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[DE]Marley

Warframe Support
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  1. Dieser Hotfix behebt mehrere Absturzprobleme, die durch die in der letzten Woche live durchgeführten Server-Upgrades aufgedeckt wurden. Die Upgrades sollten nun stabil sein und die Matchmaking-, Präsenz-, Stadt-, Relais- und Dojo-Server sollten alle effizienter laufen, aber wir werden das Ganze weiterhin beobachten! Änderungen - Tiefe Archimede Verspiegelte Verteidigung Die folgenden Änderungen wurden auf Grund des Feedbacks von Spielern zum Schwierigkeitsgrad der Gespiegelte Verteidigung-Missionen in Tiefe Archimede vorgenommen, gelten aber für ganz Warframe: Folgende Änderungen wurden an "Die Hohle Ader" vorgenommen: Die Häufigkeit, mit der Verteidigungsziele mit dem Fernlaserangriff getroffen werden, wurde erheblich reduziert. Vorher: Da die Verteidigungsziele viel größer als die Spieler waren, führten sie auf diese Ziele mehrere Treffer nacheinander aus, was zu massivem Schaden führte. Jetzt: Mit seinem Laserangriff trifft es Verteidigungsziele nur einmal. Die Ziellogik für Flächenangriffe wurde geändert, um die Häufigkeit seiner Verwendung zu verbessern. Vorher: Sobald der Angriff begann und sich in der Nähe von etwas wie einem Verteidigungsziel befand, wurde er ausgelöst und hielt auf unbestimmte Zeit an. Jetzt: Der Angriff wird nur ausgelöst, wenn Spieler in der Nähe sind, und abgebrochen, wenn sich Spieler nicht mehr in seinem Radius befinden. Problem wurde behoben, bei dem "Die Hohle Ader" Verbündete, Verteidigungsziele und Spieler, die von ihrem Laserangriff getroffen wurden, theoretisch dauerhaft anfällig für Friendly Fire machen konnte. Die Heilungsmenge, die durch Citrines Überreste (Tyana Pass) und Vosphen-Glyphen (Munio) an ihrem jeweiligen Gespiegelte Verteidigung-Ziel verursacht wird, wurde geändert. Vorher: Das Sammeln der erforderlichen Menge der oben genannten Pickups stellte 5.000 Gesundheit her. Jetzt: Wenn man genügend Pickups sammelt, werden 3.500 Gesundheit plus 15 % der maximalen Gesundheit des Verteidigungsziels wiederhergestellt. Dadurch wird sichergestellt, dass die Pickups mit steigenden Levels besser skalieren, während gleichzeitig ein gewisser Schwierigkeitsgrad beibehalten wird. Die Auricle- und Vitreum-Verteidigungsziele verfügen jetzt über eine Schadensreduzierung von 75 % gegen Waffen und Fähigkeiten von Abtrünnigen Voidrigs und Bonewidows. Allgemeine Änderungen & Fixes - Tiefe Archimede Gegenstände, die nicht im Besitz sind, werden jetzt in der Benutzeroberfläche "Individuelle Parameter" der Tiefe Archimede-Ausrüstung als solche gekennzeichnet – sie werden jetzt mit einem "!"-Symbol gekennzeichnet und haben im Tooltip den Tag "NICHT IM BESITZ". Der Tag wird nur angezeigt, wenn man den angezeigten Gegenstand oder eine seiner Varianten nicht besitzt Um den Spielern besser zu vermitteln, dass sie Elite Archimede aktiviert haben, haben wir dies im Tiefe Archimede-Bildschirm deutlicher gemacht, indem wir über der Schaltfläche "Forschung beginnen" einen Indikator "Elite Archimede aktiv" hinzugefügt haben. Den Schaltflächen "Entsperren" und "Forschung beginnen" (insbesondere, wenn Elite Archimede aktiviert ist) wurde ein pulsierender Effekt hinzugefügt. Der Gesundheits-/Energieentzug von 'Vampirischer Liminus' kann sich jetzt auf gespawnte Verbündete (Phantome; Fähigkeiten, die NPC-Einheiten spawnen usw.) und Fahrzeuge (Necramechs und Merulina) auswirken. Problem behoben, bei dem der persönliche Modifikator "Ausrüstungsembargo" des Hosts auf das gesamte Team angewendet wurde, selbst wenn man diesen Modifikator nicht selbst ausgewählt hatte. Problem behoben, bei dem Vampirische Liminus durch die Missionsabweichung "Alchemistische Unverwundbarkeit" markiert werden konnte. Sie wurden unverwundbar und konnten von den Amphore nicht beeinflusst werden. Dies wurde durch einen Fehler verursacht, der es Vampirischen Liminus ermöglichte, nach einem Betäubungs-/Taumel-Statuseffekt Treffer einzustecken. Problem behoben, bei dem ein defektes Symbol für die Hek in der Benutzeroberfläche des Loadouts für "Individuelle Parameter" angezeigt wurde. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit Vampirischer Liminus und Host-Migrationen konnte. Problem behoben, bei dem Necraloid freche Bemerkungen darüber machte, dass man den Tiefe Archimede-Bildschirm schloß, bevor man die Woche überhaupt mit Suchpulsen freigeschaltet hatte. Jetzt wird er seine wahren Gefühle erst dann aussprechen, wenn man sich verpflichtet hat und dann von dieser Verpflichtung zurücktrat. Änderungen & Fixes - Sichtlinie (LoS - Line of Sight): Wie in unserem letzten Hotfix 35.5.6 erwähnt, befasst sich das Team weiterhin mit Spielerberichten zu weiteren LoS-Problemen und bewertet diese. Obwohl sich die Qualität und Konsistenz der LoS-Prüfungen deutlich verbessert hat, sind wir noch immer nicht hundertprozentig zufrieden und manchmal sind die Ergebnisse noch immer unvorhersehbar. Das Team untersucht umfassend die LoS-Prüfungen, bei denen es gelegentlich zu merkwürdigen Interaktionen mit dem Gelände, Feinden usw. kommt, die Widersprüche bei den Überprüfungen hervorruft. Wir möchten dieses Problem im nächsten Cert-Update beheben (weitere Informationen dazu findet ihr hier). Für heute haben wir LoS-Verbesserungen an den folgenden Warframe-Fähigkeiten vorgenommen: Hildryns 'Ägis-Sturm' (Umgebungscheck) Mit Hotfix 35.5.6 führte 'Ägis-Sturm' einen LoS-Check vom Boden aus durch, über dem Hildryn schwebte, jedoch konnte diese aufgrund ihrer Position die Funktion einschränken. Deshalb haben wir es so geändert, dass die Prüfungen von Hildryn auf Feinde erfolgen, die sich in Sichtweite und innerhalb der Reichweite der Fähigkeit befinden. Calibans "Sentient Zorn" (Sichtlinie bestätigt) Zusätzlich zur Überprüfung der Sichtlinie haben wir auch Verbesserungen vorgenommen, um Situationen zu vermeiden, bei denen LoS-Überprüfungen bei deutlich sichtbaren Feinden, die sich hinter dem Gelände befinden, fehlschlugen. Garudas 'Blutaltar' Die LoS-Prüfungen für 'Blutaltar' bleiben gleich (ähnlich wie bei einem Umgebungscheck wird ein Scan durchgeführt, um festzustellen, ob sich Hindernisse auf dem Weg zum Ziel befinden). Wir haben jedoch die Möglichkeit hinzugefügt, dass 'Blutaltar' einen zusätzlichen Sprung ausführen kann, um beim Überwinden kleiner Hindernisse zu helfen, da LoS-Prüfungen bei Zielen fehlschlagen konnten, die zwar klar sichtbar waren, sich jedoch teilweise hinter dem Gelände befanden. Hydroids 'Raubzug' (Sichtlinie bestätigt) Zusätzlich zur Überprüfung der Sichtlinie ist die Fähigkeit auch nicht mehr Sichtfeld (field of view) abhängig, um Probleme zu vermeiden, bei denen niedrige Sichtfeld-Einstellungen dazu führen würden, dass Hydroids Körper die Sichtlinie behindert. Embers 'Inferno' (Sichtlinie bestätigt) Zusätzlich zur Überprüfung der Sichtlinie ist die Fähigkeit auch nicht mehr Sichtfeld abhängig, was zu Problemen führte, bei denen Feinde außerhalb des Sichtfelds (niedrige Einstellungen) bei den Überprüfungen nicht berücksichtigt wurden. Problem behoben, bei dem Mags 'Sog' Feinde aus allen Richtungen anzog, anstatt wie vorgesehen in einem Kegel direkt vor ihr. Dies wurde versehentlich mit Hotfix 35.5.6 als Teil unserer Bemühungen eingeführt, die LoS-Prüfungskonsistenz mit 'Sog' zu verbessern. Das seit vielen Jahren etablierte Verhalten besteht darin, dass 'Sog' nur in Blickrichtung funktioniert. Daher haben wir es in den beabsichtigten Zustand zurückgesetzt, allerdings mit der neuen und verbesserten LoS-Prüflogik. Problem behoben, bei dem die folgenden Warframe-Fähigkeiten das Gelände für Feinde, die bis zu 5 m vom Startpunkt der Fähigkeit entfernt waren, nicht ignorierten: Dantes 'Dunkel-Vers' Garudas 'Suchende Klauen' Mags 'Magnetisieren' Explosion (speziell bei einer HALTEN-Aktion) Änderungen: Audio-Mix-Anpassungen an Dagaths Sprachausgabe vorgenommen. Dadurch sollen die Geräusche bei angespannten Begegnungen besser hörbar sein. Optimierung: Problem behoben, bei dem Clients Leistungsprobleme hatten, während Ziele bei Void-Spiegel Missionen in Durivir abgeschlossen wurden (FPS sank auf 15). Fixes: Problem behoben, bei dem Inaros' 'Sandsturm' keine Feinde direkt unter ihm aufhob. Problem behoben, bei dem Nyx‘ Augment-Mod "Befriedende Bolzen" nicht wie vorgesehen zusätzliche 'Psychische Bolzen' verschoß. Problem behoben, bei dem vollständig gelevelte Requiem-Mods nicht im Rang herabgestuft wurden, nachdem ein Parazon erfolgreich auf einen Kuva Lich/eine Schwester von Parvos angewendet wurde. Problem behoben, bei dem Inaros' Sandsturm-Effekte auf unbestimmte Zeit bestehen blieb, wenn er wiederholt abgebrochen/neu gewirkt wurde. Problem behoben, bei dem Ostrons in Cetus während der "Nutze Void-Schleuder, um die Kontrolle des Schleiers zu unterbrechen"-Phase der Quest: Der Neue Krieg die Aufforderung "Lautloser Angriff" hatten. Problem behoben, bei dem Spieler alle 5 s niedergeschlagen wurden, nachdem sie das Arsenal in eines HUBs/einem Relais verlassen hatten, wenn ihr Wyrm mit der Mod "Negieren" ausgestattet war. Problem behoben, bei dem das Fellmuster: Nexus eine orange/grün gesprenkelte Haut unter dem Fell anzeigte. Problem behoben, bei dem die Arsenal-Benutzeroberfläche für Necramechs nur deren Nahkampf-Statistiken anzeigten. Problem behoben, bei dem das Magazin von Onos immer seine Standardfarbe verwendete, unabhängig von der vom Spieler gewählten Farbe. Problem behoben, bei dem der Upgrade-Bildschirm "Onos‘ Evolution" nur einen Teil der Waffe und nicht die ganze Waffe anzeigte. Problem behoben, bei dem Wukongs 'Himmlischer Zwilling' anzeigte, dass er Munition benötigt, während er Nataruk verwendete (verrückter Racker, Nataruk hat unendlich Munition). Problem behoben, bei dem Valkyr Prime Nataruks Pfeil nicht in der Hand hielt, während ihr Animations-Set: Nobel ausgerüstet war. Problem behoben, bei dem der Yareli-Helm: Batomorpha nicht richtig skalierte. Problem behoben, bei dem Feinde (insbesondere der Anatomisierer und Necramite-Dronen) in Albrechts Laboratorien dazu neigten, im Gelände stecken zu bleiben. Problem behoben, bei dem der Codex-Eintrag für die Voraussetzungen der Quest: Das Deadlock-Protokoll nicht erwähnte, dass die Saturn-Brücke abgeschlossen werden muss. Problem behoben, bei dem der Missionsübersichtsbildschirm nicht mit derselben Tasenbelegung geschlossen werden konnte, mit der man ihn in Index- und Conclave-Missionen geöffnet hatte. Problem behoben, bei dem die russische Beschreibung der "Regeneration" von 'Schildlader' nicht richtig angezeigt wurde. Problem behoben, bei dem die Teilnahme an einem Ausbeuter-Auftrag Probleme verursachte, während die Quest: Vox Solaris (insbesondere eine Wiederholung) aktiv war. Um weitere Probleme zu vermeiden, ist die Kontextaktion, bei der man zum Starten von Ausbeuter-Aufträgen sprechen musste jetzt deaktiviert, während die Quest: Vox Solaris aktiv ist. Problem behoben, bei dem es zu seltenen Abstürzen kommen konnte, die beim Starten des Spiels auftreten konnten. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, der durch das Klicken auf Cephalon Simaris im Syndikat-Verwaltungsbildschirm verursacht wurde. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler bei dem Arkana 'Magus: Aggression' kommen konnte, wenn der Spieler nach dem Einleiten eines schweren Angriffs getötet/wiederbelebt wurde. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler beim Anzeigen der Werte für Itzals Penumbra-Fähigkeit kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn Thrax Legatus während seines Strahlenangriffs getötet wurde. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit Qorvex' Fähigkeit 'Chyrinka-Säule' kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler beim Aufsammeln von Citrines Überresten in der Mission Gespiegelte Verteidigung aur "Tyana Pass" kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, der auftrat, wenn Feinde versuchten, in der Gruft zu spawnen. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, der nach einer Host-Migration auftreten konnte, während das Gruft-Portal in Duviri aktiv war. Problem behoben, bei dem es zu Skriptfehlern kommen konnte, die auftraten, wenn es nach dem Abschluss der Truhen-Ziele in Duviri zu einer Host-Migration kam. Eine Liste bekannter Probleme für 'Dante entfesselt' findet ihr in unserem speziellen Thread:
  2. Hotfix 35.5.4 - Dante entfesselt Änderungen & Fixes - Dante Änderungen & Fixes - Sichtlinie (LoS - Line of Sight) von Tragödie: Aufgrund des gestrigen Hotfixes und dem daraus hervorgehenden Feedback, wollten wir das eindeutige Problem mit der Sichtlinie (LoS) von Dantes 'Tradgödie' ansprechen. Dies wurde nicht unserem Standard entsprechend implementiert und das war unser Fehler. Wir wissen, dass dies eine unbeliebte Änderung war, was durch die a) fehlerhafte Implementierung und b) die allgemeine Inkonsistenz für Sichtlinie (LoS) nur noch verstärkt wurde. Unser erster Schritt, um die Funktion von LoS-Checks mit Tragödie zu korrigieren, ist die Inkonsistenz und Ineffektivität anzugehen. Wir werden die Erkenntnisse aus dieser Situation nutzen, um zukünftig weitere LoS-Probleme in Updates zu überprüfen. Die Sichtlinien-Checks für Tragödie wurden massiv verbessert und sind nun deutlich nachsichtiger, um das Problem zu beheben, dass viele Spieler überhaupt keine Gegner treffen konnten. Jetzt werden nicht nur Gegner berücksichtigt, die Dante sieht, sondern auch alle, die via Bildschirm/via Kamera sichtbar sind. Somit gilt jeder Teil von ihnen, egal ob groß oder klein, als sichtbar und diese Gegner sind somit für den LoS-Check qualifiziert. Um etwas genauer darauf einzugehen: Gegner, die direkt hinter oder vor Dante positioniert sind Wir haben es so eingestellt, dass Gegner innerhalb von 5 m um Dante automatisch als sichtbar gelten. Es wird kein LoS-Check benötigt. Gegner, die sich kaum in Deckung befinden oder die gerade erst in Deckung gerannt sind Feinde, die auf einer anderen Höhe als Dante positioniert sind, wo sie immer noch teilweise im Blickfeld sind Feinde, die nicht von der Prüfung "Ist der Feind auf dem Bildschirm?" erfasst werden (hinter oder neben dem Spieler), verwenden eine verbesserte Zielerkennung, bei der wir jetzt die Sichtlinie zu Kopf, Rumpf und Füßen des Ziels prüfen. Bisher haben wir nur den Torso überprüft. Dadurch wird die Zuverlässigkeit beim Treffen von Feinden verbessert, selbst wenn diese nicht direkt auf dem Bildschirm sind. Problem behoben, bei dem "Tragödie" keine Auswirkungen auf Feinde mit Ragdoll-Status in Sichtweite hatte. Angesichts der Anzahl der Fähigkeiten, Waffen und anderer Effekte, die dazu führen können, dass Feinde wie eine Stoffpuppe herumgeschleudert werden, war dies ein besonders schwerer Fehler. Dieses Problem trug auch zu den vielen Szenarien bei, in denen "Tragödie" überhaupt nicht zutraf. Mit den oben genannten Änderungen ist dies, wo "Tragödies" Sichtlinie ursprünglich hätte liegen sollen. Wie oben erwähnt, nutzen wir auch das, was wir von Dante gelernt haben, und werden in einem zukünftigen Update allgemeine Verbesserungen an den LoS-Prüfungen insgesamt vornehmen. In unserem heutigen Beitrag haben wir ausführlich erläutert, wie wir das erreichen wollen. Kurz gesagt werden wir die LoS-Prüfungen generell weitaus zuverlässiger gestalten, als sie es derzeit sind. Erhöhung von "Licht-Vers" und "Triumph" Überschutz: Die zweite Säule des Feedbacks, auf die wir eingehen möchten, sind unsere Änderungen an Dantes Überschutz-Funktionen. Wir sind mit der anfänglichen Verringerung zu weit gegangen und erhöhen daher den Überschutz-Gewinn von "Licht-Vers" und "Triumph" auf einen Mittelwert zwischen ihren Zuständen vor und nach dem Ausgleich. Der durch "Licht-Vers" gewonnene Überschutz wurde bei maximalem Rang von 250 auf 350 erhöht. Der durch "Triumph" gewonnene Überschutz wurde bei maximalem Rang von 2000 auf 3000 erhöht. Wir wussten, dass wir heute ohne zu zögern LoS-Verbesserungen und Überschutz-Erhöhungen in Angriff nehmen konnten. Dies ist jedoch nur die Spitze des Feedback-Eisbergs und wir wissen, dass noch mehr mitgeteilt wurde, als wir heute hinsichtlich LoS, Überschutz und mehr erreichen können. Daher werden wir auch weiterhin Feedback verarbeiten und auswerten und wir ermutigen euch, es weiterhin im speziellen Dante-Feedback-Unterforum mitzuteilen. Wir schätzen euren Input und wie er uns hilft, Dinge gemeinsam auszuloten und zu verbessern. Danke, Tenno. Änderungen - Tiefe Archimede: Problem behoben, bei dem Clients aufgrund der fehlenden Kontextaktion nicht mit Void-Engeln interagieren konnten, um einen gefallenen Host zum zweiten Mal in einer Mission wiederzubeleben. Problem behoben, bei dem Loadout-Optionen täglich statt wöchentlich (zur üblichen Rücksetzzeit) zurückgesetzt wurden. Alle Bedingungen für Tiefe Archimede werden wöchentlich zurückgesetzt, daher folgen die Loadout-Modifikatoren diesem Standard. Problem behoben, bei dem die für Clients auf dem Bildschirm angezeigte Nachricht zum Besiegen der Void-Engel zum Wiederbeleben niedergeschlagener Spieler inkorrekt war. Problem behoben, bei dem ein Tag [PH] im zusätzlichen Tooltip für „Suchpulse“ im Netrazellen-Bildschirm erschien. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, der zwischen Missionen auftreten konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, wenn man sich in Tiefe Archimede nach einem Niederschlag wieder erholte. Dies führte auch zu einem Problem, bei dem euer Warframe scheinbar überall "stolperte", bevor er umfiel. Fixes: Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, der durch den Cavia Auftrag "Schließe eine Auslöschung-Mission in 6 Minuten ab" verursacht wurde. Problem behoben, bei dem der Void-Engel in der Quest: Engel der Zariman und in Void-Armageddon-Missionen keinen Zielmarker hatte. Problem behoben, bei dem die Beleuchtung im Inneren des Orbiters (nicht im Drifter Camp) von hell zu dunkel wechselte, wenn man sich bewegte und die Einstellungen für dynamische Beleuchtung oder Sonnenschatten deaktiviert waren. Probleme behoben, bei denen einige Oberflächen-Texturen im Drifter Camp falsch aussahen. Problem behoben, bei dem sekundäre Munitionsaufnahmen im Simulacrum das alternative Feuer des Grimoire nicht aufluden. Problem behoben, bei dem der Platsch-Effekt beim Werfen von Amphoren auf Schmelztiegel im gesamten Level zu hören war. Problem behoben, bei dem das Grimoire, welches an befreundete NPCs (z. B. Rettungsziele usw.) weitergegeben wurde, dafür sorgte, dass Sekundärmunition am Spieler hängen blieb. Problem behoben, bei dem Blaupausen, deren Herstellungskosten die Credits des Spielers überstiegen, ganz oben in der Schmiede angezeigt wurden, wenn nach "Status" sortierte. Problem behoben, bei dem leuchtend blaue Kugeln auf den Armaturen in der Störungsmission auf Armatus erschienen. Problem behoben, bei dem es defekte Beleuchtungen im gesamten Levelset Grineer Unterwasserlabor Attentat (Titania) gab. Problem behoben, bei dem der Tag [PH] im TennoGuide erschien, wenn man nach Abschluss der Quest: Der Innere Krieg angewiesen wurde, Onkko zu besuchen. Problem behoben, bei dem es zu Rucklern beim Laden von Venus-Missionen kommen konnte. Problem behoben, bei dem die Trefferrichtung von Waffen einen Absturz verursachen konnte. Problem behoben, bei dem es zu Abstürzen kommen konnte, die durch die Neuzuweisung von Schlüsselglyphen an Spieler nach einer Host-Migration verursacht wurden. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler in Isolationsgewölbe-Aufträgen kommen konnte. Hotfix 35.5.5 - Dante entfesselt Der letzte Hotfix hatte versehentlich die Tiefe Archimede Missionen, Modifiktaoren, Abweichung und Risikovariablen verändert, also haben wir es auf den vorherigen Stand zurückgesetzt. Es wird alles korrekt und wie geplant am Montag, um 0:00 Uhr UTC, zurückgesetzt. Ihr werdet keine Forschungspunkte verlieren. Fixes: Weitere Korrekten wurden an den Aramtus Störung-Missionen vorgenommen, die blaue Kugeln hatten. Hotfix 35.5.6 - Dante entfesselt Der heutige Hotfix setzt die Bemühungen der letzten Woche fort, das Community-Feedback seit den im Hotfix 35.5.3 vorgenommenen Änderungen zu berücksichtigen. Genauer gesagt haben wir Dantes 'Dunkel-Vers', 'Seitenflug' und 'Tragödie', Nezhas Augment 'Heilige Vergeltung' und Arca Titrons "Schlagkondensator"-Buff unter Berücksichtigung des Feedbacks der Spieler angepasst. Wir haben aufgrund des Feedbacks außerdem Änderungen an der Lebensqualität von Überschutz- und Line-of-Sight-(LoS)-Prüfungen anderer Warframes vorgenommen. Die vollständigen Details sind in den entsprechenden Abschnitten aufgelistet. Es wurden in kurzer Zeit viele Änderungen vorgenommen, wovon einige definitiv hätten besser überdacht werden sollen, bevor wir sie veröffentlicht haben. Änderungen an der Balance werden immer nur dann vorgenommen, um die besten Intentionen für das Spiel aufrechtzuerhalten. Jedoch gestehen wir, dass wir hier etwas zu weit gegangen sind. Die kombinierten Änderungen vom letzten Freitag und dieses Hotfixes sollen das anerkennen und dafür sorgen, dass wir den Kurs korrigieren. Änderungen - Dante Wie letzte Woche versprochen, haben wir weiter Anpassungen an Dante vorgenommen, um auf das Feedback der Spieler in Bezug auf Änderungen an der Balance einzugehen, die mit Hotfix 35.5.3 vorgenommen wurden. Dunkel-Vers: Der Überprüfung der Sichtlinie (LoS) von 'Dunkel-Vers' sind jetzt zuverlässiger und mehr im Einklang mit 'Tragödie'. Nach den Verbesserungen an der Sichtlinie von 'Tragödie' letzter Woche, haben wir die gleiche Logik auf 'Dunkel-Vers' angewendet, um sicherzustellen, dass Feinde innerhalb der Sichtlinie richtig berücksichtigt werden. Dies soll Fälle verhindern, in denen eine nur teilweise Sichtbarkeit die Prüfung nicht auslösen würde. Dies ist Teil der umfangreicheren Sichtlinien-Verbesserungen, die im Abschnitt "Verbesserungen der Sichtlinie" weiter unten beschrieben werden. Seitenflug: Der erhöhte Statuseffektschaden von "Seitenflug", bei Gegnern, die von seinen Paragrimm getroffen werden, wurde wiederhergestellt. Bei max. Rang, wird der Statuseffektschaden um 50 % erhöhte (skaliert mit Fähigkeitenstärke). Dies war ein undokumentierter und unerwarteter Effekt von 'Seitenflug' beim Release und wir entschieden uns dazu, es zu entfernen. Allerdings haben wir damit unser Versprechen gebrochen, den Schaden von Dante nicht anzufassen. Also haben wir dies rückgängig gemacht und nun ist dieser Effekt auch vernünftig in der UI festgehalten! Tragödie: Aufgrund der Wiedereinführung des erhöhten Statusschadenseffekts von 'Seitenflug', haben wir einen Maximalwert von 1 Milliarde bei 'Tragödie' festgelegt, einfach, um mögliche Fehler im Spiel zu vermeiden. Dies ist unsere höchste Schadensgrenze im Spiel und ein Beweis dafür, wie stark 'Seitenflug' und 'Tragödie' mit der richtigen Konfiguration sein können. Wir werden weiterhin ein Auge auf dem Feedback und der Performance haben, bevor wir eine weiter, spätere Überprüfung durchführen werden. Die Interaktionen von Überschutz mit Vex-Rüstung, Zorn & Jäger: Adrenalin wurden aktualisiert Wie letzte Woche angekündigt, haben wir geändert, wie Überschutz mit Effekten interagiert, die davon profitieren, wenn Warframes Schaden erleiden. Wir wollen sicherstellen, dass dies mehr koop-freundlich ist. Dies betrifft besonders Chromas Vex-Rüstung und die Mods Zorn und Jäger: Adrenalin. Die Diskussionen zu Dantes Fähigkeiten in Verbindung mit Überschutz, wurden zu einem treibenden Faktor, um diese Interaktionen genauer zu untersuchen und Wege zu finden, wie wir sie für koop vorteilhaft nutzen können. Insgesamt zielen diese Änderungen darauf ab, eine harmonische Beziehung zwischen den oft unvorhersehbaren Überschutz-Gewinnen von Verbündeten und Vex-Rüstung, Zorn und Jäger: Adrenalin zu schaffen. Die folgenden Änderungen sind Zusätze zu der bisher existierenden Funktion. Chromas Vex-Rüstung Bisher sorgte Überschutz dafür, dass Chroma nicht von den Buffs seiner Vex-Rüstung profitieren konnte (da sie Schaden an Gesundheit und Schilden verhinderte). Wir haben nun die folgende Änderung vorgenommen, um es Spielern zu erlauben, Buffs zu erhalten, durch alle Quellen von Überschutz: Jetzt: Nahkampfkills gewähren 15 % erhöhte Rüstung und Fernkampfkills erhöhen den Waffenschaden um 15 % (doppelt, wenn der Fernkampf Kill über einen Schwachpunkt gelingt). Dies hat den zusätzlichen Vorteil, dass Spieler deutlich bessere Kontrolle darüber haben, welche Buffs sie erhalten, anstatt von Schadenswahrscheinlichkeiten durch Gegner abhängig zu sein. Zorn und Jäger: Adrenalin Bisher konnte Überschutz, der durch Verbündete gewährt wurde, dazu führen, dass Spieler keine Energie durch diese Mods erhielten (da sie Schaden an Gesundheit verhinderten). Um dies also zu einer besseren Erfahrung mit diesen beiden Mods im KooP zu machen, haben wir die folgenden Änderungen durchgeführt: Jetzt können Zorn und Jäger: Adrenalin Schaden an Überschutz, der durch Verbündete gewährt wurde, Energie erhalten, während Schilde inaktiv sind. Genauer gesagt, wird dies nun ausgelöst, wenn die letzte Quelle des Überschutzes von einem Verbündeten stammt (inklusive Warframe Phantome mit Überschutz-Fähigkeiten, die von Verbündeten gespawnt wurden). Dies erlaubt es auch Warframes, die keine Schilde haben, (z. B. Inaros und Nidus) von diesen Mods Energie zu erhalten, was bisher durch Überschutz durch Verbündete verhindert wurde. Hier sind die Details zu den Werten: Zorn: +40 % (gleiche Effizienz wie die Basisfunktion) des Schadens an Überschutz (durch Verbündete) wird zu Energie, wenn Schilde inaktiv sind. Jäger Adrenalin: +45 % (gleiche Effizienz wie die Basisfunktion) des Schadens an Überschutz (durch Verbündete) wird zu Energie, wenn Schilde inaktiv sind. HINWEIS: Warframes, die sich selber Überschutz verleihen, wie Kullervo oder Rhino, werden von dem Effekt von Zorn und Jäger: Adrenalin nicht profitieren, wenn der Überschutz von ihren eigenen Fähigkeiten oder ihrer Ausrüstung stammt. Nur Überschutz der durch Verbündete erhalten wird, ist dafür qualifiziert, da dies die einzige Interaktion ist, die möglicherweise von eurem Build beeinflusst wurde (indem ein Mitspieler z.B. eurem Zorn-Build Nidus Überschutz verleiht). Necramech: Zorn und Kinetische Ablenkung (Archwing) unterliegen den gleichen Änderungen, in Bezug auf Überschutz-Interkationen: Necramech: Zorn: Wandelt +15 % des von Verbündeten erhaltenen Schadens auf Überschutz in Energie um. Kinetische Ablenkung: Wandelt +40 % des Schadens an Überschutz, der von Verbündeten gewährt wurde, in Energie um. Allgemeine Änderungen - Überschutz: Frosts Augment-Mod "Eislawine" gewährt jetzt Überschutz für Nicht-Spieler-Verbündete im Umkreis (z. B. Wächter, Begleiter, Phantome). Verbesserungen - Sichtlinie (LoS) Wie letzte Woche angekündigt, haben wir die LoS-Prüfungen anderer Warframes überarbeitet, um sie an die neue und verbesserte Version von Dantes LoS anzupassen, die im Hotfix 35.5.4 hinzugefügt wurde. Um es noch einmal zu wiederholen: Es gibt mittlerweile zwei Varianten der LoS-Prüfung: Bei der ersten Art der Prüfung wird ermittelt, ob ein Teil des Feindes auf dem Bildschirm angezeigt wird, sodass jeder Teil eines Feindes, ob groß oder klein, als sichtbar bzw. für die LoS-Prüfung geeignet gilt. Die zweite Art der Prüfung betrifft Feinde, die nicht auf dem Bildschirm angezeigt werden. Wir prüfen jetzt die Sichtlinie auf Kopf, Rumpf und Füße des Gegners und nicht nur auf den Körper, was auch hier die Zuverlässigkeit erhöht. Bei Fähigkeiten, die Feinde in einem vollen Radius um Spieler herum treffen, werden beide Prüfungen verwendet: Einmal, um Feinde zu bewerten, die man sehen kann, und dann ein zweiter Durchgang, um Ziele an den Seiten und hinter dem Spieler zu prüfen, die nicht sichtbar sind. Die folgenden Warframe-Fähigkeiten haben die erwähnten Verbesserungen erhalten: Excaliburs "Radiale Blendung" (Sichtlinie bestätigt) Excalibur Umbras "Radiales Heulen" (Sichtlinie bestätigt) Dantes "Dunkel-Vers" (Sichtlinie bestätigt) Helminths "Ekelhafter Puls" (Sichtlinie bestätigt) Hildryns "Schildraub" (Sichtlinie bestätigt) Mags "Sog" (Sichtlinie bestätigt) Novas "Nullstern" Augment (Sichtlinie bestätigt) Hildryns "Ägis-Sturm" (Umgebungscheck von der Ebene, auf der Hildryn sich befindet) Khoras "Klauenpeitsche" (Umgebungscheck von verschiedenen Einschlagpunkten der Peitsche) Qorvex‘ "Chyrinka-Säule" (Umgebungscheck von der Spitze und Mitte der Säule) Die oben genannten Änderungen beheben außerdem indirekt das Problem des niedrigen Sichtfelds, das die Durchführung von LoS-Prüfungen verhindert (dies wurde am häufigsten für Dantes "Dunkel-Vers", Hildryns "Schildraub", Khoras "Klauenpeitsche", Mirages "Prisma" und Mags "Sog" gemeldet). Weitere LoS-Verbesserungen im zukünftigen Update: Die folgenden Warframe-Fähigkeiten werden in einem zukünftigen Update die gleiche Behandlung erfahren, da sie ein Cert-Update erfordern (weitere Informationen dazu, was das bedeutet, findet ihr hier), um auf allen Plattformen gestartet zu werden. Embers "Flammenstoß" Gyres "Rotorenquell" Vaubans "Tesla-Bank" Augment Während ein Cert-Update erforderlich ist, um die neuen LoS-Prüfungen auf Vaubans "Tesla-Bank" anzuwenden, haben wir in der Zwischenzeit das Problem behoben, dass der AoE der Minen durch nicht statische Objekte blockiert wurde. Die Erweiterung verhinderte, dass sich die Minen so verhielten wie in ihrem nicht erweiterten Zustand, in dem sie nach Deckung für statische Objekte (Levelgeometrie) suchen. Das haben wir also behoben, sodass es denselben Prüfungen unterliegt wie der AoE von "Tesla Nervos". Zephyrs "Rückenwind" (Sturzflug) Wie oben erwähnt sind wir mit der Verbesserung von LoS noch nicht fertig und werden weiterhin prüfen, wo weitere Verbesserungen vorgenommen werden können. Neue Berichte im Zusammenhang mit LoS werden für zukünftige Hotfixes/Updates untersucht. Vielen Dank, Tenno! Änderung - Nezhas "Heilige Vergeltung" "Heilige Speere" haben jetzt einen festen Basisradius von 14 m (skalierbar mit der Fähigkeitsreichweite) anstelle der vorherigen Fähigkeitsreichweitenreduzierung von 50 %, während das Augment ausgerüstet ist. Nachdem wir das Spielerfeedback gelesen haben, ergab eine Reduzierung der Reichweite von "Heilige Speere" um 50 %, dass das Augment sehr eingeschränkt war und viel Platz in den Mod-Slots benötigt wurde, um es auszugleichen. Deshalb haben wir dem Augment stattdessen einen Basisradius zugewiesen, um es im Rahmen zu halten, es aber auch wieder auf ein besser handhabbares Niveau zu bringen, ohne ins Extreme abzurutschen (wie es vor den Änderungen der Fall war). Eigenschaftänderungen - Arca Titron "Schlagkondensator" Arca Titron war ein Ausreißer bei der Schmetterangriff-Überarbeitung in "Dante entfesselt", da seine einzigartige Eigenschaft absurd hohe Schadenszahlen ermöglichte. Unser Ziel war es, den Schaden auf ein vernünftigeres Niveau zu bringen, doch als Ergebnis war die Waffe zu schwach. Um dies zu beheben, haben wir basierend auf dem Community-Feedback, das wir nach den Anpassungen am Buff im Hotfix der letzten Woche erhalten haben, die folgenden Änderungen an Arca Titron vorgenommen: Max. Ladungen wurden von 10 auf 5 reduziert. Wir wollten es Spielern einfacher machen, max. Ladungen zu erreichen, damit sie öfter vom Schmetterschaden und der Reichweitenerhöhung profitieren können. Wir haben außerdem den Schmetterschaden und die Reichweitenerhöhung pro Ladung angepasst, um der Änderung der max. Ladungen Rechnung zu tragen: Die Erhöhung des Schmetterschadens pro Ladung wurde auf +250 % (vorher +100 %) auf insgesamt +1.250 % (vorher +1.000 %) erhöht. Die Schmetterschaden-Reichweite pro Ladung wurde auf 2 m erhöht (vorher 1 m), also insgesamt 10 m (wie zuvor!). Problem behoben, bei dem der garantierte Elektrizitätsstatus-Proc von "Schlagkondensator" für Schmetterangriff nicht auftrat. Fixes - Tiefe Archimede: Problem behoben, bei dem der Schwierigkeitsgrad von Void-Engeln auf Grundlage der Gesamtzahl der Tode der Team-Mitglieder skalierte, statt wie vorgesehen auf Grundlage eines niedergeschlagenen Individuums. Problem behoben, bei dem weiterhin Belohnungspunkte durch die passende Ausrüstung verdient wurden, nachdem während des Countdown-Timers für die Missionsabstimmung die Optionen ausgetauscht wurden. Problem behoben, bei dem man mehrere Void-Engel gleichzeitig wecken konnte, nachdem mehrere Team-Mitglieder gefallen waren und wiederbelebt werden mussten. Problem behoben, bei dem Clients die Elementsymbole für "Alchemistische Unverwundbarkeit" bei Feinden in Alchemie-Missionen nicht sehen konnten. Problem behoben, bei dem man Tiefe Archimede-Missionen aufgrund des Auftauchens von Stalker nicht abschließen konnte. Dies lag daran, dass Stalker auf der anderen Seite von verschlossenen Türen auftauchte und Spieler daran hinderten, die Mission abzuschließen. Wir haben das Spawnen von Stalker in den Missionen von Albrechts Laboratorien (einschließlich des Köder: Stalker) deaktiviert, um zu verhindern, dass dies und ähnliche Probleme in Tiefe Archimede und den Basismissionen erneut auftritt. Problem behoben, bei dem es zu Skriptfehlern kommen konnte, die durch die Loadout-Optionen verursacht wurden (insbesondere bei einer Host-Migration). Problem behoben, bei dem es einen Tippfehler in der Beschreibung der Gespiegelte Verteidigung-Mission "Stachelige Glyphen"-Abweichung gab. Problem behoben, bei dem es in den Loadout-Optionen für Tiefe Archimede einen nicht lokalisierten Text gab. Fixes: Problem behoben, bei dem Spieler kein Matchmaking für Omnia-Riss-Missionen auf der Zariman oder in Albrechts Laboratorien finden konnten. Problem behoben, bei dem in Alchemie-Missionen ermüdete Rohre in neuen Levelsets unter dem Boden spawnen konnten, die mit 'Dante entfesselt' veröffentlicht wurden, wodurch man sie nicht mehr anvisieren konnte, außer mit Schmetterangriffen. Problem behoben, bei dem Mods im Dojo nicht unmittelbar nach der Erhöhung des Ranges gehandelt werden konnten. Problem behoben, bei dem das Arkana: Residuum beim Reiten auf Merulina nicht ausgelöst wurde. Problem behoben, bei dem Akjagara ein seltsames Schussmuster aufwies, das zu geringer Genauigkeit führte. Ohne das Hinzufügen von "Mehrfachschuss" führte der Fehler dazu, dass die Projektile als Linie rechts vom Zielpunkt abgefeuert wurden. Mit "Mehrfachschuss" wurde die Linie links vom Zielpunkt gesetzt. Jetzt sollte es so sein, dass Projektile korrekt in einem gemittelten Radius um den Zielpunkt herum abgefeuert werden. Problem behoben, bei dem es zu einem Funktionsverlust kommen konnte, der auftrat, nachdem Kullervos 'Zorniger Vorstoß' gewirkt wurde, während man mit einer Glaive als Nahkampfwaffe auch eine Sekundärwaffe führte. Problem behoben, bei dem Onos‘ Evolution V nicht freigeschaltet wurde, nachdem eine Solo-Mission mit einer Incarnon-Waffe in jedem Slot (wie erforderlich) abgeschlossen wurde, wenn der Spieler beim Extrahieren eine Erhabene Waffe aktiv hatte. Problem behoben, bei dem zerstörte Sarkophage des Raunens nicht immer für den Cavia-Auftrag "Finde X Sarkophage des Raunens" zählten. Problem behoben, bei dem Lohk-Wogen nicht zuverlässig erschienen, um den Cavia-Auftrag "Finde und aktiviere X Lohk-Wogen" abzuschließen. Problem behoben, bei dem die Quest: Herz von Deimos nicht vorankam, wenn der Spieler die Tür zur Requiem-Chiffre erreichte, während das Ziel "Befallene töten" noch aktiv war. Um zu verhindern, dass dieses Problem erneut auftritt, bleibt die Tür zur Requiem-Chiffre jetzt verschlossen, bis alle befallenen Feinde besiegt sind. Problem behoben, bei dem Styanax' 'Tharros Schlag', der über Helminth auf einen anderen Warframe übertragen wurde, keine sichtbaren Projektile hatte. Problem behoben, bei dem Mirages 'Spiegelkabinet' Klone die Sicht des Spielers behinderten (anstatt auszublenden, wenn sie im Fadenkreuz waren), nachdem 'Eklipse' mit der Augment-Mod 'Sonnenfinsternis' gewirkt wurde. Problem behoben, bei dem mehr als 4 Spieler an einer Railjack-Mission teilnehmen konnten. Problem behoben, bei dem Warframes mit wechselbaren Fähigkeiten die Statistiken für jeden Effekt im Fähigkeitenbildschirm fehlten. Spezifisch: Wisps 'Reservoirs' Titanias 'Tribut' Chromas 'Spektraler Schrei' Xaku 'Der Verlorene' Vaubans 'Minenleger' Problem behoben, bei dem eine Rückverfolgung der UI ausgelöst wurde, nachdem der Bildschirm für "Archon Scherben" über das Arsenal geöffnet und die Schaltfläche "Archon Scherben" im Helminth-Bildschirm schnell ausgewählt wurde. Problem behoben, bei dem das Feld mit der Beschreibung für die Herausforderung im Profil beim Wechseln der Reiter schwarz angezeigt wurde. Problem behoben, bei dem das Glasmaterial von Lavos‘ Phiolen und Helm zu hell in Bereichen der GI-Beleuchtung war. Problem behoben, bei dem das Fahrzeugarsenal (für Archwing, K-Drive und Necramech) eine viel dunklere Beleuchtung aufwies als das Standardarsenal im Orbiter. Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz im Zusammenhang mit der Zerstörung von Yarelis Merulina nach dem Spawnen kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, der durch eine Host-Migration in einem geheimen Teil von Albrechts Laboratorien verursacht wurde. Problem behoben, bei dem Anweisungen zum Erhalt der "Kinetischen Siphon-Falle" der Quest: Ketten des Harrow fehlten. Problem behoben, bei dem der Valkyr-Skin: Carnivex dafür sorgte, dass Valkyr in einer Leerlaufanimationen Bögen unbeholfen hielt. Problem behoben, bei dem Onos auf Yarelis linkem Arm erschien, anstatt wie vorgesehen auf dem rechten, wenn die Augment-Mod 'Loyale Merulina' ausgerüstet war. Problem behoben, bei dem Onos bei der Strahlbewegung zu stark flackerte. Problem behoben, bei dem der Name der Narmer-Fraktion im Popup des Missionsknotens nicht lokalisiert wurde. Problem behoben, bei dem Informations-Popups in der Schmiede bei Gegenständen erschienen, bei denen die Herstellungskomponenten nicht angezeigt wurden. Probleme behoben, bei dem es zu Flackern der Umgebung in einem der Labore im Levelsets: Albrechts Laboratorien kam. Problem behoben, bei dem es ein Loch in einer Tür im Levelset: Albrechts Laboratorien gab. Problem behoben, bei dem die Gitter in bestimmten Bereichen des Levelsets: Albrechts Laboratorien nicht zerstört werden konnten. Problem behoben, bei dem es zu diversen Skriptfehlern mit Cavia-Aufträgen kommen konnte. Eine Liste bekannter Probleme für 'Dante entfesselt' findet ihr in unserem speziellen Thread: https://forums.warframe.com/topic/1388578-dante-unbound-known-issues-thread/
  3. Tenno, Um Verwirrung und versehentliche Installationen der App, anstatt des Spiels zu vermeiden, hatten wir vor der Veröffentlichung von Warframe auf iOS die Begleit-List vorübergehend aus dem App Store entfernt. Dies geschah im Februar 2024. Seit dem 15.04.2024, haben wir die App erneut verfügbar gemacht. Die Warframe Begleit-App kann jetzt wieder im iOS App Store gesucht, entdeckt und heruntergeladen werden. Die Sichtbarkeit und Verfügbarkeit der Warframe Begleit-App im Google Play Store war davon nicht betroffen und ist es auch weiterhin nicht. Danke für euer Verständnis!
