[DE]Vicky

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  1. Fortuna: Correctif 24.0.8 Changements: Optimisation des performances des Effets visuels des K-Drives pour les machines moins performantes. Certaines caches cachées dans la Vallée Orbis ont maintenant leur propre son personnalisé. Ajustement des sons de l'Augmentation Fouet Acéré Accumulé de Khora. Fixes: Correction d'un plantage Dx9 en accédant à la Navigation. Correction de la transmission jouant au début de la deuxième Mise à prix de la Vallée Orbis, mais dont le premier objectif n'apparaissait jamais après une migration d'hôte. Correction de l'indicateur de progression de Mise à prix ne persistant pas au fil de la réussite des missions. Correction de l'Opérateur restant invisible en sélectionnant le Focus depuis l'Arsenal quand en mode Opérateur. Correction d'erreurs de script se produisant à l'écran des Récompenses journalières. Correction d'une erreur de script liée à Venari de Khora.
  2. Fortuna: Correctif 24.0.7 Changements: Veillez à ce que vos compagnons restent au chaud, Tenno. Il se pourrait qu'ils réagissent différemment à la neige froide de la Vallée Orbis... Les compagnons MOA possèdent maintenant une animation et un effet sonore personnalisé lorsqu'ils se téléportent à vous. Le nombre d'ennemis Terra apparaissant durant la dernière mission de la Quête « Vox Solaris » a été réduit afin d'en équilibrer le niveau de difficulté. Les effets visuels d'ondulations de la surface de l'eau lorsque des balles la perturbe ont été améliorés. Plusieurs matériaux utilisés dans Fortuna et la Vallée Orbis ont été optimisés afin d'améliorer les performances lorsque le filtrage anisotrope est activé. Quelques optimisations légères ont été apportées à l'épuration de la visibilité. Une optimisation légère a été apportée à l'affichage du texte de l'IU. Une optimisation légère a été apportée aux mises à prix d'embuscade dans la Vallée Orbis. Les changements apportés à l'accélération de vitesse de l'Archwing lors du correctif 24.0.4 ont été renversés afin de remettre le tout comme avant. Un changement a été apporté à l'écran des mises à prix afin d'afficher le nom de la mise à prix plutôt que la mention répétitive "BUTIN DE MISE À PRIX". Changements et corrections à la Conservation: L'Appât du Sapcaddy a été changé pour l'appât du Mirewinder tel qu'initialement prévu. L'Appât à large spectre est l'outil parfait pour votre pêche au Sapcaddy. Les animaux se réveillant de leur sommeil invulnérable en raison de certains pouvoirs de Warframe seront à nouveau vulnérables. Vous devrez être précis si vous souhaitez faire une capture parfaite! Correction de l'âge des animaux indiquant parfois "4 ans et 12 mois". Correction d'une erreur de script pouvant survenir lors de la capture d'un animal dans la Vallée Orbis. Changements à Ticker: Depuis le lancement initial de Fortuna, d'autres changements ont été nécessaires afin d'apporter un équilibre à la méthode d'acquisition des Obligations de Dettes. Comme vous le savez, vous pouvez vous procurer des Obligations de Dettes soit en faisant un achat de # de cas auprès de Ticker, soit en récompense de Mise à Prix. L'inventaire de Ticker mettait non seulement du temps à être rafraîchit, mais en plus n'offrait pas de variété. Prenant en considération le nombre d'Obligations nécessaires afin de monter en Titre auprès de l'Union Solaris, nous avons apporté les changements suivant afin d'atteindre un meilleur équilibre dans l'inventaire de Ticker: Il y aura maintenant toujours 3 # de cas commun, 1 # de cas peu commun et 1 # de cas rare disponible en tout temps. La fréquence de rafraîchissement des # de cas de Ticker a été augmentée en réduisant la durée de leur disponibilité. Corrections: Correction d'un plantage rare survenant durant les transitions entre Cetus ou Fortuna vers les Plaines ou la Vallée. Correction de la possibilité pour les Clients de ramasser plusieurs fois le même Tore. Correction de l'absence de Réputation obtenue pour avoir complété des mises à prix obtenues des Agents de terrain des bases capturées de la Vallée Orbis. Correction des conditions d'obtention du Bonus de Défense du Drone échouant instantanément en raison d'effets de Statut appliqués au Drone de la Vallée Orbis. Correction du mod « Va Chercher » ne fonctionnant pas correctement sur le Venari d'un joueur Client. Correction des KitGuns n'appliquant pas les modificateurs négatifs de dégâts des Chambres utilisant des projectiles et des Zaws n'appliquant pas les modificateurs négatifs de dégâts des projectiles lancés de l'arcane Exodia Contagion. Correction des ennemis Terra créant des Balises de Renfort invisibles ou invulnérables lorsqu'éliminés alors qu'ils étaient en train de déployer les Balises dans la Vallée Orbis. Correction des Archwing submersibles désactivant les Serres de Garuda. Correction des Serres de Garuda ne faisant pas la distinction de l'emplacement de Posture lors des permutations de polarisations. Correction de l'absence de réaction des compagnons MOA après avoir utilisé le mod de piratage de sécurité. Correction du bug visuel à cause duquel la réputation ne semblait pas correctement soustraite après avoir poli un Kitgun. Correction de l'incapacité à équiper des Mods de Posture à deux épées sur les Épées Versatiles Sombres tel que rapporté ici: Correction des Ressources affichant 0 dans le Coffre du Clan Correction de l'impossibilité de paramétrer n'importe quel Hall de Clan comme étant la Salle d'apparition. Correction de la commande de départ des courses d'obstacles personnalisées dans le Dojo. Correction apportée au compagnon MOA qui tirait sur des cibles inexistantes. Correction de la capacité de piratage de sécurité du compagnon MOA (Oloro) qui ne fonctionnait pas toujours. Correction du rayon d'attraction du compagnon MOA (Oloro) qui n'alertait pas les ennemis. Correction de la capacité à barboter sous l'eau suite à une chute de K-Drive dans la Vallée Orbis. Correction du Miroir de l'angoisse de Garuda qui ne fonctionnait pas normalement avec une manette. Correction de nombreux bugs dans les missions de Défense de différents ensembles d'environnements. Correction de l'affichage des sites d'obtention des reliques dans le Codex qui ne prenait pas en compte les mises à prix de Cetus et de Fortuna. Correction du bug de l'interface des missions de capture de ressources dans la Vallée Orbis lors du transfert Opérateur / Warframe. Correction de la barre de santé des balises de renfort qui donnait aux clients des données inexactes. Correction de la progression de l'Archwing qui ne s'affichait pas sur l'écran de fin de mission après avoir acheté / construit un K-Drive. Correction du bug relatif aux scanneurs lors des attaques de mêlée. (ex: retour à la vue de visée après l'attaque de mêlée même si vous ne maintenez pas le bouton). Correction des erreurs d'éclairage dans le port spatial de la Vallée Orbis. Correction du bruit de souffle persistant après une migration d'hôte. Correction de l'absence de son lors du déplacement du curseur sur une option de récompense de Tribut Journalier. Correction du bug sonore lors de la sélection de la récompense de Tribut Journalier. Correction de « COPIER COULEURS PRINCIPALES » avec Garuda lors de l'utilisation d'une arme de mêlée normale remplissant les trois premiers emplacements de couleur de gris. Correction d'un placeholder dans la description des schémas réutilisables. Correction d'une erreur de script survenant lorsque la cible d'une mission de sauvetage succombe à ses blessures. Correction d'une erreur de script survenant lors de l'utilisation du pouvoir Autel sanglant de Garuda. Correction d'une erreur de script survenant lors de l'amélioration d'un mod. Correction d'une erreur de script dans l'onglet Apparence de l'Arsenal. Correction d'une erreur de script au niveau du Tribut Journalier
  3. Fortuna: Correctif 24.0.6 LA PRIME VAULT EST OUVERTE! Des reliques pour Nova Prime, Mag Prime, Soma Prime, Boar Prime, Dakra Prime et Vasto Prime ont été ajoutées aux Butins de Mise à Prix des Plaines d'Eidolon, de la Vallée Orbis ainsi qua la liste des butins pouvant être obtenus dans le Néant. À l'intérieur de ces nouvelles reliques de la Prime Vault, se trouve également une nouvelle arme Prime: Akvasto Prime, le savoir-faire Orokin marié à une puissance de feu supérieure. Akvasto, Prime et prêt à frapper. Ajouts et Changements aux effets sonores: Ajout d'un son indiquant un piratage réussit aux missions d'incursion d'embuscade de Cyclomobile de la Vallée Orbis Des perfectionnements ont été apportés aux sons des pouvoirs des Raknoïdes. Des ajustements ont été apportés aux sons des pouvoirs de fusées des drones Terra de Vénus Des ajustements et perfectionnements ont été apportés à la synchronisation des transmissions d'Eudico durant les Mises à Prix. Changements: La description de l'Appât à Large Spectre a été mise à jour afin de représenter son utilisation pour attirer les Sapcaddies, Tinks, Eye-Eyes et Brickles. Corrections: Correction d'un plantage possible qui survenait en accédant à Cetus ou Fortuna. Correction du mod pour Ogris Napalm du Nightwatch qui ne causait que dégâts que dans 4.5% de la zone d'explosion (pointe du projectile) au lieu du 90% de la zone d'explosion tel qu'en était l'intention (au rang maximum). Correction de l'écran des informations supplémentaires des Mises à Prix ne laissant pas assez de place pour les textes plus long, forçant un retour à la ligne et causant une superposition de texte. Correction des effets visuels de la couleur de l'énergie de l'armure Spritsail Prime.
  4. Fortuna: Correctif 24.0.5 Changements: Réduction des prérequis au niveau du Fieldron pour la construction du Kreska, de l'Ocucor et du Battacor de 20 à 10. Un script est en cours et sera mis en route aujourd'hui pour rembourser le Fieldron aux joueurs ayant déjà construit ces armes - nous mettrons à jour ce topic une fois le script terminé. Améliorations apportées à l'HUD du laser de Minage, basées sur les retours constructifs du Forum sur l'amélioration de la visibilité. Ajustement de certaines plantes dans la Vallée Orbis pour améliorer leur qualité. Le Eye-Eye se montre maintenant par temps chaud au lieu d'être visible par temps frais dans la Vallée Orbis. L'Appât pour Recaster est maintenant correctement étiqueté comme étant un Appât pour Longwinder. Corrections: Correction d'un crash lié à l'envoi de liens dans le tchat. Correction du Mod "Va chercher" empêchant les autres Mods pour Compagnons de fonctionner (spécifiquement les Kavats et Kubrows). Correction de l'impossibilité de faire apparaître un véhicule tant qu'une personne se tient dans l'ascenseur de Fortuna. Correction de la possibilité d'accepter des Mises à prix en rejouant la quête "Vox Solaris". Correction des résumés d'emplacement d'équipement montrant l'équipement en question au niveau 0 si examiné en mode Opérateur. Correction des fenêtres de pouvoirs des Opérateurs durant la quête "La Guerre Intérieure" en changeant les raccourcis manette et clavier / souris. Correction de l'IU de recherche de groupe publique pour les Mises à Prix qui restait visible en entrant dans la Vallée Orbis. Correction du matériau incorrect dans les étangs de liquide de refroidissement ce qui empêchaient d'y pêcher. Correction de la page de résumé des Statistiques du Profil étant coupée en bas. Correction des notifications des Récompenses journalières affichant un nombre incorrect pour certains objets (ex: Oxium, Cryotique, etc.). Correction de l'IU se superposant en essayant de Dissoudre un mod Riven. Intégration des corrections des traductions et du placement de texte.
