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[DE]Marley

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  1. NEUER SPIELMODUS: TIEFE ARCHIMEDE Begebt euch auf gefährliche Forschungsexpeditionen in Albrechts Laboren! Tiefe Archimede ist eine wöchentliche Herausforderung mit drei Missionen, die in einer einzigen Sequenz abgeschlossen werden müssen. Belohnungen basieren auf einer Reihe verschiedener Faktoren, wobei das Grundprinzip ist: je höher das Risiko, desto besser die potentielle Belohnung. Lest weiter, um mehr zu erfahren! Wir freuen uns darauf, euch Tiefe Archimede zu überlassen und werden auf Feedback achten, wenn ihr euch an diesem herausfordernden Spielmodus beteiligt, bevor wir hier in weitere Details eingehen. Bitte nutzt jetzt, da dieser Modus live ist, unsere speziellen Bug- und Feedback-Unterforen! Voraussetzungen Schließt die Quest 'Flüstern in den Wänden' ab Erreicht Rang 5 beim Cavia-Syndikat Wenn ihr Rang 5 erreicht, wird eine spezielle Übertragung vom Necraloid abgespielt, die euch zum Sanctum Anatomica für Tiefe Archimede leitet. Wart ihr vor dem Update bereits auf Rang 5, wird dies automatisch abgespielt, sobald ihr das Sanctum Anatomica betretet und Necraloid wird da sein, um euch bei Tiefe Archimede behilflich zu sein. Schwierigkeitsgrad Tiefe Archimede verfügt über einen extrem hohen Schwierigkeitsgrad und ist darauf ausgelegt, euch und euer Arsenal wirklich auf die Probe zu stellen. Gegner-Level: Normal: 250 - 275 Elite Archimede: 375 - 400 (mehr Information zu Elite Archimede findet ihr in einem Abschnitt weiter unten) HINWEIS ZUR LOADOUT-BESCHRÄNKUNG: Zusätzlich zu einer Vielzahl von Schwierigkeits-Modifikatoren gibt es zwischen den Missionen KEINE Möglichkeit, die Ausrüstung zu ändern. Das bedeutet, dass euer Loadout, mit dem ihr Tiefe Archimede starte, der Loadout ist, den ihr in allen drei Missionen verwenden werdet. Ihr könnt es zwar alleine versuchen, wir empfehlen jedoch dringend, mit einem gut vorbereiteten Team, welches sorgfältig seine Ausrüstung ausgewählt hat, in Tiefe Archimede vorzudringen, um sich den bevorstehenden Herausforderungen zu stellen. Wo & wie erhaltet ihr Zugang Tiefe Archimede beginnt bei Necraloid im Sanctum Anatomica! Ihr findet ihn auf dem 2. Level im Sanctum Anatomica. So fangt ihr an Im Folgenden wird der Einstieg in Tiefe Archimede in drei Schritten vereinfacht. In den folgenden Abschnitten wird jedoch ausführlicher darauf eingegangen, was als Vorbereitung auf die bevorstehenden Missionen zu erwarten ist. 1. Interagiert mit Necraloid, um den Tiefe Archimede-Bildschirm zu öffnen und nutzt Suchpulse, zum Freischalten: Spieler können 2 ihrer 5 wöchentlichen Netrazellen-Suchpulse eintauschen, um auf Tiefe Archimede der Woche zuzugreifen. Dadurch habt ihr unbegrenzte Chancen, Tiefe Archimede-Missionen zu spielen, wobei jede Belohnungsstufe einmal vor jeder wöchentlichen Zurücksetzung am Montag um 0:00 UTC verdient werden kann. Ihr könnt den Tiefe Archimede-Bildschirm ansehen und mit ihm interagieren, bevor ihr jede Woche den Zugang freischaltet. Ihr könnt die Missionen jedoch erst starten, wenn ihr Netrazellen-Suchpulse geopfert habt. Zusätzliche Suchpulse für die Woche des Starts von Tiefe Archimede: Wir haben Spielern diese Woche zusätzlich 5x Netrazellen-Suchpulse gegeben, um sicherzustellen, dass jeder, der die Anforderungen erfüllt, beim Debüt von Tiefe Archimede teilnehmen kann! Diese gibt es zusätzlich zu den üblichen 5 wöchentlichen Pulsen, also insgesamt 10, wenn ihr diese noch nicht für Netrazellen verwendet habt. Diese zusätzlichen Pulse verfallen beim nächsten Zurücksetzen am Montag, dem 8. April, um 0:00 Uhr UTC. 2. Individuelle Parameter wählen (falls vorhanden) Ihr habt die Möglichkeit, individuelle Parameter auszuwählen, die auf alle drei Missionen angewendet werden. Diese erhöhen den Gesamtschwierigkeitsgrad im Austausch gegen Forschungspunkte, mit denen Belohnungspools freigeschaltet werden können. Erfahrt mehr über das Freischalten von Tiefe Archimede-Belohnungen im Abschnitt "Forschungspunkte und Belohnungen" weiter unten. Diese Parameter sind nicht erforderlich, um Tiefe Archimede zu beginnen, falls ihr der zusätzlichen Herausforderung nicht gewachsen sind. Individuelle Parameter bestehen aus Loadout-Modifikatoren, persönlichen Modifikatoren und Elite-Archimede – wir behandeln jeden Typ ausführlich in den eigenen Abschnitten weiter unten. 3. Wählt "Forschung beginnen" aus Damit startet ihr den Missions-Countdown. Betretet die Labore, um die Missionen mit allen ausgewählten Parametern zu beginnen. Viel Glück, Tenno! Missionseinschränkungen Tiefe Archimede-Missionen, ähnlich wie Netrazellen, haben standardmäßig die folgenden Einschränkungen: Verstärkte Gegner: Gesundheit und Schilde von Gegnern wurden um 100 % erhöht und werden um zusätzliche 50 % pro Teammitglied erhöht, bis auf ein Maximum von 300 %. Erhöhte Chance auf Eximus zu treffen. Respawn-Einschränkungen: Keinerlei Selbstwiederbelebung: Selbstwiederbelebung ist deaktiviert. Stattdessen erscheint 30 Sekunden, nachdem ein Tenno gefallen ist, ein ruhender Void-Engel in der Mission, mit der Glyphe des gefallenen Tenno. Erweckt und besiegt den Engel, um den toten Tenno wiederzubeleben. Jeder folgende Void-Engel wird viel stärker sein. Diese Void-Engel haben nur einen Gesundheitsbalken und beinhalten nicht die Phase "Ätherischer Void-Engel", um sie zu besiegen. Bekanntes Problem: Clients können in einer einzigen Mission nicht zweimal mit Void-Engeln interagieren, um den gefallenen Host wiederzubeleben – wir hoffen, dass dies bis zum nächsten Hotfix behoben wird! Letzter Atem Strafe: Die Aktivierung der Fokusfähigkeit 'Letzter Atem' reduziert den Timer um 2 Sekunden. Ausbluten verkürzt: Die Ausbluten-Dauer wird für jede Wiederbelebung reduziert, bis es ein Minimum von 5 s erreicht. Mortis-Schläge: Seid ihr länger als 3 Minuten tot, erhaltet ihr einen Mortis-Schlag. Nach 3 Mortis-Schlägen bekommt ihr für diese Mission keine weiteren Belohnungen mehr. Während man tot sind, wird ein Timer angezeigt, um die Zeit bis zum nächsten Mortis-Schlag zu verfolgen. Alle Missionsbelohnungen, die vor dem Erhalt von 3 Mortis-Schlägen verdient wurden, bleiben erhalten, einschließlich der Belohnungen für den Abschluss der Mission. Beispiel: Wenn man in Mission 3 den dritten Schlag erhalten hätte, behält man die verdienten Belohnungen aus Mission 1 und 2. Der Mortis-Schlag Timer startet erst, wenn der Ausbluten-Timer eines Spielers abgelaufen ist und dieser vollständig gestorben ist. Der Timer für den Mortis-Schlag stapelt sich, während ein Spieler tot ist und auf seine Wiederbelebung wartet. Der Zähler ist kumulativ und wird bei Wiederbelebungen nicht zurückgesetzt. Versuche also, am Leben zu bleiben, Tenno! Einschränkungen bei Verbrauchsgütern: Erhöhte Abklingzeit: Jede Art von Wiederherstellung hat eine Abklingzeit von 3 Minuten. Diese Abklingzeit betrifft alle Größen der Wiederherstellungstypen. Individuelle Parameter Es gibt zwei Arten von individuellen Parametern, die von Spielern ausgewählt werden können: Loadout-Modifikatoren und persönliche Modifikatoren. Die Aktivierung von individuellen Parametern erhöht den potenziellen Forschungswert um 1 in allen drei Missionen (insgesamt 3 Forschungswerte) und macht diese ohnehin schon schwierigen Begegnungen noch tödlicher. Durch Erhöhen der Forschungspunkte können zusätzliche Belohnungspools freigeschaltet werden. Auf Forschungspunkte gehen wir im Abschnitt "Forschungspunkte und Belohnungen" ausführlicher ein. Loadout Diese Parameter werden basierend auf der Loadout-Ausrüstung angewendet. Passt euren Arsenal-Loadout an Warframes, Primärwaffen, Sekundärwaffen oder Nahkampfwaffen an, die im Tiefe Archimede-Bildschirm aufgeführt sind, um den Wert der Forschungspunkte um einen Punkt pro Ausrüstung und Mission zu erhöhen. Um einen der Loadout-Parameter zu aktivieren, müssen Spieler ihre Ausrüstung im Arsenal ändern. Passende Warframes, Primär-, Sekundär- und Nahkampfwaffen aktivieren automatisch ihre entsprechenden Parameter. Deaktiviert sie, indem ihr eure Ausrüstung gegen eine andere als die aufgeführte austauscht. Loadout-Parameter werden wöchentlich am Montag um 0:00 Uhr UTC zurückgesetzt. Persönliche Modifikatoren Diese Modifikatoren wirken sich direkt auf Spieler aus und stellen eine Herausforderung im Austausch für erhöhte Forschungspunkte dar. Sie werden einzeln angewendet und ermöglichen es einem Spieler, die Herausforderung für sich selbst zu erhöhen, ohne seine Teammitglieder zu beeinträchtigen. Um einen der persönlichen Modifikatoren zu aktivieren/deaktivieren, wählt ihn einfach im Tiefe Archimede-Bildschirm aus. Hier ist die Liste aller möglichen persönlichen Modifikatoren: Ausrüstungsembargo: Ausrüstung kann nicht genutzt werden. Machtlos: Alle Fähigkeiten sind deaktiviert, bis du 50 Feinde getötet hast. Sekundäre Wunden: Erhaltet 1 Durchschlag-Statuseffekt, jedes Mal, wenn ihr Schaden nehmt. Lethargische Schilde: Die Verzögerungsdauer beim Wiederherstellen der Schilde wurde um 500 % erhöht Munitionsdefizit: Durch Munitionsdrops erhaltene Munition wird um 75 % reduziert. Gebrochene Rüstung: Das Wirken einer Fähigkeit reduziert die Rüstung um 10 % für 10 s. Unbehandelbar: Aufgehobene Gegenstände heilen nicht und Gesundheitskugeln können nicht aufgesammelt werden. Gekürzte Fähigkeiten: Die Dauer von Fähigkeit wird um 75 % reduziert. Erschütterter Entzug: Schaden an der Gesundheit verbraucht auch 5 % der max. Energie, pro Treffer. Transferenz-Verzerrung: Transferieren zum Operator und Drifter ist blockiert. Tödliche Geschwindigkeit: Stillstehen verursacht 0 Schaden. Framefluch-Syndrom: Der Einsatz einer Fähigkeit fügt euch 50 Schaden zu. Messerschritt-Syndrom: Verliert 2 Gesundheit, wenn ihr euch bewegt. Durch Springen wird der Effekt unterbrochen. Energieerschöpfung: Verliert 2 Energie/s für jeden Feind im Umkreis von 10 m um euch. Munitionsknappheit: Munition nimmt stetig ab. Waffen mit Batterien laden sich langsamer auf. Schwächungsfluch: Schilde werden entfernt. Blutiges Syndrom: Nimmt man Schaden, erleidet man auch einen Bluten-Statuseffekt. Vampyrisches Syndrom: Verliert jede Sekunde Gesundheit. Das Töten von Feinden stellt die Gesundheit wieder her. Leitend: Alle paar Sekunden erhält man Elektrizitätsschaden. Missionsabweichungen & Risikovariablen Jede Tiefe Archimede-Mission hat ihre eigene Abweichungs- und Risikovariable, Modifikatoren, die Missionen wesentlich schwieriger machen. Jede einzelne Elite Archimede-Mission hat außerdem ihre eigene zusätzliche Risikovariable, mit der man zu kämpfen hat. Abweichungen Abweichungen machen ihrem Namen alle Ehre – sie weichen von den Grenzen eines Standardmissionstyps ab und erzwingen neue Strategien zur Anpassung an ihre Bedingungen. Dabei handelt es sich um Variationen von Missionselementen, mit denen ihr möglicherweise bereits vertraut seid. Sie sollen selbst den erfahrensten Tenno auf Trab halten. Hier ist die Liste aller möglichen persönlichen Abweichungen: Necramech-Zustrom: Necramechs tauchen häufiger auf. Risskaskade: Risse erscheinen in der Mission und führen dazu, dass die Gegnerstufe alle 10 Sekunden um 1 steigt. Zerstört sie, um zu verhindern, dass das Level weiter ansteigt. Schadenskette: Gegner im Umkreis von 10 m voneinander bilden eine Schadenskettengruppe. Jeder zugefügte Schaden auf einen Einzelgegner wird gleichmäßig auf die gesamte verbundene Gruppe verteilt. Versiegelte Rüstung: Feinde nehmen 90 % weniger Schaden bei Treffern, die keine Schwachstelle treffen. Schwachstellen werden hervorgehoben, wenn diese Abweichung aktiv ist. Parasitäre Türme (Überleben): Lebenserhaltung kann erst aktiviert werden, wenn in einem Umkreis von 15 m um sie herum 20 Gegner getötet wurden. Feindliche Hilfe (Überleben): Das Liefersystem der Lebenserhaltung ist deaktiviert. Necramechs erscheinen alle 90 Sekunden und lassen 6 Lebenserhaltungsmodule fallen, wenn sie getötet werden. Gefährliche Gebiete (Überleben): Aktiviere Lebenserhaltung, um gefährliche Bereiche für dein Team unschädlich zu machen. Gefährliche Güter (Alchemie): Amphoren verursachen den mit ihnen assoziierten Elementarschaden, während man sie trägt. Alchemistische Unverwundbarkeit (Alchemie): 10 % aller Feinde sind mit einer undurchdringlichen Elementarbarriere ausgestattet, die nur durch eine Amphore des entsprechenden Elements zerstört werden kann. Eximus-Amphore (Alchemie): Eximus-Einheiten lassen immer Amphoren fallen, aber sie sind die einzigen Einheiten, die Amphoren fallen lassen. Erodierte Sinne (Gespiegelte Verteidigung): Das Auricle und Vitreum erleiden Schaden über Zeit. Das Sammeln von Vosphen-Glyphen wird den Verfall aufhalten und sie teilweise heilen. Glyphen-Inflation (Gespiegelte Verteidigung): Zur Aktivierung des Sicherheitssystems sind doppelt so viele Vosphen-Glyphen erforderlich. Glyphenfalle (Gespiegelte Verteidigung): Einige Vosphen-Glyphen sind mit einem Portal ausgestattet, das diejenigen, die sie berühren, 250 m weg teleportiert. Nachdem das Portal enthüllt wurde, bleibt es 45 Sekunden lang bestehen. Radioaktiver Zusammenbruch (Gespiegelte Verteidigung): Alle Feinde sind unverwundbar und können nur Schaden erleiden, wenn ihnen Strahlungsstatus zugefügt wird. Chyrinka-Säulen erscheinen zufällig und verursachen Strahlungsstatus. Stachelige Glyphen (Gespiegelte Verteidigung): Jede Glyphe verursacht beim Aufsammeln etwas Schaden. Koordinierte Front (Attentat): Eximus-Einheiten unterstützen den Fragmentum-Schwarm und seine finale Form. Unerbittlicher Schwarm (Attentat): Der Fragmentum-Schwarm hört nicht auf, anzugreifen. Engelsgleiche Helfer (Attentat): Void-Engel kämpfen an der Seite der letzten fragmentierten Form. Die Fragmentierten (Attentat): Tretet im letzten Kampf zwei fragmentierten Formen gegenüber. Aufgeblähte Gruzzlinge (Störung): Alle Gruzzlinge sind Eximus. Parasitäre Armaturen (Störung): Der Timer einer Armatur wird angehalten, es sei denn, ein Spieler befindet sich innerhalb von 10 m. Weitere Spieler in Reichweite beschleunigen den Timer. Armaturen entziehen langsam die Schilde aller Spieler in Reichweite. Doppelte Zerstörer (Störung): Zwei Necramech-Zerstörer greifen Armaturen an, aber ihre Gesundheit ist verringert. Risikovariablen Risikovariablen konzentrieren sich stärker auf Feinde und Waffen und sollen die endlosen Wellen von Feinden gnadenloser als je zuvor machen. Alle Tenno sollten die Risikovariablen prüfen, bevor sie in Tiefe Archimede eintauchen, um sicherzustellen, dass sie auf alles vorbereitet sind, was vor ihnen liegt. Hier ist eine Liste aller möglichen Risikovariablen: Feindliche Regeneration: Die Gesundheit des Feindes regeneriert sich langsam. Vampirischer Liminus: Langsame und unsterblichen Duviri Liminus entziehen Verbündeten Gesundheit und Energie, wenn sie zu nahe kommen. Obwohl sie unsterblich sind, unterliegen sie Gruppenkontrolle-Effekten. Außerdem fügen sie Spielern mit Überschutz erhöhten Schaden zu. Adaptive Anomalien: Feinde erhalten Widerstand gegen Elementarschaden, der ihnen zugefügt wurde. Der Widerstand geht verloren, wenn 5 s lang kein Schaden durch dieses Element erlitten wird. Gestärkte Kämpfer: Alle Gegner haben Überschutz im Wert von 50 % ihrer max. Gesundheit. Langstrecken Gefechte: Es gibt nur Feinde mit Fernangriffen. Nahkampf: Es gibt nur Feinde mit Nahkampfangriffen. Verstärkte Feinde: Man kann Beschützer Eximus-Einheiten begegnen, einschließlich Beschützer Eximus-Necramechs. Kurzsichtige Munition: Feinde erleiden nur dann Schaden, wenn sich ein Spieler in einem Umkreis von 15 m um sie befindet. Postmortale Wogen: Getötete Feinde platzen mit Void-Energie. Elementare Stärke: Feinde fügen +100 % Elementarschaden zu und haben +85 % Widerstand gegen Elementarschaden. Eximus-Verstärkung: Zusätzliche Eximus-Einheiten werden eingesetzt. Zusätzliche Mechanik für Endlos-Missionen (Überleben und Spiegelverteidigung): Missionstimer verkürzen Durch das Beschwören und Besiegen einer Abtrünnigen Necramech Eximus-Einheit wird der Missionstimer bei Überlebens- und Spiegelverteidigungsmissionen um 45 Sekunden verkürzt. Um einen Abtrünnigen Necramech zu beschwören, sucht die Spender, die Abtrünnige Culverins verwenden, um Abtrünnige Necramechs in Albrechts Laboratorien zu beschwören. Interagiert dort mit dem Terminal, um eine Abtrünnige Necramech-Einheit zu beschwören. Es besteht eine Chance von 50 %, dass es sich bei der gespawnten Einheit um einen Eximus handelt! Sobald man ein Terminal verwendet hat, haben alle Necramech-Spender ein Abklingzeit von 60 Sekunden. Elite Archimede Elite Archimede ist für wirklich mutige Tenno; eine normale Tiefe Archimede auf 11 hochgedreht, mit erhöhten Gegnerstufen und zusätzlichen Risikovariablen pro Mission. So schaltet ihr sie frei und nutzt sie: Durch den Abschluss aller 3 Tiefe Archimede-Missionen, mit Forschungspunkten von bis zu 25 oder mehr, wird Elite Archimede dauerhaft freigeschaltet. Um es zu aktivieren, müssen man auf dem Tiefe Archimede-Bildschirm nur die Schaltfläche "Elite Archimede" auswählen. Forschungspunkte & Belohnungen Abhängig von der Gesamtzahl der Forschungspunkte können Spieler jede Woche bis zu 5 Belohnungen von Tiefe Archimede verdienen. 3 Belohnungen sind bei Tiefe Archimede erhältlich, während alle 5 bei Elite Archimede erhältlich sind, sofern Spieler der Herausforderung gewachsen sind. Belohnungen aus jedem Belohnungspool können nur einmal pro Woche verdient werden. Die einzige Möglichkeit, mehr Belohnungen zu verdienen, besteht darin, eure Forschungspunkte zu erhöhen, bevor ihr euch an eure Missionen macht. Forschungspunkte: Forschungspunkte bestimmen die Belohnungen, die am Ende jeder erfolgreichen Tiefe Archimede-Mission gewährt werden. Sie können durch die Aktivierung von individuellen Parametern und Elite Archimede erhöht werden. Während Tiefe Archimede unbegrenzt oft pro Woche versucht werden kann, ist der Forschungswert nicht über mehrere Versuche stapelbar. Mit anderen Worten: Jeder Versuch ist unabhängiger von den bisherigen Versuchen. Eure Belohnungen basieren auf dem besten Resultat aller Versuche, nicht der Summe aller Versuche der Woche. Für den Abschluss aller 3 Missionen einer Tiefe Archimede erhaltet ihr 3 Forschungspunkte. Das Abschließen aller 3 Missionen einer Elite Archimede gewährt 10 zusätzliche Forschungspunkte, also insgesamt 13. Elite Archimede wird freigeschaltet, nachdem eine Tiefe Archimede mit mindestens 23 Forschungspunkten abgeschlossen wurde, was 6 oder mehr individuellen Parametern entspricht. Jeder einzelne Parameter fügt zusätzlich 1 Forschungspunkt pro Mission hinzu, sodass man maximal 24 Bonus-Forschungspunkte erhält, wenn man alle 3 Missionen mit allen aktivierten individuellen Parametern abschließt. Die maximal mögliche Anzahl an Forschungspunkten beträgt 37 (13 von Elite Archimede, 24 von Individuellen Parametern). Belohnungspools: Durch die Aktivierung von Elite Archimede und allen individuellen Parametern erhaltet ihr maximal 37 Forschungspunkte zum Freischalten von Belohnungen! Es gibt fünf Belohnungspools, die über Forschungspunkte freigeschaltet werden können, und drei zusätzliche Ressourcenpakete. Die Drop-Tabellen dieser Belohnungspools sind auf drei verschiedene Stufen verteilt: Silber, Gold und Diamant. Silberne Belohnungen Diese Belohnungen teilen ihren Belohnungspool mit den Netrazellen, sodass man beide silbernen Belohnungen genauso erhält, als hätte man Suchpulse auf Netrazellen angewendet. HINWEIS: Die Netrazellen Drop-Tabellen haben sich mit Dante entfesselt geändert, daher ist die folgende Liste neu aktualisiert für die Belohnungen. Eine vollständige Aufschlüsselung der genauen Änderungen findet ihr im Abschnitt "Änderungen der Netrazellen Drop-Tabelle" der 'Dante entfesselt' Patch-Notizen. Purpurne Archon Scherbe Azurne Archon Scherbe Safrangelbe Archon Scherbe Nahkampf Arkana-Adapter Nahkampf-Crescendo Nahkampf: Duplikat Tau-gefertigte Purpurne Archon Scherbe Tau-gefertigte Azurne Archon Scherbe Tau-gefertigte Safrangelbe Archon Scherbe Silberne Belohnungen sind verfügbar bei 5 und 10 Forschungspunkten, das Minimum, um sie zu erhalten, ist also Folgendes: 5 Forschungspunkte: Schließe alle 3 Tiefe Archimede-Missionen mit aktivierten Individuellen Parametern ab. 10 Forschungspunkte: Schließt Tiefe Archimede mit mindestens 3 aktivierten individuellen Parametern oder Elite Archimede ab. Entrati Latorne Bündel Wenn man einen Tiefe Archimede-Lauf mit mindestens 15 Forschungspunkten abschließt, erhält man ein Bündel mit 15 Entrati Latornen. 15 Forschungspunkte: Schließt Tiefe Archimede mit mindestens 4 aktivierten individuellen Parametern oder Elite Archimede ab. Goldene Belohnungen Diese Belohnungen enthalten die gleichen Gegenstände, wie die Silberbelohnungen, jedoch mit verbesserten Drop-Chancen für die seltensten Belohnungen! Die Chance, einen Nahkampf Arkana-Adapter zu erhalten, ist verringert, was zu einer Erhöhung der Drop-Raten von Nahkampf-Crescendo und Nahkampf-Duplikat-Arkana führt. Darüber hinaus ist die Wahrscheinlichkeit, dass Archon Scherben Tau-gefertigt sind, doppelt so hoch wie bei den Silbernen Belohnungen! HINWEIS: Die Netrazellen Drop-Tabellen haben sich mit Dante entfesselt geändert, daher ist die folgende Liste neu aktualisiert für die Belohnungen. Eine vollständige Aufschlüsselung der genauen Änderungen findet ihr im Abschnitt "Änderungen der Netrazellen Drop-Tabelle" der 'Dante entfesselt' Patch-Notizen. Purpurne Archon Scherbe Azurne Archon Scherbe Safrangelbe Archon Scherbe Nahkampf Arkana-Adapter Nahkampf-Crescendo Nahkampf: Duplikat Tau-gefertigte Purpurne Archon Scherbe Tau-gefertigte Azurne Archon Scherbe Tau-gefertigte Safrangelbe Archon Scherbe Goldene Belohnungen sind verfügbar bei 20 und 31 Forschungspunkten, das Minimum, um sie zu erhalten, ist daher Folgendes: 20 Forschungspunkte: Schließt Tiefe Archimede mit mindestens 6 aktivierten individuellen Parametern oder Elite Archimede ab. 31 Forschungspunkte: Schließt Elite Archimede mit mindestens 6 aktivierten individuellen Parametern ab. Vosfor-Paket – Exklusiv für Elite Archimede Wenn man einen Tiefe Archimede-Lauf mit mindestens 28 und 37 Forschungspunkten abschließt, erhält man 20 Vosfor (28 Punkte) und 50 Vosfor (37 Punkte). 28 Forschungspunkte: Schließt Elite Archimede mit mindestens 5 aktivierten individuellen Parametern ab. 37 Forschungspunkte: Schließt Elite Archimede mit allen aktivierten individuellen Parametern ab. Diamant Belohnung – Exklusiv für Elite Archimede Diese letzte Belohnung ist die absolut Beste und garantiert entweder eine Tau-gefertigte Archon Scherbe oder ein legendäres Nahkampf-Arkana (Nahkampf Crescendo, Nahkampf: Duplikat)! Die Diamant Belohnung ist mit 34 Forschungspunkten erhältlich, der Mindestbetrag für den Erhalt der Belohnung beträgt daher Folgendes: Schließt Elite Archimede mit mindestens 7 aktivierten individuellen Parametern ab, um 34 Forschungspunkte zu erreichen. Änderungen - Dante Balancing: In der Zeit, in der Dante zum Spielen zur Verfügung stand, wurde er schnell zu einem Lieblings-Frame! Uns ist klar, wie viel Spaß es gemacht hat, diesen federschwingenden Leverian-Zauberer zu spielen, und das haben wir bei der Festlegung der folgenden Balance-Änderungen in Hinterkopf behalten. Diese Änderungen sollen den Spaßfaktor nicht aufheben, sondern unsere Philosophie beibehalten, warum wir Dinge in Warframe schwächen (automatisiertes Spiel, Störung des Teams oder übermäßige Dominanz). Nach eingehender Prüfung und Berücksichtigung des Feedbacks ist uns klar geworden, dass nicht der Schaden, den Dante verursachen kann, sondern vielmehr die Ansammlung von Überschutz, angegangen werden muss. Wir glauben noch immer, dass Dante selbst mit diesen Anpassungen in einer starken Position ist, da es von Anfang an nicht unser Ziel war, ihn völlig zu schwächen. Das Gleichgewicht lässt sich jedoch nicht nur durch Nerfs, sondern auch durch Buffs finden! Deshalb haben wir auch "Wortwächter" und "Triumph" ein bisschen Liebe geschenkt. Der Waffenschaden von 'Wortwächter' gegen geschützte Verbündete wurde von 30 % auf 50 % erhöht. "Wortwächter" wirkte im Vergleich zu Dantes übrigen Fähigkeiten etwas glanzlos, daher haben wir sie verbessert, um die Spieler zu ermutigen, mehr damit zu experimentieren und sich damit auseinanderzusetzen. "Tragödie" von 'Letzter Vers' betrifft jetzt nur Feinde innerhalb der Sichtlinie. Dies schien die sinnvollste Änderung an "Tragödie" zu sein, da man die Fähigkeit ohne große Überlegung hinsichtlich der Positionierung direkt hintereinander ausgeführen konnte. Um diese Fähigkeit aktiver zu machen, müssen sich Feinde jetzt in Sichtweite befinden, um davon betroffen zu sein. Die Menge an Überschutz, die man durch "Triumph" von 'Letzter Vers' erhält, wurde bei max. Rang von 5.000 auf 2.000 reduziert. Als kleine Entschädigung haben wir Regenration von "Triumphs" Basis-Überschutz pro Sekunde von 50 auf 100 beim maximalen Rang erhöht (kann immer noch mit der Fähigkeitsstärke geändert werden). Die Menge an Überschutz, die durch "Licht-Vers" gewonnen wird, wurde von 500 auf 250 bei max. Rang reduziert (kann weiterhin mit Fähigkeitsstärke gemodded werden). Der Beschreibung von "Triumph" von 'Letzter Vers' wurde die Statistik der Überschutz-Obergrende hinzugefügt, um deutlich zu machen, dass es Fälle gibt, in denen die Obergrenze für 'Licht-Vers' und "Triumph" unterschiedlich sein kann (z. B. bei Verwendung der Mod 'Präzise Verstärkung'). "Seitenflug" von 'Letzter Vers' verursacht bei Feinden, die von seinen Paragrimms getroffen werden, keinen erhöhten Statuseffektschaden mehr. Dies war ein nicht dokumentiertes Element von "Seitenflug", aber aus Gründen der Transparenz wollten wir euch über die Entfernung informieren. Wir glauben, dass die Entfernung ein besseres Gleichgewicht und eine bessere Synergie mit dem durch "Tragödie" verursachten Statusschaden schafft. HINWEIS: Dies ist keine Entfernung der Statusanfälligkeit, die Feinden durch "Seitenflug" zugefügt wurde. Wir entfernen lediglich den unbeabsichtigten zusätzlichen Schaden, der durch Statuseffekte entsteht. Ihr könnt weiterhin Feedback im speziellen Dante-Feedback-Unterforum teilen. Allgemeine Änderungen & Fixes - Dante: Die Fähigkeitenvideos zu Dantes 'Letzter Vers' wurden aktualisiert, um das benutzerdefinierte HUD besser darzustellen. Es wurden Verbesserungen an den Wirk-Animationen für Dantes 'Letzter Vers' vorgenommen, um eine reibungslosere Fähigkeitsverkettung zu ermöglichen. Problem behoben, bei dem die Mod 'Archon: Verstärken' beim Wirken von Dantes 'Licht-Vers' ausgelöst wurde, unabhängig davon, ob Spieler tatsächlich geheilt wurden. Jetzt wird 'Licht-Vers' 'Archon: Verstärken' nur dann auslösen, wenn die Gesundheit wiederhergestellt wird. Problem behoben, bei dem Folianten-Skins auf dem Kopf standen, wenn sie auf Noctua ausgerüstet waren. Problem behoben, bei dem ein Dante Phantom, das 'Letzten Vers' wirkte, das benutzerdefinierte Dante-HUD des Spielers störte, das anzeigte, welche Verse aktiv sind. Problem behoben, bei dem es zu Abstürzen kommen konnte, die durch das Beschießen eines Gegners mit Dantes Noctua beim Reiten eines Kaithe oder K-Drives verursacht wurden. Problem behoben, bei dem man nach dem Wirken von "Gespaltene Explosion" (das Dante über Helminth erhalten kann) am Ende von "Triumph" bei 'Letzen Vers' keine Waffen abfeuern konnte. Problem behoben, bei dem am Ende jeder Fähigkeit von Dante kurz eine Nahkampfwaffe erschien, wenn er sie in der Hand hatte. Änderungen & Fixes an der GI-Beleuchtung: Die Gesamtbeleuchtung des Orbiters wurde erhöht, um Schatten und Spielerdekorationen besser zu berücksichtigen. Probleme behoben, bei dem Reflexionen und Lücken in den GI-Beleuchtungsinhalten auftraten. Verbesserte Beleuchtung im Orbiter-Arsenal durch Ausgleich der Schatten, sodass sie nicht so dominant sind. Dies war ein häufiges Feedback von Spielern, da es dazu führte, dass Farben dunkler erschienen, als in der Farbpalette zu sehen, was die Gestaltung ziemlich schwierig machte. Verbesserte Beleuchtung im Durchgangsbereich des Transferenz-Raums, um das blockartige Aussehen der Beleuchtung zu beheben. Die Beleuchtung beim Übergang zwischen dem Landungsschiff und dem Orbiter im Drifter Camp wurde verbessert. Defekte Beleuchtung am Portal zwischen dem Landungsschiff und dem Orbiter im Drifter Camp wurde behoben. Die in den Glasmaterialien im Helminth-Raum erscheinende Reflexionslinie wurde behoben. Problem behoben, bei dem Dekorationen mit reflektierenden, glasähnlichen Oberflächen als helle Kreise mit niedriger Auflösung angezeigt wurden. Problem behoben, bei dem das Arsenal, der Transferenz-Raum und der Helminth-Raum nicht richtig beleuchtet waren, wenn die dynamische Beleuchtung in den Einstellungen deaktiviert war. Problem behoben, bei dem mehrere Dekorationen nur sehr wenig Licht hatten, wenn die Grafik-Voreinstellung auf niedrig eingestellt war, insbesondere: Prex-Karten Argon-Pegmatit Agkani-Stein Ludoplex Probleme mit der GI-Beleuchtungsstärke behoben, die in andere Ebenen im Levelset: Albrechts Labore hineinragte. Problem behoben, bei dem die Wasseroberfläche im Helminth-Raum aufgrund der GI-Beleuchtung einen unnatürlichen Blaustich aufwies. Änderungen & Fixes - Buffs von Arca Titrons "Schlagkondensator": Mit den Änderungen, die wir im 'Dante entfesselt'-Update an Schmetterangriffen vorgenommen haben, profitierte insbesondere Arca Titron dank der einzigartigen Eigenschaft "Schlagkondensator" von der allgemeinen Verbesserung der Schmetterangriffe. Da es sich bei Schmetterangriffen nun ausschließlich um Radialschaden handelt, sie mit Mods skaliert werden können und ein 2-facher Multiplikator auf alle Nahkampfwaffen angewendet wird, führten Schmetterangriffe mit Arca Titron zu wahnsinnig hohen Schadenszahlen (die sogar in die Milliarden gingen). Vor diesem Hintergrund haben wir die folgenden beiden Änderungen vorgenommen, um wieder einen ausgeglicheneren Zustand herzustellen: 1. Der Schmetterangriff-Schaden-Buff von "Schlagkondensator" wurde von multiplikativ zu additiv geändert. Vorher: Jede Ladung des "Schlagkondensators" multiplizierte den Basis-Schmetterangriff-Schaden mit 2 bis zu einem Maximum von 10 Ladungen, was insgesamt einen Multiplikator von 1024x ergab. Eine Kombination aus dem max. Multiplikator und den Verbesserungen, die wir für Schmetterangriffe vorgenommen haben, hat es Spielern ermöglicht, diese unbändigen Schadenszahlen im Handumdrehen zu erreichen. Jetzt: Jede Ladung des "Schlagkondensators" erhöht den Basis-Schmetterangriff-Schaden additiv auf bis zu maximal 10 Ladungen. Zum Vergleich: Die Berechnung erfolgt ähnlich wie bei der Mod 'Seismische Welle', gewährt aber bei maximaler Ladung eine Schadenserhöhung von +1000 % durch Schmetterangriff-Schaden. 2. Die Ladedauer des "Schlagkondensators" wurde von 20 s auf unendlich geändert. Vorher: Ladungen sind nach 20 Sekunden abgelaufen, es sei denn, sie wurden durch das Töten von Feinden wiederhergestellt oder indem sie benutzt wurden. Jetzt: Ladungen werden jetzt unbegrenzt gespeichert, sodass man sie jederzeit verwenden kann, ohne sie ständig aktualisieren zu müssen. Während wir Arca Titron auf die oben genannten Änderungen hin untersuchten, fanden wir weitere Probleme, die wir ebenfalls beheben können: Schmetterangriffe, die in Haltungs-Kombos für Arca Triton ausgeführt werden, verbrauchen keine Schlagkondensator-Ladungen mehr. Die Waffe war von vornherein nicht berechtigt, den Buff zu erhalten, es wurden also Ladungen verbraucht, ohne einen Nutzen daraus zu ziehen. Jetzt kann man also weiterhin Kombos ausführen, ohne befürchten zu müssen, dass die Ladungen versehentlich verbraucht werden. Problem behoben, bei dem ein Spieler, der einen Schmetterangriff mit Arca Titron durchführte, die Arca Titron-Ladungen aller anderen im Team löschte. Verpasste Notizen von Update 35.5.0: Dem aufmerksamen Tenno ist möglicherweise aufgefallen, dass einige Fähigkeiten nicht mehr auf die gleiche Weise mit Gegner interagieren, die immun gegen Gruppenkontrolle sind. Dies ist auf eine Änderung zurückzuführen, die mit 'Dante entfesselt' eingeführt wurde, aber leider in den Patch-Notizen übersehen wurde. Diese besonderen Interaktionen fielen außerhalb des beabsichtigten Designs der Gruppenkontrolle-Immunität, daher haben wir diese Ausreißer entfernt, um das erwartete Verhalten wiederherzustellen. Bei Feinden mit Immunität gegen Gruppenkontrolle (z. B. Überschutz) wurden die folgenden Interaktionen entfernt: Frosts Augment 'Eiswellenwiderstand' (insbesondere die gefrorene Spur, die sie verlangsamt) Rhinos 'Stampfer' (verlangsamen) Primäres Hindernis (Waffen blockieren) Exodia: Epidemie (Feinde aussetzen) Zenurik Temporaler Zug (verlangsamen) Wisps 'Refraktionswoge' (blenden) Halikar (entwaffnen) Mesas Mündungsfeuer (blenden) Proboscis Cernos (lähmen und ziehen) Mags Augment 'Gegenpuls' (Robotik deaktivieren und entwaffnen) Mags Augment 'Brechendes Zermalmen' (lahmlegen) Schädlicher Code (lahmlegen) Änderungen Spieler-Überschutz: Spieler mit Überschutz werden nicht mehr zu den Trauma-Malen in der Gruft gezogen. Ergänzungen: In Dantes Leverian wurde für diejenigen, die seine Prex-Karte bereits abgeholt haben, eine Kontextaktion 'Zuhören' hinzugefügt. Dies ermöglicht es Spielern, Drusus' Dialog, der beim Aufheben der Prex ausgelöst wurde, noch einmal anzuhören! Änderungen: Die Reaktanten-Droprate in Void-Kaskade Omnia-Riss-Missionen wurde verdoppelt. Wir haben Berichte erhalten, dass das Knacken von Relikten aufgrund niedriger Dropraten sehr lange dauerte. Daher haben wir diese erhöht, um das Problem zu beheben. Inaros kann Sandsturm jetzt mit einem Nahkampfangriff abbrechen! Werden Yarelis 'Wogende Klingen' eingesetzt, bleibt man nicht länger an Ort und Stelle hängen. 'Aquabklingen' haben diese Änderung bereits mit 'Dante entfesselt' erhalten, aber jetzt wurde auch ihre Augment-Version dieser Behandlung unterzogen. Während die Augment-Mod 'Heilige Vergeltung' ausgerüstet ist, wird die Grundreichweite von Nezhas 'Heilige Speeren' um 50 % reduziert (auf allen Mod-Rängen). Wir wollten die Mod nicht so ändern, die die Funktionalität, die sie so effektiv macht, verändert oder die Effektivität aufhebt. Deshalb haben wir stattdessen eine Reichweitenreduzierung hinzugefügt, um ihre Leistung auf einem vernünftigen Niveau zu halten. Durch das Mod-Set Aero in Schlaf versetzte Feinde sind jetzt für Nahkampf-Todesstöße anfällig. Die Polarität der Aura-Mod 'Träumers Bindung' wurde von Madurai auf Universal geändert, wie im Update 35.1: Flüstern in den Wänden versprochen, wo dies eingeführt wurde! Dies bedeutet, dass die Mod-Kapazität unabhängig von der Polarität des Aura-Slots erhöht wird. Da diese Aura-Mod durch das Abschließen der Erde-zu-Venus-Brücke vergeben wird, wollten wir ihn für neue Spieler noch benutzerfreundlicher und nützlicher für alle Warframes machen. Feinde, die sich bereits im Ragdoll-Zustand befinden, werden nicht mehr von den 'Void-Stacheln' von Ruvox' Schwerem Schmetterangriffen aufgespießt. Dies behebt mehrere Szenarien, in denen Feinde durch eine Kombination aus Void-Stacheln und anderen Fähigkeiten mit Ragdoll-Effekten (wie etwa Nezhas 'Heilige Speere' oder Hydroids 'Tentakelschwarm') sofort getötet werden konnten. Änderungen & Fixes - Onos: Der Schaden-Buff von 'Pfählerwildheit' wurde von +10 % auf +200 % für 10 s erhöht. Dies ist ein fester Betrag und kann nicht bis auf das 10-Fache gestapelt werden, wie die vorherige "+10 % bis zu 10-Fach gestapelt". Der Projektilgeschwindigkeits-Buff von "Schnelle Überlieferung" wurde von +30 % auf +50 % erhöht. Wir haben außerdem ein Problem behoben, bei dem dieser Buff nur beim Zielen angewendet wurde. Problem behoben, bei dem der Evolutions-Vorteil "Reihenschädelspalter" seine aufeinanderfolgenden Kopfschussstapel nicht zurücksetzte, nachdem ein Treffer bei einem neuen Feind verfehlt wurde. Probleme behoben, bei denen die Projektileringe und die VFX-Positionierung der Incarnon-Form von Onos nicht richtig saß. Problem behoben, bei dem ein schwebendes Mesh vom Onos in der Incarnon-Form zurückblieb, nachdem zwischen den Formen gewechselt wurde und die Option "Sichtbar, wenn geholstert" aktiviert war. Problem behoben, bei dem der Soundeffekt für den Übergang von/zu Incarnon nicht mit der Animation synchronisiert war. Problem behoben, bei dem die Position des Onos-Holsters am Oberschenkel war, anstatt an der Hand. Problem behoben, bei dem Onos beim Nutzen eines K-Drive/Merulina nicht sichtbar war. Die Beschreibung der Augment-Mod 'Wächter-Rüstung' von Chroma wurde präzisiert, um "Teammitglieder" statt "Verbündete" anzugeben, da dies nur vom Spieler gesteuerte Charaktere betrifft. Jetzt heißt es: "Chromas Gesundheit erleidet 50 % des erlittenen Schadens von Teammitgliedern in Erfahrungsreichweite. Team-Kills stellen über 3 s hinweg 5 % der Gesundheit wieder her und erhöhen die Dauer der Vex-Rüstung um 1 s". Die Menge an Affinität, die durch das Töten von Abtrünnigen Bonewidow Eximus gewonnen wird, wurde erhöht, um mit anderen Eximus-Einheiten gleichzuziehen. Die Beschreibungen der Incarnon-Evolution wurden aktualisiert, um weitere Anweisungen zum Zugriff auf Incarnon-Evolution-Herausforderungen bereitzustellen. Jetzt steht dort: "Herausforderung abgeschlossen. Wähle Upgrade, um die nächste Herausforderung freizuschalten." Die Vorschauvideos zu Inaros' Fähigkeiten wurden aktualisiert, um seine Überarbeitung genau zu präsentieren. Fixes: Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler beim Matchmaking den falschen Cavia/Standhaften-Schwierigkeitsgrad bei Aufträgen wählten (Stählerner Pfad wurde ausgewählt, aber es wurde Normal geladen). Problem behoben, bei dem das Werfen von Glaives in der Luft fehlschlug, wenn Spieler beim Wurfversuch die Sprungtaste gedrückt hielten. Problem behoben, bei dem Clients Belohnungen für die Erfüllung von Cavia Spiegelverteidigung-Aufträgen erhalten konnten, wenn sie die Mission nach nur einer Welle verließen. Problem behoben, bei dem Qorvex alle 5 Sekunden "Disometrischer Schutz"-Stapel durch Statuseffekt-Procs verlor, die dadurch verursacht wurden, dass das Spiel dachte, er sei von einem verlangsamenden Status betroffen. Problem behoben, bei dem eine Kombination aus Proteas 'Feldapotheke' und Onos' Incarnon-Form dazu führte, dass Primärwaffen ihre maximale Munitionsmenge überschritten. Problem behoben, bei dem die Fähigkeitsstatistiken im Upgrade-Bildschirm nicht aktualisiert wurden, um die geänderten Energiekosten anzuzeigen. Problem behoben, bei dem Banshees Fähigkeit "Schallexplosion" die Rüstung entfernte, obwohl das Augment nicht ausgerüstet war. Problem behoben, bei dem der Soundeffekt für "Incarnon bereit" abgespielt wurde, wenn man zu/von einer Waffe in Incarnon-Form gewechselt haben oder wenn man mit einer ausgerüsteten Waffe in Incarnon-Form zurück zum Warframe transferierte. Problem behoben, bei dem die Verwendung von Transferenz, um zum Warframe während des Fangens eines Naturschutzziels zurückzukehren, zu einem Funktionsverlust führte und die Naturschutzmaßnahme nicht abgeschlossen werden konnte. Problem behoben, bei dem der visuelle Radius von Calibans 'Fusionsschlag' ausgeblendet wurde, bevor die eigentliche Dauer abgelaufen war. Problem behoben, bei dem die zweite Railjack-Void-Fissure-Mission in Folge (beim Start über die Railjack-Navigation) keine Reliktbelohnung gewährte. Problem behoben, bei dem der Bildschirm auf der Rückseite des TennoCon 2024 Syandana die Energiefarbe nicht richtig annahm. Problem behoben, bei dem das Betreten eines frühen Abschnitts der Quest: Flüstern in den Wänden als Dante zu einem Fortschrittsstopp führte. Problem behoben, bei dem die Schmiede einen Bauplan als herstellbar anzeigte, selbst wenn ein Spieler nicht genügend Credits hatte. Problem behoben, bei dem die Möglichkeit bestand, sowohl die Mods "Vex-Vergeltung" als auch das Augment "Wächter-Rüstung" auf Chroma auszurüsten. Pro Fähigkeit darf nur ein Augment ausgerüstet werden. Problem behoben, bei dem keine Waffen abgefeuert werden konnten, nachdem "Xatas Flüstern" von einem Xaku gewirkt wurde, bei dem Dantes Noctua-Fähigkeit über Helminth injiziert wurde. Problem behoben, bei dem Hallen des Aufstiegs keine Drift-Mods belohnten. Problem behoben, bei dem die verbleibende Grakata-Munition bestimmte, wie viel Munition Kahl-175s Corinth beim Aufheben in der Quest: Der neue Krieg hatte. Jetzt ist beim Aufheben immer volle Munition vorhanden! Problem behoben, bei dem die Option zum Reduzieren der Clan-Stufe über den Clan-Verwaltungsbildschirm fehlte. Problem behoben, bei dem der Soundeffekt der vorwärts Blocken-Kombo für alle Teammitglieder unabhängig von der Entfernung abgespielt wurde, wenn eine Stab-Nahkampfwaffe mit ausgerüsteter Haltung-Mod 'Klirrender Wald' verwendet wurde. Problem behoben, bei dem ein verirrtes, außerhalb der Grenzen liegendes Volumen teilweise aus einer Treppe im Levelset Albrechts Laboratorien herausragte. Dies führte dazu, dass der Bildschirm schwarz wurde, während man sich über diese bestimmte Stelle bewegte. Problem behoben, bei dem in einem bestimmten Raum im Levelset Albrechts Laboratorien Feinde im Boden spawnten. Problem behoben, bei dem Yarelis Merulina nach der Host-Migration dupliziert wurde, wenn die Augment-Mod "Loyale Merulina" ausgerüstet war. Problem behoben, bei dem ein Abtrünniger Bonewidow, Abtrünniger Bonewidow Eximus und Bonewidow Zerstörer 20 Scans benötigten, um sie im Codex vollständig freizuschalten. Jetzt benötigt man nur noch jeweils 3 Scans, um ihren Codex-Eintrag abzuschließen. Hatte man vor diesem Hotfix mindestens 3 Scans oder mehr abgeschlossen, sollte der Eintrag jetzt automatisch vervollständigt werden! Problem behoben, bei dem die subsumierte Version von Grendels 'Nähren' die Beschreibung "Geändert" in den Statistiken im Upgrade-Bildschirm nicht verwendete. Problem behoben, bei dem der Incarnon Evolutions-Vorteil "Kugel und Klinge" des Keramikdolches die falsche Beschreibung verwendete und "Gelegenheit des Breschers" leer war. Problem behoben, bei dem Styanax' Fähigkeit "Letzter Stand" die Standard-Speerfarben verwendete, wenn der Styanax-Skin: Tonatiuh ausgerüstet war. Problem behoben, dass die Federn auf Styanax' Tonatiuh Schild während seiner Leerlaufanimation keine benutzerdefinierten Farbtöne verwendeten. Probleme behoben, bei denen die Holsterposition für Pistolen und Doppelpistolen beim Styanax-Skin: Tonatiuh falsch aussah. Problem behoben, bei dem ein Quadrat bei Inaros' Füßen erschien, wenn er 'Skarabäus-Hülle' wirkte und dabei das Ephemera: Sande des Mars ausgerüstet war. Problem behoben, bei dem Abschnitte an der Unterseite des Helms von Khora Urushu und an ihrem Allerwertesten die Energiefarbe nicht richtig annahmen. Problem behoben, bei dem der Nacken des Sevagoth Ezriel-Helm nicht am Körper verankert war oder sich bei Bewegung anpasste. Dies führte dazu, dass der Helm wie ein festes Stück durch den Körper ragte. Problem behoben, bei dem der Maßstab von Yarelis Batomorpha-Helm nicht mit der Größe ihrer anderen Helme übereinstimmte. Problem behoben, bei dem es Texturproblem auf der Rückseite von Yarelis Batomorpha-Helm gab. Problem behoben, bei dem die Archwing-Quest unten im Codex erschien, anstatt in der Reihenfolge ihrer Erledigung aufgelistet zu werden. Problem behoben, bei dem Kahls Grakata nach einer Filmsequenz im ersten Level der Quest: Der Neue Krieg aus seiner Hand verschwand. Problem behoben, bei dem ein Wegpunkt in der Quest: Herz von Deimos Spieler in die falsche Richtung führte, nachdem sie aus der Phase "Steige zum Herzen hinab" zum Necralisk zurückgekehrt waren. Problem behoben, bei dem einige UI-Elemente beim Versuch Ressourcen-Extraktoren im Navigationsmenü zu beanspruchen oder abzurufen überlappten. Problem behoben, bei dem der Name eines Knotens in der Sternenkarte mit seiner eigenen Benutzeroberfläche überlappte, wenn mehrere Modi verfügbar waren (z. B. Omnia-Riss, Albtraum usw.). Problem behoben, bei dem es zu einem Softlock kommen konnte beim Versuch, einen Clan aus einer Allianz zu entfernen. Problem behoben, bei dem die Musik in Störung-Missionen nach einer Host-Migration verdoppelt wurde oder ganz stoppte. Problem behoben, bei dem spezielle Zielmarkierungen für bestimmte Feindtypen (Zerstörer, Demolysten und Gruzzlinge) erschienen, wenn sie im Simulacrum gespawnt wurden. Problem behoben, bei dem die Dekoration: Clatharc Blumentopf schwarz erschien, wenn sie im Orbiter platziert wurde. Problem behoben, bei dem es zu Funktionsverlust bei der Konfrontation mit Kullervo kommen konnte, wenn der Spieler während der Teleportation zu einer Materlith-Statue mit dem Aufseher in Duviri sprach. Problem behoben, bei dem ein HUD-Buff von Inaros' "Sand-Kavats" mithilfe des Buff-Symbols von Dantes "Seitenflug" angezeigt wurde. Problem behoben, bei dem die Vorrichtung "Entrati-Kristall" im Levelset "Albrecht's Laboratorien" nicht übersetzt war. Problem behoben, bei dem in der Extraktions-Zwischensequenz Inaros' Sarkophag gezeigt wurde, nachdem die Extraktionszone mit Inaros' passiver Fähigkeit betreten wurde. Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz im Zusammenhang mit Gauss‘ Mach Rush-Fähigkeit kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, der durch Mirages Fähigkeit 'Taschenspielertrick' am Ende einer Mission verursacht wurde. Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, der durch die Gruzzling Fähigkeit "Sande von Khra" verursacht wurde. Problem behoben, bei dem es zu einem seltenen Absturz im Zusammenhang mit Armatus Störung-Missionen kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz im Zusammenhang mit Yarelis 'See-Fallen' kommen konnte, kurz bevor Ausbluten einsetzte. Problem behoben, bei dem es in Dantes Leverian diverse Interpunktionsfehler gab. Eine Liste bekannter Probleme für 'Dante entfesselt' findet ihr in unserem speziellen Thread:
  2. Hotfix 35.5.1 - Dante entfesselt Änderungen: Die GI-Beleuchtung im Orbiter wurde angepasst, um die Beleuchtung verschiedener Dekorationen zu verbessern. Außerdem wurde ein Problem behoben, bei dem die Glasregale im Persönlichen Wohnbereich durchscheinend erschienen. Die Möglichkeit, Noctua im Archwing/Unterwasser-Archwing zu verwenden, wurde entfernt. Dies entspricht dem Standard für andere ähnliche Erhabene Waffen. Diese Änderung behebt auch Fälle, in denen Dante den Zugriff auf seine Sekundärwaffe und Fähigkeiten verlor, wenn er sich im Unterwasser-Archwing mit aktivem Noctua befand. Es wurde eine Dauerbeschränkung für Chromas Augment Mod: Wächter-Rüstung, hinzugefügt. Dieses Augment sollte Spielern eine Möglichkeit bieten, seine Dauer zu verlängern, wurde jedoch ohne Obergrenze veröffentlicht, was zu ziemlich beeindruckenden Werten führte. Aus Gründen der Ausgewogenheit haben wir diese Bonuszeit auf die Dauer eurer aktuellen modifizierten Vex-Rüstung begrenzt. Fixes: Problem behoben, durch das kürzlich entschleierte Riven nicht gehandelt werden konnten. Problem wurde behoben, bei dem Dojo-Dekorationen: Tributa in der falschen Reihenfolge geladen wurden, was sich auf die Darstellung auswirkte, die die Spieler damit erstellten. Problem behoben, bei dem die Kontextaktion für den Zugriff auf Tiefe Archimede im Sanctum Anatomica erschien. Tiefe Archimede erscheint erst nächste Woche mit einem Hotfix, wie Anfang dieser Woche angekündigt! Probleme behoben, bei der die neue GI-Beleuchtung im Orbiter, Railjack und im Anmeldebildschirm dazu führten, dass wichtige Echtzeitlichter aufgrund bestimmter Videoeinstellungen nicht angezeigt wurden. Problem behoben, bei dem die Morgha des Abtrünnigen Bonewidow bei Clients im Vergleich zum Host eine extrem hohe Feuerrate aufwies. Problem behoben, bei dem die Farben der roten Energie bei Warframes, Verzierungen (insbesondere VFX-lastigen Syandanas) und Waffen rosa/magentafarben angezeigt wurden. Probleme behoben, in denen rote, orange und braune Energiefarben so aussahen, als wären sie eher gelb. Problem behoben, bei dem die Rückkehr von einer Host-Migration mit ausgerüstetem Noctua dazu führte, dass eine unmodifizierte Version von Noctua Dantes Sekundärwaffe ersetzte. Problem behoben, bei dem der Nebel des Krieges mit dem neuen GI-Beleuchtungssystem in Orbitern weiß, statt wie ursprünglich standardmäßig grau ist. Problem behoben, bei dem Elementar-Effekte auf den gesamten Stangenwaffen-Skin: Tequihua angewendet wurden und nicht nur auf das Ende. Problem behoben, bei dem Entrati Latornen, die von Gruzzlingen fallen gelassen wurden, als Fortschritt für die Nightwave Tat 'Auf der Jagd' (Finde X Syndikat-Medaillons) zählten. Problem behoben, bei dem ein Funktionsverlust auftreten konnte, beim Zugriff auf die Abdruck-Liste eures Inkubators. Problem behoben, bei dem der automatische Nahkampf stecken blieb, nach der Interaktion mit dem Bildschirm 'Bleiben/Verlassen' im Rundkurs. Problem behoben, bei dem Schmetterangriffe nicht von Schadens-Mods für Nahkampf-Schmetterangriffe profitieren. Problem behoben, bei dem der Sekundärwert 'Munitionsaufnahme' im Tooltip des Magazins nicht sichtbar war. Problem behoben, bei dem der Abtrünnige Bonewidow nicht im Kodex erschien. Problem behoben, bei dem es bei Onos zu einre Animationsfehlausrichtung während des Explosionsangriffs in der Incarnon-Form kam. Problem behoben, bei dem es in der Photora-Szene: Albrechts Büro und Photora-Szene: Das verlassene Gefäß, möglich war, die Karte zu verlassen. Problem behoben, bei dem das Verlassen des Leverian dazu führte, dass ein schwarzer Bildschirm angezeigt wurde und das Spiel schwarz/weiß war. Weder bestätigen wir, noch dementieren wir, ob ihr dadurch zu Warframe 1920 zurückgeführt wurdet. Problem behoben, bei dem der Strahleffekt der Onos sporadische Bewegungen aufwies. Problem behoben, bei dem man in der Quest: Steigende Flut nicht weiterkommen konnte, wenn man versuchte, den Railjack zu reparieren, ohne einem Clan anzugehören (was eine alte Anforderung von früher war, die sich irgendwie wieder eingeschlichen hat!). Problem behoben, bei dem es dazu kommen konnte, dass man als Chroma halb im Boden verschwand, wenn 'Abbild' aktiv war. Problem behoben, bei dem es dazu kommen konnte, dass Proteas Werkzeuggürtel sich mit vielen Syandanas überschnitt. Problem behoben, bei dem man eine Fehlermeldung bekommen konnte, wenn man versuchte, etwas von Cephalon Simaris zu kaufen. Die Meldung lautete: "Die Transaktion konnte nicht abgeschlossen werden. Dein Account wurde nicht belastet. Bitte versuche es später erneut." Problem behoben, bei dem es zu kleineren visuellen Fehlern kommen konnte bei einigen Waffen-Verzierungen. Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz im Zusammenhang mit der Kontextaktion "Nach Duviri zurückkehren" kommen konnte, die in der Gruft-Lobby erscheint, wenn mehr als 50 % des Teams noch in Duviri sind (vorgestellt mit 'Dante entfesselt'). Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz im Zusammenhang mit dem neuen Armatus-Knoten auf Deimos kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz im Zusammenhang mit Dantes 'Letzter Vers' kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz im Zusammenhang mit dem Tenno-Guide kommen konnte, wenn man in einer Mission den Zeiger darüber hielt. Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz im Zusammenhang mit Photora kommen konnte, wenn man sich in irgendeiner der Duviri-Landschaftsszenen befand. Problem behoben, bei dem es zu einem sehr seltenen Absturz im Zusammenhang mit dem Beitritt zu einer laufenden Mission kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit Gruzzlingen kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit dem Chat-Fenster kommen konnte, wenn man es öffnete, während man offline war. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit der "Gruppe entfernen"-Funktion der Freundesliste kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit Yarelis Merulina kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit Lokis Augment-Mod 'Schadensköder' kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit der Inkubator-UI kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit Dantes Fähigkeit 'Letzter Vers' kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit Rhinos 'Brüllen' kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit der Crew-Vorschau bei Ticker kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit Gauss 'Mach-Rausch' kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit Chromas 'Vex-Rüstung' kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit Inaros 'Skarabäus-Schwarm' kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit Kullervos 'Zorniger Vorstoß' kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit wilden Necramechs in der Quest: Flüstern in den Wänden kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit Netrazellen kommen konnte, wenn man die Schlüsselglyphe: Messerschritt ausgerüstet hatte und Transferenz/Merulina/Necramech nutzte. Problem behoben, bei dem Messerschritt nicht konsistent aktiviert wurde, wenn man sich bewegte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit der Sortierung von Arkana nach 'Im Besitz/Seltenheit' kommen konnte, wenn man darauf über den Upgrade-Bildschirm zugriff (was zu einem Funktionsverlust führte). Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit Aufträgen auf dem Stählerner Pfad in Cetus, Fortuna und dem Necralisk kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit Helminth kommen konnte, wenn man Dantes 'Noctua' entfernte und dann seine anderen Fähigkeiten nutzte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit Dantes 'Seitenflug' kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit einer von Dantes Plaketten im Leverian kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit der neuen Kartenlegende (vorgestellt mit 'Dante entfesselt') kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu Skriptfehlern im Zusammenhang mit der Attentat-Mission auf Effervo, Deimos kommen konnte (vor allem, wenn man Merulina oder einen Necramech nutzte). Hotfix 35.5.2 - Dante entfesselt Änderungen: Die Beschreibung der Blaupausen von Onos und Ruvox wurde aktualisiert, um aufzuzeigen, dass sie auch über die Störung-Mission auf Amatus, Deimus, erhältlich ist. Verbesserte Teleportgrenze im Levelset: Albrechts Labore, um Probleme zu vermeiden, bei denen Spieler an seltsame Stellen spawnten. Fixes: Problem behoben, bei dem die Störung-Mission auf Armatus nicht die höchste Anzahl an Gefäßkapillaren pro zerstörtem Necramech-Zerstörer vergab. Dies betraf sowohl reguläre Missionen, als auch den Stählernen Pfad: Normal: 2-4 Gefäßkapillaren (vor dem Fix waren es maximal 2-3) Stählerner Pfad: 5-7 Gefäßkapillaren (vor dem Fix waren es maximal 5-6) Problem behoben, bei dem das Display: TennoCon 2024 (aus dem TennoCon 2024 Digital-Paket) die falschen Abmessungen hatte, sodass es gestreckt erschien. Problem behoben, bei dem es beim Start zu einem Absturz kommen konnte, wenn man eine Installation von Steam zu einem anderen Anbieter kopiert hatte (z. B. den Epic Games Store). Problem behoben, bei dem Stählerner Pfad Aufträge in Albrechts Laboratorien und auf der Zariman eine falsche Menge an Ansehen vergaben (im Vergleich zu dem, was in der Auftrag-Benutzeroberfläche angegeben wurde). ZUSATZ: Es ist uns bekannt, dass dieses Problem noch weiterhin besteht. Wir haben einen Bug in der bei öffentlicher Gruppensuche entdeckt, der dazu führte dass Spieler vom Stählernen Pfad in normale Missionen geladen hat. Entsprechend haben die Spieler dann die Anzahl für die normalen Missionen erhalten. Es scheint hier momentan eine 50/50 Chance zu geben, dass dies passiert. Der besste Workaround ist momentan, mit einer bereits bestehenden Gruppe die Mission zu starten. Uns ist bewusst, dass dies nicht ideal ist, aber es sollte hoffentlich helfen, bis wir eine Lösung für diese Situation gefunden haben. Seid versichert, dass wir an einem Fix arbeiten! Problem behoben, bei dem Clients, die Dante spielten, nicht den vollen Schaden durch 'Tragödie' vom Letzten Vers, verursachten. Probleme behoben, in denen Mirages Eklipse-Schadensstärkung nicht auf Nahkampfwaffen angewendet wurde. Problem behoben, bei dem die Klone von Mirages 'Spiegelkabinett' unbeabsichtigt in der Lage waren, Onos‘ aufgeladenen Strahl unbegrenzt abzufeuern. Problem behoben, bei dem Lokis Augment-Mod 'Schadensköder' den Strahlungsstatuseffekt nicht auf Feinde anwendete. Problem behoben, bei dem die Verwendung der Fähigkeit 'Teleport-Tausch' bei befreundeter KI dazu führte, dass andere KIs feindselig gegen sie wurden. Problem behoben, bei dem Nidus' Augment-Mod 'Parasitäre Vitalität' nicht mit der Fähigkeitsstärke skalierte. Problem behoben, bei dem Team-Kills nicht zu Chromas Augment-Mod 'Wächter-Rüstung' beitrugen, wenn dieser der Host war. Die Gesundheit des Hosts wurde dadurch nicht wiederhergestellt und die Dauer der Vex-Rüstung wurde nicht wie beabsichtigt verlängert. Problem behoben, bei dem Saryns 'Toxischer Hieb' Waffen mit Mehrfachschuss nur einmal Giftschaden zufügte, statt wie vorgesehen bei jedem Schadensereignis einen zweiten Giftschaden. Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kam, der verursacht wurde, wenn Mirage 'Taschenspielertrick' in der Nähe von Yarelis Merulina anwandte, während die Augment-Mod 'Loyale Merulina' ausgerüstet war. Problem behoben, bei dem der Fortschritt der Herausforderung (Öffne X Armaturen in Störung auf Armatus, Deimos) für die 'Entwicklung IV' von Onos und Ruvox nicht registriert wurde, wodurch eine Freischaltung unmöglich wurde. Probleme bearbeitet, bei dem man bestimmte Unterwasserbereiche nicht verlassen konnte, während man mit dem Archwing unter Wasser war (man wurde zurück ins Wasser geworfen, anstatt an Land gebracht zu werden), mit häufigem Funktionsverlust, wenn man es dennoch versuchte. Hinweis: Nach dieser Korrektur sind möglicherweise einige Versuche erforderlich, bevor ihr Unterwasserbereiche erfolgreich verlassen könnt. Wenn ihr mit einem Controller spielt, könnt ihr Wasserbereiche nach einigen Versuchen verlassen, indem ihr euch mit dem Analogstick dem Ausgang nähert. Das Verwenden der Kontextaktion zum Beenden führt jedoch weiterhin dazu, dass das gleiche Problem auftritt. Wir werden weiterhin nach Möglichkeiten suchen, diese Probleme zu beheben, es sind jedoch möglicherweise Code-Korrekturen notwendig, für deren Bereitstellung ein Cert-Update erforderlich ist. Problem behoben, bei dem nicht-legendäre Arkana im Netrazellen-Bildschirm angezeigt wurden. Diese wurden mit 'Dante entfesselt' aus den Drop-Tabellen entfernt, um die allgemeine Drop-Tabelle besser zu balancieren. Ihr könnt die Details in den offiziellen Update-Patch-Notizen nachlesen! Problem behoben, bei dem bei bestimmten Incarnon-Sekundärwaffen in Incarnon-Form das neue spezielle Fadenkreuz fehlte, das mit 'Dante entfesselt' eingeführt wurde. Problem behoben, bei dem getötete Abtrünnige Bonewidows nicht zu der Auftrag-Herausforderung 'Eliminiere X Abtrünnige Voidrigs' der Cavia beitrugen. Wir werden den Titel und die Beschreibung dieser Herausforderung aktualisieren, um diese Änderung in einem zukünftigen Hotfix widerzuspiegeln! Problem behoben, bei dem Dante nicht über seine eigenen angepassten Animationen verfügte, wenn er sowohl Glaive als auch Sekundärwaffe nutzte. Problem behoben, bei dem die Projektile von Onos von Mags 'Magnetisieren' nicht absorbiert wurden, wodurch sie buchstäblich von der Blase in die Stratosphäre abprallten. Problem behoben, bei dem die Kamera extrem wackelte, wenn Kullervo 'Zorniger Vorstoß' nutzte. Problem behoben, bei dem Lohk-Wogen, die im selben Raum spawnten, denselben Buff haben konnten. Die Buffs werden jetzt mit höherer Zufallsrate generiert! Problem behoben, bei dem schwarze Energiefarbe weiß erschien (im Orbiter und in der Mission). Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, wenn die Hardware über Minimalvoraussetzungen verfügte. Problem behoben, bei dem es zu einem seltenen Absturz beim Aufheben eines Dekret-Fragments kommen konnte, wenn man dies direkt nach dem Absteigen von Merulina aufhob. Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz im Zusammenhang mit Qorvex passiver Fähigkeit kommen konnte. Problem behoben, bei dem beim Wechsel des Helms manchmal die grüne Farbe der Styanax-Skin: Tonatiuh zurückblieb. Problem behoben, bei dem kaputte Felltexturen beim Ansehen von Kubrow-Zubehör im in-game Markt angezeigt wurden, wenn ein Kubrow nicht ausgerüstet war oder im Orbiter umherlief. Problem behoben, bei dem einigen Dekorationen Texturen fehlten, wenn diese im Orbiter- und/oder Drifter-Camp platziert wurden. Eine Teleportgrenze im Levelset: Albechts Labore wurde korrigiert, die dazu führte, dass Spieler aus der Karte herausspawnten. Problem behoben, bei dem das Betäubungsgewehr Avichaea unbeabsichtigt tötete, anstatt sie zu betäuben (RIP). Problem behoben, bei dem den Fähigkeits-Tooltips im Upgrade-Bildschirm die Beschreibungen fehlten (es wurden nur Werteinformationen angezeigt). Außerdem wurde ein merkwürdiger Abstand im Tooltip für gesperrte Fähigkeiten behoben. Problem behoben, bei dem dem Grimoire die Beschreibung seiner einzigartigen Eigenschaft fehlte. Jetzt heißt es: 'Alt. Feuer setzt eine voltaische Kugel frei, die sich langsam fortbewegt, dabei jede Sekunde einen Gegner innerhalb von 6 m schockt und nach 6 Sekunden explodiert. Der Schock springt auf 2 weitere Feinde innerhalb von 6 m weiter.' Problem behoben, bei dem Mod-Slots im Upgrade-Bildschirm für Mods mit universeller Polarität rot statt grün angezeigt wurden (z. B. Träumers Bindung). Problem behoben, bei dem das Ephemera: Nebel des Krieges, nicht gut mit GI-Beleuchtung funktionierte. Problem behoben, bei dem Gefäßkapillaren ganz unten im Missionsendebildschirm einsortiert wurden. Jetzt tauchen sie weiter oben auf. Problem behoben, bei dem es zu überlappender Belohnungs-UI beim Töten des letzten Necramech-Demolysten in Störung kommen konnte. Problem behoben, bei dem ein PH-Text angezeigt wurde, wenn man auf Merulina versuchte, die Incarnon-Form von Onos auszulösen. Problem behoben, bei dem PH-Texte im Dojo- und Relais-Schnellzugriffsrad angezeigt wurden. Problem behoben, bei dem Skriptfehler im Zusammenhang mit dem Auslösen von Void-Rissen auftraten. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, der durch Grendels 'Festmahl' verursacht wurde. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, durch Dantes passive Fähigkeit und 'Tragödie' des Letzten Verses. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, durch Nyx‘ Fähigkeit 'Psychische Bolzen' ausgelöst wurde. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte im Duviri-Ziel 'Void-Spiegel'. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler durch Abtrünnige Voidrigs in Albrechts Laboren kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, durch eine Kombination der Mods 'Vielfältige Bindung' und 'Elektropuls'. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn versucht wurde, zum Tresor eines Clans in derselben Allianz beizutragen. Problem behoben, bei dem einigen Sprachen in bestimmten Menüs die Übersetzung fehlte. Eine Liste bekannter Probleme für 'Dante entfesselt' findet ihr in unserem speziellen Thread:
  3. Verteidige das Leverian vor den gierigen Klauen von Parvos Granum und den Corpus! Drusus, Kurator und Verwalter des Leverian, bittet um eure Hilfe, um Parvos‘ goldener Faust zu entkommen. Es liegt an euch, seinen Assistenten und Chefchronisten, den Warframe Dante, aufzuspüren. Meistert Dantes Fähigkeiten, während ihr neue Missionen und größere Herausforderungen als je zuvor annehmt. Lest weiter, um mehr über alles in Update 35.5: Dante entfesselt zu erfahren! Alles Gute zum 11-jährigen Jubiläum, Tenno! Die Zukunft des Ursprungssystems sah noch nie rosiger und voller aufregender Möglichkeiten aus! Die nächste Ära von Warframe ist jetzt da und alle Tenno, neue und alte, sind eingeladen, sich uns anzuschließen, während wir sowohl dieses Erbe als auch unsere erstaunliche Zukunft ehren – gemeinsam. Die Feierlichkeiten gehen mit 'Dante entfesselt' weiter! Meldet euch jetzt bis zum 31. Dezember 2024 an, um die Nahkampfwaffe 'Dex Nikana' und die Glyphe: Elftes Jubiläum, zu erhalten. Das Dex Nikana verfügt außerdem über eine einzigartige Eigenschaft: Der Nahkampf-Kombo-Multiplikator erhöht sich alle 11 Treffer. Der maximale Kombo-Multiplikator beträgt 11x. Erfahrt mehr darüber, was sonst noch in Warframe anlässlich des 11-jährigen Jubiläums los ist, einschließlich in-game Benachrichtigungen, Giveaways und mehr: https://www.warframe.com/news/11-year-anniversary Tiefe Archimede startet nächste Woche! Wie Anfang dieser Woche angekündigt, haben wir beschlossen, 'Dante entfesselt' ohne den Tiefe Archimede-Spielmodus zu starten. Stattdessen wird er nächste Woche mit einem Hotfix auf allen Plattformen veröffentlicht. Angesichts der Komplexität des Spielmodus und aller sorgfältigen Designüberlegungen, die bei seiner Entwicklung erforderlich sind, möchten wir sicherstellen, dass er im besten Zustand bei euch ankommt! Als zusätzliche Erinnerung: Tiefe Archimede benötigt zum Spielen 2 Netrazellen-Suchpulse. Vor diesem Hintergrund möchten wir euch versichern, dass wir mit der Veröffentlichung nächste Woche einen einmaligen Bonus von 5 Netrazellen-Suchpulsen hinzufügen werden, der bis zum nächsten wöchentlichen Reset (Montag, 8. April um 0:00 Uhr UTC) anhält. Dadurch wird sichergestellt, dass jeder, der die Anforderungen erfüllt, Tiefe Archimede ausprobieren kann, selbst wenn die wöchentlichen fünf Netrazellen abgeschlossen wurden! In 'Dante entfesselt' gibt es noch so viel zu entdecken – lest weiter, um mehr zu erfahren! 'Dante entfesselt' ist ein Mainline-Update! Ein Mainline-Update bedeutet, dass alles, woran das Team seit dem Start von 'Flüstern in den Wänden' gearbeitet hat, in diesem Update enthalten sein wird (mit der offensichtlichen Ausnahme von Inhalten, die noch nicht veröffentlicht werden können). Es ist sehr wahrscheinlich, wie es bei allen Mainline-Updates der Fall ist, dass uns ein paar Sachen durch die Lappen gehen, also werden wir die dafür vorgesehenen 'Dante entfesselt' Unterforen im Auge behalten für Berichte für Korrekturen, um entsprechende Änderungen für nachfolgende Hotfixes bereitzustellen. Sollten einige Begriffe von dem oben genannten unbekannt für euch sein, besucht "Das Warframe-Lexikon für Updates", um mehr über Warframes Entwicklungszyklen zu erfahren. Update 35.5: Downloadgröße von 'Dante entfesselt': ~1,46 GB ~~~~~~~ NEUER WARFRAME: DANTE Wissenssuchender. Bewahrer der Geschichte. Wagemutiger Forscher der Leverian-Überlieferungen. Dante verfasst geheimnisvolle Geschichten, um Verbündete zu unterstützen und Feinde zu vernichten. Fähigkeiten Passive Fähigkeit: Zeichen des Chronisten Noctua scannt Ziele und zeichnet Informationen für euren Codex auf. Statuschance erhöht sich bei komplett gescannten Zielen um 50 %. 1. Fähigkeit: Noctua Nutzt die Macht von Dantes Chroniken. Passt Noctua mit Foliant-Mods an, die die Warframe-Fähigkeiten verbessern und strategische Kämpfe belohnen. Primäre Angriffe entfachen Seiten, die sich beim Aufprall in tödliche Fragmente verwandeln. Der alternative Angriff löst eine radiale Welle mit unendlicher Durchdringung aus. Als Erhabene Waffe kann Noctua im Arsenal individuell angepasst (Foliant-Skins können auf Noctua angebracht werden!) und aufgerüstet werden. Es hat auch eine einzigartige Eigenschaft; Es gibt keine Beschränkung hinsichtlich der Anzahl der Foliant-Mods, die darauf angebracht werden können. 2. Fähigkeit: Licht-Vers Dantes vitalisierende Komposition verleiht ihm und seinen Verbündeten Überschutz und erhöht ihre Gesundheit. Dies ist Dantes Railjack-Fähigkeit. 3. Fähigkeit: Dunkel-Vers Dantes Komposition entzieht nahen Feinden Blut und fügt ihnen Schnittschaden zu. Das ist die Helminth-Fähigkeit von Dante. 4. Fähigkeit: Letzter Vers Dante muss mindestens zwei andere Verse komponieren, bevor er Letzter Vers nutzen kann. TRIUMPH: Zwei nacheinander eingesetzte Licht-Verse beleben Verbündete mit einem Buff, der die Gesundheit erhöht und Überschutz gewährt. Kills und Unterstützungen regenerieren kurz Überschutz. TRAGÖDIE: Zwei nacheinander eingesetzte Dunkel-Verse greifen Feinde an. Jeglicher Schaden, der im Laufe der Zeit erlitten wurde, summiert sich in einer einzigen Explosion. WORTWÄCHTER: Ein Licht-Vers, gefolgt von einem Dunkel-Vers, unterstützt Verbündete mit Kopien von Noctua. Noctua-Kopien synchronisieren ihre Angriffe mit den Angriffen ihrer designierten Verbündeten. SEITENFLUG: Ein Dunkel-Vers, gefolgt von einem Licht-Vers, ruft Paragrimms herbei, die auf Feinde herabstürzen, sie für Statuschance anfällig machen und feindliche Angriffe von Verbündeten ablenken. Dantes Leverian Tenno, Drusus braucht dringend eure Hilfe. Besucht ihn in Dantes Leverian (zugänglich über den Codex), um mehr über Dante zu erfahren und warum Drusus euch um Hilfe bittet. Dantes Prex-Karte kann auch euch gehören, wenn ihr das Leverian genug entstauben könnt, um sie zu finden. Zugangsvoraussetzungen: Für den Zugang zu Dantes Leverian über den Codex müsst ihr sowohl die Quests "Das Deadlock-Protokoll" als auch "Flüstern in den Wänden" abschließen. Sobald das erledigt ist, erhaltet ihr einen Nachricht von Drusus in eurem Posteingang, in der er euch ins Leverian einlädt. Spieler, die diese Quests bereits abgeschlossen haben, erhalten diesen Posteingang, nachdem sie das Update heruntergeladen und sich angemeldet haben. So ehaltet ihr Dante Drop-Tabellen für Armatu (Deimos): Ihr habt eine Chance, Dantes Blaupausen und Komponenten-Blaupausen vom neuen Störung-Knoten (Armatus, Deimos) zu erhalten (weitere Informationen im Abschnitt "Neuer Deimos-Knoten" weiter unten). Loids "Erforsche Dante"-Shop: Dantes Blaupause und Komponenten-Blaupausen können auch bei Loid im Sanctum Anatomica mithilfe von Gefäßkapillaren erworben werden (verdient von Armatus). In-game Markt: Dante ist einzeln oder als Teil der Kollektion: Dante für Platinum erhältlich. Erhöhung der maximalen Loadout-Slots: Mit der Veröffentlichung von Dante wurde die maximale Anzahl käuflicher Loadout-Slots von 24 auf 25 erhöht. NEUE INCARNON-WAFFEN RUVOX Albrechts Void-Experimente enthüllten das wahre Zerstörungspotenzial dieser Faustwaffe. Führt in der Incarnon-Form schwere Schläge aus, um nahe Feinde mit Stacheln aufzuspießen. So erhaltet ihr Ruvox: Um Ruvox zu erhalten, müsst ihr zunächst die Quests: Flüstern in den Wänden und Das Deadlock-Protokoll abschließen, um Zugang zu Armatus zu erhalten! Armatus, Deimos, Drop-Tabellen: Ruvox' Blaupausen und Komponenten-Blaupausen haben eine Chance, vom neuen Störung-Knoten (Armatus, Deimos) belohnt zu werden (weitere Informationen im Abschnitt "Neuer Deimos-Knoten" weiter unten). Loids "Erforsche Dante"-Shop: Ruvox‘ Blaupause und Komponenten-Blaupausen können auch bei Loid im Sanctum Anatomica mithilfe von Gefäßkapillaren erworben werden (verdient von Armatus). In-game Markt: Ruvox ist einzeln oder als Teil der Kollektion: Dante für Platinum erhältlich. * Spieler können diesen Gegenstand ohne die Questvoraussetzungen kaufen, 'Flüstern in den Wänden' muss jedoch abgeschlossen werden, um das volle Potenzial freizusetzen. ONOS Albrechts Void-Experimente enthüllten das wahre Zerstörungspotenzial dieser Armkanone. In der Incarnon-Form zieht sie Umgebungsenergie an, um Feinden ansteigenden Schaden zuzufügen. Bei voller Leistung gibt sie eine Hitzesalve ab. So erhaltet ihr Onos: Um Onos zu erhalten, müsst ihr zunächst die Quests: Flüstern in den Wänden und Das Deadlock-Protokoll abschließen, um Zugang zu Armatus zu erhalten! Armatus (Deimos) Drop-Tabellen: Onos' Blaupause kann vom neuen Störung-Knoten (Armatus, Deimos) belohnt werden (weitere Informationen im Abschnitt "Neuer Deimos-Knoten: Armatus" weiter unten). Loids "Erforsche Dante"-Shop: Onos' Blaupause kann auch bei Loid im Sanctum Anatomica mithilfe von Gefäßkapillaren erworben werden (verdient über Armatus). In-game Markt: Onos ist für Platinum erhältlich. * Spieler können diesen Gegenstand ohne die Questvoraussetzungen kaufen, 'Flüstern in den Wänden' muss jedoch abgeschlossen werden, um das volle Potenzial freizusetzen. NEUER DEIMOS-KNOTEN: ARMATUS (STÖRUNG) Drusus Leverian hat Schulden bei Parvos Granum, der eine vollständige Übernahme des Leverian anstrebt. Ohne genügend Spenden gingen die Mittel zur Neige und er schloss einen Deal mit Parvos ab, der das Ende des Leverian bedeuten könnte. Besucht Dantes Leverian, um herauszufinden, was genau passiert ist, und hört euch sowohl Dantes Geschichte als auch Parvos‘ Machtübernahme an, um Drusus aus seinem eigenen Museum zu entfernen. Auf Entrati Störung kann über den ARMATUS-Knoten auf Deimos entweder via der Sternenkarte oder der Labornavigation im Sanctum Anatomica zugegriffen werden. Dies kann aber auch als Auftrag bei Fibonacci erscheinen. So schaltet ihr den Knoten frei: Schließt die Quests 'Das Deadlock-Protokoll' und 'Flüstern in den Wänden' ab. Dies liegt daran, dass sie der Mission eine wesentliche Grundlage für die Hintergrundgeschichte bieten! Was euch erwartet Drusus wendet sich an die Tenno und bittet sie, hochwertige Entrati Artefakte aus Albrechts Armaturen-System zu bergen, um seinen finanziellen Widerstand zu stärken. Betretet die Labore erneut, um die Arteriellen Armaturen vor den gewaltigen, mit Obols geschmückten, Necramech Zerstörern und den schlüsselkartenfressenden Gruzzlingen zu verteidigen (mehr über diesen neuen Feind erfahrt ihr im entsprechenden Abschnitt weiter unten!), um neue Belohnungen zu erhalten. Spielanleitung Die Gruzzlinge haben die Schlüsselkarten und sie entsprechen den Voidsprache-Symbolen von Xata, Lohk, Khra und Vome, anstelle der Quadrat-, Dreieck-, Kreis- und Rautenformen, die in regulären Störung-Missionen zu sehen sind. Jeder zerstörte Feind kann eine Schlüsselkarte fallen lassen, wie bei einer normalen Störung, aber ihr könnt umherstreifende Gruzzlinge eliminieren, die dann garantiert eine Schlüsselkarte fallen lassen. Steckt eine Schlüsselkarte in eine Armatur und bereitet euch auf zusätzliche Belastungen vor: feindliche Buffs oder Umweltgefahren. Vielleicht wird Loid auch eine Belastung zu einer Verstärkung umkehren, während ihr gegen Zerstörer antretet. Belohnungen Belohnungs-Rotation: Blaupausen für den Dante Warframe und entsprechende Komponenten Blaupausen für Ruvox, Klinge, und Handschuh Onos Blaupause Endo Void-Relikte Weitere Informationen findet ihr in den offiziellen Warframe-Drop-Tabellen. Neue Ressource: Gefäßkapillaren Diese Kapillaren sind eine entscheidende Unterkomponente beim Bau der Gefäße von Albrecht Entrati und werden durch die Vernichtung von Necramech-Zerstörern verdient. Normal: 2–4 Gefäßkapillaren pro Necramech Stählerner Pfad: 5–7 Gefäßkapillaren pro Necramech Neues Loid-Händlermenü: Dante erforschen Gefäßkapillaren können auch gegen die oben aufgeführten Rotationsbelohnungen (Dante Blaupausen, Ruvox Blaupausen, Onos Blaupausen) bei Loid im Sanctum Anatomica eingetauscht werden. Zusätzlich können Spieler hier Riven-Umwandler für 50 Gefäßkapillaren kaufen. Diese waren ursprünglich exklusiv über Eidolon Drop-Tabellen erhältlich, haben jetzt aber einen alternativen Erwerbsweg über Loid! Erfahrt mehr über diesen neuen Laden von Loid im Abschnitt "Erforscht Dante Laden" unten. QoL-Änderungen - Störung Mit der Einführung des neuen Störung-Knotens auf Deimos haben wir die Gelegenheit genutzt, einige Änderungen an der Lebensqualität im gesamten Modus vorzunehmen. Während sich Spieler stark mit Störungen beschäftigen, stehen Forderungen im Vordergrund, die Audiokomponente weniger zu betonen. Im Hinblick auf die Barrierefreiheit hat Störung einige Änderungen an der Lebensqualität erfahren, sodass alle Spieler den Spielmodus problemlos nutzen können. Ziel ist es, diejenigen besser zu unterstützen, die Schwierigkeiten mit den Audiohinweisen haben. Das Auffinden der Zerstörer ist jetzt einfacher! Wenn der Piepton zu hören ist, erhaltet ihr eine Zielmarkierung, die euch zu eurem Feind führt. Je näher ihr am Zerstörer seid, desto weniger wird die Markierung ausgeblendet. Wenn ihr in Sichtweite seid, wird die Feindmarkierung dauerhaft. Die rote Armatur ist jetzt gelb, um die visuelle Klarheit zwischen den Symbolen und dem Zerstörer zu verbessern. Die Armaturen für die ursprünglichen Störung-Knoten haben eine Soundaktualisierung erhalten! Wenn man jetzt einen Schlüssel in eine Armatur setzt, ist das Geräusch deutlich ausgeprägter. Spieler, bei denen "Hinweis-Übertragungen" deaktiviert ist, hören die Tutorial-Übertragungen für Störung nicht mehr. NEUER GEGNER: GRUZZLING Diese kleinen Raunen-Monster sind gierige Kreaturen, die aus der Gleichgültigkeit hervorgehen, und es lieben, Schlüsselkarten und andere begehrte Gegenstände aus Albrechts Laboren zu stehlen. Auf dem neuen Deimos-Knoten: Armatus (Störung) tragen die Gruzzlinge die Schlüsselkarten mit sich herum, die zur Aktivierung der Armaturen erforderlich sind. In allen anderen Missionen auf Deimos/in Albrechts Laboren (Netrazellen inklusive) haben diese habgierigen Wesen eine der folgenden Belohnungen: 3x Entrati Latornen 1x Hallender Voca 1x Gewöhnliches Entrati Nahkampf-Arkana: Nahkampf: Vergeltung Nahkampf: Verstärkung Nahkampf: Aufdeckung Nahkampf-Einfluss Nahkampf: Anfeindung Nahkampf: Wirbel ÄNDERUNGEN - ALBRECHTS LABORATORIEN UND SANCTUM ANATOMICA "Erforscht Dante" Laden Im Sanctum Anatomica wurde Loid ein neuer Laden hinzugefügt, in dem ihr die folgenden Gegenstände für Gefäßkapillaren erwerben könnt: Blaupausen für den Dante Warframe und entsprechende Komponenten Onos Blaupause Ruvox Blaupause und Blaupausen für die Komponenten Riven-Umwandler Neue Photora-Szenen: Das verlassene Gefäß Dantes Zufluchtsort Neuer Simulacrum-Raum: Sanctum Simulacrum Simuliert eine Schlacht im Sanctum Anatomica! Mit diesem Simulacrum kann der Schwierigkeitsgrad der Gegner um 25 Stufen über dem Standardmaximum eingestellt werden. 100.000 Credits Levelset-Erweiterung - Albrechts Labore! Mehrere neue Kartenteile (ungefähr 15!) wurden dem Levelset: Albrechts Laboratorien, hinzugefügt! Entdeckt mit dieser Umgebungserweiterung neue Durchgänge, Räume (vielleicht sogar einige geheime) und mehr. Ein Kartenteil war in der Warframe: 1999 TennoCon 2023-Demo zu sehen, und der Erste, der es entdeckt, hat das Recht, damit zu prahlen. Die neuen Kartenteile sind außerdem mit den GI-Beleuchtungs- und volumetrischen Nebelsystemen ausgestattet, um beim Navigieren durch die neuen Bereiche dieses Entrati Labyrinths ein realistischeres Gefühl zu erzeugen. Neue Somachord-Töne Abrechts Laboratorien wurden neue Somachord-Töne hinzugefügt! Durch das Scannen werden die folgenden Flüstern in den Wänden-Titel für den Somachord eures Orbiters freigeschaltet: Murum Vull No God Above Knowledge Platform 7 Sanctum Anatomica See It In The Flesh The Fragmented Vashtav Yara Jeliira The Master Returns Wöchentliche Archon Scherben Angebote wurden ins Sanctum Anatomica verlegt Die wöchentlich rotierenden Angebote der Archon Scherben wurden aus Chippers Laden entfernt und sind jetzt bei Vogel3 im Sanctum Anatomica erhältlich! Die Archon Scherbe ist speziell in den Glänzende Schätze-Angeboten dieses Anbieters enthalten. Die Archon Scherbe wird verfügbar, sobald man Rang 5 beim Cavia-Syndikat erreicht hat, und kann für 30.000 Cavia Ansehen erworben werden. Da sie bei Chipper erhältlich waren, mussten Spieler wöchentlich 'Zerlege Narmer'-Missionen wiederholen, um die für den Kauf erforderlichen Vorräte zu erhalten. Um Archon Scherben leichter zugänglich zu machen und den Gameplay-Weg zu ihrem Erwerb aufzufrischen, wurden sie in das Sanctum Anatomica verschoben. Mit dieser Änderung haben wir einige von Chippers Sprachausgaben angepasst, um Erwähnungen von Archon Scherben zu entfernen. Diese Aussage von Chipper lebt in unseren Herzen weiter: 'Hab Archon Scherben, falls du willst. Nur ein Vorbesitzer. Hahahaha!' Änderungen - Netrazellen Drop-Tabellen Im gleichen Sinne wie die oben genannte Änderung, um Archon Scherben leichter zugänglich zu machen, haben wir die folgenden Änderungen an den Netrazellen Drop-Tabellen vorgenommen. 1. Alle nicht-legendären Arkana wurden entfernt (wie unten aufgeführt) Nahkampf: Aufdeckung Nahkampf: Anfeindung Nahkampf: Vergeltung Nahkampf-Einfluss Nahkampf: Wirbel Nahkampf: Verstärkung 2. Die Drop-Raten wurden im Hinblick auf die Entfernung der oben genannten Arkana angepasst Insgesamt wurde die Droprate der meisten Belohnungen um etwa 40–50 % erhöht, mit Ausnahme des Nahkampf Arkana-Adapters, der leicht reduziert wurde, um den erhöhten Raten für Archon Scherben und legendären Arkana Rechnung zu tragen. Hier sind die neuen Drop-Raten für jede Belohnung: Purpurne Archon Scherbe – 17,50 % (vorher 9,17 %) Azurne Archon Scherbe – 17,50 % (vorher 9,17 %) Safrangelbe Archon Scherbe – 17,50 % (vorher 9,17 %) Nahkampf Arkana-Adapter – 15 % (vorher 20 %) Nahkampf-Crescendo – 10 % (vorher 5,62 %) Nahkampf: Duplikat – 10 % (vorher 5,62 %) Tau-gefertigte Purpurne Archon Scherbe – 4,17 % (vorher 2,50 %) Tau-gefertigte Azurne Archon Scherbe – 4,17 % (vorher 2,50 %) Tau-gefertigte Safrangelbe Archon Scherbe – 4,17 % (vorher 2,50 %) Auch die offiziellen Warframe Drop-Tabellen wurden mit den oben genannten Änderungen aktualisiert! Allgemeine Änderungen & Fixes - Albrechts Labore und Sanctum Anatomica: Ihr könnt jetzt die Cavia-Mitglieder im Sanctum Anatomica umarmen! Die neue Option 'Trost anbieten' erscheint, wenn ihr mit ihnen interagiert. Diejenigen unter euch, die Bescheid wissen, werden zugeben, dass die Cavia allen Trost brauchen, den sie bekommen können! Problem behoben, bei dem Drop-Informationen für Aufträge in Albrechts Laboratorien in den offizellen Warframe Drop-Tabellen fehlten. Den Raunen-Fraktionsfeinden wurden neue Animationen hinzugefügt, damit sie auf Limbos 'Stasis', Rhinos 'Stampfer' und Mag 'Zermalmen' Fähigkeiten reagieren. Yareli steigt jetzt automatisch von Merulina ab, wenn eine Atropos-Sonde in die Vitreum-Scanner injiziert wird. Waffen werden jetzt während der Animation ausgeblendet, wenn die Atropos-Sonde in den Vitreum-Scanner injiziert wird. Schmelztiegel in Alchemie-Missionen lösen sich jetzt auf bzw. erscheinen, anstatt nur aus dem Nichts zu spawnen bzw. zu verschwinden. Ein Kaufdetail-Diorama für die Dekorationen wurde hinzugefügt, die bei Vogel3 im Sanctum Anatomica erhältlich sind. 'Die Hohle Ader' und 'Der Anatomisierer' wurden neu ausbalanciert, sodass sie weniger wie ein Kugelschwamm wirken, und 'Der Anatomisierer' stellt in Missionen eine größere Bedrohung dar. Die Gesamtgesundheitswerte dieser Feinde wurden reduziert, um es einfacher zu machen, sie auszuschalten, insbesondere bei Eximus-Varianten. Da sie keine Schilde oder Rüstungen haben, hatten sie hohe Gesundheitswerte, um ihre Überlebensfähigkeit zu verbessern, aber sie waren etwas zu stark für unseren Geschmack. Die Angriffsfrequenz und der Granatenwirkungsbereich des Anatomisierers wurden erhöht, um ihn im Kampf aktiver zu machen. Außerdem wurde die Reichweite, in der er mit Spielern interagiert, etwas erhöht. Außerdem wurde behoben, dass der Anatomisierer durch seine eigenen Granaten ins Taumeln gebracht wurde. Problem behoben, bei dem der Strahlangriffsschaden der Hohlen Ader an die Bildrate (Schaden pro Bild) gebunden war. Je höher die Bildrate, desto mehr Schaden wurde verursacht. Deshalb haben wir diese Funktion von der Bildrate entkoppelt und ihr stattdessen eine definierte Tick-Rate gegeben. Die Hohle Ader ist jetzt anfällig für Warframe-Fähigkeiten, Taumeln und Niederschlagen. Dieser Feind ist bereits ziemlich stark und die Widerstände, die er hatte, waren für die Spieler größtenteils unsichtbar, was den Umgang mit ihm noch schwieriger machte. Abtrünnige Bonewidows können jetzt von Abtrünnigen Culverins in Albrechts Laboren gespawnt werden. Das heißt, es besteht jetzt eine 50/50-Chance, dass entweder ein Abtrünniger Voidrig oder Bonewidow spawnt (und eine zusätzliche Chance, dass sie auch Eximus-Einheiten sind). Feindliche Bonewidows wurden ebenfalls überarbeitet! Lest mehr dazu im Abschnitt "Überarbeitung: Feindlicher Bonewidow-Necramech", weiter unten in diesen Patch-Notizen. Problem behoben, bei dem sich die Ankerfestung-Tür in Netrazellen-Missionen nicht öffnete, wenn eine Host-Migration erfolgte, nachdem die Tür gehackt, aber das Öffnen nicht ausgelöst wurde, sodass zurückkehrende Spieler die Mission nicht starten konnten. Problem behoben, bei dem Stählerner Pfad-Missionen, die über den Sanctum Anatomica-Aufzug gestartet wurden, keine Akolythen hervorbrachten. Problem behoben, bei dem Wächter, die Sarkophag des Raunens aufbrachen, dies jedoch nicht für die Auftrag-Herausforderung "Finde X Sarkophag des Raunens" zählte. Problem behoben, bei dem die Container auf Persto (Deimos) keine Lebenserhaltungskapseln fallen ließen. Problem behoben, bei dem Voca-Beute nicht für die "Auf der Jagd" Nightwave-Tat und die "Finde X Syndikat-Medallions" Riven-Herausforderung angerechnet wurden. Problem behoben, bei dem Raunen-Gegner, die nicht entwaffnet werden konnten, keinen Schaden durch Entwaffnungsfähigkeiten erlitten (z. B. Lokis 'Radiale Entwaffnung'). Problem behoben, bei dem der Anatomisierer entwaffnet werden konnte (z. B. durch Lokis 'Radiale Entwaffnung'). Da der Anatomisierer nur über einen Fernkampfangriff verfügt, hat er, wenn er entwaffnet ist, keine Möglichkeit, als Ersatz einen Nahkampfangriff auszuführen, sodass er nicht länger von Entwaffnungsfähigkeiten/-angriffen betroffen ist. Problem behoben, bei dem Netrazellen die falsche Feindstufe hatten, wenn ein Auftrag in der Cambion-Drift gestartet wurde, bevor man mit Tagfer gesprochen hatte. Problem behoben, bei dem "Spöttisches/Vernichtendes Flüstern" zusammen mit den anderen Feinden getötet wurde, wenn die Alarmstufe 0 % in Netrazellen-Missionen erreichte. Problem behoben, bei dem Schwerfällige und Schlurfende Fragmente nie in Grendels Bauch landeten und stattdessen vollständig verschwanden, wenn "Festmahl" eingesetzt wurde. Dies wurde durch fehlende Wiederherstellungsanimationen bei diesen Feinden verursacht, die wir jetzt hinzugefügt haben! Damit können sie nun auch richtig hervorgewürgt werden. Bekanntes Problem: Sie haben keine Bewegung, wenn sie hervorgewürgt werden, und erscheinen wieder auf Grendel, wenn sie eingesetzt werden. Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, der auftrat, wenn man in der Endphase der Quest: Flüstern in den Wänden zu Loid hinaufging. Skriptfehler behoben, der durch einen Abbruch der Phase der Quest: Flüstern in den Wänden verursacht wurde, in der man das Grimoire zum ersten Mal aufhob. Problem behoben, bei dem eine zufällige Wand aus dem Levelset "Albrechts Laboratorien" an unbeabsichtigten Orten auftauchte und Löcher in der Karte verursachte. Problem behoben, bei dem sich Spöttisches/Vernichtendes Flüstern als Reaktion auf Warframe-Fähigkeiten seltsam ausdehnte. Problem behoben, bei dem abtrünnige Culverin nicht auf Spieler feuerten, während sie ihre Position neu anpassten. Problem behoben, bei dem Tagfer seine spezifischen Sprachzeilen fehlten, um darauf zu reagieren, dass man die Netrazellen-Mission annahm oder ablehnte. Problem behoben, bei dem der Host in Alchemie-Missionen nach einer Host-Migration die falsche Wurfanimation verwendete, um Amphoren auf Schmelztiegel zu werfen. Problem behoben, bei dem die Interaktion mit dem POM-2-Terminal und das Verlassen dessen im Sanctum Anatomica Parazon-Mods auslöste. Problem behoben, bei dem die Halterungen von Atropos-Sonden ihr Licht nicht von Grün auf Rot änderten, wenn sie von Yareli aufgenommen wurden, während sie auf Merulina ritt. Problem behoben, bei dem Atropos-Sonden einige Sekunden lang nicht in Yarelis Hand erschienen, wenn sie sie aufhob, während sie auf Merulina ritt. Problem behoben, bei dem man beim Reiten auf Merulina keine Alchemie-Amphoren werfen konnte. Problem behoben, bei dem Wurfgegenständen (z. B. Voidrigs Necranetz-Kanister) in bestimmten Bereichen von Albrechts Laboratorien die Vorschaulinien für die Bogenprojektion/Flugbahn fehlten. Problem behoben, bei dem man sich nach Abschluss der Quest: Der neue Krieg, erneut anmelden oder eine Mission ausführen musste, um auf die Posteingangsnachricht zuzugreifen, die die Quest: Flüstern in den Wänden freischaltet. Probleme behoben, in denen die Hitzelüftungs-Öffnungen in Alchemie-Missionen sehr weit entfernt von den Spielern spawnten. Die Zufallsverteilung der Kartenteile in Albrechts Laboratorien wurde verbessert, um Fälle zu vermeiden, in denen bestimmte Teile nie erscheinen würden. SKIN-KOLLEKTION: STYANAX TONATIUH Der Kriegergeist, reinkarniert im Abbild eines Gottes. Diese Kollektion enthält den Stangenwaffen-Skin: Tequihua, das Huitzilin Syandana, sowie die Dekoration: Chimalli und Tequihua für euren Orbiter. Inklusive Auxiliar Verzierung: Die Styanax-Verzierungen: Tonatiuh sind eine Auxiliar-Anpassung, die im Arsenal aus-/abgerüstet werden kann. Das jadegrüne Mosaik im Brust- und Schulterbereich verfügt außerdem über ein neues Material, das eine verbesserte Klarlackfunktion nutzt, die dem Shader hinzugefügt wurde. Es sorgt für den 'irisierenden' Effekt, wenn das Licht aus bestimmten Betrachtungswinkeln darauf trifft. Styanax-Skin: Tonatiuh Der Kriegergeist, reinkarniert im Abbild eines Gottes. Die Styanax Tonatiuh-Quasten sind eine Auxiliar-Anpassung, die im Arsenal ausgerüstet werden kann. Stangenwaffen-Skin: Tequihua Jeder Schlag beweist, dass die Schlange sowohl Schöpfer als auch Zerstörer ist. Huitzilin Syandana Breitet eure monumentalen Flügel aus Dekoration: Chimalli & Tequihua Ihr ehrt Styanax Tonatiuh, wenn ihr diese geschätzte Bewaffnung zur Schau stellt. Geschenk-Bonus: Schenkt dieses Bündel einem anderen Spieler und erhaltet im Gegenzug die Dekorationen Chimalli & Tequihua als Geschenk-Bonus! Die Kollektion: Tonatiuh ist über den in-game Markt für Platinum erhältlich. Jeder Gegenstand kann auch separat erworben werden. TENNOGEN ENTFESSELT Die erste Reihe an TennoGen für 2024 liefert 6 brandneue Kreationen unserer talentierten Community-Künstler, verfügbar auf allen Plattformen! Sevagoth, Gyre und Yareli haben jeweils ihre ersten TennoGen-Anpassungen erhalten! Sie enthalten ein brandneues Syandana, einen Schwert-Skin und einen Landungsschiff-Skin, um sicherzustellen, dass sie mit Stil landen können. Sevagoth-Skin: Ezriel, entworfen von Goosmo Gyre-Skin: Kuvael Monarch, entworfen von Erneix Yareli-Helm: Batomorpha, entwofen von Ventralhound Ezriel Syandana, entworfen von Goosmo Schwert-Skin: Ezriel, entworfen von Goosmo Mantis-Skin: Vammatar, entwofen von Ventralhound Wie im Artikel "TennoGen and Cross-Save" vom November 2023 erwähnt, kann TennoGen, das auf dem PC gekauft wurde, nur auf dem PC verwendet werden. Auf TennoGen-Artikel, die mit Platinum gekauft wurden, kann über Cross-Save auf lizenzierten Plattformen zugegriffen werden. NEUE GEGENSTANÄNDEN AUF DEM IN-GAME MARKT Kollektion: Dante Schreibt ein neues Kapitel für den Hüter der Geschichte. Die Kollektion: Dante umfasst den Dante Warframe, die Nahkampfwaffe: Ruvox und Folgendes: Dante-Helm: Cantist Für diejenigen, die mitten auf ihrer Reise sind. Wie bei allen neu veröffentlichten Alt-Helmen wird seine Blaupause in Zukunft dem Nightwave Cred Angebote-Laden hinzugefügt. Brustplatte und Schulterplatten: Oranist Rüstung, die an vergoldete Pergamentseiten erinnert. Rencowl Syandana Ein Syandana, dass an ein Skriptorium erinnert. Dekoration: Noctuas Paragrimm Ein Paragrimm steigt aus Noctuas Seiten auf, um euch in eurem Orbiter zu begleiten. Geschenk-Bonus: Schenkt dieses Bündel einem anderen Spieler und erhaltet im Gegenzug die Dekoration Noctuas Paragrimm als Geschenk-Bonus! Die Kollektion: Dante ist jetzt über den in-game Markt erhältlich! Alle genannten Gegenstände der Kollektion können auch einzeln erworben werden. Sie sind auch Teil von Dantes Chroniken-Paket. Ewiger Inaros-Paket Ehrt Inaros mit Gegenständen, die an seine Wüstenheimat erinnern. Dieses Paket enthält das Ephemera: Sande des Mars, die Glyphe: König Inaros und die Dekoration: Inaros-Sarkophag. Ephemera: Sande des Mars Lasst euch vom vertrauten Sand des Mars begleiten. Dekoration: Inaros' Sarkophag Inaros fühlt sich in jedem Raum willkommen, der diesen schützenden Sarkophag zur Schau stellt. Da sich Inaros' Passive Fähigkeit geändert hat und er seinen Sarkophag nicht mehr betritt (weitere Informationen dazu im Abschnitt 'Inaros-Überarbeitung' weiter unten), könnt ihr diesen jetzt als Erinnerung an sein früheres Leben als Grab der Wiederbelebung haben. Glyphe: König Inaros Präsentiert stolz den Warframe, den man auch als Gott-König kennt. Alle Gegenstände aus dem Ewiger Inaros-Paket können auch einzeln erworben werden. Zusätzlich zu diesem brandneuen Inaros-Themenpaket haben wir ihn auch überarbeitet! Besucht den Abschnitt "Inaros-Überarbeitung", um mehr über die Änderungen zu erfahren. Paket: Void-Schmuck VI Macht das Beste aus morphischem Material, welches beim Void-Sprung der Zariman erschaffen wurde. Diese Kollektion umfasst den Banshee-Skin: Voidshell, den Loki-Skin: Voidshell, den Nekros-Skin: Voidshell und die passende Materialstruktur jedes Skins. 9BansheeVoidshell.mp4.486183c8468b6dbd01c04eb8200fae94.mp4 Voidshell-Kollektion: Banshee Schmückt Banshee mit dem morphischen Material, das beim Void-Sprung der Zariman erschaffen wurde. Diese Kollektion umfasst den Banshee-Skin: Voidshell und die Materialstruktur Sonarwellen. 10LokiVoidshell.mp4.950c24bb7cb397485c3f13e87096af58.mp4 Voidshell-Kollektion: Loki Schmückt Loki mit dem morphischen Material, das beim Void-Sprung der Zariman erschaffen wurde. Diese Kollektion umfasst den Loki-Skin: Voidshell und die Materialstruktur Murk Rochen-Schuppen. 11NekrosVoidshell.mp4.6214e7711147907fa134bc661e200cb1.mp4 Voidshell-Kollektion: Nekros Schmückt Nekros mit dem morphischen Material, das beim Void-Sprung der Zariman erschaffen wurde. Diese Kollektion umfasst den Loki-Skin: Voidshell und die Materialstruktur Nekrotischer Stich. Emote: Redliner Verspottet eure Feinde mit diesem neuen Emote, das im Gauss Prime-Trailer vorgestellt wurde! 8GaussEmoteVideo.mp4.39b22786f6ea748ae25433324e8d65a7.mp4 Dekoration: Observierendes Vitreum Ein wachsames Auge für den Orbiter. Auch in Dantes Chroniken-Paket erhältlich! Ostarus Kopfschmuck Zeigt die Freude an blühenden Blumen und hüpfenden Rablits zu jeder Jahreszeit. Eine neue Auxiliar-Anpassung erscheint am 3. April um 14:00 Uhr ET auf dem in-game Markt! Schmückt euren Warframe mit einem Paar Schlappohren, die selbst den selbstbewusstesten Rablit neidisch machen werden. Sie verfügen über die Kubrow-Fellmuster-Updates, um ihnen ein wirklich flauschiges Gefühl zu verleihen. 12OstarusHeadgearVideo.mp4.febca0b87181f19b5bc7d6e321456419.mp4 Im Gegensatz zum saisonalen Vorgänger (Lepus Kopfschmuck), ist der Ostarus Kopfschmuck ein dauerhafter Marktgegenstand und kann nach dem Kauf das ganze Jahr über getragen werden! Hinweis zu saisonalen Gegenständen: Der Lepus Kopfschmuck wird weiterhin jedes Jahr auf die übliche zeitlich begrenzte Weise zum in-game Markt für Credits zurückkehren. Derzeit gibt es keine Pläne, andere saisonale Gegenstände in aufgewertete und permanente in-game Marktgegenstände umzuwandeln, wir werden dies jedoch in Zukunft möglicherweise noch einmal überdenken. Community-Kunstpaket I Ein Glyphenpaket, das verschiedene Warframes hervorhebt, erstellt von den Community-Künstlern CalamityDeath, Kirdy, Ritens, UpsideDownSmore und StudioCyen. Glyphe: Kullervo Community Glyphe: Chroma Community Glyphe: Equinox Community Glyphe: Titania Community Glyphe: Revenant Community Dies ist die erste Reihe einer neuen Paketserie – Community-Kunstpakete! Der Schwerpunkt dieser Pakete liegt auf verschiedenen Warframes und Charakteren, wobei die Grafik im Stil von Community-Künstlern gestaltet ist. Erfahrt mehr über die Künstler, die die Glyphen geschaffen haben, in unserem Artikel hier: https://www.warframe.com/news/introducing-community-art-packs Glyphen-Paket: 11. Jubiläum Community Ein Paket mit Glyphen, erschaffen vom Community-Künstler DarikaArt. Glyphe: Cavalero Graffiti Community Glyphe: Little Duck Graffiti Community Glyphe: Mutter Graffiti Community Diese Glyphen können auch in unserer Twitch-Drop-Kampagne: 11. Jubiläum erhalten werden. Weitere Informationen dazu könnt ihr hier finden: https://forums.warframe.com/topic/1387661-11-year-anniversary-twitch-drops-campaign-starts-march-25/ ARCHON SCHERBEN ERWEITERUNG - AUFSTIEGS-FUSION Der Prozess der Aufstiegs-Fusion ermöglicht die Verschmelzung dreier Archon Scherben desselben Typs zu einer einzigen Tau-gefertigten Archon Scherbe. Voraussetzungen Helminth-Segment: Archon Scherbe - Die Blaupause erhält man für den Abschluss der Quest: Schleierschnitter. 3x Archon Scherben desselben Typs. Helminth-Segment: Koaleszenz - Die Blaupause kann von Vogel3 im Sanctum Anatomica erworben werden. Falls ihr bereits das Helminth-Segment: Koaleszenz installiert habt, steht euch jetzt sowohl Koaleszenz- als auch Aufstiegs-Fusion zur Verfügung! 