  4. NEUER SPIELMODUS: TIEFE ARCHIMEDE Begebt euch auf gefährliche Forschungsexpeditionen in Albrechts Laboren! Tiefe Archimede ist eine wöchentliche Herausforderung mit drei Missionen, die in einer einzigen Sequenz abgeschlossen werden müssen. Belohnungen basieren auf einer Reihe verschiedener Faktoren, wobei das Grundprinzip ist: je höher das Risiko, desto besser die potentielle Belohnung. Lest weiter, um mehr zu erfahren! Wir freuen uns darauf, euch Tiefe Archimede zu überlassen und werden auf Feedback achten, wenn ihr euch an diesem herausfordernden Spielmodus beteiligt, bevor wir hier in weitere Details eingehen. Bitte nutzt jetzt, da dieser Modus live ist, unsere speziellen Bug- und Feedback-Unterforen! Voraussetzungen Schließt die Quest 'Flüstern in den Wänden' ab Erreicht Rang 5 beim Cavia-Syndikat Wenn ihr Rang 5 erreicht, wird eine spezielle Übertragung vom Necraloid abgespielt, die euch zum Sanctum Anatomica für Tiefe Archimede leitet. Wart ihr vor dem Update bereits auf Rang 5, wird dies automatisch abgespielt, sobald ihr das Sanctum Anatomica betretet und Necraloid wird da sein, um euch bei Tiefe Archimede behilflich zu sein. Schwierigkeitsgrad Tiefe Archimede verfügt über einen extrem hohen Schwierigkeitsgrad und ist darauf ausgelegt, euch und euer Arsenal wirklich auf die Probe zu stellen. Gegner-Level: Normal: 250 - 275 Elite Archimede: 375 - 400 (mehr Information zu Elite Archimede findet ihr in einem Abschnitt weiter unten) HINWEIS ZUR LOADOUT-BESCHRÄNKUNG: Zusätzlich zu einer Vielzahl von Schwierigkeits-Modifikatoren gibt es zwischen den Missionen KEINE Möglichkeit, die Ausrüstung zu ändern. Das bedeutet, dass euer Loadout, mit dem ihr Tiefe Archimede starte, der Loadout ist, den ihr in allen drei Missionen verwenden werdet. Ihr könnt es zwar alleine versuchen, wir empfehlen jedoch dringend, mit einem gut vorbereiteten Team, welches sorgfältig seine Ausrüstung ausgewählt hat, in Tiefe Archimede vorzudringen, um sich den bevorstehenden Herausforderungen zu stellen. Wo & wie erhaltet ihr Zugang Tiefe Archimede beginnt bei Necraloid im Sanctum Anatomica! Ihr findet ihn auf dem 2. Level im Sanctum Anatomica. So fangt ihr an Im Folgenden wird der Einstieg in Tiefe Archimede in drei Schritten vereinfacht. In den folgenden Abschnitten wird jedoch ausführlicher darauf eingegangen, was als Vorbereitung auf die bevorstehenden Missionen zu erwarten ist. 1. Interagiert mit Necraloid, um den Tiefe Archimede-Bildschirm zu öffnen und nutzt Suchpulse, zum Freischalten: Spieler können 2 ihrer 5 wöchentlichen Netrazellen-Suchpulse eintauschen, um auf Tiefe Archimede der Woche zuzugreifen. Dadurch habt ihr unbegrenzte Chancen, Tiefe Archimede-Missionen zu spielen, wobei jede Belohnungsstufe einmal vor jeder wöchentlichen Zurücksetzung am Montag um 0:00 UTC verdient werden kann. Ihr könnt den Tiefe Archimede-Bildschirm ansehen und mit ihm interagieren, bevor ihr jede Woche den Zugang freischaltet. Ihr könnt die Missionen jedoch erst starten, wenn ihr Netrazellen-Suchpulse geopfert habt. Zusätzliche Suchpulse für die Woche des Starts von Tiefe Archimede: Wir haben Spielern diese Woche zusätzlich 5x Netrazellen-Suchpulse gegeben, um sicherzustellen, dass jeder, der die Anforderungen erfüllt, beim Debüt von Tiefe Archimede teilnehmen kann! Diese gibt es zusätzlich zu den üblichen 5 wöchentlichen Pulsen, also insgesamt 10, wenn ihr diese noch nicht für Netrazellen verwendet habt. Diese zusätzlichen Pulse verfallen beim nächsten Zurücksetzen am Montag, dem 8. April, um 0:00 Uhr UTC. 2. Individuelle Parameter wählen (falls vorhanden) Ihr habt die Möglichkeit, individuelle Parameter auszuwählen, die auf alle drei Missionen angewendet werden. Diese erhöhen den Gesamtschwierigkeitsgrad im Austausch gegen Forschungspunkte, mit denen Belohnungspools freigeschaltet werden können. Erfahrt mehr über das Freischalten von Tiefe Archimede-Belohnungen im Abschnitt "Forschungspunkte und Belohnungen" weiter unten. Diese Parameter sind nicht erforderlich, um Tiefe Archimede zu beginnen, falls ihr der zusätzlichen Herausforderung nicht gewachsen sind. Individuelle Parameter bestehen aus Loadout-Modifikatoren, persönlichen Modifikatoren und Elite-Archimede – wir behandeln jeden Typ ausführlich in den eigenen Abschnitten weiter unten. 3. Wählt "Forschung beginnen" aus Damit startet ihr den Missions-Countdown. Betretet die Labore, um die Missionen mit allen ausgewählten Parametern zu beginnen. Viel Glück, Tenno! Missionseinschränkungen Tiefe Archimede-Missionen, ähnlich wie Netrazellen, haben standardmäßig die folgenden Einschränkungen: Verstärkte Gegner: Gesundheit und Schilde von Gegnern wurden um 100 % erhöht und werden um zusätzliche 50 % pro Teammitglied erhöht, bis auf ein Maximum von 300 %. Erhöhte Chance auf Eximus zu treffen. Respawn-Einschränkungen: Keinerlei Selbstwiederbelebung: Selbstwiederbelebung ist deaktiviert. Stattdessen erscheint 30 Sekunden, nachdem ein Tenno gefallen ist, ein ruhender Void-Engel in der Mission, mit der Glyphe des gefallenen Tenno. Erweckt und besiegt den Engel, um den toten Tenno wiederzubeleben. Jeder folgende Void-Engel wird viel stärker sein. Diese Void-Engel haben nur einen Gesundheitsbalken und beinhalten nicht die Phase "Ätherischer Void-Engel", um sie zu besiegen. Bekanntes Problem: Clients können in einer einzigen Mission nicht zweimal mit Void-Engeln interagieren, um den gefallenen Host wiederzubeleben – wir hoffen, dass dies bis zum nächsten Hotfix behoben wird! Letzter Atem Strafe: Die Aktivierung der Fokusfähigkeit 'Letzter Atem' reduziert den Timer um 2 Sekunden. Ausbluten verkürzt: Die Ausbluten-Dauer wird für jede Wiederbelebung reduziert, bis es ein Minimum von 5 s erreicht. Mortis-Schläge: Seid ihr länger als 3 Minuten tot, erhaltet ihr einen Mortis-Schlag. Nach 3 Mortis-Schlägen bekommt ihr für diese Mission keine weiteren Belohnungen mehr. Während man tot sind, wird ein Timer angezeigt, um die Zeit bis zum nächsten Mortis-Schlag zu verfolgen. Alle Missionsbelohnungen, die vor dem Erhalt von 3 Mortis-Schlägen verdient wurden, bleiben erhalten, einschließlich der Belohnungen für den Abschluss der Mission. Beispiel: Wenn man in Mission 3 den dritten Schlag erhalten hätte, behält man die verdienten Belohnungen aus Mission 1 und 2. Der Mortis-Schlag Timer startet erst, wenn der Ausbluten-Timer eines Spielers abgelaufen ist und dieser vollständig gestorben ist. Der Timer für den Mortis-Schlag stapelt sich, während ein Spieler tot ist und auf seine Wiederbelebung wartet. Der Zähler ist kumulativ und wird bei Wiederbelebungen nicht zurückgesetzt. Versuche also, am Leben zu bleiben, Tenno! Einschränkungen bei Verbrauchsgütern: Erhöhte Abklingzeit: Jede Art von Wiederherstellung hat eine Abklingzeit von 3 Minuten. Diese Abklingzeit betrifft alle Größen der Wiederherstellungstypen. Individuelle Parameter Es gibt zwei Arten von individuellen Parametern, die von Spielern ausgewählt werden können: Loadout-Modifikatoren und persönliche Modifikatoren. Die Aktivierung von individuellen Parametern erhöht den potenziellen Forschungswert um 1 in allen drei Missionen (insgesamt 3 Forschungswerte) und macht diese ohnehin schon schwierigen Begegnungen noch tödlicher. Durch Erhöhen der Forschungspunkte können zusätzliche Belohnungspools freigeschaltet werden. Auf Forschungspunkte gehen wir im Abschnitt "Forschungspunkte und Belohnungen" ausführlicher ein. Loadout Diese Parameter werden basierend auf der Loadout-Ausrüstung angewendet. Passt euren Arsenal-Loadout an Warframes, Primärwaffen, Sekundärwaffen oder Nahkampfwaffen an, die im Tiefe Archimede-Bildschirm aufgeführt sind, um den Wert der Forschungspunkte um einen Punkt pro Ausrüstung und Mission zu erhöhen. Um einen der Loadout-Parameter zu aktivieren, müssen Spieler ihre Ausrüstung im Arsenal ändern. Passende Warframes, Primär-, Sekundär- und Nahkampfwaffen aktivieren automatisch ihre entsprechenden Parameter. Deaktiviert sie, indem ihr eure Ausrüstung gegen eine andere als die aufgeführte austauscht. Loadout-Parameter werden wöchentlich am Montag um 0:00 Uhr UTC zurückgesetzt. Persönliche Modifikatoren Diese Modifikatoren wirken sich direkt auf Spieler aus und stellen eine Herausforderung im Austausch für erhöhte Forschungspunkte dar. Sie werden einzeln angewendet und ermöglichen es einem Spieler, die Herausforderung für sich selbst zu erhöhen, ohne seine Teammitglieder zu beeinträchtigen. Um einen der persönlichen Modifikatoren zu aktivieren/deaktivieren, wählt ihn einfach im Tiefe Archimede-Bildschirm aus. Hier ist die Liste aller möglichen persönlichen Modifikatoren: Ausrüstungsembargo: Ausrüstung kann nicht genutzt werden. Machtlos: Alle Fähigkeiten sind deaktiviert, bis du 50 Feinde getötet hast. Sekundäre Wunden: Erhaltet 1 Durchschlag-Statuseffekt, jedes Mal, wenn ihr Schaden nehmt. Lethargische Schilde: Die Verzögerungsdauer beim Wiederherstellen der Schilde wurde um 500 % erhöht Munitionsdefizit: Durch Munitionsdrops erhaltene Munition wird um 75 % reduziert. Gebrochene Rüstung: Das Wirken einer Fähigkeit reduziert die Rüstung um 10 % für 10 s. Unbehandelbar: Aufgehobene Gegenstände heilen nicht und Gesundheitskugeln können nicht aufgesammelt werden. Gekürzte Fähigkeiten: Die Dauer von Fähigkeit wird um 75 % reduziert. Erschütterter Entzug: Schaden an der Gesundheit verbraucht auch 5 % der max. Energie, pro Treffer. Transferenz-Verzerrung: Transferieren zum Operator und Drifter ist blockiert. Tödliche Geschwindigkeit: Stillstehen verursacht 0 Schaden. Framefluch-Syndrom: Der Einsatz einer Fähigkeit fügt euch 50 Schaden zu. Messerschritt-Syndrom: Verliert 2 Gesundheit, wenn ihr euch bewegt. Durch Springen wird der Effekt unterbrochen. Energieerschöpfung: Verliert 2 Energie/s für jeden Feind im Umkreis von 10 m um euch. Munitionsknappheit: Munition nimmt stetig ab. Waffen mit Batterien laden sich langsamer auf. Schwächungsfluch: Schilde werden entfernt. Blutiges Syndrom: Nimmt man Schaden, erleidet man auch einen Bluten-Statuseffekt. Vampyrisches Syndrom: Verliert jede Sekunde Gesundheit. Das Töten von Feinden stellt die Gesundheit wieder her. Leitend: Alle paar Sekunden erhält man Elektrizitätsschaden. Missionsabweichungen & Risikovariablen Jede Tiefe Archimede-Mission hat ihre eigene Abweichungs- und Risikovariable, Modifikatoren, die Missionen wesentlich schwieriger machen. Jede einzelne Elite Archimede-Mission hat außerdem ihre eigene zusätzliche Risikovariable, mit der man zu kämpfen hat. Abweichungen Abweichungen machen ihrem Namen alle Ehre – sie weichen von den Grenzen eines Standardmissionstyps ab und erzwingen neue Strategien zur Anpassung an ihre Bedingungen. Dabei handelt es sich um Variationen von Missionselementen, mit denen ihr möglicherweise bereits vertraut seid. Sie sollen selbst den erfahrensten Tenno auf Trab halten. Hier ist die Liste aller möglichen persönlichen Abweichungen: Necramech-Zustrom: Necramechs tauchen häufiger auf. Risskaskade: Risse erscheinen in der Mission und führen dazu, dass die Gegnerstufe alle 10 Sekunden um 1 steigt. Zerstört sie, um zu verhindern, dass das Level weiter ansteigt. Schadenskette: Gegner im Umkreis von 10 m voneinander bilden eine Schadenskettengruppe. Jeder zugefügte Schaden auf einen Einzelgegner wird gleichmäßig auf die gesamte verbundene Gruppe verteilt. Versiegelte Rüstung: Feinde nehmen 90 % weniger Schaden bei Treffern, die keine Schwachstelle treffen. Schwachstellen werden hervorgehoben, wenn diese Abweichung aktiv ist. Parasitäre Türme (Überleben): Lebenserhaltung kann erst aktiviert werden, wenn in einem Umkreis von 15 m um sie herum 20 Gegner getötet wurden. Feindliche Hilfe (Überleben): Das Liefersystem der Lebenserhaltung ist deaktiviert. Necramechs erscheinen alle 90 Sekunden und lassen 6 Lebenserhaltungsmodule fallen, wenn sie getötet werden. Gefährliche Gebiete (Überleben): Aktiviere Lebenserhaltung, um gefährliche Bereiche für dein Team unschädlich zu machen. Gefährliche Güter (Alchemie): Amphoren verursachen den mit ihnen assoziierten Elementarschaden, während man sie trägt. Alchemistische Unverwundbarkeit (Alchemie): 10 % aller Feinde sind mit einer undurchdringlichen Elementarbarriere ausgestattet, die nur durch eine Amphore des entsprechenden Elements zerstört werden kann. Eximus-Amphore (Alchemie): Eximus-Einheiten lassen immer Amphoren fallen, aber sie sind die einzigen Einheiten, die Amphoren fallen lassen. Erodierte Sinne (Gespiegelte Verteidigung): Das Auricle und Vitreum erleiden Schaden über Zeit. Das Sammeln von Vosphen-Glyphen wird den Verfall aufhalten und sie teilweise heilen. Glyphen-Inflation (Gespiegelte Verteidigung): Zur Aktivierung des Sicherheitssystems sind doppelt so viele Vosphen-Glyphen erforderlich. Glyphenfalle (Gespiegelte Verteidigung): Einige Vosphen-Glyphen sind mit einem Portal ausgestattet, das diejenigen, die sie berühren, 250 m weg teleportiert. Nachdem das Portal enthüllt wurde, bleibt es 45 Sekunden lang bestehen. Radioaktiver Zusammenbruch (Gespiegelte Verteidigung): Alle Feinde sind unverwundbar und können nur Schaden erleiden, wenn ihnen Strahlungsstatus zugefügt wird. Chyrinka-Säulen erscheinen zufällig und verursachen Strahlungsstatus. Stachelige Glyphen (Gespiegelte Verteidigung): Jede Glyphe verursacht beim Aufsammeln etwas Schaden. Koordinierte Front (Attentat): Eximus-Einheiten unterstützen den Fragmentum-Schwarm und seine finale Form. Unerbittlicher Schwarm (Attentat): Der Fragmentum-Schwarm hört nicht auf, anzugreifen. Engelsgleiche Helfer (Attentat): Void-Engel kämpfen an der Seite der letzten fragmentierten Form. Die Fragmentierten (Attentat): Tretet im letzten Kampf zwei fragmentierten Formen gegenüber. Aufgeblähte Gruzzlinge (Störung): Alle Gruzzlinge sind Eximus. Parasitäre Armaturen (Störung): Der Timer einer Armatur wird angehalten, es sei denn, ein Spieler befindet sich innerhalb von 10 m. Weitere Spieler in Reichweite beschleunigen den Timer. Armaturen entziehen langsam die Schilde aller Spieler in Reichweite. Doppelte Zerstörer (Störung): Zwei Necramech-Zerstörer greifen Armaturen an, aber ihre Gesundheit ist verringert. Risikovariablen Risikovariablen konzentrieren sich stärker auf Feinde und Waffen und sollen die endlosen Wellen von Feinden gnadenloser als je zuvor machen. Alle Tenno sollten die Risikovariablen prüfen, bevor sie in Tiefe Archimede eintauchen, um sicherzustellen, dass sie auf alles vorbereitet sind, was vor ihnen liegt. Hier ist eine Liste aller möglichen Risikovariablen: Feindliche Regeneration: Die Gesundheit des Feindes regeneriert sich langsam. Vampirischer Liminus: Langsame und unsterblichen Duviri Liminus entziehen Verbündeten Gesundheit und Energie, wenn sie zu nahe kommen. Obwohl sie unsterblich sind, unterliegen sie Gruppenkontrolle-Effekten. Außerdem fügen sie Spielern mit Überschutz erhöhten Schaden zu. Adaptive Anomalien: Feinde erhalten Widerstand gegen Elementarschaden, der ihnen zugefügt wurde. Der Widerstand geht verloren, wenn 5 s lang kein Schaden durch dieses Element erlitten wird. Gestärkte Kämpfer: Alle Gegner haben Überschutz im Wert von 50 % ihrer max. Gesundheit. Langstrecken Gefechte: Es gibt nur Feinde mit Fernangriffen. Nahkampf: Es gibt nur Feinde mit Nahkampfangriffen. Verstärkte Feinde: Man kann Beschützer Eximus-Einheiten begegnen, einschließlich Beschützer Eximus-Necramechs. Kurzsichtige Munition: Feinde erleiden nur dann Schaden, wenn sich ein Spieler in einem Umkreis von 15 m um sie befindet. Postmortale Wogen: Getötete Feinde platzen mit Void-Energie. Elementare Stärke: Feinde fügen +100 % Elementarschaden zu und haben +85 % Widerstand gegen Elementarschaden. Eximus-Verstärkung: Zusätzliche Eximus-Einheiten werden eingesetzt. Zusätzliche Mechanik für Endlos-Missionen (Überleben und Spiegelverteidigung): Missionstimer verkürzen Durch das Beschwören und Besiegen einer Abtrünnigen Necramech Eximus-Einheit wird der Missionstimer bei Überlebens- und Spiegelverteidigungsmissionen um 45 Sekunden verkürzt. Um einen Abtrünnigen Necramech zu beschwören, sucht die Spender, die Abtrünnige Culverins verwenden, um Abtrünnige Necramechs in Albrechts Laboratorien zu beschwören. Interagiert dort mit dem Terminal, um eine Abtrünnige Necramech-Einheit zu beschwören. Es besteht eine Chance von 50 %, dass es sich bei der gespawnten Einheit um einen Eximus handelt! Sobald man ein Terminal verwendet hat, haben alle Necramech-Spender ein Abklingzeit von 60 Sekunden. Elite Archimede Elite Archimede ist für wirklich mutige Tenno; eine normale Tiefe Archimede auf 11 hochgedreht, mit erhöhten Gegnerstufen und zusätzlichen Risikovariablen pro Mission. So schaltet ihr sie frei und nutzt sie: Durch den Abschluss aller 3 Tiefe Archimede-Missionen, mit Forschungspunkten von bis zu 25 oder mehr, wird Elite Archimede dauerhaft freigeschaltet. Um es zu aktivieren, müssen man auf dem Tiefe Archimede-Bildschirm nur die Schaltfläche "Elite Archimede" auswählen. Forschungspunkte & Belohnungen Abhängig von der Gesamtzahl der Forschungspunkte können Spieler jede Woche bis zu 5 Belohnungen von Tiefe Archimede verdienen. 3 Belohnungen sind bei Tiefe Archimede erhältlich, während alle 5 bei Elite Archimede erhältlich sind, sofern Spieler der Herausforderung gewachsen sind. Belohnungen aus jedem Belohnungspool können nur einmal pro Woche verdient werden. Die einzige Möglichkeit, mehr Belohnungen zu verdienen, besteht darin, eure Forschungspunkte zu erhöhen, bevor ihr euch an eure Missionen macht. Forschungspunkte: Forschungspunkte bestimmen die Belohnungen, die am Ende jeder erfolgreichen Tiefe Archimede-Mission gewährt werden. Sie können durch die Aktivierung von individuellen Parametern und Elite Archimede erhöht werden. Während Tiefe Archimede unbegrenzt oft pro Woche versucht werden kann, ist der Forschungswert nicht über mehrere Versuche stapelbar. Mit anderen Worten: Jeder Versuch ist unabhängiger von den bisherigen Versuchen. Eure Belohnungen basieren auf dem besten Resultat aller Versuche, nicht der Summe aller Versuche der Woche. Für den Abschluss aller 3 Missionen einer Tiefe Archimede erhaltet ihr 3 Forschungspunkte. Das Abschließen aller 3 Missionen einer Elite Archimede gewährt 10 zusätzliche Forschungspunkte, also insgesamt 13. Elite Archimede wird freigeschaltet, nachdem eine Tiefe Archimede mit mindestens 23 Forschungspunkten abgeschlossen wurde, was 6 oder mehr individuellen Parametern entspricht. Jeder einzelne Parameter fügt zusätzlich 1 Forschungspunkt pro Mission hinzu, sodass man maximal 24 Bonus-Forschungspunkte erhält, wenn man alle 3 Missionen mit allen aktivierten individuellen Parametern abschließt. Die maximal mögliche Anzahl an Forschungspunkten beträgt 37 (13 von Elite Archimede, 24 von Individuellen Parametern). Belohnungspools: Durch die Aktivierung von Elite Archimede und allen individuellen Parametern erhaltet ihr maximal 37 Forschungspunkte zum Freischalten von Belohnungen! Es gibt fünf Belohnungspools, die über Forschungspunkte freigeschaltet werden können, und drei zusätzliche Ressourcenpakete. Die Drop-Tabellen dieser Belohnungspools sind auf drei verschiedene Stufen verteilt: Silber, Gold und Diamant. Silberne Belohnungen Diese Belohnungen teilen ihren Belohnungspool mit den Netrazellen, sodass man beide silbernen Belohnungen genauso erhält, als hätte man Suchpulse auf Netrazellen angewendet. HINWEIS: Die Netrazellen Drop-Tabellen haben sich mit Dante entfesselt geändert, daher ist die folgende Liste neu aktualisiert für die Belohnungen. Eine vollständige Aufschlüsselung der genauen Änderungen findet ihr im Abschnitt "Änderungen der Netrazellen Drop-Tabelle" der 'Dante entfesselt' Patch-Notizen. Purpurne Archon Scherbe Azurne Archon Scherbe Safrangelbe Archon Scherbe Nahkampf Arkana-Adapter Nahkampf-Crescendo Nahkampf: Duplikat Tau-gefertigte Purpurne Archon Scherbe Tau-gefertigte Azurne Archon Scherbe Tau-gefertigte Safrangelbe Archon Scherbe Silberne Belohnungen sind verfügbar bei 5 und 10 Forschungspunkten, das Minimum, um sie zu erhalten, ist also Folgendes: 5 Forschungspunkte: Schließe alle 3 Tiefe Archimede-Missionen mit aktivierten Individuellen Parametern ab. 10 Forschungspunkte: Schließt Tiefe Archimede mit mindestens 3 aktivierten individuellen Parametern oder Elite Archimede ab. Entrati Latorne Bündel Wenn man einen Tiefe Archimede-Lauf mit mindestens 15 Forschungspunkten abschließt, erhält man ein Bündel mit 15 Entrati Latornen. 15 Forschungspunkte: Schließt Tiefe Archimede mit mindestens 4 aktivierten individuellen Parametern oder Elite Archimede ab. Goldene Belohnungen Diese Belohnungen enthalten die gleichen Gegenstände, wie die Silberbelohnungen, jedoch mit verbesserten Drop-Chancen für die seltensten Belohnungen! Die Chance, einen Nahkampf Arkana-Adapter zu erhalten, ist verringert, was zu einer Erhöhung der Drop-Raten von Nahkampf-Crescendo und Nahkampf-Duplikat-Arkana führt. Darüber hinaus ist die Wahrscheinlichkeit, dass Archon Scherben Tau-gefertigt sind, doppelt so hoch wie bei den Silbernen Belohnungen! HINWEIS: Die Netrazellen Drop-Tabellen haben sich mit Dante entfesselt geändert, daher ist die folgende Liste neu aktualisiert für die Belohnungen. Eine vollständige Aufschlüsselung der genauen Änderungen findet ihr im Abschnitt "Änderungen der Netrazellen Drop-Tabelle" der 'Dante entfesselt' Patch-Notizen. Purpurne Archon Scherbe Azurne Archon Scherbe Safrangelbe Archon Scherbe Nahkampf Arkana-Adapter Nahkampf-Crescendo Nahkampf: Duplikat Tau-gefertigte Purpurne Archon Scherbe Tau-gefertigte Azurne Archon Scherbe Tau-gefertigte Safrangelbe Archon Scherbe Goldene Belohnungen sind verfügbar bei 20 und 31 Forschungspunkten, das Minimum, um sie zu erhalten, ist daher Folgendes: 20 Forschungspunkte: Schließt Tiefe Archimede mit mindestens 6 aktivierten individuellen Parametern oder Elite Archimede ab. 31 Forschungspunkte: Schließt Elite Archimede mit mindestens 6 aktivierten individuellen Parametern ab. Vosfor-Paket – Exklusiv für Elite Archimede Wenn man einen Tiefe Archimede-Lauf mit mindestens 28 und 37 Forschungspunkten abschließt, erhält man 20 Vosfor (28 Punkte) und 50 Vosfor (37 Punkte). 28 Forschungspunkte: Schließt Elite Archimede mit mindestens 5 aktivierten individuellen Parametern ab. 37 Forschungspunkte: Schließt Elite Archimede mit allen aktivierten individuellen Parametern ab. Diamant Belohnung – Exklusiv für Elite Archimede Diese letzte Belohnung ist die absolut Beste und garantiert entweder eine Tau-gefertigte Archon Scherbe oder ein legendäres Nahkampf-Arkana (Nahkampf Crescendo, Nahkampf: Duplikat)! Die Diamant Belohnung ist mit 34 Forschungspunkten erhältlich, der Mindestbetrag für den Erhalt der Belohnung beträgt daher Folgendes: Schließt Elite Archimede mit mindestens 7 aktivierten individuellen Parametern ab, um 34 Forschungspunkte zu erreichen. Änderungen - Dante Balancing: In der Zeit, in der Dante zum Spielen zur Verfügung stand, wurde er schnell zu einem Lieblings-Frame! Uns ist klar, wie viel Spaß es gemacht hat, diesen federschwingenden Leverian-Zauberer zu spielen, und das haben wir bei der Festlegung der folgenden Balance-Änderungen in Hinterkopf behalten. Diese Änderungen sollen den Spaßfaktor nicht aufheben, sondern unsere Philosophie beibehalten, warum wir Dinge in Warframe schwächen (automatisiertes Spiel, Störung des Teams oder übermäßige Dominanz). Nach eingehender Prüfung und Berücksichtigung des Feedbacks ist uns klar geworden, dass nicht der Schaden, den Dante verursachen kann, sondern vielmehr die Ansammlung von Überschutz, angegangen werden muss. Wir glauben noch immer, dass Dante selbst mit diesen Anpassungen in einer starken Position ist, da es von Anfang an nicht unser Ziel war, ihn völlig zu schwächen. Das Gleichgewicht lässt sich jedoch nicht nur durch Nerfs, sondern auch durch Buffs finden! Deshalb haben wir auch "Wortwächter" und "Triumph" ein bisschen Liebe geschenkt. Der Waffenschaden von 'Wortwächter' gegen geschützte Verbündete wurde von 30 % auf 50 % erhöht. "Wortwächter" wirkte im Vergleich zu Dantes übrigen Fähigkeiten etwas glanzlos, daher haben wir sie verbessert, um die Spieler zu ermutigen, mehr damit zu experimentieren und sich damit auseinanderzusetzen. "Tragödie" von 'Letzter Vers' betrifft jetzt nur Feinde innerhalb der Sichtlinie. Dies schien die sinnvollste Änderung an "Tragödie" zu sein, da man die Fähigkeit ohne große Überlegung hinsichtlich der Positionierung direkt hintereinander ausgeführen konnte. Um diese Fähigkeit aktiver zu machen, müssen sich Feinde jetzt in Sichtweite befinden, um davon betroffen zu sein. Die Menge an Überschutz, die man durch "Triumph" von 'Letzter Vers' erhält, wurde bei max. Rang von 5.000 auf 2.000 reduziert. Als kleine Entschädigung haben wir Regenration von "Triumphs" Basis-Überschutz pro Sekunde von 50 auf 100 beim maximalen Rang erhöht (kann immer noch mit der Fähigkeitsstärke geändert werden). Die Menge an Überschutz, die durch "Licht-Vers" gewonnen wird, wurde von 500 auf 250 bei max. Rang reduziert (kann weiterhin mit Fähigkeitsstärke gemodded werden). Der Beschreibung von "Triumph" von 'Letzter Vers' wurde die Statistik der Überschutz-Obergrende hinzugefügt, um deutlich zu machen, dass es Fälle gibt, in denen die Obergrenze für 'Licht-Vers' und "Triumph" unterschiedlich sein kann (z. B. bei Verwendung der Mod 'Präzise Verstärkung'). "Seitenflug" von 'Letzter Vers' verursacht bei Feinden, die von seinen Paragrimms getroffen werden, keinen erhöhten Statuseffektschaden mehr. Dies war ein nicht dokumentiertes Element von "Seitenflug", aber aus Gründen der Transparenz wollten wir euch über die Entfernung informieren. Wir glauben, dass die Entfernung ein besseres Gleichgewicht und eine bessere Synergie mit dem durch "Tragödie" verursachten Statusschaden schafft. HINWEIS: Dies ist keine Entfernung der Statusanfälligkeit, die Feinden durch "Seitenflug" zugefügt wurde. Wir entfernen lediglich den unbeabsichtigten zusätzlichen Schaden, der durch Statuseffekte entsteht. Ihr könnt weiterhin Feedback im speziellen Dante-Feedback-Unterforum teilen. Allgemeine Änderungen & Fixes - Dante: Die Fähigkeitenvideos zu Dantes 'Letzter Vers' wurden aktualisiert, um das benutzerdefinierte HUD besser darzustellen. Es wurden Verbesserungen an den Wirk-Animationen für Dantes 'Letzter Vers' vorgenommen, um eine reibungslosere Fähigkeitsverkettung zu ermöglichen. Problem behoben, bei dem die Mod 'Archon: Verstärken' beim Wirken von Dantes 'Licht-Vers' ausgelöst wurde, unabhängig davon, ob Spieler tatsächlich geheilt wurden. Jetzt wird 'Licht-Vers' 'Archon: Verstärken' nur dann auslösen, wenn die Gesundheit wiederhergestellt wird. Problem behoben, bei dem Folianten-Skins auf dem Kopf standen, wenn sie auf Noctua ausgerüstet waren. Problem behoben, bei dem ein Dante Phantom, das 'Letzten Vers' wirkte, das benutzerdefinierte Dante-HUD des Spielers störte, das anzeigte, welche Verse aktiv sind. Problem behoben, bei dem es zu Abstürzen kommen konnte, die durch das Beschießen eines Gegners mit Dantes Noctua beim Reiten eines Kaithe oder K-Drives verursacht wurden. Problem behoben, bei dem man nach dem Wirken von "Gespaltene Explosion" (das Dante über Helminth erhalten kann) am Ende von "Triumph" bei 'Letzen Vers' keine Waffen abfeuern konnte. Problem behoben, bei dem am Ende jeder Fähigkeit von Dante kurz eine Nahkampfwaffe erschien, wenn er sie in der Hand hatte. Änderungen & Fixes an der GI-Beleuchtung: Die Gesamtbeleuchtung des Orbiters wurde erhöht, um Schatten und Spielerdekorationen besser zu berücksichtigen. Probleme behoben, bei dem Reflexionen und Lücken in den GI-Beleuchtungsinhalten auftraten. Verbesserte Beleuchtung im Orbiter-Arsenal durch Ausgleich der Schatten, sodass sie nicht so dominant sind. Dies war ein häufiges Feedback von Spielern, da es dazu führte, dass Farben dunkler erschienen, als in der Farbpalette zu sehen, was die Gestaltung ziemlich schwierig machte. Verbesserte Beleuchtung im Durchgangsbereich des Transferenz-Raums, um das blockartige Aussehen der Beleuchtung zu beheben. Die Beleuchtung beim Übergang zwischen dem Landungsschiff und dem Orbiter im Drifter Camp wurde verbessert. Defekte Beleuchtung am Portal zwischen dem Landungsschiff und dem Orbiter im Drifter Camp wurde behoben. Die in den Glasmaterialien im Helminth-Raum erscheinende Reflexionslinie wurde behoben. Problem behoben, bei dem Dekorationen mit reflektierenden, glasähnlichen Oberflächen als helle Kreise mit niedriger Auflösung angezeigt wurden. Problem behoben, bei dem das Arsenal, der Transferenz-Raum und der Helminth-Raum nicht richtig beleuchtet waren, wenn die dynamische Beleuchtung in den Einstellungen deaktiviert war. Problem behoben, bei dem mehrere Dekorationen nur sehr wenig Licht hatten, wenn die Grafik-Voreinstellung auf niedrig eingestellt war, insbesondere: Prex-Karten Argon-Pegmatit Agkani-Stein Ludoplex Probleme mit der GI-Beleuchtungsstärke behoben, die in andere Ebenen im Levelset: Albrechts Labore hineinragte. Problem behoben, bei dem die Wasseroberfläche im Helminth-Raum aufgrund der GI-Beleuchtung einen unnatürlichen Blaustich aufwies. Änderungen & Fixes - Buffs von Arca Titrons "Schlagkondensator": Mit den Änderungen, die wir im 'Dante entfesselt'-Update an Schmetterangriffen vorgenommen haben, profitierte insbesondere Arca Titron dank der einzigartigen Eigenschaft "Schlagkondensator" von der allgemeinen Verbesserung der Schmetterangriffe. Da es sich bei Schmetterangriffen nun ausschließlich um Radialschaden handelt, sie mit Mods skaliert werden können und ein 2-facher Multiplikator auf alle Nahkampfwaffen angewendet wird, führten Schmetterangriffe mit Arca Titron zu wahnsinnig hohen Schadenszahlen (die sogar in die Milliarden gingen). Vor diesem Hintergrund haben wir die folgenden beiden Änderungen vorgenommen, um wieder einen ausgeglicheneren Zustand herzustellen: 1. Der Schmetterangriff-Schaden-Buff von "Schlagkondensator" wurde von multiplikativ zu additiv geändert. Vorher: Jede Ladung des "Schlagkondensators" multiplizierte den Basis-Schmetterangriff-Schaden mit 2 bis zu einem Maximum von 10 Ladungen, was insgesamt einen Multiplikator von 1024x ergab. Eine Kombination aus dem max. Multiplikator und den Verbesserungen, die wir für Schmetterangriffe vorgenommen haben, hat es Spielern ermöglicht, diese unbändigen Schadenszahlen im Handumdrehen zu erreichen. Jetzt: Jede Ladung des "Schlagkondensators" erhöht den Basis-Schmetterangriff-Schaden additiv auf bis zu maximal 10 Ladungen. Zum Vergleich: Die Berechnung erfolgt ähnlich wie bei der Mod 'Seismische Welle', gewährt aber bei maximaler Ladung eine Schadenserhöhung von +1000 % durch Schmetterangriff-Schaden. 2. Die Ladedauer des "Schlagkondensators" wurde von 20 s auf unendlich geändert. Vorher: Ladungen sind nach 20 Sekunden abgelaufen, es sei denn, sie wurden durch das Töten von Feinden wiederhergestellt oder indem sie benutzt wurden. Jetzt: Ladungen werden jetzt unbegrenzt gespeichert, sodass man sie jederzeit verwenden kann, ohne sie ständig aktualisieren zu müssen. Während wir Arca Titron auf die oben genannten Änderungen hin untersuchten, fanden wir weitere Probleme, die wir ebenfalls beheben können: Schmetterangriffe, die in Haltungs-Kombos für Arca Triton ausgeführt werden, verbrauchen keine Schlagkondensator-Ladungen mehr. Die Waffe war von vornherein nicht berechtigt, den Buff zu erhalten, es wurden also Ladungen verbraucht, ohne einen Nutzen daraus zu ziehen. Jetzt kann man also weiterhin Kombos ausführen, ohne befürchten zu müssen, dass die Ladungen versehentlich verbraucht werden. Problem behoben, bei dem ein Spieler, der einen Schmetterangriff mit Arca Titron durchführte, die Arca Titron-Ladungen aller anderen im Team löschte. Verpasste Notizen von Update 35.5.0: Dem aufmerksamen Tenno ist möglicherweise aufgefallen, dass einige Fähigkeiten nicht mehr auf die gleiche Weise mit Gegner interagieren, die immun gegen Gruppenkontrolle sind. Dies ist auf eine Änderung zurückzuführen, die mit 'Dante entfesselt' eingeführt wurde, aber leider in den Patch-Notizen übersehen wurde. Diese besonderen Interaktionen fielen außerhalb des beabsichtigten Designs der Gruppenkontrolle-Immunität, daher haben wir diese Ausreißer entfernt, um das erwartete Verhalten wiederherzustellen. Bei Feinden mit Immunität gegen Gruppenkontrolle (z. B. Überschutz) wurden die folgenden Interaktionen entfernt: Frosts Augment 'Eiswellenwiderstand' (insbesondere die gefrorene Spur, die sie verlangsamt) Rhinos 'Stampfer' (verlangsamen) Primäres Hindernis (Waffen blockieren) Exodia: Epidemie (Feinde aussetzen) Zenurik Temporaler Zug (verlangsamen) Wisps 'Refraktionswoge' (blenden) Halikar (entwaffnen) Mesas Mündungsfeuer (blenden) Proboscis Cernos (lähmen und ziehen) Mags Augment 'Gegenpuls' (Robotik deaktivieren und entwaffnen) Mags Augment 'Brechendes Zermalmen' (lahmlegen) Schädlicher Code (lahmlegen) Änderungen Spieler-Überschutz: Spieler mit Überschutz werden nicht mehr zu den Trauma-Malen in der Gruft gezogen. Ergänzungen: In Dantes Leverian wurde für diejenigen, die seine Prex-Karte bereits abgeholt haben, eine Kontextaktion 'Zuhören' hinzugefügt. Dies ermöglicht es Spielern, Drusus' Dialog, der beim Aufheben der Prex ausgelöst wurde, noch einmal anzuhören! Änderungen: Die Reaktanten-Droprate in Void-Kaskade Omnia-Riss-Missionen wurde verdoppelt. Wir haben Berichte erhalten, dass das Knacken von Relikten aufgrund niedriger Dropraten sehr lange dauerte. Daher haben wir diese erhöht, um das Problem zu beheben. Inaros kann Sandsturm jetzt mit einem Nahkampfangriff abbrechen! Werden Yarelis 'Wogende Klingen' eingesetzt, bleibt man nicht länger an Ort und Stelle hängen. 'Aquabklingen' haben diese Änderung bereits mit 'Dante entfesselt' erhalten, aber jetzt wurde auch ihre Augment-Version dieser Behandlung unterzogen. Während die Augment-Mod 'Heilige Vergeltung' ausgerüstet ist, wird die Grundreichweite von Nezhas 'Heilige Speeren' um 50 % reduziert (auf allen Mod-Rängen). Wir wollten die Mod nicht so ändern, die die Funktionalität, die sie so effektiv macht, verändert oder die Effektivität aufhebt. Deshalb haben wir stattdessen eine Reichweitenreduzierung hinzugefügt, um ihre Leistung auf einem vernünftigen Niveau zu halten. Durch das Mod-Set Aero in Schlaf versetzte Feinde sind jetzt für Nahkampf-Todesstöße anfällig. Die Polarität der Aura-Mod 'Träumers Bindung' wurde von Madurai auf Universal geändert, wie im Update 35.1: Flüstern in den Wänden versprochen, wo dies eingeführt wurde! Dies bedeutet, dass die Mod-Kapazität unabhängig von der Polarität des Aura-Slots erhöht wird. Da diese Aura-Mod durch das Abschließen der Erde-zu-Venus-Brücke vergeben wird, wollten wir ihn für neue Spieler noch benutzerfreundlicher und nützlicher für alle Warframes machen. Feinde, die sich bereits im Ragdoll-Zustand befinden, werden nicht mehr von den 'Void-Stacheln' von Ruvox' Schwerem Schmetterangriffen aufgespießt. Dies behebt mehrere Szenarien, in denen Feinde durch eine Kombination aus Void-Stacheln und anderen Fähigkeiten mit Ragdoll-Effekten (wie etwa Nezhas 'Heilige Speere' oder Hydroids 'Tentakelschwarm') sofort getötet werden konnten. Änderungen & Fixes - Onos: Der Schaden-Buff von 'Pfählerwildheit' wurde von +10 % auf +200 % für 10 s erhöht. Dies ist ein fester Betrag und kann nicht bis auf das 10-Fache gestapelt werden, wie die vorherige "+10 % bis zu 10-Fach gestapelt". Der Projektilgeschwindigkeits-Buff von "Schnelle Überlieferung" wurde von +30 % auf +50 % erhöht. Wir haben außerdem ein Problem behoben, bei dem dieser Buff nur beim Zielen angewendet wurde. Problem behoben, bei dem der Evolutions-Vorteil "Reihenschädelspalter" seine aufeinanderfolgenden Kopfschussstapel nicht zurücksetzte, nachdem ein Treffer bei einem neuen Feind verfehlt wurde. Probleme behoben, bei denen die Projektileringe und die VFX-Positionierung der Incarnon-Form von Onos nicht richtig saß. Problem behoben, bei dem ein schwebendes Mesh vom Onos in der Incarnon-Form zurückblieb, nachdem zwischen den Formen gewechselt wurde und die Option "Sichtbar, wenn geholstert" aktiviert war. Problem behoben, bei dem der Soundeffekt für den Übergang von/zu Incarnon nicht mit der Animation synchronisiert war. Problem behoben, bei dem die Position des Onos-Holsters am Oberschenkel war, anstatt an der Hand. Problem behoben, bei dem Onos beim Nutzen eines K-Drive/Merulina nicht sichtbar war. Die Beschreibung der Augment-Mod 'Wächter-Rüstung' von Chroma wurde präzisiert, um "Teammitglieder" statt "Verbündete" anzugeben, da dies nur vom Spieler gesteuerte Charaktere betrifft. Jetzt heißt es: "Chromas Gesundheit erleidet 50 % des erlittenen Schadens von Teammitgliedern in Erfahrungsreichweite. Team-Kills stellen über 3 s hinweg 5 % der Gesundheit wieder her und erhöhen die Dauer der Vex-Rüstung um 1 s". Die Menge an Affinität, die durch das Töten von Abtrünnigen Bonewidow Eximus gewonnen wird, wurde erhöht, um mit anderen Eximus-Einheiten gleichzuziehen. Die Beschreibungen der Incarnon-Evolution wurden aktualisiert, um weitere Anweisungen zum Zugriff auf Incarnon-Evolution-Herausforderungen bereitzustellen. Jetzt steht dort: "Herausforderung abgeschlossen. Wähle Upgrade, um die nächste Herausforderung freizuschalten." Die Vorschauvideos zu Inaros' Fähigkeiten wurden aktualisiert, um seine Überarbeitung genau zu präsentieren. Fixes: Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler beim Matchmaking den falschen Cavia/Standhaften-Schwierigkeitsgrad bei Aufträgen wählten (Stählerner Pfad wurde ausgewählt, aber es wurde Normal geladen). Problem behoben, bei dem das Werfen von Glaives in der Luft fehlschlug, wenn Spieler beim Wurfversuch die Sprungtaste gedrückt hielten. Problem behoben, bei dem Clients Belohnungen für die Erfüllung von Cavia Spiegelverteidigung-Aufträgen erhalten konnten, wenn sie die Mission nach nur einer Welle verließen. Problem behoben, bei dem Qorvex alle 5 Sekunden "Disometrischer Schutz"-Stapel durch Statuseffekt-Procs verlor, die dadurch verursacht wurden, dass das Spiel dachte, er sei von einem verlangsamenden Status betroffen. Problem behoben, bei dem eine Kombination aus Proteas 'Feldapotheke' und Onos' Incarnon-Form dazu führte, dass Primärwaffen ihre maximale Munitionsmenge überschritten. Problem behoben, bei dem die Fähigkeitsstatistiken im Upgrade-Bildschirm nicht aktualisiert wurden, um die geänderten Energiekosten anzuzeigen. Problem behoben, bei dem Banshees Fähigkeit "Schallexplosion" die Rüstung entfernte, obwohl das Augment nicht ausgerüstet war. Problem behoben, bei dem der Soundeffekt für "Incarnon bereit" abgespielt wurde, wenn man zu/von einer Waffe in Incarnon-Form gewechselt haben oder wenn man mit einer ausgerüsteten Waffe in Incarnon-Form zurück zum Warframe transferierte. Problem behoben, bei dem die Verwendung von Transferenz, um zum Warframe während des Fangens eines Naturschutzziels zurückzukehren, zu einem Funktionsverlust führte und die Naturschutzmaßnahme nicht abgeschlossen werden konnte. Problem behoben, bei dem der visuelle Radius von Calibans 'Fusionsschlag' ausgeblendet wurde, bevor die eigentliche Dauer abgelaufen war. Problem behoben, bei dem die zweite Railjack-Void-Fissure-Mission in Folge (beim Start über die Railjack-Navigation) keine Reliktbelohnung gewährte. Problem behoben, bei dem der Bildschirm auf der Rückseite des TennoCon 2024 Syandana die Energiefarbe nicht richtig annahm. Problem behoben, bei dem das Betreten eines frühen Abschnitts der Quest: Flüstern in den Wänden als Dante zu einem Fortschrittsstopp führte. Problem behoben, bei dem die Schmiede einen Bauplan als herstellbar anzeigte, selbst wenn ein Spieler nicht genügend Credits hatte. Problem behoben, bei dem die Möglichkeit bestand, sowohl die Mods "Vex-Vergeltung" als auch das Augment "Wächter-Rüstung" auf Chroma auszurüsten. Pro Fähigkeit darf nur ein Augment ausgerüstet werden. Problem behoben, bei dem keine Waffen abgefeuert werden konnten, nachdem "Xatas Flüstern" von einem Xaku gewirkt wurde, bei dem Dantes Noctua-Fähigkeit über Helminth injiziert wurde. Problem behoben, bei dem Hallen des Aufstiegs keine Drift-Mods belohnten. Problem behoben, bei dem die verbleibende Grakata-Munition bestimmte, wie viel Munition Kahl-175s Corinth beim Aufheben in der Quest: Der neue Krieg hatte. Jetzt ist beim Aufheben immer volle Munition vorhanden! Problem behoben, bei dem die Option zum Reduzieren der Clan-Stufe über den Clan-Verwaltungsbildschirm fehlte. Problem behoben, bei dem der Soundeffekt der vorwärts Blocken-Kombo für alle Teammitglieder unabhängig von der Entfernung abgespielt wurde, wenn eine Stab-Nahkampfwaffe mit ausgerüsteter Haltung-Mod 'Klirrender Wald' verwendet wurde. Problem behoben, bei dem ein verirrtes, außerhalb der Grenzen liegendes Volumen teilweise aus einer Treppe im Levelset Albrechts Laboratorien herausragte. Dies führte dazu, dass der Bildschirm schwarz wurde, während man sich über diese bestimmte Stelle bewegte. Problem behoben, bei dem in einem bestimmten Raum im Levelset Albrechts Laboratorien Feinde im Boden spawnten. Problem behoben, bei dem Yarelis Merulina nach der Host-Migration dupliziert wurde, wenn die Augment-Mod "Loyale Merulina" ausgerüstet war. Problem behoben, bei dem ein Abtrünniger Bonewidow, Abtrünniger Bonewidow Eximus und Bonewidow Zerstörer 20 Scans benötigten, um sie im Codex vollständig freizuschalten. Jetzt benötigt man nur noch jeweils 3 Scans, um ihren Codex-Eintrag abzuschließen. Hatte man vor diesem Hotfix mindestens 3 Scans oder mehr abgeschlossen, sollte der Eintrag jetzt automatisch vervollständigt werden! Problem behoben, bei dem die subsumierte Version von Grendels 'Nähren' die Beschreibung "Geändert" in den Statistiken im Upgrade-Bildschirm nicht verwendete. Problem behoben, bei dem der Incarnon Evolutions-Vorteil "Kugel und Klinge" des Keramikdolches die falsche Beschreibung verwendete und "Gelegenheit des Breschers" leer war. Problem behoben, bei dem Styanax' Fähigkeit "Letzter Stand" die Standard-Speerfarben verwendete, wenn der Styanax-Skin: Tonatiuh ausgerüstet war. Problem behoben, dass die Federn auf Styanax' Tonatiuh Schild während seiner Leerlaufanimation keine benutzerdefinierten Farbtöne verwendeten. Probleme behoben, bei denen die Holsterposition für Pistolen und Doppelpistolen beim Styanax-Skin: Tonatiuh falsch aussah. Problem behoben, bei dem ein Quadrat bei Inaros' Füßen erschien, wenn er 'Skarabäus-Hülle' wirkte und dabei das Ephemera: Sande des Mars ausgerüstet war. Problem behoben, bei dem Abschnitte an der Unterseite des Helms von Khora Urushu und an ihrem Allerwertesten die Energiefarbe nicht richtig annahmen. Problem behoben, bei dem der Nacken des Sevagoth Ezriel-Helm nicht am Körper verankert war oder sich bei Bewegung anpasste. Dies führte dazu, dass der Helm wie ein festes Stück durch den Körper ragte. Problem behoben, bei dem der Maßstab von Yarelis Batomorpha-Helm nicht mit der Größe ihrer anderen Helme übereinstimmte. Problem behoben, bei dem es Texturproblem auf der Rückseite von Yarelis Batomorpha-Helm gab. Problem behoben, bei dem die Archwing-Quest unten im Codex erschien, anstatt in der Reihenfolge ihrer Erledigung aufgelistet zu werden. Problem behoben, bei dem Kahls Grakata nach einer Filmsequenz im ersten Level der Quest: Der Neue Krieg aus seiner Hand verschwand. Problem behoben, bei dem ein Wegpunkt in der Quest: Herz von Deimos Spieler in die falsche Richtung führte, nachdem sie aus der Phase "Steige zum Herzen hinab" zum Necralisk zurückgekehrt waren. Problem behoben, bei dem einige UI-Elemente beim Versuch Ressourcen-Extraktoren im Navigationsmenü zu beanspruchen oder abzurufen überlappten. Problem behoben, bei dem der Name eines Knotens in der Sternenkarte mit seiner eigenen Benutzeroberfläche überlappte, wenn mehrere Modi verfügbar waren (z. B. Omnia-Riss, Albtraum usw.). Problem behoben, bei dem es zu einem Softlock kommen konnte beim Versuch, einen Clan aus einer Allianz zu entfernen. Problem behoben, bei dem die Musik in Störung-Missionen nach einer Host-Migration verdoppelt wurde oder ganz stoppte. Problem behoben, bei dem spezielle Zielmarkierungen für bestimmte Feindtypen (Zerstörer, Demolysten und Gruzzlinge) erschienen, wenn sie im Simulacrum gespawnt wurden. Problem behoben, bei dem die Dekoration: Clatharc Blumentopf schwarz erschien, wenn sie im Orbiter platziert wurde. Problem behoben, bei dem es zu Funktionsverlust bei der Konfrontation mit Kullervo kommen konnte, wenn der Spieler während der Teleportation zu einer Materlith-Statue mit dem Aufseher in Duviri sprach. Problem behoben, bei dem ein HUD-Buff von Inaros' "Sand-Kavats" mithilfe des Buff-Symbols von Dantes "Seitenflug" angezeigt wurde. Problem behoben, bei dem die Vorrichtung "Entrati-Kristall" im Levelset "Albrecht's Laboratorien" nicht übersetzt war. Problem behoben, bei dem in der Extraktions-Zwischensequenz Inaros' Sarkophag gezeigt wurde, nachdem die Extraktionszone mit Inaros' passiver Fähigkeit betreten wurde. Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz im Zusammenhang mit Gauss‘ Mach Rush-Fähigkeit kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, der durch Mirages Fähigkeit 'Taschenspielertrick' am Ende einer Mission verursacht wurde. Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, der durch die Gruzzling Fähigkeit "Sande von Khra" verursacht wurde. Problem behoben, bei dem es zu einem seltenen Absturz im Zusammenhang mit Armatus Störung-Missionen kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz im Zusammenhang mit Yarelis 'See-Fallen' kommen konnte, kurz bevor Ausbluten einsetzte. Problem behoben, bei dem es in Dantes Leverian diverse Interpunktionsfehler gab. Eine Liste bekannter Probleme für 'Dante entfesselt' findet ihr in unserem speziellen Thread:
  5. Hotfix 35.5.1 - Dante entfesselt Änderungen: Die GI-Beleuchtung im Orbiter wurde angepasst, um die Beleuchtung verschiedener Dekorationen zu verbessern. Außerdem wurde ein Problem behoben, bei dem die Glasregale im Persönlichen Wohnbereich durchscheinend erschienen. Die Möglichkeit, Noctua im Archwing/Unterwasser-Archwing zu verwenden, wurde entfernt. Dies entspricht dem Standard für andere ähnliche Erhabene Waffen. Diese Änderung behebt auch Fälle, in denen Dante den Zugriff auf seine Sekundärwaffe und Fähigkeiten verlor, wenn er sich im Unterwasser-Archwing mit aktivem Noctua befand. Es wurde eine Dauerbeschränkung für Chromas Augment Mod: Wächter-Rüstung, hinzugefügt. Dieses Augment sollte Spielern eine Möglichkeit bieten, seine Dauer zu verlängern, wurde jedoch ohne Obergrenze veröffentlicht, was zu ziemlich beeindruckenden Werten führte. Aus Gründen der Ausgewogenheit haben wir diese Bonuszeit auf die Dauer eurer aktuellen modifizierten Vex-Rüstung begrenzt. Fixes: Problem behoben, durch das kürzlich entschleierte Riven nicht gehandelt werden konnten. Problem wurde behoben, bei dem Dojo-Dekorationen: Tributa in der falschen Reihenfolge geladen wurden, was sich auf die Darstellung auswirkte, die die Spieler damit erstellten. Problem behoben, bei dem die Kontextaktion für den Zugriff auf Tiefe Archimede im Sanctum Anatomica erschien. Tiefe Archimede erscheint erst nächste Woche mit einem Hotfix, wie Anfang dieser Woche angekündigt! Probleme behoben, bei der die neue GI-Beleuchtung im Orbiter, Railjack und im Anmeldebildschirm dazu führten, dass wichtige Echtzeitlichter aufgrund bestimmter Videoeinstellungen nicht angezeigt wurden. Problem behoben, bei dem die Morgha des Abtrünnigen Bonewidow bei Clients im Vergleich zum Host eine extrem hohe Feuerrate aufwies. Problem behoben, bei dem die Farben der roten Energie bei Warframes, Verzierungen (insbesondere VFX-lastigen Syandanas) und Waffen rosa/magentafarben angezeigt wurden. Probleme behoben, in denen rote, orange und braune Energiefarben so aussahen, als wären sie eher gelb. Problem behoben, bei dem die Rückkehr von einer Host-Migration mit ausgerüstetem Noctua dazu führte, dass eine unmodifizierte Version von Noctua Dantes Sekundärwaffe ersetzte. Problem behoben, bei dem der Nebel des Krieges mit dem neuen GI-Beleuchtungssystem in Orbitern weiß, statt wie ursprünglich standardmäßig grau ist. Problem behoben, bei dem Elementar-Effekte auf den gesamten Stangenwaffen-Skin: Tequihua angewendet wurden und nicht nur auf das Ende. Problem behoben, bei dem Entrati Latornen, die von Gruzzlingen fallen gelassen wurden, als Fortschritt für die Nightwave Tat 'Auf der Jagd' (Finde X Syndikat-Medaillons) zählten. Problem behoben, bei dem ein Funktionsverlust auftreten konnte, beim Zugriff auf die Abdruck-Liste eures Inkubators. Problem behoben, bei dem der automatische Nahkampf stecken blieb, nach der Interaktion mit dem Bildschirm 'Bleiben/Verlassen' im Rundkurs. Problem behoben, bei dem Schmetterangriffe nicht von Schadens-Mods für Nahkampf-Schmetterangriffe profitieren. Problem behoben, bei dem der Sekundärwert 'Munitionsaufnahme' im Tooltip des Magazins nicht sichtbar war. Problem behoben, bei dem der Abtrünnige Bonewidow nicht im Kodex erschien. Problem behoben, bei dem es bei Onos zu einre Animationsfehlausrichtung während des Explosionsangriffs in der Incarnon-Form kam. Problem behoben, bei dem es in der Photora-Szene: Albrechts Büro und Photora-Szene: Das verlassene Gefäß, möglich war, die Karte zu verlassen. Problem behoben, bei dem das Verlassen des Leverian dazu führte, dass ein schwarzer Bildschirm angezeigt wurde und das Spiel schwarz/weiß war. Weder bestätigen wir, noch dementieren wir, ob ihr dadurch zu Warframe 1920 zurückgeführt wurdet. Problem behoben, bei dem der Strahleffekt der Onos sporadische Bewegungen aufwies. Problem behoben, bei dem man in der Quest: Steigende Flut nicht weiterkommen konnte, wenn man versuchte, den Railjack zu reparieren, ohne einem Clan anzugehören (was eine alte Anforderung von früher war, die sich irgendwie wieder eingeschlichen hat!). Problem behoben, bei dem es dazu kommen konnte, dass man als Chroma halb im Boden verschwand, wenn 'Abbild' aktiv war. Problem behoben, bei dem es dazu kommen konnte, dass Proteas Werkzeuggürtel sich mit vielen Syandanas überschnitt. Problem behoben, bei dem man eine Fehlermeldung bekommen konnte, wenn man versuchte, etwas von Cephalon Simaris zu kaufen. Die Meldung lautete: "Die Transaktion konnte nicht abgeschlossen werden. Dein Account wurde nicht belastet. Bitte versuche es später erneut." Problem behoben, bei dem es zu kleineren visuellen Fehlern kommen konnte bei einigen Waffen-Verzierungen. Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz im Zusammenhang mit der Kontextaktion "Nach Duviri zurückkehren" kommen konnte, die in der Gruft-Lobby erscheint, wenn mehr als 50 % des Teams noch in Duviri sind (vorgestellt mit 'Dante entfesselt'). Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz im Zusammenhang mit dem neuen Armatus-Knoten auf Deimos kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz im Zusammenhang mit Dantes 'Letzter Vers' kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz im Zusammenhang mit dem Tenno-Guide kommen konnte, wenn man in einer Mission den Zeiger darüber hielt. Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz im Zusammenhang mit Photora kommen konnte, wenn man sich in irgendeiner der Duviri-Landschaftsszenen befand. Problem behoben, bei dem es zu einem sehr seltenen Absturz im Zusammenhang mit dem Beitritt zu einer laufenden Mission kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit Gruzzlingen kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit dem Chat-Fenster kommen konnte, wenn man es öffnete, während man offline war. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit der "Gruppe entfernen"-Funktion der Freundesliste kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit Yarelis Merulina kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit Lokis Augment-Mod 'Schadensköder' kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit der Inkubator-UI kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit Dantes Fähigkeit 'Letzter Vers' kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit Rhinos 'Brüllen' kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit der Crew-Vorschau bei Ticker kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit Gauss 'Mach-Rausch' kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit Chromas 'Vex-Rüstung' kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit Inaros 'Skarabäus-Schwarm' kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit Kullervos 'Zorniger Vorstoß' kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit wilden Necramechs in der Quest: Flüstern in den Wänden kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit Netrazellen kommen konnte, wenn man die Schlüsselglyphe: Messerschritt ausgerüstet hatte und Transferenz/Merulina/Necramech nutzte. Problem behoben, bei dem Messerschritt nicht konsistent aktiviert wurde, wenn man sich bewegte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit der Sortierung von Arkana nach 'Im Besitz/Seltenheit' kommen konnte, wenn man darauf über den Upgrade-Bildschirm zugriff (was zu einem Funktionsverlust führte). Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit Aufträgen auf dem Stählerner Pfad in Cetus, Fortuna und dem Necralisk kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit Helminth kommen konnte, wenn man Dantes 'Noctua' entfernte und dann seine anderen Fähigkeiten nutzte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit Dantes 'Seitenflug' kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit einer von Dantes Plaketten im Leverian kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit der neuen Kartenlegende (vorgestellt mit 'Dante entfesselt') kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu Skriptfehlern im Zusammenhang mit der Attentat-Mission auf Effervo, Deimos kommen konnte (vor allem, wenn man Merulina oder einen Necramech nutzte). Hotfix 35.5.2 - Dante entfesselt Änderungen: Die Beschreibung der Blaupausen von Onos und Ruvox wurde aktualisiert, um aufzuzeigen, dass sie auch über die Störung-Mission auf Amatus, Deimus, erhältlich ist. Verbesserte Teleportgrenze im Levelset: Albrechts Labore, um Probleme zu vermeiden, bei denen Spieler an seltsame Stellen spawnten. Fixes: Problem behoben, bei dem die Störung-Mission auf Armatus nicht die höchste Anzahl an Gefäßkapillaren pro zerstörtem Necramech-Zerstörer vergab. Dies betraf sowohl reguläre Missionen, als auch den Stählernen Pfad: Normal: 2-4 Gefäßkapillaren (vor dem Fix waren es maximal 2-3) Stählerner Pfad: 5-7 Gefäßkapillaren (vor dem Fix waren es maximal 5-6) Problem behoben, bei dem das Display: TennoCon 2024 (aus dem TennoCon 2024 Digital-Paket) die falschen Abmessungen hatte, sodass es gestreckt erschien. Problem behoben, bei dem es beim Start zu einem Absturz kommen konnte, wenn man eine Installation von Steam zu einem anderen Anbieter kopiert hatte (z. B. den Epic Games Store). Problem behoben, bei dem Stählerner Pfad Aufträge in Albrechts Laboratorien und auf der Zariman eine falsche Menge an Ansehen vergaben (im Vergleich zu dem, was in der Auftrag-Benutzeroberfläche angegeben wurde). ZUSATZ: Es ist uns bekannt, dass dieses Problem noch weiterhin besteht. Wir haben einen Bug in der bei öffentlicher Gruppensuche entdeckt, der dazu führte dass Spieler vom Stählernen Pfad in normale Missionen geladen hat. Entsprechend haben die Spieler dann die Anzahl für die normalen Missionen erhalten. Es scheint hier momentan eine 50/50 Chance zu geben, dass dies passiert. Der besste Workaround ist momentan, mit einer bereits bestehenden Gruppe die Mission zu starten. Uns ist bewusst, dass dies nicht ideal ist, aber es sollte hoffentlich helfen, bis wir eine Lösung für diese Situation gefunden haben. Seid versichert, dass wir an einem Fix arbeiten! Problem behoben, bei dem Clients, die Dante spielten, nicht den vollen Schaden durch 'Tragödie' vom Letzten Vers, verursachten. Probleme behoben, in denen Mirages Eklipse-Schadensstärkung nicht auf Nahkampfwaffen angewendet wurde. Problem behoben, bei dem die Klone von Mirages 'Spiegelkabinett' unbeabsichtigt in der Lage waren, Onos‘ aufgeladenen Strahl unbegrenzt abzufeuern. Problem behoben, bei dem Lokis Augment-Mod 'Schadensköder' den Strahlungsstatuseffekt nicht auf Feinde anwendete. Problem behoben, bei dem die Verwendung der Fähigkeit 'Teleport-Tausch' bei befreundeter KI dazu führte, dass andere KIs feindselig gegen sie wurden. Problem behoben, bei dem Nidus' Augment-Mod 'Parasitäre Vitalität' nicht mit der Fähigkeitsstärke skalierte. Problem behoben, bei dem Team-Kills nicht zu Chromas Augment-Mod 'Wächter-Rüstung' beitrugen, wenn dieser der Host war. Die Gesundheit des Hosts wurde dadurch nicht wiederhergestellt und die Dauer der Vex-Rüstung wurde nicht wie beabsichtigt verlängert. Problem behoben, bei dem Saryns 'Toxischer Hieb' Waffen mit Mehrfachschuss nur einmal Giftschaden zufügte, statt wie vorgesehen bei jedem Schadensereignis einen zweiten Giftschaden. Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kam, der verursacht wurde, wenn Mirage 'Taschenspielertrick' in der Nähe von Yarelis Merulina anwandte, während die Augment-Mod 'Loyale Merulina' ausgerüstet war. Problem behoben, bei dem der Fortschritt der Herausforderung (Öffne X Armaturen in Störung auf Armatus, Deimos) für die 'Entwicklung IV' von Onos und Ruvox nicht registriert wurde, wodurch eine Freischaltung unmöglich wurde. Probleme bearbeitet, bei dem man bestimmte Unterwasserbereiche nicht verlassen konnte, während man mit dem Archwing unter Wasser war (man wurde zurück ins Wasser geworfen, anstatt an Land gebracht zu werden), mit häufigem Funktionsverlust, wenn man es dennoch versuchte. Hinweis: Nach dieser Korrektur sind möglicherweise einige Versuche erforderlich, bevor ihr Unterwasserbereiche erfolgreich verlassen könnt. Wenn ihr mit einem Controller spielt, könnt ihr Wasserbereiche nach einigen Versuchen verlassen, indem ihr euch mit dem Analogstick dem Ausgang nähert. Das Verwenden der Kontextaktion zum Beenden führt jedoch weiterhin dazu, dass das gleiche Problem auftritt. Wir werden weiterhin nach Möglichkeiten suchen, diese Probleme zu beheben, es sind jedoch möglicherweise Code-Korrekturen notwendig, für deren Bereitstellung ein Cert-Update erforderlich ist. Problem behoben, bei dem nicht-legendäre Arkana im Netrazellen-Bildschirm angezeigt wurden. Diese wurden mit 'Dante entfesselt' aus den Drop-Tabellen entfernt, um die allgemeine Drop-Tabelle besser zu balancieren. Ihr könnt die Details in den offiziellen Update-Patch-Notizen nachlesen! Problem behoben, bei dem bei bestimmten Incarnon-Sekundärwaffen in Incarnon-Form das neue spezielle Fadenkreuz fehlte, das mit 'Dante entfesselt' eingeführt wurde. Problem behoben, bei dem getötete Abtrünnige Bonewidows nicht zu der Auftrag-Herausforderung 'Eliminiere X Abtrünnige Voidrigs' der Cavia beitrugen. Wir werden den Titel und die Beschreibung dieser Herausforderung aktualisieren, um diese Änderung in einem zukünftigen Hotfix widerzuspiegeln! Problem behoben, bei dem Dante nicht über seine eigenen angepassten Animationen verfügte, wenn er sowohl Glaive als auch Sekundärwaffe nutzte. Problem behoben, bei dem die Projektile von Onos von Mags 'Magnetisieren' nicht absorbiert wurden, wodurch sie buchstäblich von der Blase in die Stratosphäre abprallten. Problem behoben, bei dem die Kamera extrem wackelte, wenn Kullervo 'Zorniger Vorstoß' nutzte. Problem behoben, bei dem Lohk-Wogen, die im selben Raum spawnten, denselben Buff haben konnten. Die Buffs werden jetzt mit höherer Zufallsrate generiert! Problem behoben, bei dem schwarze Energiefarbe weiß erschien (im Orbiter und in der Mission). Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, wenn die Hardware über Minimalvoraussetzungen verfügte. Problem behoben, bei dem es zu einem seltenen Absturz beim Aufheben eines Dekret-Fragments kommen konnte, wenn man dies direkt nach dem Absteigen von Merulina aufhob. Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz im Zusammenhang mit Qorvex passiver Fähigkeit kommen konnte. Problem behoben, bei dem beim Wechsel des Helms manchmal die grüne Farbe der Styanax-Skin: Tonatiuh zurückblieb. Problem behoben, bei dem kaputte Felltexturen beim Ansehen von Kubrow-Zubehör im in-game Markt angezeigt wurden, wenn ein Kubrow nicht ausgerüstet war oder im Orbiter umherlief. Problem behoben, bei dem einigen Dekorationen Texturen fehlten, wenn diese im Orbiter- und/oder Drifter-Camp platziert wurden. Eine Teleportgrenze im Levelset: Albechts Labore wurde korrigiert, die dazu führte, dass Spieler aus der Karte herausspawnten. Problem behoben, bei dem das Betäubungsgewehr Avichaea unbeabsichtigt tötete, anstatt sie zu betäuben (RIP). Problem behoben, bei dem den Fähigkeits-Tooltips im Upgrade-Bildschirm die Beschreibungen fehlten (es wurden nur Werteinformationen angezeigt). Außerdem wurde ein merkwürdiger Abstand im Tooltip für gesperrte Fähigkeiten behoben. Problem behoben, bei dem dem Grimoire die Beschreibung seiner einzigartigen Eigenschaft fehlte. Jetzt heißt es: 'Alt. Feuer setzt eine voltaische Kugel frei, die sich langsam fortbewegt, dabei jede Sekunde einen Gegner innerhalb von 6 m schockt und nach 6 Sekunden explodiert. Der Schock springt auf 2 weitere Feinde innerhalb von 6 m weiter.' Problem behoben, bei dem Mod-Slots im Upgrade-Bildschirm für Mods mit universeller Polarität rot statt grün angezeigt wurden (z. B. Träumers Bindung). Problem behoben, bei dem das Ephemera: Nebel des Krieges, nicht gut mit GI-Beleuchtung funktionierte. Problem behoben, bei dem Gefäßkapillaren ganz unten im Missionsendebildschirm einsortiert wurden. Jetzt tauchen sie weiter oben auf. Problem behoben, bei dem es zu überlappender Belohnungs-UI beim Töten des letzten Necramech-Demolysten in Störung kommen konnte. Problem behoben, bei dem ein PH-Text angezeigt wurde, wenn man auf Merulina versuchte, die Incarnon-Form von Onos auszulösen. Problem behoben, bei dem PH-Texte im Dojo- und Relais-Schnellzugriffsrad angezeigt wurden. Problem behoben, bei dem Skriptfehler im Zusammenhang mit dem Auslösen von Void-Rissen auftraten. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, der durch Grendels 'Festmahl' verursacht wurde. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, durch Dantes passive Fähigkeit und 'Tragödie' des Letzten Verses. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, durch Nyx‘ Fähigkeit 'Psychische Bolzen' ausgelöst wurde. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte im Duviri-Ziel 'Void-Spiegel'. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler durch Abtrünnige Voidrigs in Albrechts Laboren kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, durch eine Kombination der Mods 'Vielfältige Bindung' und 'Elektropuls'. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn versucht wurde, zum Tresor eines Clans in derselben Allianz beizutragen. Problem behoben, bei dem einigen Sprachen in bestimmten Menüs die Übersetzung fehlte. Eine Liste bekannter Probleme für 'Dante entfesselt' findet ihr in unserem speziellen Thread:
  6. Verteidige das Leverian vor den gierigen Klauen von Parvos Granum und den Corpus! Drusus, Kurator und Verwalter des Leverian, bittet um eure Hilfe, um Parvos‘ goldener Faust zu entkommen. Es liegt an euch, seinen Assistenten und Chefchronisten, den Warframe Dante, aufzuspüren. Meistert Dantes Fähigkeiten, während ihr neue Missionen und größere Herausforderungen als je zuvor annehmt. Lest weiter, um mehr über alles in Update 35.5: Dante entfesselt zu erfahren! Alles Gute zum 11-jährigen Jubiläum, Tenno! Die Zukunft des Ursprungssystems sah noch nie rosiger und voller aufregender Möglichkeiten aus! Die nächste Ära von Warframe ist jetzt da und alle Tenno, neue und alte, sind eingeladen, sich uns anzuschließen, während wir sowohl dieses Erbe als auch unsere erstaunliche Zukunft ehren – gemeinsam. Die Feierlichkeiten gehen mit 'Dante entfesselt' weiter! Meldet euch jetzt bis zum 31. Dezember 2024 an, um die Nahkampfwaffe 'Dex Nikana' und die Glyphe: Elftes Jubiläum, zu erhalten. Das Dex Nikana verfügt außerdem über eine einzigartige Eigenschaft: Der Nahkampf-Kombo-Multiplikator erhöht sich alle 11 Treffer. Der maximale Kombo-Multiplikator beträgt 11x. Erfahrt mehr darüber, was sonst noch in Warframe anlässlich des 11-jährigen Jubiläums los ist, einschließlich in-game Benachrichtigungen, Giveaways und mehr: https://www.warframe.com/news/11-year-anniversary Tiefe Archimede startet nächste Woche! Wie Anfang dieser Woche angekündigt, haben wir beschlossen, 'Dante entfesselt' ohne den Tiefe Archimede-Spielmodus zu starten. Stattdessen wird er nächste Woche mit einem Hotfix auf allen Plattformen veröffentlicht. Angesichts der Komplexität des Spielmodus und aller sorgfältigen Designüberlegungen, die bei seiner Entwicklung erforderlich sind, möchten wir sicherstellen, dass er im besten Zustand bei euch ankommt! Als zusätzliche Erinnerung: Tiefe Archimede benötigt zum Spielen 2 Netrazellen-Suchpulse. Vor diesem Hintergrund möchten wir euch versichern, dass wir mit der Veröffentlichung nächste Woche einen einmaligen Bonus von 5 Netrazellen-Suchpulsen hinzufügen werden, der bis zum nächsten wöchentlichen Reset (Montag, 8. April um 0:00 Uhr UTC) anhält. Dadurch wird sichergestellt, dass jeder, der die Anforderungen erfüllt, Tiefe Archimede ausprobieren kann, selbst wenn die wöchentlichen fünf Netrazellen abgeschlossen wurden! In 'Dante entfesselt' gibt es noch so viel zu entdecken – lest weiter, um mehr zu erfahren! 'Dante entfesselt' ist ein Mainline-Update! Ein Mainline-Update bedeutet, dass alles, woran das Team seit dem Start von 'Flüstern in den Wänden' gearbeitet hat, in diesem Update enthalten sein wird (mit der offensichtlichen Ausnahme von Inhalten, die noch nicht veröffentlicht werden können). Es ist sehr wahrscheinlich, wie es bei allen Mainline-Updates der Fall ist, dass uns ein paar Sachen durch die Lappen gehen, also werden wir die dafür vorgesehenen 'Dante entfesselt' Unterforen im Auge behalten für Berichte für Korrekturen, um entsprechende Änderungen für nachfolgende Hotfixes bereitzustellen. Sollten einige Begriffe von dem oben genannten unbekannt für euch sein, besucht "Das Warframe-Lexikon für Updates", um mehr über Warframes Entwicklungszyklen zu erfahren. Update 35.5: Downloadgröße von 'Dante entfesselt': ~1,46 GB ~~~~~~~ NEUER WARFRAME: DANTE Wissenssuchender. Bewahrer der Geschichte. Wagemutiger Forscher der Leverian-Überlieferungen. Dante verfasst geheimnisvolle Geschichten, um Verbündete zu unterstützen und Feinde zu vernichten. Fähigkeiten Passive Fähigkeit: Zeichen des Chronisten Noctua scannt Ziele und zeichnet Informationen für euren Codex auf. Statuschance erhöht sich bei komplett gescannten Zielen um 50 %. 1. Fähigkeit: Noctua Nutzt die Macht von Dantes Chroniken. Passt Noctua mit Foliant-Mods an, die die Warframe-Fähigkeiten verbessern und strategische Kämpfe belohnen. Primäre Angriffe entfachen Seiten, die sich beim Aufprall in tödliche Fragmente verwandeln. Der alternative Angriff löst eine radiale Welle mit unendlicher Durchdringung aus. Als Erhabene Waffe kann Noctua im Arsenal individuell angepasst (Foliant-Skins können auf Noctua angebracht werden!) und aufgerüstet werden. Es hat auch eine einzigartige Eigenschaft; Es gibt keine Beschränkung hinsichtlich der Anzahl der Foliant-Mods, die darauf angebracht werden können. 2. Fähigkeit: Licht-Vers Dantes vitalisierende Komposition verleiht ihm und seinen Verbündeten Überschutz und erhöht ihre Gesundheit. Dies ist Dantes Railjack-Fähigkeit. 3. Fähigkeit: Dunkel-Vers Dantes Komposition entzieht nahen Feinden Blut und fügt ihnen Schnittschaden zu. Das ist die Helminth-Fähigkeit von Dante. 4. Fähigkeit: Letzter Vers Dante muss mindestens zwei andere Verse komponieren, bevor er Letzter Vers nutzen kann. TRIUMPH: Zwei nacheinander eingesetzte Licht-Verse beleben Verbündete mit einem Buff, der die Gesundheit erhöht und Überschutz gewährt. Kills und Unterstützungen regenerieren kurz Überschutz. TRAGÖDIE: Zwei nacheinander eingesetzte Dunkel-Verse greifen Feinde an. Jeglicher Schaden, der im Laufe der Zeit erlitten wurde, summiert sich in einer einzigen Explosion. WORTWÄCHTER: Ein Licht-Vers, gefolgt von einem Dunkel-Vers, unterstützt Verbündete mit Kopien von Noctua. Noctua-Kopien synchronisieren ihre Angriffe mit den Angriffen ihrer designierten Verbündeten. SEITENFLUG: Ein Dunkel-Vers, gefolgt von einem Licht-Vers, ruft Paragrimms herbei, die auf Feinde herabstürzen, sie für Statuschance anfällig machen und feindliche Angriffe von Verbündeten ablenken. Dantes Leverian Tenno, Drusus braucht dringend eure Hilfe. Besucht ihn in Dantes Leverian (zugänglich über den Codex), um mehr über Dante zu erfahren und warum Drusus euch um Hilfe bittet. Dantes Prex-Karte kann auch euch gehören, wenn ihr das Leverian genug entstauben könnt, um sie zu finden. Zugangsvoraussetzungen: Für den Zugang zu Dantes Leverian über den Codex müsst ihr sowohl die Quests "Das Deadlock-Protokoll" als auch "Flüstern in den Wänden" abschließen. Sobald das erledigt ist, erhaltet ihr einen Nachricht von Drusus in eurem Posteingang, in der er euch ins Leverian einlädt. Spieler, die diese Quests bereits abgeschlossen haben, erhalten diesen Posteingang, nachdem sie das Update heruntergeladen und sich angemeldet haben. So ehaltet ihr Dante Drop-Tabellen für Armatu (Deimos): Ihr habt eine Chance, Dantes Blaupausen und Komponenten-Blaupausen vom neuen Störung-Knoten (Armatus, Deimos) zu erhalten (weitere Informationen im Abschnitt "Neuer Deimos-Knoten" weiter unten). Loids "Erforsche Dante"-Shop: Dantes Blaupause und Komponenten-Blaupausen können auch bei Loid im Sanctum Anatomica mithilfe von Gefäßkapillaren erworben werden (verdient von Armatus). In-game Markt: Dante ist einzeln oder als Teil der Kollektion: Dante für Platinum erhältlich. Erhöhung der maximalen Loadout-Slots: Mit der Veröffentlichung von Dante wurde die maximale Anzahl käuflicher Loadout-Slots von 24 auf 25 erhöht. NEUE INCARNON-WAFFEN RUVOX Albrechts Void-Experimente enthüllten das wahre Zerstörungspotenzial dieser Faustwaffe. Führt in der Incarnon-Form schwere Schläge aus, um nahe Feinde mit Stacheln aufzuspießen. So erhaltet ihr Ruvox: Um Ruvox zu erhalten, müsst ihr zunächst die Quests: Flüstern in den Wänden und Das Deadlock-Protokoll abschließen, um Zugang zu Armatus zu erhalten! Armatus, Deimos, Drop-Tabellen: Ruvox' Blaupausen und Komponenten-Blaupausen haben eine Chance, vom neuen Störung-Knoten (Armatus, Deimos) belohnt zu werden (weitere Informationen im Abschnitt "Neuer Deimos-Knoten" weiter unten). Loids "Erforsche Dante"-Shop: Ruvox‘ Blaupause und Komponenten-Blaupausen können auch bei Loid im Sanctum Anatomica mithilfe von Gefäßkapillaren erworben werden (verdient von Armatus). In-game Markt: Ruvox ist einzeln oder als Teil der Kollektion: Dante für Platinum erhältlich. * Spieler können diesen Gegenstand ohne die Questvoraussetzungen kaufen, 'Flüstern in den Wänden' muss jedoch abgeschlossen werden, um das volle Potenzial freizusetzen. ONOS Albrechts Void-Experimente enthüllten das wahre Zerstörungspotenzial dieser Armkanone. In der Incarnon-Form zieht sie Umgebungsenergie an, um Feinden ansteigenden Schaden zuzufügen. Bei voller Leistung gibt sie eine Hitzesalve ab. So erhaltet ihr Onos: Um Onos zu erhalten, müsst ihr zunächst die Quests: Flüstern in den Wänden und Das Deadlock-Protokoll abschließen, um Zugang zu Armatus zu erhalten! Armatus (Deimos) Drop-Tabellen: Onos' Blaupause kann vom neuen Störung-Knoten (Armatus, Deimos) belohnt werden (weitere Informationen im Abschnitt "Neuer Deimos-Knoten: Armatus" weiter unten). Loids "Erforsche Dante"-Shop: Onos' Blaupause kann auch bei Loid im Sanctum Anatomica mithilfe von Gefäßkapillaren erworben werden (verdient über Armatus). In-game Markt: Onos ist für Platinum erhältlich. * Spieler können diesen Gegenstand ohne die Questvoraussetzungen kaufen, 'Flüstern in den Wänden' muss jedoch abgeschlossen werden, um das volle Potenzial freizusetzen. NEUER DEIMOS-KNOTEN: ARMATUS (STÖRUNG) Drusus Leverian hat Schulden bei Parvos Granum, der eine vollständige Übernahme des Leverian anstrebt. Ohne genügend Spenden gingen die Mittel zur Neige und er schloss einen Deal mit Parvos ab, der das Ende des Leverian bedeuten könnte. Besucht Dantes Leverian, um herauszufinden, was genau passiert ist, und hört euch sowohl Dantes Geschichte als auch Parvos‘ Machtübernahme an, um Drusus aus seinem eigenen Museum zu entfernen. Auf Entrati Störung kann über den ARMATUS-Knoten auf Deimos entweder via der Sternenkarte oder der Labornavigation im Sanctum Anatomica zugegriffen werden. Dies kann aber auch als Auftrag bei Fibonacci erscheinen. So schaltet ihr den Knoten frei: Schließt die Quests 'Das Deadlock-Protokoll' und 'Flüstern in den Wänden' ab. Dies liegt daran, dass sie der Mission eine wesentliche Grundlage für die Hintergrundgeschichte bieten! Was euch erwartet Drusus wendet sich an die Tenno und bittet sie, hochwertige Entrati Artefakte aus Albrechts Armaturen-System zu bergen, um seinen finanziellen Widerstand zu stärken. Betretet die Labore erneut, um die Arteriellen Armaturen vor den gewaltigen, mit Obols geschmückten, Necramech Zerstörern und den schlüsselkartenfressenden Gruzzlingen zu verteidigen (mehr über diesen neuen Feind erfahrt ihr im entsprechenden Abschnitt weiter unten!), um neue Belohnungen zu erhalten. Spielanleitung Die Gruzzlinge haben die Schlüsselkarten und sie entsprechen den Voidsprache-Symbolen von Xata, Lohk, Khra und Vome, anstelle der Quadrat-, Dreieck-, Kreis- und Rautenformen, die in regulären Störung-Missionen zu sehen sind. Jeder zerstörte Feind kann eine Schlüsselkarte fallen lassen, wie bei einer normalen Störung, aber ihr könnt umherstreifende Gruzzlinge eliminieren, die dann garantiert eine Schlüsselkarte fallen lassen. Steckt eine Schlüsselkarte in eine Armatur und bereitet euch auf zusätzliche Belastungen vor: feindliche Buffs oder Umweltgefahren. Vielleicht wird Loid auch eine Belastung zu einer Verstärkung umkehren, während ihr gegen Zerstörer antretet. Belohnungen Belohnungs-Rotation: Blaupausen für den Dante Warframe und entsprechende Komponenten Blaupausen für Ruvox, Klinge, und Handschuh Onos Blaupause Endo Void-Relikte Weitere Informationen findet ihr in den offiziellen Warframe-Drop-Tabellen. Neue Ressource: Gefäßkapillaren Diese Kapillaren sind eine entscheidende Unterkomponente beim Bau der Gefäße von Albrecht Entrati und werden durch die Vernichtung von Necramech-Zerstörern verdient. Normal: 2–4 Gefäßkapillaren pro Necramech Stählerner Pfad: 5–7 Gefäßkapillaren pro Necramech Neues Loid-Händlermenü: Dante erforschen Gefäßkapillaren können auch gegen die oben aufgeführten Rotationsbelohnungen (Dante Blaupausen, Ruvox Blaupausen, Onos Blaupausen) bei Loid im Sanctum Anatomica eingetauscht werden. Zusätzlich können Spieler hier Riven-Umwandler für 50 Gefäßkapillaren kaufen. Diese waren ursprünglich exklusiv über Eidolon Drop-Tabellen erhältlich, haben jetzt aber einen alternativen Erwerbsweg über Loid! Erfahrt mehr über diesen neuen Laden von Loid im Abschnitt "Erforscht Dante Laden" unten. QoL-Änderungen - Störung Mit der Einführung des neuen Störung-Knotens auf Deimos haben wir die Gelegenheit genutzt, einige Änderungen an der Lebensqualität im gesamten Modus vorzunehmen. Während sich Spieler stark mit Störungen beschäftigen, stehen Forderungen im Vordergrund, die Audiokomponente weniger zu betonen. Im Hinblick auf die Barrierefreiheit hat Störung einige Änderungen an der Lebensqualität erfahren, sodass alle Spieler den Spielmodus problemlos nutzen können. Ziel ist es, diejenigen besser zu unterstützen, die Schwierigkeiten mit den Audiohinweisen haben. Das Auffinden der Zerstörer ist jetzt einfacher! Wenn der Piepton zu hören ist, erhaltet ihr eine Zielmarkierung, die euch zu eurem Feind führt. Je näher ihr am Zerstörer seid, desto weniger wird die Markierung ausgeblendet. Wenn ihr in Sichtweite seid, wird die Feindmarkierung dauerhaft. Die rote Armatur ist jetzt gelb, um die visuelle Klarheit zwischen den Symbolen und dem Zerstörer zu verbessern. Die Armaturen für die ursprünglichen Störung-Knoten haben eine Soundaktualisierung erhalten! Wenn man jetzt einen Schlüssel in eine Armatur setzt, ist das Geräusch deutlich ausgeprägter. Spieler, bei denen "Hinweis-Übertragungen" deaktiviert ist, hören die Tutorial-Übertragungen für Störung nicht mehr. NEUER GEGNER: GRUZZLING Diese kleinen Raunen-Monster sind gierige Kreaturen, die aus der Gleichgültigkeit hervorgehen, und es lieben, Schlüsselkarten und andere begehrte Gegenstände aus Albrechts Laboren zu stehlen. Auf dem neuen Deimos-Knoten: Armatus (Störung) tragen die Gruzzlinge die Schlüsselkarten mit sich herum, die zur Aktivierung der Armaturen erforderlich sind. In allen anderen Missionen auf Deimos/in Albrechts Laboren (Netrazellen inklusive) haben diese habgierigen Wesen eine der folgenden Belohnungen: 3x Entrati Latornen 1x Hallender Voca 1x Gewöhnliches Entrati Nahkampf-Arkana: Nahkampf: Vergeltung Nahkampf: Verstärkung Nahkampf: Aufdeckung Nahkampf-Einfluss Nahkampf: Anfeindung Nahkampf: Wirbel ÄNDERUNGEN - ALBRECHTS LABORATORIEN UND SANCTUM ANATOMICA "Erforscht Dante" Laden Im Sanctum Anatomica wurde Loid ein neuer Laden hinzugefügt, in dem ihr die folgenden Gegenstände für Gefäßkapillaren erwerben könnt: Blaupausen für den Dante Warframe und entsprechende Komponenten Onos Blaupause Ruvox Blaupause und Blaupausen für die Komponenten Riven-Umwandler Neue Photora-Szenen: Das verlassene Gefäß Dantes Zufluchtsort Neuer Simulacrum-Raum: Sanctum Simulacrum Simuliert eine Schlacht im Sanctum Anatomica! Mit diesem Simulacrum kann der Schwierigkeitsgrad der Gegner um 25 Stufen über dem Standardmaximum eingestellt werden. 100.000 Credits Levelset-Erweiterung - Albrechts Labore! Mehrere neue Kartenteile (ungefähr 15!) wurden dem Levelset: Albrechts Laboratorien, hinzugefügt! Entdeckt mit dieser Umgebungserweiterung neue Durchgänge, Räume (vielleicht sogar einige geheime) und mehr. Ein Kartenteil war in der Warframe: 1999 TennoCon 2023-Demo zu sehen, und der Erste, der es entdeckt, hat das Recht, damit zu prahlen. Die neuen Kartenteile sind außerdem mit den GI-Beleuchtungs- und volumetrischen Nebelsystemen ausgestattet, um beim Navigieren durch die neuen Bereiche dieses Entrati Labyrinths ein realistischeres Gefühl zu erzeugen. Neue Somachord-Töne Abrechts Laboratorien wurden neue Somachord-Töne hinzugefügt! Durch das Scannen werden die folgenden Flüstern in den Wänden-Titel für den Somachord eures Orbiters freigeschaltet: Murum Vull No God Above Knowledge Platform 7 Sanctum Anatomica See It In The Flesh The Fragmented Vashtav Yara Jeliira The Master Returns Wöchentliche Archon Scherben Angebote wurden ins Sanctum Anatomica verlegt Die wöchentlich rotierenden Angebote der Archon Scherben wurden aus Chippers Laden entfernt und sind jetzt bei Vogel3 im Sanctum Anatomica erhältlich! Die Archon Scherbe ist speziell in den Glänzende Schätze-Angeboten dieses Anbieters enthalten. Die Archon Scherbe wird verfügbar, sobald man Rang 5 beim Cavia-Syndikat erreicht hat, und kann für 30.000 Cavia Ansehen erworben werden. Da sie bei Chipper erhältlich waren, mussten Spieler wöchentlich 'Zerlege Narmer'-Missionen wiederholen, um die für den Kauf erforderlichen Vorräte zu erhalten. Um Archon Scherben leichter zugänglich zu machen und den Gameplay-Weg zu ihrem Erwerb aufzufrischen, wurden sie in das Sanctum Anatomica verschoben. Mit dieser Änderung haben wir einige von Chippers Sprachausgaben angepasst, um Erwähnungen von Archon Scherben zu entfernen. Diese Aussage von Chipper lebt in unseren Herzen weiter: 'Hab Archon Scherben, falls du willst. Nur ein Vorbesitzer. Hahahaha!' Änderungen - Netrazellen Drop-Tabellen Im gleichen Sinne wie die oben genannte Änderung, um Archon Scherben leichter zugänglich zu machen, haben wir die folgenden Änderungen an den Netrazellen Drop-Tabellen vorgenommen. 1. Alle nicht-legendären Arkana wurden entfernt (wie unten aufgeführt) Nahkampf: Aufdeckung Nahkampf: Anfeindung Nahkampf: Vergeltung Nahkampf-Einfluss Nahkampf: Wirbel Nahkampf: Verstärkung 2. Die Drop-Raten wurden im Hinblick auf die Entfernung der oben genannten Arkana angepasst Insgesamt wurde die Droprate der meisten Belohnungen um etwa 40–50 % erhöht, mit Ausnahme des Nahkampf Arkana-Adapters, der leicht reduziert wurde, um den erhöhten Raten für Archon Scherben und legendären Arkana Rechnung zu tragen. Hier sind die neuen Drop-Raten für jede Belohnung: Purpurne Archon Scherbe – 17,50 % (vorher 9,17 %) Azurne Archon Scherbe – 17,50 % (vorher 9,17 %) Safrangelbe Archon Scherbe – 17,50 % (vorher 9,17 %) Nahkampf Arkana-Adapter – 15 % (vorher 20 %) Nahkampf-Crescendo – 10 % (vorher 5,62 %) Nahkampf: Duplikat – 10 % (vorher 5,62 %) Tau-gefertigte Purpurne Archon Scherbe – 4,17 % (vorher 2,50 %) Tau-gefertigte Azurne Archon Scherbe – 4,17 % (vorher 2,50 %) Tau-gefertigte Safrangelbe Archon Scherbe – 4,17 % (vorher 2,50 %) Auch die offiziellen Warframe Drop-Tabellen wurden mit den oben genannten Änderungen aktualisiert! Allgemeine Änderungen & Fixes - Albrechts Labore und Sanctum Anatomica: Ihr könnt jetzt die Cavia-Mitglieder im Sanctum Anatomica umarmen! Die neue Option 'Trost anbieten' erscheint, wenn ihr mit ihnen interagiert. Diejenigen unter euch, die Bescheid wissen, werden zugeben, dass die Cavia allen Trost brauchen, den sie bekommen können! Problem behoben, bei dem Drop-Informationen für Aufträge in Albrechts Laboratorien in den offizellen Warframe Drop-Tabellen fehlten. Den Raunen-Fraktionsfeinden wurden neue Animationen hinzugefügt, damit sie auf Limbos 'Stasis', Rhinos 'Stampfer' und Mag 'Zermalmen' Fähigkeiten reagieren. Yareli steigt jetzt automatisch von Merulina ab, wenn eine Atropos-Sonde in die Vitreum-Scanner injiziert wird. Waffen werden jetzt während der Animation ausgeblendet, wenn die Atropos-Sonde in den Vitreum-Scanner injiziert wird. Schmelztiegel in Alchemie-Missionen lösen sich jetzt auf bzw. erscheinen, anstatt nur aus dem Nichts zu spawnen bzw. zu verschwinden. Ein Kaufdetail-Diorama für die Dekorationen wurde hinzugefügt, die bei Vogel3 im Sanctum Anatomica erhältlich sind. 'Die Hohle Ader' und 'Der Anatomisierer' wurden neu ausbalanciert, sodass sie weniger wie ein Kugelschwamm wirken, und 'Der Anatomisierer' stellt in Missionen eine größere Bedrohung dar. Die Gesamtgesundheitswerte dieser Feinde wurden reduziert, um es einfacher zu machen, sie auszuschalten, insbesondere bei Eximus-Varianten. Da sie keine Schilde oder Rüstungen haben, hatten sie hohe Gesundheitswerte, um ihre Überlebensfähigkeit zu verbessern, aber sie waren etwas zu stark für unseren Geschmack. Die Angriffsfrequenz und der Granatenwirkungsbereich des Anatomisierers wurden erhöht, um ihn im Kampf aktiver zu machen. Außerdem wurde die Reichweite, in der er mit Spielern interagiert, etwas erhöht. Außerdem wurde behoben, dass der Anatomisierer durch seine eigenen Granaten ins Taumeln gebracht wurde. Problem behoben, bei dem der Strahlangriffsschaden der Hohlen Ader an die Bildrate (Schaden pro Bild) gebunden war. Je höher die Bildrate, desto mehr Schaden wurde verursacht. Deshalb haben wir diese Funktion von der Bildrate entkoppelt und ihr stattdessen eine definierte Tick-Rate gegeben. Die Hohle Ader ist jetzt anfällig für Warframe-Fähigkeiten, Taumeln und Niederschlagen. Dieser Feind ist bereits ziemlich stark und die Widerstände, die er hatte, waren für die Spieler größtenteils unsichtbar, was den Umgang mit ihm noch schwieriger machte. Abtrünnige Bonewidows können jetzt von Abtrünnigen Culverins in Albrechts Laboren gespawnt werden. Das heißt, es besteht jetzt eine 50/50-Chance, dass entweder ein Abtrünniger Voidrig oder Bonewidow spawnt (und eine zusätzliche Chance, dass sie auch Eximus-Einheiten sind). Feindliche Bonewidows wurden ebenfalls überarbeitet! Lest mehr dazu im Abschnitt "Überarbeitung: Feindlicher Bonewidow-Necramech", weiter unten in diesen Patch-Notizen. Problem behoben, bei dem sich die Ankerfestung-Tür in Netrazellen-Missionen nicht öffnete, wenn eine Host-Migration erfolgte, nachdem die Tür gehackt, aber das Öffnen nicht ausgelöst wurde, sodass zurückkehrende Spieler die Mission nicht starten konnten. Problem behoben, bei dem Stählerner Pfad-Missionen, die über den Sanctum Anatomica-Aufzug gestartet wurden, keine Akolythen hervorbrachten. Problem behoben, bei dem Wächter, die Sarkophag des Raunens aufbrachen, dies jedoch nicht für die Auftrag-Herausforderung "Finde X Sarkophag des Raunens" zählte. Problem behoben, bei dem die Container auf Persto (Deimos) keine Lebenserhaltungskapseln fallen ließen. Problem behoben, bei dem Voca-Beute nicht für die "Auf der Jagd" Nightwave-Tat und die "Finde X Syndikat-Medallions" Riven-Herausforderung angerechnet wurden. Problem behoben, bei dem Raunen-Gegner, die nicht entwaffnet werden konnten, keinen Schaden durch Entwaffnungsfähigkeiten erlitten (z. B. Lokis 'Radiale Entwaffnung'). Problem behoben, bei dem der Anatomisierer entwaffnet werden konnte (z. B. durch Lokis 'Radiale Entwaffnung'). Da der Anatomisierer nur über einen Fernkampfangriff verfügt, hat er, wenn er entwaffnet ist, keine Möglichkeit, als Ersatz einen Nahkampfangriff auszuführen, sodass er nicht länger von Entwaffnungsfähigkeiten/-angriffen betroffen ist. Problem behoben, bei dem Netrazellen die falsche Feindstufe hatten, wenn ein Auftrag in der Cambion-Drift gestartet wurde, bevor man mit Tagfer gesprochen hatte. Problem behoben, bei dem "Spöttisches/Vernichtendes Flüstern" zusammen mit den anderen Feinden getötet wurde, wenn die Alarmstufe 0 % in Netrazellen-Missionen erreichte. Problem behoben, bei dem Schwerfällige und Schlurfende Fragmente nie in Grendels Bauch landeten und stattdessen vollständig verschwanden, wenn "Festmahl" eingesetzt wurde. Dies wurde durch fehlende Wiederherstellungsanimationen bei diesen Feinden verursacht, die wir jetzt hinzugefügt haben! Damit können sie nun auch richtig hervorgewürgt werden. Bekanntes Problem: Sie haben keine Bewegung, wenn sie hervorgewürgt werden, und erscheinen wieder auf Grendel, wenn sie eingesetzt werden. Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, der auftrat, wenn man in der Endphase der Quest: Flüstern in den Wänden zu Loid hinaufging. Skriptfehler behoben, der durch einen Abbruch der Phase der Quest: Flüstern in den Wänden verursacht wurde, in der man das Grimoire zum ersten Mal aufhob. Problem behoben, bei dem eine zufällige Wand aus dem Levelset "Albrechts Laboratorien" an unbeabsichtigten Orten auftauchte und Löcher in der Karte verursachte. Problem behoben, bei dem sich Spöttisches/Vernichtendes Flüstern als Reaktion auf Warframe-Fähigkeiten seltsam ausdehnte. Problem behoben, bei dem abtrünnige Culverin nicht auf Spieler feuerten, während sie ihre Position neu anpassten. Problem behoben, bei dem Tagfer seine spezifischen Sprachzeilen fehlten, um darauf zu reagieren, dass man die Netrazellen-Mission annahm oder ablehnte. Problem behoben, bei dem der Host in Alchemie-Missionen nach einer Host-Migration die falsche Wurfanimation verwendete, um Amphoren auf Schmelztiegel zu werfen. Problem behoben, bei dem die Interaktion mit dem POM-2-Terminal und das Verlassen dessen im Sanctum Anatomica Parazon-Mods auslöste. Problem behoben, bei dem die Halterungen von Atropos-Sonden ihr Licht nicht von Grün auf Rot änderten, wenn sie von Yareli aufgenommen wurden, während sie auf Merulina ritt. Problem behoben, bei dem Atropos-Sonden einige Sekunden lang nicht in Yarelis Hand erschienen, wenn sie sie aufhob, während sie auf Merulina ritt. Problem behoben, bei dem man beim Reiten auf Merulina keine Alchemie-Amphoren werfen konnte. Problem behoben, bei dem Wurfgegenständen (z. B. Voidrigs Necranetz-Kanister) in bestimmten Bereichen von Albrechts Laboratorien die Vorschaulinien für die Bogenprojektion/Flugbahn fehlten. Problem behoben, bei dem man sich nach Abschluss der Quest: Der neue Krieg, erneut anmelden oder eine Mission ausführen musste, um auf die Posteingangsnachricht zuzugreifen, die die Quest: Flüstern in den Wänden freischaltet. Probleme behoben, in denen die Hitzelüftungs-Öffnungen in Alchemie-Missionen sehr weit entfernt von den Spielern spawnten. Die Zufallsverteilung der Kartenteile in Albrechts Laboratorien wurde verbessert, um Fälle zu vermeiden, in denen bestimmte Teile nie erscheinen würden. SKIN-KOLLEKTION: STYANAX TONATIUH Der Kriegergeist, reinkarniert im Abbild eines Gottes. Diese Kollektion enthält den Stangenwaffen-Skin: Tequihua, das Huitzilin Syandana, sowie die Dekoration: Chimalli und Tequihua für euren Orbiter. Inklusive Auxiliar Verzierung: Die Styanax-Verzierungen: Tonatiuh sind eine Auxiliar-Anpassung, die im Arsenal aus-/abgerüstet werden kann. Das jadegrüne Mosaik im Brust- und Schulterbereich verfügt außerdem über ein neues Material, das eine verbesserte Klarlackfunktion nutzt, die dem Shader hinzugefügt wurde. Es sorgt für den 'irisierenden' Effekt, wenn das Licht aus bestimmten Betrachtungswinkeln darauf trifft. Styanax-Skin: Tonatiuh Der Kriegergeist, reinkarniert im Abbild eines Gottes. Die Styanax Tonatiuh-Quasten sind eine Auxiliar-Anpassung, die im Arsenal ausgerüstet werden kann. Stangenwaffen-Skin: Tequihua Jeder Schlag beweist, dass die Schlange sowohl Schöpfer als auch Zerstörer ist. Huitzilin Syandana Breitet eure monumentalen Flügel aus Dekoration: Chimalli & Tequihua Ihr ehrt Styanax Tonatiuh, wenn ihr diese geschätzte Bewaffnung zur Schau stellt. Geschenk-Bonus: Schenkt dieses Bündel einem anderen Spieler und erhaltet im Gegenzug die Dekorationen Chimalli & Tequihua als Geschenk-Bonus! Die Kollektion: Tonatiuh ist über den in-game Markt für Platinum erhältlich. Jeder Gegenstand kann auch separat erworben werden. TENNOGEN ENTFESSELT Die erste Reihe an TennoGen für 2024 liefert 6 brandneue Kreationen unserer talentierten Community-Künstler, verfügbar auf allen Plattformen! Sevagoth, Gyre und Yareli haben jeweils ihre ersten TennoGen-Anpassungen erhalten! Sie enthalten ein brandneues Syandana, einen Schwert-Skin und einen Landungsschiff-Skin, um sicherzustellen, dass sie mit Stil landen können. Sevagoth-Skin: Ezriel, entworfen von Goosmo Gyre-Skin: Kuvael Monarch, entworfen von Erneix Yareli-Helm: Batomorpha, entwofen von Ventralhound Ezriel Syandana, entworfen von Goosmo Schwert-Skin: Ezriel, entworfen von Goosmo Mantis-Skin: Vammatar, entwofen von Ventralhound Wie im Artikel "TennoGen and Cross-Save" vom November 2023 erwähnt, kann TennoGen, das auf dem PC gekauft wurde, nur auf dem PC verwendet werden. Auf TennoGen-Artikel, die mit Platinum gekauft wurden, kann über Cross-Save auf lizenzierten Plattformen zugegriffen werden. NEUE GEGENSTANÄNDEN AUF DEM IN-GAME MARKT Kollektion: Dante Schreibt ein neues Kapitel für den Hüter der Geschichte. Die Kollektion: Dante umfasst den Dante Warframe, die Nahkampfwaffe: Ruvox und Folgendes: Dante-Helm: Cantist Für diejenigen, die mitten auf ihrer Reise sind. Wie bei allen neu veröffentlichten Alt-Helmen wird seine Blaupause in Zukunft dem Nightwave Cred Angebote-Laden hinzugefügt. Brustplatte und Schulterplatten: Oranist Rüstung, die an vergoldete Pergamentseiten erinnert. Rencowl Syandana Ein Syandana, dass an ein Skriptorium erinnert. Dekoration: Noctuas Paragrimm Ein Paragrimm steigt aus Noctuas Seiten auf, um euch in eurem Orbiter zu begleiten. Geschenk-Bonus: Schenkt dieses Bündel einem anderen Spieler und erhaltet im Gegenzug die Dekoration Noctuas Paragrimm als Geschenk-Bonus! Die Kollektion: Dante ist jetzt über den in-game Markt erhältlich! Alle genannten Gegenstände der Kollektion können auch einzeln erworben werden. Sie sind auch Teil von Dantes Chroniken-Paket. Ewiger Inaros-Paket Ehrt Inaros mit Gegenständen, die an seine Wüstenheimat erinnern. Dieses Paket enthält das Ephemera: Sande des Mars, die Glyphe: König Inaros und die Dekoration: Inaros-Sarkophag. Ephemera: Sande des Mars Lasst euch vom vertrauten Sand des Mars begleiten. Dekoration: Inaros' Sarkophag Inaros fühlt sich in jedem Raum willkommen, der diesen schützenden Sarkophag zur Schau stellt. Da sich Inaros' Passive Fähigkeit geändert hat und er seinen Sarkophag nicht mehr betritt (weitere Informationen dazu im Abschnitt 'Inaros-Überarbeitung' weiter unten), könnt ihr diesen jetzt als Erinnerung an sein früheres Leben als Grab der Wiederbelebung haben. Glyphe: König Inaros Präsentiert stolz den Warframe, den man auch als Gott-König kennt. Alle Gegenstände aus dem Ewiger Inaros-Paket können auch einzeln erworben werden. Zusätzlich zu diesem brandneuen Inaros-Themenpaket haben wir ihn auch überarbeitet! Besucht den Abschnitt "Inaros-Überarbeitung", um mehr über die Änderungen zu erfahren. Paket: Void-Schmuck VI Macht das Beste aus morphischem Material, welches beim Void-Sprung der Zariman erschaffen wurde. Diese Kollektion umfasst den Banshee-Skin: Voidshell, den Loki-Skin: Voidshell, den Nekros-Skin: Voidshell und die passende Materialstruktur jedes Skins. 9BansheeVoidshell.mp4.486183c8468b6dbd01c04eb8200fae94.mp4 Voidshell-Kollektion: Banshee Schmückt Banshee mit dem morphischen Material, das beim Void-Sprung der Zariman erschaffen wurde. Diese Kollektion umfasst den Banshee-Skin: Voidshell und die Materialstruktur Sonarwellen. 10LokiVoidshell.mp4.950c24bb7cb397485c3f13e87096af58.mp4 Voidshell-Kollektion: Loki Schmückt Loki mit dem morphischen Material, das beim Void-Sprung der Zariman erschaffen wurde. Diese Kollektion umfasst den Loki-Skin: Voidshell und die Materialstruktur Murk Rochen-Schuppen. 11NekrosVoidshell.mp4.6214e7711147907fa134bc661e200cb1.mp4 Voidshell-Kollektion: Nekros Schmückt Nekros mit dem morphischen Material, das beim Void-Sprung der Zariman erschaffen wurde. Diese Kollektion umfasst den Loki-Skin: Voidshell und die Materialstruktur Nekrotischer Stich. Emote: Redliner Verspottet eure Feinde mit diesem neuen Emote, das im Gauss Prime-Trailer vorgestellt wurde! 8GaussEmoteVideo.mp4.39b22786f6ea748ae25433324e8d65a7.mp4 Dekoration: Observierendes Vitreum Ein wachsames Auge für den Orbiter. Auch in Dantes Chroniken-Paket erhältlich! Ostarus Kopfschmuck Zeigt die Freude an blühenden Blumen und hüpfenden Rablits zu jeder Jahreszeit. Eine neue Auxiliar-Anpassung erscheint am 3. April um 14:00 Uhr ET auf dem in-game Markt! Schmückt euren Warframe mit einem Paar Schlappohren, die selbst den selbstbewusstesten Rablit neidisch machen werden. Sie verfügen über die Kubrow-Fellmuster-Updates, um ihnen ein wirklich flauschiges Gefühl zu verleihen. 