  5. Fortuna: Correctif 24.0.4 Premier correctif depuis après ce week-end de lancement! Nous avons beaucoup de choses pour vous aujourd'hui, et nous sommes déjà en train de travailler au correctif de demain qui inclut non seulement le lancement de la Prime Vault, mais également des ajustements aux Offres de Ticker afin de vous donner une plus grande gamme de sélection d'Obligations de dettes et plus! Changements: Amélioration des performances du monde ouvert pour les machines bas-de-gamme (en ayant désactivé "Qualité des Ombrages Élevée"). La quête "Vox Solaris" peut maintenant être rejouée depuis le Codex! Les Tores Calda, Vega et Sola vont maintenant être affichés comme étant un butin "spécial" dans l'HUD, comme pour les Cristaux d'Argon etc. Vos compagnons vont maintenant également être recouverts de neige au fil du temps dans la Vallée Orbis! Accélérer en mode Archwing à ciel ouvert se rapprochera maintenant plus de l'accélération du mode Archwing normal. Suppression de l'icône de Réputation des Orphelins des Conduits de l'écran des résultats des courses de K-Drive. Cette Réputation est gagnée simplement en faisant des figures dans la Vallée Orbis. *Ce moyen de gagner cette réputation via des courses viendra dans une future mise à jour comme indiqué dans la maj 24! Augmentation de la clarté de la VO de Ticker ainsi que des ajustements mineurs apportés au timing pour certaines de ses lignes. Équilibrage de la quête Vox Solaris pour faire diminuer la difficulté: Réduction du nombre d'Excavateurs à défendre à 1. Diminution du compteur max d'ennemis pour la mission d'Excavation. Les ennemis ne laissent plus tomber de Balises de Renforts. Ajustement des dons de portails des Renforts Corpus afin qu'ils soient plus forts dans des situations de combats violents, et ajouts de variations pour réduire la fatigue au niveau de la répétition. Ajustement de la posture de la Syandana Icarius ne fonctionnant pas tout à fait correctement sur Mag, Banshee, Nekros, Saryn et Valkyr. Suppression de l'option non fonctionnelle "VOIR STATISTIQUES" de l'écran de construction des Trucideurs de Zuud. Les bulles d'information des Arcanes affichent maintenant les bonus en majuscules come à l'écran de gestion des Arcanes. Amélioration de l'écran de l'IU de Syndicat pour améliorer le placement des textes longs. Changements des ennemis dans la Vallée Orbis: Les données des missions et de la quête Vox Solaris ont montré que certains types d'ennemis Terra n'étaient pas au même niveau que les ennemis Corpus, ce qui augmentait la difficulté alors que cela n'était pas voulu, particulièrement avec les joueurs de bas niveaux. Les ennemis Terra suivants ont reçu des réductions de dégâts afin d'améliorer l'équilibrage entre les ennemis de la Vallée Orbis: Diminution des dégâts de base des Hommes d'équipage Terra Plasmor de 30 à 25. Diminution des dégâts de base des Raptors Terra SX de 30 à 25 et des dégâts de zone de base de 75 à 40. Diminution des dégâts de base des mines des Embatteurs Terra MOA de 150 à 75. Diminution des dégâts de base des Hommes d'équipage Sniper Terra de 60 à 45. Diminution des dégâts de base des Dominateurs de 120 à 60 et des dégâts de zone de 50 à 25. Diminution des dégâts de zones des Geôliers Terra de 50 à 20. Changements et corrections concernant la Conservation: Les Boosters de ressources s'appliquent désormais aux Jetons obtenus lors des captures d'animaux dans la Vallée Orbis. Que vos peluches se multiplient comme des petits pains! Amélioration de l'apparition des animaux pour donner aux joueurs plus de temps pour se mettre à couvert au lieu d'avoir des animaux apparaissant à côté de vous quasiment directement après. Augmentation de l'efficacité et de la taille de la zone de contact des Bolarolas. Améliorations apportées aux zones d'apparition des poissons dans les Caves. Cela règle aussi les soucis de poissons apparaissant dans les murs et sous les rochers. Suppression des "bonus de dégâts au prochain tirs" de certains Mods ou autres sources étant appliqués au Fusil Tranq. Cela empêche également le Passif de Volt d'accidentellement tuer les animaux. Suppression de l'invincibilité des animaux par rapport aux pouvoirs afin de pouvoir gentiment les endormir grâce aux pouvoirs spéciaux tels que Flèche Soporifique d'Ivara ou Obnubilation d'Equinox. Correction de l'HUD de Conservation ("diamant" au centre en haut quand vous êtes sur une piste) et qui n'utilisait pas l'ajustement de taille de l'HUD. Correction d'une erreur de script à l'écran de capture des animaux si plusieurs animaux étaient capturés en succession rapide. Corrections: Correction des vendeurs de Fortuna et Cetus ayant des rotations de 24h et n'ayant plus d'objets disponibles pendant une heure directement à minuit (UTC). Correction de la recherche de groupe étant désactivée directement après avoir joué la quête "Chimère". Corrections apportées à Helios / Helios Prime ne scannant que les nouveaux ennemis dans la Vallée Orbis qui étaient dans les 60m de l'ascenseur de Fortuna pour les Hôtes. Correction de l'incapacité d'équiper des mods Riven voilés pour Kitguns sur des armes secondaires autres que les Kitguns. Correction des Transmissions des Clients s'animant à la vitesse x4. Davantage de correction pour régler le problème de Transposition de Loki qui pouvait éjecter les joueurs de leurs K-Drives. Correction d'un problème avec les animations d'accélération d'Archwing qui ne jouaient pas si vous accélériez sur le côté ou en arrière. Correction de l'écran de fin de mission qui ne montrait pas la Réputation gagnée avec l'Union Solaris, lorsque vous reveniez de la Vallée Orbis vers Fortuna. Correction de l'incapacité de voir plus de 33 poissons uniques lorsque vous essayiez de les placer dans vos Quartiers Personnels. Correction de la possibilité quelques fois de voir les joueurs sur leurs K-Drives dans des poses d'inactivité normale (pas de K-Drives). Correction des Cyclomobiles disparaissant en étant vu à certains angles. Correction de la possibilité de voir une option pour placer une Botte dans l'aquarium des Quartiers Personnels. Correction des conteneurs Grineer apparaissant dans la Vallée Orbis. Correction des effets visuels de pluie dans les Plaines qui étaient à peine visibles. Correction de la Vallée Orbis disparaissant lorsque vue depuis un point spécifique près du Centre d'entretien. Correction des Clients ne pouvant pas entendre les sons d'impact du pouvoir Attraction de Mag. Correction d'un son se répétant sans cesse en boucle après que la coque d'un vaisseau Corpus ait été percée puis refermée. Correction de la VO d'ambiance ne s'activant pas correctement pour Ticker et Smokefinger. Correction d'une erreur de script en essayant d'installer une Étoile Ayatan. Correction d'une erreur de script en essayant d'accéder à la Carte Solaire. Correction d'une erreur de script en regardant les options pour Servopoissons de Biz. Correction d'une erreur de script en regardant l'Aquarium des Quartiers Personnels.
  6. Fortuna: Correctif 24.0.3 Corrections: Correction d'un cas de recherche de groupe envoyant les joueurs dans des Dojos au lieu de la mission. Correction d'un plantage se produisant en sautant du K-Drive, sur des configurations faisant tourner la version 32-bit de Warframe. Correction de l'impossibilité de faire des roulades avec le mod Valse de Mesa équipé. Correction de la mission d'espionnage de la quête Vox Solaris échouant de manière aléatoire. Correction des appâts uniques étant appliqués à plusieurs pistes de traque dans certains cas. Correction d'un plantage de script se produisant en pêchant. Suppression du journal de diagnostique étant envoyé à la fermeture (cela ressemble à un plantage mais n'en est pas un).
  7. Fortuna: correctif 24.0.2 Changements concernant la disposition des mods Riven: Le Vaykor Hek possède maintenant une Disposition de 0.7 tel que prévu avec les changements de Disposition pour les Mods Riven de la Mise à Jour 24. Lors de notre ajustement des Dispositions, nous avions omis par erreur le Vaykor Hek lorsque nous avions modifié celle du Hek normal. Les deux armes possèdent maintenant la même Disposition. Jetez un coup d'œil à l'Atelier des Devs pour l'information complète sur les récents changements aux Dispositions: Correction des Obligations de Dettes de Ticker: Nous avons enlevé un multiplicateur qui n'était pas intentionnel pour les achats des Dossiers# de Ticker, ce qui donnait des Obligations en récompense x5 / x10 / x20 par rapport à ce qui était indiqué. Ce bug a été supprimé, et nous avons enlevé les Obligations données en surplus. Vous aurez maintenant le montant correct d'Obligations dans votre Inventaire (par ex: vous en aviez acheté 10 mais en aviez reçu 70, vous en aurez plus que 10, comme voulu). Changements au niveau des coûts de construction: Un script pour rembourser le surplus dépensé après ces changements au niveau des coûts de construction des objets a été appliqué. Vous devriez être en mesure de constater que vos Crédits ont été retournés à votre compte si vous aviez construit des composants de Moa ou armes. Réduction du coût de construction de chaque partie de MOA de 500 000 à 50 000 Crédits, comme rapporté ici: https://forums.warframe.com/topic/1026108-are-moa-parts-too-expensive-to-build/ Réduction du coût de construction des Schémas de la nouvelle arme de Sentinelle de 500 000 à 50 000 Crédits. Changements: Équilibrage mineur apporté à l'économie de Fortuna pour faire correspondre les prix au niveau de rareté des produits. Le Sceau du Carnage peut maintenant être équipé sur les Opérateurs - en avant, enfants démoniaques!! Le Mod Talent Naturel s'applique maintenant aux pouvoirs Miroir de l'Angoisse et Serres possédées de Garuda. La catégorie de Fonderie pour les Zaws est maintenant appelée "Modules". Elle inclut les Zaws, K-Drives, Kitguns, MOAs et les parties d'Amplificateurs. Le Cyclomobile de l'embuscade est maintenant invincible pour bien s'assurer de la progression correcte de la mission. Si endommagée son Bouclier diminuera mais la Mise à prix n'échouera pas. Suppression de la possibilité pour le Cryotra d'avoir des mods Riven pour le Glaxion d'équipés. Les armes de Sentinelle ne génèrent plus de mods Riven, comme indiqué dans la mise à jour 24. Diminution de la Santé des Geôliers Corpus Terra dans les missions de Sauvetage d'otage dans la Vallée. Correction des Hommes d'équipage Sniper Terra et des Raptors Terra SX ne créant des Hyenas que si leur niveau est inférieur à 15. Améliorations apportées aux déclenchements des téléportations de cave de la Vallée, aux apparitions des poissons dans les rochers / sous le sol, aux objets tombant dans l'eau et ne pouvant plus être ramassés et aux chemins de navigation de l'IA. Amélioration de la visibilité par lumière basse lors du minage, en baissant la lumière de la lampe lorsque vous visez avec un outil de minage. Amélioration apportée aux indications de la phase de Défense durant la quête "Vox Solaris". Le Mod Déviation Précipitée est maintenant un Mod pour "Bête", ce qui veut dire qu'il est aussi compatible avec les Kavats et les Chargeurs Helminth. Suppression du "Cacher possédé" qui n'était pas nécessaire dans l'écran des Dossiers # de Ticker. Améliorations apportées aux cas où les joueurs pouvaient se retrouver coincés dans certains endroits de Fortuna. Mise à jour de l'icône du Pack d'armure de l'éclaireur pour Opérateurs afin de refléter correctement la tenue. Réduction du rayon d'extraction de l'ascenseur de Fortuna pour mieux indiquer où vous pouvez vous extraire. Certaines personnes ont pu remarquer un Orbis s'infiltrant dans Fortuna. Est-ce que c'était un bug... ou une fonctionnalité sortie trop tôt? Changements et corrections du K-Drive: Suppression du cap de 5 Figures en un saut. Vous pouvez maintenant effectuer des figures à l'infini si vous sautez depuis assez haut. Correction de la possibilité de spammer le clic gauche avant de faire un grind et qui vous donnait plus de points que la normale. Correction de la possibilité d'utiliser Transposition de Loki sur d'autres joueurs et de piquer leur K-Drive, les laissant seuls en train de pleurer dans cette contrée neigeuse. Correction K-Drives personnalisés n'apparaissant pas connectés et étant animés séparément. Correction de la possibilité d'utiliser le K-Drive sous l'eau après y avoir été éjecté. Correction des effets visuels de saut du K-Drive persistants si le joueur tombait tout en chargeant un saut. Corrections apportées aux animations et mouvements maladroits de K-Drive à cause de la latence. Correction d'un petit accroc en utilisant un K-Drive pour la première fois. Correction des icônes de course K-Drive persistants dans l'HUD. Changements aux Mods Aspirateur et Va Chercher: Les Mods Aspirateur et Va Chercher attirent maintenant les objets directement vers la Warframe plutôt que vers la Sentinelle ou le Compagnon. Les Compagnons sur Warframe ne suivent pas la même logique de déplacement des Sentinelles qui suivent la Warframe et en résultat les Compagnons se baladaient avec les objets plutôt que de vous les rapporter. Donc en résumé, ils n'étaient pas très doués à "Va Chercher"... Le rayon de portée du mod Va Chercher a été augmenté de 11.5m à 13.5m. Changements à la Chambre Tombfinger: Les chances de coups Critiques et de Statut de base ont été réduites de 27 à 24 %. Les dégâts ont été augmentés de 80 à 84. Changements à la Pêche et à la Conservation: Ajustements apportés à la logique de capture des animaux pour permettre de meilleurs captures Parfaites / Bonnes. Une Capture Mauvaise / Bonne / Parfaite est basée sur le stress qui augmente lorsque l'animal entre en contact avec le joueur. Une tranq rapide sur un animal n'ayant pas été surpris vous donnera une "Capture Parfaite" - restez sous le vent et ne manquez pas cotre cible! Les animaux qui ont été tranquillisés sont maintenant invulnérables afin d'éviter vos alliés / ennemis de les tuer accidentellement. Augmentation de la luminosité des pulsations des empreintes de traque de l'animal afin d'améliorer la visibilité. La lampe est maintenant désactivée lorsque vous mettez en avant votre poisson à l'écran "Poisson Capturé!" Correction des effets visuels de pulsations des empreintes d'animal n'étant pas visibles pour les Clients. Correction d'un cas où le pistage d'un Virmink faisait apparaître des Pobbers dans les montagnes. Correction de l'emplacement 3 du menu de pêche n'affichant rien après avoir équipé un Harpon à pulsations. Correction de plusieurs sons de pulsations à la suite lors de rencontres avec plusieurs animaux. Davantage de corrections concernant les Appâts ne marchant pas quand le son est éteint dans la Vallée Orbis. Correction d'une transmission de Darvo constamment jouant dans Fortuna si vous aviez capturé un animal dans la Vallée Orbis. Correction d'un cas où les Clients sont incapables d'infliger des dégâts avec les Harpons à pulsations. Correction de l'impossibilité d'attraper des poissons avec le Harpon à pulsation lorsque vous étiez affecté par l'amélioration d'un Kavat Smeeta. Changements et correction de la Mise à prix de Drone de la Vallée Orbis: Réduction du compteur d'apparition de l'IA en jouant Solo dans la Mise à prix de Défense de drones. Correction de la Condition de Bonus n'étant pas préservée lors d'une migration d'hôte. Correction du niveau du drone ne se mettant pas à jour pour mieux refléter le niveau de difficulté de la zone. Correction d'une erreur de script se produisant en échouant la Mise à prix du drone. Correction du texte de Condition de bonus n'étant pas traduit. Corrections: Davantage de corrections pour les crashs se produisant en revenant de la Vallée Orbis vers Fortuna. Corrections apportées aux crashs se produisant lors d'une migration d'hôte dans les Plaines. Correction de crashs sur des CPUs modernes faisant tourner de vieux systèmes d'opérations. Correction d'un crash se produisant sur des systèmes haut-de-gamme avec beaucoup de mémoire GPU. Correction d'un crash en cherchant des Agents dans une Mise à prix de la Vallée. Correction d'un crash lié à des problèmes de recherche de groupes et de migration d'hôte se produisant en même temps. Correction de la réinitialisation du compteur de Crédits lors de l'étape d'Assassinat dans une Mise à prix de la Vallée lorsqu'il y a une migration d'hôte. Correction de l'impossibilité de finir le test de Palier de maîtrise 24 car le bouton "Continuer" n'apparaissait pas. Correction de l'impossibilité d'équiper Morsure, Chef de meute et Kit Medi-animal sur le Chargeur Helminth. Correction de la possibilité de ne pas recevoir de parties de Servopoissons dans les caches et conteneurs de la Vallée. Correction des ensembles d'animations de Garuda n'étant pas disponibles à l'achat. Correction des indices des missions d'Arbitrage n'apparaissant pas dans la Fenêtre d'état du monde pour les joueurs ayant quasiment finit leur Carte Solaire. Correction de la possibilité de déployer l'Archwing avant que l'ascenseur de Fortuna ne s'arrête, ce qui le bloquait. Correction du Cyclomobile de l'embuscade s'attaquant lui-même après une migration d'hôte. Correction de la possibilité de faire une roulade pendant l'utilisation des Pacificateurs de Mesa sans avoir le mod Valse de Mesa équipé. Correction des véhicules étant affichés trop "bas" dans l'Arsenal des Relais / Fortuna / Cetus. Correction des Serres de Garuda apparaissant des fois de manière floue. Correction du texte "Réputation Ostron" apparaissant lorsque vous parlez avec Eudico. Correction de la fenêtre d'interaction ne suivant pas Eudico. Correction des effets visuels élémentaires n'apparaissant pas correctement durant l'animation d'inactivité de Garuda. Correction des effets visuels élémentaires du Guandao apparaissant incorrectement. Correction de nombreux Noggles dont certaines parties du corps n'apparaissaient plus. Correction d'un texte provenant de Cetus en fournissant /découpant des Appâts. Correction des effets visuels des autres joueurs restant visibles en interagissant avec les vendeurs Solaris. Correction des effets visuels des armures Prime étant affichés lorsqu'il ne le fallait pas (Carte Solaire, etc.). Correction d'un rare cas où il était possible de tomber en-dehors du monde après s'être téléporté. Correction de l'IU n'indiquant pas quand les Offres Solaris donnent plus d'un objet. Correction de certains accessoires d'Opérateur traversant les torses. Correction de la Syandana Abrasys traversant le tissu des bras de Garuda. Correction de Boule de feu d'Ember n'appliquant pas les couleurs d'énergie choisies. Correction de matériaux incorrects aux Sacs Gorgaricus pendouillants. Correction des Objectifs de Mises à prix étant affichés dans la mauvaise langue. Correction d'une erreur de script qui vous faisait perdre votre réticule d'armes. Correction de script en regardant une Offre pour un Schéma. Correction d'une erreur de script en lançant n'importe quel pouvoir de Garuda.
