Ulexite
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マルチショットを抜くことによって下がるダメージと状態異常確率を何らかの形で現在の武器ステータスに上乗せするのであれば賛成です
しかしながら現在の敵の攻撃力や防御力、出現率などは現在のマルチショットがある前提で調整されたものなので
単純にマルチショットによる弾薬消費を増加させて銃のマガジン容量を調整するだけでは必要なMODを増やしてしまい
目的のマルチショットの非必須化を達成するどころか逆にビルドの幅を狭める結果になりかねません。
単純にマルチショットを外した場合ライフルとショットガンは約半分、ピストルは約3分の1にダメージが低下します
現在のバランスで弾薬消費とマガジン容量を調整するだけでは、弾薬消費2倍、状態異常確率低下、1弾薬あたりのダメージが低下するため
マガジン容量の調整次第では実用に耐えない武器が増加し、マルチショット系MODを外さざるをえない武器は大幅な弱体化となります。
また、弾薬消費を補うためにCARRIER以外のセンチネルが使われなくなると思われるのでセンチネル全体を調整して
CARRIERのVacuumを汎用MODにしてCARRIERに他の専用MODを用意するなどの変更も必要になるのではないでしょうか。
(プレイヤーの所持弾薬数と同じだけ拾った弾薬をストックする等) -
公式サイトの画像を見てやっとピロピロ外せると思って購入したら付いてた時のがっかり感は
長時間ミッションの結果が保存されなかった時より大きかった
流石にバグだと思うので次の大型アップデートで修正されるのを期待します
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既に他の方が挙げられている「ナリファイアのシールドを単発高威力の低発射速度の武器で剥がしづらい」というのを見て、
実際にどの程度"単発高威力の低発射速度の武器"と"単発低威力の高発射速度の武器"の差があるのか試してみました。
・バージョン:15.11.2 ミッション:木星Themisto
・OPTICOR MOD装着済み
アーセナルでのダメージ
衝撃365.8 貫通3,108.9 切断182.9 腐食6,583.5 冷気3,291.8 +マルチショット
実際にナリファイアのシールドに当てた時のダメージ
28490(14245*2)
シールド消失に掛かった攻撃回数
6回(12発)
合計ダメージ量
28490*6=170,940
・MK1 KUNAI MOD非装着
アーセナルでのダメージ
衝撃4.0 貫通30.0 切断6.0
実際にナリファイアのシールドに当てた時のダメージ
40
シールド消失に掛かった攻撃回数
14回
合計ダメージ量
40*14=560
・結果
OPTICOR MOD装着済み 28490*6=170,940 計6回(12発)の攻撃でシールド消失
MK1 KUNAI MOD非装着 40*14=560 計14回(14発)の攻撃でシールド消失
アップデート15.7の変更全般に「ナリファイアクルーマンの出すシールドは、受けるダメージによってサイズが縮小するように」とあります。
確かに1回の攻撃で減少するシールド量には差がありましたが、バリアを剥がすのに必要なヒット数の差は2発、合計ダメージ量の差は約300倍という結果からは
「受けるダメージ量によってサイズが縮小する」という修正が適用されているとは感じられません。
逆にWarframeのアビリティどころか武器に装着されたMODまで無効化されているような印象を受けます。
現状のナリファイアという存在はフレーム・武器のビルド、選択の幅を狭め、ゲームの世界観にすら悪影響を及ぼすのではないでしょうか。(三人くらいでくるくる回りながら交代で銃弾を防ぎ続ければ、グリニア兵士には太刀打ち出来ないのでは?)
以上のことからベータへのフィードバックとして次の提案をします
・最低でもダメージ量をシールド減少量にしっかり反映させる
(現状の低ダメージでも1段階縮小する?のはそのまま。これだけでも連射・照射系一択ということはなくなるはず)
・可能であればシールドの縮小速度を上昇あるいは即時縮小にする
(こちらは単にゲームの快適性を上げるもの)追記:OGRIS、PENTA共に爆風ダメージ0の完全無効化でした。
Octavia's Anthem: Hotfix 20.0.4
in PC Update Notes
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I can not get the reward after 5 minutes with ODS. I tried twenty minutes three times.