12OstarusHeadgearVideo.mp4.febca0b87181f19b5bc7d6e321456419.mp4 Im Gegensatz zum saisonalen Vorgänger (Lepus Kopfschmuck), ist der Ostarus Kopfschmuck ein dauerhafter Marktgegenstand und kann nach dem Kauf das ganze Jahr über getragen werden! Hinweis zu saisonalen Gegenständen: Der Lepus Kopfschmuck wird weiterhin jedes Jahr auf die übliche zeitlich begrenzte Weise zum in-game Markt für Credits zurückkehren. Derzeit gibt es keine Pläne, andere saisonale Gegenstände in aufgewertete und permanente in-game Marktgegenstände umzuwandeln, wir werden dies jedoch in Zukunft möglicherweise noch einmal überdenken. Community-Kunstpaket I Ein Glyphenpaket, das verschiedene Warframes hervorhebt, erstellt von den Community-Künstlern CalamityDeath, Kirdy, Ritens, UpsideDownSmore und StudioCyen. Glyphe: Kullervo Community Glyphe: Chroma Community Glyphe: Equinox Community Glyphe: Titania Community Glyphe: Revenant Community Dies ist die erste Reihe einer neuen Paketserie – Community-Kunstpakete! Der Schwerpunkt dieser Pakete liegt auf verschiedenen Warframes und Charakteren, wobei die Grafik im Stil von Community-Künstlern gestaltet ist. Erfahrt mehr über die Künstler, die die Glyphen geschaffen haben, in unserem Artikel hier: https://www.warframe.com/news/introducing-community-art-packs Glyphen-Paket: 11. Jubiläum Community Ein Paket mit Glyphen, erschaffen vom Community-Künstler DarikaArt. Glyphe: Cavalero Graffiti Community Glyphe: Little Duck Graffiti Community Glyphe: Mutter Graffiti Community Diese Glyphen können auch in unserer Twitch-Drop-Kampagne: 11. Jubiläum erhalten werden. Weitere Informationen dazu könnt ihr hier finden: https://forums.warframe.com/topic/1387661-11-year-anniversary-twitch-drops-campaign-starts-march-25/ ARCHON SCHERBEN ERWEITERUNG - AUFSTIEGS-FUSION Der Prozess der Aufstiegs-Fusion ermöglicht die Verschmelzung dreier Archon Scherben desselben Typs zu einer einzigen Tau-gefertigten Archon Scherbe. Voraussetzungen Helminth-Segment: Archon Scherbe - Die Blaupause erhält man für den Abschluss der Quest: Schleierschnitter. 3x Archon Scherben desselben Typs. Helminth-Segment: Koaleszenz - Die Blaupause kann von Vogel3 im Sanctum Anatomica erworben werden. Falls ihr bereits das Helminth-Segment: Koaleszenz installiert habt, steht euch jetzt sowohl Koaleszenz- als auch Aufstiegs-Fusion zur Verfügung! 100 Stela: Ressource aus Albrechts Laboratorien. So schaltet man die Aufstiegs-Fusion frei Die Blaupause für das Helminth-Segment: Koaleszenz kann bei Vogel3 im Sanctum Anatomica erworben werden, nachdem man beim Cavia-Syndikat Rang 2 (Forscher) erreicht hat. Sobald ihr es gebaut und aus eurer Schmiede abgeholt habt, kehrt zum Helminth-Raum in eurem Orbiter zurück, um es zu installieren. Für Spieler, die das Helminth-Segment: Koaleszenz bereits installiert haben, ist Aufstiegs-Fusion einsatzbereit! So benutzt man die Aufstiegs-Fusion Schritt 1. Interagiert nach der Installation des Segments mit dem Helminth-Stuhl und wählt die Schaltfläche 'Archon Scherben'. Schritt 2. Wählt das neue Symbol 'Aufstiegs-Fusion' auf der rechten Seite der Archon-Einbettungs-Benutzeroberfläche aus. Schritt 3. Bewegt den Mauszeiger über einen der drei Slots auf dem Bildschirm, um die Archon Scherben-Typen auszuwählen, die ihr miteinander verschmelzen wollt. Sobald ihr eine Archon Scherbe ausgewählt habt, werden die restlichen Plätze automatisch mit demselben Typ aus dem Inventar gefüllt (es können nur Scherben ausgewählt werden, von denen ihr 3 oder mehr der gleichen Sorte habt). Die Tau-gefertigte Archon Scherbe, die aus den Basisscherben verschmolzen wurde, erscheint in der Mitte. Bewegt den Zeiger über diese Scherbe, um eine Vorschau der angebotenen Werte und Boni anzuzeigen. Schritt 4. Wählt die Schaltfläche 'Fusionieren', um den Vorgang abzuschließen. Fusions-Voraussetzung: 100 Stela für jede Fusionierung. NEUE WARFRAME AUGMENT MODS 11 neue Warframe Augment-Mods sind aus Syndikat-Angeboten erhältlich! Die unten stehenden Werte werden für max. Rang angezeigt. Tra­ver­sie­rende Vergeltung (Baruuk - Traverse) Jeder Angriff, dem Baruuk entgeht, erhöht seine Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit und seinen kritischen Nahkampfschaden um 5 % bis zu 6 Stapel. Stapel dauern bis zu 6 s. Verfügbar in den Angeboten der Arbiters of Hexis und New Loka. Wächter-Rüstung (Chroma - Vex-Rüstung) Chromas Gesundheit erleidet 50 % des Schadens, der Verbündeten innerhalb der Erfahrungs-Reichweite zugefügt wird. Team-Kills stellen über 3 Sekunden hinweg 5 % der Gesundheit wieder her und erhöhen die Dauer der Vex-Rüstung um 1 Sekunde. Erhältlich in den Angeboten von Cephalon Suda und The Perrin Sequence. Rekristallisieren (Citrine - Kristallisieren) Gegner, die durch kristallinen Wachstum getötet wurden, geraten ins Taumeln und übertragen den Effekt innerhalb von 16 m auf andere Gegner. Kann über die Sydndikat-Angebote von Red Veil und Steel Meridian erworben werden. Zorn von Ukko (Kullervo - Sturm von Ukko) Zorniger Vorstoß bewegt den Dolchsturm zum Ort der Teleportation und erhöht die Dauer um 6 s. Kann über die Sydndikat-Angebote von New Loka und Steel Meridian erworben werden. Valenz-Formation (Lavos - Passiv) Beim Einsatz der Fähigkeit wird eurer Waffe das Element der Fähigkeit als 200 % Elementarschaden mit garantiertem Status für 20 s hinzugefügt. Kann über die Sydndikat-Angebote von New Loka und Red Veil erworben werden. Schadensköder (Loki - Köder) Köder kann auf Feinde genutzt werden. Feinde, die diesen Köder angreifen, erhalten 5 zufällige Statuseffekte und der reflektierte Schaden ist um 350 % erhöht. Verfügbar in den Angeboten der Arbiters of Hexis und Red Veil. Heilige Vergeltung (Nezha - Heilige Speere) Wenn ein aufgespießter Feind unter einem Statuseffekt leidet, breitet sich der Statuseffekt auf alle aufgespießten Feinde aus. Speerexplosionen verursachen 1,5-fachen Statusschaden. Kann über die Sydndikat-Angebote von Cephalon Suda und Steel Meridian erworben werden. Parasitäre Vitalität (Nidus - Parasitäre Verbindung) Alle Verbündete, die Nidus mit Parasitäre Verbindung an sich bindet, erhalten 4 % max. Gesundheit pro Mutationsstapel. Erhältlich in den Angeboten von Steel Meridian und The Perrin Sequence. Axios Speerwerfer (Styanax - Axios Speer) Ein paar Styanax Phantome erscheinen und werfen Speere, die einen Vortex beim Aufprall erzeugen. Spießt Gegner auf, um die Dauer des Vortex um 5 s zu erhöhen. Verfügbar in den Angeboten der Arbiters of Hexis und New Loka. Rast des Kriegers (Excalibur Umbra - Passiv) Umbra zeigt im Kampf Anzeichen von Bewusstsein, ohne den Einfluss von Transferenz. Angriffe sind % schneller und verursachen % mehr Schaden, wenn Schwerter verwendet werden. Verfügbar in den Angeboten der Arbiters of Hexis und Red Veil. Loyale Merulina (Yareli - Merulina) Ihr nutzt Merulina nicht mehr. Stattdessen folgt sie euch und setzt 'See-Fallen' bei nahen Gegner ein. 2 s Abklingzeit. Kann über die Sydndikat-Angebote von Cephalon Suda und New Loka erworben werden. ÄNDERUNGEN - WARFRAME FÄHIGKEITEN Zusätzlich zur mit Spannung erwarteten Inaros-Überarbeitung wurden die Fähigkeiten einiger anderer Warframes mit diesem Update optimiert. Hier ist eine Liste dessen, was in diesem Abschnitt behandelt wird: Inaros-Überarbeitung Mirages Eklipse & Prisma Garas passive Fähigkeit Grendels Nähren (nur Helminth) Lokis Köder und Teleport-Tausch Nach dem Herunterladen des Updates und dem Anmelden erhalten alle Spieler eine Nachricht mit den folgenden Gegenständen, die zum Experimentieren mit neuen Builds und Helminth-Infusionen für diese Warframes verwendet werden können: 2x Forma Helminth-Ressourcen-Paket, genug, um euren Helminth einmal pro Ressourcentyp zu füttern! 750 Oxium 6000 Rubedo 50 Ganglion 12.500 Polymerbündel 3000 Kryotik 4000 Plastide 5 Cetus-Irrlichter Inaros-Überarbeitung Erweckt den König der Wüste noch einmal und kommandiert den Sand mit mehr Wildheit als je zuvor! Passive Fähigkeit Inaros wird weiterhin geheilt, wenn er Feinde durch Nahkampf-Todesstöße tötet. Dies hat sich nicht verändert. Inaros‘ besonderer Ausblutungszustand, in dem er Feinde zu seinem Sarkophag ziehen und ihnen ihre Gesundheit entziehen konnte, wurde ersetzt: Jetzt: Wenn Inaros stirbt, verwandelt er sich in eine Sandversion seiner selbst, mit normaler Bewegung und einem Nahkampfangriff. Landet eine bestimmte Anzahl an Treffern bei Feinden, bevor die Zeit abläuft, zum Wiederbeleben. Aber je öfter man stirbt, desto mehr Feinde muss man treffen! 1. Fähigkeit: Austrocknen Weitgehendst unverändert, aber wir haben Probleme bei verschiedenen Feinden behoben, die nicht für Nahkampf-Todesstöße anfällig waren! Dies sollte jetzt beständiger sein. Austrocknung ist jetzt Inaros Railjack-Fähigkeit (war zuvor Verschlingen). 2. Fähigkeit: Sandsturm (zuvor Verschlingen) Verschlingen wurden vollständig entfernt und durch einen verbesserten Sandsturm ersetzt. Inaros wird zu einem Sandsturm-Wirbelwind, jetzt mit schnelleren Animationen und Bewegungen, sodass es weniger anstrengend ist. Inaros ist jetzt beim Drehen in Sandsturm unverwundbar. Sandsturm hat jetzt eine Dauer, statt eine kanalisierte Fähigkeit zu sein. (Blockiert die Energieregeneration im Sandsturm-Modus nicht.) Ihr könnt die Fähigkeit dennoch vorzeitig beenden, wenn ihr wollt. Anstatt Feinde überall im Level herumzuschleudern, zieht er Feinde unter eure Füße, sodass ihr bei Bedarf Nahkampf-Boden-Todesstöße einsetzen könnt. Inaros regeneriert 50 Gesundheit pro Sekunde (Basis, skaliert mit der Fähigkeitsstärke) für jeden Feind, der in seinem Sandsturm gefangen ist. 3. Fähigkeit: Skarabäus-Hülle Die vierte Fähigkeit von Inaros wurde in zwei verschiedene aufgeteilt, die einfacher zu verwenden sind und ihre beiden Hauptmerkmale widerspiegeln. Die Rüstung wurde von 240 auf 350 (maximal) erhöht und kann jetzt mit der Fähigkeitsstärke skaliert werden. Skarabäus-Hülle kann aufgeladen werden, indem man Gesundheit ausgibt, um Rüstung zu erhalten. Es gibt jetzt eine einzigartige Anzeige auf eurem HUD, die den aktuellen Ladezustand der Skarabäus-Hülle anzeigt. Das Aufladen der Skarabäus-Hülle hindert euch nicht mehr daran, euch zu bewegen. Die Augment-Mod: Negierende Rüstung wurde ausgemustert, ihr Spezialeffekt ist jetzt Teil der Basisfähigkeit: Während die Skarabäus-Hülle aktiv ist, werden feindliche Statuseffekte gegen einen geringen Rüstungswert ignoriert. Diese Mechanik war ursprünglich Teil der Augment-Mod 'Negierender Schwarm' die komplett überarbeitet wurde. Weitere Informationen zur ausgemusterten Mod 'Negierender Schwarm' findet ihr weiter unten unter "Augment-Änderungen". Für Conclave ausbalanciert: Die Skarabäus-Rüstung verursacht beim Aufladen keinen AoE-Schaden. 4. Fähigkeit: Skarabäus-Schwarm Skarabäus-Schwarm erfordert nicht mehr, dass Gesundheit investiert wird, um die Fähigkeit aufzuladen. Beim Einsatz werden Feinde in einem Kegel von Skarabäen angegriffen, die pro Sekunde 1/10 von Inaros max. Gesundheit als Korrosionsschaden verursachen. Feinde, die sterben, während sie vom Skarabäus-Schwarm betroffen sind, verwandeln sich in Sand-Kavats (maximal 3 Sand-Kavats können gleichzeitig aktiv sein). Die maximale Anzahl an Sand-Kavats kann mit der Augment Mod: Austrocknender Fluch auf 5 erhöht werden. Sand-Kavats können sich unabhängig bewegen und angreifen. Durch ihre Angriffe werden zusätzliche Feinde vom Schwarm betroffen. Für Conclave ausbalanciert: Sand-Kavats spawnen nicht und die Gesundheitsskalierung wird halbiert. Änderungen an Inaros Augment-Mods: Austrocknender Fluch: Feinde verwandeln sich nicht mehr beim Tod in eine sandige Kopie ihres früheren Selbst, sondern werden zu Sand-Kavats, die in der Lage sind, Skarabäus-Schwarm auf ihre Ziele anzuwenden. Mod-Beschreibung: 'Das Töten eines geblendeten Gegners mit einem Todesstoß hat eine x % Chance eine Sand-Kavat zu rufen, die Skarabäus-Schwarm verbreitet.' Elementarer Sandsturm: Keine Änderungen! Negierender Schwarm wurde durch Negierende Rüstung ersetzt: Wenn Inaros tödlichen Schaden erleidet, kann Skarabäus-Hülle verbraucht werden, um ihn zu heilen und kurzzeitig unverwundbar zu werden. Am Ende ist Inaros von einem starken Blutungsstatus betroffen. Überarbeitung von Mirages Eklipse Nach zahlreichen Kommentaren aus der Community bestimmt Mirages Fähigkeit 'Eklipse' nicht mehr den anzuwendenden Buff (Sonnen- oder Mondfinsternis) basierend auf der Lichtstärke der Umgebung, sondern hat immer die maximale Stärke und ist jetzt eine Tippen/Halten-Fähigkeit! Im vorherigen Zustand war Eklipse ziemlich unzuverlässig. Ein Schritt in irgendeine Richtung konnte den Buff plötzlich verändern oder seine Stärke verringern, was Spielern kaum Kontrolle über dessen Vorteile ließ. Sie funktionierte auch nicht in allen Bereichen des Spiels korrekt, insbesondere in offenen Landschaften und Albrechts Laboren, wo nur der Buff 'Sonnenfinsternis' in voller Stärke aktiv war – selbst nachts. Die unten aufgeführten Änderungen betreffen sowohl Mirage als auch Eklipse, die über Helminth angewendet wird (mit einigen erwähnenswerten Ausnahmen, die unter 'Verminderte Wirksamkeit' erwähnt sind). Und so funktioniert es: Durch Antippen von 'Eklipse' wird der Buff 'Mondfinsternis' ausgelöst (erhöhte Schadensreduzierung). Durch Halten von 'Eklipse' wird der Buff 'Sonnenfinsternis' ausgelöst (erhöhter Waffenschaden). Änderung - Skalierung: Da die Fähigkeit nicht mehr von der Lichtstärke abhängt, um den Buff-Typ zu bestimmen, skalieren die Buffs selbst auch nicht mehr basierend auf der Lichtstärke. Stattdessen ist ihr bisheriger maximaler Effekt jetzt die Basis (beeinflusst von der Fähigkeitsstärke): 'Sonnenfinsternis' hat jetzt einen um 200 % erhöhten Waffenschaden. 'Mondfinsternis' hat jetzt eine Basisschadensreduzierung von 75 %. Wir haben die Obergrenze der Schadensreduzierung auf 90 % gesenkt (vorher 95 %), um sie an andere Fähigkeiten zur Schadensreduzierung anzupassen (Garas Splittersturm, Citrines Bewahrende Hülle, usw.). Änderungen - Verminderten Wirksamkeit bei Helminth-Fähigkeiten: Eklipse war eine der beliebtesten Helminth-Fähigkeiten. Aufgrund der Unzuverlässigkeit in Bezug auf Lichtquellen und den nun garantierten Buffs, war eine neue Ausbalancierung erforderlich. Diese Änderung wirkt sich nicht auf die Fähigkeit von Mirage aus, sondern nur, wenn sie als Helminth-Fähigkeit angewendet wird. 'Sonnenfinsternis' hat einen um 30 % erhöhten Waffenschaden. Dieser Wert betrug zuvor 150 %, er wurde jedoch reduziert, um der verringerten Wirksamkeit von Rhinos 'Brüllen' zu entsprechen. 'Mondfinsternis' hat sich nicht geändert. Auch die Obergrenze der Schadensreduzierung bleibt mit 75 % gleich. Änderungen - Prisma von Mirage In seiner aktuellen Form wird die Schadensskalierung von Prisma durch die Umgebungsbeleuchtung an Mirages Position beeinflusst, was die gleichen Inkonsistenzprobleme mit sich bringt wie bei 'Eklipse'. Das Team hat daher Prisma geprüft und ähnliche Änderungen bei Eklipse vorgenommen: Die Schadensskalierung, basierend auf der Umgebungsbeleuchtung, wurde entfernt. 'Prisma' verfügt jetzt über von aussen wirkende Synergien mit 'Eklipse' Wenn 'Sonnenfinsternis' (Waffenschaden) aktiv ist, wird der Schaden von 'Prisma' um 100 % erhöht. Wenn 'Mondfinsternis' (Schadensreduzierung) aktiv ist, werden die Energiekosten pro Sekunde von 'Prisma' um 50 % reduziert. Diese Energiekosten werden unter Berücksichtigung der Fähigkeitseffizienz berechnet, sodass sie die normale Obergrenze für die Effizienz überschreiten können. Änderungen - Garas passive Fähigkeit Ähnlich wie bei den Änderungen von Mirages Eklipse/Prisma stellten wir fest, dass auch Garas passive Fähigkeit darauf beruhte 'im Licht zu stehen' und daher die gleichen Probleme wie Mirage in Bezug auf GI-Beleuchtung und inkonsistente Beleuchtungsbereiche haben würde. Wir haben die Skalierung mit Beleuchtung (im Licht stehen) entfernt und folgende Änderungen vorgenommen: Beim Einsatz einer Fähigkeit besteht eine Grundchance von 15 %, nahe Gegner 10 Sekunden lang radial zu blenden. Jeder Einsatz ohne Blendung erhöht eure Chancen um 20 %, bis eine Radial-Blendung entsteht. Änderung - Nähren-Fähigkeit bei Helminth 'Nähren' ist bei weitem die am häufigsten verwendete Helminth-Fähigkeit, daher hielten wir es für notwendig, ihre Wirksamkeit nur für die Helminth-Version leicht zu reduzieren. Unser Ziel ist es, Situationen zu beseitigen, in denen man das Gefühl hat, 'Du spielst falsch, wenn du Nähren nicht verwendest', ohne die Fähigkeit unbrauchbar zu machen. 'Nähren', wenschenn es über Helminth infundiert wird, hat jetzt die folgenden Änderungen: Die Regeneration des Basis-Energiemultiplikators wurde von 2x auf 1,6x reduziert. Der Basis-Viraden-Buff wurde von 75 % auf 45 % reduziert. 20%. Alles andere im Zusammenhang mit 'Nähren' durch Helminth bleibt unverändert. Änderungen - Fähigkeiten Loki Köder: Zuvor verfügte Köder über eine festgesetzte Schildstärke (400) und Gesundheit (200). Jetzt wandelt Köder 15 % (Basis, skaliert mit Fähigkeitsstärke) der gegnerischen Gesundheit und Schilde innerhalb von 15 m (Basis, skaliert mit Fähigkeitsreichweite) in seine eigene Gesundheit und Schilde um! Dies sollte Köder in Missionen auf höherem Level viel nützlicher machen, da Köder viel mehr feindlichen Angriffen standhalten kann! Teleport-Tausch: Loki erhält jetzt eine kurze Verbesserung der Bewegungsgeschwindigkeit (50 % Erhöhung für 5 Sekunden), nachdem er "Teleport-Tausch" verwendet hat (skaliert mit der Stärke und Dauer der Fähigkeit). Der Teleport-Tausch wird euch nach dem Teleport auch nicht mehr an Ort und Stelle verankern. Änderungen - Yarelis Fähigkeiten Aquaklingen & Springflut Yareli bleibt beim Einsatz ihrer Aquaklingen und Springflut nicht mehr an Ort und Stelle stehen! Jetzt ist die Animation nur auf den Oberkörper beschränkt, damit ihr flink und mobil bleibt. Merulina Dem UI-Element für Schadensabsorption von Merulina im HUD wurden eine Schüttelanimation und visuelle Effekte hinzugefügt, um besser anzuzeigen, wann sie zerstört wurde. Anpassung für Warframes mit Unsichtbarkeitsfähigkeiten Warframes verfügen jetzt über eine Unsichtbarkeitsanpassung, sie müssen nicht mehr strikt transparent sein! Warframes mit Unsichtbarkeitsfähigkeiten (Loki, Ivara, Ash, Octavia und Voruna) haben jetzt Anpassungsoptionen im Arsenal unter Aussehen > Verzierung > Auxiliary-Anpassungen. Die Unsichtbarkeit ist jetzt nicht mehr komplett durchsichtig. Spieler können sie von durchscheinend/halbtransparent bis hin zu undurchsichtig anpassen, indem ein Energieglanz vom Charakter ausgestrahlt wird. Halb-Tarnungs-Option: Glühende-Tarn ungs-Option: Ein alternatives, undurchsichtiges Leuchten, wenn dieser Warframe getarnt ist. Verändert nicht die Wahrnehmung des Feindes. Die Einfärbung der Unsichtbarkeit wird durch die primäre Energiefarbe eures Warframes beeinflusst. OMNIA-VOID-RISSE Eine neue Art von Void-Riss ist verfügbar! Auf Knoten der Sternenkarte, die bisher von Void-Rissen nicht berührt wurden, ermöglichen Omnia-Risse Tenno, Lith-, Meso-, Neo- oder Axi-Relikte zu knacken – was auch immer gewählt wird! Sowohl im Standard-Schwierigkeitsgrad, als auch auf dem Stählernen Pfad ist jederzeit ein Omnia-Riss verfügbar. Tenno müssen Zugriff auf den entsprechenden Knoten auf der Sternenkarte haben, um auf den entsprechenden Omnia-Riss zugreifen zu können, einschließlich aller für den Knoten erforderlichen Quests: Die Quest: Der Innere Krieg, für Gekoppeltes-Überleben-Missionen auf Lua Auf der Zariman die Quest: Engel der Zariman In Albrechts Laboren die Quest: Flüstern in den Wänden Omnia-Risse erscheinen auf: Lua: Yuvarium (Gekoppeltes Überleben) Lua: Circulus (Gekoppeltes Überleben) Zariman: Ewigsicht-Bogen (Void-Flut) Zariman: Tuvul-Mensa (Void-Kaskade) Albrechts Labore: Cambire (Alchemie) Albrechts Labore: Persto (Überleben) ERGÄNZUNGEN - STÄHLERNEN PFAD Der Stählerne Pfad: Aufträge der Standhaften & Cavia Aufträge Aufträge der Standhaften und Cavia-Aufträge sind jetzt auf dem Stählernen Pfad erhältlich. Der Zugriff auf die Varianten des Stählernen Pfades ist über eine Auswahl-Benutzeroberfläche möglich, wenn man mit einem Auftraggeber spricht. So wird der Schwierigkeitsgrad der Aufträge geändert: Wenn ihr mit einem Auftraggeber interagiert, wählt 'Aufträge' und ändert den Schwierigkeitsgrad oben links auf eurem Bildschirm, unterhalb eures Ranges und der Obergrenze des täglichen Ansehens. Auf dem Stählernen Pfad verdient ihr 50 % mehr Ansehen durch Aufträge der Cavia, während die Standhaften euch aufgerundet 50 % mehr Void-Federn: Schwung einbringen (z. B. Stufe 5 Aufträge auf dem Stählernen Pfad belohnen 8 Void-Federn)! Wie immer gibt es viele Ähnlichkeiten zwischen diesen Aufträgen und anderen Missionen auf dem Stählernen Pfad im Ursprungssystem. Die Gegner sind härter und haben ein höheres Level, ihr erhaltet garantiert Stahlessenz, wenn ihr einen Auftrag auf dem Stählernen Pfad abschließt, und die Akolythen haben ein neues Territorium, um euch zu 'quälen'. Erweiterung des Stählerner Pfad - Überfälle: Zariman und Albrechts Labore Im Ursprungssystem gibt es bereits Stählerner Pfad - Überfälle, wobei jeden Tag fünf Sternenkartenknoten ausgewählt werden, um bei Abschluss jeweils zusätzlich 5 Stahlessenz zu belohnen. Mit 'Dante entfesselt' wird täglich ein weiterer sechster Überfall erscheinen. Dieser neue Zusatz funktioniert genauso wie bestehende Überfälle, allerdings mit der Einschränkung, dass er nur in der Zariman und Albrechts Laboren erscheint, das heißt, dass ein täglicher Überfall immer auf einem dieser Knoten stattfinden wird. Die bestehenden fünf Überfälle werden nicht geändert und erscheinen nicht auf den Knoten der Zariman oder in Albrechts Laboren. VERBESSERUNGEN AM PFAD FÜR NEUE SPIELER Nach unserer Arbeit in "Abgrund von Dagath" und "Flüstern in den Wänden" haben wir weitere Verbesserungen am Pfad für neue Spieler. Diese Reihe von Änderungen betrifft eine Vielzahl von Aspekten des Spiels, darunter die Anforderungen von Brücken, die Schwierigkeit von Quests und mehr. Einführung von Cephalon Simaris Wir fügen Synthesis zum Brücken-Pfad hinzu (siehe "Änderungen - Brücken" für weitere Details) und haben die folgenden Änderungen vorgenommen, um die erste Vorstellung von Simaris für Tenno zu verbessern. Die Platzierung der "Sprechen"-Interaktion für Cephalon Simaris wurde verschoben, sodass Spieler nicht ganz so nah herankommen müssen. Aktualisierte Tutorial-Dialogoption, um besser anzuzeigen, dass es sich um ein Tutorial handelt. Es lautet jetzt "Bring mir bei, wie man eine Synthese durchführt." Nach Abschluss der Synthese-Simulation wurde den Angeboten ein Wegpunkt hinzugefügt. Problem behoben, bei dem man ein zweites Mal mit Simaris sprechen musste, nach seinem Einführungsdialog. Jetzt geht das Gespräch nahtlos weiter! Erwerb des Anfangsverstärkers Der Erhalt eures ersten Verstärkers von Onkko ist bald nach "Der Innere Krieg" von entscheidender Bedeutung. Im Moment führt nur eine Nachricht einer mysteriösen Gestalt, die von einer Geheimtür in Cetus erzählt, neue Spieler zu den Quill. Neue Spieler sind nie gezwungen, die Tür zu finden und ihren Verstärker zu erhalten, um voranzukommen, was zu Problemen führen kann, wenn sie irgendwann "Das Opfer" durchspielen wollen. Um dieses Problem zu lösen, machen wir den Erwerb des Anfangsverstärkers jetzt zu einer expliziten Voraussetzung für den Fortschritt in der Hauptquestreihe: Die Anforderung für den Verstärker wurde aus der Quest "Die Ketten des Harrow" entfernt und durch die Anforderung ersetzt, Onkko in Cetus zu besuchen. Nach Abschluss von "Der Innere Krieg" wurde eine neue Nachricht hinzugefügt, der die Spieler anweist, Onkko in Cetus zu besuchen Änderungen - Brücken Merkur-Brücke: Die Aufgabe "Beende Quest: Vox Solaris" wurde zur Merkur-Brücke hinzugefügt Die Aufgabe "Rette eine Geisel auf Linea, Venus" wurde entfernt Das Deadlock-Protokoll wurde zur Saturn-Brücke als Belohnung hinzugefügt. Früher wurde dies von Vox Solaris belohnt, aber da dafür ein Meisterschaftsrang 4 erforderlich ist, konnten viele neue Spieler nicht darauf zugreifen. Da die Quest nun weiter hinten bei den Brücken platziert ist, hat man mehr Zeit, den Meisterschaftsrang zu erreichen. Aufgabe "Führe eine Synthese für Cephalon Simaris durch" wurde zur Uranus-Brücke hinzugefügt. Das Durchführen von Synthesen und das Scannen von Zielen sind wichtige Aufgaben für den Spielerfortschritt, daher fügen wir über die Brücken eine offizielle Einführung hinzu. "Besuche Maroo" wurde zu den Aufgaben für die Phobos-Brücke hinzugefügt. Wir haben auch den Ablauf der Schaltfläche "Besuche Maroo" im Bildschirm "Ayatan-Schätze" verbessert, um ihn an den von Varzia anzupassen. Jetzt wird Spielern ein Einführungsbildschirm über Maroo präsentiert und sie werden direkt zu ihrem Basar geführt. Posteingangsnachrichten, die vom Meisterschaftsrang abhängig sind Der folgende Inhalt ist bereits hinter dem Meisterschaftsrang gesperrt, Spieler erhalten jedoch Details dazu, bevor sie diesen Meisterschaftsrang erreichen. Jetzt werden diese Nachrichten erst gesendet, wenn Spieler die Meisterschaftsrang-Anforderung erfüllt haben. Die Quest: Wellenreiter wird nun nach Abschluss von 'Vox Solaris' UND Erreichen von Meisterschaftsrang 3 per Posteingang zugestellt. Otaks Posteingangsnachricht zum Tyana Pass wird jetzt zugestellt, wenn 'Herz von Deimos' abgeschlossen ist UND Meisterschaftsrang 3 erreicht ist. Für den Tyana Pass war ursprünglich kein Meisterschaftsrang erforderlich, aber wir fügen ihn hinzu, um neue Spieler nicht von der Hauptquestreihe abzulenken. Änderungen: Railjack Markt-Pakete Angesichts der im Laufe der Jahre vorgenommenen erheblichen Verbesserungen beim Erhalt, einschließlich dem Hinzufügen der Quest: Steigende Flut, zum Hauptstory-Pfad, haben wir die im Jahr 2021 hinzugefügten Railjack Markt-Pakete noch einmal aufgegriffen. Da es jetzt leichter ist einen Railjack zu erwerben, ist es unser Ziel, die Kosten für Railjacks zu ändern – geduldige Spieler können ihn über den Hauptstory-Pfad verdienen, aber für diejenigen, die vor Quest: Steigende Flut ihr eigenes Schiff steuern möchten, sind die Kosten von 400 Platinum spürbar zu hoch. Zunächst haben wir die folgenden Gegenstände vom Markt entfernt: Paket: Der Neue Krieg Feuerkraft Railjack Railjack-Paket: Captain An ihrer Stelle stellen wir ein neues Starter-Railjack-Paket vor, das die folgenden Gegenstände für 175 Platinum bietet: Railjack 4x Crew-Slots 4x Komponenten- & Bewaffnung-Slots Diejenigen, die eines der entfernten Bündel gekauft haben, erhalten in den kommenden Tagen die Wertdifferenz über ein Platinum-Rückerstattungsskript. Einzelheiten zum Rückerstattungsskript findet ihr in unserem offiziellen PSA: https://forums.warframe.com/topic/1388577-psa-railjack-market-purchase-refund-script/ Änderungen - Quests: Verbesserungen und Korrekturen an 'Sayas Wache': Glasscherben wurden weiß hervorgehoben, damit sie leichter gefunden und gescannt werden können. Die Anforderung, die Tür aufzubrechen, wurde entfernt. Jetzt ist sie offen, sodass Spieler sofort mit der Suche und dem Scannen von Scherben beginnen können. Eine der Glasscherben wurde an eine besser sichtbare Stelle verschoben. Die Gegnerstufen in der Galeone wurden so geändert, dass sie den Feindstufen in der Landschaft entsprechen. Spieler müssen jetzt den Einführungs-Auftrag "Beweise dich" von Konzu abschließen, bevor sie mit der Quest: Sayas Wache beginnen können. Bisher konnten man diese Quest starten, wenn man mit in die Ebenen von Eidolon gezogen wurde und einen anderen Auftrag abgeschlossen hatte. Jetzt muss erst dieser Einführungs-Auftrag abgeschlossen werden! Diese Änderung schränkt auch den vollständigen Zugriff auf die anderen Aufträge in den Ebenen von Eidolon ein, die nach diesem Einführungs-Auftrag kommen. Von anderen mitgezogen zu werden, wird dies nicht länger freischalten. Man muss nicht mehr zweimal mit Saya in Cetus sprechen, um 'Sayas Wache' zu starten. Jetzt geht das Gespräch nahtlos weiter! Es erscheint kein leeres Feld mehr im Abbruchmenü, das während der Quest: Sayas Wache anstelle der Aufschrift 'Cetus' angezeigt wurde. Problem behoben, bei dem die Liset, in der Extraktions-Filmsequenz der Quest: Sayas Wache, nicht richtig animiert wurde. Bauzeiten für Quest-Blaupausen: Wir haben die Herstellungszeit der folgenden questbezogenen Blaupausen auf 10 Sekunden reduziert und die Beschleunigungs-Kosten auf 0 Platinum aktualisiert: Tinktur der Nacht, Tinktur der Dämmerung, Tinktur des Morgens (Der Silberhain) Verbranntes Leuchtfeuer, Chroma-Signal, Chroma-Markierung (Das Neue Fremde) Railjack Cephalon (Steigende Flut) Ascaris Negator (Vors Preis) Limbo-Theorem Komponenten (Das Limbo-Theorem) Mandachord (Octavias Hymne) Starke Pherliac-Kapseln (Die Jordas-Regel) Weitere Änderungen - Quests: Den Missionsbelohnungen der Quest: Das Opfer, wurde 60 Kuva hinzugefügt, damit Spieler Excalibur Umbra einfacher bauen können. Der Kugel, mit der Spieler interagieren müssen, um die Quest: Apostasie zu starten, wurde ein Wegpunkt hinzugefügt. Die Gesundheit der Drohne in der Quest: Vox Solaris wurde reduziert, um das Abschießen vor dem Hacken zu erleichtern. Es wurden einleitende Posteingangsnachrichten zu Kuva Lichs und Schwestern von Parvos nach Abschluss ihrer erforderlichen Quests (Der innere Krieg und Ruf der Tempestarii) hinzugefügt. Die Rätsel aus der Quest: Versteckte Nachrichten, werden jetzt im TennoGuide angezeigt, damit Spieler sie leichter finden können. (Oder um denen zu helfen, die versehentlich die Posteingangsnachrichten gelöscht haben – ups!) Die Aufgabe 'Besorge kinetische Siphon-Fallen' wurde zur Phase 'Zahle mit Synthese' der Quest: Das Neue Fremde, hinzugefügt. Die im Tenno-Leitfaden vorgeschlagenen Nebenquests wurden neu angeordnet, um Quests, die Spieler in neue Systeme einführen, und solche, die Warframes anbieten, Priorität einzuräumen. ÄNDERUNGEN - NAHKAMPF: Änderungen - Nahkampf-Schmetterangriffen am Boden Vor 'Dante entfesselt' wurden Nahkampf-Schmetterangriffe auf zwei Schadensinstanzen verteilt (einschließlich des erte-Fensters, wenn der Zeiger über Ausrüstung gehalten wurde, sowie dem Upgrade-Bildschirm) sie wurden in der Arsenal-Benutzeroberfläche wie folgt angezeigt: Schmetterangriff: Schaden, der Feinden zugefügt wird, wenn sie direkt von einem Boden-Schmetterangriff getroffen werden. Hinweis: Wir werden diesen Wert in diesem Abschnitt der Patch-Notizen künftig als 'Direkter Schmetterangriff-Treffer' bezeichnen, um Verwechslungen zwischen allen Begriffen zu vermeiden. Dieser Begriff bedeutet, dass die Schadensinstanz durch den direkten Nahkampftreffer auf einen Feind während der Ausführung des Schmetterangriffs entstanden ist – praktisch als wäre Goomba auf euren Feinden rumgetrampelt. Der Schaden bei Direktem Schmetterangriff-Treffer konnte mit Mods skaliert werden. Radialer Schmetterschaden: Zusätzlicher Schaden, der allen Feinden im Radius eines Boden-Schmetterangriffs zugefügt wird. Abgesehen von einigen spezifischen Mods (Seismische Welle usw.) war der Radiale Schmetterschaden auf einen Pauschalwert festgelegt und konnte nicht mit Mods skaliert werden. Dies hat sich geändert: 1 - Boden-Schmetterangriffe verursachen jetzt ausschließlich Radialschaden Boden-Schmetterangriffe haben jetzt nur noch einen Schadensfall; Radialen Schmetterschaden! Es handelt sich nun um die Gesamtsumme des durch den Boden-Schmetterangriff verursachten Schadens statt um einen 'zusätzlichen' Schaden. Das bedeutet, dass es keine Direkten Schmetterangriffe mehr gibt. Der gesamte durch einen Boden-Schmetterangriff verursachte Schaden ist jetzt rein radial. Es sollte erwähnt werden, dass wir mit dieser Änderung auch den Schadensabfall bei Schmetterangriffen beibehalten haben, bei dem der Schaden abnimmt, je weiter ein Feind vom Aufprallpunkt entfernt ist, allerdings mit einigen Änderungen: Bisher: Der Schaden konnte am Rand des Einschlagradius auf ~0 % sinken. Jetzt: Der Schaden sinkt am Rand des Einschlagradius bei normalen Schmetterangriffen immer nur auf 50 % (des Gesamtschadens) und bei schweren Schmetterangriffen auf 70 %. 2 – Der Radialschaden von Boden-Schmetterangriffen skaliert jetzt mit Mods Da Schmetterangriffe nun reiner Radialschaden sind, haben wir den Schaden mit Mods skalierbar gemacht, was vorher nicht möglich war. Dadurch werden Boden-Schmetterangriffe effektiv verstärkt, da ihr den Schaden jetzt direkt erhöhen und den Waffenstatus (von Mods geerbt) anwenden könnt, was letztendlich die Skalierbarkeit für spätere Spielinhalte verbessert. Alle oben genannten Änderungen gelten allerdings nur für LUFT/SPRUNG-Boden-Schmetterangriffe (In der Luft + nach unten zielen + Nahkampfangriff) und LUFT/SPRUNG Schwere Boden-Schmetterangriffe (In der Luft + nach unten zielen + Schwerer Nahkampfangriff). Sie wirken sich nicht auf Schmetterangriffe aus, die Teil von Haltungs-Kombos sind. Beispielsweise verursachen Schmetterangriffe während Kombos pauschale Schadensbeträge und skalieren nicht mit Mods. Wir haben derzeit keine Pläne, dies zu ändern. 3 - Dem Radialschaden wurde ein 2-facher Multiplikator hinzugefügt Direkte Schmetterangriffe hatten einen 2x-3x Multiplikator (abhängig von der Waffenklasse), um der Tatsache Rechnung zu tragen, dass es eigentlich ziemlich schwierig war, sie zu landen, sodass der Multiplikator dazu beitrug, dass sich diese seltenen Fälle wirkungsvoll anfühlten. Da es keine Direkten Schmetterangriffe mehr gibt, haben wir einen 2-fachen Multiplikator auf den Radialschaden des Schmetterangriffs für alle Waffenklassen angewendet. Aus den direkt oben aufgeführten Gründen (Radialschaden ist jetzt mit Mods skalierbar) und aus Gründen der Ausgewogenheit sorgt der 2-fache Multiplikator (3-fach für Schwere Schmetterangriffe) für Radialschaden dafür, dass der verursachte Schaden erhalten bleibt, ohne zu übertreiben. Wie die Veränderungen im Arsenal aussehen: Nahkampf-Boden-Schmetterangriffe haben jetzt nur noch einen Kernwert im Arsenal: SCHMETTERANGRIFF. Die nebenstehende Zahl gibt den Radialschaden an. Ihr werdet feststellen, dass sich bei all den oben genannten Änderungen der Schaden für den Schmetterangriff einiger Nahkampfwaffen geändert hat. Vorher informierte "Schmetterangriff" in der UI zuvor über "Direkte Schmetterangriff-Treffer", bei dem für einige Nahkampf-Waffentypen (z. B. Stangenwaffen, Schwerter, Zweihand-Nikanas usw.) ein 3-facher Multiplikator angewendet wurde. Da nun "Schmetterangriff" in der Benutzeroberfläche Radialschaden anzeigt und auf alle Nahkampftypen ein 2-facher Multiplikator angewendet wurde, kann der Schaden für diese Waffen unterschiedlich sein. Aber jetzt, da man den Schaden des Schmetterangriffs mit Mods skalieren kann, können diese Unterschiede leicht ausgeglichen werden und noch mehr. Wir haben dem Tooltip außerdem einen Schmetterangriff-Radius-Wert hinzugefügt, um Spieler im Spiel besser zu informieren: 'Boden-Schmetteranngriff trifft alle Feinde im Umkreis von X Metern um den Einschlag.' Der Schmetterangriff-Radius für jede Waffenklasse bleibt dafür unverändert. Verbesserungen an Nahkampf Gnadenstößen/Todesstöße Nahkampf-Todesstöße wurden aktualisiert, um die Todesstoß-Berechtigung für alle Feinde und Waffen zu standardisieren. Wenn ein Feind zuvor keine Todesstoß-Animation für einen bestimmten Waffentyp hatte, konnten Spieler diesen spezifischen Todesstoß nicht ausführen. Wir haben Standardanimationen für alle Waffentypen hinzugefügt, um diese Einschränkung zu verhindern, was bedeutet, dass alle Feinde* jetzt für jeden Todesstoß-Typ berechtigt sein sollten. Außerdem wurde ein neuer VFX hinzugefügt, der anzeigt, wann ein Feind für Todesstöße offen ist. Ihr müsst euch weiterhin in die richtige Position bringen, um den Todesstoß mit diesem aktiven VFX auszuführen! Dazu gehören Todesstoß-Möglichkeiten, die durch Warframe-Fähigkeiten (z. B. Inaros 'Austrocknen') und Boden-Todesstöße entstehen. *Fliegende Gegner (Corpus Drohnen, Der Anatomisierer usw.) sind mit dieser Änderung weiterhin nicht für Nahkampf-Todessstöße zugelassen. Den Feinden Hohle Ader, Geteilter Wächter, Anatomisierer, Schwerfälliges Fragment und Schlurfendes Fragment wurden neue einzigartige Gnadenstöße hinzugefügt! Jeder mit seinen eigenen benutzerdefinierten Animationen, um dem Raunen wirklich Stil beim Sterben zu verleihen. Die Kontextaktion zum Ausführen eines Todesstoßes bei den in der Luft befindlichen Raunen-Feinden (Anatomisierer und Geteilter Wächter) ist nicht an ihren Körpern verankert und wird stattdessen im HUD angezeigt, wenn man sich in deren Umkreis befindet. Dies ist ein experimenteller Ansatz, um Möglichkeiten zu finden, in Zukunft Todesstöße bei anderen Feinden in der Luft einzusetzen. Fixes - Auto-Nahkampf Problem behoben, bei dem der automatische Nahkampf gesperrt wurde (auch ohne Eingabe), nachdem während eines Nahkampfangriffs mit Gegenständen und anderen Aktionen interagiert wurde. Vor allem: Interaktion mit Goldene Hand Tributen Auswahl von Duviri Dekreten Dem Betreten des Sanctuary Ansturm-Portals Dem Wählen einer Endlos Void-Riss Belohnung Dem Öffnen des Ausrüstungsrads Nutzen von Transferenz Interagieren mit den Geschützen im Railjack Bekanntes Problem: Wir sind uns bewusst, dass dieses Problem auf dem Bildschirm "Bleiben/Verlassen" im Rundkurs auftreten kann. Problem behoben, bei dem der automatische Nahkampf an einer bestimmten Stelle in der "Erwecke den Schläfer" Phase der Quest: Flüstern in den Wänden, dazu führte, dass eine Interaktion übersprungen wurde. Nahkampf wird nun in diesem Bereich deaktiviert, damit Schlüsselobjekte nicht übersprungen werden. Problem behoben, bei dem der automatische Nahkampf gesperrt wurde, nachdem das Fähigkeitsmenü geöffnet gehalten und gleichzeitig automatischer Nahkampf ausgeführt wurde, während ein Controller verwendet wurde. Problem behoben, bei dem der automatische Nahkampf gesperrt wurde, nachdem das Pausenmenü/Chatfenster geöffnet wurde, während die Nahkampf-Angriffstaste gedrückt gehalten wurde. Problem behoben, bei dem Auto-Nahkampf bestehen blieb, nachdem Spieler eine Geschützsetllung/den Pilotensitz verließen, wenn der Input gehalten wurde, während Spieler diesen Sitz eingenommen hatten. ÄNDERUNGEN - BENUTZEROBERFLÄCHE LEBENSQUALITÄT Neue Sortierkategorien für die Benutzeroberfläche Warframe Arkana-Auswahlbildschirm (Arsenal): Wir haben Sortierkategorien hinzugefügt, um euch dabei zu helfen, die Arkana zu finden, die ihr auf eurem Warframe ausrüsten wollt. Diese können nun nach ihren Effekten sortiert werden: Gesundheit Schilde Rüstung Widerstand Energie Fähigkeiten Waffenschaden Waffenwerte Bewegungsgeschwindigkeit Begleiter Spezial Arkana, die aufgrund ihrer einzigartigen Wirkung nicht in die oben genannten Kategorien passen. Zum Beispiel: Arkana: Trickserei (Bei Todesstoß-Kill: 15 % Chance, 5 Sekunden lang unsichtbar zu werden). Photora-Szenenauswahlbildschirm: Da es weit über 100 Photora-Szenen gibt, kann es ziemlich mühsam sein, durch das Photora-Menü zu scrollen, um die gesuchte Szene zu finden, insbesondere wenn ihr euch nicht an den Namen erinnern könnt. Damit ihr mehr Zeit mit dem Aufnehmen statt mit dem Scrollen verbringen könnt, haben wir dem Photora-Szenenbildschirm Sortierkategorien hinzugefügt! Wechselt zwischen 'Fraktion', 'Syndikat', 'Quest', 'Offene Landschaft' und weiteren thematischen Registerkarten, um genau das zu finden, was ihr sucht. Ein großes Lob an alle unglaublichen Photora-Künstler da draußen! Auswahlbildschirm für Orbiter-Dekorationen: Mit den neuen Sortierkategorien für Dekoration ist es jetzt einfacher denn je, eurem Orbiter ein heimisches Gefühl zu geben! Verbringt mit diesen Sortierkategorien mehr Zeit damit, eure Floofs so zu platzieren, dass es aussieht, als würden sie eine Teeparty veranstalten, und weniger Zeit damit, durch den Auswahlbildschirm zu scrollen, um den Zariman-Löffel (ein Schlüsselbestandteil jeder Teeparty) zu finden: Statuen Floofs Displays Händler Dekorationen, die bei verschiedenen Händlern (Hombask, Ticker usw.) erworben werden können. Markt Tenno Beinhaltet Dekorationen als Belohnung für Quests/Events, Meisterschaft-Insignien und mehr! Neue Schnellreisemenüs: Orbiter, Relais & Dojo Ihr müsst nicht mehr durch mehrere Menüebenen navigieren, um schnell zu reisen! Ihr könnt jetzt die Ausrüstungsrad-/Dekrete-Bindung (Standard 'Q' auf der Tastatur) im Orbiter gedrückt halten, um ein Radialmenü mit den folgenden Optionen aufzurufen: Orbiter: Navigation Arsenal Schmiede Mods Dekorieren Helminth (wenn ihr das Helminth-Segment installiert habt) Operator (wenn ihr die Quest: Der zweite Traum, abgeschlossen habt) Railjack (wenn ihr die Quest: Steigende Flut, abgeschlossen habt) Codex Void-Relikte Freunde Markt Relais: Diese Optionen können je nach besuchtem Relais variieren. Navigation Arsenal Teshin Cephalon Simaris Darvo Deal Syndikate Die Auswahl dieser Option öffnet ein sekundäres Menü für jedes im Relais verfügbare Syndikat. Ergo Glast Schiedsgericht-Ehren Freunde Void-Händler (Wenn Baro Ki'Teer das Relais besucht, in dem ihr euch befindet) Dojo: Wie erwartet werden bestimmte Räume nicht angezeigt, wenn ihr diese nicht gebaut habt (z. B. das Trockendock usw.). Navigation Arsenal Laden eröffnen Transporter Handelsposten Tresor Trockendock Purpur-Zweig Dekorieren Forschungsräume Wählt ihr diese Option, wird ein sekundäres Menü für jeden Forschungsraum in eurem Dojo geöffnet (Tenno Labor, Biolabor, Energielabor, Chemielabor, Orokin Labor, Schachtkinder Bastellabor und Dagaths Krypta). Freunde Clan Änderungen - Upgrade-Bildschirm Das Ziehen von Mods bietet jetzt mehr visuelle Informationen im Upgrade-Bildschirm: Beim Ziehen einer Mod bleibt nun das gleiche Seitenverhältnis wie bei einer 'offenen' Mod erhalten, jedoch verkleinert, sodass ihr die Polarität und Kapazitätskosten weiterhin identifizieren könnt, wenn ihr sie über den Bildschirm bewegt. Slots mit übereinstimmenden Polaritäten zur gezogenen Mod werden jetzt grün hervorgehoben und haben einen leicht pulsierenden Effekt, um anzuzeigen, dass sie geeignet sind. Slots mit nicht übereinstimmenden Polaritäten werden rot hervorgehoben. Wenn ihr eine Mod über einen Slot bewegt, wird nun angezeigt, wie sich ihre Kapazitätskosten basierend auf der Polarität auswirken Es wurde deutlicher, dass die Schadenstyp-Werte beeinflusst werden, wenn eine Waffe ausgetauscht oder modifiziert wird. Wenn man jetzt Änderungen vornimmt, werden die Schadenstypen, die negativ beeinflusst werden, in der Liste nach unten verschoben und etwas transparent angezeigt, sodass man die Änderungen zwischen den Vergleichen leichter erkennen kann. Ein ÜBERLEVEL-Tag wurde für Ausrüstung hinzugefügt, dessen maximaler Rang über 30 liegt (Kuva/Tenet-Waffen, Necramechs usw.). Ein VALENZ-BONUS-Tag wurde zu Kuva/Tenet-Waffen hinzugefügt, um anzuzeigen, dass sie für Valenz-Fusion berechtigt sind. Ein Tooltip wurde hinzugefügt, wenn man mit der Maus über gesperrte Exilus-Slots fährt, um Spieler darüber zu informieren, dass zum Entsperren 'Waffen Exilus-Adapter erforderlich' ist. Neue VFX hinzugefügt, wenn Exilus-Slots freigeschaltet werden. Neue VFX hinzugefügt, wenn Arkana-Adapter-Slot freigeschaltet wird. Überarbeitung der Benutzeroberfläche für Warframe-, Waffen- und Railjack-Werte Der Blick auf eine Wertevielfalt kann überwältigend sein, insbesondere für neue Spieler, die sich mit allen wichtigen Informationen auf diesen Bildschirmen vertraut machen. Um die wichtigsten Informationen hervorzuheben und das visuelle Rauschen insgesamt zu reduzieren, haben wir die folgenden Änderungen an den Bildschirmen vorgenommen, auf denen Warframe-, Waffen- und Railjack-Werte angezeigt werden: Werte sind jetzt nach Wichtigkeit geordnet. Die Kern-Werte (die wichtigsten) sind auf diesen Bildschirmen jederzeit sichtbar. Sekundär-Werte (abgezweigt von den Kern-Werten) wurden in Tooltips verschoben, die angezeigt werden können, indem man mit der Maus über den jeweiligen Kern-Wert fährt. Mehrere neue Kern- und Sekundär-Werte wurden hinzugefügt, um Spielern relevantere Informationen zu vermitteln. Die Darstellung von Beschreibungen in den Tooltips der Kern-Werte wurde verbessert, um besser zwischen der Beschreibung der Kern-Werte und ihren Sekundär-Werten unterscheiden zu können. Es wurde eine Trennlinie zwischen Kern- und Sekundär-Werte hinzugefügt. Es wurden Pfeilsymbole neben jedem Sekundär-Wert hinzugefügt. Den Gruppen-Werten wurden neue Kopfzeilen hinzugefügt und diese besser organisiert. Oben im Statistikfenster wurde ein Tag "Basiswerte" und "Verbesserte Werte" hinzugefügt, um anzugeben, welche Art von Werten angezeigt wird. Bestimmte Werte sind nicht mehr immer sichtbar und gelten jetzt als 'abhängig von', sie werden jetzt nur angezeigt, wenn Mods diese Werte ändern. Bestimmte Werte wurden entfernt/bearbeitet. Genaue Details: Der folgende Abschnitt enthält die wichtigsten Details zu allen oben genannten Änderungen und wie sie genau für jeden Ausrüstungstyp angezeigt werden. Nachfolgend findet ihr außerdem zusätzliche Informationen zu den spezifischen Änderungen, die für bestimmte Werte vorgenommen wurden. Hier ist eine Anleitung zum besseren Verständnis, wie ihr es in der Benutzeroberfläche sehen werdet: Alles, was mit 'Neu' markiert ist, ist ein Wert, die mit diesem Update in der Benutzeroberfläche angezeigt wird. Alles, was mit 'abhängig von' gekennzeichnet ist, ist ein Wert, der nur angezeigt wird, je nachdem, ob entsprechende Mods ausgerüstet wurden. Alles, was mit 'Neue Kopfzeile' gekennzeichnet ist, bedeutet, dass der Benutzeroberfläche eine Textzeile hinzugefügt wurde, um die darunter folgenden Werte besser zu kategorisieren. Warframe-Werte: Gesundheit Schild Schild-Sekundär-Werte: Dauer des Schild-Gatings: Wenn Schilde zusammenfallen, erhaltet ihr Unverwundbarkeit für X s. Durch Erhöhen des maximalen Schildwertes wird die Unverwundbarkeitszeit verlängert. Laderate des Schild-Gatings (neu): Die Zeit in Sekunden zwischen der Beschädigung der Schilde und dem Wiederaufladen: X s. Schild-Laderate (neu): Die Rate, mit der sich Schilde erholen, nachdem sie erschöpft sind: X %/s. Rüstung Rüstung-Sekundär-Werte: Tauwiderstand (abhängig von) Bedingung: Erscheint nur mit ausgerüsteten Umbra-Mods. Elementarschaden-Widerstand Energie Energie-Sekundär-Werte: Startenergie (wie viel ihr habt, wenn ihr in Missionen ladet) Energierückgewinnung (neu): Energie wird mit X/s wiederhergestellt. Sprintgeschwindigkeit – Keine Sekundär-Werte Fähigkeit (Neue Kopfzeile) Dauer Effizienz Effizienz-Sekundär-Werte: Effizienzberechnung (neu): Fähigkeiten kosten X % ihrer ursprünglichen Kosten. Effizienzberechnung kanalisierter Fähigkeiten (neu): Unter Berücksichtigung der Effekte der Fähigkeitsdauer kosten eure kanalisierten Fähigkeiten X % ihrer ursprünglichen Kosten. Reichweite Stärke Primär-/Sekundärwaffen-Werte: Hinweis: Um Verwirrung zu vermeiden, wird im Folgenden die neue Reihenfolge aller Primär- und Sekundärwaffen-Werte zusammen aufgeführt. Das heißt, ihr seht Werte, die für einige Waffen gelten, aber nicht für alle (Beispiel: Waffen mit Radialangriff haben den Reichweitenwert, andere jedoch nicht). Feuerrate Mehrfachschuss Magazin Magazin-Sekundärwerte: Maximale Munition (abhängig von) Bedingung: Erscheint bei Waffen mit einer beliebigen maximalen Munitionsmenge (>0) Munitionsaufnahme Nachladen Genauigkeit Genauigkeit wird jetzt wie folgt angezeigt: Sehr niedrig Niedrig Mittel Hoch Sehr hoch Zuvor entsprachen die Genauigkeitswerte tatsächlich nicht ganz genau dem, was die Spieler tatsächlich erlebten. Grinlok hatte beispielsweise eine Genauigkeit von 44,4, was Spieler zu der Annahme verleiten könnte, dass seine Schüsse nicht sehr präzise wären, was aber tatsächlich der Fall war. In der UI wird nun ordnungsgemäß angezeigt, dass die Genauigkeit hoch ist. Genauigkeit-Sekundär-Werte: Abweichung mit Zielen: X Grad Maximale Abweichung (neu): X Grad Wir haben auch die Beschreibungen von Mods geändert, die 'Streuung' anstelle von 'Genauigkeit' verwendeten, sodass 'Genauigkeit' der einzige Begriff ist, den wir allgemein zur Beschreibung dieses Attributs verwenden. Abzug Lautstärke (abhängig von) Lautlose Waffen zeigen dies standardmäßig an. Bedingung: Erscheint mit Geräuschpegel-Mods. Wir haben auch eine neue Markierung "UNTERDRÜCKT“ hinzugefügt, wenn der Geräuschpegel zwar modifiziert ist, aber die modifizierung nicht ausreicht, um lautlos zu sein. Durchdringung (abhängig von) Waffen mit einem beliebigen Durchdringungswert (>0) zeigen dies standardmäßig an. Bedingung: Erscheint bei Durchdringung-Mods. Reichweite Riven-Disposition Schaden Krit. Chance Krit. Multiplikator Status Status-Sekundär-Werte: Radiale Statuschance (neu): Statuseffektchance für jeden Status pro Radialangriff. Statuseffektchance pro Schuss (neu): Effektive Statuseffektchance für jeden Status pro Schuss. Einschlag-, Durchschlag- und Schnittschäden Elementarschaden Schadenabschwächung Gesamtschaden Radialer Angriff Reichweite Einschlag-, Durchschlag- und Schnittschäden (abhängig von) Elementarschaden Abschwächung Gesamtschaden Nahkampfwaffen-Werte: Primär Angriffsgeschwindigkeit Reichweite Schmetterangriff Boden-Schmetterangriffe haben einige Änderungen erfahren, die sich auf die Art und Weise auswirken, wie ihre Werte in der Benutzeroberfläche angezeigt werden – weitere Einzelheiten findet ihr im entsprechenden Abschnitt 'Änderungen an Nahkampf-Schmetterangriffen am Boden' der obigen Patch-Notizen. Schmetterangriff-Sekundär-Werte: Schmetterangriff-Radius (neu): Schwere Boden-Schmetterangriffe treffen alle Feinde innerhalb der Reichweite des Einschlags. Rutschangriff Kombo-Dauer Kombo-Dauer-Sekundär-Werte: Kombo-Zähler-Chance (neu und abhängig von): Zusätzliche Kombo-Zähler-Chance X % Bedingung: Erscheint nur bei Kombo-Chance-Mods. Dadurch wird auch die Kombo-Dauer des Kernwerts angezeigt, sodass dieser Sekundärwert im Tooltip zugänglich ist. Start-Kombo (abhängig von): Neue Kombos beginnen mit X Punkten statt mit Null. Bedingung: Erscheint nur beim Ausrüsten von Start-Kombo-Zähler-Mods. Dadurch wird auch die Kombo-Dauer des Kernwerts angezeigt, sodass dieser Sekundärwert im Tooltip zugänglich ist. Durchschwung Blockierwinkel (abhängig von) Schwert- und Schild-Nahkampfwaffen verfügen standardmäßig über diese Funktion. Bedingung: Erscheint nur bei blockierenden Mods. Riven-Disposition Schaden Krit. Chance Krit. Multiplikator Status Status-Sekundär-Werte: Statuseffektchance pro Treffer (neu): Effektive Statuseffektchance für jeden Status pro Treffer. Einschlag-, Durchschlag- und Schnittschaden Elementarschaden Gesamtschaden (abhängig von) Bedingung: Erscheint nur bei mehr als einem Schadenstyp. Schwerer Angriff Schaden Schmetterangriff Boden-Schmetterangriffe haben einige Änderungen erfahren, die sich auf die Art und Weise auswirken, wie ihre Werte in der Benutzeroberfläche angezeigt werden – weitere Einzelheiten findet ihr im entsprechenden Abschnitt 'Änderungen an Nahkampf-Schmetterangriffen am Boden' der obigen Patch-Notizen. Schmetterangriff-Sekundär-Werte: Schmetterangriff-Radius (neu): Schwere Boden-Schmetterangriffe treffen alle Feinde innerhalb der Reichweite des Einschlags. Tennokai-Chance (neu und abhängig von) Bedingung: Erscheint nur mit Tennokai-Mods (mit Ausnahme der Mod 'Wert der Disziplin', die Tennokai-Gelegenheiten alle 4 Nahkampftreffer statt zufällig ermöglicht). Durchziehgeschwindigkeit (abhängig von) Bedingung: Erscheint nur bei Durchziehgeschwindigkeits-Mods. Railjack-Werte: Railjack Hülle Rüstung Schild Werkstätten-Kapazität Triebwerke Schildladerate Verzögerung Schildladerate Kampf-Mod (Neue Kopfzeile) Stärke Zuvor 'Kampf-Mod Stärke' Dauer Zuvor 'Kampf-Mod Dauer' Reichweite Zuvor 'Kampf-Mod Reichweite' Allgemeine UI-Änderungen: 'Incarnon-Upgrade verfügbar'wurde zur Benachrichtigungs-Dropdown-Liste hinzugefügt, um Spieler zu informieren, wenn sie eine Incarnon-Waffe haben, für die Weiterentwicklungen aussteht. Wenn ihr mit der Maus darüberfahrt, wird die Liste der Incarnon-Waffen angezeigt, die im Arsenal/bei Cavalero aktualisiert werden können. Hinweis: Im Tooltip werden nur die von euch ausgerüsteten Incarnon-Waffen aufgeführt, sodass hier maximal drei Waffen (Primär-, Sekundär- und Nahkampfwaffen) angezeigt werden. Dem Bildschirm "Entwickle Incarnon-Waffen" von Cavalero wurde die Kategorie "UPGRADE VERFÜGBAR" hinzugefügt, in der die Waffen sortiert werden, die für ein Upgrade verfügbar sind. Diese Waffen haben jetzt auch eine "Entwickeln"-Markierung und einen speziellen Hintergrund, um anzuzeigen, dass Upgrades verfügbar sind. Man kann jetzt die Augment-Mods, die mit der ausgewählten Helminth-Fähigkeit kompatibel sind, im 'Infundiere Fähigkeit'-Bildschirm sehen. Folgt der Aufforderung "AUGMENTE ANZEIGEN", um eine vollständige Liste der kompatiblen Augment-Mods zu erhalten. Es wurde eine Kartenlegende für Cetus, Fortuna, Chrysalith und Necralisk/Sanctum Anatomica hinzugefügt, um Spielern zu helfen, die Standorte der einzelnen Händler zu identifizieren und zu lokalisieren. Auf die Legende könnt ihr zugreifen, indem ihr zunächst die Karte öffnet und wie angegeben "L" drückt, um die Liste zu öffnen. Dieses Format gilt jetzt auch für die Dojo-Legende. Bisher war das Legendenmenü im Dojo immer präsent. Jetzt wird es nur angezeigt, wenn die Dojo-Karte geöffnet wird. Um Spoilern vorzubeugen, ist die Legende für das Cavia-Syndikat im Sanctum Anatomica in der Necralisk-Legende verborgen, wenn die Quest: Flüstern in den Wänden, nicht abgeschlossen wurde. Man kann Waffen jetzt im Profil und im Codex nach Meisterschaftsrang sortieren. Neu enthüllte Riven werden jetzt zuerst im Mod-Bildschirm angezeigt, wenn nach "Neueste" sortiert wird. Nicht identifizierte Belohnungen werden jetzt oben in der Liste "Missionsende" einsortiert. Den Rundkurs-Belohnungen-Tooltips wurde eine "Im Besitz"-Markierung hinzugefügt, um Spieler darüber zu informieren, ob sie einen Gegenstand besitzen und wenn ja, wieviele. Dem Tooltip der gesammelten Ressourcen im Bildschirm "Missionsende" wurde eine "Im Besitz"-Markierung hinzugefügt. Warframe-Fähigkeiten sind jetzt auf dem Arsenal-Vorschaubildschirm sichtbar! Bewegt den Mauszeiger über die Fähigkeitssymbole, um deren Beschreibung zu lesen. Ihr könnt die passive Fähigkeit eines Warframes jetzt auf dem Upgrade-Bildschirm des Arsenals sehen. Bewegt den Mauszeiger über das Passiv-Symbol, um die Beschreibung zu lesen. Es wurde eine Reihe weiterer fehlender HUD-Buff-Beschreibungen hinzugefügt, insbesondere Incarnon-Upgrades, Warframe-Erweiterungen, Void-Riss-Buffs, Mod-Set-Boni, Wächter-Mods, einzigartige Waffeneigenschaften, Conclave-Mods, Drifter-Inhärenzen und vieles mehr! Sollte euch Beschreibungen für Buff im HUD fehlen, dann meldet diese bitte im Sammelbeitrag: https://forums.warframe.com/topic/1388589-missing-hud-buff-descriptions-megathread/ Der Tooltip neben dem Titel "NEUE GEGENSTÄNDE" im Aktualisierungsbildschirm wurde von "ZUM MARKT GEHEN" zu "IM MARKT ANZEIGEN" geändert – der vorherige Tooltip ließ Spieler glauben, sie könnten darauf klicken, um zum in-game Markt zu gelangen, was nicht der Fall ist. Schadenszahlen werden jetzt unter den Fadenkreuzen und Trefferanzeigen angezeigt, um die Sichtbarkeit zu verbessern. Ein neues Fadenkreuz für Incarnon-Nahkampfwaffen wurde hinzugefügt, um a) besser zu kommunizieren, wann die Incarnon-Form bereit ist, und b) besser anzuzeigen, wie viel Incarnon-Ladung noch übrig ist. Jetzt erscheint am unteren Rand des Fadenkreuzes ein Indikator, wenn Incarnon-Form zum Auslösen bereit ist. In der Inkarnon-Form erscheint ein benutzerdefiniertes Fadenkreuz, das über einen Fortschrittsbalken im inneren Bereich anzeigt, wie viel Ladung noch übrig ist. Außerdem wurden neue Effekte beim Wechsel zu und von einer Waffe in Incarnon-Form hinzugefügt. Bekanntes Problem: Wir sind uns bewusst, dass bei einigen Nahkampf-Incarnon-Waffen dieses neue Fadenkreuz fehlt! Wir suchen nach einer Lösung. Es wurden einige visuelle Aktualisierungen am Fadenkreuz für primäre/sekundäre Incarnon-Waffen vorgenommen, um die Sichtbarkeit ähnlich wie bei den oben genannten Änderungen für Nahkampf-Incarnon-Waffen zu verbessern: Jetzt erscheint am unteren Rand des Fadenkreuzes ein neuer Indikator, wenn Incarnon-Form zum Auslösen bereit ist. Die verbleibende Ladung im Balken hat jetzt eine blaue Farbe (das vorherige Weiß war im Kontrast zur Umgebung zeitweise sehr schwer zu erkennen). Die Wiederbeleben-UI wurde aktualisiert, um sie in der Mission optisch besser zu unterscheiden. Während wir diese Änderung vorgenommen haben, haben wir auch die Wiederbelebungsgeräusche aktualisiert, um ihnen etwas mehr Glanz zu verleihen! Es wurde ein neuer herzschlagartiger SFX hinzugefügt, während Spieler ausbluten. Es wurde ein neuer SFX hinzugefügt, wenn Spieler ohne weitere Wiederbelebung gestorben sind. Neue Wiederbelebungs-SFX und SFX bei erfolgreicher Wiederbelebung hinzugefügt. Mod-Tooltips (bewegt den Zeiger über Mods mit fett gedruckten Wörtern in der Beschreibung) für die folgenden Begriffe hinzugefügt: Niederschlag: Gegner fallen zu Boden und sind dadurch anfällig für Nahkampf-Todesstöße auf dem Boden. Schlafen: Gegner sind unfähig zu handeln und anfällig für Nahkampf-Todesstöße. Entwaffnen: Gegner verlieren ihre Schusswaffen und können nur mit Nahkampf angreifen. Gegner ohne Schusswaffen werden stattdessen niedergeschlagen. In der Luft: Bestimmte Nahkampfangriffe und andere Fähigkeiten können Gegner in der Luft schweben lassen, was sie vorübergehend wehrlos macht. Die On-Hover-Beschreibung "Gesundheit" wurde aktualisiert, sodass sie nicht spezifisch für Warframes ist. Lautet jetzt: "Schadenmenge, die man erhalten kann, bevor man handlungsunfähig wird." Die "Zurück"-Schaltfläche des Iin-game Marktes ruft jetzt den Verlauf durchgeklickter Elemente in der Liste "Ähnliches ansehen" auf. Die Schaltfläche "Verlassen" bringt euch zur Hauptseite des Marktes zurück, wenn ihr mehrere Seiten weit seid. Der Text, der anzeigt, dass ein Knoten gesperrt ist, wurde in einen Tooltip (beim Bewegen des Zeigers) verwandelt, um Probleme zu vermeiden, bei denen Text außerhalb der Benutzeroberfläche des Weltstatusfensters abgeschnitten werden konnte. Der in-game Markt verfügt über einen Abschnitt "NEU" auf der Hauptseite, der beim Durchsuchen aller neuen Ergänzungen hilft. VERBESSERUNGEN - DUVIRI: QoL-Änderungen Belohnungen und Rundkurs-Fortschritt bleiben jetzt nach jeder abgeschlossenen Etappe erhalten. Wenn man sich beispielsweise in Phase 6 befindet und das Verteidigungsziel zerstört wird, behält man jetzt alle Rundkurs-Fortschritte und Belohnungen, die man in den 5 Phasen davor verdient hat. "!" Benachrichtigungen werden jetzt auf der Sternenkarte und im Duviri-Navigationsbildschirm angezeigt, wenn Rundkurs-Belohnungen eingefordert werden können. Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, den Gruft-Wartebereich über die neue Kontextaktion "Zurück nach Duviri" am Portal zu verlassen. Diese Kontextaktion ist verfügbar, sofern der Teleportations-Timer noch nicht begonnen hat (10 Sekunden, wenn mehr als 50 % der Spieler das Portal betreten haben). Dies sollte Probleme beheben, bei denen Spieler im Wartebereich der Gruft festsitzen, weil ihre Teammitglieder sich ihnen nicht anschließen. Änderungen - Rundkurs - Attentat: Korrumpierter Jackal Die Einführung des Rundkurs-Modus "Korrumpierter Jackal Attentat" wurde mit einer Abwandlung des Standard-Jackal-Kampfes konzipiert, um ihm einen etwas anspruchsvoller zu machen. Spieler haben jedoch geäußert, dass der Kampf den Rundkurs-Lauf ihres Teams schnell beenden kann, da er ziemlich schwer zu meistern ist. Um den Kampf weniger anstrengend zu machen und seine Erfolgsquote insgesamt zu verbessern, haben wir die folgenden Änderungen vorgenommen: Der Schaden von Geschützen wurde deutlich reduziert. Der Schaden und der Radius seines Plasmagranaten-Schwarmangriffs wurden erheblich reduziert. Der Plasmagranaten-Schwarm zielt jetzt nur auf Spieler, die sich außerhalb der Blase während der Lasergrid-Phase befinden. Da der Plasmagranaten-Schwarm einen viel kleineren Radius hat und weit weniger stark ist, wollten wir sicherstellen, dass sich Spieler beim Verlassen der Blase weiterhin mit diesem Abschnitt des Kampfes beschäftigt fühlen. Die Verzögerung beim Einsatz des Plasmagranaten-Schwarms während der Lasergrid-Phase wurde leicht erhöht, um Spielern etwas mehr Zeit zum Räumen des Gebiets zu geben. Der Nullfeld-Effekt des "Massive Schockwelle"-Angriffs wurde entfernt. Problem behoben, bei dem die Fähigkeiten des Korrumpierten Jackals durch Banshees 'Stille' deaktiviert wurden. Dies hielt den Fortschritt vorübergehend an, da er seinen Laserwand-Angriff nutzen musste, um mit dem Kampf fortzufahren. Allgemeine Änderungen & Fixes Wir haben erhebliche Änderungen an den Infrastrukturen von Duviri-Missionen vorgenommen, um weit verbreitete Fehler zu beheben, die durch Host-Migrationen verursacht wurden. Diese Änderungen sollten verschiedene durch Host-Migrationen verursachte Instabilitäten beheben, darunter spezifische Probleme wie die folgenden: In der Gruft oder in einem permanenten Ladebildschirm steckenzubleiben, wenn während des Countdowns zum Abschluss einer Phase eine Host-Migration stattfindet. Nachdem sie von einer Host-Migration zurückgekehrt sind, erscheinen Clients in der Gruft als Duviri-Drifter. Eine Migration am Ende einer Void-Flut Gruft-Phase, was zum Verlust des Missionsziels für zurückkehrende Spieler führte. Zurückgekehrte Spieler im Jackal-Kampf haben in der nächsten Rundkurs-Phase einen schwarzen Bildschirm. Eine Migration während eines Phasenübergangs nach dem Jackal-Kampf führt manchmal dazu, dass der neue Host abstürzt oder sich in einem defekten Zustand befindet. Host-Migration während der Rückkehr aus der Gruft nach Duviri, was zum Verlust der Missionsziele führte. Der Host stirbt, migriert und schließt sich wieder an, was dazu führt, dass er nach seiner Rückkehr nicht wiederbelebt werden kann. Verlässt man den Boss-Kampf, nachdem man in der Kaithe-Phase des Orowyrm-Kampfes auf dem Stählernen Pfad starb, führte das bei Wiedereintritt zum Funktionsverlust. Große Probleme beim Laden von Clients in eine neue Rundkurs-Sitzung nach einer Host-Migration. Blaue visuelle Effekte aus der zweiten Phase des Orowyrm-Kampfes auf dem Stählernen Pfad bleiben für den Rest des Kampfes nach der Host-Migration bestehen. Migration nach dem Zerstören des letzten Orowyrm-Rings, was dazu führte, dass zurückkehrende Spieler den Kampf nicht beenden konnten, weil die Zwischensequenz nicht richtig abgespielt wurde. Eine Migration in der Gruft führte dazu, dass ein Spieler vom Team getrennt und in seine eigene Sitzung geschubst wurde, mit einem zufälligen Loadout. Spieler kehrten nach der Host-Migration als Operator statt als Drifter zu einer Gruft-Mission zurück und wurden aus der Karte geschleudert. Ein Fall eines Absturzes nach einer Migration während der Kaithe-Phase des Orowyrm-Kampfes auf dem Stählernen Pfad. Die Meldung "Dekrete erschöpft", die erscheint, wenn das Dekrete-Menü geöffnet wird und die maximale Menge erreicht ist, erscheint jetzt nur noch einmal und kehrt dann zum Zugriff auf das Emote-Rad zurück. Dies behebt das Problem, bei dem Spieler überhaupt nicht auf das Emote-Rad zugreifen konnten, nachdem sie die maximale Anzahl an Dekreten erreicht hatten, da diese dieselbe Bindung verwenden. UI-Benachrichtigung hinzugefügt, die klarstellt, warum man in der Gruft wartet, während Spieler laden, oder 50 % der Spieler nicht in der Gruft sind. Problem behoben, bei dem Spieler in Teshins Höhle verblieben, wenn sie den Drifter-Erscheinungsspiegel nutzten, während sich der Rest des Teams zur ersten Rundkurs-Phase teleportierte. Problem behoben, bei dem das Teleportieren aus der Gruft während man das Shawzin-Emote nutzt, dazu führte, dass Spieler in einem kaputten Zustand in den Orowyrm-Kampf spawnten. Problem behoben, bei dem Dekret-Fragmente für Clients in verschiedenen Gruft-Levelsets in den Boden ragten. Problem behoben, bei dem Markierungen auf der Duviri-Minikarte nicht richtig am Rand der Karte platziert wurden. Problem behoben, bei dem die Duviri-Karte beim Öffnen kurzzeitig die falsche Ausrichtung hatte. Problem behoben, bei dem Duviri-Fische, die durch Schlundfütterung gewonnen wurden, nicht das Pop-up-Fenster für seltene Gegenstände nutzten. Problem behoben, bei dem man Yarelis Merulina nicht durch die Arena des Korrumpierten Jackals im Rundkurs lenken konnte. Problem behoben, bei dem der Account-Fortschritt im Profil nicht korrekt aktualisiert wurde, wenn man ihn in Duviri ansah. Problem behoben, bei dem unzusammenhängende Bodentexturen im Rundkurs-Levelset vorkamen (insbesondere im Amphitheater). Problem behoben, bei dem das Seil der Röhrenglocke in Duviri Spieler heftig herumschleuderte, wenn ein anderer Spieler darauf schießt, während damit interagiert wird. Problem behoben, bei dem der Dekret-Bildschirm offen blieb, wenn Spieler aus Duviri in die Rundkurst-Lobby gezogen wurden. Problem behoben, bei dem beim dritten Mitglied eines Teams ein Fehler auftrat, wenn dieses durch eine Host-Migration in ein neues Team im Rundkurs gezogen wurde. Problem behoben, bei dem der Weg der Zielmarkierung von den Duviri-Höhlen nach außen, nicht aktualisiert wird, wenn man einen anderen Ausgang nahm, der nicht Teil des vorgesehenen Pfades war. Die Aktualisierung erfolgt nicht sofort beim Verlassen der Höhle, sondern erst, wenn sich Spieler etwa 50 Meter über dem Boden befinden. Problem behoben, bei dem Clients nach einer Host-Migration in einem unendlichen Ladezustand in Duviri hängen bleiben konnten. Problem behoben, bei dem das Aufheben von Gegenständen in Duviri als Drifter automatisch die ausgerüstete Waffe gegen die Sirocco austauschte. Problem behoben, bei dem Spieler im Warframe stecken blieben, nachdem sie Transferenz unmittelbar nach Abschluss des ersten Gruft-Ziels in Duviri verwendet hatten. Ein Grammatikfehler in der Bestätigungsaufforderung für die Belohnungsauswahl des Duviri Rundkurses auf dem Stählernen Pfad wurde behoben. Problem behoben, bei dem Dekret-Fragmente in bestimmten Gruft-Levelsets im Boden spawnten. Problem behoben, bei dem Spieler im Warframe stecken blieben, nachdem sie Transferenz unmittelbar nach Abschluss der ersten Gruft in Duviri verwendet hatten. Problem behoben, bei dem Spieler in einer Warframe-T-Pose feststeckten, nachdem sie den Orowyrm besiegt hatten. Problem behoben, bei dem man Erfahrung von einem früheren Orowyrm erhielt, wenn eine Host-Migration auftrat, bevor die Truhe geöffnet wurde und er in eine andere Duviri-Mission geladen wurde. Problem behoben, bei dem Clients keine Transferenz in der Gruft nutzen konnten, nachdem sie den Orowyrm besiegt hatten. Problem behoben, bei dem eine Host-Migration in Teshins Höhle und der erneute Beitritt zur Mission dazu führten, dass der Spieler als "ANZUG" durch die Welt fiel. Problem behoben, bei dem eine Host-Migration während der Orowyrm-Filmsequenz dazu führte, dass Spieler ohne Orowyrm zurück in die Arena kamen. ÜBERARBEITUNG - FEINDLICHER BONEWIDOW-NECRAMECH Diejenigen, die sich durch Albrechts Labore und die Isolationsgewölbe gewagt haben, sind mit dem robusten, schildschwingenden Necramech namens Bonewidow bestens vertraut. Vieles, was sich in diesem Update bei Bonewidow geändert hat, entspricht der Voidrig-Überarbeitung, die im Flüstern in den Wänden-Update mit den gleichen Zielen vorgenommen wurde; Verringerung der Schwierigkeit und Verbesserung der Voraussagbarkeit ihrer Angriffe und Fähigkeiten. Letztendlich ist es wichtig, sie zu besiegen, um die Komponenten zu erhalten, die man für den Bau eines persönlichen Necramechs braucht. Deshalb möchten wir, dass ihre Kampfsequenz insgesamt viel zugänglicher und unterhaltsamer wird! Die folgenden Änderungen gelten für Bonewidows in den Laboratorien und in den Isolationsgewölben. Allgemeine Änderungen: Bonewidow kann jetzt überall Schaden erleiden (mit Schadensabschwächung) und nicht nur an seinen Schwachstellen. Wenn die Schwachstellen angegriffen werden, erleidet der Necramech erhöhten Schaden. Diese Änderung sollte den Kampf viel weniger anstrengend machen und gleichzeitig Spielern einen Anreiz bieten, auf Schwachstellen zu zielen. Da er nun für alle Angriffspunkte anfällig ist, wurde eine Schadensminderung (maximaler Schaden pro Instanz und pro Sekunden-Obergrenze) hinzugefügt, um einen Schwierigkeitsgrad beizubehalten und zu verhindern, dass man ihn mit einem Schuss zerstören kann. Die Schwachstellen von Bonewidow wurden visuell verbessert, um sie leichter zu erkennen. Sie erscheinen nun als Ampullen, die mit einer flüssigen Substanz gefüllt sind, die gezielt angegriffen und zerstört werden können. Bonewidows Arch-Gewehr wurde vom Mausolon zum Morgha geändert (mit geänderter langsamerer Feuerrate). Voidrig verwendet das Mausolon, also wollten wir Bonewidow ein eigenes Arch-Gewehr geben! Der geringe Schildwert, den er hatte, wurde entfernt (der Wert, nicht der tatsächliche physische Schild). Der Wegpunkt für Bonewidow wird jetzt rot angezeigt (ähnlich wie bei Voidrig). Das Level des Bonewidow-Gegners wird jetzt im HUD angezeigt. Problem behoben, bei dem Bonewidow sich nicht sofort erholte, nachdem man einen Sprintangriff verpasst hatte. Änderungen - Fähigkeiten & Angriffe: Allgemein: Bonewidow wechselt jetzt häufiger zwischen Nahkampf- und Fernkampfangriffen, um besser mit Spielern in Kontakt zu treten. Es wurden neue visuelle Effekte an der Vorderseite von Bonewidow während seines Sturmgriffs hinzugefügt, um die Schadensbreite klarer darzustellen. Außerdem wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler auf der anderen Seite einer Wand, gegen die die Bonewidow prallte, umgeworfen werden konnten. Die Zielrichtung, wenn Bonewidow mit dem Morgha schießt, wurde verbessert, sodass er sein Arch-Gewehr korrekt in die Richtung der Spieler richtet, auf die er schießt. Schusslinie: Die Anzahl der Schüsse pro Salve wurde von 2 auf 1 reduziert. Bonewidow dreht sich jetzt in Richtung des Spielers, bevor er seine Fähigkeit 'Schusslinie' nutzt, und bleibt für die Dauer der Fähigkeit an Ort und Stelle. Bonewidow hält nun nach 'Schusslinie' für einen kurzen Moment inne, bevor er andere Angriffe fortsetzt. Die visuellen Effekte der 'Strahlen' wurden aktualisiert, um die 'Explosion' auszulösen, nachdem die Strahlen auf Feinde eingefallen sind, sodass der Effekt eindrucksvoller wirkt. Diese Änderung wurde auch auf Bonewidow von Spielern angewendet. Es wurden neue Soundeffekte hinzugefügt, wenn 'Schusslinie' genutzt wird. Schildmaid: Der Trefferbereich seines Schildes wurde verbessert, um das Beschießen und Zerstören zu erleichtern. Die Gesundheit des Schildes wurde erhöht. Es wurden neue visuelle Effekte hinzugefügt, wenn 'Schildmaid' genutzt wurde (Schild ist erschienen). Bonewidow taumelt jetzt, wenn sein Schild zerstört wurde. Es wurden neue visuelle Effekte hinzugefügt, wenn der Schild beschädigt wird, um es besser sichtbar zu machen, wenn der Schild kurz vor dem Zusammenbruch steht. Es wurden neue Soundeffekte hinzugefügt, wenn Bonewidow 'Schildmaid' nutzt. Es wurden neue Soundeffekte hinzugefügt, wenn der Schild Schaden von Spielern erleidet und vernichtet wurde. Die Geräusche passen sich auch an die Höhe des Schadens an, der dem Schild zugefügt wird. Dem Fernkampfangriff von 'Schildmaid' wurden neue visuelle Effekte hinzugefügt, um besser zu kommunizieren, wann der Angriff kommt, damit Spieler besser ausweichen und entkommen können. Ironbride (Nahkampfangriff): Wenn Spieler von der Nahkampfwaffe 'Ironbride' getroffen werden, werden sie nun leicht zurückgedrängt und taumeln kurz. (kein Niederschlag oder Taumeln, nur ein kleiner Schub). Es wurde eine neue 90-Grad-Rotationsanimation hinzugefügt, um dem Bonewidow bei seinen Nahkampfangriffen einen eleganteren Übergang zu ermöglichen. Bonewidow kann jetzt mit 'Ironbride' einen 3-Treffer-Kombo-Angriff ausführen. Dies stammt aus der Spielerversion von Bonewidows 'Erhabenem Ironbride'! Ebenfalls wurden die folgenden Änderungen an feindlichen Voidrigs vorgenommen: Die Genauigkeit der Richtung, in die feindliche Voidrigs schauen, während sie sich mit ihrem Sprintangriff bewegen, wurde verbessert. AKTUALISIERUNGEN: GI VOLUME BELEUCHTUNG Sowohl der Orbiter, Railjack, als auch das Drifter-Camp haben ihr Beleuchtungssystem auf die neue GI-Volume-Technologie aktualisiert, die erstmals im Flüstern in den Wänden-Update eingeführt wurde. An allen drei Standorten werden jedoch weiterhin Optimierungen vorgenommen, um die nun vorhandene GI-Beleuchtung zu perfektionieren. Die Orbiter, Drifter-Camp und Railjack-Beleuchtung besteht nun aus kontrastierenden Echtzeit-Beleuchtungselementen. Unser Ziel ist es, die GI-Volume-Beleuchtung zu integrieren, um das Besondere dieser beiden Bereiche bestmöglich zu verstärken, indem wir die Schatten, Farben sowie die Charakter- und Umgebungsbeleuchtung so darstellen, wie ihr sie euch vorstellt. Genauer gesagt schafft unsere GI-Beleuchtung eine bessere Balance zwischen der Art und Weise, wie Charaktere und die Umgebung mit reflektiertem oder Umgebungslicht interagieren. Darüber hinaus nutzt der Innenraum eures Orbiters viel mehr Quellen für direktes Echtzeitlicht, viel mehr als zuvor! Während frühere Oberflächen möglicherweise nur geringe Echtzeitquellen über integrierte Beleuchtung benötigten, ermöglichen der Anstieg der dynamischen Beleuchtung und die verbesserte Parität unseres GI-Systems eine genauere Beleuchtung von Objekten in ihrer Umgebung, unabhängig davon, ob sie sich bewegen oder statisch sind. Eine dynamischere Beleuchtung bedeutet normalerweise bessere, interessantere, dynamische Schatten. Das Ziel besteht darin, eine höhere Genauigkeit bei der Beleuchtung von Charakteren und Objekten in ihrer Umgebung zu erreichen! Das Drifter Camp hat ein neues Volumetrisches Nebel-System, um die Atmosphäre der Umgebung zu verbessern. Mit GI-Beleuchtung werden Charaktere im Verhältnis zu ihrer Umgebung genauer beleuchtet. Die Kombination dieser Beleuchtungssysteme sorgt für ein neues Drifter Camp-Gefühl. Obwohl es sich hierbei um dasselbe System handelt, das wir in Albrechts Laboratorien verwendet haben, ist dies das erste Mal, dass wir es auf eine Außenumgebung angewendet haben! Wir haben dieses Volumetrische Nebel-System weiterentwickelt, um es besser für Außenumgebungen geeignet zu machen. Hier bricht die Sonne durch Schichten aus Nebel und Vegetation, während die Lichter des Orbiters den trüben Nebel vor dem Teleporter der Liset erhellen. Wie der Nebel vor dem Teleporter der Liset oder der geworfene Schatten des Transferenz-Raums erkennen lässt, beleuchtet die Echtzeitbeleuchtung die lokale Umgebung viel genauer. Wie der Nebel vor dem Teleporter der Liset oder der geworfene Schatten des Transferenz-Raums erkennen lässt, beleuchtet die Echtzeitbeleuchtung die lokale Umgebung viel genauer. Weitere Aktualisierungen der GI-Volume-Beleuchtung: Die GI-Beleuchtung für 'Glas'/transparente Materialien auf Warframes wurde aktiviert. Das beinhaltet (ist aber nicht beschränkt auf) Garas Glasteile, Sevagoth Glaukus' transparente Teile, Nidus Phrykes transparente Teile und mehr. Der Vorteil besteht darin, dass sie dank der Art und Weise, wie sie mit Bereichen interagieren, in denen GI-Beleuchtung aktiviert ist, alle aufgewertet und verbessert aussehen. Dadurch wird behoben, dass Energiefarben auf Warframes mit 'Glas'-Materialien nicht ihre Energiefarben annehmen und ausgeblasen werden. Dies trat im 'Sanctum Anatomica' und 'Albrechts Laboren' auf, weil es nicht gut mit dem neuen GI-Beleuchtungssystem zusammenspielte. Deshalb haben wir die GI-Beleuchtung für diese Materialien aktiviert, damit sie interagieren und in diesen Bereichen besser aussehen! Die Farbabstufung des volumetrischen Nebels wurde verbessert, um in einigen Fällen Übersättigung und Verdunkelungsprobleme zu vermeiden. Es wurden Optimierungen vorgenommen, wenn die volumetrische Nebelqualität auf HOCH eingestellt ist. Es wurden einige Fehlerbehebungen und Verbesserungen an der Sampling-Mathematik des volumetrischen Nebels vorgenommen. Falls die Beleuchtung im Railjack, Orbiter oder Drifter-Camp aufgrund der neuen GI-Volume-Beleuchtung defekt ist, fügt bitte einen Screenshot in euren Fehlerbericht ein, damit unser tolles Beleuchtungsteam dies untersuchen kann. AKTUALISIERUNGEN: KUBROW-FELL Die lang erwarteten Aktualisierungen für das Kubrow-Fell sind da! Eure treuen Hundegefährten tragen jetzt ein realistischeres Fell, in das ihr euer Gesicht vergraben wollt. Wir haben die folgenden Aktualisierungen am Kubrow-Fell vorgenommen, um ein naturgetreueres Aussehen zu erzielen: Die Beleuchtungs- und Schattierungsreaktion in verschiedenen Umgebungen wurde verbessert, für eine bessere Texturauflösung. Die Felldichte wurde verbessert, sodass es weicher und flauschiger aussieht. Es wurde der Fellfarbe Tiefe und Schattierung hinzugefügt. Ihr solltet vielleicht die Pelzwahl eures(r) Kubrow(s) überdenken, um sie angesichts dieser Änderungen an euren Geschmack anzupassen! Die oben genannten Änderungen gelten vorerst nur für Kubrow Begleiter. Wilde/feindliche Kubrows erhalten die gleiche Aktualisierung in einem zukünftigen Update. Bekanntes Problem: Wenn man die Farben des Fellmusters: Nexus ändert, erhält der Kubrow eine orange/grüne Haut unter dem Fell. UMWANDLUNG DRIFTER-ANZUG: HAZTECH & SCHMELZER Mit eurem Drifter ist es jetzt möglich, die Solaris zu repräsentieren! Die Schmelzer- und Haztech-Masken, -Schulterstücke, -Kürasse, -Beinschienen und -Bekleidung wurden alle so umgewandelt, dass der Drifter sie tragen kann. *Im Bild: Kollektion: Haztech (links) und Kollektion: Schmelzer (rechts), ausgerüstet bei einem weiblichen Drifter. Beim Kauf oder der Herstellung einer dieser Anpassungen sind sowohl die Operator- als auch die Drifter-Variante enthalten! Denjenigen unter euch, die bereits die Schmelzer-/Haztech-Gegenstände besitzen, werden die Drifter-Versionen ins Inventar hinzugefügt, wenn ihr das Update herunterladet und euch anmeldet. ALLGEMEINE ERGÄNZUNGEN Neue Somachord-Töne wurden zu [ZENSIERT] hinzugefügt. Durch das Scannen werden die folgenden Titel für den Somachord eures Orbiters freigeschaltet: Entwined Forever Granum Void Über 100 Dojo-Dekorationen im Stil von Albrechts Laboren wurden hinzugefügt. Um euch das Auffinden in der Liste zu erleichtern, tragen sie jeweils den Titel 'Entrati Labor'. Für die folgenden Spielmodi wurden neue Medaillen für den Missionsende-Bildschirm hinzugefügt: Void-Kaskade – Die meisten Thrax-Kills Void-Flut – Das meiste Vitoplast abgegeben Void-Armageddon – Das meiste gesammelte Argozen Den schrägen Lücken in der Quest: Erwachen wurden Teleportgrenzen hinzugefügt, bei denen man einen Projektilsprung machen muss, und die Kollision der Felswände wurde geglättet, um sie leichter erklimmen zu können. Diese Änderungen wurden vorgenommen, um Spielern den Lernprozess zu erleichtern und sie mit den Steuerelementen von Warframe vertraut zu machen. Wenn ihr nun in die Lücken fallt, erscheint ihr auf der anderen Seite, um die Quest fortzusetzen, und es ist nicht so wahrscheinlich, dass ihr beim Erklimmen der Wände stecken bleibt. Dem Simulacrum wurden neue voreingestellte Kampftruppen hinzugefügt, damit Spieler mit einem Klick eine Vielzahl von Feinden herbeirufen können! Jede Truppe beschwört 20 vorgegebene Feinde, an denen ihr eure Builds testen könnt. Jede Truppe wird freigeschaltet, sobald man 30 % der Fraktion gescannt hat – das bedeutet, dass mit dieser Funktion Feinde spawnen können, die man noch nicht vollständig gescannt hat. Truppen sind für die folgenden Fraktionen verfügbar: Grineer Corpus Befallene Orokin Narmer Das Raunen Sentients ALLGEMEINE ÄNDERUNGEN Spieler-Avatare bleiben nicht mehr an den Ecken von Hindernissen hängen, wenn sie einen Hang hinauflaufen oder an einer Wand entlang rutschen, die nicht perfekt vertikal ist. Keine klebrigen Ecken mehr! Dies war während der Entwicklung von Warframe ein ständiges Problem und das Ergebnis dieser Änderung sollte eine flüssigere Bewegung und ein Parkour-Erlebnis für Spieler sein! Wir haben die Operator-Audios für verschiedene Quests aktualisiert und dabei die Synchronsprecher für Drifter verwendet, die mit der Quest: Der Neue Krieg eingeführt wurden. Während wir die Beiträge unserer ursprünglichen Operator-Sprecher schätzen, war es unser Ziel, sicherzustellen, dass die Drifter-Sprecher ihre Operator-Gegenstücke spielen. Dies stellt die Konsistenz der Synchronsprecher im gesamten Spiel sicher, was in unserer Haupterzählung besonders wichtig ist. Die folgenden Quests und Szenarios enthalten die neuen Dialogaufzeichnungen: Der Zweite Traum Der Innere Krieg Das Opfer Apostasie Chimäre Prolog Erra Zurufe des Operators in einer Mission (z. B. "Mein Warframe ist stark") wurden in diesem Update nicht geändert, werden aber in einer zukünftigen Version überarbeitet. Sekundäre und universelle Munitions-Beute fügt jetzt Ladungen zum Alternativfeuer der Folianten-Waffen (Grimoire und Dantes Noctua) hinzu. Da das Grimoire und Dantes Noctua über unbegrenzte Munition verfügen, waren diese Beuten nutzlos. Deshalb haben wir ihnen einen Zweck für das Grimoire und alle zukünftigen Folianten-Waffen gegeben. Änderungen am Kubrow/Kavat-Inkubator: Ihr könnt jetzt einen Kubrow/Kavat-Begleiter züchten und gleichzeitig einen ausgerüstet haben! Wie es früher funktionierte: Durch die Inkubation eines neuen Begleiters wurde der gerade ausgerüstete Begleiter für die gesamte Dauer der Inkubation aus der Ausrüstung genommen. Dies bedeutete auch, dass man keinen Zugriff auf die anderen verfügbaren Begleiter-Optionen hatten. So funktioniert es jetzt: Wenn man einen neuen Gefährten ausbrüten und gleichzeitig einen ausgerüstet haben möchte, bleibt euer ausgerüsteter Gefährte im Inkubator-Segment des Orbiters aktiv. Das heißt, ihr könnt seine genetische Alterung zurückverfolgen, mehr darüber erfahren, Abdrücke herstellen, den ausgerüsteten Begleiter abgeben und umbenennen. Sobald der Brutvorgang abgeschlossen ist, wird der Inkubator mit einer Benachrichtigung geschlossen, in der man aufgefordert wird, den neuen Begleiter zu beanspruchen und zu benennen. Sobald ihr euren neuen pelzigen Freund beansprucht habt, wird er automatisch in Stasis gelegt, damit man später darauf zugreifen kann und dann wechselt der Inkubator wieder dazu, den ausgerüsteten Begleiter zu zeigen. Wenn man zum Zeitpunkt der Abholung des neuen Gefährten keinen ausgerüsteten Gefährten hat, wird dieser automatisch den Orbiter durchstreifen. Verbesserungen im Abdruck-Menü: Ihr müsst den Kubrow/die Kavat, von denen ihr Abdrücke erstellen möchtet, nicht mehr dafür ausgerüstet haben! Bisher: Nach der Erstellung von Abdrücken des ausgerüsteten Begleiters wurden diese wieder abgerüstet. Jetzt: Der Begleiter wird weiterhin abgerüstet, wenn ihr Abdrücke eines ausgerüsteten Gefährten erstellt, aber! Ihr könnt weitere Abdrücke der Begleiter erstellen, die nicht ausgerüstet sind. Dadurch entfällt die Notwendigkeit, einen Begleiter über das Arsenal auszurüsten, zum Inkubator zu gehen, Abdrücke zu erstellen und zum Arsenal zurückzukehren, um einen neuen Begleiter auszurüsten usw. usw. Es wurde die Option hinzugefügt, junge Kubrows/Kavats über die Abdruck-UI auswachsen zu lassen. Dies verhindert, dass Spieler den jungen Begleiter über das Arsenal ausrüsten müssen, um ihn dann im Inkubator auswachsen zu lassen. Sobald sie ausgewachsen sind, kann man mit der Erstellung des Abdrucks fortfahren, ohne diesen Bildschirm verlassen zu müssen! Spieler, die das Gigelor Prime Syandana beim Kauf des Gigelorum Prime Syandana nicht vor Donnerstag, dem 4. März, um ca. 15:00 Uhr ET erhalten haben, haben es jetzt in ihren Accounts, nachdem sie das Update heruntergeladen und sich angemeldet haben! Die originale Ankündigung bietet Interessierten mehr Kontext. Die Inaktivitätsstrafe führt jetzt dazu, dass euer Warframe alle wichtigen Missionsgegenstände fallen lässt (z. B. Datenträger), wenn ihr inaktiv seid, während ihr die Kontrolle über den Operator habt. Dies soll es aktiven Spielern ermöglichen, die Mission fortzusetzen, indem sie diese Gegenstände vom inaktiven Spieler aufnehmen. Tyl Regor sollte Spieler in seinen Attentat-Missionen häufiger angreifen! Dem Kampf wurden auch geringfügige Verbesserungen an der Feindlogik hinzugefügt. Die wackelnde Animation der Necramite-Dekoration wurde leicht reduziert. Die Dialogaufforderung von Archimede Yonta über das Thrax-Plasma wurde aktualisiert und lautet nun "Tausche Lua Thrax-Plasma ein". Die Beschreibung von Trinitys 'Segen' wurde aktualisiert, um die dadurch erzielte Schadensreduzierung genau darzustellen. Zuvor hieß es in der Beschreibung, dass 'Verbündeten eine gewisse Schadensresistenz erhalten', was nicht korrekt ist, da es sich bei der Schadensresistenz um einen separaten Mechanismus handelt, der von 'Segen' nicht angeboten wird. Jetzt heißt es: "Gesundheit und Schilde von nahen Verbündeten werden wiederhergestellt, während ihr erlittener Schaden durch Gegner reduziert wird." Verschiedene Ressourcenbeschreibungen der offenen Landschaften wurden aktualisiert, um den Planeten anzugeben, von dem sie stammen, und um die Erwerbspfade speziell für Bergbauressourcen klarer zu kommunizieren. Die Beschreibung der Nightwave-Tat 'Vermassel es nicht' wurde aktualisiert, um den neuen Störung-Knoten auf Deimos widerzuspiegeln. Der Hinweis, dass man Merulina nutzen muss, wurde in der Beschreibung des Augments 'Wogende Klingen' entfernt, um darauf hinzuweisen, dass es mit dem neuen Augment 'Loyale Merulina' verwendet werden kann. Jetzt heißt es: "Setze Aquaklingen ein, wenn die Fähigkeit aktiv ist oder während der Abklingzeit, um eine Klinge zu werfen. [...] Keine Kosten für das Werfen mit Merulina." Die Beschreibung der Fähigkeit 'Quell des Lebens' von Trinity wurde aktualisiert, um die Mechanik besser zu erklären: "Erzeuge einen Quell des Lebens auf einem Feind. Verbündete in der Nähe des Ziels regenerieren langsam ihre Gesundheit und sind immun gegen Statuseffekte. Schaden durch Statuseffekte, der für Verbündete in der Nähe bestimmt ist, wird vom Feind absorbiert. Verbündete erhalten zusätzliche Gesundheit, wenn sie den Feind angreifen." Die Beschreibung der Fähigkeit 'Tributs Dornen' von Titania wurde von 'Schaden' in 'Schadensreduzierung' geändert, um den Effekt des Buffs besser zu spezifizieren. Die Materialien des Nidus-Skins: Phryke wurden aktualisiert, um insgesamt den Detaillierungsgrad und die Qualität der Texturen zu erhöhen. Spieler müssen möglicherweise ihren Fashion Frame optimieren, um diese Anpassungen zu berücksichtigen, sollten aber eine allgemeine Verbesserung bei diesem Deluxe-Skin feststellen! Um Fälle von unendlichem Ausbluten zu beheben (häufig durch eine Kombination aus der Mod 'Ungebrochener Wille' und Oberons 'Erneuerung'), ist die Ausblutungsreduzierung jetzt auf 90 % begrenzt. Es wurde eine neue Methode zur Berechnung der Farben mit niedriger und hoher Energie hinzugefügt, um den Farben mehr Tiefe zu verleihen. Außerdem wurden geringfügige Änderungen an der Energie-Farbmischung bei VFX vorgenommen, um den Farben mehr Tiefe zu verleihen. Es wurden dezente Aktualisierungen am Augen-Shader vorgenommen. Ihr könnt jetzt alle Fischarten aus den offenen Landschaften im Chat verlinken! Das Sumdali: Manus kann jetzt mit dem Chat verlinkt werden, wenn ihr es besitzt. Der Name der Nightwave-Tat "Kristallklar" (Schließe 3 Wellen in Gespiegelte Verteidigung ab) wurde in "Spieglein, Spieglein" geändert. Die Tat wurde ursprünglich nach dem Tyana Pass (Mars) benannt, da es sich um den einzigen Gespiegelte Verteidigung-Knoten handelte. Da wir nun Munio (Deimos) haben, haben wir sie umbenannt, um beide besser zu vereinen! Cross Save-Spieler, die ihr Synkra Syandana nicht erhalten haben, nachdem sie vor Hotfix 35.1.2 versucht haben, ihre E-Mail-Adresse zu aktualisieren, haben es jetzt mit diesem Update auf ihrem Account! Der Treffer-Effekt von Fernkampfwaffen in der Umgebung (z. B. Einschusslöcher) wurde aktualisiert – hat den zusätzlichen Vorteil, dass er ebenfalls optimierter ist. Die Dojo-Forschungssymbole wurden aktualisiert. Die folgenden Beschreibungen des Einbettungsbonus für die Orange Archon Scherbe wurden aktualisiert, um sie genauer zu machen: "Regeneriert X Schilde, wenn du einen Feind mit Explosionsschaden tötest." "Erhöht die Krit. Chance der Sekundärwaffe um X %, jedes Mal, wenn du einen Feind tötest, der von Hitzestatus betroffen ist. Max X %." Dem Upgrade-Bildschirm von Acrid wurde eine einzigartige Eigenschaftsbeschreibung hinzugefügt: "Schüsse bewirken einen garantierten Gift-Statuseffekt." Kullervos Teleport-Visualisierung "Zorniger Vorstoß" wird jetzt nicht angezeigt, wenn die Teleportation blockiert oder nicht möglich ist (Hindernisse im Weg, Lücken usw.). Der primäre Feuerwurf- und Auslösezeitpunkt des Grimoires wurde aktualisiert, um ein gleichmäßigeres Gefühl beim Abfeuern der Projektile zu erzeugen (dies ist eine rein visuelle Änderung!) Wenn ihr jetzt versucht, einen Cross-Play-Spieler einzuladen, während die Cross-Play-Option deaktiviert ist, erhaltet ihr jetzt eine Nachricht, die den Spieler darüber informiert, dass er die Option aktivieren muss, um eingeladen werden zu können. Die folgenden Eximus-Einheiten erben nun die Fähigkeiten/Angriffe ihrer Basiseinheiten: Uralte - hakt sich an Spieler und zieht sie an sich Skorpion - hakt sich an Spieler und zieht sie an sich Flammenklinge - teleportiert Brutmutter - spawnt Larven Kanonier - Schmetterangriff Schockwellen-MOA - Schockwelle Comba - Magnetangriff Scharfschützen Personal - spawnt Rateln Verbesserungen an Wegpunkt-Pfaden wurden vorgenommen, während man in einem bestimmten Grineer Seelabor Levelset unter Wasser ist. Die Beschreibung des Boosters: Mod Beutechance wurde aktualisiert und enthält nun auch Auswirkungen auf die Endo- und Arcana-Drop-Raten. Jetzt steht dort: Verdoppelt die Chance, dass Feinde Mods, Endo und Arkana fallen lassen. Verbesserte Standardausrichtung und -größen der 3D-Vorschauen im Dojo-Dekorationsmenü. Cintas Blaupause ist jetzt handelbar! Die Dekoration: Totem: Prominenzhauch kann jetzt an das Dojo gespendet werden! Die folgenden Beschreibungen der Riven-Herausforderungen wurden aktualisiert, um besser zu erklären, was zum Abschließen erforderlich ist: "Get a headshot kill while Aim Glide" ist jetzt "Get a headshot kill during Aim Glide", wobei die deutsche Übersetzung sich nicht ändert. Das Grimoire befindet sich jetzt im Holster im geschlossenen Zustand, um seltsame Animationsprobleme zu vermeiden. Die Codex-Einträge 'Narmer Klopfer' und 'Narmer Klopfer Bulle' wurden entfernt, da während Narmer Aufträgen nur der Narmer Klopfer Doma spawnen kann, was es unmöglich macht, diese Einträge abzuschließen. Helminth verfügt jetzt über die Schaltfläche "FÜTTERN", sobald man ihn mit einer Ressource gefüttert hat. Bisher erhielt man die Aufforderung "FÜTTERN" nur, nachdem man nach dem Füttern ESC gedrückt hatte. OPTIMIERUNGEN Mehrere Optimierungen am Speicherbedarf auf allen Plattformen wurden vorgenommen. Es wurden Optimierungen an Level-Speicher und Level-Ladezeit für die offenen Landschaften (Orbis-Tal, Ebenen von Eidolon und Cambion-Drift) vorgenommen. Es wurden Mikro-Optimierungen an der Minikarte vorgenommen. Es wurden systemische Mikrooptimierungen am Spielcode vorgenommen. Es wurden Systemische Mikro-Optimierungen der CPU-Nutzung im Netzwerk vorgenommen. Es wurden Systemische Mikro-Optimierungen beim Laden von Inhalten vorgenommen. Es wurden Optimierungen am Chat-Link Vorschlagssystem vorgenommen. Es wurden Mikrooptimierungen am UI-System und UI-Rendering vorgenommen. Es wurden systemische Mikrooptimierungen am von Steam-Input verwendeten Speicher vorgenommen. Es wurden Systemische Mikrooptimierungen an der Skriptlaufzeit vorgenommen. Es wurden einige Verbesserungen vorgenommen, um ein Einfrieren beim Laden in Dojos, Relais, Städten und Conclave-Sitzungen zu verhindern. Problem behoben, bei dem es bei allen Spielern im Team zu Störungen kam, nachdem eine der Stationen zum Herbeirufen eines Necramechs in Albrechts Laboratorien gehackt wurde. Problem behoben, bei dem es beim Wechseln von Aussehen-Slots mit Heirloom-Skins im Arsenal zu Störungen kam. Einige systemische Mikrooptimierungen wurden an der String-Bearbeitung vorgenommen. Eine Anzahl von kleineren Optimierungen wurde am Spielstart vorgenommen. Die Leistung der ReduceFrameLatency bei DirectX 11 wurde verbessert. Systemische Mikrooptimierungen an der Codierung für Windows vorgenommen. Das Grimoire wurde optimiert für den Moment, in dem es in der Quest: Flüstern in den Wänden zum ersten Mal aufgehoben wird. Problem behoben, bei dem es zu einem kleinen Fehler kommen konnte, der auftrat, wenn die freundlichen Necramite-Drohnen spawnten. Der visuelle Effekt, der nach der Injektion von Atropos-Sonden in Vitreum-Scanner auftritt, wurde optimiert, um zu verhindern, dass er Leistungsprobleme verursacht. Mehrere durch Operator-Fähigkeiten verursachte Spotloads wurden behoben. Problem behoben, das beim Öffnen des Pausenmenüs in einer offenen Landschaft auftreten konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Ladefehler kommen konnte, der von Jen Dro verursacht wurde, wenn sie einen Warframe im Index nachahmte. TOP-FIXES Problem behoben, bei dem Scherben-Ephemera die visuellen Effekte von Tau-gefertigten Scherben für ausgerüstete violette, orange und smaragdgrüne Archon Scherben nicht ordnungsgemäß anzeigten. Problem behoben, bei dem Arktik Eximus beim Spawnen eine kurze Verlangsamung auf der ganzen Karte verursachten. Problem behoben, bei dem die Verbündeten-Markierung auf Wächter und Begleiter im Arsenal angewendet wurde. Problem behoben, bei dem die Photora-Szene: Lunaro Arena, Spieler dazu zwang, Conclave-Loadouts zu verwenden. Problem behoben, bei dem man schwere Angriffe in der Luft durchführen konnte. Jetzt führen schwere Angriffe in der Luft wie vorgesehen einen schweren Schmetterangriff aus. Problem behoben, bei dem man einen Nahkampf-Schmetterangriff nicht ausführen konnte, wenn er während Transferenz gestartet wurde. Problem behoben, bei dem die Beschreibung von "Träumers Zorn" besagte, dass dadurch das Zeitfenster anstelle der Gelegenheit erhöht wird. Problem behoben, bei dem Kullervos "Zorniger Vorstoß" fehlende Soundeffekte bei schweren Angriffen aufwies. Problem behoben, bei dem einige Fähigkeiten von Wisp beim