100 Stela: Ressource aus Albrechts Laboratorien. So schaltet man die Aufstiegs-Fusion frei Die Blaupause für das Helminth-Segment: Koaleszenz kann bei Vogel3 im Sanctum Anatomica erworben werden, nachdem man beim Cavia-Syndikat Rang 2 (Forscher) erreicht hat. Sobald ihr es gebaut und aus eurer Schmiede abgeholt habt, kehrt zum Helminth-Raum in eurem Orbiter zurück, um es zu installieren. Für Spieler, die das Helminth-Segment: Koaleszenz bereits installiert haben, ist Aufstiegs-Fusion einsatzbereit! So benutzt man die Aufstiegs-Fusion Schritt 1. Interagiert nach der Installation des Segments mit dem Helminth-Stuhl und wählt die Schaltfläche 'Archon Scherben'. Schritt 2. Wählt das neue Symbol 'Aufstiegs-Fusion' auf der rechten Seite der Archon-Einbettungs-Benutzeroberfläche aus. Schritt 3. Bewegt den Mauszeiger über einen der drei Slots auf dem Bildschirm, um die Archon Scherben-Typen auszuwählen, die ihr miteinander verschmelzen wollt. Sobald ihr eine Archon Scherbe ausgewählt habt, werden die restlichen Plätze automatisch mit demselben Typ aus dem Inventar gefüllt (es können nur Scherben ausgewählt werden, von denen ihr 3 oder mehr der gleichen Sorte habt). Die Tau-gefertigte Archon Scherbe, die aus den Basisscherben verschmolzen wurde, erscheint in der Mitte. Bewegt den Zeiger über diese Scherbe, um eine Vorschau der angebotenen Werte und Boni anzuzeigen. Schritt 4. Wählt die Schaltfläche 'Fusionieren', um den Vorgang abzuschließen. Fusions-Voraussetzung: 100 Stela für jede Fusionierung. NEUE WARFRAME AUGMENT MODS 11 neue Warframe Augment-Mods sind aus Syndikat-Angeboten erhältlich! Die unten stehenden Werte werden für max. Rang angezeigt. Tra­ver­sie­rende Vergeltung (Baruuk - Traverse) Jeder Angriff, dem Baruuk entgeht, erhöht seine Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit und seinen kritischen Nahkampfschaden um 5 % bis zu 6 Stapel. Stapel dauern bis zu 6 s. Verfügbar in den Angeboten der Arbiters of Hexis und New Loka. Wächter-Rüstung (Chroma - Vex-Rüstung) Chromas Gesundheit erleidet 50 % des Schadens, der Verbündeten innerhalb der Erfahrungs-Reichweite zugefügt wird. Team-Kills stellen über 3 Sekunden hinweg 5 % der Gesundheit wieder her und erhöhen die Dauer der Vex-Rüstung um 1 Sekunde. Erhältlich in den Angeboten von Cephalon Suda und The Perrin Sequence. Rekristallisieren (Citrine - Kristallisieren) Gegner, die durch kristallinen Wachstum getötet wurden, geraten ins Taumeln und übertragen den Effekt innerhalb von 16 m auf andere Gegner. Kann über die Sydndikat-Angebote von Red Veil und Steel Meridian erworben werden. Zorn von Ukko (Kullervo - Sturm von Ukko) Zorniger Vorstoß bewegt den Dolchsturm zum Ort der Teleportation und erhöht die Dauer um 6 s. Kann über die Sydndikat-Angebote von New Loka und Steel Meridian erworben werden. Valenz-Formation (Lavos - Passiv) Beim Einsatz der Fähigkeit wird eurer Waffe das Element der Fähigkeit als 200 % Elementarschaden mit garantiertem Status für 20 s hinzugefügt. Kann über die Sydndikat-Angebote von New Loka und Red Veil erworben werden. Schadensköder (Loki - Köder) Köder kann auf Feinde genutzt werden. Feinde, die diesen Köder angreifen, erhalten 5 zufällige Statuseffekte und der reflektierte Schaden ist um 350 % erhöht. Verfügbar in den Angeboten der Arbiters of Hexis und Red Veil. Heilige Vergeltung (Nezha - Heilige Speere) Wenn ein aufgespießter Feind unter einem Statuseffekt leidet, breitet sich der Statuseffekt auf alle aufgespießten Feinde aus. Speerexplosionen verursachen 1,5-fachen Statusschaden. Kann über die Sydndikat-Angebote von Cephalon Suda und Steel Meridian erworben werden. Parasitäre Vitalität (Nidus - Parasitäre Verbindung) Alle Verbündete, die Nidus mit Parasitäre Verbindung an sich bindet, erhalten 4 % max. Gesundheit pro Mutationsstapel. Erhältlich in den Angeboten von Steel Meridian und The Perrin Sequence. Axios Speerwerfer (Styanax - Axios Speer) Ein paar Styanax Phantome erscheinen und werfen Speere, die einen Vortex beim Aufprall erzeugen. Spießt Gegner auf, um die Dauer des Vortex um 5 s zu erhöhen. Verfügbar in den Angeboten der Arbiters of Hexis und New Loka. Rast des Kriegers (Excalibur Umbra - Passiv) Umbra zeigt im Kampf Anzeichen von Bewusstsein, ohne den Einfluss von Transferenz. Angriffe sind % schneller und verursachen % mehr Schaden, wenn Schwerter verwendet werden. Verfügbar in den Angeboten der Arbiters of Hexis und Red Veil. Loyale Merulina (Yareli - Merulina) Ihr nutzt Merulina nicht mehr. Stattdessen folgt sie euch und setzt 'See-Fallen' bei nahen Gegner ein. 2 s Abklingzeit. Kann über die Sydndikat-Angebote von Cephalon Suda und New Loka erworben werden. ÄNDERUNGEN - WARFRAME FÄHIGKEITEN Zusätzlich zur mit Spannung erwarteten Inaros-Überarbeitung wurden die Fähigkeiten einiger anderer Warframes mit diesem Update optimiert. Hier ist eine Liste dessen, was in diesem Abschnitt behandelt wird: Inaros-Überarbeitung Mirages Eklipse & Prisma Garas passive Fähigkeit Grendels Nähren (nur Helminth) Lokis Köder und Teleport-Tausch Nach dem Herunterladen des Updates und dem Anmelden erhalten alle Spieler eine Nachricht mit den folgenden Gegenständen, die zum Experimentieren mit neuen Builds und Helminth-Infusionen für diese Warframes verwendet werden können: 2x Forma Helminth-Ressourcen-Paket, genug, um euren Helminth einmal pro Ressourcentyp zu füttern! 750 Oxium 6000 Rubedo 50 Ganglion 12.500 Polymerbündel 3000 Kryotik 4000 Plastide 5 Cetus-Irrlichter Inaros-Überarbeitung Erweckt den König der Wüste noch einmal und kommandiert den Sand mit mehr Wildheit als je zuvor! Passive Fähigkeit Inaros wird weiterhin geheilt, wenn er Feinde durch Nahkampf-Todesstöße tötet. Dies hat sich nicht verändert. Inaros‘ besonderer Ausblutungszustand, in dem er Feinde zu seinem Sarkophag ziehen und ihnen ihre Gesundheit entziehen konnte, wurde ersetzt: Jetzt: Wenn Inaros stirbt, verwandelt er sich in eine Sandversion seiner selbst, mit normaler Bewegung und einem Nahkampfangriff. Landet eine bestimmte Anzahl an Treffern bei Feinden, bevor die Zeit abläuft, zum Wiederbeleben. Aber je öfter man stirbt, desto mehr Feinde muss man treffen! 1. Fähigkeit: Austrocknen Weitgehendst unverändert, aber wir haben Probleme bei verschiedenen Feinden behoben, die nicht für Nahkampf-Todesstöße anfällig waren! Dies sollte jetzt beständiger sein. Austrocknung ist jetzt Inaros Railjack-Fähigkeit (war zuvor Verschlingen). 2. Fähigkeit: Sandsturm (zuvor Verschlingen) Verschlingen wurden vollständig entfernt und durch einen verbesserten Sandsturm ersetzt. Inaros wird zu einem Sandsturm-Wirbelwind, jetzt mit schnelleren Animationen und Bewegungen, sodass es weniger anstrengend ist. Inaros ist jetzt beim Drehen in Sandsturm unverwundbar. Sandsturm hat jetzt eine Dauer, statt eine kanalisierte Fähigkeit zu sein. (Blockiert die Energieregeneration im Sandsturm-Modus nicht.) Ihr könnt die Fähigkeit dennoch vorzeitig beenden, wenn ihr wollt. Anstatt Feinde überall im Level herumzuschleudern, zieht er Feinde unter eure Füße, sodass ihr bei Bedarf Nahkampf-Boden-Todesstöße einsetzen könnt. Inaros regeneriert 50 Gesundheit pro Sekunde (Basis, skaliert mit der Fähigkeitsstärke) für jeden Feind, der in seinem Sandsturm gefangen ist. 3. Fähigkeit: Skarabäus-Hülle Die vierte Fähigkeit von Inaros wurde in zwei verschiedene aufgeteilt, die einfacher zu verwenden sind und ihre beiden Hauptmerkmale widerspiegeln. Die Rüstung wurde von 240 auf 350 (maximal) erhöht und kann jetzt mit der Fähigkeitsstärke skaliert werden. Skarabäus-Hülle kann aufgeladen werden, indem man Gesundheit ausgibt, um Rüstung zu erhalten. Es gibt jetzt eine einzigartige Anzeige auf eurem HUD, die den aktuellen Ladezustand der Skarabäus-Hülle anzeigt. Das Aufladen der Skarabäus-Hülle hindert euch nicht mehr daran, euch zu bewegen. Die Augment-Mod: Negierende Rüstung wurde ausgemustert, ihr Spezialeffekt ist jetzt Teil der Basisfähigkeit: Während die Skarabäus-Hülle aktiv ist, werden feindliche Statuseffekte gegen einen geringen Rüstungswert ignoriert. Diese Mechanik war ursprünglich Teil der Augment-Mod 'Negierender Schwarm' die komplett überarbeitet wurde. Weitere Informationen zur ausgemusterten Mod 'Negierender Schwarm' findet ihr weiter unten unter "Augment-Änderungen". Für Conclave ausbalanciert: Die Skarabäus-Rüstung verursacht beim Aufladen keinen AoE-Schaden. 4. Fähigkeit: Skarabäus-Schwarm Skarabäus-Schwarm erfordert nicht mehr, dass Gesundheit investiert wird, um die Fähigkeit aufzuladen. Beim Einsatz werden Feinde in einem Kegel von Skarabäen angegriffen, die pro Sekunde 1/10 von Inaros max. Gesundheit als Korrosionsschaden verursachen. Feinde, die sterben, während sie vom Skarabäus-Schwarm betroffen sind, verwandeln sich in Sand-Kavats (maximal 3 Sand-Kavats können gleichzeitig aktiv sein). Die maximale Anzahl an Sand-Kavats kann mit der Augment Mod: Austrocknender Fluch auf 5 erhöht werden. Sand-Kavats können sich unabhängig bewegen und angreifen. Durch ihre Angriffe werden zusätzliche Feinde vom Schwarm betroffen. Für Conclave ausbalanciert: Sand-Kavats spawnen nicht und die Gesundheitsskalierung wird halbiert. Änderungen an Inaros Augment-Mods: Austrocknender Fluch: Feinde verwandeln sich nicht mehr beim Tod in eine sandige Kopie ihres früheren Selbst, sondern werden zu Sand-Kavats, die in der Lage sind, Skarabäus-Schwarm auf ihre Ziele anzuwenden. Mod-Beschreibung: 'Das Töten eines geblendeten Gegners mit einem Todesstoß hat eine x % Chance eine Sand-Kavat zu rufen, die Skarabäus-Schwarm verbreitet.' Elementarer Sandsturm: Keine Änderungen! Negierender Schwarm wurde durch Negierende Rüstung ersetzt: Wenn Inaros tödlichen Schaden erleidet, kann Skarabäus-Hülle verbraucht werden, um ihn zu heilen und kurzzeitig unverwundbar zu werden. Am Ende ist Inaros von einem starken Blutungsstatus betroffen. Überarbeitung von Mirages Eklipse Nach zahlreichen Kommentaren aus der Community bestimmt Mirages Fähigkeit 'Eklipse' nicht mehr den anzuwendenden Buff (Sonnen- oder Mondfinsternis) basierend auf der Lichtstärke der Umgebung, sondern hat immer die maximale Stärke und ist jetzt eine Tippen/Halten-Fähigkeit! Im vorherigen Zustand war Eklipse ziemlich unzuverlässig. Ein Schritt in irgendeine Richtung konnte den Buff plötzlich verändern oder seine Stärke verringern, was Spielern kaum Kontrolle über dessen Vorteile ließ. Sie funktionierte auch nicht in allen Bereichen des Spiels korrekt, insbesondere in offenen Landschaften und Albrechts Laboren, wo nur der Buff 'Sonnenfinsternis' in voller Stärke aktiv war – selbst nachts. Die unten aufgeführten Änderungen betreffen sowohl Mirage als auch Eklipse, die über Helminth angewendet wird (mit einigen erwähnenswerten Ausnahmen, die unter 'Verminderte Wirksamkeit' erwähnt sind). Und so funktioniert es: Durch Antippen von 'Eklipse' wird der Buff 'Mondfinsternis' ausgelöst (erhöhte Schadensreduzierung). Durch Halten von 'Eklipse' wird der Buff 'Sonnenfinsternis' ausgelöst (erhöhter Waffenschaden). Änderung - Skalierung: Da die Fähigkeit nicht mehr von der Lichtstärke abhängt, um den Buff-Typ zu bestimmen, skalieren die Buffs selbst auch nicht mehr basierend auf der Lichtstärke. Stattdessen ist ihr bisheriger maximaler Effekt jetzt die Basis (beeinflusst von der Fähigkeitsstärke): 'Sonnenfinsternis' hat jetzt einen um 200 % erhöhten Waffenschaden. 'Mondfinsternis' hat jetzt eine Basisschadensreduzierung von 75 %. Wir haben die Obergrenze der Schadensreduzierung auf 90 % gesenkt (vorher 95 %), um sie an andere Fähigkeiten zur Schadensreduzierung anzupassen (Garas Splittersturm, Citrines Bewahrende Hülle, usw.). Änderungen - Verminderten Wirksamkeit bei Helminth-Fähigkeiten: Eklipse war eine der beliebtesten Helminth-Fähigkeiten. Aufgrund der Unzuverlässigkeit in Bezug auf Lichtquellen und den nun garantierten Buffs, war eine neue Ausbalancierung erforderlich. Diese Änderung wirkt sich nicht auf die Fähigkeit von Mirage aus, sondern nur, wenn sie als Helminth-Fähigkeit angewendet wird. 'Sonnenfinsternis' hat einen um 30 % erhöhten Waffenschaden. Dieser Wert betrug zuvor 150 %, er wurde jedoch reduziert, um der verringerten Wirksamkeit von Rhinos 'Brüllen' zu entsprechen. 'Mondfinsternis' hat sich nicht geändert. Auch die Obergrenze der Schadensreduzierung bleibt mit 75 % gleich. Änderungen - Prisma von Mirage In seiner aktuellen Form wird die Schadensskalierung von Prisma durch die Umgebungsbeleuchtung an Mirages Position beeinflusst, was die gleichen Inkonsistenzprobleme mit sich bringt wie bei 'Eklipse'. Das Team hat daher Prisma geprüft und ähnliche Änderungen bei Eklipse vorgenommen: Die Schadensskalierung, basierend auf der Umgebungsbeleuchtung, wurde entfernt. 'Prisma' verfügt jetzt über von aussen wirkende Synergien mit 'Eklipse' Wenn 'Sonnenfinsternis' (Waffenschaden) aktiv ist, wird der Schaden von 'Prisma' um 100 % erhöht. Wenn 'Mondfinsternis' (Schadensreduzierung) aktiv ist, werden die Energiekosten pro Sekunde von 'Prisma' um 50 % reduziert. Diese Energiekosten werden unter Berücksichtigung der Fähigkeitseffizienz berechnet, sodass sie die normale Obergrenze für die Effizienz überschreiten können. Änderungen - Garas passive Fähigkeit Ähnlich wie bei den Änderungen von Mirages Eklipse/Prisma stellten wir fest, dass auch Garas passive Fähigkeit darauf beruhte 'im Licht zu stehen' und daher die gleichen Probleme wie Mirage in Bezug auf GI-Beleuchtung und inkonsistente Beleuchtungsbereiche haben würde. Wir haben die Skalierung mit Beleuchtung (im Licht stehen) entfernt und folgende Änderungen vorgenommen: Beim Einsatz einer Fähigkeit besteht eine Grundchance von 15 %, nahe Gegner 10 Sekunden lang radial zu blenden. Jeder Einsatz ohne Blendung erhöht eure Chancen um 20 %, bis eine Radial-Blendung entsteht. Änderung - Nähren-Fähigkeit bei Helminth 'Nähren' ist bei weitem die am häufigsten verwendete Helminth-Fähigkeit, daher hielten wir es für notwendig, ihre Wirksamkeit nur für die Helminth-Version leicht zu reduzieren. Unser Ziel ist es, Situationen zu beseitigen, in denen man das Gefühl hat, 'Du spielst falsch, wenn du Nähren nicht verwendest', ohne die Fähigkeit unbrauchbar zu machen. 'Nähren', wenschenn es über Helminth infundiert wird, hat jetzt die folgenden Änderungen: Die Regeneration des Basis-Energiemultiplikators wurde von 2x auf 1,6x reduziert. Der Basis-Viraden-Buff wurde von 75 % auf 45 % reduziert. 20%. Alles andere im Zusammenhang mit 'Nähren' durch Helminth bleibt unverändert. Änderungen - Fähigkeiten Loki Köder: Zuvor verfügte Köder über eine festgesetzte Schildstärke (400) und Gesundheit (200). Jetzt wandelt Köder 15 % (Basis, skaliert mit Fähigkeitsstärke) der gegnerischen Gesundheit und Schilde innerhalb von 15 m (Basis, skaliert mit Fähigkeitsreichweite) in seine eigene Gesundheit und Schilde um! Dies sollte Köder in Missionen auf höherem Level viel nützlicher machen, da Köder viel mehr feindlichen Angriffen standhalten kann! Teleport-Tausch: Loki erhält jetzt eine kurze Verbesserung der Bewegungsgeschwindigkeit (50 % Erhöhung für 5 Sekunden), nachdem er "Teleport-Tausch" verwendet hat (skaliert mit der Stärke und Dauer der Fähigkeit). Der Teleport-Tausch wird euch nach dem Teleport auch nicht mehr an Ort und Stelle verankern. Änderungen - Yarelis Fähigkeiten Aquaklingen & Springflut Yareli bleibt beim Einsatz ihrer Aquaklingen und Springflut nicht mehr an Ort und Stelle stehen! Jetzt ist die Animation nur auf den Oberkörper beschränkt, damit ihr flink und mobil bleibt. Merulina Dem UI-Element für Schadensabsorption von Merulina im HUD wurden eine Schüttelanimation und visuelle Effekte hinzugefügt, um besser anzuzeigen, wann sie zerstört wurde. Anpassung für Warframes mit Unsichtbarkeitsfähigkeiten Warframes verfügen jetzt über eine Unsichtbarkeitsanpassung, sie müssen nicht mehr strikt transparent sein! Warframes mit Unsichtbarkeitsfähigkeiten (Loki, Ivara, Ash, Octavia und Voruna) haben jetzt Anpassungsoptionen im Arsenal unter Aussehen > Verzierung > Auxiliary-Anpassungen. Die Unsichtbarkeit ist jetzt nicht mehr komplett durchsichtig. Spieler können sie von durchscheinend/halbtransparent bis hin zu undurchsichtig anpassen, indem ein Energieglanz vom Charakter ausgestrahlt wird. Halb-Tarnungs-Option: Glühende-Tarn ungs-Option: Ein alternatives, undurchsichtiges Leuchten, wenn dieser Warframe getarnt ist. Verändert nicht die Wahrnehmung des Feindes. Die Einfärbung der Unsichtbarkeit wird durch die primäre Energiefarbe eures Warframes beeinflusst. OMNIA-VOID-RISSE Eine neue Art von Void-Riss ist verfügbar! Auf Knoten der Sternenkarte, die bisher von Void-Rissen nicht berührt wurden, ermöglichen Omnia-Risse Tenno, Lith-, Meso-, Neo- oder Axi-Relikte zu knacken – was auch immer gewählt wird! Sowohl im Standard-Schwierigkeitsgrad, als auch auf dem Stählernen Pfad ist jederzeit ein Omnia-Riss verfügbar. Tenno müssen Zugriff auf den entsprechenden Knoten auf der Sternenkarte haben, um auf den entsprechenden Omnia-Riss zugreifen zu können, einschließlich aller für den Knoten erforderlichen Quests: Die Quest: Der Innere Krieg, für Gekoppeltes-Überleben-Missionen auf Lua Auf der Zariman die Quest: Engel der Zariman In Albrechts Laboren die Quest: Flüstern in den Wänden Omnia-Risse erscheinen auf: Lua: Yuvarium (Gekoppeltes Überleben) Lua: Circulus (Gekoppeltes Überleben) Zariman: Ewigsicht-Bogen (Void-Flut) Zariman: Tuvul-Mensa (Void-Kaskade) Albrechts Labore: Cambire (Alchemie) Albrechts Labore: Persto (Überleben) ERGÄNZUNGEN - STÄHLERNEN PFAD Der Stählerne Pfad: Aufträge der Standhaften & Cavia Aufträge Aufträge der Standhaften und Cavia-Aufträge sind jetzt auf dem Stählernen Pfad erhältlich. Der Zugriff auf die Varianten des Stählernen Pfades ist über eine Auswahl-Benutzeroberfläche möglich, wenn man mit einem Auftraggeber spricht. So wird der Schwierigkeitsgrad der Aufträge geändert: Wenn ihr mit einem Auftraggeber interagiert, wählt 'Aufträge' und ändert den Schwierigkeitsgrad oben links auf eurem Bildschirm, unterhalb eures Ranges und der Obergrenze des täglichen Ansehens. Auf dem Stählernen Pfad verdient ihr 50 % mehr Ansehen durch Aufträge der Cavia, während die Standhaften euch aufgerundet 50 % mehr Void-Federn: Schwung einbringen (z. B. Stufe 5 Aufträge auf dem Stählernen Pfad belohnen 8 Void-Federn)! Wie immer gibt es viele Ähnlichkeiten zwischen diesen Aufträgen und anderen Missionen auf dem Stählernen Pfad im Ursprungssystem. Die Gegner sind härter und haben ein höheres Level, ihr erhaltet garantiert Stahlessenz, wenn ihr einen Auftrag auf dem Stählernen Pfad abschließt, und die Akolythen haben ein neues Territorium, um euch zu 'quälen'. Erweiterung des Stählerner Pfad - Überfälle: Zariman und Albrechts Labore Im Ursprungssystem gibt es bereits Stählerner Pfad - Überfälle, wobei jeden Tag fünf Sternenkartenknoten ausgewählt werden, um bei Abschluss jeweils zusätzlich 5 Stahlessenz zu belohnen. Mit 'Dante entfesselt' wird täglich ein weiterer sechster Überfall erscheinen. Dieser neue Zusatz funktioniert genauso wie bestehende Überfälle, allerdings mit der Einschränkung, dass er nur in der Zariman und Albrechts Laboren erscheint, das heißt, dass ein täglicher Überfall immer auf einem dieser Knoten stattfinden wird. Die bestehenden fünf Überfälle werden nicht geändert und erscheinen nicht auf den Knoten der Zariman oder in Albrechts Laboren. VERBESSERUNGEN AM PFAD FÜR NEUE SPIELER Nach unserer Arbeit in "Abgrund von Dagath" und "Flüstern in den Wänden" haben wir weitere Verbesserungen am Pfad für neue Spieler. Diese Reihe von Änderungen betrifft eine Vielzahl von Aspekten des Spiels, darunter die Anforderungen von Brücken, die Schwierigkeit von Quests und mehr. Einführung von Cephalon Simaris Wir fügen Synthesis zum Brücken-Pfad hinzu (siehe "Änderungen - Brücken" für weitere Details) und haben die folgenden Änderungen vorgenommen, um die erste Vorstellung von Simaris für Tenno zu verbessern. Die Platzierung der "Sprechen"-Interaktion für Cephalon Simaris wurde verschoben, sodass Spieler nicht ganz so nah herankommen müssen. Aktualisierte Tutorial-Dialogoption, um besser anzuzeigen, dass es sich um ein Tutorial handelt. Es lautet jetzt "Bring mir bei, wie man eine Synthese durchführt." Nach Abschluss der Synthese-Simulation wurde den Angeboten ein Wegpunkt hinzugefügt. Problem behoben, bei dem man ein zweites Mal mit Simaris sprechen musste, nach seinem Einführungsdialog. Jetzt geht das Gespräch nahtlos weiter! Erwerb des Anfangsverstärkers Der Erhalt eures ersten Verstärkers von Onkko ist bald nach "Der Innere Krieg" von entscheidender Bedeutung. Im Moment führt nur eine Nachricht einer mysteriösen Gestalt, die von einer Geheimtür in Cetus erzählt, neue Spieler zu den Quill. Neue Spieler sind nie gezwungen, die Tür zu finden und ihren Verstärker zu erhalten, um voranzukommen, was zu Problemen führen kann, wenn sie irgendwann "Das Opfer" durchspielen wollen. Um dieses Problem zu lösen, machen wir den Erwerb des Anfangsverstärkers jetzt zu einer expliziten Voraussetzung für den Fortschritt in der Hauptquestreihe: Die Anforderung für den Verstärker wurde aus der Quest "Die Ketten des Harrow" entfernt und durch die Anforderung ersetzt, Onkko in Cetus zu besuchen. Nach Abschluss von "Der Innere Krieg" wurde eine neue Nachricht hinzugefügt, der die Spieler anweist, Onkko in Cetus zu besuchen Änderungen - Brücken Merkur-Brücke: Die Aufgabe "Beende Quest: Vox Solaris" wurde zur Merkur-Brücke hinzugefügt Die Aufgabe "Rette eine Geisel auf Linea, Venus" wurde entfernt Das Deadlock-Protokoll wurde zur Saturn-Brücke als Belohnung hinzugefügt. Früher wurde dies von Vox Solaris belohnt, aber da dafür ein Meisterschaftsrang 4 erforderlich ist, konnten viele neue Spieler nicht darauf zugreifen. Da die Quest nun weiter hinten bei den Brücken platziert ist, hat man mehr Zeit, den Meisterschaftsrang zu erreichen. Aufgabe "Führe eine Synthese für Cephalon Simaris durch" wurde zur Uranus-Brücke hinzugefügt. Das Durchführen von Synthesen und das Scannen von Zielen sind wichtige Aufgaben für den Spielerfortschritt, daher fügen wir über die Brücken eine offizielle Einführung hinzu. "Besuche Maroo" wurde zu den Aufgaben für die Phobos-Brücke hinzugefügt. Wir haben auch den Ablauf der Schaltfläche "Besuche Maroo" im Bildschirm "Ayatan-Schätze" verbessert, um ihn an den von Varzia anzupassen. Jetzt wird Spielern ein Einführungsbildschirm über Maroo präsentiert und sie werden direkt zu ihrem Basar geführt. Posteingangsnachrichten, die vom Meisterschaftsrang abhängig sind Der folgende Inhalt ist bereits hinter dem Meisterschaftsrang gesperrt, Spieler erhalten jedoch Details dazu, bevor sie diesen Meisterschaftsrang erreichen. Jetzt werden diese Nachrichten erst gesendet, wenn Spieler die Meisterschaftsrang-Anforderung erfüllt haben. Die Quest: Wellenreiter wird nun nach Abschluss von 'Vox Solaris' UND Erreichen von Meisterschaftsrang 3 per Posteingang zugestellt. Otaks Posteingangsnachricht zum Tyana Pass wird jetzt zugestellt, wenn 'Herz von Deimos' abgeschlossen ist UND Meisterschaftsrang 3 erreicht ist. Für den Tyana Pass war ursprünglich kein Meisterschaftsrang erforderlich, aber wir fügen ihn hinzu, um neue Spieler nicht von der Hauptquestreihe abzulenken. Änderungen: Railjack Markt-Pakete Angesichts der im Laufe der Jahre vorgenommenen erheblichen Verbesserungen beim Erhalt, einschließlich dem Hinzufügen der Quest: Steigende Flut, zum Hauptstory-Pfad, haben wir die im Jahr 2021 hinzugefügten Railjack Markt-Pakete noch einmal aufgegriffen. Da es jetzt leichter ist einen Railjack zu erwerben, ist es unser Ziel, die Kosten für Railjacks zu ändern – geduldige Spieler können ihn über den Hauptstory-Pfad verdienen, aber für diejenigen, die vor Quest: Steigende Flut ihr eigenes Schiff steuern möchten, sind die Kosten von 400 Platinum spürbar zu hoch. Zunächst haben wir die folgenden Gegenstände vom Markt entfernt: Paket: Der Neue Krieg Feuerkraft Railjack Railjack-Paket: Captain An ihrer Stelle stellen wir ein neues Starter-Railjack-Paket vor, das die folgenden Gegenstände für 175 Platinum bietet: Railjack 4x Crew-Slots 4x Komponenten- & Bewaffnung-Slots Diejenigen, die eines der entfernten Bündel gekauft haben, erhalten in den kommenden Tagen die Wertdifferenz über ein Platinum-Rückerstattungsskript. Einzelheiten zum Rückerstattungsskript findet ihr in unserem offiziellen PSA: https://forums.warframe.com/topic/1388577-psa-railjack-market-purchase-refund-script/ Änderungen - Quests: Verbesserungen und Korrekturen an 'Sayas Wache': Glasscherben wurden weiß hervorgehoben, damit sie leichter gefunden und gescannt werden können. Die Anforderung, die Tür aufzubrechen, wurde entfernt. Jetzt ist sie offen, sodass Spieler sofort mit der Suche und dem Scannen von Scherben beginnen können. Eine der Glasscherben wurde an eine besser sichtbare Stelle verschoben. Die Gegnerstufen in der Galeone wurden so geändert, dass sie den Feindstufen in der Landschaft entsprechen. Spieler müssen jetzt den Einführungs-Auftrag "Beweise dich" von Konzu abschließen, bevor sie mit der Quest: Sayas Wache beginnen können. Bisher konnten man diese Quest starten, wenn man mit in die Ebenen von Eidolon gezogen wurde und einen anderen Auftrag abgeschlossen hatte. Jetzt muss erst dieser Einführungs-Auftrag abgeschlossen werden! Diese Änderung schränkt auch den vollständigen Zugriff auf die anderen Aufträge in den Ebenen von Eidolon ein, die nach diesem Einführungs-Auftrag kommen. Von anderen mitgezogen zu werden, wird dies nicht länger freischalten. Man muss nicht mehr zweimal mit Saya in Cetus sprechen, um 'Sayas Wache' zu starten. Jetzt geht das Gespräch nahtlos weiter! Es erscheint kein leeres Feld mehr im Abbruchmenü, das während der Quest: Sayas Wache anstelle der Aufschrift 'Cetus' angezeigt wurde. Problem behoben, bei dem die Liset, in der Extraktions-Filmsequenz der Quest: Sayas Wache, nicht richtig animiert wurde. Bauzeiten für Quest-Blaupausen: Wir haben die Herstellungszeit der folgenden questbezogenen Blaupausen auf 10 Sekunden reduziert und die Beschleunigungs-Kosten auf 0 Platinum aktualisiert: Tinktur der Nacht, Tinktur der Dämmerung, Tinktur des Morgens (Der Silberhain) Verbranntes Leuchtfeuer, Chroma-Signal, Chroma-Markierung (Das Neue Fremde) Railjack Cephalon (Steigende Flut) Ascaris Negator (Vors Preis) Limbo-Theorem Komponenten (Das Limbo-Theorem) Mandachord (Octavias Hymne) Starke Pherliac-Kapseln (Die Jordas-Regel) Weitere Änderungen - Quests: Den Missionsbelohnungen der Quest: Das Opfer, wurde 60 Kuva hinzugefügt, damit Spieler Excalibur Umbra einfacher bauen können. Der Kugel, mit der Spieler interagieren müssen, um die Quest: Apostasie zu starten, wurde ein Wegpunkt hinzugefügt. Die Gesundheit der Drohne in der Quest: Vox Solaris wurde reduziert, um das Abschießen vor dem Hacken zu erleichtern. Es wurden einleitende Posteingangsnachrichten zu Kuva Lichs und Schwestern von Parvos nach Abschluss ihrer erforderlichen Quests (Der innere Krieg und Ruf der Tempestarii) hinzugefügt. Die Rätsel aus der Quest: Versteckte Nachrichten, werden jetzt im TennoGuide angezeigt, damit Spieler sie leichter finden können. (Oder um denen zu helfen, die versehentlich die Posteingangsnachrichten gelöscht haben – ups!) Die Aufgabe 'Besorge kinetische Siphon-Fallen' wurde zur Phase 'Zahle mit Synthese' der Quest: Das Neue Fremde, hinzugefügt. Die im Tenno-Leitfaden vorgeschlagenen Nebenquests wurden neu angeordnet, um Quests, die Spieler in neue Systeme einführen, und solche, die Warframes anbieten, Priorität einzuräumen. ÄNDERUNGEN - NAHKAMPF: Änderungen - Nahkampf-Schmetterangriffen am Boden Vor 'Dante entfesselt' wurden Nahkampf-Schmetterangriffe auf zwei Schadensinstanzen verteilt (einschließlich des erte-Fensters, wenn der Zeiger über Ausrüstung gehalten wurde, sowie dem Upgrade-Bildschirm) sie wurden in der Arsenal-Benutzeroberfläche wie folgt angezeigt: Schmetterangriff: Schaden, der Feinden zugefügt wird, wenn sie direkt von einem Boden-Schmetterangriff getroffen werden. Hinweis: Wir werden diesen Wert in diesem Abschnitt der Patch-Notizen künftig als 'Direkter Schmetterangriff-Treffer' bezeichnen, um Verwechslungen zwischen allen Begriffen zu vermeiden. Dieser Begriff bedeutet, dass die Schadensinstanz durch den direkten Nahkampftreffer auf einen Feind während der Ausführung des Schmetterangriffs entstanden ist – praktisch als wäre Goomba auf euren Feinden rumgetrampelt. Der Schaden bei Direktem Schmetterangriff-Treffer konnte mit Mods skaliert werden. Radialer Schmetterschaden: Zusätzlicher Schaden, der allen Feinden im Radius eines Boden-Schmetterangriffs zugefügt wird. Abgesehen von einigen spezifischen Mods (Seismische Welle usw.) war der Radiale Schmetterschaden auf einen Pauschalwert festgelegt und konnte nicht mit Mods skaliert werden. Dies hat sich geändert: 1 - Boden-Schmetterangriffe verursachen jetzt ausschließlich Radialschaden Boden-Schmetterangriffe haben jetzt nur noch einen Schadensfall; Radialen Schmetterschaden! Es handelt sich nun um die Gesamtsumme des durch den Boden-Schmetterangriff verursachten Schadens statt um einen 'zusätzlichen' Schaden. Das bedeutet, dass es keine Direkten Schmetterangriffe mehr gibt. Der gesamte durch einen Boden-Schmetterangriff verursachte Schaden ist jetzt rein radial. Es sollte erwähnt werden, dass wir mit dieser Änderung auch den Schadensabfall bei Schmetterangriffen beibehalten haben, bei dem der Schaden abnimmt, je weiter ein Feind vom Aufprallpunkt entfernt ist, allerdings mit einigen Änderungen: Bisher: Der Schaden konnte am Rand des Einschlagradius auf ~0 % sinken. Jetzt: Der Schaden sinkt am Rand des Einschlagradius bei normalen Schmetterangriffen immer nur auf 50 % (des Gesamtschadens) und bei schweren Schmetterangriffen auf 70 %. 2 – Der Radialschaden von Boden-Schmetterangriffen skaliert jetzt mit Mods Da Schmetterangriffe nun reiner Radialschaden sind, haben wir den Schaden mit Mods skalierbar gemacht, was vorher nicht möglich war. Dadurch werden Boden-Schmetterangriffe effektiv verstärkt, da ihr den Schaden jetzt direkt erhöhen und den Waffenstatus (von Mods geerbt) anwenden könnt, was letztendlich die Skalierbarkeit für spätere Spielinhalte verbessert. Alle oben genannten Änderungen gelten allerdings nur für LUFT/SPRUNG-Boden-Schmetterangriffe (In der Luft + nach unten zielen + Nahkampfangriff) und LUFT/SPRUNG Schwere Boden-Schmetterangriffe (In der Luft + nach unten zielen + Schwerer Nahkampfangriff). Sie wirken sich nicht auf Schmetterangriffe aus, die Teil von Haltungs-Kombos sind. Beispielsweise verursachen Schmetterangriffe während Kombos pauschale Schadensbeträge und skalieren nicht mit Mods. Wir haben derzeit keine Pläne, dies zu ändern. 3 - Dem Radialschaden wurde ein 2-facher Multiplikator hinzugefügt Direkte Schmetterangriffe hatten einen 2x-3x Multiplikator (abhängig von der Waffenklasse), um der Tatsache Rechnung zu tragen, dass es eigentlich ziemlich schwierig war, sie zu landen, sodass der Multiplikator dazu beitrug, dass sich diese seltenen Fälle wirkungsvoll anfühlten. Da es keine Direkten Schmetterangriffe mehr gibt, haben wir einen 2-fachen Multiplikator auf den Radialschaden des Schmetterangriffs für alle Waffenklassen angewendet. Aus den direkt oben aufgeführten Gründen (Radialschaden ist jetzt mit Mods skalierbar) und aus Gründen der Ausgewogenheit sorgt der 2-fache Multiplikator (3-fach für Schwere Schmetterangriffe) für Radialschaden dafür, dass der verursachte Schaden erhalten bleibt, ohne zu übertreiben. Wie die Veränderungen im Arsenal aussehen: Nahkampf-Boden-Schmetterangriffe haben jetzt nur noch einen Kernwert im Arsenal: SCHMETTERANGRIFF. Die nebenstehende Zahl gibt den Radialschaden an. Ihr werdet feststellen, dass sich bei all den oben genannten Änderungen der Schaden für den Schmetterangriff einiger Nahkampfwaffen geändert hat. Vorher informierte "Schmetterangriff" in der UI zuvor über "Direkte Schmetterangriff-Treffer", bei dem für einige Nahkampf-Waffentypen (z. B. Stangenwaffen, Schwerter, Zweihand-Nikanas usw.) ein 3-facher Multiplikator angewendet wurde. Da nun "Schmetterangriff" in der Benutzeroberfläche Radialschaden anzeigt und auf alle Nahkampftypen ein 2-facher Multiplikator angewendet wurde, kann der Schaden für diese Waffen unterschiedlich sein. Aber jetzt, da man den Schaden des Schmetterangriffs mit Mods skalieren kann, können diese Unterschiede leicht ausgeglichen werden und noch mehr. Wir haben dem Tooltip außerdem einen Schmetterangriff-Radius-Wert hinzugefügt, um Spieler im Spiel besser zu informieren: 'Boden-Schmetteranngriff trifft alle Feinde im Umkreis von X Metern um den Einschlag.' Der Schmetterangriff-Radius für jede Waffenklasse bleibt dafür unverändert. Verbesserungen an Nahkampf Gnadenstößen/Todesstöße Nahkampf-Todesstöße wurden aktualisiert, um die Todesstoß-Berechtigung für alle Feinde und Waffen zu standardisieren. Wenn ein Feind zuvor keine Todesstoß-Animation für einen bestimmten Waffentyp hatte, konnten Spieler diesen spezifischen Todesstoß nicht ausführen. Wir haben Standardanimationen für alle Waffentypen hinzugefügt, um diese Einschränkung zu verhindern, was bedeutet, dass alle Feinde* jetzt für jeden Todesstoß-Typ berechtigt sein sollten. Außerdem wurde ein neuer VFX hinzugefügt, der anzeigt, wann ein Feind für Todesstöße offen ist. Ihr müsst euch weiterhin in die richtige Position bringen, um den Todesstoß mit diesem aktiven VFX auszuführen! Dazu gehören Todesstoß-Möglichkeiten, die durch Warframe-Fähigkeiten (z. B. Inaros 'Austrocknen') und Boden-Todesstöße entstehen. *Fliegende Gegner (Corpus Drohnen, Der Anatomisierer usw.) sind mit dieser Änderung weiterhin nicht für Nahkampf-Todessstöße zugelassen. Den Feinden Hohle Ader, Geteilter Wächter, Anatomisierer, Schwerfälliges Fragment und Schlurfendes Fragment wurden neue einzigartige Gnadenstöße hinzugefügt! Jeder mit seinen eigenen benutzerdefinierten Animationen, um dem Raunen wirklich Stil beim Sterben zu verleihen. Die Kontextaktion zum Ausführen eines Todesstoßes bei den in der Luft befindlichen Raunen-Feinden (Anatomisierer und Geteilter Wächter) ist nicht an ihren Körpern verankert und wird stattdessen im HUD angezeigt, wenn man sich in deren Umkreis befindet. Dies ist ein experimenteller Ansatz, um Möglichkeiten zu finden, in Zukunft Todesstöße bei anderen Feinden in der Luft einzusetzen. Fixes - Auto-Nahkampf Problem behoben, bei dem der automatische Nahkampf gesperrt wurde (auch ohne Eingabe), nachdem während eines Nahkampfangriffs mit Gegenständen und anderen Aktionen interagiert wurde. Vor allem: Interaktion mit Goldene Hand Tributen Auswahl von Duviri Dekreten Dem Betreten des Sanctuary Ansturm-Portals Dem Wählen einer Endlos Void-Riss Belohnung Dem Öffnen des Ausrüstungsrads Nutzen von Transferenz Interagieren mit den Geschützen im Railjack Bekanntes Problem: Wir sind uns bewusst, dass dieses Problem auf dem Bildschirm "Bleiben/Verlassen" im Rundkurs auftreten kann. Problem behoben, bei dem der automatische Nahkampf an einer bestimmten Stelle in der "Erwecke den Schläfer" Phase der Quest: Flüstern in den Wänden, dazu führte, dass eine Interaktion übersprungen wurde. Nahkampf wird nun in diesem Bereich deaktiviert, damit Schlüsselobjekte nicht übersprungen werden. Problem behoben, bei dem der automatische Nahkampf gesperrt wurde, nachdem das Fähigkeitsmenü geöffnet gehalten und gleichzeitig automatischer Nahkampf ausgeführt wurde, während ein Controller verwendet wurde. Problem behoben, bei dem der automatische Nahkampf gesperrt wurde, nachdem das Pausenmenü/Chatfenster geöffnet wurde, während die Nahkampf-Angriffstaste gedrückt gehalten wurde. Problem behoben, bei dem Auto-Nahkampf bestehen blieb, nachdem Spieler eine Geschützsetllung/den Pilotensitz verließen, wenn der Input gehalten wurde, während Spieler diesen Sitz eingenommen hatten. ÄNDERUNGEN - BENUTZEROBERFLÄCHE LEBENSQUALITÄT Neue Sortierkategorien für die Benutzeroberfläche Warframe Arkana-Auswahlbildschirm (Arsenal): Wir haben Sortierkategorien hinzugefügt, um euch dabei zu helfen, die Arkana zu finden, die ihr auf eurem Warframe ausrüsten wollt. Diese können nun nach ihren Effekten sortiert werden: Gesundheit Schilde Rüstung Widerstand Energie Fähigkeiten Waffenschaden Waffenwerte Bewegungsgeschwindigkeit Begleiter Spezial Arkana, die aufgrund ihrer einzigartigen Wirkung nicht in die oben genannten Kategorien passen. Zum Beispiel: Arkana: Trickserei (Bei Todesstoß-Kill: 15 % Chance, 5 Sekunden lang unsichtbar zu werden). Photora-Szenenauswahlbildschirm: Da es weit über 100 Photora-Szenen gibt, kann es ziemlich mühsam sein, durch das Photora-Menü zu scrollen, um die gesuchte Szene zu finden, insbesondere wenn ihr euch nicht an den Namen erinnern könnt. Damit ihr mehr Zeit mit dem Aufnehmen statt mit dem Scrollen verbringen könnt, haben wir dem Photora-Szenenbildschirm Sortierkategorien hinzugefügt! Wechselt zwischen 'Fraktion', 'Syndikat', 'Quest', 'Offene Landschaft' und weiteren thematischen Registerkarten, um genau das zu finden, was ihr sucht. Ein großes Lob an alle unglaublichen Photora-Künstler da draußen! Auswahlbildschirm für Orbiter-Dekorationen: Mit den neuen Sortierkategorien für Dekoration ist es jetzt einfacher denn je, eurem Orbiter ein heimisches Gefühl zu geben! Verbringt mit diesen Sortierkategorien mehr Zeit damit, eure Floofs so zu platzieren, dass es aussieht, als würden sie eine Teeparty veranstalten, und weniger Zeit damit, durch den Auswahlbildschirm zu scrollen, um den Zariman-Löffel (ein Schlüsselbestandteil jeder Teeparty) zu finden: Statuen Floofs Displays Händler Dekorationen, die bei verschiedenen Händlern (Hombask, Ticker usw.) erworben werden können. Markt Tenno Beinhaltet Dekorationen als Belohnung für Quests/Events, Meisterschaft-Insignien und mehr! Neue Schnellreisemenüs: Orbiter, Relais & Dojo Ihr müsst nicht mehr durch mehrere Menüebenen navigieren, um schnell zu reisen! Ihr könnt jetzt die Ausrüstungsrad-/Dekrete-Bindung (Standard 'Q' auf der Tastatur) im Orbiter gedrückt halten, um ein Radialmenü mit den folgenden Optionen aufzurufen: Orbiter: Navigation Arsenal Schmiede Mods Dekorieren Helminth (wenn ihr das Helminth-Segment installiert habt) Operator (wenn ihr die Quest: Der zweite Traum, abgeschlossen habt) Railjack (wenn ihr die Quest: Steigende Flut, abgeschlossen habt) Codex Void-Relikte Freunde Markt Relais: Diese Optionen können je nach besuchtem Relais variieren. Navigation Arsenal Teshin Cephalon Simaris Darvo Deal Syndikate Die Auswahl dieser Option öffnet ein sekundäres Menü für jedes im Relais verfügbare Syndikat. Ergo Glast Schiedsgericht-Ehren Freunde Void-Händler (Wenn Baro Ki'Teer das Relais besucht, in dem ihr euch befindet) Dojo: Wie erwartet werden bestimmte Räume nicht angezeigt, wenn ihr diese nicht gebaut habt (z. B. das Trockendock usw.). Navigation Arsenal Laden eröffnen Transporter Handelsposten Tresor Trockendock Purpur-Zweig Dekorieren Forschungsräume Wählt ihr diese Option, wird ein sekundäres Menü für jeden Forschungsraum in eurem Dojo geöffnet (Tenno Labor, Biolabor, Energielabor, Chemielabor, Orokin Labor, Schachtkinder Bastellabor und Dagaths Krypta). Freunde Clan Änderungen - Upgrade-Bildschirm Das Ziehen von Mods bietet jetzt mehr visuelle Informationen im Upgrade-Bildschirm: Beim Ziehen einer Mod bleibt nun das gleiche Seitenverhältnis wie bei einer 'offenen' Mod erhalten, jedoch verkleinert, sodass ihr die Polarität und Kapazitätskosten weiterhin identifizieren könnt, wenn ihr sie über den Bildschirm bewegt. Slots mit übereinstimmenden Polaritäten zur gezogenen Mod werden jetzt grün hervorgehoben und haben einen leicht pulsierenden Effekt, um anzuzeigen, dass sie geeignet sind. Slots mit nicht übereinstimmenden Polaritäten werden rot hervorgehoben. Wenn ihr eine Mod über einen Slot bewegt, wird nun angezeigt, wie sich ihre Kapazitätskosten basierend auf der Polarität auswirken Es wurde deutlicher, dass die Schadenstyp-Werte beeinflusst werden, wenn eine Waffe ausgetauscht oder modifiziert wird. Wenn man jetzt Änderungen vornimmt, werden die Schadenstypen, die negativ beeinflusst werden, in der Liste nach unten verschoben und etwas transparent angezeigt, sodass man die Änderungen zwischen den Vergleichen leichter erkennen kann. Ein ÜBERLEVEL-Tag wurde für Ausrüstung hinzugefügt, dessen maximaler Rang über 30 liegt (Kuva/Tenet-Waffen, Necramechs usw.). Ein VALENZ-BONUS-Tag wurde zu Kuva/Tenet-Waffen hinzugefügt, um anzuzeigen, dass sie für Valenz-Fusion berechtigt sind. Ein Tooltip wurde hinzugefügt, wenn man mit der Maus über gesperrte Exilus-Slots fährt, um Spieler darüber zu informieren, dass zum Entsperren 'Waffen Exilus-Adapter erforderlich' ist. Neue VFX hinzugefügt, wenn Exilus-Slots freigeschaltet werden. Neue VFX hinzugefügt, wenn Arkana-Adapter-Slot freigeschaltet wird. Überarbeitung der Benutzeroberfläche für Warframe-, Waffen- und Railjack-Werte Der Blick auf eine Wertevielfalt kann überwältigend sein, insbesondere für neue Spieler, die sich mit allen wichtigen Informationen auf diesen Bildschirmen vertraut machen. Um die wichtigsten Informationen hervorzuheben und das visuelle Rauschen insgesamt zu reduzieren, haben wir die folgenden Änderungen an den Bildschirmen vorgenommen, auf denen Warframe-, Waffen- und Railjack-Werte angezeigt werden: Werte sind jetzt nach Wichtigkeit geordnet. Die Kern-Werte (die wichtigsten) sind auf diesen Bildschirmen jederzeit sichtbar. Sekundär-Werte (abgezweigt von den Kern-Werten) wurden in Tooltips verschoben, die angezeigt werden können, indem man mit der Maus über den jeweiligen Kern-Wert fährt. Mehrere neue Kern- und Sekundär-Werte wurden hinzugefügt, um Spielern relevantere Informationen zu vermitteln. Die Darstellung von Beschreibungen in den Tooltips der Kern-Werte wurde verbessert, um besser zwischen der Beschreibung der Kern-Werte und ihren Sekundär-Werten unterscheiden zu können. Es wurde eine Trennlinie zwischen Kern- und Sekundär-Werte hinzugefügt. Es wurden Pfeilsymbole neben jedem Sekundär-Wert hinzugefügt. Den Gruppen-Werten wurden neue Kopfzeilen hinzugefügt und diese besser organisiert. Oben im Statistikfenster wurde ein Tag "Basiswerte" und "Verbesserte Werte" hinzugefügt, um anzugeben, welche Art von Werten angezeigt wird. Bestimmte Werte sind nicht mehr immer sichtbar und gelten jetzt als 'abhängig von', sie werden jetzt nur angezeigt, wenn Mods diese Werte ändern. Bestimmte Werte wurden entfernt/bearbeitet. Genaue Details: Der folgende Abschnitt enthält die wichtigsten Details zu allen oben genannten Änderungen und wie sie genau für jeden Ausrüstungstyp angezeigt werden. Nachfolgend findet ihr außerdem zusätzliche Informationen zu den spezifischen Änderungen, die für bestimmte Werte vorgenommen wurden. Hier ist eine Anleitung zum besseren Verständnis, wie ihr es in der Benutzeroberfläche sehen werdet: Alles, was mit 'Neu' markiert ist, ist ein Wert, die mit diesem Update in der Benutzeroberfläche angezeigt wird. Alles, was mit 'abhängig von' gekennzeichnet ist, ist ein Wert, der nur angezeigt wird, je nachdem, ob entsprechende Mods ausgerüstet wurden. Alles, was mit 'Neue Kopfzeile' gekennzeichnet ist, bedeutet, dass der Benutzeroberfläche eine Textzeile hinzugefügt wurde, um die darunter folgenden Werte besser zu kategorisieren. Warframe-Werte: Gesundheit Schild Schild-Sekundär-Werte: Dauer des Schild-Gatings: Wenn Schilde zusammenfallen, erhaltet ihr Unverwundbarkeit für X s. Durch Erhöhen des maximalen Schildwertes wird die Unverwundbarkeitszeit verlängert. Laderate des Schild-Gatings (neu): Die Zeit in Sekunden zwischen der Beschädigung der Schilde und dem Wiederaufladen: X s. Schild-Laderate (neu): Die Rate, mit der sich Schilde erholen, nachdem sie erschöpft sind: X %/s. Rüstung Rüstung-Sekundär-Werte: Tauwiderstand (abhängig von) Bedingung: Erscheint nur mit ausgerüsteten Umbra-Mods. Elementarschaden-Widerstand Energie Energie-Sekundär-Werte: Startenergie (wie viel ihr habt, wenn ihr in Missionen ladet) Energierückgewinnung (neu): Energie wird mit X/s wiederhergestellt. Sprintgeschwindigkeit – Keine Sekundär-Werte Fähigkeit (Neue Kopfzeile) Dauer Effizienz Effizienz-Sekundär-Werte: Effizienzberechnung (neu): Fähigkeiten kosten X % ihrer ursprünglichen Kosten. Effizienzberechnung kanalisierter Fähigkeiten (neu): Unter Berücksichtigung der Effekte der Fähigkeitsdauer kosten eure kanalisierten Fähigkeiten X % ihrer ursprünglichen Kosten. Reichweite Stärke Primär-/Sekundärwaffen-Werte: Hinweis: Um Verwirrung zu vermeiden, wird im Folgenden die neue Reihenfolge aller Primär- und Sekundärwaffen-Werte zusammen aufgeführt. Das heißt, ihr seht Werte, die für einige Waffen gelten, aber nicht für alle (Beispiel: Waffen mit Radialangriff haben den Reichweitenwert, andere jedoch nicht). Feuerrate Mehrfachschuss Magazin Magazin-Sekundärwerte: Maximale Munition (abhängig von) Bedingung: Erscheint bei Waffen mit einer beliebigen maximalen Munitionsmenge (>0) Munitionsaufnahme Nachladen Genauigkeit Genauigkeit wird jetzt wie folgt angezeigt: Sehr niedrig Niedrig Mittel Hoch Sehr hoch Zuvor entsprachen die Genauigkeitswerte tatsächlich nicht ganz genau dem, was die Spieler tatsächlich erlebten. Grinlok hatte beispielsweise eine Genauigkeit von 44,4, was Spieler zu der Annahme verleiten könnte, dass seine Schüsse nicht sehr präzise wären, was aber tatsächlich der Fall war. In der UI wird nun ordnungsgemäß angezeigt, dass die Genauigkeit hoch ist. Genauigkeit-Sekundär-Werte: Abweichung mit Zielen: X Grad Maximale Abweichung (neu): X Grad Wir haben auch die Beschreibungen von Mods geändert, die 'Streuung' anstelle von 'Genauigkeit' verwendeten, sodass 'Genauigkeit' der einzige Begriff ist, den wir allgemein zur Beschreibung dieses Attributs verwenden. Abzug Lautstärke (abhängig von) Lautlose Waffen zeigen dies standardmäßig an. Bedingung: Erscheint mit Geräuschpegel-Mods. Wir haben auch eine neue Markierung "UNTERDRÜCKT“ hinzugefügt, wenn der Geräuschpegel zwar modifiziert ist, aber die modifizierung nicht ausreicht, um lautlos zu sein. Durchdringung (abhängig von) Waffen mit einem beliebigen Durchdringungswert (>0) zeigen dies standardmäßig an. Bedingung: Erscheint bei Durchdringung-Mods. Reichweite Riven-Disposition Schaden Krit. Chance Krit. Multiplikator Status Status-Sekundär-Werte: Radiale Statuschance (neu): Statuseffektchance für jeden Status pro Radialangriff. Statuseffektchance pro Schuss (neu): Effektive Statuseffektchance für jeden Status pro Schuss. Einschlag-, Durchschlag- und Schnittschäden Elementarschaden Schadenabschwächung Gesamtschaden Radialer Angriff Reichweite Einschlag-, Durchschlag- und Schnittschäden (abhängig von) Elementarschaden Abschwächung Gesamtschaden Nahkampfwaffen-Werte: Primär Angriffsgeschwindigkeit Reichweite Schmetterangriff Boden-Schmetterangriffe haben einige Änderungen erfahren, die sich auf die Art und Weise auswirken, wie ihre Werte in der Benutzeroberfläche angezeigt werden – weitere Einzelheiten findet ihr im entsprechenden Abschnitt 'Änderungen an Nahkampf-Schmetterangriffen am Boden' der obigen Patch-Notizen. Schmetterangriff-Sekundär-Werte: Schmetterangriff-Radius (neu): Schwere Boden-Schmetterangriffe treffen alle Feinde innerhalb der Reichweite des Einschlags. Rutschangriff Kombo-Dauer Kombo-Dauer-Sekundär-Werte: Kombo-Zähler-Chance (neu und abhängig von): Zusätzliche Kombo-Zähler-Chance X % Bedingung: Erscheint nur bei Kombo-Chance-Mods. Dadurch wird auch die Kombo-Dauer des Kernwerts angezeigt, sodass dieser Sekundärwert im Tooltip zugänglich ist. Start-Kombo (abhängig von): Neue Kombos beginnen mit X Punkten statt mit Null. Bedingung: Erscheint nur beim Ausrüsten von Start-Kombo-Zähler-Mods. Dadurch wird auch die Kombo-Dauer des Kernwerts angezeigt, sodass dieser Sekundärwert im Tooltip zugänglich ist. Durchschwung Blockierwinkel (abhängig von) Schwert- und Schild-Nahkampfwaffen verfügen standardmäßig über diese Funktion. Bedingung: Erscheint nur bei blockierenden Mods. Riven-Disposition Schaden Krit. Chance Krit. Multiplikator Status Status-Sekundär-Werte: Statuseffektchance pro Treffer (neu): Effektive Statuseffektchance für jeden Status pro Treffer. Einschlag-, Durchschlag- und Schnittschaden Elementarschaden Gesamtschaden (abhängig von) Bedingung: Erscheint nur bei mehr als einem Schadenstyp. Schwerer Angriff Schaden Schmetterangriff Boden-Schmetterangriffe haben einige Änderungen erfahren, die sich auf die Art und Weise auswirken, wie ihre Werte in der Benutzeroberfläche angezeigt werden – weitere Einzelheiten findet ihr im entsprechenden Abschnitt 'Änderungen an Nahkampf-Schmetterangriffen am Boden' der obigen Patch-Notizen. Schmetterangriff-Sekundär-Werte: Schmetterangriff-Radius (neu): Schwere Boden-Schmetterangriffe treffen alle Feinde innerhalb der Reichweite des Einschlags. Tennokai-Chance (neu und abhängig von) Bedingung: Erscheint nur mit Tennokai-Mods (mit Ausnahme der Mod 'Wert der Disziplin', die Tennokai-Gelegenheiten alle 4 Nahkampftreffer statt zufällig ermöglicht). Durchziehgeschwindigkeit (abhängig von) Bedingung: Erscheint nur bei Durchziehgeschwindigkeits-Mods. Railjack-Werte: Railjack Hülle Rüstung Schild Werkstätten-Kapazität Triebwerke Schildladerate Verzögerung Schildladerate Kampf-Mod (Neue Kopfzeile) Stärke Zuvor 'Kampf-Mod Stärke' Dauer Zuvor 'Kampf-Mod Dauer' Reichweite Zuvor 'Kampf-Mod Reichweite' Allgemeine UI-Änderungen: 'Incarnon-Upgrade verfügbar'wurde zur Benachrichtigungs-Dropdown-Liste hinzugefügt, um Spieler zu informieren, wenn sie eine Incarnon-Waffe haben, für die Weiterentwicklungen aussteht. Wenn ihr mit der Maus darüberfahrt, wird die Liste der Incarnon-Waffen angezeigt, die im Arsenal/bei Cavalero aktualisiert werden können. Hinweis: Im Tooltip werden nur die von euch ausgerüsteten Incarnon-Waffen aufgeführt, sodass hier maximal drei Waffen (Primär-, Sekundär- und Nahkampfwaffen) angezeigt werden. Dem Bildschirm "Entwickle Incarnon-Waffen" von Cavalero wurde die Kategorie "UPGRADE VERFÜGBAR" hinzugefügt, in der die Waffen sortiert werden, die für ein Upgrade verfügbar sind. Diese Waffen haben jetzt auch eine "Entwickeln"-Markierung und einen speziellen Hintergrund, um anzuzeigen, dass Upgrades verfügbar sind. Man kann jetzt die Augment-Mods, die mit der ausgewählten Helminth-Fähigkeit kompatibel sind, im 'Infundiere Fähigkeit'-Bildschirm sehen. Folgt der Aufforderung "AUGMENTE ANZEIGEN", um eine vollständige Liste der kompatiblen Augment-Mods zu erhalten. Es wurde eine Kartenlegende für Cetus, Fortuna, Chrysalith und Necralisk/Sanctum Anatomica hinzugefügt, um Spielern zu helfen, die Standorte der einzelnen Händler zu identifizieren und zu lokalisieren. Auf die Legende könnt ihr zugreifen, indem ihr zunächst die Karte öffnet und wie angegeben "L" drückt, um die Liste zu öffnen. Dieses Format gilt jetzt auch für die Dojo-Legende. Bisher war das Legendenmenü im Dojo immer präsent. Jetzt wird es nur angezeigt, wenn die Dojo-Karte geöffnet wird. Um Spoilern vorzubeugen, ist die Legende für das Cavia-Syndikat im Sanctum Anatomica in der Necralisk-Legende verborgen, wenn die Quest: Flüstern in den Wänden, nicht abgeschlossen wurde. Man kann Waffen jetzt im Profil und im Codex nach Meisterschaftsrang sortieren. Neu enthüllte Riven werden jetzt zuerst im Mod-Bildschirm angezeigt, wenn nach "Neueste" sortiert wird. Nicht identifizierte Belohnungen werden jetzt oben in der Liste "Missionsende" einsortiert. Den Rundkurs-Belohnungen-Tooltips wurde eine "Im Besitz"-Markierung hinzugefügt, um Spieler darüber zu informieren, ob sie einen Gegenstand besitzen und wenn ja, wieviele. Dem Tooltip der gesammelten Ressourcen im Bildschirm "Missionsende" wurde eine "Im Besitz"-Markierung hinzugefügt. Warframe-Fähigkeiten sind jetzt auf dem Arsenal-Vorschaubildschirm sichtbar! Bewegt den Mauszeiger über die Fähigkeitssymbole, um deren Beschreibung zu lesen. Ihr könnt die passive Fähigkeit eines Warframes jetzt auf dem Upgrade-Bildschirm des Arsenals sehen. Bewegt den Mauszeiger über das Passiv-Symbol, um die Beschreibung zu lesen. Es wurde eine Reihe weiterer fehlender HUD-Buff-Beschreibungen hinzugefügt, insbesondere Incarnon-Upgrades, Warframe-Erweiterungen, Void-Riss-Buffs, Mod-Set-Boni, Wächter-Mods, einzigartige Waffeneigenschaften, Conclave-Mods, Drifter-Inhärenzen und vieles mehr! Sollte euch Beschreibungen für Buff im HUD fehlen, dann meldet diese bitte im Sammelbeitrag: https://forums.warframe.com/topic/1388589-missing-hud-buff-descriptions-megathread/ Der Tooltip neben dem Titel "NEUE GEGENSTÄNDE" im Aktualisierungsbildschirm wurde von "ZUM MARKT GEHEN" zu "IM MARKT ANZEIGEN" geändert – der vorherige Tooltip ließ Spieler glauben, sie könnten darauf klicken, um zum in-game Markt zu gelangen, was nicht der Fall ist. Schadenszahlen werden jetzt unter den Fadenkreuzen und Trefferanzeigen angezeigt, um die Sichtbarkeit zu verbessern. Ein neues Fadenkreuz für Incarnon-Nahkampfwaffen wurde hinzugefügt, um a) besser zu kommunizieren, wann die Incarnon-Form bereit ist, und b) besser anzuzeigen, wie viel Incarnon-Ladung noch übrig ist. Jetzt erscheint am unteren Rand des Fadenkreuzes ein Indikator, wenn Incarnon-Form zum Auslösen bereit ist. In der Inkarnon-Form erscheint ein benutzerdefiniertes Fadenkreuz, das über einen Fortschrittsbalken im inneren Bereich anzeigt, wie viel Ladung noch übrig ist. Außerdem wurden neue Effekte beim Wechsel zu und von einer Waffe in Incarnon-Form hinzugefügt. Bekanntes Problem: Wir sind uns bewusst, dass bei einigen Nahkampf-Incarnon-Waffen dieses neue Fadenkreuz fehlt! Wir suchen nach einer Lösung. Es wurden einige visuelle Aktualisierungen am Fadenkreuz für primäre/sekundäre Incarnon-Waffen vorgenommen, um die Sichtbarkeit ähnlich wie bei den oben genannten Änderungen für Nahkampf-Incarnon-Waffen zu verbessern: Jetzt erscheint am unteren Rand des Fadenkreuzes ein neuer Indikator, wenn Incarnon-Form zum Auslösen bereit ist. Die verbleibende Ladung im Balken hat jetzt eine blaue Farbe (das vorherige Weiß war im Kontrast zur Umgebung zeitweise sehr schwer zu erkennen). Die Wiederbeleben-UI wurde aktualisiert, um sie in der Mission optisch besser zu unterscheiden. Während wir diese Änderung vorgenommen haben, haben wir auch die Wiederbelebungsgeräusche aktualisiert, um ihnen etwas mehr Glanz zu verleihen! Es wurde ein neuer herzschlagartiger SFX hinzugefügt, während Spieler ausbluten. Es wurde ein neuer SFX hinzugefügt, wenn Spieler ohne weitere Wiederbelebung gestorben sind. Neue Wiederbelebungs-SFX und SFX bei erfolgreicher Wiederbelebung hinzugefügt. Mod-Tooltips (bewegt den Zeiger über Mods mit fett gedruckten Wörtern in der Beschreibung) für die folgenden Begriffe hinzugefügt: Niederschlag: Gegner fallen zu Boden und sind dadurch anfällig für Nahkampf-Todesstöße auf dem Boden. Schlafen: Gegner sind unfähig zu handeln und anfällig für Nahkampf-Todesstöße. Entwaffnen: Gegner verlieren ihre Schusswaffen und können nur mit Nahkampf angreifen. Gegner ohne Schusswaffen werden stattdessen niedergeschlagen. In der Luft: Bestimmte Nahkampfangriffe und andere Fähigkeiten können Gegner in der Luft schweben lassen, was sie vorübergehend wehrlos macht. Die On-Hover-Beschreibung "Gesundheit" wurde aktualisiert, sodass sie nicht spezifisch für Warframes ist. Lautet jetzt: "Schadenmenge, die man erhalten kann, bevor man handlungsunfähig wird." Die "Zurück"-Schaltfläche des Iin-game Marktes ruft jetzt den Verlauf durchgeklickter Elemente in der Liste "Ähnliches ansehen" auf. Die Schaltfläche "Verlassen" bringt euch zur Hauptseite des Marktes zurück, wenn ihr mehrere Seiten weit seid. Der Text, der anzeigt, dass ein Knoten gesperrt ist, wurde in einen Tooltip (beim Bewegen des Zeigers) verwandelt, um Probleme zu vermeiden, bei denen Text außerhalb der Benutzeroberfläche des Weltstatusfensters abgeschnitten werden konnte. Der in-game Markt verfügt über einen Abschnitt "NEU" auf der Hauptseite, der beim Durchsuchen aller neuen Ergänzungen hilft. VERBESSERUNGEN - DUVIRI: QoL-Änderungen Belohnungen und Rundkurs-Fortschritt bleiben jetzt nach jeder abgeschlossenen Etappe erhalten. Wenn man sich beispielsweise in Phase 6 befindet und das Verteidigungsziel zerstört wird, behält man jetzt alle Rundkurs-Fortschritte und Belohnungen, die man in den 5 Phasen davor verdient hat. "!" Benachrichtigungen werden jetzt auf der Sternenkarte und im Duviri-Navigationsbildschirm angezeigt, wenn Rundkurs-Belohnungen eingefordert werden können. Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, den Gruft-Wartebereich über die neue Kontextaktion "Zurück nach Duviri" am Portal zu verlassen. Diese Kontextaktion ist verfügbar, sofern der Teleportations-Timer noch nicht begonnen hat (10 Sekunden, wenn mehr als 50 % der Spieler das Portal betreten haben). Dies sollte Probleme beheben, bei denen Spieler im Wartebereich der Gruft festsitzen, weil ihre Teammitglieder sich ihnen nicht anschließen. Änderungen - Rundkurs - Attentat: Korrumpierter Jackal Die Einführung des Rundkurs-Modus "Korrumpierter Jackal Attentat" wurde mit einer Abwandlung des Standard-Jackal-Kampfes konzipiert, um ihm einen etwas anspruchsvoller zu machen. Spieler haben jedoch geäußert, dass der Kampf den Rundkurs-Lauf ihres Teams schnell beenden kann, da er ziemlich schwer zu meistern ist. Um den Kampf weniger anstrengend zu machen und seine Erfolgsquote insgesamt zu verbessern, haben wir die folgenden Änderungen vorgenommen: Der Schaden von Geschützen wurde deutlich reduziert. Der Schaden und der Radius seines Plasmagranaten-Schwarmangriffs wurden erheblich reduziert. Der Plasmagranaten-Schwarm zielt jetzt nur auf Spieler, die sich außerhalb der Blase während der Lasergrid-Phase befinden. Da der Plasmagranaten-Schwarm einen viel kleineren Radius hat und weit weniger stark ist, wollten wir sicherstellen, dass sich Spieler beim Verlassen der Blase weiterhin mit diesem Abschnitt des Kampfes beschäftigt fühlen. Die Verzögerung beim Einsatz des Plasmagranaten-Schwarms während der Lasergrid-Phase wurde leicht erhöht, um Spielern etwas mehr Zeit zum Räumen des Gebiets zu geben. Der Nullfeld-Effekt des "Massive Schockwelle"-Angriffs wurde entfernt. Problem behoben, bei dem die Fähigkeiten des Korrumpierten Jackals durch Banshees 'Stille' deaktiviert wurden. Dies hielt den Fortschritt vorübergehend an, da er seinen Laserwand-Angriff nutzen musste, um mit dem Kampf fortzufahren. Allgemeine Änderungen & Fixes Wir haben erhebliche Änderungen an den Infrastrukturen von Duviri-Missionen vorgenommen, um weit verbreitete Fehler zu beheben, die durch Host-Migrationen verursacht wurden. Diese Änderungen sollten verschiedene durch Host-Migrationen verursachte Instabilitäten beheben, darunter spezifische Probleme wie die folgenden: In der Gruft oder in einem permanenten Ladebildschirm steckenzubleiben, wenn während des Countdowns zum Abschluss einer Phase eine Host-Migration stattfindet. Nachdem sie von einer Host-Migration zurückgekehrt sind, erscheinen Clients in der Gruft als Duviri-Drifter. Eine Migration am Ende einer Void-Flut Gruft-Phase, was zum Verlust des Missionsziels für zurückkehrende Spieler führte. Zurückgekehrte Spieler im Jackal-Kampf haben in der nächsten Rundkurs-Phase einen schwarzen Bildschirm. Eine Migration während eines Phasenübergangs nach dem Jackal-Kampf führt manchmal dazu, dass der neue Host abstürzt oder sich in einem defekten Zustand befindet. Host-Migration während der Rückkehr aus der Gruft nach Duviri, was zum Verlust der Missionsziele führte. Der Host stirbt, migriert und schließt sich wieder an, was dazu führt, dass er nach seiner Rückkehr nicht wiederbelebt werden kann. Verlässt man den Boss-Kampf, nachdem man in der Kaithe-Phase des Orowyrm-Kampfes auf dem Stählernen Pfad starb, führte das bei Wiedereintritt zum Funktionsverlust. Große Probleme beim Laden von Clients in eine neue Rundkurs-Sitzung nach einer Host-Migration. Blaue visuelle Effekte aus der zweiten Phase des Orowyrm-Kampfes auf dem Stählernen Pfad bleiben für den Rest des Kampfes nach der Host-Migration bestehen. Migration nach dem Zerstören des letzten Orowyrm-Rings, was dazu führte, dass zurückkehrende Spieler den Kampf nicht beenden konnten, weil die Zwischensequenz nicht richtig abgespielt wurde. Eine Migration in der Gruft führte dazu, dass ein Spieler vom Team getrennt und in seine eigene Sitzung geschubst wurde, mit einem zufälligen Loadout. Spieler kehrten nach der Host-Migration als Operator statt als Drifter zu einer Gruft-Mission zurück und wurden aus der Karte geschleudert. Ein Fall eines Absturzes nach einer Migration während der Kaithe-Phase des Orowyrm-Kampfes auf dem Stählernen Pfad. Die Meldung "Dekrete erschöpft", die erscheint, wenn das Dekrete-Menü geöffnet wird und die maximale Menge erreicht ist, erscheint jetzt nur noch einmal und kehrt dann zum Zugriff auf das Emote-Rad zurück. Dies behebt das Problem, bei dem Spieler überhaupt nicht auf das Emote-Rad zugreifen konnten, nachdem sie die maximale Anzahl an Dekreten erreicht hatten, da diese dieselbe Bindung verwenden. UI-Benachrichtigung hinzugefügt, die klarstellt, warum man in der Gruft wartet, während Spieler laden, oder 50 % der Spieler nicht in der Gruft sind. Problem behoben, bei dem Spieler in Teshins Höhle verblieben, wenn sie den Drifter-Erscheinungsspiegel nutzten, während sich der Rest des Teams zur ersten Rundkurs-Phase teleportierte. Problem behoben, bei dem das Teleportieren aus der Gruft während man das Shawzin-Emote nutzt, dazu führte, dass Spieler in einem kaputten Zustand in den Orowyrm-Kampf spawnten. Problem behoben, bei dem Dekret-Fragmente für Clients in verschiedenen Gruft-Levelsets in den Boden ragten. Problem behoben, bei dem Markierungen auf der Duviri-Minikarte nicht richtig am Rand der Karte platziert wurden. Problem behoben, bei dem die Duviri-Karte beim Öffnen kurzzeitig die falsche Ausrichtung hatte. Problem behoben, bei dem Duviri-Fische, die durch Schlundfütterung gewonnen wurden, nicht das Pop-up-Fenster für seltene Gegenstände nutzten. Problem behoben, bei dem man Yarelis Merulina nicht durch die Arena des Korrumpierten Jackals im Rundkurs lenken konnte. Problem behoben, bei dem der Account-Fortschritt im Profil nicht korrekt aktualisiert wurde, wenn man ihn in Duviri ansah. Problem behoben, bei dem unzusammenhängende Bodentexturen im Rundkurs-Levelset vorkamen (insbesondere im Amphitheater). Problem behoben, bei dem das Seil der Röhrenglocke in Duviri Spieler heftig herumschleuderte, wenn ein anderer Spieler darauf schießt, während damit interagiert wird. Problem behoben, bei dem der Dekret-Bildschirm offen blieb, wenn Spieler aus Duviri in die Rundkurst-Lobby gezogen wurden. Problem behoben, bei dem beim dritten Mitglied eines Teams ein Fehler auftrat, wenn dieses durch eine Host-Migration in ein neues Team im Rundkurs gezogen wurde. Problem behoben, bei dem der Weg der Zielmarkierung von den Duviri-Höhlen nach außen, nicht aktualisiert wird, wenn man einen anderen Ausgang nahm, der nicht Teil des vorgesehenen Pfades war. Die Aktualisierung erfolgt nicht sofort beim Verlassen der Höhle, sondern erst, wenn sich Spieler etwa 50 Meter über dem Boden befinden. Problem behoben, bei dem Clients nach einer Host-Migration in einem unendlichen Ladezustand in Duviri hängen bleiben konnten. Problem behoben, bei dem das Aufheben von Gegenständen in Duviri als Drifter automatisch die ausgerüstete Waffe gegen die Sirocco austauschte. Problem behoben, bei dem Spieler im Warframe stecken blieben, nachdem sie Transferenz unmittelbar nach Abschluss des ersten Gruft-Ziels in Duviri verwendet hatten. Ein Grammatikfehler in der Bestätigungsaufforderung für die Belohnungsauswahl des Duviri Rundkurses auf dem Stählernen Pfad wurde behoben. Problem behoben, bei dem Dekret-Fragmente in bestimmten Gruft-Levelsets im Boden spawnten. Problem behoben, bei dem Spieler im Warframe stecken blieben, nachdem sie Transferenz unmittelbar nach Abschluss der ersten Gruft in Duviri verwendet hatten. Problem behoben, bei dem Spieler in einer Warframe-T-Pose feststeckten, nachdem sie den Orowyrm besiegt hatten. Problem behoben, bei dem man Erfahrung von einem früheren Orowyrm erhielt, wenn eine Host-Migration auftrat, bevor die Truhe geöffnet wurde und er in eine andere Duviri-Mission geladen wurde. Problem behoben, bei dem Clients keine Transferenz in der Gruft nutzen konnten, nachdem sie den Orowyrm besiegt hatten. Problem behoben, bei dem eine Host-Migration in Teshins Höhle und der erneute Beitritt zur Mission dazu führten, dass der Spieler als "ANZUG" durch die Welt fiel. Problem behoben, bei dem eine Host-Migration während der Orowyrm-Filmsequenz dazu führte, dass Spieler ohne Orowyrm zurück in die Arena kamen. ÜBERARBEITUNG - FEINDLICHER BONEWIDOW-NECRAMECH Diejenigen, die sich durch Albrechts Labore und die Isolationsgewölbe gewagt haben, sind mit dem robusten, schildschwingenden Necramech namens Bonewidow bestens vertraut. Vieles, was sich in diesem Update bei Bonewidow geändert hat, entspricht der Voidrig-Überarbeitung, die im Flüstern in den Wänden-Update mit den gleichen Zielen vorgenommen wurde; Verringerung der Schwierigkeit und Verbesserung der Voraussagbarkeit ihrer Angriffe und Fähigkeiten. Letztendlich ist es wichtig, sie zu besiegen, um die Komponenten zu erhalten, die man für den Bau eines persönlichen Necramechs braucht. Deshalb möchten wir, dass ihre Kampfsequenz insgesamt viel zugänglicher und unterhaltsamer wird! Die folgenden Änderungen gelten für Bonewidows in den Laboratorien und in den Isolationsgewölben. Allgemeine Änderungen: Bonewidow kann jetzt überall Schaden erleiden (mit Schadensabschwächung) und nicht nur an seinen Schwachstellen. Wenn die Schwachstellen angegriffen werden, erleidet der Necramech erhöhten Schaden. Diese Änderung sollte den Kampf viel weniger anstrengend machen und gleichzeitig Spielern einen Anreiz bieten, auf Schwachstellen zu zielen. Da er nun für alle Angriffspunkte anfällig ist, wurde eine Schadensminderung (maximaler Schaden pro Instanz und pro Sekunden-Obergrenze) hinzugefügt, um einen Schwierigkeitsgrad beizubehalten und zu verhindern, dass man ihn mit einem Schuss zerstören kann. Die Schwachstellen von Bonewidow wurden visuell verbessert, um sie leichter zu erkennen. Sie erscheinen nun als Ampullen, die mit einer flüssigen Substanz gefüllt sind, die gezielt angegriffen und zerstört werden können. Bonewidows Arch-Gewehr wurde vom Mausolon zum Morgha geändert (mit geänderter langsamerer Feuerrate). Voidrig verwendet das Mausolon, also wollten wir Bonewidow ein eigenes Arch-Gewehr geben! Der geringe Schildwert, den er hatte, wurde entfernt (der Wert, nicht der tatsächliche physische Schild). Der Wegpunkt für Bonewidow wird jetzt rot angezeigt (ähnlich wie bei Voidrig). Das Level des Bonewidow-Gegners wird jetzt im HUD angezeigt. Problem behoben, bei dem Bonewidow sich nicht sofort erholte, nachdem man einen Sprintangriff verpasst hatte. Änderungen - Fähigkeiten & Angriffe: Allgemein: Bonewidow wechselt jetzt häufiger zwischen Nahkampf- und Fernkampfangriffen, um besser mit Spielern in Kontakt zu treten. Es wurden neue visuelle Effekte an der Vorderseite von Bonewidow während seines Sturmgriffs hinzugefügt, um die Schadensbreite klarer darzustellen. Außerdem wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler auf der anderen Seite einer Wand, gegen die die Bonewidow prallte, umgeworfen werden konnten. Die Zielrichtung, wenn Bonewidow mit dem Morgha schießt, wurde verbessert, sodass er sein Arch-Gewehr korrekt in die Richtung der Spieler richtet, auf die er schießt. Schusslinie: Die Anzahl der Schüsse pro Salve wurde von 2 auf 1 reduziert. Bonewidow dreht sich jetzt in Richtung des Spielers, bevor er seine Fähigkeit 'Schusslinie' nutzt, und bleibt für die Dauer der Fähigkeit an Ort und Stelle. Bonewidow hält nun nach 'Schusslinie' für einen kurzen Moment inne, bevor er andere Angriffe fortsetzt. Die visuellen Effekte der 'Strahlen' wurden aktualisiert, um die 'Explosion' auszulösen, nachdem die Strahlen auf Feinde eingefallen sind, sodass der Effekt eindrucksvoller wirkt. Diese Änderung wurde auch auf Bonewidow von Spielern angewendet. Es wurden neue Soundeffekte hinzugefügt, wenn 'Schusslinie' genutzt wird. Schildmaid: Der Trefferbereich seines Schildes wurde verbessert, um das Beschießen und Zerstören zu erleichtern. Die Gesundheit des Schildes wurde erhöht. Es wurden neue visuelle Effekte hinzugefügt, wenn 'Schildmaid' genutzt wurde (Schild ist erschienen). Bonewidow taumelt jetzt, wenn sein Schild zerstört wurde. Es wurden neue visuelle Effekte hinzugefügt, wenn der Schild beschädigt wird, um es besser sichtbar zu machen, wenn der Schild kurz vor dem Zusammenbruch steht. Es wurden neue Soundeffekte hinzugefügt, wenn Bonewidow 'Schildmaid' nutzt. Es wurden neue Soundeffekte hinzugefügt, wenn der Schild Schaden von Spielern erleidet und vernichtet wurde. Die Geräusche passen sich auch an die Höhe des Schadens an, der dem Schild zugefügt wird. Dem Fernkampfangriff von 'Schildmaid' wurden neue visuelle Effekte hinzugefügt, um besser zu kommunizieren, wann der Angriff kommt, damit Spieler besser ausweichen und entkommen können. Ironbride (Nahkampfangriff): Wenn Spieler von der Nahkampfwaffe 'Ironbride' getroffen werden, werden sie nun leicht zurückgedrängt und taumeln kurz. (kein Niederschlag oder Taumeln, nur ein kleiner Schub). Es wurde eine neue 90-Grad-Rotationsanimation hinzugefügt, um dem Bonewidow bei seinen Nahkampfangriffen einen eleganteren Übergang zu ermöglichen. Bonewidow kann jetzt mit 'Ironbride' einen 3-Treffer-Kombo-Angriff ausführen. Dies stammt aus der Spielerversion von Bonewidows 'Erhabenem Ironbride'! Ebenfalls wurden die folgenden Änderungen an feindlichen Voidrigs vorgenommen: Die Genauigkeit der Richtung, in die feindliche Voidrigs schauen, während sie sich mit ihrem Sprintangriff bewegen, wurde verbessert. AKTUALISIERUNGEN: GI VOLUME BELEUCHTUNG Sowohl der Orbiter, Railjack, als auch das Drifter-Camp haben ihr Beleuchtungssystem auf die neue GI-Volume-Technologie aktualisiert, die erstmals im Flüstern in den Wänden-Update eingeführt wurde. An allen drei Standorten werden jedoch weiterhin Optimierungen vorgenommen, um die nun vorhandene GI-Beleuchtung zu perfektionieren. Die Orbiter, Drifter-Camp und Railjack-Beleuchtung besteht nun aus kontrastierenden Echtzeit-Beleuchtungselementen. Unser Ziel ist es, die GI-Volume-Beleuchtung zu integrieren, um das Besondere dieser beiden Bereiche bestmöglich zu verstärken, indem wir die Schatten, Farben sowie die Charakter- und Umgebungsbeleuchtung so darstellen, wie ihr sie euch vorstellt. Genauer gesagt schafft unsere GI-Beleuchtung eine bessere Balance zwischen der Art und Weise, wie Charaktere und die Umgebung mit reflektiertem oder Umgebungslicht interagieren. Darüber hinaus nutzt der Innenraum eures Orbiters viel mehr Quellen für direktes Echtzeitlicht, viel mehr als zuvor! Während frühere Oberflächen möglicherweise nur geringe Echtzeitquellen über integrierte Beleuchtung benötigten, ermöglichen der Anstieg der dynamischen Beleuchtung und die verbesserte Parität unseres GI-Systems eine genauere Beleuchtung von Objekten in ihrer Umgebung, unabhängig davon, ob sie sich bewegen oder statisch sind. Eine dynamischere Beleuchtung bedeutet normalerweise bessere, interessantere, dynamische Schatten. Das Ziel besteht darin, eine höhere Genauigkeit bei der Beleuchtung von Charakteren und Objekten in ihrer Umgebung zu erreichen! Das Drifter Camp hat ein neues Volumetrisches Nebel-System, um die Atmosphäre der Umgebung zu verbessern. Mit GI-Beleuchtung werden Charaktere im Verhältnis zu ihrer Umgebung genauer beleuchtet. Die Kombination dieser Beleuchtungssysteme sorgt für ein neues Drifter Camp-Gefühl. Obwohl es sich hierbei um dasselbe System handelt, das wir in Albrechts Laboratorien verwendet haben, ist dies das erste Mal, dass wir es auf eine Außenumgebung angewendet haben! Wir haben dieses Volumetrische Nebel-System weiterentwickelt, um es besser für Außenumgebungen geeignet zu machen. Hier bricht die Sonne durch Schichten aus Nebel und Vegetation, während die Lichter des Orbiters den trüben Nebel vor dem Teleporter der Liset erhellen. Wie der Nebel vor dem Teleporter der Liset oder der geworfene Schatten des Transferenz-Raums erkennen lässt, beleuchtet die Echtzeitbeleuchtung die lokale Umgebung viel genauer. Wie der Nebel vor dem Teleporter der Liset oder der geworfene Schatten des Transferenz-Raums erkennen lässt, beleuchtet die Echtzeitbeleuchtung die lokale Umgebung viel genauer. Weitere Aktualisierungen der GI-Volume-Beleuchtung: Die GI-Beleuchtung für 'Glas'/transparente Materialien auf Warframes wurde aktiviert. Das beinhaltet (ist aber nicht beschränkt auf) Garas Glasteile, Sevagoth Glaukus' transparente Teile, Nidus Phrykes transparente Teile und mehr. Der Vorteil besteht darin, dass sie dank der Art und Weise, wie sie mit Bereichen interagieren, in denen GI-Beleuchtung aktiviert ist, alle aufgewertet und verbessert aussehen. Dadurch wird behoben, dass Energiefarben auf Warframes mit 'Glas'-Materialien nicht ihre Energiefarben annehmen und ausgeblasen werden. Dies trat im 'Sanctum Anatomica' und 'Albrechts Laboren' auf, weil es nicht gut mit dem neuen GI-Beleuchtungssystem zusammenspielte. Deshalb haben wir die GI-Beleuchtung für diese Materialien aktiviert, damit sie interagieren und in diesen Bereichen besser aussehen! Die Farbabstufung des volumetrischen Nebels wurde verbessert, um in einigen Fällen Übersättigung und Verdunkelungsprobleme zu vermeiden. Es wurden Optimierungen vorgenommen, wenn die volumetrische Nebelqualität auf HOCH eingestellt ist. Es wurden einige Fehlerbehebungen und Verbesserungen an der Sampling-Mathematik des volumetrischen Nebels vorgenommen. Falls die Beleuchtung im Railjack, Orbiter oder Drifter-Camp aufgrund der neuen GI-Volume-Beleuchtung defekt ist, fügt bitte einen Screenshot in euren Fehlerbericht ein, damit unser tolles Beleuchtungsteam dies untersuchen kann. AKTUALISIERUNGEN: KUBROW-FELL Die lang erwarteten Aktualisierungen für das Kubrow-Fell sind da! Eure treuen Hundegefährten tragen jetzt ein realistischeres Fell, in das ihr euer Gesicht vergraben wollt. Wir haben die folgenden Aktualisierungen am Kubrow-Fell vorgenommen, um ein naturgetreueres Aussehen zu erzielen: Die Beleuchtungs- und Schattierungsreaktion in verschiedenen Umgebungen wurde verbessert, für eine bessere Texturauflösung. Die Felldichte wurde verbessert, sodass es weicher und flauschiger aussieht. Es wurde der Fellfarbe Tiefe und Schattierung hinzugefügt. Ihr solltet vielleicht die Pelzwahl eures(r) Kubrow(s) überdenken, um sie angesichts dieser Änderungen an euren Geschmack anzupassen! Die oben genannten Änderungen gelten vorerst nur für Kubrow Begleiter. Wilde/feindliche Kubrows erhalten die gleiche Aktualisierung in einem zukünftigen Update. Bekanntes Problem: Wenn man die Farben des Fellmusters: Nexus ändert, erhält der Kubrow eine orange/grüne Haut unter dem Fell. UMWANDLUNG DRIFTER-ANZUG: HAZTECH & SCHMELZER Mit eurem Drifter ist es jetzt möglich, die Solaris zu repräsentieren! Die Schmelzer- und Haztech-Masken, -Schulterstücke, -Kürasse, -Beinschienen und -Bekleidung wurden alle so umgewandelt, dass der Drifter sie tragen kann. *Im Bild: Kollektion: Haztech (links) und Kollektion: Schmelzer (rechts), ausgerüstet bei einem weiblichen Drifter. Beim Kauf oder der Herstellung einer dieser Anpassungen sind sowohl die Operator- als auch die Drifter-Variante enthalten! Denjenigen unter euch, die bereits die Schmelzer-/Haztech-Gegenstände besitzen, werden die Drifter-Versionen ins Inventar hinzugefügt, wenn ihr das Update herunterladet und euch anmeldet. ALLGEMEINE ERGÄNZUNGEN Neue Somachord-Töne wurden zu [ZENSIERT] hinzugefügt. Durch das Scannen werden die folgenden Titel für den Somachord eures Orbiters freigeschaltet: Entwined Forever Granum Void Über 100 Dojo-Dekorationen im Stil von Albrechts Laboren wurden hinzugefügt. Um euch das Auffinden in der Liste zu erleichtern, tragen sie jeweils den Titel 'Entrati Labor'. Für die folgenden Spielmodi wurden neue Medaillen für den Missionsende-Bildschirm hinzugefügt: Void-Kaskade – Die meisten Thrax-Kills Void-Flut – Das meiste Vitoplast abgegeben Void-Armageddon – Das meiste gesammelte Argozen Den schrägen Lücken in der Quest: Erwachen wurden Teleportgrenzen hinzugefügt, bei denen man einen Projektilsprung machen muss, und die Kollision der Felswände wurde geglättet, um sie leichter erklimmen zu können. Diese Änderungen wurden vorgenommen, um Spielern den Lernprozess zu erleichtern und sie mit den Steuerelementen von Warframe vertraut zu machen. Wenn ihr nun in die Lücken fallt, erscheint ihr auf der anderen Seite, um die Quest fortzusetzen, und es ist nicht so wahrscheinlich, dass ihr beim Erklimmen der Wände stecken bleibt. Dem Simulacrum wurden neue voreingestellte Kampftruppen hinzugefügt, damit Spieler mit einem Klick eine Vielzahl von Feinden herbeirufen können! Jede Truppe beschwört 20 vorgegebene Feinde, an denen ihr eure Builds testen könnt. Jede Truppe wird freigeschaltet, sobald man 30 % der Fraktion gescannt hat – das bedeutet, dass mit dieser Funktion Feinde spawnen können, die man noch nicht vollständig gescannt hat. Truppen sind für die folgenden Fraktionen verfügbar: Grineer Corpus Befallene Orokin Narmer Das Raunen Sentients ALLGEMEINE ÄNDERUNGEN Spieler-Avatare bleiben nicht mehr an den Ecken von Hindernissen hängen, wenn sie einen Hang hinauflaufen oder an einer Wand entlang rutschen, die nicht perfekt vertikal ist. Keine klebrigen Ecken mehr! Dies war während der Entwicklung von Warframe ein ständiges Problem und das Ergebnis dieser Änderung sollte eine flüssigere Bewegung und ein Parkour-Erlebnis für Spieler sein! Wir haben die Operator-Audios für verschiedene Quests aktualisiert und dabei die Synchronsprecher für Drifter verwendet, die mit der Quest: Der Neue Krieg eingeführt wurden. Während wir die Beiträge unserer ursprünglichen Operator-Sprecher schätzen, war es unser Ziel, sicherzustellen, dass die Drifter-Sprecher ihre Operator-Gegenstücke spielen. Dies stellt die Konsistenz der Synchronsprecher im gesamten Spiel sicher, was in unserer Haupterzählung besonders wichtig ist. Die folgenden Quests und Szenarios enthalten die neuen Dialogaufzeichnungen: Der Zweite Traum Der Innere Krieg Das Opfer Apostasie Chimäre Prolog Erra Zurufe des Operators in einer Mission (z. B. "Mein Warframe ist stark") wurden in diesem Update nicht geändert, werden aber in einer zukünftigen Version überarbeitet. Sekundäre und universelle Munitions-Beute fügt jetzt Ladungen zum Alternativfeuer der Folianten-Waffen (Grimoire und Dantes Noctua) hinzu. Da das Grimoire und Dantes Noctua über unbegrenzte Munition verfügen, waren diese Beuten nutzlos. Deshalb haben wir ihnen einen Zweck für das Grimoire und alle zukünftigen Folianten-Waffen gegeben. Änderungen am Kubrow/Kavat-Inkubator: Ihr könnt jetzt einen Kubrow/Kavat-Begleiter züchten und gleichzeitig einen ausgerüstet haben! Wie es früher funktionierte: Durch die Inkubation eines neuen Begleiters wurde der gerade ausgerüstete Begleiter für die gesamte Dauer der Inkubation aus der Ausrüstung genommen. Dies bedeutete auch, dass man keinen Zugriff auf die anderen verfügbaren Begleiter-Optionen hatten. So funktioniert es jetzt: Wenn man einen neuen Gefährten ausbrüten und gleichzeitig einen ausgerüstet haben möchte, bleibt euer ausgerüsteter Gefährte im Inkubator-Segment des Orbiters aktiv. Das heißt, ihr könnt seine genetische Alterung zurückverfolgen, mehr darüber erfahren, Abdrücke herstellen, den ausgerüsteten Begleiter abgeben und umbenennen. Sobald der Brutvorgang abgeschlossen ist, wird der Inkubator mit einer Benachrichtigung geschlossen, in der man aufgefordert wird, den neuen Begleiter zu beanspruchen und zu benennen. Sobald ihr euren neuen pelzigen Freund beansprucht habt, wird er automatisch in Stasis gelegt, damit man später darauf zugreifen kann und dann wechselt der Inkubator wieder dazu, den ausgerüsteten Begleiter zu zeigen. Wenn man zum Zeitpunkt der Abholung des neuen Gefährten keinen ausgerüsteten Gefährten hat, wird dieser automatisch den Orbiter durchstreifen. Verbesserungen im Abdruck-Menü: Ihr müsst den Kubrow/die Kavat, von denen ihr Abdrücke erstellen möchtet, nicht mehr dafür ausgerüstet haben! Bisher: Nach der Erstellung von Abdrücken des ausgerüsteten Begleiters wurden diese wieder abgerüstet. Jetzt: Der Begleiter wird weiterhin abgerüstet, wenn ihr Abdrücke eines ausgerüsteten Gefährten erstellt, aber! Ihr könnt weitere Abdrücke der Begleiter erstellen, die nicht ausgerüstet sind. Dadurch entfällt die Notwendigkeit, einen Begleiter über das Arsenal auszurüsten, zum Inkubator zu gehen, Abdrücke zu erstellen und zum Arsenal zurückzukehren, um einen neuen Begleiter auszurüsten usw. usw. Es wurde die Option hinzugefügt, junge Kubrows/Kavats über die Abdruck-UI auswachsen zu lassen. Dies verhindert, dass Spieler den jungen Begleiter über das Arsenal ausrüsten müssen, um ihn dann im Inkubator auswachsen zu lassen. Sobald sie ausgewachsen sind, kann man mit der Erstellung des Abdrucks fortfahren, ohne diesen Bildschirm verlassen zu müssen! Spieler, die das Gigelor Prime Syandana beim Kauf des Gigelorum Prime Syandana nicht vor Donnerstag, dem 4. März, um ca. 15:00 Uhr ET erhalten haben, haben es jetzt in ihren Accounts, nachdem sie das Update heruntergeladen und sich angemeldet haben! Die originale Ankündigung bietet Interessierten mehr Kontext. Die Inaktivitätsstrafe führt jetzt dazu, dass euer Warframe alle wichtigen Missionsgegenstände fallen lässt (z. B. Datenträger), wenn ihr inaktiv seid, während ihr die Kontrolle über den Operator habt. Dies soll es aktiven Spielern ermöglichen, die Mission fortzusetzen, indem sie diese Gegenstände vom inaktiven Spieler aufnehmen. Tyl Regor sollte Spieler in seinen Attentat-Missionen häufiger angreifen! Dem Kampf wurden auch geringfügige Verbesserungen an der Feindlogik hinzugefügt. Die wackelnde Animation der Necramite-Dekoration wurde leicht reduziert. Die Dialogaufforderung von Archimede Yonta über das Thrax-Plasma wurde aktualisiert und lautet nun "Tausche Lua Thrax-Plasma ein". Die Beschreibung von Trinitys 'Segen' wurde aktualisiert, um die dadurch erzielte Schadensreduzierung genau darzustellen. Zuvor hieß es in der Beschreibung, dass 'Verbündeten eine gewisse Schadensresistenz erhalten', was nicht korrekt ist, da es sich bei der Schadensresistenz um einen separaten Mechanismus handelt, der von 'Segen' nicht angeboten wird. Jetzt heißt es: "Gesundheit und Schilde von nahen Verbündeten werden wiederhergestellt, während ihr erlittener Schaden durch Gegner reduziert wird." Verschiedene Ressourcenbeschreibungen der offenen Landschaften wurden aktualisiert, um den Planeten anzugeben, von dem sie stammen, und um die Erwerbspfade speziell für Bergbauressourcen klarer zu kommunizieren. Die Beschreibung der Nightwave-Tat 'Vermassel es nicht' wurde aktualisiert, um den neuen Störung-Knoten auf Deimos widerzuspiegeln. Der Hinweis, dass man Merulina nutzen muss, wurde in der Beschreibung des Augments 'Wogende Klingen' entfernt, um darauf hinzuweisen, dass es mit dem neuen Augment 'Loyale Merulina' verwendet werden kann. Jetzt heißt es: "Setze Aquaklingen ein, wenn die Fähigkeit aktiv ist oder während der Abklingzeit, um eine Klinge zu werfen. [...] Keine Kosten für das Werfen mit Merulina." Die Beschreibung der Fähigkeit 'Quell des Lebens' von Trinity wurde aktualisiert, um die Mechanik besser zu erklären: "Erzeuge einen Quell des Lebens auf einem Feind. Verbündete in der Nähe des Ziels regenerieren langsam ihre Gesundheit und sind immun gegen Statuseffekte. Schaden durch Statuseffekte, der für Verbündete in der Nähe bestimmt ist, wird vom Feind absorbiert. Verbündete erhalten zusätzliche Gesundheit, wenn sie den Feind angreifen." Die Beschreibung der Fähigkeit 'Tributs Dornen' von Titania wurde von 'Schaden' in 'Schadensreduzierung' geändert, um den Effekt des Buffs besser zu spezifizieren. Die Materialien des Nidus-Skins: Phryke wurden aktualisiert, um insgesamt den Detaillierungsgrad und die Qualität der Texturen zu erhöhen. Spieler müssen möglicherweise ihren Fashion Frame optimieren, um diese Anpassungen zu berücksichtigen, sollten aber eine allgemeine Verbesserung bei diesem Deluxe-Skin feststellen! Um Fälle von unendlichem Ausbluten zu beheben (häufig durch eine Kombination aus der Mod 'Ungebrochener Wille' und Oberons 'Erneuerung'), ist die Ausblutungsreduzierung jetzt auf 90 % begrenzt. Es wurde eine neue Methode zur Berechnung der Farben mit niedriger und hoher Energie hinzugefügt, um den Farben mehr Tiefe zu verleihen. Außerdem wurden geringfügige Änderungen an der Energie-Farbmischung bei VFX vorgenommen, um den Farben mehr Tiefe zu verleihen. Es wurden dezente Aktualisierungen am Augen-Shader vorgenommen. Ihr könnt jetzt alle Fischarten aus den offenen Landschaften im Chat verlinken! Das Sumdali: Manus kann jetzt mit dem Chat verlinkt werden, wenn ihr es besitzt. Der Name der Nightwave-Tat "Kristallklar" (Schließe 3 Wellen in Gespiegelte Verteidigung ab) wurde in "Spieglein, Spieglein" geändert. Die Tat wurde ursprünglich nach dem Tyana Pass (Mars) benannt, da es sich um den einzigen Gespiegelte Verteidigung-Knoten handelte. Da wir nun Munio (Deimos) haben, haben wir sie umbenannt, um beide besser zu vereinen! Cross Save-Spieler, die ihr Synkra Syandana nicht erhalten haben, nachdem sie vor Hotfix 35.1.2 versucht haben, ihre E-Mail-Adresse zu aktualisieren, haben es jetzt mit diesem Update auf ihrem Account! Der Treffer-Effekt von Fernkampfwaffen in der Umgebung (z. B. Einschusslöcher) wurde aktualisiert – hat den zusätzlichen Vorteil, dass er ebenfalls optimierter ist. Die Dojo-Forschungssymbole wurden aktualisiert. Die folgenden Beschreibungen des Einbettungsbonus für die Orange Archon Scherbe wurden aktualisiert, um sie genauer zu machen: "Regeneriert X Schilde, wenn du einen Feind mit Explosionsschaden tötest." "Erhöht die Krit. Chance der Sekundärwaffe um X %, jedes Mal, wenn du einen Feind tötest, der von Hitzestatus betroffen ist. Max X %." Dem Upgrade-Bildschirm von Acrid wurde eine einzigartige Eigenschaftsbeschreibung hinzugefügt: "Schüsse bewirken einen garantierten Gift-Statuseffekt." Kullervos Teleport-Visualisierung "Zorniger Vorstoß" wird jetzt nicht angezeigt, wenn die Teleportation blockiert oder nicht möglich ist (Hindernisse im Weg, Lücken usw.). Der primäre Feuerwurf- und Auslösezeitpunkt des Grimoires wurde aktualisiert, um ein gleichmäßigeres Gefühl beim Abfeuern der Projektile zu erzeugen (dies ist eine rein visuelle Änderung!) Wenn ihr jetzt versucht, einen Cross-Play-Spieler einzuladen, während die Cross-Play-Option deaktiviert ist, erhaltet ihr jetzt eine Nachricht, die den Spieler darüber informiert, dass er die Option aktivieren muss, um eingeladen werden zu können. Die folgenden Eximus-Einheiten erben nun die Fähigkeiten/Angriffe ihrer Basiseinheiten: Uralte - hakt sich an Spieler und zieht sie an sich Skorpion - hakt sich an Spieler und zieht sie an sich Flammenklinge - teleportiert Brutmutter - spawnt Larven Kanonier - Schmetterangriff Schockwellen-MOA - Schockwelle Comba - Magnetangriff Scharfschützen Personal - spawnt Rateln Verbesserungen an Wegpunkt-Pfaden wurden vorgenommen, während man in einem bestimmten Grineer Seelabor Levelset unter Wasser ist. Die Beschreibung des Boosters: Mod Beutechance wurde aktualisiert und enthält nun auch Auswirkungen auf die Endo- und Arcana-Drop-Raten. Jetzt steht dort: Verdoppelt die Chance, dass Feinde Mods, Endo und Arkana fallen lassen. Verbesserte Standardausrichtung und -größen der 3D-Vorschauen im Dojo-Dekorationsmenü. Cintas Blaupause ist jetzt handelbar! Die Dekoration: Totem: Prominenzhauch kann jetzt an das Dojo gespendet werden! Die folgenden Beschreibungen der Riven-Herausforderungen wurden aktualisiert, um besser zu erklären, was zum Abschließen erforderlich ist: "Get a headshot kill while Aim Glide" ist jetzt "Get a headshot kill during Aim Glide", wobei die deutsche Übersetzung sich nicht ändert. Das Grimoire befindet sich jetzt im Holster im geschlossenen Zustand, um seltsame Animationsprobleme zu vermeiden. Die Codex-Einträge 'Narmer Klopfer' und 'Narmer Klopfer Bulle' wurden entfernt, da während Narmer Aufträgen nur der Narmer Klopfer Doma spawnen kann, was es unmöglich macht, diese Einträge abzuschließen. Helminth verfügt jetzt über die Schaltfläche "FÜTTERN", sobald man ihn mit einer Ressource gefüttert hat. Bisher erhielt man die Aufforderung "FÜTTERN" nur, nachdem man nach dem Füttern ESC gedrückt hatte. OPTIMIERUNGEN Mehrere Optimierungen am Speicherbedarf auf allen Plattformen wurden vorgenommen. Es wurden Optimierungen an Level-Speicher und Level-Ladezeit für die offenen Landschaften (Orbis-Tal, Ebenen von Eidolon und Cambion-Drift) vorgenommen. Es wurden Mikro-Optimierungen an der Minikarte vorgenommen. Es wurden systemische Mikrooptimierungen am Spielcode vorgenommen. Es wurden Systemische Mikro-Optimierungen der CPU-Nutzung im Netzwerk vorgenommen. Es wurden Systemische Mikro-Optimierungen beim Laden von Inhalten vorgenommen. Es wurden Optimierungen am Chat-Link Vorschlagssystem vorgenommen. Es wurden Mikrooptimierungen am UI-System und UI-Rendering vorgenommen. Es wurden systemische Mikrooptimierungen am von Steam-Input verwendeten Speicher vorgenommen. Es wurden Systemische Mikrooptimierungen an der Skriptlaufzeit vorgenommen. Es wurden einige Verbesserungen vorgenommen, um ein Einfrieren beim Laden in Dojos, Relais, Städten und Conclave-Sitzungen zu verhindern. Problem behoben, bei dem es bei allen Spielern im Team zu Störungen kam, nachdem eine der Stationen zum Herbeirufen eines Necramechs in Albrechts Laboratorien gehackt wurde. Problem behoben, bei dem es beim Wechseln von Aussehen-Slots mit Heirloom-Skins im Arsenal zu Störungen kam. Einige systemische Mikrooptimierungen wurden an der String-Bearbeitung vorgenommen. Eine Anzahl von kleineren Optimierungen wurde am Spielstart vorgenommen. Die Leistung der ReduceFrameLatency bei DirectX 11 wurde verbessert. Systemische Mikrooptimierungen an der Codierung für Windows vorgenommen. Das Grimoire wurde optimiert für den Moment, in dem es in der Quest: Flüstern in den Wänden zum ersten Mal aufgehoben wird. Problem behoben, bei dem es zu einem kleinen Fehler kommen konnte, der auftrat, wenn die freundlichen Necramite-Drohnen spawnten. Der visuelle Effekt, der nach der Injektion von Atropos-Sonden in Vitreum-Scanner auftritt, wurde optimiert, um zu verhindern, dass er Leistungsprobleme verursacht. Mehrere durch Operator-Fähigkeiten verursachte Spotloads wurden behoben. Problem behoben, das beim Öffnen des Pausenmenüs in einer offenen Landschaft auftreten konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Ladefehler kommen konnte, der von Jen Dro verursacht wurde, wenn sie einen Warframe im Index nachahmte. TOP-FIXES Problem behoben, bei dem Scherben-Ephemera die visuellen Effekte von Tau-gefertigten Scherben für ausgerüstete violette, orange und smaragdgrüne Archon Scherben nicht ordnungsgemäß anzeigten. Problem behoben, bei dem Arktik Eximus beim Spawnen eine kurze Verlangsamung auf der ganzen Karte verursachten. Problem behoben, bei dem die Verbündeten-Markierung auf Wächter und Begleiter im Arsenal angewendet wurde. Problem behoben, bei dem die Photora-Szene: Lunaro Arena, Spieler dazu zwang, Conclave-Loadouts zu verwenden. Problem behoben, bei dem man schwere Angriffe in der Luft durchführen konnte. Jetzt führen schwere Angriffe in der Luft wie vorgesehen einen schweren Schmetterangriff aus. Problem behoben, bei dem man einen Nahkampf-Schmetterangriff nicht ausführen konnte, wenn er während Transferenz gestartet wurde. Problem behoben, bei dem die Beschreibung von "Träumers Zorn" besagte, dass dadurch das Zeitfenster anstelle der Gelegenheit erhöht wird. Problem behoben, bei dem Kullervos "Zorniger Vorstoß" fehlende Soundeffekte bei schweren Angriffen aufwies. Problem behoben, bei dem einige Fähigkeiten von Wisp beim Einsatz keine 'Innere Macht' verbrauchten. Problem behoben, bei dem verschiedene SFX für Clients in Alchemie-Missionen nicht wiederholt wurden. Problem behoben, bei dem Feinde in Grendels Bauch sofort starben, wenn er mit ihnen von einer Klippe sprang. Jetzt werden sie sicher auf dem Felsvorsprung spawnen, von dem sie geworfen wurden. Problem behoben, bei dem die Energiefarbe nicht auf alle transparenten Materialien von Sevagoths Schulterplatten: Glaukus, den Schulterplatten: Gillychap und Sevagoth Schatten-Skin: Glaukus angewendet wurde. Spieler sollten möglicherweise ihre Fashion Frames anpassen, um diese Korrektur widerzuspiegeln! Problem behoben, bei dem das Augment 'Volatile Variante' für Sporothrix für Clients nicht funktionierte. Problem behoben, bei dem Spieler nicht einzeln aus Alchemie-Missionen extrahieren konnten. Problem behoben, bei dem die Platzierung von Helminth-Blumen Bereiche verwendete, die aus dem Cross-Save PC-Account eines Spielers ausgewählt wurden, selbst wenn dieser einen Konsolen-Account als primär ausgewählt hatte. Problem behoben, bei dem der Wolfhammer und Sigma & Octantis Tennokai nicht aktivieren konnten (der Kombo-Zähler wurde weiterhin verbraucht). Problem behoben, bei dem die Markierung von Hydroids Korrosion auf Feinden für andere Spieler nicht angezeigt wurde. Problem behoben, bei dem Hydroids Korrosion dazu führte, dass andere Fähigkeiten zur Rüstungsentfernung nicht funktionierten. Problem behoben, bei dem die Gelegenheit von "Wert der Disziplin [für Tennokai] alle 4 Nahkampftreffer" auftrat, wobei nicht alle Treffer einer Erhabenen Nahkampfwaffe und einer Standard-Nahkampfwaffe gezählt wurden, wenn beide ausgerüstet waren. Problem behoben, bei dem Yareli in der Abyssalen Zone-Mission nicht mit Agenten interagieren konnte, während sie auf Merulina ritt. Problem behoben, bei dem Kullervos "Zorniger Vorstoß"-Pfad nach dem Wechsel zum und vom Operator blockiert wurde. Problem behoben, bei dem der Nahkampf Arkana-Adapter nicht an erster Stelle im Missionsende-Bildschirm angezeigt wurde, wenn er von Netrazellen belohnt wurde. Nahkampf wird in diesem Bereich jetzt deaktiviert, um zu verhindern, dass Schlüsselmomente übersprungen werden. Problem behoben, bei dem die Funktion "Zufällige Auswahl" Wächtern und Begleitern inkompatible Waffen zuwies. Problem behoben, bei dem man nach dem Verlassen von Novas Wurmloch in die falsche Richtung schauen konnte, wenn man es beim Zielgleiten betrat. Problem behoben, bei dem Feinde, die mit Strahlenwaffen ausgerüstet waren (insbesondere die Fusion-MOAs), weiterhin Spieler verfolgten und beschossen, während sie unsichtbar waren. Problem behoben, bei dem D-Pad links auf dem Controller über den linken Slot für Ausstrahlende Farben hinwegsprang (wenn der Zeiger über dem rechten Slot schwebte) und stattdessen den Cursor direkt bis zum C-Loadout bewegte. Problem behoben, bei dem das Rollen während der Aktivierung von Wukongs 'Wolkenläufer' dazu führte, dass Spieler sich beim Wolkenlaufen nicht umdrehen konnten. Problem behoben, bei dem Kills von Styanax‘ 'Finaler Stand' nicht für die tägliche Nightwave-Tat "Machtrausch" angerechnet wurden. Problem behoben, bei dem Vaubans 'Minenleger' und 'Bastille' keine Stapel von Arkana: Standhaftigkeit verbrauchten. Problem behoben, bei dem eine niedrige Framerate (unter 30 FPS), die Wirksamkeit der Schadensdämpfung beeinträchtigte. Eine Kombination aus niedriger Bildrate und waffen mit hoher Feuerrate/Schaden ermöglichte es, Feinde mit Schadensdämpfung (Archons, Kuva Lichs usw.) mit einem Schuss zu erledigen. Grundsätzlich würden niedrige Bildraten die Zeit verlängern, die benötigt wird, bis die Schadensdämpfung einsetzt und im Verhältnis zum verursachten Schaden pro Sekunde ansteigt. Wir haben festgestellt, dass dieses Problem vor den Änderungen, die wir an der Schadensdämpfung im Update "Abgrund von Dagath" vorgenommen haben, bestand, es wurde jedoch erst später aufgrund der Erhöhung des maximalen Schadens pro Schadensinstanz und des Schadens pro Sekunde wirklich deutlich. Deshalb haben wir diese unbeabsichtigte Interaktion behoben, indem wir sichergestellt haben, dass die Bildrate keinen Einfluss auf die Schadensdämpfung hat. Zur Beruhigung: Dieser Fix hat nichts an den derzeit vorgesehenen Funktionen der Schadensdämpfung geändert. Problem behoben, bei dem schwere Nahkampf-Rutschangriffe mit verschiedenen Mechaniken nicht funktionierten, einschließlich, aber nicht beschränkt auf, Tennokai, Dekrete für schwere Angriffe (z. B. Versalzene Wunde) usw. Problem behoben, bei dem Statuseffekte, die durch Qorvex‘ 'Disometrischer Schutz' negiert wurden, weiterhin dazu führten, dass die Riven-Herausforderungen mit der Bedingung 'ohne von einem Statuseffekt betroffen zu werden' fehlschlugen. Problem behoben, bei dem die Filmsequenz "Profiteintreiber Phase 4" nicht abgespielt wurde und es zu einem Funktionsverlust im Kampf auf dem Stählernen Pfad kam. Problem behoben, bei dem der Elektrizitätsschadensbonus über die vorgesehenen Werte hinaus anstieg, wenn eine violette Archon Scherbe im Feld ganz rechts im Einbettungsbildschirm ausgerüstet wurde und einige der anderen Felder leer blieben. Problem behoben, bei dem Client-Waffen in Zephyrs Tornados Feinden nur Schaden zufügten, jedoch keine Statuseffekte. Problem behoben, bei dem Zephys Tornados ihre Hitbox für Spielerwaffen und ihren angepassten Status verloren, nachdem sie die Schadensobergrenze erreicht hatten. Problem behoben, bei dem das Gefangennahme-Ziel auf Jupiter unbesiegbar wurde, wenn es beim Herumfliegen mit seinem Jetpack abgeschossen wurde. Problem behoben, bei dem man, wenn man über die Effizienz eines Schweren Angriffs verfügte und die Kombo-Dauer auf Null war, sofort die gesamte anfängliche Kombo zurückbekam, anstatt sie über die Zeit hinweg zu regenerieren. Problem behoben, bei dem Mandonel einen voll aufgeladenen (nicht freigegebenen) Schuss beibehielt, selbst nachdem eine Aktion ausgeführt wurde, die sie wie beabsichtigt zurücksetzen sollte (Rollen, Nachladen usw.). Problem behoben, bei dem in Latron Incarnons Evolutions-Tooltip "Schnelle Bestrafung" die Buff-Beschreibung "Mit Sprintgeschwindigkeit 1.2 oder höher" fehlte. Problem behoben, bei dem die Schuldscheine "Familie" und "Fortschritt" nur selten in Tickers Angeboten auftauchten. Jetzt werden die von ihr angebotenen Fälle immer mindestens 3x gewöhnliche, 1x ungewöhnliche und 1x seltene Fälle umfassen, um sicherzustellen, dass seltene Schuldscheine jederzeit erworben werden können. Problem behoben, bei dem die Überleben-Mission nicht ordnungsgemäß startete, wenn die Startübertragung durch Öffnen des Pausenmenüs unterbrochen wurde. Problem behoben, das verhinderte, dass Garas passive Fähigkeit durch das Einsetzen von 'Splittersturm' ausgelöst wurde. Problem behoben, bei dem die Harpune aus dem Ausrüstungsrad verschwand, nachdem man in der Quest: Herz von Deimos getötet und wiederbelebt wurde, was dazu führte, dass Spieler die Phase "Die Exocrine-Expedition" nicht abschließen konnten. Problem behoben, bei dem es zu einem Funktionsverlust nach Auswahl der Reliktpaket-Belohnung in den Rang 2 Angeboten des Entrati-Syndikats kommen konnte. Wir haben die Option entfernt, um zu verhindern, dass dieser Fehler erneut auftritt. Problem behoben, bei dem Vaubans 'Minenleger' und 'Bastille' keine Stapel von Arkana: Standhaftigkeit verbrauchten. Problem behoben, bei dem der Rakta Dunkledolch und Sancti Magistar keine Schilde bzw. Gesundheit für den Schaden gaben, der dem gegnerischen Überschutz zugefügt wurde (zuvor wurde nur der dem Feind zugefügte Schaden gewertet bei Schilden & Gesundheit). Problem behoben, bei dem Todesstoß Kontextaktionen keine "Bei Todesstoß-Kill" Arkana auslösten (Arkana: Trickserei, Arkana: Ultimatum, Nahkampf Crescendo). ALLGEMEINE FIXES Problem behoben, bei dem ein Teil der Haztech-Bekleidung bei weiblichen Operators fehlte. Problem behoben, bei dem es bei Clients zu Problemen bei der Verwendung des Arsenals im Simulacrum kam. Problem behoben, durch das Servofische nicht von Qorvex mithilfe der Speere Stunna und Schockstocher gefangen werden konnten. Problem behoben, bei dem die Riven-Herausforderunge "Fange X Fische ohne einen Wurf zu verfehlen" nach jedem Wurf zurückgesetzt wurde, wenn sie mit Qorvex versucht wurde. Problem behoben, bei dem die Archon Scherben Koaleszenz-Fusion bei erfolgreicher Fusion keine Erfolgsmeldung anzeigte. Problem behoben, bei dem bei Spielern ohne Clan, in ihrem Profil einen unbenannten Clan mit Rang 0 anzeigt wurde. Problem behoben, bei dem die Rückkehr zum Dojo von einer Mission nach erfolgreicher Enthüllung von Riven-Mods dir Riven nicht direkt entschleierte, sondern der Spieler erst zum Orbiter zurückkehren musste. Jetzt wird die Riven bei der Rückkehr zum Dojo enthüllt! Problem behoben, bei dem der Buff von 'Kritische Mutation' (Catabolyst Mod) fälschlicherweise abnahm, wenn Spieler nachluden, während sie sich auf Merulina befanden, selbst wenn 3 Feinde getroffen wurden. Problem behoben, bei dem umherstreifende Gefährten (z. B. Kavats, Kubrows usw.) für Titania verschwanden, wenn sie sich während einer Host-Migration im Klingenflügel-Modus befand. Problem behoben, bei dem der Bonus der Aerodynamik-Mod nicht bei der Ausrüstung angewendet wurde, sodass Spieler den Upgrade-Bildschirm erneut aufrufen mussten, damit es funktionierte. Problem behoben, bei dem Augment-Mods in Chat-Link Vorschau als nicht im Besitz angezeigt wurden, wenn es sich um Mods für infundierte Helminth-Fähigkeiten handelte. Problem behoben, bei dem bestimmte Corpus Einheiten beim Tod seltsam gestreckt wurden. Problem behoben, bei dem der Operator in Phase 11 der Quest: Das Opfer ausbluteten, wenn der Spieler "Letzter Atem" freigeschaltet hatte. Problem behoben, bei dem der Anzug und die Haare des Operators in einer bestimmten Zwischensequenz in der Quest: Der Innere Krieg vor dem Operator erschienen. Problem behoben, bei dem die Regler für Lichter in Photora große Dezimalzahlen anzeigten, wenn "3-Licht-Setup" ausgeschaltet war. Problem behoben, bei dem der Einsame Wächter in Gekoppeltes Überleben-Missionen von Volts "Geschwindigkeit" betroffen war. Problem behoben, bei dem die gezählten Dojo-Dekorations zunahm, selbst wenn eine Dekoration nur in der Vorschau angezeigt wurde. Problem behoben, bei dem UI-Designs verwendet werden konnten, ohne sie zu kaufen, indem während der Vorschau zwischen Controller und Tastatur & Maus gewechselt wurde. Problem behoben, bei dem Clients in Kuva Spionage-Missionen nicht durch eine Tür gehen konnten. Problem behoben, bei dem es im Levelset: Grineer Wald, zu Löchern in der Karte kommen konnte. Problem behoben, bei dem einige Ressourcenbehälter im Orbis-Tal in der Luft schwebten. Problem behoben, bei dem es zu seltsamen Wegpunkten kommen konnte, die Spieler auf verwirrende Pfade durch die Gefangennahme-Mission auf Ara, Mars führten. Problem behoben, bei dem ein unbeabsichtigtes Symbol in der Skybox des Levelsets: Befallenes Schiff auftauchte. Problem behoben, bei dem es im Levelset: Befallenes Schiff einen fehlenden Bereich auf der Karte gab. Problem behoben, bei dem es in der Beschreibung der Aeolak Waffe einen Rechtschreibfehler gab. Problem behoben, bei dem sich der Soundeffekt des Requiem Obelisken dauerhaft wiederholte, wenn er aktiviert wurde, während er sich in einer Gegend mit Fass Überresten befand. Problem behoben, bei dem eine falsche Fehlermeldung erschien, wenn Spieler einen Gegenstand von einem Händler gekauft haben und anschließend versuchten erfolglos etwas über das Arsenal zu kaufen. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn Spieler das Spiel verließen, während die Sternenkarte geöffnet war. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, der in Verbindung mit Sicherheitslasern in Corpus Hauptschiff während Empyrean-Missionen auftrat. Problem behoben, bei dem verschiedene Waffen keinen Nachlade-Soundeffekt hatten, wenn Spieler ein K-Drive nutzten. Problem behoben, bei dem Kullervo im Arsenal keine Oberfläche zur Skin-Auswahl hatte. Problem behoben, bei dem der Effekt von Statuseffekten bei 'Der Geteilte Wächter' über dem Körper angezeigt wurden, anstatt auf dem Körper. Problem behoben, bei dem in seltenen Fällen Railjack-Jäger nicht spawnten. Problem behoben, bei dem der automatische Nahkampf nach dem Verlassen eines Railjack-Geschütz/Pilotensitzes bestehen blieb, wenn die Nahkampfeingabe beim Betreten gehalten wurde. Probleme behoben, bei dem es zu Navigationsproblemen im Levelset: Orokin Void kommen konnte. Probleme behoben, bei dem es zu Navigationsproblemen im Levelset: Orokin Wrack kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu Abstandsproblemen zwischen dem Titeltext und der Trennlinie im Aktualisierungsbildschirm kommen konnte. Problem behoben, bei dem Haushalt-Drohnen in Photora-Szenen zufällig Mods fallen ließen, die nicht aufgehoben werden konnten (und an Warframes hängen blieben und die Fotos ruinierten!). Problem behoben, bei dem das noble Animationsset von Excalibur Umbra dazu führte, dass die 'Verbeugen' Leerlaufanimation schlecht mit anderen Animationen harmonierte. Problem behoben, bei dem sich Bodenkacheln im Levelset Orokin Mond und Zariman überschnitten. Problem behoben, bei dem man in bestimmten Bereichen des Levelsets Orokin Mond als Titania mit Klingenflügel durch die Karte entkommen konnte. Problem behoben, bei dem sich Qorvex Phantome nicht umdrehten, um sich Feinden zuzuwenden, wenn 'Kernschmelze' eingesetzt wurde. Problem behoben, bei dem Möglichkeit bestand, während des Kampfes mit Kullervo mit den Sieben Verbrechen-Tafeln in Kullervos Festung zu interagieren. Um zu vermeiden, dass man vom Kampf abgelenkt wird oder versehentlich mit ihnen interagiert und Spieler durch Stillstand in eine verwundbare Position gebracht werden. Spieler können vor oder nach dem Kampf weiterhin mit ihnen interagieren! Problem behoben, bei dem das Pausenmenü über die Kameraansicht von Kullervos Zelle gezogen wurde, nachdem mit einer der Tafeln in Kullervos Festung interagiert wurde. Problem behoben, bei der die Posteingangsnachricht, die nach Abschluss der Quest: Der Neue Krieg gesendet wurde, nicht den Absender anzeigte, basierend auf der Auswahl am Ende der Quest. Problem behoben, bei dem es in seltenen Fällen dazu kam, dass der Host nicht in der Lage war, von den Ebenen von Eidolon nach Cetus zurückzukehren. Dies wurde dadurch verursacht, dass der Host von Cetus in die Ebenen von Eidolon wechselte, während Clients noch in Cetus geladen wurden. Problem behoben, bei dem die Schulterplatte: Gillychap auf mehreren Warframes (insbesondere Qorvex und Frost) versetzt aussah. Problem behoben, bei dem es bei Clients zu einem Absturz kommen konnte, der auftrat, wenn Warframe-Phantome eine Fähigkeit einsetzten. Problem behoben, bei dem die Suchleiste keine Ergebnisse anzeigte, wenn Bindestriche und zusätzliche Leerzeichen zwischen Teilen des Namens eines Gegenstands vorhanden waren. Problem behoben, bei dem es zu einem seltenen Absturz kommen konnte, der auftrat, wenn man nach einem Kampf mit den Eidolons zum Orbiter zurückkehrte. Problem behoben, bei dem Übertragungen auf dem Bildschirm im Leerlauf angezeigt wurden, wenn das Pausenmenü geöffnet wurde, während man im Solo-Gameplay aktiv war. Sie werden nun beim Öffnen des Menüs ausgeblendet und nach dem Verlassen des Menüs wieder aufgenommen. Problem behoben, bei dem alle zerbrechlichen Lagerbehälter im Levelset: Grineer Galeone, in der Railjack-Mission Korms Gürtel, über dem Boden schwebten. Problem behoben, bei dem Loid im Sanctum Anatomica die Zeilen für die Annahme von Voca ansagte, selbst wenn man keine abgab. Problem behoben, bei dem der horizontale Ring-Effekt von Novas 'Molekulare Sättigung' zu sichtbar war. Der Effekt wurde abgeschwächt, damit er die Sicht nicht behindert. Problem behoben, bei dem der Haarschnitt 002 des Drifters sich beim Reiten auf einem Kaithe mit dem Gesicht überschnitt. Problem behoben, bei dem es eine lange Texturlücke an einer der Wände im Dojo-Raum 'Galeonskammer' gab. Problem behoben, bei dem Skittergirl weiterhin einen Spieler verfolgte, der nach der Host-Migration Solo in eine Zariman-Mission zurücklud. Problem behoben, bei dem der Text im Aktualisierungsbildschirm für bestimmte Sprachen nicht in die Grenzen der Benutzeroberfläche passte. Problem behoben, bei dem eine abgelaufene Clan-Werbung in Maroos Basar den Gründer daran hinderte, seinen eigenen Clan zu verlassen, wenn der Gründer das einzige Mitglied war. Problem behoben, bei dem die Klinge einer Zaw aus der Scheide herausragte und beim Vorwärtsbewegen nicht in der Scheide blieb (insbesondere wenn sie mit dem Schlagelement Sepfahn und dem Undercutter-Skin ausgerüstet war). Problem behoben, bei dem die Schnellreiseoption "Dormizone" während der Quest: Das Duviri-Paradox im Pausenmenü erschien, während man sich in der Dormizone aufhielt. Wurde diese Option ausgewählt, wurde das Popup-Fenster "Duviri verlassen" angezeigt. Wählte man "Ja", wurde ein schwarzer Bildschirm angezeigt und die Lotus sagt im gruseligsten Jump-Scare-Moment plötzlich "Träume". Um keine weiteren Herzinfarkte zu verursachen, haben wir diese wild umherstreifenden Dormizone-Anzeige entfernt, die da auch gar nicht hingehörte. Problem behoben, bei dem Buff-Symbole im HUD bestehen blieben und mit der Menü-Benutzeroberfläche überlappten. Sie werden jetzt ausgeblendet, wenn beim Öffnen des Spielerprofils ein aktiver UI-Hintergrund vorhanden ist. Problem behoben, bei dem die Korruption-VFX, die durch Void-Risse auf Feinde angewendet wurde, nicht auf alle Körperteile des Feindes angewendet wurde (insbesondere auf Grineer Helme). Problem behoben, bei dem die Überblendung zu Schwarz während der großen filmischen Enthüllung in der Quest: Der zweite Traum nicht richtig funktionierte. Problem behoben, bei dem das Basismodell des Grimoire (ohne Skins) nicht auf dem Boden erschien, nachdem man von einem Drahk Meister entwaffnet wurde. Problem behoben, bei dem ein Zielmarker in Railjack-Missionen des Levelsets: Corpus Schiff, Spieler zu einem Treppenhaus führte, welches nicht zur Extraktion führte. Problem behoben, bei dem Siegel im Levelset: Albrechts Laboratorien und in der Cambion-Drift sehr hell und übergroß waren. Problem behoben, bei dem Syndikatsmedaillons (und andere Beute) unter Trümmern im Levelset: Grineer Schiffswerft, spawnten. Problem behoben, bei dem die visuellen und akustischen Effekte für den Rangaufstieg im Nightwave-Bildschirm "Einschalten" abgespielt wurden, wenn Belohnungen ausstanden. Problem behoben, bei dem Spieler willkürlich von unsichtbaren Inhalten geschoben wurden, die mit den Förderbändern im Levelset: Grineer Schiffswerft, verbunden waren. Problem behoben, bei der die Dojo-Dekoration "Zugangsgehäuse (groß)" defekten Texturen hatte. Problem behoben, bei dem der Dojo-Dekoration "Corporate Flagge" die Flagge fehlte und sie nur noch ein Rahmen war. Problem behoben, bei dem ein übergroßer Platscher-Effekt bei der Vorschau der Dojo-Dekoration "Wasserfall (sanft)" auftrat. Problem behoben, bei dem die Stoffflaggen der Dojo-Dekorationen "Schild (Fisch)" und "Schild (Frucht)" bei der Vorschau von ihren Holzrahmen wegschwebten. Problem behoben, bei dem die Dojo-Dekoration "Funkenexplosion" nicht sichtbar war, wenn die GPU-Partikelqualität deaktiviert war. Problem behoben, bei dem mehrere Pflanzen Dojo-Dekorationen im Vorschaubildschirm teilweise oder vollständig durchsichtiges Blattwerk hatten. Problem behoben, bei dem die Sporen auf der Dojo-Dekoration "Befallene Sporen" flach waren. Problem behoben, bei dem der "platzierende" gelbe Diamant nach dem vollständigen Bau der Dojo-Dekoration "Stromblitz" weiterhin sichtbar war. Problem behoben, bei dem das Raster im Bildschirm "Arkana Auflösung" nicht korrekt angezeigt wurde, wenn man es zum ersten Mal öffnete. Problem behoben, bei dem das Siegel: Tenno VIP East einen PH-Titel und eine PH-Beschreibung hatte. Problem behoben, bei dem die Glyphe: Tenno VIP East kein Leerzeichen zwischen "Tenno" und "VIP" im Namen hatte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, der dazu führte, dass ein Verzehrer Ghul während seines Sprungangriffs den Überblick über sein Ziel verlor. Problem behoben, bei dem Clients die verbleibenden visuellen Effekte von Calibans Fähigkeit 'Fusionsschlag' nicht sehen konnten. Problem behoben, bei dem die Regale und das Somachord in den persönlichen Räumen durch die visuellen Effekte der Vignette angezeigt wurden. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, der auftreten konnte, wenn man sich abmeldete, während man sich ein "On-Hover"-Video ansah. Problem behoben, bei dem die Extraktionstür während der Extraktions-Animation in den Levelsets: Orokin Mond und Orokin Wrack, dupliziert und verkleinert erschien. Problem behoben, bei dem Kullervo und einige Gegenstände in seiner Zelle in Kullervos Festung knapp über dem Boden schwebten. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, der selten auftrat, wenn man mit der Maus über Titel im Syndikat-Bildschirm fuhr. Problem behoben, bei dem die Brustplatte: Glissanda Prime versetzt aussah, wenn sie auf Wisp Prime mit dem Somnium-Skin ausgerüstet war. Problem behoben, bei dem Feinde in der Quest: Das Neue Fremde nicht auf das Verteidigungsziel zustürmten. Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz im Zusammenhang mit eckigen Klammern im Clan-/Allianz-MOTD kommen konnte. Problem behoben, bei dem die Gameplay-Sphären in einigen Meisterschaftsrang-Tests zu extrem schlechten visuellen Effekten führten. Problem behoben, bei dem die Zyste am Hals von Kullervo nicht zu sehen war. Sie sollte nun vollständig sichtbar und zum Aufstechen bereit sein! Problem behoben, bei dem ein Teil des Wassers von Yareli andere Bewegungsanimationen hatte, als der Videoeffekt. Es wurden Schritte für die Korrektur von Leistungsprobleme vorgenommen, die auftreten konnten, wenn mehrere Necramechs gleichzeitig explodierten. Problem behoben, bei dem ein Animationsfehler für Lotus, während des Epilogfilms in der Quest: Der Neue Krieg, auftrat. Problem behoben, bei dem Grendel am Ende von "Pulverisieren" stolperte, wenn ihm die Energie ausging, er aber immer noch Feinde im Magen hatte. Er sollte nicht stolpern, wenn er einen vollen Bauch hat! Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, der durch eine Host-Migration verursacht wurde, während sich die Schließmuskeltür zu Beginn der zweiten Phase des Isolationsgewölbe-Auftrag öffnete. Problem behoben, bei dem Spieler doppelte Aufträge bei Mutter im Necralisk sahen, wenn sie aus der Cambion-Drift zurückkehrten, nachdem sie einen Isolationsgewölbe-Auftrag abgeschlossen hatten. Problem behoben, bei dem zufällige Artefakte am oberen Rand von Glyphen auftraten. Probleme behoben, bei denen das Zurücksetzen von Mod-Konfigurationsnamen manchmal nicht funktionierte. Probleme behoben, bei denen es zu Leistungsproblemen im Dojo kommen konnte, die durch eine große Menge an Tributa Statuen verursacht wurden. Problem behoben, bei dem der Dekorationstext von 'Nachrichten-Signal' und 'Tributa Statue' durch Dojo-Wände sichtbar war. Problem behoben, bei dem es zu einem seltenen Absturz für neue Nintendo Switch-Benutzer beim Anmelden kommen konnte. Conclave Mod-Fixes: Problem behoben, bei dem die Beschreibung der Sprintgeschwindigkeit von 'Schwert alleine' von "+1,3" auf "+30 %" korrigiert wurde. Problem behoben, bei dem die Conclave-Mods 'Luftantrieb' und 'Gewandtes Tempo' keinen Einfluss auf die Rutsch-Werte hatten. Problem behoben, bei dem die Conclave-Mod 'Taktischer Rückzug' die Reibung beim Rutschen erhöhte, anstatt sie zu verringern. Problem behoben, bei dem 'Gepanzerte Akrobatik', 'Gewandtes Tempo' und 'Taktischer Rückzug' in den Wertebeschreibungen nicht "%" verwendeten. Problem behoben, bei dem 'Gehärtete Bindung' versehentlich das Rutschen zu stark reduzierte. Problem behoben, bei dem das Gefangennahme-Ziel auf Copernicus (Lua) in einer Schleife in der Nähe des Extraktionsorts hängen blieb. Problem behoben, bei dem sich die Ziel- und erforderlichen Element-Markierungen auf den Schmelztiegeln in Alchemie-Missionen überschnitten. Problem behoben, das auftreten konnte, wenn man den Posteingang zum ersten Mal seit langer Zeit öffnete und viele ausstehende Nachrichten vorhanden waren. Nun erscheint ein Ladesymbol, das anzeigt, dass die Nachrichten geladen werden. Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz in Grendels Detektor-Missionen auf Europa kommen konnte. Problem behoben, bei dem es auf den Mod-Karten in der Benutzeroberfläche zu Grafikproblemen kommen konnte. Problem behoben, bei dem der "Freie Erkundung" Railjack-Knoten auf Erde Proxima für die Nightwave-Tat "Mission abgeschlossen" (Schließe 15 beliebige Missionen ab) zählte. Problem behoben, bei dem bei mehreren Ressourcen aus offenen Landschaften in der Beschreibung der Planet fehlte, von dem sie stammten. Problem behoben, bei dem es zu Funktionsverlust beim Versuch kommen konnte, eine Warframe-Vorschau aus dem Inventar anzuzeigen. Problem behoben, bei dem in Suchfeldern für bestimmte kyrillische Schriften, die Groß-/Kleinschreibung beachtet wurde. Problem behoben, bei dem Excalibur im Markt in der Vorschau des Deimos Tribut-Pakets im Spiel verwaschen aussah. Problem behoben, bei dem das Javi-Gekritzel nicht im Chat verlinkt werden konnte, wenn man es nicht besaß. Problem behoben, bei dem Qorvex‘ Agiles/Nobles-Animationsset dazu führte, dass die linke Hand in Gewehre hineinragte. Problem behoben, bei dem die Medaille "Meist getötete Demolyst(en)“ im Missionendebildschirm nur an Clients vergeben wurde und nicht an den Spieler, der tatsächlich die meisten Kills hatte. Jetzt wird die Medaille ordnungsgemäß an den Spieler verliehen, der Demolysten getötet hat und dabei geholfen hat, sie zu töten. Problem behoben, bei dem Tochter während der Quest: Das Herz von Deimos, Übertragungen von "Naberus Nacht" hatte (während das Event live war). Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, der durch Vitriol-Phiolen in Albrechts Laboratorien verursachte wurde. Problem behoben, bei dem es zu einem seltenen Absturz kommen konnte, wenn man sich während der Quest: Flüstern in den Wänden, in der Nähe eines Charakters im Sanctum Anatomica aufhielt. Problem behoben, bei dem Clients nicht durch eine Tür gehen konnten, die auf Pagos (Kuva-Festung) für den Tresor C unverschlossen schien. Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz nach dem Töten eines Deimos Genetrix in der Cambion-Drift kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Versatz beim Anzug: Commodore Prime kam. Problem behoben, bei dem die Verwendung eines Nahkampfangriffs zum Wechsel vom Operator zum Warframe und die anschließende sofortige Verwendung von Transferenz dazu führen konnte, dass man einen unsichtbaren Operator hatte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, der auftrat, wenn ein Void-Engel in Void-Armageddon-Missionen erschien. Probleme behoben, bei der Feinde Probleme mit der Wegfindung in den östlichen Gebieten von Duviri hatten. Problem behoben, bei dem es zu einer Diskrepanz zwischen Bewegung und Animation von NPCs kam, die sich auf beweglichen Plattformen befanden. Problem behoben, bei dem mehrere primäre Incarnon-HUD-Buffs (Gorgon, Burston, Torid, Dread, Braton, Paris und Ghulsäge) ein generisches Symbol anstelle ihres eigenen verwendeten. Problem behoben, bei dem bestimmte Charaktere in Filmsequenzen in die falsche Richtung blickten. Problem behoben, bei dem der Incarnon-Entwicklung der Dread lokalisierter Text fehlte. Problem behoben, bei dem der Octavia-Skin: Iridos Schattierungsprobleme hatte. Problem behoben, bei dem der knieende Warframe vom Anmeldebildschirm mit dem Pausenmenü überlappte, wenn es direkt nach dem Anmelden geöffnet wurde. Probleme behoben, bei dem es in seltenen Fällen dazu kommen konnte, dass sich die KI nicht korrekt auf ihr Ziel zubewegte und sich im Kreis drehen konnte. Problem behoben, bei dem einige der Sprint-Animationen von Qorvex abgebrochen wurden, wenn Amalgam: Laufstreuung ausgerüstet war. Problem behoben, bei dem Posteingangsnachrichten für die Quests: Der Innere Krieg und Der Ruf der Tempestarii eine Wiederholung der ersten Filmsequenz der Quest nicht zuließen. Probleme behoben, bei dem Dekorationen im Dormizone-Raum, die sich in der Nähe der Höhleneingangsflurtür befanden, von der Beleuchtung dieses Raums beeinflusst wurden. Problem behoben, bei dem man zufällige Deimos-Ressourcen erhielt, wenn man einer öffentlichen Mission in der Cambion-Drift beitrat, diese verließ und sich einer anderen Mission in der Cambion-Drift anschloss. Problem behoben, dass auftreten konnte, wenn man bei der Extraktion zu nahe an der Tür zu den Ebenen von Eidolon stand, was dazu führte, dass die Tür nicht geladen wurde. Problem behoben, bei dem Nyx‘ 'Psychische Bolzen' nach einer kurzen Zeit für Clients keine nicht schadensverursachenden Effekte mehr auf Ziele ausübten. Problem behoben, bei dem Yarelis 'Springflut' abgebrochen werden konnte, wenn man zum Operator wechselte, was zu einem Synchronisierungsfehler zukünftiger Springfluten führte. Problem behoben, bei dem Kullervos "Zorniger Vorstoß" plötzliche Kamerabewegungen verursachte, wenn Syam verwendet wurde. Problem behoben, bei dem Schleuderndes Fragmente und Schlurfende Fragmente im Simulacrum nicht spawnen konnten. Problem behoben, bei dem Dekorationen in der Nähe von Dagaths Prex-Karte im Dojo-Raum Dagaths Krypta platziert werden konnten, wenn der Spieler, der die Dekoration platzieren wollte, die Karte bereits aufgehoben hatte. Dies führte dazu, dass andere Spieler durch das Platzieren von Dekorationen daran gehindert werden konnten, die Prex-Karte aufzunehmen! Problem behoben, bei dem Grineer Schiffe in Archon-Jagd Missionen für Clients in Skyboxen erschienen. Problem behoben, bei dem ein explosives Fass, in der Quest: Der Neue Krieg, nicht mit anderen Fässern übereinstimmte. Alle als Eins. Problem behoben, bei dem es zu einem schwebenden Landschaftselement und einem unbeabsichtigt blockierenden Inhalt in der Cambion-Drift kommen konnte. Problem behoben, bei dem Spieler in der Ecke eines Kartenteils im Grineer Wald stecken bleiben konnten. Problem behoben, bei dem es ein Loch im Levelset: Grineer Asteroid gab. Problem behoben, bei dem es zu einem Loch in einem Kartenteil des Corpus Außenposten kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Loch in einem Kartenteil von Corpus Gas City kommen konnte. Problem behoben, bei dem man im Levelset: Lua in einem endlosen Fall steckenbleiben konnte. Problem behoben, bei dem es zu leichten Überschneidungen zwischen zwei Kartenteilen im Orokin Wrack kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem schwebenden Senta-Geschütz im Levelset: Befallenen Schiff, kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einer fehlerhaften Wegfindung in Amar Archon-Jagd Missionen kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu endlosen Spiegelreflexionen in einem bestimmten Zariman Kartenteil kommen konnte. Problem behoben, bei dem man in einem bestimmten Teich in den Ebenen von Eidolon unter Wasser laufen konnte. Problem behoben, bei dem es zu fehlender Kollision für eine Grineer Struktur in den Ebenen von Eidolon kommen konnte. Problem behoben, bei dem die Haut des Operators bei der Vorschau der Operator-Anpassungen sehr glänzend aussah. Ein wenig Löschpapier reicht weit! Problem behoben, bei dem ein Podest in der Photora-Szene: Kammer der Lotus, fehlen konnte, wenn man in einem Team war. Problem behoben, bei dem mehrere Befallene Dojo-Dekorationen defekte Vorschaumodelle im Vorschaubildschirm aufwiesen. Problem behoben, bei denen es zu Leistungsproblemen kommen konnte, die dadurch verursacht wurden, dass Eximus-Feinde den größten Teil des Bildschirms eines Spielers einnahmen. Jetzt werden ihre Eximus FX ausgeblendet, wenn man sie aus der Nähe betrachtet, um dies zu vermeiden! Problem behoben, bei dem die Beschreibungen der Bau-Anforderungen für Gauss Prime und Acceltra Prime fälschlicherweise Störung-Missionen angaben. Problem behoben, bei dem es zu einem Funktionsverlust für Controller-Benutzer kommen konnte, wenn ein Menü geschlossen wurde, während der Cursor über einer Benachrichtigung in der oberen rechten Ecke des Bildschirms schwebte. Problem behoben, bei dem man in der Ropalolyst-Arena gefangen war, wenn eine Host-Migration stattfand, nachdem der Ropalolyst getötet wurde. Problem behoben, bei dem die Gesichter des Operators verzerrt wurden, wenn man die Emotes "New Loka Steuerung" und "Kampf" verwendete. Problem behoben, bei dem das Symbol für das Animationsset für Valkyr Carnivex im in-game Markt gestreckt erschien. Problem behoben, bei dem gehaltene Gegenstände (Datenträger, Lebenserhaltung usw.) den Bildschirm vollständig blockierten, wenn man gleichzeitig das Grimoire abfeuerte. Problem behoben, bei dem der Gara-Statue im Simulacrum: Der Ballsaal, die gläsernen Schulter- und Rückenteile fehlten. Problem behoben, bei dem die Leuchteffekte auf Orphix Bewaffnung auch nach einem Treffer mit Orvius während der Teshin-Phase der Quest: Der Neue Krieg, anhielten. Problem behoben, bei dem die Schüsse des Grimoire und die Schusswinkel fehlerhaft waren, wenn man Wisp-Animationssets verwendete. Problem behoben, bei dem Vulkar (Basis und Wraith) in Warframes unterstützender Hand (links) falsch ausgerichtet war, was dazu führte, dass die Finger durch den Körper der Waffe ragten. Problem behoben, bei dem Posteingangsnachrichten von Quests und anderen Orten einen Zeitstempel vom 1. Januar 1970 hatten und nicht als gelesen oder gelöscht markiert werden konnten. Ein Hoch auf die Posteingangsnachrichten, die 54 Jahre durchgehalten haben. Probleme behoben, bei denen Albrechts Name in vielen Sprachen falsch geschrieben wurde. Problem behoben, bei dem der Einstellungsbildschirm nach der ersten Anmeldung nach der Account-Erstellung falschen Standardwerte für einige Einstellungen anzeigte, wenn man einen Controller verwendete. Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, der auftrat, wenn ein Kuva Lich/eine Schwester von Parvos einen Todesstoß auf einem Spieler ausführte. Problem behoben, bei dem es in der Quest: Ruf der Tempestarii nach der Vala Filmsequenz in der letzten Phase zu einem Absturz kommen konnte. Problem behoben, bei dem die Helminth-Zyste im Inneren von Gauss Primes Helm statt an seinem Hals spawnte, was es nahezu unmöglich machte, sie zu sehen. Problem behoben, bei dem die Beinplatten: Red Veil auf Mags Voidshell-Skin falsch ausgerichtet waren. Problem behoben, bei dem die Vignette im persönlichen Wohnbereich nicht aktualisiert werden konnte und die Meldung "Es konnte kein neues Diorama gesetzt werden. Bitte versuche es später erneut." angezeigt wurde. Problem behoben, bei dem es einen Fehler in der Schreibweise der Dojo-Dekoration "Handwerker Abakus Schreibtisch" gab. Problem behoben, bei dem der Tooltip von "Durchschlag" fälschlicherweise anzeigte, dass der Schaden maximal um 90 % reduziert wird, statt wie vorgesehen um 80 %. Problem behoben, bei dem es einen Tippfehler in einem der Fähigkeitstipps von Qorvex gab. Problem behoben, bei dem das Impetus Prime Syandana nicht an der vorgesehenen Stelle auf dem Rücken von Warframes saß. Problem behoben, bei dem einer der Roboterarme im Levelset: Grineer Unterwasserlabor, keine Kollision hatte, was bedeutete, dass Spieler direkt hindurchgehen konnten. Problem behoben, bei dem eine Eidechse im Drifter Camp in einer T-Haltung im Boden am Wasser feststeckte. Problem behoben, bei dem es zu Inkonsistenzen bei Minikarten-Markierungen kommen konnte, wenn sie einander überlappten. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler beim Auswählen eines Geschenkempfängers aus einer Liste von Spielern mit demselben Namen kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Softlock kommen konnte, der auftrat, wenn man versuchte, in die erste Phase einer Wiederholung der Quest: Der Innere Krieg, zu laden. Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, der durch eine Kombination aus Gegnern mit Ragdoll-Status und Titanias 'Klingenflügel' verursacht wurde. Problem behoben, bei dem die Zahl 99 im Upgrade-Bildschirm angezeigt wurde, wenn das Ephemera: Xianlong eines anderen Spielers in einem Relais/einer Stadt durch die Benutzeroberfläche ging. Problem behoben, bei dem es zu einem HUD-Fehler beim Grimoire kommen konnte. Problem behoben, bei dem Tooltips manchmal nicht das ausgewählte UI-Design verwendeten (auf einem Bildschirm, auf dem UI-Designs unterstützt wurde). Problem behoben, bei dem die Projektile von Proteas 'Granaten-Fächer' manchmal nicht richtig feuerten. Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, der durch das Einsetzen einer Fähigkeit verursacht wurde, wenn sich der Warframe in einem Ragdoll-Status befand, nachdem man vom K-Drive abgeworfen wurde. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, der dadurch verursacht wurde, dass der Client die Mission verließ, während Chromas 'Elementare Abwehr' aktiv war. Problem behoben, bei dem es ein Kartenloch in der Decke eines Levesets in der Quest: Der Zweite Traum gab. Problem behoben, bei dem es ein Loch in der Karte des Levelsets: Grineer Wald gab. Problem behoben, bei dem man in einer Zariman Kaskade-Mission als Titania in Klingenflügel-Form aus der Karte teleportiert wurde, wenn man in ein Loch in der Karte fiel. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler beim Erwecken des Void-Engels auf der Zariman kommen konnte. Problem behoben, bei dem der Stalker, der mithilfe des Köders: Stalker gespawnt wurde, manchmal noch nach seinem Tod angriff. Problem behoben, bei dem Spieler eine Meldung "abgeschossen/wiederbelebt" erhielten, wenn der Necramech eines Teammitglieds in Albrechts Laboratorien explodierte. Problem behoben, bei dem ein Abbruch zum Orbiter und die anschließende Reise zum Necralisk zum Laden in das Sanctum Anatomica führte. Problem behoben, bei dem es zu einem Fortschrittsstopp in einem Isolationsgewölbe-Auftrag kommen konnte, weil eine Host-Migration auftrat, direkt, nachdem ein Client den Köder an die Tür geworfen hatte. Problem behoben, bei dem verschiedene Codex-Objekte, im Orbis-Tal nach Abschluss der Quest: Der Neue Krieg, nicht gescannt werden konnten. Die folgenden Probleme in der Beschreibung der einzigartigen Eigenschaft von Afentis wurden behoben: Falsche Werte für die Nachladegeschwindigkeit – Es wurden 100 % angezeigt, obwohl 50 % vorgesehen waren. Es wurden keine Werte für Feuerrate und max. Munition angezeigt. Eine Liste bekannter Probleme findet ihr in unserem speziellen Tracking-Beitrag hier:
  4. Hotfix 35.1.1 - Flüstern in den Wänden Wir haben hier einen kleinen Hotfix für euch, damit wir einige der wichtigsten Fixes angehen können, die unten aufgeführt sind. Wichtigste Fixes: Problem behoben, bei dem Spieler keine Belohnungen für das Abschließen der ersten Rotation in Alchemie-Missionen erhielten. Wie hier aufgeführt: https://forums.warframe.com/topic/1385016-psa-alchemy-reward-issues/ Änderungen & Fixes - Cross-Play/Save: Founder Gegenstände können jetzt auf Plattformen (abgesehen von PC) verwendet werden, wenn der gewählte Primär-Account ein Konsolen-Account ist. Wir möchten allen unseren Foundern für ihre anhaltende Unterstützung danken und sind geehrt, dass sie nach fast 11 Jahren, immer noch hier sind und mit uns Cross-Play/-Save feiern! Wir schätzen unsere Unterstützer aus den frühesten Tagen sehr und freuen uns, wenn wir sie auch heute noch sehen, wie sie die Founder-Ausrüstung tragen. Solltet ihr eure Founder-Gegenstände immer noch nicht sehen können (wenn ihr einen Konsolen-Account als Primär-Account ausgewählt habt), dann meldet euch bitte mit einem Ticket bei support.warframe.com Hinweis: Die Glyphen für Excalibur Prime (hell)/Excalibur Prime (dunkel) sind momentan nicht verfügbar und wir werden diesen Fall einsehen und mit einem zukünftigen Fix verfügbar machen! Problem behoben, bei dem PlayStation-exklusive Obsidian Syandana über das Kleidungsmenü des Drifters auch auf anderen Plattformen via Cross-Save verfügbar war. Um mehr über ausgeschlossene/unverfügbare Gegenstände in Bezug auf Cross-Save zu erfahren (inklusive plattformspezifischer Gegenstände, wie z.B. das Obsidian Syandana), besucht bitte den Informationsbeitrag zu Cross Save. Problem behoben, bei dem Spieler, die ihren iOS-Account für Cross-Save verbunden hatten, nicht den Vorbestellungsbonus von iOS auf ihrem Cross-Save Account erhalten haben (Bombyx Syanadana & 3-Tage-Booster: Erfahrungen). Betroffene Accounts sollten eine Nachricht im Posteingang erhalten haben, die diese Belohnungen beinhalteten. Diese Nachricht wurde mit dem Aufspielen dieses Hotfixes verschickt. Änderungen: Die Meisterschaftsrangvoraussetzung für Akbolto wurde von 9 auf 8 gesenkt. Die Akbolto ist eine Herstellungsvoraussetzung für die Akjagara, eine Waffe mit Meisterschaftsrang 8. Deshalb haben wir die Voraussetzung reduziert, damit Spieler die Akjagara herstellen können, ohne Meisterschaftsrang 9 erreichen zu müssen. Allgemeine Fixes: Problem behoben, bei dem es zu einem seltenen Crash kommen konnte, der auftrat, wenn Spieler zwischen HUBs und offenen Landschaften wechselten. Hotfix 35.1.2 - Flüstern in den Wänden Änderungen: Tusk Dargyns werden jetzt während der Quest "Sayas Wache" nicht mehr in den Ebenen von Eidolon spawnen. Das Töten dieser fliegenden Gegner kann besonders für neue Spieler eine Herausforderung sein, also haben wir sie entfernt. Dies wird es Spielern ermöglichen, die Quest besser voranzutreiben. Spieler mit Überschutz sind jetzt gegen den Verlangsamungseffekt durch die 'Necranetz'-Fähigkeit von feindlichen Necramechs immun. Die Soundeffekte beim Schießen und Einschlagen von Grimoire-Projektilen wurden etwas heruntergesetzt. Konzus Übertragungen wurden etwas angepasst, damit sie besser zum Abschluss der Eidolon-Aufträge passen. Änderungen - Cross-Save Es wurde geändert, wie das Synkra Syandana geliefert wird, abhängig vom Verbindungsstatus zwischen Cross-Save-Accounts. Bis zu diesem Hotfix, wurde das Syandana exklusive vergeben, wenn eine E-Mail-Adresse im 'Account'-Reiter der Konsoleneinstellungen vorhanden war. Jetzt erhalten Spieler das Synkra Syandana automatisch, sobald ihr Konsolen-Account verbunden wurde und die oben genannte Voraussetzung ist nicht mehr notwendig. Hinweis: Konsolen-Spieler, die ihre Accounts nicht verbunden haben, haben dennoch die Chance, das Synkdra Syandana zu erhalten, wenn sie eine E-Mail-Adresse in den 'Account'-Reiter in den Einstellungen hinzufügen. Ab jetzt, wird die Option für die E-Mail-Adresse nicht länger für Cross-Save Konsolen-Accounts angezeigt. Auf diese Weise können wir mögliche Probleme vermeiden, die mit der Änderung der E-Mail-Adresse auftreten könnten. Die Adresse für den PC-Account ist notwendig, um auf diesen zuzugreifen. Für Cross-Save-Spieler, die bisher das Synkra Syandana noch nicht erhalten haben, nachdem sie versuchten, ihre E-Mail vor diesem Hotfix zu aktualisieren: Mit dem Update - Dante entfesselt, im März, werden wir diese an euch verschicken, sobald ihr euch anmeldet. Fixes: Problem behoben, bei dem Spieler, die Überschutz auf ihrem Warframe, über das Dekret: Tödliche Zuversicht erhielten, in der Gruft permanent unverwundbar wurden. Jetzt wird Überschutz, der über dieses Dekret auf einem Warframe erhalten wurde, entfernt, wenn ihr die Gruft betretet. Problem behoben, bei dem Lohk-Wogen in Zariman-Missionen nicht spawnten, wenn sie unmittelbar nach Abschluss der Quest 'Engel der Zariman' vom Chrysalith aus gestartet wurden. Dadurch wird auch behoben, dass bei Aufträgen mit der Option 'Finde und aktiviere X Lohk-Wogen' kein Fortschritt möglich ist. Problem behoben, bei dem Begleiter in der Ankerfestung Schlüsselglyphen aufsammeln konnten, wodurch Teams daran gehindert wurden, mit dem Terminal zu interagieren, um mit der Suche nach der Netrazelle zu beginnen. Wie hier aufgeführt: https://forums.warframe.com/topic/1381469-unable-to-proceed-past-1st-room-in-netracell-mission/ Problem behoben, bei dem die Gespiegelte Verteidigung-Mission auf Munio, nicht für die Nightwave-Tat 'Kristallklar' (Schließe 3 Wellen von Gespiegelte Verteidigung ab) zählt. Problem behoben, bei dem Spieler aus der Zeit vor dem Neuen Krieg, die die Quest: Vox Solaris erneut spielten, mit Spielern aus der Zeit nach dem Neuen Krieg ein Match bilden konnten, nachdem sie in Fortuna einen Auftrag ausgewählt hatten. Problem behoben, bei dem Clients die interaktiven Blink-Porter in offenen Landschaften nicht verwenden konnten. Problem behoben, bei dem Grendels 'Festmahl', wenn auf den Dax Equitem Gegner in Duviri angewendet, den Reiter vom Kaithe verschwinden ließ, was dazu führte, dass der Kampf nicht zu beenden war. Um zu vermeiden, dass ähnliche Situationen auftreten, ist der Dax Equitem nun immun gegen alle Gruppenkontroll-Effekte von Warframes, so wie es für Minibosse vorgesehen ist. Problem behoben, bei dem ungelesene Clan-/Allianzen-Nachrichten im Posteingang dazu führen konnten, dass Spieler sich nicht anmelden konnten. Problem behoben, bei dem Clients gelegentlich aus der Karte herausfallen konnten, nachdem sie beim Schlund-Füttern sehr schnell zugeschnappt haben. Problem behoben, bei dem Spieler eine Harpune zücken konnten, während sie Titania in Klingenflügel-Form spielten. Es sollte angemerkt werden, dass sie ihn in dieser Form nie wirklich hatte nutzen können. Problem behoben, bei dem die Blaupause für den Railjack weiterhin über den in-game Markt zu kaufen war. Seit dem Update 'Flüstern in den Wänden' wird die Blaupause nun via Nachricht an den Posteingang versendet, nachdem die Quest "Steigende Flut" über den Codex gestartet wurde. Es gibt daher keinen Grund mehr, warum die Blaupause auf dem Markt erscheinen sollte. Problem behoben, bei dem die Physik des Spiels etwas aus den Fugen geriet, nachdem Qorvex 'Chyrinka-Säule' nutzte und in das Sanctuary Ansturm Portal trat oder sich den geschlossenen Türen des Aufzugs nach Fortuna (im Orbis-Tal) näherte. Problem behoben, bei dem die Ephemeras: Scherbenzauber und Scherbenfluch die gelbe Farbe von Safrangelben Archon Scherben nicht korrekt widerspiegelten. Problem behoben, bei dem Ortswechsler (aus dem Gegner spawnen) in den Index-Missionen ein großes Feld an blauen Partikeln kreierten, die langfristig in der Luft hingen. Problem behoben, bei dem es extreme Effekte auf Rücken und Front gab, wenn Spieler das Siegel: Blutvergießen auf einem Warframe ausrüsteten und die Farbe zu weiß wechselten. Uns ist bewusst, dass ähnliche Probleme mit dem Ephemera: Catene Prime auftreten. Problem behoben, bei dem das Siegel: Legenden Meisterschaft nicht korrekt für bestimmte Legendäre Meisterschaftsränge angezeigt wurde. Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, der auftrat, wenn Thrax Gegnern auf der Zariman Schaden hinzugefügt wurde. Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, nachdem eine Haushaltsdrohne auf dem Orbiter platziert wurde und Spieler dann in Photora die Szene: Drifter Camp wählten. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, der in Zusammenhang mit Zephyrs 'Rückwind' Fähigkeit auftreten konnte.
  5. Hallo Tenno! Update 35.1.0: Flüstern in den Wänden, ist ein vorläufiges Cert-Update, das viele Codeänderungen und Korrekturen* mit sich bringt, einschließlich Verbesserungen am Pfad für neue Spieler und mehr! Es ist erwähnenswert, dass einige der in Devstream #176 erwähnten QoL in diesem Update enthalten sind, aber nicht alle – weitere sind für März geplant (Inaros-Überarbeitung, Arsenal-Werteprüfung, Archon Scherben-Erweiterung usw.) mit der Veröffentlichung von 'Dante entfesselt'! *Lernt mehr darüber, was diese Begriffe bedeuten, im "Warframe Lexicon for Updates". VERBESSERUNGEN AM PFAD FÜR NEUE SPIELER Die nächste Runde an Änderungen, welche die Erfahrung für neue Spieler verbessern sollen, ist hier! In diesem Update beheben wir Hindernisse beim Questfortschritt und balancieren die Rangaufstiegsanforderungen der Fortuna-Syndikate neu aus, um sie zugänglicher zu machen. Änderungen - Quests: Änderungen an der Quest: Sayas Wache: "Finde die Teile des Splitterschlosses"-Phase: Der gepanzerte Tresor der Grineer in den Ebenen von Eidolon, der eine der Glasscherben enthält, die gescannt werden muss, ist jetzt standardmäßig offen. Vorher musstet ihr mit einer Konsole interagieren, um die Türen zu öffnen. Die machte das Finden der Glasscherbe schwierig, da Spieler oft den verschlossenen Tresor übersahen. Die Glasscherbe im gepanzerten Grineer Tresor wurde aus einer schwierig zu findenden Ecke, zum Boden verschoben. Ebenfalls wurde die Glasscherbe hervorgehoben, um sie sichtbarer zu machen. "Gehe an Bord von Heks Galeone"-Phase: Das Gegnerlevel wurde von 5 - 8 auf 4 - 5 reduziert. Das Level der Nox, die Spieler besiegen müssen, um weiterzukommen, wurde von 12 auf 7 reduziert. Änderungen an der Quest: Das Opfer: Es wurden 60x Kuva zu den Missionsbelohnungen für "Erkunde Lua" hinzugefügt. Da für die Herstellung von Excalibur Umbra 60x Kuva erforderlich sind, um mit der Quest fortzufahren, möchten wir verhindern, dass Spieler ihren Questfluss unterbrechen müssen, um welches zu erhalten. Änderungen an der Quest: Vox Solaris: "Sprich mit Thursby in Fortuna"-Phase: Die Gesundheit der Corpus-Spionagedrohne, die ihr abschießen und hacken müsst, um voranzukommen, wurde gesenkt (von 8.000 auf 2.500). Änderungen an den Syndikats-Opfern von Solaris United & Vox Solaris: Die Rangaufstiegsopfer für Solaris United und Vox Solaris wurden neu ausbalanciert! Bei beiden wurden die Voraussetzungen deutlich reduziert, um diese Syndikate für Spieler zugänglicher zu machen. Wir haben auch einige geringfügige Änderungen an den Ranganforderungen einiger Angebote von Little Duck vorgenommen – lest weiter, um Einzelheiten zu allen oben genannten Punkten zu erfahren! Änderungen an den Opfergaben für Solaris United: Rang 1 "Aussenweltler" Schuldschein: Training - reduziert auf 2 (von 13) Rang 2 "Rapscallion" Schuldschein: Obdach - reduziert auf 3 (von 15) Schuldschein: Training - reduziert auf 2 (von 12) Rang 3 "Macher" Schuldschein: Medizin - reduziert auf 4 (von 13) Schuldschein: Obdach - reduziert auf 3 (von 15) Schuldschein: Training - reduziert auf 2 (von 10) Rang 4 "Cove" Schuldschein: Fortschritt - reduziert auf 5 (von 13) Schuldschein: Medizin - reduziert auf 4 (von 10) Schuldschein: Obdach - reduziert auf 3 (von 12) Rang 5 "Alter Kumpel" Schuldschein: Familie - reduziert auf 5 (von 10) Schuldschein: Fortschritt - reduziert auf 5 (von 12) Schuldschein: Medizin - reduziert auf 3 (von 12) Änderungen an den Opfergaben für Vox Solaris: Rang 1 "Spion" - Keine Änderungen Rang 2 "Agent" Gyromag-Systeme - reduziert auf 1 (von 8) Vega-Toroid - reduziert auf 1 (von 5) Rang 3 "Hand" Atmo-Systeme - reduziert auf 1 (von 5) Calda-Toroid - reduziert auf 1 (von 5) Rang 4 "Instrument" Anti-Grav-Systeme - reduziert auf 1 (von 3) Sola-Toroid - reduziert auf 1 (von 5) Rang 5 "Schatten" Anti-Grav-Systeme - entfernt (war 3) Crisma-Toroid - reduziert auf 1 (von 3) Änderungen an Little Ducks Angeboten: Die Vox Solaris-Rangvoraussetzung für den Kauf eines Gyromag-Systems wurde von Rang 3 auf Rang 1 und Atmo-System von Rang 3 auf Rang 2 geändert. Da Rang 2 ein Gyromag-System-Opfer und Rang 3 ein Atmo-System-Opfer erfordert, haben wir ihre Ranganforderungen angepasst, damit Spieler sie mit Ansehen erwerben können, um im Rang aufzusteigen. Diese Logik wurde bereits auf die Anti-Grav-Systeme angewendet, die man bei Rang 3 kaufen kann und die man für Opfer auf Rang 4 und 5 benötigt, also haben wir das Gleiche mit diesen gemacht. Neue Belohnung für die Erde-Brücke: "Träumers Bindung" Aura-Mod Wird die Erde-Brücke abgeschlossen, werden neue Spieler nun mit einer neuen Aura-Mod belohnt: Träumers Bindung Team erhält +0,3 Energieregeneration/s und +1,5 Gesundheitsregeneration/s. Ziel ist es, neue Spieler früher im Spiel mit den Aura-Mods vertraut zu machen. Aus diesem Grund haben wir ihr auch vorübergehend die Madurai-Polarität zugewiesen, die dem Aura-Slot für unsere Starter-Warframes Mag und Volt entspricht (Excalibur hat eine nicht zugewiesene Aura-Polarität). Wir werden die Polarität im 'Dante entfesselt'-Update in Universal ändern (kann mit jeder Aura-Polarität ausgerüstet werden, um die Mod-Kapazität zu erhöhen), damit alle Warframes davon profitieren können! So erhält man sie außerhalb der Brücke: 'Träumers Bindung' wird beim Anmelden nach dem Herunterladen dieses Updates per Posteingang an diejenigen gesendet, die die Erde-Brücke bereits abgeschlossen haben. Wir haben sie auch zur Nighwave Cred-Angebote-Rotation hinzugefügt! Ergänzungen: Zur Feier des Starts von Warframe auf iOS, ist das Starter-Waffenpaket zum Kauf verfügbar auf allen Plattformen (nur eins pro Account) und enthält: Gewehr: Aeolak (max. Rang) Mod: Einkerbung (max. Rang) 100 Platinum Neue Somachord-Songs sind jetzt bei Varzias Prime Rückkehr Angeboten für Aya erhältlich! Erfreut euch an den unverkennbaren Titelmelodien dieser Prime Warframes, die in ihren jeweiligen Trailern vorgestellt wurden. Thema: Gauss Prime (auch "Redline" genannt) Thema: Grendel Prime Thema: Gara Prime Thema: Hildryn Prime Thema: Hydroid Prime Thema: Khora Prime Thema: Nekros Prime Thema: Nidus Prime Thema: Oberon Prime Thema: Octavia Prime Thema: Revenant Prime Thema: Vauban Prime Hinweis: Es kann einen Moment dauern, bis die Somachord-Lieder in Varzias Opfergaben erscheinen – seid versichert, dass sie sofort nach der Veröffentlichung des Updates verfügbar sein werden! Änderungen & Korrekturen bei Cross-Play/Save: Problem behoben, bei dem man die Quest: Erwachen nicht abschließen konnte, wenn man Accounts zusammengeführt hat, bei der ein Account die Quest abgeschlossen hatte, aber der andere nicht. Problem behoben, bei dem Erhabene Waffen nach der Zusammenführung von Accounts ihren Fortschritt verloren. Da ein Warframe nur eine Erhabenen Waffe haben kann, überschrieb der Primär-Account den Fortschritt der Erhabenen Waffen des Sekundär-Accounts, unabhängig ihres Fortschritts. Wenn nun Accounts zusammengeführt werden, wird der Account mit der Erhabenen Waffe, die über mehr Forma und Fortschritt verfügt, Vorrang haben. Problem behoben, bei dem die Warn-Nachricht, die Spieler darüber informiert, dass sie kein Platinum mit Nintendo Switch-Accounts handeln können (wie in den Plattformspezifikationen für Cross-Plattform Handeln & Geschenke angegeben) nur angab, dass der Handel fehlgeschlagen war, statt den Grund anzugeben. Dies geschah vor allem, wenn man Platinum nach einem anderen Gegenstand zum Handelsfenster zufügte oder versuchte, es ein zweites Mal zuzufügen. Problem behoben, bei dem Spieler nicht korrekt eine Host-Migration durchliefen, wenn der Host auf einer Konsole spielte. Problem behoben, bei dem Accounts nach dem Zusammenführen, sowohl einen aktiven Begleiter, als auch einen Begleiter im Inkubator hatten, wenn das die Situation der beiden Accounts vor der Verbindung war. Wenn Accounts jetzt zusammengeführt werden, wird der aktive Begleiter abgerüstet. Problem behoben, bei dem Spieler anderer Plattformen keine Xbox-Spieler als Freund zufügen konnten, wenn diese Spieler Leerzeichen in ihrem Alias hatten. Problem behoben, bei dem in seltenen Fällen die Nachricht "Du bist bereits angemeldet. Hier anmelden und die andere Verbindung trennen?" wiederholt erschien, nachdem ein Konsolen-Account über die Companion-App mit einem neuen PC-Account verknüpft wurde. Problem behoben, bei dem die Konfigurationen für Operator/Drifter nicht ihre entsprechenden Anpassungen behielten, nachdem man einen Konsolen-Account bei einer Zusammenführung zum Primär-Account gemacht hatte. Dies stellte sich oft so dar, als wäre Konfig. A über alle anderen kopiert worden. Alle zukünftigen Zusammenführungen übernehmen nun die Konfigurationen des Primär-Accounts. Bei bestehenden Zusammenführungen wurden die Konfigurationen auf die des Primär-Accounts zurückgesetzt. Problem behoben, bei dem man nach einer Zusammenführung mehr Loadouts als Loadout-Slots hatte. Dies wurde dadurch verursacht, dass Loadout-Slots aus dem Initiant Macht-Paket und solche von Meisterschaftsrängen nicht für den zusammengeführten Account übernommen wurden. Spieler würden nach dem Zusammenführen zum Beispiel "SLOTS 4/3" im Loadout-Bildschirm sehen. Hinweis: Zusammengeführte Accounts, die aus einem Account mit der maximalen Anzahl käuflicher Slots (24) und einem Account mit vielen Loadouts erstellt wurden, werden wahrscheinlich auch mit dem oben genannten Fix immer noch mehr Loadouts als Slots haben. Diese Loadouts sind weiterhin zugänglich/verwendbar, aber um neue Loadouts zu erstellen, muss man die 24-Slot-Grenze unterschreiten, indem einige gelöscht werden. Änderungen & Fixes - Albrechts Labore: Feinde, die von Flächenschaden der Amphoren getroffen werden, werden jetzt für die Alchemie Auftrag-Herausforderung "Triff Gegner mit X Amphoren" gezählt. Vorher wurde ein direkter Treffer für die Herausforderung benötigt, um als Fortschritt für die Herausforderung gezählt zu werden, dies ist jetzt wesentlich einfacher. Im Zusammenhang mit dieser Änderung, haben wir die Anzahl der benötigten Feinde leicht erhöht, um die Herausforderung abzuschließen: Auftrag mit niedriger Stufe: von 5 auf 6 Auftrag mit mittlerer Stufe: von 10 auf 12 Auftrag mit hoher Stufe: von 15 auf 18 Die Dauer des Vitreum-Scans in der Attentat-Mission auf Effervo passt sich jetzt der Größe des Teams an: Solo: 30 s 2 Spieler: 27 s 3 Spieler: 24 s 4 Spieler: 20 s (dies war die ursprüngliche Dauer für alle Team-Größen, vor dieser Änderung) Die "Finde X Sarkophage des Raunens"-Herausforderung wurde aus den Alchmie-Aufträgen entfernt. Es gab ein Problem, bei dem nicht genug Sarkophage in Alchemie-Aufträgen spawnten, wodurch es unmöglich wurde, die Herausforderung abzuschließen, daher wurde der Auftrag entfernt. Dem Vitreum wurde ein Augenlid zugefügt, das reagiert, basierend auf dem jeweiligen Status des Scans. Problem behoben, bei dem während einer Alchemie-Mission auf dem Stählernen Pfad nur 3 Akolythen spawnten. Sie spawnen nun kontinuierlich in Intervallen, wie das normalerweise in Endlos-Missionstypen der Fall ist. Problem behoben, bei dem die maximale Anzahl an Vitreums, die gleichzeitig in der Attentat-Mission auf Effervo aktiviert werden können, nicht mit der Größe des Teams skalierte, wenn man sie von der Navigation des Sanctum Anatomica aus startete. Problem behoben, bei dem Schlüsselglyphen für Netrazellen auf dem Spieler ausgerüstet wurden, der dem Terminal am nächsten war, anstatt auf dem Spieler, der sie ausgewählt hat. Problem behoben, bei dem man den Namen der Schlüsselglyphe in der Sprache des Hosts sah, anstatt in der eigenen, wenn man sie aufhob. Der Suchradius der Netrazelle wird jetzt nach und nach kleiner, anstatt plötzlich zu schrumpfen, wenn man die Pom-3-Terminals gehackt hat. Der Text für das Missionsziel von Netrazellen wurde versetzt und verkleinert, damit er auf dem Bildschirm weniger Platz einnimmt. Problem behoben, bei dem der Energieentzug der Schlüsselglyphe: Erschöpfung die Schlüsselglyphe: Blutrot auslöste und in Netrazellen-Missionen einen Bluten-Status verursachte. Problem behoben, bei dem eine Host-Migration dafür sorgte, dass die nächste Runde an Lüftungen in Alchemie-Missionen sehr weit entfernt von der Position des Schmelztiegels spawnte. Problem behoben, bei dem Clients nach dem Werfen einer Amphore in Alchemie-Missionen zu ihrer Primärwaffe wechselten, anstatt zu ihrer Sekundärwaffe, wenn sie diese beim Aufheben der Amphore ausgerüstet hatten. Problem behoben, bei dem ein weiterer Abschnitt einer Netrazelle für Titania während Klingelflügel zugänglich war. Problem behoben, bei dem Feinde nach einer Host-Migration außerhalb der Arena des Fragmentierten spawnten (Attentat, Effervo). Problem behoben, bei dem Raunen-Augen in dem Moment sichtbar blieben, nachdem ihre schleudernden Fragmente durch Schaden-über-Zeit-Effekte getötet wurden und verschwanden. Die Übertragung wurde leicht angepasst, nachdem man das Terminal auf Persto, Deimos (Überleben) gehackt hatte. Es wurden Optimierungen (Tempo, Wiederholungsfrequenz usw.) an den Audioübertragungen in den Missionen Deimos Attentat (Effervo), Alchemie (Cambire) und Netrazelle vorgenommen. Es wurde eine äußerst geringfügige Änderung am Spawn-Zeitpunkt von Eximus-Einheiten in Alchemie-Missionen vorgenommen, sodass sie etwas schneller spawnen. Problem behoben, bei dem eine Beleuchtung dafür sorgte, dass tiefer Nebel spontan in Albrechts Laboratorien auftrat. Änderungen: Ihr werdet in Duviri nicht länger automatisch von eurem Kaithe absteigen, wenn ihr in die Nähe eines "Tisch für zwei" oder eines "Void-Spiegels" kommt. Stattdessen wird eine Nachricht angezeigt, die euch mitteilt, dass ihr erst absteigen müsst. Spieler werden außerdem nicht mehr daran gehindert, auf ihr Kaithe zu steigen, während sie mit diesen Zielen beschäftigt sind. Diese anfängliche Einschränkung wurde hinzugefügt, da Spieler auf Kaithes Animationsprobleme für ihre gespiegelten Operator verursachten. Jetzt verschwindet eure Spiegel-Version, wenn man sich auf dem Kaithe befindet, um zu verhindern, dass diese Animationsprobleme auftreten. Die Dropraten von Riven-Mods bei Einsätzen, Archon-Jagden, Stählerner Pfad Rundkurs, Nihils Verlies und Acrithis' und Pallidinos verschleierten Riven-Opfergaben wurden angepasst, um proportionaler zu den Waffenverhältnissen zu sein. Alle Quellen für Riven-Mods, außer bei Einsätzen und Archon-Jagden, hatte gleiche Chance für alle Typen von Riven-Mods als Belohnung vergeben zu werden, was bedeutet, dass die Wahrscheinlichkeit, dass man eine Kitgun-Riven erhielt, ebenso hoch war, wie die Wahrscheinlichkeit, dass man eine Nahkampf-Riven erhielt, obwohl Kitgun-Riven 6 mögliche Waffen haben und Nahkampf-Riven weit über 100. Jetzt werden Riven-Mods für Kitguns und Zaws am seltensten gezogen, gefolgt von (in aufsteigender Reihenfolge) Schrotflinten, Gewehren, Pistolen und Nahkampf-Waffen. Diese Reihenfolge gilt sowohl für garantierte Belohnungen und Drop-Tabellen Riven-Mods: Drop-Raten für garantierte Rivens (Acrithis, Palladino und Nihils Verlies): Kitgun 3,5 % Zaw 3,5 % Schrot 8 % Gewehr 25 % Pistole 25 % Nahkampf 35 % Die Drop-Raten für jeden Typ wurden in Bereichen angepasst, in denen Rivens nur ein Teil der Drop-Tabellen sind (Einsätze, Archon-Jagd, Duviri Stählerner Pfad Rundkurs). Die Gesamtchance für eine Riven bleibt gleich (Beispiel: Einsätze haben immer noch eine Gesamtchance von 28 %, eine Riven zu belohnen). Für alle Details, seht euch die öffentlichen Drop-Tabellen an. Thrax Zenturios und Legatus Feinde werden jetzt alle aktiven Statuseffekte los, wenn sie zu ihrer Spektralform wechseln. Sie waren bereits immun gegen neue Statuseffekte in ihrer Spektralform, aber Statuseffekte, von denen sie vor ihrem Wechsel betroffen waren, verblieben. Dies führte zu Problemen, wie z. B. dass ihre Wechsel-Animation durch einen Kälte-Status wesentlich verlangsamt wurde, wenn sie noch in körperlicher Form davon betroffen waren. Die Lautstärke der Soundeffekte von Tombfingers Explosionen wurde verfeinert. Die "Arkana"-Option wurde aus der Schmiede entfernt. Als das Arkana-Segment 2022 zum Orbiter zugefügt wurde, haben wir die Option noch in der Schmiede gelassen, damit Spieler sich an das neue Segment gewöhnen konnten. Nach über einem Jahr ist das Arkana-Segment nun offiziell der Ort für alles, was mit Arkana zu tun hat! Verbesserungen: Es wurden Optimierungen am Level-Laden und Textur-Streaming vorgenommen, um die Ladezeiten für Systeme zu verbessern, die nur mit 30 FPS rendern können. Wichtigste Fixes: Problem behoben, bei dem der Operator beim automatischen Nahkampf nach dem Wechsel von Warframe zu Operator unendlich Void-Woge nutzte. Wir wissen um weitere Probleme mit dem automatischen Nahkampf, die noch untersucht werden, aber wir hoffen, sie mit "Dante entfesselt" beheben zu können. Problem behoben, bei dem Kullervos Fähigkeit "Zorniger Vorstoß" Tennokai nicht aktivierte. Problem behoben, bei dem Alt. Feuer für Sekundärwaffen und der Incarnon-Modus nicht aktiviert wurden, wenn man sie mit einer Glaive nutzte. Problem behoben, bei dem verschiedenen Arkana behoben (einschließlich, aber nicht beschränkt auf: Arkana: Sieg, Arkana: Rächer und Arkana: Anmut) eine "0" in ihren Buff-Symbolen hatten, anstelle des tatsächlichen Wertes. Problem behoben, bei dem das Alt. Feuer des Grimoire nicht von Mehrfachschuss-Mods profitierte. Mehrfachschuss-Mods erhöhen nun wie vorgesehen die Kette des Alt. Feuers. Problem behoben, bei dem sich die Einstellung "Volumetrische Nebelqualität" nicht änderte, wenn die Grafikvoreinstellung geändert wurde, was zu Leistungsproblemen bei Rechnern mit niedriger Ausstattung führen konnte. Problem behoben, bei dem Zephyrs Tornados eine unbeabsichtigte Schadensobergrenze von 500.000 hatten. Die Obergrenze führte dazu, dass Tornados ihren angepassten Elementarschaden und die Fähigkeit verloren, neuen Quellschaden zu absorbieren, sobald sie getroffen wurden. Darüber hinaus haben wir ein Problem behoben, bei dem sich der Elektrizitätsschaden endlos zwischen den Gegnern in den Tornados verkettete und unbeabsichtigt zum Gesamtschaden des absorbierten Schadens beitrug. Problem behoben, bei dem man auf unkonventionelle Weise eine Nahkampf-Kombo erhalten konnten, wenn die Nahkampf-Kombo-Dauer negativ war. Indirekt wurden damit auch schwere Angriffe behoben, die keine Kombo-Zähler verbrauchten, wenn die Nahkampf-Kombo-Dauer negativ war. Problem behoben, bei dem Waffen mit einem höheren max. Nahkampf-Kombo-Multiplikator (z. B. Venka Prime) ihren Kombo-Zähler nicht über 12x hinaus erhöhen konnten (und auf 0 zurückgessetzt wurden), wenn sie die Rauta mit der Mod "Kombinierte Bindung" nutzten. Problem behoben, bei dem die Benutzeroberfläche im Upgrade-Bildschirm des Arsenals nach dem Wechsel von Tastatur/Maus zum Controller durch Verwendung der Bumper zum Wechseln zwischen Kategorien nicht mehr reagierte. Problem behoben, bei dem Nahkampf: Anfeindung nach der Aktivierung und Deaktivierung von Titanias "Klingenflügel" nicht mehr funktionierte. Problem behoben, bei dem Nahkampf: Anfeindung nicht bei Glaive-Treffern ausgelöst wurde, wenn sie mit einer Sekundärwaffe geführt wurde. Problem behoben, bei dem Buffs für Nahkampf-Einfluss auf Klone angewendet wurden, die durch Warframe-Fähigkeiten erschaffen wurden (z. B. Mirages "Spiegelkabinett". Obwohl dies eine beliebte Kombination ist, ist sie auch die Ursache für viele schwerwiegende Leistungsprobleme, die zum Absturz von Spielern führen können. Wir haben diese Interaktion entfernt. Problem behoben, bei dem Primär- und Nahkampf-Arkana bei K-Drive/Merulina durch Sekundärwaffen ausgelöst wurden. Problem behoben, bei dem Nahkampf-Einfluss durch die Giftfelder von Dual-Ichor Incarnon ausgelöst wurde. Nahkampf-Einfluss soll "Bei Nahkampf-Elektrizitätsstatus" auslösen und nicht durch Sekundäreffekte (da diese nicht als direkte Nahkampftreffer gelten). Da die Giftfelder unabhängig von Nahkampfangriffen Schaden verursachen, erfüllen sie nicht die Kriterien des Arkana, nur wenn der Elektrizitätsstatus von der geführten herrührt. Problem behoben, bei dem "Letzter Atem" abgebrochen wurde (und dadurch der Operator/Drifter starb), wenn die Tasten für den Nahkampf gedrückt wurden. Jetzt muss man die Tasten für den Nahkampf gedrückt gehalten, um "Letzter Atem" zu beenden, bevor die Zeit abläuft. Problem behoben, bei dem es für Clients zu einem vollständigen Funktionsverlust kam, wenn sie den Schlund fütterten und der Host den Kampf gegen Dax Equitem in Duviri startete. Problem behoben, bei dem Trinitys "Quell des Lebens", in Verbindung mit Waffen, die Taumeln auslösen, dazu führte, dass Klopfer in den Ebenen von Eidolon mit einem Schuss getötet werden konnten. Um diesen Fehler zu beheben, erscheinen die Irrlichter von "Quell des Lebens" nicht mehr durch das Auslösen von Taumeln. Als zusätzliche Vorsichtsmaßnahme, um das Auftreten ähnlicher Probleme zu verhindern, negieren sie jetzt 5 % (vorher 10 %) der maximalen Gesundheit von Bossen, die von Fähigkeiten betroffen sein können (Ziele, die keine Bosse sind, erhalten weiterhin 10 %). Obwohl wir verstehen, dass dies eine beliebte Art war, die Fähigkeit zu nutzen, ermöglichte die Interaktion mit bestimmten Bossen, wie z. B. Klopfern, den Spielern, das vorgesehene Gameplay zu umgehen, die diese Einheiten im Vergleich zu Standardgegnern zu einer Herausforderung machen. Problem behoben, bei dem es zu einem Funktionsverlust kommen konnte, wenn man im Bildschirm für Ayatan-Schätze "Besuche Maroo" auswählte, wenn dieser über das Arsenal geöffnet war. Diese Option wird nicht mehr angezeigt, wenn man über das Arsenal auf die Ayatan-Schätze zugreift (Upgrade > Mods > Ayatan-Schätze). Problem behoben, bei dem Orokin Auge und Kahl Signalfeuer keine Luftunterstützungsladungen verbrauchten. Problem behoben, bei dem man das Quick-Time-Event in der Phase "Sie gibt, wir leben" in der Quest: Der Neue Krieg nicht mit einem Controller spielen konnte. Problem behoben, bei dem Netzwerkprobleme dazu führen konnten, dass Abschlüsse von Meisterschaftsrangtests als Fehlschläge registriert wurden. In extremen Fällen, bei denen die Netzwerkverbindung für 30 Sekunden oder länger unterbrochen wird, ist es wahrscheinlich, dass die Verbindung trotzdem gewaltsam getrennt wird und der Test dadurch als fehlgeschlagen markiert wird. Wir haben eine Lade-Anzeige hinzugefügt, um Spieler darüber zu informieren, dass wir darauf warten, dass die Netzwerkprobleme behoben werden, um die Testergebnisse zu speichern. Allgemeine Fixes: Problem behoben, bei dem eine Kombination aus Magus: Aggression und der Mod: Zähe Bindung (wenn sie sowohl auf Khoras Venari, als auch auf einem Begleiter ausgerüstet waren) dazu führte, dass Buff-Symbole verschwanden. Problem behoben, bei dem man die Polaritäten einer Nahkampfwaffe nicht wechseln konnten, wenn man nicht über das Tennokai-Segment verfügte. Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, der durch von Nahkampf-Einfluss ausgelöste Statuseffekte verursacht wurde. Problem behoben, bei dem der erste Versuch beim Heimlichkeits-Test für Meisterschaftsrang 19 fehlschlug, was dazu führte, dass Feinde dem Spieler gegenüber spawnten und ihn sofort entdeckten – was letztendlich dazu führte, dass der Test fehlschlug. Problem behoben, bei dem Gauss' Animationsset: Nobel einen erkennbaren "Ruck" hatte, wenn sie endlos lief. Die Animation wurde geschmeidiger gemacht, damit die Schleife weniger ruckelt. Problem behoben, bei dem Excalibur Umbras Erhabene Waffe nach dem Entwaffnen keine Energie entzog, während sie mit einer Glaive geführt wurde. Problem behoben, bei dem es bei Erhabenen Nahkampfwaffen (z. B. Excaliburs Erhabener Klinge) zu Animationsproblemen kam, wenn sie nach dem Parieren deaktiviert wurden. Problem behoben, bei dem man nicht zur Sekundärwaffe zurückwechseln konnte, nachdem man "Waffe wechseln" gedrückt hatte, während eine Erhabene Nahkampfwaffe aktiv war und man keine Primärwaffe ausgerüstet hatte. Problem behoben, bei dem das Mod-Set: Aero unbeabsichtigt die Dauer des Doppel-Treffer Buffs "20 % Bonusschaden beim nächsten Schuss für 2 s" verlängerten. Problem behoben, bei dem Waffen-Mods und Arkana, die "bei Kill"-Effekte haben (z. B. "Primäre Unerbittlichkeit", "Galvanisierte Kammer" usw.), beim Betreten eines Rampart-Geschützturms alle gleichzeitig ausgelöst wurden. Problem behoben, bei dem der Akarius in Teshins Höhle anstelle von Akarius Prime erschien, wenn man beide besitzt. Problem behoben, bei dem die Standard Konfig des Grimoires in Teshins Höhle Gewehr-Mods benutzte, anstatt von Sekundär-Mods. Problem behoben, bei dem die blauen Effekte der Kaithe-Phase im Orowyrm-Kampfes auf dem Stählernen Pfad nach einer Host-Migration für den Rest des Kampfes bestehen blieben. Problem behoben, bei dem es zu einem Funktionsverlust kommen konnte, wenn man beim Übergang von einer Offenen Landschaft zu einer Stadt (z. B. Orbis-Tal zu Fortuna) das Pausenmenü öffnete. Problem behoben, bei dem eine Markierung in der Quest: Octavias Hymne in einen Raum führte, den man nur schwer wieder verlassen konnte. Die Markierung wurde angepasst, damit sie Spielern vernünftig zeigt, wo sie hin müssen. Problem behoben, bei dem Argo & Vel in Duviri Feinde nicht durch Büsche/Laub Schaden zufügen konnten. Problem behoben, bei dem die Argo Keule (von Argo & Vel) unsichtbar wurde, nachdem man den Shawzin-Modus verließ (auch als Aufgabe in Duviri). Problem behoben, bei dem Endo und Orokin Beschleuniger/Reaktor Blaupausen nicht in der Belohnung-UI von Einsätzen & Archon-Jagden im Weltstatusfenster gelistet werden. Problem behoben, bei dem der freundliche Necramech in der "Finde Vater in der Cambion-Drift"-Phase der Quest: Herz von Deimos Ressourcen aus Albrechts Laboratorien fallen ließ, anstatt welcher aus der Cambion-Drift. Problem behoben, bei dem die Schatten von Sevagoths "Schattenhafter Nebel"-Augment nicht den Glaukus-Skin nutzten, wenn dieser ausgerüstet war. Problem behoben, bei dem die Beschreibungen von Riven-Herausforderungen im Herausforderungen-Bildschirm abgeschnitten waren. Problem behoben, bei dem Übertragungen von Vater abgespielt wurden, auch wenn man keinen Rang bei den Entrati hatte. Problem behoben, bei dem Tochter eine Zeile über Bruder sagt, wenn man sie in der Quest: Herz von Deimos zum ersten Mal besucht, obwohl man Bruder zu diesem Zeitpunkt noch nicht getroffen hatte. Problem behoben, bei dem Audios nicht korrekt abgespielt wurden, wenn man bei einem Nebenziel in Duviri die Folianten des Paragrimm markierte. Problem behoben, bei dem Kullervos "Zorniger Vorstoß" keinen speziellen Soundeffekt hatte, wenn man einen Schweren Angriff ausführte. Wie hier aufgeführt: Problem behoben, bei dem einige Teile bestimmter Drekar Grineer Einheiten völlig schwarz waren. Problem behoben, bei dem der Sound fehlte, während man ein Team suchte, nachdem eine Mission ausgewählt worden war. Problem behoben, bei dem die Markierung auf der Minikarte für das Hyena Rudel gelb war, anstatt rot. Problem behoben, bei dem die Anzeigetafel-UI in Conclave/Index mit den anderen Optionen im Missionsfortschrittsbildschirm überlappte. Problem behoben, bei dem es zu Abstürzen von zugewiesene Conclave-Servern kommen konnte. Problem behoben, bei dem es Rechtschreibfehler in der Beschreibung der Ekheins Blaupause auf dem in-game Markt gab. Problem behoben, bei dem das Reliktpaket im in-game Markt als "Handelbar" markiert war. Die Relikte selbst sind handelbar, das Paket als Ganzes jedoch nicht - dies führte zu Verwirrung, als wäre das Paket selbst ein eigenständiger Gegenstand, der gehandelt werden konnte. Problem behoben, bei dem einige Übertragungen in der Quest: Sayas Wache nicht lippensynchron waren. Problem behoben, bei dem sich Ordis Posteingang-Übertragung wiederholte. Problem behoben, bei dem ein Exilus-Slot für Nahkampfwaffen im Upgrade-Bildschirm angezeigt wurde, auch wenn man das Tennokai-Segment noch gar nicht hatte. Problem behoben, bei dem Mod-Slots im "Zaw veredeln"-Bildschirm einander überlappten, wenn das Tennokai-Segment nicht installiert war. Problem behoben, bei dem Erra in der "Nähere dich Praghasa"-Phase der Quest: Der Neue Krieg in bestimmten Bereichen festhing. Problem behoben, bei dem Clipping-Probleme mit dem Zariman-Anzug des Operators während der letzten Filmsequenz der Quest: Der zweite Traum auftreten konnten. Problem behoben, bei dem das Rüstungset: Doppline Prime schlecht auf verschiedenen Warframes saß. Problem behoben, bei dem Spieler keine Extraktoren auf Deimos einsetzen konnten, wenn sie noch nicht die Knoten von Albrechts Laboratorien abgeschlossen hatten. Jetzt müssen Spieler nur die Basisknoten (die vor Flüstern in den Wänden existierten) abgeschlossen haben, um Extraktoren einsetzen zu können. Problem behoben, bei dem es mit Rhinos "Eisenhaut" zu Beleuchtungsproblemen kommen konnte, was sie schwarz aussahen ließ. Problem behoben, bei dem Yareli in einer unendlichen Respawn-Schleife festhing, wenn sie von Merulina herunterfiel und in der Arena von Vay Hek (Oro, Erde) im Wasser landete. Problem behoben, bei dem die Drohne in der Auftrags-Phase "Bringe die Drohne in Sicherheit" an einem Hügel in der Nähe des Gara-Toht-Sees in den Ebenen von Eidolon hängenbleiben konnte. Problem behoben, bei dem man nicht Komi spielen konnte, wenn man während der Quest: Das Opfer Steam Input/Steam Deck benutzte. Problem behoben, bei dem dem Dual-Schwert-Skin: Lunaeus die Schleifen-Verzierungen fehlten. Wir haben auch das Sugatra auf dem Skin ausgerichtet, damit es besser mit den Verzierungen aussieht. Problem behoben, bei dem die Geschwindigkeit der Velocitus Projektile 100 m/s war, anstatt bei der beabsichtigten 500. Es wurde geändert, um extrem schnell von 100 m/s auf 500 m/s zu beschleunigen, sodass Feinde innerhalb von 8 m immer noch getroffen werden können. Problem behoben, bei dem zu Leistungsproblemen kommen konnte, nachdem man als Kahl der 'Zerlege Narmer'-Mission "Gefängnisausbruch" in den Kommandomodus ging. Problem behoben, bei dem Clients mit Verbindungsproblemen vier identische Symbole auf der Tür des Isolationsgewölbes sahen. Problem behoben, bei dem der Tenno Guide Nebenziele und andere Aufgaben (Meisterschaftsrangtests, Brücken etc.) priorisierte, anstelle der Hauptstory-Quests. Problem behoben, bei dem die Videos im Bildschirm für Drifter-Inhärenzen nicht zugeschnitten wurden.
  6. Hotfixes 35.0.10 - Flüstern in den Wänden Änderungen Es werden weiterhin Änderungen am Sound in der Quest "Erwachen" vorgenommen, wenn Spieler einen Warframe auswählen. Fixes - Cross-Save Problem behoben, bei dem ein zusammengeführter Account in zwei unterschiedlichen Clans Mitglied sein konnte. Dieses Problem trat auf, wenn ein Konsolen-Account mit einem PC-Account zusammengeführt wurde, der an laufende Anfrage für einen Clan hatte und diese nach der Zusammenführung angenommen wurde. Betroffene Accounts wurden in den Clan zurückgeschickt, in dem sie ursprünglich waren. Fixes Problem behoben, bei dem Clients einen Performance-Einbruch erlebten, wenn ihr Wächter die Mod: Astrale Bindung nutzte. Problem behoben, bei dem Wächter-Anpassungen, die über das Arsenal gekauft wurden, nicht für den Wächter ausgerüstet wurden, was dazu führte, dass der Anpassungsbildschirm verschwand. Problem behoben, bei dem die Tiefenschärfe in Photora beim ersten Versuch deaktiviert zu werden, nicht deaktiviert wurde. Problem behoben, bei dem die Menge an Aya in Besitzt nicht aktualisiert wurde, wenn Spieler im Rang eines Syndikates aufstiegen und Aya dafür verwendeten. Problem behoben, bei dem Gauss Batterieanzeige den Kombozähler in der UI überdeckte, wenn ein Wert von 2x erreicht wurde. Problem behoben, bei dem das Zenurik Siegel viel zu groß und über Gauss' Kopf angezeigt wurde. Problem behoben, bei dem Embleme nicht korrekt positioniert waren, wenn sie in Verbindung mit dem Gauss Prime Skin verwendet wurde und dem Rüstung-Set: Prisma Latron oder der Brust- und Beinplatte: Protovyre. Problem behoben, bei dem die Zykloräder im Orbis-Tal fehlerhafte Pfadfindung hatten, was oft dazu führte, dass sie gegen Wände fuhren oder sich anderweitig seltsam verhielten. Problem behoben, bei dem die Anzeige 'In Besitz' nicht für Pakete (welche keine Platinum-Pakete sind, z.B. Prime Access, Unterstützer-Pakete usw.) im Markt angezeigt wurde, wenn Spieler diese zum ersten Mal gekauft haben. Problem behoben, bei dem es Grafikfehler bei einigen visuellen Einstellungen gab. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, der im Zusammenhang mit der Nachricht des Tages in Clans auftreten konnte, wenn dort Sonderzeichen genutzt wurden. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, der im Zusammenhang mit dem Missionsendbildschirm auftrat. Problem behoben, bei dem es zu einem Skripftfehler im Zusammenhang mit Teshins Höhle kommen konnte, wenn das Spiel eine Mod-Konfig für eine Erhabene Waffe auswählte. Hotfixes 35.0.11 - Flüstern in den Wänden Hallo Tenno, dieser Hotfix bezieht sich hauptsächlich auf Änderungen hinter den Kulissen, in Zusammenhang mit der Veröffentlichung der Gegenstände zur Feier des 2024 Neuen Mondjahres bezieht, im Jahr des Drachen 🐉 Fixes Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, der in Zusammenhang mit der Nachricht des Tages von Clans/Allianzen auftreten konnte, und die Chatfunktion aussetzte, wenn Spieler dort mit dieser interagierten. Problem behoben, bei dem die UI im Sanctum Anatomica nicht anzeigte, ob Dekorationen bereit 'in Besitz' waren, wenn Spieler einen 'Glänzenden Schatz' auswählten.
  7. GAUSS PRIME ACCESS Lasst eure Feinde mit Gauss Prime im Staub zurück, jetzt mit Prime Access! Gauss Prime Quecksilber nimmt Gestalt an. Gauss Prime duldet keine Rede von einer Niederlage. Acceltra Prime Bekämpfe deine Feinde mit tödlicher Geschwindigkeit. Diese Waffe lädt schneller nach, wenn ihr Träger sprintet und noch schneller mit Gauss. Akarius Prime Führt ein Paar goldene Raketenwerfer. Sprintet, um sie schneller nachzuladen. Werden sie von Gauss geführt, laden sie am schnellsten nach. Altra Prime Syandana Ein glänzendes Kleidungsstück, das dem Heiligen von Altra gebührt. Exklusive Gauss Prime Glyphen Gauss Prime Accessoires enthält: Rüstung: Doppline Prime: Die unverkennbare Rüstung der Ästhetik von Gauss Prime. Altra Prime Syandana: Ein glänzendes Kleidungsstück, das dem Heiligen von Altra gebührt. Gauss Prime Helm: Blazargaze*: Stil trifft Aerodynamik. Noggle-Statue: Gauss Prime*: Eine kleine Wackelfigur von Gauss Prime. Floof: Gauss Prime*: Ein kuscheliger Floof aus goldenem Garn. Normalerweise werden Prime Noggle-Statuen für jeden Prime Warframe am Ende des Jahres in die Posteingänge geschickt. Da Gauss es hasst, jemanden warten zu lassen, geben wir ihnen das verdiente Rampenlicht, zusammen mit zusätzlichen Boni, wie dem knuffeligen Floof: Gauss Prime und dem aerodynamischen Gauss Prime Helm: Blazargaze. 90-Tage-Booster: Ressourcen & Erfahrung *Diese Runde an Prime Zubehör enthält den alternativen Prime Helm: Blazargaze, die Noggle-Statue: Gauss Prime und den Floof: Gauss Prime! Diese Gegenstände sind auf das Prime Accessoires-Paket beschränkt (einschließlich des Komplett-Pakets), werden aber auch in zukünftigen Prime Rückkehr Rotationen angeboten. Erhaltet sofort Zugang zu Gauss Prime über den Markt im Spiel oder verdient Relikte im Spiel, um Gauss Prime, Acceltra Prime und Akarius Prime in eurer Schmiede herzustellen. Jetzt, da Gauss Prime Access verfügbar ist, wurden die folgenden Gegenstände zum Prime Vault hinzugefügt für eine zukünftige Prime Rückkehr-Rotation. Solltet ihr Relikte haben, die diese Gegenstände beinhalten, werden sie in eurem Inventar bleiben. Garuda Prime Nagantaka Prime Corvas Prime Änderung bei Syndikatsopfern: Mit dieser Vault-Rotation wurden alle Rang 4 und 5 Opfer für Syndikate, denen man sich verpflichtet hat, durch Aya ersetzt: Rang 4 = 2 Aya Rang 5 = 3 Aya Diese Änderung reduziert den Zeitaufwand für den Erwerb und die Herstellung bestimmter Prime-Teile, um in einem Syndikat aufzusteigen, und bietet Spielern zusätzliche Verwendungsmöglichkeiten für ihr Aya. Da Aya aus vielen Quellen erhältlich ist, ist das Erreichen dieser höheren Ränge jetzt viel einfacher, da es nicht mehr vollständig an Relikt RNG gebunden ist. Änderungen an Riven-Dispositionen: Wie bei jeder Runde Prime Access, werden auch die Riven Dispositionen aktualisiert. Ihr könnt die kompletten Dispositionsänderungen hier sehen: Änderungen: Die Möglichkeit für Feinde, Spielern, Verteidigungszielen, Extraktoren, Rettungszielen und allen anderen befreundeten Zielen kritische Treffer zuzufügen, wurde entfernt. In den meisten Fällen konnten Feinde, die mit "Spieler"-Waffen ausgerüstet sind (z. B. Grineer Ballista mit Vulkar), kritische Treffer landen, da diese Waffen das gleiche kritische Treffer-Setup wie ihr Spieler-Gegenstück verwenden. Da es an Feedback mangelt, um die Spieler darüber zu informieren, warum oder wie plötzliche Schadensspitzen auftraten, konnten diese Feinde eine Mission mit Leichtigkeit gefährden. Darüber hinaus ist es zwar sinnvoll, Spieler für kritische Kopfschüsse zu belohnen, doch ob ein Gegner einen Kopf trifft oder nicht, liegt außerhalb der Kontrolle des Spielers – was es letztendlich nahezu unmöglich machte, dagegen anzukämpfen. Um den Schaden von Feinden gleichmäßiger und vorhersehbarer zu machen, haben wir ihre Fähigkeit, kritische Treffer zu verursachen, entfernt. Die Nightwave-Schaltfläche "Episodenstatus" wurde im Navigationsmenü in "Nightwave-Status" geändert. Diese Schaltfläche erscheint, wenn Spieler in ihrer Navigation zur Ansicht "Ressourcen Drohnen" gewechselt haben. Die Geräusche des Auswahlbildschirms und der Filmsequenzen der Quest: Erwachen wurden aktualisiert. (Hotdrop am Montag) Die Möglichkeit, den Clan-Rang zu verringern, wurde wieder aktiviert. Wie im PSA erläutert, wurde diese vorübergehende Maßnahme während der Operation "Schrei des Gargoyles" ergriffen, um einen Fehler zu beheben, der Clans daran hinderte, in der Operation voranzukommen, nachdem sie ihren Rang herabgesetzt hatten. Da die Operation am Montag beendet wurde, könnt ihr jetzt die Stufe wieder verringern. Änderungen & Fixes - Albrechts Labore: Problem behoben, bei dem der Kartensuchradius für Necramite-Drohnen nicht in Netrazellen-Missionen auftauchte (einschließlich der Questphase 'Flüstern in den Wänden'). Problem behoben, bei dem die Radiusmarkierung der Aufgabe "Eliminiere Feinde, um die Sicherheitsstufe zu verringern" in Netrazellen-Missionen sehr weit von der Sicherheitsmatrix entfernt spawnte. Problem behoben, bei dem Hitzequellen in Alchemie-Missionen sehr weit von Spielern entfernt spawnten. Problem behoben, bei dem Spöttisches Flüstern auf unbestimmte Zeit unverwundbar wurde, wenn es den erhabenen Klingensturm anwendete und einen Revenant-Spieler traf, bei dem Wechselnder Balg aktiv war. Problem behoben, bei dem das Quick-Time-Event am Ende der Quest: Flüstern in den Wänden nicht durchgeführt werden konnte, wenn der Nahkampfangriff an das Scrollen des Mausrads nach oben/unten gebunden war. Um dieses und mögliche andere Probleme zu beheben, kann man jetzt während dieser Ereignisse tippen, auch wenn die Option "Wiederholtes Tastendrücken" auf "Halten" eingestellt ist (sowohl für die Tastatur-/Maus- als auch für die Controller-Einstellungen). Problem behoben, bei dem Sarkophage des Raunens nach einer Host-Migration unzerstörbar wurden. Problem behoben, bei dem Auftragsziele in Netrazellen-Missionen auftauchten, nachdem ein Netrazelle vom Sanctum Anatomica aus gestartet wurde, während die Auftragswahl aktiv war. Problem behoben, bei dem Clients den Alarm der Netrazellen-Mission, während der Phase "Eliminiere Feinde, um die Sicherheitsstufe zu verringern", nicht hörten. Problem behoben, bei dem die Soundeffekte für die Türen im Sanctum Anatomica und einer Lüftungswand in den Labors nicht mit ihren Animationen synchronisiert waren. Problem behoben, bei dem der Audioeffekt des Vitreum-Suchalarms in der Attentat-Mission auf Effervo nicht an den pulsierenden FX angepasst war. Problem behoben, bei dem die Balance zwischen den Geräuschen, die beim Öffnen der Netrazelle auftreten, nicht optimal war. Problem behoben, bei dem bestimmte Vitriol-Phiolen Probleme mit der Netzskalierung ihrer Pfützen hatten. Problem behoben, bei dem sich der Kopf des Operators um 180 drehte, während er in der Attentat-Mission auf Effervo eine Atropos-Sonde in einem Vitreum platzierte. Fixes - Cross-Save: Problem behoben, bei dem automatisch ein Primär-Account für Spieler ausgewählt wurde, wenn beide der verknüpften Accounts nach dem Stichtag für die Zusammenführung (24. November um 14:00 Uhr ET) erstellt worden waren. Wenn beide Accounts nach dem Stichtag erstellt worden waren, können Spieler nun während des Verknüpfungsvorgangs einen davon als Primär-Account auswählen. Dies gilt nur für die erstmalige Verknüpfung (wie es seit der Einführung der Fall ist) – sobald mit dem PC-Account andere Accounts verknüpft wurden, wird dieser PC-Account als Primär-Account festgelegt. (Am Montag veröffentlicht) Weitere Korrekturen für verschiedene Probleme (z. B. einen Kubrow nicht ausrüsten/abrüsten zu können), die beim Zusammenführen von Accounts auftreten, bei denen sich beide Kubrows in unterschiedlichen Zuständen befinden (brütend, inkubiert usw.). Um weitere Probleme zu verhindern, versetzen neu zusammengeführte Accounts automatisch einen der beiden Kubrows in Stasis. Fixes: Problem behoben, bei dem die Synergie zwischen Sevagoths 'Ernten' und 'Sähen' (Feinde explodieren, wenn sie von Ernten getroffen werden, während sie von Sähen beeinflusst sind) für Clients nicht funktionierte. Problem behoben, bei dem die Mod 'Träumers Zorn' den Krit. Schaden für schwere Angriffe nur um 20 % verstärkte, anstatt der beabsichtigten 32 % (bei max. Rang). Problem behoben, bei dem die folgenden Probleme mit Arkana: Sekundärer Ausbruch angegangen wurden, wenn das Arkana von Clients genutzt wurde: Problem behoben, bei dem die Kombo-Multiplikatoren von Clients nicht verbraucht wurden, wenn man zur Sekundärwaffe wechselte. Problem behoben, bei dem Sekundärwaffen von Clients weniger als den beabsichtigten Schaden verursachten, während die Buffs von Arkana: Sekundärer Ausbruch aktiv waren. Problem behoben, bei dem zusätzliche 25 % (37 % für Tau-gefertigt) zugefügt wurden, zusätzlich zum Bonus von Violetten Archon Scherben "Gewährt +25 %/+37 % Krit. Nahkampfschaden. Ist die max. Energie über 500, verdoppelt sich der Schadensboost". Dieser Fehler führte dazu, dass der Bonus deutlich über die beabsichtigten und beschriebenen Werte hinausging. Um es aufzuschlüsseln: Bei weniger als 500 Energie gewährte die Scherbe +50 %/+74 % und bei mehr als 500 Energie gewährte sie +75 %/+111 % (resultierend aus +25 %/+37 %, die zusätzlich zu den beabsichtigten +50 %/+74 % angewendet wurden). Soweit wir das beurteilen können, ist dieser Fehler seit der Veröffentlichung der Violetten Archon Scherben im Update: "Flüstern in den Wänden" aktiv. Wir verstehen daher, dass dieser Fix für diejenigen enttäuschend ist, die ihn seitdem in diesem Zustand verwenden. Aber um die beabsichtigten Boni, wie in der Benutzeroberfläche beschrieben, ordnungsgemäß auszuführen, haben wir das ursprüngliche Design wiederhergestellt. Problem behoben, bei dem Wukongs Klon zu Beginn der ersten und zweiten Phase der Archon Jagd inaktiv war. Problem behoben, bei dem Erhabene Waffen in Duviri ohne Mods auftauchen konnten. Erhabene Waffen benutzen die Mods in der Konfig., die ihr in Teshins Höhle für euren Warframe auswählt, aber für den Fall, dass eine Konfig. keine Mods für eine Erhabene Waffe ausgerüstet hatte, gab es keinen Notfallplan, der dafür sorgte, dass ihr nicht mit einer Waffe ohne Mods nach Duviri gehen konntet. Falls jetzt eine Warframe-Konfig. ausgewählt wird, die keine Mods für eine Erhabene Waffe enthält, wird das Spiel die Mod-Konfig. auswählen, die die höchste Mod-Kapazität nutzt (wie auch bei anderer Ausrüstung in Teshins Höhle), um zu verhindern, dass Spieler mit eingeschränkten Erhabenen Waffen in Duviri herumlaufen. Problem behoben, bei dem die Einführungsfilmsequenz der Quest: Herz von Deimos nicht für Spieler abgespielt wurde, die auf Geräten mit geringer Leistungskraft spielen, was dazu führte, dass sie in der Quest nicht vorankommen konnten. Problem behoben, bei dem Level 6 Terra Scharfschützen Personal in der Lage war, Corpus Drohnen in Fortuna Aufträgen mit einem Schuss zu erledigen. Sie waren in der Lage über 1000 Schaden pro Schuss anzurichten, also haben wir ihre Scharfschützengewehre verändert, als sie nicht hinsahen, damit sie für Aufträge mit niedrigerem Level besser geeignet sind. Problem behoben, bei dem der Reiter "Auxiliar" im Arsenal zu sehen war, auch wenn ein Warframe keine Auxiliar-Anpassungen zur Verfügung hatte. Problem behoben, bei dem Gegenstände eines Pakets von Paketen im in-game Markt verschwanden, nachdem im "Kauf bestätigen" Bildschirm, die "Abbrechen"-Option ausgewählt wurde. Problem behoben, bei dem der Ring-Effekt von Nyx' Chaos Sphäre nur als dünne Linie zu sehen war. Problem behoben, bei dem Skauts "Kahl Signalfeuer" Luftunterstützung im HUD keinen Namen und keine Beschreibung hatte. Problem behoben, bei dem Tochter und Sohne ihre Entrati-Syndikatsätze ohne Rang bei Rang 5 sagten. Problem behoben, bei dem es in seltenen Fällen dazu kam, dass die Konstruktion eines Raumes abgebrochen werden konnte, obwohl der Bau bereits abgeschlossen war. Problem behoben, bei dem es zu einem Fehler kommen konnte, wenn man eine platzierte Grimoire-Altardekoration auswählte, während man sich im Dekorationsmodus befand. (Verpasste Notiz vom Hotfix 35.0.7) Problem behoben, bei dem einer Grimoire-Altardekoration unten eine Platte fehlte.
  8. Tenno, Warframe erscheint am 20. Februar für iOS-Geräte! Die Tenno von euch, die Smartphones lieben, wissen vielleicht bereits, dass es im App Store eine weitere Warframe-App gibt: die Warframe Companion-App. Mit Veröffentlichung der iOS-Version, erwarten wir einen Anstieg neuer und erfahrener Tenno, die im App Store nach "Warframe" suchen werden und wir möchten vermeiden, dass jemand die falsche App installiert. Um Verwirrung vorzubeugen, haben wir Warframe Companion-App vor der Veröffentlichung des Spiels auf iOS vorübergehend aus dem App Store entfernt. Die Warframe Companion-App wurde am 20. Februar 2024 entfernt. Die Warframe Companion-App funktioniert weiterhin für iOS-Benutzer, die die App auf ihrem Gerät installiert haben. Sie wird jedoch nicht mehr im App Store zu finden sein, da wir Spieler reibungslos zur neu veröffentlichten Warframe-App für iOS führen möchten, anstatt der Companion-App. Die Sichtbarkeit der Warframe Companion-App im Google Play Store wird derzeit nicht beeinträchtigt. Wir haben kein voraussichtliches Datum für die Rückkehr der Warframe Companion-App, werden euch jedoch auf dem Laufenden halten, wenn wir planen, sie erneut anzubieten.
  9. Das Erscheinen von Warframe auf iOS stellt auch eine neue Steuerung vor. Solltet ihr bereits Erfahrung mit Third-Person Shootern auf Mobilgeräten haben, dann wird euch die Touch-Steuerung sicherlich bekannt vorkommen. Für diejenigen, die neu im mobilen Gaming sind oder eine vollständige Aufschlüsselung wünschen, haben wir einen Leitfaden für Steuerung auf Mobilgeräten für Warframe erstellt: BASIS-TOUCH-STEUERUNG Bewegung & Kamera: Der Bildschirmbereich ist in der Mitte geteilt. Die linke Seite wird zum Bewegen des Charakters und die rechte Seite zum Bewegen der Kamera verwendet. Charakter bewegen: Berührt eine beliebige Stelle auf der linken Seite des Bildschirms, um einen virtuellen Joystick zu aktivieren. Haltet und zieht in eine beliebige Richtung, um euren Charakter in diese Richtung zu bewegen. Laufen und Gehen wird durch die Entfernung eures Daumens vom Startpunkt bestimmt. Kamera bewegen: Berührt eine beliebige Stelle auf der rechten Seite des Bildschirms, um die Kamerabewegung zu aktivieren. Haltet und zieht in eine beliebige Richtung, um die Kamera in diese Richtung zu bewegen. Virtuelle Tasten: Virtuelle Tasten werden im Laufe des Spiels freigeschaltet und wenn ihre Funktionalität relevant wird. Einige davon sind kontextabhängig und werden nur angezeigt, wenn durch Antippen in diesem Fall etwas ausgeführt werden kann. Zielen: Wird in der Mitte links auf dem Bildschirm angezeigt. Symbol gedrückt halten, um die Zielansicht umzuschalten. Gedrückt halten beim Ziehen in eine beliebige Richtung wird euren Charakter beim Zielen bewegen. Ihr könnt in den Einstellungen "Ziel umschalten" anstelle von "Zum Zielen gedrückt halten" festlegen. Schießen: Wird in der Mitte rechts auf dem Bildschirm angezeigt. Symbol antippen, um zu schießen, oder gedrückt halten, um kontinuierlich zu schießen. Ist das automatische Schießen aktiviert, wird das Schießsymbol ausgeblendet, bis die Zieltaste verwendet wird. Manuelles Schießen kann für die Interaktion mit nicht feindlichen Objekten nützlich sein. Projektilsprung: Wird über der Springen-Schaltfläche angezeigt. Symbol antippen und loslassen, um einen Projektilsprung auszuführen. Ihr könnt auch Ducken und Springen kombinieren, um einen Projektilsprung auszuführen, aber die spezielle virtuelle Schaltfläche soll es euch auf Mobilgeräten einfacher machen. Haltet ihr die Taste für den Projektilsprung gedrückt, könnt ihr die Richtung eures Sprungs bestimmen, indem ihr die Kamera auf der rechten Seite des Bildschirms anpasst. Lasst die Taste für den Projektilsprung los, um das Manöver auszuführen. Hinweis: Ein Projektilsprung kann auch ausgeführt werden, indem ihr "Ducken" drückt, dann euren Daumen auf "Springen" bewegt und loslasst. Springen: Wird unter der Feuern-Schaltfläche angezeigt. Antippen, um zu springen. Für einen Doppelsprung, in der Luft erneut antippen. Ducken: Wird unterhalb von "Springen" angezeigt und links von "Nahkampf". Antippen, um zu Ducken und erneut antippen, um aufrecht zu stehen. Schaltfläche während Bewegung antippen, um zu rollen. Schaltfläche während Bewegung gedrückt halten, um zu rutschen. Ihr könnt in den Einstellungen zwischen "Halten, zum Ducken" und "Ducken umschalten" wählen. Nahkampf: Wird rechts von "Ducken" und unterhalb von "Springen" angezeigt. Für einen Nahkampfangriff antippen. Halten, um anhaltend Nahkampfangriffe auszuführen. Ist "Automatischer Nahkampf" aktiviert, sind diese Schaltflächen verborgen, erscheinen jedoch, wenn zerstörbare Gegenstände in Nahkampfreichweite sind. Manueller Nahkampf kann sehr nützlich sein, wenn sich zerstörbare Gegenstände im Weg befinden. Die Nahkampf-Schaltfläche kann so eingestellt werden, dass sie immer angezeigt wird, indem ihr "Automatischen Nahkampf" in den Einstellungen deaktiviert. Fähigkeiten: Werden als vier Symbole im unteren rechten Bereiche des Bildschirms angezeigt. Antippen, um die Warframe Fähigkeit zu aktivieren. Gedrückt halten, erlaubt es euch, mit der Fähigkeit zu zielen, wenn dies relevant ist. Waffe wechseln: Wird im unteren linken Bereich des Bildschirms angezeigt. Antippen, um zwischen der Primär- und Sekundärwaffe zu wechseln. Diese Widget-Anzeige zeigt euch die ausgerüstete Waffe, Munition und Level an. Alternatives Feuer (Alt. Feuer): Wird links von "Waffe wechseln" angezeigt. Antippen, um Alt. Feuer der Waffe zu aktivieren. Dedrückt halten, um Alt. Feuer anhaltend zu nutzen, sollte die Waffen anhaltendes Feuer unterstützen. Diese dynamische Schaltfläche unterscheidet sich je nach Funktionen der ausgerüsteten Waffe. Unterstützt die ausgerüstete Waffe kein Alt. Feuer, dann wird diese Schaltfläche nicht angezeigt. Operator: Wird links neben "Alt. Feuer" angezeigt. Antippen, um zum Operator-/Drifter-Modus zu wechseln. Erneut antippen, um zum Warframe-Modus zurückzukehren. Diese Schaltfläche wird nicht angezeigt, wenn der Operator-Modus nicht verfügbar ist. Schaltfläche für Kontextaktionen: Wird links neben der Springen-Schaltfläche angezeigt. Antippen, um Aktion einzuleiten. Eine Schaltfläche für Kontextaktionen wird erscheinen, wenn etwas vorhanden ist, mit dem interagiert werden kann. Dies beinhaltet das Hacken von Konsolen, Nutzen von Seilrutschen, Ausführen von heimlichen Kills, usw. Ausrüstungsrad: Wird rechts neben den Schaltflächen für "Fähigkeiten" angezeigt. Antippen, um das Ausrüstungsrad zu öffnen. Erneut antippen, es zu schließen. Wenn das Ausrüstungsrad offen ist, könnt ihr wischen/ziehen, um die ausgerüsteten Gegenstände durchzusehen. Loslassen, um den Gegenstand zu aktivieren. Menü: Wird oben links im Bildschirm angezeigt. Antippen, um das Menü zu öffnen. EXKLUSIVE FEATURE FÜR MOBILGERÄTE Automatische Angriffe: Um Warframes schnelles und bewegungsorientiertes Gameplay auf Mobilgeräten zu unterstützen, wurden einige Feature standardmäßig automatisiert. Automatische Angriffe können in den Einstellungen deaktiviert werden, solltet ihr manuelle Angriffe bevorzugen. Automatisches Schießen: Bewegt ihr das Fadenkreuz auf ein Ziel, werden Primär- und Sekundärwaffen automatisch abgefeuert. Automatischer Nahkampf: Positioniert ihr euren Charakter neben einem Feind, greift ihr das Ziel automatisch im Nahkampf an. Hinweis: Automatische Angriffe sind deaktiviert, wenn sich der Charakter duckt, damit lautlose Angriffe ohne Unterbrechung ausgeführt werden können. Hinweis: Automatische Angriffen sind deaktiviert, wenn Spieler einen Controller verwenden. Sensor-Kreis: Die relativ kleinen Bildschirme mobiler Geräte können es schwierig machen, den Überblick über wichtige Objekte im Umfeld zu behalten. Ein Sensor-Kreis bietet Richtungsanzeiger für Objekte außerhalb des Sichtfeldes, um eure Wahrnehmung der Umgebung zu verbessern. Den Sensor-Kreis gibt es in 3 unterschiedlichen Größen, die Gegenstände in naher, mittlerer oder weiter Entfernung anzeigen. Nicht feindliche Objekte werden mit einer weißen Farbe dargestellt. Feinde werden durch eine rote Farbe dargestellt. Projektilsprung-Schaltfläche: Tippt diese spezielle virtuelle Schaltfläche an und lasst los, um einen Projektilsprung auszuführen. Haltet ihr die Taste für den Projektilsprung gedrückt, könnt ihr die Richtung eures Sprungs bestimmen, indem ihr die Kamera auf der rechten Seite des Bildschirms anpasst. Lasst die Taste für den Projektilsprung los, um das Manöver auszuführen. Hinweis: Ein Projektilsprung kann auch ausgeführt werden, indem ihr "Ducken" drückt, dann euren Daumen auf "Springen" bewegt und loslasst. * SCHWERER NAHKAMPFANGRIFF (vorübergehender Fix) Uns ist bewusst, dass eine fehlende Steuerung, spezifisch für Schwere Angriffe, dazu geführt hat, dass spezifische Quests und Missionen schwer abzuschließen sind. Wir beabsichtigen, dies in einem zukünftigen Update zu beheben. Momentan könnt ihr einen Schweren Nahkampfangriff auf die folgende Weise über Touch-Steuerung durchführen: Ihr könnt einen Schweren Nahkampfangriff durchführen, indem ihr die Oberfläche für Zielen und Nahkampf gedrückt haltet. Hinweis: Ihr müsst automatischen Nahkampf in den Einstellungen deaktivieren, damit die Nahkampf-Schaltfläche angezeigt wird.
