Jump to content

Vernoc

PC Member
  • Posts

    842
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Vernoc

  1. 2 minutes ago, RahuHordika said:

    OR instead of such an assinine reaction, since y'know she had other aspects of her buffed, we could tell DE to make the damage being percentage based again instead.

    BAM Mag keeps her buffs and Polarize is still good.

    u didn´t read my post , did u?

     

    7 minutes ago, -Vernoc- said:

    .. Imo the rework should be removed at all or get changed to deal % dmg and not fix numbers.

     

  2. Bevore the rework Mag was an amazing frame.She killed low-lv all enemys with ult and against high-lv corpus she was a beast cause polarice was % dmg and scaled with enemy shield...but now after the change Mag can´t kill anything with a bit more shield/health... Imo the rework should be removed at all or get changed to deal % dmg and not fix numbers.

  3. Is it just me or is our good old corpus killer no longer able to kill a single high level enemies no matter how u combine her abilities?

    Bevore the rework Mag was an amazing frame.She killed low-lv all enemys with ult and against high-lv corpus she was a beast cause polarice was % dmg and scaled with enemy shield...but now after the change Mag can´t kill anything with a bit more shield/health... Imo the rework should be removed at all or get changed to deal % dmg and not fix numbers.

    =======

    10 minutes ago, [DE]Danielle said:

    Hey Tenno! 

    All related Mag rework threads will be merged here. Please discuss her changes respectfully and be constructive in your feedback after testing her out.

    Quote

    Mag Changes
    •    Pull: Pull remains mostly the same as before. If an enemy is magnetized, bonus damage is dealt. Kills have a bonus chance of dropping energy, while causing enemies to experience almost physics-defying deaths.
    •    Magnetize: Magnetize (previously Bullet Attractor) will root the target in place. Damage over time is dealt to all enemies within a set radius, with the amount of damage based on how far from the center of the Magnetized they are. A percentage of the damage of absorbed bullets/projectiles/shrapnel will be used to increase the DOT. Up to 4 targets can be Magnetized at this time.
    •    Polarize: Polarize now spreads like Nova’s Molecular Prime that expands out over time. Targets with shields will take a fixed shield damage (no longer a %), while targets with armour take health damage and a permanent armour debuff. Targets will emit a piece or two of shrapnel which can be used to create synergies with Mag's other abilities. 
    •    Crush: Will now deal bonus damage to magnetized enemies.

     

     

  4. 12 minutes ago, Omega-ZX said:

    Klar... DE könnte es ändern. Dies würde aber voraussetzen Channeling in das derzeitige System anzupassen. Zum Beispiel bei der Kostenverringerung oder Elementarmods mit 180% aber mit Channeling um diesen massiven Bonus auszugleichen. Dann könnte man drüber nachdenken mal nen Channeling-Build zu machen der auch gerechtfertigt ist.

    Damit sich channel in meinen augen lohnt müsst es neue tripel-mods geben, 200%schaden+status chance+ bessere effizience...ansonsten wird eine normale waffe eine channel waffe immer outperformen in hinsicht auf dmg/killspeed/überlebensfähigkeit ( frame ohne energie stirbt) und handling...

    Mal ganz davon abgesehen das wir selbst dan immernoch zuwenig slots hätten um alle mods reinzumachen die man brauchen würde. Gib mir nur 4-8 mod-slots mehr und ich mach dir ne supper channel waffe :D

  5. 7 minutes ago, -S-O-Kranker said:

    Mit nem $&*^en WENN.. Wenn du von hinten kommst und die Gegner nicht alarmiert sind... Oder die Gegner schlafen...

    Was ja so schwer zu erreichen ist.... z.b  mit excal blenden, ivara schlafpfeile, ash teleport, banshee stille und noch vielen mehr.

    Das Dolche alles 1-hitten können ist nur ein Vorteil von Nahkampfwaffen.. und da man ja eh immer einen Frame ausgerüstet haben muss kann man ja auch einen nehmen der einem was bringt.