  8. Fortuna: correctif 24.0.1 Ajouts généraux Ajout des Ressources Fortuna dans les conteneurs communs parsemés dans la Vallée. Changements: Suppression de la possibilité (non voulue!) d'utiliser le K-Drive dans l'ascenseur de Fortuna. Réduction du délai des renforts Corpus dans les missions d'extermination de la Vallée Orbis. Légère augmentation des apparitions de l'IA dans les missions SOLO de Défense de drones. Les Compagnons vont maintenant directement se téléporter vers vous une fois que vous descendez du K-Drive ou de l'Archwing (si vous êtes dans une zone sécurisée). Le Mod Charge Synth ne s'applique plus désormais aux Pistolets avec des chargeurs de moins de 5 munitions (Knell, etc.). La description du Mod a été mise à jour pour refléter ce changement: "[...] Nécessite un chargeur d'une capacité minimum de 6." Correction d'un trou dans le sol du Centre de recherche dans la Vallée Orbis et amélioration des effets de lumière. Les Mods K-Drive ont été enlevés des Boosters et de la table des Transmutations. Suppression de Sculptures Ayatan aléatoires données en récompense dans les Chasses aux caches de la Vallée Orbis. Améliorations des mouvements d'inactivité d'Eudico. Little Duck n'accueille plus n'importe qui! Corrections: Correction d'un crash se produisant en appuyant sur un raccourci d'équipement pour un emplacement qui n'a pas d'objets. Correction d'un crash en essayant d'aller à Fortuna depuis la Vallée Orbis. Tentatives de correction des Mises à prix de Sauvetage de la Vallée Orbis ne fonctionnant plus après une migration d'hôte se déroulant durant la phase de Défense. Correction de Boon manquant à l'appel à certains endroits de course de K-Drive dans la Vallée Orbis. Correction d'un cas où vous aviez des blocages de pouvoirs permanents si vous étiez sur un K-Drive dans certains endroits proches de l'ascenseur de Fortuna. Correction d'un bug pouvant laisser des ennemis invincibles après avoir lancé Autel Sanglant de Garuda, ce qui empêchait ensuite les missions de Défense de progresser. Correction des K-Drives ignorant les lasers et n'activant pas les alarmes. Correction de problèmes où certaines variantes Terra ciblaient la mauvaise cible avec leur attaque laser. Correction du K-Drive n'étant pas invincible durant une certaine phase de la quête « Vox Solaris ». Correction de la possibilité de rester bloqué sur votre K-drive sur un certain monticule rocheux dans la Vallée. Tentatives de corrections des problèmes d'effets de lumière dans la Vallée ce qui rendait le sol noir par endroits. Correction d'Appâts ne marchant pas quand le Volume du Son était coupé dans la Vallée Orbis. Correction des textures des feuillages dans la Vallée Orbis. Correction des sons pour le Vulcax. Correction de problèmes avec les textures des Tenues pour Opérateurs. Correction d'une erreur de script quand des renforts venaient aider le boss dans la Vallée Orbis. Correction d'une erreur de script en lançant le pouvoir Serres possédées de Garuda.
  9. Fortuna: mise à jour 24.0 Mise à jour 24: Fortuna est arrivée! Il s'est passé un an depuis l'ajout de notre premier monde ouvert « Les Plaines d'Eidolon ». Notre deuxième monde est prêt: La Vallée Orbis. Afin d'accéder à la Vallée Orbis, vous devez tout d'abord vous rendre à Fortuna, une ville remplie de nouveaux personnages, nouveau contenu et nouveaux problèmes à résoudre! Pour ce faire, il vous faudra tout d'abord atteindre Vénus! Atteindre Vénus?! Les anciens Tenno ont déjà débloqué Vénus depuis des années, c'est le moment d'y retourner. Si vous jouez depuis assez longtemps, vous vous souvenez peut-être de notre tout premier ensemble d'environnement de planète sur Vénus et de l'enthousiasme à l'époque. Les nouveaux joueurs sont peut-être encore en chemin à l'heure actuelle mais avec un peu de détermination et de coopération, vous parviendrez à surmonter les épreuves de la Vallée Orbis en un rien de temps. Nous nous soulevons tous ensemble. Appréciez le fruit des efforts fournis par tout le monde à Digital Extremes pour vous livrer Fortuna. Votre patience, support, enthousiasme ainsi que vos critiques ont permis la réalisation de cette mise à jour. Elle vous est donc dédiée. N'attrapez pas froid sur votre K-Drive, Tenno! Suivant la mise à jour 24: encore plus de contenu! Le paysage de la Vallée Orbis est tellement imposant que ce soit en matière de taille que de contenu à découvrir, que même ces 25 pages (et plus!) de notes ne couvrent que la première vague de contenu pour Fortuna! Vous pouvez vous attendre à davantage d'ajouts dans les semaines à venir, notamment des espèces supplémentaires à préserver, de nouveaux Amplificateurs disponibles à la vente via les Offres de Little Duck et la chance d'abattre la menace ultime parcourant ces terres terraformées. La refonte très attendue du système de Mêlée 3.0 fera également ses débuts pour accompagner les ajouts au niveau du son de mêlée et des changements sortis durant la Mise à Jour 23.10.0. Un Atelier des Devs sur ces changements sera bientôt posté en ligne prochainement. Tandis que vous faites vos premiers pas dans Fortuna, faites la rencontre de l'Union Solaris et attendez les menaces Corpus flottant au-dessus de la surface, les devs prépareront la deuxième partie de la mise à jour Fortuna. LA VALLÉE ORBIS Située dans l'œil d'un cyclone, la Vallée Orbis était autrefois un désert brûlant. Quand le peuple Solaris a réactivé les tours de refroidissement la vie est apparue à nouveau dans la Vallée. Des champignons géants ont surgi de la neige et des Virminks à quatre pattes sont apparus dans les vallées. Versant sang, sueur et larmes, les Solaris ont terraformé cette zone inhabitable en une région magnifique et hospitalière... mais le Corpus est en train de détruire son équilibre délicat dans leur poursuite du profit. FORTUNA ET L'UNION SOLARIS Tout en bas, dans la ville souterraine de Fortuna, vous rencontrerez le peuple Solaris: une société d'individus munis d'augmentations physiques et liés par des dettes à leurs maîtres Corpus. Les Solaris vivent dans la peur de la « repossession » où les organes et membres cybernétiques sont confisqués par Nerf Anyo et ses escouades de repo'. Malgré les conditions de vie hostiles, cette communauté travaillant ardemment est fière de son labeur dans le processus de terraformation de Vénus. QUÊTE: VOX SOLARIS Eudico, autrefois fière leader de l'Union Solaris, a maintenant été réduite à servir les ambitions de Nef dans des conditions s'approchant de l'esclavage afin de protéger les habitants de Fortuna. Aidez-la à regagner sa volonté de lutter afin qu'elle puisse de nouveau faire face à Anyo et faire renaître la résistance de l'Union Solaris. Finir la quête « Vox Solaris » vous donnera accès aux marchands suivants dans Fortuna: Eudico: Mises à prix Le Bizness: Pêche et Conservation Legs: Compagnons Moa Vox Solaris: Chasse au Raknoïde et Agent pour Opérateurs Roky et Boon: Orphelins des Conduits et K-Drives SYNDICATS DE FORTUNA, MARCHANDS ET ACTIVITÉS RÉPUTATION AUPRÈS DE L'UNION SOLARIS: Similaire à la Réputation auprès des Ostrons de Cetus, obtenez de la Réputation auprès de l'Union Solaris et travaillez dur pour gagner leur confiance et accéder à une position privilégiée. Étranger Vaurien Ouvrier Bon gars Vieux compagnon Eudico: Responsable des Mises à prix Eudico est à la fois la figure maternelle pleine de bon sens et dure à cuire dirigeant les forces de travail et Nef... et l'esprit criminel derrière la résistance organisée contre lui. Des récompenses familières et nouvelles peuvent être obtenues depuis les Mises à Prix d'Eudico: Schémas des Systèmes / Châssis / Neuroptiques de Garuda Reliques Ressources de la Vallée Nouveaux ensembles de Mods (*les statistiques déterminées seront disponibles en jeu): Décharge Mecha (Kubrow): augmentation du Lien-Statut et de la Durée de Statut Recharge Mecha (Kubrow): augmentation du Rechargement des Boucliers Surcharge Mecha (Aura): augmentation des Dégâts Supplémentaires infligés aux ennemis marqués Pilonnage Mecha (Warframe): Éliminer un ennemi marqué donne de l'Armure pour une durée limitée pour chaque ennemi se trouvant dans un certain rayon Assaut Tek (Kavat): chances améliorées que le Kavat ignore les Dégâts Mortels et devienne immunisé pendant une durée limitée Amélioration Tek (Kavat): Durée de Pouvoir du Kavat améliorée Gravité Tek (Mêlée): les Frappes au sol attirent vers le point d'impact tous les ennemis dans la zone Garantie Tek (Warframe): Dégâts Critiques augmentés dans la zone d'effet Déconstruction Synth (Sentinelle): les ennemis éliminés par la Sentinelle ont des chances améliorées de laisser tomber un Orbe de Santé Fibre Synth (Sentinelle): Les Orbes de Santé augmentent l'Armure de la Sentinelle pendant une durée limitée Charge Synth (Pistolet): Bonus de Dégâts augmenté sur la dernière balle du chargeur Réflexe Synth (Warframe): Vitesse de Rengainement améliorée Obligations de dettes (plus d'informations à ce sujet plus bas dans la section « Ticker » !) Et plus encore! Smokefinger: Minage Voici « Smokefinger », l'enthousiaste de la minéralogie de la Vallée Orbis. Ce marchand de Fortuna est votre point de contact pour acquérir les outils de minages et les ressources dont vous avez besoin! Parlez-lui dans Fortuna pour acheter le Schéma de la PERCEUSE À PLASMA SUNPOINT*, un outil de minage d'intensité élevée et doté d'un temps de chauffe minime pouvant extraire les matériaux les plus rares avec une précision chirurgicale, et obtenez les minerais et gemmes de la Vallée Orbis: Axiditre Noctrul Phasmin Travoride Goblite Venerol Hesperon Amaraste Zodian Thyst Note: Les outils de minage Ostrons peuvent être utilisés dans la Vallée Orbis pour obtenir des gemmes et du minerais, mais les perceuses de l'Union Solaris sont nécessaires pour extraire les gemmes les plus rares. Smokefinger offre également plein d'autres services tels que l'achat de gemmes contre du Platinum, l'échange de gemmes contre de la Réputation auprès de l'Union Solaris et une liste abondante d'offres disponibles à l'achat en utilisant la Réputation auprès de l'Union Solaris. Schémas: Alliage de Axidrol Cœur de Noctrul Phasmin lisse Alliage de Travocyte Larmes de Goblite Alliage Venerdo Alliage Hespazym Amaraste étoilé Zodian Radiant Thyst Marquise Scène Captura Vallée Orbis: Parcourez librement la toundra glacée de la Vallée Orbis en achetant cette scène Captura chez Smokefinger! Obtenez le titre « Vieux Compagnon » avec l'Union Solaris pour acquérir cet environnement terraformé et afin d'améliorer votre esthétique Corpus. Le Bizness: Pêche et Conservation Voilà "Le Bizness", aussi connu sous le nom de Biz. Ce marchand de Fortuna est votre porte d'accès à deux activités disponibles dans la Vallée Orbis: Pêche au harpon IEM et la Conservation! Pêche au Harpon IEM! Une nouvelle approche des mécaniques de pêche des Plaines d'Eidolon! Le meilleur moyen de pêcher les poissons robotiques connus sous le nom de "Servopoissons" dans la Vallée Orbis est d'obtenir depuis les Offres de Biz les Harpons à pulsations: des outils utilisés pour neutraliser ce type de poisson! Ce nouveau type de harpons préserve la qualité supérieure des Servopoissons que vous pêchez. Le Bizness offre deux variantes de Harpons à pulsations: SHOCKPROD Un modèle conçu spécialement afin de recouvrer les Servopoissons sans les endommager. S'il est lancé au bon moment, il émet une pulsation électromagnétique lorsqu'il atteint sa cible. STUNNA Les pulsations électromagnétiques s'éloignent en cercle concentriques neutralisant les Servopoissons à proximité. Équipez ces harpons dans votre Spirale des consommables pour commencer votre expérience unique de pêche aux Servopoissons dans les liquides de refroidissement! Cette mécanique de pêche est différente ici: non seulement faut-il être précis, mais vous devez également être synchronisé pour déclencher votre pulsation au bon moment! Cliquez sur la barre rouge pour réussir! Vos Harpons ostrons fonctionneront toujours dans la Vallée Orbis, mais les poissons seront endommagés. La clé du succès est d'attraper ces poissons avec les harpons spécialisés à pulsations! Il y a 13 espèces de Servopoissons prêtes à être découvertes dans les zones de liquide de refroidissement variées de la Vallée Orbis. Certaines