  10. Hotfix 35.0.7: Flüstern in den Wänden Hallo Tenno und frohes neues Jahr! Dieser Hotfix enthält Back-End-Korrekturen und Verbesserungen für Cross-Save, die erforderlich sind, bevor wir die nächste Phase im Januar starten. Termine folgen – bleibt dran! Fixes - Cross-Save: Problem behoben, bei dem ein Account, der "Vors Preis" noch nicht abgeschlossen hat, aber als primär Account ausgewählt wurde während des Zusammenführungsprozesses, Fortschrittsprobleme hatte. Problem behoben, bei dem zusammengeführte PC- und Konsolen-Accounts, die demselben Clan angehörten, im zusammengeführten Account nicht mehr Mitglied des Clans waren. Falls euch das passiert ist und ihr Hilfe bei der Rückkehr zu eurem Clan benötigt, könnt ihr ein Ticket an support.warframe.com einreichen. Problem behoben, bei dem über den Steam Workshop getätigte TennoGen-Käufe fälschlicherweise an den Konsolen-Account eines Spielers und nicht an seinen PC-Account (wie beabsichtigt) gebunden wurden, wenn der Spieler zum Zeitpunkt des Kaufs auf der Konsole angemeldet war. Wir arbeiten an einem Skript, um dies für betroffene Spieler zu beheben. Problem behoben, bei dem die Begleiter-Inkubation nach der Zusammenführung zweier Accounts, nicht voranschritt, wenn beide Accounts einen aktiven Begleiter hatten. In Zukunft werden neue Account-Zusammenführungen diese Begleiter automatisch in Stasis versetzen, um dieses Problem zu vermeiden. Falls euch das passiert ist und ihr Hilfe benötigt, um wieder Zugriff auf diese Begleiter zu erhalten, könnt ihr ein Ticket an support.warframe.com senden. Änderungen: Der Einbettungsbonus der Violette Archon Scherbe, der sich auf Gesundheit-/Energieaufnahmen auswirkt, wurde geändert, sodass er ähnlich wie der Equilibrium-Mod funktioniert. Jetzt können Gesundheits-/Energiekugeln aufgesammelt werden, wenn eine voll ist, die andere aber nicht, um den Bonus anzuwenden. Der Einbettungsbonus 'Regeneriere Schilde, wenn du einem Feind Explosionsstatus zufügst' der Orangenen Archon Scherbe wurde so geändert, dass er nicht mehr gilt, wenn Schildgating ausgelöst wird. Mit diesem Effekt konnte ein unbeabsichtigter Grad an Unverwundbarkeit erreicht werden, während Schildgating kontinuierlich ausgelöst wurde. Deshalb wurde es dahingehend geändert, dass es ähnlich wie Calibans Fähigkeit 'Tödlicher Nachwuchs' funktioniert, bei der die Schildaufladung deaktiviert wird, wenn das Schildgating ausgelöst wird, und erst wieder aufgenommen wird, wenn die Schilde damit beginnen sich zu regenerieren. Die erforderliche Spieleranzahl zum Starten des Effervo-Bosskampfs wurde auf die Hälfte der Teammitglieder geändert, statt allen. Damit wird dem Feedback Rechnung getragen, dass es lange dauern könnte, bis der Bosskampf beginnt (und möglicherweise zu Host-Migrationen führen könnte), wenn Spieler Voca, Ressourcen usw. sammelten, anstatt in die Bosszone zu gehen. Spieler außerhalb der Zone werden nun nach der Aktivierung in die Arena teleportiert. Der Schmetterangriff von Pangolin Prime wurde an die Basisversion angepasst: Wendet jetzt einen erzwungenen Schnitt-Statuseffekt an. Die Schadensart wurde von 'Einschlag' zu 'Durchschlag' geändert. Die Schaltfläche 'Überspringen' im Rundkurs-Belohnungsbildschirm wurde durch die Option 'Fortfahren' ersetzt, wenn mehrere Belohnungen verfügbar sind. Dadurch soll verhindert werden, dass Spieler sie alle überspringen. Stattdessen wird jetzt die nächste Belohnung angezeigt. Arkana bei Händlern werden jetzt ohne Rang angezeigt. Bewegt man den Mauszeiger über das Arkana, werden nun sowohl die Werte ohne Rang als auch mit höchstem Rang angezeigt. Dadurch soll vermieden werden, dass Spieler denken, sie würden ein Arkana mit vollem Rang kaufen. Eine Standard-Mod-Konfiguration für das Grimoire in Teshins Höhle wurde hinzugefügt. Mandonels Kugel dreht sich jetzt beim Nachladen schneller und sorgt so für zusätzliche Leuchtkraft! Die Erwähnung von Syndikat-Siegeln in der Beschreibung der Nightwave Tat 'Loyalität' wurde entfernt, da sie im Verpflichtungs-System nicht mehr erforderlich sind, um Ansehen zu erlangen. Verbesserungen: Es wurden kleinere Optimierungen der serverseitigen Datenbankleistung vorgenommen. Änderungen & Fixes - Albrechts Labore/Sanctum Anatomica: Die Spawn-Raten der Feinde 'Der Anatomisierer' und 'Der Geteilte Wächter' in Alchemie-Aufträgen wurden verbessert. Insbesondere um das Problem anzugehen, dass die Auftrags-Herausforderung 'Töte xx fliegende Raunen Gegner' nicht abgeschlossen werden kann. Problem behoben, bei dem einzelne Eidolon Linsen-Blaupausen der Fokusschule in Rotation C der Mission: Überleben, Persto anstelle der vorgesehenen Eidolon Linsen-Blaupause belohnt wurden. Jede individuelle Linsen-Blaupause hatte eine Drop-Rate von 10 % für jeden Typ, daher haben wir die Drop-Tabellen angepasst, um diese Änderung auszugleichen, indem wir die Drop-Rate für den Eidolon Linsen-Blaupause und den Mandonel: Lauf und das Gehäuse erhöht haben. Weitere Details findet ihr in den öffentlichen Drop-Tabellen. Problem behoben, bei dem Abtrünnige Voidrigs nicht spawnten bzw. nicht auf der Karte markiert wurden. Mit diesem Fix wurde die Auftrags-Herausforderung 'Eliminiere 2 Abtrünnige Voidrigs.' wieder aktiviert! Dies wurde in Hotfix Nr. 2 deaktiviert, da das oben genannte Problem den Abschluss von Aufträgen verhinderte. Problem behoben, bei dem Abtrünnige Voidrigs sich plötzlich an einen anderen Ort teleportierten, nachdem sie von einem Abtrünnigen Culverin gespawnt wurden. Problem behoben, bei dem die Animationen von Abtrünnigen Culverins beim Spawnen eines Abtrünnigen Voidrigs fehlerhaft waren. Problem behoben, bei dem der Kartensuchradius für Necramite-Drohnen nicht in Netrazellen-Missionen auftauchte (einschließlich der Questphase 'Flüstern in den Wänden'). Problem behoben, bei dem Belohnungscontainer in den Netrazellen unterschiedliche Codex-Einträge hatten. Problem behoben, bei dem das Zerstören eines Sarkophages des Raunens mehrfach für die Auftrags-Herausforderung 'Finde xx Sarkophage des Raunens' zählte. Probleme behoben, die nach dem Hacken einer Konsole zum Rufen eines Necramechs auftraten. Problem behoben, bei dem die maximale Anzahl an Vitreums, die gleichzeitig in der Attentat-Mission auf Effervo aktiviert werden können, nicht basierend auf der Teamgröße skalierte. Problem behoben, bei dem Symbole für Schadensarten neben der Benutzeroberfläche 'Das Vitreum sucht!' in der Attentat-Mission auf Effervo anstelle von 'A, B, C…' angezeigt wurden, um anzuzeigen, welches Vitreum wo aktiv ist. Problem behoben, bei dem die 'Augen des Raunens' in der Attentat-Mission auf Effervo nicht verschwanden, nachdem der Timer abgelaufen war. Die Genauigkeit der Richtung, in die kautte Möbelstücke fliegen, wenn sie zerstört werden, wurde verbessert. Gemeinsam beschäftigen wir die Necramiten mit dieser sinnlosen Zerstörung von Möbeln. Problem behoben, bei dem Farbanpassungen von bestimmten Charakteren (die Wissenden wissen, wovon wir reden) nicht in ihren Übertragungen angezeigt wurden. Problem behoben, bei dem die UI-Funktionalität im Bildschirm zur Farbanpassung bestimmter Charaktere nach dem Speichern verloren ging. Problem behoben, bei dem die Cavia-Rangaufstiegsdioramen durch die Benutzeroberfläche des Händlers verschleiert wurden, wenn man mit ihnen interagierte, bevor sie erschienen. Problem behoben, bei dem das Öffnen der Operator-Ausrüstung im Sanctum Anatomica in der 'Zurück in die Zukunft'-Phase der Quest: Flüstern in den Wänden, zu Funktionsverlusten führte. Problem behoben, bei dem der Minikarten-Wegpunkt für die Grimoire-Seite nicht verschwand, nachdem man diese, in der 'Verloren und gefunden'-Phase der Quest: Flüstern in den Wänden, eingesammelt hatte. Außerdem wurde behoben, dass die Lotus-Übertragung 'Mission abgeschlossen' beim Extrahieren abgespielt wurde. Allgemeine Fixes: Problem mit Abstürzen der DirectX 12 AMD-Grafikkarte wurde behoben. DirectX 12 wurde in Hotfix 35.0.4 als vorübergehende Lösung deaktiviert, während wir an einem Fix arbeiteten (PSA). Wir haben DirectX 12 für AMD-Grafikkarten in diesem Hotfix wieder aktiviert, nachdem wir einige Fortschritte erzielt haben. Wir empfehlen euch jedoch, eure Erkenntnisse weiterhin hier zu teilen, wenn die Probleme weiterhin bestehen. Problem behoben, bei dem die Einbettungsboni der Orangenen Archon Scherbe nicht von Feinden ausgelöst wurden, die durch die erforderlichen Bedingungen getötet wurden. Wenn beispielsweise ein Feind mit Elektrizitätsschaden getötet wurde, wurde der Einbettungsbonus für den Erhalt von Fähigkeitsschaden bei Feinden, die vom Elektrizitätsstatus betroffen sind, nicht ausgelöst. Mit diesem Fix wird der Einbettungsbonus angerechnet, wenn der Todesstoß die erforderliche Bedingung erfüllt. Problem behoben, bei dem der Einbettungsbonus 'Regeneriere Schilde, wenn du einem Feind Explosionsstatus zufügst' der Orangenen Archon Scherbe Zusatzschilde entfernte, wenn er ausgelöst wurde. Problem behoben, bei dem der Bildschirm der Angebote von Mutter leer war, wenn unmittelbar nach der Ankunft im Necralisk mit ihr interagiert wurde. Problem behoben, durch das das Enigma in Kullervos Festung nicht abgeschlossen werden konnte, weil sich die letzte Zieltür nicht öffnete. Problem behoben, bei dem der Munitionsvorrat für Primärwaffen über die vorgesehene Höchstmenge anstieg, nachdem Angstrum in seine Incarnon-Form umgewandelt und Munition aufgenommen wurde, während die Primärwaffe ausgeschaltet war. Problem behoben, bei dem den Animationssets von Wisp eine benutzerdefinierte Animation fehlte, während sie mit dem Grimoire ausgerüstet war. Die Herausforderung 'Der Boden ist Lava' ist offiziell wieder da! Problem behoben, bei dem Clients einige von Mandonels Animationen nicht sahen. Problem behoben, bei dem beim doppelten Führen mit dem Epitaph-Skin: Cirriped Probleme mit dem Versatz des Epitaphs auftraten. Problem behoben, bei dem sich der Arm des Voidrigs nicht bewegte, wenn er im Stillstand herunter zielte. Problem behoben, bei dem die Audioeffekte der Grimoire-Projektil-Explosionen zeitweise abgeschnitten waren. Problem behoben, bei dem der Audioeffekt der Projektilexplosion für die Boden-Archguns Morgha und Kuva Ayanga fehlte. Problem behoben, bei dem es zu einigen Beleuchtungsproblemen in der Cambion-Drift kommen konnte. Problem behoben, bei dem der Todesstoß "Letzte Worte" kein Symbol für Explosionsschaden im Haltungs-Mod-Bildschirm für Mittagsstunde und Kugeltanz anzeigte. Problem behoben, bei dem die Controller-Vibrationsunterstützung für den Stahlta-Skin: Schock-Gewehr fehlte. Problem behoben, bei dem ein Symbol im HUD für den Buff "Festungssalve" der Incarnon: Burston fehlte. Problem behoben, bei dem falsche Symbole im HUD der Evolutionsbuffs für die Incarnons: Zylok und Kunai verwendet wurden. Hotfix 35.0.8: Flüstern in den Wänden Hallo Tenno, der heutige Hotfix enthält weitere Änderungen hinter den Kulissen, sowie die Handvoll Korrekturen unten – wir sehen uns heute Abend auf twitch.tv/warframe zu unserer ersten Prime Time im Jahr 2024! Fixes: Problem behoben, bei dem beim Sevagoth Glaukus-Skin der angepasste Deluxe-Grabstein fehlte. Problem behoben, bei dem der letzte kritische Schadensmultiplikator von 'Zähe Bindung' nicht funktionierte. Die Benutzeroberfläche zeigte zwar an, dass dieser aktiv war, er wurde jedoch nicht tatsächlich ausgelöst und auf Spieler angewendet. Jetzt sollte es richtig funktionieren! Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, nachdem das Pop-up-Fenster 'Nicht genug Platinum' geschlossen wurde. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler durch Nahkampfwaffenduplikate kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit den Konsolen zum Rufen der Necramechs kommen konnte. Problem behoben, bei dem ein seltener Absturz auftreten konnte, der durch das Verlassen eines Spielers verursacht wurde (insbesondere während Duviri-Sitzungen). Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, der möglicherweise durch eine Kombination von Mirage und bestimmten Upgrades verursacht wurde.
  11. Hotfix 35.0.4: Flüstern in den Wänden DirectX 12 Abstürze Anfang dieser Woche haben wir eine PSA darüber veröffentlicht, dass DirectX 12 bei Verwendung einer AMD-Grafikkarte zu Abstürzen bei Warframe führt. Das Team sucht noch nach einer stabilen Lösung für dieses Problem, aber vorerst deaktivieren wir DirectX 12 für AMD-Grafikkarten mit RDNA2-Architektur oder niedriger. Dies geschieht, um sicherzustellen, dass betroffene Benutzer über die Feiertage eine stabile Erfahrung mit Warframe haben, bis wir eine dauerhafte Lösung finden können. Änderungen und Fixes - Operation: Schrei des Gargoyles: Ihr könnt jetzt auf den Operationsladen über den Vigile Jahu Gargoyle in anderen Clans zugreifen! Hinweis: Ihr könnt nicht zum Fluch-Fortschritt bei anderen Clans beitragen, aber ihr könnt dort eure Grotesken Splitter ausgeben. Die Sortierung von Belohnungen durch Flüche und Groteske Splitter wurde verbessert, damit sie nun weiter oben in der Liste auf dem Missionsfortschritts-Bildschirm angezeigt werden. Das Trio der Fragmentierten (Anchorite/Suzerain/Zelator) wird nun nach verborgenen Gegnern suchen, wenn sie diese in der Nähe spüren, anstatt einfach aufzugeben. Jetzt werden diese Feinde ihre Flächenangriffe nutzen, um euch zu finden, wenn sie spüren, dass ihr euch in der Nähe versteckt! Der Strahlangriff des Trios der Fragmentierten wurde angepasst, um besser zu seinen Effekten zu passen. Die Fähigkeit "Fragmentum-Kaskade" des geheimen Bosses wurde angepasst, um mehr Schaden zu verursachen und aggressiver zu skalieren, wird aber später im Kampf ausgelöst. Problem behoben, bei dem der geheime Boss kein Stela fallen ließ. Problem behoben, bei dem das Töten des Void-Engels in Effervo nicht registriert wurde, was Spieler davon abhielt, die Mission abzuschließen. Problem behoben, bei dem Titania im Klingenflügel-Modus immer noch fliegen konnte, auch wenn der geheime Boss das Fliegen deaktiviert hat. Problem behoben, bei dem das Gegner-Level in der Attentat-Mission auf Effervo (auf dem Stählernen Pfad) zu inkonsistent war. Problem behoben, bei dem 'Schrei des Gargoyles' nicht oben in der Sternekarten-Liste für Operationen angezeigt wurde. Problem behoben, bei dem verschiedene Abstürze auf Effervo (Deimos) in Verbindung mit Host-Migrationen auftreten konnten. Problem behoben, bei dem es zu Skriptfehlern in Bezug auf Operation: Schrei des Gargolyes kommen konnte. Problem behoben, bei dem mehrere Vigile Jahu Gargoyles in einem Clan-Dojo platziert werden konnten. Diese Dekoration hat Kapazitätskosten von 0, um kein Dojo davon abzuhalten, sie platzieren zu können. Daher wurde sie auf 1x pro Dojo limitiert - auch aus Leistungsgründen und eurer Widerstandsfähigkeit gegen die frechen Kommentare eines gewissen Cavia Mitglieds. Problem behoben, bei dem die Belohnungen der Operation durch Booster betroffen waren, wenn sie auf eine bestimmte Art aufgehoben wurden. Problem behoben, bei dem das Weltstatusfenster im Orbiter immer 0 % beim Fortschritt der Operation anzeigte. Dies behebt auch das Problem, dass der Fortschritt angezeigt wurde, wenn ihr die Quest 'Flüstern in den Wänden' noch nicht abgeschlossen habt. Änderungen: Die Beschreibung im Bestätigungsfenster der Koaleszenz-Fusion für Archon Scherben wurde aktualisiert, um deutlich zu machen, dass dies ein permanenter Vorgang ist. Spieler werden nun den Vorgang mit einem eingetippten Wort bestätigen müssen. "Die Archon Scherben Fusion ist engültig und dieser Vorgang kann nicht rückgängig gemacht werden. Tippe zur Bestätigung 'BESTÄTIGUNG' ein." Es wurde ein Wegpunkt für Lore-Fragmente zugefügt, die von Spöttischem/Vernichtenden Flüstern fallen gelassen werden. Der Wegpunkt für Spöttische/Vernichtende Flüstern Feinde wurde zu weiß geändert, damit er gegenüber anderen Zielen besser sichtbar ist. Das Mod-Paket: Essentieller Tennokai benötigt nicht länger den Abschluss der Quest: Flüstern in den Wänden, um im in-game Markt gekauft werden zu können. Spieler können auf Tennokai zugreifen, auch ohne, das Nahkampf Upgrade-Segment im Arsenal installiert zu haben, also gibt es keinen Grund, das Paket durch die Quest zu blockieren. Die Markierungen für die Mitglieder des Cavia Syndikats wurden zu Gelb geändert, um die Sichtbarkeit zu verbessern. Die Clan-Rolle "Beförderung" wurde zu "Beförderer" geändert, um besser zu den anderen Rollen zu passen. Die Beschreibung für den Bonus von Explosionsschaden durch das Einbetten von Orangen Archon Scherben wurde aktualisiert, um den Effekt besser dazulegen. Jetzt: "Erhalte X Gesundheit pro Feind, der mit Explosionsschaden getötet wurde." Fehlende Soundeffekte wurden dem Auftrag-Portal im Sanctum Anatomica zugefügt. Die Geräusche des Aufzugs im Sanctum Anatomica wurden angepasst, damit sie klarer sind und eine weniger hohe Frequenz haben. Die Anzahl von abtrünnigen Culverin Schwachstellen, die in Cavia-Aufträgen benötigt werden, wurde reduziert, da Spieler Schwierigkeiten hatten, diese abzuschließen. Das Ausmaß der Explosionen von Schwachstellen bei abtrünnigen Culverin wurde an das Auftraglevel angepasst und verursacht bei Spielern jetzt weniger Schaden. Verbesserungen: Es wurden verschiedene kleine Serveroptimierungen vorgenommen. Fixes: Problem behoben, bei dem schwere Angriffe während Transferenz dazu führen konnten, dass Spieler als Operator/Drifter in einer endlosen Void-Woge-Schlaufe stecken blieben. Natürlich können wir nicht garantieren, dass dies die perfekte Lösung ist, aber nach diversen Tests hoffen wir, dass dieses Problem zumindest seltener vorkommt! Problem behoben, bei dem Spawner des Raunens ein unglaublich helles Licht in Missionen in Albrechts Laboratorien hinterließen. Problem behoben, bei dem einige Spieler nicht die Nachricht der Quest 'Flüstern in den Wänden' im Posteingang erhielten. Wem die Questbelohnungen noch fehlen, sollte bei der nächsten Anmeldung die Nachricht haben im Posteingang erhalten! Problem behoben, bei dem der Geteilte Wächter nicht für die Cavia-Aufträge "Töte x fliegende Raunen Gegner" gezählt wurde. Problem behoben, bei dem die Checkpoints in Raunen Attentat- (Effervo) und Alchemie-Missionen (Cambire) auf Deimos nicht korrekt funktionierten. Jetzt können Spieler eurer Mission nicht mehr beitreten, sobald die folgenden Missionsziele abgeschlossen wurden: Nachdem der erste Vitreum-Scanner auf Effervo eingesetzt wurde. Nachdem auf Cambire der erste Schmelztiegel gefüllt wurde. Problem behoben, bei dem sich das Gegnerlevel in Alchemie-Missionen auf dem Stählernen Pfad nicht über Zeit erhöhte. Problem behoben, bei dem eine gescheiterte Netrazellen-Mission für das wöchentliche Limit gezählt wurde, oder wenn der Spieler die Mission abbrach, nach dem der Tresor geöffnet wurde. Problem behoben, bei dem sekundäre Krit. Buff von Orangen Archon Scherben nicht so funktionierte, wie er sollte. Es wurde auch behoben, dass die Tau-gefertigte Variante auf 50 % beschränkt war, statt auf 75 %. Problem behoben, bei dem die Boni der Orangen Archon Scherben auf den Wert einer Scherbe begrenzt waren, selbst wenn mehrere Scherben eingebettet waren. Solltet ihr jetzt 5 Orangene Archon Scherben eingebettet haben, dann wird die Krit. Chance eurer Sekundärwaffe auf 250 % begrenzt und nicht nur auf 50 %, wie bisher. Problem behoben, bei dem Nahkampf-Einfluss Statuseffekt auf unverwundbare Gegner übertrug. Problem behoben, bei dem Nahkampf-Einfluss Exodia: Kraft auslösen konnte. Problem behoben, bei dem die Catabolyst Augment-Mod 'Kritische Mutation' den Buff für Krit. Chance und Schaden inkorrekt anwendete, was somit zu deutlich höherem Schaden als vorgesehen führte. Problem behoben, bei dem Hydroids 'Tentakelschwarm' Raunen-Gegner in die Luft warf, anstatt sie zu ergreifen. Problem behoben, bei dem aich Nautilus Verhaltensregel 'Einzingeln' auf Gegner auswirkte, die immun gegen Gegnerkontrolle sind. Problem behoben, bei dem Yareli nicht automatisch das Defixio in der Extraktionszone abgab, wenn sie in der Abyssalen Zone auf Meruline ritt. Problem behoben, bei dem das Gegner-Level in der Attentat-Mission auf Effervo (auf dem Stählernen Pfad) zu inkonsistent war. Problem behoben, bei dem Vorunas "Dynars Schleier" nicht mit Nahkampf-Kills erweitert wurde. Problem behoben, bei dem die Anzeige zur Dauer des Wandhaltens von der Mod 'Aerodynamisch' nicht korrekt mit dem Rang der Mod im Arsenal und des Mod-Menüs skalierte. Dies war lediglich ein Anzeigefehler in der UI und hat die Funktion in Missionen selber nicht beeinflusst. Problem behoben, bei dem Spieler nicht die Belohnungen oder Erfahrung aus der ersten Phase der Quest "Flüstern in den Wänden" beibehielten. Der Missionsende-Bildschirm wird nun nicht mehr nur als stilistisches Design bei der Extraktion erscheinen, sondern ihr solltet nun auch alle eure verdienten Gegenstände behalten! Problem behoben, bei dem Spöttisches/Vernichtendes Flüstern unverwundbar wurde, wenn es in bestimmten Momenten im Kampf von Kälte-Procs betroffen war. Problem behoben, bei dem Loid in einer Filmsequenz in der Quest "Flüstern in den Wänden" einen Nasenring hatte. Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz in Verbindung mit der Catabolyst Augment-Mod "Kritische Mutation" kommen konnte. Problem behoben, bei dem eine Wand in die Karte im Levelset: Albrechts Labore hineinragte. Problem behoben, bei dem Tennokai-Angriffe gelegentlich in der falschen Reihenfolge auftreten, wenn mehrere Schwere Angriffe aufeinander ausgeführt wurden. Problem behoben, bei dem Loid in Phase 9 der Quest "Flüstern in den Wänden" keine Kollision hatte. Problem behoben, bei dem die Animation für Abtrünnige Culverins nicht korrekt angezeigt wurde, wenn mit Konsolen interagiert wurde. Problem behoben, bei dem eine falsche Wurfanimation in Alchemie-Missionen angezeigt wurde, wenn man einer laufenden Sitzung erneut beitrat. Es wurden Korrekturen bezüglich der Posteingangsbenachrichtigungen vorgenommen, die auf dem Bildschirm bei Questabschluss auftauchen. Ihr erhaltet diese Benachrichtigungen weiterhin, wenn ihr den Bildschirm verlasst, nur werden sie jetzt diesen besonderen Moment nicht ruinieren. Problem behoben, bei dem der Spender für Vitreum-Scanner sich weiterhin in Richtung des Spielers drehte, selbst wenn er inaktiv war. Problem behoben, bei dem Gegner im Tyana-Pass vor Spielern spawnten. Problem behoben, bei dem Spieler nur die Belohnung der ersten Rotation von Gespiegelte Verteidigung auf Munio (Deimos) erhielten, wenn sie Aufträge spielten. Problem behoben, bei dem Saryns 'Häutung', Titanias 'Klingenflügel' und Lokis 'Köder' Alchemie Amphoren beim Tod spawnten. Problem behoben, bei dem Spieler in den Überleben-Aufträgen auf Persto (Deimos) nicht extrahieren konnten, wenn die Lebenserhaltung auslief. Problem behoben, bei dem der Stalker in Gespiegelte Verteidigung-Missionen auf Munio mehrere Gegenstände fallen lassen konnte. Hotfix 35.0.5: Flüstern in den Wänden Fixes - Orange Archon Scherbe: Problem behoben, bei dem die Eigenschaften der Orangen Archon Scherbe alle 5 Kills aktiviert wurde, anstatt bei jedem Kill, wie beschrieben. Problem behoben, bei dem der Buff zur Schildregeneration durch Orange Achon Scherben nicht funktionierte. Ihr werdet jetzt keinen Buff zur Schildregeneration erhalten, wenn Explosionsschaden verursacht wird. Problem behoben, bei dem der Buff für die Sekundärwaffen Krit. Chance durch Orangen Achon Scherben nicht funktionierte. Fixes: Problem behoben, bei dem verschiedene Fähigkeiten den Immunstatus von Bossen nicht bei den Fragmentierten Bossen berücksichtigten. Fragmentierte Bosse sind jetzt auf dem gleichen Stand wie andere gegnerische Bosse. Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz in Bezug auf Abtrünnige Culverins kommen konnte, wenn Spieler die Necramech-Konsole nutzten. Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz in Verbindung mit dem Geteilten Wächter kommen konnte. Problem behoben, bei dem es in einem weiteren Fall dazu kam, dass Spieler mehrere Vigil Jahu Gargoyle im Dojo platzieren konnten. Ebenfalls haben wir jetzt eine Fehlermeldung eingebaut, die erscheint, wenn ihr versucht mehrere dieser Dekorationen zu platzieren. Problem behoben, bei dem das Weltstatusfenster im Orbiter 0 % beim Fortschritt unter dem tatsächlichen Fortschritt der Operation: Schrei des Gargoyles anzeigte. Hotfix #4 hatte hierfür eine Ansatzlösung, doch sollte dies das Problem endgültig beheben. Problem behoben, bei dem eine falsche Wurfanimation in den Alchemie-Missionen angezeigt wurde, wenn Spieler einem Team aufgrund einer Host-Migration neu beitraten. Hotfix 35.0.6: Flüstern in den Wänden Fixes - Cross-Save: Problem behoben, bei dem Spieler keinen Konsolen-Account Zusammenführen oder Verknüpfen konnten, wenn sie einen neuen PC-Account für den Vorgang nach dem 24. November erstellt hatten. Solltet ihr auf dieses Problem stoßen, und eure Accounts nicht verknüpft haben, so sollte nun die Möglichkeit erscheinen, sie zusammenzuführen. Solltet ihr auf dieses Problem stoßen, und eure Accounts verknüpft haben, meldet euch beim Support. Hinweis: Cross-Save wurde temporär deaktiviert. Bitte achtet auf neue Informationen im Forum und auf der Webseite. Ein Problem behoben, bei dem einige zusammengeführte Accounts verschiedene Nachrichten für Quest nicht im Posteingang erhielten, was dazu führte, dass die Quests nicht gestartet werden konnten. Problem behoben, bei dem Helminth-Fähigkeiten aus dem zusammengeführten Account auf dem Primärkonto freigeschaltet wurden. Helminth-Fähigkeiten werden durch den festgelegten Primäraccount bestimmt.
  12. Hotfix 35.0.1: Flüstern in den Wänden Änderungen: Hotdropped (bereits live!): Wir haben als Bonus einen Orokin Reaktor zum Sanctum Unterstützer-Paket hinzugefügt! Installiert ihn auf eurer neuen Vaska Kavat aus dem Paket oder hebt ihn für etwas anderes auf. Die Schulterplatten: Gillychap können jetzt separat für Platinum im in-game Markt erworben werden! Euer neuer bester Freund und Bootsmann erwartet euch! Falls ihr eine Rückerstattung der Kollektion: Sevagoth Glaukus (einschließlich der Schulterplatten: Gillychap) wünscht, erstellt bitte ein Ticket und sendet es an unser Support-Team Es wurden leichte Anpassungen an der Animation der Hohlen Ader vorgenommen. Es wurden Audio-Mix- und Sound-Anpassungen für eine bestimmte Maschine im Sanctum Anatomica-Hub und in der neuen Attentat-Mission (Effervo, Deimos) vorgenommen. Es wurden Anpassungen am Leerlauf von Qorvex vorgenommen. Es wurden Anpassungen an der Wegführung der Necramite-Drohne vorgenommen im Levelset: Albrechts Labore. Der Aktualisierungsbildschirm von 'Flüstern in den Wänden' wurde angepasst, um Spielern besser zu zeigen, wie sie die Quest starten sollen. Sevagoths Schlaflied wurde eine Beschreibung hinzugefügt, um richtig zu kommunizieren, worum es sich handelt. Änderungen & Fixes - Quest: Flüstern in den Wänden: Die Reparatur-Necramite-Drohnen in der Netrazellen-Quest erscheinen nicht mehr während der Phase 'Finde und zerstöre die Necramite-Drohne, um fortzufahren', sowie für alle Netrazellen-Missionen nach Abschluss der Quest. Jetzt werden nur noch die Drohnen angezeigt, die zerstört werden müssen, um eine Verwechslung zwischen den beiden zu verhindern. Die Reichweite der Necramite-Wegpunkte während der Phase 'Finde und zerstöre die Necramite-Drohne, um fortzufahren' der Netrazellen-Mission wurde erhöht, um den Spielern zu helfen, sie leichter zu erkennen. Problem behoben, bei dem ein Softlock auftrat, wenn man direkt nach Abschluss der Quest 'Flüstern in den Wänden' mit einem Mitglied des Cavia-Syndikats sprach. Problem behoben, bei dem die Konsolen zum Rufen der Necramechs während der Quest nicht optisch deaktiviert waren. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn das Grimoire in der Quest aufgenommen wurde. Problem behoben, bei dem die Dialogsynchronisierung im Epilog zu 'Flüstern in den Wänden' inkorrekt war. Problem behoben, bei dem mehrere Skriptfehler auftraten, die durch bestimmte Zwischensequenzen in der Quest 'Flüstern in den Wänden' verursacht wurden. Fixes - Missionen in Albrechts Labore: Problem behoben, bei dem der Host und Clients gelegentlich unterschiedliche oder keinerlei Belohnungen nach einer Alchemie-Runde erhielten. Problem behoben, bei dem es beim Öffnen des Missionsfortschrittsbildschirms zu schwerwiegenden Ladeproblemen in einer von Albrechts Labor-Mission kommen konnte. Problem behoben, das in Zusammenhang mit Wandaufklebern im Levelset: Albrechts Labore auftreten konnte. Problem behoben, bei dem Harrows Thuriferar-Videoffekt extrem hell im Levelset: Albrechts Labore angezeigt wurde. Problem behoben, bei dem mehrere Skriptfehler dazu führten, dass der Host nach einer Host-Migratione wieder beitrat, sobald die Void-geborene Kreatur aus dem Grimoire in Albrechts Labor-Missionen besiegt wurde. Problem behoben, bei dem Z-Kampf-Probleme auf Felsen im Levelset: Albrechts Labore auftraten. Problem behoben, bei dem die gesprochenen Audios der Cavia nicht ordnungsgemäß aus dem Zentralkanal in 5.1-Surround-Sound-Audio kamen. Problem behoben, bei dem Spieler die Karte im Levelset: Albrechts Labore verlassen konnten. Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, im Zusammenhang mit den Aufträgen der Cavia. Problem behoben, bei dem ein Rangaufstiegsbildschirm der Cavia nicht mit den Menüskalierung-Einstellungen skalierte. Fixes - Sanctum Anatomica: Problem behoben, bei dem das Interagieren mit der Maschine im Sanctum Anatomica auf die Dechiffrierer-Herausforderung und "Hacker" Nightwave-Herausforderung angerechnet wurde (es wird keine aktive Hacking-Sequenz benötigt, um mit ihr zu interagieren!) Problem behoben, bei dem andere Spieler im Sanctum Anatomica sichtbar waren, während sie mit der Maschine interagierten. Problem behoben, bei dem sich die Menüskalierung-Einstellung auf den Bildschirm der Maschine im Sanctum Anatomica auswirkte, was dazu führte, dass die Kanten schwarz erschienen und UI-Elemente auf dem Bildschirm schwer zu handhaben waren. Problem behoben, bei dem die Interpunktion von Untertiteln Fehler hatte, wenn mit einem der Händler im Sanctum Anatomica gesprochen wurde. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn das Spiel im Sanctum Anatomica geschlossen wurde. Allgemeine Fixes: Problem behoben, bei dem der Exilus-Slot im Upgrade-Bildschirm für Nahkampfwaffen-Angebote in Teshins Höhle erschien, bevor die Quest: Flüstern in den Wänden abgeschlossen und das Nahkampf-Upgrade-Segment installiert wurde. Dies führte dazu, dass sich die Exilus- und Haltung-Mods in der UI überlappten. Problem behoben, bei dem der Epitaph-Skin: Cirriped versetzt angezeigt wurde. Problem behoben, bei dem Symbole der Dojo-Dekoration: Vosphene im Vorschaufenster verpixelt/verzerrt waren, sodass es schwer war, sie zu erkennen. Problem behoben, bei dem manchmal ein unbeabsichtigter Soundeffekt auftrat, wenn Sevagoth mit seinem Glaukus-Skin genutzt wurde. Problem behoben, bei dem der Highlight-Screen von Update 35 beim Anmelden nach Herunterladen des Updates nicht angezeigt wurde - seht ihn euch unbedingt an, um mehr über die Funktionen von 'Flüstern in den Wänden' zu erfahren. Problem behoben, bei dem das Chatfenster erschien, wenn das Update-Bildschirm-Menü geöffnet war. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn das Spiel während einer der neuen Gespiegelte Verteidigung-Missionen auf Deimos geschlossen wurde. Problem behoben, bei dem das Drücken von "Zurück" nach dem Kauf eines Gegenstandes auf dem Markt im Spiel durch den Update-Bildschirm euch nicht ordnungsgemäß zum Update-Bildschirm zurückführte oder den Besitz der Gegenstände anzeigte. Problem behoben, bei dem ein seltener Absturz in der Gruft-Arena auftreten konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit Xakus Fähigkeit 'Lohks Griff' kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit Atlas' Fähigkeit 'Rumbler' kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit Qorvex' Fähigkeit 'Chyrinka-Säule' kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte im Zusammenhang mit Wisps Fähigkeit 'Sonnenportal' kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn die Fokussierte Verteidigung-Mod ausgerüstet war. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn man mit Konzu sprach. Hotfix 35.0.2: Flüstern in den Wänden Änderungen: Der Cavia Rang, den man benötigt, um das Helminth-Segment für die Koaleszenz-Fusion zu erhalten, wurde von 4 auf 2 reduziert. Dies bezieht sich darauf, dass Loid euch beim Erreichen von Rang 2 eine Nachricht im Posteingang sendet, dass das Segment jetzt verfügbar ist. Die Riven-Herausforderung 'Töte X Dargyn Piloten, bevor sie auf dem Boden aufgekommen sind' wurde vorübergehend durch 'Töte X Gegner mit Kopfschüssen' ersetzt. Es gibt einen Fehler, der verhindert, dass diese Herausforderung Fortschritte macht (wie hier berichtet: https://forums.warframe.com/topic/1369805-kill-dargyn-pilot-riven-challenge-not-functioning-properly/page/2/), daher haben wir sie ersetzt, während wir die Untersuchung fortsetzen. Den Ayatan-Skulpturen, einem besonders deprimierten Charakter, und der Necramite-Drohne im Sanctum Anatomica wurde Bewegungsunschärfe hinzugefügt. Die Netrazellen-Belohnungen wurden zu den öffentlichen Drop-Tabellen hinzugefügt: https://www.warframe.com/droptables Das Team arbeitet daran, andere Unstimmigkeiten zu beheben, z. B. fehlende Tabellen für die Cavia Aufträge und eine inkorrekte Auflistung für Alchemie/Gespiegelte Verteidigung. UPDATE: Die Informationen zu Netrazellen und andere Missionen in Albrechts Laboren sind momentan nicht korrekt. Wir arbeiten daran dies zu korrigieren. Verbesserte Sichtbarkeit der Schaltfläche 'Arkana auflösen' im Bildschirm des Händlers für Arkana Auflösung im Sanctum Anatomica. Die Farben der Orbiter-Dekoration: Duviri-Senatorsitz wurden aktualisiert, um sie von der Dojo-Version zu unterscheiden. Das Fadenkreuz des Mandonels wurde geändert, um unnötige Ladebalken zu entfernen und Fälle von Flackern zu beheben. Die Kollisionen von Cavia Mitgliedern wurden reduziert, damit Spieler nicht von ihnen abprallen. Fixes - 'Flüstern in den Wänden' Quest: Während des Arthur-Abschnitts der Quest werden jetzt Energiekugeln von Feinden fallen gelassen, damit ihr seine Fähigkeiten häufiger einsetzen könnt! Problem behoben, bei dem Spieler keine Gegenstände aus der Quest erhielten (insbesondere das Grimoire), wenn zu diesem Zeitpunkt Netzwerkprobleme auftraten. Problem behoben, bei dem die Mission in der ersten Phase der Quest fehlschlug. Die Quest ging zwar weiter, aber Spielern wurde 'Mission fehlgeschlagen' angezeigt und die Gegenstände, die sie während der Mission gesammelt haben, wurden nicht ausgegeben. Problem behoben, bei dem Haare und Stoff in den Questsequenzen nachträglich geladen wurden. Problem behoben, bei dem es möglich war, das Grimoire zu verkaufen, was zu Fortschrittsproblemen in der Quest führte. Wenn ihr das Grimoire verkauft habt und die Quest dadurch nicht fortsetzen könnt, erstellt bitte ein Ticket bei unserem Support-Team. Problem behoben, bei dem man während eines entscheidenden Kampfs der Quest als Sevagoths Schatten mit dem Grimoire interagieren konnte. Problem behoben, bei dem bestimmte visuelle Effekte für den Drifter während des Questfinales nicht angezeigt wurden. Problem behoben, bei dem die Zielmarkierung der Netrazellen-Quest dupliziert wurde. Problem behoben, bei dem die Wegpunktmarkierungen für die Necramite-Drohnen während der Netrazellen-Phase der Quest nicht angezeigt wurden. Problem behoben, bei dem sich die Tür zur Labornavigation im Sanctum Anatomica öffnete, obwohl sie in bestimmten Phasen der Quest verschlossen sein sollte. Dies sorgte für Verwirrung, da Spieler hörten, wie sie sich öffnete, die Tür davor jedoch verschlossen war. Problem behoben, bei dem ein bestimmtes Tor in der Quest nicht verschlossen war, wenn man zu früh dort ankam. Problem behoben, bei dem es zu einem seltenen Skriptfehler im Zusammenhang mit der Kamera im Sanctum Anatomica während der Quest kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu diversen Skriptfehlern in der Quest kommen konnte. Problem behoben, bei dem das Symbol eures Begleiters im HUD im 1999-Abschnitt der Quest 'Flüstern in den Wänden' angezeigt wurde. Problem behoben, bei dem Spieler während eines bestimmten Abschnitts der ersten Mission der Quest dauerhaft verlangsamt wurden, wenn sie als Operator/Drifter unterwegs waren. Problem behoben, bei dem Spieler früher aus einer bestimmten Questmission aussteigen konnten, ohne das Ziel zu erreichen (und einige coole Zwischensequenzen verpassten, wenn wir das so sagen dürfen). Änderungen & Fixes - Netrazellen: Necramite-Drohnen in den Netrazellen-Missionen verfügen jetzt über Gesundheitsbalken, um sie besser als Zielobjekt zu markieren. Necramite-Drohnen haben in Netrazellen-Missionen einen weiteren Reaktions-Soundeffekt erhalten, wenn sie getroffen werden. Es wurde ein UI-Sound hinzugefügt, um darauf hinzuweisen, wenn Netrazellen zum Öffnen bereit sind. Problem behoben, bei dem Spieler in Netrazellen hineinteleportiert wurden, nachdem sie an einigen Orten die Karte (ungewollt) verlassen konnten. Spieler werden jetzt zum Wegpunkt außerhalb der Netrazelle teleportiert. Problem behoben, bei dem Necramite-Drohnen, die in Netrazellen-Missionen zerstört werden müssen, kaum ihren blauen Effekt anzeigten. Dies wurde jetzt korrigiert und ihr solltet sie besser für die Zerstörung identifizieren können! Problem behoben, bei dem der Fortschrittsbalken beim Hacking in Netrazellen-Missionen sich nach einer Host-Migration kurzzeitig zurücksetzten. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn es zu einer Host-Migration nach dem Hacken in einer Netrazellen-Mission kam. Änderungen & Fixes - Cavia Aufräge: Cavia Aufträge bieten neue Herausforderung an, doch gelegentlich kam es dazu, dass das erstellte Levelset Spieler davon abhielt, Fortschritte zu machen, oder die Aufträge anderweitig abzuschließen. Aus diesem Grund haben wir die folgenden Herausforderungen entweder entfernt oder behoben, um den Fluss bei Aufträgen zu verbessern! Der Auftrag "Töte X abtrünnige Necramechs" wurde vorübergehend entfernt. Es gibt ein Problem, bei dem abtrünnige Necramechs nicht immer auftauchen. Wir untersuchen dies weiterhin. Deshalb jedoch, haben wir diese Herausforderung vorerst entfernt, da sie gelegentlich einfach nicht abzuschließen war. Die Herausforderungen "Töte X fliegende Raunen Gegner" wurden vorübergehend aus den Cavia Aufträgen entfernt, da nur ein Typ der fliegenden Raunen Gegner für den Fortschritt berücksichtigt wurde. Wir planen, diesen Auftrag wieder hinzuzufügen, sobald wir die damit verbundenen Probleme behoben haben. Die Herausforderung "Rufe einen Necramech herbei." wurde vorübergehend aus den Cavia Aufträgen entfernt, da Spieler sie nicht auf verlässliche Weise abschließen konnten. Wir planen, diesen Auftrag wieder hinzuzufügen, sobald wir die damit verbundenen Probleme behoben haben. Problem behoben, bei dem nicht ausreichend Sarkophage des Raunens in 'Gespiegelte Verteidigung' Missionen (Munio, Deimos) spawnten, um den Auftrag 'Finde X Sarkophage des Raunens' abschließen zu können. Auch haben wir dafür gesorgt, dass Levelsets mit garantierten Sarkophagen des Raunens diese immer, in Überleben-Missionen (Persto, Deimos) spawnen werden, um dieses Problem mit diesem Levelset zu umgehen. Außerdem wurde die Anzahl der Spawns von Sarkophagen des Raunens in den verschiedenen Levelsets von Albrechts Laboren erhöht. Der Herausforderung "Überziehe X Feinde Vitriol" wurde für Auslöschung-Missionen (Nex, Deimos) und Attentat-Missionen (Effervo, Deimos) entfernt. Es war möglich, diese Missionen vor dieser Herausforderung abzuschließen, was dazu führte, dass die Feinde nicht mehr spawnten und man somit die Mission nicht mehr verlassen konnte (da der damit verbundene Auftrag nicht abgeschlossen war). Änderungen & Fixes - Missionen in Albrechts Laboren: Die Drop-Rate von Ressourcen in den Entrati Truhen und den Sarkophagen des Raunens in Albrechts Laboren wurden bei normalen Truhen etwas reduziert und bei seleteneren etwas erhöht. Problem behoben, bei dem Stela eine unbeabsichtigte hohe Drop-Rate bei verschiedenen Raunen-Gegnern aufwies. Problem behoben, bei dem Spieler im Missionsauswahlbildschirm im Sanctum Anatomica keine Missionenen des Stählernen Pfads auswählen konnten. Die Art und Weise, wie die Auto-Hack Mod des Parazons bei den neuen Konsolen funktioniert, wurde verbessert und zeigt nun deutlicher an, dass sie verwendet wurde. Die Wegfindung bei Wegpunkten wurde in Missionen in Albrechts Laboren verbessert. Problem behoben, bei dem die Entrati Obols durch die Karte fielen. Problem behoben, bei dem die verdienten Belohnungen aus Alchemie (Cambire, Deimos) nicht im Missionsfortschrittbildschirm angezeigt wurden. Problem behoben, bei dem das Pop-Up Fenster nach dem Abschluss einer Überleben-Runde auf Persto, Deimos nicht angezeigt wurde. Dies korrigiert auch das Problem, bei dem Belohnungen für nicht im Missionsendbildschirm nach dem Extrahieren angezeigt wurden. Problem behoben, bei dem die UI-Fortschrittsanzeige bei Alchemie Schmelztiegeln zurückgesetzt wurde und nicht mehr richtig funktionierte, nachdem eine Host-Migration stattgefunden hatte. Problem behoben, bei dem nach einer Host-Migration mehrere Schmelztiegel in einer Alchemie-Mission erschienen. Problem behoben, bei dem die Risse m Boden, aus denen Fragmentierte Gegner heraussteigen können, nicht in Albrechts Labor-Missionen erschienen, wenn diese nicht questbezogen waren, die Quest jedoch als aktive Quest augewählt war. Problem behoben, bei dem die Vorschau für die visuellen Effekte der Vitriol-Phiolen nicht in Albrechts Laboratorien erschienen, wenn die Mission als Auftrag über die Labornavigation gestartet wurde. Dies ist eine neue Funktion, die mit Update 35 veröffentlicht wurde, die es euch gestattet den Explosionsradius zu sehen, wenn ihr das Fadenkreuz über den explosiven Gegenstand haltet! Problem behoben, bei dem es in seltenen Fällen zu Problemen mit dem Levelset kommen konnte (Beleuchtung und Löcher in der Karte), wenn man zwischen den Verteidigungszielen in Gespiegelte Verteidigung (Munio, Deimos) wechselte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler in der Attentat-Mission (Effervo, Deimos) kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu Skriptfehlern beim Fähigkeit-Einsatz eines bestimmte buchgebundenen Feindes kommen konnte. Problem behoben, bei dem der Avatar des buchgebundenen Feinds noch nach dem Tod verweilte. Problem behoben, bei dem es zu Skriptfehlern kommen konnte, wenn man von Albrechts Labor-Missionen extrahierte. Problem behoben, bei dem Löcher in einer Karte gab. Problem behoben, bei dem es zu kleineren Löchern in einer Karte kommen konnte und einem Bereich, bei dem Spieler im Levelset von Albrechts Laboratorien steckenbleiben konnten. Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte. Verbesserungen: Es wurden systematische Mikrooptimierungen an der Speichernutzung von DirectX 12 vorgenommen. Allgemeine Fixes: Problem behoben, bei dem Gespiegelte Verteidigung auf Tyana Pass, Mars nicht startete, wenn man den Verteidigungsradius des Ziels betrat. Problem behoben, bei dem Highlights-Update-Bildschirm das vorherige Update nutzte, anstatt da neueste. Möchtet ihr die vorigen Updates durchlesen, so gibt es einen "Update-Chronik"-Knopf dafür! Problem behoben, bei dem der Warframe eines Spielers einen "Schatten" über den Update-Bildschirm warf, wodurch man den Text nicht mehr lesen konnte. Problem behoben, bei dem die Mitglieder der Cavia die falschen Sätze sagten, wenn Spieler Rang 0 bei diesem Syndikat hatten. Problem behoben, bei dem es ein Beleuchtungsproblem mit Qorvex in-game Markt Diorama gab. Problem behoben, bei dem die Energie-Effekte im Diorama für die Kollektion: Sevagoth Glaukus schwarz aussahen, anstatt weiß. Problem behoben, bei dem die Fragmente für Albrechts Notizen nicht in der Reihenfolge auftauchen, in der sie im Codex freigeschaltet wurden. Problem behoben, bei dem Wisp nicht ihre ausgerüstete Laufanimation hatte, wenn sie das Grimoire benutzte. Problem behoben, bei dem Waffen unsichtbar wurde, nachdem das Schwere Arch-Gewehr in offenen Zonen eingesetzt hatte. Problem behoben, bei dem nicht mehr mit der Duviri-Fackelfamme Dojo-Dekorationen interagieren konnte nachdem man sie platziert hatte. Es wurde ebenfalls behoben, dass die Kapazitätskosten bei 1 lagen, anstatt bei den beabsichtigten 20. Problem behoben, bei dem der Sevagoth-Skin: Glaukus nicht richtig saß. Weitere Korrekturen folgen! Problem behoben, bei dem der Launcher den Duviri Soundtrack abspielte, anstatt Flüstern in den Wänden. Problem behoben, bei dem des mit einer bestimmten Maschine im Sanctum Anatomica zu Skriptfehlern kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn man im Arsenal einen Warframe auswählte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit Qorvex' Fähigkeit 'Chyrinka-Säule' kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu Skriptfehlern kommen konnte, wenn man Mods verbesserte. Probleme in Hinsicht auf einen Absturz behoben, der von Grimoires Alt. Feuer ausgelöst werden konnte. Hotfix 35.0.3: Flüstern in den Wänden Schönen Update-Tag, Tenno! Dieser Hotfix, zusammen mit einigen guten Fixes und aufgelisteten Änderungen beinhalten einige Vorbereitungen für die Operation: Schrei des Gargoyles. Eine vollständige "Spielanleitung" wird zusammen mit der Veröffentlichung verfügbar, um euch alle Details zur Spielanleitung, Belohnungen und mehr zu geben. Ergänzungen: Nach der Auswahl eines Auftrages im Sanctum Anatomica erscheint nun ein Teleport-Portal, das euch direkt zum Missionsstart-Wegpunkt bringt (ähnlich wie bei den Zariman-Aufträgen). Änderungen - Quest: Herz von Deimos: Da 'Herz von Deimos' eine Voraussetzung zum Freischalten der Quest 'Flüstern in den Wänden' ist, wurden die folgenden Änderungen vorgenommen, um sie für neuere Spieler benutzerfreundlicher zu machen. Phase 'Finde Vater in der Cambion-Drift': Die Anzahl der Jugulus, die nach dem letzten Widerstand des Necramech erscheinen, wurde verringert. Phase 'Exocrine-Expedition': Die Anzahl der Jugulus, die mit den befallenen Feinden spawnen, die außerhalb des Necralisk eliminiert werden müssen, wurde verringert. Die Anzahl der befallenen Feinde, die außerhalb des Necralisk eliminiert werden müssen, wurde verringert. Der Eingabeaufforderung 'Rüste die Harpune aus' wurde die Beschriftung 'Ausrüstungsrad' hinzugefügt, um Spielern besser zu zeigen, wie sie dies tun können. Änderungen: Die Push-Lautstärke von Necraloid in der Quest 'Flüstern in den Wänden' wurde angepasst, damit Spieler näher an ihn herankommen können. Notizen von Simaris wurden hier gemacht, wie man sieht. Die Hintergrundplatzierung für Kaufbildschirme auf dem Markt im Spiel wurde verbessert. Sarkophage des Raunens zeigen jetzt ihre Bezeichnung, wenn man mit dem Fadenkreuz darüber fährt, damit Spieler sie besser identifizieren können! Es wurden Markierungen zu den Belohnungen hinzugefügt, die durch das Besiegen des 'Spöttischen/Vernichtenden Flüsterns' und des 'Fragmentierten Trios' fallen gelassen werden. Es wurden weitere Konsolen zum Rufen der Necramechs zu zusätzlichen Kartenteilen im Levelset: Albrechts Labore hinzugefügt. Primed Umlenkung kann jetzt mit dem Chat verknüpft werden! Es wurden Leistungsverbesserungen im Levelset: Albrechts Labore vorgenommen, indem Zerstörungseffekte für Gegenstände deaktiviert wurden, die nicht sichtbar sind. Die Dojo-Dekoration wurde in 'Seitenstuhl' umbenannt und die Beschreibung entsprechend aktualisiert. Die Aufblitz-Größe von Mandonels geladenem Projektil-VFX wurde reduziert. Anpassungen an den Erholungsanimationen der Abtrünnigen Culverin wurden vorgenommen. Anpassungen an den Animationen der Schwerfälligen Fragmente wurden vorgenommen. Das Timing der Soundeffekte der Abtrünnigen Culverin wurde aktualisiert, um besser zu den Animationen zu passen. Änderungen & Fixes - Netrazellen: Die Level der Netrazellen-Feinde wurden um +30 erhöht, um den Schwierigkeitsgrad etwas zu erhöhen. Problem behoben, bei dem auf Netrazellen Modifikatoren des Stählernen Pfades angewendet wurden, wenn die Sternenkarte des Spielers auf Stählerner Pfad eingestellt war. Es ist vorgesehen, dass es keine Stählerner Pfad-Variante der Netrazellen gibt. Den Necramite-Drohnen wurden zusätzliche Bewegungssoundeffekte hinzugefügt. Es wurden weitere Verbesserungen an den Necramites vorgenommen, die in Netrazellen-Missionen nicht die beabsichtigten blauen Pulsierungseffekte haben. Absturz behoben, der mit Netrazellen zusammenhing. (Notiz, die im letzten Hotfix fehlte) Es wurde behoben, dass man sich als Titania im Klingenflügel-Modus durch die Karte bewegen konnte, um eine Netrazelle zu betreten. Fixes: Problem behoben, bei dem der Krit. Chance Bonus der Orangen Archon Scherbe nicht für Sekundärwaffen funktionierte. Es scheint, als wäre dieser Fix nicht vernünftig durchgegangen und sollte hoffenlich mit einem der nächsten Hotfixes korrigiert werden. Uns ist auch das Problem bekannt, dass die Tau-gefertigte Version den Standard-Buff von 50 % anstelle der beabsichtigten 75 % verwendet, und wir untersuchen die Situation. Problem behoben, bei dem eine defekte Riven-Mod (ohne Werte oder Kompatibilität) vergeben wurde, nachdem eine stapelbare Riven aktiviert und direkt danach ein Riven-Dechiffrierer verwendet wurde. Dies konnte auch geschehen, wenn Spieler zum Orbiter zurückkehrten, ohne die Riven-Herausforderung abgeschlossen zu haben. Alle existierenden 'leeren' Riven-Mods, die ihr vor diesem Hotfix besessen habt, sollten sich beim erneuten Anmelden oder beim Abschluss der Mission in die vorgesehene Version umgewandelt haben. Problem behoben, bei dem es zu Funktionalitätsverlust kommen konnte, wenn Qorvex' 'Chyrinka-Säulen' oder 'Eindämmung' innerhalb eines Nullfeldes eingesetzt hat. Problem behoben, bei dem Tennokai sich nicht auf Schwere Schmetterangriffe auswirkte. Problem behoben, bei dem sich die Mengenberechnung im Inventar nicht aktualisierte, nachdem Archon Scherben via der Koaleszenz-Fusion fusioniert wurden. Problem behoben, bei dem Nahkampf: Aufdeckung die Nutzung von Transferenz als eingesetzte Fähigkeit berechnete. Ähnlich wie beim Arkana: Kraftanstieg, erfordert dieses Arkana das Einsetzen einer Fähigkeit (mit Energieverbrauch), um den Korrosionschaden-Buff bei Nahkampfangriffen auszulösen. Problem behoben, bei dem man in der Quest: Steigende Flut nicht weiterkommt, wenn man vor der Phase 'Untersuche den Reliquiar-Antrieb' das Paket: Der Neue Krieg Feuerkraft oder einen Railjack auf dem Markt im Spiel gekauft hat. Problem behoben, bei dem Lokis Strahlende Entwaffnung mehrere Probleme mit den Fragmentierten Gegnern in der Quest: Flüstern in den Wänden und der Mission: Effervo, Deimos verursachte. Problem behoben, bei dem Wiederbelebungen nach der Host-Migration in einer geheimen Missionsvariante, bei der sie deaktiviert waren, zurückgesetzt wurden. Problem behoben, bei dem der Boss in der geheimen Missionsvariante für Clients nach einer Host-Migration falsch benannt wurde. Problem behoben, bei dem die Menge an Vosfor, die man durch das Auflösen von Arkana: Momentum erhielt, geringer war als beabsichtigt. Problem behoben, bei dem die Beschreibung von Magus: Aggression die Angabe 'Krit. Chance' anstelle von 'Krit. Schaden' hatte, wie es für die Funktion des Arkana seit der Veröffentlichung vorgesehen war. Sie lautet jetzt: "Bei Transferenz zum Warframe durch Nahkampfangriff: Schwere Klingen verursachen +300 % Krit. Schaden für 4 aufeinanderfolgende Angriffe. Abklingzeit: 20 s." Problem behoben, bei dem Elemente des Quest-Levelsets: Flüstern in den Wänden in regulären Missionen von Albrechts Laboren auftraten. Problem behoben, bei dem Verstärker in der Filmsequenz von 'Flüstern in den Wänden' angezeigt wurden. Problem behoben, bei dem sich ein bestimmtes Tor in der Quest 'Flüstern in den Wänden' zu früh öffnete und dabei auch kein Audio abspielte. Problem behoben, bei dem das Spöttische/Vernichtende Flüstern sofort getötet wurde, nachdem das Fragmentierte Trio auf Effervo (Deimos) spawnte. Problem behoben, bei dem das Spöttische/Vernichtende Flüstern bei einigen ihrer Fähigkeitseinsätze hängenblieb, wodurch sie unbesiegbar und bewegungslos waren. Problem behoben, bei dem sich die Türen zu Albrechts Laboren nicht öffneten, nachdem ein Auftrag/eine Mission vom Sanctum Anatomica aus begonnen wurde. Problem behoben, durch das Raunen-Feinde mit Sevagoths Schattens Umarmung nicht angezogen werden konnten. Problem behoben, bei dem eine unbeabsichtigte Teleportgrenze im Levelset: Albrechts Labore auftrat. Problem behoben, bei dem Albrechts Händen in der Intro-Sequenz der Quest 'Flüstern in den Wänden' die Textur fehlte. Problem behoben, bei dem Projektile des Velocitus nicht als Treffer erkannt wurden, wenn sie sich zu nahe am Boden befanden. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler in Phase 1 der Quest 'Flüstern in den Wänden' kommen konnte. Problem behoben, bei dem die Extraktionssequenz in Missionen in Albrechts Laboren übersprungen werden konnte. Problem behoben, bei dem Missionsknoten von Albrechts Laboren auf der Sternenkarte mit Auftrags-Varianten dieser Missionen gematcht werden konnten. Problem behoben, bei dem Necramechs von Spielern keine Schilde regenerierten. Problem behoben, bei dem abtrünnige Necramechs in Albrechts Laboren nicht die vorgesehene Maschinen-Gesundheitsresistenz hatten. Problem behoben, bei dem abtrünnige Necramechs ihre Wiederherstellungsanimationen verloren haben, nachdem sie in den Ragdoll-Status geraten waren. Problem behoben, bei dem der Wert '+ % elektrischer Schaden für Primärwaffen' der Violetten Archon Scherbe nicht aktualisiert wurde, wenn mehrere dieser Scherben-Effekte in einem Warframe vorhanden waren. Problem behoben, bei dem Qorvex‘ Disometrischer Schutz nicht mit dem Rang skalierte. Mit dieser Änderung haben wir die Werte der Fähigkeit auf Rang 30 nicht erhöht, sondern stattdessen die Werte auf niedrigeren Rängen reduziert, um sie an die Skalierung anderer Warframe-Fähigkeiten anzupassen. Problem behoben, bei dem Spieler in der ersten Phase der Quest 'Flüstern in den Wänden' steckenbleiben konnten. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, der im Zusammenhang mit dem Spawnen des Raunens auftrat. Problem behoben, bei dem Feinde unbeabsichtigt in der Filmsequenz von 'Flüstern in den Wänden' auftauchten. Problem behoben, bei dem Projektile des Velocitus nicht als Treffer erkannt wurden, wenn sie sich zu nahe am Boden befanden. Problem behoben, bei dem Jarkas Ignis im Drifter Camp herumschwebte. Problem behoben, bei dem Xakus 'Lohks Griff' nicht das Fragmentierte Trio anvisierte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit Frosts 'Einfrieren' kommen konnte. Problem behoben, bei dem ein Loch im Levelset: Munio der Gespiegelten Verteidigung auftrat. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler in den letzten Phasen der Quest 'Flüstern in den Wänden' kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, der im Zusammenhang mit dem Spöttischen/Vernichtenden Flüstern auftrat. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit dem Fragmentierten Trio kommen konnte. (Verpasste Notiz vom letzten Hotfix) Problem behoben, bei dem es zu einem seltenen Absturz beim Übergang von Hubs in offenen Zone kommen konnte. Klickt hier für eine Liste bekannter Probleme:
  13. Hallo Tenno, wir schon häufiger, kommen diese Update-Notizen in Stücken, da die Formatierung der über 50 Seiten etwas Zeit in Anspruch nimmt. Wir arbeiten aktuell dran und bitten um ein wenig mehr Geduld, bis die vollständigen Notizen hier im Forum sind. Das WIP wird dann aus dem Titel entfernt, damit ihr wisst, dass nun alles da ist. Danke für eure Geduld. Diese Patch-Notizen sind nun vollständig. Die Geheimnisse, die der brillante Albrecht Entrati und der unbegreifliche Mann in der Wand hinterlassen haben, beginnen sich zu lüften. Willkommen bei Flüstern in den Wänden: dem nächsten großen Kapitel der umfangreichen Geschichte von Warframe! Neu oder wieder dabei? Ihr seid alle willkommen! Wenn ihr NEU bei Warframe seid, dann steigt ihre an einem spannenden Punkt in der Geschichte und Entwicklung des Spiels ein! Um euch auf die vor euch liegende Reise zum Inhalt von 'Flüstern in den Wänden' vorzubereiten, lest unseren Leitfaden für neue Spieler. Kehrt ihr zu Warframe zurück, dann herzlich willkommen zurück! Informiert euch über die neuesten Inhalte mit unserem Leitfaden für zurückkehrende Spieler, SPOILER-WARNUNG: Falls ihr eine Auffrischung der bisherigen Warframe-Geschichte benötigt, könnt ihr einen Blick auf die [ZENSIERTEN] Dateien werfen, die auf einem bestimmten Computer im neuen Hub, Sanctum Anatomica, gefunden wurden, nachdem ihr die Quest 'Flüstern in den Wänden' abgeschlossen habt. Flüstern in den Wänden ist ein Mainline-Update! Dies bedeutet, dass alles, woran das Team seit dem Start von Abgrund von Dagath gearbeitet hat, in diesem Update enthalten sein wird (mit der offensichtlichen Ausnahme von Inhalten, die noch nicht veröffentlicht werden können). Es ist sehr wahrscheinlich, wie es bei allen Mainline-Updates der Fall ist, dass uns ein paar Sachen durch die Lappen gehen, also werden wir in dafür vorgesehenen 'Flüstern in den Wänden' Unterforen nach Berichten für Korrekturen und Änderungen für nachfolgende Hotfixes suchen. Sollten einige Begriffe von dem oben genannten unbekannt für euch sein, besucht "The Warframe Lexicon for Updates" im Forum auf forums.warframe.com, um mehr über Warframes Entwicklungszyklen zu erfahren. Größe des Update-Downloads: DirectX 11: 2,82 GB DirectX 12: 4,18 GB Die größere Downloadgröße ist auf alle neuen optimierten DirectX 12-Shader zurückzuführen. ZEITLICH BEGRENZTE IN-GAME ALARMIERUNGEN: VERDIENT EUCH SEVAGOTH & EPITAPH! Meldet euch ab dem 13. Dezember um 15:00 Uhr ET bis zum 20. Dezember um 15:00 Uhr ET an, um die folgenden Alarmierungen zu spielen und die Blaupausen und Komponenten für den Sevagoth Warframe sowie seine bevorzugte Sekundärwaffe, Epitaph, und eine Glyphe zu erhalten. Alarmierung 1 - Belohnung: Sevagoth Blaupause und Epitaph Blaupause Alarmierung 2 - Belohnung: Sevagoth: Systeme und Epitaph: Gehäuse Alarmierung 3 - Belohnung: Sevagoth: Chassis und Epitaph: Lauf Alarmierung 4 - Belohnungen: Sevagoth: Neuroptik und Glyphe: Sevagoth in Action EINFÜHRUNG VON CROSS-SAVE (BEGINNT AM 14. DEZEMBER) AB DEM 14. DEZEMBER werden wir damit anfangen, Cross-Save auf allen Plattformen verfügbar zu machen! Cross-Save ist eine kommende optionale Funktion, die es euch ermöglicht, eure Accounts zusammenzuführen oder zu verknüpfen, um den Warframe-Fortschritt auf allen Plattformen zu vereinheitlichen. Dadurch könnt ihr einen einzelnen Warframe-Account auf allen verknüpften oder zusammengeführten Plattformen verwenden (mit einigen Einschränkungen, die in dieser FAQ beschrieben werden Um Erfolg und Stabilität bei der Einführung dieser stark nachgefragten Funktion zu gewährleisten, wird Cross-Save in gestaffelten Phasen verfügbar gemacht. Ihr könnt überprüfen, ob euer Account in der aktuellen Phase enthalten ist und für Cross-Save bereit ist, indem ihr eure Account-Verwaltung auf www.warframe.com aufruft. Wenn ihr noch nicht für die aktive Phase qualifiziert seid, wartet bitte auf unsere Ankündigung, dass die nächste Phase live ist, bevor ihr erneut nachschaut. Wir danken euch für eure Geduld, während wir diese Funktionen einführen. Unser Ziel ist es, Cross-Save im Jahr 2023 für jedermann zugänglich zu machen. Wir freuen uns, mit der Einführung von Cross-Save diesen Meilenstein in Warframe zu erreichen, der Tenno den Zugriff auf ihren Account auf jeder Plattform ihrer Wahl ermöglicht. Selbstverständlich werden wir alle Probleme während der Einführungs-Phasen überwachen und darauf reagieren. Solltet ihr ein Problem oder Feedback mitteilen wollen, dann nutzt dazu bitte das spezielle, englische 'Cross Platform Save' Unterforum unter forums.warframe.com. Bei Fehlern beim Erstellen eines Cross-Save-Accounts kontaktiert bitte den Warframe Support www.support.warframe.com Vielen Dank für eure Kooperation und euer Feedback, während wir sicherstellen, dass die bahnbrechende neue Funktion für alle Tenno funktioniert! Alle Details zum Cross-Save-Rollout, einschließlich einer erweiterten FAQ, findet ihr unter: 14.12.2023 - Update: Internes Testen hat ein paar Probleme aufgezeigt, die wir erst angehen und beheben wollen, bevor wir fortfahren, um die nötige Stabilität zu gewährleisten. Bitte bleibt dran, wenn wir weitere Informationen haben. PLATTFORMÜBERGREIFENDER HANDEL & GESCHENKE Tenno können jetzt mit Spielern auf verschiedenen Plattformen handeln (abhängig von den plattformübergreifenden Einstellungen dieser Spieler). Der Handel funktioniert bis auf einige Ausnahmen genauso wie das Schenken, mit einigen plattformspezifischen Ausnahmen. Zum Beispiel ist Platinumhandel zwischen Nintendo Switch und anderen Plattformen nicht verfügbar. Um plattformübergreifend mit Freunden oder anderen Tenno zu handeln, stellt sicher, dass ihr einen Cross-Save-Account (oder einen PC-Account*) verwendet und Cross-Play über eure Spieleinstellungen aktiviert habt. TennoGuard 2FA ist erforderlich, um in-game Gegenstände mit anderen Tenno in Warframe zu handeln, was über die Account-Verwaltung aktiviert werden kann. *PC-Accounts können automatisch mit Spielern auf anderen Plattformen handeln - vorausgesetzt beide Spieler Cross-Play aktiviert und alle Spieler nicht auf PC, nutzen einen Cross-Save-Account (Mehr dazu im folgenden Link!) Alle Details zum Handel und Schenken via Cross-Save findet ihr unter: NEUE FILM-QUEST: Flüstern in den Wänden Tief im Necralisk wurde ein ruhendes Prinzip namens Kalymos-Sequenz aktiviert. Ihr müsst nach Deimos zurückkehren und Albrechts verstecktes, unterirdische Labore auf Hinweise untersuchen, die er möglicherweise hinterlassen hat. Woran auch immer er gearbeitet hat, ihr werdet schnell feststellen, dass seine Laboratorien die Quelle von vielem Unbekanntem sind ... Die Quest: Flüstern in den Wänden dient als Einleitung für Warframes nächstes großes Kapitel. Wie bei jeder Forschung führen Entdeckungen oft zu weiteren Fragen ... Hinweis für Content-Creators: Content-Creators können VODs ihres Flüstern in den Wänden Quest-Erlebnisses ohne DMCA-Bedenken übertragen und/oder veröffentlichen. Dies gilt nicht für bearbeitete Videoinhalte außerhalb des Kontexts eures Gameplay-Streams, der lizenzierte Musik von der Quest enthält. Quest-Voraussetzungen Ihr müsst die folgenden Quests abgeschlossen haben, um auf die Quest 'Flüstern in den Wänden' zugreifen zu können: Herz von Deimos Der Neue Krieg Hinweis: Wir haben die Meisterschaftsrang-Anforderungen aus allen Hauptstory-Quests (einschließlich der oben aufgeführten) entfernt, um den Spielern die Möglichkeit zu geben, die Story-Inhalte zu genießen, ohne dass es zu Verzögerungen kommt, die durch den Aufstieg und die Prüfungen des Meisterschaftsrangs entstehen würden (weitere Informationen dazu findet ihr weiter unten im Abschnitt 'Verbesserungen für neue Spieler'). Quest-Belohnungen: Blaupause für den neuen Warframe Qorvex Neue Sekundärwaffe: Grimoire Max. Rang, inklusive Waffen-Slot und vorinstalliertem Orokin Beschleuniger. Nahkampf Upgrade-Segment (weitere Informationen im Abschnitt 'Neues System für schwere Angriffe: Tennokai) Mod: Vermächtnis des Mentors (weitere Informationen im Abschnitt 'Neues System für schwere Angriffe: Tennokai) Nahkampf Arkana-Adapter (weitere Informationen im Abschnitt 'Neues System für schwere Angriffe: Tennokai) Zugang zum Cavia-Syndikat im neuen Hub auf Deimos, Sanctum Anatomica. Zugang zu neuen Deimos-Knoten und Missionstypen BALD VERFÜGBAR – OPERATION: SCHREI DES GARGOYLES (BEGINNT AM 18. DEZEMBER!) Das Raunen dringt in unsere Systeme ein, Tenno. Das Flüstern in den Wänden ist eine neue Bedrohung; Wir müssen dafür sorgen, dass es in Albrechts Labor bleibt. Operation: Schrei des Gargoyles ist ein zeitlich begrenztes Event, das am 18. Dezember um 11:00 ET auf allen Plattformen startet! VORAUSSETZUNGEN UND VORBEREITUNG: 1. Schließt die Quest 'Flüstern in den Wänden' ab Wir haben es in diesem Update viel einfacher gemacht, aufzuholen, falls ihr neu bei Warframe seid und die Quests: Herz von Deimos und der Neue Krieg noch nicht abgeschlossen habt, um die Quest 'Flüstern in den Wänden' spielen zu können! Weitere Informationen dazu findet ihr weiter unten im Abschnitt 'Verbesserungen für neue Spieler'. 2. Seid Mitglied eines Clans und seid im Besitz eines Clan-Schlüssels Wenn ihr noch keinem Clan angehört, könnt ihr entweder einem Clan beitreten oder einen gründen! Wie trete ich einem Clan bei: Ihr könnt entweder nach einem Clan suchen ODER ein Freund kann euch eine Einladung senden, um seinem Clan beizutreten. Um nach einem Clan zu suchen, geht folgendermaßen vor: Pausenmenü > Kommunikation > Clan > Wählt die Option 'Nach einem Clan suchen'. Von dort aus könnt ihr aus den verfügbaren Optionen (Stufe, Sprache, Aktivitätsniveau usw.) auswählen, um nach eurem idealen Clan zu suchen. Wählt den Clan aus, der euch am meisten zusagt, und sendet eine Beitrittsanfrage. Der Clan kann eure Anfrage annehmen, wenn ihr auch dessen Anforderungen erfüllt. Wie erstelle ich einen Clan? Pausenmenü > Kommunikation > Clan > Wählt die Option 'Clan erstellen'. Gebt den Namen eures Clans ein Herzlichen Glückwunsch, ihr seid jetzt der Gründerkriegsherr eures eigenen Clans! In beiden Szenarien ist für die Operation ein Clanschlüssel erforderlich, da ihr Zugang zum Dojo eures Clans benötigt. Wenn ihr einem Clan beigetreten bzw. einen Clan gegründet habt, wird die Blaupause eurer Schmiede hinzugefügt, damit ihr diesen herstellen könnt. 3. Stellt sicher, dass ein Clan-Mitglied die Rolle 'Architekt' oder 'Dojo Dekorateur' hat. Das Platzieren einer Dekoration in eurem Clan-Dojo ist eine Schlüsselkomponente für die Teilnahme an der Operation. Dazu benötigt ihr ein aktives Clan-Mitglied mit der Rolle 'Architekt' oder 'Dojo Dekorateur'! Der Gründer Kriegsherr, der Kriegsherr, der General, der Offizier und der Weise eines Clans haben standardmäßig alle diese Rolle. NEUES LEVELSET: ALBRECHTS LABORE So beeindruckend sie auch erscheinen, die Labore sind nicht ohne ihre eigenen Gefahren. In den vergoldeten Gängen patrouillieren verlassene Necramechs, die treu die geheimen Forschungen ihres verstorbenen Meisters verteidigen. Diese majestätischen Hallen bilden ein brandneues Warframe-Kernlevelset, das sich direkt von den Tunneln unter dem Necralisk erstreckt. Vergoldete Räume voller Instrumente sind nicht das einzige, das da unten zu finden ist ... Im Labyrinth ist auch eine eindringliche, aber vertraute Präsenz. Mit Albrechts Forschungsort sind weite, trostlose Räume verwoben, in denen ein nicht enden wollender Sturm tobt, ein klarer Beweis für den Einfluss von dem 'Mann in der Wand'. NEUE FEINDLICHE FRAKTION: DAS RAUNEN Bekannt unter vielen Namen: Das Raunen sind die Hände (und Füße und Augen und ... ihr versteht schon) der Gleichgültigkeit. Es versucht, durch Albrechts Laboratorien in das Ursprungssystem einzudringen – etwas, das Tenno um jeden Preis verhindern müssen. *Das Bild oben zeigt den Anatomisierer im Vordergrund und die Hohle Ader im Hintergrund. Die Fragmentierten In den seltenen Fällen, in denen sich Fragmente des Raunens zu einem Ganzen zusammenfügen, entsteht ein monströses und mächtiges Gebilde. Es kann sich in drei verschiedenen Formen manifestieren: Suzerain, Zelator und Anchorite, wobei eine vierte Form, der Fragmentierte, die mächtigste von allen ist. Als Vorboten der Gleichgültigkeit fesseln sie gemeinsam die Stränge von Khra, die ihr bizarrer Meister bereisen muss. Um mehr darüber zu erfahren, wo und wie ihr dem Fragmentierten begegnen werdet, lest den Abschnitt 'Attentat: Der Fragmentierte'. Der Geteilte Wächter Brutal von der Gleichgültigkeit abgetrennt, um das größere Ganze zu schützen, verleihen seine drei Hände den verzerrten Segen des Voids an seine Verbündeten, solange sie verbunden bleiben. Der Anatomisierer Als Strudel der klinischen Zerstörung schleudert er explosive Ladungen, um seine Gegner zu zerstückeln, wie er selbst zerstückelt wurde. Die Hohle Ader Albrecht Entrati war sich nicht sicher, ob diese unbeholfene Zusammenstellung das Ergebnis des Unverständnisses der menschlichen Anatomie der Gleichgültigkeit oder der Versuch einer kreativen Umgestaltung war. Schlurfendes Fragment In ihrem verkalkten Chaos ist die Gleichgültigkeit sogar von sich selbst getrennt. Schwerfälliges Fragment Diese abgetrennten Gliedmaßen sind nur teilweise verschmolzen. Das Ergebnis ist schwerfälliger, sinnloser Horror. Schleuderndes Fragment Hält sich an den Klippen und Mauern fest und schleudert Mauerwerk auf alles, was das Pech hat, sich darunter zu bewegen. Platzendes Fragment Dieses schwerfällige Fragment, das sich nicht um seine Selbsterhaltung kümmert, kann gewaltsam platzen, wenn es in die Nähe seines Ziels kommt. *Das Bild oben zeigt den Abtrünnigen Arcocanid. ABTRÜNNIGE NECRAMECH FEINDE Diese Necramechs, die ursprünglich dazu entwickelt wurden, Albrechts Laboratorien vor Außenstehenden zu verteidigen, sind abtrünnig geworden und werden versuchen jeden Eindringling zu zerstören. Abtrünniger Culverin Ein experimenteller Necramech, der für den Fernkampf optimiert ist und von Albrecht Entratis Schwiegersohn für ihn gebaut wurde. Er kämpft jetzt an der Seite des Raunens, des Feindes, den er eigentlich abwehren sollte. Abtrünniger Arcocanid Ein experimenteller Nahkampf-Necramech, eine Variante der Tombjockey-Klasse der von Albrecht Entratis Schwiegersohn für ihn gebaut wurde.Er kämpft jetzt an der Seite des Raunens, des Feindes, den er eigentlich abwehren sollte. Abtrünniger Voidrig Eine robuste, wenn auch primitive Kriegsmaschine, die ursprünglich von Albrecht Entratis Schwiegersohn entwickelt wurde, um im Alten Krieg zu kämpfen, und nun zum Laborwächter umfunktioniert wurde. Da er nicht weiß, wer sein wahrer Meister ist, stellt er sich jetzt auf die Seite des Raunens und widerspricht damit seinen ursprünglichen Grundsätzen. GAMEPLAY FEATURES IM LEVELSET Die Labore sind voll von Instrumenten und Forschungstechnologien, die ihr zu eurem Vorteil nutzen könnt! Persönlichen Necramech herbeirufen Farblose Antiquitäten prägen die Labore und enthalten archaische Hacking-Technologie. Überzeugt das System euch Zugriff zu gewähren, indem ihr die Symbole in der korrekten Sequenz eingebt. Das Einfügen der falschen Sequenz (rote Symbole) erhöht die Korruptionsrate, wodurch das Risiko besteht, dass der Hackversuch scheitert. Gebt ihr die Sequenz in der richtigen Reihenfolge ein, werdet ihr mit eurem persönlichen Necramech belohnt (und denen eures Teams), den ihr beim nächsten Verteiler abholen könnt. Sobald eine Konsole verwendet wurde, wird diese für den Rest der Mission deaktiviert und die Möglichkeit, einen Necramech zu rufen, hat eine Abklingzeit. Sucht nach Ablauf der Abklingzeit nach neuen Konsolen, um euren Necramech erneut einsetzen zu können! Vitriol-Phiolen Wie zu erwarten, bergen die Labore neben den Feinden, die die Hallen patrouillieren, eine Vielzahl an Gesundheits- und Sicherheitsrisiken. Die Vitriol-Phiolen stechen hierbei hervor - denn werden sie zerstört, setzen sie korrosive Inhalte frei, die gegen Gegner helfen können. Passt jedoch auf, wohin ihr tretet! Vitriol unterscheidet nicht zwischen Freund und Feind. Lohk-Wogen Lohk-Wogen erinnern unausweichlich daran, dass der Void in die Labore eingedrungen ist. Interagiert mit ihnen, um euch und eurem Team einen Buff zu geben. Seid gewarnt, dass dies einen Feind spawnen wird! LEVELSET SAMMLEROBJEKTE Es gibt in den Laboren viel zu entdecken. Könnt ihr den Gefahren im Inneren trotzen, wird eure Suche in den langen, verwinkelten Korridoren Früchte tragen. Codex Fragmente: Albrechts Notizen In der Abgeschiedenheit von Albrechts Laboratorien hat sich viel getan und er hat die Vorgänge seiner Forschungen akribisch dokumentiert. Diese Notizen sind eng mit dem Grimoire verbunden, was in den Laboren auftauchen kann, aber seid gewarnt ... es aufzuschlagen und sich Albrechts verlorene Notizen anzusehen, ruft etwas herbei, dass nicht schnell klein beigeben wird. Könnt ihr es erfolgreich beseitigen, kann es sein, dass eine Notiz aus Albrechts Grimoire an seiner statt zurückbleibt. Voca Physische Manifestationen von Schreien, Stöhnen und Flüstern der Voidsprache. Es gibt drei Arten von Voca, Schriller Voca, Brüllender Voca und Hallender Voca. Sie sind sehr bei den Cavia begehrt und werden auf folgende Weise verwendet: Kann für Ansehen bei den Cavia im neuen Sanctum Anatomica-Hub auf Deimos eingetauscht werden Kann für Waren im neuen Sanctum Anatomica-Hub auf Deimos eingetauscht werden Wird zur Herstellung von Qorvex, Ekhein und mehr verwendet Vocas können auch durch das Abschließen von Cavia Aufträgen verdient werden und sie können als Beute in Albrechts Laboren aufgehoben werden, ähnlich wie Syndikat-Medaillons (wird für das ganze Team aufgehoben). Jede Mission spawnt 8 Vocas, die ihr suchen könnt. Sie stoßen ein unverwechselbares Geräusch aus, wenn man in die Nähe kommt, also haltet eure Augen und Ohren offen, während ihr jeden Winkel absucht. NEUE RESSOURCEN Die folgenden Ressourcen könnt ihr in Albrechts Laboren finden, sie können von Feinden fallengelassen werden und ihr könnt sie als Missionsbelohnungen der neuen Deimos-Missionen erhalten. Entrati Obols Während der Orokin Ära waren diese Obols ein allgemein anerkanntes Zeichen der Familie Entrati. Einige Archimeden nutzten sie sogar als Glücksbringer. Necraspule Diese experimentelle Anordnung wandelt Void-Energie in hohe Spannungen mit niedrigen Strömen um. Stela Dieser vom Void berührte Stein enthält eine unheilvolle Essenz. Stela wird speziell in Koaleszenz-Fusion verwendet – lest den Abschnitt 'Archon Scherben Erweiterung: Koaleszenz-Fusion', um mehr zu erfahren! Haltet Ausschau nach einem einzigartigen Ressourcenlager und zerstört es, um das Stela daraus zu befreien. Stela kann auch durch das Sammeln von Vosphen-Glyphen in Gespiegelte Verteidigung auf Munio, Deimos erhalten werden, durch das Abschließen von Sanctum Anatomica Aufträgen und indem man Fragment-Feinde besiegt. DEIMOS-ERWEITERUNG: NEUE KNOTEN UND MISSIONSTYPEN Wenn ihr die Quest 'Flüstern in den Wänden' abschließt, werden fünf neue Knoten auf Deimos enthüllt, in denen ihr eure Ausflüge durch Albrechts Labore fortsetzen könnt. Einer dieser neuen Knoten verfügt über einen brandneuen Spielmodus namens Alchemie und es gibt vier bestehende Modi (Attentat, Gespiegelte Verteidigung, Überleben und Auslöschung) im Stil der Entrati. Diese Knoten sind auch auf dem Stählernen Pfad verfügbar! Es gibt auch eine spezielle, wöchentliche Mission namens Netrazelle, die man ausschließlich im Sanctum Anatomica-Hub auf Deimos betreten kann. Lest weiter, um mehr zu erfahren! NETRAZELLEN (WÖCHENTLICH) Die Netrazellen werden durch gefährliche Schlüsselglyphen gesichert, die nur in der Ankerfestung zu finden sind. Sie enthalten äußerst begehrte Wertgegenstände und können nur mit der richtigen Schlüsselglyphe geöffnet werden. Die Schlüsselglyphen wurden von Albrecht Entrati entworfen, um seine geheimen Netrazellen zu öffnen. Jede legt ihrem Träger ihre eigene zehrende Last auf. Eine zusätzliche Sicherheitsmaßnahme, um der Verteidigung des Labors einen Vorteil zu verschaffen, falls eine Schlüsselglyphe in unbekannte Hände gerät. * Das Bild zeigt die Ankerfestung. Hinweis zur Schwierigkeit: Dieser Spielmodus soll sehr anspruchsvoll sein und ist auf komplette Teams abgestimmt. Stellt sicher, dass ihr entsprechend vorbereitet seid! Die folgenden Einschränkungen gelten für alle Netrazellen-Missionen: Verstärkte Feinde: Gesundheit und Schilde von Gegnern wurden um 100 % erhöht und werden um zusätzliche 50 % pro Teammitglied erhöht, bis auf ein Maximum von 300 %. Es gibt auch eine erhöhte Chance auf Eximus. Respawns: Keine eigenen Wiederbelebungen, Letzter Atem Strafe (die Aktivierung von Letzter Atem reduziert den Timer um 2 Sekunden) und der Ausbluten-Timer wird nach jeder Wiederbelebung verkürzt (bis auf ein Minimum von 5 Sekunden). Verbrauchsgüter: Während der Mission kann nichts herbeigerufen werden und jede Art von Nachschub (alle Größen) hat eine 3 Minuten Abklingzeit. So erhaltet ihr Zugang: Ein bestimmtes Mitglied des Cavia Syndikats im Sanctum Anatomica weiß, wie man die Ankerfestung betritt. Besucht dieses Mitglied und wählt die Option 'Betritt die Ankerfestung', um mit der Jagd nach den Netrazellen zu beginnen. Pro Woche können maximal 5 Netrazellen gefunden und freigeschaltet werden (wird jeden Montag um 0:00 Uhr UTC zurückgesetzt). Ihr könnt die Mission weiterhin spielen, nachdem ihr das wöchentliche Kontingent erfüllt habt, ihr werdet lediglich keine Belohnungen erhalten, bis der Modus zurückgesetzt wird. Spielanleitung: Beim Betreten der Ankerfestung muss das Team die vier zufälligen, präsentierten Schlüsselglyphen auswählen und tragen. Jede legt ihrem Träger ihre eigene zehrende Last auf. Es gibt keine Begrenzung dafür, wie viele Schlüsselglyphen ein einzelner Spieler tragen kann - stimmt euch mit eurem Team darüber ab, wer welchen Typ trägt (und wie viele), bevor ihr mit der Suche beginnt. Verlasst die Ankerfestung, indem ihr die Konsole am Ende der Treppe hackt und eure Suche nach der Netrazelle beginnt. Konsolen sind auf der Karte markiert, um den Suchradius einzugrenzen, solltet ihr Hilfe brauchen. Findet ihr die Netrazelle, muss die Sicherheitsstufe reduziert werden, indem ihr die Feindbedrohung ausschaltet, bevor ihr die Zelle öffnen könnt. Nachdem ihr dies erfolgreich getan habt, muss der Spieler mit der benötigten Schlüsselglyphe mit der Konsole interagieren, um die Türen zu öffnen. Holt euch eure hart erkämpften Belohnungen in der Netrazelle und begebt euch zur Extraktion. Belohnungen Nennenswerte Belohnungen für das Öffnen einer Netrazelle beinhalten: Arkana für Nahkampfwaffen (weitere Informationen im Abschnitt 'Neue Arkana für Nahkampfwaffen') Nahkampf Arkana-Adapter (weitere Informationen im Abschnitt 'Nahkampf Upgrade-Segment) Archon Scherben (Basis und Tau-gefertigt) Hinweis: Nur purpurne, azurne und safrangelbe Scherben werden von Netrazellen belohnt. Die neuen Arten der Archon Scherben (Violett, Orange, Smaragdgrün) werden über die Koaleszenz-Fusion hergestellt und können nur bei Helminth über diesen Prozess erhalten werden (mehr dazu in der Sektion: Archon Scherben Erweiterung - Koaleszenz-Fusion). Garantiert: Entrati Latorne Besucht die offiziellen Drop-Tabellen für weitere Informationen. ALCHEMIE (ENDLOS) Alchemistische Gerätschaften in Albrechts Laboratorien, bekannt als Schmelztiegel, gestatten es, dass elementare Kräfte genutzt und zu komplexeren Kräften fusioniert werden können. Die Cavia bitten um eure Unterstützung, damit sie weiterhin einsatzbereit bleiben, um zu einem größeren Wohl beitragen zu können. So erhaltet ihr Zugang Wählt den Cambire-Knoten auf Deimos von der Sternenkarte aus (normal oder Stählerner Pfad) oder durch die Labornavigation im Sanctum Anatomica. Spielanleitung: Schmelztiegel in den Laboren sind in der Lage, komplexe Elemente zu mischen, sofern ihr die erforderlichen elementaren Kräfte bereitstellen könnt. Getötete Feinde lassen Amphoren mit Hitze, Kälte, Gift oder Elektrizität fallen. Werft diese Amphoren in die Tiegel, um das gewünschte komplexe Element zu 100 % zu mischen. Man kann sie auch als konzentrierte Elementargranate auf Feinde werfen! Sobald der Schmelztigel mit der erforderlichen Menge an Elementen gefüllt ist, beginnt der Mischvorgang. Solange der Mischvorgang läuft, erhält euer Team einen zufälligen Buff vom Schmelztiegel-Überlauf. Helft dabei, diesen leistungsstarken Mischvorgang stabil zu halten, indem ihr stark beanspruchte Rohre zerbrecht, wenn der Druck zu hoch wird. Belohnungen Nennenswerte Belohnungen für das erfolgreiche Fertigstellen eines Schmelztiegels beinhalten: Neue Tennokai-Mods (weitere Informationen im Abschnitt 'Neues System für schwere Angriffe: Tennokai') Mandonel Komponenten Besucht die offiziellen Drop-Tabellen für weitere Informationen. ATTENTAT: DER FRAGMENTIERTE Seid ihr bereit euch etwas entgegenzustellen, was deutlich mehr Beine, Füße und Zehen hat als ihr? Sucht nach dem Fragmentierten und zerstört diese alptraumhafte Ansammlung von Fragmenten des Raunens. So erhaltet ihr Zugang: Wählt den Effervo-Knoten auf Deimos von der Sternenkarte aus (normal oder Stählerner Pfad*) oder durch die Labornavigation im neuen Hub, Sanctum Anatomica. Spielanleitung: Sucht nach einer Atropos-Sonde und injiziert ihr Serum in ein Vitreum, um mit dem Scannen zu beginnen. Verteidigt das Vitreum, während es nach Augen des Raunens sucht. Verhindert, dass der Scan unterbrochen wird, indem ihr den Suchradius um das Vitreum von Feinden freihaltet. Sobald die Augen des Raunens gefunden und offenbart wurden, sind sie für eine begrenzte Zeit sichtbar. Sammelt sie schnell ein, bevor sie aus dem Sichtbereich verschwinden. Atropos-Sonden versorgen die Vitreums für eine begrenzte Zeit mit Energie. Sobald diese erschöpft ist, müssen neue Sonden und Vitreums gefunden werden, um den Prozess fortzusetzen. Das Sammeln der erforderlichen Menge an Augen des Raunens wird den Aufenthaltsort des Fragmentierten offenbaren. Bei eurer Ankunft tretet ihr gegen eine der drei Varianten an (Suzerain, Zelator oder Anchorite). Vernichtet ihr die Wesenheit, werdet ihr belohnt! Belohnungen Nennenswerte Belohnungen für das erfolgreiche Besiegen eines Fragmentierten beinhalten: Neue Mods (weitere Informationen im Abschnitt 'Neue Mods' unten): Fertiger Stahl Bebende Ansteckung Präzise Verstärkung Energie Nexus Neue Nahkampf-Arkana (weitere Informationen im Abschnitt 'Neue Nahkampf-Arkana' weiter unten): Nahkampf: Verstärkung Nahkampf: Vergeltung Nahkampf: Aufdeckung Nahkampf: Anfeindung Nahkampf-Einfluss Nahkampf: Wirbel Garantiert: Stela Besucht die offiziellen Drop-Tabellen für weitere Informationen. GESPIEGELTE VERTEIDIGUNG (ENDLOS) Das Raunen führt einen Angriff gegen Albrechts Labore durch! Es hat die besten Verteidigungsmaßnahmen der Labore ermittelt und es liegt an euch, die Labore vor dem Ansturm zu schützen. So erhaltet ihr Zugang: Wählt den Munio-Knoten (voreingestellt auf dem Stählerner Pfad) auf Deimos von der Sternenkarte aus oder durch die Labornavigation im Sanctum Anatomica. Spielanleitung: Beschützt das Vitreum und das Auricle, während die Feinde ihre Angriffe zwischen beiden abwechseln. Eine Rotation ist abgeschlossen, sobald beide verteidigt wurden. Vosphen-Glyphen sind der Schlüssel zum Auslösen des automatisierten Sicherheitssystems der Laboratorien. Durch das Sammeln der erforderlichen Menge wird das aktive Verteidigungsziel gestärkt, indem es mit offensiven Geschütztürmen umgeben wird. Als Belohnung gibt es dafür 3x Stela (5x auf dem Stählernen Pfad). Belohnungen: Nennenswerte Belohnungen für Abschließen einer Runde Gespiegelter Verteidigung beinhalten: Neue Folianten-Mods (weitere Informationen dazu im Abschnitt 'Neue Sekundärwaffe: Foliant') Mandonel Komponenten Besucht die offiziellen Drop-Tabellen für weitere Informationen. ÜBERLEBEN (ENDLOS) Das Raunen gibt nicht nach, also ist es an der Zeit, es zu reduzieren. So erhaltet ihr Zugang: Wählt den Persto-Knoten (voreingestellt auf dem Stählernen Pfad) auf Deimos von der Sternenkarte aus oder durch die Labornavigation im Sanctum Anatomica. Spielanleitung: Eure klassische Überleben-Mission! Begebt euch in Albrechts Labore und haltet dem Raunen und den abtrünnigen Necramechs, die darin lauern, stand, so lange ihr könnt. Belohnungen: Nennenswerte Belohnungen für Abschließen einer Überleben beinhalten: Mandonel Komponenten Besucht die offiziellen Drop-Tabellen für weitere Informationen. AUSLÖSCHUNG Ein Teil der Labore von Albrecht muss geräumt werden. So erhaltet ihr Zugang: Wählt den Nex-Knoten (voreingestellt auf dem Stählernen Pfad) auf Deimos von der Sternenkarte aus oder durch die Labornavigation im Sanctum Anatomica. Spielanleitung: Eure klassische Auslöschung-Mission! Eliminiert alle Raunen und Entrati Feinde, um die Gefahr in diesem Bereich zu verringern. Belohnungen: Eliminiert eure Feinde, um eure Mission abzuschließen, bevor ihr zurückkehrt, um eure Belohnung zu erhalten. NEUES SYNDIKAT: CAVIA Nach Abschluss der Quest 'Flüstern in den Wänden' erhaltet ihr Zugang zu einem neuen Syndikat namens Cavia, welches sich im Sanctum Anatomica auf Deimos befindet. Baut eine Beziehung zu Cavia-Mitgliedern auf und arbeitet euch vom Rang des Assistenten nach oben. Um Spoiler aus der Quest 'Flüstern in den Wänden' zu vermeiden, wurden die Namen der einzelnen Mitglieder in den folgenden Abschnitten zensiert. Händler von Waren und glänzenden Schätzen: Ein besonderer Händler nistet auf einer der Plattformen im Sanctum Anatomica und bietet die folgenden Gegenstände an, die für Ansehen erworben werden können: Blaupausen für den Qorvex Warframe und entsprechende Komponenten Ekhein Blaupause Grimoire Blaupause Die Blaupause für das Helminth-Segment: Koaleszenz Nahkampf Arkana-Adapter (weitere Informationen im Abschnitt '"Arkana für Nahkampfwaffen") Arkana für Nahkampfwaffen (weitere Informationen im Abschnitt "Arkana für Nahkampfwaffen'") Nahkampf: Vergeltung Nahkampf: Aufdeckung Nahkampf: Anfeindung Nahkampf: Verstärkung Nahkampf: Wirbel 5x Syndikat-Siegel: Cavia 5x Photora-Szenen: Albrechts Labore Photora-Szene: Albrechts Archiv Photora-Szene: Albrechts Büro Photora-Szene: Fragmentum-Schlund Photora-Szene: Fabrica Anatomica Photora-Szene: Sanctum Anatomica Necramech-Mods – Alle Necramech-Mods sind jetzt sowohl beim Necraloid und diesem neuen Anbieter erhältlich! Necramech: Umlenkung Necramech: Stahlfasern Necramech: Triebwerke Necramech: Kontinuität Necramech: Slipstream Necramech: Reichweite Necramech: Blitz Necramech: Seismische Welle Necramech: Stromlinie Necramech: Ausdehnung Necramech: Raserei Necramech: Hydraulik Necramech: Augur Necramech: Feindgespür Necramech: Zorn Necramech: Reparatur Necramech: Flieger Necramech: Ablenkung Dieser Händler liebt auch alles, was funkelt und schimmert und verfügt über Glänzende Schätze, die er gegen Ressourcen eintauschen kann. Schmückt euren Orbiter mit Entrati Pracht – wir versprechen, dass diese Versionen deutlich weniger zerbrechlich sind als die, die ihr in der Mission findet. Arkana Auflösung & Voca-Händler: Neben den Konsolen im Sanctum Anatomica befindet sich ein wichtiges Mitglied der Cavia als euer Zugangspunkt zur Arkana Auflösung (lest den entsprechenden Abschnitt 'Arkana Auflösung', um mehr zu erfahren), das Voca gegen Cavia Ansehen tauscht und Ressourcen gegen Voca. Auftragsgeber: Eingeschlossen und durchnässt verteilt dieses hochtrabende Cavia-Mitglied Aufträge und ist euer Ansprechpartner, um euren Cavia-Rang zu erhöhen. Netrazellen-Lotse: Nur dieses Cavia-Mitglied weiß, wie man die Ankerfestung betritt, um die Netrazellen zu finden, die sich überall in Albretchs Laboren befinden. Erfahrt mehr über den neuen Spielmodus 'Netrazelle' im Abschnitt Deimos-Erweiterung: Neue Knoten und Missionstypen oben. AUFTRÄGE AUS ALBRECHTS LABOREN Alle neuen Deimos-Knoten und Missionstypen sind als Aufträge verfügbar! Diese Aufträge sind über den Sanctum Anatomica-Hub auf Deimos zugänglich und bieten eine Vielzahl von Feindstufen, mit denen ihr eure Fähigkeiten beim Navigieren und Erobern der Labore wirklich auf die Probe stellen könnt. Zusätzlich zum Spielen der Standardmission müsst ihr auch ein spezielles Ziel erfüllen (zum Beispiel: Eliminiere 2 abtrünnige Voidrigs), um den Auftrag abzuschließen und zu extrahieren. Schließt ihr einen Auftrag erfolgreich ab, erhaltet ihr Ansehen beim neuen Cavia-Syndikat, sowie mehrere andere potenzielle Belohnungen: Qorvex Blaupausen (Neuer Warframe) Mandonel Blaupause (Neues Arch-Gewehr) Voca (Alle Varianten: schrill, brüllend und hallend) Neue Ressourcen Necraspule Stela Entrati Obols Credits, Endo, Fokuslinsen, Aya, und Ayatan-Sterne. NEUER WARFRAME: QORVEX Albrecht Entrati hat Qorvex entwickelt, um einen erwählten Operator vor den einzigartigen Gefahren seines Labors zu schützen. Eine Kernschmelze verleiht Qorvex eine hohe Überlebensfähigkeit, da er für Gegnerkontrolle sorgt. So erhaltet ihr Qorvex: Die Blaupausen und Komponenten-Blaupausen von Qorvex werden durch Cavia-Aufträge belohnt. Sie können auch beim Händler von Waren & glänzenden Schätze im neuen Deimos-Hub für Ansehen erworben werden. Die Kollektion: Qorvex ist ebenfalls über den in-game Markt für Platinum erhältlich. Passive Fähigkeit: Kernbestrahlung Von Qorvex geführte Waffen haben zusätzlich +3 Durchdringung. Chyrinka-Säule* Setzt eine Chyrinka-Säule ein, die Feinde verlangsamt. Sie pulsiert Strahlungsschaden mit einem garantierten Statuseffekt. *Dies ist die Helminth- und Railjack-Fähigkeit von Qorvex. Eindämmung Dämmt die Bedrohung ein. Qorvex setzt Wände ein, die gegeneinander schlagen, alle Feinde schädigen, die zwischen ihnen stehen und einen Strahlungsstatus verursachen. Disometrischer Schutz Schützt euch und Verbündete in der Nähe gegen Statuseffekte. Jedes Mal, wenn Qorvex einen Feind tötet oder dabei hilft, einen zu töten, der von einem Strahlungsstatus von betroffen ist, erhöht sich die Anzahl der Statuseffekte, die Disometrischer Schutz verhindern kann. Kernschmelze Entfesselt einen Strahl aus Qorvex‘ Kernschmelze. Jeder getroffene Gegner erleidet Strahlungsschaden mit einem garantierten Statuseffekt. Gegner, die bereits vom Strahlungsstatus betroffen waren, explodieren in einer Kettenreaktion. Erhöhung der maximalen Loadout-Slots: Mit der Veröffentlichung von Qorvex und dem Initiant Macht-Paket (aufgrund der Aufnahme vollständig gebauter Warframes), wurde die maximale Anzahl käuflicher Loadout-Slots von 22 auf 24 erhöht. NEUES ARCH-GEWEHR: MANDONEL Mandonel feuert Projektile mit Strahlungsschaden ab. Teilweise geladene Schüsse lösen eine Streuung aus und voll geladene Schüsse lösen einen Strahl aus, der sich in ein Strahlungsfeld auflöst. Projektile, die das Feld durchdringen, werden verstärkt. Mandonels Strahlen laden die Chyrinka-Säulen von Qorvex auf. Voll aufgeladene Schüsse lösen sich in einem Strahlungsfeld auf. Projektile, die das Feld durchdringen, erhalten 2x Schaden, 2x Statuschance, +10 % Krit. Chance, +50 % Krit. Schaden, +2 Abpraller, +1 m Durchdringung und erhöhte Projektilgeschwindigkeit. So erhaltet ihr Mandonel: Die Blaupause gibt es als Belohnung aus Cavia-Aufträgen und die Komponenten aus den Drop-Tabellen in den neuen Endlos-Missionsknoten auf Deimos (Persto, Munio und Cambire). Es kann auch vollständig gebaut über den in-game Markt für Platinum erworben werden (es ist außerdem mit einem Gravimag ausgerüstet)! KOLLEKTION: QORVEX Ruft einen Beschützer herbei, der die Kraft hat, sich Albrechts Laboratorien zu stellen. Diese Kollektion enthält den Qorvex Warframe, den Qorvex-Helm: Raxpart, das Portcull Syandana und das Arch-Gewehr Mandonel (kommt mit einem Gravimag ausgerüstet). Qorvex-Helm: Raxpart Widersteht der Belagerung. So erhaltet ihr den Qorvex-Helm: Raxpart: Er ist im in-game Markt zum Kauf verfügbar. Wie bei allen neu veröffentlichten Alt-Helmen wird seine Blaupause in Zukunft dem Nightwave Cred Angebote-Laden hinzugefügt. Portcull Syandana Qorvex' bevorzugtes Syandana sieht aus, als wäre es aus Stein, ist jedoch leicht und stilvoll. Im in-game Markt zum Kauf verfügbar! Alle oben genannten Gegenstände können auch einzeln erworben werden. NEUE NAHKAMPFWAFFE: EKHEIN Entfesselt die zeitlose Macht dieses mächtigen Hammers. Mit Ekhein ausgeführte schwere Angriffe erhöhen vorübergehend seinen Schaden und seine Angriffsgeschwindigkeit (Eigenschaftsname: Schwerer Einblick). So erhaltet ihr Ekhein: Ekheins Blaupause kann vom Händler von Waren & glänzenden Schätzen im Sanctum Anatomica erworben werden. NEUER SEKUNDÄRWAFFEN-TYP: FOLIANT Das Grimoire ist die erste Waffe dieses neuen Waffentyps! Beansprucht die Macht des Wissens von Albrecht Entrati. Der alternative Angriff setzt eine Volta-Kugel mit garantiertem Elektrizitätsstatus frei. So erhaltet ihr das Grimoire: Schließt die Quest 'Flüstern in den Wänden' ab. Die Blaupause kann auch vom Händler von Waren & glänzenden Schätzen im Sanctum Anatomica erworben werden. FOLIANT-SKINS Beurteilt ein Buch nach seinem Einband, Tenno. Die folgenden Skins sind im in-game Markt für Foliant-Waffen verfügbar! Foliant-Skin: Vitreum Behalte die Schlacht im Auge. Foliant-Skin: Necratech Verleihe deinem Folianten ein Hightech-Aussehen. FOLIANT-MODS: Stärkt das Grimoire mit Foliant-Mods, die Warframe-Fähigkeiten verbessern und strategische Kämpfe belohnen. Es gibt zwei Arten von Foliant-Mods: Loblied und Anrufung. Nur 1 von jedem Typ kann auf Foliant-Waffen ausgerüstet werden. Loblied Foliant-Mods sind für den Exilus-Slot berechtigt. *Die unten stehenden Werte werden für max. Rang angezeigt. Anrufung: Ris Alt. Feuer erhöht die Fähigkeitsdauer um 4 % für 20 s pro getroffenem Feind. Bis zu 15x stapelbar. Anrufung: Xata Alt. Feuer gewährt 1 Energieregeneration/s für 20 s pro getroffenem Feind. Bis zu 15x stapelbar. Anrufung: Vome Alt. Feuer erhöht die Fähigkeitsstärke um 4 % für 20 s pro getroffenem Feind. Bis zu 15x stapelbar. Anrufung: Netra Alt. Feuer erhöht die Fähigkeitseffizienz um 4 % für 20 s pro getroffenem Feind. Bis zu 15x stapelbar. Loblied: Fass Das Töten von Feinden gewährt Verbündeten in Reichweite geteilter Erfahrung 40 % Schildladerate und -28 % Schildladeverzögerung für 15 s. Loblied: Khra Feinde haben eine 12 % Chance beim Tod eine universelle Kugel fallenzulassen. Loblied: Jahu Das Töten von Feinden reduziert Rüstung und Schilde anderer Feinde innerhalb der Reichweite geteilter Erfahrung um 5 %. Loblied: Lohk Das Töten von Feinden gewährt Verbündeten in Reichweite geteilter Erfahrung +30 % Feuerrate für 15 s. So erhaltet ihr Folianten-Mods: Folianten-Mods können über Rotation C des Gespiegelte Verteidigung-Knotens auf Deimos (Munio) verdient werden. Das Mod-Paket: Essentieller Foliant, das alle oben genannten Folianten-Mods enthält, kann auch im in-game Markt erworben werden. (Nachdem ihr die Quest 'Flüstern in den Wänden' abgeschlossen hab). NEUE MODS Mit 12 brandneuen Mods strömt eine neue Energiequelle durch euer Arsenal! Besiegt die neuen Feinde in Albrechts Laboren, um sie zu erhalten. Besucht die offiziellen Drop-Tabellen für weitere Informationen. Die unten stehenden Werte werden für max. Rang angezeigt! Energie Nexus (Warframe) Warframe erhält +3 Energieregeneration/s. Präzise Verstärkung (Warframe) +90 % Fähigkeitsstärke für deine 4. Fähigkeit Fertiger Stahl (Aura) Team startet die Mission mit +24 Start-Kombo. Bebende Ansteckung (Primär) Feinde, die von Kälte-Statuseffekt betroffen sind, haben eine 30 % Chance diesen Effekt auf Feinde im Umkreis von 6 m zu übertragen. Strahlende Nachladung (Gewehr) +60% Strahlungsschaden +40 % Nachladegeschwindigkeit Atomarer Niederschlag (Schrotflinte) +60% Strahlungsschaden +60 % Magazingröße Beschleunigtes Isotop (Pistole) +60% Strahlungsschaden +40 % Feuerrate Fokus Radon (Nahkampf) +60% Strahlungsschaden +40 % Effizienz bei schweren Angriffen Eindämmungsbruch (Arch-Gewehr) +60% Strahlungsschaden +30 % Mehrfachschuss Kritische Kernschmelze (Arch-Nahkampf) +60% Strahlungsschaden +60 % Krit. Chance Verderben des Raunens (Gewehr) x1,3 Schaden gegen Raunen Reinigung des Raunens (Schrotflinte) x1,3 Schaden gegen Raunen Austreibung des Raunens (Pistole) x1,3 Schaden gegen Raunen Schmetterer des Raunens (Nahkampf) x1,3 Schaden gegen Raunen NEUE DELUXE-SKIN KOLLEKTION: SEVAGOTH GLAUKUS Sevagoth-Skin: Glaukus Schienenagenten berichteten von der legendären Schlacht zwischen Sevagoth Glaukus und Hydroid Rakkam. Agenten sahen zu, wie das Paar in den Kampf verwickelt im Void verschwand. Niemand weiß, wie viel von dem, was der alte Hetzer erzählt, wahr ist. Dieser Skin verfügt über einen angepassten Grabstein und Sevagoths Schlaflied, ein individuelles Lied, das für Sevagoths Schatten gespielt wird. Dazu gehört auch die Glaukus Fall Auxiliar Verzierung, das unverkennbare Schmuckstück von Sevagoth Glaukus. Hört euch Sevagoths Schlaflied hier an: Schulterplatten: Gillychap Bootsmann Gillychap, das tapfere und geschätzte Besatzungsmitglied von Sevagoth Glaukus. Stets bereit, seinem Kapitän in das Herz eines Void-Sturms zu folgen. Erfreut euch seiner Gesellschaft, während er um das Riff eurer Schulterplatten schwimmt. Epitaph-Skin: Cirriped Eine in der Tiefe geschmiedete Waffe. Die Kollektion: Sevagoth Glaukus kann im in-game Markt erworben werden und enthält alles oben Genannte sowie den Somachord: Sevagoths Schlaflied, ein individuelles Weltraum-Matrosenlied, das vom Somachord eures Orbiters gespielt werden kann! ARCHON SCHERBEN ERWEITERUNG: KOALESZENZ-FUSION Die Archon Scherben-Technologie wurde in Albrechts Laboren umfassend erforscht und hat zu einer Weiterentwicklung ihrer Fähigkeiten geführt! Der Prozess der Koaleszenz-Fusion ermöglicht die Verschmelzung zweier Archon-Scherben zu einer einzigen, die neue eingebettete Boni bietet. Voraussetzungen für die Koaleszenz-Fusion: Helminth-Segment: Archon Scherbe - Die Blaupause erhält man für den Abschluss der Quest: Schleierschnitter. Archon Scherben - Mehr als eine von verschiedenen Typen (Basis oder taugefertigt). Neues Helminth-Segment: Koaleszenz - Die Blaupause wird von einem Händler von Waren und glänzenden Schätzen im Sanctum Anatomica erworben. Stela: Neue Ressource aus Albrechts Laboren. So schaltet man die Koaleszenz-Fusion frei: Die Blaupause für das Helminth-Segment: Koaleszenz kann bei einem Händler von Waren und glänzenden Schätzen im Sanctum Anatomica erworben werden, nachdem man beim Cavia-Syndikat die Forscherstufe erreicht hat. Sobald ihr es gebaut und aus eurer Schmiede abgeholt habt, kehrt zum Helminth-Raum in eurem Orbiter zurück, um es zu installieren. So benutzt man die Koaleszenz-Fusion: Schritt 1. Interagiert nach der Installation des Segments mit dem Helminth-Stuhl und wählt die Schaltfläche 'Archon Scherben'. Schritt 2. Wählt das neue Symbol: Koaleszenz-Fusion auf der rechten Seite der Archon-Einbettungs-Benutzeroberfläche aus. Schritt 3. Bewegt den Mauszeiger über einen der beiden Slots auf dem Bildschirm, um die Archon Scherben-Typen auszuwählen, die ihr miteinander verschmelzen wollt. Sobald beide Slots gefüllt sind, erscheint die Scherbe, zu der sie verschmelzen, in der Mitte. Bewegt den Mauszeiger über diese Scherbe, um eine Vorschau der angebotenen Werte und Boni anzuzeigen. Basis Archon Scherben können nur mit anderen Basis-Scherben verschmolzen werden. Ebenso können Tau-gefertigte Scherben nur mit anderen Tau-gefertigten verschmolzen werden, um eine Tau-gefertigte Variante zu erstellen. Um eine Archon Scherbe zu entfernen, wählt diese einfach erneut aus. Schritt 4. Wählt die Schaltfläche 'Fusionieren', um den Vorgang abzuschließen. Fusions-Voraussetzung: 50x Stela für jede Fusionierung. Ihr habt nun erfolgreich eine neue fusionierte Archon Scherbe erstellt, die in eure Warframes eingebettet werden kann!! Fusionstypen der Archon Scherben: Beim fusionieren der verschiedenen Archon Scherben sind insgesamt 3 Kombinationen möglich; Violett, Orange und Smaragd. Für jede fusionierte Scherbe stehen eigene Einbettungsboni zur Auswahl: Violette Archon Scherbe (Purpur + Azur) Gewährt +10 % (Tau-gefertigt: +15 %) Fähigkeitsschaden bei Gegnern, die vom Elektrizitätsstatus betroffen sind. Gewährt +30 % (Tau-gefertigt: +45 %) Elektrizitätsschaden für Primärwaffen. Gewährt zusätzlich + 10 % (Tau-gefertigt: +15 %) pro ausgerüstete Purpurne, Azurne oder Violette Archon Scherbe. Gewährt +25 % (Tau-gefertigt: +37 %) Krit. Schaden für Nahkampfwaffen. Wenn die maximale Energie über 500 liegt, verdoppelt sich der Schadensschub. Gesundheits-Pickups geben +20 % (Tau-gefertigt: +30 %) Energie. Energie-Pickups geben +20 % (Tau-gefertigt: +30 %) Gesundheit. Orange Archon Scherbe (Purpur + Safrangelb) Stellt 1 (Tau-gefertigt: 2) Gesundheit pro durch Explosionsschaden getötetem Feind wieder her. Max. 300 (Tau-gefertigt: 450) Gesundheit. Regeneriert +5 (Tau-gefertigt: +7,5) Schilde, wenn einem Feind Explosionsstatus zugefügt wird. Erhöht Krit. Chance der Sekundärwaffe um 1 % (Tau-gefertigt: 1,5 %), jedes Mal, wenn ein Feind getötet wird, der von Hitzeschaden betroffen ist. Max. 50 % (Tau-gefertigt: 75 %). Gewährt +10 % (Tau-gefertigt: +15 %) Fähigkeitsschaden bei Gegnern, die von Strahlungsstatus betroffen sind. Smaragdgrüne Archon Scherbe (Safrangelb + Azur) Gift-Statuseffekte verursachen +30 % (Tau-gefertigt: +45 %) mehr Schaden. Stellt jedes Mal +2 (Tau-gefertigt: +3) Gesundheit wieder her, wenn Gegner durch einen Gift-Statuseffekt Schaden erleiden. Gewährt +10 % (Tau-gefertigt: +15 %) Fähigkeitsschaden bei Gegnern, die von Korrosionsstatus betroffen sind. Erhöht die maximalen Stapel von Korrosionsstatus um +2 (Tau-gefertigt: +3). Für die Modefans da draußen – Diese neuen Archon Scherben gelten ebenfalls für die Ephemeras: Scherbenzauber und Scherbenfluch! Allgemeine Änderungen zu den Archon Scherben: Jeder Archon Scherbentyp hat jetzt sein eigenes Symbol, was dabei helfen sollte, sie bei der Auswahl besser zu identifizieren. (Dies ist hauptsächlich für unsere farbenblinden Tenno gedacht.) Die Galle-Kosten für die Entfernung von Archon Scherben wurden von 50 % auf 30 % reduziert. Das Bestätigungs-Pop-Up beim Entfernen einer Archon Scherbe wurde aktualisiert, um die genauen Bedingungen für das Entfernen anzugeben: Bisher: "Bist du sicher, dass du diese eingebettete Archon Scherbe aus diesem Slot entfernen möchtest? Scherbe wird zurückerstattet und Helminth Ressourcen werden verbraucht." Jetzt: "Bist du sicher, dass du diese eingebettete Archon Scherbe aus diesem Slot entfernen möchtest? (Scherben-Name) wird zurückerstattet und 30 % Galle wird verbraucht." Wenn ihr mit der Maus über Archon Scherben in den Einbettungsplätzen bei Helminth fahrt, werden jetzt deren Einbettungsboni angezeigt! ARKANA AUFLÖSUNG Albrechts Labor ist mit Geräten ausgestattet, die Arkana in Vosfor auflösen können, ein wirksames Pulver für alchemistische Prozesse. Es wird verwendet, um es gegen Arkana-Pakete bei einem Händler im Sanctum Anatomica einzutauschen! Das Ziel der Arkana Auflösung besteht darin, Spielern eine alternative Möglichkeit zu bieten, auf die große Auswahl an Arkana, die in Warframe zu finden sind, zugreifen und diese erwerben zu können. So führt ihr die Arkana Auflösung durch: Schritt 1: Sprecht mit einem Händler im Sanctum Anatomica und wählt die Option 'Arkana Auflösung', um zu beginnen. Schritt 2: Wählt die Schaltfläche 'Arkana auflösen'. Schritt 3: Wählt die Arkana aus, die ihr auflösen wollt. Die Menge an Vosfor, die pro Arkana erhalten wird, wird durch eine Reihe von Faktoren bestimmt, darunter Seltenheit und Rang. Hinweis: Die Liste enthält auch Arkana, die ausgerüstet sind. Es erscheint eine Warnmeldung, die euch darüber informiert, ob das ausgewählte Arkana ausgerüstet ist. Schritt 4: Sobald ihr die Arkana ausgewählt habt, die ihr auflösen wollt, klickt auf die Schaltfläche 'Auflösen'. Schritt 5: Kehrt zum Menü 'Arkana Auflösung' zurück, um das verdiente Vosfor gegen verschiedene Arkana-Pakete einzutauschen. Arkana-Pakete: Die folgenden Arkana-Pakete können von einem Händler im Sanctum Anatomica für Vosfor erworben werden. Jedes Paket ist thematisch danach ausgerichtet, wo die darin enthaltenen Arkana erworben werden. Beim Kauf eines Pakets werden 3 Arkana ohne Rang aus ihrer Liste ausgewählt. Die Möglichkeit, dass ein bestimmtes Arkana ausgewählt wird, basiert auf seiner Seltenheit und den jeweiligen Drop-Raten durch Gameplay-Möglichkeiten. Mit dieser neuen alternativen Zugriffsmöglichkeit möchten wir die Integrität der ursprünglichen Erfassungsmethoden bewahren. Kollektion: Ostron Arkana Kollektion: Stahl Arkana (Schiedsgericht) Kollektion: Necralisk Arkana Kollektion: Eidolon Arkana Kollektion: Solaris Arkana Kollektion: Duviri Arkana Kollektion: Standhaften Arkana NEUES SYSTEM FÜR SCHWERE ANGRIFFE: TENNOKAI Mit der Einführung von Auto-Nahkampf in Abgrund von Dagath haben wir erwähnt, dass wir an einem 'Perfekter schwerer Angriff'-System für Flüstern in den Wänden arbeiten, und es ist jetzt da! Erinnert euch an die alte Kunst des Tennokai mit neuen Tennokai-Mods für eure Nahkampfwaffen. Tennokai ist eine lange verlorene Nahkampfkunstform, die es Tenno ermöglicht, das Beste aus ihren schweren Angriffen herauszuholen. Wenn Tennokai auf eurer Nahkampfwaffe aktiviert ist, besteht eine Chance von 15 %, dass beim Ausführen eines Nahkampfangriffs ein Symbol erscheint. Führt ihr einen schweren Angriff aus, während das Symbol auf eurem Fadenkreuz aktiv ist, wird ein schwerer Tennokai-Angriff ausgelöst, der eine schnellere Ausholgeschwindigkeit hat und keinen Kombo-Zähler verbraucht. Mit diesem neuen Tennokai-System gibt es eine Vielzahl von Mods, mit denen ihr die Häufigkeit und Wirkung dieser Tennokai-Angriffe weiter anpassen könnt. So aktiviert man Tennokai Ihr könnt Tennokai für eure Nahkampfwaffe aktivieren, indem ihr sie mit einer der neuen Tennokai-Mods ausrüstet. Tennokai-Mods können wie gewohnt in eurem Build oder im neuen Nahkampf-Exilus-Slot ausgerüstet werden, der über das Segment freigeschaltet wird, das nach Abschluss der Quest: Flüstern in den Wänden erworben wird. TENNOKAI-MODS Diese Mods können ab Rotation C des neuen Alchemie-Spielmodus (Cambire, Deimos) verdient oder über das Mod-Paket: Essentieller Tennokai im Markt erworben werden*. *Die Kaufoption über den Markt steht Spielern erst nach der Installation des Nahkampf Upgrade-Segments (Belohnung zum Abschluss der Quest: Flüstern in den Wänden) zur Verfügung. Die unten stehenden Werte werden für max. Rang angezeigt. Wert der Disziplin Ermöglicht Tennokai. Gelegenheiten treten bei jedem 4 Nahkampftreffer auf, statt zufällig. Träumers Zorn Ermöglicht Tennokai. Erhöht die Möglichkeit auf Chance um 50 % und Krit. Schaden bei schweren Angriffen um 32 %. Vorteil des Meisters Ermöglicht Tennokai. Erhöht den Tennokai-Schaden um 60 %. Perfekte Kondition Ermöglicht Tennokai. Erhöht die Statuschance durch Tennokai-Angriffe um +100 %. Reichweite der Gelegenheit Ermöglicht Tennokai. Erhöht das Zeitfenster auf 4 s und die Nahkampf-Reichweite um 3 m für Tennokai-Angriffe. Tenno werden auch eine Basismod für Tennokai in ihrem Posteingang erhalten, nachdem sie die Quest 'Flüstern in den Wänden' abgeschlossen haben: Vermächtnis des Mentors Ermöglicht Tennokai. *Diese Mod ist nicht handelbar, da es sich um eine Quest-Belohnung handelt! NAHKAMPF UPGRADE-SEGMENT Nach Abschluss der Quest: Flüstern in den Wänden erhalten Spieler ein neues Nahkampf Upgrade-Segment über den Posteingang im Spiel. Durch die Installation wird euer Nahkampf-Arsenal um zwei neue Upgrade-Optionen erweitert: Nahkampf-Exilus-Slots Verbinde einen Waffen Exilus-Adapter mit deiner Nahkampfwaffe, um den neuen Nahkampf-Exilus-Slot freizuschalten. Spieler können in diesem Slot die neuen Tennokai-Mods sowie die folgenden neuen Exilus-kompatiblen Mods ausrüsten: Parieren Tödliche Übersteuerung Fokussierte Verteidigung Spott des Wächters Elektromagnetische Abschirmung Wirbelwind Nahkampf Arkana-Slot In diesen neuen Arkana-Slots können Spieler neue Nahkampf-Arkana ausrüsten, die ebenfalls mit diesem Update veröffentlicht wurden. Spieler können Nahkampf Arkana-Adapter über den Händler von Waren & Glänzenden Schätze im Cavia Syndikat erhalten, oder sie für Platinum* auf dem Markt kaufen. *Die Kaufoption über den Markt steht Spielern erst nach Abschluss der Quest: 'Flüstern in den Wänden' zur Verfügung. Nahkampf-Arkana und Zaw-Arkana Wie Kitguns bietet Zaws sowohl einen Slot für Zaw-Arkana als auch für Nahkampf-Arkana (sobald Nahkampf-Arkana freigeschaltet sind). Zaw-Arkana können nicht in Nahkampf-Arkana-Slots installiert werden und umgekehrt. NEUE NAHKAMPF-ARKANA Mit dem neuen Nahkampf Upgrade-Segment können Spieler nun Arkana auf ihren Nahkampfwaffen installieren. Mit dieser Arsenal-Erweiterung haben wir beim Händler von Waren & Glänzenden Schätzen im Cavia Syndikat eine Vielzahl neuer Arkana hinzugefügt. Diese Arkana können auch durch den Sieg über den Fragmentum-Schwarm (Effervo, Deimos), die void-geborene Kreatur in Albrechts Grimoire oder durch das Abschließen von Netrazellen-Missionen verdient werden. Die beiden Arkana der legendären Stufe (Nahkampf-Einfluss und Nahkampf-Crescendo) sind exklusiv über Netrazellen erhältlich. *Die unten stehenden Werte werden für max. Rang angezeigt. Nahkampf: Anfeindung Bei Nahkampftreffer: Erhalte 42 % Krit. Chance beim nächsten schweren Angriff, bis zu 420 %. Nahkampf: Duplikat (legendär) Bei Basis Krit. Treffern: 100 % Chance, dass euer Angriff ein zweites Mal trifft. *Basis Krit. Treffer (standardmäßig gelb) sind alle Krit. Treffer, die nicht "groß" (standardmäßig orange) oder "super" (standardmäßig rot) sind. Nahkampf: Vergeltung Gewährt 30 % Nahkampfschaden pro 200 aktuelle Schilde, bis zu 420 %. Bonus für Zusatzschilde halbiert. Nahkampf: Aufdeckung Bei Fähigkeitseinsatz: Gewährt 25 s lang 60 % Korrosionsschaden bei Nahkampfangriffen. Stapelbar bis 240 %. Nahkampf-Einfluss Bei Nahkampf-Elektrizitätsstatus: 20 % Chance, dass elementare Nahkampf-Statuseffekte auf Feinde in einem Umkreis von 20 m für 18 s angewendet werden. Kann nicht erneuert werden, während es aktiv ist. Nahkampf: Verstärkung Bei Nahkampf-Kill: +210 % Rüstung für 10 s. Nahkampf: Crescendo (legendär) Bei Todesstoss-Kill: Gewährt 6 Start-Kombo für den Rest deiner Mission. Nahkampf: Wirbel Töte einen Feind, der von Magnetismusstatus betroffenen ist, für eine 45 % Chance, um Feinde in einem Radius von 18 m anzuziehen. VERBESSERUNGEN AM PFAD FÜR NEUE SPIELER Wir haben die Verbesserungen am Pfad für neue Spieler aus einer Vielzahl von Blickwinkeln betrachtet und gehen diese Anpassungen Punkt für Punkt durch: Umstrukturierung des Hauptquestpfads Änderungen bei den Brücken-Herausforderungen Verbesserungen bei der Quest: Steigende Flut Meisterschaftsrang-Voraussetzungen für den Fortschritt UMSTRUKTURIERUNG DES HAUPTQUEST-PFADES Die Geschichte, die Spieler auf ihrer Reise durch Warframe geleitet hat, hat sich im Laufe der Jahre weiterentwickelt - um es vorsichtig auszudrücken. Die Quests lassen Spieler die fantastischen Charaktere, die im Ursprungssystem verteilt sind, kennenlernen und machen sie mit verschiedenen Mechaniken vertraut, die das Spielerlebnis verbessern und vertiefen. Aus diesem Grund haben wir unseren Questpfad umstrukturiert, um sicherzustellen, dass Spieler die wichtigen NPCs treffen und für den Erfolg in 'Der neue Krieg' gerüstet sind. Quests, die aus dem Hauptquestpfad entfernt wurden Gestohlene Träume Das Neue Fremde Da diese Quests nun nicht mehr als Hauptquests gelten, wurden die Aufgaben der entsprechenden Brücken aktualisiert, sodass diese Quests nun nicht mehr erforderlich sind - weitere Einzelheiten findet ihr im Abschnitt "Änderungen an den Brückenvoraussetzungen". Quests, die zum Hauptquestpfad hinzugefügt wurden Heart of Deimos Steigende Flut Sayas Wache wurde im Oktober 2023 zusammen mit Abgrund von Dagath als Hauptquest hinzugefügt, und wir beabsichtigen, das gleiche mit Vox Solaris im Jahr 2024 zu tun. Davor werden wir jedoch den Schwierigkeitsgrad dieser Quest noch einmal überprüfen, um sicherzustellen, dass sie für neue Spieler geeignet ist. Hier ist der aktualisierte Hauptquestpfad vom Dezember 2023: 1. Erwachen 2. Vors Preis 3. Sayas Wache 4. Einmal Erwacht 5. Herz von Deimos 6. Der Archwing 7. Natah 8. Der Zweite Traum 9. Steigende Flut 10. Der Innere Krieg 11. Ketten des Harrow 12. Apostasie Prolog 13. Das Opfer 14. Auftakt zum Krieg 15. Der Neue Krieg 16. Flüstern in den Wänden Mit diesen Änderungen haben wir unseren Tenno-Leitfaden im Spiel aktualisiert, um den Hauptquests Priorität einzuräumen, wenn wir Spielern Anweisungen geben, was sie als Nächstes tun sollen. Unser Ziel ist es, die Verwirrung bei Spielern zu verringern und ihren Fortschrittspfad zu vereinfachen. Da Nebenquests nun weniger von Bedeutung sind, ist es weniger wahrscheinlich, dass Spieler sich auf Quests einlassen, die für ihren aktuellen Fortschritt möglicherweise zu schwierig sind oder sie auf andere Weise ablenken. Tenno, die daran interessiert sind, Nebenquests abzuschließen, haben weiterhin Zugriff auf die in ihrem Codex freigeschalteten Quests! Sobald Spieler alle Hauptquests abgeschlossen haben (zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels bis hin zu Flüstern in den Wänden), wird der Tenno-Guide alle unvollständigen Nebenquests erwähnen und empfehlen. ÄNDERUNGEN AN DEN BRÜCKEN-AUFGABEN Brücken sind eine großartige Möglichkeit für Spieler, neue Systeme in Warframe kennenzulernen und bieten einen geführten Pfad durch das Ursprungssystem - aber sie können auch ein Frustpunkt sein, wenn die Aufgaben zu schwierig oder unklar sind. Vor diesem Hintergrund haben wir die folgenden Änderungen an unseren Brücken vorgenommen: Venus-Brücke: Es wurde ein Orokin Reaktor zu den Brückenbelohnungen hinzugefügt Während Spieler über Nightwave Zugriff auf Orokin Reaktoren haben, möchten wir neuen Spielern eine garantierte Möglichkeit bieten, dieses Upgrade zu erhalten, während sie ihr Arsenal weiter verbessern. Merkur-Brücke: Die Aufgabe "Besiege 5 Eximus-Feinde“ wurde entfernt. Mars Brücke: Entfernte Aufgaben: Besiege 150 Grenzland Gegner auf der Erde. Schließe Suisei auf Merkur ab. In den Anfangstagen von Warframe ermutigte der Brückenpfad Spieler, alle Knoten eines Planeten zu säubern, bevor sie zum nächsten Planeten weiterziehen vordrangen. Aufgaben, die Spieler auffordern, einen bestimmten Feindtyp zu jagen oder einen Knotenpunkt abzuschließen, der weit vom Hauptverbindungspfad entfernt ist, spiegeln dieses Ziel wider. Wir wollen Spieler nun dazu ermutigen, auf dem Hauptpfad zu bleiben, um die Hauptquests zu bestehen und dann die Knotenpunkte abzuschließen, wenn sie am Stählernen-Pfad interessiert sind. Die Anzahl der benötigten Rubedo für die Aufgabe "Sammle 250 Rubedo in Missionen" wurde angepasst. Für die Aufgabe waren ursprünglich 500 Rubedo erforderlich. Rubedo hat eine niedrige Spawn-Rate auf der Erde. Diese Brücken-Aufgabe wurde entwickelt, um Spieler dazu zu bringen, die gesamte Erde abzuschließen, bevor sie zum Mars weiterreisen. Sie können jetzt schneller vorankommen und haben dennoch eine leichte Einführung in Ressourcen. Phobos-Brücke: Entfernte Aufgaben: Besiege 150 Gegner in einer einzigen Mission auf dem Mars. Auf dem Mars gibt es bereits so viele Kraftproben, von den Relikt-Missionen bis hin zur Quest: Herz von Deimos. Wir hielten diese Kraftprobe nicht mehr für notwendig. Scanne 1 Cephalon-Fragment auf dem Mars. Diese Brücken-Aufgabe sollte eine Einführung in Codex-Scanner sein, aber die Quest: Sayas Wache bietet jetzt eine formelle Einführung in Scanner, sodass wir diese Aufgabe nicht mehr für notwendig hielten. Die Aufgabe "Verfeinere ein Void-Relikt einmal an der Konsole in deinem Orbiter" wurde zur Phobos-Brücke verschoben. Diese Aufgabe befand sich ursprünglich auf der Ceres-Brücke, aber wir haben sie zur Phobos-Brücke verschoben, um alle Relikt-Aufgaben an einer Stelle zu behalten. Es wurde ein Orokin Beschleuniger zu den Brückenbelohnungen hinzugefügt. Ähnlich wie beim Reaktor bietet dies neuen Spielern einen garantierten Weg zu dieser wichtigen Verbesserung in ihrem Arsenal. Ceres-Brücke: Entfernte Aufgaben: Besiege Lt. Lech Kril auf War, Mars. In den Anfangstagen von Warframe waren Bosse wie Lt. Lech Kril ein fester Bestandteil des Warframe-Erlebnisses und wir befürchteten, dass neue Spieler nicht auf dem Laufenden bleiben würden, wenn sie dieses auf dem Weg zum 'Zweiten Traum' nicht erleben würden. Heute gibt es jedoch eine Menge neuer Inhalte, auf die Spieler gespannt sind, sodass wir nicht mehr das Gefühl haben, dass neue Spieler außen vor bleiben, wenn sie sich dafür entscheiden, zu diesem Zeitpunkt nicht gegen Lt. Kril zu kämpfen. Besiege 300 Wüsten Grineer auf Mars. Wie oben erwähnt, ermutigt diese Aufgabe Spieler, alle Knoten eines Planeten abzuschließen, bevor sie zum nächsten Planeten vordringen, was nicht mehr das Ziel des Brückenpfads ist. Verfeinere ein Void-Relikt einmal an der Konsole in deinem Orbiter. (Wurde zur Phobos-Brücke verschoben) Die Aufgabe "Schließe die Quest: Herz von Deimos ab" wurde hinzugefügt. Dies ermöglicht es Spielern, eine Beziehung zu den Entrati aufzubauen und bringt sie auf den Weg, ihren Necramech für die Quest: Der Neue Krieg herzustellen. Europa-Brücke: Die Aufgabe "Schließe die Quest: Gestohlene Träume ab" wurde entfernt. 