    Fals die die Gegner nicht in schlaf versetzen willst nimmst du einfach eine von den ganzen schnitt-waffen (galatine,nikana prime, prisma cleaver...) und metzelst dich damit durch.. Fals die Gegner Rüstung haben werden diese Waffen sogar schon im relativ niedrigen level all Schusswaffen outperformen. Ohne Rüstung dauert es etwas länger.

    Was man vlt auch erwähnen sollte ist das die schnitt-procs rüstung UND schild ignorieren und somit die beste wahl gegen jede fraktion sind, wohingegen man bei Schusswaffen sich meist auf eine Fraktion spezialisieren muss (da dort meist schnitt-proc builds nicht funktionieren).

  6. 9 minutes ago, -S-O-Kranker said:

    Schnittprocs kannste auch mit Schusswaffen machen. Und Nahkampfwaffen sind nur stark wenn du vorher den Combocounter hochgepusht hast.. Sorry aber das Nahkampfsystem besteht momentan aus E drücken und das bietet mir keinen Reiz den Counter hochzudreschen.

    Falsch. Die Schnittprocs von sogut wie allen Schusswaffen sind lächerlich weil 1.entweder der grundschaden zu niedrig ist, 2. die Status chance zu niedrig ist, 3. Die Effizience davon bei Schuswaffen müll ist und 4. weil meist der Schnittanteil am Schaden zu gering ist, 5. Die Feuerrate zu niedrig ist (sniper). Denke eine der wenigen Schuswaffen die man auf Schnitt-procs spielen sollte ist Dread.

    Nahkampfwaffen sind auch ohne den Combocounter gut, mit werden sie aber noch besser (und vergessen wir hier mal alle Dolche die Gegner in jedem lv 1-hitten). Spätestens seit Opferzahl ist der Combocounter nichtsmehr worüber man sich Gedanken machen muss.

    In diesem E drücken gibt es schon einpaar Variationen für verschiedene Combos, die man auch nutzen sollte. Nur weil du es nicht magst heist es nicht das es nicht das Beste sein kann^^

  7. 44 minutes ago, -S-O-Kranker said:

    Bin mal gespannt wie das aussehen soll. wie du mit ner Klinge nen Schwer gepanzerten Soldaten verletzt. Das ist auch nicht weit hergeholt, da Bobards zB durchaus gut gepanzert sind. Da wunderts mich nicht dass Melee Waffen hier im Spiel nicht sonderlich effektiv sind. Und dass ist auch gut so. Oder zumindest realistisch.

    Ja und wie @Htsog schon sagte sollte man mit nem Gewehr zu verhindern wissen dass Gegner auf nen Meter ran kommen. Alle anderen Situationsbezogenen Szenarien könnte man noch weiter diskutieren, allerdings wird sowieso keiner seine Meinung dazu ändern. Von daher geh ich nicht mehr weiter drauf ein.^^

    gerade mit Nahkampfwaffen bekommt man gepanzerte Gegner leichter als mit jeder anderen waffe tot. Das Zauberwort heist Schnitt-procs.

    Atm sind Nahkampfwaffen die stärksten waffen im gesamten spiel.

  8. imo u should focus on slash procs with this weapon. Slash procs are best against all factions cause they ignore armor and shield and they stack.

    berserker

    body count

    buzz kill

    pressure point

    blood rush

    virulent scourge

    voltaic strice

    weeping wounds

     

    u don´t need the heal mod if u use supports/invis frames/right focus/tank frames

  9. Imo, for this to work, the focus gain should not be affected by affinity boosters nor stealth multipliers.

     

    Should either be by kill count or another similar system imo.

     

    For example, killing a mob lvl 10 would give around 2 points.

    While killing a mob lvl 100 would give around 20 points.

     

    Most endgame missions never end with less than 1k kills, so, even if you only kill low lvl trash, with the numbers above, you would still end with 2000 points. But most missions tend to scale, so you would get more than that.

     

    Not to forget Eximus and other possibilitied.

