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[DE]Vicky

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  1. Le Loup de Saturne Six se retire bientôt des ondes. La Série 1 des Ondes Nocturnes se terminera le dimanche 19 mai à 20hrs (HE). Les Actes de cette semaine seront les Actes finaux pour la Série 1! Assurez-vous de dépenser tous les Jetons du Loup en votre Possession avant cette date dans la Boutique à Jetons, puisque les Jetons du Loup ne sont utilisables que durant « Le Loup de Saturne Six ». Il y aura une période de temps entre la fin de la Série 1 et le début de la Série 2 des Ondes Nocturnes. Ceci est entre autre dû au fait que nous avons besoin de temps afin de synchroniser toutes les plateformes, mais aussi parce que nous ne souhaitons pas nous lancer immédiatement dans un autre horaire. Nous sommes confiants que les changements apportés aux Actes et à la structure de la Série 2 la rendront plus agréable et mieux rythmée et que cette période de pose sera bénéfique. À titre de rappel, nous changeons les Actes et le rythme de la Série 2 afin de diminuer le temps requis pour progresser à travers les différents échelons des Ondes Nocturnes. Ceci comprend rendre les Actes expirés à nouveau disponibles et des changements aux Actes existants. Vous pouvez en apprendre plus à ce sujet ici (Anglais seulement). Rappel: la fin de la Série 1 ne signifie pas un adieu au Loup de Saturne Six! Vous aurez toujours la possibilité d'entendre le hurlement du loup... Merci à tous pour vous être joints à nous durant la Série 1 des Ondes Nocturnes. Vos précieux retours nous ont aidés à nous orienter dans la bonne direction pour les prochaines Séries.
  2. Bonjour @Dr_Shadox, Merci pour le retour! Nous allons examiner les préceptes du Cephalon et apporter des ajustements.
  3. Les Plaines d'Eidolon, revues: Correctif 24.7.1 Explications en lien avec l'Énergie Secondaire: La mise à jour 24.7.0 incluait un changement lié à la couleur d'Énergie Secondaire s'appliquant aux émissions de Warframe, mais il semblerait que nous ayons fait l'inverse de ce qui était voulu et le déploiement a fait en sorte que la couleur Secondaire était dominante. Ceci a été corrigé afin que la Couleur d'Énergie primaire soit la couleur dominante et celle de l'Énergie Secondaire le halo l'entourant. Afin d'être encore plus claire dans notre explication, les couleurs d'Énergie primaire s'appliqueront sur les émissions les plus lumineuses et les couleurs d'Énergie Secondaire s'appliqueront aux émissions les plus sombres. Nous sommes conscients qu'il reste du travail à faire afin de vraiment rendre cette nouvelle option du FashionFrame parfaite, il est donc possible que vous rencontriez toujours certaines émissions qui ne suivent pas le même modèle. Il nous faudra donc un peu de temps afin d'implanter ce changement correctement, merci de votre patience! Changements & Corrections: Un court effet visuel sera maintenant affiché dans votre Arsenal dans un effort de mieux montrer la façon dont l'Énergie Secondaire affectera vos pouvoirs de Warframe. Correction des Casques de Warframe ne faisant pas usage à 100% de la couleur d'Énergie Primaire si les couleurs par défaut sont appliquées, ou si vous n'aviez que la couleur Primaire de choisie. Changements: Le tableau de butin officiel ouvert au publique pour le Loup version Sentient a été mis à jour afin d'inclure les schémas et composants du Marteau du Loup et les chances de butin ont été augmentées afin de correspondre au tableau du Loup normal. Auparavant, il y avait 25% de chance d'obtenir le Schéma du Marteau du Loup. Maintenant, il y a 35% de chance d'obtenir soit son Schéma ou un de ses composants. Le brouillard dans l'ensemble d'environnement de la Forêt Grineer a été légèrement amincit. Les mentions de l'écran des arbres de Focus PRIMAIRE/SECONDAIRE ont été changées pour ACTIF/INACTIF et le texte anglais MAKE PRIMARY a été changé pour ACTIVATE (ce dernier changement ne concerne que l'anglais puisque le texte français indiquait déjà ACTIVER. Corrections: Correction de plantages causés par l'utilisation de la combinaison ALT + TAB lorsque vous jouiez en plein écran en utilisant une manette Steam. Correction de cas où il était possible de se déplacer en utilisant la manette Steam alors que normalement vous auriez dû en être empêché (par exemple: durant l'explication du Braquage). Correction du second lancement du pouvoir Voracité de Nidus à un nouvel endroit n'effectuant pas un calcul exact des explosions de larves. Correction des écarts de son lors de l'utilisation du Geste « Hurlement du Loup ». Correction des tentatives de Hildryn de donner son Incandescence à des cibles de Sauvetage/Défense. Correction d'une fuite de mémoire en lien avec les effets du Prisme Rahn. Correction d'une fuite de mémoire de l'ATH survenant en réapparaissant après être mort. Correction des pièces d'armure d'épaule d'Atlas Karst n'étant pas dissimulée lors d'une visée avec une arme. Correction des Golems d'Atlas Karst n'étant pas visibles dans l'écran de ses Pouvoirs de l'Arsenal. Correction de trous dans les salles des Halls de Jugement de Lua. Correction de trous dans les salles de l'ensemble d'environnement Corpus Infesté. Correction du pouvoir de Hildryn « Pillage Défensif » étant décrit comme étant « Pillage de Boucliers ». Correction des Lisets ayant des zones ne pouvant pas être colorées. Correction de textures n'étant pas prêtes dans l'ensemble d'environnement de la Citée Gazière Corpus. Correction du Lynx suspendu dans l'ensemble d'environnement des voûtes d'espionnage Grineer apparaissant noirs.