nécessitent des Appâts, donc lisez bien les descriptions de ces poissons pour trouver ceux qui vous intéressent! Eye-Eye Scrubbers Echowinders Mirewinders Longwinders Sapcaddy Brickie Tink Kriller Recaster Charamote Tromyzon Synathid Appâts Les Appâts sont utilisés pour attirer certaines espèces de Servopoissons. Obtenez-les avec votre Réputation auprès de l'Union Solaris et apprenez-en plus sur leurs utilisations en lisant leurs descriptions! Conservation / Système Traque et tranq: Le Bizness est muni d'un nouvel équipement qui vous permettra de l'aider dans ses efforts désespérés de préserver la faune de la Vallée Orbis. Deux éléments d'équipement essentiels sont requis pour la conservation: les Fusils Tranq et les Écho-Leurres. Votre Fusil Tranq de base peut être obtenu grâce à de la Réputation auprès de l'Union Solaris et équipé dans votre Spirale des consommables. Il est utilisé pour tous les efforts de conservation. Chaque espèce possède son propre Écho-Leurre qui peut être également acquis contre de la Réputation auprès de l'Union Solaris et équipé dans la Spirale des consommables. Vous devrez avancer dans votre réputation auprès de l'Union Solaris pour acquérir certains Leurres! Écho-Leurre Pobber: attirez les Pobbers avec des cris d'animaux plus vrais que nature. Les Pobbers sont le plus souvent trouvés autour des champs de Champignons de la Vallée Orbis! Écho-Leurre Virmink: attirez les Virminks avec des cris d'animaux plus vrais que nature. Les Virminks sont le plus souvent trouvés autour des lacs de la Vallée Orbis! Écho-Leurre Bolarola: attirez les Bolarolas avec des cris d'animaux plus vrais que nature. Les Bolarolas sont le plus souvent trouvés autour des zones montagneuses de la Vallée Orbis! Écho-Leurre Kubrodon: attirez les Kubrodons avec des cris d'animaux plus vrais que nature. Les Kubrodons sont le plus souvent trouvés autour des zones de cratères de la Vallée Orbis! Maintenant que vous connaissez l'équipement requis, voilà comment débuter votre aventure en tant que protecteur de la vie sauvage: Explorez la Vallée Orbis et repérez les lieux sur votre Minicarte indiquant les dernières positions connues des animaux. Activez la zone pour commencer la séquence, la Conservation se déroule en quatre étapes indiquées via des icônes sur votre HUD: SUIVRE: suivez la piste! APPEL: utilisez le bon Leurre et les bonnes tonalités! TRANQ: cachez-vous, visez et tirez! COLLECTE: récupérez votre spécimen! Durant votre parcours vous découvrirez des variantes de toutes les espèces. Bonne chance et capturez-les tous! Pourquoi conserver? En plus de vous récompenser avec de la Réputation gagnée à chaque capture, vous obtiendrez de précieux objets en remerciements pour vos efforts. Chaque animal conservé avec succès vous donnera un Jeton pouvant être échangé contre un souvenir doux afin de vous rappeler que ces efforts aident à protéger la faune. De peluches à des emblèmes, trouvez les Offres chez Biz! Zuud l'effrontée: Les Trucideurs de Zuud (Kitguns - Armes secondaires modulaires) Voilà Zuud l'Effrontée, créatrice des « Trucideurs » ... ou de manière plus formelle, ses KITGUNS! Zuud n'a pas l'habitude de faire dans les formalités, c'est peut-être dû à tous ces grésillements dans sa tête... Même si elle a perdu quelques boulons, cela ne l'empêchera pas de vous construire votre propre arme secondaire dans sa Ligne d'Assemblage! Ces armes secondaires modulaires de technologie Corpus sont créées en utilisant une Chambre, une Poignée et un Chargeur. Les Schémas pour ces composants sont achetés de Zuud en échange de Réputation auprès de l'Union Solaris. Une fois assemblés, la prochaine étape pour améliorer ces armes se concrétise à l'aide de Mods de Pistolet dans votre Arsenal. Zuud offre également d'autres services tels que la possibilité de Polir vos Kitguns, de les échanger une fois au niveau max ou une fois polis pour gagner de la Réputation auprès de l'Union Solaris, ou encore la possibilité de donner un nom à vos armes secondaires moyennant du Platinum! Chambres: Les chambres déterminent le type de tir de votre Kitgun! C'est ce composant qui permet de gagner de l'exp au niveau du Palier de Maîtrise une fois que le Kitgun a été poli. Chambre Catchmoon: Tire un projectile de plasma ayant un rayon important dont la période radioactive est très courte. Chambre Gaze: Un rayon laser d'énergie pure, de quoi découper vos ennemis avec précision. Chambre Rattleguts: Allumez-les, tir rapide. Chambre Tombfinger: Tendez la main et faites exploser votre cible. Une précision inégalée sur chaque tir. Poignées: Les Poignées déterminent la Cadence de tir, la portée et les dégâts de votre Kitgun! Poignée Gibber: Parfait pour ceux qui préfèrent la quantité à la qualité. Portée maximale pour les armes à rayon laser et cadence de tir la plus rapide pour les autres types d'armes. Dégâts minimaux. Poignée Haymaker: La poignée ultime si votre but est d'anéantir votre cible en un seul coup. Portée minimale pour les armes à rayon laser et cadence de tir la plus lente pour les autres types d'armes. Dégâts maximisés. Poignée Lovetap: La poignée d'un tueur calculé. Réduit la portée des armes à rayon laser et réduit la cadence de tir pour les autres types d'armes. Dégâts améliorés. Poignée Ramble: Tenez-vous bien et déchaînez l'enfer sur vos ennemis. Plus de portée pour les armes à rayon laser et une cadence de tir améliorée pour les autres types d'armes. Dégâts réduits. Chargeurs: Les Chargeurs déterminent les altérations variées des statistiques pour votre Kitgun, incluant la capacité en munitions, la vitesse de rechargement et les chances de Statut / Critique! Chargeur Bashrack: Un chargeur de grande capacité avec des Chances de Critique améliorées, mais avec des Chances de Statut réduites. Chargeur Bellows: Un chargeur de capacité maximale. Chargeur Deepbreath: Un chargeur de grande capacité. Chargeur Flutterfire: Un chargeur rapide avec des Chances de Statut maximisées, mais avec des Chances de Critique réduites au minimum. Chargeur Killstream: Un chargeur rapide avec des Chances de Critique maximisées, mais avec des Chances de Statut réduites au minimum. Chargeur Ramflare: Un chargeur de grande capacité avec des Chances de Statut maximisées, mais avec des Chances de Critique réduites au minimum. Chargeur Slap: Un chargeur rapide à capacité réduite. Chargeur Slapneedle: Un chargeur rapide avec des Chances de Critique améliorées, mais avec des Chances de Statut réduites. Chargeur Sparkfire: Un chargeur de grande capacité avec des Chances de Statut améliorées, mais avec des Chances de Critique réduites. Chargeur Splat: Un chargeur de grande capacité avec des Chances de Critique maximisées, mais avec des Chances de Statut réduites au minimum. Chargeur Stitch: Un chargeur de capacité maximale avec des Chances de Critique améliorées, mais avec des Chances de Statut réduites. Chargeur Swiftfire: Un chargeur rapide avec des Chances de Statut améliorées, mais avec des Chances de Critique réduites. Chargeur Thunderdrum: Un chargeur de capacité maximale avec des Chances de Statut améliorées, mais avec des Chances de Critique réduites. Chargeur Zip: Le chargeur le plus rapide, mais aussi celui ayant la plus petite capacité. Chargeur Zipfire: Un chargeur extrêmement rapide avec des Chances de Statut améliorées, mais avec des Chances de Critique réduites. Chargeur Zipneedle: Un chargeur extrêmement rapide avec des Chances de Critique améliorées, mais avec des Chances de Statut réduites. Arcanes PAX: Zuud offre également des améliorations pour vos Kitguns, connues sous le nom d'Arcanes Pax! Fonctionnant de la même manière que les Exodias pour les armes de mêlée Zaw, ces Arcanes peuvent être installés sur votre Kitgun dans votre Arsenal une fois qu'ils ont été Polis: Pax Borne: Les Tirs à la tête augmentent l'Efficacité de Pouvoir et la Puissance de Pouvoir pendant une durée limitée. Pax Charge: Le chargeur du Kitgun est remplacé par des bornes alimentées par une batterie rechargeable. Pax Envol: Réduit la Vitesse de Mouvement en effectuant une Visée Planée. Pax Chercheur: Des projectiles surgissent de la cible lors des Tirs à la tête et recherchent les têtes des ennemis à proximité. *Statistiques finales affichées en jeu Legs: Compagnons Moas Voilà Legs, le constructeur de Moa! À la boutique Animo'rceaux de Legs les Tenno peuvent assembler, personnaliser et nommer leurs nouveaux amis Moas. Une fois la quête Vox Solaris terminée, rendez visite à Legs pour dépenser de la Réputation de l'Union Solaris contre des Schémas de composants de Moa! Une fois que vous avez un Modèle, un Coeur, un Gyro et des Échasses vous pourrez construire votre Moa: Modèle: la tête détermine le type de modèle de Moa en débloquant un ensemble unique de Préceptes pour Moa. Une fois les Mods acquis en achetant la tête correspondante, vous pouvez les échanger avec n'importe quelle tête (les statistiques finales sont affichées en jeu): Moa Para: Mine choc: Déploie une mine qui lie tous les ennemis dans la zone. Après un court moment tous les ennemis encore à portée sont attirés vers la mine. Grenade Anti-Grav: Une grenade qui inverse la gravité dans un certain rayon, infligeant des dégâts d'Impact. Les cibles subissent des dégâts supplémentaires en fonction des dégâts subis pendant qu'elles sont en l'air. Moa Lambeo: Champ de stase: Crée un champ de stase pendant une durée limitée. Pendant qu'ils sont à l'intérieur, tous les projectiles ennemis se déplacent plus lentement et infligent des dégâts réduits. Déclencheur Onde de choc: Prépare une onde de choc se répétant et qui met à terre les ennemis proches. Moa Oloro: Rayon tracteur: Durée de la Visée planée augmentée et gravité réduite. Désactivation de Sécurité: Pirate automatiquement les consoles avec une chance de contrôler mentalement les ennemis robotiques de base et les tourelles dans la zone pendant une durée limitée après le piratage.· Cœur: cet engin détermine les statistiques de base de la Santé et des Boucliers pour chaque Moa. Gyro: cet équipement réarrange les pourcentages de Santé, les Boucliers et d'Armure pour personnaliser les routines défensives de chaque Moa. Échasses: elles déterminent les polarités d'emplacements pour chaque Moa. Legs offre également de nouvelles Armes robotisées pouvant être utilisées à la fois par les Moas et les Sentinelles: Cryotra: Émet un rayon d'énergie sub-zéro. Tazicor: Un fusil à rafales qui tire des balles électrifiées. Vulcax: Charge une explosion de plasma de température très élevée. Le Module Émotionnel détermine l'ensemble sonore du Moa et ses réactions physiques à l'environnement. Vous pouvez acheter un Module Émotionnel dans la Marché et l'équiper sur votre Moa de la même façon que pour les Ensembles d'animation des Warframes. Choisissez entre Agressif, Curieux et Sensible. N'hésitez pas à les échanger quand vous voulez! Legs peut Polir n'importe quel Moa au niveau max pour en améliorer ses statistiques! Votre Moa vous donnera également de l'Affinité pour votre Palier de Maîtrise une fois Poli. La tête du Moa est le composant participant au Palier de Maîtrise car il détermine le Modèle. Polir tous les Modèles de Moa maximisera votre Palier de Maîtrise grâce à Legs! Vous pouvez également échanger n'importe quel Moa au rang max ou Poli contre de la Réputation auprès de l'Union Solaris! Ticker: Obligations de dettes Voilà Ticker, le sauveur de dettes! À sa boutique d'objets seconde main, Ticker participe activement au pardon des dettes des travailleurs de Fortuna qui risquent de face aux conséquences. Ticker peut tout vous dire sur chacun de ces dossiers et le prix qu'ils devront payer pour se débarrasser de leurs dettes. Aidez-les en achetant leurs Obligations d'endettement! Ces Obligations sont également disponibles comme récompenses en finissant des Mises à prix d'Eudico. Vous pouvez échanger ces Obligations de dettes contre de la Réputation auprès de l'Union Solaris. Il y a 5 variantes de ces Obligations de Dettes: Obligation de dettes étudiantes, Obligation de dettes de refuge = Commun Obligation de dettes médicales, Obligation de dettes d'avance de fonds = Peu commun Obligation de dettes familiales = Rare Marchand dans l'âme, Ticker échange également à la va-vite des objets ayant été repossédés. Vous