Jump to content

LaMeP

Grand Master
  • Posts

    110
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by LaMeP

  1. тем кто при выходе из игры попадает на рабочий стол, а хочет в окно логина: esc -> профиль -> выйти

     

    в основном всё норм, напрягают только баги и звёздная карта. есть список ресурсов для крафта какого-то оружия, но найти планету на которой эти ресурсы падают нельзя, пока ты не открыл эту планету. в итоге непонятно в какую сторону надо двигаться, лишь тупо открывать все локи подряд.

  2. подобная (или такая же, не помню) проблема возникает если в додже находится человек с ужасным интернетом. т.е. он хост и вы просто не можете к нему подключится по причинам плохого качества соединения с его стороны. в нашем клане я даже знаю на кого думать в таких ситуациях))) как вариант попробовать зайти в соло режиме

  3. MRminutes, отличный идея, всегда не хватало такого счётчика.

     

    насчёт кожи рино, у него помнится она не по времени работает, а по входящему дамагу. (хотя давно им не играл, и может опять всё переделали)

     

    было бы клёво если бы разработчики добавили в игру подобные таймеры.

  4. Недавно появился новый режим - заражение, который необходимо пройти 5 раз (щас вроде уже 3, но не суть) чтобы получить награду. и 5 раз происходит старт миссии, прохождение и завершение миссии.

     

    возьмём к примеру оборону, те кто идёт на получение очков стоят 5 волн и уходят, чтоб начать с начала. выживание - 5 минут и так по кругу. а почему бы не сделать получение очков за каждые 5 волн/минут. простояли 5 волн, получили 1 поин, простояли 15 волн - 3 поинта. так же останется и текущая система, если кто то не любит "сильных" врагов так же смогут выйти после 5-ти волн.

     

    при такой системе можно будет постоять подольше, оружие/фрейма подкачать, посмотреть на мобов посильнее (сделать хайлевел чуть ближе к игрокам) и получить желаемый результат - 5 очков для награды.

     

    наиболее близка к идеалу оборона, в которой есть голосование, его стоит ввести во все режимы миссий. в миссиях выживания всё понятно, кто то уходит кто то остаётся. в остальных режимах можно сделать следующим образом, момент эвакуации - происходит голосование, те кто остался попадают на эту же миссию (мир сгенерирован новый), но с более сильными мобами.

     

    плюсы:

    - не нужно тратить время на вход в миссию и выход из неё,

    - можно увидеть сложных врагов на любой миссии (для прокачки должно быть хорошо).

     

    минусы:

    - необходима реализация этого алгоритма разработчиками.

     

    кто то может сказать про миграцию хоста и потерю лута, если хост покинет пати - вы всегда можете выйти как и сейчас, разработчики рано или поздно исправят/исправили эту проблему.

     

  5. "на кол", "выпороть" - люди, будьте добрее к окружающим, я лишь высказал своё мнение. никто никого не заставляет это внедрять, я лишь написал что думаю, но если в этом "бреде" есть что-то интересное то почему бы об этом не задуматься.

     

    все кого задел PS - берегите нервы. удалил его

  6. автор предлагает убить варфрейм и сделать абсолютно другую игру.... такую каких сотни... монотонный кач точка крафт всё как во всех ммо? бред полный...

    а щас здесь рай космический, где можно быстро всё прокачать и играть в своё удовольствие на разнообразных миссиях

  7. прокачка

     

    большинство, помимо интересного прохождения, увлекаются прокачкой,
    в ВФ нас слегка ограничили в этом, ограничение заключается в 30-м уровне фрейма/оружия,
    в 3/5/10-м уровне мода, 8/10 ячеек для модов и одна для ауры.
     
    я бы хотел видеть эту систему по-другому: максимальный уровень/количество должны быть не ограничены.
    удвоение объёма за счёт катализаторов/реакторов убрать.
    катализаторы и реакторы будут добавлять ячейки, каждое применение добавляет одну ячейку (повышение продаж катализаторов и реакторов).
    формы можно применять в любой момент, она будет просто менять полярность ячейки, без сброса уровня на 0
    (ещё большее повышение продаж форм, щас же скучно качать одно и тоже по 10 раз, мой рекорд - 6 раз).
    ячейки ауры добавлять автоматически каждые 50 уровней, изначально она одна, на 50-м уровне 2, на 100-м 3 и т.д.
    для каждого мода есть значение которое разработчики хотят в нём видеть,
    пусть это значиние будет на 8-м уровне прокачки любого мода(вполне доступный уровень), в том числе и для способностей.
    насчёт модов способностей, которые сыпятся как наноспоры, при неограниченной прокачке у дропа модов скилов наконец появится смысл.
    при прокачке фрейма не должны меняться характеристики (здоровье, щиты, энергия),
    только вместимость фрейма, всё остальное достигается прокачкой модов.
     
    ранги
     
    ранги убрать, вообще убрать. элементы тестов, которые есть для повышения ранга, внедрить в обычные миссии.
    ограничения на оружие будет по уровню текущего фрейма, т.е. скрафтить можно всё, а одеть только то что подходит по уровню.
     