Einsatz keine 'Innere Macht' verbrauchten. Problem behoben, bei dem verschiedene SFX für Clients in Alchemie-Missionen nicht wiederholt wurden. Problem behoben, bei dem Feinde in Grendels Bauch sofort starben, wenn er mit ihnen von einer Klippe sprang. Jetzt werden sie sicher auf dem Felsvorsprung spawnen, von dem sie geworfen wurden. Problem behoben, bei dem die Energiefarbe nicht auf alle transparenten Materialien von Sevagoths Schulterplatten: Glaukus, den Schulterplatten: Gillychap und Sevagoth Schatten-Skin: Glaukus angewendet wurde. Spieler sollten möglicherweise ihre Fashion Frames anpassen, um diese Korrektur widerzuspiegeln! Problem behoben, bei dem das Augment 'Volatile Variante' für Sporothrix für Clients nicht funktionierte. Problem behoben, bei dem Spieler nicht einzeln aus Alchemie-Missionen extrahieren konnten. Problem behoben, bei dem die Platzierung von Helminth-Blumen Bereiche verwendete, die aus dem Cross-Save PC-Account eines Spielers ausgewählt wurden, selbst wenn dieser einen Konsolen-Account als primär ausgewählt hatte. Problem behoben, bei dem der Wolfhammer und Sigma & Octantis Tennokai nicht aktivieren konnten (der Kombo-Zähler wurde weiterhin verbraucht). Problem behoben, bei dem die Markierung von Hydroids Korrosion auf Feinden für andere Spieler nicht angezeigt wurde. Problem behoben, bei dem Hydroids Korrosion dazu führte, dass andere Fähigkeiten zur Rüstungsentfernung nicht funktionierten. Problem behoben, bei dem die Gelegenheit von "Wert der Disziplin [für Tennokai] alle 4 Nahkampftreffer" auftrat, wobei nicht alle Treffer einer Erhabenen Nahkampfwaffe und einer Standard-Nahkampfwaffe gezählt wurden, wenn beide ausgerüstet waren. Problem behoben, bei dem Yareli in der Abyssalen Zone-Mission nicht mit Agenten interagieren konnte, während sie auf Merulina ritt. Problem behoben, bei dem Kullervos "Zorniger Vorstoß"-Pfad nach dem Wechsel zum und vom Operator blockiert wurde. Problem behoben, bei dem der Nahkampf Arkana-Adapter nicht an erster Stelle im Missionsende-Bildschirm angezeigt wurde, wenn er von Netrazellen belohnt wurde. Nahkampf wird in diesem Bereich jetzt deaktiviert, um zu verhindern, dass Schlüsselmomente übersprungen werden. Problem behoben, bei dem die Funktion "Zufällige Auswahl" Wächtern und Begleitern inkompatible Waffen zuwies. Problem behoben, bei dem man nach dem Verlassen von Novas Wurmloch in die falsche Richtung schauen konnte, wenn man es beim Zielgleiten betrat. Problem behoben, bei dem Feinde, die mit Strahlenwaffen ausgerüstet waren (insbesondere die Fusion-MOAs), weiterhin Spieler verfolgten und beschossen, während sie unsichtbar waren. Problem behoben, bei dem D-Pad links auf dem Controller über den linken Slot für Ausstrahlende Farben hinwegsprang (wenn der Zeiger über dem rechten Slot schwebte) und stattdessen den Cursor direkt bis zum C-Loadout bewegte. Problem behoben, bei dem das Rollen während der Aktivierung von Wukongs 'Wolkenläufer' dazu führte, dass Spieler sich beim Wolkenlaufen nicht umdrehen konnten. Problem behoben, bei dem Kills von Styanax‘ 'Finaler Stand' nicht für die tägliche Nightwave-Tat "Machtrausch" angerechnet wurden. Problem behoben, bei dem Vaubans 'Minenleger' und 'Bastille' keine Stapel von Arkana: Standhaftigkeit verbrauchten. Problem behoben, bei dem eine niedrige Framerate (unter 30 FPS), die Wirksamkeit der Schadensdämpfung beeinträchtigte. Eine Kombination aus niedriger Bildrate und waffen mit hoher Feuerrate/Schaden ermöglichte es, Feinde mit Schadensdämpfung (Archons, Kuva Lichs usw.) mit einem Schuss zu erledigen. Grundsätzlich würden niedrige Bildraten die Zeit verlängern, die benötigt wird, bis die Schadensdämpfung einsetzt und im Verhältnis zum verursachten Schaden pro Sekunde ansteigt. Wir haben festgestellt, dass dieses Problem vor den Änderungen, die wir an der Schadensdämpfung im Update "Abgrund von Dagath" vorgenommen haben, bestand, es wurde jedoch erst später aufgrund der Erhöhung des maximalen Schadens pro Schadensinstanz und des Schadens pro Sekunde wirklich deutlich. Deshalb haben wir diese unbeabsichtigte Interaktion behoben, indem wir sichergestellt haben, dass die Bildrate keinen Einfluss auf die Schadensdämpfung hat. Zur Beruhigung: Dieser Fix hat nichts an den derzeit vorgesehenen Funktionen der Schadensdämpfung geändert. Problem behoben, bei dem schwere Nahkampf-Rutschangriffe mit verschiedenen Mechaniken nicht funktionierten, einschließlich, aber nicht beschränkt auf, Tennokai, Dekrete für schwere Angriffe (z. B. Versalzene Wunde) usw. Problem behoben, bei dem Statuseffekte, die durch Qorvex‘ 'Disometrischer Schutz' negiert wurden, weiterhin dazu führten, dass die Riven-Herausforderungen mit der Bedingung 'ohne von einem Statuseffekt betroffen zu werden' fehlschlugen. Problem behoben, bei dem die Filmsequenz "Profiteintreiber Phase 4" nicht abgespielt wurde und es zu einem Funktionsverlust im Kampf auf dem Stählernen Pfad kam. Problem behoben, bei dem der Elektrizitätsschadensbonus über die vorgesehenen Werte hinaus anstieg, wenn eine violette Archon Scherbe im Feld ganz rechts im Einbettungsbildschirm ausgerüstet wurde und einige der anderen Felder leer blieben. Problem behoben, bei dem Client-Waffen in Zephyrs Tornados Feinden nur Schaden zufügten, jedoch keine Statuseffekte. Problem behoben, bei dem Zephys Tornados ihre Hitbox für Spielerwaffen und ihren angepassten Status verloren, nachdem sie die Schadensobergrenze erreicht hatten. Problem behoben, bei dem das Gefangennahme-Ziel auf Jupiter unbesiegbar wurde, wenn es beim Herumfliegen mit seinem Jetpack abgeschossen wurde. Problem behoben, bei dem man, wenn man über die Effizienz eines Schweren Angriffs verfügte und die Kombo-Dauer auf Null war, sofort die gesamte anfängliche Kombo zurückbekam, anstatt sie über die Zeit hinweg zu regenerieren. Problem behoben, bei dem Mandonel einen voll aufgeladenen (nicht freigegebenen) Schuss beibehielt, selbst nachdem eine Aktion ausgeführt wurde, die sie wie beabsichtigt zurücksetzen sollte (Rollen, Nachladen usw.). Problem behoben, bei dem in Latron Incarnons Evolutions-Tooltip "Schnelle Bestrafung" die Buff-Beschreibung "Mit Sprintgeschwindigkeit 1.2 oder höher" fehlte. Problem behoben, bei dem die Schuldscheine "Familie" und "Fortschritt" nur selten in Tickers Angeboten auftauchten. Jetzt werden die von ihr angebotenen Fälle immer mindestens 3x gewöhnliche, 1x ungewöhnliche und 1x seltene Fälle umfassen, um sicherzustellen, dass seltene Schuldscheine jederzeit erworben werden können. Problem behoben, bei dem die Überleben-Mission nicht ordnungsgemäß startete, wenn die Startübertragung durch Öffnen des Pausenmenüs unterbrochen wurde. Problem behoben, das verhinderte, dass Garas passive Fähigkeit durch das Einsetzen von 'Splittersturm' ausgelöst wurde. Problem behoben, bei dem die Harpune aus dem Ausrüstungsrad verschwand, nachdem man in der Quest: Herz von Deimos getötet und wiederbelebt wurde, was dazu führte, dass Spieler die Phase "Die Exocrine-Expedition" nicht abschließen konnten. Problem behoben, bei dem es zu einem Funktionsverlust nach Auswahl der Reliktpaket-Belohnung in den Rang 2 Angeboten des Entrati-Syndikats kommen konnte. Wir haben die Option entfernt, um zu verhindern, dass dieser Fehler erneut auftritt. Problem behoben, bei dem Vaubans 'Minenleger' und 'Bastille' keine Stapel von Arkana: Standhaftigkeit verbrauchten. Problem behoben, bei dem der Rakta Dunkledolch und Sancti Magistar keine Schilde bzw. Gesundheit für den Schaden gaben, der dem gegnerischen Überschutz zugefügt wurde (zuvor wurde nur der dem Feind zugefügte Schaden gewertet bei Schilden & Gesundheit). Problem behoben, bei dem Todesstoß Kontextaktionen keine "Bei Todesstoß-Kill" Arkana auslösten (Arkana: Trickserei, Arkana: Ultimatum, Nahkampf Crescendo). ALLGEMEINE FIXES Problem behoben, bei dem ein Teil der Haztech-Bekleidung bei weiblichen Operators fehlte. Problem behoben, bei dem es bei Clients zu Problemen bei der Verwendung des Arsenals im Simulacrum kam. Problem behoben, durch das Servofische nicht von Qorvex mithilfe der Speere Stunna und Schockstocher gefangen werden konnten. Problem behoben, bei dem die Riven-Herausforderunge "Fange X Fische ohne einen Wurf zu verfehlen" nach jedem Wurf zurückgesetzt wurde, wenn sie mit Qorvex versucht wurde. Problem behoben, bei dem die Archon Scherben Koaleszenz-Fusion bei erfolgreicher Fusion keine Erfolgsmeldung anzeigte. Problem behoben, bei dem bei Spielern ohne Clan, in ihrem Profil einen unbenannten Clan mit Rang 0 anzeigt wurde. Problem behoben, bei dem die Rückkehr zum Dojo von einer Mission nach erfolgreicher Enthüllung von Riven-Mods dir Riven nicht direkt entschleierte, sondern der Spieler erst zum Orbiter zurückkehren musste. Jetzt wird die Riven bei der Rückkehr zum Dojo enthüllt! Problem behoben, bei dem der Buff von 'Kritische Mutation' (Catabolyst Mod) fälschlicherweise abnahm, wenn Spieler nachluden, während sie sich auf Merulina befanden, selbst wenn 3 Feinde getroffen wurden. Problem behoben, bei dem umherstreifende Gefährten (z. B. Kavats, Kubrows usw.) für Titania verschwanden, wenn sie sich während einer Host-Migration im Klingenflügel-Modus befand. Problem behoben, bei dem der Bonus der Aerodynamik-Mod nicht bei der Ausrüstung angewendet wurde, sodass Spieler den Upgrade-Bildschirm erneut aufrufen mussten, damit es funktionierte. Problem behoben, bei dem Augment-Mods in Chat-Link Vorschau als nicht im Besitz angezeigt wurden, wenn es sich um Mods für infundierte Helminth-Fähigkeiten handelte. Problem behoben, bei dem bestimmte Corpus Einheiten beim Tod seltsam gestreckt wurden. Problem behoben, bei dem der Operator in Phase 11 der Quest: Das Opfer ausbluteten, wenn der Spieler "Letzter Atem" freigeschaltet hatte. Problem behoben, bei dem der Anzug und die Haare des Operators in einer bestimmten Zwischensequenz in der Quest: Der Innere Krieg vor dem Operator erschienen. Problem behoben, bei dem die Regler für Lichter in Photora große Dezimalzahlen anzeigten, wenn "3-Licht-Setup" ausgeschaltet war. Problem behoben, bei dem der Einsame Wächter in Gekoppeltes Überleben-Missionen von Volts "Geschwindigkeit" betroffen war. Problem behoben, bei dem die gezählten Dojo-Dekorations zunahm, selbst wenn eine Dekoration nur in der Vorschau angezeigt wurde. Problem behoben, bei dem UI-Designs verwendet werden konnten, ohne sie zu kaufen, indem während der Vorschau zwischen Controller und Tastatur & Maus gewechselt wurde. Problem behoben, bei dem Clients in Kuva Spionage-Missionen nicht durch eine Tür gehen konnten. Problem behoben, bei dem es im Levelset: Grineer Wald, zu Löchern in der Karte kommen konnte. Problem behoben, bei dem einige Ressourcenbehälter im Orbis-Tal in der Luft schwebten. Problem behoben, bei dem es zu seltsamen Wegpunkten kommen konnte, die Spieler auf verwirrende Pfade durch die Gefangennahme-Mission auf Ara, Mars führten. Problem behoben, bei dem ein unbeabsichtigtes Symbol in der Skybox des Levelsets: Befallenes Schiff auftauchte. Problem behoben, bei dem es im Levelset: Befallenes Schiff einen fehlenden Bereich auf der Karte gab. Problem behoben, bei dem es in der Beschreibung der Aeolak Waffe einen Rechtschreibfehler gab. Problem behoben, bei dem sich der Soundeffekt des Requiem Obelisken dauerhaft wiederholte, wenn er aktiviert wurde, während er sich in einer Gegend mit Fass Überresten befand. Problem behoben, bei dem eine falsche Fehlermeldung erschien, wenn Spieler einen Gegenstand von einem Händler gekauft haben und anschließend versuchten erfolglos etwas über das Arsenal zu kaufen. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn Spieler das Spiel verließen, während die Sternenkarte geöffnet war. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, der in Verbindung mit Sicherheitslasern in Corpus Hauptschiff während Empyrean-Missionen auftrat. Problem behoben, bei dem verschiedene Waffen keinen Nachlade-Soundeffekt hatten, wenn Spieler ein K-Drive nutzten. Problem behoben, bei dem Kullervo im Arsenal keine Oberfläche zur Skin-Auswahl hatte. Problem behoben, bei dem der Effekt von Statuseffekten bei 'Der Geteilte Wächter' über dem Körper angezeigt wurden, anstatt auf dem Körper. Problem behoben, bei dem in seltenen Fällen Railjack-Jäger nicht spawnten. Problem behoben, bei dem der automatische Nahkampf nach dem Verlassen eines Railjack-Geschütz/Pilotensitzes bestehen blieb, wenn die Nahkampfeingabe beim Betreten gehalten wurde. Probleme behoben, bei dem es zu Navigationsproblemen im Levelset: Orokin Void kommen konnte. Probleme behoben, bei dem es zu Navigationsproblemen im Levelset: Orokin Wrack kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu Abstandsproblemen zwischen dem Titeltext und der Trennlinie im Aktualisierungsbildschirm kommen konnte. Problem behoben, bei dem Haushalt-Drohnen in Photora-Szenen zufällig Mods fallen ließen, die nicht aufgehoben werden konnten (und an Warframes hängen blieben und die Fotos ruinierten!). Problem behoben, bei dem das noble Animationsset von Excalibur Umbra dazu führte, dass die 'Verbeugen' Leerlaufanimation schlecht mit anderen Animationen harmonierte. Problem behoben, bei dem sich Bodenkacheln im Levelset Orokin Mond und Zariman überschnitten. Problem behoben, bei dem man in bestimmten Bereichen des Levelsets Orokin Mond als Titania mit Klingenflügel durch die Karte entkommen konnte. Problem behoben, bei dem sich Qorvex Phantome nicht umdrehten, um sich Feinden zuzuwenden, wenn 'Kernschmelze' eingesetzt wurde. Problem behoben, bei dem Möglichkeit bestand, während des Kampfes mit Kullervo mit den Sieben Verbrechen-Tafeln in Kullervos Festung zu interagieren. Um zu vermeiden, dass man vom Kampf abgelenkt wird oder versehentlich mit ihnen interagiert und Spieler durch Stillstand in eine verwundbare Position gebracht werden. Spieler können vor oder nach dem Kampf weiterhin mit ihnen interagieren! Problem behoben, bei dem das Pausenmenü über die Kameraansicht von Kullervos Zelle gezogen wurde, nachdem mit einer der Tafeln in Kullervos Festung interagiert wurde. Problem behoben, bei der die Posteingangsnachricht, die nach Abschluss der Quest: Der Neue Krieg gesendet wurde, nicht den Absender anzeigte, basierend auf der Auswahl am Ende der Quest. Problem behoben, bei dem es in seltenen Fällen dazu kam, dass der Host nicht in der Lage war, von den Ebenen von Eidolon nach Cetus zurückzukehren. Dies wurde dadurch verursacht, dass der Host von Cetus in die Ebenen von Eidolon wechselte, während Clients noch in Cetus geladen wurden. Problem behoben, bei dem die Schulterplatte: Gillychap auf mehreren Warframes (insbesondere Qorvex und Frost) versetzt aussah. Problem behoben, bei dem es bei Clients zu einem Absturz kommen konnte, der auftrat, wenn Warframe-Phantome eine Fähigkeit einsetzten. Problem behoben, bei dem die Suchleiste keine Ergebnisse anzeigte, wenn Bindestriche und zusätzliche Leerzeichen zwischen Teilen des Namens eines Gegenstands vorhanden waren. Problem behoben, bei dem es zu einem seltenen Absturz kommen konnte, der auftrat, wenn man nach einem Kampf mit den Eidolons zum Orbiter zurückkehrte. Problem behoben, bei dem Übertragungen auf dem Bildschirm im Leerlauf angezeigt wurden, wenn das Pausenmenü geöffnet wurde, während man im Solo-Gameplay aktiv war. Sie werden nun beim Öffnen des Menüs ausgeblendet und nach dem Verlassen des Menüs wieder aufgenommen. Problem behoben, bei dem alle zerbrechlichen Lagerbehälter im Levelset: Grineer Galeone, in der Railjack-Mission Korms Gürtel, über dem Boden schwebten. Problem behoben, bei dem Loid im Sanctum Anatomica die Zeilen für die Annahme von Voca ansagte, selbst wenn man keine abgab. Problem behoben, bei dem der horizontale Ring-Effekt von Novas 'Molekulare Sättigung' zu sichtbar war. Der Effekt wurde abgeschwächt, damit er die Sicht nicht behindert. Problem behoben, bei dem der Haarschnitt 002 des Drifters sich beim Reiten auf einem Kaithe mit dem Gesicht überschnitt. Problem behoben, bei dem es eine lange Texturlücke an einer der Wände im Dojo-Raum 'Galeonskammer' gab. Problem behoben, bei dem Skittergirl weiterhin einen Spieler verfolgte, der nach der Host-Migration Solo in eine Zariman-Mission zurücklud. Problem behoben, bei dem der Text im Aktualisierungsbildschirm für bestimmte Sprachen nicht in die Grenzen der Benutzeroberfläche passte. Problem behoben, bei dem eine abgelaufene Clan-Werbung in Maroos Basar den Gründer daran hinderte, seinen eigenen Clan zu verlassen, wenn der Gründer das einzige Mitglied war. Problem behoben, bei dem die Klinge einer Zaw aus der Scheide herausragte und beim Vorwärtsbewegen nicht in der Scheide blieb (insbesondere wenn sie mit dem Schlagelement Sepfahn und dem Undercutter-Skin ausgerüstet war). Problem behoben, bei dem die Schnellreiseoption "Dormizone" während der Quest: Das Duviri-Paradox im Pausenmenü erschien, während man sich in der Dormizone aufhielt. Wurde diese Option ausgewählt, wurde das Popup-Fenster "Duviri verlassen" angezeigt. Wählte man "Ja", wurde ein schwarzer Bildschirm angezeigt und die Lotus sagt im gruseligsten Jump-Scare-Moment plötzlich "Träume". Um keine weiteren Herzinfarkte zu verursachen, haben wir diese wild umherstreifenden Dormizone-Anzeige entfernt, die da auch gar nicht hingehörte. Problem behoben, bei dem Buff-Symbole im HUD bestehen blieben und mit der Menü-Benutzeroberfläche überlappten. Sie werden jetzt ausgeblendet, wenn beim Öffnen des Spielerprofils ein aktiver UI-Hintergrund vorhanden ist. Problem behoben, bei dem die Korruption-VFX, die durch Void-Risse auf Feinde angewendet wurde, nicht auf alle Körperteile des Feindes angewendet wurde (insbesondere auf Grineer Helme). Problem behoben, bei dem die Überblendung zu Schwarz während der großen filmischen Enthüllung in der Quest: Der zweite Traum nicht richtig funktionierte. Problem behoben, bei dem das Basismodell des Grimoire (ohne Skins) nicht auf dem Boden erschien, nachdem man von einem Drahk Meister entwaffnet wurde. Problem behoben, bei dem ein Zielmarker in Railjack-Missionen des Levelsets: Corpus Schiff, Spieler zu einem Treppenhaus führte, welches nicht zur Extraktion führte. Problem behoben, bei dem Siegel im Levelset: Albrechts Laboratorien und in der Cambion-Drift sehr hell und übergroß waren. Problem behoben, bei dem Syndikatsmedaillons (und andere Beute) unter Trümmern im Levelset: Grineer Schiffswerft, spawnten. Problem behoben, bei dem die visuellen und akustischen Effekte für den Rangaufstieg im Nightwave-Bildschirm "Einschalten" abgespielt wurden, wenn Belohnungen ausstanden. Problem behoben, bei dem Spieler willkürlich von unsichtbaren Inhalten geschoben wurden, die mit den Förderbändern im Levelset: Grineer Schiffswerft, verbunden waren. Problem behoben, bei der die Dojo-Dekoration "Zugangsgehäuse (groß)" defekten Texturen hatte. Problem behoben, bei dem der Dojo-Dekoration "Corporate Flagge" die Flagge fehlte und sie nur noch ein Rahmen war. Problem behoben, bei dem ein übergroßer Platscher-Effekt bei der Vorschau der Dojo-Dekoration "Wasserfall (sanft)" auftrat. Problem behoben, bei dem die Stoffflaggen der Dojo-Dekorationen "Schild (Fisch)" und "Schild (Frucht)" bei der Vorschau von ihren Holzrahmen wegschwebten. Problem behoben, bei dem die Dojo-Dekoration "Funkenexplosion" nicht sichtbar war, wenn die GPU-Partikelqualität deaktiviert war. Problem behoben, bei dem mehrere Pflanzen Dojo-Dekorationen im Vorschaubildschirm teilweise oder vollständig durchsichtiges Blattwerk hatten. Problem behoben, bei dem die Sporen auf der Dojo-Dekoration "Befallene Sporen" flach waren. Problem behoben, bei dem der "platzierende" gelbe Diamant nach dem vollständigen Bau der Dojo-Dekoration "Stromblitz" weiterhin sichtbar war. Problem behoben, bei dem das Raster im Bildschirm "Arkana Auflösung" nicht korrekt angezeigt wurde, wenn man es zum ersten Mal öffnete. Problem behoben, bei dem das Siegel: Tenno VIP East einen PH-Titel und eine PH-Beschreibung hatte. Problem behoben, bei dem die Glyphe: Tenno VIP East kein Leerzeichen zwischen "Tenno" und "VIP" im Namen hatte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, der dazu führte, dass ein Verzehrer Ghul während seines Sprungangriffs den Überblick über sein Ziel verlor. Problem behoben, bei dem Clients die verbleibenden visuellen Effekte von Calibans Fähigkeit 'Fusionsschlag' nicht sehen konnten. Problem behoben, bei dem die Regale und das Somachord in den persönlichen Räumen durch die visuellen Effekte der Vignette angezeigt wurden. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, der auftreten konnte, wenn man sich abmeldete, während man sich ein "On-Hover"-Video ansah. Problem behoben, bei dem die Extraktionstür während der Extraktions-Animation in den Levelsets: Orokin Mond und Orokin Wrack, dupliziert und verkleinert erschien. Problem behoben, bei dem Kullervo und einige Gegenstände in seiner Zelle in Kullervos Festung knapp über dem Boden schwebten. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, der selten auftrat, wenn man mit der Maus über Titel im Syndikat-Bildschirm fuhr. Problem behoben, bei dem die Brustplatte: Glissanda Prime versetzt aussah, wenn sie auf Wisp Prime mit dem Somnium-Skin ausgerüstet war. Problem behoben, bei dem Feinde in der Quest: Das Neue Fremde nicht auf das Verteidigungsziel zustürmten. Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz im Zusammenhang mit eckigen Klammern im Clan-/Allianz-MOTD kommen konnte. Problem behoben, bei dem die Gameplay-Sphären in einigen Meisterschaftsrang-Tests zu extrem schlechten visuellen Effekten führten. Problem behoben, bei dem die Zyste am Hals von Kullervo nicht zu sehen war. Sie sollte nun vollständig sichtbar und zum Aufstechen bereit sein! Problem behoben, bei dem ein Teil des Wassers von Yareli andere Bewegungsanimationen hatte, als der Videoeffekt. Es wurden Schritte für die Korrektur von Leistungsprobleme vorgenommen, die auftreten konnten, wenn mehrere Necramechs gleichzeitig explodierten. Problem behoben, bei dem ein Animationsfehler für Lotus, während des Epilogfilms in der Quest: Der Neue Krieg, auftrat. Problem behoben, bei dem Grendel am Ende von "Pulverisieren" stolperte, wenn ihm die Energie ausging, er aber immer noch Feinde im Magen hatte. Er sollte nicht stolpern, wenn er einen vollen Bauch hat! Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, der durch eine Host-Migration verursacht wurde, während sich die Schließmuskeltür zu Beginn der zweiten Phase des Isolationsgewölbe-Auftrag öffnete. Problem behoben, bei dem Spieler doppelte Aufträge bei Mutter im Necralisk sahen, wenn sie aus der Cambion-Drift zurückkehrten, nachdem sie einen Isolationsgewölbe-Auftrag abgeschlossen hatten. Problem behoben, bei dem zufällige Artefakte am oberen Rand von Glyphen auftraten. Probleme behoben, bei denen das Zurücksetzen von Mod-Konfigurationsnamen manchmal nicht funktionierte. Probleme behoben, bei denen es zu Leistungsproblemen im Dojo kommen konnte, die durch eine große Menge an Tributa Statuen verursacht wurden. Problem behoben, bei dem der Dekorationstext von 'Nachrichten-Signal' und 'Tributa Statue' durch Dojo-Wände sichtbar war. Problem behoben, bei dem es zu einem seltenen Absturz für neue Nintendo Switch-Benutzer beim Anmelden kommen konnte. Conclave Mod-Fixes: Problem behoben, bei dem die Beschreibung der Sprintgeschwindigkeit von 'Schwert alleine' von "+1,3" auf "+30 %" korrigiert wurde. Problem behoben, bei dem die Conclave-Mods 'Luftantrieb' und 'Gewandtes Tempo' keinen Einfluss auf die Rutsch-Werte hatten. Problem behoben, bei dem die Conclave-Mod 'Taktischer Rückzug' die Reibung beim Rutschen erhöhte, anstatt sie zu verringern. Problem behoben, bei dem 'Gepanzerte Akrobatik', 'Gewandtes Tempo' und 'Taktischer Rückzug' in den Wertebeschreibungen nicht "%" verwendeten. Problem behoben, bei dem 'Gehärtete Bindung' versehentlich das Rutschen zu stark reduzierte. Problem behoben, bei dem das Gefangennahme-Ziel auf Copernicus (Lua) in einer Schleife in der Nähe des Extraktionsorts hängen blieb. Problem behoben, bei dem sich die Ziel- und erforderlichen Element-Markierungen auf den Schmelztiegeln in Alchemie-Missionen überschnitten. Problem behoben, das auftreten konnte, wenn man den Posteingang zum ersten Mal seit langer Zeit öffnete und viele ausstehende Nachrichten vorhanden waren. Nun erscheint ein Ladesymbol, das anzeigt, dass die Nachrichten geladen werden. Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz in Grendels Detektor-Missionen auf Europa kommen konnte. Problem behoben, bei dem es auf den Mod-Karten in der Benutzeroberfläche zu Grafikproblemen kommen konnte. Problem behoben, bei dem der "Freie Erkundung" Railjack-Knoten auf Erde Proxima für die Nightwave-Tat "Mission abgeschlossen" (Schließe 15 beliebige Missionen ab) zählte. Problem behoben, bei dem bei mehreren Ressourcen aus offenen Landschaften in der Beschreibung der Planet fehlte, von dem sie stammten. Problem behoben, bei dem es zu Funktionsverlust beim Versuch kommen konnte, eine Warframe-Vorschau aus dem Inventar anzuzeigen. Problem behoben, bei dem in Suchfeldern für bestimmte kyrillische Schriften, die Groß-/Kleinschreibung beachtet wurde. Problem behoben, bei dem Excalibur im Markt in der Vorschau des Deimos Tribut-Pakets im Spiel verwaschen aussah. Problem behoben, bei dem das Javi-Gekritzel nicht im Chat verlinkt werden konnte, wenn man es nicht besaß. Problem behoben, bei dem Qorvex‘ Agiles/Nobles-Animationsset dazu führte, dass die linke Hand in Gewehre hineinragte. Problem behoben, bei dem die Medaille "Meist getötete Demolyst(en)“ im Missionendebildschirm nur an Clients vergeben wurde und nicht an den Spieler, der tatsächlich die meisten Kills hatte. Jetzt wird die Medaille ordnungsgemäß an den Spieler verliehen, der Demolysten getötet hat und dabei geholfen hat, sie zu töten. Problem behoben, bei dem Tochter während der Quest: Das Herz von Deimos, Übertragungen von "Naberus Nacht" hatte (während das Event live war). Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, der durch Vitriol-Phiolen in Albrechts Laboratorien verursachte wurde. Problem behoben, bei dem es zu einem seltenen Absturz kommen konnte, wenn man sich während der Quest: Flüstern in den Wänden, in der Nähe eines Charakters im Sanctum Anatomica aufhielt. Problem behoben, bei dem Clients nicht durch eine Tür gehen konnten, die auf Pagos (Kuva-Festung) für den Tresor C unverschlossen schien. Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz nach dem Töten eines Deimos Genetrix in der Cambion-Drift kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Versatz beim Anzug: Commodore Prime kam. Problem behoben, bei dem die Verwendung eines Nahkampfangriffs zum Wechsel vom Operator zum Warframe und die anschließende sofortige Verwendung von Transferenz dazu führen konnte, dass man einen unsichtbaren Operator hatte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, der auftrat, wenn ein Void-Engel in Void-Armageddon-Missionen erschien. Probleme behoben, bei der Feinde Probleme mit der Wegfindung in den östlichen Gebieten von Duviri hatten. Problem behoben, bei dem es zu einer Diskrepanz zwischen Bewegung und Animation von NPCs kam, die sich auf beweglichen Plattformen befanden. Problem behoben, bei dem mehrere primäre Incarnon-HUD-Buffs (Gorgon, Burston, Torid, Dread, Braton, Paris und Ghulsäge) ein generisches Symbol anstelle ihres eigenen verwendeten. Problem behoben, bei dem bestimmte Charaktere in Filmsequenzen in die falsche Richtung blickten. Problem behoben, bei dem der Incarnon-Entwicklung der Dread lokalisierter Text fehlte. Problem behoben, bei dem der Octavia-Skin: Iridos Schattierungsprobleme hatte. Problem behoben, bei dem der knieende Warframe vom Anmeldebildschirm mit dem Pausenmenü überlappte, wenn es direkt nach dem Anmelden geöffnet wurde. Probleme behoben, bei dem es in seltenen Fällen dazu kommen konnte, dass sich die KI nicht korrekt auf ihr Ziel zubewegte und sich im Kreis drehen konnte. Problem behoben, bei dem einige der Sprint-Animationen von Qorvex abgebrochen wurden, wenn Amalgam: Laufstreuung ausgerüstet war. Problem behoben, bei dem Posteingangsnachrichten für die Quests: Der Innere Krieg und Der Ruf der Tempestarii eine Wiederholung der ersten Filmsequenz der Quest nicht zuließen. Probleme behoben, bei dem Dekorationen im Dormizone-Raum, die sich in der Nähe der Höhleneingangsflurtür befanden, von der Beleuchtung dieses Raums beeinflusst wurden. Problem behoben, bei dem man zufällige Deimos-Ressourcen erhielt, wenn man einer öffentlichen Mission in der Cambion-Drift beitrat, diese verließ und sich einer anderen Mission in der Cambion-Drift anschloss. Problem behoben, dass auftreten konnte, wenn man bei der Extraktion zu nahe an der Tür zu den Ebenen von Eidolon stand, was dazu führte, dass die Tür nicht geladen wurde. Problem behoben, bei dem Nyx‘ 'Psychische Bolzen' nach einer kurzen Zeit für Clients keine nicht schadensverursachenden Effekte mehr auf Ziele ausübten. Problem behoben, bei dem Yarelis 'Springflut' abgebrochen werden konnte, wenn man zum Operator wechselte, was zu einem Synchronisierungsfehler zukünftiger Springfluten führte. Problem behoben, bei dem Kullervos "Zorniger Vorstoß" plötzliche Kamerabewegungen verursachte, wenn Syam verwendet wurde. Problem behoben, bei dem Schleuderndes Fragmente und Schlurfende Fragmente im Simulacrum nicht spawnen konnten. Problem behoben, bei dem Dekorationen in der Nähe von Dagaths Prex-Karte im Dojo-Raum Dagaths Krypta platziert werden konnten, wenn der Spieler, der die Dekoration platzieren wollte, die Karte bereits aufgehoben hatte. Dies führte dazu, dass andere Spieler durch das Platzieren von Dekorationen daran gehindert werden konnten, die Prex-Karte aufzunehmen! Problem behoben, bei dem Grineer Schiffe in Archon-Jagd Missionen für Clients in Skyboxen erschienen. Problem behoben, bei dem ein explosives Fass, in der Quest: Der Neue Krieg, nicht mit anderen Fässern übereinstimmte. Alle als Eins. Problem behoben, bei dem es zu einem schwebenden Landschaftselement und einem unbeabsichtigt blockierenden Inhalt in der Cambion-Drift kommen konnte. Problem behoben, bei dem Spieler in der Ecke eines Kartenteils im Grineer Wald stecken bleiben konnten. Problem behoben, bei dem es ein Loch im Levelset: Grineer Asteroid gab. Problem behoben, bei dem es zu einem Loch in einem Kartenteil des Corpus Außenposten kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Loch in einem Kartenteil von Corpus Gas City kommen konnte. Problem behoben, bei dem man im Levelset: Lua in einem endlosen Fall steckenbleiben konnte. Problem behoben, bei dem es zu leichten Überschneidungen zwischen zwei Kartenteilen im Orokin Wrack kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem schwebenden Senta-Geschütz im Levelset: Befallenen Schiff, kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einer fehlerhaften Wegfindung in Amar Archon-Jagd Missionen kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu endlosen Spiegelreflexionen in einem bestimmten Zariman Kartenteil kommen konnte. Problem behoben, bei dem man in einem bestimmten Teich in den Ebenen von Eidolon unter Wasser laufen konnte. Problem behoben, bei dem es zu fehlender Kollision für eine Grineer Struktur in den Ebenen von Eidolon kommen konnte. Problem behoben, bei dem die Haut des Operators bei der Vorschau der Operator-Anpassungen sehr glänzend aussah. Ein wenig Löschpapier reicht weit! Problem behoben, bei dem ein Podest in der Photora-Szene: Kammer der Lotus, fehlen konnte, wenn man in einem Team war. Problem behoben, bei dem mehrere Befallene Dojo-Dekorationen defekte Vorschaumodelle im Vorschaubildschirm aufwiesen. Problem behoben, bei denen es zu Leistungsproblemen kommen konnte, die dadurch verursacht wurden, dass Eximus-Feinde den größten Teil des Bildschirms eines Spielers einnahmen. Jetzt werden ihre Eximus FX ausgeblendet, wenn man sie aus der Nähe betrachtet, um dies zu vermeiden! Problem behoben, bei dem die Beschreibungen der Bau-Anforderungen für Gauss Prime und Acceltra Prime fälschlicherweise Störung-Missionen angaben. Problem behoben, bei dem es zu einem Funktionsverlust für Controller-Benutzer kommen konnte, wenn ein Menü geschlossen wurde, während der Cursor über einer Benachrichtigung in der oberen rechten Ecke des Bildschirms schwebte. Problem behoben, bei dem man in der Ropalolyst-Arena gefangen war, wenn eine Host-Migration stattfand, nachdem der Ropalolyst getötet wurde. Problem behoben, bei dem die Gesichter des Operators verzerrt wurden, wenn man die Emotes "New Loka Steuerung" und "Kampf" verwendete. Problem behoben, bei dem das Symbol für das Animationsset für Valkyr Carnivex im in-game Markt gestreckt erschien. Problem behoben, bei dem gehaltene Gegenstände (Datenträger, Lebenserhaltung usw.) den Bildschirm vollständig blockierten, wenn man gleichzeitig das Grimoire abfeuerte. Problem behoben, bei dem der Gara-Statue im Simulacrum: Der Ballsaal, die gläsernen Schulter- und Rückenteile fehlten. Problem behoben, bei dem die Leuchteffekte auf Orphix Bewaffnung auch nach einem Treffer mit Orvius während der Teshin-Phase der Quest: Der Neue Krieg, anhielten. Problem behoben, bei dem die Schüsse des Grimoire und die Schusswinkel fehlerhaft waren, wenn man Wisp-Animationssets verwendete. Problem behoben, bei dem Vulkar (Basis und Wraith) in Warframes unterstützender Hand (links) falsch ausgerichtet war, was dazu führte, dass die Finger durch den Körper der Waffe ragten. Problem behoben, bei dem Posteingangsnachrichten von Quests und anderen Orten einen Zeitstempel vom 1. Januar 1970 hatten und nicht als gelesen oder gelöscht markiert werden konnten. Ein Hoch auf die Posteingangsnachrichten, die 54 Jahre durchgehalten haben. Probleme behoben, bei denen Albrechts Name in vielen Sprachen falsch geschrieben wurde. Problem behoben, bei dem der Einstellungsbildschirm nach der ersten Anmeldung nach der Account-Erstellung falschen Standardwerte für einige Einstellungen anzeigte, wenn man einen Controller verwendete. Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, der auftrat, wenn ein Kuva Lich/eine Schwester von Parvos einen Todesstoß auf einem Spieler ausführte. Problem behoben, bei dem es in der Quest: Ruf der Tempestarii nach der Vala Filmsequenz in der letzten Phase zu einem Absturz kommen konnte. Problem behoben, bei dem die Helminth-Zyste im Inneren von Gauss Primes Helm statt an seinem Hals spawnte, was es nahezu unmöglich machte, sie zu sehen. Problem behoben, bei dem die Beinplatten: Red Veil auf Mags Voidshell-Skin falsch ausgerichtet waren. Problem behoben, bei dem die Vignette im persönlichen Wohnbereich nicht aktualisiert werden konnte und die Meldung "Es konnte kein neues Diorama gesetzt werden. Bitte versuche es später erneut." angezeigt wurde. Problem behoben, bei dem es einen Fehler in der Schreibweise der Dojo-Dekoration "Handwerker Abakus Schreibtisch" gab. Problem behoben, bei dem der Tooltip von "Durchschlag" fälschlicherweise anzeigte, dass der Schaden maximal um 90 % reduziert wird, statt wie vorgesehen um 80 %. Problem behoben, bei dem es einen Tippfehler in einem der Fähigkeitstipps von Qorvex gab. Problem behoben, bei dem das Impetus Prime Syandana nicht an der vorgesehenen Stelle auf dem Rücken von Warframes saß. Problem behoben, bei dem einer der Roboterarme im Levelset: Grineer Unterwasserlabor, keine Kollision hatte, was bedeutete, dass Spieler direkt hindurchgehen konnten. Problem behoben, bei dem eine Eidechse im Drifter Camp in einer T-Haltung im Boden am Wasser feststeckte. Problem behoben, bei dem es zu Inkonsistenzen bei Minikarten-Markierungen kommen konnte, wenn sie einander überlappten. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler beim Auswählen eines Geschenkempfängers aus einer Liste von Spielern mit demselben Namen kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Softlock kommen konnte, der auftrat, wenn man versuchte, in die erste Phase einer Wiederholung der Quest: Der Innere Krieg, zu laden. Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, der durch eine Kombination aus Gegnern mit Ragdoll-Status und Titanias 'Klingenflügel' verursacht wurde. Problem behoben, bei dem die Zahl 99 im Upgrade-Bildschirm angezeigt wurde, wenn das Ephemera: Xianlong eines anderen Spielers in einem Relais/einer Stadt durch die Benutzeroberfläche ging. Problem behoben, bei dem es zu einem HUD-Fehler beim Grimoire kommen konnte. Problem behoben, bei dem Tooltips manchmal nicht das ausgewählte UI-Design verwendeten (auf einem Bildschirm, auf dem UI-Designs unterstützt wurde). Problem behoben, bei dem die Projektile von Proteas 'Granaten-Fächer' manchmal nicht richtig feuerten. Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, der durch das Einsetzen einer Fähigkeit verursacht wurde, wenn sich der Warframe in einem Ragdoll-Status befand, nachdem man vom K-Drive abgeworfen wurde. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, der dadurch verursacht wurde, dass der Client die Mission verließ, während Chromas 'Elementare Abwehr' aktiv war. Problem behoben, bei dem es ein Kartenloch in der Decke eines Levesets in der Quest: Der Zweite Traum gab. Problem behoben, bei dem es ein Loch in der Karte des Levelsets: Grineer Wald gab. Problem behoben, bei dem man in einer Zariman Kaskade-Mission als Titania in Klingenflügel-Form aus der Karte teleportiert wurde, wenn man in ein Loch in der Karte fiel. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler beim Erwecken des Void-Engels auf der Zariman kommen konnte. Problem behoben, bei dem der Stalker, der mithilfe des Köders: Stalker gespawnt wurde, manchmal noch nach seinem Tod angriff. Problem behoben, bei dem Spieler eine Meldung "abgeschossen/wiederbelebt" erhielten, wenn der Necramech eines Teammitglieds in Albrechts Laboratorien explodierte. Problem behoben, bei dem ein Abbruch zum Orbiter und die anschließende Reise zum Necralisk zum Laden in das Sanctum Anatomica führte. Problem behoben, bei dem es zu einem Fortschrittsstopp in einem Isolationsgewölbe-Auftrag kommen konnte, weil eine Host-Migration auftrat, direkt, nachdem ein Client den Köder an die Tür geworfen hatte. Problem behoben, bei dem verschiedene Codex-Objekte, im Orbis-Tal nach Abschluss der Quest: Der Neue Krieg, nicht gescannt werden konnten. Die folgenden Probleme in der Beschreibung der einzigartigen Eigenschaft von Afentis wurden behoben: Falsche Werte für die Nachladegeschwindigkeit – Es wurden 100 % angezeigt, obwohl 50 % vorgesehen waren. Es wurden keine Werte für Feuerrate und max. Munition angezeigt. Eine Liste bekannter Probleme findet ihr in unserem speziellen Tracking-Beitrag hier:
  7. Hotfix 35.1.1 - Flüstern in den Wänden Wir haben hier einen kleinen Hotfix für euch, damit wir einige der wichtigsten Fixes angehen können, die unten aufgeführt sind. Wichtigste Fixes: Problem behoben, bei dem Spieler keine Belohnungen für das Abschließen der ersten Rotation in Alchemie-Missionen erhielten. Wie hier aufgeführt: https://forums.warframe.com/topic/1385016-psa-alchemy-reward-issues/ Änderungen & Fixes - Cross-Play/Save: Founder Gegenstände können jetzt auf Plattformen (abgesehen von PC) verwendet werden, wenn der gewählte Primär-Account ein Konsolen-Account ist. Wir möchten allen unseren Foundern für ihre anhaltende Unterstützung danken und sind geehrt, dass sie nach fast 11 Jahren, immer noch hier sind und mit uns Cross-Play/-Save feiern! Wir schätzen unsere Unterstützer aus den frühesten Tagen sehr und freuen uns, wenn wir sie auch heute noch sehen, wie sie die Founder-Ausrüstung tragen. Solltet ihr eure Founder-Gegenstände immer noch nicht sehen können (wenn ihr einen Konsolen-Account als Primär-Account ausgewählt habt), dann meldet euch bitte mit einem Ticket bei support.warframe.com Hinweis: Die Glyphen für Excalibur Prime (hell)/Excalibur Prime (dunkel) sind momentan nicht verfügbar und wir werden diesen Fall einsehen und mit einem zukünftigen Fix verfügbar machen! Problem behoben, bei dem PlayStation-exklusive Obsidian Syandana über das Kleidungsmenü des Drifters auch auf anderen Plattformen via Cross-Save verfügbar war. Um mehr über ausgeschlossene/unverfügbare Gegenstände in Bezug auf Cross-Save zu erfahren (inklusive plattformspezifischer Gegenstände, wie z.B. das Obsidian Syandana), besucht bitte den Informationsbeitrag zu Cross Save. Problem behoben, bei dem Spieler, die ihren iOS-Account für Cross-Save verbunden hatten, nicht den Vorbestellungsbonus von iOS auf ihrem Cross-Save Account erhalten haben (Bombyx Syanadana & 3-Tage-Booster: Erfahrungen). Betroffene Accounts sollten eine Nachricht im Posteingang erhalten haben, die diese Belohnungen beinhalteten. Diese Nachricht wurde mit dem Aufspielen dieses Hotfixes verschickt. Änderungen: Die Meisterschaftsrangvoraussetzung für Akbolto wurde von 9 auf 8 gesenkt. Die Akbolto ist eine Herstellungsvoraussetzung für die Akjagara, eine Waffe mit Meisterschaftsrang 8. Deshalb haben wir die Voraussetzung reduziert, damit Spieler die Akjagara herstellen können, ohne Meisterschaftsrang 9 erreichen zu müssen. Allgemeine Fixes: Problem behoben, bei dem es zu einem seltenen Crash kommen konnte, der auftrat, wenn Spieler zwischen HUBs und offenen Landschaften wechselten. Hotfix 35.1.2 - Flüstern in den Wänden Änderungen: Tusk Dargyns werden jetzt während der Quest "Sayas Wache" nicht mehr in den Ebenen von Eidolon spawnen. Das Töten dieser fliegenden Gegner kann besonders für neue Spieler eine Herausforderung sein, also haben wir sie entfernt. Dies wird es Spielern ermöglichen, die Quest besser voranzutreiben. Spieler mit Überschutz sind jetzt gegen den Verlangsamungseffekt durch die 'Necranetz'-Fähigkeit von feindlichen Necramechs immun. Die Soundeffekte beim Schießen und Einschlagen von Grimoire-Projektilen wurden etwas heruntergesetzt. Konzus Übertragungen wurden etwas angepasst, damit sie besser zum Abschluss der Eidolon-Aufträge passen. Änderungen - Cross-Save Es wurde geändert, wie das Synkra Syandana geliefert wird, abhängig vom Verbindungsstatus zwischen Cross-Save-Accounts. Bis zu diesem Hotfix, wurde das Syandana exklusive vergeben, wenn eine E-Mail-Adresse im 'Account'-Reiter der Konsoleneinstellungen vorhanden war. Jetzt erhalten Spieler das Synkra Syandana automatisch, sobald ihr Konsolen-Account verbunden wurde und die oben genannte Voraussetzung ist nicht mehr notwendig. Hinweis: Konsolen-Spieler, die ihre Accounts nicht verbunden haben, haben dennoch die Chance, das Synkdra Syandana zu erhalten, wenn sie eine E-Mail-Adresse in den 'Account'-Reiter in den Einstellungen hinzufügen. Ab jetzt, wird die Option für die E-Mail-Adresse nicht länger für Cross-Save Konsolen-Accounts angezeigt. Auf diese Weise können wir mögliche Probleme vermeiden, die mit der Änderung der E-Mail-Adresse auftreten könnten. Die Adresse für den PC-Account ist notwendig, um auf diesen zuzugreifen. Für Cross-Save-Spieler, die bisher das Synkra Syandana noch nicht erhalten haben, nachdem sie versuchten, ihre E-Mail vor diesem Hotfix zu aktualisieren: Mit dem Update - Dante entfesselt, im März, werden wir diese an euch verschicken, sobald ihr euch anmeldet. Fixes: Problem behoben, bei dem Spieler, die Überschutz auf ihrem Warframe, über das Dekret: Tödliche Zuversicht erhielten, in der Gruft permanent unverwundbar wurden. Jetzt wird Überschutz, der über dieses Dekret auf einem Warframe erhalten wurde, entfernt, wenn ihr die Gruft betretet. Problem behoben, bei dem Lohk-Wogen in Zariman-Missionen nicht spawnten, wenn sie unmittelbar nach Abschluss der Quest 'Engel der Zariman' vom Chrysalith aus gestartet wurden. Dadurch wird auch behoben, dass bei Aufträgen mit der Option 'Finde und aktiviere X Lohk-Wogen' kein Fortschritt möglich ist. Problem behoben, bei dem Begleiter in der Ankerfestung Schlüsselglyphen aufsammeln konnten, wodurch Teams daran gehindert wurden, mit dem Terminal zu interagieren, um mit der Suche nach der Netrazelle zu beginnen. Wie hier aufgeführt: https://forums.warframe.com/topic/1381469-unable-to-proceed-past-1st-room-in-netracell-mission/ Problem behoben, bei dem die Gespiegelte Verteidigung-Mission auf Munio, nicht für die Nightwave-Tat 'Kristallklar' (Schließe 3 Wellen von Gespiegelte Verteidigung ab) zählt. Problem behoben, bei dem Spieler aus der Zeit vor dem Neuen Krieg, die die Quest: Vox Solaris erneut spielten, mit Spielern aus der Zeit nach dem Neuen Krieg ein Match bilden konnten, nachdem sie in Fortuna einen Auftrag ausgewählt hatten. Problem behoben, bei dem Clients die interaktiven Blink-Porter in offenen Landschaften nicht verwenden konnten. Problem behoben, bei dem Grendels 'Festmahl', wenn auf den Dax Equitem Gegner in Duviri angewendet, den Reiter vom Kaithe verschwinden ließ, was dazu führte, dass der Kampf nicht zu beenden war. Um zu vermeiden, dass ähnliche Situationen auftreten, ist der Dax Equitem nun immun gegen alle Gruppenkontroll-Effekte von Warframes, so wie es für Minibosse vorgesehen ist. Problem behoben, bei dem ungelesene Clan-/Allianzen-Nachrichten im Posteingang dazu führen konnten, dass Spieler sich nicht anmelden konnten. Problem behoben, bei dem Clients gelegentlich aus der Karte herausfallen konnten, nachdem sie beim Schlund-Füttern sehr schnell zugeschnappt haben. Problem behoben, bei dem Spieler eine Harpune zücken konnten, während sie Titania in Klingenflügel-Form spielten. Es sollte angemerkt werden, dass sie ihn in dieser Form nie wirklich hatte nutzen können. Problem behoben, bei dem die Blaupause für den Railjack weiterhin über den in-game Markt zu kaufen war. Seit dem Update 'Flüstern in den Wänden' wird die Blaupause nun via Nachricht an den Posteingang versendet, nachdem die Quest "Steigende Flut" über den Codex gestartet wurde. Es gibt daher keinen Grund mehr, warum die Blaupause auf dem Markt erscheinen sollte. Problem behoben, bei dem die Physik des Spiels etwas aus den Fugen geriet, nachdem Qorvex 'Chyrinka-Säule' nutzte und in das Sanctuary Ansturm Portal trat oder sich den geschlossenen Türen des Aufzugs nach Fortuna (im Orbis-Tal) näherte. Problem behoben, bei dem die Ephemeras: Scherbenzauber und Scherbenfluch die gelbe Farbe von Safrangelben Archon Scherben nicht korrekt widerspiegelten. Problem behoben, bei dem Ortswechsler (aus dem Gegner spawnen) in den Index-Missionen ein großes Feld an blauen Partikeln kreierten, die langfristig in der Luft hingen. Problem behoben, bei dem es extreme Effekte auf Rücken und Front gab, wenn Spieler das Siegel: Blutvergießen auf einem Warframe ausrüsteten und die Farbe zu weiß wechselten. Uns ist bewusst, dass ähnliche Probleme mit dem Ephemera: Catene Prime auftreten. Problem behoben, bei dem das Siegel: Legenden Meisterschaft nicht korrekt für bestimmte Legendäre Meisterschaftsränge angezeigt wurde. Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, der auftrat, wenn Thrax Gegnern auf der Zariman Schaden hinzugefügt wurde. Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, nachdem eine Haushaltsdrohne auf dem Orbiter platziert wurde und Spieler dann in Photora die Szene: Drifter Camp wählten. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, der in Zusammenhang mit Zephyrs 'Rückwind' Fähigkeit auftreten konnte.
