Jump to content

SPECTR_Eternal

PC Member
  • Content Count

    123
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by SPECTR_Eternal

  1. Do you play in Mass Effect 3 co-op?

    In the universe Mass Effect there are several types of protection that you and your opponents are worn over the armor: shields and barriers.
    Shields are strong, but have a low recovery rate and serious delay.

     
    Barriers protect weaker, but can defend you from any kind of exposure (except for direct damage to health), including fully from the effects of status and critical hits. Barriers recharged almost instantaneously and have very short delay.

     

    And my suggestion - give the player a choice:
    1. Wear shields, the capacity of which is several times the size of the barriers (to compensate for the difference), and not worry about the fact that their capacity can be reduced.
     - But at the same time, shieds are extremely sensitive to the weapon, causing impact damage or to any "hit-scan" weapons. (Effective against Corpus/uneffective against Grineer)

    .

    2. Wear barriers which size will be slightly lower (for example, below the current maximum - about 700 units) than the shields, but under the influence of which is the chance to catch the negative effect of status will be equal to about 30% of the original chance projectile. (For example, the bullet of Tysis has a chance status of about 60%. Barrier will reduce the chance of up to 30% of the current.)

    - In this case, the barriers will be ineffective against weapons, inflicting puncture damage, but is extremely effective against inflicting impact, with a high chance of inflicting status effect. (Effective against Grineer/uneffective against Corpus)
     

  2. Hello everybody and good day/night!

     

    Recently, I flew through the System and realized that in the orbit of Saturn amazing views!

    As well as on Frontier of The Void.

     

    I'm glad to share what I was able to capture.

     

    P.S. Logo of the game was taken from the official FAN SITE KIT

    Let's gekk!

     

    GKfTqUc.jpg

    QyCqMm6.jpg

    kmBCyh8.jpg

     

    P.S.S. Oh, and yes, I forgot to remove the logo of my clan. Although, I think it fits well in the composition. :3

  3. Доброго времени суток, Тенно!

    Итак, слегка полетая по Системе, я пришел ко мнению, что, черт возьми, на орбите Сатурна и у фронтира Бездны чрезвычайно красивые виды!

     

    Предлагаю ими полюбоваться и остальным!

    P.S. Использованы логотипы из официального FAN SITE KIT.

     

    GKfTqUc.jpg
    QyCqMm6.jpg
    kmBCyh8.jpg

  4. Лично мое мнение - изменить баланс.

    Вот смотрите, что получается:

    1. На Меркурии миссии Гринир состоят из огромных залов Имперских Галлеонов, в которых находятся от силы 40 человек на зачистке.

    Потом идет Венера, где на планетарном или корабельном тайлсете кол-во противников тоже не переваливает за 40 человек.

    Затем Земля, где спавнится аномальное кол-во врагов, которые для относительно новых игроков представляют огромную угрозу (дойдя в начале ЗБТ до Земли я имел все то же снаряжение, что после начала игры) - броня у Гринир толстеет с каждым уровнем.

    И так далее.

    И где-то на Сатурне на нас вываливают уже огромные толпы мяса, которое нельзя убить как либо эффективно, кроме как выстрелом из Вектиса в голову.

    2. Опять же ИИ. Да, мы всегда сможем расстрелять тактически грамотного Гринировца из Болтора. Но наверное, это приятнее, чем отстреливать в узком проходе ТОЛПЫ бестолковых болванок, которые вчетвером пытаются сесть за одно ограждение.

    (Когда у них это не получается, они сломя голову бегут встречать тебя и твоего песика объятиями.

    3. И черт возьми, настоящий экшн ИМХО ощущается только против зараженных. Когда на тебя вываливается толпа врагов, КОТОРАЯ ДОЛЖНА БЫТЬ ТОЛПОЙ. Толпа, которая ДОЛЖНА БЫТЬ ТУПОЙ. И позади томно бредут Древние.

     

    Одно дело зараженные. С ними все окей, это тупое злое мясо. Но почему, черт возьми, вооруженные огнестрельным и энергетическим оружием противники ТОЖЕ являются тупой злой массой? Ладно, пускай они ей и будут, НО ПУСТЬ ХОТЯ БЫ НЕ БУДУТ ХОДИТЬ по 40 ЧЕЛОВЕК РАЗОМ. (Кто стоял полтора часа на Оборонах против Гринир меня поймут. Та ситуация, когда на тебя из дверей вываливаются восемь гренадеров, четыре напалма и около 15 штурмовиков разом; и это только с одного направления!)