  4. Les Plaines d'Eidolon revues: mise à jour 24.7.0 Pendant le week-end nous avons relancé la Sortie à cause d'un problème de portes ne pouvant pas être passées dans l'ensemble d'environnement choisi du Galion Grineer. Nous avons depuis corrigé le souci dans de nombreux ensembles d'environnement Grineer, comme reporté ici: Des mentions de cas de figure identiques pour les portes des ensembles d'environnement Corpus sont en train d'être étudiées. ASPECT ATLAS KARST Incarnez la puissance tectonique d'Atlas avec cet d'aspect digne d'une merveille. ASPECT MAINS ET PIEDS TECTON Scindez et faites voler en éclats vos ennemis avec une force séismique, coup après coup. Les ennemis tremblent à la vue de cet aspect de mains et pieds emblématique. SYANDANA STRATUM D'une beauté cristalline austère, formée au fil du temps, trompeusement délicate, mortellement tranchante. La Syandana Stratum accompagne parfaitement Karst, l'aspect de luxe d'Atlas. COLLECTION ATLAS KARST Faites trembler la terre avec cet ensemble d'objets de luxe pour Atlas. Comprend l'Aspect Atlas Karst, l'Aspect d'arme Mains et Pieds Tecton, et la Syandana Stratum. NOUVEAUX MODS D'AUGMENTATIONS (niveau max) Garuda - Porte de la Mort (Augmentation de Miroir de l'angoisse) Devenez immortel pour une durée de 5s lorsque le Miroir de l'Angoisse élimine une cible en lui extirpant ses forces vitales. Revenant - Pillage Aveuglant (Augmentation de Pillage) Les ennemis touchés sont aveuglés par un brouillard pendant 10s. Nidus - Virulence Grouillante (Augmentation de Virulence) Toucher 4 ennemis avec Virulence octroie 120% de chance de coup critique à l'Arme Principale pendant 15s. Khora - Dôme Glouton (Augmentation de Cage de Fer) Les ennemis piégés dans la Cage de Fer ont 65% de chance de laisser tomber du butin additionnel. Changements et corrections concernant les couleurs d'énergie secondaires: La couleur d'énergie secondaire s'applique maintenant aux émissions de Warframe! Vous pouvez être créatifs avec vos combinaisons de couleur! Cette couleur d'énergie secondaire s'applique maintenant au Trou de ver de Nova. Correction de la couleur ne s'appliquant pas à de nombreuses armes de Mêlée si la couleur d'énergie principale était par défaut. Correction de la Sekhara Ki'Teer étant extrêmement lumineuse après la mise à jour 24.6.0. Correction des effets de lumière n'appliquant pas correctement la couleur d'énergie secondaire (visible en lançant Batterie Balistique / Salle de tir). Correction des Clients ne voyant que la couleur d'énergie principale sur les Syandanas. Changements: Le Pouvoir Pillage de bouclier d'Hildryn a été renommé Pillage Défensif pour ne pas cacher la possibilité d'enlever l'armure des ennemis. La Stat DRAIN DE BOUCLIER a également été renommée DRAIN dans l'Arsenal. Les ennemis de type Assassins (Loup de Saturne Six, Stalker, etc.) ne choisissent plus d'apparaître lors de l'extraction, comme mentionné ici: https://forums.warframe.com/topic/1079391-wolf-of-saturn-six-spawn-after-mission-end/ Les achats multiples ont été limités à ce que vous pouvez vous offrir avec vos Ressources actuelles pour les boutiques de Syndicats utilisant des monnaies autres que les Points de Réputation (comme les Ondes Nocturnes ou Nakak). Changement du point d'apparition de Siphon Kuva pour empêcher le nuage de rester bloquer sous les escaliers dans les ensembles d'environnement de l'Avant-Poste Corpus. Le compte à rebours du pouvoir Bannissement de Limbo expirera immédiatement si tous les ennemis bannis sont éliminés avant que le compte à rebours ne soit terminé (pour de vrai cette fois!). Le Geste "Hurlement du Loup" jouera maintenant les sons de hurlements qui ne pourront être entendu que pour le joueur local. Changement de la Disposition de Riven du Korrudo à 1 (0.5 auparavant). Plus de 20 armes de mêlée et principales et leurs aspects ont reçu le traitement PBR! • Le ciel dynamique et Captura vont mieux ensemble! La plupart des