  8. Hallo Tenno! Update 35.1.0: Flüstern in den Wänden, ist ein vorläufiges Cert-Update, das viele Codeänderungen und Korrekturen* mit sich bringt, einschließlich Verbesserungen am Pfad für neue Spieler und mehr! Es ist erwähnenswert, dass einige der in Devstream #176 erwähnten QoL in diesem Update enthalten sind, aber nicht alle – weitere sind für März geplant (Inaros-Überarbeitung, Arsenal-Werteprüfung, Archon Scherben-Erweiterung usw.) mit der Veröffentlichung von 'Dante entfesselt'! *Lernt mehr darüber, was diese Begriffe bedeuten, im "Warframe Lexicon for Updates". VERBESSERUNGEN AM PFAD FÜR NEUE SPIELER Die nächste Runde an Änderungen, welche die Erfahrung für neue Spieler verbessern sollen, ist hier! In diesem Update beheben wir Hindernisse beim Questfortschritt und balancieren die Rangaufstiegsanforderungen der Fortuna-Syndikate neu aus, um sie zugänglicher zu machen. Änderungen - Quests: Änderungen an der Quest: Sayas Wache: "Finde die Teile des Splitterschlosses"-Phase: Der gepanzerte Tresor der Grineer in den Ebenen von Eidolon, der eine der Glasscherben enthält, die gescannt werden muss, ist jetzt standardmäßig offen. Vorher musstet ihr mit einer Konsole interagieren, um die Türen zu öffnen. Die machte das Finden der Glasscherbe schwierig, da Spieler oft den verschlossenen Tresor übersahen. Die Glasscherbe im gepanzerten Grineer Tresor wurde aus einer schwierig zu findenden Ecke, zum Boden verschoben. Ebenfalls wurde die Glasscherbe hervorgehoben, um sie sichtbarer zu machen. "Gehe an Bord von Heks Galeone"-Phase: Das Gegnerlevel wurde von 5 - 8 auf 4 - 5 reduziert. Das Level der Nox, die Spieler besiegen müssen, um weiterzukommen, wurde von 12 auf 7 reduziert. Änderungen an der Quest: Das Opfer: Es wurden 60x Kuva zu den Missionsbelohnungen für "Erkunde Lua" hinzugefügt. Da für die Herstellung von Excalibur Umbra 60x Kuva erforderlich sind, um mit der Quest fortzufahren, möchten wir verhindern, dass Spieler ihren Questfluss unterbrechen müssen, um welches zu erhalten. Änderungen an der Quest: Vox Solaris: "Sprich mit Thursby in Fortuna"-Phase: Die Gesundheit der Corpus-Spionagedrohne, die ihr abschießen und hacken müsst, um voranzukommen, wurde gesenkt (von 8.000 auf 2.500). Änderungen an den Syndikats-Opfern von Solaris United & Vox Solaris: Die Rangaufstiegsopfer für Solaris United und Vox Solaris wurden neu ausbalanciert! Bei beiden wurden die Voraussetzungen deutlich reduziert, um diese Syndikate für Spieler zugänglicher zu machen. Wir haben auch einige geringfügige Änderungen an den Ranganforderungen einiger Angebote von Little Duck vorgenommen – lest weiter, um Einzelheiten zu allen oben genannten Punkten zu erfahren! Änderungen an den Opfergaben für Solaris United: Rang 1 "Aussenweltler" Schuldschein: Training - reduziert auf 2 (von 13) Rang 2 "Rapscallion" Schuldschein: Obdach - reduziert auf 3 (von 15) Schuldschein: Training - reduziert auf 2 (von 12) Rang 3 "Macher" Schuldschein: Medizin - reduziert auf 4 (von 13) Schuldschein: Obdach - reduziert auf 3 (von 15) Schuldschein: Training - reduziert auf 2 (von 10) Rang 4 "Cove" Schuldschein: Fortschritt - reduziert auf 5 (von 13) Schuldschein: Medizin - reduziert auf 4 (von 10) Schuldschein: Obdach - reduziert auf 3 (von 12) Rang 5 "Alter Kumpel" Schuldschein: Familie - reduziert auf 5 (von 10) Schuldschein: Fortschritt - reduziert auf 5 (von 12) Schuldschein: Medizin - reduziert auf 3 (von 12) Änderungen an den Opfergaben für Vox Solaris: Rang 1 "Spion" - Keine Änderungen Rang 2 "Agent" Gyromag-Systeme - reduziert auf 1 (von 8) Vega-Toroid - reduziert auf 1 (von 5) Rang 3 "Hand" Atmo-Systeme - reduziert auf 1 (von 5) Calda-Toroid - reduziert auf 1 (von 5) Rang 4 "Instrument" Anti-Grav-Systeme - reduziert auf 1 (von 3) Sola-Toroid - reduziert auf 1 (von 5) Rang 5 "Schatten" Anti-Grav-Systeme - entfernt (war 3) Crisma-Toroid - reduziert auf 1 (von 3) Änderungen an Little Ducks Angeboten: Die Vox Solaris-Rangvoraussetzung für den Kauf eines Gyromag-Systems wurde von Rang 3 auf Rang 1 und Atmo-System von Rang 3 auf Rang 2 geändert. Da Rang 2 ein Gyromag-System-Opfer und Rang 3 ein Atmo-System-Opfer erfordert, haben wir ihre Ranganforderungen angepasst, damit Spieler sie mit Ansehen erwerben können, um im Rang aufzusteigen. Diese Logik wurde bereits auf die Anti-Grav-Systeme angewendet, die man bei Rang 3 kaufen kann und die man für Opfer auf Rang 4 und 5 benötigt, also haben wir das Gleiche mit diesen gemacht. Neue Belohnung für die Erde-Brücke: "Träumers Bindung" Aura-Mod Wird die Erde-Brücke abgeschlossen, werden neue Spieler nun mit einer neuen Aura-Mod belohnt: Träumers Bindung Team erhält +0,3 Energieregeneration/s und +1,5 Gesundheitsregeneration/s. Ziel ist es, neue Spieler früher im Spiel mit den Aura-Mods vertraut zu machen. Aus diesem Grund haben wir ihr auch vorübergehend die Madurai-Polarität zugewiesen, die dem Aura-Slot für unsere Starter-Warframes Mag und Volt entspricht (Excalibur hat eine nicht zugewiesene Aura-Polarität). Wir werden die Polarität im 'Dante entfesselt'-Update in Universal ändern (kann mit jeder Aura-Polarität ausgerüstet werden, um die Mod-Kapazität zu erhöhen), damit alle Warframes davon profitieren können! So erhält man sie außerhalb der Brücke: 'Träumers Bindung' wird beim Anmelden nach dem Herunterladen dieses Updates per Posteingang an diejenigen gesendet, die die Erde-Brücke bereits abgeschlossen haben. Wir haben sie auch zur Nighwave Cred-Angebote-Rotation hinzugefügt! Ergänzungen: Zur Feier des Starts von Warframe auf iOS, ist das Starter-Waffenpaket zum Kauf verfügbar auf allen Plattformen (nur eins pro Account) und enthält: Gewehr: Aeolak (max. Rang) Mod: Einkerbung (max. Rang) 100 Platinum Neue Somachord-Songs sind jetzt bei Varzias Prime Rückkehr Angeboten für Aya erhältlich! Erfreut euch an den unverkennbaren Titelmelodien dieser Prime Warframes, die in ihren jeweiligen Trailern vorgestellt wurden. Thema: Gauss Prime (auch "Redline" genannt) Thema: Grendel Prime Thema: Gara Prime Thema: Hildryn Prime Thema: Hydroid Prime Thema: Khora Prime Thema: Nekros Prime Thema: Nidus Prime Thema: Oberon Prime Thema: Octavia Prime Thema: Revenant Prime Thema: Vauban Prime Hinweis: Es kann einen Moment dauern, bis die Somachord-Lieder in Varzias Opfergaben erscheinen – seid versichert, dass sie sofort nach der Veröffentlichung des Updates verfügbar sein werden! Änderungen & Korrekturen bei Cross-Play/Save: Problem behoben, bei dem man die Quest: Erwachen nicht abschließen konnte, wenn man Accounts zusammengeführt hat, bei der ein Account die Quest abgeschlossen hatte, aber der andere nicht. Problem behoben, bei dem Erhabene Waffen nach der Zusammenführung von Accounts ihren Fortschritt verloren. Da ein Warframe nur eine Erhabenen Waffe haben kann, überschrieb der Primär-Account den Fortschritt der Erhabenen Waffen des Sekundär-Accounts, unabhängig ihres Fortschritts. Wenn nun Accounts zusammengeführt werden, wird der Account mit der Erhabenen Waffe, die über mehr Forma und Fortschritt verfügt, Vorrang haben. Problem behoben, bei dem die Warn-Nachricht, die Spieler darüber informiert, dass sie kein Platinum mit Nintendo Switch-Accounts handeln können (wie in den Plattformspezifikationen für Cross-Plattform Handeln & Geschenke angegeben) nur angab, dass der Handel fehlgeschlagen war, statt den Grund anzugeben. Dies geschah vor allem, wenn man Platinum nach einem anderen Gegenstand zum Handelsfenster zufügte oder versuchte, es ein zweites Mal zuzufügen. Problem behoben, bei dem Spieler nicht korrekt eine Host-Migration durchliefen, wenn der Host auf einer Konsole spielte. Problem behoben, bei dem Accounts nach dem Zusammenführen, sowohl einen aktiven Begleiter, als auch einen Begleiter im Inkubator hatten, wenn das die Situation der beiden Accounts vor der Verbindung war. Wenn Accounts jetzt zusammengeführt werden, wird der aktive Begleiter abgerüstet. Problem behoben, bei dem Spieler anderer Plattformen keine Xbox-Spieler als Freund zufügen konnten, wenn diese Spieler Leerzeichen in ihrem Alias hatten. Problem behoben, bei dem in seltenen Fällen die Nachricht "Du bist bereits angemeldet. Hier anmelden und die andere Verbindung trennen?" wiederholt erschien, nachdem ein Konsolen-Account über die Companion-App mit einem neuen PC-Account verknüpft wurde. Problem behoben, bei dem die Konfigurationen für Operator/Drifter nicht ihre entsprechenden Anpassungen behielten, nachdem man einen Konsolen-Account bei einer Zusammenführung zum Primär-Account gemacht hatte. Dies stellte sich oft so dar, als wäre Konfig. A über alle anderen kopiert worden. Alle zukünftigen Zusammenführungen übernehmen nun die Konfigurationen des Primär-Accounts. Bei bestehenden Zusammenführungen wurden die Konfigurationen auf die des Primär-Accounts zurückgesetzt. Problem behoben, bei dem man nach einer Zusammenführung mehr Loadouts als Loadout-Slots hatte. Dies wurde dadurch verursacht, dass Loadout-Slots aus dem Initiant Macht-Paket und solche von Meisterschaftsrängen nicht für den zusammengeführten Account übernommen wurden. Spieler würden nach dem Zusammenführen zum Beispiel "SLOTS 4/3" im Loadout-Bildschirm sehen. Hinweis: Zusammengeführte Accounts, die aus einem Account mit der maximalen Anzahl käuflicher Slots (24) und einem Account mit vielen Loadouts erstellt wurden, werden wahrscheinlich auch mit dem oben genannten Fix immer noch mehr Loadouts als Slots haben. Diese Loadouts sind weiterhin zugänglich/verwendbar, aber um neue Loadouts zu erstellen, muss man die 24-Slot-Grenze unterschreiten, indem einige gelöscht werden. Änderungen & Fixes - Albrechts Labore: Feinde, die von Flächenschaden der Amphoren getroffen werden, werden jetzt für die Alchemie Auftrag-Herausforderung "Triff Gegner mit X Amphoren" gezählt. Vorher wurde ein direkter Treffer für die Herausforderung benötigt, um als Fortschritt für die Herausforderung gezählt zu werden, dies ist jetzt wesentlich einfacher. Im Zusammenhang mit dieser Änderung, haben wir die Anzahl der benötigten Feinde leicht erhöht, um die Herausforderung abzuschließen: Auftrag mit niedriger Stufe: von 5 auf 6 Auftrag mit mittlerer Stufe: von 10 auf 12 Auftrag mit hoher Stufe: von 15 auf 18 Die Dauer des Vitreum-Scans in der Attentat-Mission auf Effervo passt sich jetzt der Größe des Teams an: Solo: 30 s 2 Spieler: 27 s 3 Spieler: 24 s 4 Spieler: 20 s (dies war die ursprüngliche Dauer für alle Team-Größen, vor dieser Änderung) Die "Finde X Sarkophage des Raunens"-Herausforderung wurde aus den Alchmie-Aufträgen entfernt. Es gab ein Problem, bei dem nicht genug Sarkophage in Alchemie-Aufträgen spawnten, wodurch es unmöglich wurde, die Herausforderung abzuschließen, daher wurde der Auftrag entfernt. Dem Vitreum wurde ein Augenlid zugefügt, das reagiert, basierend auf dem jeweiligen Status des Scans. Problem behoben, bei dem während einer Alchemie-Mission auf dem Stählernen Pfad nur 3 Akolythen spawnten. Sie spawnen nun kontinuierlich in Intervallen, wie das normalerweise in Endlos-Missionstypen der Fall ist. Problem behoben, bei dem die maximale Anzahl an Vitreums, die gleichzeitig in der Attentat-Mission auf Effervo aktiviert werden können, nicht mit der Größe des Teams skalierte, wenn man sie von der Navigation des Sanctum Anatomica aus startete. Problem behoben, bei dem Schlüsselglyphen für Netrazellen auf dem Spieler ausgerüstet wurden, der dem Terminal am nächsten war, anstatt auf dem Spieler, der sie ausgewählt hat. Problem behoben, bei dem man den Namen der Schlüsselglyphe in der Sprache des Hosts sah, anstatt in der eigenen, wenn man sie aufhob. Der Suchradius der Netrazelle wird jetzt nach und nach kleiner, anstatt plötzlich zu schrumpfen, wenn man die Pom-3-Terminals gehackt hat. Der Text für das Missionsziel von Netrazellen wurde versetzt und verkleinert, damit er auf dem Bildschirm weniger Platz einnimmt. Problem behoben, bei dem der Energieentzug der Schlüsselglyphe: Erschöpfung die Schlüsselglyphe: Blutrot auslöste und in Netrazellen-Missionen einen Bluten-Status verursachte. Problem behoben, bei dem eine Host-Migration dafür sorgte, dass die nächste Runde an Lüftungen in Alchemie-Missionen sehr weit entfernt von der Position des Schmelztiegels spawnte. Problem behoben, bei dem Clients nach dem Werfen einer Amphore in Alchemie-Missionen zu ihrer Primärwaffe wechselten, anstatt zu ihrer Sekundärwaffe, wenn sie diese beim Aufheben der Amphore ausgerüstet hatten. Problem behoben, bei dem ein weiterer Abschnitt einer Netrazelle für Titania während Klingelflügel zugänglich war. Problem behoben, bei dem Feinde nach einer Host-Migration außerhalb der Arena des Fragmentierten spawnten (Attentat, Effervo). Problem behoben, bei dem Raunen-Augen in dem Moment sichtbar blieben, nachdem ihre schleudernden Fragmente durch Schaden-über-Zeit-Effekte getötet wurden und verschwanden. Die Übertragung wurde leicht angepasst, nachdem man das Terminal auf Persto, Deimos (Überleben) gehackt hatte. Es wurden Optimierungen (Tempo, Wiederholungsfrequenz usw.) an den Audioübertragungen in den Missionen Deimos Attentat (Effervo), Alchemie (Cambire) und Netrazelle vorgenommen. Es wurde eine äußerst geringfügige Änderung am Spawn-Zeitpunkt von Eximus-Einheiten in Alchemie-Missionen vorgenommen, sodass sie etwas schneller spawnen. Problem behoben, bei dem eine Beleuchtung dafür sorgte, dass tiefer Nebel spontan in Albrechts Laboratorien auftrat. Änderungen: Ihr werdet in Duviri nicht länger automatisch von eurem Kaithe absteigen, wenn ihr in die Nähe eines "Tisch für zwei" oder eines "Void-Spiegels" kommt. Stattdessen wird eine Nachricht angezeigt, die euch mitteilt, dass ihr erst absteigen müsst. Spieler werden außerdem nicht mehr daran gehindert, auf ihr Kaithe zu steigen, während sie mit diesen Zielen beschäftigt sind. Diese anfängliche Einschränkung wurde hinzugefügt, da Spieler auf Kaithes Animationsprobleme für ihre gespiegelten Operator verursachten. Jetzt verschwindet eure Spiegel-Version, wenn man sich auf dem Kaithe befindet, um zu verhindern, dass diese Animationsprobleme auftreten. Die Dropraten von Riven-Mods bei Einsätzen, Archon-Jagden, Stählerner Pfad Rundkurs, Nihils Verlies und Acrithis' und Pallidinos verschleierten Riven-Opfergaben wurden angepasst, um proportionaler zu den Waffenverhältnissen zu sein. Alle Quellen für Riven-Mods, außer bei Einsätzen und Archon-Jagden, hatte gleiche Chance für alle Typen von Riven-Mods als Belohnung vergeben zu werden, was bedeutet, dass die Wahrscheinlichkeit, dass man eine Kitgun-Riven erhielt, ebenso hoch war, wie die Wahrscheinlichkeit, dass man eine Nahkampf-Riven erhielt, obwohl Kitgun-Riven 6 mögliche Waffen haben und Nahkampf-Riven weit über 100. Jetzt werden Riven-Mods für Kitguns und Zaws am seltensten gezogen, gefolgt von (in aufsteigender Reihenfolge) Schrotflinten, Gewehren, Pistolen und Nahkampf-Waffen. Diese Reihenfolge gilt sowohl für garantierte Belohnungen und Drop-Tabellen Riven-Mods: Drop-Raten für garantierte Rivens (Acrithis, Palladino und Nihils Verlies): Kitgun 3,5 % Zaw 3,5 % Schrot 8 % Gewehr 25 % Pistole 25 % Nahkampf 35 % Die Drop-Raten für jeden Typ wurden in Bereichen angepasst, in denen Rivens nur ein Teil der Drop-Tabellen sind (Einsätze, Archon-Jagd, Duviri Stählerner Pfad Rundkurs). Die Gesamtchance für eine Riven bleibt gleich (Beispiel: Einsätze haben immer noch eine Gesamtchance von 28 %, eine Riven zu belohnen). Für alle Details, seht euch die öffentlichen Drop-Tabellen an. Thrax Zenturios und Legatus Feinde werden jetzt alle aktiven Statuseffekte los, wenn sie zu ihrer Spektralform wechseln. Sie waren bereits immun gegen neue Statuseffekte in ihrer Spektralform, aber Statuseffekte, von denen sie vor ihrem Wechsel betroffen waren, verblieben. Dies führte zu Problemen, wie z. B. dass ihre Wechsel-Animation durch einen Kälte-Status wesentlich verlangsamt wurde, wenn sie noch in körperlicher Form davon betroffen waren. Die Lautstärke der Soundeffekte von Tombfingers Explosionen wurde verfeinert. Die "Arkana"-Option wurde aus der Schmiede entfernt. Als das Arkana-Segment 2022 zum Orbiter zugefügt wurde, haben wir die Option noch in der Schmiede gelassen, damit Spieler sich an das neue Segment gewöhnen konnten. Nach über einem Jahr ist das Arkana-Segment nun offiziell der Ort für alles, was mit Arkana zu tun hat! Verbesserungen: Es wurden Optimierungen am Level-Laden und Textur-Streaming vorgenommen, um die Ladezeiten für Systeme zu verbessern, die nur mit 30 FPS rendern können. Wichtigste Fixes: Problem behoben, bei dem der Operator beim automatischen Nahkampf nach dem Wechsel von Warframe zu Operator unendlich Void-Woge nutzte. Wir wissen um weitere Probleme mit dem automatischen Nahkampf, die noch untersucht werden, aber wir hoffen, sie mit "Dante entfesselt" beheben zu können. Problem behoben, bei dem Kullervos Fähigkeit "Zorniger Vorstoß" Tennokai nicht aktivierte. Problem behoben, bei dem Alt. Feuer für Sekundärwaffen und der Incarnon-Modus nicht aktiviert wurden, wenn man sie mit einer Glaive nutzte. Problem behoben, bei dem verschiedenen Arkana behoben (einschließlich, aber nicht beschränkt auf: Arkana: Sieg, Arkana: Rächer und Arkana: Anmut) eine "0" in ihren Buff-Symbolen hatten, anstelle des tatsächlichen Wertes. Problem behoben, bei dem das Alt. Feuer des Grimoire nicht von Mehrfachschuss-Mods profitierte. Mehrfachschuss-Mods erhöhen nun wie vorgesehen die Kette des Alt. Feuers. Problem behoben, bei dem sich die Einstellung "Volumetrische Nebelqualität" nicht änderte, wenn die Grafikvoreinstellung geändert wurde, was zu Leistungsproblemen bei Rechnern mit niedriger Ausstattung führen konnte. Problem behoben, bei dem Zephyrs Tornados eine unbeabsichtigte Schadensobergrenze von 500.000 hatten. Die Obergrenze führte dazu, dass Tornados ihren angepassten Elementarschaden und die Fähigkeit verloren, neuen Quellschaden zu absorbieren, sobald sie getroffen wurden. Darüber hinaus haben wir ein Problem behoben, bei dem sich der Elektrizitätsschaden endlos zwischen den Gegnern in den Tornados verkettete und unbeabsichtigt zum Gesamtschaden des absorbierten Schadens beitrug. Problem behoben, bei dem man auf unkonventionelle Weise eine Nahkampf-Kombo erhalten konnten, wenn die Nahkampf-Kombo-Dauer negativ war. Indirekt wurden damit auch schwere Angriffe behoben, die keine Kombo-Zähler verbrauchten, wenn die Nahkampf-Kombo-Dauer negativ war. Problem behoben, bei dem Waffen mit einem höheren max. Nahkampf-Kombo-Multiplikator (z. B. Venka Prime) ihren Kombo-Zähler nicht über 12x hinaus erhöhen konnten (und auf 0 zurückgessetzt wurden), wenn sie die Rauta mit der Mod "Kombinierte Bindung" nutzten. Problem behoben, bei dem die Benutzeroberfläche im Upgrade-Bildschirm des Arsenals nach dem Wechsel von Tastatur/Maus zum Controller durch Verwendung der Bumper zum Wechseln zwischen Kategorien nicht mehr reagierte. Problem behoben, bei dem Nahkampf: Anfeindung nach der Aktivierung und Deaktivierung von Titanias "Klingenflügel" nicht mehr funktionierte. Problem behoben, bei dem Nahkampf: Anfeindung nicht bei Glaive-Treffern ausgelöst wurde, wenn sie mit einer Sekundärwaffe geführt wurde. Problem behoben, bei dem Buffs für Nahkampf-Einfluss auf Klone angewendet wurden, die durch Warframe-Fähigkeiten erschaffen wurden (z. B. Mirages "Spiegelkabinett". Obwohl dies eine beliebte Kombination ist, ist sie auch die Ursache für viele schwerwiegende Leistungsprobleme, die zum Absturz von Spielern führen können. Wir haben diese Interaktion entfernt. Problem behoben, bei dem Primär- und Nahkampf-Arkana bei K-Drive/Merulina durch Sekundärwaffen ausgelöst wurden. Problem behoben, bei dem Nahkampf-Einfluss durch die Giftfelder von Dual-Ichor Incarnon ausgelöst wurde. Nahkampf-Einfluss soll "Bei Nahkampf-Elektrizitätsstatus" auslösen und nicht durch Sekundäreffekte (da diese nicht als direkte Nahkampftreffer gelten). Da die Giftfelder unabhängig von Nahkampfangriffen Schaden verursachen, erfüllen sie nicht die Kriterien des Arkana, nur wenn der Elektrizitätsstatus von der geführten herrührt. Problem behoben, bei dem "Letzter Atem" abgebrochen wurde (und dadurch der Operator/Drifter starb), wenn die Tasten für den Nahkampf gedrückt wurden. Jetzt muss man die Tasten für den Nahkampf gedrückt gehalten, um "Letzter Atem" zu beenden, bevor die Zeit abläuft. Problem behoben, bei dem es für Clients zu einem vollständigen Funktionsverlust kam, wenn sie den Schlund fütterten und der Host den Kampf gegen Dax Equitem in Duviri startete. Problem behoben, bei dem Trinitys "Quell des Lebens", in Verbindung mit Waffen, die Taumeln auslösen, dazu führte, dass Klopfer in den Ebenen von Eidolon mit einem Schuss getötet werden konnten. Um diesen Fehler zu beheben, erscheinen die Irrlichter von "Quell des Lebens" nicht mehr durch das Auslösen von Taumeln. Als zusätzliche Vorsichtsmaßnahme, um das Auftreten ähnlicher Probleme zu verhindern, negieren sie jetzt 5 % (vorher 10 %) der maximalen Gesundheit von Bossen, die von Fähigkeiten betroffen sein können (Ziele, die keine Bosse sind, erhalten weiterhin 10 %). Obwohl wir verstehen, dass dies eine beliebte Art war, die Fähigkeit zu nutzen, ermöglichte die Interaktion mit bestimmten Bossen, wie z. B. Klopfern, den Spielern, das vorgesehene Gameplay zu umgehen, die diese Einheiten im Vergleich zu Standardgegnern zu einer Herausforderung machen. Problem behoben, bei dem es zu einem Funktionsverlust kommen konnte, wenn man im Bildschirm für Ayatan-Schätze "Besuche Maroo" auswählte, wenn dieser über das Arsenal geöffnet war. Diese Option wird nicht mehr angezeigt, wenn man über das Arsenal auf die Ayatan-Schätze zugreift (Upgrade > Mods > Ayatan-Schätze). Problem behoben, bei dem Orokin Auge und Kahl Signalfeuer keine Luftunterstützungsladungen verbrauchten. Problem behoben, bei dem man das Quick-Time-Event in der Phase "Sie gibt, wir leben" in der Quest: Der Neue Krieg nicht mit einem Controller spielen konnte. Problem behoben, bei dem Netzwerkprobleme dazu führen konnten, dass Abschlüsse von Meisterschaftsrangtests als Fehlschläge registriert wurden. In extremen Fällen, bei denen die Netzwerkverbindung für 30 Sekunden oder länger unterbrochen wird, ist es wahrscheinlich, dass die Verbindung trotzdem gewaltsam getrennt wird und der Test dadurch als fehlgeschlagen markiert wird. Wir haben eine Lade-Anzeige hinzugefügt, um Spieler darüber zu informieren, dass wir darauf warten, dass die Netzwerkprobleme behoben werden, um die Testergebnisse zu speichern. Allgemeine Fixes: Problem behoben, bei dem eine Kombination aus Magus: Aggression und der Mod: Zähe Bindung (wenn sie sowohl auf Khoras Venari, als auch auf einem Begleiter ausgerüstet waren) dazu führte, dass Buff-Symbole verschwanden. Problem behoben, bei dem man die Polaritäten einer Nahkampfwaffe nicht wechseln konnten, wenn man nicht über das Tennokai-Segment verfügte. Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, der durch von Nahkampf-Einfluss ausgelöste Statuseffekte verursacht wurde. Problem behoben, bei dem der erste Versuch beim Heimlichkeits-Test für Meisterschaftsrang 19 fehlschlug, was dazu führte, dass Feinde dem Spieler gegenüber spawnten und ihn sofort entdeckten – was letztendlich dazu führte, dass der Test fehlschlug. Problem behoben, bei dem Gauss' Animationsset: Nobel einen erkennbaren "Ruck" hatte, wenn sie endlos lief. Die Animation wurde geschmeidiger gemacht, damit die Schleife weniger ruckelt. Problem behoben, bei dem Excalibur Umbras Erhabene Waffe nach dem Entwaffnen keine Energie entzog, während sie mit einer Glaive geführt wurde. Problem behoben, bei dem es bei Erhabenen Nahkampfwaffen (z. B. Excaliburs Erhabener Klinge) zu Animationsproblemen kam, wenn sie nach dem Parieren deaktiviert wurden. Problem behoben, bei dem man nicht zur Sekundärwaffe zurückwechseln konnte, nachdem man "Waffe wechseln" gedrückt hatte, während eine Erhabene Nahkampfwaffe aktiv war und man keine Primärwaffe ausgerüstet hatte. Problem behoben, bei dem das Mod-Set: Aero unbeabsichtigt die Dauer des Doppel-Treffer Buffs "20 % Bonusschaden beim nächsten Schuss für 2 s" verlängerten. Problem behoben, bei dem Waffen-Mods und Arkana, die "bei Kill"-Effekte haben (z. B. "Primäre Unerbittlichkeit", "Galvanisierte Kammer" usw.), beim Betreten eines Rampart-Geschützturms alle gleichzeitig ausgelöst wurden. Problem behoben, bei dem der Akarius in Teshins Höhle anstelle von Akarius Prime erschien, wenn man beide besitzt. Problem behoben, bei dem die Standard Konfig des Grimoires in Teshins Höhle Gewehr-Mods benutzte, anstatt von Sekundär-Mods. Problem behoben, bei dem die blauen Effekte der Kaithe-Phase im Orowyrm-Kampfes auf dem Stählernen Pfad nach einer Host-Migration für den Rest des Kampfes bestehen blieben. Problem behoben, bei dem es zu einem Funktionsverlust kommen konnte, wenn man beim Übergang von einer Offenen Landschaft zu einer Stadt (z. B. Orbis-Tal zu Fortuna) das Pausenmenü öffnete. Problem behoben, bei dem eine Markierung in der Quest: Octavias Hymne in einen Raum führte, den man nur schwer wieder verlassen konnte. Die Markierung wurde angepasst, damit sie Spielern vernünftig zeigt, wo sie hin müssen. Problem behoben, bei dem Argo & Vel in Duviri Feinde nicht durch Büsche/Laub Schaden zufügen konnten. Problem behoben, bei dem die Argo Keule (von Argo & Vel) unsichtbar wurde, nachdem man den Shawzin-Modus verließ (auch als Aufgabe in Duviri). Problem behoben, bei dem Endo und Orokin Beschleuniger/Reaktor Blaupausen nicht in der Belohnung-UI von Einsätzen & Archon-Jagden im Weltstatusfenster gelistet werden. Problem behoben, bei dem der freundliche Necramech in der "Finde Vater in der Cambion-Drift"-Phase der Quest: Herz von Deimos Ressourcen aus Albrechts Laboratorien fallen ließ, anstatt welcher aus der Cambion-Drift. Problem behoben, bei dem die Schatten von Sevagoths "Schattenhafter Nebel"-Augment nicht den Glaukus-Skin nutzten, wenn dieser ausgerüstet war. Problem behoben, bei dem die Beschreibungen von Riven-Herausforderungen im Herausforderungen-Bildschirm abgeschnitten waren. Problem behoben, bei dem Übertragungen von Vater abgespielt wurden, auch wenn man keinen Rang bei den Entrati hatte. Problem behoben, bei dem Tochter eine Zeile über Bruder sagt, wenn man sie in der Quest: Herz von Deimos zum ersten Mal besucht, obwohl man Bruder zu diesem Zeitpunkt noch nicht getroffen hatte. Problem behoben, bei dem Audios nicht korrekt abgespielt wurden, wenn man bei einem Nebenziel in Duviri die Folianten des Paragrimm markierte. Problem behoben, bei dem Kullervos "Zorniger Vorstoß" keinen speziellen Soundeffekt hatte, wenn man einen Schweren Angriff ausführte. Wie hier aufgeführt: Problem behoben, bei dem einige Teile bestimmter Drekar Grineer Einheiten völlig schwarz waren. Problem behoben, bei dem der Sound fehlte, während man ein Team suchte, nachdem eine Mission ausgewählt worden war. Problem behoben, bei dem die Markierung auf der Minikarte für das Hyena Rudel gelb war, anstatt rot. Problem behoben, bei dem die Anzeigetafel-UI in Conclave/Index mit den anderen Optionen im Missionsfortschrittsbildschirm überlappte. Problem behoben, bei dem es zu Abstürzen von zugewiesene Conclave-Servern kommen konnte. Problem behoben, bei dem es Rechtschreibfehler in der Beschreibung der Ekheins Blaupause auf dem in-game Markt gab. Problem behoben, bei dem das Reliktpaket im in-game Markt als "Handelbar" markiert war. Die Relikte selbst sind handelbar, das Paket als Ganzes jedoch nicht - dies führte zu Verwirrung, als wäre das Paket selbst ein eigenständiger Gegenstand, der gehandelt werden konnte. Problem behoben, bei dem einige Übertragungen in der Quest: Sayas Wache nicht lippensynchron waren. Problem behoben, bei dem sich Ordis Posteingang-Übertragung wiederholte. Problem behoben, bei dem ein Exilus-Slot für Nahkampfwaffen im Upgrade-Bildschirm angezeigt wurde, auch wenn man das Tennokai-Segment noch gar nicht hatte. Problem behoben, bei dem Mod-Slots im "Zaw veredeln"-Bildschirm einander überlappten, wenn das Tennokai-Segment nicht installiert war. Problem behoben, bei dem Erra in der "Nähere dich Praghasa"-Phase der Quest: Der Neue Krieg in bestimmten Bereichen festhing. Problem behoben, bei dem Clipping-Probleme mit dem Zariman-Anzug des Operators während der letzten Filmsequenz der Quest: Der zweite Traum auftreten konnten. Problem behoben, bei dem das Rüstungset: Doppline Prime schlecht auf verschiedenen Warframes saß. Problem behoben, bei dem Spieler keine Extraktoren auf Deimos einsetzen konnten, wenn sie noch nicht die Knoten von Albrechts Laboratorien abgeschlossen hatten. Jetzt müssen Spieler nur die Basisknoten (die vor Flüstern in den Wänden existierten) abgeschlossen haben, um Extraktoren einsetzen zu können. Problem behoben, bei dem es mit Rhinos "Eisenhaut" zu Beleuchtungsproblemen kommen konnte, was sie schwarz aussahen ließ. Problem behoben, bei dem Yareli in einer unendlichen Respawn-Schleife festhing, wenn sie von Merulina herunterfiel und in der Arena von Vay Hek (Oro, Erde) im Wasser landete. Problem behoben, bei dem die Drohne in der Auftrags-Phase "Bringe die Drohne in Sicherheit" an einem Hügel in der Nähe des Gara-Toht-Sees in den Ebenen von Eidolon hängenbleiben konnte. Problem behoben, bei dem man nicht Komi spielen konnte, wenn man während der Quest: Das Opfer Steam Input/Steam Deck benutzte. Problem behoben, bei dem dem Dual-Schwert-Skin: Lunaeus die Schleifen-Verzierungen fehlten. Wir haben auch das Sugatra auf dem Skin ausgerichtet, damit es besser mit den Verzierungen aussieht. Problem behoben, bei dem die Geschwindigkeit der Velocitus Projektile 100 m/s war, anstatt bei der beabsichtigten 500. Es wurde geändert, um extrem schnell von 100 m/s auf 500 m/s zu beschleunigen, sodass Feinde innerhalb von 8 m immer noch getroffen werden können. Problem behoben, bei dem zu Leistungsproblemen kommen konnte, nachdem man als Kahl der 'Zerlege Narmer'-Mission "Gefängnisausbruch" in den Kommandomodus ging. Problem behoben, bei dem Clients mit Verbindungsproblemen vier identische Symbole auf der Tür des Isolationsgewölbes sahen. Problem behoben, bei dem der Tenno Guide Nebenziele und andere Aufgaben (Meisterschaftsrangtests, Brücken etc.) priorisierte, anstelle der Hauptstory-Quests. Problem behoben, bei dem die Videos im Bildschirm für Drifter-Inhärenzen nicht zugeschnitten wurden.
  9. Hotfixes 35.0.10 - Flüstern in den Wänden Änderungen Es werden weiterhin Änderungen am Sound in der Quest "Erwachen" vorgenommen, wenn Spieler einen Warframe auswählen. Fixes - Cross-Save Problem behoben, bei dem ein zusammengeführter Account in zwei unterschiedlichen Clans Mitglied sein konnte. Dieses Problem trat auf, wenn ein Konsolen-Account mit einem PC-Account zusammengeführt wurde, der an laufende Anfrage für einen Clan hatte und diese nach der Zusammenführung angenommen wurde. Betroffene Accounts wurden in den Clan zurückgeschickt, in dem sie ursprünglich waren. Fixes Problem behoben, bei dem Clients einen Performance-Einbruch erlebten, wenn ihr Wächter die Mod: Astrale Bindung nutzte. Problem behoben, bei dem Wächter-Anpassungen, die über das Arsenal gekauft wurden, nicht für den Wächter ausgerüstet wurden, was dazu führte, dass der Anpassungsbildschirm verschwand. Problem behoben, bei dem die Tiefenschärfe in Photora beim ersten Versuch deaktiviert zu werden, nicht deaktiviert wurde. Problem behoben, bei dem die Menge an Aya in Besitzt nicht aktualisiert wurde, wenn Spieler im Rang eines Syndikates aufstiegen und Aya dafür verwendeten. Problem behoben, bei dem Gauss Batterieanzeige den Kombozähler in der UI überdeckte, wenn ein Wert von 2x erreicht wurde. Problem behoben, bei dem das Zenurik Siegel viel zu groß und über Gauss' Kopf angezeigt wurde. Problem behoben, bei dem Embleme nicht korrekt positioniert waren, wenn sie in Verbindung mit dem Gauss Prime Skin verwendet wurde und dem Rüstung-Set: Prisma Latron oder der Brust- und Beinplatte: Protovyre. Problem behoben, bei dem die Zykloräder im Orbis-Tal fehlerhafte Pfadfindung hatten, was oft dazu führte, dass sie gegen Wände fuhren oder sich anderweitig seltsam verhielten. Problem behoben, bei dem die Anzeige 'In Besitz' nicht für Pakete (welche keine Platinum-Pakete sind, z.B. Prime Access, Unterstützer-Pakete usw.) im Markt angezeigt wurde, wenn Spieler diese zum ersten Mal gekauft haben. Problem behoben, bei dem es Grafikfehler bei einigen visuellen Einstellungen gab. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, der im Zusammenhang mit der Nachricht des Tages in Clans auftreten konnte, wenn dort Sonderzeichen genutzt wurden. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, der im Zusammenhang mit dem Missionsendbildschirm auftrat. Problem behoben, bei dem es zu einem Skripftfehler im Zusammenhang mit Teshins Höhle kommen konnte, wenn das Spiel eine Mod-Konfig für eine Erhabene Waffe auswählte. Hotfixes 35.0.11 - Flüstern in den Wänden Hallo Tenno, dieser Hotfix bezieht sich hauptsächlich auf Änderungen hinter den Kulissen, in Zusammenhang mit der Veröffentlichung der Gegenstände zur Feier des 2024 Neuen Mondjahres bezieht, im Jahr des Drachen 🐉 Fixes Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, der in Zusammenhang mit der Nachricht des Tages von Clans/Allianzen auftreten konnte, und die Chatfunktion aussetzte, wenn Spieler dort mit dieser interagierten. Problem behoben, bei dem die UI im Sanctum Anatomica nicht anzeigte, ob Dekorationen bereit 'in Besitz' waren, wenn Spieler einen 'Glänzenden Schatz' auswählten.
  10. GAUSS PRIME ACCESS Lasst eure Feinde mit Gauss Prime im Staub zurück, jetzt mit Prime Access! Gauss Prime Quecksilber nimmt Gestalt an. Gauss Prime duldet keine Rede von einer Niederlage. Acceltra Prime Bekämpfe deine Feinde mit tödlicher Geschwindigkeit. Diese Waffe lädt schneller nach, wenn ihr Träger sprintet und noch schneller mit Gauss. Akarius Prime Führt ein Paar goldene Raketenwerfer. Sprintet, um sie schneller nachzuladen. Werden sie von Gauss geführt, laden sie am schnellsten nach. Altra Prime Syandana Ein glänzendes Kleidungsstück, das dem Heiligen von Altra gebührt. Exklusive Gauss Prime Glyphen Gauss Prime Accessoires enthält: Rüstung: Doppline Prime: Die unverkennbare Rüstung der Ästhetik von Gauss Prime. Altra Prime Syandana: Ein glänzendes Kleidungsstück, das dem Heiligen von Altra gebührt. Gauss Prime Helm: Blazargaze*: Stil trifft Aerodynamik. Noggle-Statue: Gauss Prime*: Eine kleine Wackelfigur von Gauss Prime. Floof: Gauss Prime*: Ein kuscheliger Floof aus goldenem Garn. Normalerweise werden Prime Noggle-Statuen für jeden Prime Warframe am Ende des Jahres in die Posteingänge geschickt. Da Gauss es hasst, jemanden warten zu lassen, geben wir ihnen das verdiente Rampenlicht, zusammen mit zusätzlichen Boni, wie dem knuffeligen Floof: Gauss Prime und dem aerodynamischen Gauss Prime Helm: Blazargaze. 90-Tage-Booster: Ressourcen & Erfahrung *Diese Runde an Prime Zubehör enthält den alternativen Prime Helm: Blazargaze, die Noggle-Statue: Gauss Prime und den Floof: Gauss Prime! Diese Gegenstände sind auf das Prime Accessoires-Paket beschränkt (einschließlich des Komplett-Pakets), werden aber auch in zukünftigen Prime Rückkehr Rotationen angeboten. Erhaltet sofort Zugang zu Gauss Prime über den Markt im Spiel oder verdient Relikte im Spiel, um Gauss Prime, Acceltra Prime und Akarius Prime in eurer Schmiede herzustellen. Jetzt, da Gauss Prime Access verfügbar ist, wurden die folgenden Gegenstände zum Prime Vault hinzugefügt für eine zukünftige Prime Rückkehr-Rotation. Solltet ihr Relikte haben, die diese Gegenstände beinhalten, werden sie in eurem Inventar bleiben. Garuda Prime Nagantaka Prime Corvas Prime Änderung bei Syndikatsopfern: Mit dieser Vault-Rotation wurden alle Rang 4 und 5 Opfer für Syndikate, denen man sich verpflichtet hat, durch Aya ersetzt: Rang 4 = 2 Aya Rang 5 = 3 Aya Diese Änderung reduziert den Zeitaufwand für den Erwerb und die Herstellung bestimmter Prime-Teile, um in einem Syndikat aufzusteigen, und bietet Spielern zusätzliche Verwendungsmöglichkeiten für ihr Aya. Da Aya aus vielen Quellen erhältlich ist, ist das Erreichen dieser höheren Ränge jetzt viel einfacher, da es nicht mehr vollständig an Relikt RNG gebunden ist. Änderungen an Riven-Dispositionen: Wie bei jeder Runde Prime Access, werden auch die Riven Dispositionen aktualisiert. Ihr könnt die kompletten Dispositionsänderungen hier sehen: Änderungen: Die Möglichkeit für Feinde, Spielern, Verteidigungszielen, Extraktoren, Rettungszielen und allen anderen befreundeten Zielen kritische Treffer zuzufügen, wurde entfernt. In den meisten Fällen konnten Feinde, die mit "Spieler"-Waffen ausgerüstet sind (z. B. Grineer Ballista mit Vulkar), kritische Treffer landen, da diese Waffen das gleiche kritische Treffer-Setup wie ihr Spieler-Gegenstück verwenden. Da es an Feedback mangelt, um die Spieler darüber zu informieren, warum oder wie plötzliche Schadensspitzen auftraten, konnten diese Feinde eine Mission mit Leichtigkeit gefährden. Darüber hinaus ist es zwar sinnvoll, Spieler für kritische Kopfschüsse zu belohnen, doch ob ein Gegner einen Kopf trifft oder nicht, liegt außerhalb der Kontrolle des Spielers – was es letztendlich nahezu unmöglich machte, dagegen anzukämpfen. Um den Schaden von Feinden gleichmäßiger und vorhersehbarer zu machen, haben wir ihre Fähigkeit, kritische Treffer zu verursachen, entfernt. Die Nightwave-Schaltfläche "Episodenstatus" wurde im Navigationsmenü in "Nightwave-Status" geändert. Diese Schaltfläche erscheint, wenn Spieler in ihrer Navigation zur Ansicht "Ressourcen Drohnen" gewechselt haben. Die Geräusche des Auswahlbildschirms und der Filmsequenzen der Quest: Erwachen wurden aktualisiert. (Hotdrop am Montag) Die Möglichkeit, den Clan-Rang zu verringern, wurde wieder aktiviert. Wie im PSA erläutert, wurde diese vorübergehende Maßnahme während der Operation "Schrei des Gargoyles" ergriffen, um einen Fehler zu beheben, der Clans daran hinderte, in der Operation voranzukommen, nachdem sie ihren Rang herabgesetzt hatten. Da die Operation am Montag beendet wurde, könnt ihr jetzt die Stufe wieder verringern. Änderungen & Fixes - Albrechts Labore: Problem behoben, bei dem der Kartensuchradius für Necramite-Drohnen nicht in Netrazellen-Missionen auftauchte (einschließlich der Questphase 'Flüstern in den Wänden'). Problem behoben, bei dem die Radiusmarkierung der Aufgabe "Eliminiere Feinde, um die Sicherheitsstufe zu verringern" in Netrazellen-Missionen sehr weit von der Sicherheitsmatrix entfernt spawnte. Problem behoben, bei dem Hitzequellen in Alchemie-Missionen sehr weit von Spielern entfernt spawnten. Problem behoben, bei dem Spöttisches Flüstern auf unbestimmte Zeit unverwundbar wurde, wenn es den erhabenen Klingensturm anwendete und einen Revenant-Spieler traf, bei dem Wechselnder Balg aktiv war. Problem behoben, bei dem das Quick-Time-Event am Ende der Quest: Flüstern in den Wänden nicht durchgeführt werden konnte, wenn der Nahkampfangriff an das Scrollen des Mausrads nach oben/unten gebunden war. Um dieses und mögliche andere Probleme zu beheben, kann man jetzt während dieser Ereignisse tippen, auch wenn die Option "Wiederholtes Tastendrücken" auf "Halten" eingestellt ist (sowohl für die Tastatur-/Maus- als auch für die Controller-Einstellungen). Problem behoben, bei dem Sarkophage des Raunens nach einer Host-Migration unzerstörbar wurden. Problem behoben, bei dem Auftragsziele in Netrazellen-Missionen auftauchten, nachdem ein Netrazelle vom Sanctum Anatomica aus gestartet wurde, während die Auftragswahl aktiv war. Problem behoben, bei dem Clients den Alarm der Netrazellen-Mission, während der Phase "Eliminiere Feinde, um die Sicherheitsstufe zu verringern", nicht hörten. Problem behoben, bei dem die Soundeffekte für die Türen im Sanctum Anatomica und einer Lüftungswand in den Labors nicht mit ihren Animationen synchronisiert waren. Problem behoben, bei dem der Audioeffekt des Vitreum-Suchalarms in der Attentat-Mission auf Effervo nicht an den pulsierenden FX angepasst war. Problem behoben, bei dem die Balance zwischen den Geräuschen, die beim Öffnen der Netrazelle auftreten, nicht optimal war. Problem behoben, bei dem bestimmte Vitriol-Phiolen Probleme mit der Netzskalierung ihrer Pfützen hatten. Problem behoben, bei dem sich der Kopf des Operators um 180 drehte, während er in der Attentat-Mission auf Effervo eine Atropos-Sonde in einem Vitreum platzierte. Fixes - Cross-Save: Problem behoben, bei dem automatisch ein Primär-Account für Spieler ausgewählt wurde, wenn beide der verknüpften Accounts nach dem Stichtag für die Zusammenführung (24. November um 14:00 Uhr ET) erstellt worden waren. Wenn beide Accounts nach dem Stichtag erstellt worden waren, können Spieler nun während des Verknüpfungsvorgangs einen davon als Primär-Account auswählen. Dies gilt nur für die erstmalige Verknüpfung (wie es seit der Einführung der Fall ist) – sobald mit dem PC-Account andere Accounts verknüpft wurden, wird dieser PC-Account als Primär-Account festgelegt. (Am Montag veröffentlicht) Weitere Korrekturen für verschiedene Probleme (z. B. einen Kubrow nicht ausrüsten/abrüsten zu können), die beim Zusammenführen von Accounts auftreten, bei denen sich beide Kubrows in unterschiedlichen Zuständen befinden (brütend, inkubiert usw.). Um weitere Probleme zu verhindern, versetzen neu zusammengeführte Accounts automatisch einen der beiden Kubrows in Stasis. Fixes: Problem behoben, bei dem die Synergie zwischen Sevagoths 'Ernten' und 'Sähen' (Feinde explodieren, wenn sie von Ernten getroffen werden, während sie von Sähen beeinflusst sind) für Clients nicht funktionierte. Problem behoben, bei dem die Mod 'Träumers Zorn' den Krit. Schaden für schwere Angriffe nur um 20 % verstärkte, anstatt der beabsichtigten 32 % (bei max. Rang). Problem behoben, bei dem die folgenden Probleme mit Arkana: Sekundärer Ausbruch angegangen wurden, wenn das Arkana von Clients genutzt wurde: Problem behoben, bei dem die Kombo-Multiplikatoren von Clients nicht verbraucht wurden, wenn man zur Sekundärwaffe wechselte. Problem behoben, bei dem Sekundärwaffen von Clients weniger als den beabsichtigten Schaden verursachten, während die Buffs von Arkana: Sekundärer Ausbruch aktiv waren. Problem behoben, bei dem zusätzliche 25 % (37 % für Tau-gefertigt) zugefügt wurden, zusätzlich zum Bonus von Violetten Archon Scherben "Gewährt +25 %/+37 % Krit. Nahkampfschaden. Ist die max. Energie über 500, verdoppelt sich der Schadensboost". Dieser Fehler führte dazu, dass der Bonus deutlich über die beabsichtigten und beschriebenen Werte hinausging. Um es aufzuschlüsseln: Bei weniger als 500 Energie gewährte die Scherbe +50 %/+74 % und bei mehr als 500 Energie gewährte sie +75 %/+111 % (resultierend aus +25 %/+37 %, die zusätzlich zu den beabsichtigten +50 %/+74 % angewendet wurden). Soweit wir das beurteilen können, ist dieser Fehler seit der Veröffentlichung der Violetten Archon Scherben im Update: "Flüstern in den Wänden" aktiv. Wir verstehen daher, dass dieser Fix für diejenigen enttäuschend ist, die ihn seitdem in diesem Zustand verwenden. Aber um die beabsichtigten Boni, wie in der Benutzeroberfläche beschrieben, ordnungsgemäß auszuführen, haben wir das ursprüngliche Design wiederhergestellt. Problem behoben, bei dem Wukongs Klon zu Beginn der ersten und zweiten Phase der Archon Jagd inaktiv war. Problem behoben, bei dem Erhabene Waffen in Duviri ohne Mods auftauchen konnten. Erhabene Waffen benutzen die Mods in der Konfig., die ihr in Teshins Höhle für euren Warframe auswählt, aber für den Fall, dass eine Konfig. keine Mods für eine Erhabene Waffe ausgerüstet hatte, gab es keinen Notfallplan, der dafür sorgte, dass ihr nicht mit einer Waffe ohne Mods nach Duviri gehen konntet. Falls jetzt eine Warframe-Konfig. ausgewählt wird, die keine Mods für eine Erhabene Waffe enthält, wird das Spiel die Mod-Konfig. auswählen, die die höchste Mod-Kapazität nutzt (wie auch bei anderer Ausrüstung in Teshins Höhle), um zu verhindern, dass Spieler mit eingeschränkten Erhabenen Waffen in Duviri herumlaufen. Problem behoben, bei dem die Einführungsfilmsequenz der Quest: Herz von Deimos nicht für Spieler abgespielt wurde, die auf Geräten mit geringer Leistungskraft spielen, was dazu führte, dass sie in der Quest nicht vorankommen konnten. Problem behoben, bei dem Level 6 Terra Scharfschützen Personal in der Lage war, Corpus Drohnen in Fortuna Aufträgen mit einem Schuss zu erledigen. Sie waren in der Lage über 1000 Schaden pro Schuss anzurichten, also haben wir ihre Scharfschützengewehre verändert, als sie nicht hinsahen, damit sie für Aufträge mit niedrigerem Level besser geeignet sind. Problem behoben, bei dem der Reiter "Auxiliar" im Arsenal zu sehen war, auch wenn ein Warframe keine Auxiliar-Anpassungen zur Verfügung hatte. Problem behoben, bei dem Gegenstände eines Pakets von Paketen im in-game Markt verschwanden, nachdem im "Kauf bestätigen" Bildschirm, die "Abbrechen"-Option ausgewählt wurde. Problem behoben, bei dem der Ring-Effekt von Nyx' Chaos Sphäre nur als dünne Linie zu sehen war. Problem behoben, bei dem Skauts "Kahl Signalfeuer" Luftunterstützung im HUD keinen Namen und keine Beschreibung hatte. Problem behoben, bei dem Tochter und Sohne ihre Entrati-Syndikatsätze ohne Rang bei Rang 5 sagten. Problem behoben, bei dem es in seltenen Fällen dazu kam, dass die Konstruktion eines Raumes abgebrochen werden konnte, obwohl der Bau bereits abgeschlossen war. Problem behoben, bei dem es zu einem Fehler kommen konnte, wenn man eine platzierte Grimoire-Altardekoration auswählte, während man sich im Dekorationsmodus befand. (Verpasste Notiz vom Hotfix 35.0.7) Problem behoben, bei dem einer Grimoire-Altardekoration unten eine Platte fehlte.
  11. Tenno, Warframe erscheint am 20. Februar für iOS-Geräte! Die Tenno von euch, die Smartphones lieben, wissen vielleicht bereits, dass es im App Store eine weitere Warframe-App gibt: die Warframe Companion-App. Mit Veröffentlichung der iOS-Version, erwarten wir einen Anstieg neuer und erfahrener Tenno, die im App Store nach "Warframe" suchen werden und wir möchten vermeiden, dass jemand die falsche App installiert. Um Verwirrung vorzubeugen, haben wir Warframe Companion-App vor der Veröffentlichung des Spiels auf iOS vorübergehend aus dem App Store entfernt. Die Warframe Companion-App wurde am 20. Februar 2024 entfernt. Die Warframe Companion-App funktioniert weiterhin für iOS-Benutzer, die die App auf ihrem Gerät installiert haben. Sie wird jedoch nicht mehr im App Store zu finden sein, da wir Spieler reibungslos zur neu veröffentlichten Warframe-App für iOS führen möchten, anstatt der Companion-App. Die Sichtbarkeit der Warframe Companion-App im Google Play Store wird derzeit nicht beeinträchtigt. Wir haben kein voraussichtliches Datum für die Rückkehr der Warframe Companion-App, werden euch jedoch auf dem Laufenden halten, wenn wir planen, sie erneut anzubieten.
  12. Das Erscheinen von Warframe auf iOS stellt auch eine neue Steuerung vor. Solltet ihr bereits Erfahrung mit Third-Person Shootern auf Mobilgeräten haben, dann wird euch die Touch-Steuerung sicherlich bekannt vorkommen. Für diejenigen, die neu im mobilen Gaming sind oder eine vollständige Aufschlüsselung wünschen, haben wir einen Leitfaden für Steuerung auf Mobilgeräten für Warframe erstellt: BASIS-TOUCH-STEUERUNG Bewegung & Kamera: Der Bildschirmbereich ist in der Mitte geteilt. Die linke Seite wird zum Bewegen des Charakters und die rechte Seite zum Bewegen der Kamera verwendet. Charakter bewegen: Berührt eine beliebige Stelle auf der linken Seite des Bildschirms, um einen virtuellen Joystick zu aktivieren. Haltet und zieht in eine beliebige Richtung, um euren Charakter in diese Richtung zu bewegen. Laufen und Gehen wird durch die Entfernung eures Daumens vom Startpunkt bestimmt. Kamera bewegen: Berührt eine beliebige Stelle auf der rechten Seite des Bildschirms, um die Kamerabewegung zu aktivieren. Haltet und zieht in eine beliebige Richtung, um die Kamera in diese Richtung zu bewegen. Virtuelle Tasten: Virtuelle Tasten werden im Laufe des Spiels freigeschaltet und wenn ihre Funktionalität relevant wird. Einige davon sind kontextabhängig und werden nur angezeigt, wenn durch Antippen in diesem Fall etwas ausgeführt werden kann. Zielen: Wird in der Mitte links auf dem Bildschirm angezeigt. Symbol gedrückt halten, um die Zielansicht umzuschalten. Gedrückt halten beim Ziehen in eine beliebige Richtung wird euren Charakter beim Zielen bewegen. Ihr könnt in den Einstellungen "Ziel umschalten" anstelle von "Zum Zielen gedrückt halten" festlegen. Schießen: Wird in der Mitte rechts auf dem Bildschirm angezeigt. Symbol antippen, um zu schießen, oder gedrückt halten, um kontinuierlich zu schießen. Ist das automatische Schießen aktiviert, wird das Schießsymbol ausgeblendet, bis die Zieltaste verwendet wird. Manuelles Schießen kann für die Interaktion mit nicht feindlichen Objekten nützlich sein. Projektilsprung: Wird über der Springen-Schaltfläche angezeigt. Symbol antippen und loslassen, um einen Projektilsprung auszuführen. Ihr könnt auch Ducken und Springen kombinieren, um einen Projektilsprung auszuführen, aber die spezielle virtuelle Schaltfläche soll es euch auf Mobilgeräten einfacher machen. Haltet ihr die Taste für den Projektilsprung gedrückt, könnt ihr die Richtung eures Sprungs bestimmen, indem ihr die Kamera auf der rechten Seite des Bildschirms anpasst. Lasst die Taste für den Projektilsprung los, um das Manöver auszuführen. Hinweis: Ein Projektilsprung kann auch ausgeführt werden, indem ihr "Ducken" drückt, dann euren Daumen auf "Springen" bewegt und loslasst. Springen: Wird unter der Feuern-Schaltfläche angezeigt. Antippen, um zu springen. Für einen Doppelsprung, in der Luft erneut antippen. Ducken: Wird unterhalb von "Springen" angezeigt und links von "Nahkampf". Antippen, um zu Ducken und erneut antippen, um aufrecht zu stehen. Schaltfläche während Bewegung antippen, um zu rollen. Schaltfläche während Bewegung gedrückt halten, um zu rutschen. Ihr könnt in den Einstellungen zwischen "Halten, zum Ducken" und "Ducken umschalten" wählen. Nahkampf: Wird rechts von "Ducken" und unterhalb von "Springen" angezeigt. Für einen Nahkampfangriff antippen. Halten, um anhaltend Nahkampfangriffe auszuführen. Ist "Automatischer Nahkampf" aktiviert, sind diese Schaltflächen verborgen, erscheinen jedoch, wenn zerstörbare Gegenstände in Nahkampfreichweite sind. Manueller Nahkampf kann sehr nützlich sein, wenn sich zerstörbare Gegenstände im Weg befinden. Die Nahkampf-Schaltfläche kann so eingestellt werden, dass sie immer angezeigt wird, indem ihr "Automatischen Nahkampf" in den Einstellungen deaktiviert. Fähigkeiten: Werden als vier Symbole im unteren rechten Bereiche des Bildschirms angezeigt. Antippen, um die Warframe Fähigkeit zu aktivieren. Gedrückt halten, erlaubt es euch, mit der Fähigkeit zu zielen, wenn dies relevant ist. Waffe wechseln: Wird im unteren linken Bereich des Bildschirms angezeigt. Antippen, um zwischen der Primär- und Sekundärwaffe zu wechseln. Diese Widget-Anzeige zeigt euch die ausgerüstete Waffe, Munition und Level an. Alternatives Feuer (Alt. Feuer): Wird links von "Waffe wechseln" angezeigt. Antippen, um Alt. Feuer der Waffe zu aktivieren. Dedrückt halten, um Alt. Feuer anhaltend zu nutzen, sollte die Waffen anhaltendes Feuer unterstützen. Diese dynamische Schaltfläche unterscheidet sich je nach Funktionen der ausgerüsteten Waffe. Unterstützt die ausgerüstete Waffe kein Alt. Feuer, dann wird diese Schaltfläche nicht angezeigt. Operator: Wird links neben "Alt. Feuer" angezeigt. Antippen, um zum Operator-/Drifter-Modus zu wechseln. Erneut antippen, um zum Warframe-Modus zurückzukehren. Diese Schaltfläche wird nicht angezeigt, wenn der Operator-Modus nicht verfügbar ist. Schaltfläche für Kontextaktionen: Wird links neben der Springen-Schaltfläche angezeigt. Antippen, um Aktion einzuleiten. Eine Schaltfläche für Kontextaktionen wird erscheinen, wenn etwas vorhanden ist, mit dem interagiert werden kann. Dies beinhaltet das Hacken von Konsolen, Nutzen von Seilrutschen, Ausführen von heimlichen Kills, usw. Ausrüstungsrad: Wird rechts neben den Schaltflächen für "Fähigkeiten" angezeigt. Antippen, um das Ausrüstungsrad zu öffnen. Erneut antippen, es zu schließen. Wenn das Ausrüstungsrad offen ist, könnt ihr wischen/ziehen, um die ausgerüsteten Gegenstände durchzusehen. Loslassen, um den Gegenstand zu aktivieren. Menü: Wird oben links im Bildschirm angezeigt. Antippen, um das Menü zu öffnen. EXKLUSIVE FEATURE FÜR MOBILGERÄTE Automatische Angriffe: Um Warframes schnelles und bewegungsorientiertes Gameplay auf Mobilgeräten zu unterstützen, wurden einige Feature standardmäßig automatisiert. Automatische Angriffe können in den Einstellungen deaktiviert werden, solltet ihr manuelle Angriffe bevorzugen. Automatisches Schießen: Bewegt ihr das Fadenkreuz auf ein Ziel, werden Primär- und Sekundärwaffen automatisch abgefeuert. Automatischer Nahkampf: Positioniert ihr euren Charakter neben einem Feind, greift ihr das Ziel automatisch im Nahkampf an. Hinweis: Automatische Angriffe sind deaktiviert, wenn sich der Charakter duckt, damit lautlose Angriffe ohne Unterbrechung ausgeführt werden können. Hinweis: Automatische Angriffen sind deaktiviert, wenn Spieler einen Controller verwenden. Sensor-Kreis: Die relativ kleinen Bildschirme mobiler Geräte können es schwierig machen, den Überblick über wichtige Objekte im Umfeld zu behalten. Ein Sensor-Kreis bietet Richtungsanzeiger für Objekte außerhalb des Sichtfeldes, um eure Wahrnehmung der Umgebung zu verbessern. Den Sensor-Kreis gibt es in 3 unterschiedlichen Größen, die Gegenstände in naher, mittlerer oder weiter Entfernung anzeigen. Nicht feindliche Objekte werden mit einer weißen Farbe dargestellt. Feinde werden durch eine rote Farbe dargestellt. Projektilsprung-Schaltfläche: Tippt diese spezielle virtuelle Schaltfläche an und lasst los, um einen Projektilsprung auszuführen. Haltet ihr die Taste für den Projektilsprung gedrückt, könnt ihr die Richtung eures Sprungs bestimmen, indem ihr die Kamera auf der rechten Seite des Bildschirms anpasst. Lasst die Taste für den Projektilsprung los, um das Manöver auszuführen. Hinweis: Ein Projektilsprung kann auch ausgeführt werden, indem ihr "Ducken" drückt, dann euren Daumen auf "Springen" bewegt und loslasst. * SCHWERER NAHKAMPFANGRIFF (vorübergehender Fix) Uns ist bewusst, dass eine fehlende Steuerung, spezifisch für Schwere Angriffe, dazu geführt hat, dass spezifische Quests und Missionen schwer abzuschließen sind. Wir beabsichtigen, dies in einem zukünftigen Update zu beheben. Momentan könnt ihr einen Schweren Nahkampfangriff auf die folgende Weise über Touch-Steuerung durchführen: Ihr könnt einen Schweren Nahkampfangriff durchführen, indem ihr die Oberfläche für Zielen und Nahkampf gedrückt haltet. Hinweis: Ihr müsst automatischen Nahkampf in den Einstellungen deaktivieren, damit die Nahkampf-Schaltfläche angezeigt wird.