     

    I do believe that the lens/greator lens % gain is weird.

    thats another good point but again a total different mechanik :/

    btw steve sayed that shared exp comes soon for focus

    my intension was to show a way how change the cap to make it veteran player friendly

  10. please note that i'm not complaining at all.

     

    Just stated that 1/5 is still alot. Considering the amount you can easely make per run.

     

    Let's not forget the genre of this game, it is supposed to TAKE time. DE clearly don't want to add something to have it "totally unlocked and matered" 2 days later. Otherwise there wouldn't be a cap at all.

    like i sayed 1/5 was just a number to show what i mean

     

    and true, unlock all in 2 days is not cool, but make such a cap on an "endgame" system..it´s even more worse

  11.  On first part, so you would still make around 20k a run. (4 affinity booster i believe, read topic)

     

    On second part, you would still make around 6k a run. (only weekend double affinity)

     

    On last note, without any increased booster, you would still make around 3k a run. And since my runs last around 7/10 mins. You would still gain alot of focus

     

    PS: forgot to mention, i (ash) used normal lens.

    and this is a problem why? there should be a reason to play this game more then 30 mins per day , and this is a way how it could work. The 1/5 was just an example, imo 1/10 is still good enaugh

  12. I am also fine with it. However I am concerned about the results : Focus's skills are already not so OP, given the cooldown - and it seems they can get even worse, for ex Zenurik's energy regen which went from a passive to a 5 second duration.

    Farming focus takes time, fine, but then it should be a worthy goal. Focus ought to be powerful.

    the efficiency went to 5 sec, not the reg

  13. 2) The cap keeps some players from becoming ridiculously OP while more casual gamers(or people who put their lense in the wrong place) are left in the dust.

    ähm...this isn´t a race between players..where is the problem if some people have better gear then others if they play more? this is a co-op game..

    Another possible solution is multiplying the cap by 7 and resetting it weekly instead of daily.

    With this, people who are limited to playing only a couple days out of the week still have as much opportunity as those who play daily.

    bad idea. Then u farm 2h and didn´t play this game 1 week long

  14. @Vernoc: Ihr seht sowas als Frust an, wenn ihr nicht alles sofort durch rushen könnt? Ich mein ... ihr steht ja nicht mal wirklich dazu, das ihr einfach Fokus hinter euch haben wollt, damit ihr euch nachher beschweren könnt, das es zuwenig Content gibt :D. Stattdessen versteckt ihr euch hinter der Meinung "zu kleines Cap/kein Cap nötig".

     

    du siehst das falsch.

    Momentan sieht es so aus das man sich einlogt, 30 min focus farmt, 20-30 min sortie macht, und dan off geht. Da erwartet man doch etwas mehr von einem "endgame" system.

    Ohne cap könnte man schön farmen bzw hätte endlich mal einbischen was zutun. Vlt einfach die rate von den punkten reduzieren und dafür das cap weg.

     

     

    Anstatt das ihr einfach mal abwartet, das DE das Fokussystem erstmal etwas weiter ausarbeitet, kommen die "Rusher" gleich mit euren Fackeln und Heugabeln raus, bevor ihr DE überhaupt eine Chance gebt, das System sowohl an euren als auch an den von DE geplannten Vorstellungen anzupassen.

    Falsch.

    1. nur weil man direkt das neue system austesten ist man kein rusher (vorallem weil es sonst nichts zutun gibt)

    2. Das system ist in der beta DAMIT man es sich anschaut und sagt was daran nicht passt. DAMIT DE sieht was daran geändert werden muss. Also ist genau dieses feed angebracht um DE zu zeigen woran es mangelt.

  15.  

    Was bringt es Euch denn wenn man binnen einer Woche alles ausgemaxt habt? Die Frage ist ernst gemeint und ich bitte um eine ebenso ehrliche Antwort. Und kommt mir nicht mit dem Satz das man an einen Tag mal weniger und an nen anderen Tag mal mehr farmen könnte. Das glaubt niemand! Ohne das Cap farmen sich so ziemlich alle dumm und dämlich.