     

    И повторю свой пост давным-давно висевший в "горячем":

    Сделайте адекватное масштабирование стат у противников. Пулеметчицы, на 40-м уровне держущие в лицо 50к красным критом под проком коррозивного урона это не найс. Так же, как и инфестоиды 40-ого уровня, которым нужно три удара по криокамере, чтобы ее сломать. >_<"

  5. One problem - the principle of operation of the scanner:
     

     
    It can handle up to three positions of artifacts, ok, no comments. But why is it always either scatter them in different corners of the map, or much less, ESTABLISHES BEACONS ARE SO CLOSE TO EACH OTHER that ran for ONE, you activate ALL THREE.
     
    Give as an ability to manually activate Extractors, like Life Support Capsules on Survival.

     

  6. Согласен. В любом случае, спасибо за ваше мнение и помощь в развитие идеи.

    Соглашусь со словами моего товарища по клану, ВСЕХ, КТО ВЫРАЗИЛ ЗДЕСЬ СВОИ ИДЕИ, В ТОМ ЧИСЛЕ:

    MECT_HET; yanektulho;

    Ну, и опять же Sir_Oreal'у за то, что общался с вами, пока меня не было на месте. :3

    БЛАГОДАРЮ.

     

    MECT_HET, добавляю цитату твоего поста в свой, вместе с картинкой и указанием твоего ника, спасибо. :3

     

    UPD.:

    Договорился с товарищем по поводу перевода. Через несколько дней мы с ним спаяем все наши с вами идеи в одну большую хорошую стену текста, переведем и загоним на английскую ветку форума.

  7. Мне, ИМХО, ПвП замена миссиям саботажа монорельса вообще не нравится.

     

    И да, видимо еще не все прочухали, что со введением "вот этого" исчезла возможность получить стойку на Никану "Decisive Judgement".

    Кое где, правда, уже начинают вспоминать, на чем в свое время зарабатывали на парочку слотов под Варфреймы, а кое где уже во всю бушует S#&amp;&#036;storm.

  8. Определенно круто, но с точки зрения разрабов, как мне кажется, это слишком много лишней работы ради вещи, на которую от силы 5% игроков будет действительно обращать внимание (особенно учитывая направленность игры на как можно более динамичный геймплей). Хотя раз анимация от зануки уже существует, я думаю им ничего не помешает просто ее же и использовать. (Возможно уже используют, я внимания особо не обращал, но псина вроде у пропастей просто тупит и ждет, пока я отвернусь).

    У пропастей или между платформ Кубро действительно ждет, пока игрок продвинется дальше, после чего делает длинный несуразный прыжок, на манер обычных мобов.

  9. Я всеми клешнями за указку для куброу и от души леплю +1 за продуманную стену текста, но вот в "Единении" я лично особого смысла не вижу, ибо все это заменяет банальный телепорт псины к игроку, пока тот не смотрит. Дешево и сердито. Плюс держать сразу 3 кнопки не слишком удобно.

    Спасибо за мнение, мне приятно, что не я один хочу видеть Кубро не просто как побрякушку. :)

    "Единение", это больше дань тому, что с нами гуляет не обычная клонированная собачка, а что-то, что в древние времена было мощным инструментом в помощь Тенно.

     

    Только представь, как это круто смотрится - идет миссия Захвата. Цель прыгает через пропасть, ты вместе со своим Кубро бежите по стене напротив пропасти в след за целью, ты дважды щелкаешь "Q" на цель, и твой Кубро на всех парах несется к цели и начинает ее грузть, или есть это Суника, то бросается на цель и держит ее. ^_^

     

    Можно сделать всё проще. К примеру как игре Dragon age, с заранее выбранным поведением в бою.

    А в миссию просто добавить кнопку "Телепортировать ко мне", а то эти собаки у меня постоянно либо под какой-то лестницей бегают кругами, либо где-то в землю зарываются :D

    Идея повторения движений лично мне все-таки кажется более "живой", чем "кнопка телепортации к игроку". :D

    Так же спасибо за ответ.

  10. За саму идею управлять собакой - за, но в более простом виде.