    взаимодействие оружия и фрейма
     
    одетое оружие должно влиять на фрейм, но в разной степени,
    например фрагор должен сильно понижать скорость движения новы, и практически не понижать скорость рино.
    и наоборот, например скорость перезарядки лёгкого оружия и скорость махания кинжалами у новы должна быть выше чем у рино.
     
    миссии
     
    запретить вход на закрытые миссии, они должны проходиться по порядку.
    для каждой миссии должен быть порог входа, например зависеть от уровня конклава
    или уровень фрейма должен быть не менее половины уровня миссии.
     
    паки модов в магазине
     
    полностью убрать выпадение модов способностей при покупке (и возможно трансмутации) модов.
    при покупке пака модов бывает 2 мода - редкие способности, 1 мод - необычная способность,
    2 - обычные часто падающие моды, паки явно берут не для способностей.
     
    враги
     
    повышение уровня мобов так же должно повышать их вместимость для модов, и именно за счёт модов они должны и качаться.
    т.е. у врагов должны быть те же самые моды, которые доступны игрокам(мультивыстрел, стихии, скорострельность, в общем все).
    прокачка и количество модов ограничивается лишь уровнем(вместимостью) моба.
     
    солнечная система
     

     

    сделать адекватную солнечную систему, в которой планеты вращаются вокруг солнца, спутники вращаются вокруг планет.
     
    локации
     
    если общая карта почти всегда новая(кроме оборон), то помещения уже до боли знакомы.
    каждой комнате необходимо иметь несколько вариантов,
    например сделать по 5 точек где может быть лестница, и рандомно ставить их в количестве от 1 до 5.
    так же с положением терминалов, компьютеров, лифтов, переходов.
    разумеется количество точек положения элемента должно зависеть от размера комнаты.
    мне нравится когда разработчики слегка меняют локацию, добавляют лестницы/переходы,
    но это бывает только при обновлениях, и локация быстро приедается.
    помимо внешнего вида карта не должна представлять из себя прямую, она должна быть именно реальным миром,
    где от начальной до конечной точки можно добежать 10-ю путями.
    причём начальная и конечная комнаты не должны быть тупиками, они должны быть в центре графа комнат.
     
    доджо, полоса препятствий
     
    было весело когда на полосу можно было попасть неограниченному количеству игроков (баги такие баги),
    но кажется это исправили(. в общем сингл забеги это не интересно, кому-то может повезти со столбиками кому-то нет.
    но если сделать масстарт, то вся группа попадает в одинаковую ситуацию, и просто бегут на перегонки(это же весело!).
    для этого надо переделать вход на полосу, необходима комната с двумя дверями, одна - вход с доджо, вторая - выход на полосу.
    в этой комнате будет кнопка, которая закрывает вход, и открывает выход, и тадам, побежали.
    время финиша фиксировать у всех, а не только у первого добежавшего.
    двери у комнаты старта возвращаются в исходное положение когда добегает последний из стартовавших, или по таймауту.
    поднимающиеся и падающие столбики должны активироваться если есть игрок рядом,
    и деактивироваться если рядом никого нет(как в башнях).
    в случае падающих столбиков - не надо востанавливать игрока в начало, пусть вылезает из ямы и бежит дальше.
  8. продал парные сканы, потом обнаружил что пропали зорены, написал в тех.поддержку. DEAlex объяснил что я их тоже продал и помог с их возвратом. ещё раз спасибо тех поддержке.

  9. (Хотя интересно что сброс больше 1 раза работать не должен).

    надо посмотреть профиль, проверить там прокачанность оружия стражей и фреймов, если был сброс всё должно быть пусто. потому что при знании пароля можно всё продать, потратить полученные кредиты на покупки и снова всё продать, в итоге в аккаунте станет пусто без сброса.

  10. проблема возникла когда триньку слегка переделали, обновление 9.8. у меня тоже часто зависает эта способность.

     

    щас пытаются править только модных фреймов. вспомнить того же эша, сколько я играю постоянно пишут что его ульта багованная.

  11. Ребята, а как выйти из додзе по человечески? Я конечно понимаю, что есть "волшебная" кнопка [ Esc ] и выбираем "Отменить миссию". Но не логичней было бы сделать в центральном зале отдельный портал, телепорт, камеру или что-то еще, как в обычной бездне или миссии, в которую заходим и покидаем додзе.

     

    Может кто-то из здешних мастеров или грандмастеров донесет до разработчиков такую простую мысль.

    тогда такой выход надо делать в каждой комнате. дожде не редко занимает больше 2-х этажей, замаешься искать выход.

     

    хотя в меню [Esc] можно сделать пункт "перейти в комнату выхода": хочешь пробежаться сам - пожалуйста, хочешь просто выйти - используй телепорт к выходу.

  12. т.е. вики вы не доверяете, а непонятным людям на форуме поверите?

     

    как то в доджо смотрели как работает кожа, дак там урон шёл сразу по коже и по щитам, т.е. не правильная обработка. поэтому что-либо тестить в додже считаю бесполезным пока его до ума не доведут. других точных источников информации нет, пока не смог договориться с гринирами чтоб они в меня по одной пуле стреляли, чтоб я мог оценить наносимый ими урон.

     

    ПС: не верите русской вике - читайте английскую, не верите и английской - тогда только самим проверять.

×
×
  • Create New...