pouvez utiliser vos Obligations de dettes pour acheter des objets seconde main de Fortuna et des outils pour décorer votre Vaisseau! VOX SOLARIS: Chasse au Raknoïde et Agent pour Opérateur Une faction dans l'ombre dirigée par un visage familier. La Réputation peut être gagnée après avoir terminé la quête Vox Solaris. Vous pouvez gagner de la Réputation auprès de Vox Solaris (indépendante de la Réputation auprès de l'Union Solaris et de sa limite) en échangeant des Tores obtenus à certains ennemis à des endroits spécifiques dans la Vallée Orbis: Tous les ennemis du Port Spatial ont une chance de donner un Tore Vega. Tous les ennemis des Laboratoires d'Enrichissement ont une chance de donner un Tore Calda. Tous les ennemis du Temple du Profit ont une chance de donner un Tore Sola. Et si vous avez de la chance vous pourriez trouver des Tores lors de vos explorations! Il y a actuellement deux Titres dans la Réputation Vox Solaris, et au fur et à mesure que les connaissances au sujet d'une menace rôdant dans la Toundra sont approfondies, les Titres et les Offres de Vox Solaris se feront plus nombreux. Veuillez noter que vous devrez finir « Le Second Rêve » avant de pouvoir être initié auprès de Vox Solaris. Titres de Réputation Vox Solaris: Neutre Sbire Utilisez votre Réputation afin d'acheter les nouvelles classes d'Armures pour Opérateurs: MÉTALLURGISTE Armure pour Opérateur inspirée des Solaris qui doivent travailler sous la chaleur intense. ÉCLAIREUR Armure pour Opérateur inspirée par l'équipement environnemental revêtu par les géomètres et éclaireurs de la Vallée Orbis. RAT DES CONDUITS Armure pour Opérateur légère et pratique conçue pour être flexible et adaptée pour les endroits étroits. HAZTECH Armure pour Opérateur inspirée des têtes brûlées des équipes de maintenance de Fortuna. Roky et Boon - Orphelins des Conduits RÉPUTATION DES ORPHELINS DES CONDUITS Bien ou bien, Crésus? Si tu veux check la Vallée Orbis tranquille et avec style, les Orphelins ont s'qui t'faut! On traîne dans les Conduits, au-d'ssus d'Fortuna. Nos composants sont p'tet tombés des camions Corpus, mais ils sont nickels pour tracer dans la Vallée sur ton K-Drive. CRÉSUS QUI ÇA CRIMINEL ACCOMPLI IMPECC' LOGIQUE Roky - Acquisition de K-Drive Membre du gang des Pobbers, Roky est LA personne pour tout ce qui a trait aux K-Drives. Vous pouvez échanger de la Réputation des Orphelins des Conduits avec elle pour obtenir des Schémas pour composants de K-Drive. Elle assemblera même votre planche, mais faut lui demander gentiment. Composants K-Drive: Planche Needlenose Flatbelly Bad Baby Réacteur Arc Twelve Cold Fusor Hothead Nez Beaky Dink-A-Donk Wingnut Propulseur Fatboys Twin Kavats Step Tens Ces composants n'offrent aucun bonus de statistiques mais la Planche vous fera gagner de l'Affinité pour votre Maîtrise lorsque vous ferez monter de niveau votre K-Drive - pas besoin qu'il soit Poli! Vous pouvez gagner de l'Affinité en effectuant des figures avec votre K-Drive dans la Vallée. Pour des statistiques additionnelles ou des boosts de fonctionnalités, Roky offre également une variété de Mods (disponibles contre de la Réputation des Orphelins des Conduits) pour les équiper sur votre planche dans l'Arsenal. Tout comme l'Archwing, les K-Drives peuvent également être personnalisés depuis le nouveau mode combiné "Véhicules" de l'Arsenal (auparavant "Archwing"). Mods*: Verrouillages Mag: Magnétisme de Grind K-Drive augmenté Protège Rampes: Vitesse de Grind K-Drive augmentée Temps de Vol: Gravité réduite durant une chute Traînée brûlante: Les figures laissent une traînée infligeant des Dégâts de Feu aux ennemis Hoverdrive Venerdo: Hauteur de Saut K-Drive augmentée Amortisseurs d'inertie: Ajoute un Multiplicateur bonus de points au Score de Figures Friction cinétique: Effectuer un grind fait accumuler une charge relâchée à l'atterrissage à la fin de la figure, infligeant des Dégâts Électriques aux ennemis à portée Planche Tueuse: En sautant du K-Drive: la Planche est lancée, infligeant des Dégâts en épinglant ou tranchant les ennemis Vélocité Extrême: Vitesse de K-Drive augmentée Boost Nitro: Boost de Vitesse K-Drive augmenté Boost Sonique: Lancer le boost déclenchera une onde de choc qui étourdira les ennemis à portée. Atterrissage d'enfer: Atterrir en faisant une figure déclenchera une explosion infligeant un pourcentage du Score de figures en Dégâts Explosifs aux ennemis à portée. *Vous pouvez voir les statistiques finales des Mods dans l'Atelier de Roky dans Fortuna! Changez la couleur et les Décals de votre K-Drive, mettant en vedette l'art de rue des Orphelins eux-mêmes et ce, depuis le menu de personnalisation. Les Décals K-Drive peuvent changer de tailles et être réorienté de la même manière que les Sceaux. Vous pouvez les trouver dans le Marché en jeu contre du Platinum! Décals Kubrodons Série 1 Décals Kubrodons Série 2 Décals Pobbers Série 1 Décals Pobbers Série 2 Boon - Personnalisation de K-Drive et Courses Entre deux figures dans la Vallée, n'hésitez pas à essayer de trouver Boon, le leader du gang des Kubrodons! Il va très certainement vouloir vérifier votre talent avec la planche! Jetez un œil aux icônes des Orphelins des Conduits sur la Minicarte pour trouver les courses variées de K-Drive parsemant les paysages de la Vallée Orbis. Parlez à Boon à n'importe quel emplacement indiqué par ces icônes pour commencer la course, mais cela n'est pas gratuit. Pour montrer que vous prenez cela au sérieux, vous devez payer Boon contre de la Réputation des Orphelins pour pouvoir vous lancer dans la course. Les règles sont simples: passez au travers de chacun des checkpoints dans le temps imparti pour finir la course. Le vrai défi est de montrer votre style: plus vous effectuez de figures et plus votre score au Classement augmentera, ainsi que la Réputation gagnée! VEUILLEZ PRENDRE NOTE: Les courses seront éventuellement plus intenses et incluront des coûts d'admissions en Réputation afin de prendre part à celles-ci. Elles vous récompenseront avec encore plus de Réputation pour les courses effectuées en haute-performance et il y aura même un Tableau de Classement! Afin de nous aider à bien tester de fond en comble les problèmes éventuels, nous avons décidé de lancer les courses sans le coût d'admission puisque nous souhaitions éviter les scénarios à hauts-risques s'il devait y avoir des problèmes. Préparez-vous à de plus hauts-risques, et des récompenses plus intéressantes dans les correctifs à venir! Cinq courses seront disponibles chaque jour mais vous pouvez les refaire pour avoir de la Réputation en plus jusqu'à ce que vous en ayez atteint la limite journalière. Pour ceux préfèrent gagner cette Réputation de manière plus passive, vous gagnerez de la Réputation en plus pour chaque figure effectuée dans la Vallée lors de votre retour à Fortuna. Jetez un œil pour repérer les icônes de Booster de Figure mauves flottants qui apparaissent lorsque vous vous déplacez dans la Vallée: touchez-les pour un boost instantané à votre multiplicateur de score de figure! Commandes K-Drive Visez. Le bouton que vous utilisez pour viser est celui que vous utilisez afin d'initier les figures. Utilisez-le en combinaison avec d'autres afin d'obtenir des résultats variés: Viser + Direction + Saut = Un petit (appuyer brièvement) ou un grand (maintenir enfoncé) « Flip » dans la direction choisie. Viser + Direction + X = Débarquement Directionnel. Tirez. Le bouton que vous utilisez pour tirer peut être utilisé afin d'ajouter une modification à vos figures: Viser + Direction + Saut + Faire feu = Un « Flip » en agrippant la planche dans la direction choisie. Accroupissez-vous. S'accroupir peut être utilisé pour faire du « grind »: Viser + Direction + S'accroupir + Faire feu = Un « Grind » en agrippant la planche. S'accroupir + Direction + Saut = des « Spins » en vol Vous pouvez également « grinder » sur différentes surfaces dans la Vallée Orbis! Autres commandes: Courir est votre touche pour le Boost, pour vous aider à prendre de la vitesse. Sauter peut être fait en appuyant brièvement pour un saut ou maintenu afin de charger un saut plus important et ainsi bénéficier d'un temps de vol plus élevé! Ceci n'est qu'un survol rapide des différentes possibilités du K-Drive, assurez-vous de faire vous-même la découverte des combinaisons aussi épatantes que votre imagination. VALLÉE ORBIS En raison de son environnement terraformé, la Vallée Orbis fluctue entre des phases de températures qui impactent directement certains écosystèmes. Le climat fluctue entre Froid et Chaud (du moins, un peu moins froid), ce qui affecte l'activité de la Faune dans les paysages. Les Tenno peuvent voir la Température actuelle en faisant passer la souris au-dessus du nœud de la Vallée Orbis dans le Menu de Navigation. Le temps s'écoulant entre entre ces changements de Températures est beaucoup plus court que pour l'équivalent Jour / Nuit des Plaines d'Eidolon. Chaud - environs 4 minutes Froid - environs 22 minutes Mises à prix dans la Vallée Nous filons sur la neige blanche, en ce beau jour de Mises à prix! Un Agent de l'Union Solaris qui ne regrette pas s'être débarrassé de ses membres organiques vous attendra EN-DEHORS des portes de Fortuna dans la neige de la Vallée Orbis. D'autres agents seront assignés au travers de la Vallée près des camps ennemis Corpus. Prenez le contrôle de ces camps pour acquérir les Mises à prix disponibles. Ce paysage rigoureux restreint les Incursions, mais il y a beaucoup de choses à découvrir! Variantes Terra des Corpus Avec pour tâche de maintenir le contrôle vorace de Nef sur la Vallée Orbis, ces nouvelles unités spécialisées sont munies d'attaques et d'armes améliorées. N'attrapez pas froid et continuez le combat! Menaces cachées dans les grottes Abritez-vous dans l'une des grottes de la Vallée Orbis. Mais toutes les grottes ne sont pas paisibles... Tenno. Raknoïdes et Orbis Pendant que vous explorez la Vallée faites bien attention à ces machines mécaniques en forme d'araignées, connues sous le nom de Raknoïdes. Ces créatures conçues par le Corpus varient en taille et dangerosité, allant de petites Mites à de massives Orbis invulnérables qui rôdent dans la région. Les plus grands esprits de Fortuna sont actuellement en train de trouver une solution pour abattre ces Orbis, mais pour le moment, évitez-les. Nouvelles Ressources! Les terres de la Vallée Orbis sont le foyer de nombreuses formes de vie organiques. De champignons luisants à des monticules de mucus, explorez ce que cet environnement unique a à vous offrir. Quelques-unes des plantes doivent avoir leurs « fruits » mûrs avant que vous ne puissiez les récolter. Jetez un œil à ceux qui sortent du lot pour collecter leur ressource! Le Corpus s'est également installé dans ce biodôme et a parsemé ses propres ressources technologiques au travers du paysage. Spore Mytocardia Spore Spore Gorgaricus Spore Nodule Tepa Nodule Boue thermique ...et plus! NOUVEAUX NIVEAUX D'ALERTE Le Corpus a synchronisé un nouveau moyen d'accélérer le combat dans la Vallée Orbis. Votre promenade dans ce monde ouvert pourrait être calme... ou complètement fou selon le Niveau d'Alerte! Vous pouvez atteindre un maximum de 4 étoiles ce qui augmentera la difficulté des combats. Réussirez-vous à faire face à toutes ces formes robotiques et Corpus? Seul le temps pourra le confirmer. Pour faire augmenter le Niveau d'Alerte, permettez seulement au Corpus de faire appel à plus d'unités en laissant leurs « BALISES DE RENFORTS » activées! Pour le faire descendre, détruisez TOUTES CES BALISES et fuyez le combat. NOUVEAUX DÉFIS Chasseur de têtes Compléter 6 Mises à Prix en 60 minutes ou moins dans la Vallée Orbis. Exterminateur Ailé Détruire 10 Raknoïdes dans la Vallée Orbis en étant dans les airs. Skate ou crève Atteindre le plus haut niveau de Réputation auprès des Orphelins des Conduits. L'argent ne fait pas le bonheur Atteindre le plus haut niveau de Réputation auprès de l'Union Solaris. Un Moa à Moa Obtenir un compagnon Moa. Fou du K-Drive Parcourir 1 000 000 mètres sur un K-Drive. Hang Tenno Faire un saut de 50 mètres en K-Drive. Garder la Tête Froide Faire une chute d'au moins 275 mètres dans du liquide de refroidissement de la Vallée Orbis en étant sur un K-Drive. Spéléologue de la Vallée Explorer toutes les grottes de la Vallée Orbis. As de la Course Compléter toutes les courses de K-Drive dans la Vallée Orbis. Amoureux des Animaux Compléter 10 captures de Conservations parfaites dans la Vallée Orbis. GARUDA Et voilà notre 37ème Warframe: GARUDA! Envoyée de la Mort, le sang de ses ennemis remplit Garuda de force et de vitalité. Rendez-vous à Fortuna afin de faire l'acquisition de cette nouvelle Warframe vicieuse. Si elle n'a pas d'armes de mêlée équipée Garuda utilisera ses serres pour attaquer ses ennemis. Ces griffes peuvent être améliorées dans l'Arsenal. PASSIF: PORTE DE LA MORT Plus Garuda s'approche de la mort et plus ses dégâts augmentent. 