Effets Visuels de Cetus et de la Vallée étaient perdus via les paramètres Captura, mais cela devrait maintenant être réglé! • Élargissement de certains espaces de murs pour vous permettre de vous glisser en-dessous, dans l'ensemble d'environnement de LUA: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/bbii3u/i_am_incredibly_frustrated_that_this_part_of_the/ Changements et corrections concernant les Marteleurs Ivoire Augmentation des chances de rencontrer les Marteleurs Ivoire et réduction des délais de récupération de la rencontre de 180 - 240s à 90-120s. Changement de la classe de la Santé des Marteleurs Ivoire de "Chair clonée" à "Armure renforcée", plus appropriée. Correction de cas où des dégâts extrêmement importants empêchaient les Marteleurs de fonctionner correctement et d'être détruits. Correction des Marteleurs Ivoire disparaissant s'ils bougeaient ou si les joueurs bougeaient trop loin du lieu d'apparition. Correction de la réduction des dégâts des Marteleurs Ivoire ne s'appliquant pas à tous les types de coups. Correction d'une erreur de script pouvant se produire après avoir éliminé un Marteleur, comme avec les Amplificateurs d'Opérateurs. Corrections: Correction de Vor corrompu ne faisant plus son monologue si vous aviez le Mode Créateur activé (et des fois sans). Correction d'une erreur où les Vaisseaux apparaissaient de manière horrible, à cause de bugs au niveau de la personnalisation du vaisseau. Correction de cas où les Récompenses de l'Arbitrage n'étaient plus synchronisées avec le serveur. Correction de l'Index ne fonctionnant plus correctement si le joueur mourait puis se faisait déconnecter avant d'avoir pu réapparaître. Correction de cas où les Caches dans les Plaines apparaissaient dans le sol. Correction de l'Élan du Néant initial étant fréquemment interrompu par l'Égide du Néant et nécessitant plusieurs répétitions avant de pouvoir se déplacer. Correction de votre Warframe portant votre Opérateur comme une épée lors de la quête « Le Second Rêve ». Correction des Boucliers octroyés à Inaros et Nidus à l'aide d'Osprey Boucliers alliés. Correction du pouvoir Condamnation de Harrow vous écrasant au sol si vous vous trouviez à moins de 8 mètres de celui-ci (avant les changements il était impossible de lancer ce pouvoir si vous étiez à plus de 8 mètres du sol) Correction de cas rares ou les bonus de Mêlée (Dégâts, Critiques, etc) s'appliquant à votre fusil Sniper. Correction des IA/compagnons étant incapables de s'échapper de zone des dégâts, comme par exemple des égouts toxiques, dans l'ensemble d'environnement des Chantiers Spatiaux Grineer. Correction des animaux de compagnie qui se retrouvaient irrécupérables après avoir été tués alors que vous vous trouviez en pleine téléportation, puisque les compagnons sont exemptés de la téléportation. Correction de l'animation erronée du rechargement du Tir Alternatif du Corinth. Correction d'un problème survenant si vous utilisiez l'esquive à répétition après avoir fait une frappe au sol en mêlée qui faisait en sorte que votre Arme de Mêlée pouvait devenir cachée. Correction des statistiques de la Métamorphose Jour/Nuit d'Equinox qui étaient inversées dans l'Arsenal. Correction du diorama de fin du Bosquet d'Argent remplaçant Titania par n'importe quelle Warframe que vous aviez équipée. Correction de l'Aspect Oberon Wendigo ayant des textures erronées lorsque l'option "A Correction d'un matériau incorrect du maillage du Lynx Corpus. Correction des Arch-fusils étant classés à la fois en ordre alphabétiques et dépendamment de la présence ou non d'un Gravimag. Correction du tram Grineer apparaissant noir dans l'ensemble d'environnement de l'Astéroïde Grineer. Correction de l'eau dans les grottes des Plaines disparaissant quand vous vous en approchiez. Correction d'effets des projectiles de Hildryn débordants qui pouvaient causer des problèmes de performance. Correction des Dargyns s'élevant dangereusement haut