     

    ALT призывает пса к хозяину. Двойное нажатие ALT заставляет пса переместится к указанному месту.

    Ибо бывает шо псина забегает в толпу к противнику и дико отгребает

    Как уже было сказано, критика приветствуется. Изменение системы вполне возможно, это ведь всего лишь идея. :)

  11. UPD.:

    За представленную идею благодарю непомерно МЕСТ_НЕТ:

     

    Альтернативное предложение

     

    8o5h4qr.jpg

     

    Всплывающее меню вызывается по нажатию привинченной клавиши (в данном случае, ALT), после недолгого изучения и пары дней для того, чтобы набить руку, команды уже можно будет набирать по принципу %клавиша меню%+номер команды. В случае, укуса (клавиша 1), это сначала выглядит как: зажимаем ALT, наводим курсор на команду, читаем дескрипшн, название и выбираем. Спустя пару дней это выглядит так: навёлся, ALT+1 и наблюдаем за тем, как кубряка отгрызает вражине пол-ноги.

     

    5 и 9 без иконок - там могла бы быть ваша реклама (= ну и да, они дублируют предложенное ТС "единение", только без необходимости удерживать клавишу.

     

     

     

    UPD.:

    После обсуждения, мой соклановец, Sir_Oreal предложил дополнение к моей системе команд:

     

    Вне боя, Мастеру доступно "Тактическое колесо", вызываемое зажатой клавишей "..." с прицелом, наведенным на объект/союзника/противника/местность. В этом режиме, Мастер имеет возможность выбрать тип поведения Кубро во время предстоящего боя/задать ей позицию для "мониторинга" противников или дать указания по стилю ведения боя - пассивный стиль, агрессивный и оборонительный. Так же возможны вариации тактического поведения Кубро - указание точек патрулирования, если Мастер готов оставить своего питомца без присмотра на миссии, к примеру, Выживания.

    Доброго времени суток, друзья.

    Надеясь на поддержку, я хочу поделиться домыслами и примерами работы системы, которую я думаю, многие хотели бы видеть в игре, в связи со введением новых игровых компаньонов - Кубро!

     

    Итак, начнем.

    Я не разрабатываю игры сам, поэтому описывать свои мысли буду просто, но с учетом видимых именно для меня, как игрока, возможностей игры. Я не буду уходить далеко в дебри воображения по поводу сверхумного ИИ, способного мастерски ориентироваться в рандомно генерируемых локациях и так далее.

    (Дабы слегка уменьшить размеры страницы, кладу все под спойлер)

    ___

    Все мы хотим, чтобы наши Кубро вели себя, как настоящие боевые компаньоны, а не мохнатые-хвостатые-ушастые куколки (хоть и чертовски милые! ^_^), поэтому многие игроки, с которыми я знаком, выражали желание увидеть в игре систему команд, отдаваемых Кубро их хозяином (дальше в тексте, "Мастером").

     

    В зависимости от подразделения на породы, каждый Кубро на данный момент ведет себя по-разному (Кубро породы Хурас не идет в бой сразу, поскольку он рассчитан на скрытность; Кубро породы Суника же всегда находится на передовой перед своим Мастером, готовясь схватить и удерживать ВИП'а или с яростью загрызть поверженного противника), все это входит в стандартный набор поведения ИИ. Я же предлагаю принцип работы Дополнительного.

    Основные манипуляции в моем видении производятся двумя клавишами на клавиатуре или двумя стиками на геймпаде - клавишами "Q" и "Alt" и их аналогами по нынешним функциям в игре на геймпаде.

    ___

    1. Отдача команды на защиту союзника.

    По нажатию на клавишу "Q" при наведенном на союзника прицеле (приоритет выделения целей в случае, когда в прицеле больше одного персонажа - сначала союзники, затем цели сопровождения) его силует выделяется контуром определенного цвета - синий, если выделен союзник и желтый, если выделена цель сопровождения (миссии "Спасения 2.0")

       1а. Союзная цель выделена верно. - если цель выделена верно, игрок должен повторно нажать на клавишу "Q", тем самым отдав своему Кубро команду выдвинуться к выделенному союзнику, чтобы оборонять его (стараться уничтожать угрожающих союзнику противников в радиусе нескольких метров от него). Команда отменяется нажатием клавиши "Alt", после чего Кубро возвращается к своему Мастеру и в ход вступает Стандартный набор поведенческих команд (следовать за мастером, защищать мастера и т.д.)