1. MIROIR DE L'ANGOISSE Arrache la force vitale d'un ennemi et l'utilise comme bouclier capturant les dégâts. Charger permet de canaliser les dégâts capturés en projectiles explosifs. 2. AUTEL SANGLANT Empale un ennemi sur un autel de serres et siphonne sa Santé pour Garuda et ses alliés. 3. SAIGNÉE Garuda sacrifie sa Santé pour générer de l'Énergie. 4. SERRES POSSÉDÉES Charger permet d'étendre la zone ciblée. Relâcher enverra les serres de Garuda vers chaque ennemi présent dans la zone. Les survivants seront enclins à saigner. Garuda peut être obtenue via les Mises à prix de la Vallée Orbis et la quête « Vox Solaris », ou via la Marché en jeu contre du Platinum. SYANDANA SUPARNA S'écoule avec grâce. S'écoule comme le sang. Une Syandana asymétrique et résistante aux tâches. Vous pouvez trouver la Syandana Suparna dans le Marché en jeu. CASQUE GARUDA BATHORY Ce qui était autrefois un mythe est maintenant réalité, une main tendue vers vous pour réclamer ce qui coule dans vos veines. Un casque alternatif pour Garuda. Vous pouvez trouver le Casque Garuda Bathory dans le Marché en jeu ou via les Alertes. SCEAU DU CARNAGE « Veuillez revenir couvert de sang - sain et sauf. » Ce Sceau du Carnage peut être équipé sur n'importe quelle Warframe mais ne sera visible que dans l'Arsenal, Captura et en prenant des dégâts impactant votre Santé plusieurs fois durant une mission. Vous pouvez trouver le Sceau du Carnage dans le Marché via notre Pack Garuda. Vous pourrez le gagner gratuitement dans une future mise à jour Fortuna, grâce à un événement. NOUVELLES ARMES NAGANTAKA Tranchez vos ennemis d'un seul carreau précis grâce à l'arbalète favorite de Garuda. Le tir alternatif permet de relâcher une rafale de carreaux. Tous les projectiles ont une chance d'infliger le Saignement et les Tirs à la tête donnent une chance d'augmenter la Vitesse de Rechargement. Vous pouvez trouver le Schéma Nagantaka dans le Marché en jeu. KRESKA Cet outil de survie rudimentaire Corpus fait exactement ce dont il a été conçu pour: trancher et découper tout ce qui se tient sur sa route. OCUCOR Une arme passant déjà à sa prochaine victime alors même qu'elle achève sa cible actuelle. Avec chaque élimination ce pistolet fait apparaître un filament d'énergie à la recherche d'une cible aux alentours. BATTACOR Une arme qui se charge avec les éliminations. Atteignez sa capacité maximum pour une décharge de puissance annihilant tout sur son passage. *Les recherches pour le Kreska, l'Ocucor et le Battacor peuvent être trouvées dans le Laboratoire d'Énergie du Dojo ou via le Marché en jeu contre du Platinum. NOUVELLE SENTINELLE Sentinelle Oxylus Cette sentinelle a été conçue pour assister dans les opérations de Recherche et sauvetage dans les conditions extrêmes de la Vallée Orbis. Elle vient équipée avec deux Préceptes afin d'accomplir cela! Scanner Matière: Les conteneurs de ressources dans une zone sont affichés sur la mini-carte pour une durée limitée. Scanner Formes de vie: Maximum des Rencontres de conservation amélioré. *Statistiques finales disponibles en jeu L'arme par défaut de l'Oxylus et le Fusil Multron! Une nouvelle arme tirant des balles perforantes. Vous pouvez trouver le Schéma de l'Oxylus en allant voir Le Bizness dans Fortuna. Note: Cette Sentinelle requiert deux emplacements libres. Nouveau Précepte « Mode Assaut »: Dans un effort pour réduire l'encombrement de l'inventaire à cause des doublons venant des Préceptes d'attaque individuels de chaque Sentinelle, Wyrm, Wyrm Prime, Carrier, Carrier Prime, Dethcube, Taxon et la nouvelle Sentinelle Oxylus viennent tous avec le mod « Mode Assaut »: La Sentinelle attaquera le premier ennemi visible à portée (*statistiques finales visibles en jeu). Si vous aviez déjà les Mods originaux d'attaque ils resteront dans votre Inventaire mais ils ne pourront pas être équipés avec Mode Assaut. Mode Assaut a remplacé les Mods d'attaque originaux dans les tables de butin des ennemis. Nous avons augmenté la zone d'efficacité du Mod pour Sweeper pour lui permettre de fonctionner correctement avec Mode Assaut. Ajouts généraux: Écoutez les hurlements distants des créatures de la Vallée tandis qu'ils succombent aux congères glaciales, écoutez le murmure des travailleurs endettés de Fortuna et les nombreuses voix uniques peuplant cette colonie Solaris. Ouvrez vos oreilles et guettez cet éventail de sons! Cela inclut également 16 minutes de musique originale - des Orphelins des Conduits à la Vallée Orbis elle-même! Un nouveau thème Fortuna est disponible! Prévisualisez-le et achetez-le contre du Platinum via le menu Options > Interface > Personnalisation IU. Un nouveau Mod, « Va chercher », compatible avec les Kubrows et Kavats a été ajouté. Il détecte et récupère les objets se trouvant dans une certaine zone pour son maître, incluant les Mods (*statistiques finales visibles en jeu). « Va Chercher » fonctionne de la même façon que le mod pour Sentinelles appelé « Aspirateur ». Le mod Va Chercher est un butin possible de l'ennemi suivant: Nouvelles Variantes Hyena de la Vallée Orbis Des nouveaux Mods pour Archwing ont été ajoutés aux butins pouvant être obtenus durant les missions du Fomorien Balor (*statistiques finales disponibles en jeu): Recouvrement Cryo (Mêlée Archwing): Augmente les chances de statut de Glace Infusion Ionique (Mêlée Archwing): Augmente les chances de statut d'Électricité Injection Infectée (Mêlée Archwing): Augmente les chances de statut de Poison Balles Chargées (Fusil Archwing): Augmente les chances de statut d'Électricité Cartouche Hypothermique (Fusil Archwing): Augmente les chances de statut de Glace Charge Contaminée (Fusil Archwing): Augmente les chances de statut de Poison Nouveaux mods pour les Bêtes pouvant être obtenus en éliminant les Variantes Hyena dans la Vallée Orbis: Collier Choc (Bête): Augmente les chances de statut d'Électricité Glande Inflammable (Bête): Augmente les chances de statut de Feu Mâchoire Gelée (Bête): Augmente les chances de statut de Glace Dents Venimeuses (Bête): Augmente les chances de statut de Poison La sélection de votre Arbre de Focus peut maintenant se faire directement à partir de votre Arsenal! Que vous soyez de l'école Unairu, Madurai, Zenurik, Naramon ou Vazarin, vous pouvez changer l'arbre actif avec plus de facilité lorsque vous travaillez sur vos améliorations d'équipement! Un Schéma réutilisable pour fabriquer des Étoiles Ayatan Ambres (disponible en l'échange de 10 Essence Vitus) peut être procuré auprès des Arbitres de Hexis dans les relais. Des perfectionnements ont été apportés à la refonte de la Roue (maintenant Spirale) des consommables. Nous avons maintenant un marquer d'IU qui indique le point de départ de la Spirale des consommables afin de vous aider à vous orienter ET l'ouverture de la Spirale se fait toujours à partir du même point. Ces changements sont en réponse à vos retours concernant la mémoire musculaire perdue et le sentiment de confusion causé par l'ouverture répétitive de la Spirale des consommables. Des nouveaux éléments de chargement ont été ajoutés à l'IU! 7 Affiches de propagande Solaris peuvent être trouvées dans le Marché en Jeu afin de satisfaire votre esprit décorateur! Nouveau pack de Glyphes: Le pack Glyphes Venters! Ces Glyphes ont été conçus par nul autre que l'artiste renommé de fantasy, Pete Venters! Glyphe Venters Dur-à-Cuire Glyphe Venters Attention au Feu Glyphe Venters Choc Glyphe Venters Boule à Facettes d'la Mort Glyphe Venters Défi de la Cascade Glyphe Venters Splendeur Reluisante Nouveaux Pigments de Dojo! Des couleurs choisies par le respectable Design Council: Mauve Mémoire Obtenu en éliminant des Pourvoyeurs Terra. Cyan 01000011 Obtenu en éliminant des Raptors SX Terra. Rose Néon Obtenu en éliminant des Soldats de Tranchées Terra. Bleu Réfrigérant Obtenu en éliminant des Dominateurs Terra. Or Conducteur Obtenu en éliminant des Embatteurs Moa Terra. Les Mods Riven pour Kitgun ont été ajoutés comme récompense de Sortie pouvant être obtenue! Ajout d'une option de déplacement des décorations suivant les axes X Y et Z pour permettre un positionnement précis. Ajour d'une option de fait basculer un filtre 'Granulé' dans toutes les activités du jeu, vous pouvez le désactiver ici: Changements aux Dispositions des mods Riven Nous avons ajusté les Dispositions en général afin de mieux maintenir l'équilibre de la puissance qu'offre les Rivens (les Mods Riven de Mêlée ne seront pas affecté avant Mêlée 3.0). Prenez le temps de lire l'Atelier des Devs pour plus d'information et y partager vos retours et commentaires: Les Rivens pour Armes de Sentinelle ont été retirés de la liste des Rivens pouvant être obtenus. Ceux et celles possédant déjà un Mod Riven pour Arme de Sentinelle conserveront ceux-ci dans leur inventaire. L'obtention d'un Mod Riven pour Arme de Sentinelle n'était tout simplement pas aussi gratifiante comparée à l'obtention de Mods Riven pour d'autres armes pouvant en bénéficier davantage. Changements au Minage (Plaines d'Eidolon et Vallée Orbis): Lors de la mise à jour 22: Les Plaines d'Eidolon, le minage a introduit une nouvelle façon d'obtenir des ressources sur Warframe! La collecte de gemmes et de minerais se faisait en traçant une forme entourant un dépôt en utilisant un outil de découpage afin de le libérer de la pierre. Plusieurs ajustements ont été apportés au fil du temps afin de rendre cette tâche plus facile, d'autant plus que la qualité du dépôt se trouvait affectée par la précision de la découpe, rendant le processus très laborieux. Avec l'introduction d'un nouveau monde ouvert et de ses propres dépôts, nous savions qu'il nous était nécessaire d'ajouter des défis nécessitant un niveau de précision similaire, mais s'effectuant plus rapidement avec un meilleur retour sur investissement. Cela signifie donc que nous avons effectué les changements suivants au Minage: L'extraction se fait maintenant en chauffant les dépôts à la température idéale. Visez et tirez avec votre outil de Minage à n'importe quel point de chauffe (des points clignotant en bleu) sur un dépôt pour initialiser le processus. Un anneau représentant la température apparaîtra avec une boîte indiquant l'emplacement que vous devez atteindre afin d'extraire le dépôt avec succès. Maintenant simplement votre tir enfoncé et relâchez-le lorsque la barre atteint le marqueur sur l'anneau. Les dépôts rouges indiquent toujours du minerai et les dépôts bleus indiquent toujours les gemmes. Atteindre l'indicateur le plus petit vous permettra d'obtenir des gemmes même à partir des dépôts rouges. https://thumbs.gfycat.com/WelldocumentedShabbyGypsymoth-mobile.mp4 https://thumbs.gfycat.com/PitifulChubbyAmethystsunbird-mobile.mp4 Notes générales sur le Minage: Toutes les zones d'intérêts doivent être finies afin de bien récupérer les minerais et gemmes. Les zones de chaleur brilleront en rouge pour indiquer quand vous avez réussi la manipulation avec succès. Plus il y aura de points de chauffe, plus l'extraction sera difficile à effectuer. Les Tailleurs Avancés surchauffent les dépôts et ont l'avantage d'augmenter la taille de l'indicateur pour plus de chances d'obtenir des gemmes. Si vous ratez tous les indicateurs, vous serez toujours récompensés avec un petit tas de minerais et de gemmes (selon le type de dépôt). Refonte du mesh des tenues d'Opérateurs: Nous voici de retour avec ces changements pour tenues d'Opérateurs! Vous vous rappelez peut-être que ces changements ont été introduits avec la mise à jour 23.10.0 et incluait le déplacement de certaines parties de la tenue, comme des parties