     

    Ich denke das dürfte jedem selbst überlassen sein wieviel er wann farmt. Was bringt uns dieses künstliche cap auser frust? nichts!

  16.  

    Ok... Erkläre doch mal wo es mich als Spieler einschränkt? Nehmen wir mal das von vielleicht vielen gern genutzte Draco. Schnell leveln... Wem es gefällt, der kann es tun, dann legt aber auch ein gewisses Spielgefühl hier in WF an den Tag. ;)

     

    Es schränkt einen mal so gar nicht ein. Man sammelt die Punkte nebenbei... Wär das Cap nicht, hätte ich gestern tatsächlich und ohne Mist 250k gehabt. Ich hab da nichtmal darauf geachtet. Frame + Waffe mit ner Linse und ab gehts... Ich reg mich dabei nicht übers Cap auf. Wozu auch? Für eine Fähigkeit die man eh nur in Survival, Def oder Abfangen sieht, ist diese dann doch unnütz und nebensächlich. Dazu bin ich in allen Missionstypen zu schnell durch, was ich ja auch sein will.

    .

    .

    .

    Versteh mich nicht falsch... Aber was hat sich geändert? Richtig... Nichts! Du hast nur ne Fähigkeit mehr bekommen wo der Entwickler sich wünscht das sein Spiel gespielt werden soll. Ist daran was falsch?

     

    Der punkt ist es sollte ein endgame system sein das einen spieler im spiel hält, tut es nicht. Du machst jedentag deine 30 min um ans cap zu kommen und ende. Tolles endgame System. Lieber die punkte reduzieren die man bekommt und dan das cap weg als sowas.

    Merk dir mal folgendes...

    1. der Entwickler trug die Kosten für diese Erweiterung und nicht DU!

    2. Es ist mehr oder weniger ein Geschenk, heißt das du dafür nichts bezahlen brauchst. Wenn du für irgendwas bezahlst, dann weil du es selbst so möchtest.

    3. Warum beschwerst du dich also?

    4. Nimm es hin, weil eh ein Gratis-Geschenk. Der Entwickler möchte das du das Spiel spielst und nicht das du nach ner halben Stunde irgendwo bei nen anderen Game rumgammelst. Dann kannst du da auch gleich bleiben. Hätte dir dann auch Zeit gespart weil du musst ja nicht hier sein.

    5. Ach... Du möchtest doch hier spielen? Dann halte dich auch an die gegebenen Richtlinien wie Caps. Und vergess nicht, es kostet dich nur Zeit und Geld nur dann wenn du es selbst beschleunigen möchtest. ;)

    Und 6. Konstruktives Feedback sieht anders aus. Quellenangaben das es eben nicht korrekt ist oder auch sachliche Argumente die nachweisen das, wie hier Caps, sich negativ auf das Gesamtspiel auswirken. Belege alles und schreib nicht so nen Mist wie:

    1. kein kontext, hat nichts zu sagen

    2.aha, also alles was man geschenkt bekommt (bzw darfür immernoch grinden muss) darf man nicht kritisieren/verbessern?

    3. jeder der warframe etwas mehr spielt sollte sich hier beschweren

    4.schonwieder dieser punkt..absoluter non-sense. genau das hatt de doch jetzt , du machst 30 min , hast das cap, game leave.

    5.das cap bremst alle spieler aus die mehr spielen WOLLEN

  17. Oh okay, just to list a few, dragon Nikana, mios, tekko, jat kittag, Ninkondi, Boltace, Dakra prime, Orthos prime. All are neck to neck to the galatine based on how you mod it.

    I don't understand why you wanted to know what's better than the galatine when that wasn't even the topic to begin with.

    cause galatine is atm at first place..and War can be better then galatine. The secret is the status chance+ multi hit.

    U just have to play it with slash +viral and then dont care for enemy level or faction.The perfect melee weapon.

    It´s just sad that de made a status weapon with impact..

×
×
  • Create New...