       1б. Союзная цель выделена неверно. - если цель выделена неверно, игрок может отменить команду, зажав клавишу "Q" или навести прицел на другую цель и повторно нажать на клавишу "Q", чтобы применить команду к цели. После повторного выбора цели следует алгоритм действий пункта "1а. Союзная цель выделена верно."

    ___

    2. Отдача команды на атаку противника.

    По нажатию на клавишу "Q" при наведенном на противника прицеле (приоритет выделения целей в случае, когда в прицеле больше одного персонажа - сначала боссы, затем тяжелые юниты/Эксимусы, затем рядовые противники) его силует выделяется контуром определенного цвета - фиолетовый, если выделен босс, красный, если выделен тяжелый юнит/Эксимус, и ярко-оранжевый, если выделен рядовой противник.

       2а. Атакуемая цель выделена верно. - если цель выделена верно, игрок должен повторно нажать на клавишу "Q", тем самым отдав своему Кубро команду выдвинуться к выделенному противнику, чтобы атаковать его (стараться уничтожить, используя атакующие способности). Команда отменяется нажатием клавиши "Alt", после чего Кубро возвращается к своему Мастеру и в ход вступает Стандартный набор поведенческих команд (следовать за мастером, защищать мастера и т.д.)

       2б. Атакуемая цель выделена неверно. - есть атакуемая цель выделена неверно, следует алгоритм, идентичный пункту "1б. Союзная цель выделена неверно.". После повторного выбора цели следует алгоритм действий пункта "2а. Атакуемая цель выделена верно."

    ___

    3. Отдача команды на занятие позиции/оборону объекта.

    По нажатию на клавишу "Q" при наведенном на местность или обороняемый объект (приоритет выделения целей в случае, когда в прицеле больше одного объекта - сначала обороняемые объекты, затем участки местности) прицеле на выделенном объекте или участке местности появляется трехмерный значок, обозначающий в течении нескольких секунд точку, на движение к которой Кубро была отдана команда.

       3а. Обороняемый объект или участок местности выделены верно. - если цель выделена верно, игрок должен повторно нажать на клавишу "Q", тем самым отдав своему Кубро команду выдвинуться к выделенному обороняемому объекту или участку местности, чтобы защищать его, стараясь уничтожать всех противников в радиусе 15 метров от указанной точки.

    Команда отменяется нажатием клавиши "Alt", после чего Кубро возвращается к своему Мастеру и в ход вступает Стандартный набор поведенческих команд (следовать за мастером, защищать мастера и т.д.)

       3б. Обороняемый объект или участок местности выделены неверно. - если цель выделена неверно, следует алгоритм, идентичный пункту "1б. Союзная цель выделена неверно." и пункту "2б. Атакуемая цель выделена неверно.". После повторного выбора цели следует алгоритм действий пункта "3а. Обороняемый объект или участок местности выделены верно.".

    ___

    4. "Система Единения"/"The Unity System".

    Если игрок зажмет клавишу "Alt", то до того момента, пока клавиша не будет отжата Кубро и его Мастер будут связаны вместе "Системой Единения" - алгоритмом поведения Кубро, при котором с некоторой задержкой, питомец полностью повторяет любые маневры своего Мастера, будь то: бег по стене, скольжение под препятствиями, прыжки с платформы на платформу, подъемы по вертикальным стенам.

     

    "Система Единения" для логики игры выглядит как анализирование Кубро движений игрока, таких как бег по стене или подъем по стене и повторение их с точностью. Поскольку скорость бега игрока и его Кубро всегда идентична (Кубро, взятый с собой игроком в Варфрейме "Фрост" со скоростью бега 0.9 даст Кубро скорость бега в 0.9), то алгоритм должен работать без сбоев - если игрок после подъема по стене ухватился за уступ и поднялся наверх, Кубро сможет сделать так же. Если же после выполнения, к примеру бега по стене игрок упал в "темную зону" локации, его Кубро упадет вниз вслед за ним и будет так же как и игрок телепортирован на последнюю позицию. Таким образом, для Кубро будут необходимы анимации всех этих движений, а для бега по стене может быть использована, к примеру, анимация бега по стене и подъема по стене, используемая Занукой Алада В (Alad V's Zanuka) и Жнецом (Harvester).