des couvre-chefs qui sont maintenant attachées au torse. Nous avons fait cela car mélanger différentes parties des tenues est devenu maintenant normal et nous voulions que ce système soit compatible avec tous les éléments de personnalisation pour Opérateurs. Malheureusement la première tentative manquait de finition. Les changements sont maintenant implémentés afin que le mesh du couvre-chef ne soit plus attaché au plastron de l'Opérateur. La section Ceinture pour Opérateur affiche désormais chaque accessoire de ceinture pour tenue avec le bon vêtement affiché dans l'icône. Par exemple avant cette mise à jour les "Grèves Vahd" n'avaient pas leur pièce de vêtement central car ils n'avaient pas l'accessoire de ceinture, mais cela a été maintenant corrigé! Combiner vos pièces d'équipement devrait maintenant être beaucoup plus aisé. Amusez-vous bien, Tenno! Changements concernant l'Arca Plasmor La mise à jour principale précédente ""Chimère: 23.10.0"" avait un vilain bug qui enlevait la limite de portée efficace des dégâts de l'Arca Plamsor et du Prisme Shwaak. L'Arsenal continuait cela dit de mentionner cette statistique (10.0 - 20.0) mais elle n'était pas vraiment appliquée. Nous avons maintenant corrigé ce bug et cette portée efficace est maintenant de retour pour ces armes. Cela corrige également l'Arsenal du Conclave qui affichait les mauvaises statistiques pour l'Arca Plasmor. Note de [DE]Megan: Je suis personnellement fan de l'Arca Plasmor et après avoir fait des tests comparatifs cette Arme continue toujours d'envoyer du lourd! Changements: Les tableaux d'affichages des Mises à Prix ont fait peau-neuve à la grandeur du système (Cetus). Passez la souris au-dessus pour un aperçu, faites un clic-droit pour agrandir la liste des récompenses. https://thumbs.gfycat.com/HairyWetCrane-mobile.mp4 La hauteur maximale pouvant être atteinte par l'Archwing sur les Plaines d'Eidolon est passée à 300 mètres. Les salles de Dojo suivantes sont maintenant limitées en nombre (Les Clans possédant déjà plus que ce nombre maximal les conserveront): Le Hall d'Inspiration ne peut maintenant être construit qu'en 3 exemplaires La Course d'Obstacles personnalisée ne peut maintenant être construite qu'en 5 exemplaires Les noms des ennemis dans l'écran des recherches de pigment du Dojo qui n'étaient pas écrit en majuscule le sont à présent Le code indiquant aux ennemis de se déplacer vers la cible PNJ des missions de défense a été amélioré Des améliorations ont été apportées aux IA qui fonçaient vers les murs et aux Cibles de Défense qui se retrouvaient téléportées dans les abysses sous l'ensemble d'environnement de défense du Chantier Spacial Grineer. La Spirale des consommables affiche maintenant bouton droit de la souris au lieu de TAB pour afficher la Roue des gestes. Amélioration des Effets Visuels du pouvoir "Ombres des Morts" de Nekros afin de mieux répliquer les IA les plus grandes. La catégorie d'Inventaire « Sentinelles » a été renommée en « Robots » afin d'accueillir les nouveaux compagnons Moas. De nombreuses cloches, lanternes et décorations naturelles de Dojo ont reçu leur traitement RPR! Amélioration des lumières et de nombreuses textures dans la salle du relais du Nouveau Loka. Les statistiques du tir alternatif de l'Hystrix ont été partagées en plusieurs onglets lorsque vues dans l'Inventaire afin de les empêcher d'être affichées hors de la fenêtre. Corrections: Correction d'un crash se produisant en recevant un message du Clan en faisant la transition entre des missions. Correction d'un rare crash se produisant lorsqu'un membre de l'escouade quittait (ou que l'escouade était dissoute) alors qu'ils avaient leur micro actif. Correction d'un crash en mettant des Mods / entrant dans une mission avec les Épées versatiles sombres. Correction d'une migration d'hôte réinitialisant la Santé des agents de défense des Arbitres de Hexis. Correction des motifs de pelage apparaissant avec des textures de qualité basse. Correction des Eximus Prédateurs Ivoire ne donnant pas 500 points d'Affinité quand éliminés dans les Plaines. Correction de Mue de Saryn en pose T au lieu de garder la pose de Saryn lors du lancement du pouvoir. Correction de Dégaine Accrue n'apparaissant pas dans le Codex quand possédé. Correction de la prévisualisation du prochain échelon de récompense journalière qui était manquante pour le 50ème Jour. Correction du Mod Roulade Parade ne vous protégeant pas des effets de statut du Lenz infligés à vous-même. Correction des nuées de spores infectés produits par les MOAs Mutalistes Essaim qui appliquaient des buffs aux agents non-infestés (comme les drones de l'Arbitrage par exemple). Correction des tirs rapides chargés en utilisant Galerie des Glaces de Mirage avec le Staticor rendant toute visibilité quasiment impossible à cause des effets de lumière. Correction du Défi de Riven "Attrapez X poissons sans rater" ne se réinitialisant pas après un coup manqué. Correction de la Spirale des consommables qui apparaissait avec du retard. Correction de l'impossibilité d'envoyer des cadeaux aux joueurs actuellement dans votre Escouade. Correction des Opsreys Eximus dans le Codex qui restaient bloqués dans le sol. Correction de l'impossibilité de sélectionner / d'enlever certaines décorations de Dojo, comme indiqué ici: Correction de textures instables avec la porte du Xiphos. Correction de la Syandana Repala passant au travers des jambes d'Ivara. Correction des placements de caméra non centrés pour les Clients dans Frame Fighter. Correction de la caméra spectateur ne suivant pas les Opérateurs. Correction d'animations instables des IA Grineer en sortant des vaisseaux de débarquement dans les Plaines. Correction du menu Pause n'étant pas aligné correctement lorsque vous essayez d'inviter un autre joueur à un match de Conclave en cours. Correction de la Spirale des consommables ne fonctionnant pas correctement quand vous avez 12 objets ou plus dans votre Spirale des consommables à moins d'aller dans votre Arsenal et de commencer à enlever ces objets jusqu'à ce que vous en ayez plus que 10. Correction d'une flèche immobile qui persiste à l'écran après avoir regardé la Minicarte dans le Simulacre. Correction de l'impossibilité d'utiliser l'Observateur Longue-Portée à partir du Vaisseau en utilisant un raccourci clavier. Correction de cas où les Clients voyaient un décompte de lancement de mission infini Correction de certaines textures de verre floues dans le Relais. Correction de l'impossibilité d'installer automatiquement les Étoiles Ayatan à l'aide d'une manette. Correction de l'Harpak faisant plus de dégâts qu'affiché dans l'Arsenal du Conclave. Correction des drones de l'Arbitrage prenant des dégâts de la Tempête d'Éclats de Gara. Correction des bonus de l'Arbitrage sélectionnant le MK1-Braton. Correction des combinaisons de couleur incorrectes en choisissant "Blanc" comme l'une des couleurs pour la Décoration Balise d'annonces. Correction de cas où les Harpons de pêche pouvaient toucher des Sentinelles et d'autres objets qu'ils ne devraient pas. Correction de l'impossibilité d'enlever les Gestes la Spirale des consommable dans l'Arsenal. Correction du menu de pêche affichant les Raccourcis à côté du nombre de l'emplacement alors qu'ils ne s'appliquent qu'à la Spirale des consommables. Correction d'un Fragment audio d'histoire jouant constamment en ouvrant une nouvelle entrée de Codex, restant ainsi à l'écran et affectant les autres dioramas jusqu'à ce que la piste audio soit finie. Éditions: 2018-11-09 17h13: Ajout des « Ajouts Généraux », « Changements aux Dispositions des Mods Riven », « Changements au Minage », « Refonte du mesh des Opérateurs », « Changements concernant l'Arca Plasmor » et autres « Changements ». 2018-11-12 10h59: Ajout des « Corrections »
  10. Chimère: Correctif 23.10.8 Correction d’un problème qui empêchait un petit nombre de joueurs de se connecter. Correction d’une erreur de l’IA dans les missions de défense de l’Arbitrage qui faisait en sorte que les ennemis ne bougeaient pas après être apparus. Le masque de collision des Drones d’Arbitrage a été légèrement grossit. Correction d’un plantage qui pouvait survenir si un message de notification de Clan était reçu Durant le transfert entre deux niveaux. Corrections de plantages en jouant.
  11. Chimère: correctif 23.10.7 Changements concernant les missions d'Arbitrage: Nous avons deux changements relativement mineurs pour les missions d'Arbitrage cette semaine - nous sommes toujours en train de travailler sur les changements plus globaux et les améliorations du mode dans son ensemble, ce qui demande plus de test et de développement. Les drones de l'Arbitrage sont maintenant exemptés des Auras des Anciens Guérisseurs Infestés. Réduction de la durée des vagues des missions de Défense de l'Arbitrage afin d'équilibrer le temps de mission joué, en comparaison avec les missions de Survie de l'Arbitrage. Changements: Les effets visuels de l'alternation du canon des Dera et Dera Vandal ont été réinitialisés. Micro-optimisations apportées au chargement dans le Dojo. Mise à jour des noms* (en anglais) Daman Prime Sugatra et Vala Prime Sugatra qui ne suivait pas la nomenclature habituelle des autres objets Prime, comme reporté ici: *Cela n'affectait pas la version française. Corrections de l'IA: Avec notre mise à jour principale, nous avions refactorisé le système de Locomotion (c'est à dire le code contrôlant la manière dont l'IA trouve son chemin dans les niveaux) - principalement pour permettre à l'IA de changer entre différents modes de mouvement (ex: marcher et voler). Ces changements ont eu pour conséquence de déclencher différents cas où l'IA avait du mal à respecter le cheminement normal au travers du niveau, ce qui a conduit aux problèmes observés après la maj 23.10.0. Veuillez trouver ci-dessous les améliorations apportées à ces nouveaux problèmes, tandis que nous continuons d'enquêter sur les différents rapports (IA de l'Abitrage, etc): Améliorations apportées à l'IA sautant sur les caisses sans raison logique. Améliorations apportées à l'IA restant bloquée au niveau des portes. Corrections apportées à l'IA ne se dispersant pas au niveau des différents chemins de navigation et se concentrant à la place sur un seul. Corrections: Corrections apportées à des plantage occasionnels liés à la mémoire. Corrections apportées à une perte de fonctionnalité se produisant en passant la souris au-dessus des Dojos en vedette sur la Carte Solaire. Correction des Armes à rayon large (Opticor, etc.) ne pouvant pas toucher les points faibles, tel que pour Vay Hek, comme rapporté ici: https://forums.warframe.com/topic/1018929-opticor-does-no-damage-to-vay-hek-anymore/ Correction des Boucles judiciaires n'apparaissant pas sur le visage féminin des Opérateurs. Correction de l'équipement des masques d'Opérateurs avec la "capuche ouverte" cachant les accessoires pour le visage. Correction de cas où changer de configurations d'apparence de Warframes permettait d'avoir plus d'une configuration active. Correction de cas où les joueurs pouvaient tomber au travers de certaines plateformes dans les Relais. Correction de Venari, de Khora, devenant invisible dans l'Arsenal sur Cetus quand vous y accédiez en mode Opérateur. Correction de l'impossibilité de sélectionner les objets / Gestes en étant dans les spirales respectives d'équipement quand le Mod Adaptation est équipé. Correction de l'impossibilité de sélectionner un Geste dans le Dojo en utilisant la manette. Correction d'une erreur de script noircissant les icônes d'améliorations dans l'IU quand le Mod Adaptation est équipé. Correction d'une erreur de script en achetant un Aspect Pistolet Double ou un Pack en contenant un et en l'appliquant sur un Aspect Pistolet simple. Correction d'une erreur de script en lançant le pouvoir Métronome d'Octavia. Correction d'un rare cas où l'IU ne fonctionnait plus avec des souris rapides. Correction du Mod Embuscade ayant une description inexacte. Elle mentionne correctement maintenant les dégâts extra octroyés spécifiquement aux armes. Correction de certaines statistiques de clan dans les Statistiques du Profil qui n'apparaissait pas pour les Clans créés. Correction du Hall de clan ayant une description incorrecte.