  13. Hotfix 35.0.7: Flüstern in den Wänden Hallo Tenno und frohes neues Jahr! Dieser Hotfix enthält Back-End-Korrekturen und Verbesserungen für Cross-Save, die erforderlich sind, bevor wir die nächste Phase im Januar starten. Termine folgen – bleibt dran! Fixes - Cross-Save: Problem behoben, bei dem ein Account, der "Vors Preis" noch nicht abgeschlossen hat, aber als primär Account ausgewählt wurde während des Zusammenführungsprozesses, Fortschrittsprobleme hatte. Problem behoben, bei dem zusammengeführte PC- und Konsolen-Accounts, die demselben Clan angehörten, im zusammengeführten Account nicht mehr Mitglied des Clans waren. Falls euch das passiert ist und ihr Hilfe bei der Rückkehr zu eurem Clan benötigt, könnt ihr ein Ticket an support.warframe.com einreichen. Problem behoben, bei dem über den Steam Workshop getätigte TennoGen-Käufe fälschlicherweise an den Konsolen-Account eines Spielers und nicht an seinen PC-Account (wie beabsichtigt) gebunden wurden, wenn der Spieler zum Zeitpunkt des Kaufs auf der Konsole angemeldet war. Wir arbeiten an einem Skript, um dies für betroffene Spieler zu beheben. Problem behoben, bei dem die Begleiter-Inkubation nach der Zusammenführung zweier Accounts, nicht voranschritt, wenn beide Accounts einen aktiven Begleiter hatten. In Zukunft werden neue Account-Zusammenführungen diese Begleiter automatisch in Stasis versetzen, um dieses Problem zu vermeiden. Falls euch das passiert ist und ihr Hilfe benötigt, um wieder Zugriff auf diese Begleiter zu erhalten, könnt ihr ein Ticket an support.warframe.com senden. Änderungen: Der Einbettungsbonus der Violette Archon Scherbe, der sich auf Gesundheit-/Energieaufnahmen auswirkt, wurde geändert, sodass er ähnlich wie der Equilibrium-Mod funktioniert. Jetzt können Gesundheits-/Energiekugeln aufgesammelt werden, wenn eine voll ist, die andere aber nicht, um den Bonus anzuwenden. Der Einbettungsbonus 'Regeneriere Schilde, wenn du einem Feind Explosionsstatus zufügst' der Orangenen Archon Scherbe wurde so geändert, dass er nicht mehr gilt, wenn Schildgating ausgelöst wird. Mit diesem Effekt konnte ein unbeabsichtigter Grad an Unverwundbarkeit erreicht werden, während Schildgating kontinuierlich ausgelöst wurde. Deshalb wurde es dahingehend geändert, dass es ähnlich wie Calibans Fähigkeit 'Tödlicher Nachwuchs' funktioniert, bei der die Schildaufladung deaktiviert wird, wenn das Schildgating ausgelöst wird, und erst wieder aufgenommen wird, wenn die Schilde damit beginnen sich zu regenerieren. Die erforderliche Spieleranzahl zum Starten des Effervo-Bosskampfs wurde auf die Hälfte der Teammitglieder geändert, statt allen. Damit wird dem Feedback Rechnung getragen, dass es lange dauern könnte, bis der Bosskampf beginnt (und möglicherweise zu Host-Migrationen führen könnte), wenn Spieler Voca, Ressourcen usw. sammelten, anstatt in die Bosszone zu gehen. Spieler außerhalb der Zone werden nun nach der Aktivierung in die Arena teleportiert. Der Schmetterangriff von Pangolin Prime wurde an die Basisversion angepasst: Wendet jetzt einen erzwungenen Schnitt-Statuseffekt an. Die Schadensart wurde von 'Einschlag' zu 'Durchschlag' geändert. Die Schaltfläche 'Überspringen' im Rundkurs-Belohnungsbildschirm wurde durch die Option 'Fortfahren' ersetzt, wenn mehrere Belohnungen verfügbar sind. Dadurch soll verhindert werden, dass Spieler sie alle überspringen. Stattdessen wird jetzt die nächste Belohnung angezeigt. Arkana bei Händlern werden jetzt ohne Rang angezeigt. Bewegt man den Mauszeiger über das Arkana, werden nun sowohl die Werte ohne Rang als auch mit höchstem Rang angezeigt. Dadurch soll vermieden werden, dass Spieler denken, sie würden ein Arkana mit vollem Rang kaufen. Eine Standard-Mod-Konfiguration für das Grimoire in Teshins Höhle wurde hinzugefügt. Mandonels Kugel dreht sich jetzt beim Nachladen schneller und sorgt so für zusätzliche Leuchtkraft! Die Erwähnung von Syndikat-Siegeln in der Beschreibung der Nightwave Tat 'Loyalität' wurde entfernt, da sie im Verpflichtungs-System nicht mehr erforderlich sind, um Ansehen zu erlangen. Verbesserungen: Es wurden kleinere Optimierungen der serverseitigen Datenbankleistung vorgenommen. Änderungen & Fixes - Albrechts Labore/Sanctum Anatomica: Die Spawn-Raten der Feinde 'Der Anatomisierer' und 'Der Geteilte Wächter' in Alchemie-Aufträgen wurden verbessert. Insbesondere um das Problem anzugehen, dass die Auftrags-Herausforderung 'Töte xx fliegende Raunen Gegner' nicht abgeschlossen werden kann. Problem behoben, bei dem einzelne Eidolon Linsen-Blaupausen der Fokusschule in Rotation C der Mission: Überleben, Persto anstelle der vorgesehenen Eidolon Linsen-Blaupause belohnt wurden. Jede individuelle Linsen-Blaupause hatte eine Drop-Rate von 10 % für jeden Typ, daher haben wir die Drop-Tabellen angepasst, um diese Änderung auszugleichen, indem wir die Drop-Rate für den Eidolon Linsen-Blaupause und den Mandonel: Lauf und das Gehäuse erhöht haben. Weitere Details findet ihr in den öffentlichen Drop-Tabellen. Problem behoben, bei dem Abtrünnige Voidrigs nicht spawnten bzw. nicht auf der Karte markiert wurden. Mit diesem Fix wurde die Auftrags-Herausforderung 'Eliminiere 2 Abtrünnige Voidrigs.' wieder aktiviert! Dies wurde in Hotfix Nr. 2 deaktiviert, da das oben genannte Problem den Abschluss von Aufträgen verhinderte. Problem behoben, bei dem Abtrünnige Voidrigs sich plötzlich an einen anderen Ort teleportierten, nachdem sie von einem Abtrünnigen Culverin gespawnt wurden. Problem behoben, bei dem die Animationen von Abtrünnigen Culverins beim Spawnen eines Abtrünnigen Voidrigs fehlerhaft waren. Problem behoben, bei dem der Kartensuchradius für Necramite-Drohnen nicht in Netrazellen-Missionen auftauchte (einschließlich der Questphase 'Flüstern in den Wänden'). Problem behoben, bei dem Belohnungscontainer in den Netrazellen unterschiedliche Codex-Einträge hatten. Problem behoben, bei dem das Zerstören eines Sarkophages des Raunens mehrfach für die Auftrags-Herausforderung 'Finde xx Sarkophage des Raunens' zählte. Probleme behoben, die nach dem Hacken einer Konsole zum Rufen eines Necramechs auftraten. Problem behoben, bei dem die maximale Anzahl an Vitreums, die gleichzeitig in der Attentat-Mission auf Effervo aktiviert werden können, nicht basierend auf der Teamgröße skalierte. Problem behoben, bei dem Symbole für Schadensarten neben der Benutzeroberfläche 'Das Vitreum sucht!' in der Attentat-Mission auf Effervo anstelle von 'A, B, C…' angezeigt wurden, um anzuzeigen, welches Vitreum wo aktiv ist. Problem behoben, bei dem die 'Augen des Raunens' in der Attentat-Mission auf Effervo nicht verschwanden, nachdem der Timer abgelaufen war. Die Genauigkeit der Richtung, in die kautte Möbelstücke fliegen, wenn sie zerstört werden, wurde verbessert. Gemeinsam beschäftigen wir die Necramiten mit dieser sinnlosen Zerstörung von Möbeln. Problem behoben, bei dem Farbanpassungen von bestimmten Charakteren (die Wissenden wissen, wovon wir reden) nicht in ihren Übertragungen angezeigt wurden. Problem behoben, bei dem die UI-Funktionalität im Bildschirm zur Farbanpassung bestimmter Charaktere nach dem Speichern verloren ging. Problem behoben, bei dem die Cavia-Rangaufstiegsdioramen durch die Benutzeroberfläche des Händlers verschleiert wurden, wenn man mit ihnen interagierte, bevor sie erschienen. Problem behoben, bei dem das Öffnen der Operator-Ausrüstung im Sanctum Anatomica in der 'Zurück in die Zukunft'-Phase der Quest: Flüstern in den Wänden, zu Funktionsverlusten führte. Problem behoben, bei dem der Minikarten-Wegpunkt für die Grimoire-Seite nicht verschwand, nachdem man diese, in der 'Verloren und gefunden'-Phase der Quest: Flüstern in den Wänden, eingesammelt hatte. Außerdem wurde behoben, dass die Lotus-Übertragung 'Mission abgeschlossen' beim Extrahieren abgespielt wurde. Allgemeine Fixes: Problem mit Abstürzen der DirectX 12 AMD-Grafikkarte wurde behoben. DirectX 12 wurde in Hotfix 35.0.4 als vorübergehende Lösung deaktiviert, während wir an einem Fix arbeiteten (PSA). Wir haben DirectX 12 für AMD-Grafikkarten in diesem Hotfix wieder aktiviert, nachdem wir einige Fortschritte erzielt haben. Wir empfehlen euch jedoch, eure Erkenntnisse weiterhin hier zu teilen, wenn die Probleme weiterhin bestehen. Problem behoben, bei dem die Einbettungsboni der Orangenen Archon Scherbe nicht von Feinden ausgelöst wurden, die durch die erforderlichen Bedingungen getötet wurden. Wenn beispielsweise ein Feind mit Elektrizitätsschaden getötet wurde, wurde der Einbettungsbonus für den Erhalt von Fähigkeitsschaden bei Feinden, die vom Elektrizitätsstatus betroffen sind, nicht ausgelöst. Mit diesem Fix wird der Einbettungsbonus angerechnet, wenn der Todesstoß die erforderliche Bedingung erfüllt. Problem behoben, bei dem der Einbettungsbonus 'Regeneriere Schilde, wenn du einem Feind Explosionsstatus zufügst' der Orangenen Archon Scherbe Zusatzschilde entfernte, wenn er ausgelöst wurde. Problem behoben, bei dem der Bildschirm der Angebote von Mutter leer war, wenn unmittelbar nach der Ankunft im Necralisk mit ihr interagiert wurde. Problem behoben, durch das das Enigma in Kullervos Festung nicht abgeschlossen werden konnte, weil sich die letzte Zieltür nicht öffnete. Problem behoben, bei dem der Munitionsvorrat für Primärwaffen über die vorgesehene Höchstmenge anstieg, nachdem Angstrum in seine Incarnon-Form umgewandelt und Munition aufgenommen wurde, während die Primärwaffe ausgeschaltet war. Problem behoben, bei dem den Animationssets von Wisp eine benutzerdefinierte Animation fehlte, während sie mit dem Grimoire ausgerüstet war. Die Herausforderung 'Der Boden ist Lava' ist offiziell wieder da! Problem behoben, bei dem Clients einige von Mandonels Animationen nicht sahen. Problem behoben, bei dem beim doppelten Führen mit dem Epitaph-Skin: Cirriped Probleme mit dem Versatz des Epitaphs auftraten. Problem behoben, bei dem sich der Arm des Voidrigs nicht bewegte, wenn er im Stillstand herunter zielte. Problem behoben, bei dem die Audioeffekte der Grimoire-Projektil-Explosionen zeitweise abgeschnitten waren. Problem behoben, bei dem der Audioeffekt der Projektilexplosion für die Boden-Archguns Morgha und Kuva Ayanga fehlte. Problem behoben, bei dem es zu einigen Beleuchtungsproblemen in der Cambion-Drift kommen konnte. Problem behoben, bei dem der Todesstoß "Letzte Worte" kein Symbol für Explosionsschaden im Haltungs-Mod-Bildschirm für Mittagsstunde und Kugeltanz anzeigte. Problem behoben, bei dem die Controller-Vibrationsunterstützung für den Stahlta-Skin: Schock-Gewehr fehlte. Problem behoben, bei dem ein Symbol im HUD für den Buff "Festungssalve" der Incarnon: Burston fehlte. Problem behoben, bei dem falsche Symbole im HUD der Evolutionsbuffs für die Incarnons: Zylok und Kunai verwendet wurden. Hotfix 35.0.8: Flüstern in den Wänden Hallo Tenno, der heutige Hotfix enthält weitere Änderungen hinter den Kulissen, sowie die Handvoll Korrekturen unten – wir sehen uns heute Abend auf twitch.tv/warframe zu unserer ersten Prime Time im Jahr 2024! Fixes: Problem behoben, bei dem beim Sevagoth Glaukus-Skin der angepasste Deluxe-Grabstein fehlte. Problem behoben, bei dem der letzte kritische Schadensmultiplikator von 'Zähe Bindung' nicht funktionierte. Die Benutzeroberfläche zeigte zwar an, dass dieser aktiv war, er wurde jedoch nicht tatsächlich ausgelöst und auf Spieler angewendet. Jetzt sollte es richtig funktionieren! Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, nachdem das Pop-up-Fenster 'Nicht genug Platinum' geschlossen wurde. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler durch Nahkampfwaffenduplikate kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit den Konsolen zum Rufen der Necramechs kommen konnte. Problem behoben, bei dem ein seltener Absturz auftreten konnte, der durch das Verlassen eines Spielers verursacht wurde (insbesondere während Duviri-Sitzungen). Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, der möglicherweise durch eine Kombination von Mirage und bestimmten Upgrades verursacht wurde.
  14. Hotfix 35.0.4: Flüstern in den Wänden DirectX 12 Abstürze Anfang dieser Woche haben wir eine PSA darüber veröffentlicht, dass DirectX 12 bei Verwendung einer AMD-Grafikkarte zu Abstürzen bei Warframe führt. Das Team sucht noch nach einer stabilen Lösung für dieses Problem, aber vorerst deaktivieren wir DirectX 12 für AMD-Grafikkarten mit RDNA2-Architektur oder niedriger. Dies geschieht, um sicherzustellen, dass betroffene Benutzer über die Feiertage eine stabile Erfahrung mit Warframe haben, bis wir eine dauerhafte Lösung finden können. Änderungen und Fixes - Operation: Schrei des Gargoyles: Ihr könnt jetzt auf den Operationsladen über den Vigile Jahu Gargoyle in anderen Clans zugreifen! Hinweis: Ihr könnt nicht zum Fluch-Fortschritt bei anderen Clans beitragen, aber ihr könnt dort eure Grotesken Splitter ausgeben. Die Sortierung von Belohnungen durch Flüche und Groteske Splitter wurde verbessert, damit sie nun weiter oben in der Liste auf dem Missionsfortschritts-Bildschirm angezeigt werden. Das Trio der Fragmentierten (Anchorite/Suzerain/Zelator) wird nun nach verborgenen Gegnern suchen, wenn sie diese in der Nähe spüren, anstatt einfach aufzugeben. Jetzt werden diese Feinde ihre Flächenangriffe nutzen, um euch zu finden, wenn sie spüren, dass ihr euch in der Nähe versteckt! Der Strahlangriff des Trios der Fragmentierten wurde angepasst, um besser zu seinen Effekten zu passen. Die Fähigkeit "Fragmentum-Kaskade" des geheimen Bosses wurde angepasst, um mehr Schaden zu verursachen und aggressiver zu skalieren, wird aber später im Kampf ausgelöst. Problem behoben, bei dem der geheime Boss kein Stela fallen ließ. Problem behoben, bei dem das Töten des Void-Engels in Effervo nicht registriert wurde, was Spieler davon abhielt, die Mission abzuschließen. Problem behoben, bei dem Titania im Klingenflügel-Modus immer noch fliegen konnte, auch wenn der geheime Boss das Fliegen deaktiviert hat. Problem behoben, bei dem das Gegner-Level in der Attentat-Mission auf Effervo (auf dem Stählernen Pfad) zu inkonsistent war. Problem behoben, bei dem 'Schrei des Gargoyles' nicht oben in der Sternekarten-Liste für Operationen angezeigt wurde. Problem behoben, bei dem verschiedene Abstürze auf Effervo (Deimos) in Verbindung mit Host-Migrationen auftreten konnten. Problem behoben, bei dem es zu Skriptfehlern in Bezug auf Operation: Schrei des Gargolyes kommen konnte. Problem behoben, bei dem mehrere Vigile Jahu Gargoyles in einem Clan-Dojo platziert werden konnten. Diese Dekoration hat Kapazitätskosten von 0, um kein Dojo davon abzuhalten, sie platzieren zu können. Daher wurde sie auf 1x pro Dojo limitiert - auch aus Leistungsgründen und eurer Widerstandsfähigkeit gegen die frechen Kommentare eines gewissen Cavia Mitglieds. Problem behoben, bei dem die Belohnungen der Operation durch Booster betroffen waren, wenn sie auf eine bestimmte Art aufgehoben wurden. Problem behoben, bei dem das Weltstatusfenster im Orbiter immer 0 % beim Fortschritt der Operation anzeigte. Dies behebt auch das Problem, dass der Fortschritt angezeigt wurde, wenn ihr die Quest 'Flüstern in den Wänden' noch nicht abgeschlossen habt. Änderungen: Die Beschreibung im Bestätigungsfenster der Koaleszenz-Fusion für Archon Scherben wurde aktualisiert, um deutlich zu machen, dass dies ein permanenter Vorgang ist. Spieler werden nun den Vorgang mit einem eingetippten Wort bestätigen müssen. "Die Archon Scherben Fusion ist engültig und dieser Vorgang kann nicht rückgängig gemacht werden. Tippe zur Bestätigung 'BESTÄTIGUNG' ein." Es wurde ein Wegpunkt für Lore-Fragmente zugefügt, die von Spöttischem/Vernichtenden Flüstern fallen gelassen werden. Der Wegpunkt für Spöttische/Vernichtende Flüstern Feinde wurde zu weiß geändert, damit er gegenüber anderen Zielen besser sichtbar ist. Das Mod-Paket: Essentieller Tennokai benötigt nicht länger den Abschluss der Quest: Flüstern in den Wänden, um im in-game Markt gekauft werden zu können. Spieler können auf Tennokai zugreifen, auch ohne, das Nahkampf Upgrade-Segment im Arsenal installiert zu haben, also gibt es keinen Grund, das Paket durch die Quest zu blockieren. Die Markierungen für die Mitglieder des Cavia Syndikats wurden zu Gelb geändert, um die Sichtbarkeit zu verbessern. Die Clan-Rolle "Beförderung" wurde zu "Beförderer" geändert, um besser zu den anderen Rollen zu passen. Die Beschreibung für den Bonus von Explosionsschaden durch das Einbetten von Orangen Archon Scherben wurde aktualisiert, um den Effekt besser dazulegen. Jetzt: "Erhalte X Gesundheit pro Feind, der mit Explosionsschaden getötet wurde." Fehlende Soundeffekte wurden dem Auftrag-Portal im Sanctum Anatomica zugefügt. Die Geräusche des Aufzugs im Sanctum Anatomica wurden angepasst, damit sie klarer sind und eine weniger hohe Frequenz haben. Die Anzahl von abtrünnigen Culverin Schwachstellen, die in Cavia-Aufträgen benötigt werden, wurde reduziert, da Spieler Schwierigkeiten hatten, diese abzuschließen. Das Ausmaß der Explosionen von Schwachstellen bei abtrünnigen Culverin wurde an das Auftraglevel angepasst und verursacht bei Spielern jetzt weniger Schaden. Verbesserungen: Es wurden verschiedene kleine Serveroptimierungen vorgenommen. Fixes: Problem behoben, bei dem schwere Angriffe während Transferenz dazu führen konnten, dass Spieler als Operator/Drifter in einer endlosen Void-Woge-Schlaufe stecken blieben. Natürlich können wir nicht garantieren, dass dies die perfekte Lösung ist, aber nach diversen Tests hoffen wir, dass dieses Problem zumindest seltener vorkommt! Problem behoben, bei dem Spawner des Raunens ein unglaublich helles Licht in Missionen in Albrechts Laboratorien hinterließen. Problem behoben, bei dem einige Spieler nicht die Nachricht der Quest 'Flüstern in den Wänden' im Posteingang erhielten. Wem die Questbelohnungen noch fehlen, sollte bei der nächsten Anmeldung die Nachricht haben im Posteingang erhalten! Problem behoben, bei dem der Geteilte Wächter nicht für die Cavia-Aufträge "Töte x fliegende Raunen Gegner" gezählt wurde. Problem behoben, bei dem die Checkpoints in Raunen Attentat- (Effervo) und Alchemie-Missionen (Cambire) auf Deimos nicht korrekt funktionierten. Jetzt können Spieler eurer Mission nicht mehr beitreten, sobald die folgenden Missionsziele abgeschlossen wurden: Nachdem der erste Vitreum-Scanner auf Effervo eingesetzt wurde. Nachdem auf Cambire der erste Schmelztiegel gefüllt wurde. Problem behoben, bei dem sich das Gegnerlevel in Alchemie-Missionen auf dem Stählernen Pfad nicht über Zeit erhöhte. Problem behoben, bei dem eine gescheiterte Netrazellen-Mission für das wöchentliche Limit gezählt wurde, oder wenn der Spieler die Mission abbrach, nach dem der Tresor geöffnet wurde. Problem behoben, bei dem sekundäre Krit. Buff von Orangen Archon Scherben nicht so funktionierte, wie er sollte. Es wurde auch behoben, dass die Tau-gefertigte Variante auf 50 % beschränkt war, statt auf 75 %. Problem behoben, bei dem die Boni der Orangen Archon Scherben auf den Wert einer Scherbe begrenzt waren, selbst wenn mehrere Scherben eingebettet waren. Solltet ihr jetzt 5 Orangene Archon Scherben eingebettet haben, dann wird die Krit. Chance eurer Sekundärwaffe auf 250 % begrenzt und nicht nur auf 50 %, wie bisher. Problem behoben, bei dem Nahkampf-Einfluss Statuseffekt auf unverwundbare Gegner übertrug. Problem behoben, bei dem Nahkampf-Einfluss Exodia: Kraft auslösen konnte. Problem behoben, bei dem die Catabolyst Augment-Mod 'Kritische Mutation' den Buff für Krit. Chance und Schaden inkorrekt anwendete, was somit zu deutlich höherem Schaden als vorgesehen führte. Problem behoben, bei dem Hydroids 'Tentakelschwarm' Raunen-Gegner in die Luft warf, anstatt sie zu ergreifen. Problem behoben, bei dem aich Nautilus Verhaltensregel 'Einzingeln' auf Gegner auswirkte, die immun gegen Gegnerkontrolle sind. Problem behoben, bei dem Yareli nicht automatisch das Defixio in der Extraktionszone abgab, wenn sie in der Abyssalen Zone auf Meruline ritt. Problem behoben, bei dem das Gegner-Level in der Attentat-Mission auf Effervo (auf dem Stählernen Pfad) zu inkonsistent war. Problem behoben, bei dem Vorunas "Dynars Schleier" nicht mit Nahkampf-Kills erweitert wurde. Problem behoben, bei dem die Anzeige zur Dauer des Wandhaltens von der Mod 'Aerodynamisch' nicht korrekt mit dem Rang der Mod im Arsenal und des Mod-Menüs skalierte. Dies war lediglich ein Anzeigefehler in der UI und hat die Funktion in Missionen selber nicht beeinflusst. Problem behoben, bei dem Spieler nicht die Belohnungen oder Erfahrung aus der ersten Phase der Quest "Flüstern in den Wänden" beibehielten. Der Missionsende-Bildschirm wird nun nicht mehr nur als stilistisches Design bei der Extraktion erscheinen, sondern ihr solltet nun auch alle eure verdienten Gegenstände behalten! Problem behoben, bei dem Spöttisches/Vernichtendes Flüstern unverwundbar wurde, wenn es in bestimmten Momenten im Kampf von Kälte-Procs betroffen war. Problem behoben, bei dem Loid in einer Filmsequenz in der Quest "Flüstern in den Wänden" einen Nasenring hatte. Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz in Verbindung mit der Catabolyst Augment-Mod "Kritische Mutation" kommen konnte. Problem behoben, bei dem eine Wand in die Karte im Levelset: Albrechts Labore hineinragte. Problem behoben, bei dem Tennokai-Angriffe gelegentlich in der falschen Reihenfolge auftreten, wenn mehrere Schwere Angriffe aufeinander ausgeführt wurden. Problem behoben, bei dem Loid in Phase 9 der Quest "Flüstern in den Wänden" keine Kollision hatte. Problem behoben, bei dem die Animation für Abtrünnige Culverins nicht korrekt angezeigt wurde, wenn mit Konsolen interagiert wurde. Problem behoben, bei dem eine falsche Wurfanimation in Alchemie-Missionen angezeigt wurde, wenn man einer laufenden Sitzung erneut beitrat. Es wurden Korrekturen bezüglich der Posteingangsbenachrichtigungen vorgenommen, die auf dem Bildschirm bei Questabschluss auftauchen. Ihr erhaltet diese Benachrichtigungen weiterhin, wenn ihr den Bildschirm verlasst, nur werden sie jetzt diesen besonderen Moment nicht ruinieren. Problem behoben, bei dem der Spender für Vitreum-Scanner sich weiterhin in Richtung des Spielers drehte, selbst wenn er inaktiv war. Problem behoben, bei dem Gegner im Tyana-Pass vor Spielern spawnten. Problem behoben, bei dem Spieler nur die Belohnung der ersten Rotation von Gespiegelte Verteidigung auf Munio (Deimos) erhielten, wenn sie Aufträge spielten. Problem behoben, bei dem Saryns 'Häutung', Titanias 'Klingenflügel' und Lokis 'Köder' Alchemie Amphoren beim Tod spawnten. Problem behoben, bei dem Spieler in den Überleben-Aufträgen auf Persto (Deimos) nicht extrahieren konnten, wenn die Lebenserhaltung auslief. Problem behoben, bei dem der Stalker in Gespiegelte Verteidigung-Missionen auf Munio mehrere Gegenstände fallen lassen konnte. Hotfix 35.0.5: Flüstern in den Wänden Fixes - Orange Archon Scherbe: Problem behoben, bei dem die Eigenschaften der Orangen Archon Scherbe alle 5 Kills aktiviert wurde, anstatt bei jedem Kill, wie beschrieben. Problem behoben, bei dem der Buff zur Schildregeneration durch Orange Achon Scherben nicht funktionierte. Ihr werdet jetzt keinen Buff zur Schildregeneration erhalten, wenn Explosionsschaden verursacht wird. Problem behoben, bei dem der Buff für die Sekundärwaffen Krit. Chance durch Orangen Achon Scherben nicht funktionierte. Fixes: Problem behoben, bei dem verschiedene Fähigkeiten den Immunstatus von Bossen nicht bei den Fragmentierten Bossen berücksichtigten. Fragmentierte Bosse sind jetzt auf dem gleichen Stand wie andere gegnerische Bosse. Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz in Bezug auf Abtrünnige Culverins kommen konnte, wenn Spieler die Necramech-Konsole nutzten. Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz in Verbindung mit dem Geteilten Wächter kommen konnte. Problem behoben, bei dem es in einem weiteren Fall dazu kam, dass Spieler mehrere Vigil Jahu Gargoyle im Dojo platzieren konnten. Ebenfalls haben wir jetzt eine Fehlermeldung eingebaut, die erscheint, wenn ihr versucht mehrere dieser Dekorationen zu platzieren. Problem behoben, bei dem das Weltstatusfenster im Orbiter 0 % beim Fortschritt unter dem tatsächlichen Fortschritt der Operation: Schrei des Gargoyles anzeigte. Hotfix #4 hatte hierfür eine Ansatzlösung, doch sollte dies das Problem endgültig beheben. Problem behoben, bei dem eine falsche Wurfanimation in den Alchemie-Missionen angezeigt wurde, wenn Spieler einem Team aufgrund einer Host-Migration neu beitraten. Hotfix 35.0.6: Flüstern in den Wänden Fixes - Cross-Save: Problem behoben, bei dem Spieler keinen Konsolen-Account Zusammenführen oder Verknüpfen konnten, wenn sie einen neuen PC-Account für den Vorgang nach dem 24. November erstellt hatten. Solltet ihr auf dieses Problem stoßen, und eure Accounts nicht verknüpft haben, so sollte nun die Möglichkeit erscheinen, sie zusammenzuführen. Solltet ihr auf dieses Problem stoßen, und eure Accounts verknüpft haben, meldet euch beim Support. Hinweis: Cross-Save wurde temporär deaktiviert. Bitte achtet auf neue Informationen im Forum und auf der Webseite. Ein Problem behoben, bei dem einige zusammengeführte Accounts verschiedene Nachrichten für Quest nicht im Posteingang erhielten, was dazu führte, dass die Quests nicht gestartet werden konnten. Problem behoben, bei dem Helminth-Fähigkeiten aus dem zusammengeführten Account auf dem Primärkonto freigeschaltet wurden. Helminth-Fähigkeiten werden durch den festgelegten Primäraccount bestimmt.
  15. Hotfix 35.0.1: Flüstern in den Wänden Änderungen: Hotdropped (bereits live!): Wir haben als Bonus einen Orokin Reaktor zum Sanctum Unterstützer-Paket hinzugefügt! Installiert ihn auf eurer neuen Vaska Kavat aus dem Paket oder hebt ihn für etwas anderes auf. Die Schulterplatten: Gillychap können jetzt separat für Platinum im in-game Markt erworben werden! Euer neuer bester Freund und Bootsmann erwartet euch! Falls ihr eine Rückerstattung der Kollektion: Sevagoth Glaukus (einschließlich der Schulterplatten: Gillychap) wünscht, erstellt bitte ein Ticket und sendet es an unser Support-Team Es wurden leichte Anpassungen an der Animation der Hohlen Ader vorgenommen. Es wurden Audio-Mix- und Sound-Anpassungen für eine bestimmte Maschine im Sanctum Anatomica-Hub und in der neuen Attentat-Mission (Effervo, Deimos) vorgenommen. Es wurden Anpassungen am Leerlauf von Qorvex vorgenommen. Es wurden Anpassungen an der Wegführung der Necramite-Drohne vorgenommen im Levelset: Albrechts Labore. Der Aktualisierungsbildschirm von 'Flüstern in den Wänden' wurde angepasst, um Spielern besser zu zeigen, wie sie die Quest starten sollen. Sevagoths Schlaflied wurde eine Beschreibung hinzugefügt, um richtig zu kommunizieren, worum es sich handelt. Änderungen & Fixes - Quest: Flüstern in den Wänden: Die Reparatur-Necramite-Drohnen in der Netrazellen-Quest erscheinen nicht mehr während der Phase 'Finde und zerstöre die Necramite-Drohne, um fortzufahren', sowie für alle Netrazellen-Missionen nach Abschluss der Quest. Jetzt werden nur noch die Drohnen angezeigt, die zerstört werden müssen, um eine Verwechslung zwischen den beiden zu verhindern. Die Reichweite der Necramite-Wegpunkte während der Phase 'Finde und zerstöre die Necramite-Drohne, um fortzufahren' der Netrazellen-Mission wurde erhöht, um den Spielern zu helfen, sie leichter zu erkennen. Problem behoben, bei dem ein Softlock auftrat, wenn man direkt nach Abschluss der Quest 'Flüstern in den Wänden' mit einem Mitglied des Cavia-Syndikats sprach. Problem behoben, bei dem die Konsolen zum Rufen der Necramechs während der Quest nicht optisch deaktiviert waren. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn das Grimoire in der Quest aufgenommen wurde. Problem behoben, bei dem die Dialogsynchronisierung im Epilog zu 'Flüstern in den Wänden' inkorrekt war. Problem behoben, bei dem mehrere Skriptfehler auftraten, die durch bestimmte Zwischensequenzen in der Quest 'Flüstern in den Wänden' verursacht wurden. Fixes - Missionen in Albrechts Labore: Problem behoben, bei dem der Host und Clients gelegentlich unterschiedliche oder keinerlei Belohnungen nach einer Alchemie-Runde erhielten. Problem behoben, bei dem es beim Öffnen des Missionsfortschrittsbildschirms zu schwerwiegenden Ladeproblemen in einer von Albrechts Labor-Mission kommen konnte. Problem behoben, das in Zusammenhang mit Wandaufklebern im Levelset: Albrechts Labore auftreten konnte. Problem behoben, bei dem Harrows Thuriferar-Videoffekt extrem hell im Levelset: Albrechts Labore angezeigt wurde. Problem behoben, bei dem mehrere Skriptfehler dazu führten, dass der Host nach einer Host-Migratione wieder beitrat, sobald die Void-geborene Kreatur aus dem Grimoire in Albrechts Labor-Missionen besiegt wurde. Problem behoben, bei dem Z-Kampf-Probleme auf Felsen im Levelset: Albrechts Labore auftraten. Problem behoben, bei dem die gesprochenen Audios der Cavia nicht ordnungsgemäß aus dem Zentralkanal in 5.1-Surround-Sound-Audio kamen. Problem behoben, bei dem Spieler die Karte im Levelset: Albrechts Labore verlassen konnten. Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, im Zusammenhang mit den Aufträgen der Cavia. Problem behoben, bei dem ein Rangaufstiegsbildschirm der Cavia nicht mit den Menüskalierung-Einstellungen skalierte. Fixes - Sanctum Anatomica: Problem behoben, bei dem das Interagieren mit der Maschine im Sanctum Anatomica auf die Dechiffrierer-Herausforderung und "Hacker" Nightwave-Herausforderung angerechnet wurde (es wird keine aktive Hacking-Sequenz benötigt, um mit ihr zu interagieren!) Problem behoben, bei dem andere Spieler im Sanctum Anatomica sichtbar waren, während sie mit der Maschine interagierten. Problem behoben, bei dem sich die Menüskalierung-Einstellung auf den Bildschirm der Maschine im Sanctum Anatomica auswirkte, was dazu führte, dass die Kanten schwarz erschienen und UI-Elemente auf dem Bildschirm schwer zu handhaben waren. Problem behoben, bei dem die Interpunktion von Untertiteln Fehler hatte, wenn mit einem der Händler im Sanctum Anatomica gesprochen wurde. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn das Spiel im Sanctum Anatomica geschlossen wurde. Allgemeine Fixes: Problem behoben, bei dem der Exilus-Slot im Upgrade-Bildschirm für Nahkampfwaffen-Angebote in Teshins Höhle erschien, bevor die Quest: Flüstern in den Wänden abgeschlossen und das Nahkampf-Upgrade-Segment installiert wurde. Dies führte dazu, dass sich die Exilus- und Haltung-Mods in der UI überlappten. Problem behoben, bei dem der Epitaph-Skin: Cirriped versetzt angezeigt wurde. Problem behoben, bei dem Symbole der Dojo-Dekoration: Vosphene im Vorschaufenster verpixelt/verzerrt waren, sodass es schwer war, sie zu erkennen. Problem behoben, bei dem manchmal ein unbeabsichtigter Soundeffekt auftrat, wenn Sevagoth mit seinem Glaukus-Skin genutzt wurde. Problem behoben, bei dem der Highlight-Screen von Update 35 beim Anmelden nach Herunterladen des Updates nicht angezeigt wurde - seht ihn euch unbedingt an, um mehr über die Funktionen von 'Flüstern in den Wänden' zu erfahren. Problem behoben, bei dem das Chatfenster erschien, wenn das Update-Bildschirm-Menü geöffnet war. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn das Spiel während einer der neuen Gespiegelte Verteidigung-Missionen auf Deimos geschlossen wurde. Problem behoben, bei dem das Drücken von "Zurück" nach dem Kauf eines Gegenstandes auf dem Markt im Spiel durch den Update-Bildschirm euch nicht ordnungsgemäß zum Update-Bildschirm zurückführte oder den Besitz der Gegenstände anzeigte. Problem behoben, bei dem ein seltener Absturz in der Gruft-Arena auftreten konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit Xakus Fähigkeit 'Lohks Griff' kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit Atlas' Fähigkeit 'Rumbler' kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit Qorvex' Fähigkeit 'Chyrinka-Säule' kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte im Zusammenhang mit Wisps Fähigkeit 'Sonnenportal' kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn die Fokussierte Verteidigung-Mod ausgerüstet war. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn man mit Konzu sprach. Hotfix 35.0.2: Flüstern in den Wänden Änderungen: Der Cavia Rang, den man benötigt, um das Helminth-Segment für die Koaleszenz-Fusion zu erhalten, wurde von 4 auf 2 reduziert. Dies bezieht sich darauf, dass Loid euch beim Erreichen von Rang 2 eine Nachricht im Posteingang sendet, dass das Segment jetzt verfügbar ist. Die Riven-Herausforderung 'Töte X Dargyn Piloten, bevor sie auf dem Boden aufgekommen sind' wurde vorübergehend durch 'Töte X Gegner mit Kopfschüssen' ersetzt. Es gibt einen Fehler, der verhindert, dass diese Herausforderung Fortschritte macht (wie hier berichtet: https://forums.warframe.com/topic/1369805-kill-dargyn-pilot-riven-challenge-not-functioning-properly/page/2/), daher haben wir sie ersetzt, während wir die Untersuchung fortsetzen. Den Ayatan-Skulpturen, einem besonders deprimierten Charakter, und der Necramite-Drohne im Sanctum Anatomica wurde Bewegungsunschärfe hinzugefügt. Die Netrazellen-Belohnungen wurden zu den öffentlichen Drop-Tabellen hinzugefügt: https://www.warframe.com/droptables Das Team arbeitet daran, andere Unstimmigkeiten zu beheben, z. B. fehlende Tabellen für die Cavia Aufträge und eine inkorrekte Auflistung für Alchemie/Gespiegelte Verteidigung. UPDATE: Die Informationen zu Netrazellen und andere Missionen in Albrechts Laboren sind momentan nicht korrekt. Wir arbeiten daran dies zu korrigieren. Verbesserte Sichtbarkeit der Schaltfläche 'Arkana auflösen' im Bildschirm des Händlers für Arkana Auflösung im Sanctum Anatomica. Die Farben der Orbiter-Dekoration: Duviri-Senatorsitz wurden aktualisiert, um sie von der Dojo-Version zu unterscheiden. Das Fadenkreuz des Mandonels wurde geändert, um unnötige Ladebalken zu entfernen und Fälle von Flackern zu beheben. Die Kollisionen von Cavia Mitgliedern wurden reduziert, damit Spieler nicht von ihnen abprallen. Fixes - 'Flüstern in den Wänden' Quest: Während des Arthur-Abschnitts der Quest werden jetzt Energiekugeln von Feinden fallen gelassen, damit ihr seine Fähigkeiten häufiger einsetzen könnt! Problem behoben, bei dem Spieler keine Gegenstände aus der Quest erhielten (insbesondere das Grimoire), wenn zu diesem Zeitpunkt Netzwerkprobleme auftraten. Problem behoben, bei dem die Mission in der ersten Phase der Quest fehlschlug. Die Quest ging zwar weiter, aber Spielern wurde 'Mission fehlgeschlagen' angezeigt und die Gegenstände, die sie während der Mission gesammelt haben, wurden nicht ausgegeben. Problem behoben, bei dem Haare und Stoff in den Questsequenzen nachträglich geladen wurden. Problem behoben, bei dem es möglich war, das Grimoire zu verkaufen, was zu Fortschrittsproblemen in der Quest führte. Wenn ihr das Grimoire verkauft habt und die Quest dadurch nicht fortsetzen könnt, erstellt bitte ein Ticket bei unserem Support-Team. Problem behoben, bei dem man während eines entscheidenden Kampfs der Quest als Sevagoths Schatten mit dem Grimoire interagieren konnte. Problem behoben, bei dem bestimmte visuelle Effekte für den Drifter während des Questfinales nicht angezeigt wurden. Problem behoben, bei dem die Zielmarkierung der Netrazellen-Quest dupliziert wurde. Problem behoben, bei dem die Wegpunktmarkierungen für die Necramite-Drohnen während der Netrazellen-Phase der Quest nicht angezeigt wurden. Problem behoben, bei dem sich die Tür zur Labornavigation im Sanctum Anatomica öffnete, obwohl sie in bestimmten Phasen der Quest verschlossen sein sollte. Dies sorgte für Verwirrung, da Spieler hörten, wie sie sich öffnete, die Tür davor jedoch verschlossen war. Problem behoben, bei dem ein bestimmtes Tor in der Quest nicht verschlossen war, wenn man zu früh dort ankam. Problem behoben, bei dem es zu einem seltenen Skriptfehler im Zusammenhang mit der Kamera im Sanctum Anatomica während der Quest kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu diversen Skriptfehlern in der Quest kommen konnte. Problem behoben, bei dem das Symbol eures Begleiters im HUD im 1999-Abschnitt der Quest 'Flüstern in den Wänden' angezeigt wurde. Problem behoben, bei dem Spieler während eines bestimmten Abschnitts der ersten Mission der Quest dauerhaft verlangsamt wurden, wenn sie als Operator/Drifter unterwegs waren. Problem behoben, bei dem Spieler früher aus einer bestimmten Questmission aussteigen konnten, ohne das Ziel zu erreichen (und einige coole Zwischensequenzen verpassten, wenn wir das so sagen dürfen). Änderungen & Fixes - Netrazellen: Necramite-Drohnen in den Netrazellen-Missionen verfügen jetzt über Gesundheitsbalken, um sie besser als Zielobjekt zu markieren. Necramite-Drohnen haben in Netrazellen-Missionen einen weiteren Reaktions-Soundeffekt erhalten, wenn sie getroffen werden. Es wurde ein UI-Sound hinzugefügt, um darauf hinzuweisen, wenn Netrazellen zum Öffnen bereit sind. Problem behoben, bei dem Spieler in Netrazellen hineinteleportiert wurden, nachdem sie an einigen Orten die Karte (ungewollt) verlassen konnten. Spieler werden jetzt zum Wegpunkt außerhalb der Netrazelle teleportiert. Problem behoben, bei dem Necramite-Drohnen, die in Netrazellen-Missionen zerstört werden müssen, kaum ihren blauen Effekt anzeigten. Dies wurde jetzt korrigiert und ihr solltet sie besser für die Zerstörung identifizieren können! Problem behoben, bei dem der Fortschrittsbalken beim Hacking in Netrazellen-Missionen sich nach einer Host-Migration kurzzeitig zurücksetzten. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn es zu einer Host-Migration nach dem Hacken in einer Netrazellen-Mission kam. Änderungen & Fixes - Cavia Aufräge: Cavia Aufträge bieten neue Herausforderung an, doch gelegentlich kam es dazu, dass das erstellte Levelset Spieler davon abhielt, Fortschritte zu machen, oder die Aufträge anderweitig abzuschließen. Aus diesem Grund haben wir die folgenden Herausforderungen entweder entfernt oder behoben, um den Fluss bei Aufträgen zu verbessern! Der Auftrag "Töte X abtrünnige Necramechs" wurde vorübergehend entfernt. Es gibt ein Problem, bei dem abtrünnige Necramechs nicht immer auftauchen. Wir untersuchen dies weiterhin. Deshalb jedoch, haben wir diese Herausforderung vorerst entfernt, da sie gelegentlich einfach nicht abzuschließen war. Die Herausforderungen "Töte X fliegende Raunen Gegner" wurden vorübergehend aus den Cavia Aufträgen entfernt, da nur ein Typ der fliegenden Raunen Gegner für den Fortschritt berücksichtigt wurde. Wir planen, diesen Auftrag wieder hinzuzufügen, sobald wir die damit verbundenen Probleme behoben haben. Die Herausforderung "Rufe einen Necramech herbei." wurde vorübergehend aus den Cavia Aufträgen entfernt, da Spieler sie nicht auf verlässliche Weise abschließen konnten. Wir planen, diesen Auftrag wieder hinzuzufügen, sobald wir die damit verbundenen Probleme behoben haben. Problem behoben, bei dem nicht ausreichend Sarkophage des Raunens in 'Gespiegelte Verteidigung' Missionen (Munio, Deimos) spawnten, um den Auftrag 'Finde X Sarkophage des Raunens' abschließen zu können. Auch haben wir dafür gesorgt, dass Levelsets mit garantierten Sarkophagen des Raunens diese immer, in Überleben-Missionen (Persto, Deimos) spawnen werden, um dieses Problem mit diesem Levelset zu umgehen. Außerdem wurde die Anzahl der Spawns von Sarkophagen des Raunens in den verschiedenen Levelsets von Albrechts Laboren erhöht. Der Herausforderung "Überziehe X Feinde Vitriol" wurde für Auslöschung-Missionen (Nex, Deimos) und Attentat-Missionen (Effervo, Deimos) entfernt. Es war möglich, diese Missionen vor dieser Herausforderung abzuschließen, was dazu führte, dass die Feinde nicht mehr spawnten und man somit die Mission nicht mehr verlassen konnte (da der damit verbundene Auftrag nicht abgeschlossen war). Änderungen & Fixes - Missionen in Albrechts Laboren: Die Drop-Rate von Ressourcen in den Entrati Truhen und den Sarkophagen des Raunens in Albrechts Laboren wurden bei normalen Truhen etwas reduziert und bei seleteneren etwas erhöht. Problem behoben, bei dem Stela eine unbeabsichtigte hohe Drop-Rate bei verschiedenen Raunen-Gegnern aufwies. Problem behoben, bei dem Spieler im Missionsauswahlbildschirm im Sanctum Anatomica keine Missionenen des Stählernen Pfads auswählen konnten. Die Art und Weise, wie die Auto-Hack Mod des Parazons bei den neuen Konsolen funktioniert, wurde verbessert und zeigt nun deutlicher an, dass sie verwendet wurde. Die Wegfindung bei Wegpunkten wurde in Missionen in Albrechts Laboren verbessert. Problem behoben, bei dem die Entrati Obols durch die Karte fielen. Problem behoben, bei dem die verdienten Belohnungen aus Alchemie (Cambire, Deimos) nicht im Missionsfortschrittbildschirm angezeigt wurden. Problem behoben, bei dem das Pop-Up Fenster nach dem Abschluss einer Überleben-Runde auf Persto, Deimos nicht angezeigt wurde. Dies korrigiert auch das Problem, bei dem Belohnungen für nicht im Missionsendbildschirm nach dem Extrahieren angezeigt wurden. Problem behoben, bei dem die UI-Fortschrittsanzeige bei Alchemie Schmelztiegeln zurückgesetzt wurde und nicht mehr richtig funktionierte, nachdem eine Host-Migration stattgefunden hatte. Problem behoben, bei dem nach einer Host-Migration mehrere Schmelztiegel in einer Alchemie-Mission erschienen. Problem behoben, bei dem die Risse m Boden, aus denen Fragmentierte Gegner heraussteigen können, nicht in Albrechts Labor-Missionen erschienen, wenn diese nicht questbezogen waren, die Quest jedoch als aktive Quest augewählt war. Problem behoben, bei dem die Vorschau für die visuellen Effekte der Vitriol-Phiolen nicht in Albrechts Laboratorien erschienen, wenn die Mission als Auftrag über die Labornavigation gestartet wurde. Dies ist eine neue Funktion, die mit Update 35 veröffentlicht wurde, die es euch gestattet den Explosionsradius zu sehen, wenn ihr das Fadenkreuz über den explosiven Gegenstand haltet! Problem behoben, bei dem es in seltenen Fällen zu Problemen mit dem Levelset kommen konnte (Beleuchtung und Löcher in der Karte), wenn man zwischen den Verteidigungszielen in Gespiegelte Verteidigung (Munio, Deimos) wechselte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler in der Attentat-Mission (Effervo, Deimos) kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu Skriptfehlern beim Fähigkeit-Einsatz eines bestimmte buchgebundenen Feindes kommen konnte. Problem behoben, bei dem der Avatar des buchgebundenen Feinds noch nach dem Tod verweilte. Problem behoben, bei dem es zu Skriptfehlern kommen konnte, wenn man von Albrechts Labor-Missionen extrahierte. Problem behoben, bei dem Löcher in einer Karte gab. Problem behoben, bei dem es zu kleineren Löchern in einer Karte kommen konnte und einem Bereich, bei dem Spieler im Levelset von Albrechts Laboratorien steckenbleiben konnten. Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte. Verbesserungen: Es wurden systematische Mikrooptimierungen an der Speichernutzung von DirectX 12 vorgenommen. Allgemeine Fixes: Problem behoben, bei dem Gespiegelte Verteidigung auf Tyana Pass, Mars nicht startete, wenn man den Verteidigungsradius des Ziels betrat. Problem behoben, bei dem Highlights-Update-Bildschirm das vorherige Update nutzte, anstatt da neueste. Möchtet ihr die vorigen Updates durchlesen, so gibt es einen "Update-Chronik"-Knopf dafür! Problem behoben, bei dem der Warframe eines Spielers einen "Schatten" über den Update-Bildschirm warf, wodurch man den Text nicht mehr lesen konnte. Problem behoben, bei dem die Mitglieder der Cavia die falschen Sätze sagten, wenn Spieler Rang 0 bei diesem Syndikat hatten. Problem behoben, bei dem es ein Beleuchtungsproblem mit Qorvex in-game Markt Diorama gab. Problem behoben, bei dem die Energie-Effekte im Diorama für die Kollektion: Sevagoth Glaukus schwarz aussahen, anstatt weiß. Problem behoben, bei dem die Fragmente für Albrechts Notizen nicht in der Reihenfolge auftauchen, in der sie im Codex freigeschaltet wurden. Problem behoben, bei dem Wisp nicht ihre ausgerüstete Laufanimation hatte, wenn sie das Grimoire benutzte. Problem behoben, bei dem Waffen unsichtbar wurde, nachdem das Schwere Arch-Gewehr in offenen Zonen eingesetzt hatte. Problem behoben, bei dem nicht mehr mit der Duviri-Fackelfamme Dojo-Dekorationen interagieren konnte nachdem man sie platziert hatte. Es wurde ebenfalls behoben, dass die Kapazitätskosten bei 1 lagen, anstatt bei den beabsichtigten 20. Problem behoben, bei dem der Sevagoth-Skin: Glaukus nicht richtig saß. Weitere Korrekturen folgen! Problem behoben, bei dem der Launcher den Duviri Soundtrack abspielte, anstatt Flüstern in den Wänden. Problem behoben, bei dem des mit einer bestimmten Maschine im Sanctum Anatomica zu Skriptfehlern kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn man im Arsenal einen Warframe auswählte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit Qorvex' Fähigkeit 'Chyrinka-Säule' kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu Skriptfehlern kommen konnte, wenn man Mods verbesserte. Probleme in Hinsicht auf einen Absturz behoben, der von Grimoires Alt. Feuer ausgelöst werden konnte. Hotfix 35.0.3: Flüstern in den Wänden Schönen Update-Tag, Tenno! Dieser Hotfix, zusammen mit einigen guten Fixes und aufgelisteten Änderungen beinhalten einige Vorbereitungen für die Operation: Schrei des Gargoyles. Eine vollständige "Spielanleitung" wird zusammen mit der Veröffentlichung verfügbar, um euch alle Details zur Spielanleitung, Belohnungen und mehr zu geben. Ergänzungen: Nach der Auswahl eines Auftrages im Sanctum Anatomica erscheint nun ein Teleport-Portal, das euch direkt zum Missionsstart-Wegpunkt bringt (ähnlich wie bei den Zariman-Aufträgen). Änderungen - Quest: Herz von Deimos: Da 'Herz von Deimos' eine Voraussetzung zum Freischalten der Quest 'Flüstern in den Wänden' ist, wurden die folgenden Änderungen vorgenommen, um sie für neuere Spieler benutzerfreundlicher zu machen. Phase 'Finde Vater in der Cambion-Drift': Die Anzahl der Jugulus, die nach dem letzten Widerstand des Necramech erscheinen, wurde verringert. Phase 'Exocrine-Expedition': Die Anzahl der Jugulus, die mit den befallenen Feinden spawnen, die außerhalb des Necralisk eliminiert werden müssen, wurde verringert. Die Anzahl der befallenen Feinde, die außerhalb des Necralisk eliminiert werden müssen, wurde verringert. Der Eingabeaufforderung 'Rüste die Harpune aus' wurde die Beschriftung 'Ausrüstungsrad' hinzugefügt, um Spielern besser zu zeigen, wie sie dies tun können. Änderungen: Die Push-Lautstärke von Necraloid in der Quest 'Flüstern in den Wänden' wurde angepasst, damit Spieler näher an ihn herankommen können. Notizen von Simaris wurden hier gemacht, wie man sieht. Die Hintergrundplatzierung für Kaufbildschirme auf dem Markt im Spiel wurde verbessert. Sarkophage des Raunens zeigen jetzt ihre Bezeichnung, wenn man mit dem Fadenkreuz darüber fährt, damit Spieler sie besser identifizieren können! Es wurden Markierungen zu den Belohnungen hinzugefügt, die durch das Besiegen des 'Spöttischen/Vernichtenden Flüsterns' und des 'Fragmentierten Trios' fallen gelassen werden. Es wurden weitere Konsolen zum Rufen der Necramechs zu zusätzlichen Kartenteilen im Levelset: Albrechts Labore hinzugefügt. Primed Umlenkung kann jetzt mit dem Chat verknüpft werden! Es wurden Leistungsverbesserungen im Levelset: Albrechts Labore vorgenommen, indem Zerstörungseffekte für Gegenstände deaktiviert wurden, die nicht sichtbar sind. Die Dojo-Dekoration wurde in 'Seitenstuhl' umbenannt und die Beschreibung entsprechend aktualisiert. Die Aufblitz-Größe von Mandonels geladenem Projektil-VFX wurde reduziert. Anpassungen an den Erholungsanimationen der Abtrünnigen Culverin wurden vorgenommen. Anpassungen an den Animationen der Schwerfälligen Fragmente wurden vorgenommen. Das Timing der Soundeffekte der Abtrünnigen Culverin wurde aktualisiert, um besser zu den Animationen zu passen. Änderungen & Fixes - Netrazellen: Die Level der Netrazellen-Feinde wurden um +30 erhöht, um den Schwierigkeitsgrad etwas zu erhöhen. Problem behoben, bei dem auf Netrazellen Modifikatoren des Stählernen Pfades angewendet wurden, wenn die Sternenkarte des Spielers auf Stählerner Pfad eingestellt war. Es ist vorgesehen, dass es keine Stählerner Pfad-Variante der Netrazellen gibt. Den Necramite-Drohnen wurden zusätzliche Bewegungssoundeffekte hinzugefügt. Es wurden weitere Verbesserungen an den Necramites vorgenommen, die in Netrazellen-Missionen nicht die beabsichtigten blauen Pulsierungseffekte haben. Absturz behoben, der mit Netrazellen zusammenhing. (Notiz, die im letzten Hotfix fehlte) Es wurde behoben, dass man sich als Titania im Klingenflügel-Modus durch die Karte bewegen konnte, um eine Netrazelle zu betreten. Fixes: Problem behoben, bei dem der Krit. Chance Bonus der Orangen Archon Scherbe nicht für Sekundärwaffen funktionierte. Es scheint, als wäre dieser Fix nicht vernünftig durchgegangen und sollte hoffenlich mit einem der nächsten Hotfixes korrigiert werden. Uns ist auch das Problem bekannt, dass die Tau-gefertigte Version den Standard-Buff von 50 % anstelle der beabsichtigten 75 % verwendet, und wir untersuchen die Situation. Problem behoben, bei dem eine defekte Riven-Mod (ohne Werte oder Kompatibilität) vergeben wurde, nachdem eine stapelbare Riven aktiviert und direkt danach ein Riven-Dechiffrierer verwendet wurde. Dies konnte auch geschehen, wenn Spieler zum Orbiter zurückkehrten, ohne die Riven-Herausforderung abgeschlossen zu haben. Alle existierenden 'leeren' Riven-Mods, die ihr vor diesem Hotfix besessen habt, sollten sich beim erneuten Anmelden oder beim Abschluss der Mission in die vorgesehene Version umgewandelt haben. Problem behoben, bei dem es zu Funktionalitätsverlust kommen konnte, wenn Qorvex' 'Chyrinka-Säulen' oder 'Eindämmung' innerhalb eines Nullfeldes eingesetzt hat. Problem behoben, bei dem Tennokai sich nicht auf Schwere Schmetterangriffe auswirkte. Problem behoben, bei dem sich die Mengenberechnung im Inventar nicht aktualisierte, nachdem Archon Scherben via der Koaleszenz-Fusion fusioniert wurden. Problem behoben, bei dem Nahkampf: Aufdeckung die Nutzung von Transferenz als eingesetzte Fähigkeit berechnete. Ähnlich wie beim Arkana: Kraftanstieg, erfordert dieses Arkana das Einsetzen einer Fähigkeit (mit Energieverbrauch), um den Korrosionschaden-Buff bei Nahkampfangriffen auszulösen. Problem behoben, bei dem man in der Quest: Steigende Flut nicht weiterkommt, wenn man vor der Phase 'Untersuche den Reliquiar-Antrieb' das Paket: Der Neue Krieg Feuerkraft oder einen Railjack auf dem Markt im Spiel gekauft hat. Problem behoben, bei dem Lokis Strahlende Entwaffnung mehrere Probleme mit den Fragmentierten Gegnern in der Quest: Flüstern in den Wänden und der Mission: Effervo, Deimos verursachte. Problem behoben, bei dem Wiederbelebungen nach der Host-Migration in einer geheimen Missionsvariante, bei der sie deaktiviert waren, zurückgesetzt wurden. Problem behoben, bei dem der Boss in der geheimen Missionsvariante für Clients nach einer Host-Migration falsch benannt wurde. Problem behoben, bei dem die Menge an Vosfor, die man durch das Auflösen von Arkana: Momentum erhielt, geringer war als beabsichtigt. Problem behoben, bei dem die Beschreibung von Magus: Aggression die Angabe 'Krit. Chance' anstelle von 'Krit. Schaden' hatte, wie es für die Funktion des Arkana seit der Veröffentlichung vorgesehen war. Sie lautet jetzt: "Bei Transferenz zum Warframe durch Nahkampfangriff: Schwere Klingen verursachen +300 % Krit. Schaden für 4 aufeinanderfolgende Angriffe. Abklingzeit: 20 s." Problem behoben, bei dem Elemente des Quest-Levelsets: Flüstern in den Wänden in regulären Missionen von Albrechts Laboren auftraten. Problem behoben, bei dem Verstärker in der Filmsequenz von 'Flüstern in den Wänden' angezeigt wurden. Problem behoben, bei dem sich ein bestimmtes Tor in der Quest 'Flüstern in den Wänden' zu früh öffnete und dabei auch kein Audio abspielte. Problem behoben, bei dem das Spöttische/Vernichtende Flüstern sofort getötet wurde, nachdem das Fragmentierte Trio auf Effervo (Deimos) spawnte. Problem behoben, bei dem das Spöttische/Vernichtende Flüstern bei einigen ihrer Fähigkeitseinsätze hängenblieb, wodurch sie unbesiegbar und bewegungslos waren. Problem behoben, bei dem sich die Türen zu Albrechts Laboren nicht öffneten, nachdem ein Auftrag/eine Mission vom Sanctum Anatomica aus begonnen wurde. Problem behoben, durch das Raunen-Feinde mit Sevagoths Schattens Umarmung nicht angezogen werden konnten. Problem behoben, bei dem eine unbeabsichtigte Teleportgrenze im Levelset: Albrechts Labore auftrat. Problem behoben, bei dem Albrechts Händen in der Intro-Sequenz der Quest 'Flüstern in den Wänden' die Textur fehlte. Problem behoben, bei dem Projektile des Velocitus nicht als Treffer erkannt wurden, wenn sie sich zu nahe am Boden befanden. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler in Phase 1 der Quest 'Flüstern in den Wänden' kommen konnte. Problem behoben, bei dem die Extraktionssequenz in Missionen in Albrechts Laboren übersprungen werden konnte. Problem behoben, bei dem Missionsknoten von Albrechts Laboren auf der Sternenkarte mit Auftrags-Varianten dieser Missionen gematcht werden konnten. Problem behoben, bei dem Necramechs von Spielern keine Schilde regenerierten. Problem behoben, bei dem abtrünnige Necramechs in Albrechts Laboren nicht die vorgesehene Maschinen-Gesundheitsresistenz hatten. Problem behoben, bei dem abtrünnige Necramechs ihre Wiederherstellungsanimationen verloren haben, nachdem sie in den Ragdoll-Status geraten waren. Problem behoben, bei dem der Wert '+ % elektrischer Schaden für Primärwaffen' der Violetten Archon Scherbe nicht aktualisiert wurde, wenn mehrere dieser Scherben-Effekte in einem Warframe vorhanden waren. Problem behoben, bei dem Qorvex‘ Disometrischer Schutz nicht mit dem Rang skalierte. Mit dieser Änderung haben wir die Werte der Fähigkeit auf Rang 30 nicht erhöht, sondern stattdessen die Werte auf niedrigeren Rängen reduziert, um sie an die Skalierung anderer Warframe-Fähigkeiten anzupassen. Problem behoben, bei dem Spieler in der ersten Phase der Quest 'Flüstern in den Wänden' steckenbleiben konnten. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, der im Zusammenhang mit dem Spawnen des Raunens auftrat. Problem behoben, bei dem Feinde unbeabsichtigt in der Filmsequenz von 'Flüstern in den Wänden' auftauchten. Problem behoben, bei dem Projektile des Velocitus nicht als Treffer erkannt wurden, wenn sie sich zu nahe am Boden befanden. Problem behoben, bei dem Jarkas Ignis im Drifter Camp herumschwebte. Problem behoben, bei dem Xakus 'Lohks Griff' nicht das Fragmentierte Trio anvisierte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit Frosts 'Einfrieren' kommen konnte. Problem behoben, bei dem ein Loch im Levelset: Munio der Gespiegelten Verteidigung auftrat. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler in den letzten Phasen der Quest 'Flüstern in den Wänden' kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, der im Zusammenhang mit dem Spöttischen/Vernichtenden Flüstern auftrat. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit dem Fragmentierten Trio kommen konnte. (Verpasste Notiz vom letzten Hotfix) Problem behoben, bei dem es zu einem seltenen Absturz beim Übergang von Hubs in offenen Zone kommen konnte. Klickt hier für eine Liste bekannter Probleme:
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