'Gestohlene Träume' ist jetzt eine Nebenquest und daher für den neuen Spielerpfad nicht mehr wichtig! Saturn-Brücke: Die Aufgabe "Schließe die Quest: Das neue Fremde ab" wurde entfernt. 'Das neue Fremde' ist jetzt eine Nebenquest und daher für den neuen Spielerpfad nicht mehr wichtig! Uranus-Brücke: Die Aufgabe "Stelle eine Waffe her, die mindestens Meisterschaftsrang 1 benötigt" wurde entfernt. Unser primäres Ziel mit diesen Änderungen besteht darin, den Meisterschaftsrang vom Hauptquest-Erlebnis zu entkoppeln. Auf diese Weise können neue Spieler bis zu 'Flüstern in den Wänden' vordringen, ohne sich um den 24-Stunden Meisterschaftsrang-Timer kümmern zu müssen.Zu diesem Zweck wurden alle Brücke-Aufgaben, die sich auf den Meisterschaftsrang beziehen, entfernt. Neptun-Brücke: Die Aufgabe "Öffne ein Lager während einer Sabotage-Mission auf Uranus" wurde entfernt. Die Suche nach Lagern in Sabotage-Missionen wird jetzt über Nightwave gelehrt, daher entfernen wir diese, um den Gesamtaufwand zu verringern. Die Aufgabe "Beende eine beliebige Mission auf Uranus, bei der du nur deine Nahkampfwaffe ausgerüstet hast" wurde angepasst. Ursprünglich musste ein Spieler diese Aufgabe fünfmal ausführen, jetzt muss sie nur noch einmal ausgeführt werden! Pluto-Brücke: Entfernte Aufgaben: Besiege das Hyena Rudel auf Psamathe, Neptun. Wie beim oben erwähnten Lt. Lech Kril, glauben wir nicht länger, dass neue Spieler ausgeschlossen werden, wenn sie sich zu diesem Zeitpunkt entscheiden, nicht gegen das Hyena Rudel zu kämpfen. Absolviere eine Corpus Spionage-Mission mit 3 erfolgreichen Datenextraktionen auf Neptun. Wir glauben nicht mehr, dass Spieler zu diesem Zeitpunkt Spionage-Missionen meistern müssen, um auf dem Hauptquestpfad voranzukommen. Spieler können sich stattdessen dafür entscheiden, ihre Spionage-Mission-Fähigkeiten zu verbessern, wenn sie Nightwave, den Stählernen-Pfad oder Ivara Blaupausen im Auge haben! Sedna-Brücke: Entfernte Aufgaben: Besiege Vay Hek auf Oro, Erde. Wie bei Lt. Lech Kril und dem Hyena Rudel, glauben wir nicht länger, dass neue Spieler ausgeschlossen werden, wenn sie sich zu diesem Zeitpunkt entscheiden, nicht gegen Vay Hek zu kämpfen. Sammle 1 Exilus-Mod aus einem beliebigen Orokin Prinzipien-Raum auf Lua. Die Nightwave-Tat "Aszendent" bringt Spielern etwas über diese Rätsel auf Lua bei, daher haben wir uns entschieden, sie aus dem Brückenpfad zu entfernen. Stelle eine Waffe her, die mindestens Meisterschaftsrang 5 benötigt. Unser primäres Ziel mit diesen Änderungen besteht darin, den Meisterschaftsrang vom Hauptquest-Erlebnis zu entkoppeln. Auf diese Weise können neue Spieler bis zu 'Flüstern in den Wänden' vordringen, ohne sich um den 24-Stunden Meisterschaftsrang-Timer kümmern zu müssen. Zu diesem Zweck wurden alle Brücke-Aufgaben, die sich auf den Meisterschaftsrang beziehen, entfernt. Die Aufgabe "Besiege 2 Sentient Gegner auf Lua" wurde angepasst. Ursprünglich mussten Spieler 5 Sentients besiegen. Nur 2 spawnen pro Lua-Mission, was den Aufwand für die Erledigung dieser Aufgabe verringert. Die Aufgabe "Schließe die Quest: Steigende Flut ab" wurde hinzugefügt. Die anderen entfernten Aufgaben geben Spielern mehr Zeit, sich auf diese neue Quest-Voraussetzung zu konzentrieren, die sie mit einem Railjack für 'Der Neue Krieg' ausrüstet. VERBESSERUNGEN DER QUEST: STEIGENDE FLUT Während 'Steigende Flut' im Laufe der Jahre Verbesserungen erfahren hat, mit dem Ziel, den Gesamtaufwand zu reduzieren, haben wir immer noch Beschwerden aus der Community erhalten über den Gesamtschwierigkeitsgrad für weniger erfahrene Spieler. Da diese Quest nun ein benötigter Teil des Hauptquestpfads ist, haben wir einige Anpassungen vorgenommen, um sicherzustellen, dass sie dem erwarteten Spielerfortschritt zwischen 'Der Zweite Traum' und 'Der Innere Krieg' entspricht. Die Quest starten Spieler müssen die Railjack Cephalon Blaupausen nicht mehr auf dem Markt kaufen, um diese Quest auszulösen. Sobald 'Der Zweite Traum' abgeschlossen ist, können Spieler nun 'Steigende Flut' in ihrem Codex starten. Anschließend wird die Railjack Cephalon Blaupause direkt per Nachricht im Posteingang zugestellt. Änderungen an Quest-Missionen: Diese Änderungen gelten für alle 'Steigende Flut' Wiederherstellung-Missionen, mit dem Ziel, den Gesamtschwierigkeitsgrad für Spieler zu verringern. Die Nur-Solo-Anforderung für diese Missionen wurde entfernt, um es Spielern zu ermöglichen, sich mit einem Freund zusammenzuschließen oder anderen Tenno in einer Gruppe beizutreten. Die Spawn-Rate von Feinden wurde um die Hälfte reduziert und es wurde eine zufällige Staffelung der Spawn-Häufigkeit hinzugefügt, damit Spieler nicht mit großen Wellen von Feinden gleichzeitig zu kämpfen haben. Der Zielradius des Scan-Leuchtfeuers wurde leicht reduziert, um die Verteidigung zu erleichtern. Feinde im Umkreis des Scan-Leuchtfeuers werden jetzt mit einem roten Wegpunkt markiert, um Spielern zu helfen, zu erkennen, wen sie angreifen sollen. Die Häufigkeit der Sprachausgabe von Cephalon Cy wurde reduziert, wenn der Scannerbereich durchbrochen wird. MEISTERSCHAFTSRANG-ANFORDERUNGEN FÜR DEN FORTSCHRITT Im Moment macht es der Meisterschaftsrang-Timer aufgrund seiner Zeitbegrenzung für neue Spieler unmöglich, zu 'Der Innere Krieg' voranzukommen, bis 120 Stunden in der realen Welt vergangen sind. Unser Ziel ist es, dass neue Spieler im Laufe eines Wochenendes zu ihren Tenno-Freunden aufholen können. Zu diesem Zweck haben wir den Meisterschaftsrang aus dem Hauptquestpfad entfernt, zu dem auch Brücken gehören. Für Nebenquests wie 'Das Deadlock Protokoll' und fortgeschrittene Funktionen, wie Riven und den Handel, gelten weiterhin die Anforderungen an den Meisterschaftsrang. Kluge Tenno werden auch bemerkt haben, dass die Quest 'Der Innere Krieg' implizit "Späte Spiel"-Inhalte hinter Meisterschaftsrang 5 sperrte, da man Meisterschaftsrang 5 haben musste, um die Sedna-Brücke abzuschließen und die Quest 'Der Innere Krieg' freizuschalten. Wir möchten immer noch verhindern, dass neue Spieler zu schnell in die Inhalte des späten Spiels eintauchen. Deshalb haben wir anstelle der Voraussetzung für den Meisterschaftsrang von 'Der innere Krieg' bewusst eine Voraussetzung für den Meisterschaftsrang 5 für bestimmte Erlebnisse hinzugefügt: Kuva Lichs und Schwestern von Parvos erfordern jetzt, dass Spieler 'Der Innere Krieg' abgeschlossen und Meisterschaftsrang 5 erreicht haben. Kuva Siphon-Missionen erfordern jetzt, dass Spieler 'Der Innere Krieg' abgeschlossen und Meisterschaftsrang 5 erreicht haben. Einsätze erfordern jetzt, dass Spieler 'Der Innere Krieg' abgeschlossen und Meisterschaftsrang 5 erreicht haben. Wir haben außerdem die Anforderung von Meisterschaftsrang 2 für Natah entfernt. Wir haben die Scan-Voraussetzung zum Starten dieser Quest bereits entfernt, aber jetzt reduzieren wir weitere Reibungen, indem wir die Meisterschaftsrang-Voraussetzung vollständig entfernen. Es wurde eine Meisterschaftsrang 3-Voraussetzung für Wellenreiter hinzugefügt. Dies soll neue Spieler nicht von ihrem Hauptquestpfad ablenken, da ihnen diese Quest ursprünglich nach Abschluss von Vox Solaris zur Verfügung stand. Verschiedenes Quest-Änderungen: Die Nachricht im Posteingang von Baros Ankunft wird beim Spielen der Quest: Vors Preis nicht mehr angezeigt. Die Bauzeit für das Segment 'Persönlicher Wohnbereich' wurde von 12 Stunden auf 1 Stunde reduziert. Dieses Segment ist für den Zugriff auf die Quest 'Apostasie Prolog' erforderlich. Die Reduzierung der Wartezeit steht also im Einklang mit unserem Ziel, die allgemeine Reibung beim Abschließen der Hauptstory-Quests zu verringern. Es wurde eine neue Pop-up-Nachricht hinzugefügt, die Spieler anweist, Kinetische Siphon-Fallen auszurüsten, wenn sie versuchen, die Aufgabe 'Fange Manifestationen' in der Quest 'Ketten des Harrow' zu starten. "Du musst Kinetische Siphon-Fallen in deinem Ausrüstungsrad ausrüsten, um diese Mission spielen zu können. Um diese zu kaufen, besuche Cephalon Simaris in einem beliebigen Relais und erkunde seine Angebote an der Konsole rechts hinter ihm." Ursprünglich bot Ordis den Spielern sanfte Anleitungen zum Erwerb dieser Fallen an, aber wir waren der Meinung, dass spezifischere Anweisungen hier hilfreich für diejenigen waren, die unvorbereitet einen Schritt weitergehen wollten. ÄNDERUNGEN - SCHWERE WAFFEN, ARCH-GEWEHR AUSRÜSTER Mit den unterschiedlichen Änderungen, die wir an Warframe Waffen über die Jahre vorgenommen haben, kam doch immer wieder die Frage auf "aber was ist mit den Arch-Gewehren?" Diese schweren Waffen sind dazu gedacht eine schlagkräftige Wirkung zu haben, doch müssen wir gestehen, dass sie mit der Zeit von Primär- und Sekundärwaffen in eurem Arsenal überschattet wurden. Um dieses Feedback anzugehen, haben wir die folgenden Änderungen vorgenommen: ÜBERSCHUTZ-BUFF BEIM EINSATZ Beim Einsetzen des Arch-Gewehr Ausrüsters, erhalten Spieler 2000 Überschutz. Der Effekt hat eine Abklingzeit von 60 s. Der erhaltene Überschutz ist auf 2000 begrenzt. Setzt ihr das Arch-Gewehr nach abgelaufener Abklingzeit wieder ein, dann wird euer Überschutz erneut auf max. 2000 aufgefrischt. SCHWERE WAFFEN-BUFFS Im Durchschnitt, wurde der Schaden von den meisten schweren Waffen (also Arch-Gewehren, die mit Hilfe eines Arch-Gewehr Ausrüsters genutzt werden) verdoppelt. Einige der Arch-Gewehre haben auch einen Buff für ihre Archwing Version erhalten, auf die wir unten hinweisen werden. Arch-Gewehr Schadensresistenz Bevor wir zu den Werten kommen, wir haben dem Profiteintreiber eine Arch-Gewehr Schadensresistenz von 50 % hinzugefügt. Da der Schaden dieser Waffen erhöht wurde, bleiben diese Kämpfe durch diesen Widerstand auf dem gleichen Schwierigkeitsgrad wie zuvor. Ausnahmen: Kuva Grattler, Grattler, Mausolon und Kuva Ayanga haben einzigartige Schadensresistenzwerte, wenn sie gegen den Profiteintreiber eingesetzt werden. Diese werden angepasst, um ihren Schaden gegenüber diesen Feinden gleich zu halten – da der Schaden dieser Waffen nicht verdoppelt wurde, wird die Höhe der Schadensresistenz ausgeglichen, um ihren Buffs Rechnung zu tragen. Die Schadenswerte von Corvas Prime blieben unverändert, daher haben wir für diese Waffe keine Schadensresistenz implementiert. Der Orowyrm erhielt außerdem eine 50 % Schadensreduzierung gegen den Imperator, um seine Buffs auszugleichen. Änderungen an den Werten schwerer Waffen Hinweis: Diese gelten nur für die Versionen der Waffen mit dem Arch-Gewehr Ausrüster, sofern nicht anders angegeben. CORTEGE Halten: Erhöht den Hitzeschaden von 90 auf 180 Schaden/Projektil: Der Einschlagschaden wurde von 10 auf 20 erhöht Radialer Angriff: Der Gesamtschaden wurde von 3000 auf 6000 erhöht Explosionsschaden von 1000 auf 2000 erhöht (pro Projektil, davon 3) CYNGAS: Gesamtschaden von 120 auf 240 erhöht Einschlagschaden von 39,6 auf 80 erhöht Durchschlagschaden von 39,6 auf 80 erhöht Schnittschaden von 39,6 auf 80 erhöht Durchdringung wurde von 0,0 m auf 1,5 m erhöht Erhöhte Projektilgröße DUAL-DECURION Diese Änderungen gelten sowohl für die schwere Waffe als auch für die Archwing-Variante, sofern nicht anders angegeben. Gesamtschaden von 110 auf 190 erhöht (nur schwere Waffen) Einschlagschaden von 49.5 auf 85.5 erhöht (nur schwere Waffen) Durchschlagschaden von 30.2 auf 52.2 erhöht (nur schwere Waffen) Schnittschaden von 30.2 auf 52.2 erhöht (nur schwere Waffen) Durchdringung wurde von 0,0 m auf 1,2 m erhöht Feuerrate von 8,33 auf 10,42 erhöht Magazingröße von 32 auf 64 erhöht Munitionsmaximum von 400 auf 512 erhöht (nur schwere Waffen) Erhöhter Kugeltrefferradius (nur schwere Waffe) Rückstoß um etwa die Hälfte reduziert PRISMA DUAL-DECURION Diese Änderungen gelten sowohl für die schwere Waffe als auch für die Archwing-Variante, sofern nicht anders angegeben. Gesamtschaden von 110 auf 220 erhöht (nur schwere Waffen) Einschlagschaden von 49.5 auf 99 erhöht (nur schwere Waffen) Durchschlagschaden von 30.2 auf 60.5 erhöht (nur schwere Waffen) Schnittschaden von 30.2 auf 60.5 erhöht (nur schwere Waffen) Durchdringung wurde von 0,0 m auf 1,2 m erhöht Feuerrate von 10 auf 12,5 erhöht Magazingröße von 32 auf 64 erhöht Munitionsmaximum von 400 auf 512 erhöht (nur schwere Waffen) Erhöhter Kugeltrefferradius (nur schwere Waffe) Rückstoß um etwa die Hälfte reduziert CORVAS Schnellschuss: Gesamtschaden von 440 auf 880 erhöht Einschlagschaden von 32 auf 64 erhöht Durchschlagschaden von 4 auf 8 erhöht Schnittschaden von 4 auf 8 erhöht Aufgeladener Schuss: Der Gesamtschaden wurde von 880 auf 1760 erhöht Einschlagschaden von 64 auf 128 erhöht Durchschlagschaden von 8 auf 16 erhöht Schnittschaden von 8 auf 16 erhöht Durchdringung wurde von 0,0 m auf 2,4 m erhöht CORVAS PRIME: Durchdringung wurde von 0,0 m auf 1,4 m erhöht FLUCTUS Gesamtschaden von 250 auf 500 erhöht Einschlagschaden von 50 auf 100 erhöht Durchschlagschaden von 25 auf 50 erhöht Schnittschaden von 175 auf 350 erhöht GRATTLER Primärwaffe: Gesamtschaden von 150 auf 225 erhöht Einschlagschaden von 15 auf 22.5 erhöht Durchschlagschaden von 120 auf 180 erhöht Schnittschaden von 15 auf 22.5 erhöht Radialer Angriff: Der Explosionsschaden wurde von 205 auf 310 erhöht KUVA GRATTLER Primärwaffe: Gesamtschaden von 94 auf 140 erhöht Einschlagschaden von 9.4 auf 14 erhöht Durchschlagschaden von 75.2 auf 112 erhöht Schnittschaden von 9.4 auf 14 erhöht Radialer Angriff: Der Explosionsschaden wurde von 155 auf 235 erhöht IMPERATOR Gesamtschaden von 50 auf 100 erhöht Einschlagschaden von 20 auf 40 erhöht Durchschlagschaden von 17.5 auf 35 erhöht Schnittschaden von 12.5 auf 25 erhöht Durchdringung wurde von 0,0 m auf 1,2 m erhöht Erhöhter Kugeltrefferradius IMPERATOR VANDAL Gesamtschaden von 50 auf 100 erhöht Einschlagschaden von 20 auf 40 erhöht Durchschlagschaden von 17.5 auf 35 erhöht Schnittschaden von 12.5 auf 25 erhöht Durchdringung wurde von 0,0 m auf 1,2 m erhöht Erhöhter Kugeltrefferradius KUVA AYANGA Primärwaffe: Einschlagschaden von 87 auf 130 erhöht Radialer Angriff: Der Explosionsschaden wurde von 187 auf 280 erhöht LARKSPUR Halten: Gesamtschaden von 90 auf 180 erhöht Einschlagschaden von 10 auf 20 erhöht Strahlungsschaden von 80 auf 160 erhöht Ladung: Der Gesamtschaden wurde von 420 auf 840 erhöht Einschlagschaden von 140 auf 280 erhöht Explosionsschaden von 180 auf 360 erhöht Strahlungsschaden von 100 auf 200 erhöht Ladung - Radialer Angriff: Der Gesamtschaden wurde von 800 auf 1600 erhöht Explosionsschaden von 400 auf 800 erhöht Strahlungsschaden von 400 auf 800 erhöht LARKSPUR PRIME Halten: Gesamtschaden von 90 auf 180 erhöht Einschlagschaden von 10 auf 20 erhöht Strahlungsschaden von 80 auf 160 erhöht Ladung: Der Gesamtschaden wurde von 420 auf 840 erhöht Einschlagschaden von 140 auf 280 erhöht Explosionsschaden von 180 auf 360 erhöht Strahlungsschaden von 100 auf 200 erhöht Ladung - Radialer Angriff: Der Gesamtschaden wurde von 800 auf 1600 erhöht Explosionsschaden von 400 auf 800 erhöht Strahlungsschaden von 400 auf 800 erhöht MAUSOLON Auto: Gesamtschaden von 120 auf 180 erhöht Einschlagschaden von 24 auf 35 erhöht Durchschlagschaden von 48 auf 70 erhöht Hitzeschaden von 46 auf 75 erhöht Auto - Radialer Angriff: Hitzeschaden von 48 auf 72 erhöht Ladung: Der Gesamtschaden wurde von 1000 auf 1500 erhöht Einschlagschaden von 100 auf 150 erhöht Durchschlagschaden von 400 auf 600 erhöht Hitzeschaden von 500 auf 750 erhöht Ladung - Radialer Angriff: Hitzeschaden von 3000 auf 4500 erhöht MORGHA Auto-Salven: Einschlagschaden von 32 auf 64 erhöht Auto-Salven - Radialer Angriff: Explosionsschaden von 164 auf 328 erhöht Größere Entfernung, in der die Explosion auftritt, um zu verhindern, dass sie euch direkt ins Gesicht explodiert Halb-Auto: Einschlagschaden von 100 auf 200 erhöht Halb-Auto - Radialer Angriff: Der Gesamtschaden wurde von 3600 auf 7200 erhöht Einschlagschaden von 600 auf 1200 erhöht Durchschlagschaden von 800 auf 1600 erhöht Schnittschaden von 1000 auf 200 erhöht Explosionsschaden von 1200 auf 2400 erhöht PHAEDRA Gesamtschaden von 56 auf 116 erhöht Einschlagschaden von 14 auf 29 erhöht Durchschlagschaden von 36.4 auf 75.4 erhöht Schnittschaden von 5.6 auf 11.6 erhöht Durchdringung wurde von 0,0 m auf 1,2 m erhöht Erhöhte Projektilgröße VELOCITUS Schnellschuss: Gesamtschaden von 600 auf 1200 erhöht Einschlagschaden von 150 auf 300 erhöht Durchschlagschaden von 150 auf 300 erhöht Schnittschaden von 150 auf 300 erhöht Magnetismusschaden von 150 auf 300 erhöht Aufgeladener Schuss: Der Gesamtschaden wurde von 1600 auf 3200 erhöht Einschlagschaden von 400 auf 800 erhöht Durchschlagschaden von 400 auf 800 erhöht Schnittschaden von 400 auf 800 erhöht Magnetismusschaden von 400 auf 800 erhöht Erhöhte Projektilgröße Durchdringung wurde von 0,0 m auf 0,5 m erhöht NEUE GEGENSTÄNDE & PAKETE AUF DEM IN-GAME MARKT SANCTUM UNTERSTÜTZER-PAKETE Eine vergoldete Sammlung, die der Familie Entrati würdig ist. Enthält: Hammer: Ekhein Gen-Maskierung: Kalymos Kavat Fellmuster: Kalymos Fellfarbe: Vitreum-Braun Fellfarbe: Auricle-Grün Fellfarbe: Sanctum-Rot Fellfarbe: Alchemie-Schwarz Envine Signa Necramite-Drohne Display: Albrecht 1999 Display: Albrecht Jahu Dekoration: Grimoire-Altar Vasca Kavat & Verhaltensweisen Verhaltensregel: Entziehender Biss Verhaltensregel: Transfusion Glyphe: Albrechts Schätze* Farbpalette: Sanctum* Emote: Zu spät* 350 Platinum Dieses Paket kann nur einmal pro Account erworben werden. Mit einem Sternchen gekennzeichnete Gegenstände sind Paket-exklusiv, während der Rest auf dem in-game Markt für Platinum gekauft werden kann! DEKOR-PAKET: DONNISH Verleiht euren Räumlichkeiten einen Hauch wissenschaftlicher Eleganz. Enthält: Necramite-Drohne Display: Albrecht 1999 Dekoration: Grimoire-Altar GLYPHEN-PAKET: FLÜSTERN IN DEN WÄNDEN COMMUNITY Ein Paket mit thematischen Glyphen geschaffen von den Community-Künstlern SirEnarion & death_ma666ots. Glyphe: Albrechts Hut Community Glyphe: Mann in der Wand Community Diese Glyphen können auch in unserer Twitch-Drop-Kampagne: Flüstern in den Wänden verdient werden. Weitere Informationen findet ihr hier: VERBESSERTER GRAFIK-RENDERER AUF PC Warframe auf dem PC verwendet jetzt ausschließlich den verbesserten Grafik-Renderer! Das bedeutet, dass der klassiche Grafik-Renderer auf allen Plattformen offiziell eingestellt wurde. Seit 2020 ist es das Ziel, den klassischen Renderer auf allen Plattformen einzustellen, da die Instandhaltung von zwei Engines für die Grafikprogrammierer doppelt so viel Arbeit, doppelt so viel Tests und vor allem bedeutete, dass unsere Künstler durch die Möglichkeiten der klassischen Engine eingeschränkt waren. Im Laufe der Zeit haben wir nach und nach alle Plattformen auf den verbesserten Grafik-Renderer umgestellt und den Klassischen eingestellt: PS4 und Xbox One wurden mit Citrines letzter Wunsch auf 'verbessert' umgestellt (PS5 und Xbox Series X starteten mit der verbesserten Engine) Die verbesserte Engine wurde mit dem Duviri Paradox zum neuen Standard auf dem PC Nintendo Switch wurde mit Abgrund von Dagath auf die verbesserte Engine umgestellt Flüstern in den Wänden wurde unter Verwendung aller Systeme und Funktionen entwickelt, die die verbesserte Engine unterstützt, um ein visuelles Erlebnis auf einem völlig neuen Niveau zu schaffen. Der verbesserte Grafik-Renderer unterstützt die folgenden Systeme und Funktionen: Neues Nebelsystem: Mit diesem Update haben wir unser Nebelsystem in Warframe aktualisiert. Anstelle des vorherigen Raymarch-Systems, das auf die Beleuchtung durch die Sonne und verschiedene andere eingebaute Lichtquellen angewiesen war, wird das neue System in Echtzeit beleuchtet. Das bedeutet, dass Nebel je nach Umgebung jetzt viel realistischer aussieht. Wir haben im Reiter: Fortgeschrittene Videos die Einstellung "Volumetrische Nebelqualität“ hinzugefügt. Es stehen 4 Optionen zur Verfügung, die ihr je nach den Fähigkeiten eures PCs anpassen könnt: deaktiviert, niedrig, mittel und hoch. Durch die Deaktivierung wird das Nebelsystem auf das vorherige Raymarch-System zurückgesetzt. Verbesserungen am Skin-Shader: Mit diesem Update haben wir die Art und Weise geändert, wie die Haut kodiert und texturiert wird, um das Erscheinungsbild tieferer Hauttöne auf dem Drifter zu verbessern. GI-Volumenbeleuchtung: Die Reaktion der Charakterbeleuchtung ist bei der Interaktion mit der Umgebung präziser. Reflexionen wirken realistischer und die Beleuchtung der gesamten Umgebung ist präziser. Dekorsystem, Tätowierungen, Gesichtsbehaarung und mehr, die dazu beitragen, die Gesamtqualität von Warframe zu verbessern! Die folgenden PC-Videooptionen wurden entfernt, nachdem die klassische Engine eingestellt wurde: Fenster-Skalierungsmodus (z. B. die Option, zwischen 'Skaliert' und 'Standard' zu wählen) Hinweis für Spieler, die eine hohe DPI-Skalierung verwenden, und Spieler mit PCs mit niedrigeren Spezifikationen: Wenn ihr Warframe im Fenster- oder randlosen Vollbildmodus gespielt und diese Option verwendet habt, stellt sicher, dass ihr die unter dem Reiter: Video, die verfügbaren Upscaling-Optionen anpasst, um die die gewünschte Leistung und Grafikqualität, die mit eurer Hardware möglich ist, zu erreichen. Das Umschalten der Reflexionsunschärfe Die verbesserte Grafik-Engine verwendet ihr eigenes Reflexionssystem, das dies nicht erfordert. ERGÄNZUNGEN: Über 150 neue Dekorationen im Duviri-Stil wurden hinzugefügt. Für jeden Typ wurden Vosphen-Dojo-Dekorationen hinzugefügt (Fass, Jahu, Khra, Lohk, Netra, Ris, Vome und Xata). Legendär Test 4 ist jetzt für alle qualifizierten Tenno verfügbar! Der Raum von Cephalon Simaris in den Relais wurde außerdem mit neuen Legendär-Rang-Pods ausgestattet, da ihm der Platz ausging! Die verbleibenden Buff-Beschreibungen für Warframe-Fähigkeiten, Fokus-Fähigkeiten, Augments, Archwing-Fähigkeiten, Begleiter Verhaltens-Mods, Adaption-Mods (Galvanisiertes Set, Luft- und Geheime Bindung, Anheizen, Adaption), Arkana (Stählerner Pfad Arkana, Virtuos: Schatten), Drachenschlüssel, Necramech-Fähigkeiten und alle Statuseffekt-Debuffs (wenn sie auf Spieler angewendet werden), wurden hinzugefügt. Um euer Gedächtnis aufzufrischen: Wir haben im Update 'Abgrund von Dagath' die Möglichkeit hinzugefügt, mit der Maus über die HUD-Buff-Symbole zu fahren und deren Beschreibungen zu lesen. Da es in Warframe viele, viele Buffs gibt, hat es etwas mehr Zeit gekostet, alle vorhandenen Buffs zu schreiben und zu beschreiben – aber mit diesem Update sind wir auf dem Laufenden! Spieler können jetzt über ihr Mod-Segment ihre stapelbaren "???" Rivens in Verschleierte Rivens "aktivieren". Dadurch wird die Herausforderung aufgedeckt, die erforderlich ist, um sie zu enthüllen und einen Riven-Slot zu belegen. Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, im Landungsschiff-Dekorationsmenü und im Dojo-Dekorationsmenü (nur für persönliche Dekorationen) nach 'Letzte' (zuletzt gekauft oder erworben) zu sortieren. Beachtet, dass Ayatan-Skulpturen immer ganz oben aufgeführt werden und dann die aktuellsten folgen. Hinweis: Ayatan-Skulpturen werden immer ganz oben aufgeführt, dann folgen die aktuellsten. In den Barrierefreiheitsoptionen wurde ein Schalter 'Vorschau der Intensität visueller Effekte' hinzugefügt, um die Pop-Up-Vorschau zu aktivieren/deaktivieren, die angezeigt wird, wenn Änderungen am Schieberegler 'Intensität der visuellen Effekte' vorgenommen werden. Dies ist standardmäßig immer deaktiviert und muss jedes Mal aktiviert werden, wenn ihr überprüfen wollt, wie die Änderung angewendet wird. In den Audioeinstellungen wurde ein Schalter 'Aktiviere die Orbiter-Übertragungen von Ordis' hinzugefügt. In Hotfix 34.0.4 wurden die Übertragungen von Ordis zum Schalter 'Hinweis-Übertragungen' hinzugefügt, aber es ist besser als eigene Option, um Spielern mehr Möglichkeiten zum Anpassen ihrer Audiopräferenzen zu bieten. Überprüft unbedingt eure Audioeinstellungen, um diese Schalter nach euren Wünschen zu aktivieren/deaktivieren! ÄNDERUNGEN Änderungen - Bonewindow Necramech Gegner: Diese Entrati Kriegsmaschinen haben bewiesen, dass sie erbitterte Gegner sind, doch der Kampf gegen sie mit ihren hohen Leistungsanforderungen kann sich wie ein ziemlicher Kraftakt anfühlen. Das führt wiederum dazu, dass sie für weniger erfahrene Spieler eher schwer zu besiegen sind. Da diese Feinde wichtige Ziele sind, um einen eigenen Necramech zu verdienen, wurden die folgenden Änderungen an Voidrigs (sowohl in Albrechts Laboren als auch in Isolationsgewölbe) vorgenommen, um das Kampferlebnis für alle zu verbessern! Voidrigs können nun überall Schaden erleiden (mit Schadensabschwächung) und nicht nur an ihren Schwachstellen. Das Zielen auf ihre Schwachstellen verursacht jetzt erhöhten Schaden! Diese Änderung ist bereits live, da sie versehentlich mit Abgrund von Dagath in Kraft gesetzt wurde. Ziel der Änderung war es, den Kampf wesentlich weniger anstrengend zu machen und dennoch einen gewissen Vorteil bei der Fokussierung der Angriffe auf die Schwachstellen beizubehalten.Da sie nun für alle Angriffspunkte anfällig sind, wurde eine Schadensminderung (maximaler Schaden pro Instanz und pro Sekunden-Obergrenze) hinzugefügt, um einen Schwierigkeitsgrad beizubehalten und zu verhindern, dass man sie mit einem Schuss zerstört. Feindliche Bonewidows werden in einem zukünftigen Update die gleiche Behandlung erhalten. Das Aussehen ihrer Schwachstellen wurde aktualisiert, um sie besser hervorzuheben – sie erscheinen jetzt als Fläschchen, die mit einer flüssigen Substanz gefüllt sind, die anvisiert und zerstört werden können. Schilde wurden entfernt und die Gesundheit leicht erhöht. Änderungen - Voidrig Fähigkeiten: Sturmschleier verursacht jetzt Elektrizitätsschaden und Statuseffekt auf kurze Distanz. Beim Einsatz ertönt jetzt ein Soundeffekt, um die drohende Gefahr zu verdeutlichen. Es wurde die Reichweite reduziert, in der Voidrig Schwere Minen einsetzt. Es wurde die allgemeine Lesbarkeit von feindlichen Voidrig-Fähigkeiten verbessert, um Spielern dabei zu helfen, die Angriffe zu verdeutlichen: An der Vorderseite von Voidrigs wurden während ihres Gleitangriffs visuelle Effekte hinzugefügt, um die Schadensbreite deutlicher darzustellen. Den Explosionen der Schweren Minen wurden visuelle Effekte hinzugefügt, um die Sichtbarkeit der Granaten und ihre Reichweite zu verbessern. Verbesserte Lesbarkeit der visuellen Effekte von Necraweb, wenn der Kanister geworfen wird und explodiert. Außerdem wurde die Sichtbarkeit des Explosionsbereichs verbessert, in dem Spieler verlangsamt würden. Die Art und Weise, wie Voidrigs auf Spieler zielen, wurde verbessert – mit anderen Worten: Sie richten ihre Waffen jetzt genauer auf euch. Leichte Änderungen an Umgebungsgeräuschen wurden vorgenommen. Helminth-Änderungen: Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die folgenden Ressourcen zu den Gallensekreten beizutragen: Hämozyt Cystolith Enigma Gyrum Kullervos Ruin Ariette-Schuppe Runenmark Aggristein Edeldorn Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die folgenden Ressourcen zu den biotischen Sekreten beizutragen: Connla-Spross Eevani Kovnik Drac-Wurzel Ueymag Yao-Strauch Silphsela Tasoma-Extrakt Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, verbliebene Duviri-Ressourcen zu den folgenden Sekreten beizutragen. Saggen-Perle (Synthetisches) Lamentus (Pheromone) Schlund-Reißzahn (Oxide) Perlmutt-Kiesel (Calx) Nightwave Änderungen: Nightwave wird jetzt dauerhaft wöchentliche Taten wiederholen, die in vorigen Wochen nicht abgeschlossen wurden, damit ihr bei der nächsten Rotation vielleicht noch fehlendes Ansehen sammeln könnt. Zusätzlich sind dauerhaft wöchentliche Taten jetzt begrenzt. Spieler können zwischen neuen Wochen und Wochen, die verpasst wurden, unterscheiden. Wenn ihr beispielsweise zu Beginn von Nightwave "Kein Warnschuss" zwei Wochen hintereinander verpasst habt, wird die dritte Woche "Kein Warnschuss III" haben, wobei ihr "Kein Warnschuss I" und "Kein Warnschuss II" wiederherstellen könnt. Diese Änderung wird nächste Woche erfolgen, da bei dieser Rotation bis dahin die ursprünglichen Namenskonventionen beibehalten werden. Allgemeine Änderungen - Nightwave: Die Beschreibung der Nightwave Tat "Die Jagd beginnt" wurde aktualisiert, um Klarheit über die Anforderung der Herausforderung zu schaffen: Bisher: Finde x Syndikat-Medaillons mit einem Team. Jetzt: Finde x Syndikat-Medaillons. Du kannst alleine oder mit einem Team suchen. Änderungen an Eklipse von Mirage: Tenno, die mit Mirages Fähigkeit 'Eklipse' vertraut sind, wissen, wie temperamentvoll sie sein kann. Bereiche, die hell aussehen, sind tatsächlich dunkel und umgekehrt, was es ziemlich schwierig machen kann, zu jedem Zeitpunkt zu wissen, wie viel Bonus die Fähigkeit euch tatsächlich verschafft. Um dieses Problem zu beheben, wird das HUD-Symbol für Eklipse nun kontinuierlich aktualisiert, um einen genauen und reaktionsschnellen Status darüber anzuzeigen, welchen Effekt Mirage derzeit erhält, anstatt nur die Maximalwerte beim Stehen im Hellen oder Dunkeln anzuzeigen. Wir haben auch die HUD-Symbole mit Namen aktualisiert, um zu unterscheiden, welcher Buff gewährt wird: Umgebungen mit wenig Licht = Mondfinsternis Umgebungen mit hellem Licht = Sonnenfinsternis Dies gibt uns (und euch) zumindest ein besseres Werkzeug, um zu messen, was Eklipse wirklich tut. Mit diesem Update begannen wir zu bewerten, wie inkonsistent und frustrierend diese Fähigkeit war, und stellten eine Reihe von Problemen fest: Sie funktionierte in den Ebenen von Eidolon nicht richtig und besonders relevant für dieses Update: Sie funktionierte überhaupt nicht mit der neuen Beleuchtungs-Technik in Albrechts Laboren! Wir überlegen immer noch, was wir tun können, um diese Fähigkeit langfristig zu verbessern. Bleibt dran für weitere Änderungen bei Eklipse. Allgemeine Änderungen: Wenn ihr jetzt euer Fadenkreuz auf ein explosives Fass haltet, wird euch der Explosionsradius angezeigt! https://content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2023_12/BarrelVideoAsset_edit.mp4.7d148f735f93aa8d1dfcf4038a227a70.mp4 Narmer-Aufträge sind jetzt sowohl auf der Venus als auch auf der Erde immer verfügbar, unabhängig von der Tageszeit in den Ebenen von Eidolon! Vor dieser Änderung erschienen Narmer-Aufträge auf den Ebenen von Eidolon nur während des Tageszyklus und im Orbis-Tal während des Nachtzyklus. Anstatt 150 Minuten zu warten, bis der Zyklus wechselt und ihr Zugriff auf die exklusiven Auftragsbelohnungen erhaltet, könnt ihr diese jetzt jederzeit spielen! Die Belohnung des täglichen Tributs ist jetzt auf 3000 Tage begrenzt. Dies ist eine vorbeugende Maßnahme! Das erste Mal, dass 3000 Tage erreicht werden können, wird im März 2024 sein. Das tägliche Tributsystem wurde erstmals in Update 18.0 (03.12.2015) eingeführt. Wenn ihr schon lange genug dabei seid, um im Jahr 2024 Tag 3000 zu erreichen, danken wir euch, dass ihr bei uns geblieben seid! Letztendlich wollen wir die Langlebigkeit dieses Systems sicherstellen, indem wir proaktiv Maßnahmen ergreifen, die ein unausgewogenes Belohnungssystem aufgrund einer unbegrenzten Skalierung verhindern. Spieler erhalten über diesen Meilenstein hinaus weiterhin Belohnungen (und der Tageszähler in der Benutzeroberfläche wird weiterhin täglich aktualisiert), aber die Skalierung der folgenden Belohnung (unten aufgeführt), erhöht sich nicht mehr nach dem Tag 3000 Multiplikator. Credits Endo Booster: Erfahrung Booster: Credit Booster: Ressourcen Booster: Ressourcenchance Ressourcen Forma Blaupause Die Dauer magnetischer Statuseffekte bei Anwendung auf Spieler wurde von 6 auf 3 s reduziert und der Energieentzug wurde pro Sekunde von 120 auf 90 reduziert. Zusätzlich zum allgemeinen Feedback, dass magnetischer Schaden etwas hart ist, verfügt das neue Levelset über viele magnetische Schadensquellen. Daher wurden die folgenden Änderungen vorgenommen, um sicherzustellen, dass der magnetische Schaden weiterhin eine Wirkung hat, ohne unkontrollierbar zu werden. Um schwerwiegende Leistungsprobleme zu beheben, die durch die unbegrenzte Anzahl an Statuseffekt-Stapeln verursacht werden, die von Ansteckende Bindung übertragen werden können, haben wir der Mod eine Gesamtobergrenze von 100 Stapeln hinzugefügt. Gegner können auch nach Erreichen dieser Obergrenze weiterhin mit Statuseffekt-Stapel belegt werden. Mit anderen Worten: Wenn 100x Stapel von der Mod 'Ansteckende Bindung' an einen Feind übertragen wurden, kann dieser weiterhin mehr Stapel aus verschiedenen Quellen erhalten. Die folgenden Gegenstände sind jetzt für Platinum auf dem in-game Markt erhältlich: Dechiffrierer für Verschleierte Riven Primärer Arkana-Adapter Sekundärer Arkana-Adapter Nahkampf Arkana-Adapter Wenn ihr mit der Maus über Warframe-Farbkanäle im Arsenal fahrt, wird jetzt der zugehörige Bereich hervorgehoben! Dem Missionsende-Bildschirm wurde eine Meldung hinzugefügt, wenn schlüsselbasierte Missionen (z. B. Abyssale Zone) fehlschlagen, weil der Schlüsselbesitzer abgebrochen oder die Verbindung getrennt hat: 'Der Besitzer des Missionsschlüssels hat die Gruppe verlassen'. Die Startenergie der folgenden Prime Warframes, die im Vergleich zu ihrer Basisversion eine höhere Energiekapazität haben, wurde erhöht: Grendel Prime von 100 auf 115 Inaros Prime von 50 auf 75 Ivara Prime von 75 auf 100 Khora Prime von 75 auf 100 Limbo Prime von 100 auf 125 Nidus Prime von 50 auf 75 Titania Prime von 100 auf 125 Die Nachricht des 'Angebot des Tages' bei Legs wurde aktualisiert, um darauf hinzuweisen, dass MOAs Wächter-Waffen verwenden. Es wird nun angezeigt, ob ein Spieler keine Wächter-Waffe besitzt, die er mit seinem neuen MOA verwenden kann. "Du besitzt keine kompatiblen Waffen für diesen MOA. MOAs teilen sich Fernkampfwaffen mit Wächtern. Diese Waffen werden durch den Kauf eines Wächters oder beim Herstellen in der Schmiede erhalten. Bist du sicher, dass du diesen MOA kaufen möchtest?" Der Grabhüter wurde aus der Liste der spawnbaren Feinde im Simulacrum entfernt. Da sich diese Feinde bei einer Niederlage in kleinere Versionen ihrer selbst aufspalten, kann es dazu kommen, dass eine große Anzahl von Feinden im Simulacrum erscheint, was zu Leistungsproblemen oder Abstürzen führen kann. Die Buff-Beschreibung für Novas 'Flucht-Geschwindigkeit' Augment Mod wurde aktualisiert, um 'Bewegungsgeschwindigkeit' statt nur 'Geschwindigkeit' anzugeben. Sie lautet jetzt: 'Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit nach Nutzung eines Wurmlochs.' Das Ausrüstungsrad zeigt jetzt beim Öffnen eure jeweilige Hotkey-Belegung am tatsächlichen Gegenstand an, anstelle der Beschreibung. Durch Drücken von 'P' im Spiel wird jetzt direkt der Vorschaubildschirm für das Ende der Mission geöffnet, statt das Pausenmenü zu erzwingen und die Kamera zu öffnen und zu schwenken. Es wurde ein On-Hover-Tooltip zu Mods mit einzigartigen Effekten hinzugefügt. Mods mit einer speziellen Mechanik werden jetzt in der Beschreibung fett angezeigt, was darauf hinweist, dass ihr mit der Maus darüber fahren könnt, um mehr darüber zu erfahren. Dies gilt für Folgendes (ohne Gewähr): Syndikat-Mods (Gerechtigkeit, Wahrheit, Entropie, Hauch, Reinheit, Sequenz) Die neuen Tennokai-Mods Mods, die Überschutz gewähren Die Verzögerung, die zwischen der Verwendung eines Riven-Dechiffrierers und dem Erleben der visuellen Effekte der Entschleierung auftreten konnte, wurde verringert. Die Beschreibungen der primären und sekundären Arkana geben jetzt an, dass ihr einen primären oder sekundären Arkana-Adapter benötigt, um dieses Arkana zu installieren. Die folgenden Verschleierten Riven-Dechiffrierer wurden aktualisiert, um ihre Verwendung besser zu beschreiben: Vorher: Identifiziere eine verschleierte Riven. Jetzt: Benutze diesen Dechiffrierer, um die die Herausforderung einer Verschleierten Riven sofort abzuschließen. Dies verbraucht den Dechiffrierer. "Sekundäres Feuer“ wurde in den Steuerungseinstellungen in "Alt. Feuer" umbenannt, um die Benennung mit den Waffen- und Mod-Beschreibungen zu vereinheitlichen Wächter werden jetzt nur dann mit Charakter-Highlights hervorgehoben, wenn die Option "Selbst-Highlight“ aktiviert ist. Zuvor waren Wächter von Verbündeten-Highlights betroffen, unabhängig von der Option "Selbst-Highlight“. Da Wächter über der Schulter des Warframes schweben, betrachten wir sie nun als eine Erweiterung des "Selbst“ im Sinne des Charakter-Hervorhebungssystems. Ihr könnt Wellenreiter-Herausforderungen jetzt in jeder Mission freischalten, nicht nur in offenen Zonen, wenn ihr Yareli ausgerüstet und Merulina freigeschaltet habt Cobra und Cranes passive Interaktion mit Baruuk (der erste Schlag mit dieser Waffe lässt Feinde einschlafen) respektiert jetzt die Gegnerkontroll-Immunität (Eximus, Bosse, Überschutz, etc.) Garvs Rüstung für Aufträge in der Cambion-Drift wurde verbessert, um seine Überlebensfähigkeit zu verbessern. Die Kristallfraktale von Citrines 'Kristallisieren' verschwinden jetzt schneller, um überladene Grafik zu reduzieren. Das hat keinen Einfluss auf den kristallinen Wuchs auf Feinden, wir haben nur die Effekte der Fähigkeit angepasst, während sie nach Feinden sucht. Soundeffekte für das Öffnen des Arkana-Segments im Orbiter und das Ausrüsten von Arkana wurden hinzugefügt. OPTIMIERUNGEN Es wurden systemische Mikrooptimierungen am Chat-Link-System vorgenommen. Auf allen Plattformen wurden systemische Optimierungen am Speicherbedarf vorgenommen. Auf allen Plattformen wurden systemische Mikrooptimierungen am Rendering vorgenommen. Es wurden Mirkooptimierungen für den Speicherbedarf und das Rendern mit DirectX 12 vorgenommen. Auf allen Plattformen wurden Mikrooptimierungen am Speicherbedarf vorgenommen. Es wurden systemische Mikrooptimierungen an der Laufzeit des Skripts vorgenommen. Es wurden Mikrooptimierungen beim Laden des Inventars großer Accounts vorgenommen. Optimierungen daran vorgenommen, dass Razer Chroma-Geräte abgeschaltet werden, wenn man Warframe spielt. TOP-FIXES Problem behoben, bei dem es zu einem Verlust der Funktionalität kommen konnte, wenn Spieler Kullervos 'Zorniger Vorstoß' nutzen, wenn sie ein Arch-Gewehr ausgrüstet hatten. Problem behoben, bei dem Spieler unverwundbar wurden und ihre Primär- und Sekundärwaffen nutzen konnten, wenn sie direkt nach dem Einsatz von Kullervos 'Zorniger Vorstoß' wegrollten. Problem behoben, bei dem Embers 'Inferno' keine Schilde durch Energieverbrauch herstellte, wenn die Fähigkeit mit dem Mod-Set: Augur oder 'Kurze Ruhe' eingesetzt wurde. Problem behoben, bei dem Dagaths 'Rakhalis Kavallerie' die Verteidigung bei Gegnern mit Verderben nicht reduzierte, wenn sich diese im Ragoll-Status befanden. Problem behoben, bei dem 'Innere Macht' wiederholt verwendet werden konnte, wenn Spieler Fähigkeiten über das taktische Menü des Railjacks verwendeten. Jetzt wird 'Innere Macht' beim ersten Einsatz aktiviert und geht dann wie vorgesehen in die Abklingzeit über. Problem behoben, bei dem das Detonieren einer Glaive-Waffe das Alt. Feuer nutzte, wenn diese doppelt geführt wurde, anstelle der vorhergesehenen Belegung für Schwere Nahkampfangriffe. Problem behoben, bei dem nachfolgende Aktivierungen von Xakus Fähigkeiten 'Der Verlorene' und 'Die gewaltige Unzeit' keine 'Innere Macht'- oder 'Mystische Bindung'-Ladungen verbrauchten, sodass sie wiederholt kostenlos genutzt werden konnten. Problem behoben, bei dem Excalibur Umbra in die Anti-Warframe-Felder der Kuva Trokar gelangen konnte, nachdem Transferenz verwendet wurde (oder ihr aus eurem Warframe ausgeworfen wurdet). Jetzt wird er wie alle anderen Warframes außerhalb des Feldes gestoppt. Problem behoben, bei dem explodierende Fässer Verteidigungszielen (sich bewegenden Zielen, Terminals usw.) den vollen Schaden zufügten. Wie hier berichtet: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/17b8u7b/why_did_this_barrel_oneshot_the_objective/ Problem behoben, bei dem explodierende Fässer Begleitern und freundlichen NPCs 100 % ihres Schadens zufügten. Jetzt verursachen sie nur die 30 % Schaden, die Spieler abbekommen. Problem behoben, bei dem Arkana: Kraftanstieg bei Verwendung von Transferenz ihre Stapel verlor. Problem behoben, bei dem automatischer Nahkampf bestehen blieb, wenn der erste Nahkampfangriff in einer Mission eine Warframe-Fähigkeit ist (Kullervos Zorniger Vorstoß, usw.) Problem behoben, bei dem eine Host-Migration mit einem toten Client manchmal dazu führte, dass die Mission für die zurückkehrenden Spieler fehlschlug. Problem behoben, bei dem die Verwendung von Auto-Nahkampf beim Betreten einer Zwischensequenz dazu führte, dass man in einem Dauer-Nahkampf-Zustand gesperrt wurde, ohne dass eine Eingabe erforderlich war. Problem behoben, bei dem die Warframe-Rotation der Clients für den Host nach Transferenz schlecht repliziert wurde. Problem behoben, bei dem das Zariman Void-Kaskade-Feld Client-Warframes nicht zurückschleuderte. Problem behoben, bei dem es bei Clients zu einem Funktionsverlust kam, wenn eine Host-Migration stattfand, während sich Clients während einer Zariman Void-Kaskade-Mission in einem Exolizer-Feld befanden. Problem behoben, bei dem Feinde Clients ignorierten, nachdem eine Host-Migration stattgefunden hatte. Problem behoben, bei dem der Sentient-Modus von Umbra nicht mehr funktionierte, wenn Clients im Operator-Modus eine Host-Migration durchführten. Problem behoben, bei dem die Tastenbelegung für die Abwärtsbewegung des Orowyrm in Phase 9 der Quest: Das Duviri-Paradox als 'UNGEBUNDEN' angezeigt wurde. Problem behoben, bei dem Block-Kombos nicht reibungslos mit dem automatischen Nahkampf funktionierten. Wie hier aufgeführt: Problem behoben, bei dem sich der Schadensmultiplikator-HUD-Tracker für Vorunas "Ulfruns Herkunft" für Clients nicht korrekt aktualisierte. Wir hatten versucht, dies in Hotfix 34.0.6 zu beheben, aber es war letztendlich eine Codekorrektur erforderlich, die in diesem Update enthalten ist! Problem behoben, bei dem die durch das Töten von Feinden mit Vorunas 'Ulfruns Herkunft' gewonnene Erfahrung auf die gesamte Ausrüstung angewendet wurde, statt wie vorgesehen ausschließlich auf Voruna (die gesamte durch Fähigkeitskills gewonnene Erfahrung geht an den Warframe). Problem behoben, bei dem Zephyrs Tornados Feinden keinen Schaden pro Tick hinzufügten, bis Spieler sie mit Elementarschaden angriffen. Problem behoben, bei dem die Mod 'Rudelführer' Begleitern keine Gesundheit gewährte oder Überschutz bei Gunblade-Nahkampfangriffen. Problem behoben, bei dem die Markierungen für Verbündeten und Feinde während Quest-Filmsequenzen aktiv blieb. Auch wenn die Option aktiviert ist, werden sie in Filmsequenzen nicht länger sichtbar sein. Problem behoben, bei dem der Parazon ausgerüstet wurde, nachdem man einen Eximus mit einem Gnadenstoß getötet hat, während man Nahkampf Auto-Zielen nutzte. Problem behoben, bei dem Clients in einem unendlichen Laden in eine Void-Kaskade Mission steckenbleiben konnten. Problem behoben, bei dem man in Duviri als Drifter endlos Nahkampfangriffe ausführte, wenn die "Nahkampf mit Feuerwaffen Tastenbelegung" aktiv war. Problem behoben, bei dem man Freundschaftsanfragen erhielt, wenn die "Erhalte Freundschaftsanfragen von" Option auf "Niemand" gesetzt war. Problem behoben, bei dem Councilor Vay Hek in seiner Boss-Arena in einem Rohr steckenbleiben konnte, was zu einem Fortschrittsstopp führen konnte. Problem behoben, bei dem die Schadenszahlen von Angriffen mit Vorunas "Dynars Schleier" die falsche Farbe für Krit. Treffer hatte. Problem behoben, bei dem Warframe-Fähigkeiten in der Lage waren, unverwundbare Geschütztürme im Index anzuvisieren. Dies behebt Probleme, bei denen Fähigkeiten, wie Proteas "Brand-Artillerie" die Türme anvisierten, obwohl die Fähigkeiten sie nicht beschädigen konnten. Problem behoben, bei dem das Öffnen des Pausenmenüs, während man zum Orowyrm transferierte, dafür sorgen konnte, dass sich die Spielerkamera vom Orowyrm löste. Problem behoben, bei dem Clients, die Transferenz genau in dem Moment genutzt hatten, in dem sie zur nächsten Phase des Rundkurses teleportiert wurden, stattdessen im "Wartezimmer" des Rundkurses landeten. Problem behoben, bei dem Xakus "Lohks Griff" Feinde durch Türen hindurch töten konnte. Problem behoben, bei dem explosive Konsole, die durch Mirages "Taschenspieler-Trick" geschaffen wurden, Feinde dazu brachte, Alarme auszulösen, wenn sie mit ihnen interagierten. Jetzt explodieren diese Konsolen, sobald Feinde sie nutzen, aber es werden keine Alarme mehr ausgelöst. Problem behoben, bei dem Spieler den AFK-Timer in den Ebenen von Eidolon umgehen konnten. Problem behoben, bei dem eine Mission sofort fehlschlug, wenn man die Schleuder nutzte, um ein Corpus Schiff zu betreten. Problem behoben, bei dem Ladungen von Magus: Aggression unbeabsichtigt von Begleiter-Angriffen verbraucht wurden. Problem behoben, bei dem die Markierung: Feinde nicht auf Archon Amars Klone angewendet wurde. Problem behoben, bei dem Rüstung, die durch Hildryns Schildraub entfernt wurde, sich manchmal auf Feinden regenerierte, die von Hydroids passiver Fähigkeit betroffen waren. Uns ist bekannt, dass es noch andere Probleme mit Hydroids passiver Fähigkeit gibt, aber diese benötigen eine Code-Änderung, die es nicht in dieses Update geschafft hat. Problem behoben, bei dem Tusk Klopfer in den Ebenen von Eidolon unverwundbar wurden. Problem behoben, bei dem bestimmte Mehrfachschuss-Anrgiffe durch Alt. Feuer, vor allem von Arum Spinosa und Quassus, unbeabsichtigt hohen Schaden bei Archons verursachten. Der max. Schaden pro Instanz nutze fälschlicherweise das Primärfeuer (Einzelschuß) dieser Waffen, anstelle des Alt. Feuers (Mehrfachschuss) für Kalkulation der Schadensminderung, was in höheren Schadenszahlen resultierte, als beabsichtigt. Problem behoben, bei dem bestimmte Sentient Feinde von Nidus Larven weggestoßen wurden, anstatt, dass sie angezogen wurden, wie beabsichtigt. Problem behoben, bei dem Nahkampf Auto-Zielen Spieler davon abhielt, Gegenstände, die man werfen kann, wie Thermia-Kanister, zu werfen, während die Nahkampfwaffe ausgerüstet ist. Problem behoben, bei dem die Waffen von Xakus 'Lohks Griff' Feinde in Schutzblasen von Arktis- und Wächter-Eximus treffen konnten. Problem behoben, bei dem die Umschaltung für "Tippen/Halten für Fähigkeiten umschalten" nicht auf Vaubans 'Bastille' und Titanias 'Bezaubern' angewendet wurde. Problem behoben, bei dem es bei langen, engagierten Serversitzungen dazu kam, dass Slots verloren gingen (Clients traten nur teilweise einer Sitzung bei, aber wurden nie voll mit ihrem Slot verbunden oder davon getrennt). Vielen Dank an einen passionierten Tenno dort draußen, der uns hilfreiche Daten geschickt hat, um dies endlich zu beheben! Problem behoben, bei dem Catabolyst manchmal seine Nachladeanimation übersprang, was dazu führte, dass Spieler nicht den Granatenwurfangriff nutzen konnten. Dies behebt auch, dass man keinen Vorteil durch das 'Kritische Mutation' Augment erhielt, welches einen Buff auf die Granaten anwendet. Problem behoben, bei dem Clients nicht die Intro-Sequenz überspringen konnten, wenn der Host sie bereits übersprungen hatte, während sie noch in die Mission luden. Problem behoben, bei dem Host und Clients Leistungsprobleme hatten, die durch einen Kubrow ausgelöst wurden, der die Mod "Doppelte Bindung" und ein Halsband ausgerüstet hatte. Problem behoben, bei dem Ivara Primes Helm der Qualleneffekt fehlte. Jetzt sie wieder einen anständigen Effekt. Änderungen & Korrekturen bei Cross-Play: Neue Clans und Allianzen werden die Option "Cross-Platform-Clan" nicht standardmäßig aktiviert haben. Bei der Erstellung erklärt ein Pop-up-Fenster, wie man die Einstellung Cross-Platform-Clan ausstellt, damit sichergestellt ist, dass Spieler damit vertraut sind. Problem behoben, bei dem Konsolen-Spieler nicht in der Lage waren, einen Freund auf PC zuzufügen, wenn beide Account denselben Alias hatten. Problem behoben, bei dem man eine inkorrekte Fehlermeldung erhielt "Kann nicht mit Warframe-Datenbank synchronisieren, da keine Internet-Verbindung vorhanden ist.", wenn man versuchte einem Spieler auf einer anderen Plattform, mit demselben Alias, eine Freundschaftsanfrage zu schicken, wenn man bereits eine wartende Anfrage hatte. Problem behoben, bei dem es unklare Fehlermeldungen gab, wenn man versuchte einen Spieler einzuladen, obwohl die Cross-Play Option deaktiviert war. Es wird jetzt besser angezeigt, warum eine Einladung nicht gesendet werden kann, weil Unterschiede in den Cross-Play Einstellungen zwischen Sender und Empfänger gibt. ALLGEMEINE FIXES Problem behoben, bei dem die Animation zum Umschalten des Feuers von Zylok und Zylok Prime bei Clients zu häufig ausgelöst wurde, wenn sie vom Host betrachtet wurden. Problem behoben, bei dem die Rüstung von Grendel Prime nicht richtig saß, wenn sie mit dem Voidshell-Skin: Grendel ausgerüstet wurde. Problem behoben, bei dem der erste Buchstabe, der in ein Textfeld eingegeben wurde, nicht registriert wurde, wenn das Textfeld von einem Controller ausgewählt wurde, aber die Texteingabe über eine Tastatur erfolgte. Problem behoben, bei dem mehrere Syandanas kleiner auf Dagath erschienen, als auf anderen Warframes. Problem behoben, bei dem Sibears Schwerer Angriff ein Leistungsproblem verursachen konnte. Problem behoben, bei dem Spieler in der hinteren Hälfte der Railjack stecken bleiben konnten, nachdem der Host die Mission abgebrochen hatte. Problem behoben, bei dem die Schaltfläche "Update-Bildschirm" oberhalb der Konsole für die Spielnachrichten vom Bildschirm geschoben wurde, wenn es viele Nachrichten-Links gab. Jetzt bietet der Bildschirm Spielern die Möglichkeit zu scrollen, falls nicht alle Links auf eine Seite passen. Problem behoben, bei dem Symbole von aktuell zugefügten Statuseffekten nicht über den Köpfen der Gegner erschienen, wenn die Einstellung "Gegnernamen anzeigen" ausgeschaltet ist. Problem behoben, bei dem Buff-Symbole nicht aktualisiert wurden, wenn sie im taktischen Menü des Railjacks genutzt wurden. Problem behoben, bei dem der Nightwave Bildschirm den falschen Hintergrund anzeigte, wenn ein Spieler ihn über das neue Po-Up-Menü der Episode aufrief. Problem behoben, bei dem die angepasste Fadenkreuzfarbe der HUD-Einstellungen nicht auf die Dorrclave und Incarnon-Waffen angewendet wurde. Problem behoben, bei dem Clients die Ausbreitung der Statuseffekte von 'Ansteckende Bindung' in der Benutzeroberfläche nicht sehen konnten. Problem behoben, bei dem der Missionsende-Bildschirm die falsche Menge an 'Vorräten' in einer Zerlege Narmer-Mission anzeigte (nur UI-Problem). Problem behoben, bei dem es zu einem Client-Absturz kam, wenn versucht wurde, eine Mission über das Pausenmenü abzubrechen, während man zu einem Hub wechselte. Problem behoben, bei dem verschiedene Warframes falsche Gesundheitswerte anzeigten, wenn sie im Conclave-Arsenal in der Vorschau angezeigt wurden. Problem behoben, bei dem die Rückerstattung der Energie durch Virulenz von Nidus pro getroffenem Feind fälschlicherweise als Null angezeigt wurde, wenn Zenuriks Innere Macht ausgerüstet war. Problem behoben, bei dem Übertragungen bei aktivierter FSR2.2- oder DLSS-Hochskalierung gequetscht erschienen. Problem behoben, das mit den Kühlmittel-Shadern des Orbis-Tals auftrat. Problem behoben, bei dem die Großschreibung der Namen von Knoten inkonsistent war, wenn man sich bei den Arbiters of Hexis erkundigte, welche Knoten man noch freischalten musste, um Zugang zum Schiedsgericht zu erhalten. Problem behoben, bei dem die Aufladeanimation für schwere Angriffe die Einstellung 'Kamera verfolgt Nahkampf-Ziel' nicht beachtete, während der Spieler stationär war. Problem behoben, bei dem eine unbeabsichtigte "|CONDITION|" in den Dekret-Beschreibungen von 'Cascadia: Ermächtigung' und 'Steigende Agonie' auftauchte. Problem behoben, bei dem die HDR-Einstellungen für Spieler verfügbar waren, wenn die Grafikeinstellungen dies nicht unterstützten, was dazu führte, dass beim 'Einschalten' nichts passierte. Problem behoben, bei dem K-Drive-Trickketten, die weniger als 10 Sekunden dauerten, den Abschluss der Herausforderung 'Führe als zusammenhängende Kette für 10 Sekunden Tricks mit einem K-Drive aus' auf Seite 3 der Waverider-Quest auslösten. Problem behoben, bei dem schwarze Flecken am unteren Rand von Parazon Mods angezeigt wurden. Problem behoben, bei dem es zu einem Versatz beim Anzug: Commodore Prime kam. Problem behoben, bei dem Spieler in einem endlosen Respawn stecken blieben, wenn sie auf Koro in der Kuva-Festung auf der Kanone standen, nachdem diese abgefeuert wurde. Problem behoben, bei dem es zu einem seltenen Absturz kommen konnte, wenn Clients in einem Team eine Aura-Mod ausgerüstet hatten und eine Host-Migration stattfand. Problem behoben, bei dem Waffen beim Loslassen der Maus mit dem richtigen Timing sofort nachgeladen werden konnten. Problem behoben, bei dem Azimas Alt. Feuer unendlich nach oben stieg, anstatt auf einer festen Höhe zu verbleiben. Wie hier aufgeführt: Problem behoben, bei dem die Wegpunkt-Funktionalität defekt war, wenn die vollständige, große Karte vor dem Auf-/Absteigen eines K-Drives angezeigt wurde. Problem behoben, bei dem der Axio Ingenieur immer den Feind Wegpunkt auf sich hatte, wenn einer im Simulacrum gespawnt wurde. Problem behoben, bei dem der Inhärenzen-Bildschirm nicht ausblendete, wenn ein Spieler in den Duviri Rundkurs gezogen wurde, während der Inhärenzen-Bildschirm geöffnet war. Problem behoben, bei dem in seltenen Fällen dazu kam, dass man auf dem Kaithe einen automatischen Nahkampf auslösen konnte. Problem behoben, bei dem Velocipods unter dem Deimos-Exocrine herumlungerten, statt darüber zu schweben, was es schwierig machte, sie zu betäuben oder zu besteigen. Problem behoben, bei dem Spieler nach dem Ab- und erneuten Aufsteigen von einem K-Drive nicht mehr mit seiner Sekundärwaffe schießen konnten. Problem behoben, bei dem Spieler, die während einer gesamten Mission in der Abyssalen Zone inaktiv waren, dennoch Belohnungen am Ende der Mission erhielten. Problem behoben, bei dem Mods, die mit einem Sonderzeichen beginnen, im Missionsende-Bildschirm falsch sortiert wurden, wenn der französische Client verwendet wird. Problem behoben, bei dem verschiedene Buff-Symbole im Pause-Menü auftraten und die Menü-Benutzeroberfläche überlappten. Problem behoben, bei dem ein Kleiderständer zufällig im Levelset: Grineer Galeone auftauchte. Problem behoben, bei dem die Anforderungen der Incarnon-Herausforderung übersprungen werden konnten, was dazu führte, dass die nächste Entwicklungsstufe nicht freigeschaltet werden konnte. Problem behoben, bei dem im ersten Teil von 'Vors Preis' einige Grineer seltsame Bewegungen zeigten, wenn sie sich Spielern näherten. Problem behoben, bei dem Corpus Kondor Versorgungsschiff nicht kollidierten, was es schwierig machte, die Feinde im Innern durch Nahkampfangriffe zu treffen. Problem behoben, bei dem neue Spieler erst dann Zugang zu SPROUT in Teshins Höhle hatten, wenn sie das Spiel neu starteten. Problem behoben, bei dem die Fehlermeldung "Verbindung zum Server fehlgeschlagen." erhielt, anstatt "Es wurde kein Spieler mit dem Namen XX gefunden", wenn man einen Namen in den Chat tippte, der nicht existiert, um sich das Profil anzusehen. Problem behoben, bei dem man die Nachricht "Beitritt nicht möglich; Relais Instanz ist für Spieler auf einer anderen Plattform reserviert." erhielt, wenn man versuchte ein Relais/Hub zu betreten, obwohl Cross-Play aktiviert war. Problem behoben, bei dem Markierungen ohne Hintergrundsymbol auf einer anderen Markierung gestapelt werden konnten. Problem behoben, bei dem die Vorschaubeschreibung für Lieder, die im Chat verlinkt wurden, besagte, dass sie Teil der Kollektion: Kuva Lich Jäger waren. Problem behoben, bei dem es zu einer Störung kommen konnte, wenn man die Anzeigetafel des Index öffnete. Problem behoben, bei dem man durch die Decke ragen konnte, wenn man im Levelset: Corpus Außenposten in diversen Türöffnungen herumsprang. Problem behoben, bei dem Feinde Schwierigkeiten hatten, im Levelset: Grineer Wald die Treppen hochzukommen. Problem behoben, bei dem Dax Equitem zeitweise unsichtbar wurden, wenn sie durch Garas 'Glasreif' teleportierten. Problem behoben, bei dem die Hologramm-Türsymbole für die Dojo-Räume Heroldpass und Wonne des Höflings von der Tür entfernt schwebten. Problem behoben, bei dem es zu seltsamem Verhalten bei Nukors Vergrößerungseffekt bei Gliedmaßen von Feinden kam. Problem behoben, bei dem das Zielen auf Feinde mit Incarnon-Waffen, wie der Felarx, dazu führte, dass es zu einem weißen Aufblitzen im Fadenkreuz kam. Das Fadenkreuz bleibt nun rot, wie beabsichtigt. Problem behoben, bei dem bestimmte Begleiter-Fellfarben nicht im Chat verlinkt werden konnten. Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, wenn der Cursor über leeren Slots im Missionsendebildschirm schwebte. Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, wenn man während der Quest "Herz von Deimos" versuchte, die Cambion-Drift vom Necralisk aus zu betreten. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, der durch die Aura-Mod 'Nahkampf-Lenkung' ausgelöst wurde. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler mit Hydroids Tentakelschwarm kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, der verursachte, dass bestimmte Materialien nicht richtig verblassten, nachdem Councilor Vay Hek besiegt wurde. Problem behoben, bei dem Felsen in der Nähe der Aufzüge im Strata-Relais sichtbare Linien hatten. Problem behoben, bei dem es ein unsichtbares Objekt unter dem abgestürzten Schiff in der Quest: Erwachen gab. Problem behoben, bei dem eine Wand im Levelset: Corpus Gas City immer wieder lud, je nachdem, wie weit man entfernt war. Problem behoben, bei dem es ein Loch im Levelset: Grineer Galleone gab. Problem behoben, bei dem es ein Loch im Levelset: Grineer Wald gab. Problem behoben, bei dem Wurzel-/Felstexturen in der Zerlege Narmer: Schrottsammlung-Mission durch den Boden ragten. Problem behoben, bei dem Clients eine bestimmte Seilrutsche in den Ebenen von Eidolon nicht sehen konnten. Problem behoben, bei dem ein kleiner Bereich eines fliegenden Felsens in der Gruft nicht beleuchtet war. Problem behoben, bei dem ein paar Bodentexturen hinter einem der Häuser in der Gruft losgelöst waren. Problem behoben, bei dem diverse Symbole im Spiel Lichtkränze hatten. Problem behoben, bei dem die Beinplatten: Maggor und Towsun schief auf Inaros saßen. Problem behoben, bei dem die Kurzinfo für Sevagoths Schild-Gating Unverwundbarkeit sich nicht aktualisierte, abhängig von den ausgerüsteten Schild-Mods. Problem behoben, bei dem eine unsichtbare Wand Spieler in einer Spionage-Mission auf Lua davon abhielt, durch eine Türe zu gehen. Problem behoben, bei dem sich Abschnitte im Levelset: Orokin Turm überschnitten. Problem behoben, bei dem es diverse schwebende Ressourcenkisten im Levelset: Grineer Galleone gab. Problem behoben, bei dem der Berg in der Quest: Der Innere Krieg eine Lücke hatte. Problem behoben, bei dem es in der Attentat-Mission von Vay Hek Probleme mit der Beleuchtung gab. Problem behoben, bei dem es zu einer Störung kommen konnte, wenn man in Teshins Höhle einen Warframe auswählte. Problem behoben, bei dem Clients die Verbindung verlieren konnten, wenn sie im Teshins Höhle einen Warframe auswählten. Problem behoben, bei dem die Mod 'Donnerkeil' Eigenschaden bei Ivara verursachte, wenn sie auf ihrem Bogen Artemis ausgerüstet war. Problem behoben, bei dem Spieler in einem kleinen Bereich auf Deimos aus der Welt fallen konnten. Problem behoben, bei dem eine Kontextaktion für eine Konsole in einer Mobile Verteidigung-Missionen auf der Zariman falsch ausgerichtet war. Problem behoben, bei dem man die Kamera in der Quest: Sande des Inaros problemlos durch geschlossene Türen bewegen konnte. Problem behoben, bei dem man die Kamera im Warframe platzieren konnte, wenn man sich mit Darvo unterhielt. Problem behoben, bei dem der Warframe nicht richtig mit dem Void-Relikt-Segment ausgerichtet war, wenn es installiert wurde. Problem behoben, bei dem die Nachrichtenkonsole im Orbiter einen extrem kleinen Interaktionsradius hatte. Problem behoben, bei dem der Bildschirm für den Markt im Orbiter zu weit vorne war. Problem behoben, bei dem euer Landungsschiff in einem komischen Winkel andockte, wenn man die Filmsequenz schnell übersprang, während man in Maroos Bazar lud. Problem behoben, bei dem die Dekoration: Javis Evolutions-Gekritzel im Dekorationsmenü und in Baro Ki'Teers Dioramen flach lag, anstatt das sie, wie beabsichtigt, aufrecht war. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler mit Hydroids Fähigkeitsinformationen konnte, wenn man den Cursor über sie hielt. Problem behoben, bei dem "Mission wiederholen" drücken konnte, während die Verbindung zu einem Team, von dem man getrennt worden war, wieder aufgebaut wurde, was zu einem Absturz führte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler in Archon Jagd Missionen kommen konnte. Problem behoben, bei man leicht die Nahkampfeingabe antippte, um als Drifter zwischen Sirocco und Nahkampf zu wechseln, was jedoch keinen Nahkampfschlag auslöste, wodurch man kurzzeitig nicht in der Lage war, einen Schnellschuss zu tätigen. Problem behoben, bei dem die Liste Wellenreiter-Herausforderung immer noch im Pausenmenü sichtbar war, nachdem man die Quest im Codex abgewählt hatte. Problem behoben, bei dem sich die UI der Navigationskonsole, der Sternenkarte und des Weltstatus-Fensters nicht direkt aktualisierten, wenn Baro ankam. Problem behoben, bei dem Feinde in der Verteidigung-Missionen auf Helene, Saturn durch die Karte fielen. Problem behoben, bei dem der Einsatz, von Baruuks 'Leere Hände' in Teshins Höhle die knienden Warframes anvisierte, was zusätzlich zu einem Skriptfehler führte. Problem behoben, bei dem man Wisps 'Irrlicht' nicht in der Gruft einsetzen konnte, wenn man sie kurz vorher in der Lobby eingesetzt hatte, bevor man in die Gruft lud. Problem behoben, bei dem das HUD sich mit Explosionssymbolen füllte, wenn man von Explosionsschaden getroffen wurde, während man auf Merulina ritt. Problem behoben, bei dem man die neuen Tennobaum 2023 Glyphen und mehrere Herstellungskomponenten nicht im Chat verlinken konnte. Problem behoben, bei dem es ein Loch im Levelset: Grineer Asteroid gab. Problem behoben, bei dem eine Reihe von Treppen im Levelset: Corpus Außenposten falsche Texturen hatten. Problem behoben, bei dem Panthera simultan und wiederholt Primärfeuer und alt. Feuer verschoss, nachdem Wukongs 'Wolkenläufer' eingesetzt wurde. Problem behoben, bei dem das Khinn Syandana and Yarelis Beinen hängen blieb, wenn man es im Arsenal ausrüstete. Problem behoben, bei dem bestimmte Teile des Gauss-Helm: Nitrolyst falsch positioniert waren, wenn der Grenzwert-Modus ausgeschaltet war. Problem behoben, bei dem der Text von langen Nachrichten im Posteingang viel zu schnell abrollte. Problem behoben, bei dem die Heliumfässer im Levelset: Corpus Gas City keine Kollision hatten. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler bei der Fokusfähigkeit 'Letzter Atem' kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler mit Mirages 'Prisma' Fähigkeit kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu Leistungsproblemen durch die Interaktion zwischen Wisps 'Schockpartikel' und Saryns 'Sporen' kam, wenn Saryn einen Begleiter dabei hatte, der 'Wilde Bindung' ausgerüstet hatte. Liste bekannter Probleme:
  14. Cross-Save ist jetzt für alle Spieler verfügbar! Klickt hier, um eure Accounts zu verbinden. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Ab dem 14. Dezember beginnen wir mit der Einführung von Cross-Save auf allen verfügbaren Plattformen. Um Erfolg und Stabilität bei der Einführung dieser äußerst begehrten Funktion zu gewährleisten, wird Cross-Save in mehreren Phasen verfügbar gemacht. Ihr könnt überprüfen, ob euer Account in der aktuellen Phase enthalten ist und für Cross-Save bereit ist, indem ihr die Account-Verwaltung auf Warframe.com aufruft. Wenn ihr nicht für die aktive Phase qualifiziert seid, wartet bitte auf unsere Ankündigung, dass die nächste Phase aktiv ist, bevor ihr erneut nachschaut. Wir danken euch für eure Geduld, während wir diese Funktionen einführen. Unser Ziel ist es, Cross-Save im Jahr 2023 für jedermann zugänglich zu machen. Cross-Save FAQ Cross-Save Feedback-Unterforum (nur English) Cross-Save Bug Report-Unterforum (nur English) Cross-Save ist eine kommende optionale Funktion, die es euch ermöglicht, eure Accounts zu verknüpfen oder zusammenzuführen, um euren Fortschritt in Warframe auf allen Plattformen zu vereinheitlichen. Dadurch könnt ihr einen einzigen Warframe-Account auf allen verknüpften oder zusammengeführten Plattformen verwenden (mit einigen Einschränkungen, die in den FAQ unten beschrieben werden). Wenn ihr Cross-Save aktiviert, folgen eure Warframe-Accounts automatisch einem von zwei Pfaden: EINMALIGE ACCOUNT-ZUSAMMENFÜHRUNG UND ACCOUNT-VERKNÜPFUNG Die einmalige Account-Zusammenführung ('Account Merging') ist eine unumkehrbare Methode zum Kombinieren von Gegenständen, Anpassungen, Ressourcen und Währungen von mehreren verschiedenen Accounts in einem einzigen Account. Die neu verbundenen Accounts verhalten sich dann wie ein einziger, einheitlicher Warframe Cross-Save-Account, der auf jeder Plattform verwendet werden kann, die ihr über die Account-Verwaltung verbindet. Beim Zusammenführen wählt ihr einen eurer verknüpften Accounts als primären Account aus, der euren Missions- und Questfortschritt repräsentiert. Eure Ressourcen, Arsenale, Währungen usw. von anderen Sekundär-Accounts werden mit diesem Primär-Account zusammengeführt. Der Accountname (Alias) und Questfortschritt auf eurem Hauptaccount wird nach der Zusammenführung der gleiche sein, wie davor. Beispiel: Hat ein Spieler 100.000 Credits auf einem PC-Account und 100.000 Credits auf einem Xbox-Account, werden durch die einmalige Account-Zusammenführung diese beiden Accounts zu einem zusammengefasst – es entsteht ein neuer, einheitlicher Account mit insgesamt 200.000 Credits, der auf PC und Xbox genutzt werden kann. Das Gleiche gilt für die meisten Ressourcen, Gegenstände und Anpassungen (mit wenigen Ausnahmen, die unten beschrieben werden). Nur Accounts, die vor dem 24. November um 14:00 Uhr ET erstellt wurden und zuvor keine Migration von PC zu Konsole durchlaufen haben, sind für eine Zusammenführung berechtigt. Wenn Accounts für die einmalige Account-Zusammenführung berechtigt sind, werden sie zusammengeführt und nicht verknüpft, wenn ihr eure Warframe-Accounts im Abschnitt 'Cross-Save' der Account-Verwaltung verbindet. Beachtet, dass die einmalige Account-Zusammenführung endgültig ist. Sobald ein einheitlicher Warframe Cross-Save-Account erstellt wurde, könnt ihr eure vorherigen Accounts nicht mehr abrufen, da sie nach der Zusammenführung nicht mehr existieren! Durch die Account-Verknüpfung (Account Linking) könnt ihr dauerhaft einen Warframe-Account als euren primären Account auswählen. Ihr könnt dann diesen primären Account mit anderen Warframe-Accounts verknüpfen, die ihr erstellt habt, oder auf zusätzlichen Plattformen erstellen, um deren Alias, Fortschritt, Gegenstände, Anpassungen, Ressourcen und Währungen auf jeder verknüpften Plattform zu verwenden. Beispiel: Ein Spieler markiert seinen PC-Account als primären Account und verknüpft diesen mit seinem PlayStation-Account. Der PC-Fortschritt überschreibt dauerhaft den bestehenden PlayStation-Account, was zu einem Warframe Cross-Save-Account führt, der sowohl auf PC als auch auf PlayStation verwendet werden kann. Beachtet, dass die Account-Verknüpfung endgültig ist. Sobald ein einheitlicher Warframe Cross-Save-Account erstellt wurde, könnt ihr nicht mehr auf den vorherigen Fortschritt oder das vorherige Inventar eurer verknüpften Accounts zugreifen, sondern nur auf den Inhalt des primären Accounts. ---- VERBINDEN VON ACCOUNTS FÜR CROSS-SAVE Ihr könnt überprüfen, ob euer Account in der aktuellen Phase enthalten und für Cross-Save bereit ist, indem ihr die Account-Verwaltung auf warframe.com aufruft. Was muss ich tun, bevor ich meine Warframe-Accounts verbinde? Ihr müsst zunächst ein PC Warframe-Account haben oder erstellen. Dann könnt ihr jeweils einen Account nach dem anderen mit diesem PC-Account verknüpfen oder zusammenführen und diesen so in einen Cross-Save-Account umwandeln. Anschließend können weitere Plattformen mit diesem Cross-Save-Account verknüpft oder zusammengeführt werden, bis alle gewünschten Accounts verbunden sind. Ein PC-Account ist zwar eine notwendige Komponente beim Erstellen eines Cross-Save-Accounts, jedoch müsst ihr Warframe nicht herunterladen oder auf dem PC spielen, um euren Cross-Save-Account zu verwenden. Wie viele Accounts kann ich verbinden? Ihr könnt über die Account-Verwaltung einen Account von jeder Plattform mit eurem Cross-Save-Account verknüpfen oder zusammenführen. Ihr könnt auf jeder Plattform auf euren Cross-Save-Account zugreifen. Dazu gehören zum Anfang PC, PlayStation 4 und PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S und Nintendo Switch. Die iOS- und Android-Versionen von Warframe werden bei ihrer Veröffentlichung ebenfalls kompatibel sein. Eine Pop-Up-Nachricht wird bestätigen, dass eure Accounts erfolgreich zusammengeführt oder verknüpft wurden. Ihr könnt den Status eures Cross-Save-Accounts auch in eurer Account-Verwaltung sehen. ---- BERECHTIGUNG ZUR EINMALIGEN ACCOUNT-ZUSAMMENFÜHRUNG Nur Accounts, die vor dem 24. November um 14:00 Uhr ET erstellt wurden und zuvor keine Migration von PC zu Konsole durchlaufen haben, sind für eine Zusammenführung berechtigt. Alle Warframe-Accounts, die zuvor eine Migration von PC-zu-Konsole (PlayStation 4, Xbox One oder Nintendo Switch) beteiligt waren, sind für eine einmalige Account-Zusammenführung NICHT berechtigt. Diese Accounts können jedoch weiterhin normal verknüpft werden und an Cross-Save teilnehmen. Bei allen bisherigen Accountmigrationen wurden Kopien der ursprünglichen Accounts für die neu eingeführte Plattform erstellt. Das bedeutet, dass für jeden migrierten Account zwei Versionen vorhanden sind. Zuvor existierten diese in separaten Ökosystemen, aber mit Cross-Save belegen sie ein einziges Warframe-Ökosystem. An der Migration beteiligte Accounts können daher, aufgrund einer anderen Version des Accounts und des vorhandenen Inventars, nicht erneut miteinander oder mit einem anderen Accounts zusammengeführt werden. Obwohl diese Accounts nicht zusammengeführt werden können, können sie dennoch an der Account-Verknüpfung teilnehmen. Der Warframe-Account, den ihr als primären Account priorisiert, ermöglicht es euch auf allen Plattformen darauf zuzugreifen. ---- HANDEL UND GESCHENKE VIA CROSS-PLATFORM Tenno können mit Spielern auf verschiedenen Plattformen handeln (abhängig von den Einstellungen zu Cross-Platform dieser Spieler). Der Handel funktioniert genauso wie das Schenken, mit Ausnahme des Handelns von Platinum zwischen Nintendo Switch und anderen Plattformen, der nicht verfügbar ist. Um sicherzustellen, dass ihr plattformübergreifend mit Freunden oder anderen Tenno handeln könnt, stellt sicher, dass ihr einen Cross-Save-Account (oder einen PC-Account*) verwendet und Cross-Play über eure Spieleinstellungen aktiviert habt. TennoGuard 2FA ist erforderlich, um in-game Gegenstände mit anderen Tenno in Warframe zu handeln. Diese Funktion kann über die Account-Verwaltung aktiviert werden. *PC-Accounts können automatisch mit Spielern auf anderen Plattformen handeln – vorausgesetzt, beide Spieler haben in ihren Einstellungen Cross-Play aktiviert und jeder Nicht-PC-Spieler, der an diesen Handeln beteiligt ist, verfügt über einen Cross-Save-Account. Handelsvariablen: Cross-Play ist aktiviert und Cross-Save ist aktiviert ... Ihr könnt mit allen Cross-Save-Spielern handeln. Cross-Play ist aktiviert und Cross-Save ist deaktiviert ... Nicht-PC-Plattformen: Ihr könnt mit Spielern auf eurer Plattform handeln, die Cross-Save nicht aktiviert haben. PC: Ihr könnt mit PC-Spielern und Spielern, die Cross-Save aktiviert haben, handeln. Cross-Play ist deaktiviert und Cross-Save ist aktiviert ... Nicht-PC-Plattformen: Ihr könnt mit Spielern auf eurer Plattform handeln, die Cross-Save aktiviert haben. PC: Ihr könnt mit allen PC-Spielern handeln. Cross-Play ist deaktiviert und Cross-Save ist deaktiviert ... Nicht-PC-Plattformen: Ihr könnt mit Spielern auf eurer Plattform handeln, bei denen Cros-Save ebenfalls deaktiviert ist. PC: Ihr könnt mit allen PC-Spielern handeln. Geschenkfunktionen und -beschränkungen spiegeln die Handelsregeln wider! Das Verschenken funktioniert wie immer, doch jetzt können Tenno von anderen Plattformen ebenfalls Geschenke erhalten. Geht auf den Markt. Wählt den Gegenstand aus, den ihr verschenken wollt. Wählt "Gegenstand schenken" und sucht nach dem Benutzernamen des Tenno, den ihr beschenken wollt. An wen ihr Geschenke senden könnt, hängt von euren Einstellungen zu Cross-Play & Cross-Save ab. Beachtet, dass ihr Platinum nicht zwischen Nintendo Switch und anderen Plattformen handeln könnt. ---- CROSS-SAVE AUSNAHMEN Auf Nintendo Switch gekauftes Platinum ist auf anderen Plattformen NICHT verfügbar. Auf PC, Xbox und PlayStation werdet ihr eine vereinheitlichte 'Brieftasche' erhalten, das heißt, Platinum, welches ihr auf diesen Plattformen erworben habt, kann auch übergreifend auf diesen Plattformen verwendet werden. Ihr könnt weiterhin auf euer Nintendo Switch Platinum zugreifen und dieses ausgeben, während ihr in eurem Warframe Cross-Save-Account auf Nintendo Switch angemeldet seid. Alle mit diesem Platinum erworbenen Gegenstände oder Anpassungen sind auch automatisch zugänglich, wenn ihr auf anderen Plattformen angemeldet seid. Ihr müsst euch jedoch über die Nintendo Switch anmelden, um das Platinum, das ihr über den Nintendo Switch Account gekauft habt, ausgeben zu können. Plattformexklusive Gegenstände wie Xbox Jade-Gegenstände, Nintendo Switch Opal-Gegenstände, Amethyst-Skins von Discord usw. werden während der einmaligen Account-Zusammenführung NICHT auf PlayStation übertragen. Darüber hinaus werden PC-exklusive Gegenstände wie Phased-Skins, Rubedo-Skins, Braton-Skin: IAHGames und Rixty MOL-Skin nicht auf PlayStation verfügbar sein. Umgekehrt werden die PlayStation-exklusiven Obsidian-Skins NICHT für die Verwendung auf anderen Plattformen verfügbar sein. Excalibur Prime, Skana Prime und Lato Prime werden nur exklusiv auf dem PC verfügbar sein. Der Questfortschritt wird nicht zusammengeführt. Der gesamte Questfortschritt wird vom primären Account übernommen, der an der Zusammenführung beteiligt ist. Durch die Account-Verknüpfung werden nur der Fortschritt und die zuvor erworbenen Gegenstände eures Primär-Accounts beibehalten – einschließlich Premium-Käufen. Dies gilt für alle Szenarien, in denen Accounts nicht für eine einmalige Account-Zusammenführung in Frage kommen, wie z. B. die Verknüpfung zweier Accounts, die nach dem Stichtag erstellt wurden. TennoGen funktioniert einzigartig in Bezug auf Cross-Save. Alle TennoGen-Käufe, die vor dem 24. November um 14:00 Uhr ET getätigt wurden werden durch die einmalige Account-Zusammenführung auf alle Plattformen übertragen. Das bedeutet, dass die Stücke, die bereits Teil eurer Sammlung sind, auf jeder Plattform, auf der ihr spielt, für euch verfügbar sind. TennoGen-Käufe, die nach dem 24. November um 14:00 Uhr ET getätigt wurden sind abhängig von der Plattform, auf der sie gekauft wurden. Steam-Käufe sind an den PC gebunden und Konsolenkäufe sind an alle (lizenzierten) Konsolenplattformen gebunden. Um sicherzustellen, dass es sich bei allen zukünftigen TennoGen-Transaktionen um informierte Käufe handelt, wird Spielern eine Pop-Up-Nachricht angezeigt, die darlegt, wie ihr Kauf mit Cross-Save funktioniert. z. B. Käufe auf dem PC "TennoGen-Gegenstände sind plattformspezifisch. Wenn ihr diesen Gegenstand für PC kauft oder geschenkt bekommt, ist er nur auf PC verfügbar." Unsere Absicht, mit diesen Entscheidungen ist es, die Auswirkungen auf TennoGen-Künstler zu begrenzen und gleichzeitig Konsolenkäufe der Vergangenheit zu respektieren. Weitere Informationen findet ihr in unserem Forum-Beitrag zu TennoGen – Cross Platform Save. ---- ZUSÄTZLICHE HINWEISE UND ÄNDERUNGEN ZU CROSS-SAVE Datenschutzrichtlinie: Mit der Einführung von Cross-Save wurden kleinere Aktualisierungen vorgenommen. Weitere Informationen findet ihr in der Datenschutzrichtlinie von Digital Extremes. Einmalige Account-Zusammenführungen sind nur für eine begrenzte Zeit verfügbar: Die Möglichkeit zur Zusammenführung wird zu einem späteren Zeitpunkt mit einer einmonatigen Warnung vor dem Enddatum geschlossen. Die Account-Verknüpfung bleibt jedoch dauerhaft verfügbar und wird immer Cross-Save ermöglichen. Companion-App: Die Companion-App bleibt mit Accounts mit aktiviertem Cross-Save kompatibel! Die Benutzererfahrung wird durch die Aktivierung von Cross-Save nicht beeinträchtigt. Umgekehrt ist keine Aktion erforderlich, wenn ein Spieler Cross-Save nie aktiviert, aber weiterhin die Companion-App verwenden möchte. Voice over Internet Protocol (VOIP) mit Cross-Play: PC, Nintendo Switch, Xbox und PlayStation Tenno können in Warframe gemeinsam per Sprachchat chatten! Für Cross-Platform-VOIP ist keine Aktion erforderlich, wenn ihr Cross-Play aktiviert habt! Sofern Spielern Mikrofone zur Verfügung stehen, können Konsolen- und PC-Spieler in einem Cross-Play-Team am Voice-Chat teilnehmen. Cross-Platform-Freunde, -Clans und -Allianzen sind seit Oktober 2023 bereits live im Spiel! Um daran teilnehmen zu können, muss Cross-Play aktiviert sein (Systemoptionen → Cross-Play aktivieren). Lest unseren Beitrag zu 'Cross Platform Friends & Clans / Alliances' für mehr Informationen. 'Gruppen Entfernung' für Freunde ist jetzt auf Konsolenplattformen verfügbar. Kommunikation > Freunde > Gruppe entfernen Von hier aus könnt ihr Freunde entfernen, die 1 Jahr, 6 Monate, 3 Monate, 1 Monat oder eine Woche offline waren. Ihr könnt euch dafür entscheiden, Clanmitglieder zu überspringen, und könnt einzelne zu überspringende Benutzernamen eingeben (z. B. Freunde, die ihr behalten wollt, die aber von euren ausgewählten Offline-Kriterien ansonsten betroffen wären.) BEKANNTE PROBLEME Einige plattformexklusive Skins sind möglicherweise auf alternativen Plattformen verfügbar. Dies ist unbeabsichtigt, begrenzt und nach dem nächsten Cert-Update werden sie nicht mehr zugänglich sein. ---- Wir freuen uns, diesen Meilenstein in Warframe mit der Einführung von Cross-Save zu erreichen und Tenno den Zugriff auf ihren Account von jeder Plattform ihrer Wahl zu ermöglichen. Selbstverständlich werden wir alle Probleme während der Einführungsphasen überwachen und darauf reagieren. Vielen Dank für eure Kooperation und euer Feedback, während wir sicherstellen, dass diese langerhoffte Funktion für alle Tenno korrekt funktioniert! Weitere Informationen, einschließlich einer erweiterten FAQ, findet ihr unter http://warframe.com/news/cross-platform-save Um Feedback zu eurer Erfahrung mit Cross-Save zu teilen, besucht dieses Unterforum: https://forums.warframe.com/forum/1886-cross-platform-save-feedback/ Um Fehlerberichte im Zusammenhang mit euren Cross-Save Erfahrungen zu teilen, besucht dieses Unterforum: https://forums.warframe.com/forum/1887-cross-platform-save-bug-reports/ Bei Fehlern während Einrichtung des Cross-Save-Accounts wendet euch bitte an den Warframe-Support https://support.warframe.com/hc/requests/new
  15. Hotfix 34.0.4: Abgrund von Dagath Cross-Platform für Freunde, Clans und Allianzen sind da! Ihr könnt jetzt Freunde und Clan-/Allianzmitglieder von anderen Plattformen hinzufügen. Für jede Kategorie sind ein paar Einstellungen erforderlich, um diese plattformübergreifenden Funktionen zu aktivieren: Freunde: Wenn Cross-Platform-Play aktiviert ist, könnt ihr jetzt Freunde von anderen Plattformen hinzufügen. Clans: Während die Einstellung "Cross-Platform-Play" für Spieler standardmäßig aktiviert ist, muss der Gründer Kriegsherr eines Clans diese mithilfe der neuen Einstellung "Cross-Platform für Clans aktivieren" auf der Seite "Clan-Verwaltung" aktivieren (die standardmäßig deaktiviert ist). Allianzen: Die Aktivierung plattformübergreifender Allianzen befindet sich im Allianzverwaltungsmenü und funktioniert auf die gleiche Weise wie die Aktivierung plattformübergreifender Clans über deren Verwaltungsseite. Lest hier alle Details zu Cross-Platform-Freunden, -Clans und -Allianzen: https://forums.warframe.com/topic/1369734-live-now-cross-platform-friends-clansalliances/ HINWEIS: Um sicherzustellen, dass es auf der Spielerseite keine Probleme mit Cross-Platform-Freunden gibt, möchten wir euch bitten, mit dem Hinzufügen neuer Freunde zu warten, bis ihr diesen Hotfix heruntergeladen habt. Bis dahin wird eure Freundesliste leer aussehen. Wir werden auf alle Cross-Platform-Probleme und -Meldungen achten – vielen Dank! Änderungen: Wir haben Riven-Herausforderungen mit Reset-Bedingungen vorübergehend aus der Riven-Generation entfernt, da wir weiterhin das Problem untersuchen, dass diese auch nach Abschluss kontinuierlich zurückgesetzt werden (mehr dazu im jeweiligen PSA). Alle vorhandenen entschleierten Riven mit diesen Herausforderungen wurden durch ihre bedingungslose Version ersetzt, zum Beispiel: "Töte x Feinde, ohne entdeckt zu werden" ist jetzt "Töte x Feinde". Insbesondere die folgenden beiden Herausforderungen hatten ihre eigenen einzigartigen Probleme und wurden beide durch "Erziele x Kopfschüsse" ersetzt. Erziele x Kopfschuss-Kills während eines einzigen Zielgleitens. Erziele x Kills während Wandlauf oder Wandhalten, ohne den Boden zu berühren. 'Fliegende Bindung' kann jetzt durch Kill mit Flächenwaffen ausgelöst werden. Die 25 Sekunden Abklingzeit von Dagaths 'Spektrale Erscheinung', wird nicht länger ausgelöst, wenn sie von etwas anderem deaktiviert wird, als einem tödlichen Treffer (z. B.: ins Nichts fallen oder von Feinden zum Nullfeld gemacht zu werden). Warnung hinzugefügt, wenn ihr versucht einen "Angebot des Tages"-MOA zu kaufen, aber keine Waffen besitzt, die der MOA ausrüsten kann. Es wurde eine Videovorschau für Hydroids neue 'Raubzug'-Fähigkeit in seinem Fähigkeitsbildschirm zugefügt. Änderungen & Fixes - Audio: Es wurde ein Audioeffekt für das Abliefern eines Defixios am Extraktionspunkt in Abyssale Zone-Missionen zugefügt. Audioeffekt beim Enthüllen einer Riven wurde hinzugefügt. Der Audiomix für Abyssale Zone-Missionen wurde angepasst. Ordis Orbiter-Übertragungen können jetzt über die Option "Aktiviere Hinweis-Übertragungen" in den Audioeinstellungen aktiviert werden. Die Leerlauf-Geräusche von Warframes außer Sichtweite wurden stummgeschaltet, um die Audiobelastung in Hubs (Städte, Relais, etc.) zu reduzieren. Die Lautstärke von Styanax 'Sammelpunkt'- und 'Finaler Stand'-Fähigkeiten wurde reduziert, um eure Ohren zu schonen, wenn ihr sie häufig einsetzt. Problem behoben bei Untertiteln für einige Übertragungen von Ordis während er untätig ist und bei Hombasks Übertragungen bezüglich der Mobilen Verteidigung-Missionen auf der Zariman. Fixes: Problem behoben, bei dem der Ressourcen-Booster der Mission in endlosen Void-Riss-Missionen auf dem Stählernen Pfad das maximal vorgesehene 2-fache überschritt, wenn man als Operator/Drifter spielte. Wie im Hotfix 34.0.3 angekündigt, haben wir die endlosen Void-Riss-Missionen auf dem Stählernen Pfad deaktiviert, während wir an einer Lösung arbeiten. Jetzt, da es live ist, haben wir die Anzeige im Weltstatusfenster wieder aktiviert! Zugehöriges bekanntes Problem: Das UI-Pop-Up für Stahlessenz zeigt manchmal den falschen Betrag an. Problem behoben, bei dem Vorräte in 'Zerlege Narmer' Schleierschitter-Missionen hinter einem unzugänglichen Bereich spawnten. Problem behoben, bei dem die Todesanimationen von Gegnern, die von Dagaths Schicksalsensen getötet wurden, extrem langsam waren. Problem behoben, bei dem der Feuerrate-Buff von 'Verstärkte Bindung' unbeabsichtigt auf die Angriffsgeschwindigkeit von Nahkampfangriffen angewendet wurde. Problem behoben, bei dem der Feuerrate-Buff von 'Verstärkte Bindung' im Simulacrum aktiv blieb, nachdem die Waffen im Arsenal gewechselt wurden. Problem behoben, bei dem die Mod: Erneuerung die Feuerrate von Helios’ Dekonstruktor drastisch erhöhte. Problem behoben, bei dem die Chance von 'Mystische Bindung' auf ein kostenloses Nutzen einer Warframe-Fähigkeit alle 5 Sekunden ausgelöst wurde, anstatt des vorhergesehenen "nachdem ein Begleiter 5 Mal Fähigkeiten mit Abklingzeiten benutzt", wenn ein Helminth Charger mit einer Infektion-Mod ausgerüstet ist. Problem behoben, bei dem die geklonten Wächter von 'Doppelte Bindung' auf Ziele schossen, die außerhalb ihrer Sichtlinie waren. Problem behoben, bei dem 'Doppelte Bindung' ausgelöst wurde, wenn man in offenen Landschaften den Archwing aktivierte oder deaktivierte. Problem behoben, bei dem Hydroids 'Tentakelschwarm' verschwand, bevor die Fähigkeit abgelaufen war. Ein Pirat braucht seinen getreuen Begleiter an seiner Seite, damit er sich um diese Landratten kümmert! Problem behoben, bei dem die Zyste bei Voruna auf ihrem Kopf und nicht an ihrem Hals erschien. Problem behoben, bei dem das Buff-Symbol für 'Zähe Bindung' nicht verschwand, wenn man im Simulacrum zwischen Begleitern wechselte. Problem behoben, bei dem der Nikana-Skin: Elixis nicht die richtigen Materialien für die Klinge verwendete. Problem behoben, bei dem die Belohnungsliste für den Rundkurs nicht zentriert war, wenn man zwischen normalen und Stählerner Pfad-Knoten wechselte. Problem behoben, bei dem Arkana aus Missionen keinen besonderen Beute-Hinweis hatten. Problem behoben, bei dem die Seite 5 Herausforderung "Töte 5 Gegner während du in der Luft bist/einer Reihe von Tricks ausführst" der Quest: Wellenreiter falsch auf Deutsch angezeigt wurde. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn man die Nachricht "Eine aktualisierte Version von Warframe ist jetzt verfügbar" länger auf dem Bildschirm stehen ließ. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, der dazu führte, dass Dagaths 'Schicksalsensen' ihr Ziel verloren. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit Saya in der Quest: Sayas Wache kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem seltenen Absturz im Zusammenhang mit den Charaktermarkierungen kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit Grendels 'Festmahl' kommen konnte. Problem behoben, bei dem ein seltener Absturz auftrat, wenn die Verbindung während der Quest: Maske des Revenant unterbrochen wurde. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler mit Nahkampfwaffen in Teshins Höhle kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, der dazu führte, dass Feinde von Hydroids Tentakelschwarm in den Ragdollzustand versetzt wurden. Hotfix 34.0.5: Abgrund von Dagath Änderungen: Gegner, die vom Schnitt Proc von Vorunas 'Ulfruns Herkunft'-Angriffen betroffen und dann dadurch getötet werden, lösen nun die Chance aus, Gesundheitskugeln von ihrer 'Lycaths Jagd'-Fähigkeit fallen zu lassen. 'Astrale Bindung' wurde geändert, um den Angriffsschaden deines Begleiters zu erhöhen und eine geringere Menge an Voidschaden zu gewähren. Die Absicht besteht darin, die Mod vielseitiger für Kampfinstanzen zu machen, bei denen Voidschaden nicht unbedingt erforderlich wäre. In Fällen, in denen dies der Fall wäre (Eidolon Jagd), besteht die Idee darin, den Operator/Drifter als primäres aktives Mittel zum Entfernen ihrer Schadensresistenzen beizubehalten. Bisher: Schaden, der vom Operator oder Drifter verursacht wird, fügt den Angriffen deines Begleiters 10 s lang 120 % Voidschaden hinzu. Der verursachte Voidschaden erhöht die Effizienz von Verstärkern und Energie von Operator oder Drifter um +30 % für 5 s. Jetzt: Schaden, der vom Operator oder Drifter verursacht wird, gewährt den Angriffen deines Begleiters 10 s lang 60 % Schaden und 30 % Voidschaden hinzu. Der verursachte Voidschaden erhöht die Effizienz von Verstärkern und Energie von Operator oder Drifter um +30 % für 5 s. Die Atemgeräusche, die abgespielt wurden, wenn Dagaths 'Spektrale Erscheinung't aktiv war, wurden entfernt. Das ASMR-Kribbeln war zu viel, um damit klarzukommen. Es wurden verschiedene Anpassungen an Dagaths Audiomix der unbewaffneten Agil und Nobel-Animationen vorgenommen und ein neues Audio wurde hinzugefügt, das zwischen dem Wiehern ihres Kaithe Rakhali abgespielt wird. Audio-Mix-Anpassungen an Dagaths Sprachausgabe wurden vorgenommen. Die Leerlauf-Soundeffekte von Warframes werden in den Händlerbildschirmen nicht mehr stummgeschaltet. Die Bewegungsgeschwindigkeiten von Zephyr und Zephyr Prime wurden angepasst, sodass sie in Bereichen außerhalb des Kampfes (Orbiter, Relais usw.) nicht ungewöhnlich langsam sind. Fixes - Cross-Platform-Clans und -Allianzen: Problem behoben, bei dem die Optionen 'Freund hinzufügen' und 'Zum Clan einladen' im Chat-Menü für Cross-Platform-Spieler fehlten. Problem behoben, bei dem Cross-Platform-Spieler nicht hinzugefügt werden konnten, wenn der Alias mit dem numerischen Suffix eingegeben wurde (z. B. VorsFanGirl#4532). Hinweis: Die Alias-Suffix # ist nicht erforderlich, um Cross-Platform-Freundschaftsanfragen zu senden. Wenn man einen Alias ohne die # Nummer eingibt, wird eine Liste zur Auswahl angezeigt, wenn dieser Alias auf mehreren Plattformen verfügbar ist. Problem behoben, bei dem es nicht möglich war, Dekorationen in leeren Cross-Platform-Dojo-Räumen zu platzieren, in denen sich zuvor Dekorationen befanden. Probleme behoben, bei denen Dekorationen in Cross-Platform-Dojos nicht entfernt wurden konnten. Live seit Dienstag mit dem Hotdrop: Problem behoben, bei dem die Option 'Cross-Platform für Allianzen aktivieren' nicht funktionierte. Problem behoben, bei dem das Annehmen Cross-Platform-Clan-Anfragen fehlschlug. Fixes: Problem behoben, bei dem Dagaths 'Schicksalsensen' dazu führten, dass Gegner, die gegen Massenkontrolle immun sind, sich in Ultrazeitlupe bewegten. Der Jackal (Rundkurs und Fossa Attentat) war davon spürbar betroffen, da der Kampf so sehr verlangsamte wurde, dass er nicht mehr zu Ende geführt werden konnte. Problem behoben, bei dem 'Zähe Bindung' den Link-Buff 'Krit. Chance' von Jäger: Synergie nicht berücksichtigte, und nicht prüfte, ob die Krit. Chance eines Begleiters über dem Schwellenwert von 50 % liegt. Problem behoben, bei dem die Combo-Erhöhung von 'Kombinierte Bindung' (Nahkampftreffer von Begleitern erhöhen deine Kombo um 6) durch zusätzliche Nahkampf-Combo-Chance-Quellen beeinflusst wurde (z. B. Beschleunigung, Exodia: Triumph, usw.). Wie in der Beschreibung der Mods erwähnt, soll 'Kombinierte Bindung' eine feste Combo-Erhöhung von 6 haben, die von den Nahkampftreffern eures Begleiters herrührt, nicht von euren eigenen. Problem behoben, bei dem die Fähigkeit zum Abfeuern der Stacheln von 'Virale Stacheln' nicht die Bedingung "Nachdem dein Begleiter Fähigkeiten mit Abklingzeiten 5 Mal verwendet hat..." von 'Mystische Bindung' auslöste. Problem behoben, bei dem die Herausforderung "Töte x Eximus mit der Incarnon-Form der Waffe" für die Laetum/Phenmor/Felarx auch nach Abschluss zurückgesetzt wurde. Problem behoben, bei dem das Kartensymbol für Syndikatsagenten in der Mission 'Abyssale Zone' verschwand, wenn man bestimmte Bereiche des Levelsets durchquerte. Problem behoben, bei dem die Glyphe auf dem Gefäß der Quest: Sande von Inaros nicht sichtbar war, wenn die Intensität der visuellen Effekte zu niedrig eingestellt war. Problem behoben, durch das der Bildschirm 'Zeige Missionsfortschritt' nicht mit einem Controller verlassen werden konnte, während man sich im Index befand. Problem behoben, bei dem die Rolldistanz von Protea verkürzt wurde, wenn man hintereinander 'rollte'. Problem behoben, bei dem das HUD-Symbol für den Buff 'Vernichtendes Urteil' der Magistar Incarnon als schwarzes Quadrat angezeigt wurde. Problem behoben, bei dem es zum Absturz kam, der verursacht wurde, wenn im Chat eine Verschleierte Riven verlinkt wurde. Problem behoben, bei dem der Host abstürzte, wenn dieser die Extraktion des Zariman-Aufzugs initiierte, sich dann aber nach Ablauf des Timers nicht im Aufzug befand. Außerdem wurde behoben, dass der Extraktions-Timer sofort startete, nachdem ein Host über den Aufzug migriert wurde und ein neuer Host darin spawnte. Der Host wird nun zurück in den Aufzug teleportiert, wenn der von ihm gestartete Timer abgelaufen ist. Problem behoben, bei dem Rhino, Khora, Mirage und Mesa Prime in der Conclave ihre PVE-Werte verwendeten. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler bei Grendels 'Festmahl' kommen konnte. Problem behoben, bei dem ein zusätzlicher Bindestrich im Missionsendebildschirm vom Ropalolytst Attentat auftauchte. Ausgelassene Notiz vom vorangehenden Hotfix: Problem behoben, bei dem ein Absturz auftreten konnte beim Anwenden von Änderungen am Kaithe in Dagaths Krypta. Hotfix 34.0.6: Abgrund von Dagath Änderungen: Ihr könnt jetzt eure Freundesliste nach "PLATTFORM" sortieren. Eine veraltete Beschreibung von Hydroids Fähigkeit wurde ersetzt: "Der Einsatz von Raubzug entfernt alle Korrosion-Statuseffekten, die derzeit auf Feinde wirken, und verringert dauerhaft deren maximale Rüstung basierend auf dem entfernten Korrosion-Status." Eine Beschreibung einer Fähigkeit von Voruna wurde durch eine neue ersetzt: "Der Buff von Dynars Schleier wird nur dann verlängert, wenn du innerhalb von 3 Sekunden nach Verlassen der Unsichtbarkeit einen Nahkampfkill erzielst. Sei präzise und zielsicher." Fixes: Problem behoben, bei dem die Unsichtbarkeit von Vorunas "Dynars Schleier" dauerhaft brach, nachdem man mit "Ulfruns Herkunft" angegriffen hat. Durch diese Lösung wurde die beabsichtigte Funktionalität wiederhergestellt, die Unsichtbarkeit wird beim Ausholen kurz unterbrochen und dann wiederhergestellt. Problem behoben, bei dem sich der Schadensmultiplikator-HUD-Tracker für Vorunas "Ulfruns Herkunft" für Clients nicht korrekt aktualisierte. Problem behoben, bei dem man als Client zum Stolpern gebracht wurde, wenn Begleiter, die 'Seismische Bindung' ausgerüstet hatten, Schockwellen auslösten. Problem behoben, bei dem Feinde mit Überschutz von 'Magus: Anomalie' angezogen wurden. Feinde mit Überschutz sind immun gegenüber Gruppenkontrolle-Fähigkeiten und sollten nicht von 'Magus: Anomalie' betroffen sein, es sei denn, der Überschutz wurde entfernt. Problem behoben, bei dem Luftdeckung-Ladungen während der Quest: Vors Preis in der Schiede auftauchten. Diese sollten erst in der Schmiede auftauchen, wenn ihr das Schmiede-Segment: Landungsschiff erhalten habt. Problem behoben, bei dem die Beschreibung von 'Anheizen' besagte, dass sie bei Waffen pro Hit 0 % Hitzeschaden verursachte, anstatt 0,8 %. Problem behoben, bei dem sich die Freundesliste nicht aktualisierte, wenn man über eine Benachrichtigung in der Navigation Freunde zufügte, entfernte oder eine Anfrage ablehnte. Problem behoben, bei dem es für jeden, von 'Doppelte Bindung' geschaffenen, Wächter-Klon ein "Rang aufgestiegen" Pop-up gab, auch wenn die Waffe eures Wächters bereits auf Rang 30 war. Problem behoben, bei dem der Waverider-Comic herausgezoomt und unleserlich wurde, wenn man ihn mit dem Controller auswählte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler beim Anpassen von UI-Themen kommen konnte.