    ___

    "Система Единения" как один из приемов Продвинутых маневров для игроков может быть описан так:

     

    "Древние технологии Орокин, используемые в ошейнике, что был добыт из развалин, в купе со врожденной преданностью Кубро к своему Мастеру, позволяют этим двум воинам чувствовать друг друга, координируя свои перемещения как единое целое".

     

    На этом все, большое спасибо за внимание всем, кто дошел до конца! :)

    Выражая свою озабоченность данной темой, прошу активных участников Сообщества помочь мне в переводе данного текста, дабы донести его до разработчиков.

     

    Так же прошу Модераторов Форума обратить на эту тему внимание, и если перевод будет выполнен, помочь мне донести это предложение до разработчиков.

     

    P.S. Критика приветствуется, ведь не только я один желаю видеть в Warframe прекрасных созданий Кубро в виде действительно полезных боевых компаньонов! :)

  12. Интересно иногда почитать, кого и что бесит. :3

    Лично я всего лишь (для кого-то) Восьмой ранг, но аналогично другим дивлюсь с людишек, что с паком "МК-1 Брэйтон, Лато, Скана/Бо" (по-ходу без модулей, ведь даже новички скипают Пролог, да-да, он же бесполезен) лезут таксишками на боссов Седны или Цереры, а-то и вовсе на МО Плутона (видали и такое, фееричность зашкаливала).

     

    Никогда не понимал, так ли круто лезть в игру, и нихрена в ней не понимая умирать аки муха? Лично мое начало игры в Варфрейм было примерно через неделю после открытия ОБТ, и в те ламповые времена тебе никто не говорил, что нужно делать, тебя по факту ставили перед пустотой и голос Лотос на кривом русском (та божественная фраза "Приближаются зарАженные") пыталась объяснить, что ты - Тенно и ты будущий спаситель Системы. :D

     

     

    Точно по сабжу:

    1. Ненавижу людей, которые разбегаются кто куда на Выживаниях, визжа затем о том, что команда хреновая.

    2. Ненавижу людей, которые убегая куда-то в ад на Выживании жалуются на то, что "мобав мало мля(((". Конечно, чем меньше людей в комнате, тем меньше мобов.

    3. Просто поражаюсь человекам, что визжат в чат о СРОЧНОЙ ПОКУПКЕ/ПРОДАЖЕ МОДА/ЧАСТИ, а когда им в личку пишешь - "Дружище, у меня есть то, что ты просил! Могу обменять!" они молчат. Вот серьезно, и на русском сегменте и на английском. Как будто боты объявления пишут в чат.

  13. Срачи? Где? Не вижу здесь никаких срачей...

     

    1. Насколько я знаю за день теряется 20%, а шприцы восстанавливают за раз тоже 20%.

    2. В стазисе Куброу не будет терять целостность ДНК.

    3. Время нахождения в стазисе не ограничено.

    4. Насчет разморозки все правильно сказал.

    1. Нашел на английской Вики подтверждение - стабилизаторы восстанавливают 40%. Судя по комментариям, в день действительно уходит 20%, следовательно, шесть шприцов по 40%, юзать рекомендуется раз в два дня, дабы было немного экономии.

    2. Спасибо, прекрасная новость для меня.

    3. Еще лучше.

    4. Вообще прекрасно. :з

    Большое спасибо.

     

    вообще с отходняком после стазиса они конечно перегнули. итог - кубру не заменят стражей - так - поразвлекаться только.

     

    кубро - здоровья щитов по 2k (больше чем у фрейма), а после крио-камеры 3 часа постельного режима. 

    фрейм - здоровья ... в 2 раза меньше, вывалили из криокамеры, пнули, сунули брейтон в зубы - пошел гринов валить. сразу.

     

    и - еще - ну не сильная - но нестыковка - нам каждый час напоминают - надо бы отдохнуть. и - да - я знаком с нормальными людьми, которые включают игру(игры) что б переключится - минут на 20-90. им смена кубры на кубру ваапще заказаны.

    Да уж, действительно странно. :D

    Мои надежды на то, что под давлением сообщества, ДЕ либо уменьшат целу на набор стабилизаторов, либо сделают их крафтабельными, с сумарными затратами кредитов меньше, чем 16,5к за штуку.