dans les airs près des frontières des Plaines. Correction de l'écran de Profil n'apparaissant pas correctement si ouvert à partir de l'écran des Ondes Nocturnes. Correction des images du Codex du Sawgaw montrant des Condrocs. Correction d'une erreur de script qui survenait après une Migration d'hôte durant une Mise à Prix. Les Plaines d'Eidolon revues: correctif 24.7.0.1 Changements: Les Carreaux Psychiques de Nyx peuvent maintenant être lancés à nouveau instantanément ce qui sélectionne 6 nouvelles cibles et retire le pouvoir sur les anciennes cibles automatiquement. Le Diorama d'Atlas Karst dans le Marché présente maintenant également les Golems arborant l'aspect de luxe. Corrections: Correction d'un plantage causé par le Mod d'Augmentation Dôme Glouton.
  5. Les Plaines d'Eidolon revues: correctif 24.6.2 Changements et corrections concernant les Plaines d'Eidolon: Les appâts pour Cuthol peuvent maintenant être vendus contre 100 000 Crédits. Amélioration de la distance visuelle du soleil sur les Plaines pour correspondre à la refonte du disque solaire. Correction des marqueurs fixes placés à des hauteurs inatteignables dans les Plaines. Les Marqueurs fixes perdus ont été remis dans votre Inventaire. Correction des pouvoirs d'endormissement d'Ivara, Baruuk et Equinox ne vous donnant pas la possibilité de capturer les animaux dans les Plaines d'Eidolon. Correction du drone de la mission de Mise à prix "Protéger le drone" restant parfois bloqué dans les Plaines. Correction des textures dans les Plaines ressemblant plus à du yogurt qu'à de l'eau (cela s'applique aussi aux chutes d'eau dans les Dojos). Correction d'un trou dans le terrain des Plaines. Correction de certains rochers n'étant pas éclairés de manière suffisante. Correction des nuages de pluie persistants dans les Plaines après une pluie. Correction des transmissions de Konzu scintillantes quand l'anticrénelage temporel est activé. Correction des vendeurs de Cetus ayant des problèmes au niveau des animations de leurs bouches. Correction des icônes de résultat de minage ayant des problèmes d'affichage. Correction des ennemis dans les Plaines restant bloqués au niveau des câbles. Correction de trous dans la géométrie au niveau de la porte principale de Cetus. Changements et corrections concernant les Marteleurs Ivoire Les Marteleurs Ivoire n'appelleront les Renforts qu'une fois à la moitié de leur Santé ou plus bas. La charge des Marteleurs Ivoire a maintenant un temps mort les empêchant ainsi de charger indéfiniment. Ajustements apportés pour améliorer les animations de saut des Marteleurs. Correction des points faibles d'un Marteleur Ivoire étant couverts / désactivés quand il n'était pas celui qui se prenait des dégâts. Changements: Annulation des changements apportés à l'Ogris dans la mise à jour 24.6.0: Passe du mode Chargé au mode Semi-Auto. Capacité en munitions augmentée de 20 à 30. Augmentation des effets de zone de 6 à 7m. Réduction des dégâts des effets de zone de 600 à 400. Les projectiles de l'Essaim d'Âmes du Tatsu (Revenant) possèdent maintenant une durée de vie de 5 secondes. Réduction de quelques sons de lancement de pouvoirs de Hildryn. Corrections: Correction de l'incapacité de s'extraire de la mission de Défense mobile en Archwing sur Terre, Erpo. Correction du mauvais affichage des niveaux des Arcanes comme reporté ici: Correction des couleurs d'énergie secondaires ne s'appliquant pas à certaines choses (Casque de Revenant, par exemple). Correction de la possibilité d'utiliser une couleur d'énergie secondaire sans avoir formater en utilisant l'option "Copier les couleurs de la Warframe" pour votre arme. Correction d'une action de contexte non fonctionnelle liée à Railjack. Correction de la possibilité de voir un flash de couleur en changeant d'onglets d'Amélioration dans l'Arsenal. Correction de la petite police de tchat apparaissant floue. Correction des variantes Mergoo étant toutes identiques