  16. Hotfix 34.0.1: Abgrund von Dagath Änderungen: Fehlerhafte öffentliche Spielersuche-Funktionalität aus der Abyssale Zone-Mission auf dem Stählernen Pfad wurde entfernt. Die Funktionalität war nicht beabsichtigt und resultierte darin, dass die Spielersuche auf dem Stählernen Pfad mit normalen Teams gemischt wurde. Die Abyssale Zone soll wie das alte Void-Schlüssel "Schlüssel teilen"-System funktionieren, bei dem das Abyssale Signal ein fertiges Team voraussetzt und das Signal des Hosts verbraucht wird. Die Sortierpriorität für Edeldorn wurde erhöht, damit die Ressource weiter oben im Missionsendebildschirm erscheint. Naramons Fähigkeiten wurden mit dem neuen, überarbeiteten Audio-Mix aktualisiert, der mit Abgrund von Dagath veröffentlicht wurde. Verpasste Notiz von Abgrund von Dagath: Unser Schadenszahlensystem wurde aktualisiert, um ein Ausrufezeichen (!) für jede Krit. Stufe über extremen Treffern anzuzeigen, bis zu 3 insgesamt. Jetzt könnt ihr wirklich sehen, wenn ihr SCHADEN anrichtet! Fixes: Problem behoben, bei dem Thrax- und Kuva-Lich-Kandidaten sofort getötet wurden, anstatt in ihren Spektral-/Besiegt-Zustand zu wechseln, wenn sie von Dagaths 'Schicksalsensen' getötet wurden. Problem behoben, bei dem Defixios an einem unzugänglichen Ort spawnen konnten. Problem behoben, bei dem der Bonusschaden von 'Bedeutende Bindung' für Clients manchmal nicht korrekt angewendet wurde. Problem behoben, bei dem 'Doppelte Bindung' weiterhin Klone hervorbrachte, während der Begleiter außer Gefecht gesetzt war. Problem behoben, bei dem Zenuriks Fähigkeit 'Innere Macht' zu Beginn von Missionen nicht funktionierte. Problem behoben, bei dem The Business die neue Posteingangsnachricht nach Abschluss der Quest: Sayas Wache nicht zustellte. Problem behoben, bei dem die defekte Mod Gegengift im Steel Meridian Überschuss 10.000 Platinum statt 10.000 Credits kostete. Ein Rückerstattungs-Skript wurde ausgeführt, für diejenigen, die den Platinumbetrag für diese Mod ausgegeben haben! Problem behoben, bei dem die Schaltfläche und Optionen "[PH] GET ACT BOOSTERS" im Nightwave-Bildschirm angezeigt wurden. Wie hier aufgeführt: https://forums.warframe.com/topic/1368200-pc-ph-get-act-boosters-button-appears-after-tuning-into-a-previous-act/#comment-12885255 Dies wurde intern Entschieden, aber wir hatten den Eindruck, dass es nicht zu all den Änderungen passte, die wir für Nightwave mit Abgrund von Dagath vorgenommen haben. Vielleicht kommen wir eines Tages noch einmal darauf zurück, aber im Moment handelt es sich hierbei um veraltete Ideen, die beim Mainline-Build durchgerutscht sind. Problem behoben, bei dem jeder Warframe, außer Khora, keine Gesundheit über das Aufsammeln von Gesundheitskugeln aus einer Feldapotheke erhalten konnte, wenn das Augment Reparatur-Apotheke ausgerüstet war. Problem behoben, bei dem man nicht nah genug an Dagaths Prex-Karte herankommen konnte, um sie im Dojo-Raum 'Dagaths Krypta' aufzunehmen. Problem behoben, bei dem die Symbole, Grafiken und Beschreibungen für die Prex-Karte von Dagath fehlten. Außerdem wurde behoben, dass es nicht möglich war, einen Chatlink zu erstellen. Problem behoben, bei dem Dagath die Präsentationsvideos ihrer Fähigkeiten fehlten. Problem behoben, bei dem Dagaths unverkennbares Rüstungsteil bei ihr nicht wie andere unverkennbare Rüstungsteile automatisch ausgerüstet wurden. Problem behoben, bei dem Grendel Prime nicht mit Grendels Voidshell-Skin ausgerüstet werden konnte. Problem behoben, bei dem in einer Abyssalen Zone der Missionsendebildschirm einen Platzhalter für den Missionsnamen anzeigte. Problem behoben, bei dem das Symbol für das Abyssale Signal im Diorama gestreckt erschien. Problem behoben, bei dem das Betäubungsgewehr nach einem schnellen Nahkampf nicht mehr vom Host ausgerüstet werden konnte. Problem behoben, bei dem unveröffentlichte Waffenerweiterungs-Mods, die für das nächste Nora's Mix Volume geplant sind, im Chat verlinkt werden konnten. Problem behoben, bei dem die Ausdauer-Mods Akrobat, Marathon und Verschnaufpause im Steel Meridian Überschuss auftauchten. Ausdauer ist ein Relikt der Vergangenheit und hat im modernen Warframe keine Funktion. Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz beim Verlassen des Arsenals kam. Problem behoben, bei dem die Benutzeroberfläche verschwand, nachdem ein Nebenziel Kaithe-Rennen in Duviri fehlgeschlagen und neu gestartet wurde. Probleme mit den Audioeffekten behoben, die bei der Zylok Prime bei der Verwandlung in die Incarnon-Form auftraten. Problem behoben, bei dem die Audioeffekte, die durch das Alt. Feuerfeld der Afentis erzeugt wurden, viel zu laut waren. Problem behoben, bei dem der Jat Kittag in 'Zerlege Narmer'-Missionen Audioeffekte für Stealth-Kills fehlten. Probleme behoben, bei denen Energie-Pickups als negativer Fortschritt beim Erzeugen eines weiteren Doppelte Binding-Klons gewertet wurden. Problem behoben, bei dem Clients im HUD zwei Buffs bei 'Zähe Bindung' sahen, wenn sowohl Khoras Venari als auch der Begleiter damit ausgerüstet waren (nur UI-Problem). Problem behoben, bei dem ein Softlock auftreten konnte, wenn man versuchte, den täglichen Aufgabenbildschirm von Simaris zu verlassen. Problem behoben, bei dem Nautilus keine Animationen hatte, wenn er außer Gefecht geriet. Problem behoben, bei dem ein alter Despawn-VFX bei der Wiederbelebung von Wächtern auftrat. Problem behoben, bei dem verschiedene Buffs im Pause-Menü [PH] Beschreibungen hatten. Problem behoben, bei dem Übertragungen, die sich auf den Clan-Namen des Spielers bezogen, nicht abgespielt wurden. Dies betrifft einige ältere Übertragungen! Ihr könnt zum Beispiel möglicherweise Hinweise auf euren Clan hören, während ihr gegen den Sergeant oder Lieutenant Lech Kril kämpft. Problem behoben, bei dem es zum Absturz kam, wenn Nahkampfgegner versuchten, sich um einen Spieler herum zu positionieren. Problem behoben, bei dem eine falsche Dialogwiedergabe für Ordis im Helminth-Raum abgespielt wurde. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn man mit einem Begleiter, der Fliegende Bindung' ausgerüstet hatte, zum Hub einer offenen Landschaft zurückkehrte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler mit Hydroids Augment-Mod 'Virales Sturmfeuer' kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, der durch Übertragungen von konvertierten Kuva-Lichs/Schwestern von Parvos in den Ebenen von Eidolon verursacht wurde. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler in Hydroids Fähigkeit 'Springflut' kommen konnte. Problem behoben, bei dem mehrere Skriptfehler in Dagaths Fähigkeiten auftraten. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Idle-Animationsset von Dagath kommen konnte. Problem behoben, bei dem mehrere Skriptfehler mit den neuen Bindungs-Mods auftraten, wenn Prüfung: Null ebenfalls ausgerüstet ist. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn man mit einem Begleiter, der 'Zähe Bindung' ausgerüstet hatte, zu einem Relais zurückkehrte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn ein Feind von einem Begleiter getroffen wurde, der mit 'Seismischer Bindung' ausgerüstet war. Problem behoben, bei dem Abstürze durch das Betreten des Chrysalith-Aufzugs während einer Mehrspieler-Dormizone-Sitzung verursacht wurden. Skriptfehler behoben, der in der Railjack-UI auftreten konnte. Diverse Skriptfehler im Zusammenhang mit Cetus wurden behoben. Problem behoben, das beim Versuch ein Geschenk zu senden auftrat, wenn der empfangende Spieler keine Freunde hatte. Hotfix 34.0.2: Abgrund von Dagath Hinzugefügt: Es wurde die Beschreibung von Kullervos Fluch zum Abschnitt '"So spielst du" des Update-Bildschirms 'Die sieben Verbrechen von Kullervo' hinzugefügt. Es wurden neue Sprachausgaben für Ordis im Helminth-Raum hinzugefügt. Er lässt euch jetzt wirklich wissen, was er über den Befall an der Wand denkt. Änderungen: (Bereits live) Der Preis der Kaithe-Kollektion: Aumen wurde von 190 auf 155 Platinum (PSA) geändert. Wir werden ein Skript ausführen, um die Platinumdifferenz für diejenigen zurückzuerstatten, die die Kollektion zum falschen Preis gekauft haben. Chromas 'Elementare Abwehr'-Buffs wurden angepasst, um die Überarbeitung der Warframe-Werte für Gesundheit, Energie, Schilde und Rüstung zu berücksichtigen, die mit Abgrund von Dagath veröffentlicht wurde (alle Details dazu in den Patchnotizen). Dies wurde im Update übersehen und hat seitdem völlig unbeabsichtigte Werte zugelassen. Da die Basiswerte von Warframes insgesamt erhöht wurden und 'Elementarer Schutz' von den Basiswerten abhängt, wurden die folgenden Anpassungen vorgenommen: Hitze (Gesundheitsbuff) Vorher: 50 % / 75 % / 100 % / 200 % Jetzt: 15 % / 20 % / 30 % / 55 % Elektrizität (Schildbuff) Vorher: 50 % / 65 % / 75 % / 100 % Jetzt: 10 % / 15 % / 20 % / 30 % Kälte (Rüstungsbuff) Vorher: 25 % / 75 % / 100 % / 150 % Jetzt: 25 % / 70 % / 95 % / 145 % HINWEIS: Auf dem Papier sieht es vielleicht so aus, als hätten wir sie abgeschwächt, wenn man die Vorher-Nachher-Werte vergleicht, aber in Wirklichkeit wurden sie leicht verbessert, da sie mit den neuen, erhöhten Warframe-Basiswerten skalieren. Bei Schilden wurde die Fähigkeit auf den Rängen 0 und 1 leicht reduziert, auf den Rängen 2 und 3 wurde sie jedoch geringfügig erhöht. Um euch eine bessere Vorstellung zu geben, wie das aussieht, nehmen wir den guten alten Excalibur als Beispiel: Vor Abgrund von Dagath: Basis-Gesundheit: 100 Gesundheit mit 'Elementare Abwehr'-Buff (200 %): 200 Nach Abgrund von Dagath & diesem Hotfix: Basis-Gesundheit: 370 Mit 'Elementare Abwehr'-Buff (55 %): 203.5 VORÜBERGEHEND: Das Abschließen von Riven-Herausforderungen gewährt keine Erfahrung mehr. Diese vorübergehende Änderung behebt einen Fehler, der verschiedene Probleme bei Riven-Herausforderungen verursachte – sodass diese unbegrenzt oder in bestimmten Fällen überhaupt nicht abgeschlossen werden konnten. Der eigentliche Fix wird in unserem nächsten Cert Build enthalten sein. Fixes: Problem behoben, bei dem das Arkana: Ägis nur ausgelöst wurde, wenn man nicht angegriffen wurde, statt bei Beschädigung der Schilde. Wie hier aufgeführt: https://forums.warframe.com/topic/1368186-arcane-aegis-massive-nerf/?do=findComment&comment=12885658 Problem behoben, bei dem Warframes im automatsichen Nahkampf stecken blieben, wenn während des automatischen Nahkampfes zum Operator hin- und zurückgewechselt wurde. Das Problem tritt weiterhin auf und wir werden einen Fix nachreichen! Außerdem wurde behoben, dass der ausgemusterte Angriff des Operators 'Void-Woge' zurückkehrte und nach derselben Sequenz spammte. Problem behoben, bei dem Rüstungsreduzierung an Gegnern von Dagaths Rakhalis Kavallerie nicht in der Ansicht für Clients angezeigt wurde. Problem behoben, bei dem Jagdhunde nicht angriffen oder sich bewegten, wenn sie eine neue Bindungs-Mod ausgerüstet hatten. Problem behoben, bei dem einige kleine, einmalige Erfahrungs-Popups erhalten wurden, wenn zum ersten Mal mit bestimmten Bindungs-Mods in eine Mission geladen wurde. Problem behoben, bei dem Shedus Strahlenschaden nach dem Aufladen der Batterie teilweise vervierfacht. Problem behoben, bei dem sich Eidolon-Köder immer noch bewegten, nachdem ihnen gesagt wurde, die Position zu halten. Problem behoben, bei dem der HUD-Buff für 'Zähe Bindung' nicht angezeigt wurde und nicht verschwand, wenn Begleiter im Simulacrum gewechselt wurden. Problem behoben, bei dem 'Zähe Bindung' die +30 % Krit. Chance-Verbindung von Jäger: Synergie nicht berücksichtigte. Problem behoben, bei dem mehrere der 'Zähe Bindung'-Buffs nicht im HUD erschienen, wenn der Archwing als Khora mit Venati betreten und verlassen wurde. Problem behoben, bei dem feindliche Schiffe in Railjack-Missionen untätig herumflogen, anstatt anzugreifen. Problem behoben, bei dem Crew-Mitglieder den Railjack nicht vom Pilotensitz aus steuern konnten. Problem behoben, bei dem sich Teshin in die geplante Übertragung der 'Abyssale Zone'-Mission einmischte und diese mit seinen Stählerner Pfad Zeilen überschrieb. Problem behoben, bei dem die Punkte unter den Symbolen der Fokuslinsen im Arsenal nicht mehr sichtbar waren (um anzuzeigen, auf welcher Stufe die Linse ist). Problem behoben, bei dem der Nidus-Helm: Voidshell zum Ausrüsten verfügbar war, wenn man den Skin nicht besaß. Problem behoben, bei dem bestimmte UI Themen nicht auf den neuen Update-Bildschirm angewendet wurden. Problem behoben, bei denen Clients sahen, dass die Kaithes des Hosts von Dagaths Rakhalis Kavallerie-Fähigkeit falsch ausgerichtet waren oder am Host klebten. Problem behoben, bei dem man vorübergehend käufliche UI Themen und Hintergründe ausrüsten konnte, die man nicht besaß. Problem behoben, bei dem der Rock des Grendel-Skin: Nian nach oben schwebte, wenn er auf Grendel Prime ausgerüstet wurde. Problem behoben, bei dem Zylok Prime zu seinem nicht-Prime Modell zurückkehrte, wenn eine Glaive ausgerüstet wurde. Problem behoben, bei dem Text in den Herausforderungen-Beschriftungen der Quest 'Wellenreiter' fehlte. Problem behoben, bei dem die Lautstärke von einer der neuen Ordis-Zeilen zu laut war. Problem behoben, bei dem Ordis Zeilen wiederholte, wenn der Helminth-Raum betreten wurde. Problem behoben, bei dem mehrere Zariman-Dekorationen nicht im Chat verlinkt werden konnten (es gibt immer noch einige Nachzügler, die wir in zukünftigen Hotfixes beheben werden). Problem behoben, bei dem die spanischen Untertitel für Deimos und Leverian numerische Markierungen in eckigen Klammern hatten. Problem behoben, bei dem das universale Feindradar im Conclave angewendet wurde - dies ist eine reine PVE (Spieler gegen Umgebung)-Funktion! Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, der beim Abschließen von Herausforderungen auftrat (aus verschiedenen Quellen). Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, wenn eine Qualitätsvoreinstellung ausgewählt wurde. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn ein Defixio in der Mission 'Abyssale Zone' aufgehoben wurde. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn während der Mission 'Abyssale Zone' Spieler starben oder Clients ihre Verbindung verloren. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn das Spiel geschlossen wurde, während man in Teshins Höhle war. Problem behoben, bei dem es zu Skriptfehlern mit 'Bedeutende Bindung' kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu Skriptfehlern mit Dagaths Schicksalsensen und Spektrale Erscheinung kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler mit der Quest 'Apostasie Prolog' kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler mit dem Glaive Fadenkreuz kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu mehreren Skriptfehler mit Hydroids Tentakelschwarm kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler mit Hydroids Sturmfeuer kommen konnte, wenn es auf einem Railjack gewirkt wurde. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler mit Dagaths Rakhalis Kavallerie kommen konnte. Hotfix 34.0.3: Abgrund von Dagath Endlose Void-Riss-Missionen auf dem Stählernen Pfad: Wir haben Void-Riss-Missionen auf dem Stählernen Pfad im Endlos-Modus (Überleben, Verteidigung, Abfangen, Störung und Ausgrabung) aufgrund eines Exploits deaktiviert. Unser Ziel ist es, Anfang nächster Woche eine Lösung zu finden, aber in der Zwischenzeit haben wir diese Missionen aus dem Riss-Pool entfernt, um unbeabsichtigte Missionsresultate zu verhindern. Riss-Missionen auf dem Stählernen Pfad werden weiterhin auf der Sternenkarte verfügbar sein, allerdings nur für Missionen, die nicht "Endlos" sind. BEKANNTES PROBLEM: Riven-Herausforderungen setzen sich zurück Uns ist ein Problem bekannt, bei dem Spieler bei Riven-Herausforderungen mit einem Reset-Auslöser den Herausforderungszustand bis zum Ende der Mission beibehalten müssen, auch nach Abschluss der Herausforderung. Bei "Erziele x Kills während Wandlauf oder Wandhalten, ohne den Boden zu berühren", wird beispielsweise die abgeschlossene Herausforderung zurückgesetzt, sobald Spieler den Boden berühren, auch wenn sie die erforderliche Anzahl an Kills bereits erreicht haben. Offizieller PSA-Beitrag: https://forums.warframe.com/topic/1369693-psa-–-bekanntes-problem-riven-herausforderungen-werden-zurückgesetzt/ Änderungen Die Häufigkeit von Dagaths Audioeffekten wurde reduziert, da das Audio sonst etwas ermüdend sein kann. Der Bildschirmverwacklungseffekt wurde reduziert, wenn Dagaths passive Fähigkeit ausgelöst wird. Die Häufigkeit der Wiedergabe von Ordis‘ neuer Übertragung beim Betreten des Helminth-Raums in eurem Orbiter wurde ebenfalls verringert. Fixes: Problem behoben, bei dem man durch bestimmte Riven-Herausforderungen, die im gestrigen Hotfix übersehen wurden, viel zu viel Erfahrung verdienen konnte. Problem behoben, bei dem der Defixio Debuff 'Munitionssentzug' Scanner in Missionen der Abyssalen Zone entzogen hat. Problem behoben, bei dem das Haustier Medi-Kit nicht die vorgesehene Heilungsrate von +12 HP/s hatte (es verwendete den ursprünglichen Wert von +6 HP/s vor der Überarbeitung). Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler in Teshins Höhle kommen konnte. Bekanntes Problem: Das Video zu Hydroids Fähigkeit 'Raubzug' verwendet das alte 'Kielholen'-Video. Wir werden das nächste Woche austauschen, aber bis dahin können Pfützenliebhaber es voller Sentimentalität anschauen und sich an alte Zeiten erinnern.
  17. Uns ist ein Problem bekannt, bei dem Spieler bei Riven-Herausforderungen mit einem Reset-Auslöser den Herausforderungszustand bis zum Ende der Mission beibehalten müssen, auch nach Abschluss der Herausforderung. Bei "Erziele x Kills während Wandlauf oder Wandhalten, ohne den Boden zu berühren", wird beispielsweise die abgeschlossene Herausforderung zurückgesetzt, sobald Spieler den Boden berühren, auch wenn sie die erforderliche Anzahl an Kills bereits erreicht haben. Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels haben wir einen Code-Fix für dieses Problem gefunden (erfordert ein Cert), suchen jedoch aktiv nach einer Problemumgehung, die per Hotfix behoben werden kann. --- Temporäre Problemumgehung: Sobald eine Herausforderung abgeschlossen ist, könnt ihr eure Riven enthüllen, indem ihr die Mission beendet, bevor der Reset-Auslöser ausgelöst wird. Dies ist keine ideale Lösung, aber es ist eine Möglichkeit, die denjenigen zur Verfügung steht, die sie nutzen möchten. Beispiel: Bei der Herausforderung 'Töte x Feinde, ohne einen Statuseffekt zu erhalten', könnt ihr entweder versuchen, die Mission abzuschließen, ohne tatsächlich je einen Statuseffekt zu erhalten, oder ihr verlasst die Mission, sobald die Herausforderung abgeschlossen ist.
  18. Hallo Tenno! Nach dem Update haben wir festgestellt, dass der Preis der Kaithe Kollection: Aumen bei 190 lag, obwohl er eigentlich bei 155 liegen sollte. Wir haben diesen Preis korrigiert und werden morgen ein Skript ausführen, um die Platinum-Differenz an alle zurückzuerstatten, die zum falschen Preis gekauft haben. Wir werden diesen Thread aktualisieren, sobald das Skript durchgelaufen ist! Das Skript wurde am 20. Oktober ausgeführt!
  19. Hallo Tenno! Es folgen die Update-Notizen für 34.0. Da es sich hierbei um über 40 Seiten handelt und die Übertragung und Formatierung etwas dauern kann, bitte wir um ein wenig Umsicht. Ich werde diesen Beitrag zwischenzeitlich immer wieder speichern, und somit neue Teile hinzufügen. Diese Nachricht wird aktualisietr, sobald die Update-Notizen vollständig sind. Danke für eure Geduld. Die vollständige Version ist nun hier zu sehen. Danke für eure Geduld! Kommt zusammen, Tenno, und hört genau zu: Großmutter ist mit einer weiteren unheimlichen Naberus Geschichte zurück, um die Gruselsaison zu feiern! Baut und betretet den neuen Dojo-Raum 'Dagaths Krypta', um die traurige und tragische Geschichte des gesichtslosen Reiters, der das Ursprungssystem heimsucht auf der Suche nach Vergeltung: der schreckliche 54. Warframe, Dagath. Eine verfluchte Auslöschung-Mission 'Abyssale Zone' ruft nach der Hilfe der Tenno, auf einer dahin treibenden Galeone. Antwortet auf den Hilferuf und werdet für eure Anstrengungen belohnt! Die Belohnungen für das Abschließen der Mission werden für den Bau von Dagath und ihrer bevorzugten Waffe, Dorrclave, gebraucht. Grendel Prime Access ist ebenfalls angekommen! Seht euch diese Augenweiden an und holt euch sofort Zugang zu Grendel Prime, Masseter Prime, Zylok Prime und seinen Prime Accessoires. Dieses Update beinhaltet auch jede Menge QoL-Änderungen, Verbesserungen und mehr, für breites Spektrum der Inhalte. Einschließlich einer Überarbeitung von Hydriod und von Begleitern, Verbesserungen am neuen Spieler Pfad, Zugänglichkeit & HUD-Verbesserungen und vielem mehr! Wie in Devstream 173 angekündigt, wird es auch bald Cross-Plattform-Clans geben, jetzt, wo Abgrund von Dagath live ist! Ein gesonderter Thread mit allein Einzelheiten wird zum Start veröffentlicht. Abgrund von Dagath ist ein Mainline-Update! Dies bedeutet, dass alles, woran das Team seit dem Start von Abgrund von Dagath gearbeitet hat, in diesem Update enthalten sein wird (mit der offensichtlichen Ausnahme von Inhalten, die noch nicht veröffentlicht werden können). Es ist sehr wahrscheinlich, wie es bei allen Mainline-Updates der Fall ist, dass uns ein paar Sachen durch die Lappen gehen, also werden wir in dafür vorgesehenen 'Abgrund von Dagath' Unterforen nach Berichten für Korrekturen und Änderungen für nachfolgende Hotfixes suchen. Sollten einige Begriffe von dem oben genannten unbekannt für euch sein, besucht "The Warframe Lexicon for Updates", um mehr über Warframes Entwicklungszyklen zu erfahren. Downloadgröße: ~700 MB DEM 'ABGRUND VON DAGATH' GEWIDMETE UNTERFOREN Ein dediziertes Update-Unterforum steht für all euer Feedback und Fehlerberichte zur Verfügung: https://forums.warframe.com/forum/1844-update-34-abyss-of-dagath/ Bekannte Probleme: https://forums.warframe.com/topic/1368148-known-issues-abyss-of-dagath/ ---------------------- NEUE AUSLÖSCHUNG-MISSION - ABYSSALE ZONE Eine Gruppe von Initianten, die zusammen von den Syndikaten auf eine zum Scheitern verurteilte Mission ausgesandt worden waren, um Defixios der Orokin Ära von einer Grineer Galeone zu bergen, die in der Abyssalen Zone, in der Nähe von Ceres, treibt, braucht Hilfe. Diese Gegenstände wurden von einer archäologischen Ausgrabungsstätte gestohlen, bekannt als Villa Irilia, früherer Wohnsitz eines mächtigen und ausschweifend lebenden Orokin Paares. Sie besitzen eine bestimmte, verfluchte Energie und beeinflussen diejenigen, die sie tragen, auf unheimliche Weise. Mäht die Grineer Soldaten nieder, um sie von ihnen fernzuhalten und einen Fluchtweg für die Initianten zu schaffen. Und das alles, während ihr die Belohnungen aufsammeln, die in den geborgenen Defixios zu finden sind. Voraussetzungen: Erreicht Rang 2 bei dem Syndikat, bei dem ihr euch verpflichtet habt (Steel Meridian, Arbiters of Hexis, Cephalon Suda, The Perrin Sequence, Red Veil und New Loka). Ihr werdet dann eine Nachricht im Posteingang erhalten! Spielanleitung: Abyssale Signale sind der Schlüssel dazu, die Grineer Galeone in der Abyssalen Zone in der Nähe von Ceres zu finden, die sonst ständig von Dunkelheit verdeckt ist. Ihr könnt sie unter den Angeboten der Syndikate für 5.000 Ansehen finden und damit den Knoten 'Abyssale Zone' auf Ceres aufdecken. Spieler können die Mission entweder Solo oder im Team angehen, ein Abyssales Signal wird bei Abschluss der Mission verbraucht (im Team das Signal des Hosts). In dieser Mission habt ihr zwei Aufgaben: Löscht die benötigte Anzahl an Feinden aus Findet ein Defixio und liefert es beim Extraktionspunkt ab Es gibt insgesamt 8 versteckte Defixios auf dem Schiff zu finden, jedoch braucht ihr nur eines pro teilnehmendem Spieler zu finden und zur Extraktionszone zu bringen (4 für ein volles Team), um die Mission abschließen zu können. Obwohl nur ein Defixio pro Spieler benötigt wird, könnt ihr eurem Team helfen, indem ihr mehr in der Extraktionszone abliefert, nachdem ihr euer eigenes erfolgreich abgegeben habt. Beim Betreten der Zone werden die zusätzlichen Defixios für das Ziel eures Team-Mitglieds angerechnet. Spieler, die sich beim Ablaufen des Timers außerhalb der Extraktionszone befinden, jedoch Defixios mit sich tragen, werden dieses auch angerechnet bekommen. Syndikat-Agenten, die verzweifelt versuchen, der Hölle zu entkommen, in der sie sich befinden, verstecken sich überall auf der Galeone und sind bereit, ihre Informationen über den Aufenthaltsort von Defixios weiterzugeben - haltet Ausschau nach ihren Verbündeten-Markierungen und interagiert mit ihnen, um ein Gebiet auf der Karte zu markieren, in dem ein Defixio zu finden ist. Achtet auf das verräterische rote Leuchten um ein Defixio herum, um es zu finden und aufzuheben. Ähnlich wie bei den Datenträgern können Spieler, die ein Defixio tragen, weiterhin ihre Sekundär- und Nahkampfwaffen benutzen und ihre Ladung nach Belieben aufheben oder fallen lassen. Gefahren innerhalb der Mission: Das Finden und Extrahieren von Defixios hat seinen Preis, Tenno. Für die Dauer, dir ihr es tragt, erhaltet ihr einen zufälligen Debuff, der euren Weg zur Extraktionszone schwerer gestalten wird. Die folgenden Debuffs können erhalten werden: Phantomfluch: Schwerkraft ist reduziert. Mangelfluch: Eure Munition nimmt stetig ab. Waffen mit Batterien laden sich langsamer auf. Echofluch: Erleidet Schaden, wenn ihr Fähigkeiten wirkt. Jägerfluch: Erleidet Schaden, während ihr euch bewegt. Landet Sprünge, um für kurze Zeit vom Fluch befreit zu sein. Schwächungsfluch: Eure Schilde werden entfernt. Blutfluch: Eure Gesundheit nimmt stetig ab. Das Töten von Feinden stellt sie wieder her. Ermattungsfluch: Eure Energie nimmt stetig ab. Schattenfluch: Eure Lichtquelle wird stetig dunkler. Nahkampf-Kills erhellen sie. Darüber hinaus löst das Annähern an die erforderliche Anzahl getöteter Feinde einen Ruf nach Verstärkung aus und verwandelt die Mission in eine Eximus-Festung, bis ihr erfolgreich extrahiert. Stählerner Pfad Modifikatoren: Die üblichen Schwierigkeitsmodifikatoren für den Stählernen Pfad gelten auch in der Abyssalen Zone, aber mit einer giftigen Wendung! Grineer Nox Verstärkungen haben eine höherer Wahrscheinlichkeit, auf den Stählernen Pfad zu spawnen. Belohnung - Neue Ressource: Edeldorn Der Abschluss der Mission belohnt mit 6-8 Edeldorn (8, 11 und 12 auf dem Stählernen Pfad) – eine neue Ressource aus den Defixios. Der seltene Dorn einer ausgestorbenen Rose und wichtige Komponente in Orokin Defixios und anderer Technologie. Wird für Herstellung von Dagath und der Dorrclave verwendet. NEUER WARFRAME: DAGATH Unterschätzt niemals die Macht und den Zorn düsterer Traurigkeit. Dagaths 'Bosheit' verursacht hohen Schaden. Passive Fähigkeit: Tiefer Abgrund Es besteht eine +35 % Chance, dass Energie- und Gesundheitskugeln bei Dagath +300 % effektiver sind. Schicksalsensen Schicksalsensen umgeben Dagath und suchen nach Feinden in der Nähe. Getroffene Gegner werden verlangsamt und erleiden Virusschaden mit garantiertem Statuseffekt. Die Sensen verbreiten außerdem 'Verderben' und verlängern dessen Dauer. Schicksalsensen ist Dagaths Helminth-Fähigkeit (Modifiziert: Reduzierte Verlangsamung) und Railjack-Fähigkeit. Verderben Schickt Feinde in der Nähe in ihr Verderben. Ein Teil des anfänglichen Schadens, den Dagath verursacht, wird von einer Schicksalssense erneut auf Gegner angewendet. Diese erleiden auch Virusschaden. Spektrale Erscheinung Verstärkt Dagaths Waffen mit zusätzlichem kritischen Schaden. Bei Gegnern, die von 'Verderben' betroffen sind, werden die Effekte verdoppelt. Entkommt tödlichen Schlägen, indem ihr kurzzeitig eine Spektralform annehmt. Rakhalis Kavallerie Phantom-Kaithe stürmen los und fügen allen, die sich ihnen in den Weg stellen, Virusschaden zu. Ihr Angriff zerstört die Verteidigung von Feinden, die von 'Verderben' betroffen sind. So erhaltet ihr Dagath: Dagath kann für den sofortigen Zugriff auf dem in-game Markt für Platinum erworben werden. Ihre Blaupausen sind im neuen Dojo-Raum 'Dagaths Krypta' erhältlich (lest unten, um mehr zu erfahren) und können mit Edeldorn hergestellt werden, die man im neuen Auslöschung-Knoten 'Abyssale Zone' erhalten kann. Mit der Veröffentlichung von Dagath erhöht sich die Anzahl der käuflichen Loadout-Slots von 21 auf 22. DAGATH-HELM: GANCEANN Die schaurige Pracht eines durchbohrten Schädels. So erhaltet ihr den Dagath-Helm: Ganceann: Der Helm kann über den in-game Markt gekauft werden. Die Blaupause wird zu zukünftigen Rotationen der Nightwave-Angebote hinzugefügt – wir informieren euch darüber, wann ihr damit rechnen könnt. NEUE WAFFE: DORRCLAVE Nach 10 Kills oder Unterstützungen geht Dorrclave in einen Spektralzustand über, der den Durchschwung der Waffe verdoppelt und Statuseffekte für die nächsten 10 Angriffe garantiert (Buff-Bezeichnung: Steigende Vendetta). In Dagaths Händen heilt jeder aktive Statuseffekt sie um 6 Gesundheit. So erhaltet ihr die Dorrclave: Dorrclaves Blaupausen gibt es im neuen Dojo-Raum 'Dagaths Krypta' (lest unten, um mehr zu erfahren) und Edeldornen können im neuen Auslöschung-Knoten 'Abyssale Zone' verdient werden, um damit die Komponenten zu bauen. NEUER DOJO-RAUM: DAGATHS KRYPTA Lasst eine Naberus-Legende mit einem neuen Dojo-Raum wieder auferstehen: Dagaths Krypta. Hier ist der Schrein von Dagath, wo ihr die Blaupausen von Dagath und Dorrclave erwerben könnt, die ihr in eurer Schmiede herstellen könnt. Interagiert mit der Säule, um Großmutter zuzuhören, die euch die eindringliche Geschichte einer Dax-Kavalleristin und ihres geliebten Rosses erzählt und vom Schicksal, das beiden von denen zuteilwurde, die sie einst geschätzt hatten. Der Geist von Dagaths Kaithe Rakhali ist hier mächtig – und ermöglicht euch den Zugriff auf euer Kaithe und alle Anpassungsoptionen. GRENDEL PRIME ACCESS Der unstillbare Hunger von Grendel Prime ist da! Nehmt am Festmahl teil und erhaltet sofortigen Zugriff auf einen neuen Prime Warframe, seine bevorzugten Prime Waffen und Accessoires sowie einen 90-Tage-Booster und mehr. Grendel Prime Ursprünglich. Unersättlich. Grendel Prime verschlingt alle, die sich ihm widersetzen. Zylok Prime Eine leichte Waffe mit einer Schlagkraft, die ihres goldenen Designs würdig ist. Masseter Prime Ein Zweihänder für diejenigen mit einem unstillbaren Siegeshunger. Grendel ist immun gegen Gruppenkontrolle, wenn er mit dieser Waffe schwere Attacken ausführt. Exklusive Grendel Prime Glyphen Grendel Prime Accessoires beinhalten: Sumbha Prime Syandana - Das bevorzugte Syandana des goldenen Gourmands, Grendel Prime. Ephemera: Oni Prime - Nehmt das Aussehen eines Monsters an, das seine Gegner mit einem Biss verschlingen kann. 90-Tage-Booster: Ressourcen 90-Tage-Booster: Erfahrung Erhaltet sofort Zugang zu Grendel Prime über den Markt im Spiel oder verdient Relikte im Spiel, um Grendel Prime, Zylok Prime und Masseter Prime in eurer Schmiede herzustellen. Jetzt, da Grendel Prime Access verfügbar ist, wurden die folgenden Gegenstände zum Prime Vault hinzugefügt für eine zukünftige Prime Rückkehr-Rotation. Solltet ihr Relikte haben, die diese Gegenstände beinhalten, werden sie in eurem Inventar bleiben. Harrow Prime Scourge Prime Knell Prime Mit diesem Vault verändern sich die folgenden Syndikatopfer: Die Cephalon Suda Rang 5 Opfergabe wurde von Harrow Prime: Neuroptik zu Khora Prime: Chassis geändert. Die Perrin Sequenz Rang 4 Opfergabe wurde von Knell Prime: Lauf zu Hystrix Prime: Gehäuse geändert. Die Red Veil Rang 5 Opfergabe wurde von Harrow Prime: Systeme zu Garuda Prime: Systeme geändert. Änderungen an Riven-Dispositionen: Wie bei jeder Runde Prime Access, werden auch die Riven-Dispositionen aktualisiert, aber für dieses Update haben wir einen anderen Ansatz gewählt und die Dispositionsverringerungen verschoben - die vollständigen Details findet ihr unter: https://forums.warframe.com/topic/1368075-october-2023-riven-dispositions ---------------------- NEUE GEGENSTÄNDE & PAKETE AUF DEM IN-GAME MARKT Besucht den Markt im Spiel für nagelneue Anpassungen und mehr! KOLLEKTION: DAGATH Schaut in den Spiegel der Anklage. Diese Kollektion umfasst den Dagath Warframe, ihre Dorrclave-Waffe, den Dagath-Helm: Ganceann und die Kaithe-Ausrüstung: Aumen. Jeder Gegenstand in dieser Kollektion ist auch einzeln käuflich. Bitte beachtet, dass der Kaithe-Schädel von Dagath ein Rüstungsteil ist, mit dem Namen 'Rüstung: Dagath', und ihr es auf Wunsch ausrüsten könnt! Wir sind uns des Problems bewusst, dass sich die Rüstung: Dagath von selbst abgelegt, wenn ihr das Arsenal nach dem Kauf von Dagath zum ersten Mal öffnet. Wenn ihr sie erneut ausrüstet, ist dieses Problem behoben! KAITHE-KOLLEKTION: AUMEN Kleide dein Kaithe als Rakhali, Dagaths nobles Ross. Diese Kollektion enthält Stirnschild: Aumen, Sattel: Aumen und Schweif: Aumen. Jeder Gegenstand kann auch separat erworben werden. NEUE KOLLEKTION - VOIDSHELL Schmückt Mirage, Nidus und Protea mit morphischen Material, das während des Zariman Void-Sprungs erschaffen wurde und ihren eigenen Voidshell-Skins und Materialstrukturen. Voidshell-Kollektion: Mirage Diese Kollektion umfasst den Mirage-Skin: Voidshell und die Materialstruktur Amarast-Facetten. Voidshell-Kollektion: Nidus Diese Kollektion umfasst den Nidus-Skin: Voidshell und die Materialstruktur Versteinertes Isos. Voidshell-Kollektion: Protea Diese Kollektion umfasst den Protea-Skin: Voidshell und die Materialstruktur Schaltkreis-Effekt. Paket: Void-Schmuck V Macht das Beste aus morphischem Material, welches beim Void-Sprung der Zariman erschaffen wurde. Diese Sammlung umfasst den Mirage-Skin: Voidshell, den Nidus-Skin: Voidshell, den Protea-Skin: Voidshell und die passende Materialstruktur jedes Skins. GLYPHEN-PAKET: SCHAURIG (FÜR BEGRENZTE ZEIT) Eine zeitlich begrenzte Kollektion morbider Festtag-Glyphen. Enthält die Glyphen: Schatten der Toten, Spähender Paragrimm, Wächter-Spuk und Mumientanz. Holt sie euch, solange die Gruselsaison noch läuft! AWLSPAN SYANDANA Stellt das Aussehen eures inneren Biests zur Schau. WÄCHTER-PAKET: CAVUM Ein köstlich albtraumhaftes Set an Accessoires für deinen Wächter. Enthält die Wächtermaske, Wächterschwingen und Wächterschweif: Cavum (diese können auch einzeln erworben werden). KOLLEKTION: CHIROPTERA Breitet eure Flügel aus und jagt durch die Nacht. Diese Kollektion enthält Chiroptera-Anpassungen für euch und eure Wächter (Wächter-Accessoires: Cavum und das Awlspan Syandana). NEUER LOTUS-SKIN: NABERUS Ein vampirischer Look für die Lotus, den sie zum uralten Fests von Tod und Unfug tragen kann. Kauft diesen neuen permanenten Skin über die Lotus-Anpassungsoptionen im persönlichen Wohnbereich eures Orbiters. VOLLSTÄNDIGE KOLLEKTION: TAG DER TOTEN V Genießt jede Anpassung von Tag der Toten V. Diese Kollektion beinhaltet: Suparna Syandana: Tag der Toten Schulterplatten: Vetala Tag der Toten Brustplatte: Vetala Tag der Toten Beinplatten: Vetala Tag der Toten Skiajati-Skin: Tag der Toten Acceltra-Skin: Tag der Toten Corvas-Skin: Tag der Toten Cycron-Skin: Tag der Toten Gammacor-Skin: Tag der Toten II Jeder Gegenstand kann auch separat erworben werden und ist Teil der permanenten Angebote im in-game Markt. RÜSTUNG-PAKET: VETALA TAG DER TOTEN Löse Furcht in den Herzen deiner Feinde aus, indem du dich in diese antike Schlachten-Tracht hüllst. Paket enthält: Schulterplatten: Vetala Tag der Toten Brustplatte: Vetala Tag der Toten Beinplatten: Vetala Tag der Toten Jeder Gegenstand kann auch separat erworben werden und ist Teil der permanenten Angebote im in-game Markt. WAFFEN-SKIN-PAKET: TAG DER TOTEN V Spukt überall da umher, wo ihr euch mit euren morbiden 'Tag der Toten' Waffen-Skins hinbegebt! Enthält: Acceltra-Skin: Tag der Toten Corvas-Skin: Tag der Toten Cycron-Skin: Tag der Toten Gammacor-Skin: Tag der Toten II Skiajati-Skin: Tag der Toten Jeder Gegenstand kann auch separat erworben werden und ist Teil der permanenten Angebote im in-game Markt. FARBPALETTE: TENNO III Schaltet zusätzliche Farboptionen frei, die die originalen Farben der Standard Warframes widerspiegeln in der Reihenfolge ihrer Veröffentlichung von Garuda bis Dagath! ---------------------- SYSTEMÄNDERUNGEN UND ALLGEMEINE LEBENSQUALITÄT In diesem Abschnitt werden die folgenden Themen behandelt (in Reihenfolge): Warframe-Schildänderungen Basis vs. Endgültige Werte im Modding – Überarbeitung der Gesundheits-/Energie-/Schild-/Rüstungswerte Fokuslinsen-Umwandlungs-Buff Nightwave Änderungen Verbesserungen der 'Zerlege Narmer'-Missionen Änderungen an der Schadensminderung bei der Archonjagd Warframe-Schildänderungen Es gibt viele Wege für Tenno in Warframe zu überleben. Normalerweise geschieht dies durch erhöhte Gesundheit und Rüstung oder dadurch, dass man sich die Schadensresistenz bestimmter Mods oder Fähigkeiten etc. zunutze macht. Bei Schilden gibt es jedoch den Anreiz, das genaue Gegenteil zu tun: die Meta vor diesem Update ermutigte Spieler, die Schildwerte soweit wie möglich zu reduzieren, um sich die Schild-Gating Mechaniken zunutze zu machen. Als Entwickler stecken wir da in einer komischen Position fest. Auf der einen Seite sehen wir den Einfallsreichtum und die Kreativität mit der Spieler mit diesen Mechaniken umgehen, aber auf der anderen Seite sehen wir, dass Schilde nicht die gleichen Werte für Spieler haben, wir andere Werkzeuge zum Überleben. Sogar bis zu einem Punkt, an dem man dafür belohnt wird, dass man die niedrigsten Schild-Werte hat, die überhaupt möglich sind. Dies wurde geändert, um Tenno dazu anzuregen, ihre Schild-Stats zu erhöhen, anstatt sie zu reduzieren. Dafür sind wir diese Herausforderung auf zwei Weisen angegangen: Erstens haben wir die Schilde unserer Tenno allgemein verbessert! Vorher: Tenno-Schilde haben einen 25 %igen Widerstand gegen alle Schadensarten. Jetzt: Tenno-Schilde bieten einen 50 %igen Widerstand gegen alle Schadensarten. Wir haben auch ein paar schildspezifische Mods verbessert, was die Aufladungsrate angeht! (die unten angezeigten Werte entsprechen dem max. Rang) Schnelle Ablenkung: -45 % Schildaufladeverzögerung hinzugefügt Zähigkeit: Der Schildwiederaufladungswert wurde von +80 % auf +100 % erhöht. Außerdem wurde die Chance, einem Niederschlag zu widerstehen, von +20 % auf +40 % erhöht. Vigilanten: Elan: -30 % Schildaufladeverzögerung hinzugefügt Die Mod-Buffs gehen direkt in die andere Hälfte unserer Herangehensweise über: Zweitens haben wir das Schild-Gating überarbeitet! Schild-Gating wurde in 2020 zum Spiel hinzugefügt, mit Update 27.2.0, als eine Möglichkeit, um One-Shots zu verhindern, vor allem bei Inhalten mit hohem Level. Wir meinen, dass diese Mechanik dieses Ziel erreicht hat, aber die Implementierung hatte einen unbeabsichtigten Nebeneffekt: Spieler wurden dafür belohnt, dass sie die niedrigsten Schild-Stats und die schnellsten Schildlade-Stats hatten, um das Beste aus der "voller Schilddurchbruch-Mechanik" herauszuholen. Wie bereits erwähnt besteht unsere Absicht darin, Spielern Vorteile für höhere Schildwerte zu bieten, daher haben wir Schild-Gating überarbeitet. Die Kernmechanik wird bleiben: wenn ihr alle Schilde verliert, dann werdet ihr für einen Zeitraum unverwundbar. Was sich geändert hat, ist, wie dieser Zeitraum der Unverwundbarkeit mit der Anzahl der euerer Schilde skaliert. Die unten aufgeführten Änderungen wurden im Hinblick auf diese Vision vorgenommen: Teil 1 – Die Dauer des Schild-Gates skaliert mit der Anzahl der Schilde, die ihr beim Schilddurchbruch hattet. Bisher: Volle Schilde bei Schildurchbruch boten ein Unverwundbarkeit für 1,3 s. Jetzt hängt dieses Zeitfenster von euren gemoddeten Werten ab und es kann zwischen 0,33 s (Mindestdauer) und 2,5 s (maximal 1150 Schilde) liegen. Um das ursprüngliche 1,3 s lange Fenster beim Schild-Gating zu erhalten, benötigen Spieler beim Schilddurchbruch nun etwa 325 Schilde. Ihr könnt eine vollständige Übersicht über die Gate-Dauer vs. In der Anzeige unten, sind die Schilde aufgebraucht: Teil 2 - Teilweise erschöpfte Schilde haben keine separate Schild-Gate-Dauer. Bisher war es so, dass Schilddurchbrüche bei nicht vollständig aufgeladenen Schilden zu einem Schild-Gating von 0,33 s führten. Jetzt skaliert die Dauer auch bei teilweise verbrauchten Schilden wie oben beschrieben. Als Beispiel: Wenn ihr 1200 max. Schilde habt, aber die Schilde durchbrochen wurden, als nur noch 350 übrig waren, so erhaltet ihr ein Schild-Gating von ~1,3 s! Mit diesen Änderungen gilt: Je mehr Schilde ihr habt und je schneller sie regenerieren, desto mehr profitiert ihr vom Schild-Gating-System! Teil 3 – Wir haben eine neue Korrumpierte Mod hinzugefügt: Katalysierende Schilde. Mit den Änderungen am Schild-Gating wollen wir Spielern weitere Möglichkeiten bieten, mit dem System zu interagieren, ohne auf die meisten Schilde modden zu müssen. Um dies zu erreichen, haben wir eine neue korrumpierte Mod hinzugefügt: Katalysierende Schilde. Diese Mod reduziert eure max. Schilde um 80 %, ändert aber auch, wie die Skalierung des Schild-Gatings für euren Warframe funktioniert und garantiert so mit auch eine Dauer des Schild-Gatings von 1,33 s, wenn alle Schilde aufgebraucht wurden. Wenn diese Mod ausgerüstet ist, skaliert die Dauer des Schild-Gating von 0,33 s auf 1,33 s abhängig von euren max. Schilden, unabhängig davon wie hoch diese sind. Hier ein Beispiel: wenn die Schilde bei 100 liegen, wenn Katalysierende Schilde ausgerüstet sind, würde die Dauer des Schild-Gatings wie folgt aussehen: 100 Schilde bei Schilddurchbruch: 1,33 s Schild-Gating 75 Schilde bei Schilddurchbruch: 1,0 s Schild-Gating 50 Schilde bei Schilddurchbruch: 0,67 s Schild-Gating 25 Schilde bei Schilddurchbruch: 0,34 s Schild-Gating 10 Schilde bei Schilddurchbruch: 0,33 s Schild-Gating Zur Erinnerung: 0,33 s ist das absolute Minimum für Schild-Gating! So erhaltet ihr Katalysierende Schilde: Da es sich um eine neue korrumpierte Mod dreht, ist sie über Orokin Vaults auf Deimos erhältlich. Eine Alarmierung, um die Mod 'Katalysierende Schilde' zu erhalten, wird in der Zukunft verfügbar werden, damit Spieler eine schneller Möglichkeit haben, diese in ihre Build einzubauen. Wir werden euch über die Anfangs- und Endzeiten dieser Alarmierung bald mitteilen! Die Alarmierung ist live! Teil 4 – Zerfallende Drachenschlüssel wurden aktualisiert, damit der Debuff sowohl Schild, als auch Schild-Gating betrifft. Mit dem überarbeiten Schild-Gating fanden wir es auch wichtig, dass der Zerfallende Drachenschlüssel angepasst wird. Diese Ausrüstungsgegenstände wurden zuvor dazu verwendet, um den Schwellenwert zu senken, der für vollständige Schilddurchbrüche beim Schild-Gating erforderlich war. Und obwohl wir uns freuen zu sehen, dass Spieler einzigartige Interaktionen zwischen verschiedenen Mechaniken finden und erkunden, so sollen Drachenschlüssel beim Ausrüsten den Schwierigkeitsgrad erhöhen. Mit dieser Absicht im Hinterkopf begrenzen Zerfallende Drachenschlüssel das Schild-Gating von Spielern jetzt auf maximal 0,33 s. Teil 5 – Noch ein paar weitere Informationen, die es abzudecken gilt! Hildryns passive Fähigkeit wurde von 3 s auf 3,5 s Schild-Gating-Dauer gebufft! Die Beschreibung von Granaten-Fächer wurde aktualisiert, um besser zu vermitteln, wie die Schild-Satelliten mit Schild-Gating funktionieren. "(HALTEN) SCHILD-SATELLITEN: Protea modifiziert Granaten, damit sie zu überladenden Schildgeneratoren werden, welche sie, ihre Verbündeten und Begleiter schützen. Wenn die Schilde brechen, wird ein Satellit zerstört, um das Mininum der Dauer der Unverwundbarkeit des Schild-Gating zu verdoppeln." Die Obergrenze der Reduzierung der verzögerten Schildladerate liegt nun bei 80 %. Viele Mods wurden aktualisiert, um diesen Vorteil zu bieten, was zu der Möglichkeit führt, Schild-Regeneration zu stapeln, damit sie ist schneller ist, als das Schild-Gating ablaufen kann. Jetzt sollten Spieler einfacheren Zugang zur Reduzierung der Regenerationszeit haben, ohne das Risiko, permanent unverwundbar zu sein. Die Regenerationsverzögerung von 'Schützender Bruch' wurde bei max. Rang deshalb von 90 % auf 80 % reduziert. Wir haben die Dauer des Effekts von 8 s auf 12 s bei max. Rang erhöht, um dies auszugleichen! Die Beschreibung des Schildstatus beim Platzieren des Cursors im Upgrade-Bildschirm wurde aktualisiert, um die Funktion des Schildbruchs besser zu beschreiben und die Dauer des Schild-Gates zu beinhalten, basierend auf deinen jetzigen max. Schilden. Es gibt viele Variablen, die sich auf das Gesamtergebnis dieser Schildänderungen mit dem Update 'Abgrund von Dagath' auswirken werden und wir werden das Feedback der Spieler genau im Auge behalten, jetzt, wo die Community dieses Update in den Händen hat. Mit der Veröffentlichung dieses Updates werdet ihr viele Änderungen im Bildschirm von Arsenal-Upgrades sehen – sowohl für die oben aufgeführten Schildänderungen als auch für die folgende Überarbeitung: Basiswerte vs. Endgültige Werte beim Modding – Überarbeitung der Gesundheits-/Energie-/Schild-/Rüstungswerte Wenn ihr euch mit den tieferen Nuancen des Modding beschäftigt habt, dann ist euch eventuell der Begriff "Warframe Math" ein Begriff – Mathematik, die auf den ersten Blick keinen Sinn ergibt, aber wenn ihr erst einmal in die Tiefen des Spiels und der Mechaniken vorgedrungen seid, dann kommt alles zusammen und macht sehr viel mehr Sinn. Auch wenn wir es zu schätzen wissen, wie diese komplexen Systeme für eine bestimmte Gruppe der Spieler einen Anreiz bieten können, so denken wir jedoch, dass dies ein Aspekt des Spiels ist, der klar zu verstehen sein sollte. Insbesondere: Modding für Schilde, Gesundheit, Energie und Rüstung. Ein spontaner Test! Was ist 300 + 440 %? Wenn ihr mit 740 geantwortet habt, seid ihr möglicherweise nur ein Excalibur Spieler. Vitalität (+440 % Gesundheit), Umleitung (+440 % Schilde), Fluss (+150 % Energie) und Stahlfasern (+110 % Rüstung) kommen mit großen Modifikationswerten daher, doch scheinen sie dem Resultat im Spiel nicht zu entsprechen. Das liegt daran, dass diese Mods ihren Multiplikator auf die Basiswerte des Warframes anwenden - also auf die Werte, die er bei Rang 0 hat. Nehmen wir Excalibur als Beispiel, so hat er bei Rang 30 eine Gesundheit von 300 und erhält zusätzlich 440 Gesundheit von der Mod Vitalität bei max. Rang (+440 % Gesundheit), da sich dies auf den Basiswert von Excaliburs Gesundheit bezieht, die bei 100 liegt. Somit wäre das Resultat dann insgesamt 740 Gesundheit. Mit diesem Update möchten wir diese Verwirrung entfernen, indem wir Gesundheits-, Schild- und Rüstungsmodifikationen auf die Werte von Warframes anwenden, wie sie beim aktuellen Rang sind. Wenn wir unser Beispiel für Excalibur fortsetzen, wird Vitalität nun nicht mehr für den Basiswert von 100 Gesundheit bei Rang 0 gelten, sondern den Gesundheitswert, den er bei seinem aktuellen Rang hat, sprich, den Wert, den ihr auch in eurem Arsenal sehen könnt. Ist Excalibur als Rang 30, so wäre sein Gesundheitswert 300, was bedeutet, dass der Multiplikator von Vitalität nun von 300 berechnet wird. Wie bei bisherigen Gesundheits- und Modwerten, müssen einige zusätzliche Anpassungen durchgeführt werden, damit diese Überarbeitung funktionieren kann, ohne die Spielbalance vollständig zu untergraben. Wenn wir nur diese Änderung vornehmen würden, so würde ein Rang 30 Excalibur bei einer max. Rang Vitalitäts-Mod zusätzlich 1.320 Gesundheit erhalten, was seinen endgültigen Wert auf 1.600 bringen würde. Dies ist ein erheblicher Buff, der so nicht mit diesen Änderungen vorgesehen ist. Also haben wir mehrere Herangehensweisen, um dieses Problem zu beheben: 1 - Wir reduzieren den Gesamtmultiplikator von Gesundheits-, Schild-, Energie- und Rüstungsmods. Da diese nun die max. Werte von Warframes berücksichtigen, müssen die Mods anders skalieren, um den Status Quo aufrechtzuerhalten. Auch wollten wir dafür sorgen, dass diese Wert für alle Spieler klar und deutlich zu verstehen sind! Hier sind einige Beispiele, wie sich diese Änderungen äußern werden: Vitalität: Reduziert von +440 % auf +100 % Gesundheit Umleitung: Reduziert von +440 % auf +100 % Schildkapazität Stahlfaser: Reduziert von +110 % auf +100 % Rüstung Fluss: Reduziert von +150 % auf +100 % max. Energie Beachtet: Dies sind nicht alle Mods, die von dieser Änderung betroffen sind. Wir teilen die umfassende Liste weiter unten in einem Abschnitt der Update-Notizen mit. Um es kurz durchzurechnen: Ein Excalibur auf Rang 30 (300 Leben) mit einer überarbeiteten Vitalitäts-Mod (+100 % Leben, angewendet auf den endgültigen Gesundheitswert) würde 300 zusätzliche Leben, also insgesamt 600 erhalten. Das wiederum wäre ist ein Nerf, den wir auch nicht wollen. Also unser nächster Schritt: 2 – Wir haben die Gesundheits-, Schild-, Energie- und Rüstungswerte der Warframes angepasst, um das Endergebnis der überarbeiteten Mods so nah wie möglich an den ursprünglichen Werten zu halten. Mit diesen Änderungen liegt Excaliburs Gesundheit bei Rang 30 bei 370. Mit den +100 % Gesundheit von einer max. Vitalitäts-Mod würde dies dann zu einem Gesundheitswert von 740 führen, was dem ursprünglichen Wert entspricht. Dies mag ein komplizierter Weg zu sein scheinen, um auf das gleiche Ergebnis wie bisher zu kommen, doch erfüllt es unsere Absicht: Wir wollen Spielern die Möglichkeit geben, die Mods für Schilde, Rüstung, Energie und Gesundheit einzusehen und direkt zu verstehen, wie diese die Werte beeinflussen, die sie im Arsenal angezeigt bekommen. Zusätzlich zu den oben genannten Änderungen, haben wir auch den Basiswert der Warframes erhöht, damit die überarbeiteten Mods auch ähnliche Werte bei niedrigerem Rang haben. Zu diesem Zweck haben wir die Menge der Gesundheit/Schilde/Energie, die ein Warframe pro Rang dazu erhält, halbiert und die Summe des Wertes zu ihrem Basiswert hinzugefügt. Rüstung ist der eine Wert, der sich nicht mit dem Level des Warframes erhöht (mein ein paar Ausnahmen). Rüstungswerte wurden allgemein leicht erhöht, um für die Auswirkungen der Mod-Änderungen zu kompensieren. Wir werden nur die Basiswerte der Rüstung ändern, es sei denn, der Warframe hat einen anderen Rüstungswert bei max. Rang. Wir wollen nicht auf einem toten Kaithe herumreiten, aber Mods werden nun den Wert bei max. Rang beeinflussen, nicht mehr den Basiswert. Eventuell seht ihr euch jetzt diese Zahlen an und denkt euch 'Nerf' oder 'Buff', aber letztlich werden die Werte, die beim Modden herauskommen, die gleichen sein, wenn nicht etwas höher als bisher. Hier sind ein paar Sonderfälle, bevor wir ins Detail gehen: Lavos, Nidus, Nidus Prime und Kullervo erhalten alle einen Buff für ihre Rüstungswerte aufgrund dieser Änderungen. Beispiel: Der Rüstungswert von Nidus Prime wurde von 910 (bisher) auf 1.050 (neu mit diesem Update) erhöht, wenn ein Stahlfaser-Mod mit max. Rang verwendet wird. Wenn alle 3 Schattenhaften Warframe-Mods ausgerüstet sind, führt dieser Buff zu einem Unterschied von 1.198 Rüstung (aktuell) zu 1.470 Rüstung (zukünftig). Garuda und Garuda Prime erhalten einen Buff für ihre gemoddete Energiekapazität. Beispiel: Der Energiewert von Garuda Prime wurde von 800 (bisher) auf 912 (neu mit diesem Update) erhöht, wenn eine Fluss-Mod mit max. Rang verwendet wird. Um besser zu verstehen, wie sich diese Zahlen verändert haben, haben wir mit Excalibur auch einen Vergleich erstellt: Änderungen der Warframe-Werte: Hinweis: Wenn ihr die Werte vom Dev-Workshop mit den endgültigen Resultaten vergleicht, dann werdet ihr folgend den Hauptunterschied in den Basiswerten bei Gesundheit und Schilden sehen. Dies basiert auf den Änderungen, wie Gesundheit/Schilde pro Rang verdient werden, um die Überlebensfähigkeit von Warframes ohne Rang zu verbessern. Dies wurde im ursprünglichen Dev Workshop und den damit verbundenen Werten nicht berücksichtigt. data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== Änderungen der Warframe-Mod-Werte: Wie versprochen findet ihr hier die umfassende Liste der Mod-Änderungen, die mit den oben genannten Werteänderungen einhergehen. *Die unten angezeigten Werte entsprechen dem max. Rang! data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== Necramech- und Archwing-Änderungen Necramechs und Archwings wurden ebenfalls aktualisiert, um die Gesundheits-/Schild-/Energie-/Rüstungswerte auf die max. Rank Stats anzuwenden. Wir haben die folgenden Stat- und Mod-Änderungen in diesem Sinne vorbereitet. Änderungen - Mods: (Die Werte entsprechen dem max. Rang) data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== Änderungen der Necramech-Werte: data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== Diese Änderungen in Aktion, wenn man Voidrig benutzt! Änderungen der Archwing-Werte: data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== Diese Änderungen in Aktion, wenn man Odonata benutzt! Während es deutliche Änderungen an Warframe-Stats und Mod-Werten gibt, als Teil dieses Updates, sollten eure Builds trotzdem überwiegend gleich bleiben. Der Hauptunterschied ist die zusätzlichen Klarheit darüber, was eure Gesundheits-/Schild-/Energie-/Rüstungs-Mods im Upgrade-Bildschirm anstellen! Fokuslinsen-Umwandlungs-Buff Die Gewinnung von Fokus kann einen erheblichen Zeitaufwand erfordern, vor allem, wenn ihr eher passive Farming-Methoden bevorzugt. Der Abschluss aller Fokusschulen ist für viele Spieler ein langfristiges Ziel, aber hatten das Bedürfnis den Zeitaufwand etwas abzuschwächen. Fokuslinsen bieten jetzt eine bessere Umrechnungsrate, wie folgt: Reguläre Linse: 1,25 > 2 % Stärkere Fokuslinse: 1,75 > 3 % Eidolon Linse: 2,25 > 4,25 % Lua Linse: 3,25 > 5,5 % Zusätzlich bieten jetzt alle Konvergenzkugeln einen Pauschalbonus von 5.000 Fokus für eure ausgerüstete Fokusschule, beim aufheben. Änderungen - Nightwave Nora Night ist seit 2019 auf unseren Funkwellen zu hören und man sagt, es sei Zeit für eine kleine Auffrischung. Während viele unserer Änderungen in unserer nächsten Nightwave-Serie veröffentlicht werden (wie in unserem Dev-Workshop beschrieben), hat Abgrund von Dagath einige Änderungen mit sich gebracht, damit Noras Taten Spaß machen, zugänglich sind und wie immer Anreize bieten. Überarbeitete Nightwave-Taten In den vier Jahren der Nightwave Geschichte sind viele Taten gekommen und gegangen. Dieses Update bringt Überarbeitungen bestehender Nightwave-Taten mit sich, die mit zwei Ansätzen überarbeitet wurden: a) um den Aufwand zu verringern, der zum Abschließen einiger Taten erforderlich ist, und b) um die Möglichkeiten zu erweitern, mit denen Spieler sie abschließen können! Der bisherige Fortschritt bei diesen Taten wird erhalten bleiben! In Fällen, wo die Voraussetzungen der Tat reduziert wurden und ihr diese bereits erreicht habt, werdet ihr nur noch eine Instanz davon benötigen, um den Abschluss davon auszulösen (sprich: wenn ihr vor dem Update 10/20 Gegner beim Rutschen getötet habt, um die Tat 'Beschleuniger' abzuschließen, so werdet ihr nach dem Update nur noch einen Gegner beim Rutschen töten müssen, um diese Tat sofort abzuschließen). Beschleuniger: Töte 10 Gegner, während du rutschst (davor: 20) Naturschützer: Führe 3 verschiedene Perfekte Fänge von Tieren im Orbis-Tal durch (davor: 6) Kopfgeldjäger der Erde: Schließe 3 verschiedene Aufträge in den Ebenen von Eidolon ab (davor: 5) Fischer der Erde: Fange 3 seltene Fische in den Ebenen von Eidolon (davor: 6) Kumpel der Erde: Baue 3 seltene Edelsteine oder Erze in den Ebenen von Eidolon ab (davor: 6) Ewiger Wächter: Beende 2 Void-Armageddon Missionen (davor: 3) Alles Alte ist wieder Neu: Schließe 1 Mod-Transmutation ab (davor: 3) Gleiter: Töte 15 Gegner, während des Zielgleitens (davor: 20) Eindringling: Beende 6 Invasionen eines beliebigen Typs (davor: 9) Tag und Nacht: Sammle 10 Vome oder Fass Überreste in der Cambion-Drift. (davor: 15) Nachtschrecken: Schließe 5 Albtraum-Missionen jeglicher Art ab (davor: 10) Forscher: Scanne 15 Objekte oder Gegner (davor: 25) Sanctuary Forscher: Führe 3 Scans für Cephalon Simaris durch (davor: 5) Unterstützer: Beende 5 Syndikat-Missionen (davor: 10) Überleben: Beende eine Überleben-Mission und erreiche mindestens 20 Minuten (davor: 30) Kopfgeldjäger der Venus: Schließe 3 verschiedene Aufträge im Orbis-Tal ab (davor: 5) Fischer der Venus: Fange 3 seltene Servofische im Orbis-Tal (davor: 6) Kumpel der Venus: Baue 3 seltene Edelsteine oder Erze im Orbis-Tal ab (davor: 6) Animateur: Bringe eine Ayatan-Skulptur zu Maroo auf Maroos Basar War davor: 3 Ayatan-Skulpturen vollständig bestückt Alle an Bord: Beende 3 verschiedene K-Drive Rennen im Orbis-Tal auf Venus oder in der Cambion-Drift auf Deimos. War davor auf Rennen im Orbis-Tal beschränkt. Wilder Ritt: Töte 20 Gegner, während du ein K-Drive nutzt, auf deinem Kaithe, einem Velocipod oder Merulina reitest Ausweitung der Qualifikation dieser Tat auf alle eure treuen Rosse. Bisher hieß diese Tat "Reite die Welle!" Auf der Jagd: Finde 5 Syndikat-Medaillons Damit dies zählt, müssen die Spieler nicht mehr selbst das Medaillon aufheben. Eine persönliche Note: Platziere 1 Dekoration in deinem Orbiter oder Dormizone Davor zählten nur die Orbiter-Dekorationen! Truhenjäger: Finde 6 Lager in Sabotage-Missionen War davor: "Finde alle Lager in 3 Sabotage-Missionen" Sparfuchs: Hebe 15.000 Credits auf Credits aus Belohnungen für Missionen werden jetzt für diese Tat angerechnet! Viele wurden ganz: Die Funktionalität bleibt erhalten, die Beschreibung wurde aktualisiert, um genauer zu sein. War davor: "Verwandle 10 Riven-Scherben in eine Riven-Mod" Jetzt: "Tausche 10 Riven-Scherben für eine Riven-Mod ein" Einführender Nightwave-Bildschirm Wenn ihr euch zum ersten Mal anmeldet, während eine Nightwave-Serie verfügbar ist (Die Quests Erwachen und Vors Preis müssen abgeschlossen sein), erscheint außerdem ein Popup-Bildschirm mit verschiedenen Serienbelohnungen, einer kurzen Beschreibung und einer Schaltfläche zum Aufrufen des Nightwave-Menüs! Wir fügen dies hinzu, um die Sichtbarkeit von Nightwave für neuere Spieler zu erhöhen, die Nora vielleicht noch nicht kennen, und als Erinnerung, wenn eine neue Nightwave-Serie erschienen ist! Hinweis: Die 3 dauerhafte wöchentlichen Taten, die in Devstream 173 erwähnt wurden, werden mit dem nächsten Nora's Mix Volume erscheinen. Verbesserungen der 'Zerlege Narmer'-Missionen Kahls Missionen sind eine großartige Möglichkeit jede Woche eine zusätzliche Archon Scherbe zu verdienen, aber man kann nicht abstreiten, dass das wiederholte Spielen der gleichen 3 'Zerlege Narmer' Missionen auf Dauer monoton wird. Nachdem wir uns das Feedback der Community angesehen und über unsere Erfahrungen nachgedacht haben, jetzt, wo die Inhalte seit fast einem Jahr verfügbar sind, haben wir ein paar QoL Änderungen vorbereitet und einige Möglichkeiten, diese bekannten Missionen spannender zu machen. Allgemeine LebensKahl-ität Änderungen: Kahl mehr sehen! Kahl hat jetzt Beuteradar und Feindradar. Dies erlaubt es euch, eure Offensive zu planen und die Beute zu finden, die ihr braucht, um eure Vorräte Herausforderungen schneller zu beenden! Kahl schneller sein! Kahls max. Geschwindigkeit und allgemeines Gehen wurden erhöht. Kahl verdienen Vorräte! Es gibt zusätzliche Vorräte in 'Zerlege Narmer'-Missionen. 8-12 Beute spawnen pro Mission, die jeweils 2 Vorräte wert sind. Diese erscheinen auf dem Beuteradar und spawnen erneut, wenn die Mission wiederholt wird. Die Mission muss erfolgreich abgeschlossen werden, um die Vorräte zu verdienen. Kahls Garnison wird erweitert: Kahl findet jetzt zusätzliche Waffen bei seinen gefallenen Brüdern, um seinem Gameplay insgesamt mehr Abwechslung zu geben. Jedes Mal, wenn ihr spielt, spawnen zufällig drei verschiedene Waffen! In 'Schrottsammlung' und 'Gefängnisausbruch' Missionen, könnt ihr Folgendes finden: Ogris Gorvakk (neue Schrotflinte, die nur in 'Zerlege Narmer'-Missionen zu finden ist!) Ignis Tonkor Grinlok Jat Kittag *Sobald Kahl die geborgene Kuva Ayanga in der Schrottsammlung-Mission ausrüstet, werden diese optionalen Waffen entfernt. Sobald der Tusk Klopfer besiegt wurde, spawnen diese wieder. Was 'Raffinierte Sabotage' angeht, da diese Mission bestimmte Waffenbeschränkungen hat, gibt es keine Pläne zusätzliche Waffenoptionen für diese Mission anzubieten. Änderungen an der Schadensminderung bei der Archonjagd Was das Verdienen von Archon Scherben angeht, ist Schadensminderung (oder "Damage Pillows" (Kugelgräber)) vielleicht eine bekannte Mechanik, für diejenigen, die jede Woche an der Archon Jagd teilnehmen. Dies war ein viel diskutiertes Thema, vor allem Ende 2022. Seitdem haben wir uns die Zeit genommen, das Feedback unserer Spieler einzuschätzen und einen Plan auszuarbeiten, um es umzusetzen. Jetzt sind wir an einem Punkt angelangt, an dem wir den Plan ausführen können. Schadenminderung ist ein Werkzeug von vielen, um den Schwierigkeitsgrad von Feinden zu erhöhen, indem der Schaden reduziert wird, den sie von Spielerwaffen erhalten. Unsere derzeitige Form der Schadensminderung hat dazu geführt, dass sich viele Waffen kraftlos anfühlen, aufgrund der hohen Minderungswerte. Der verursachte Schaden war deutlich reduziert, um die Modifikatoren nach der Schadensminderung auszugleichen, was bedeutet, dass Archon Kämpfe sich wie eine Schinderei anfühlten, falls Spieler nicht einen begrenzten Satz an optimalen Builds benutzten. Da dies kein vorteilhaftes Ergebnis ist, haben wir die folgenden Änderungen durchgeführt: 1. Die max. Obergrenze für Schaden wurde erhöht Max. Schaden pro Schadensinstanz wurde erhöht Max. Schaden pro Sekunde wurde erhöht Unser Ziel ist es, dass sich große Treffer auch anfühlen, wie große Treffer, vor allem bei Waffen mit niedriger Feuerrate. Wir konnten die Schadensobergrenze deutlich reduzieren, aufgrund der nächsten Änderung: 2. Modifikatoren werden jetzt vor der Schadensminderung angewendet Krit. Multiplikatoren (und andere Modifikatoren), welche die nach-Schaden-Obergrenze anwenden, waren für viele der One-Shot-Builds verantwortlich und für volle Transparenz möchten wir One-Shot-Archon-Builds soweit wie möglich verhindern. Indem wir ändern, wo diese Modifikatoren angewendet werden, können wir die Schadensobergrenze anheben, damit sich das Niveau für die Spieler nicht mehr wie eine Strafe anfühlt. Unser Ziel mit diesen Änderungen ist folgendes: Erhöhung des von Spielern verursachten Schaden und damit eine Reduzierung der Zeit zum Töten für Archons Das sich "große" Treffer auch so anfühlen, indem sie nicht mehr so extrem gedrosselt werden Die Anregung von unterschiedlichen Builds für Archon Jagden Die Fähigkeit für One-Shot-Builds zu reduzieren Wir sind gespannt zu sehen, wie Archon Jagden mit diesen Änderungen für Spieler aussehen auf dem Live-Build aussehen. Jetzt, wo diese Änderungen veröffentlicht sind, behalten wir das Spieler Feedback im Auge und die Zeit, die für Archon Kills benötigt wird, um zu sehen, ob weitere Änderungen nötig sind. Bitte teilt alle Bug Reports und Feedback zu diesen System-Änderungen und allgemeinen Änderungen für QoL in den offiziellen Abgrund von Dagath Unterforen. ---------------------- VERBESSERUNGEN AM PFAD FÜR NEUE SPIELER In diesem Abschnitt werden die folgenden Themen behandelt (in Reihenfolge): Defekte Mods und MK1-Waffen wurden aus Vors Preis entfernt Anpassungen beim Posteingang früh im Spiel und bei Brücken Universelles Feindradar Verbesserungen bei Quests Einschließlich Wellenreiter, Das Glast Gambit, Natah und Vox Solaris Verbesserungen an Attentat-Missionen Änderungen beim Erhalt von Cetus-Irrlichtern und Necramechs Die Entfernung von defekten Mods und MK1-Waffen aus Vors Preis Defekte Mods Defekte Mods sind eine spezielle Variante von Mods, die nur über die Quest: Vors Preis verfügbar sind und sie waren als frühe Einführung für Spieler in das Modding-System gedacht. Über die Jahre hat sich jedoch herausgestellt, dass diese Mods den unbeabsichtigten Effekt hatten, dass Spieler Endo in sie investiert haben, welches besser für die nicht defekten Varianten genutzt worden wäre. Als Resultat haben wir die defekten Mods aus Vors Preis entfernt und sie mit normalen Varianten ersetzt. Zusätzlich wurden für Spieler, die bereits defekte Mods besitzen, diese Mods mit den normalen Varianten ersetzt mit diesem Update. Natürlich mit Ausnahme der defekten Aprilscherz-Mod 'Trommelmagazin' aus 2016. Der Austausch hat den Mod-Rang beibehalten, also wurde eine defekte Rang 3 Vitalität zu einer normalen Rang 3 Vitalität etc. Jedoch wurden ausgerüstete defekte Mods deinstalliert, also schaut euch eure Builds an, ob sie davon betroffen sind. Lagerort für Defekte Mods Nachdem wir in unserem ersten Dev-Workshop die Entfernung der fehlerhaften Mods angekündigt hatten, äußerten viele Spieler den Wunsch, sie aus verschiedenen Gründen beizubehalten. Zum Glück dieser Tenno konnten wir den ursprünglichen (Entsorgungs-) Speicherort der fehlerhaften Mods finden und haben sie den Spielern wieder zugänglich gemacht. Besucht den Lagerort in der Nähe von Cressa Tal in der Eisenwacht auf der Erde, um sie neu zu kaufen. Wir haben unser Bestes getan, um einen fairen Preis für diese seltenen Fundstücke zu ermitteln, wobei wir natürlich nicht vergessen haben, dass es sich dabei um Sammlerstücke handelt, die ihr für ein paar (tausend) Credits erwerben könnt! Dies ist zwar eine augenzwinkernde Umsetzung des Erwerbs neuer Defekter Mods, aber wir wissen den Wert zu schätzen, den diese Mods bestimmten Spielern bieten, und wollten sie für diejenigen verfügbar halten, die dies wünschen. Hinweis: Aufgrund der einzigartigen Erwerbsmethode für diese Mods können Spieler fehlerhafte Mods nicht für Endo auflösen oder umwandeln. Anpassung für erhöhten Mod-Entzug Während defekte Mods entfernt werden, möchten wir trotzdem sicherstellen, dass neue Spieler ihre frühen Builds kreieren und ihre Ausrüstung mit Mods versehen können. Da normale Mods einen höheren Entzug haben, als ihre defekten Varianten, gehen wir dieses Problem auf zwei Wegen an: Zunächst haben wir einen Bonus von 90.000 Erfahrung für den Abschluss der Quest: Vors Preis zugefügt, verteilt über alle 6 Missionen. Jede Mission gibt Spielern zusätzliche 15.000 Erfahrung, beim ersten Abschluss. HINWEIS: Mit der zusätzlichen Erfahrung, die Spieler durch die Quest 'Vors Preis' erhalten können, haben wir die Möglichkeit für Spieler entfernt, Meisterschaftsrangtests zu probieren, bevor sie die Quest abgeschlossen haben. Dann haben wir den Basis-Entzug für einige Kern-Mods um 2 reduziert. Dies erlaubt diesen Mods leichter in frühe Builds integriert zu werden, aber reduziert ihren Entzug auch allgemein bei allen Rängen. Der Entzug der folgenden Mods wurde bei Rang 0 von 4 auf 2 reduziert: Schnelle Ablenkung: neuer Entzug bei max. Rang ist 7 Umlenkung: neuer Entzug bei max. Rang ist 12 Feindgespür: neuer Entzug bei max. Rang ist 7 Kontinuität: neuer Entzug bei max. Rang ist 7 MK1-Waffen Zusammen mit den defekten Mods wurden auch die weniger mächtigen MK1-Varianten von Braton, Paris, Kunai und Bo aus der Quest: Vors Preis entfernt. Jetzt stehen Spielern die normalen Varianten der Waffen zur Verfügung. Seid versichert, dass die MK1-Waffen immer noch für Credits im Markt gekauft werden können. Anpassungen beim Posteingang früh im Spiel und bei Brücken Nachrichten im Posteingang am Anfang des Spiels wurden aktualisiert Im Rahmen unserer Pläne den Pfad für neue Spieler zu verbessern, haben wir die Abschlussnachrichten für den Posteingang für folgende Quests verbessert: Vors Preis Es wurden neue Audios von Ordis hinzugefügt, wenn Spieler mit dem Mod-Segment während der Quest interagieren. Dies soll dabei helfen, Modding zu erklären und die Erwartungen früh im Spiel zu verdeutlichen. "Ordis weiß, dass das Modding ein wenig überwältigend erscheinen mag, aber alles wird bald einen Sinn ergeben." Sayas Wache Garas Blaupause wurde jetzt der Posteingangsnachricht hinzugefügt, statt eine Belohnung im Abschlussbildschirm der Quest zu sein! Nach dem Abschluss von Sayas Wache erhalten Spieler jetzt auch eine neue Nachricht von The Business, welche den Spielern rät, ihn in Fortuna zu besuchen. Bekanntes Probelm: Wir haben ein Problem identifziert, bei dem die Posteingangsnachricht nicht beim Launch des Updates verschickt wurde. Wir haben dieses Problem bereits korrigiert und es wird via Hotfix bald aufgespielt! Unser Ziel ist es, neu erwachte Tenno besser durch die Sternenkarte zu führen. Am Ende von "Vors Preis" werden sie nach Cetus weitergeleitet, um mehr über Codex-Scanner zu erfahren und um ihre erste Warframe Blaupause zu erhalten. Dazu gibt es ebenfalls eine kurze Einführung in den Erwerb von Ressourcen und Blaupausen. Somit werden sie dazu ermutigt, dem Pfad über die Brücken zum nächsten Planeten zu folgen. Mit dem Spielerlebnis von neuen Spielern im Hinterkopf, haben wir vor, den Pfad über die Brücken in zukünftigen Updates weiterhin zu verbessern. Brücken Apropos Brücken, wir haben die folgenden Änderungen an den Venus- und Merkur-Brücken vorgenommen: Venus Entfernung der Aufgaben "Sammle 20 Mods" und "Baue vier verschiedene Mods in eine Waffe oder einen Warframe ein." Durch die Entfernung der defekten Mods könnte die Herausforderung "Baue vier verschiedene Mods" schwieriger werden Unser Ziel für Brücken-Aufgaben ist es, neuen Tenno sowohl das Spiel beizubringen, als auch ihnen zu zeigen, wo es als Nächstes hingeht. Beide Aufgaben sind für dieses Vorhaben nicht geeigent. NEUE AUFGABE: "Beende die Quest: Sayas Wache" Ähnlich, wie die Änderungen für den Posteingang, ist es unser Ziel Spieler früh auf ihrer Reise nach Cetus zu leiten! Es ist eine Gelegenheit, diejenigen kennenzulernen, die von den Tenno beschützt werden, während man mehr über Codex-Scanner und Warframe-Blaupausen lernt. MR-Voraussetzung von 2 auf 1 reduziert, für die Aufgabe "Verbessere eine Mod durch Fusion". Auch die Beschreibung wurde vereinfacht, um besser zu erklären, wie man die Aufgabe abschließt: Vorher: Nutze ENDO, um Mods in der MOD-STATION deines Orbiters aufzuwerten. Jetzt: FUSION erfordert ENDO und CREDITS und ist an der MOD-Konsole im Mitteldeck deines Orbiters verfügbar. Merkur Ein Inkubator-Energiekern wurde zu den Belohnungen der Brücken zugefügt Die Quest: Das Heulen des Kubrow wird durch die Merkur-Brücke freigeschaltet und benötigt einen Inkubator-Energiekern, um abgeschlossen werden zu können. Der kostenlose Weg zu diesem Gegenstand war nicht verfügbar, bis man die Mars-Brücke abgeschlossen hat und wir meinen, dass ist für viele neue Tenno verwirrend, die darauf erpicht sind, ihren ersten pelzigen Freund auszubrüten. Universelles Feindradar Spieler haben jetzt ein universelles Feindradar von 30 m, um neuen Spielern bei der Navigation durch ihre Missionen zu helfen. Warframe macht mehr Spaß, wenn man weiß, wo die Feinde sind und wir waren der Meinung, dass diese wichtige Spielmechanik nicht länger an den Spielfortschritt gebunden sein muss. Bestehende Feindradar-Mods werden die Basiswerte für Feindradar einfach erhöhen! Zum Beispiel euer Feindradar, mit ausgerüsteter Feindgespür liegt jetzt bei 60 m! Quest-Verbesserungen Quest: Wellenreiter Für diejenigen, die ohne Tony Hawk Pro Skater aufgewachsen sind (oder wenn ihr euch, wie ich, mit Gnasty Gnorc in Spyro angelegt habt), könnte die Quest: Waverider ein Stolperstein sein, wenn ihr versucht Yareli zu bekommen. Einfach ausgedrückt: da die Quest sich auf das K-Drive konzentriert, sind die Voraussetzungen anders, als bei anderen Warframe-Missionen. Obwohl wir es lieben, Abwechslung ins Spiel zu bringen, sind Zugänglichkeit und Spaß auch wichtige Faktoren, vor allem, wenn es sich um den kostenlosen Weg handelt, um Yareli zu bekommen. Vor diesem Hintergrund haben wir die folgenden Änderungen an der Quest: Waverider vorgenommen: Wir haben die Anzahl der Herausforderungen von 5 auf 3 reduziert, was die allgemeine Voraussetzung für die Quest von 25 Herausforderungen auf 15 reduziert! Mit insgesamt weniger Herausforderungen haben wir die verbleibenden so überarbeitet, dass sie einfacher und leichter zu meistern sind, während sie immer noch die Bandbreite an Gameplay vorzeigen, die euer K-Drive zu bieten hat. Die Quest-Herausforderungen wurden zum Pausenmenü zugefügt, solange die Quest aktiv ist, um die Sichtbarkeit zu verbessern. Außerdem braucht man nicht jedes Mal den Comic zu öffnen, wenn man den Fortschritt einsehen möchte. Fahrt ihr mit dem Zeiger über eine Herausforderung, wird euch eine Beschreibung angezeigt, die mehr Details dazu angibt, wie man gelistete Aufgaben abschließen kann! Ein Quest-Symbol wurde zum Text hinzugefügt, wenn man mit Boon in Fortuna interagiert, damit Spieler wissen, welche Dialogzeile sie wählen müssen, um in den Quest-Abschnitten weiterzukommen. Der Yareli Comic ist jetzt im Klubhaus der Schachtkinder in Fortuna zugänglich, während die Quest: Wellenreiter aktiv ist. Anstatt zu eurem Orbiter zurückzukehren, um den Fortschritt der Herausforderung zu überprüfen, haben Spieler die zusätzliche Möglichkeit, Boon zu besuchen und den Comic dort zu lesen! Es wurde eine "Überspringen"-Option zum Yareli Comic hinzugefügt, für Spieler, die die Erzählung überspringen und die Seiten selbst lesen möchten. Hier ist ein Einblick, wie die Herausforderungen für die Quest: Wellenreiter jetzt aussehen: SEITE 1: Copter 5x Beende ein K-Drive-Rennen Töte 5 Gegner mit einer Sekundärwaffe, während du ein K-Drive nutzt SEITE 2 Nose Planker oder Tail Planker x5 Bleib für 5 Sekunden mit dem K-Drive in der Luft Führe 5 Kopfschuss-Kills mit einer Sekundärwaffe aus, während du ein K-Drive nutzt SEITE 3: Führe als zusammenhängende Kette für 10 Sekunden Tricks mit einem K-Drive aus Frontside Rollout 5x Backside Rollout 5x SEITE 4: Führe 2x 10 Kombos aus Schließe 2 verschiedene K-Drive-Rennen ab Diese Herausforderung ist eine Überarbeitung von "Verdiene X Punkte mit einem K-Drive-Rennen", was für bestimmte K-Drive-Rennen nicht machbar war. 5 Schmetter-Kills mit dem K-Drive Dies funktioniert, wenn ihr einfach auf Feinden landet oder sie mit Schmetter-Schockwellen! Wir haben auch den radialen Schaden von Schmetter-Schockwellen von 5 auf 100 erhöht! Direkte Treffer verursachen immer noch 1000 Schaden, aber jetzt verursachen verpasste Manöver genauso viel Schaden, wie ein Projektilsprung. SEITE 5: Töte 5 Feinde während du in der Luft bist/während einer Reihe von Tricks Sammle insgesamt 10 000 Punke bei Rennen Verdiene 500 Punkte mit einer Reihe von K-Drive Tricks Quest: Vox Solaris Da wir neue Tenno dazu ermutigen möchten, sich in Cetus und Fortuna umzusehen, haben wir die insgesamte Schwieribkeit der Quest: Vox Solaris reduziert: MISSION 1: Das Gegnerlevel wurde von 6 - 8 auf 5 reduziert, um sie an nachfolgende Quests anzupassen. Die Gesundheit von Drohnen und Schilden wurde jeweils von 3000 auf 8000 erhöht. Die Anzahl der benötigten Kills wurde von 30 auf 20 reduziert. MISSION 2: Das Gegnerlevel wurde von 6 - 8 auf 5 reduziert, um sie an nachfolgende Quests anzupassen. MISSION 3: Die Bohrturm-Schilde wurden von 500 to 3000 erhöht, um sie an die Gesundheitswerte anzupassen. MISSION 5: Das Anfangslevel von Feinden wurde von 9 auf 7 reduziert. Die Gesundheit und Schilde von Kühlmitteltürmen wurde jeweils von 3000 auf 10 000 erhöht. Quest: Das Glast-Gambit Wir können nicht viel tun, um Nef Anyos Pläne zu stoppen, aber wir haben es geschafft, die folgenden Änderungen an Glast Gambit auszuhandeln: Die Länge jeder Indexrunde wurde von 3 auf 2 Minuten verringert. Da man pro Mission mehrere Indexrunden spielen muss, fanden wir, dass es zu lange dauerte. Die Sieg-Spanne wurde von 10 auf 20 erhöht. Auch wenn Nef sich möglicherweise gegen euren Erfolg sträubt, verstehen wir, dass die ursprüngliche Marge für viele Spieler ein Problem darstellte, und wir hoffen, dass dies Abhilfe schafft! Quest: Natah Diese Quest ist so ein wichtiger Meilenstein auf der Reise eines Tennos, dass wir nicht vorhaben, drastische Änderungen vorzunehmen. Wir haben jedoch ein paar QOL-Änderungen für den Beginn der Quest: Die MR-Voraussetzung wurde von 3 auf 2 reduziert, was bedeutet, dass Oculysten jetzt in Missionen auf Uranus spawnen, sobald ihr MR2 seid! Die Beschreibung der Herausforderung der Uranus-Brücke wurde aktualisiert, um besser anzuzeigen, wie man die Quest beginnt. "Schalte diese Quest über ein besonderes Event in Grineer-Missionen auf Uranus frei. Diese Ereignisse werden nur ausgelöst, wenn du Meisterschaftsrang 2 oder höher erreicht hast." Die Anzahl der Verteidigungswellen in der Mission "Versiegele das Grab" wurde von 10 auf 5 verringert. Verschiedene Quest-Änderungen: Der Archwing: Die Bauzeit des Odonata wurde von 10 Minuten auf 1 Minute reduziert. Das Limbo-Theorem: Die Herstellungszeit der Limbo-Blaupausen wurde von 12 Stunden auf 1 Minute reduziert. Wir reduzieren auch die Anzahl an Hinweisfragmenten, die für die Theorem-Blaupausen benötigt werden, von 3 auf 1. Sayas Wache: Als Teil unserer Änderungen für Beginner ihrer Reise, haben wir die Voraussetzung von MR1 für die Quest: Sayas Wache entfernt. Steigende Flut: Die Herstellungszeit der Railjack Cephalon-Blaupausen wurde von 10 Minuten auf 1 Minute reduziert. Apostasie-Prolog: Es wurde dem Codex eine Anleitung hinzugefügt, die Spieler darauf hinweist, dass sie die Quest "Ketten des Harrow" abschließen und das Segment für den persönlichen Wohnraum installieren müssen. Verbesserungen an Attentat-Missionen Indem wir den Grind für Quests reduzieren, haben wir uns auch die Attentat-Ziele näher angesehen. Unsere Absicht war es auch hier, die Zeit, die zum Abschließen dieser Kämpfe benötigt wird, zu reduzieren und die Wegleitung zu verbessern. Ambulas: Runden-Timer von 120 auf 90 Sekunden reduziert. Die Anzahl der benötigten gehackten Ambulas wurde reduziert. Von 4 auf 3 im Solo-Modus Von 5 auf 4 für Teams mit 2 Spielern. Von 6 auf 4 für Teams mit 3 oder 4 Spielern. Für erfahrene Gruppen könnte das Besiegen der Ambulas zu langen Wartezeiten führen. Mit diesen Änderungen hoffen wir, dass die allgemeine Wartezeit in diesem Kampf reduziert wird, und gleichzeitig die Schwierigkeit für neuere Spieler verringert wird. Vay Hek: Die Unsterblichkeitsdauer wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert. Der maximale erlittene Schaden, bevor er unverwundbar wird, wurde von 25 % auf 35 % erhöht. Diese Änderungen sollten die Häufigkeit erhöhen, mit der Vay Hek anfällig für Schaden wird, und so den Kampf beschleunigen! Tyl Regor: Die Markierung auf Tyl Regor verschwindet jetzt, wenn er sich versteckt. Bisher wurden Spieler zu einer verschlossenen Tür geleitet, was wahrscheinlich zu Verwirrung führte. Den manischen Feinden wurden Wegpunktmarkierungen hinzugefügt, während sie aktiv sind. Änderungen beim Erhalt von Cetus-Irrlichtern und Necramechs Ein weiterer Teil des Pfads eines Tennos ist die Verbesserung der Ausrüstung, vor allem, wenn sie den Operator freigeschaltet haben. Zusätzlich zu den Änderungen daran, wie man Fokuspunkte erhalten kann, wie weiter oben beschrieben unter Systemänderungen, haben wir die folgenden Optimierungen vorgenommen, um den Erhalt von Verstärkern und Necramechs zu verbessern: Cetus Irrlichter verschwinden nicht mehr! Dies sind wesentliche Herstellungskosten für Verstärker früh im Spiel und obwohl wir die Möglichkeit hinzugefügt haben, sie bei Rang 5 bei den Quill von Onkko zu kaufen, wird diese Änderung den Erhalt früher im Spiel verbessern. Als ähnliche Beute, wie Scintillant und Toroide, zum Spiel zugefügt wurden, erschien diese zeitgesteuerte Mechanik für Cetus-Irrlichter unnötig kompliziert. Die Beschreibung des Cetus-Irrlichts wurde in Update 33.6.8 geändert und jetzt entspricht ihre Funktionalität dem auch: "Diese steinernen Lebensformen sind vor allem nachts anzutreffen und werden von den vom Eidolon berührten Ufern angezogen. Sie halten sich rund um die Seen auf den Ebenen von Eidolon zu jeder Stunde auf. Ihre Herkunft bleibt rätselhaft." Die Herstellungskosten für Voidrig wurden aktualisiert, damit sie nur Ressourcen der Cambion-Drift beinhalten. Einige der Ressourcen erforderten Investitionen in die Syndikate anderer Hubs und einen Railjack, was zusätzliche Hürden für Spieler auf der Reise zu ihrem Necramech darstellte. Die aktualisierten Herstellungsvoraussetzungen sind, wie folgt: Voidrig: Karkasse: Venerdo-Legierung wurde durch 5 Kranialer Frontbereich ersetzt Voidrig: Antrieb: Isos wurde durch 6 Cabochon Embolos ersetzt Voidrig: Hülse: Marquise-Veridos wurde durch 50 Entwickeltes Namalon ersetzt Voidrig: Waffenkapsel: Charc: Elektroplax wurde durch 6 Trapezium Xenorhast ersetzt Beschädigte Necramech-Komponenten wurden Loids Shop zum Kauf hinzugefügt. Spieler können beschädigte Karkassen, Antriebe, Hülsen und Waffenkapseln vom Necraloid-Syndikat auf Rang 1 für jeweils 2.500 Ansehen kaufen. Angesichts der Anzahl der Komponenten, die man für den Bau eines Necramechs braucht, sind die Drop-Tabellen nicht immer zu euren Gunsten. Ähnlich, wie bei Voruna und Citrine, fügen wir die Möglichkeit hinzu, fehlende Komponenten direkt vom Verkäufer zu erhalten, als Alternative zum Grinden. Bitte teilt alle Bug Reports und Feedback zu diesen Änderungen für neue Spieler in den offiziellen 'Abgrund von Dagath' Unterforen. ---------------------- BARRIEREFREIHEIT & HUD-VERBESSERUNGEN In diesem Abschnitt werden die folgenden Themen behandelt (in Reihenfolge): Markierung: Charakter Zugang zum Naturschutz und QoL-Verbesserungen Automatischer Nahkampf Buffs und Debuffs im Pausenmenü Neue "Update-Chronik"-Bildschirm Weitere Änderungen und Änderungen an UI/ HUD System für Charaktermarkierungen Die Feinde, denen ihr euch in Warframe stellt, sind in der Regel optisch an ihr Levelset angepasst. Die verleiht dem Spiel zwar eine Möglichkeit zum visuellen Eintauchen, sorgt aber auch dafür, dass Feinde mit ihrer Umgebung verschmelzen können. Um die Sichtbarkeit von Feinden und Verbündeten zu verbessern, haben wir einen neuen Bereich zur "Charaktermarkierung" hinzugefügt, unter Barrierefreiheit. Mit diesem neuen System können Spieler jetzt Markierungen zu Feinden und Verbündeten zufügen, mit einer Vielzahl an Anpassungsoptionen. Ob ihr nur die Sichtbarkeit eures Avatars verbessern oder die Farbe ändern möchtet (oder beides!), ihr könnt sowohl Farbton als auch Intensität nach euren Wünschen anpassen, mit verschiedenen Einstellungen: Im Screenshot oben könnt ihr die gesamte Palette an Einstellungen sehen, die euch für die Barrierefreiheit zur Verfügung stehen. Markierung: Feinde: Wird diese Option aktiviert, wird eine hervorhebende Aura auf alle Feinde angewendet. Markierung: Feinde (Farbe): Wählt eine Farbe aus der Barrierefreiheits-Farbpalette oder einer anderen Farbpalette, die euch gehört. Markierung: Feinde (Intensität): Wählt die Intensität eurer Hervorhebung mit der Skalierung. Markierung: Verbündete: Die Aktivierung dieser Option wendet die hervorhebende Aura auf alle Verbündeten, einschließlich, aber nicht beschränkt auf: Teammitglieder, Begleiter / Wächter und Phantome. Markierung: Selbst: Wendet die Hervorhebung für Verbündete auf euren Spieler-Avatar an. Dies bleibt überall bestehen, wo ihr mit eurem Warframe oder Tenno hingeht, wie dem Orbiter, in Quests, etc. Markierungsfarbe: Verbündete: Wählt eine Farbe aus der Barrierefreiheits-Farbpalette oder einer anderen Farbpalette, die euch gehört. Markierungsintensität: Verbündete: Wählt die Intensität eurer Hervorhebung mit der Skalierung. Das Interagieren mit den Optionen für Farbe und Intensität wird euch eine Vorschau für euren Warframe im Menübildschirm geben, damit ihr sehen könnt, wie er in Missionen aussehen wird. Hier ist eine Vorschau des Gameplays mit diesem System in Aktion: U35_CharacterHighlightingInAction_OptionB.mp4.8a0fa8cdedacd491e31945d0e27c4fc1.mp4 Einige relevante Schlüsselmerkmale für dieses System: "Freundliche" Feind-Einheiten, wie in Invasionsmissionen oder solche, die von Revenants 'Bezirzen' / Nyxs 'Gedanken-Kontrolle / etc. werden die Einstellungen der Markierung: Verbündete nutzen, damit ihr sie von euren wahren Feinden unterscheiden könnt. Die Einstellungen für Markierung: Charakter sind in Mission verfügbar, sollten ihr kurzfristig Änderungen vornehmen wollen! Die Mehrheit der Zwischensequenzen in Quests werden eure Hervorhebungen nicht übernehmen, außer die für euren eigenen Charakter. Derzeit ist dies nicht der Fall und alle Verbündeten als auch Feinde werden hervorgehoben. Wir haben dafür einen Code-Fix, der mit unserem nächsten Cert-Build kommen wird. Zugang zum Naturschutz und QoL-Verbesserungen Der Naturschutz hat bereits viele Veränderungen für QoL und Zugänglichkeit erfahren, aber wir sind sicher, dass dies bisher die größte Runde an Verbesserungen ist. Da es viel zu entdecken gibt, haben wir den Naturschutz in Bereiche unterteilt: Markierungen auf der Karte: Man kann jetzt den Namen des Tieres sehen, wenn man den Zeiger über die Markierung auf der erweiterten Karte hält! Wenn ihr euer Narkosegewehr haltet, könnt ihr jetzt die Markierung des nächstgelegenen Startpunktes auf eurer Minikarte sehen! Es wird nur ein Symbol pro Tier angezeigt, damit ihr eure Route zu Fuß besser planen könnt. Jedes Symbol für eine Tierspur nutzt jetzt den Umriss des Tieres (anstelle des allgemeinen Pfotensymbols) und sie sind farblich gekennzeichnet, damit man sie schneller identifizieren kann! Der Farbton stimmt mit dem ihres Echo-Köders überein. Dies kam etwas früher als geplant heraus, mit Echos von Duviri (Update 33.6)! Spieler können jetzt ein Symbol auf der erweiterten Karte auswählen, um eine besondere Wegpunkt-Markierung für einen Startpunkt zu spawnen. Diese Markierung bleibt bestehen, auch wenn ihr eurer Narkosegewehr wegpackt! U34_TrailStartGIF.mp4.88088547d4597de42d51bdb5ccfe9d77.mp4 Startpunkte: Am Anfang ist immer ein Haufen! Leider verschmelzen viele Startpunkte mit der Landschaft und sind auch sonst schwierig zu finden. Daher haben die folgenden Änderungen vorgenommen: Startpunkte werden jetzt durch eine diamantförmige Markierung hervorgehoben, sobald das Narkosegewehr weggepackt wird. Haltet ihr das Narkosegewehr, werden Markierungen in einer Entfernung von 20 m angezeigt, zielt ihr nach unten, werden Markierungen in einer Entfernung von 50 m angezeigt. Die Funktion der Diamant-Marker existiert bereits für die Echo-Köder, aber wir haben sie auf das Narkosegewehr erweitert. Startpunkte glühen jetzt, ähnlich wie Tierspuren, wenn man sie durch das Narkosegewehr betrachtet. Folgt den Spuren: Wir haben unseren Tierspuren-Shader aktualisiert, um die Sichtbarkeit der Spuren zu verbessern und das Problem anzugehen, dass unter felsigem Terrain verschwinden. Sobald ihr mit einem Startpunkt interagiert habt, erscheint ein gelb hervorgehobener Bereich auf eurer Minikarte, der den letzten Bereich anzeigt, in dem ihr die Spuren gefunden habt. Zusätzlich haben wir Diamant-Markierungen an wichtigen Wegpunkten der Spuren gesetzt, die auftauchen, wenn man mit dem Narkosegewehr nach unten zielt. Verliert ihr die Spur oder verlauft euch, sollten diese beiden Mechaniken euch wieder auf den richtigen Weg bringen! Finden und betäuben: Die akustischen und visuellen Hinweise des Narkosegewehrs wurden angepasst, damit sie mehr oder weniger häufig abgespielt werden, je nachdem, wie weit das Tier entfernt ist. Je häufiger sie abgespielt werden, desto näher seid ihr! Die Markierung: Alliierte wird auf die Naturschutzziele übertragen, damit sie leichter von der Landschaft zu unterscheiden sind, solltest ihr dieses System nutzen wollen! Wir haben ein blinkendes Pfotensymbol zugefügt, dass euch in die Richtung des Tieres weist, wenn ihr durch das Zielfernrohr des Narkosegewehrs seht. Bei einem erfolgreichen Einsatz eines Echo-Köders, kommt der antwortende Ruf des Tieres bereits aus der Richtung, in der es gespawnt ist. Wir fügen diese visuellen Hinweise für begeisterte Naturschützer zu den bereits bestehenden akustischen hinzu. Hinweis: Diese Funktionalität gilt auch für Wildtiere, die durch die Landschaften streifen, kein Echo-Köder erforderlich! U34_TranqRifleIndicatorGIF.mp4.b905320b1de0052a120606d0f6e50424.mp4 Automatischer Nahkampf Das Hinzufügen einer Taste für den automatischen Nahkampf war im Laufe der Jahre eine häufige Anfrage, um wiederholtes Drücken von Tasten zu vermeiden. Die Tage, an denen ihr immer wieder E drücken musstet, sind vorbei, mit der neuen Funktion für automatischen Nahkampf! So funktioniert es: Mit dem automatischen Nahkampf können Spieler Nahkampfschläge mit den bekannten Nahkampfeingaben auslösen oder einfach die Eingabe halten, um die Nahkampfwaffe so lange wiederholt einzusetzen, wie die Eingabe gehalten wird. Kombos können mit automatischem Nahkampf ausgeführt werden, indem einach die entsprechenden Eingaben hinzugefügt werden, wie zum Beispiel für einen Rutschangriff, fangt an zu Rutschen, während ihr die Eingabe für den Nahkampf haltet, etc. Kurz gesagt, der Nahkampf in Warframe, wie ihr ihn kennt, ändert sich nicht, der einzige Unterschied ist, dass ihr anstatt E wiederholt zu drücken, die Taste nun nur einmal drücken und halten müsst. Unser Ziel ist es, die Art und Weise, wie ihr Warframe spielt nicht zu verändern, wenn ihr die Präzision einzelner Eingaben bevorzugt, der automatische Nahkampf ist nur ein weiterer Weg, wie ihr spielen könnt. Diese Mechanik wurde als permanente Funktionalität des Nahkampfsystems veröffentlicht, da wir es so eingerichtet haben, dass sowohl individuelle Eingaben, als auch der automatische Nahkampf, nebeneinander ohne Probleme existieren können. Da der automatische Nahkampf einen Großteil des aktiven Elements aus dem Nahkampf herausnimmt, arbeiten wir an einem zusätzlichen System namens "Perfekte Schwere Angriffe", welches wir zusammen mit "Flüstern in den Wänden" veröffentlichen wollen. Ausnahmen für den automatischen Nahkampf Da die Mechanik des automatischen Nahkampfs, die von geworfenen Nahkampfwaffen widerspiegelt, wird der automatische Nahkampf nicht für die folgenden Waffen funktionieren: Alle Glaive-Waffen Wolfshammer Buffs und Debuffs im Pausenmenü Das Meme von Octavia-Spielern, die ihren Teammitgliedern genug Buff-Indikatoren geben, um es wie einen MMORPG-Bildschirm aussehen zu lassen, ist echt und gültig. Keine Sorge! Wir haben die Buffs, die ihr erhaltet nicht verändert, wir fügen nur die Möglichkeit hinzu, zu sehen, was die eigentlichen Buff- und Debuff-Symbole bedeuten, wenn ihr das Pausenmenü öffnet: Wie ihr im Screenshot oben sehen könnt, werden euch der Name des Effekts und eine mögliche Beschreibung angezeigt, wenn ihr den Mauszeiger darüberbewegt. Wir haben unser Bestes getan, um rechtzeitig für dieses Update Beschreibungen für Arkana, Mods, Dekrete, Fokusfähigkeiten und Waffenfähigkeiten hinzuzufügen. Da die meisten Beschreibungen noch hinzugefügt werden, bitten wir euch, Fehler nur dann zu melden, wenn die Beschreibungen falsch oder unvollständig sind, aber nicht, wenn sie komplett fehlen! Neuer "Update-Chronik"-Bildschirm Ob ihr direkt in ein neues Update durchstartet oder nach einer Pause ins Spiel zurückkehrt, unser "Neuer Update-Chronik Bildschirm" ist dazu gedacht, die neuesten Inhalte in einen Kontext zu setzen und hervorzuheben. Dieser Bildschirm bietet eine Vielzahl an neuen Werkzeugen, um euch alles das vorzustellen, was mit unseren wichtigsten Updates dazugekommen ist und was es hervorzuheben gilt. Im Screenshot oben könnte ihr die verschiedenen Bereiche sehen, die dazu gedacht sind, all das, was in einem bestimmten Update veröffentlicht wurde, hervorzuheben und in einen Kontext zu setzen, einschließlich: Generelle Übersicht des Updates! Sollte euch vertraut vorkommen, so sahen bereits die letzten Updates aus. Update-Höhepunkte, mit denen ihr interagieren könnt, um Popup-Fenster zu sehen. Diese haben längeren Beschreibungen der neuen Inhalte, Spielmodi etc., die in diesem Update veröffentlicht wurden! Ein direkter Link zu den Update-Notizen auf unserer Webseite. Das Vorstellen neuer Gegenstände, um zu zeigen, was es Neues auf dem Markt gibt. "Spielanleitung"-Schaltfläche, die euch entweder zu einem Tutorial führt oder euch direkt zu Sternenkarte bringt, um mit neuen Inhalten zu interagieren. Eine Update-Chronik am Ende des Bildschirms, die euch Update-Bildschirme für frühere Versionen ansehen lassen. "Abgrund von Dagath" und "Die sieben Verbrechen von Kullervo" können derzeit angesehen werden! So findet ihr diesen Bildschirm Diese neue Update-Chronik wird den Spielern angezeigt, wenn sie sich das erste Mal nach dem neuen Update einloggen, aber sie kann jederzeit von zwei Stellen aus eingesehen werden: Im Pausenmenü, über dem Nightwave Zugang. Über das neue Banner der Neuigkeiten-Konsole in eurem Orbiter! Weitere Änderungen und Änderungen an UI/ HUD Dem Arsenal wurde eine Anzeige für Waffenmerkmale hinzugefügt! Waffen mit bestimmten Merkmalen oder passiven Fähigkeiten werden diese Information nun auf dem 'Upgrade' Bildschirm des Arsenals für die jeweilige Waffe anzeigen. Diese Eigenschaften waren oft in Waffenbeschreibungen verborgen oder erforderten, dass die Spieler sich anderweitig über externe Quellen informieren mussten – jetzt könnt ihr alle besonderen Eigenschaften einer Waffe direkt sehen und dieses Wissen in eure Builds einbauen. Jedes Merkmal wurde einzeln für dieses Update geschrieben, das bedeutet, dass einige möglicherweise übersehen wurden! Bitte lasst es uns wissen, wenn Waffen keine eigene Beschreibung ihrer Merkmale haben. Danke! Diese neue Eigenschaftsanzeige wird dort platziert, wo sich die vorherigen "Rangboni“-Informationen befanden. Wir haben den Abschnitt "Rangboni“ des Verbesserung-Bildschirms direkt über die Fähigkeitssymbole verschoben, wo Spieler weiterhin auf diese Informationen zugreifen können, wenn sie mit der Maus darüber fahren. Es wurde eine Vorschau beim Anpassen des Reglers "Intensität der visuellen Effekte" hinzugefügt Ihr könnt jetzt Incarnon-Entwicklungen im Arsenal wechseln! Hinweis: Ihr müsst dennoch Cavalero besuchen, um jede Entwicklung freizuschalten, aber sobald das erledigt ist, könnt ihr bequem von eurem Orbiter aus nach Herzenslust wechseln. U34_IncarnonArsenalEvolutionSwap_V2.mp4.f69f47c0e4dd24f77b6aa79206a9e604.mp4 Die Reaktion des Fadenkreuzes wurde geändert und erhält einen roten Indikator, damit ein Kopfschusstreffer oder das Treffen von Schwachstellen sehr viel sichtbarer ist. Ein neuer Farb-Slot wurde für 'Schadenszahlen' hinzugefügt, die nicht durch Krit. Schaden verursacht werden. Standardmäßig ist diese weiß, doch kann sie nun über die Option "HUD-Farben anpassen" geändert werden. Spieler können jetzt sehen, wie viele Slots sie noch verfügbar haben, wenn sie den Cursor über einen Gegenstand in der Schmiede bewegen, der Slots benötigt! Sowohl die Anzahl, als auch die Art des Slots wird nun im unteren Bereich des Schmiede-Bildschirms angezeigt, wenn ihr den Cursor über die entsprechende Blaupause bewegt. Zu wissen, wie viele Slots ihr noch habt, ist ein wichtiger Aspekt für das Erweitern eures Arsenals, doch konnte es bisher etwas kompliziert sein, diese Informationen zu finden! Diese Änderung wird es Spielern erlauben, die Information sehr viel einfacher und schneller zu finden und es bietet mehr Transparenz, wie die Slot-Mechanik im Spiel funktioniert. Dies sollte besonders denjenigen helfen, die damit noch nicht ganz vertraut sind! Die Crew-Miglieder des Railjacks können jetzt angepasst werden, indem ihr über den Zeiger über die Charaktermodelle fahrt. Dadurch werden alle Optionen in einem einzigen Menü angezeigt – eine viel einfachere Möglichkeit, euer Team anzupassen! Es wurde ein neues Pop-up-Fenster hinzugefügt, wenn Spieler eine Konvergenzkugel aufheben, um deren Funktion zu erläutern. Die Nachricht 'Eliminiere Feinde, um für die nächsten 45 s Bonus-Fokus zu erhalten' wird nun kurz unter dem Pop-up-Fenster für Bonus-Fokus auftauchen. Für weitere Informationen zu dem Pop-up-Fenster von Bonus-Fokus, lest bitte den Abschnitt über den Buff von Linsenumwandlungen. Die Folgenachricht wird jetzt erscheinen, wenn ihr euer tägliches Limit erreicht habt. Es wurde eine 'Belohnungen Abholen' Anzeige im Pausenmenü über der Nightwave Oberfläche hinzugefügt, die Spieler daran erinnern, dass sie wartende Belohnungen in Nightwave haben. Spieler können nun nicht länger im Handelsbildschirm sehen, wie viele Handel andere Spieler noch übrig haben. Diese Änderung ist das Resultat eines Bugfixes, bei dem die übrigen Handelsvorgänge nicht korrekt angezeigt wurden. Letztendlich wurde entschieden, dass diese Informationen für andere Spieler nicht wirklich relevant sind und wurden daher entfernt. Den Buff-Symbolen im HUD wurde ein Schatten hinzugefügt, damit sie besser zu sehen sind, insbesondere in hellen Umgebungen. Es wurden neue Videoeffekte hinzugefügt, wenn Gesundheit und Schilde wiederhergestellt werden. Die HUD-Farbe (standardmäßig grau) kann auch angepasst werden, dank der neuen Option 'Schilde und Gesundheit wiederhergestellt' in den Barrierefreiheit-Einstellungen. ---------------------- BEGLEITER-ÜBERARBEITUNG (PHASE 1) In diesem Abschnitt werden die folgenden Themen behandelt (in Reihenfolge): Unsterblichkeit für Begleiter Änderungen der Werte von Begleitern Heilung für Begleiter Mod-Änderungen & Zusätze für Begleiter Und mehr! Eure pelzigen, robotischen und fleischigen Begleiter und alle, die dazwischen liegen, werden überarbeitet! Lest weiter, um zu erfahren, wie sich eure Nutzung, euer Modden und eure Interaktion mit euren Begleitern in dieser ersten Phase der Überarbeitung des Begleiter-Systems verändert hat. Unsere obersten Prioritäten für die Überarbeitung der Begleiter sind: 1. Wir machen Begleiter für Gameplay in höherem Level überlebensfähiger, indem sie jetzt unsterblich sind. Begleiter sterben nicht mehr! Dies verhindert Frustration, wenn man sich darauf verlässt, dass ein Begleiter eine bestimmte Funktion oder einen Bonus bereitstellt, nur um dann aus dem Spiel genommen zu werden. Die Basiswerte von Begleitern wurden deutlich erhöht, damit sie in schwierigen Missionen besser helfen können. 