    Или, к примеру, следующим образом - покупаешь пак в 6 штук за 100к, после использования последнего открывается чертеж в Кузнице, с ценой в кредитах за штуку, к примеру, в 13к кредитов, + ресурсы. Крафтятся по одной штуке.

  14. Да уж, ну и срачи тут по поводу Кубро.

     

    Вопрос к тем, кто уже имеет псинку во взрослом состоянии:

    Насколько я понимаю, она теряет целостность ДНК каждый день (по -10% в день или по -20% в день?), соответственно, восстанавливать это дело шприцами со стабилизаторами (каждый +40%), а если ее уложить на отдых в стазис? Будет ли теряться целостность ДНК, пока Кубро лежит замороженная?

    И если честно, немного не ясно по поводу этого самого стазиса - время нахождения в стазисе у Кубро не ограничено?

    В игре лишь сказано, что "Восстановление после разморозки занимает три часа", соответственно, я пихнул ее туда, к примеру, вечером понедельника, а в пятницу я ее размораживаю и только после истечения еще трех часов я смогу брать ее на миссии и она вновь начнет терять целостность ДНК?

  15. А вот за какого фрейма лучше играть, против него!?)

    По личным ощущениям (Фрост Прайм с «Перенаправлением» и «Биоэнергией» - этот Харвестер не в состоянии, будучи 31 уровнем, снять даже половины щитов. Сам же является настолько картонным, что было смешно видеть облака критов от Сомы и проков магнитного урона.

    В общем, хрень этот Харвестер, так что бегай любым, что есть - разницы нет. Главное - просканировать его, ибо я по своей глупости этого не сделал - так была бы часть Детрона или общий чертеж. :(

  16. Дико извиняюсь, если очередной оффтоп сейчас будет. Про Паки. Кому-нибудь дейтвительно дельный мод из рарных в Паках попадался? Или там то, что регулярно падает с мобов, а значит, кроме Платины, на них заглядываться не особо стОит?

    Единственный стоящий из, по-моему, 10 или 5 модов, что выпали в Стартер Паке - это «энергоэффективность» (стоимость способностей в энергии снижается) и «раздельный патронник» (каждому выстрелу добавляется шанс на произведение второго выстрела без траты патронов). Конечно, я потом несколько раз выбил эти моды сам...

     

    Куда лучше было бы, если в наборы модулей так же входили «прокаженные модули» - те, что вытягиваются из Хранилищ в Руинах Орокин. Ибо, из всех ходок (порядка 8) в Руины с другом нам падал один и тот же «увеличенный калибр», который, по Вики, считается третьим по частоте выпадения.

  17. Вошли в Бездну... начались проблемы - напоминает фильм "Сковзь Горизонт"... Авось тут поработали темные силы?) Гриниры вообще именно так и считают) Особенно ВОР! Он думает, что Тенно - Демоны.

     

    По поводу всего прочего - Сталкер возникает из ниоткуда, это наводит на мысль, что он перемещается через другое измерение... А вот что в этом измерении - никто не знает, но зловещего там больше, чем где либо! Об этом свидетельствует поведение Сталкера... Он же с ума сошёл!

    Кстати, не вы один вспомнили о «Сквозь Горизонт». :D Концепция ужасной Бездны (другого измерения, находящегося «под нашим») вполне схожа.

     

    Я уже давно решил написать какую-нибудь фанфик-историю по Варфрейму, и уделил  этой концепции отдельное место. :D

  18. Доброго времени суток.

     

    Имеется желание вступить в клан, готов к посильной помощи в постройке додзе и выполнению заданий в Башнях/Руинах/Ивентах.

     

    Игровой ник: StranniK_SPECTR

    Игровой ранг: 6 с четвертью.

    Основной варфрейм: Фрост Прайм с полной сборкой и прямыми руками. :D

    Собираю: Оберон.

    Возраст: 16

    Наличие средств связи: Skype и RaidCall. Как чат так и звонки.

    Онлайн: практически каждый день по часу. В выходные - чаще, но не многим дольше.

    Энтузиазм/адекватность: не всегда могу (и хочу) участвовать в каких-либо клановых соревнованиях/играх, но если есть возможность - не откажу/предпочитаю спокойное общение без выкриков «мамку рот ипал», но поржать с кем-то всегда можно. :3

×
×
  • Create New...