  12. Qu'est-ce qui fait battre votre cœur à toute vitesse? Une nuit dans une cabine isolée au fin fond des bois? Le grognement affamé d'une créature se cachant dans l'ombre? Rap... tap... tap? Peu importe ce que c'est, c'est le moment de laisser la peur vous envahir pour ce concours! Nous souhaitons que vous créiez l'affiche d'un film d'horreur Warframe qui nous glacera le sang. Nous choisirons 5 captures d'écran gagnantes ainsi que 5 affiches artistiques gagnantes! Comment participer: Créez une affiche de film d'horreur Warframe avec un titre original et partagez vos créations dans le sujet officiel anglais! Pour la section captures d'écrans, n'utilisez que les paramètres de Captura! Pour la section affiches artistiques, vous avez le champ libre! Prix: 1ère place: Un Prime Access Chroma Prime + Une version imprimée de votre affiche signée par l'équipe vous sera envoyée par la poste! 2ème place: 1000 Platinum! 3ème place: 750 Platinum! 4ème place: 500 Platinum! 5ème place: 250 Platinum! Besoin d'un exemple? Règles du concours: Une seule entrée par joueur L'affiche du film d'horreur doit être faite par vous-même! Ne plagiez pas les idées ou les images d'autres personnes L'affiche du film d'horreur peut être numérique ou physique L'affiche du film d'horreur doit porter sur Warframe et convenir aux Forums communautaires L'utilisation de Photoshop est permise Ne réservez pas un emplacement dans le sujet Les entrées ne respectant pas ces critères seront disqualifiées. Les gagnants seront déterminés en fonction de leur créativité et de la qualité de l'affiche du film d'horreur Warframe. Le titre du film sera également pris en considération! Le concours se tiendra à partir de maintenant jusqu'au 1er novembre à 13h HE! TOUS LES JOUEURS SUR TOUTES LES PLATEFORMES SONT INVITÉS À PARTICIPER! Préparez-vous à être effrayé, Tenno! Montrez-nous ce dont vous êtes capables!
  13. Chimère: Correctif 23.10.6 Alors que nous nous rapprochons au lancement éventuel et inévitable de Fortuna, c'est le meilleur moment d'activer l'A2F. C'est très simple, il suffit de cliquer sur le texte "Activer" à partir du site https://www.warframe.com/fr/user et vous serez bien protégé une fois le tout confirmé. Changements: Des améliorations ont été apportées concernant l'apparition des Vomvalysts sous la surface lors des combats contre le Teralyst et l'Hydrolyst. Retrait du message d'erreur superflu lors de l'annulation de l'installation d'un Catalyseur/Réacteur. Retrait du prix en Platinum affiché dans l'écran de sélection d'arme lors de la fabrication d'une arme requérant l'utilisation d'autres armes en tant que composant. La terminologie anglophone de la description du mod "Don de Puissance" (Power Donation) a été modifiée afin de mentionner "Ability Strenght" plutôt que "Power Strenght". Ce changement n'affecte pas la version française. Les anciens conseils du Design Council n'étant plus d'actualité ont été retirés des écrans de chargement. Retrait des mentions [PH] des activités du Clan dans le Tchat. Corrections de l'IA: Avec notre Mise à Jour Principale. nous avons retravaillé le système de déplacement (qui consiste du code contrôlant la façon dont l'IA trouve son chemin). Tout d'abord afin de permettre à l'IA d'alterner entre les modes de déplacement (marcher / voler). Ces changements du code de l'IA ont eu pour résultat de créer plusieurs scénarios durant lesquels l'IA éprouve des difficultés à respecter le cheminement du niveau, faisant parti des problèmes observés suite à la mise à jour 23.10.0. Ci-dessous se trouvent les améliorations apportées à ces nouveaux problèmes et le diagnostic se poursuit pour les autres rapports (IA de l'Arbitrage, etc.): Correction de l'impossibilité d'anéantir le Mastodonte en raison des points faibles n'étant pas révélés. Correction du Lynx n'attaquant pas et ne réagissant pas lorsque les joueurs l'attaquaient. Correction de Zura (Rathuum) n'attaquant pas les joueurs. Correction de Palladino n'attaquant pas les ennemis durant la Quête "Le Fardeau de Harrow". Correction des vaisseaux de débarquement Grineer laissant tomber leurs passagers dès leur arrivé sur les Plaines. Corrections: Corrections en liens avec l'impossibilité d'être jumelés lorsque vous choisissiez une Mise à Prix des Goules. Corrections du chargement dans les missions "Dark Sector" plutôt que dans les missions d'Arbitrage souhaitées. Corrections d'un mouvement important de la caméra suite à l'installation automatique des étoiles dans vos Sculptures Ayatan. Correction de la possibilité de passer outre le choix d'une récompense du Tribut Journalier si vous utilisez une manette. Correction d'une erreur de script dans certaines missions de défense du Laboratoire sous-marin Grineer. Correction des ensembles de Mods ayant une description défectueuse.
  14. Chimère: Correctif 23.10.5 Ajouts: Un bouton a été ajouté à l'écran des Sculptures Ayatan afin d'installer les étoiles automatiquement pour les Tenno de Palier de Maîtrise 10 et plus! Cette fonctionnalité demandée depuis longtemps vous permettra d'insérer les étoiles se trouvant dans votre inventaire dans vos Sculptures Ayatan en un seul clique! Ajout de la possibilité d'interchanger l'ordre des configs de l'Arsenal! Cela fonctionne de façon similaire au cliquer/glisser de l'ordre des configurations d'apparence A B C. Ajout d'une décoration appelée 'Balise d'Annonces'! Une balise capable d'afficher des messages personnalisés pouvant être placée dans votre vaisseau ainsi que dans le Dojo! Ajout d'un effet visuel aux orbes d'énergie créés par le Deth Cube ayant le précepte Générateur d'Énergie équipé. Changements: Les changements aux Costumes d'Opérateur incorporés avec la mise à jour 23.10.0 ont été annulés afin de les remettre comme ils étaient avant cette mise à jour. Une réintroduction plus prudente de ces changements se fera plus tard. Échange Vigoureux se désactivera dorénavant lorsqu'un pouvoir de type arme est actif (Pacificateurs de Mesa, Hystérie de Valkyr, etc.). L'espacement du texte dans le panneau d'affichage de l'escouade a été amélioré en s'ajustant automatiquement au texte de la liste. Retrait du mot "RELIQUE" superflu du panneau d'affichage de l'escouade. Les langues traduites bénéficieront d'un espacement amélioré grâce à ce retrait. L'échelle du texte des transmissions du Tribut Journalier a été ajustée. Corrections de l'IA: Avec notre Mise à Jour Principale. nous avons retravaillé le système de déplacement (qui consiste du code contrôlant la façon dont l'IA trouve son chemin). Tout d'abord afin de permettre à l'IA d'alterner entre les modes de déplacement (marcher / voler). Ces changements du code de l'IA ont eu pour résultat de créer plusieurs scénarios durant lesquels l'IA éprouve des difficultés à respecter le cheminement du niveau, faisant parti des problèmes observés suite à la mise à jour 23.10.0. Ci-dessous se trouvent les améliorations apportées à ces nouveaux problèmes et le diagnostic se poursuit pour les autres rapports (IA de l'Arbitrage, etc.): Les déplacements de l'IA dans les missions d'Assaut du Sanctuaire et les Mise à Prix sur les Plaines d'Eidolon. Corrections: Correction de l'impossibilité de récupérer un composant du Mandaccord dans la quête l'Hymne d'Octavia qui empêchait sa progression. Correction des missions de Défection ne pouvant être jouées lorsque choisies pour un Arbitrage. Correction des cas de matchmaking pour les Mise à Prix défectueux. Cela se produisait si vous choisissiez une Mise à Prix, l'annulait puis en choisissiez une différente. Suite à cela, vous étiez mis en groupe avec d'autres joueurs ayant choisi la Mise à Prix qui avait été annulée. Corrections de cas où les bonus d'Arbitrage n'étaient pas appliqués aux variantes Prime des Warframes. Ceci s'applique également aux variantes d'armes (Cernos VS Cernos Rakta). Plus de corrections du Mod Adaptation rendant parfois les joueurs invincibles. Correction d'échecs des Mises à Prix survenant lorsque vous pénétriez dans les grottes sur les Plaines. Correction du Bouclier Scélérat de Mesa et de la Protection Élémentaire "glace" n'infligeant pas de dégâts à certains ennemis. Correction des statistiques de rayon de la Tempête de Sable d'Inaros affichant le diamètre. Correction du mod Caisse à Munitions ne fonctionnant pas correctement pour les Clients après être allés sur les Plaines puis rentrés dans Cetus pour retourner à nouveau sur les Plaintes. Correction de la bouche du Laser à Rafale de Sentinelle montrant les 4 positions simultanément. Plus de corrections ont été apportées concernant la navigation des transporteurs Grineer dans les missions de poursuite Archwing. Correction de cas isolés ou des phrases aléatoires pouvaient être entendues en se rendant au Bazar de Maroo. Correction du bouton "retour" ne fonctionnant pas correctement durant les sélections d'objets pour la Spirale des Consommables à partir de l'Arsenal. Correction de la roue des Gestes de l'arsenal n'ayant pas par défaut les Gestes présentement équipés pour chaque emplacement. Correction de l'apparition en double du bouton "Équiper" survenant en utilisant le clavier et la souris. Corrections de lignes de code non publiées apparaissant lorsqu'une incursion de caches s'activait dans les grottes des Plaines d'Eidolon. Correction de la décoration Pales Tournantes de Ventilateur Grineer ayant la mauvaise description. Correction d'une erreur de script survenant lors de l'amélioration de Mods à partir de la Console des Mods. Correction d'une erreur de script survenant lorsque la spirale des consommables est activée.
  15. Chimère: Correctif 23.10.4 Tel que mentionné dans le correctif 23.10.3, notre équipe a mis en place deux plans afin de redonner sa grâce à l'apparence de votre Opérateur aussi rapidement que possible: une annulation et une réintégration plus prudente. Cette annulation elle-même est très laborieuse étant donné la quantité de contenu ayant été modifié, mais nous avons fait des progrès et devrions être en mesure de publier ce changement après un peu plus de tests! Merci de continuer de rapporter les problèmes liés à mise à jour Chimère dans le Mégathread: Changements: La direction du Pillage de Revenant suit maintenant l'angle de la caméra, plutôt qu'un déplacement en ligne droite devant la Warframe. Cela vous permet donc de le diriger à volonté. Vous pouvez bien entendu continuer d'observer le comportement originel de déplacement en ligne droite tout simplement en ne changeant pas l'angle de caméra, mais pour ceux et celles qui souhaitent un meilleur contrôle sur la direction du Pillage en sont maintenant capables! L'animation du saut vers le bas des Chargeurs Infestés a été corrigée afin qu'ils atterrissent à la bonne hauteur. Des ajustements mineurs ont été apportés aux nouveaux sons des armes de mêlée. Une légère mise à jour a été apportée aux sons des frappes au sol pour les armes de Mêlée de type Marteau. Corrections de l'IA: Avec notre Mise à Jour Principale. nous avons retravaillé le système de déplacement (qui consiste du code contrôlant la façon dont l'IA trouve son chemin). Tout d'abord afin de permettre à l'IA d'alterner entre les modes de déplacement (marcher / voler). Ces changements du code de l'IA ont eu pour résultat de créer plusieurs scénarios durant lesquels l'IA éprouve des difficultés à respecter le cheminement du niveau, faisant parti des problèmes observés suite à la mise à jour 23.10.0. Ci-dessous se trouvent les améliorations apportées à ces nouveaux problèmes et le diagnostic se poursuit pour les autres rapports (IA de l'Arbitrage, etc): D'autres améliorations au code du système de déplacement se déclenchant lorsqu'un déplacement erroné d'une IA survient. Corrections en lien avec l'IA d'apparition défectueuse sur l'ensemble d'environnement de la Forêt Grineer. Corrections en lien avec l'IA se retrouvant coincée sur l'ensemble d'environnement de la Planète de Glace Corpus. Corrections: Correction de la quête "Le Masque du Revenant" ne progressant pas une fois les pré-requis listés dans le Codex remplis. Si vous subissiez ce problème, allez parler à Nakak dans Cetus et cela vous permettra de progresser. Correction d'un plantage qui pouvait survenir à partir du Lanceur de Warframe. Correction d'un plantage qui pouvait survenir sur les Plaines d'Eidolon en raison de l'équipement de pêche. Correction du Mod Adaptation pouvant quelque fois rendre les joueurs invincibles. Correction du pouvoir Bouclier Scélérat de Mesa ne fonctionnant pas correctement. Correction de certains ennemis (Moa's) se retrouvant coincé dans une animation de réaction en boucle dans les missions de Fissure du Néant. Corrections en lien avec les Scanners ne fonctionnant pas pour les Clients. Ceci corrige également certains cas où Helios ne scannait pas des nouvelles entrées. Correction du pouvoir Décharge de Volt qui n'affectait pas les ennemis après avoir atteint la 2ème Zone des missions d'Assaut du Sanctuaire. Correction de l'incapacité de Canaliser votre arme de Mêlée en course. Correction des cas où les Décorations disparaissaient des Vaisseaux. Correction des tentatives de faire cadeau de Warframe résultant en la réception du message d'erreur "Item déjà possédé". Correction de la disparition de plusieurs descriptions de mods de Conclave. Correction de certaines armes n'ayant pas leurs nouveaux sons. Correction Chimère (ATTENTION SPOILERS):