2. Die Einführung von interaktiveren Mods, die Möglichkeiten bieten zusammen mit Begleitern zu spielen, anstatt, dass sie überwiegend autonom sind, ähnlich wie Phantome. 3. Änderungen an vielen Begleiter-Mods, überwiegend, um die ersten beiden Ziele zu erfüllen, die Entfernung des Todeszustands und die Verbesserung der grundlegenden Überlebensfähigkeit. Einige Mods stimmten nicht mit ihrer Bezeichnung oder ihren Werten überein, dies wurde verbessert. Wir haben einige Mod erneut ausbalanciert, bei denen Spieler das Gefühl hatten, wie wären nicht gut genug oder bei denen wir gesehen haben, dass sie SO gut waren, dass sie als unumgänglich gelten. UNSTERBLICHKEIT VON BEGLEITERN Wir alle kennen die Memes, in denen Spielern ihren Begleitern lustige Namen geben, nur um dann wieder und wieder die Nachricht zu sehen: "Begleiter ist am Boden!". Sterbende Kavats und Kubrows verlangen Aufmerksamkeit über das HUD und spontan explodierende Wächter berauben euch seit Jahren um 'Vakuum' und 'Tierischer Instinkt'. Das alles ändert sich mit diesem Update. Auch in Zukunft werden Begleiter Gesundheits- und Schildwerte haben und sie können niedergeschlagen werden, aber sollte es euch nicht gelingen, sie wiederzubeleben, werden sie nicht sterben. Wenn die Gesundheit von Begleitern auf null sinkt, werden sie stattdessen handlungsunfähig/sind außer Gefecht, für eine Basisdauer von 60 Sekunden. Alle Begleiter werden automatisch am Ende dieser Zeitspanne wiederbelebt und es gibt keine Obergrenze für diese Mechanik. Nach der Wiederbelebung sind alle Begleiter 5 s lang unverwundbar, damit sie wieder sicher auf die Beine kommen können! Hier sind Angaben dazu, wie sich Begleiter verhalten, während sie handlungsunfähig sind: Kavats, Kubrows, MOAs und Predasite brechen auf dem Boden zusammen und können als Option manuell wiederbelebt werden, um sie schneller wieder ins Geschehen zu bringen. Wächter können nicht manuell wiederbelebt werden, sie fliegen in einem beschädigten Zustand hinter euch her, während sie sich automatisch selbst wiederbeleben. Vulpaphylas behalten ihre üblichen Tricks bei, bei denen sie für eine Zeit in einen Wächter-ähnlichen Zustand übergehen und sich dann erholen. Khoras Venari verschwindet, wie gewohnt, für eine Zeit, wenn sie besiegt wird, aber ihr könnt diesen Zustand überschreiben, indem ihr Energie ausgebt, um ihre Venari-Fähigkeit einzusetzen. Es ist erwähnenswert, dass "Vakuum" und "Tierischer Instinkt" weiter funktionieren, während der Begleiter außer Gefecht gesetzt ist. Mit dieser 'Außer Gefecht'-Funktion können Begleiter sich auch vom 'Tod' in Schiedsgericht-Missionen erholen und bleiben somit nicht für die restliche Dauer der Mission tot. Mehrere Mods wurden überarbeitet oder eingeführt, die ebenfalls ändern, wann oder wie euer Begleiter mit seiner Auszeit umgeht. Lest euch, für weiter Informationen, den Abschnitt "Mod-Änderungen und Zusätze für Begleiter" durch. ÄNDERUNGEN DER WERTE VON BEGLEITERN Es wurden zwei größere Änderungen im Zusammenhang mit den Basiswerten eurer Begleiter vorgenommen, damit sie länger bei euch bleiben: 1. Gesundheit, Schilde und Rüstung wurden allgemein überarbeitet. Dieser einfache, numerische Buff wurde mit dem Hintergedanken vorgenommen, die Überlebensfähigkeit eurer Begleiter zu erhöhen. Dies bedeutet auch, dass die Wahl, ob ihr 'Verbesserte Vitalität' oder 'Verbinde Vitalität' benutzt, von der Wahl eures Warframes abhängt, da verbundene Mods nicht länger die eindeutig überlegene Wahl sind. 2. Nicht-Wächter Begleiter erhalten jetzt ihre vollen Gesundheits- und Schildwerte, wenn ihr die Begleiter erhaltet. In der Vergangenheit stiegen diese Werte, wenn eure Begleiter auflevelten, was im Upgrade-Bildschirm als "Rang-Boni" angezeigt wurde. Dieses Verhalten wurde entfernt und jetzt haben eure Begleiter die Werte, die sie bisher bei Rang 30 erhalten würden, bei Rang 0. Dies sollte es euch ermöglichen, eure Begleiter in schwierigere Missionen mitzunehmen, sobald ihr sie erhaltet. Einschließlich der Entfernung von den Rang-Boni der Begleiter und der Erhöhung der Basiswerte, zeigt die folgende Liste die Werteänderungen für alle Begleiter bei Rang 0. data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== EINHEITLICHKEIT DER HEILUNG VON BEGLEITERN Früher konnte die Mod "Verbinde Leben" dafür sorgen, dass euer Begleiter etwas von der Gesundheit erhielt, die euer Warframe erhalten hat. Diese unsichtbare Mechanik wurde nie auf der Mod angezeigt und es wurde nicht erklärt, welche Form der Heilung am Werk war oder warum. Zusätzlich nutzen Begleiter einige der gleichen Mechaniken, wie Missionsziele, was den Effekt einiger Heil- und Verteidigungskräfte minderte. Wir haben uns dazu entschieden, diese beiden undeutlichen Mechaniken und Einschränkungen zu entfernen. Begleiter erhalten nun nicht länger Gesundheit, wenn euer Warframe Gesundheit erhält, wenn er bestimmte Fähigkeiten einsetzt, die Gesundheit aufsaugen, zusammen mit der Mod "Verbinde Vitalität" (früher Verbinde Leben). Die Einschränkungen der folgenden Fähigkeiten und Eigenschaften, in Bezug auf Gesundheit, Schilde, Schadensresistenz und Begleiter wurden entfernt: Nezhas Abwehrender Halo Trinitys Segen Embers Feueropfer Garudas Blutaltar Garas Splittersturm Styanaxes Kühner Widerstand Mirages Eklipse Volts Entladen Baruuks Leere Hände Harrows Sühne Harrows Thuriferar Equinoxes Heilen & Verstümmeln Sancti Magistars Heilung durch Schweren Angriff Vazarins Schützende Schleuder MOD-ÄNDERUNGEN & ZUSÄTZE FÜR BEGLEITER Änderungen an bestehenden Mods Mehrere Mods wurden verändert, um daran angepasst zu werden, wie eure Begleiter mit der Handlungsunfähigkeit umgehen. Die unten stehenden Werte werden für max. Rang angezeigt. data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== Neue Begleiter-Mods Um auf die Einleitung zurückzukommen: Eines unserer Ziele bei der Überarbeitung der Begleiter besteht darin, dem Spieler Möglichkeiten zur Zusammenarbeit mit den Begleitern zu bieten. Anstelle einer Mod, die sich nur auf euren Begleiter auswirkt, haben wir nach Wegen gesucht, mit denen ihr und eure Begleiter euch gegenseitig stärken könnt. Die folgenden neuen Mods sollten genau das unterstützen! Diese Mods könnt bei den Naturschützern in Cetus, Fortuna und dem Necralisk erhalten. *Die unten stehenden Werte werden für max. Rang angezeigt. Verfügbar unter den Angeboten von Meister Teasonai (Cetus): Kombinierte Bindung Nahkampftreffer von Begleitern erhöhen eure Kombo um 6. Schwere Angriffe erhöhen den Nahkampfschaden von Begleitern 30 s lang um 30 % des Nahkampfschadens, multipliziert mit deinem Kombo-Multiplikator. Geheime Bindung Todesstoß- und Gnadenstoß-Kills gewähren deinem Begleiter 10 s Tarnung, die von Angriffen nicht unterbrochen wird. Bis zu max. 60 s. Mystische Bindung Nachdem dein Begleiter Fähigkeiten mit Abklingzeiten 5 Mal verwendet hat, kannst du eine Warframe-Fähigkeit ausführen, ohne Energie zu verbrauchen. Heilende Bindung Gesundheitskugeln stellen 60 extra Gesundheit her und verringern die Erholungszeit des Begleiters um 3 s. Verfügbar unter den Angeboten von The Business (Fortuna): Fliegende Bindung Kills aus der Luft verkürzen den Erholungstimer des Begleiters um 3 s und bei Kopfschuss-Kills um 9 s. Begleiter erstellen jetzt ein Kältefeld, das die Statuschance um bis zu 35 % in einem 10 m Radius erhöht, während sich der Warframe in der Luft befindet. Dieses Feld wirkt noch 3 s, nachdem ihr gelandet seid. Astrale Bindung Schaden, der vom Operator oder Drifter verursacht wird, fügt den Angriffen deines Begleiters 10 s lang 120 % Void-Schaden hinzu. Der verursachte Void-Schaden erhöht die Effizienz von Verstärkern und Energie von Operator oder Drifter für 5 s. Bedeutende Bindung Das Töten von Eximus-Gegnern gewährt deinem Begleiter für 30 s einen Bonus von 120 % zufälligem Elementarschaden und verringert die Erholung des Gefährten um 12 s. Verstärkte Bindung Hat der Begleiter mehr als 1200 max. Schilde oder Zusatzschilde, wird eure Feuerrate um 60 % erhöht. Durch das Nachladen werden deinem Begleiter 150 Zusatzschilde wiederhergestellt. Zähe Bindung Kopfschuss-Kills verkürzen den Erholungstimer des Begleiters um 3 s. Wenn die Krit. Chance des Begleiters bei über 50 % liegt, erhältst du +0,6 % Krit. Schadensmultiplikator. Verfügbar unter den Angeboten von Sohn (Necralisk): Doppelte Bindung Der Begleiter klont sich jedes Mal selbst, wenn du 100 Energie verbraucht. Klone leben für 30 s und ihre Kills haben eine Chance von 50 %, Energiekugeln fallen zu lassen. Seismische Bindung Während eine kanalisierte Fähigkeit aktiv ist, erzeugen Nahkampfangriffe des Begleiters eine Schockwelle über 4 m für 30 % ihres Nahkampfschadens. Der von deinem Begleiter verursachte Schaden erhöht deine Fähigkeitseffizienz 12 s lang um 6 %. Max. 10 Stapel. Wilde Bindung Nahkampfangriffe von Begleitern reduzieren die Rüstung von Gegnern um 15 %. Nahkampfangriffe auf Gegner, die kürzlich durch Fähigkeiten verletzt wurden, verteilen diesen Effekt in einem 9 m Radius. Ansteckende Bindung Wenn dein Begleiter einen Feind tötet, der von einem Statuseffekt betroffen ist, werden 50 % des Statuseffekts auf andere Feinde im Umkreis von 9 m übertragen. Vielfältige Bindung (Robotik*) Verhaltensregeln-Mods für Begleiter wenden Statuseffekte von Begleiter-Waffen an. Das Töten von Feinden mit 3 oder mehr einzigartigen Statuseffekten verringert die Abklingzeit der Begleiterfähigkeiten um 3 s. *Die Arbeit an dieser Mod ist noch im Gange. Uns sind einige Verhaltensregeln für Roboterbegleiter bekannt, die die Bonus-Statuseffekte nicht auslösen. WEITERE ÄNDERUNGEN - BEGLEITER-QoL Ein paar weitere Änderungen, die wir erwähnen möchten: Wächter vermeiden jetzt Schaden von Explosionen, die von Brandstifter Eximus verursacht werden, wenn ihr dem Schaden erfolgreich ausweicht. Die Verbesserung des Schild-Gatings, wie es jetzt mit max. Schildstärke skaliert und sich völlig zurücksetzt, solange noch Schilde vorhanden sind, gilt auch für Begleiter. Begleiter können jetzt Überschutz (funktioniert wie Überschutz für Spieler) und Überschilde erhalten. Die Umwandlung von Gesundheit und Energie ermöglicht nun das Aufsammeln von Kugeln bei max. Kapazität. Diese Änderung gilt ebenfalls für die Prüfung-Mod. Es wurden Kartensymbole für jeden Begleitertyp hinzugefügt, um die Identifizierung seines Standortes zu erleichtern. Die Menge an Legierungsplatten, die zur Herstellung des Inkubator-Segments: Kavat-Upgrade erforderlich sind, wurde von 120.000 auf 60.000 reduziert. Verbesserte Begleiter HUD-Informationen: Benachrichtigungen wurden entfernt, wenn die Begleiter anderer Spieler außer Gefecht sind (handlungsunfähig), um HUD-Überladung zu reduzieren. Ihr erhaltet jetzt nur noch für euren eigenen Begleiter eine Nachricht. Euer Begleiter hat jetzt ein eigenes Symbol im HUD. Die Fehlermeldung für Abdrücke wurde aktualisiert, um sie genauer zu machen: Bisher: "Abdrücke können nur von erwachsenen Haustieren erstellt werden. Lasse dein Haustier ausgewachsen, bevor du einen Abdruck erstellst." Jetzt: "Abdrücke können nur von erwachsenen Haustieren erstellt werden. Lasse dein Haustier auswachsen, bevor du einen Abdruck erstellst." Oberons passive Fähigkeit gilt jetzt für alle Begleitertypen. Bisher erhielten nur Kavats, Kubrows, Predasiten und Vulpaphylas +25 % Gesundheits-, Rüstungs- und Schild-Links sowie 1 sofortige Wiederbelebung pro Mission. Begleiter können nicht ins Taumeln gebracht werden! Da das Taumeln eure Haustiere oft an Ort und Stelle stoppte, waren sie anfällig dafür erneut ins Taumeln versetzt zu werden, was oft ein schnelles Ableben zur Folge hatte. Damit sollte dieses Problem behoben sein und es euren pelzigen und weniger pelzigen Freunden ermöglichen, bei euren Missionen mehr Einfluss zu haben. Bitte teilt alle Bug Reports und Feedback zu diesen Änderungen an Begleitern in den offiziellen 'Abgrund von Dagath' Unterforen. ---------------------- HYDROID-ÜBERARBEITUNG Für diejenigen unter euch, die sich für das Meer interessieren und die trüben Tiefen nutzen möchten, um eure Feinde zu ertränken, hat das Warten ein Ende! Hydroid hat eine Überarbeitung erhalten! Wie bei vielen unserer Warframe-Überarbeitungen wird am 18. Oktober um 11:30 Uhr ET nach der Veröffentlichung von 'Abgrund von Dagath' ein Forma über den Posteingang an alle Spieler gesendet. Das Ziel der Hydroid-Überarbeitung bestand darin, seinen einzigartigen Stil zu erhalten, und ihn gleichzeitig nutzerfreundlicher zu machen und seine Fähigkeiten mehr an andere Warframes anzupassen. Das bedeutet, dass wir die Funktion seiner Fähigkeiten ändern, indem wir den Schadenstyp ändern, die Mechanik zum Aufladen entfernen und es leichter machen, Gegner zu treffen, während sie von seinen Fähigkeiten betroffen sind. Ebenfalls bedeutet dies, dass wir seine passive Fähigkeit überarbeitet haben und die 'Kielholen' Fähigkeit mit der 'Raubzug' Fähigkeit ersetzt haben. Um einen genaueren Blick auf unseren tödlichen Plünderer der Tiefe zu werfen, tauchen wir gleich ein! Der Einschlag- und Magnetismusschaden wurden zu Korrosionsschaden und Status geändert. Bisher haben sowohl 'Sturmfeuer' als auch 'Springflut' Einschlagschaden verursacht, während 'Tentakelschwarm' Magnetismusschaden verursachte. Diese wurden nun zu Korrosionsschaden geändert, der den Korrosionsstatus auslösen kann. Die Augment-Mod 'Korrosives Sturmfeuer' wurde von vielen Hydroid-Spielern genutzt, was den Korrosionsstatus für Sturmfeuer hinzufügte. Aufgrund ihrer Beliebtheit haben wir uns angeschaut, wie wir diesen Aspekt als Standardeffekt für Hydroid einbauen können. Wir sind der Meinung, dass das Wechseln zu Korrosionsschaden für Hydroids Fähigkeiten Sinn ergibt und thematisch besser zur See passt und somit konnten wir den Effekt von 'Korrosives Sturmfeuer' in sinnvoller Weise einbauen. Mit dieser Änderung wurde nun auch 'Korrosives Sturmfeuer' zu 'Virales Sturmfeuer' und wird nun den Virus-Statuseffekt, anstatt des Korrosion-Statuseffekts auflösen. Zusätzliche Infos dazu weiter unten. Änderungen - Passive Fähigkeit: Hydroids bisherige passive Fähigkeit hatte die Chance durch einen Nahkampf-Schmetternagriff einen Tentakel zu spawnen. Wir haben diese Fähigkeit nun vollständig entfernt und sie mit einem völlig neuen Effekt ersetzt. Die Natur von Hydroids passiver Fähigkeit zwang Spieler zu einem sehr spezifischen Spielstil, (Nahkampf mit Schmetterangriffen), der nicht einmal einen garantieren Nutzen hatte. Daher möchten wir dafür sorgen, dass die passive Fähigkeit sich zuverlässiger und nützlicher anfühlt. Neue passive Fähigkeit: Gegner, die von Hydroid Schaden zugefügt bekommen, werden jetzt für Status anfälliger, wobei ein anfänglicher Status ihre Rüstung um 50 % reduziert. Neue passive Fähigkeit: Gegner, die von Hydroid Schaden zugefügt bekommen, werden jetzt für Korrosion-Status anfälliger, wobei ein anfänglicher Status ihre Rüstung um 50 % reduziert. Hydroids neue passive Fähigkeit wirkt sich auf Feinde aus, die von Hydroid Schaden zugefügt bekommen und halten bis zu ihrem Tod. Sobald der Korrosion-Statuseffekt das erste Mal auftritt, entfernt er 50 % der Rüstung, anstatt der üblichen 26 %. Dies macht den Korrosion-Statuseffekt nicht nur stärker, sondern bedeutet auch, dass der Korrosion-Statuseffekt mit max. Stapeln 100 % Rüstung entfernen kann! Das bedeutet also, dass Hydroid keinen Korrosion-Statuseffekt auf Gegner anwenden muss. Solange Hydroid dem Gegner Schaden hinzugefügt hat, kann der Korrosion-Statuseffekt von allen Quellen ausgelöst werden, die davon profitieren. Ihr könnt die passive Fähigkeit in den Videos weiter unten in Aktion sehen. Entfernung der Mechanik zum Aufladen Um Hydroid leichter zugänglich und spielbarer zu machen, haben wir die Lade-Mechanik für Sturmfeuer und Tentakelschwarm entfernt. Die Werte für die volle Ladung werden jetzt auf die Basiswerte für den Einsatz von Fähigkeiten angewendet. Beispielsweise hatte ein unaufgeladener Tentakelschwarm bisher 40 % der möglichen Tentakel in 33 % des möglichen Radius, im Vergleich zu einem vollständig aufgeladenen Einsatz der Fähigkeit. Durch diese Änderung sind sowohl die Anzahl an Tentakeln, als auch der Radius, immer auf Maximum, was vorher nur bei einem voll geladenen Einsatz möglich war. Diese Änderung macht das Spiel von Hydroid flüssiger und man kann mehr Zeit auf Angriffe verwenden, und muss keine Zeit für das Aufladen der Fähigkeiten investieren, um diese effektiver zu machen. Änderungen - Fähigkeiten Sturmfeuer: Der verursachte Schaden lässt Feinde eher ins Taumeln geraten, als dass er einen Ragdoll-Status auslöst. Dies sollte es leichter machen, Feinde töten zu können, da sie in Reichweite von den anderen Fähigkeiten von Hydroid bleiben und anfälliger für Kopfschüsse sind. Die Augment-Mod 'Korrosives Sperrfeuer' wurde in 'Viraler Sturm' umbenannt und bietet nun die Chance, einen Virus-Statuseffekt anstatt des Korrosion-Statuseffekts anzuwenden. Auch fügt sie nun keine Fähigkeitsstärke mehr hinzu. Den Einschlagschaden von Sturmfeuer zu Korrosionsschaden zu ändern, bedeutet, dass der Korrosion-Statuseffekt vom Augment nun bereits beinhaltet war. Wir haben dies zu Virus geändert, um die Relevanz mit den anderen Änderungen beizubehalten. Aufgrund der Schlagkraft von Korrosions- und Virsusschaden im Vergleich zu Korrosions- und Einschlagschaden, wurde der Fähigkeitenbuff entfernt, um die Balance zu halten. Es wurden neue Soundeffekte für die Fähigkeit hinzugefügt. Sturmfeuer versetzt Feinde nun ins Taumeln anstatt des Ragdoll-Status, was sie leichter zu treffen macht. Springflut: Die Fähigkeit, die Welle etwas zu steuern, wurde hinzugefügt, um mehr Kontrolle darüber zu haben, wo Hydroid und seine Feinde landen, wenn die Fähigkeit ausläuft. Das frühzeitige Verlassen von 'Springflut' durch Springen funktioniert jetzt auch in der Luft. Die Basisgeschwindigkeit von Springflut wurde erhöht und skaliert nun nicht länger mit Fähigkeitenreichweite. Diese Änderung wurde vorgenommen, um sicherzustellen, dass sich die Steuerung der Welle konsistent verhält, einschließlich der Stellen, an denen Feinde abgelegt werden, wenn die Fähigkeit endet. Springflut wird jetzt betroffene Gegner nicht mehr chaotisch davontragen und wegschleudern, sondern sie dort platzieren, wo die Woge endet. Dies sollte Springflut zu einer besseren Fähigkeit machen, um Gegner zusammenzutreiben und schnell zu töten, anstatt sie erst einmal über den Raum zerstreut zu finden. 'Springflut' verursacht jetzt Korrosion-Statuseffekt bei Gegnern, abhängig davon, wie weit sie von der Welle getragen wurden. Springflut entfernt nun alle negativen Statuseffekte bei Hydroid. Dies bringt einen der Vorteile von der Augment-Mod: Ungestrafte Flut direkt in die Fähigkeit ein, indem sie Hydroids Überlebensfähigkeit bietet, nachdem 'Kielholen' entfernt wurde. Es wurden neue Soundeffekte für die Fähigkeit hinzugefügt. Springflut kann nun Gegner mit der Welle davontragen und platziert sie dort, wo die Welle endet, anstatt sie weiter noch vorne zu schleudern. Kielholen (durch Raubzug ersetzt): Diese Fähigkeit wurde entfernt und durch 'Raubzug' ersetzt. Kielholen war eine Fähigkeit, die dazu beigetragen hat, dass es weniger Spaß machte, Hydroid zu spielen oder mit Hydroid zu spielen. Es gibt zwei Hauptfaktoren, warum wir diese Fähigkeit ersetzen: Sie zwang Spieler dazu, stillzustehen, obwohl viele Missionsziele Bewegung voraussetzen. Sie absorbierte Gegner, ohne sie zu töten, was dazu führen konnte, dass Gegner verborgen wurden, die ein Mitspieler zu töten versuchte. Raubzug: Eine neue Fähigkeit, die dem dritten Fähigkeitsslot von Hydroid hinzugefügt wurde. Alle Feinde in Reichweite werden durch Korrosion-Statuseffekte dauerhaft von ihrer Rüstung befreit, was Hydroids Rüstung erhöht und zusätzlichen Korrosionsschaden auf Waffen gewährt. Diese Fähigkeit ist stärker, basierend auf der Anzahl der Korrosion-Statuseffekte, die auf die von 'Raubzug' betroffenen Feinde angewendet werden. Das bedeutet, dass bei einem vollen Stapel Korrosion-Statuseffekt ihre Rüstung dauerhaft entfernt wird. Die Augment-Mod 'Heilendes Kielholen' wird in 'Sturmraubzug' umbenannt und bewirkt, dass 'Raubzug' Hydroid und seine Verbündeten innerhalb der Erfahrungsreichweite heilt. Raubzug entfernt Rüstung basierend auf den Korrosion-Statuseffekten auf dem Gegner. Es bietet außerdem einen Buff für Rüstung und Schaden, der in der untern rechten Ecke des HUDs angezeigt wird. Tentakelschwarm: Hält nun Gegner in einer stabilen Position fest, was es leichter macht, sie zu eliminieren. Sollte ein von Tentakeln gehaltener Gegner sterben, so wird dieser einen neuen Gegner in Reichweite des Tentakelschwarms ergreifen. Tentakel haben neue visuelle Effekte und Audioeffekte erhalten. Tentakelschwarm hält Feinde nun fest und still, damit sie leichter anvisiert werden können, anstatt sie herumzuschütteln. Bitte teilt alle Bug Reports und Feedback zu diesen Änderungen an Hydroid in den offiziellen 'Abgrund von Dagath' Unterforen. ---------------------- ANPASSUNGEN DER ZAUBA & COMMODORE PRIME ANZÜGE Als Teil unserer Bemühungen, Operator-Skins für den Drifter anzupassen, stehen jetzt auch die Anzüge: Zauba und Commodore Prime für den Drifter bereit! *Im Bild oben ist der Drifter Rabe abgebildet. Zukünftige Käufe dieser Anpassungen beinhalten nun auch die entsprechende Drifter-Variante. Für diejenigen, die diese begehrten Kollektionen bereits haben, stehen die Drifter-Varianten nach einer neuen Anmeldung in eurem Arsenal zur Verfügung. DUALSHOCK 4 UND DUALSENSE CONTROLLER-UNTERSTÜTZUNG FÜR PC DualShock 4 und DualSense Controller werden nun offiziell für Warframe auf PC (für Window 8 oder neuer) unterstützt! So wird sie aktiviert: Wenn ihr keinen Steam-Input verwendet, sollte die Verbindung eures Controllers über USB oder Bluetooth mit eurem PC funktionieren, sofern euer Computer die Mindestanforderungen erfüllt. Steam-Input-Benutzer: Die Steam-Konfiguration für DualShock Controller wurde erheblich vereinfacht und funktioniert jetzt automatisch mit Warframe unter Verwendung der Standard-Controller-Einstellungen in Steam. Klickt einfach auf das Zahnrad oben rechts, dann auf "Eigenschaften", dann auf "Controller" und ändert die Option "Für Warframe überschreiben" in der Dropdown-Liste in "Standardeinstellungen verwenden". Steam und Warframe müssen beide neu gestartet werden, damit die Einstellung aktiviert wird. DS4Win-Benutzer: Wir empfehlen, DS4Win zu stoppen, wenn ihr Warframe spielt, nachdem die native Unterstützung für die DualShock 4 und DualSense Controller hinzugefügt wurde. Wenn die integrierte Unterstützung von Warframe aktiviert ist, können Änderungen an der Steam-Eingabe von Warframe (z. B. mit Steam Deck) Aktionsdateien im Spiel (Eingabekonfiguration usw.) nicht mehr wie früher Unterbrechungen bei der DualShock-Nutzung verursachen. Das Bindungsmodell von Steam-Input hatte gewisse Einschränkungen, da es in Warframe keine offizielle Unterstützung gab, aber das gehört nun der Vergangenheit an! Verbesserungen - Upscaling: Eine neue 'Auto' (automatische) Funktion wurde in den Grafikeinstellungen für die Upscaling-Qualität hinzugefügt. Diese Option bestimmt die richtige Upscaling-Qualität, basierend auf der Auflösung der Ausgabe. Die Bildskalierung von Nvidia wurde beim Verwenden von DLSS mit AMDs RCAS ersetzt. Dies führt zu konsistenteren Ergebnissen und bedeutet, dass alle Upscaler jetzt die gleiche Schärfung verwenden. XeSS-Unterstützung für DX12 und AMDs RCAS-Schärfen hinzugefügt. Problem behoben, bei dem es grafische Fehler auf der Minikarte und einigen Pop-Ups via Mauszeiger gab (Missionsknoten auf der Sternenkarte, Beschreibungen auf dem Markt, usw.), während die Upscaling-Einstellungen aktiviert waren. Änderungen - Explosive Fässer Explosive Fässer scheinen theoretisch ein Riesenspaß zu sein, aber ihre Wirkung in Missionen ist nicht wirklich überzeugend. In diesem Update haben wir diese knalligen Umweltgefahren mit den folgenden Änderungen mit zurückgebracht: Explosive Fässer verursachen jetzt prozentualen Schaden an der Gesundheit eines Gegners, damit sie mit Inhalten in höheren Leveln mitskalieren. Spieler erleiden durch Fässer weniger Schaden, um tödliche Unfälle zu verhindern – auf dem gleichen Niveau wie der Schaden, den sie vor dieser Änderung erlitten hätten. Zuvor verursachten diese Fässer einen einheitlichen Schadenswert, der bei Gegnern höherer Level nur geringe Auswirkungen hatte. Ln2-Fässer (Kälte) und Verbrauchte Radium-Fässer (Strahlung) verursachen jetzt volle Stapel von Kälte- bzw. Strahlungsstatuseffekten für Feinde, die sich innerhalb der Schockwelle befinden. Die Explosionsverzögerung von 0,35 Sekunden bei Zerstörung eines Fasses wurde entfernt. Die Explosionsreichweite wurde von 15 m auf 10 m reduziert und es wurden skalierende Schadenswerte hinzugefügt, basierend auf der Nähe des Feindes zum Fass. Der allgemeine visuelle Effekt der Fassexplosion wurde verbessert, um den Explosionsradius hervorzuheben und die Kills schlagkräftiger wirken zu lassen. Problem behoben, bei dem Explosionssichtlinienprüfungen von anderen Feinden blockiert wurden. Explosionen respektieren weiterhin Hindernisse in der Umgebung (Wände usw.), aber jetzt überleben Feinde innerhalb des Explosionsradius nicht, nur weil sie hinter jemand anderem standen! Ergänzungen: Dem Belohnungspfad des Rundkurs auf dem Stählernen Pfad wurden zwei neue Optionen hinzugefügt: Riven-Mods und Kuva! Mit der Drifter-Inhärenz: Gelegenheit auf Rang 9 erhaltet ihr eine Option für eine Verschleierte Riven oder 20k Kuva erhalten, zusätzlich zu den wöchentlichen Incarnon-Rotationen für den Belohnungspfad des Rundkurses! Genau wie bei den Incarnon-Genesen, bestimmt die Reihenfolge der ausgewählten Belohnungen den Rang, den ihr im Rundkurs abschließen müsst, um sie euch zu verdienen. Es wurde eine neuer Effekt hinzugefügt, wenn Spieler bei Knoten auf der Sternenkarte zwischen 'Normal' und 'Stählerner Pfad' wechseln. Mehrere neue Sprachzeilen zu Saya in Cetus nachfolgend der Quest wurden hinzugefügt! Dem Rollen in der Luft wurde ein Audioeffekt hinzugefügt. Eure Luftrollen sind jetzt nicht mehr lautlos! Neue Ordis-Zeilen von den Gewinnern des Cephalon Joke-a-Thon-Wettbewerbs wurden hinzugefügt. Für diejenigen, die die Drifter-Variante besitzen, wurde die Blaupause von Argo & Vel zu den Angeboten von Simaris hinzugefügt! Änderungen: Boden-Todesstöße ignorieren jetzt den Rüstungswert von Feinden, wie dies bei anderen Todesstoß-Typen der Fall ist. Das betrifft Folgendes: 'Jäger-Knochensäge' gewährt jetzt 120 % Todesstoß-Schaden anstelle der Statuschance, da Boden-Todesstöße jetzt Todesstoß-Schaden verursachen, der den Status nicht auslöst. Probleme behoben, bei dem das Spiel einen Boden-Todesstoß für die Aktivierung von Mods und Arkanas nicht erkannte. Die Absicht besteht darin, dass Boden-Todesstöße, lautlose Todesstöße und Parazon-Todesstöße gleichwertig sein sollten, sofern nicht ausdrücklich etwas anderes angegeben ist: Duviri-Dekrete akzeptieren jetzt Boden-Todesstöße (Glückstamm, Brimons Nerv, Geschmolzener Mut) Das Augment 'Austrocknender Fluch' von Inaros erzeugt jetzt Sanddiener bei Boden-Todesstößen Arkana: Trickserei wird jetzt von Boden-Todesstößen aktiviert Arkana: Ultimatum wird jetzt von Boden-Todesstößen aktiviert Exodia: Macht wird jetzt von Boden-Todesstößen aktiviert Die Genauigkeit von Wasserbewegungen wurde verbessert, wenn man durch Gewässer läuft. Kills durch Vorunas "Ulfruns Herkunft" Fähigkeit werden nun als Nahkampf angerechnet, um die Synergie für Gesundheitskugeln durch mit Lycaths Jagd zu ermöglichen. Wir haben die Art und Weise geändert, wie das Spiel Audiospuren mischt, wenn Spieler Fähigkeiten von Warframes wirkten und gleichzeitig Waffen abfeuerten. Dies sollte dabei helfen, die räumliche Klangwahrnehmung zu verbessern. Jetzt könnt ihr in bestimmten Szenarien die Umgebungs- und Spielgeräusche viel deutlicher hören. Wir haben auch einige Probleme mit bestimmten Fähigkeiten und Waffen behoben, die zu leise abgespielt wurden. Das Erhalten von Gesundheit, Schilden und Überschutz erfolgt jetzt in der Gesundheitsleiste schrittweise und nicht sofort. Die Zufälligkeit beim Neuwürfeln von Dekreten sollte jetzt besser funktionieren und dafür sorgen, die nicht die gleichen Dekrete beim neuen Versuch sofort wieder auftauchen. Die UI-Effekte wurden für Incarnons verbessert, um deutlicher zu machen, wann Ladungen aufgebraucht sind. In Vorbereitung auf die Einführung plattformübergreifender Clans, wurde die Art und Weise, wie Ressourcen aus Abbruch/Abriss von Dojo-Räumen und -Dekorationen zurückerstattet werden, geändert. Dies soll dabei helfen, die Parität zwischen plattformübergreifenden und nicht plattformübergreifenden Clans sicherzustellen. Ressourcen werden nun nicht länger an das Inventar des Spielers zurückerstattet, sondern an den Tresore des Clans. Buffs oder Mechaniken, die durch das Aufhaben von Gesundheits- oder Energiekugeln ausgelöst werden, können nun auch ausgelöst werden, selbst wenn Gesundheit und Energie voll sind. Dies beinhaltet Mods wie Gleichgewicht! Wenn eure Buffs max. Stapel haben, dann werdet ihr die Kugeln nicht länger bei max. Gesundheit/Energie aufsammeln. Orokin Vaults auf Deimos können jetzt mit der Unterstützungsfähigkeit 'Orokin Auge' hervorgehoben werden. Die Prioritäten beim automatischen Installieren von Mods wurde aktualisiert, um die neuen Werte bei Gesundheit und Schilden zu berücksichtigen, so wie die Verzögerungen bei der Schildladerate. Operator Verstärker können jetzt die Fähigkeiten der Dax in der Gruft unterbrechen, ähnlich wie Waffenfeuer. Ash und Stalker (spielbar) können jetzt Teleportation bei Verteidigungsobjekten nutzen. Die wurde zuvor in Hotfix 33.0.7 korrigiert, aufgrund der Probleme und Inkonsistenzen beim Landeplatz (was dazu führen konnte, dass man stecken blieb). Wir haben jetzt das Zielen beim Landen verbessert und die Funktion wieder aktiviert! Die Spielernamen von Grand Master Founders werden jetzt in den Anzeigen für 'Geehrte Grand Master' hervorgehoben. Die Beschreibungen für Entropie-Stoß und Napalm-Granate wurden aktualisiert, um zu verdeutlichen, dass dies für alle Mods wie 'Begabung' gilt, indem die 'Basis-Sstatuschance' zu 'Finale Statuschance' geändert wurde. Bisher: + 20 Basis-Statuschance, +1 'Entropie' Jetzt: + 20 Finale Statuschance, +1 'Entropie' Einige HUD-Aspekte des Archwings wurde durch solche mit höherer Auflösung ersetzt. Das Arkana: Sekundärer Ausbruch wurde allgemein etwas gebufft! Es funktioniert jetzt auch wie vorgesehen und auch die Beschreibung wurde korrigiert. Die neue Beschreibung ist wie folgt: Beim Wechsel zur Sekundärwaffe werden alle Kombo-Multiplikatoren verbraucht, um die Krit. Chance und den Krit. Schaden der Sekundärwaffe um 5/7/9/12/20 % pro verbrauchter Kombo für 30 s zu erhöhen. Die Helminth-Fähigkeit 'Thermale Zweisamkeit' hat nun ein geändertes Attribut beim "Skaliert vom Hitzestatus auf Gegnern und ist auf 10x Fähigkeitsschaden begrenzt." Ein genauerer Blick in die Konsumierte-Version auf anderen Warframes zeigte uns, dass es ein Problem mit dem Schaden über Zeit gab, bei dem Hitze Procs mit unbegrenztem exponentiellem Schaden skalierten. Daher haben wir die Obergrenze eingeführt. Die Beschreibungen der Fraktionsschaden-Mods (inklusive Verderben, Läutern, Verjagen, Bestrafen, Railjack und Riven-Fraktionswerte) wurden geändert und nutzen nun einen Multiplikator, statt eines Prozentwertes. Die Schadenswerte haben sich nicht verändert! Nur die Art und Weise, wie sie angezeigt werden. Als Beispiel: Corpus Bestrafen (auf max. Rang) Bisher: "+30 % Schaden gegen Corpus" Jetzt: "x1,3 Schaden gegen Corpus" Diese Änderung sollte besser mitteilen, wie Fraktionsschaden berechnet wird, da die Berechnung geschieht, wenn ihr den Gegner trefft, anders als bei anderen Schadenstypen, zu dem Zeitpunkt, wenn ihr schießt (da der Treffer wissen und berücksichtigen muss, welche Fraktion es ist). Aus diesem Grund werden die Multiplikatoren auf den endgültigen Gesamtschaden angewandt, nicht nur auf einen Teil der Formel! Die Extraktionsschaltfläche im Aufzug der Zariman wurde geändert, damit sie mit einem 60 Sekunden Timer für Hosts in Endlosmissionen beginnt. Clients werden weiterhin automatisch extrahiert, nachdem diese Schaltfläche verwendet wurde. Wir haben diese spezielle Funktion für Hosts hinzugefügt, um es Clients zu ermöglichen, die Mission zu verlassen, um eine Host-Migration zu vermeiden. Schilde der Corpus Verbündeten wurden reduziert in der 'Zerlege Narmer'-Mission "Gefängnisausbruch", damit sie mehr den Gesamtgesundheitswerten ihrer Grineer Brüder entsprechen. Ihr könnt jetzt in "Freund hinzufügen"-Bildschirm mit der Tabulator-Taste zwischen den "Name" und "Nachricht" Eingabefeldern wechseln. Übertragungen von Little Duck in Unterbrechung-Missionen, die nicht absolut relevant sind, können jetzt in den Audio-Einstellungen umgeschaltet werden. Verbesserungen: Die Partikelspur der Projektile von der Latron Incarnon-Genesis wurde verbessert. Eine Mikrooptimierung am Shader Prefetching mit DirectX 12 vorgenommen. Systematische Mikrooptimierungen an den DirectX Treibern vorgenommen. Auf allen Plattformen wurden systemische Microoptimierungen am Speicherverbleib auf allen Plattformen vorgenommen. Das Aufzeichnen von Screenshots wurde verbessert, um den damit verbundenen Leistungseinbruch zu reduzieren. Problem behoben, bei dem es zu einem Leistungseinbruch kam, wenn Spieler das taktische Menü des Railjacks öffneten. Problem behoben, bei dem es zu einem seltenen Absturz kommen konnte, wenn man DirectX 12 benutzte, nachdem man seine Treiber aufgerüstet hatte. Problem behoben, bei dem es in seltenen Fällen zu langanhaltenden Leistungseinbrüchen für Clients in Archwing Missionen kommen konnte, wenn Spieler am Spawnpunkt blieben. Eine Mikrooptimierung am Rendering mit DirectX 12 vorgenommen Eine Mikrooptimierung am Prefetching mit DirectX 12 vorgenommen. Auf allen Plattformen wurden systemische Mikrooptimierungen am Speicher vorgenommen. Bekannte Probleme: data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== Wichtigste Fixes: Problem behoben, bei dem die Magazingröße der Hema schrumpfte, wenn Equinox diese Waffe in Kombination mit der Augment-Mod für Dualität nutzte. Problem behoben, bei dem der Schadenreduktionsbuff von Mirages Eklipse nicht korrekt in schattigen Bereichen von Duviri und der Gruft funktionierte. Problem behoben, bei dem der Jackal in der Gruft übermäßig von Kälte-Statuseffekten betroffen war, was den Kampf erheblich verlangsamte. Problem behoben, bei dem die Herausforderung für Entwicklung IV von Gorgon-Incarnon sich nicht zurücksetzte, wenn man als Client nachlud. Problem behoben, bei dem der Schaden von Novas Antimaterie-Tropfen zwischen Host und Clients nicht konsistent war. Mit demselben Mod-Loadout verursachten Clients deutlich weniger Schaden als der Host (welcher den vorgesehen Schaden verursachte). Problem behoben, bei dem Dekrete verloren gingen, nachdem Spieler die Verbindung zu einer laufenden Sitzung im Rundkurs oder Duviri wiederherstellten. Problem behoben, bei dem Clients im Rundkurs ihr Dekret durch das Sammeln der Dekret-Fragmente nicht erhielten, wenn es zu einer Host-Migration kam. Problem behoben, bei dem ein Orowyrm unsterblich wurde, nachdem alle seine Ringe zerstört wurden. Dies führte zu einem Fortschrittssblocker. Problem behoben, bei dem das Treffen von Feinden in Zephyrs Tornados keine Krit. Treffer registrierte (vor allem mit Stahlta). Problem behoben, bei dem Waffen mit Incarnon-Genesis nicht in Teshins Höhle angeboten wurden. Problem behoben, bei dem bei älteren Accounts in den Shawzin-Nebenaufgaben in Duviri eine inkorrekte Controller-Belegung für "Akkord" angezeigt wurde. Problem behoben, bei dem die Styanax Augment-Mod: Kühner Widerstand unbeabsichtigter Weise, Gegnern Immunität gegen Nyxes Gedankenkontrolle und Revenants Bezirzen gab. Problem behoben, bei dem die Wand von Atlas (Client) Tektonik nicht respawnte oder sich bewegte, wenn sie von Gegnern zerstört wurde. Problem behoben, bei dem Voreinstellungen für Grafikeinstellungen nicht gleich alle Einstellungen korrekt aktualisierten. Problem behoben, bei dem Chromas elementarer Schaden standardmäßig zu Hitzschaden in der Gruft wurde, unabhängig davon, was ausstrahlende Farbe ausgewählt war. Problem behoben, bei dem Spieler ihre Dekrete in Duviri verloren konnten, wenn es zu einer Host-Migration während der 'Duviri-Erfahrung' kam. Problem behoben, bei dem das Öffnen des Dekret-Menüs in der Duviri-Erfahrung, während sie taumelten, dazu führte, dass es zu einem Funktionalitätsverlust kam. Problem behoben, bei dem Datenmassen in Mobile Verteidigung-Missionen auf dem Grünweg der Zariman verschwanden, wenn Spieler versuchten eine Zarium-Auszeichnung aufzunehmen. Problem behoben, bei dem Spieler einfroren, wenn sie versuchten Gegenstände aufzuheben. Problem behoben, bei dem Orokin Vaults Spielern nicht ein "Unidentifizierter Gegenstand"-Pop-up anzeigten und eine Belohnung im Missionsfortschrittsbildschirm, sobald Spieler mit dem korrumpierten Artefakt interagierten. Spieler verdienten zwar eine zufällige Korrumpierte Mod und einen Orokin Dechiffrierer durch das Öffnen dieser Vaults, aber diese Belohnungen wurden nie durch die "Unidentifizierter Gegenstand"-Pop-ups angezeigt, die erst später in Warframe eingeführt wurden. Wir fügen dies jetzt zu, um zukünftige Verwirrung der Spieler zu vermeiden! Problem behoben, bei dem man diverse Schwachstellen von Klopfern gleichzeitig zerstören konnte, was dazu führte, dass er unverwundbar wurde. Problem behoben, bei dem das Auslösen von 'Galvanisierte Begabung' auf der Telos Boltor Incarnon, der Waffe weit mehr Trefferschaden gab (bis zu 10 Mal mehr), als beabsichtigt. Problem behoben, bei dem man Erfahrung von Embers "Inferno" verdienen konnte, auch wenn keine Feinde in Reichweite waren. Erfahrung beim Einsatz einer Fähigkeit ist an die Energiekosten gebunden und da 'Inferno' die Möglichkeit für einen energiefreien Einsatz hat, wurde dies übersehen! Probleme behoben, bei denen der Anzug: Dex (Drifter/Operator) Schwarz und dunkle gesättigte Farben nicht gut darstellte. Reines Schwarz sah am Ende aus wie glänzendes, mittleres Silber und gesättigte Farben, sahen aus, als hätten sie viel Weiß beigemischt. Nur sehr blasse Farben spiegelten die Farbauswahl des Spielers vor diesem Fix akkurat wider. Problem behoben, bei dem der Codex während der Quest: Der neue Krieg zugänglich war, nachdem man das Spiel neu gestartet hat. Problem behoben, bei dem die Tasteneingabe des Controllers im HUD-Tipp für die Nutzung von Transferenz bei Umbra in der Quest: Das Opfer fehlte. Problem behoben, bei dem Kullervo sich nicht mehr bewegen konnte und auch in Wänden stecken blieb, nachdem man den 'Zorniger Vorstoß' Teleportmodus genutzt hatte (Halten zum Nutzen). Problem behoben, bei dem Dekrete der vorherigen Sitzung noch aktiv waren, wenn man Duviri nach einem Abbruch erneut betrat. Es wurde ebenfalls behoben, dass Dekrete in Missionen außerhalb von Duviri aktiv waren. Problem behoben, bei dem die Dekret-UI der letzten Duviri-Sitzung in Missionen außerhalb von Duviri erschien. Problem behoben, bei dem die "Dekret umformen" Schaltfläche verschwand, wenn man in Teshins Höhle einen Warframe ausgewählt hatte. Problem behoben, bei dem Spieler auf einem grell weißen Bildschirm steckenblieben konnten, während man zwischen Rundkurs-Phasen wechselte. Problem behoben, bei dem ein Animationsfehler dafür sorgte, dass die Projektile von Corufells schwerem Angriff zum Kombo-Zähler addiert wurden. Problem behoben, bei dem die Incarnon-Form von Dread nicht die verbleibenden Ladungen löschte, wenn man zurück zur normalen Form wechselte. Problem behoben, bei dem der Vorteil 'Groll des Stalkers' der Dread Incarnon (mit Hate und Despair ausgerüstet: Treffer erhöhen den Schaden um +10, bis zu 5x stapelbar. Wird bei Fehlschuss zurückgesetzt.) zurücksetzt, wenn IRGENDEIN Pfeil einer Salve nicht trifft. Die wurde geändert, ist jetzt wesentlich nachsichtiger und setzt sich nur zurück, wenn ALLE Pfeile danebengehen. Jedes Projektil trägt weiterhin zu den Stapeln bei. Problem behoben, bei dem Phantome Munition von Proteas Feldapotheke ignorierten. Problem behoben, bei dem die Kamera einen 180° Schwenk machte, wenn man 'Letzter Atem' oder Transferenz einsetzte. Problem behoben, bei dem die Schwierigkeitsmodifikatoren auf dem Stählernen Pfad nicht auf Void-Engel angewendet wurden. Problem behoben, bei dem der Pfad von Ashs Shuriken nicht konsistent war, wenn man nahe an Objekten (wie Wänden) stand, wenn man sie einsetzte, wodurch sie nicht direkt in Richtung der Feinde flogen. Problem behoben, bei dem die Entwicklung IV-Herausforderung (Töte 40 Gegner in der Luft) für die Gammacor Incarnon (Basisvariante und Synoid) Kills zählte, die nicht in der Luft erfolgten, wie erforderlich. Problem behoben, bei dem Überschutz aus der UI verschwand, wenn man auf einem K-Drive oder Merulina ritt. Problem behoben, bei dem Excalibur Umbra manchmal Funktionalität verlor, nachdem er von einem Void-Engel aufgespießt wurde. Problem behoben, bei dem Feinde dauerhaft entwaffnet wurden, wenn nach einer Host-Migration eine entwaffnende Fähigkeit eingesetzt wurde (z. B. Baruuks 'Leere Hände'). Problem behoben, bei dem man von Jackals Laserwänden getroffen wurde, auch wenn man Deckung an einer Stelle unter der Wand suchte, sowie weitere generelle Verbesserungen an Lasern vs. Interaktionen mit der Umgebung. Problem behoben, bei dem der Ropalolyst nach einer Host-Migration während der letzten Phase immun wurde. Problem behoben, bei dem die Navigation und andere Schnellreise-Optionen aus dem Pausenmenü verschwanden, wenn man eine Railjack-Mission abbrach und in ein Featured Dojo zurückkehrte. Problem behoben, bei dem der Orowyrm unbeabsichtigte Schilde hatte, wodurch man ihn nicht besiegen konnte, auch wenn man die Ringe zerstört hatte. Problem behoben, bei dem Sichtoptionen auf Standard zurückgesetzt wurden, wenn man das Spiel neu startete. Problem behoben, bei dem Archon Nira niedergeschlagen wurde und in Wänden steckenbleiben konnte, wenn sie ihre Greiffähigkeit einsetzte. Es wurde eine kurze Unverwundbarkeitsphase zugefügt, während sie diese Fähigkeit einsetzt, um dieses Problem künftig zu verhindern. Problem behoben, bei dem die Indikatoren von Feindrüstungen nicht korrekt bei Stählerner Pfad Modifikatoren funktionierten. Die maximale Rüstung wird jetzt als der höchste Wert modifizierter Rüstung der Schadenkontrolle bestimmt und ist nicht mehr auf bestimmte Änderungen an der Basisrüstung beschränkt, da sich die Basisrüstung auf dem Stählernen Pfad nicht ändert. Problem behoben, bei dem eine Host-Migrationen während des Ropalolyst-Kampfes den Spielern eine geladene Säule anzeigte, die aber so gar nicht geladen war. Problem behoben, bei dem eine Host-Migrationen während des Ropalolyst-Kampfes dafür sorgen konnte, dass die Clients nach dem Kampf in der Arena festhingen. Problem behoben, bei dem eine Host-Migration dafür sorgen konnte, dass ein Client Funktionalität verlor, wenn er in der 'Einsamen Geschichte' die Gruft betrat. Problem behoben, bei dem eine Host-Migration dafür sorgen konnte, dass in einer Verteidigung-Mission in der Gruft nicht genug Gegner spawnten. Problem behoben, bei dem die schweren geladenen Projektile von Pathocyst denselben Schaden anrichteten, wie ein Schnellangriff. Problem behoben, bei dem Rautas passive Fähigkeit keinen Kombo-Zähler zu Nahkampfwaffen zufügte, wenn die Nahkampfwaffe nicht bereits 1x Kombo-Zähler durch einen Einsatz angesammelt hat. Problem behoben, bei dem man Gruppenkontrolle-Fähigkeiten auf den Jackal auf Venus anwenden konnte, was beabsichtigtes Verhalten unterband. Problem behoben, bei dem der Vorteil 'Auftakt der Macht' der Braton Incarnon immer angewendet wurde, anstatt nur bei beabsichtigtem Auslöser (Krit. Chance unter 50 %). Problem behoben, bei dem sich bestimmte Videoeinstellungen nicht zur richtigen Option aktualisierten, wenn die Qualitätsvoreinstellungen geändert wurden. Hier sind die beabsichtigten Voreinstellungen für die Einstellungen, die nicht korrekt waren: Niedrige Voreinstellungen: GPU-Partikelqualität: Niedrig Verzerrungen: Ausgeschaltet Körnung: Ausgeschaltet Mittlere Voreinstellungen: GPU-Partikelqualität: Mittel Anti-Aliasing: SMAA (Mittel) Hohe Voreinstellungen: Anti-Aliasing: TAA 8X (Hoch) Kontaktschatten: Aktiviert Problem behoben, bei dem Allgemeine Fixes: Problem behoben, bei dem Spieler permanent im Operator-Modus festhingen, wenn ein Teammitglied das Team verließ/dem Team beitrat, wenn der Spieler auf einem K-Drive oder Merulina war. Problem behoben, bei dem die Kamera nicht korrekt funktionierte, wenn Spieler Transferenz nutzten, nachdem sie sich mit "Letzter Atem" wiederbelebt hatten. Problem behoben, bei dem Limbo Bohrtürme in der offenen Landschaft verbannen konnte, was inkonsistent mit den Bohrtürmen in anderen Missionen ist. Problem behoben, bei dem es in einigen Situationen dazu kam, dass Spieler in den Wartebereich der Gruft zurückgeschickt wurden, wenn sie starben, nachdem sie sich nicht bewegt hatten. Problem behoben, bei dem die Aktivierung von HDR und Upscaling ein übermäßig komplizierter Vorgang war, da fehlerhafte Felder ausgegraut waren. Problem behoben, bei dem die Einstellungen für Slow-Motion bei Photora sich auch auf einige der Menüs auswirkten. Problem behoben, bei dem die Skybox in den Dojo-Räumen "Wonne des Höflings" und "Heroldpass" zum Standard zurückgesetzt wurde, wenn ein weiterer Dojo-Raum gebaut oder abgerissen wurde. Problem behoben, bei dem ein Unterbrechen des Nachladevorgangs des Tenet Flux-Gewehrs dazu führte, dass der Warframe das Magazin weiterhin in der linken Hand hielt. Problem behoben, bei dem ein sprintender Limbo keine Portale in Duviri (Teshins Höhle und Gruft) benutzen konnte. Problem behoben, bei dem die Mechanik "Waffe wechseln" im Sitz der Artillerie des Railjack nicht funktionierte. Problem behoben, bei dem sich der Countdown der Extraktionszone zurücksetzte, nachdem Spieler zum Operator wechselten. Problem behoben, bei dem Saryns 'Häutung' auf dem Railjack verblieb, nachdem eine Mission abgeschlossen wurde und dann Spielern in der Nähe Schaden zufügte, wenn sie explodierte. Häutungen werden jetzt despawnen, wenn Spieler von Missionen zurückkehren. Problem behoben, bei dem die Einladung von Freunden oft nicht angezeigt wurde. Problem behoben, bei dem Clients Funktionsverlust erfuhren, nachdem sie das Dojo des Hosts besucht hatten. Problem behoben, bei dem Titania in ihrer Klingenflügel-Form sich nicht in die korrekte Richtung drehte, wenn Spieler Transferenz nutzten, um zwischen Warframe und Operator zu wechseln. Problem behoben, bei dem Clients ihre Wegmarkierung nicht entfernen konnten, wenn sie die Eingabe für 'Markierung platzieren' drückten. Problem behoben, bei dem Hosts im Ladebereich zu Deck 12 stecken blieben, wenn sie den Vorgang auslösten, bevor Clients im Orbis-Tal waren. Problem behoben, bei dem Spieler unsichtbar wurden, wenn sie im Übergang des Sanctuary Ansturms schnell zwischen Warframe und Operator wechselten. Problem behoben, bei dem der Gesundheitsbalken des Ropalolysts grau wurde (dies war nur ein UI-Fehler, er konnte weiterhin Schaden erleiden), nachdem Clients in der letzten Sequenz des Kampfes herabstürzten. Problem behoben, bei dem die Gegner, die beim Ropalolyst Kampf spawnen, nicht die korrekten Modifikatoren hatten, wenn dieser Kampf auf dem Stählernen Pfad gestartet wurde. Problem behoben, bei dem die Musik in der zweiten Phase der Quest "Das Deadlock-Proktokoll" einfach aufhören konnte. Wie hier aufgeführt: https://forums.warframe.com/topic/1364528-mission-of-deadlock-protocol-the-music-disappears-a-few-seconds-after-the-briefing-starts-in-the-back-room/ Problem behoben, bei dem die Munitionsverteiler in den Ebenen von Eidolon keine Munition vergaben, wenn Spieler als Operator mit ihnen agierten. Problem behoben, bei dem die Benachrichtigung "Besiege Archon" in der Sprache des Hosts angezeigt wurde. Problem behoben, bei dem die UI des Albtraum-Modus in der Sprache des Hosts angezeigt wurde. Problem behoben, bei dem Kaithes in Teshins Höhle frei herumliefen. Dies machte es unmöglich, Änderungen am Aussehen einzusehen. Wir haben jetzt eine Karotte in der Decke installiert, damit dies nicht erneut passiert. Problem behoben, bei dem die Gegner, die im Simulacrum gespawnt wurden, ineinander standen. Problem behoben, bei dem Ack & Brunt in Teshins Höhle ineinander hineinragten. Problem behoben, bei dem die Waffen Syam und Sun & Moon in Teshins Höhle inkorrekt angezeigt und ausgerüstet wurden. Stattdessen wurde bei der Auswahl von Syam Sun & Moon ausgerüstet und vice versa. Problem behoben, bei dem die Akvasto Prime Pistolen als Standardversion in Teshins Höhle angezeigt wurden. Problem behoben, bei dem Tonfa Waffe in Teshins Höhle nicht korrekt angezeigt wurden. Problem behoben, bei dem die Pfeile in den Köchern großer Bogenwaffen nicht korrekt angezeigt wurden (sie werde nicht länger angezeigt, um zukünftige Probleme zu vermeiden). Problem behoben, bei dem Clients als Operator in einer A-Pose stecken blieben, nachdem es zu einer Host-Migration kam. Problem behoben, bei dem es in einigen Sprachen zu eigenartigen Formatierungen bei Zahlen kam (insbesondere Schadenszahlen), was dazu führte, dass die Dezimalstelle falsch angezeigt wurde. Problem behoben, bei dem die Waffen und Warframes, die in Teshins Höhle zur Auswahl standen, nicht die in Konfig. A ausgerüsteten Skins angezeigt haben. Problem behoben, bei dem das Vorschau-Diorama der Emotionsmodule von MOA-Begleitern auf ausgerüstete Corpus Jagdhunde anwendete und somit eine albtraumhafte Mischung aus MOA und Jagdhund kreierte. Problem behoben, bei dem die Texturen des Cetus-Tores, das in die Ebenen von Eidolon führt, für Clients flackerte. Problem behoben, bei dem der Autor für Allianznachrichten nicht geändert wurde, nachdem die Person sich geändert hat. Problem behoben, bei dem die Verdilac am Ende der Angriffsanimation in einer falschen Position angezeigt wurde. Problem behoben, bei dem die Ausrichtung einiger Rüstungsteile beim Mag-Skin: Heirloom nicht korrekt saß. Problem behoben, bei dem das Rüstungsset: Verv nicht korrekt bei verschiedenen Warframes und Skins ausgerichtet war. Problem behoben, bei dem das Rüstungsset: Sorex nicht korrekt bei den meisten Warframes und Skins ausgerichtet war. Problem behoben, bei dem das Rüstungsset: Aesopex nicht korrekt bei vielen Warframes und Skins ausgerichtet war. Problem behoben, bei dem es Belichtungsprobleme bei einigen Kamerawinkeln/-schnitten in Filmsequenzen gab. Problem behoben, bei dem es im Levelset: Grineer Wald einige fehlende Texturen gab, wodurch die Objekte dort als schwarze Kästen angezeigt wurden. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn Haustiere in der Dormizone spawnten. Problem behoben, bei dem es zu verschiedenen Skriptfehlern kommen konnte, wenn das SPROUT zum Ernten verschiedener Ressourcen in Teshins Höhle genutzt wurde. Problem behoben, bei dem die Texturen des Bodens in Duviri nicht korrekt angezeigt wurden. Problem behoben, bei dem die Textur des Bodens im Drifter Camp nicht korrekt angezeigt wurde. Problem behoben, bei dem einige lokalisierte Texte fehlerhafte Großschreibung beinhalteten. Problem behoben, bei dem die Ausrichtung des taktischen Menüs des Railjacks fehlerhaft war, wenn es parallel zur Karte geöffnet wurde. Problem behoben, bei dem der Drifter nach dem Sterben gelegentlich das falsche Animationsset verwendete. Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, wenn Spieler die Gruft betraten. Problem behoben, bei dem ein Loch in der Karte im Levelset: Orokin Void auftrat, das gerade groß genug war, damit eine 'Klingenflügel' Titania hindurchfliegen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Bug im Simulacrum und Photora kommen konnte, und das Pausieren der KI nicht wie vorgesehen für Grabwächter funktionierte. Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, der während der Mission auf Helene (Saturn) auf dem Stählernen Pfad auftreten konnte. Problem behoben, bei dem der Warframe und Operator gelegentlich eine falsche Pose auf dem Anmeldebildschirm, Orbiter und in Missionen einnahm. Problem behoben, bei dem das Einladen eines Spielers, der auf der Freundesliste wartete, eine falsche Meldung anzeigte. Problem behoben, bei dem im Levelset: Orokin ein Loch in der Decke gab. Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz während der Aufgabe, die Folianten des Paragrimm zu finden, kommen konnte. Problem behoben, bei dem das Rüstungsset: TennoCon 2022 nicht korrekt bei Kullervo angezeigt wurde. Problem behoben, bei dem die Textanzeige nicht korrekt im Markt funktionierte, nachdem Spieler einen Chat-Link geöffnet hatten. Problem behoben, bei dem die Anzeige von Währungen nicht korrekt war und es zu Preisunterschieden kam. Dies war nur ein UI-Problem. Problem behoben, bei dem nur in der UI die Werte von Riven, in Bezug auf die ersten Kombo-Bonuswerte, falsch angezeigt wurden. Problem behoben, bei dem gegnerische Nahkämpfer sich wild drehten, während sie die Wand von Garas Glasreif angriffen. Problem behoben, bei dem es zu einem seltenen Absturz kommen konnte, wenn man von einer Stadt in eine Landschaft wechselte und die Verbindung verlor. Problem behoben, bei dem die Abklingzeiten von Munitionsspendern in den Ebenen von Eidolon nicht korrekt abliefen und sich zurücksetzten. Problem behoben, bei dem falsche Kollisionen im Turm der Unum dazu führten, dass Formen in der Quest "Der Neue Krieg" falsch oder gar nicht angezeigt wurden. Problem behoben, bei dem Spieler versehentlich 'nein' bei einer Missionsauswahl wählten, aufgrund einer falschen Controller-Tastenbelegung, wenn das Pausenmenü geöffnet war. Problem behoben, bei dem neue Spieler keine Ressourcen von SPROUT in Teshins Höhle erhielten, nachdem sie die Quest "Das Duviri-Paradox" abgeschlossen hatten. Problem behoben, bei dem eine Host-Migration Spieler in den Warframe zurückzwang, selbst wenn sie vorher als Operator gespielt hatten. Problem behoben, bei dem die Augen des Operators in der Quest "Der Neue Krieg" zu hell erschienen. Problem behoben, bei dem die Kamera beim Anpassen des Gesichts und der Haare des Operators für die Optionen zu tief hing. Problem behoben, bei dem der Wächter-Skin: Loid, auf dem Oxylus Wächter beim Angreifen gedeht und verzerrt wurde. Problem behoben, bei dem eine Host-Migration dazu führen konnte, dass Clients als Drifter zurückkehrten, anstatt des Warframes, wenn sie sich in der Orowyrm Arena befanden, nachdem der Wyrm besiegt wurde. Problem behoben, bei dem Cobra & Cane falsch gerendert wurden, wenn die Option 'Sichtbar wenn im Holster' aktiviert war. Problem behoben, bei dem die KI von Excalibur Umbra einen, für Warframes gesperrten Raum in Necralisk betreten konnte, nachdem der Spieler Transferenz nutzte. Problem behoben, bei dem es zu einem kleinen Texturenfehler im Levelset: Gruft kommen konnte. Problem behoben, bei dem ein Baum durch die Insel im Dojo-Raum "Heroldpass" hindurchragen konnte. Problem behoben, bei dem die Energiefarbe von Sampotes nicht geändert werden konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem seltenen Fehler im Rotationsladen kommen konnte, wobei Spieler die doppelte Menge aus einem Einkauf im 'Ehre des Stählernen Pfades' Shops erhielten. Problem behoben, bei dem Spieler keine Noggle-Statuen der Akolythen an das Clan-Dojo spenden konnte. Problem behoben, bei dem der Floof: Conquera Virmink nicht mehr bewegt werden konnte, nachdem er einmal platziert war. Problem behoben, bei dem der Dialog zwischen Konzu und Saya am Anfang der Quest "Sayas Wache" keine Untertitel hatte. Problem behoben, bei dem die Aufforderung für das Absinken als Orowyrm in der Quest "Das Duviri-Paradox" nicht die Tastenbelegung angezeigt hat. Problem behoben, bei dem alle Corpus Verbündete, in der 'Zerlege Narmer'-Mission stehen blieben, selbst wenn sie Niedergeschlagen wurden. Problem behoben, bei dem es zu spürbarem Leistungseinbruch kam, wenn Spieler den Missionsfortschrittsbildschirm während den 'Zerlege Narmer' Missionen öffneten. Problem behoben, bei dem es während einer bestimmten Filmsequenz in der Quest "Das Opfer" zu spürbaren Leitungseinbrüchen kommen konnte. Problem behoben, bei dem der Versuch, als Drifter einen Nahkampfangriff in einem bestimmten Teil der Quest "Der Neue Krieg" durchzuführen, darin resultierte, dass es zu einem Funktionalitätsverlust und somit zu einem totalen Fortschritssblocker kam. Problem behoben, bei dem Spieler mit dem geisterhaften Drifter im Abschnitt "Die wilde Jagd" der Quest "Der Neue Krieg" interagieren konnte, was zu einer Reihe unbeabsichtigter Verhalten führte. Problem behoben, bei dem Erhabene Waffen die falsche Haltung verwendeten, wenn Spieler sie im Arsenal ansahen. Problem behoben, bei dem das Arkana Cascadia: Ermächtigung und das Dekret: Wyrmlingshilfe einander auslösen konnten. Problem behoben, bei dem die Energiefarbe sich nicht auf die Sehen des Zhuge Bogens auswirkte. Problem behoben, bei dem Gegner mit Überschutz vom Parazon-Mod: Schädlicher Code betroffen waren, obwohl sie gegen Gruppenkontrolle immun sein sollten. Problem behoben, bei dem der Ludoplex an verschiedenen Orten des Orbiters nicht platziert werden konnte. Es wurden Fixes vorgenommen, um MOA Begleiter mit Sicherheits-Überbrückung keine Konsolen in Spionage-Missionen auf Jupiter hacken konnten, was zu Problemen bei der Pfadfindung führte. Es wurden Fixes vorgenommen, um einen Funktionalitätsverlust zu verhindern, der auftreten konnte, wenn Yareli-Spieler mit hoher Latenz Transferenz nutzten und schnell mit Meruline interagierten. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn Spieler sich in verschiedene Photora-Szenen hineinluden. Problem behoben, bei dem das Kopfstück der Haushaltdrohne: Domestik bei Bewegung verdoppelt wurde. Problem behoben, bei dem die Gammacor in Teshins Höhle falsch rotierte. Problem behoben, bei dem Spira und Spira Prime in Teshins Höhle zu groß angezeigt wurden. Problem behoben, bei dem das Impetus Prime Syandana nicht korrekt bei Wisp angezeigt wurde. Problem behoben, bei dem der Mod-Bildschirm im Trockendock nicht über den Upgrade-Bildschirm des Railjacks geöffnet werden konnte. Problem behoben, bei dem die UI-Symbole von Incarnon-Genesis Waffen verzerrt war. Problem behoben, bei dem Spielernamen von Spielern über inaktiven Warframes stehen blieben, wenn die Spieler zu einem Necramech wechselten, wenn die Fokus-Fähigkeit 'Letzter Atem' freigeschaltet war. Problem behoben, bei dem der UI-Indikator 'Incarnon-Form' beim Burston Prime nicht angezeigt wurde, obwohl sie aktiv war. Problem behoben, bei dem geborgene Kuva Ayanaga in "Schrottsammlung" Missionen von 'Zerlege Narmer' bei Kahl dupliziert wurden, nachdem Nahkampf verwendet wurde. Problem behoben, bei dem Soundeffekte für das letzte Tor in Kaithe-Rennen nicht abgespielt wurden, wenn Clients dieses passierten. Problem behoben, bei dem Valkyrs 'Hysterie' die Spielsounds zu sehr abdämpfte. Problem behoben, bei dem Clients nach einem erfolgreich Tierfang beim Naturschutz, keinen Übertragung erhielten. Jetzt werden Übertragungen vom Tierschutz für das gesamte Team abgespielt! Problem behoben, bei dem Spieler nicht ins Observatorium zurückkehrten, wenn sie eine Mission im Dojo aus dem Observatorium heraus begonnen hatten. Problem behoben, bei dem Spieler, in der Quest 'Schleierschnitter', zwei Immunoden gleichzeitig explodieren lassen konnten. Problem behoben, bei dem die Gotva Prime nicht im Chat verlinkt werden konnte. Problem behoben, bei dem viele Dekorationen (ressourcenbasiert, wie z. B. Legierungstrommel, Floofs, Prex Karten, vom Stählernen Pfad, Kampf und Meisterschaft-Insignien) nicht im Chat verlinkt werden konnten. Problem behoben, bei dem Belohnungen, die nicht Duviri basiert sind, vergeben wurden, nachdem ein Kaithe im Kampf gegen den Orowyrm auf dem Stählernen Pfad spawnte. Problem behoben, bei dem die Beschreibung für das Siegel: Jagender Kubrow fehlende Interpunktion hatte. Problem behoben, bei dem die Animation der Void-Engel nicht korrekt war, nachdem diese von Khoras Venari angegriffen wurden. Problem behoben, bei dem man keine Dojo-Dekorationen platzieren konnte, wenn der Warframe in einer bestimmten Entfernung dazu stand. Problem behoben, bei dem es ein kleines Loch im Boden eines Raums auf einem Kuva Asteroid gab. Problem behoben, bei dem die Gehen-Animation des Thrax Zenturio nicht richtig war. Problem behoben, bei dem Schild und Rüstung des Thrax Zenturio sich nicht zurücksetzten, nachdem er seine Wiederbelebungsfähigkeit benutzt hatte. Problem behoben, bei dem sich Gürtel an die Füße des Drifters hefteten, wenn sie mit dem Anzug: Clearvoy Prime kombiniert wurden. Problem behoben, bei dem der Grineer Kopf von Lephantis während der Filmsequenz kurz verschwand. Problem behoben, bei dem es nach dem Sieg ein Loch in der Lephantis-Arena mit Kollision gab, was dafür sorgte, dass Spieler darüber schwebten. Problem behoben, bei dem man die Projektilsprung-Animation in Lunaro nicht abbrechen konnte. Problem behoben, bei dem Sugatras nicht korrekt auf Venkas linker Klaue und den meisten Hammerwaffen und -Skins saßen. Problem behoben, bei dem Cavaleros "Mission erfolgreich"-Übertragung abgespielt wurde, wenn man eine Zariman-Mission über den Aufzug abbrach. Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, wenn der Ropalolyst seinen Strahlangriff ausführte. Problem behoben, bei dem sich das leitende Licht in der Quest: Apostasie Prolog nicht bewegte. Problem behoben, bei dem Pazuul Axums Beutemarkierungen hatten, obwohl sie unsichtbar waren. Problem behoben, bei dem konvertierte Kuva Lichs ihre Waffen nicht abfeuerten (vor allem Arch-Gewehre), wenn sie von Feinden angegriffen wurden. Problem behoben, bei dem die Animationen von konvertierten Schwestern von Parvos nicht korrekt abgespielt wurden, wenn sie eine Tenet Diplos ausgerüstet hatten. Problem behoben, bei dem Stählener Pfad-Übertragungen von Teshin abgespielt wurden, wenn man normale Zariman-Missionen abschloß. Problem behoben, bei dem die Namen von Grand Master Gründern mit Zahlen ersetzt wurden, wenn man sich die Anzeige der Geehrten Grand Master in einem Relay ansah. Problem behoben, bei dem die Kapuze des Drifters wieder angezogen wurde, nachdem man sich mit Teshin in seiner Höhle unterhalten hatte, während der Quest: Das Duviri-Paradox. Problem behoben, bei dem der Knecht Ruprecht-Hut nicht richtig auf Kubrows saß, wenn das Fellmuster: Fabelhafter Kubrow ausgerüstet war. Probleme behoben, bei denen Skorpion Feinde Spieler in die Luft schleuderten, wenn sie sie aus der Höhe angriffen. Problem behoben, bei dem das Alt. Feuer der Kuva Kraken keine Einschusseffekte auf Oberflächen hinterließ. Problem behoben, bei dem Dax Herald und Dax Arcus Feinde sehr große Entfernungen in der Gruft überwanden. Problem behoben, bei dem bei Schadenszahlen ein Sternchen anstelle eines Kommas erschien, wenn man Windows 11 benutzte. Problem behoben, bei dem bei Schadenszahlen ein Sternchen anstelle eines Kommas erschien, wenn man Windows 11 benutzte. Problem behoben, bei dem ein Flackern in der 'Zerlege Narmer' Mission Levelset "Gefängnisausbruch" vorkam. Problem behoben, bei dem die Medusalyst-Türme keine Projektiltürme hatten, wenn man starb, bevor man diesen Raum in der 'Zerlege Narmer'-Mission "Gefängnisausbruch" erreichte. Problem behoben, bei dem es in seltenen Fällen dazu kommen konnte, dass der doppelte Entlassungsraum in der 'Zerlege Narmer'-Mission 'Gefängnisausbruch' übersprungen werden konnten. Es wurde eine unbeleuchtete Wand im Levelset: Befallenen Schiff behoben. Problem behoben, bei dem es in den folgenden Fällen unscharfe Bodentexturen gab, wenn die Option Hohe Schattierungsqualität ausgeschaltet war: Photora-Szene: Gruftpark, Obere Zuflucht in Duviri, Mount Nang in den Ebenen und an der Unterseite einiger Landungsschiffe, während Extraktions-Zwischensequenzen. Problem behoben, bei dem Erfahrung als "Ausgelaufen" im Missionsendebildschirm angezeigt wurde, wenn man zurück in den Orbiter lud, nachdem man eine Mission abgeschlossen hatte, während eine Quest aktiv war. Problem behoben, bei dem Sun & Moon bei einem Luftangriff keine Schnitteffekte hatte. Problem behoben, bei dem die Beschreibung der Wächtermaske: Altra ein Dateipfad war. Problem behoben, bei dem viele Brustplatten schief saßen, wenn sie mit dem Anzug: Dex (Drifter) kombiniert wurden. Problem behoben, bei dem die Brustplatte: Iridos in verschiedenen Fällen nicht richtig saß. Problem behoben, bei dem 3 Nightwave-Taten, die für die Rotation des nächsten Noras Mix geplant waren, nicht richtig implementiert waren. Sie stehen beim nächsten Noras Mix zur Verfügung! Problem behoben, bei dem Haushalt-Drohne: Dais nicht im Dojo umherfuhr. Problem behoben, bei dem man Feinde mit Ragdoll-Status mit Strahlenwaffen herumschubsen konnte. Problem behoben, bei dem die Rotations-Pfeile für 'Dorf-Geländer (16 m)' unnötig groß waren. Problem behoben, bei dem Details auf Volt Primes unterem Rücken herumflatterten, während man rannte. Problem behoben, bei dem es zu komischen Animationsproblemen kam, wenn man einen Doppelsprung mit einem normalen Sprung unterbrach. Problem behoben, bei dem das Shawzin-Emote nicht deaktiviert wurde, wenn ein anderer Spieler die Extraktion in Gang setzte. Problem behoben, bei dem das Fadenkreuz des Archwings nicht von der erhöhten HUD-Skalierung in den Optionen beeinflusst wurde. Problem behoben, bei dem der "Max. Munition" Wert für Kitguns Millionen anzeigte, wenn man sich diese über das Inventarmenü ansah. Problem behoben, bei dem Clients Funktionalität verloren, wenn sie nach einer Mission in das Dojo des Hosts zurückkehrten. Problem behoben, bei dem die Signa Höhe nicht den Spielereinstellungen im Aussehen-Link Diorama entsprach. Problem behoben, bei dem die Nachricht "Lade zuerst alle Team-Mitglieder in deine Dormizone ein, um den Chrysalith zu betreten." mitten auf dem Bildschirm erschien, nachdem man die HUD-Größe verändert hatte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, der verursachte, dass die Team-UI für Clients nicht mehr reagierte, wenn der Host das Team verließ, kurz bevor man wieder in Trockendock kam. Problem behoben, bei dem mehrere Agenten nicht mehr gehen konnten und stillstanden. Problem behoben, bei dem Spieler in seltenen Fällen das Spiel für alle Teammitglieder anhalten konnten. Problem behoben, bei dem die HDR-Auflösung nicht ausgeschaltet wurde, wenn Anti-Aliasing eine andere Einstellung als TAA 8X (HOCH) hatte. Problem behoben, bei dem die Werte der zerstörten Kugeln bei Kaithe-Rennen über Brimon erschienen. Problem behoben, bei dem man die schützende Sphäre aus einem Void-Engel Kampf zurück zur Zariman bringen konnte. Problem behoben, bei dem Doppel-Pistolen für die Nightwave-Tat "Alte Sitten" zählte. Problem behoben, bei dem das Inhärenzen-Menü auf dem Bildschirm feststeckte, wenn ein Team über Teshins Höhlenportal nach Duviri lud. Jetzt schließt sich das Menü beim Laden, um dies zu verhindern. Problem behoben, bei dem Virminks ihre ursprüngliche Fellfarbe verloren. Fröhliche fiepende Kreaturen. Problem behoben, bei dem einige arkane Helme nicht für Conclave und Lunaro genutzt werden konnten und reine Anpassungen in den Modi von Conclave waren. Problem behoben, bei dem die UI für 'Letzter Atem' nur beim ersten Mal beim Anwenden der Fähigkeit angezeigt wurde, danach aber nicht immer. Problem behoben, bei dem Dirigas 'Elektropuls'-Regel zusätzliche Elektrizitäts-Statuseffekte anwendete, basierend auf FPS. Problem behoben, bei dem die Skalierung auf der Sternenkarte Knoten manchmal zusammengedrückt aussehen ließ oder sie schwer zu sehen waren. Problem behoben, bei dem Pop-up-Beschreibungen für Gegenstände im Markt manchmal "|amount|" anzeigten, anstelle des %-Werts für die Rüstungsreduzierung. Problem behoben, bei dem das "Bewaffnung bauen"-Menü auf dem Bildschirm blieb, wenn man das Pausenmenü öffnete, während das andere Menü aktiv war. Problem behoben, bei dem es zu einem Screen-Tearing in der Anfangsfilmsequenz der Quest: Schleierschnitter kam. Problem behoben, bei dem es zu einem deutlichen Ruckeln beim Öffnen der Navigation kam, aufgrund des Symbols für die Naberus Nacht. Problem behoben, bei dem die Namen von Teammitgliedern in falschen Positionen angezeigt wurden, wenn die HUD-Skalierung über 100 lag und man sehr niedrige Videoauflösungen eingestellt hatte. Problem behoben, bei dem die Wandpaneele der Spionagetresore im Levelset: Corpus Schiff immer wieder unsichtbar wurden. Problem behoben, bei dem die Glyphe auf dem Heiligen Gefäß in der Quest: Sande des Inaros durchsichtig aussah. Problem behoben, bei dem die Virus-Statuseffekte auf dem Volnus flackerten. Problem behoben, bei dem unbeabsichtigte Bodentexturen in der Gruft auftauchen konnten. Problem behoben, bei dem eine Naht in der Bodentextur im Amphitheater in der Gruft sichtbar war. Problem behoben, bei dem das Einsetzen von Vaubans 'Photonschlag' im Orowrym-Kampf, mit ausgerüstetem Imperator, dafür sorgte, dass Spieler in einer endlosen "Arch-Gewehr ausrüsten"-Schleife festhingen. Problem behoben, bei dem Texturen in der Ferne bei höchster Auflösung auftauchten. Problem behoben, bei dem sich die Corpus Verstärkungssignale nicht ausdehnten, wenn sie am Bildschirmrand platziert waren. Problem behoben, bei dem der Pulsschaden von 'Negierung: Reflex' nach dem ersten Puls drastisch reduziert wurde. Problem behoben, bei dem es zu überlappenden Übertragungen kommen konnte, wenn man den Codex öffnete, während eine Übertragung abgespielt wurde. Problem behoben, bei dem Status-Proc-Symbole unter dem Namen eines Mitspielers erschienen, wenn man über deren Spieleravatar zielte. Jetzt erscheien die Symbole neben dem Namen, um die Lesbarkeit zu verbessern. Problem behoben, bei dem die Bärte des Drifters sich mit der Kapuze: Dex (Drifter) überschnitten, wenn sie offen war. Rüstet man die Kapuze: Dex (Drifter) nun offen aus, verschwinden Gesichtshaare. Problem behoben, bei dem die Partikel des Ephemera: Conquera II nicht reagierten, wenn der Spieler kniete oder sich duckte. Problem behoben, bei dem die Effekte des Ephemera: Gereinigte Blüten ständig flackerten. Problem behoben, bei dem das Glühen von Articula: Archwing sehr hell aussah, wenn man es aus der Entfernung betrachtete. Fixes - Steam: Problem behoben, bei dem Probleme mit der Steuerung und dem Cursor bei der Shawzin gab, wenn Steam- oder X-Eingaben verwendet wurden. Problem behoben, bei dem die Mauszeiger während der Schwierigkeitsauswahl auf dem Bildschirm verblieb. Problem behoben, bei dem ein Lied sofort fehlschlug und alle Funktionalität verlor, nachdem Tastatureingaben verwendet wurden. Problem behoben, bei dem die "Schwierigkeit wählen" Eingabe nicht funktioniert, nachdem ein Song zum zweiten Mal beendet wurde. Problem behoben, bei dem die Eingabe vom Nutzen von Transferenz auf einem Orowyrm in Duviri nicht funktionierte, wenn ein Steam Deck verwendet wurde. Problem behoben, bei dem der Text beim bei den Launcher-Einstellungen auf dem Steam Deck zu klein war. Problem behoben, bei dem das Abmelden vom Account auf dem Steam Deck dazu führte, dass verschiedene Anmeldefenster angezeigt wurden, nachdem Spieler zur Anmeldeseite zurückgekehrt sind. Problem behoben, bei dem Spieler, die Steam-Eingabe verwenden, das Chatfenster weder im Orbiter, noch den Hubs öffnen konnten, ohne vorher das Pausenmenü zu öffnen. Problem behoben, bei dem Warframe den Controller nicht erkannte, wenn dieser nach dem Starten des Spiel eingesteckt wurde, während Spieler das Spiel auf Steam und mit aktivierter Steam-Eingabe laufen hatten. Problem behoben, bei dem Teshin, während der Quest 'Der Neue Krieg', nicht zugreifen konnte, wenn das Steam Deck verwendet wurde. Problem behoben, bei dem bei der Anmeldung mit dem Controller dazu kam, dass der Mauszeiger auf dem Passwortfeld sitzen musste, um eine Anmeldung zu ermöglichen. Problem behoben, bei dem das Nutzen der Steam-Eingaben dazu führte, dass das Beenden der Shawzin-Nutzung dazu führte, dass die Animation plötzliche abgebrochen und das Pausenmenü geöffnet wurde. Problem behoben, bei dem die Option 'Instrument wechseln' nicht funktionierte, wenn Spieler eine Shawzin nutzten. Problem behoben, bei dem Bestätigungsaufforderungen auf dem Steam Deck entsprechende Tastenanzeigen fehlten, was es für Spieler somit unmöglich machte, die korrekte Taste zu drücken. Dies machte es unmöglich, die anfängliche Quest zu spielen, oder Warframe-Fähigkeiten zu konsumieren. Problem behoben, bei dem die Steam Eingaben nicht korrekt funktionierten, wenn Spieler die Schwierigkeit im Nebenziel von Duviri Shawzin wählten. Problem behoben, bei dem die Steam Eingaben nicht korrekt funktionierten, wenn Speere beim Fischfang wechselten. Und damit sind wir am Ende, Tenno. Die englische Version hatte 77 Seiten - bei unseren deutschen Versionen haben wir sicherlich noch ein oder zwei mehr, heh.
  20. Hotfix 33.6.3 - Echos von Duviri Änderungen: Es wurde zeitweilig die Möglichkeit entfernt, weitere Operator/Drifter Aussehen-Slots in Teshins Höhle zu kaufen, da dies zu Abstürzen führen konnte. Die ist ein kurzzeitiger Patch, da eine Behebung dieses Problems eine Codeänderung benötigt. Diese Funktion sollte mit unserem nächsten Cert-Build wieder hergestellt werden. Hinweis: Ihr könnt weiterhin zusätzliche Aussehen-Slots für Operator/Drifter in eurem Orbiter oder einem Hub kaufen (Cetus etc.). Die Beschreibung des Dekrets 'Schlagartiges Miasma' wurde aktualisiert, um besser mitzuteilen, dass Spieler "X zusätzliche Sprünge in der Luft erhalten". Die Beschreibungen von Incarnon-Genesis wurden aktualisiert, um zu verhindern, dass wichtige Informationen im Belohnungsauswahlbildschirm des Rundkurses auf dem Stählernen Pfad abgeschnitten werden. Fixes: Problem behoben, bei dem Sevagoths 'Schattenhafter Nebel' Augment-Buff nur wechselhaft angewendet wurde, abhängig von der Fähigkeitsreichweite. Der Krit. Chancebonus wird jetzt konsistent angewendet, unabhängig von der modifizierten Fähigkeitsreichweite. Problem behoben, bei dem Kahl nicht mehr nach unten zielen konnte, nachdem man die Kamerasicht in einer 'Zerlege Narmer'-Mission verlassen hatte. Problem behoben, bei dem die Nahkampfwaffen von Clients unsichtbar waren und keine Anpassung speicherten, wenn ihr Aussehen über den Spiegel in Teshins Höhle geändert wurde. Problem behoben, bei dem man den Schwertschutz von Sun & Moon in Teshins Höhle nicht anpassen konnte. Drifter können jetzt die fehlende "Anhang"-Option im Aussehen-Menü dieser Waffe sehen. Dies behebt auch, dass die Farben des Anhangs für den Drifter auf den Schwertschutz von Sun & Moon in Duviri angewendet werden. Problem behoben, bei dem das Dekret 'Schlagartiges Miasma' keinen Virusstatus auf Feinde anwandte die schliefen. Problem behoben, bei dem das Dekret 'Kexats Sprung' nicht ausgelöst wurde, während man mit Titanias 'Klingenflügel', mit Hildryns 'Ägis-Sturm' oder Yarelis Merulina in der Luft war. Problem behoben, bei dem ein %-Zeichen in der Nachricht des Tages eines Clans vor Chatlinks angezeigt wurde, wie hier aufgeführt: https://forums.warframe.com/topic/1361894-clan-motds-have-incorrect-formatting-for-item-links/ Problem behoben, bei dem ein [PH] bei wiederkehrenden Spielern einer Host-Migration erschien, nachdem sie den Orowyrm-Kampf abgeschlossen hatten. Problem behoben, bei dem man diverse Gegenstände nicht im Chat verlinken konnte, einschließlich: Gegenstände des TennoCon 2023 Digital Pakets Verschiedene Sternen-Tage-Glyphen Noggle-Statue: Rhino Dex Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn man versuchte im Orbiter den Drifter anzupassen. Problem behoben, bei dem der Jackal seine Gesundheit wiederherstellte und Feinde für zurückkehrende Spieler spawnte, wenn es während des Todesstoßes des Kampfes zu einer Host-Migration kam. Problem behoben, bei dem man unsichtbar wurde und seine Physik verlor, nachdem man als Sevagoths Schatten in der Gruft gestorben war. Problem behoben, bei dem das Blocken im Drifter-Nahkampf-Tutorial in der Quest: Das Duviri-Paradox nicht gezählt wurde, wenn Spieler über den Spiegel in Teshins Höhle zu einer anderen Drifter-Konfiguration wechselten. Problem behoben, bei dem die Meldung "Warten auf Spieler" auf unbestimmte Zeit auf den Client-Bildschirmen angezeigt wurde, wenn der Host während der Schlund-Fütterung in die Aufgabe "Konfrontiere Kullervo" gezogen wurde. Hotfix 33.6.4 - Echos von Duviri Änderungen - Incarnon-Genesis: Etwas mehr als zwei Wochen sind vergangen, seit dem die Gammacor, Angstrum, Boar und Gorgon Incarnon-Genesis auf dem Rundkurs verdient werden konnten. Dies hat euch Zeit gegeben, sie in Missionen einzusetzen und eure Meinung dazu mit uns zu teilen. Ein Großteil des Feedbacks, das wir gesehen haben, bestand aus Anfragen zur Verbesserung ihrer Incarnon-Formen. Der heutige Hotfix bringt also Optimierungen, um die Schwierigkeiten beim Laden der Transmutation zu verringern und um den Transfer zwischen den Modi etwas flüssiger zu machen. Probiert sie in Kombination mit einigen anderen allgemeinen Werteverbesserungen und -korrekturen daher jetzt noch einmal aus! Die folgenden Änderungen gelten für die Basis- und Variantenversionen der Waffen. Bitte beachtet, dass wir für unseren nächsten Hotfix auch Anku Incarnon überprüfen. Gammacor: Das Aufladen der Incarnon-Transmutationsanzeige erfolgt jetzt doppelt so schnell! Der Explosionsschaden der Incarnon-Projektile wurde von 620 auf 660 erhöht (Synoid von 760 auf 800). Der Bonus auf die kritische Chance von Entwicklung IV, Vorteil 1 (Kritische Parallele) wurde von 18 % auf 20 % (Synoid von 6 % auf 10 %) erhöht. Die kritische Chance von Entwicklung IV, Vorteil 2 (Vorteil des Überlebenden) wurde von 10 % auf 12 % (Synoid von 4 % auf 6 %) und die Statuschance von 6 % auf 10 % (Synoid von 4 % auf 6 %) erhöht. Die Statuschance von Entwicklung IV, Vorteil 3 (Elementares Gleichgewicht) wurde von 12 % auf 20 % (Synoid von 6 % auf 10 %) erhöht. Angstrum: Verwendet jetzt direkte Projektiltreffer anstelle von Kopfschüssen, um die Inkarnon-Transmutationsanzeige aufzuladen. Das Projektil muss einen Feind physisch treffen, damit es für die Ladung zählt, AOE-Schaden zählt nicht. Verfolgung, Geschwindigkeit und Zielgenauigkeit der Incarnon-Projektile wurde verbessert und mehr Abpraller von den Wänden hinzugefügt, um Treffer zu erleichtern. Der Bonus auf die kritische Chance von Entwicklung IV, Vorteil 1 (Kritische Parallele) wurde von 10 % auf 14 % (Prisma von 6 % auf 10 %) erhöht. Der Bonus auf die kritische Chance von Entwicklung IV, Vorteil 2 (Vorteil des Überlebenden) wurde von 6 % auf 9 % (Prisma von 4 % auf 6 %) erhöht. Problem behoben, durch das die Prisma Angstrum nach dem Wechsel zur Incarnon-Form nicht neu geladen werden konnte. Problem behoben, bei dem Angstrums Incarnon-Form den Munitionspool der ausgerüsteten Primärwaffe veränderte. Boar: Die Art und Weise, wie der Statuschance-Bonus von Elementares Gleichgewicht angewendet wird (dasselbe werden wir in einem Folge-Hotfix für Vorteil des Überlebenden tun), wurde geändert, um mit der Strun Incarnon übereinzustimmen: Jetzt gilt der Bonus für jedes Projektil, anstatt durch die Mehrfachschuss-Anzahl geteilt zu werden. Vor der oben genannten Änderung würde der 12 % Statuschance-Bonus von Elementares Gleichgewicht 7,5 % – 9 % pro Projektil gewähren. Jetzt wird 7,5 % – 19,5 % pro Projektil gewährt. Gorgon: Die anfängliche Ladeverzögerung bei abgefeuerten Incarnon-Projektilen wurde entfernt und durch einen automatischen Auslösetyp ersetzt. Mit anderen Worten: Ihr könnt jetzt die Feuerwaffeneingabe gedrückt halten, um eure Projektile kontinuierlich abzufeuern, solange eine Ladung verfügbar ist. Die bisherige Ladeverzögerung von 1,2 Sekunden ist jetzt die neue automatische Feuerrate. Die Detonationszeiten der Projektile wurden angepasst, damit sie besser zur Feuerrate jeder Variante passen (Basisversionen haben die längste und Prisma die schnellste). Dies geht Hand in Hand mit den beiden oben genannten Änderungen: Da die anfängliche Ladeverzögerung entfernt und durch einen automatischen Auslöser ersetzt wurde, gab es Raum für die Festlegung eines besseren Rhythmus für die Detonation beim Abfeuern im automatischen Modus. Die Detonation geschieht jetzt ungefähr beim nächsten abgefeuerten automatischen Schuss, und es dauert nicht mehr eine Weile, bis viele Projektile explodieren. Allgemeine Fixes - Incarnon Problem behoben, bei dem die Entwicklung VI Incarnon-Herausforderung (Schließe eine Mission mit einer Incarnon-Waffe in jedem Slot ab) für Felarx, Innodem, Laetum, Phenmor und Praedos nicht abgeschlossen wurde, wenn Waffen mit installierten Incarnon-Genesis verwendet wurden. Problem behoben, bei dem die letzte Evolutions-Herausforderung der Lex Incarnon-Genesis (Erhalte 5 Kopfschüsse mit dieser Waffe in Incarnon-Form in einer einzigen Mission) Kopfschüsse aller Waffen anerkannte. Problem behoben, bei dem der Sibear Incarnon-Genesis Entwicklung II 'Zorn des Thanes' das UI-Symbol fehlte. Problem behoben, bei dem der Text "Incarnon-Form" in den unteren rechten UI-Elementen für Gammacor und Synoid Gammacor in der Incarnon-Form fehlte. Änderungen - Überschutz Spieler-Überschutz schützt jetzt vor den verlangsamenden Auren der Arktik Eximus. Überschutz gewährt von Styanax Augment-Mod 'Kühner Widerstand' hat jetzt eine Obergrenze von 15k (bei 100 % Fähigkeitsstärke) und skaliert mit der Fähigkeitsstärke. Abgesehen von der Beibehaltung des Status Quo (mit Ausnahme von Rhinos 'Eisenhaut', die ein geschicktes Timing erfordert, um zu skalieren), ermöglichte das Augment unendliche Mengen an Überschutz, die mühelos und schnell gestapelt werden konnten, was anspruchsvolle Inhalte trivialisieren und den zukünftigen Gestaltungsspielraum einschränken konnte. Die Elemente Überlebensfähigkeit und Teamsupport, die Spieler mit Styanax genossen haben, bleiben erhalten, nur auf einem praktischeren Level, um ein dynamischeres Spiel zu fördern. Überschutz gewährt durch Frosts Augment-Mod 'Eislawine' stapelt sich jetzt beim Auslösen (bis zu 15k, skaliert mit Fähigkeitsstärke), anstatt den höchsten Wert der vorherigen Aktivierung oder erneuten Auslösung zu behalten. Änderungen - Korrumpierter Jackal Attentat in der Gruft Die folgenden Änderungen wurden aufgrund von Spieler-Feedback gemacht, das den Kampf auf dem Stählernen Pfad als etwas zu herausfordernd beschrieb. Die Korrumpierter Jackal Attentat Mission erscheint jetzt bei Phase 4 und später im Rundkurs, um sicherzustellen, dass Spieler die Chance hatten mehr Dekrete zu verdienen, bevor sie sich ihm stellen. Die Gesundheit des Jackals wurde leicht reduziert und die Anzahl der Suchprojektile, die pro Phase während des Lasergrid-Angriffs freigelassen werden. Allgemeine Änderungen Wisp Primes Schal wurde wieder an ihrem Helm, anstatt ihrem Körper, angebracht, wie beabsichtigt. Wie hier berichtet: https://forums.warframe.com/topic/1362556-wisp-primes-cowl-cloth-suddenly-attached-to-helmet-instead-of-body/page/3/#comment-12845624 Die Prisma Ohmas sind jetzt handelbar! Fixes: Problem behoben, bei dem aktive Warframe Fähigkeiten (z. B. Vorunas Ulfruns Augment-Mod: Durchaltevermögen, Equinox Verstümmeln, Gauss Grenzwert und Embers Feueropfer) deaktiviert und am Ende jeder Phase im Rundkurs zurückgesetzt wurden. Dies wurde durch unseren Versuch verursacht, das Problem zu beheben, dass man sich aus der Gruft heraus und zurück in die Duviri-Landschaft teleportieren konnte, wenn man Wisps Refraktionswoge oder Wil-O-Wisps im Update Echos von Duviri benutzt. Wir haben diese Änderung für alle betroffenen Fähigkeiten rückgängig gemacht. Problem behoben, bei dem Nahkampfwaffen mit Projektilen, die von schweren Angriffen abgefeuert wurden (Glaives, Gunblades, Edun, Argo & Vel usw.), dazu führten, dass Kullervos 'Zorniger Vorstoß' möglicherweise sein Ziel verfehlte. Problem behoben, bei dem dual geführte Glaives und Pistolen ihre Funktion verloren, nachdem Kullervos 'Zorniger Vortoß' ausgeführt wurde. Problem behoben, dass sich die Kamera bei der Wiederbelebung nach der Transferenz um 90 Grad dreht. Wie hier aufgeführt: https://forums.warframe.com/topic/1361361-transference-after-using-last-gasp-causes-disorienting-camera-movements-fix-pending-cert/ Dies ist eine Umgehungslösung ohne Code, um die meisten Kameraprobleme bei der Wiederbelebung zu beheben. Eine Codekorrektur ist weiterhin erforderlich, um das Problem vollständig zu beheben, das bedeutet, dass es in bestimmten Szenarien (z. B. Letzer Atem) immer noch auftreten kann. Problem behoben, bei dem langsam ladende Spieler der Zugang zu Deck 12 verwehrt wurde, wenn ein anderer Spieler den Kampf während der Ladephase begann. Diese Spieler werden jetzt beim Laden automatisch zum Kampf teleportiert. Problem behoben, bei dem das Umschalten zu Prime Details für Wisp Prime fehlte, während ihr Dex-Skin ausgerüstet war. Problem behoben, bei dem der Flammen-Effekt im Helm von Wisp Prime fehlte. Problem behoben, bei dem Atlas' 'Erdrutsch' nicht die Menge des Gerölls, die von versteinerten Feinden fallengelassen wurde, um 50 % erhöhte, wie beabsichtigt. Problem behoben, bei dem man unsichtbar wurde, wenn man das Spiel schloß und danach einem laufenden Orowyrm-Kampf während der Kaithe-Phase wieder beitrat. Problem behoben, bei dem die neuen Photora-Szenen, die mit der Quest: Echos von Duviri veröffentlicht wurden, nicht in Acrithis Waren auftauchten. Problem behoben, bei dem in der Quest: Das Duviri-Paradox generelle Tastenbindungen erschienen, anstelle der vorgesehenen Drifter-Bindungen. Problem behoben, bei dem inkorrekte Tastenbindungen während des Drifter-Kampf-Tutorials in der Quest: Das Duviri-Paradox erschienen, wenn die "Nahkampf mit Feuerwaffen Tastenbelegung" Option aktiviert war. Problem behoben, bei dem die Steuerung der Ludoplex-Minispiele (Frame Fighter, Happy Zephyr und Wyrmius) nicht funktionierten, wenn man Steam-Eingabe benutzte. Problem behoben, bei dem die Steuerung für Komi, Finde die Verlorenen Folianten des Paragrimm und die Sicherheitskameras in "Zerlege Narmer"-Missionen nicht funktionierten, wenn man Steam-Eingabe benutzte. Problem behoben, bei dem man während Wisps 'Sonnenportal'-Fähigkeit Waffen abfeuern konnte, nachdem die Fähigkeit eingesetzt wurde, sofort gefolgt von 'Feldapotheke' (Helminth). Problem behoben, bei dem eine "HUD nicht initialisiert"-Nachricht erschien, wenn man Auslöschung- und Mobile Verteidigung-Missionen vom Aufzug des Chrysalith aus startete. Es wurde auch behoben, dass der Feinde Kill-Counter in Auslöschung-Missionen nicht korrekt angezeigt wurde, bei denselben Startbedingungen. Problem behoben, bei dem heimliche Kills nicht für die "Tötungen aus nächster Nähe" Herausforderungen in "Zerlege Narmer"-Missionen zählten (Töte 3 Gegner mit einer Nahkampfwaffe). Problem behoben, bei dem Grineer Verbündete verschwanden, nachdem sie starben und in "Schrottsammlung" und "Gefängnisausbruch" in 'Zerlege Narmer'-Missionen wieder spawnten. Problem behoben, bei dem eine fehlerhafte Nachricht (Du musst die Quest: Vox Solairs abschließen) Spieler davon abhielt, mit Eudico zu sprechen, wenn sie während Phase 5 der Quest: Vox Solaris aus dem Orbis-Tal zurückkamen. Problem behoben, bei dem das Icon für den Wisp Prime Skin im Arsenal als leeres Viereck erschien. Problem behoben, bei dem Schilde (bei Schwert und Schild-Nahkampfwaffen) rückwärts auf Baruuks Arm saßen, wenn ein Doan-Skin ausgerüstet war. Problem behoben, bei dem das Protovyre Apex Syandana nicht richtig auf dem Anzug: Keeler (Drifter) saß. Problem behoben, bei dem die linke Schulterplatte: Prisma Daedalus nicht richtig saß, wenn sie auf dem Anzug: Keeler (Drifter) ausgerüstet war. Problem behoben, bei dem das rechte Emblem zu weit vorne auf allen Limbo-Skins saß, wenn es auf Limbo Prime ausgerüstet war. Problem behoben, bei dem Beinverzierungen, die auf Kullervo ausgerüstet waren, versetzt aussahen. Problem behoben, bei dem Brustverzierungen, die auf dem Anzug: Saita Prime (Drifter) ausgerüstet waren, versetzt aussahen. Problem behoben, bei dem die Schulterplatte: Imugi Prime versetzt aussah, wenn sie auf Gauss ausgerüstet war. Problem behoben, bei dem Schulterverzierungen versetzt aussahen, wenn sie auf dem Nova-Skin: Atomica ausgerüstet waren. Problem behoben, bei dem man den Freudenfeuerladung-Skin: Einheri nicht auf Hildyns Freudenfeuerladung Prime ausrüsten konnte. Problem behoben, bei dem das Gesichts-Accessoire: Kognitives Relais komisch auf dem Duviri Drifter saß. Problem behoben, bei dem der Soundeffekt des Dermolyst manchmal leicht versetzt war, wenn er sich in einem anderen Raum befand. Problem behoben, bei dem Syam, Azothane, Edun, and Sampotes mehrere Soundeffekte mit verschiedenen Nahkampfhaltungen fehlten. Problem mit dem Sample von Sevagoths Sähen Soundeffekt behoben. Problem behoben, bei dem Bronco Prime keine Einschusslöcher in der Umgebung hinterließ. Problem behoben, bei dem es in seltenen Fällen dazu kommen konnte, dass Nihils Gesundheitsbalken verschwand. Problem behoben, bei dem es zu verschiedenen Skriptfehlern mit dem HUD in Nihils-Kampf kommen konnte. Problem behoben, bei dem doppelte Abstände im Wisp Prime Accessoires-Paket auftraten. Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn der Host zu einem Stadtknotenpunkt zurückkehrte, bevor sein Client die offene Landschaft erreichte. Problem behoben, bei dem es zu einem seltenen Absturz kommen konnte, wenn man von einer Stadt in eine Landschaft wechselte und die Verbindung verlor. Probleme behoben, bei denen man Kavat- und Kubrow-Fellmuster nicht im Chat verlinken konnte. Problem behoben, bei dem die 2023 Pride-Gegenstände und die Farbpalette: Pride Feierlichkeiten nicht im Chat verlinkt werden konnten. Problem behoben, bei dem Text im in-game Markt abgeschnitten aussah, nachdem man einen Chat-Link geöffnet hatte. Problem behoben, bei dem man im Dojo Primärwaffen ausrüsten konnte, nachdem man die Shawzin-Emote benutzt hatte. Problem behoben, bei dem die Farbpalette: Barrierefreiheit nicht im Bildschirm für die Farbanpassung verfügbar war, wenn man darauf in Missionen zugriff. Problem behoben, bei dem Kahl (gerufen durch Skauts "Kahl Signalfeuer" Luftunterstützung) nicht schoss, wenn man ihm sagte, er solle die Position halten. Liste bekannter Probleme: https://forums.warframe.com/topic/1361246-echoes-of-duviri-known-issues/
  21. Hotfix 33.6.1 - Echos von Duviri URL-Änderung zur offiziellen Drop-Tabelle: Die offizielle URL der Warframe Drop-Tabelle wurde aktualisiert. Spieler, die nach den Drop Orten von Relikten für Wisp Prime oder anderen zukünftigen Inhalten suchen, stellt sicher, dass ihr euer Lesezeichen/gespeicherten Link auf die folgende URL ändert: https://warframe-web-assets.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/uploads/cms/hnfvc0o3jnfvc873njb03enrf56.html Ihr könnt diese Seite auch besuchen, indem ihr über warframe.com/droptables weitergeleitet werdet. Selbst wenn ihr den alten Link verwendet, macht euch keine Sorgen - dieser sollte euch zur korrekten Seite leiten. NUR FÜR PC – Launcher-Abstürze: Uns ist bekannt, dass bei einigen Spielern der Warframe Launcher sofort abstürzt, wenn sie versuchen, ihn zu starten. Solltet ihr von diesem Problem betroffen gewesen sein, dann seht euch bitte den offiziellen Kommentar dazu an, wie ihr dieses Problem umgehen könnt: Änderungen: Die Kapazität für Larkspur Prime Riven-Dispoistion wurde von 0,5 auf 0,6 erhöht. Diese Änderung ist uns in der ersten Version der Riven-Disposition im Juli 2023 einfach entfleucht! Die Nachricht, dass der Stählerne Pfad: Duviri noch geschlossen ist, wurde aktualisiert, um anzuzeigen, welche Knoten noch abgeschlossen werden müssen, um Zugang zu erhalten. Fixes: Problem behoben, bei dem Schadenszahlen der Umriss fehlte. Problem behoben, bei dem eine Host-Migration inmitten eines Parazon-Todesstoßes beim Jackal in der Gruft dazu führte, dass Spieler einen Fortschrittsblocker hatten. Problem behoben, bei dem Spieler Eigenschaden von der Glaive erhalten konnte, die von Argo & Vels schwerem Angriff gespawnt wird. Problem behoben, bei dem man in der Quest: Vors Preis keine Mods verkaufen/auflösen konnte, was einen Fortschrittsblocker auslöste. Diverse Probleme behoben, bei denen der Anzug: Clearvoy Prime (Drifter) nicht richtig saß. Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, da Phantome einige Munitionssorten nicht aufheben konnten. Problem behoben, bei dem die Beschreibung "So bekommst du sie" für neue Duviri Photora-Szenen fehlten, wenn man sie noch nicht hatte. Problem behoben, bei dem eine Stücke im Boden des Levelsets: Void fehlten. Problem behoben, bei dem der Schild von Argo & Vel bei einigen Warframes als schwebend angezeigt wurde. Problem behoben, bei dem die Farbpalette: Barrierefreiheit das Symbol der Farbpalette: Ostern verwendete. Problem behoben, bei dm die Optionen im Dialog mit Brimon alle in Großschreibung angezeigt wurden. Der Drifter wird nun nicht mehr "HERAUSFORDERUNG ANGENOMMEN" brüllen, auch wenn ihr dies daheim natürlich weiterhin tun könnt. Problem behoben, bei dem Wisp-Skins, ohne benutzerdefinierte Partikel, nicht Mote Prime nutzen konnen, wenn sie auf Wisp Prime ausgerüstet waren. Hinweis: dies trifft nicht auf Wisp-Skins zu, die benutzerdefinierte Mote-Texturen haben (wie bestimmte TennoGen-Gegenstände, etc.) Problem behoben, bei dem Eisenhaut Rhino in der Conclave 60 s Unverwundbarkeit gab, anstatt der beabsichtigten 0,5 s, sobald die Fähigkeit ausläuft. Problem behoben, bei dem die Option für hohe Shader-Qualität mit Dx12 aussah, als wäre sie aktiv, obwohl sie ausgeschaltet war. Problem behoben, bei dem es einen inkorrekten Ankerpunkt für Sugatras bei Argo & Vel gab. Problem behoben, bei dem Anku Incarnon nicht korrekt von Reichweite- und Schnittschaden-Boni bei Rutschangriffen profitierte und keine Statuseffekte zufügte. Problem behoben, bei dem Grendels 'Festmahl' nicht korrekt für Clients funktionierte, wodurch man unter anderem weder 'Nähren' noch 'Würgereiz' nutzen konnte. Problem behoben, bei dem Clients versuchten Todesstöße beim Jackal im Rundkurs auszuführen, die nicht richtig registriert wurden, was dazu führte, dass die Spieler Schaden verursachten, ohne die Kampfphase voranzubringen, was dann wieder zu einem Fortschrittsblocker führte. Problem behoben, bei dem eine Host-Migration inmitten eines Parazon-Todesstoßes beim Jackal in der Gruft dazu führte, dass Spieler einen Fortschrittsblocker hatten. Verpasste Änderungen: Mit dem neuen Fähigkeitsschaden und dem verbesserten Schadenzahlensystem, könnten manche Spieler glauben, dass die krit. Chance bestimmter Warframe-Fähigkeiten abgeschwächt wurde. Tatsächlich ist es jedoch so, dass manche Warframe-Fähigkeiten einen krit. Chance Multiplikator hatten, um ihren Zahlen mehr Pep zu verleihen, ohne, dass sie eine tatsächliche Wirkung auf den eigentlichen Schaden hatten. Mit dem neuen verbesserten Schadenssystem ist dieser Pep nicht mehr nötig, daher haben wir diese nicht-funktionellen krit. Schadenwerte entfernt, aber eigentliche Schaden dieser Fähigkeiten hat sich nicht verändert. Klickt hier für eine Liste bekannter Probleme. Hotfix 33.6.2 - Echos von Duviri Ergänzungen: Dem Stählernen Pfad Rundkurs Belohnungsbildschirm wurden Beschreibungen für Cursor-over bei Incarnons hinzugefügt. Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, über die Nahkampfeingabe vom Ropalolyst abzusteigen. Fixes: Problem behoben, bei dem das wiederholte Drücken der Dechiffrierer-Eingabe dazu führen konnte, dann man gar keine Eingaben mehr machen konnte, was bedeutete, dass Spieler den Hacking-Bildschirm nicht mehr verlassen konnten. Problem behoben, bei dem Spieler Funktionalität verlieren konnten, nachdem sie in einer 'Zerlege Narmer' Mission mit Kameras interagiert hatten. Problem behoben, bei dem Gesichtsaccessoires nicht mehr angezeigt wurden, wenn die Kapuze: Der Fremde ausgerüstet und nicht hochgezogen war. Problem behoben, bei dem "Attentatsziel Jackal" im Rundkurs nicht dieselbe "Bosstyp" Klassifikation erhielt, wie andere Attentatsziele.
  22. HIER GEHT ES ZU DEM SPEZIFISCHEN ENGLISCHEN SUBFORUM FÜR FEEDBACK UND BUG REPORTS Echos von Duviri ist ein Mainline-Update! Dies bedeutet, dass alles, woran das Team seit dem Start von Die Sieben Verbrechen von Kullervo gearbeitet hat, in diesem Update enthalten sein wird (mit der offensichtlichen Ausnahme von Inhalten, die noch nicht veröffentlicht werden können). Es ist sehr wahrscheinlich, wie es bei allen Mainline-Updates der Fall ist, dass uns ein paar Sachen durch die Lappen gehen, also werden wir hier nach Berichten für Korrekturen und Änderungen für nachfolgende Hotfixes suchen. Sollten einige Begriffe von dem oben genannten unbekannt für euch sein, besucht "The Warframe Lexicon for Updates", um mehr über Warframes Entwicklungszyklen zu erfahren. Die Gesamtgröße des Downloads beträgt ~ 0,58 GB WISP PRIME Die vergoldete Pracht von Wisp Prime sucht das Schlachtfeld heim. Verbündete begrüßen ihre interdimensionale Schönheit. WISP PRIME SHROUD Wisp Primes bevorzugter Schmuck. * Spieler können Shroud für Wisp Prime als Auxiliary-Verzierung aus- oder abrüsten. FULMIN PRIME Entfacht einen Sturm. Die elektrischen Geschosse von Fulmin Prime wechseln zwischen Blitzstrahlen und Salven auf kurzer Distanz. Dank ihrer elementaren Fähigkeiten wechselt Wisp blitzschnell zwischen den einzelnen Modi. GUNSEN PRIME Beherrscht die Schönheit und Tödlichkeit dieser verzierten Kriegsfächer. ENTHEOR PRIME SYANDANA Ruft mit Wisps bevorzugtem Syandana das Übernatürliche herbei. ANZUG: CLEARVOY PRIME Ein würdiges Aussehen für jene, die die Macht haben, Realitäten zu überbrücken. Passend für den Drifter und den Operator. Erhaltet sofort Zugang zu Wisp Prime über den Markt im Spiel oder verdient Relikte im Spiel, um Wisp Prime, Fulmin Prime und Gunsen Prime in eurer Schmiede herzustellen. Jetzt, da Wisp Prime Access verfügbar ist, wurden die folgenden Gegenstände zum Prime Vault hinzugefügt für eine zukünftige Prime Rückkehr-Rotation. Solltet ihr Relikte haben, die diese Gegenstände beinhalten, werden sie in eurem Inventar bleiben. Nidus Prime Strun Prime Magnus Prime Mit diesem Vault verändern sich die folgenden Syndikatopfer: Die Perrin Sequenz Rang 4 Opfergabe wurde von Magnus Prime: Lauf zu Knell Prime: Lauf geändert. Die Steel Meridian Rang 5 Opfergabe wurde von Nidus Prime: Neuroptik auf Garuda Prime: Neuroptik geändert. Die Steel Meridian Rang 5 Opfergabe wurde von Nidus Prime: Neuroptik auf Garuda Prime: Neuroptik geändert. Änderungen - Riven-Dispositionen: Wie bei jeder Runde Prime Access, werden auch die Riven-Dispositionen aktualisiert, aber für dieses Update haben wir einen anderen Ansatz gewählt und die Dispositionsverringerungen verschoben. Mehr informationen dazu findet ihr hier: TATTOO-KOLLEKTION: NEUGIER Spürt den Entdeckergeist. Die Tattoo-Kollektion: Neugier umfasst die Tattoos: Academe, Circuit, Kiai und Verula. Die Kollektion kann über den in-game Markt gekauft werden und einzelne Tattoos über das "Aussehen"-Menü des Drifters. NEUER DRIFTER-NAHKAMPFWAFFE: ARGO & VEL Argo und Vel stärken den standhaften Krieger. Blocken aktiviert einen betäubenden Energieschild. Kraftschlag schlägt Feinde nieder und verursacht Blutungsstatus. 'Perfektes Parieren' stellt euren Kraftschlag wieder her. Warframe-Version: Ein schwerer Angriff sendet eine Glaive aus, die von Feinden abprallt. In Teshins Höhle oder über den in-game Markt erhaltet ihr mit Platinum sofortigen Zugriff auf Argo & Vel für den Drifter und Warframe. Oder schaltet die Waffe mit Pathos-Malen für den Drifter-Einsatz frei und erhaltet die Blaupause, um sie über die Schmiede für den Warframe-Einsatz herstellen zu können. ÄNDERUNGEN - GRUFT Neues Levelset - Gruft: Wir haben der Gruft zwei neue Levelsets hinzugefügt, in denen ihr Warframe-Kämpfe in Angriff nehmen könnt: Fraktale Weiden und Amphitheater. Die Fraktalen Weiden sind ein großes offenes Feld mit viel Platz für Tamms, würden dort nicht die Gefahren der Gruft lauern. Mit dem neuen Amphitheater-Levelset könnt ihr euch an die beruhigenden Geräusche der Shawzins erinnern, die ihr in der Duviri-Landschaft hört, ersetzt diese aber stattdessen durch die Schreie eurer Feinde. Alle fünf vorhandenen Spielmodi sind in den Fraktalen Weiden und dem Amphitheater verfügbar. Jackal-Attentat ist da! Die Gruft erhält einen sechsten Spielmodus, der nur exklusiv in den Fraktalen Weiden verfügbar ist: Attentat! Nicht länger auf die industriellen Hallen der Corpus Labore beschränkt, streift der Jackal frei über die Fraktalen Weiden und zerstört die natürliche Schönheit mit seinen Lasern und Raketen. Nehmt es im neuesten Spielmodus mit dem Jackal auf, um die Gruft zu erreichen. Damit der Abschluss von 'Attentat' zeitlich im Einklang mit anderen Spielmodi bleibt, wurde der Jackal-Kampf gegenüber seiner ursprünglichen Form auf der Venus modifiziert. Der Jackal in der Gruft wird drei statt vier Phasen haben und zwischen den Phasen von Verstärkung beschützt. Wenn ihr ihn besiegt, lässt der Jackal Runenmark fallen und es besteht auch die Chance, dass er das Siegel: Jackal fallenlässt. Gruft Trauma-Mal: Die Gruft ist gefährlich, Drifter. Überall in der Gruft tauchen nun Trauma-Male auf, die ihr zu eurem Vorteil nutzen könnt. Trauma-Male sind Gefahrenquellen, die überall in der Gruft zu finden sind. Wenn man sie aufbricht, werden Tenno und Feinde in der Nähe angezogen, für einen Moment gefangen gehalten und mit Effekten belegt, die von der aktuellen Spirale abhängen. Die Reichweite, bei der Spieler angezogen werden, ist kleiner als die von Feinden, aber ihr solltet trotzdem vorsichtig sein, wenn ihr sie aktiviert. Nutzt sie strategisch, da nur ein paar davon im Gruft-Levelset auftauchen. Da der Void jedoch auf mysteriöse Weise funktioniert, besteht die Chance, dass weitere Trauma-Male spawnen, nachdem eine Gefahr ausgelöst wurde. Thrax‘ Spiralen verstärken Trauma-Male mit den folgenden Effekten: Trauer: Kälteschaden und -status Wut: Hitzeschaden und -status Angst: Elektrizitätsschaden und -status Neid: Giftschaden und -status Freude: Voidschaden und -status, sowie Heilung, die Spielern in der Nähe hilft. NEUE INCARNON-GENESIS Es wurden neue Incarnon-Genesis zum Belohnungspfad des Stählernen Pfades hinzugefügt! Einmal erworben, können die Spieler sie in die entsprechenden Waffen einbauen, indem sie Cavalero auf der Zariman besuchen. Boar (Standard und Prime) Erweckt die Fähigkeit dieser Waffe, in Incarnon-Form drei Strahlen mit kurzer Reichweite abzufeuern, die Feinde miteinander verketten. Gammacor (Standard und Synoid) Erweckt die Fähigkeit dieser Waffe, in Incarnon-Form Projektile abzufeuern, die Feinde in eine Kältschaden-Explosion ziehen. Angstrum (Standard und Prisma) Erwecke die Fähigkeit dieser Waffe, in Incarnon-Form zielsuchende Feuerbälle abzufeuern, die von Gegnern abprallen. Gorgon (Basis, Wraith und Prisma) Erweckt die Fähigkeit dieser Waffe, in Incarnon-Form einbettende Projektile abzufeuern, die mit Hitzeschaden explodieren. Anku Erweckt die Fähigkeit dieser Waffe, in Incarnon-Form Reichweite und Schnittschaden bei Rutschangriffen zu erhöhen. Rotationsdatum des Rundkurs-Belohnungspfades: Sonntag, 30. Juli Im Hinblick auf die derzeitige Rotation der Belohnungspfade wollten wir den Spielern so schnell wie möglich Zugang zu diesen neuen Incarnons geben. Aus diesem Grund ändern wir die aktuelle Rotation der Belohnungen des Stahlpfad-Rundkurses, um sicherzustellen, dass sie nächste Woche (30. Juli) auftauchen. Hier ist der aktualisierte Zeitplan der Angebotsrotation für den Stahlpfad-Rundkurs: Woche 1: Braton, Lato, Skana, Paris, Kunai (Angebote dieser Woche) Woche 2: (NEU) Boar, Gammacor, Angstrum, Gorgon und Anku Woche 3: Bo, Latron, Furis, Furax, Strun Woche 4: Lex, Magistar, Boltor, Bronco, Keramikdolch Woche 5: Torid, Dual-Toxocyst, Dual-Ichor, Mitre, Atomos Woche 6: Ack & Brunt, Soma, Vasto, Nami Solo, Burston Woche 7: Zylok, Sibear, Dread, Despair, Hate Incarnon-Genesis kann jetzt über eine neue Methode erworben werden: Den Incarnon-Markt bei Cavalero. Diese neuen Incarnon-Genesis können über die Rundkursbelohnungen des Stählernen Pfades verdient, oder bei Calavero im Incarnon-Markt mit Platinum gekauft werden, in der Woche, in der sie auf dem Rundkurs zur Verfügung stehen. Wie bereits in Devstream 172 besprochen, besteht die Absicht hinter diesem Experiment darin, Spielern die Möglichkeit zu bieten, für das Überspringen zu bezahlen, wenn sie dies wünschen, und gleichzeitig sicherzustellen, dass der kostenlose Erwerbspfad für Spieler nicht unerschwinglich ist. Nur diese 5 neuen Gegenstände werden im Rahmen dieses Experiments für Platinum verfügbar sein. Sie werden nach dem wöchentlichen Reset am 30. Juli zugänglich. Die Option "Incarnon-Markt" wird am 30. Juli bei Cavalero erscheinen, sobald die Rotation zu den neuen Incarnon-Genesis erfolgt, und wird für Spieler, die den Stählernen Pfad freigeschaltet haben, dauerhaft als einmaliger Kauf zugänglich sein. NEUE WARFRAME AUGMENT-MODS Bei den Syndikaten sind brandneue Warframe Augment-Mods erhältlich! *Die unten stehenden Werte werden bei maximalem Rang angezeigt. Temporale Erosion (Protea - Temporaler Anker) Während 'Temporaler Anker' aktiv ist, entfernt jeder Angriff von 'Granaten-Fächer' und 'Brand-Artillerie' 10 % Rüstung von Feinden. Kann über die Syndikat-Angebote von Arbiters of Hexis und The Perrin Sequence erworben werden. Schattenhafter Nebel (Sevagoth - Ernten) Erhöht die kritische Trefferchance um 50 % bei Gegnern, die von 'Ernte des Todes' beeinflusst sind. Wenn diese Feinde vergehen, entsteht ein neuer Schatten. Maximal 3 Schatten. Kann über die Syndikat-Angebote von The Perrin Sequence und Cephalon Suda erworben werden. Ulfruns Durchhaltevermögen (Voruna - Ulfruns Herkunft) Feinde, die während Ulfruns Angriff in einem Radius von 20 m ausbluten, stellen Vorunas Ladungen wieder her. Kann über die Sydndikat-Angebote von Red Veil und Steel Meridian erworben werden. Kühner Widerstand (Styanax - Finaler Stand) Jeder Speer, der einen Feind trifft, garantiert 60 Überschutz für Styanax und 30 Überschutz für seine Verbündeten in Erfahrungs-Reichweite. Kann über die Syndikat-Angebote von New Loka und Arbiters of Hexis erworben werden. NEUE DEKRETE Es wurden neue Dekrete zum zufälligen Pool an Optionen zugefügt, die man erhalten kann, wenn man Duviri Spiral-Phasen und Nebenziele abschließt! Mit einem Stern* gekennzeichnete Werte sind stapelbar und werden mit max. Wert angezeigt. Stabile Haltung Gewährt 25 % Widerstand für Niederschläge für jeden Feind im Umkreis von 20 m. Schlagartiges Miasma Gewährt +3* Sprünge. Rutschende-Kicks im Sprung verursachen 300* Virusschaden und -status in einem Bereich um getroffene Feinde. Kexats Sprung Spring höher. Gewährt in der Luft +180 %* Schaden. Der Effekt klingt innerhalb von 2 s nach der Landung ab. Unheilvolle Harmonie Das Zufügen von Kälte- oder Gift-Statuseffekten fügt auch einen Virusstatus zu. Verzehrende Wut (Boshaft) Schwere Angriffe und Kraftschläge verbrauchen 10 % der Energie- oder Transferenzleiste, erhalten aber +300 % Schaden. NEUE DUVIRI PHOTORA-SZENEN Entdeckt mit diesen Duviri-Szenen noch mehr Photora-Möglichkeiten. Zu finden in Acrithis‘ rotierenden Angeboten in der Dormizone oder in der Duviri-Landschaft! Photora-Szene: Gruft Dax-Camp Photora-Szene: Gruftbehausung Photora-Szene: Gruft Lunaro Photora-Szene: Gruftgemeinschaft Photora-Szene: Gruftperipherie Photora-Szene: Kraterinsel Photora-Szene: Kraterpodium Photora-Szene: Inselwindung Photora-Szene: Kleiner Krater Photora-Szene: Kraterbecken NEUE DUVIRI DOJO-RÄUME Öffnet über diese neuen Dojo-Räume einen Durchgang zu den Inseln 'Heroldpass' und 'Wonne des Höflings'. Sobald diese platziert sind, betretet das Portal, um nach Herzenslust frei durch die Inseln zu streifen! Das Bild oben zeigt den Eingang zum Heroldpass Dojo-Raum. Das Bild oben zeigt eine Ansicht aus dem Inneren des Dojo-Raums "Wonne des Höflings". Diese Räume sind mit der Möglichkeit ausgestattet, die Kulisse über die Raumoptionen-Konsole zu ändern. Wählt aus allen Duviri-Spiralen (Freude, Wut, Neid, Trauer, Angst) aus, um die Stimmung festzulegen. Aufgrund der einzigartigen Natur dieser Räume kann jeweils nur einer in eurem Dojo untergebracht werden. BALANCE VERBESSERUNGEN UND LEBENSQUALITÄT ÄNDERUNGEN Wie bereits im Dev Workshop angekündigt, haben wir Änderungen an den folgenden Systemen vorgenommen: Verbesserte Schadenswerte Überschutz für Warframes Änderungen an Kälte-, Einschlag-, und Durchschlag-Statuschance Verbesserte Schadenswerte Warframe ist ein Zahlenspiel, egal ob ihr euren Warframe oder eure Waffen modifiziert, um so viel Schaden wie möglich anzurichten. Aus diesem Grund haben wir eine neue Einstellung für verbesserte Schadenswerte eingeführt, um die Auswirkungen eurer Angriffe richtig darzustellen und die Lesbarkeit der Schadenswerte im Spiel zu verbessern. Diese neue Einstellung befindet sich in der Kategorie Interface: HUD-Kategorie eures Einstellungsmenüs unter "Schadenswerte anzeigen". Ihr könnt zwischen dem neuen verbesserten System und dem vertrauten alten (Legacy) System wechseln oder die Schadenswerte ganz abschalten! Für unsere visuell lernenden Tenno seht euch die Verbesserten Schadenswerte in Aktion mit Lead Game Designer Pablo an! Allgmeine Änderungen an Schadenszahlen: Unabhängig davon, ob ihr Legacy- oder Verbesserte Schadenswerte verwendet, diese neuen Einstellungen sind mit 'Echos von Duviri' verfügbar: Schadenswerte-Skalierung Benutzerdefinierte Skalierung der Textgröße eurer Schadenswerte, von 50 bis 300! Zusätzlich werden die Schadenswerte nicht länger mit der HUD-Einstellung skalieren, wie sie es bisher getan haben. Daher können jetzt das HUD und die Zahlen separat angepasst werden. Kompakte Schadenswerte Das Einschalten kürzt große Zahlen zur besseren Lesbarkeit (z. B. 100.357 wird zu 100k gekürzt) Verbesserte Schadenswerte Einstellung Wenn diese neue Einstellung eingeschaltet ist, können Spieler folgendes erwarten: Aktualisierte Darstellung der Schadenswerte Stärkere Darstellung der Schadenswerte mit einer aktualisierten Schriftart zur Verbesserung der Lesbarkeit. Wie das in der Praxis aussieht, seht ihr im obigen Video von Pablo. Priorisiere Krit. Treffer Der Schaden, den Spieler durch von Schaden über Zeit (DOT) verursachen variiert stark über Statuseffekte bis hin zu mächtigen Krit. Treffern. Bisher wurden alle Schadenstypen gleich behandelt, was den Zyklus der Schadenszahlen anging: Die Werte für Schaden von Krit. Treffern verschwanden oft schnell, wenn es gleichzeitig viele kleinere Schaden über Zeit-Procs gab. Im Spielverlauf hatte dies keinen Einfluss auf den tatsächlichen Schaden, der euren Feinden zugefügt wurde, aber es bedeutete, dass euch die wahre Auswirkung eurer Krit. Treffer nicht immer so klar mitgeteilt wurde, wie wir es gerne hätten. Jetzt haben eure Krit. Treffer Vorrang vor kleineren Schadenswerten. Diese kleineren Werte werden weiterhin angezeigt, verschwinden aber jetzt früher, wenn Schaden mit höherer Priorität verursacht wird. Darüber hinaus gilt dieses Priorisierungssystem auch für Krit. Trefferstufen, das heißt, dass die Schadenswerte für überkritische Treffer länger anhalten als normale krit. Treffer. Benutzerdefinierte Fähigkeitsschadensbehandlung Da eure Fähigkeiten normalerweise keinen krit. Treffer erzielen können, haben diese Angriffe tendenziell weniger Durchschlagskraft. Jetzt hat der Fähigkeitsschaden eine eigene Schadensfarbe, sodass er sich von den anderen abhebt! Wie bei allen anderen Schadenswerten könnt ihr die Farben des Fähigkeitsschadens im Menü 'HUD-Farben anpassen' (in der Kategorie 'Benutzeroberfläche' eurer Barrierefreiheiteinstellungen) anpassen. Schadenswerte von Nahkampfwaffen: Bei Legacy-Einstellungen erscheinen die Schadenszahlen bei Kontakt, oft außerhalb des Bildschirms oder verdeckt von Nahkampfangriffen. Bei verbesserten Einstellungen wandern die Werte für den Nahkampf jetzt mit dem Spieler, um die Sichtbarkeit zu verbessern und sie wandern auch mit der Angriffsbewegung. Dies wird gut in Pablos Video dargestellt, für diejenigen, die dies in Aktion sehen möchten! Verbesserung am Überschutz für Spieler Mit Duviri kam Überschutz zum ersten Mal bei Warframes zum Einsatz, und die sieben Verbrechen von Kullervo festigten diese Mechanik als Teil verschiedener Warframes-Kits. Da Spieler nun durchgehend Zugriff auf Überschutz haben, haben wir einige Anpassungen vorgenommen, um die Lebensqualität in diesem neuen Gesundheitszustand zu verbessern: Konsistente Proc-Immunität Aufgrund der Vielfalt der Quellen von Überschutz kam es gelegentlich zu Inkonsistenzen im Verhalten hinsichtlich der Proc-Immunität. Mit Echos von Duviri bieten alle Quellen von Überschutz volle Proc-Immunität, solange dieser aktiv ist. Überschutz-Erschöpfungsschutz Ähnlich wie Schilde bietet Überschutz jetzt einen kurzen Moment der Unverwundbarkeit (derzeit 0,5 Sekunden), sobald er aufgebraucht ist. Dieses Fenster verhindert, dass Spieler mit Überschutz durch einen Schuss erledigt werden können, da der Schaden von Überschutz nicht mehr auf euren Gesundheits- oder Schildvorrat übertragen wird, sobald er aufgebraucht ist. Nach der Veröffentlichung werden wir das Feedback zu dieser Mechanikänderung genau beobachten, um zu sehen, ob weitere Anpassungen erforderlich sind. HINWEIS: Dieser Überschutz-Erschöpfungsschutz gilt nur für Überschutz von Spielern, nicht für Überschutz, der bei Feinden zu sehen ist. Visuelle Einschlagtreffer Ähnlich wie Schaden an eurer Gesundheit oder euren Schilden, hat Überschutz jetzt sein eigenes Aussehen, wenn er Schaden nimmt. Schaden verursacht jetzt keine Blutspritzer mehr, während Überschutz aktiv ist und wir haben einen einzigartigen metallischen Effekt zugefügt, der besser anzeigt, dass ihr von einer mehrschichtigen Hülle geschützt werdet. Zusätzlich zuckt euer Charakter nicht mehr zusammen, wenn Überschutz aktiv ist, während ihr Schaden nehmt. (HINWEIS: Dies hat keine andere Funktion, als cool auszusehen) Änderungen - Status: Bei der Vielfalt der Statuseffekte in Warframe gibt es bestimmte Arten, die möglicherweise weniger beliebt sind, als andere. 'Kälte', 'Durchschlag' und 'Einschlag' haben tendenziell einen geringeren Einfluss auf das Schlachtfeld, daher hielten wir es für an der Zeit, den Wert, den sie den Spielerausrüstungen verliehen, noch einmal zu überdenken: Änderungen - Durchschlag: Geschwächte Statuseffekt-Buffs: Der Debuff feindlicher Angriffe wurde beim ersten Stapel von 30 % auf 40 % erhöht. Die maximale Anzahl der Stapel wurde von 10 auf 5 reduziert. Der Debuff pro Stapel wurde von 5 % auf 10 % erhöht. Der Gesamt-Debuff bei max. Stapeln wurde von 75 % auf 80 % erhöht. Zusätzliche geschwächte Statuseffekte: Erhöht den Grenzwert der krit. Chance bei Feinden um 5 % pro Stapel, bis zu einem Maximum von 25 % bei 5 Stapeln. Dies ist additiv nach Mods, nicht davor. Gilt nicht für Fähigkeiten oder Flächenschäden. Änderungen - Einschlag: Änderungen beim Taumel-Statuseffekt: Die maximale Anzahl der Stapel wurde von 10 auf 5 reduziert. Erhöht den Grenzwert von Gnade von 4 % auf 8 % pro Stapel. Funktionell erlaubt dies Spielern früher Gnade auszulösen, mit weniger benötigten Stapeln! HINWEIS: Diese Änderungen sollten keinen Einfluss auf die Funktionalität von Einschlagstapeln für Mods haben, wie 'innere Blutung' und 'Hämorrhagie'. Änderungen - Kälte: Änderungen am Kälte-Statuseffekt: Erhöht die max. Menge an Stapeln von 8 auf 9. Erhöht die zusätzliche Verlangsamung pro Stapel von 3,5 % auf 5 %. Erhöht den max. Verlangsamungseffekt von 75 % auf 90 %. Während wir bereits im letzten Update: Citrines Letzer Wunsche erwähnt haben, dass wir die Verlangsamung des Kälteeffekts um 85 % verstärken wollten, haben wir sie fälschlicherweise nur um 75 % erhöht. Zusätzliche Kälte-Statuseffekte: Erhöht den krit. Schaden für Feinde um 10 % beim anfänglichen Statuseffekt, weitere Stapel erhöhen diesen Debuff um 5 % auf ein Maximum von 50 %. Dies ist additiv nach Mods, nicht davor. ERGÄNZUNGEN: Der Meisterschaftsübersicht in den Spielerprofilen wurde die Kategorie "Drifter-Meisterschaft" hinzugefügt. Zuvor wurden Drifter-Inhärenzen in der Kategorie "Railjack-Meisterschaft" aufgeführt. Es wurde ein On-Hover-Tooltip im Nahkampf-Combo-Bildschirm hinzugefügt, um weitere Details anzuzeigen (Werte, Statuseffekte usw.) Ihr könnt jetzt zusätzliche Aussehen-Konfigurationsplätze für euren Operator/Drifter erwerben! Klickt auf das +-Symbol neben den ABC-Konfigurationen, um sie mit Platinum zu erwerben. Die neue Beschriftung "Eremits Landung" wurde auf der Duviri-Minikarte hinzugefügt. Es wurde eine Popup-Countdown-Nachricht hinzugefügt, wenn Spieler zum Duviri-Ziel "Konfrontiere Kullervo" teleportiert werden. ÄNDERUNGEN - DUVIRI: Die Zugangsmeldung für den Stählernen Pfad in Duviri wurde aktualisiert, um korrekt anzuzeigen, welche Knoten abgeschlossen werden müssen, um Zugang zum Stählernen Pfad zu erhalten, wie bereits weiter oben in diesem PSA angegeben wurde. Die Duviri-Option wurde aus der Erfahrung für Neue Spieler entfernt. Jetzt starten alle Tenno mit der Quest: Vors Preis und das Duviri-Paradox wird erst verfügbar, wenn die Quest abgeschlossen wurde. Nachdem wir monatelang das Verhalten unserer Spieler untersucht haben, machen wir diese Änderung, damit alle neuen Spieler eine genaue Einführung in die Kernmechaniken von Warframe erhalten, bevor wir die Magie von Duviri auf sie loslassen. Das Anbieten von zwei Wegen für neue Spieler war ein Experiment und keines, das wir bereuen, aber ein wichtiger Teil eines solchen Experiments ist es, danach zu prüfen, was die beste Spielerfahrung für die Spieler ist. Tenno, die bereits den Drifter-Pfad gewählt haben, sollten davon nicht betroffen sein! Ein Spawn-Punkt für Dax Arcus wurde aus Burgstadt entfernt, der Spieler stören könnte, die Acrithis nach dem Orowrym-Kampf besuchen wollen. Pathos-Male, Kullervos Ruin und Stahlessenz erscheinen jetzt im Belohnungsbanner, das in Duviri oben auf dem Bildschirm erscheint, statt von der Seite hereinzugleiten. Die Funktionalität von Wegpunktmarkierungen wurde aktualisiert, wenn man im Orowyrm-Kampf Orvius vom Rablit zurückholt. Wenn man den Bereich erreicht, in dem der Rablit spawnt, erscheint ein neuer Wegpunkt auf dem Rablit, der euch zeigt, wo ihr die Orvius abholen müsst! Es wurden Verbesserungen an der Bereichsmarkierung für das Ziel "Versteckte Truhe" hinzugefügt, um Spielern den Weg zur Truhe zu erleichtern. Die Bereichsmarkierung wird mit der Zeit kleiner und verschwindet vollständig, sobald die Truhe gefunden wird. Der Übergang von Paragrimm zurück zu Drifter nach Abschluss des Ziels "Finde die Verlorenen Folianten des Paragrimm" wurde verbessert. Jetzt wird der Bildschirm während des Übergangs schwarz und der Foliant auf dem Sockel des Paragrimm leuchtet nicht mehr, sobald das Ziel erreicht ist. Verpasste Notiz: Luscinias Operngesang in der Gruft wurde entfernt. Aufgrund des kleineren Levelsets wurde der Gesang sehr häufig ausgelöst, wenn man in der Nähe war, was zu einer starken Geräuschbelastung führte. Das Aktivieren der Hinweis-Übertragungen in euren Audioeinstellungen wird jetzt auch auf nicht kritische Spielmodus Übertragungen in der Gruft angewendet. Ist diese Funktion deaktiviert, wird Teshin weniger Poetisches über Void-Engel ablassen und euren Fortschritt stattdessen schweigend aus der Ferne beobachten. Der Bildschirm für die Duviri Shawzin wird sich jetzt automatisch schließen, wenn man ein Lied beendet und sich die Belohnung verdient hat. Jetzt schließt sich der Bildschirm automatisch, sobald man sein Dekret verdient hat und man kann einfach erneut mit der Shawzin interagieren, wenn man die Jam-Session fortsetzen möchte. Öffnet man den Shawzin-Bildschirm erneut, nachdem man das Ziel abgeschlossen hat, wird sich der Bildschirm nicht erneut automatisch nach weiteren Liedern schließen. Diese Änderung wurde durchgeführt, um die unangenehme Wartezeit zu entfernen, nachdem man das Lied beendet hat und auf sein Dekret wartet. ALLGEMEINE ÄNDERUNGEN: Modulare Komponenten, die Meisterschaftspunkte erlangen können, zeigen jetzt an, ob diese Komponente gemeistert ist, wenn sie in einem Händlermenü angezeigt werden (z. B. Zaw Strikes bei Hok). Die Intensität des statischen Effekts der Kamera beim Einsatz von Überwachungskameras in 'Zerlege Narmer'-Mission wurde reduziert. Wie hier aufgeführt: Die Sichtbarkeit von Corteges Strahl wurde verbessert, wenn eine schwarze Energiefarbe mit niedrigeren GPU-Partikelqualitätseinstellungen verwendet wurde. Kullervo dreht sich jetzt in die Richtung des Fadenkreuzes, wenn er 'Kollektiver Fluch' einsetzt, während er steht. Kullervos 'Zorniger Vorstoß' wurde angepasst, um seiner Nahkampfangriffsbewegung Rechnung zu tragen. Die Wahrscheinlichkeit, dass Spieler durch den Teleport direkt an Feinden vorbeirutschen ist jetzt geringer. Der Übergang zwischen den Todes- und Ragdoll-Animationen wurde verbessert, sodass es natürlicher und flüssiger ist. Auch Feinde, die nach einem Ragdoll-Status aufstehen und sich erholen, wurden verbessert. Die Zielanimation des Gewehrs wurde leicht geglättet und verbessert. Die HUD- und Chat-Skalenwerte des Spielers ändern sich jetzt basierend auf der gewählten Videoauflösung, wenn diese Einstellungen auf die Standardwerte eingestellt sind oder wenn das Spiel zum ersten Mal gestartet wird. Der EDS-Schaden (Einschlag, Durchschlag, Schnitt, oder IPS im Englsichen für Impact, Puncture, Slash) der folgenden Mods wurde erhöht: Ruptur - Einschlagschaden wurde von 30 % auf 90 % erhöht. Panzerbrechender Treffer - Durchschlagschaden wurde von 30 % auf 90 % erhöht. Nadelgeschosse - Durchschlagschaden wurde von 30 % auf 90 % erhöht. Sägeblatt-Magazin - Schnittschaden wurde von 30 % auf 90 % erhöht. Reißwolf - Schnittschaden wurde von 30 % auf 90 % erhöht. Erschütternde Kugeln - Einschlagschaden wurde von 60 % auf 90 % erhöht. Kein Zurück - Durchschlagschaden wurde von 60 % auf 90 % erhöht. Klingenschuss - Schnittschaden wurde von 60 % auf 90 % erhöht. Die Transformationsanimationen der Incarnon-Form für die Dual-Toxocyst wurden aktualisiert. Tier-Symbole für Naturschutzziele auf der Karte wurden aktualisiert, damit sie den Farben ihrer Echo-Köder entsprechen. Die Kaufbildschirme für Platinum und Reines Aya wurden aktualisiert, um übersichtlicher zu sein. Gewöhnliche Cambion-Drift-Ressourcen (Ganglions, Glänzende Terokugeln und Pustulite) lösen jetzt nicht mehr die Benachrichtigung für spezielle Ressourcen aus, wenn man sie in der Landschaft einsammelt. Die Benachrichtigungen für spezielle Ressourcen sollen anzeigen, wenn ungewöhnliche oder seltene Beute in Missionen eingesammelt wurde. Spieler können gewöhnliche Ressourcen der Cambion-Drift weiterhin durch die reguläre Beute Benachrichtigung sehen, wir heben die das spezielle Pop-up lediglich für seltenere Ressourcen auf! Eine Funktion wurde entfernt, bei der das Level bestimmter Bosse mit euren ausgerüsteten Mods skalierte. Dies war ein Überbleibsel eines älteren Warframe-Systems, das die Schwierigkeit abhängig von eurem Mod-Loadout skalierte. Das Ergebnis war, dass Feinde wie Captain Vor irgendwo zwischen Level 10 und 30 sein konnten, abhängig von der "Macht" eurer ausgerüsteten Mods während der Begegnung. Nachdem diese Funktion entfernt wurde, spawnen nun alle Bosse auf der regulären Sternenkarte immer mit dem gleichen Level. Die Frequenz der Dax Patrouillen im Duviri-Erlebnis der Durivi-Landschaft wurde erhöht. Blitz Eximus zielen mit ihrem Schockwellenangriff nicht länger auf Verteidigungsziele, aber das Verteidigungsziel kann trotzdem verletzt werden, wenn es getroffen wird. OPTIMIERUNGEN: Experimenteller Cache-Shader-Prefetch für DirectX 12 wurde implementiert, um Probleme und visuelle Sprünge zu reduzieren. Dies kann auch die Ladezeiten verkürzen, da die Shader-Zusammenstellung früher im Ladevorgang erfolgt und möglicherweise vermieden wird, dass der Ladebildschirm auf den Treiber wartet. Hinweis: Da dadurch das Shader-Cache-Format geändert wird, dauert es einige Zeit, bis die maximale Leistung erreicht wird, während euer Cache neu erstellt wird (dies ist normalerweise nach einem großen Update erforderlich, da Shader erreicht werden müssen, auch für DirectX 11). Es wurden experimentelle Optimierungen für Prozessoren mit Hybridarchitekturen vorgenommen (z. B. Intel der 12. Generation). Kleinere Probleme in DirectX 12 wurden optimiert, die auftreten konnten, wenn Übertragungen oder Menüs mit 3D-Hintergründen angezeigt wurden. Es wurden Mikrooptimierungen am Speicherbedarf im Ressourcensystem vorgenommen, um über 70 KB einzusparen. Mikrooptimierungen beim Spielstart und beim Laden von Leveln vorgenommen. Auf allen Plattformen wurden systematische Mikrooptimierungen am Laden der Level vorgenommen. Es wurden Optimierungen am Klangpfad vorgenommen. Es wurden Mikrooptimierungenen an der Leistung des Renderings vorgenommen. Es wurden Optimierungen am Laden der Level vorgenommen. Es wurden systemische Mikrooptimierungen am Inhaltsaktualisierungssystem vorgenommen. Beim Spielen von der Quest 'Das Duviri Paradox' wurden kleine Leistungskorrekturen vorgenommen. FIXES - STEAM CONTROLLER: Problem behoben, bei dem das Standardlayout der Steam-Eingabe nicht für alle Drifter-Steuerelemente funktionierte. Dadurch wurde auch ein Fehler behoben, der die Empfindlichkeit des Controller-Sticks verdoppelte, wenn die Steam-Eingabe verwendet wurde. Problem behoben, bei dem über den Steam Controller keine Freundschaftsanfragen angenommen werden konnten. TOP-FIXES: Problem behoben, bei dem Dekrete mit einem Beweglichkeitsauslöser (z. B. Zeitliche Beschleunigung, Rangers Nachladen usw.) nicht angewendet wurden, während Yareli auf Merulina reitet. Problem behoben, bei dem das Dekret 'Zwischen die Augen' keinen Bonusschaden auf Nahkampf- und Kraftschlag-Schaden angewendet hat. Problem behoben, bei dem das Nebenziel 'Tisch für zwei' in der Nähe von Mathilas Farm nicht abgeschlossen werden konnte, da die Spawnpunkte der Void-Strahlen unzugänglichen waren. Problem behoben, bei dem Grendel sich Eigenschaden zufügte, wenn er Feinde gefressen hat, die Schaden durch den von Verbündeten verursachten Status erlitten. Wie hier aufgeführt: Problem behoben, bei dem Gruft-Portale nicht spawnten, wenn Mitspieler mit dem Wärter sprachen oder Kullervo gegenüberstanden. Diese wurden deaktiviert, um Probleme zu beheben, die dadurch entstanden, dass sich ein Teil des Teams zu Beginn des Kullervo-Kampfes im Warteraum der Gruft befand. Jetzt erscheinen diese Portale, können aber erst betreten werden, wenn die Kullervo-Begegnung beendet ist (oder ihr "Nein" zum Aufseher sagt). Problem behoben, bei dem das Arkana: Sekundärer Ausbruch eine Combo weniger verbrauchte als im angegebenen Combo-Zähler (z. B. zeigte die Benutzeroberfläche 15 an, aber der für das Arkane verwendete Wert war 14). Problem behoben, bei dem Gruft-Portale von Nebenzielen und Hauptzielen einer Spirale dieselbe Mission hintereinander wiederholten. Derselbe Missionstyp kann nach wie vor in derselben Sitzung erscheinen (z. B. Überleben → Ausgrabung → Überleben), aber jetzt sind sie nicht für alle Portale gleich (Überleben → Überleben → Überleben). Problem behoben, bei dem Eximus in der Gruft, im Simulacrum und im Sanctuary Ansturm nicht ihre garantierte Munition fallen ließ. Problem behoben, bei dem Kraftschläge des Drifers abgebrochen wurden, wenn man blockte oder Schnellschuss nutzte, während sich der Schlag anbahnte. Normale Drifter-Nahkampfangriffe können durch Blocken oder Schnellschuss immer noch abgebrochen werden. Problem behoben, bei dem Kaithe nicht für Spieler im Orowyrm-Kampf auf dem Stählernen Pfad spawnten, wenn sie als Yareli auf Merulina ritten. Problem behoben, bei dem Clients in der Gruft als Drifter feststeckten, nachdem sie in die Lobby gezogen worden waren und Transferenz benutzten. Problem behoben, bei dem man in den Seitenzielen Gruft-Missionen keine Transferenz nutzen konnte, nachdem man den Orowyrm-Kampf im Duviri-Erlebnis abgeschlossen hatte. Problem behoben, bei dem das Sterben vor dern Orowyrm-Zwischensequenz dazu führte, dass die Sequenz völlig leer war und man danach alle Funktionalität verlor. Problem behoben, bei dem aufeinanderfolgende Schwere Angriffe nicht den Nahkampf-Kombo-Multiplikator zurücksetzten. Problem behoben, bei dem Clients Gruft-Missionen nicht erneut beitreten konnten. Problem behoben, bei dem die Steigerung von Rautas Nahkampf-Kombozähler nicht auf Garudas Klauen angewendet wurde, wenn diese als Nahkampfwaffe ausgerüstet waren. Problem behoben, bei dem Kullervos Fähigkeit 'Zorniger Vorstoß' beim Einsatz immer die Primärwaffe ausrüstete, auch wenn vorher die Sekundärwaffe ausgerüstet war. Problem behoben, bei dem Dax-Einheiten in Duviri einen erhöhten Widerstand gegen Kälteprocs hatten. Problem behoben, bei dem schwebende Silphsela verschwanden, wenn der Sonnen-Silph, aus dem sie hervorgingen, zerstört wurde. Problem behoben, bei dem Kullervos 'Zorniger Vorstoß' inkonsistenten Schaden verursachte, wenn er mit Gunblades verwendet wurde. Problem behoben, bei dem alle Waffen, die durch Kills (nicht durch Kopfschüsse) Aufladungen erhalten, um ihr alt Feuer zu aktivieren (z. B. Trumna, Sepulcrum usw.) diese nun erhalten. Zuvor wurde das durch ihren eigenen Statusschaden verhindert. Problem behoben, bei dem Exodia: Macht bei Gnadenstößen nicht ausgelöst wurde. Bisher wurde es nur bei Todesstößen ausgelöst, die von eurer tatsächlichen Zaw ausgeführt wurden (im Gegensatz zu eurem Parazon usw.). FIXES - INCARNON: Problem behoben, bei dem Torids Vorteil 'Neuer Horror' die Dauer der Schadensfelddauer beim ersten Schuss nicht wie beabsichtigt verdoppelte. Problem behoben, bei dem sich Entwicklungsvorteile nicht in den Upgrade-Bildschirmwerten der Incarnon-Waffe in Teshins Höhle widerspiegelten. Problem behoben, bei dem Latrons Incarnon-Modus nicht von der Doppel-Treffer Augment Mod profitierte. Problem behoben, bei dem der Bonusschaden durch Zusatzschilde von Furis' Incarnon-Vorteil 'Zufluchtsbeute' nicht angewendet wurde. Problem behoben, bei dem man mit dem schweren Angriff des Incarnon Keramikdolchs sich selbst zum Taumeln bringen konnte. FIXES - UI/HUD: Problem behoben, bei dem verdiente Belohnungen und Ressourcen beim Extrahieren über die Option "Duviri verlassen" nicht im Missionsende-Bildschirm angezeigt wurden. Beim Nutzen dieser Option wurden diese bereits vergeben, sie wurden lediglich im Missionsende-Bildschirm einfach nicht richtig angezeigt! Problem behoben, bei dem nachfolgende Ausgrabung-Phasen im Rundkurs nicht die Kryotik-Fortschritts-Benutzeroberfläche anzeigten. Problem behoben, bei dem die Benutzeroberfläche der Relikt-Seltenheitsanzeige im Relikt-Auswahlbildschirm der Riss-Missionen immer als Strahlend angezeigt wurde. Problem behoben, bei dem bestimmte Missionen nicht über die Alarmierungen gestartet werden (z. B. Void-Risse), wenn sie über den Bildschirm der Duviri-Region ausgewählt wurden. Problem behoben, bei denen Ziele der Hauptgeschichte in Duviri nicht im HUD angezeigt wurden, wenn sich Spieler weit vom Ziel entfernten und dann zurückkehrten. Problem behoben, bei dem die Benutzeroberfläche des Überladungs-Fadenkreuzes der Sirocco beim Nachladen fehlte, wenn man als Client auf einem Kaithe saß. Außerdem wurde behoben, dass das Magazin der Sirocco nach dem ersten Schuss um mehr als eins sank. Problem behoben, bei dem Interaktion mit der Eingabeaufforderung 'Incarnon-Upgrade verfügbar' im HUD zu einem Funktionsverlust führte, wenn man sich bereits im Menü 'Entwickle Incarnon-Waffen' bei Cavalero befand. Problem behoben, bei dem eine doppelte Ziel-Benutzeroberfläche erschien, wenn man nach Abschluss eines Gruft-Portals auf Duviri eine Phase in der Geschichte mit einem Kaithe-Rennen hatte. Problem behoben, bei dem Ziel-Wegpunkte nicht auf der erweiterten Duviri-Karte angezeigt wurden. Problem behoben, bei dem eine doppelte Ziel-Benutzeroberfläche erschien, wenn man nach Abschluss eines Gruft-Portals auf Duviri eine Phase in der Geschichte mit einem Kaithe-Rennen hatte. FIXES: Problem behoben, bei dem eine Host-Migration Clients zu einem anderen Host schickte, dessen Matchmaking auf "Solo" eingestellt war, wodurch sie in einem nicht funktionsfähigen Zustand blieben. Problem behoben, bei dem Clients andere Spieler durch die Karte fallen sahen, wenn diese ein Kaithe bestiegen. Weitere Korrekturen wurden an 'Ausgleich' vorgenommen, das bisher dazu führte, dass Kullervo ausblutete, wenn die Fähigkeitsstärke hoch genug war. Problem behoben, bei dem Vulpaphyla-Larven Kullervos "Zorniger Vorstoß" blockieren konnten. Problem behoben, bei dem eine Host-Migration dazu führte, dass die Gräber in Duviri für verbleibende Spieler ihre Kontextaktion verloren. Problem behoben, bei dem die Munition für Drifter- und Warframe-Waffen beim Aufsteigen auf ein Kaithe automatisch nachgefüllt wurde. Problem behoben, das in der Quest: Das Duviri-Paradox auftrat, wenn man in Teshins Höhle geladen wurde, um einen Warframe auszuwählen. Problem behoben, bei dem Clients keinen Schmetterangriff ausführen konnten, wenn sie Excalibur Umbra ausgerüstet hatten. Problem behoben, bei dem Spieler, die dauerhaft ausgeschaltet waren (keine Wiederbelebungen übrig), nach der Host-Migration wiederbelebt wurden. Problem behoben, bei dem Hema beim Nachladen mehr Gesundheit verbrauchte als beabsichtigt, wenn eine Mod mit "Wird nachgeladen, wenn geholstert" ausgestattet war. Problem behoben, bei dem die Kamera nach dem Übergang zum Paragrimm stillstand, im Ziel "Finde die Verlorenen Folianten des Paragrimm". Problem behoben, durch das man mit dem Schlund-Fischen beginnen konnte, während das Ziel "Konfrontiere Kullervo" startete. Dadurch wurde der Drifter ins Wasser teleportiert, statt zu Kullervos Festung. Problem behoben, bei dem es zu einem Funktionsverlust kam, der durch den Zugriff auf andere Menüs während des Schlund-Fischens verursacht wurde. Aus diesem Grund haben wir die Möglichkeit deaktiviert, das Pausenmenü während dieser Aktivität zu verwenden. Problem behoben, bei dem eine schwebende Ueymag in Kullervos Festung auftrat. Problem behoben, bei dem Sythel in der Duviri-Landschaft während der Angst-Spirale auftaucht. Problem behoben, bei dem Spieler Funktionalität verlieren konnten, wenn sie beim Gleiten zum Operator wechselten. Problem behoben, bei dem Akstiletto-Skins den Magazintyp beim Prime-Modell nicht ersetzten. Problem behoben, bei dem Transferenz Excalibur Umbra unbesiegbar wurde und nach einer Niederlage A-Posen statt kniend zeigte. Problem behoben, bei dem Excalibur Umbra in einer knienden Haltung feststecken konnte, wenn man Transferenz nutzte, während man andere Aktionen ausgeführte. Problem behoben, bei dem man in Teshins Höhle hinter das Portal gehen konnte, ohne nach Duviri teleportiert zu werden. Problem behoben, bei dem Vor seinen Monolog fortsetzte, wenn er getötet wurde, bevor er in der Auslöschung im Rundkurs zu sprechen begann – sein Monolog beginnt nun früher nach dem Spawnen. Um dies zu beheben, beginnt sein Monolog nun früher beim Spawnen. Problem behoben, bei dem der Jordas Golem manchmal nach dem Spawnen stecken blieb. Problem behoben, bei dem Spieler in der Luft schwebten, wenn sie in der Jordas Golem Attentat-Mission auf dem Juggernaut Behemoth Geschwür standen, bevor dieser erscheint. Problem behoben, dass in der Cambion Drift auf dem Stählernen Pfad in Auftrags-Phase "Reinige das Land" auftrat. Problem behoben, bei dem Mods manchmal nicht auf Garudas Klauen in Duviri angewendet wurden. Problem behoben, bei dem es möglich war, als Drifter zu rutschen, während man einen Kraftschlag ausführte. Problem behoben, bei dem die leuchtenden Effekte der Quest: Apostasie Prolog nach Abschluss weiterhin im persönlichen Wohnbereich verblieben. Problem behoben, bei dem man die Karte mit Kullervos "Zorniger Vorstoß" verlassen konnte. Problem behoben, bei dem man sich mithilfe von Wisps 'Refraktionswoge' oder 'Irrlicht' aus der Gruft zurück in die Duviri-Landschaft teleportieren konnte (wenn vor dem Betreten der Gruft ein Reservoir in der Landschaft platziert wurde). Problem behoben, bei dem Kills mit bestimmten Dekreten (z. B. "Bombastines Bosheit") als Fähigkeitskills für die Nightwave-Tat "Machtrausch" zählten. Problem behoben, bei dem gepunktete Schattentexturen auftraten, wenn die SSAO-Qualität hoch und TAA deaktiviert ist. Problem behoben, bei dem FSR-Upscaling für GPUs verfügbar war, die es nicht unterstützten, was zu einem schwarzen Bildschirm führte. Probleme behoben, bei denen Steam-Preise nicht geladen wurden und einen Preis von 0,0000 anzeigten. Problem behoben, bei dem fehlerhafte Texturen in der Nähe einer Höhle in Kullervos Festung auftraten. Problem behoben, bei dem ein Loch in der Karte im Levelset: Corpus Schiff auftrat, das gerade groß genug war, damit eine 'Klingenflügel' Titania hindurchfliegen konnte. Ein Problem wurde behoben, bei dem auf einer Konsole im Levelset: Gas City der Bildschirm fehlte. Problem behoben, bei dem in der Skybox von Gas City keine Texturen angezeigt wurden. Problem behoben, bei dem Loch in der Karte in einer der Straßen auf der Westseite von Duviri auftrat. Problem behoben, bei dem ein Ladeproblem beim Spawnen von Liminus auftreten konnte. Probleme mit kleineren Rucklern behoben, die in der Quest "Das Duviri-Paradox" auftreten konnten. Problem behoben, bei dem Kuva Liches, die mit Doppelpistolen ausgerüstet sind, Einhandwaffen-Zielhaltungen in der Hocke verwendeten. Problem behoben, bei dem die Nachricht zur Neuausrichtung des Conclave-Teams auf die Sprache des Hosts lokalisiert wurde, unabhängig davon, ob der Client einen anderen Sprachstarter verwendet. Problem behoben, bei dem die Brustplatte: Avia und Protovyre beim Anzug: Orizu für den Drifter versetzt angezeigt wurde. Problem behoben, bei dem das Asa, Kunshu und Telos Syandana beim Anzug: Orizu für den Drifter versetzt angezeigt wurde. Problem behoben, bei dem die Schulter- und Beinplatten: Vetala Prime für die Railjack-Crew nicht richtig saßen. Problem behoben, bei dem die Brustplatte: Iridos nicht richtig saß. Problem behoben, bei dem Beinplatten mit dem Baruuk-Skin: Doan nicht richtig saßen. Problem behoben, bei dem die Brustplatten Iridos, Ki'Teer und Maggor nicht flach auf Kubros anlagen. Problem behoben, bei dem Embleme schief auf Revenant Prime saßen, nachdem man die Revenant Prime Rüstung entfernt und Skins gewechselt hatte. Problem behoben, bei dem die Rüstungsteile Krtrima schlecht auf verschiedenen Warframes saßen. Probleme behoben mit mehreren schlecht sitzenden Schulter- und Bruststücken der Drifter Rüstung-Sets Bishamo Habicht und Lerche. Problem behoben, bei dem die Rüstungsteile Aesopex nicht richtig saßen. Problem behoben, bei dem es zu einem seltenen Absturz kommen konnte, wenn man einen Link aus dem Chat öffnete. Problem behoben, bei dem es im Zusammenhang mit Korrosions-Procs zu einem Absturz kommen konnte. Problem behoben, bei dem ein kurzer Lichtblitz im Missionsendebildschirm auftrat. Problem behoben, bei dem ein seltener Absturz auftrat, wenn man als Warframe stirbt, während man im Ragdoll-Status ist. Problem behoben, bei dem es zu einem seltenen Absturz in Verbindung mit DirectX 12 kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem seltenen Absturz im Zusammenhang mit der Bewegung der feindlichen KI kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem seltenen Absturz beim Laden in die Duviri-Erfahrung kommen konnte. Problem behoben, bei dem es im Kullervo-Bosskampf zu einem Absturz kam. Problem behoben, bei dem es zu einem seltenen Absturz beim Laden von prozeduralen Leveln kommen konnte. Problem behoben, bei dem es in seltenen Fällen zu einer Desynchronisierung zwischen Client und Host in Duviri kommen konnte, wenn beide für längere Zeit untätig blieben. Problem behoben, bei dem es zu einem seltenen Absturz kommen konnte im Zusammenhang mit dem Orowyrm-Kampf auf dem Stählernen Pfad und der Kaithe-Phase, wenn ein Spieler sein Kaithe nach einer Host-Migration verlor. Problem behoben, bei dem es zu einem seltenen Absturz kommen konnte, wenn man im 'Schatten der Gruft' Abschnitt der Quest: Das Duviri-Paradox durch das Portal ging, nachdem man eine längere Zeit untätig war. Problem behoben, bei dem die Verbindung zum Server nach sehr langen Spielsitzungen getrennt wurde. Problem behoben, bei dem seltene Abstürze auf dem PC auftraten, wenn bei Verwendung von mehreren Accounts einige das optimierte Flip-Modell nutzten und andere nicht. Problem behoben, bei dem die Kamera beim Besteigen eines Kaithe in Duviri wild herumschwang. Problem behoben, bei dem man während des Orowyrm-Kampfes kein Arch-Gewehr ausrüsten konnte, nachdem man eine Erhabene-Fähigkeit (z. B. Hildryns 'Ägis-Sturm') deaktiviert hatte, während das Arch-Gewehr ausgerüstet war. Problem behoben, bei dem die Aliase kürzlich hinzugefügter Freunde nicht in der UI-Liste angezeigt wurden (nur ihre Plattform- und Meisterschaftsrangsymbole waren zu sehen). Problem behoben, bei dem die Clan-Erfahrung nicht sofort aktualisiert wurde, nachdem man einen Dojo-Raum / eine Dekoration beschleunigt hatte, die Clan-Erfahrung vergibt. Problem behoben, bei dem Clans Erfahrung für Räume verdienten, die noch nicht fertiggestellt waren. Dies betrifft nur bestehende Clans, die diese Räume in einem unfertigen Zustand haben und die Clans, die diese Räume nach diesem Update noch bauen. Problem behoben, bei dem die visuellen Effekte der Dojo-Dekoration 'Wasserfall (sanft)' verschwanden, wenn man sich die Dekoration aus bestimmten Winkeln ansah. Problem behoben, bei dem Feinde auf einem der Laufstege im Levelset: Grineer Galeone stecken blieben. Problem behoben, bei dem seltene Abstürze auf dem PC auftraten, wenn bei Verwendung von mehreren Accounts einige das optimierte Flip-Modell nutzten und andere nicht. Problem behoben, bei dem zwischen der Skybox und dem Terrain in Duviri ein Flackern auftrat, wenn SSAO unter DirectX 12 auf hoch eingestellt war. Problem behoben, bei dem es zu einem seltenen Absturz in Verbindung mit DirectX 12 kommen konnte. Skriptfehler behoben, der im Zusammenhang mit Yareli auftreten konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit Dechiffrierern kommen konnte. UPDATE 33.6.0: ECHOS VON DUVIRI Problem behoben, bei dem Clients weiterhin die Drifter UI sehen konnten, während sie als Warframe spielten, nachdem sie in die Orowyrm-Arena teleportiert wurden. Problem behoben, bei dem die Ringe des Orowymrs keinen Schaden von Hildryns 'Freudenfeuer' nahmen. Problem behoben, bei dem es zu flackernden Texturen im Extraktionsbereich des letzten Abschnitts der Quest: Der Archwing kommen konnte. Problem behoben, bei dem man folgendes nicht im Chat verlinken konnte: Einige Siegel Einige reguläre und Prime Noggle-Statuen Operator Accessoires Lanex Syandana Ogris-Skin: Iridos Display: Orowyrms Heiligtum 'Eximus Vorteil' und 'Metamorphes Magazin' Mods Display: Held von Duviri Anzug: Keeler (Drifter) Problem behoben, bei dem der Orvius Rablit des Orowyrms mitten in der Luft erschien, wenn die Materlith-Statue in der Nähe von Büschen stand. Problem behoben, bei dem in einer Höhle östlich von Agora in Duviri ein Container in der Luft schwebte. Problem behoben, bei dem man von einer Treppe aus, im Levelset: Orokin Turm, durch die Karte sehen konnte. Problem behoben, bei dem Grineer in Deckung gingen und nicht mehr angriffen, bis sie von Spielern angegriffen wurden. Skriptfehler behoben, der im Zusammenhang mit den Dechiffrierern auftreten konnte. Problem behoben, bei dem die Nutzung der Navigationskonsole nach einer Railjack-Mission, um zum Trockendock zu gelangen, in einem endlosen Timer resultierte. Problem behoben, bei dem Landungsschiffe, die in Relais angedockt waren, verschwommen aussahen, wenn man Bewegungsunschärfe aktiviert hatte. Problem behoben, bei dem die Kamera feststecken konnte, nachdem man mit dem Podest des Seitenziels "Finde die Verlorenen Folianten des Paragrimm" interagiert hatte. Problem behoben, bei dem Liminus-Feinde Spielern auflauern konnten, wenn der Host in Teshins Höhle AFK war. Problem behoben, bei dem man für Spiral-Phasen Mods erhielt, nachdem man den Kullervo-Kampf abgeschlossen hatte. Problem behoben, bei dem in seltenen Fällen auf dem Stählernen Pfad zwei Orowyrms im Kampf auftauchen konnten, was diverse Probleme verursachte. Problem behoben, bei dem die UI von Void-Flut Missionen in der nächsten Gruft-Phase auf dem Bildschirm blieb. Problem behoben, bei dem das Seitenziel 'Rette den Gefangenen' als Spiral-Phase sehr lange brauchte, bis es offiziell endete, obwohl es bereits abgeschlossen war (mit anderen Worten, es brauchte seine Zeit, bis die nächste Phase anfing). Problem behoben, bei dem die Leistung in der Duviri-Landschaft immer schlechter wurde, nachdem man ein 'Leite die Reflexion ins Licht.' Seitenziel ausgelöst hatte. Problem behoben, bei dem das Wams des Drifters bei bestimmten Winkeln durchsichtig war. Problem behoben, bei dem einige konditionelle Animationen unter bestimmten Umständen aufhörten zu funktionieren (z. B. funktionierte die Kopfverfolgung nicht mehr, während man eine Emote in einer Schleife abspielte und die Kamera hinter dem Spieler platziert war. Sie blieb für die Dauer der Emote ausgeschaltet). Problem behoben, bei dem die Effekte des Extraktionsportals verdoppelt wurden, wenn in Duviri in der Extraktionszone eine Host-Migration auftrat. Problem behoben, bei dem Clients in Duviri von Feinden anvisiert und angegriffen wurden, während sie den Paragrimm kontrollierten. Problem behoben, bei dem diverse Syandanas nicht richtig saßen, wenn sie auf Kullervo ausgerüstet waren. Problem behoben, bei dem die Ziel-UI für den Auftrag "Sammle genug Proben" keinen Zähler für die gesammelten Proben hatte. Problem behoben, bei dem das Runenmark, das vom Korrumpierten Vor in der Gruft fallengelassen wird, aussah wie eine Mod. Problem behoben, bei dem man die UI verlor und nicht die Dax Gladius Filmsequenz sah, wenn sie von Teammitgliedern ausgelöst wurde, während man weit entfernt war. Problem behoben, bei dem die Animation und die Effekte für den Gauss-Helm: Nitrolyst nicht während 'Grenzwert' zu sehen waren. Problem behoben, bei dem man auf der Brücke der Photora-Szene: Burgstadt unsichtbar werden konnte. Problem behoben, bei dem einige Steine bei der Kammer der Musen in Duviri nicht beleuchtet waren. Problem behoben, bei dem einige flache Texturen bei Lunaro-Feld in Duviri aus dem Boden ragten. Problem behoben, bei dem es in der Nähe der Oberen Zuflucht in Duviri eine Lücke in den Texturen gab. Problem behoben, bei dem diverse Säulen und Wände in der Orowyrm-Arena keine Kollision hatten. Problem behoben, bei dem diverse Bereiche in Kullervos Festung nicht richtig angezeigt wurden oder keine Textur hatten. Problem behoben, bei dem der Extraktions-Timer zwischen Hub und offener Landschaft einsetzte (z. B. von Cetus in die Ebenen), auch wenn Clients den Tunnel nicht verlassen. Problem behoben, bei dem mehrere Sprachen "+10x" Stat-Zeilen incorrect übersetzt hatten. Problem behoben, bei dem während der Quest: Vors Preis das falsche Segment installieren konnte, was zu einem Fortschrittsstopp führte. Problem behoben, bei dem Clients keine Belohnungen vom Schlundfüttern erhielten, wenn am selben Ort und zur selben Zeit wie der Host fütterten. Problem behoben, bei dem Feinde in der Gruft nicht spawnten, wenn eine Host-Migration in der Gruft Lobby auftrat. Problem behoben, bei dem im Ladetunnel steckenbleiben konnte, wenn eine Host-Migration während des Missionsendbildschirm auftrat, nachdem man eine Railjack-Mission abgebrochen hatte. Problem behoben, bei dem die "Mission wiederholen" Schaltfläche in Missionsendbildschirm des Rundkurses einen nicht zurück zum Rundkurs brachte. Problem behoben, bei dem diverse Probleme mit dem Terrain in der Duviri-Landschaft gab (einschließlich eines schwebenden Baums!). Problem behoben, bei dem eine Host-Migration in der Duviri-Landschaft dazu führte, dass eine nicht funktionierende Wegpunktmarkierung zur Karte zugefügt wurde, wenn ein Spieler genug Inhärenzen hatte, um seinen Rang zu erhöhen. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte mit Phage im Missionsendebildschirm kommen konnte. Problem behoben, bei dem die Drop-Chance von Energiekugeln von Trinitys Augment: Fluss des Lebens nicht mit ihrer Stärke skalierte, wie hier aufgeführt Problem behoben, bei dem Phantome, die von den Schwestern von Parvos gespawnt wurden, eure modularen Waffen nicht korrekt übernahmen, was zu Abstürzen oder nicht funktionsfähigen Nahkampfwaffen für die Phantome führte. Zusätzlich werden eure Phantome jetzt eure Waffenfarben übernehmen, damit ihr eure Feinde mit Stil bekämpfen könnt. Problem behoben, bei dem das Sterben in Duviri manchmal dazu führen konnte, dass man an einem falschen Ort respawnte (z. B.: in der Gruft Lobby, nachdem man bereits in die tatsächliche Gruft-Mission teleportiert worden war etc.). Problem behoben, bei dem ein Stück schwebendes Gras in der Gruft Lobby gab. VERD-IE wäre so stolz! Problem behoben, bei dem Clients unsichtbar waren, wenn sie gerade den Schlund fütterten, während der Abschluss der ersten Phase des Orowyrm-Kampfes passierte und die Clients dann in die Arena transportiert wurde, während sie noch ihre Schlund-Form hatten. Problem behoben, bei dem Clients nicht die angezündeten Fackeln in der Gruft Lobby sehen konnten. Problem behoben, bei dem die Verteidiung-, Überleben- und Void-Flut-Missionen nur das Opern-Levelset für Gruft-Portale in Auftragsphasen in der Gruft benutzten. Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, der von einem Kullervo-Phantom ausgelöst wurde, welches von einer Schwester von Parvos gespawnt und 'Zorniger Vorstoß' einsetzte. Problem behoben, bei dem man das Seitenziel "Finde die Verlorenen Folianten des Paragrimm" verließ und erneut betrat, was dazu führte, dass man das Ziel ohne Eingabe verließ. Problem behoben, bei dem es zu einem Leistungsproblem kommen konnte, dass von einer Interaktion zwischen Kullervos 'Kollektiver Fluch' und dem Schadenswiderstand der Sentient Fraktion ausgelöst werden konnte. Problem behoben, bei dem Dekorationen im Zariman Ten-Zero Levelset nicht richtig angezeigt wurden. Problem behoben, bei dem im Grineer Wald Levelset bestimmte Bereiche durchsichtig waren. Problem behoben, bei dem bei einem Enigma in Duviri eine Antenne mitten in der Luft hing. Problem behoben, bei dem eine Aggristein-Formation in der Nähe der Royalstead-Weiden in Duviri in der Luft schwebte. Problem behoben, bei dem eine Wand im Grineer Unterwasserlabor Levelset nicht beleuchtet war. Problem behoben, bei dem Titania in einem endlosen Fall während der Quest: Ketten des Harrow steckenbleiben konnte, ausgelöst durch Klingenflügel. Problem behoben, bei dem die Kullervos in den Zellen von Kullervos Festung einen seltsamen visuellen Effekt zwischen ihren Füßen hatten. Problem behoben, bei dem das "Herstellen gestartet" Geräusch der Schmiede gelegentlich nicht abgespielt wurde. Problem behoben, bei dem das Ladegeräusch des Nahkampf-Kraftschlags des Drifters andauerte, auch wenn der Schlag bereits ausgeführt wurde. Problem behoben, bei dem die Akjagara inkorrekt beleuchtet waren. Problem behoben, bei dem Styanax 'Tharros Schlag' einen unbeabsichtigten Soundeffekt für Clients hatte. Problem behoben, bei dem eine unsichtbare Wand in der Nähe von Bombastine in der Quest: Das Duviri-Paradox auftreten konnte. Problem behoben, bei dem der Drifter manchmal die falsche Leerlaufanimation verwendete. Problem behoben, bei dem es im Grineer Unterwasserlabor Levelset zu einem kaputten Wegpunkt kommen konnte. Problem behoben, bei dem eine Host-Migration dazu führen konnte, dass der Operator im "Tisch für zwei" Seitenziel einen gestreckten Nacken und gestreckte Glieder hatte. Problem behoben, bei dem die kaputten Turbinen im Seitenziel, "Stelle die Verbindung zum Generatorturm wieder her" immer noch kaputt aussahen, selbst wenn das Ziel abgeschlossen war. Problem behoben, bei dem Spieler in der Filmsequenz beim Erreichen eines Relais leicht in den Boden sanken, wenn sie aus ihrer Liset stiegen. Problem behoben, bei dem das Teleport-Geräusch für alle Teammitglieder abgespielt wurde, zwischen verschiedenen Bereichen des Orbiters, wenn sie ins Drifter Camp eingeladen wurden. Problem behoben, bei dem eine fehlende Kollision mit einem Aufzug im Grineer Schiffswerft-Levelset auftrat. Problem behoben, bei dem Spieler während des Seitenziels "Shawzin spielen" in der Duviri-Landschaft von Feinden anvisiert wurden. Problem behoben, bei dem Spieler, die in das Drifter Camp eines Freundes eingeladen wurden, Kahls Garnison auf max Rang sahen, auch wenn der Host noch nicht den höchsten Rang bei diesem Syndikat erreicht hat. Problem behoben, bei dem keine Helminth-Segmente installieren konnte, wenn ein anderes Orbiter-Segment noch installiert werden musste. Beispiel: Das Helminth-Segment: Archon Scherbe kann nicht installiert werden, wenn ein Kubrow darauf wartet abgeholt zu werden und das Inkubator-Segment: Kavat-Upgrade noch installiert werden muss. Problem behoben, bei dem die Skybox verschwand, wenn man die Rundkurs-Phasen lud. Problem behoben, bei dem es zu ein paar seltenen Abstürzen kommen konnte, wenn man Duviri verließ und zum Orbiter zurückkehrte. Problem behoben, bei dem es zu einem seltenen Absturz kommen konnte, wenn man die Mission während des Seitenziels 'Setze den Schrein zusammen' verließ.
  23. Hallo Tenno! Unser letztes Update "Das Duviri-Paradox" hat einige große Änderungen am Ökosystem von Warframe-Waffen mit sich gebracht und mit Wisp Prime Access kommen unsere geplanten Riven-Anpassungen. Lasst uns über das Incarnon-Genesis System sprechen. Normalerweise, wenn wir eine brandneue Waffe herausbringen, beginnen wir mit einer minimalen Disposition von 0,5, da wir wissen, dass das Verringern hoher Dispositionen bei euch nicht wirklich beliebt ist. Incarnon-Genesis verleihen bestehenden Waffen mit hoher Disposition enorme Durchschlagskraft. Das bringt uns in eine schwierige Lage, da essich diese Änderungen somit nicht nur auf neue Waffen beziehen. Wir wollten mit Incarnon ausgerüsteten Waffen keine eigene 0,5-Disposition geben, denn das würde euch dazu zwingen, mächtige Rivens zu opfern, um die neuen Inhalte erleben zu können. Also haben wir beschlossen, die Dispositionen für die Veröffentlichung unangetastet zu lassen. Da die Erwerbsmöglichkeit von Incarnon-Genesis zeitlich begrenzt ist, kommt es auch Monate nach der Veröffentlichung vom Duviri-Paradox weiterhin zu Verschiebungen in der Beliebtheit von Waffen. Unter Berücksichtigung aller dieser Umstände haben wir beschlossen, alle Verringerungen der Dispositionenen in dieser Runde von Änderungen zu verschieben. Unsere regelmäßigen Dispositionserhöhungen für neuere Waffen werden fortgesetzt und sind weiter unten aufgeführt. Wir überlegen immer noch, wie wir dies in Zukunft angehen können – unser aktueller Plan besteht darin, die Werte während des nächsten Prime Access genau zu prüfen und nur Waffen zu reduzieren, die aufgrund ihres Einflusses auf das Spiel als Ganzes als problematisch erachtet werden. Derzeit erfüllt keine bestehende Waffe diese Kriterien, wir werden die Situation jedoch weiterhin im Auge behalten und auch euer konstruktives Feedback in den kommenden Monaten. Vielen Dank an alle! PRIMÄRWAFFEN SEKUNDÄRWAFFEN NAHKAMPF ARCH-GEWEHRE Für aktive Diskussionen hierzu besucht bitten den englischen Beitrag.
  24. Uns ist bekannt, dass bei einigen Spielern der Warframe Launcher sofort abstürzt, wenn sie versuchen, ihn zu starten. Dies betrifft höchstwahrscheinlich Spieler mit Computernamen mit erweiterten Unicode-Zeichen oder Spieler, die den Launcher geschlossen haben, während er gerade versuchte, eine Kerndatei zu aktualisieren. Habt ihr immer noch das Problem, dass der Launcher nicht startet, dann kann es sein, dass manuelle Eingriffe nötig sind. Seid ihr euch nicht sicher, ob ihr die Dateien auf eurem Computer bearbeiten könnte, dann ist der sicherste Weg, Warframe erneut zu installieren. Seid ihr technisch versiert, dann könnt ihr diesen Schritten folgen: Findet die Launcher Dateien für Warframe (dies sind nur Beispiele, euer Speicherort könnte anders aussehen, abhängig davon, wo ihr Warframe installiert habt) Windows Standalone-Clients: %localappdata%\Warframe\Downloaded\Public\Tools\CEF3_1\V7\ Steam-Clients: C:\Program Files (x86)\Steam\Steamapps\Common\Warframe\Tools\CEF3_1\V7\ Epic-Clients: C:\Program Files (x86)\Epic Games\Warframe\Downloaded\Public\Tools\CEF3_1\V7\ Ladet icudtl.zip von unserer Webseite herunter: https://content.warframe.com/V7_icudtl.zip Stellt sicher, dass der Launcher derzeit NICHT geöffnet ist und läuft. Entpackt icudtl.zip und platziert icudtl.dat im "V7" Ordner, den ihr in Schritt 1 gefunden habt (icudtl.dat, 10462432 bytes, CRC BBBB1B13) Startet den Warframe-Launcher Die Neuinstallation des Spiels oder die manuelle Bereitstellung der fehlenden Daten sollte es dem Launcher gestatten, wieder normal zu funktionieren und das Spiel zu aktualisieren. Wir halten weiter Ausschau nach anderen Problemen mit dem Launcher und entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten!
  25. Hotfix 33.5.5: Die sieben Verbrechen von Kullervo Neue Endbenutzer-Lizenzvereinbarung (EULA) Unsere Endbenutzer-Lizenzvereinbarung (EULA) wurde gegenüber der letzten Version (vom 27. Juni 2017) aktualisiert. Nach dem Herunterladen des heutigen Hotfixes werdet ihr im Launcher aufgefordert, die neue EULA zu lesen und ihr zuzustimmen, bevor ihr Warframe startet. Bitte lest die EULA vollständig durch, bevor ihr zustimmt. Erfahrt hier mehr: Kullervo Änderungen & Fixes: Die folgenden Änderungen wurden aufgrund von Spieler-Feedback gemacht, wenn es darum geht Kullervo zu überleben. Wir sammeln immer noch Feedback für eventuelle weitere Änderungen. Basis-Überschutzlimit von Kullervo von 5,000 auf 10,000 erhöht. Skalierung der Fähigkeitsstärke zu Kullervos Überschutzlimit hinzugefügt. Basis-Selbstheilung von Kullervos Fähigkeit "Ausgleich" von 125 auf 250 erhöht bei Rang 0 und von 200 auf 350 bei max. Rang. Basisgesundheit Kullervos von 225 auf 325 erhöht. Es wurde ein kurzes Unsterblichkeitsfenster zum Ausführen von "Auslgeich" hinzugefügt. Problem behoben, bei dem das Ausführen von Kullervos "Sturm von Ukko" die Soundeffekte von Novas "Molekulare Sättigung" auslöste. Problem behoben, bei dem Archwings keine Schilde hatten, wenn Kullervo ausgerüstet war. Wie in Devstream #172 erwähnt, erfordert die folgende Kullervo-Änderung Programmierung und wird im nächsten Update verfügbar sein. Mehr zu der aktualisierten Terminologie gibt es hier. Es wurde ein 0,5 s Unsterblichkeitsfenster zu Kullervo hinzugefügt, sobald Überschutz aufgebraucht ist. Änderungen - Rauta: Die folgenden Änderungen wurden aufgrund von Spieler-Feedback gemacht, im Zusammenhang mit Rautas Schadenskonzentration. Wir sammeln immer noch Feedback für eventuelle weitere Änderungen. Schadensabfallreichweite wurde von 6 m - 16 m auf 10 m - 20 m erhöht. Allgemeine Kugelstreuung wurde reduziert. Allgemeine Änderungen: Die folgenden Änderungen wurden am Nebenziel "Stelle die Verbindung zum Generatorturm wieder her" vorgenommen, für die Begehrender Höfling Phase der Quest: Das Duviri-Paradox: Die Anzahl der zu verbindenden Leitungen wurde von 3 auf 1 reduziert. Für jede Verbindung die anvisiert werden muss, wurden Wegpunkte zugefügt. Es wurde ein Hilfstext zugefügt, damit Spieler verstehen, was sie tun müssen. Die Beschreibung der Glyphe: Chatty Ordis Community wurde aktualisiert, um den richtigen Künstler zu nennen! Die Geschwindigkeit der visuellen Effekte der Schulterplatte: Zhivira wurden aktualisiert, damit sie besser der Vorstellung des Künstlers entsprechen. Es wurde eine Stoffanimation zur Brustplatte: Vikasa Aegis hinzugefügt, damit sie besser der Vorstellung des Künstlers entspricht. Der Text für die Versteckten Truhen wurde aktualisiert, wenn diese sich in Höhlen befinden. Fixes: Problem behoben, bei dem es zu einem schwarzen Bildschirm bei Steam Deck kommen konnte, wenn man Alt+F4 benutzte und Warframe erneut öffnete. Problem behoben, bei dem Ressourcen-Booster nicht die Ressourcen beeinflußten, die man von SPROUT in Teshins Höhle erhielt. Problem behoben, bei dem Spieler in der Gruft-Lobby während Kullervos Festung steckenbleiben konnten, nachdem der Host von einem Client in die Lobby teleportiert wurde. Problem behoben, bei dem man die Kontrolle über den Paragrimm im Nebenziel "Finde die Verlorenen Folianten des Paragrimm" verlor, wenn andere Spieler den Kampf gegen Kullervo auslösten. Problem behoben, bei dem man dauerhaft sein Kaithe verlor, wenn man nicht sein eigenes wählte (aus den Kaithe die spawnen) und niedergeschlagen wurde, wenn man es während des Orowyrm-Kampfes auf dem Stählernen Pfad ritt. Problem behoben, bei dem Archon Boreal während einer Archon Jagd manchmal völlig unbesiegbar wurde, wenn er seinen Schrei einsetzte (sogar, wenn man sich innerhalb der Sphäre befand). Problem behoben, bei dem man Incarnon-Genesis nicht von einer Waffe entfernen konnte, wenn nur diese Waffe einen installiert hatte. Problem behoben, bei dem die Duviri-Knoten auf dem Stählernen Pfad wählen und spielen konnte, auch wenn man die regulären noch nicht abgeschlossen hatte. Habt ihr alle Duviri-Knoten auf dem Stählernern Pfad abgeschlossen, müsst ihr erst die regulären abschließen, bevor ihr die Belohnungen für den Stählernern Pfad erhaltet (schließt erst die normalen Duviri-Knoten und dann die des Stählernern Pfades ab). Problem behoben, bei dem sein Kaithe nicht erneut spawnen konnte, nachdem man für das Nebenziel "Tisch für zwei" automatisch vom Kaithe geholt wurde und sich danach per Schnellreise woanders hin teleportierte. Problem behoben, bei dem die Wiederbeleben-UI eine falsche Tastenaufforderung für Kontroller nutzte. Problem behoben, bei dem Eximus-Einheiten in der Quest: Das Duviri-Paradox in der Verteidigung-Phase der Gruft auftauchten. Problem behoben, bei dem Teshins Rablit in Abschnitt 6 der Quest: Das Duviri-Paradox nicht spawnte, was einen Fortschrittsstopp hervorrief. Problem behoben, bei dem Spieler im Duviri-/Railjack-Regionsbildschirm steckenbleiben konnten, wenn sie die aktive Quest: Ruf der Tempestarii/Duviri-Paradox ganz oben in der Navigations-UI auswählten. Problem behoben, bei dem Oberons Augment-Mod 'Heilige Abrechnung' nicht mit Dauer-Mods skalierte. Die UI zeigte zwar an, dass sie skalierten, aber dies wurde nicht in der Mission angewendet. Problem behoben, bei dem die Anzahl der Folianten im Nebenziel "Finde die Verlorenen Folianten des Paragrimm" sich nach einer Host-Migration nicht an die Größe des Teams anpasste (es waren immer 3). Problem behoben, bei dem sich die Menge an Kryotik, die man in der Gruft in einem Ausgrabungs-Nebenziel verdiente, sich auf das nächste Ziel übertrug. Problem behoben, bei dem die Wegpunktmarkierung der Drifter-Fähigkeit 'Leitende Hand' beim Nebenziel "Finde die Verlorenen Folianten des Paragrimm" steckenblieb, nachdem man es abgeschlossen hatte. Problem behoben, bei dem es in seltenen Fällen dazu kommen konnte, dass man eine nicht existente Primärwaffe in den Angeboten in Teshins Höhle erhalten konnte. Problem behoben, bei dem das Co-op Paragrimms Käfig Enigma aus Kullervos Festung in Solo-Missionen in Duviri spawnen konnte. Problem behoben, bei dem eine negative Mod-Kapazität im Arsenal angezeigt wurde, nachdem man eine ausgerüstete Aura-Mod verkauft/gehandelt hatte. Jetzt taucht ein Popup auf, wenn man versucht eine installierte Aura-Mod zu verkaufen/handeln, dass einem sagt, wo die Mod installiert ist, damit man sie deinstallieren kann, bevor man sie verkauft/handelt. Problem behoben, bei dem man keine Antwort für eines der Zariman Tablets, die man in Duviri finden kann, auswählen konnte, bevor die ganze Übertragung abgespielt worden war. Problem behoben, bei dem die MK1-Braton im Tutorial-Abschnitt Fortgeschrittenes Training fehlte. Problem behoben, bei dem die UI der Zariman Tablets zusammengedrückt aussah, wenn man mit ihnen interagierte, während die Übertragung lief. Problem behoben, bei dem die Auswahl-UI der Dekrete mit dem Pausenmenü überlappte, wenn man einen Controller nutzte. Problem behoben, bei dem es im Auswahlbildschirm der Rundkurs-Belohnungen zu einer Überlappung der UI kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einer UI-Überschneidung kommen konnte, wenn man Kategorien im Arsenal auswählte und dann den Loadout-Bildschirm öffnete. Problem behoben, bei dem Spieler einen falschen Soundeffekt für die Heilungsfähigkeit des Drifters hörten, wenn sie von einem anderen Spieler ausgelöst wurde. Problem behoben, bei dem der Soundeffekt für Baruuks 'Beschwichtigung' nicht vollständig abgespielt wurde, wenn die Fähigkeit schnell hintereinander ausgelöst wurde. Problem behoben, bei dem eine seltsame orange Linie erschien, wenn man die 'Leitende Hand' Fähigkeit des Drifters einsetzte. Problem behoben, bei dem weit entfernte Spieler die Soundeffekte für das Bulletin in Kullervos Festung hörten, wenn es von einem anderen Spieler ausgelöst wurde. Problem behoben, bei dem visuelle Effekte fehlten, wenn man ein Naturschutzziel in Duviri heilte. Problem behoben, bei dem die Grenzwert Effektfarbe vom Gauss-Helm: Nitrolyst immer wieder zu blau zurückgesetzt wurde, egal, welche Farbe man Arsenal ausgewählt hätte. Problem behoben, bei dem die schwebenden Samen der Sonnen-Silph sich nicht zu einem Spieler bewegten, auch wenn sie nah genug zum Einsammeln waren. Problem behoben, bei dem die schwebenden Samen der Sonnen-Silph nicht verschwanden, wenn die Pflanze geerntet wurde und man den Spawnradius der Pflanze verließ. Problem behoben, zu dem es im Zusammenhang mit SPROUT kommen konnte, wenn man in Teshins Höhle ankam und die Pflanzen luden. Problem behoben, bei dem zu fehlerhaft leuchtenden Augen bei Tamms und Kexats in Duviri kommen konnte. Weitere Fixes an schlecht sitzenden Syandanas, wenn sie mit dem Drifter/Operator Anzug Orizu ausgerüstet waren. Weitere Fixes an schlecht sitzenden Rüstungen, wenn man sie mit den Drifter Anzügen: Harrier und Saita ausrüstete. Problem behoben, bei dem die Beinplatten: Krtrima schlecht saßen. Problem behoben, bei dem das Protovyre Apex Syandana nicht richtig saß (Warframes und Drifter). Problem behoben, bei dem einige dekorative Wände der Archarbor-Insel in Duviri keine Kollision hatten. Hotfix 33.5.6: Die sieben Verbrechen von Kullervo Kleiner Hotfix, um die folgenden wichtigen Probleme zu beheben. Fixes: Problem behoben, bei dem man keine Arkana handeln konnte, da sie in der Handels-UI als Mods dargestellt wurden. Problem behoben, bei dem der Knoten Das Duviri-Erlebnis nicht als abgeschlossen registriert wurde, nachdem man die Quest: Das Duviri-Paradox abgeschlossen hatte, was dafür sorgte, dass auch die anderen Duviri Knoten (Rundkurs und Die einsame Geschichte) nicht korrekt markiert wurden. Dies führte dazu, dass der Stählerne Pfad nicht freigeschaltet oder für die meisten Spieler nicht abgeschlossen wurde (da normalerweise erst alle normalen Knoten abgeschlossen werden müssen und dieser Umstand nicht erfüllt wurde). Da die anderen Knoten durch das oben genannte Problem nicht registriert wurden, um Duviri für den Stählernen Pfad freizuschalten, kann es sein, dass ihr den Rundkurs (ihr müsst mindestens eine Phase abschließen) und Die einsame Geschichte (ihr müsst alle Phasen, inklusive des Kampfes gegen den Orowyrm) auf der normalen Schwierigkeit noch einmal abschließen müsst. Es wird ein Popup geben, dass generell anzeigen wird, ob es noch normale Knoten gibt, die abgeschlossen werden müssen, bevor der Stählerne Pfad für Duviri freigeschaltet werden kann. Eine zusätzliche Änderung, die genau angibt, um welchen Knoten es sich handelt, wir mit dem nächsten Update kommen.
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