dans le Codex. Correction d'une erreur de script en essayant de commencer une chasse aux animaux juste après une migration d'hôte. Correction d'une erreur de script en capturant un animal lorsque vous vous faisiez éliminer en même temps au moment où l'écran apparaissait. Correction d'une erreur de script se produisant en regardant les dioramas de l'épisode des Ondes Nocturnes. Correction d'une erreur de script se produisant en lançant Jugement d'Oberon. Les Plaines d'Eidolon revues: correctif 24.6.2.1 Changements: Ajouts de délais supplémentaires aux transmissions de Nora en fermant le menu et lors des captures de Fugitifs. Corrections: Correction de plusieurs plantages. Correction d'un bug d'IU majeur ne permettant plus aux écrans divers de fonctionner correctement (Inventaires, Mods, etc.) Correction du Précepte Rayon Tracteur des MOAs empêchant l'utilisation d'autres Préceptes. Correction de vieux matériaux de terrain toujours présents dans les Plaines d'Eidolon. Correction de plusieurs trous de niveaux dans les Plaines. Correction de problèmes avec l'ajustement irrégulier des niveaux les Raknoïdes réfrigérantes. Elles sont maintenant niveau 30. Correction d'un crash se produisant en quittant le jeu / relais ou villes tout en ayant l'Arsenal ouvert avec une sentinelle équipée. Correction d'un problème où attraper un poisson faisait planter / geler le jeu. Correction des bords ayant des problèmes d'affichage lors de l'utilisation de la Résolution Dynamique.
  6. Les Plaines d'Eidolon revues: correctif 24.6.1 Changements: Changement du Schéma du Prisme Rahn qui requiert maintenant 3 Carapaces de scarabées Seram au lieu d'un Appât pour Glappid. Corrections: Correction du paramètre Grain du film étant toujours activé. Correction de plusieurs crashs se produisant en réinitialisant vos touches par défaut. Correction d'un crash se produisant lors de la transition entre les Plaines et Cetus. Correction d'un crash se produisant à votre mort. Correction d'un crash aléatoire se produisant de manière... aléatoire. On vous a dit que c'était aléatoire d'ailleurs? Correction des Mods Tirs Multiples pouvant ne pas marcher avec le Simulor. Problèmes Connus: Les Marqueurs Fixes ont pris leur envol et sont inaccessibles, ce qui rend impossible leur retrait. Un script sera appliqué demain (NDT: le script a déjà été appliqué) afin de les retourner à votre inventaire.
  7. Retrait officiel du programme des Guides du Lotus. Ceci est une décision difficile, surtout après avoir travaillé pendant 4 ans aux côtés de bénévoles aussi motivés! La raison principale pour ce changement est simple: tout le monde veut aider, donc pourquoi ne pas étendre ce système à la communauté entière? Du coup, nous aurons un nouveau système pour remplacer le programme. Nous en avons tellement appris aux côtés de nos bénévoles au cours de ces quatre dernières années! Notre objectif principal est de créer un système où l'aide aux débutants, les bons conseils et la maîtrise de votre Warframe seront reconnus par vos camarades Tenno. Nous allons implanter un système d'approbations permettant aux joueurs de reconnaître leurs camarades Tenno pour leurs actions honorables et leur aide en jeu. Restez à l'écoute pour plus de détails, ce système est encore jeune! Les communautés sont publiques et nous comprenons l'envie d'en savoir plus sur le programme auquel vous participez. Il y aura une poignée de lecteurs qui penseront que le retrait du programme et son remplacement par un système porté sur les joueurs est une victoire suite aux événements passés. Pour ces gens, les faits n'importeront pas. Vous allez sans doute tirer différentes conclusions suite à cela, mais veuillez ne pas harceler qui que ce soit suite à ce changement, qui se veut bénéfique pour la communauté. Comme nous le savons pour Warframe, il est nécessaire de grandir et les leçons apprises avec et via les Guides seront explorées sur une plus grande échelle pour notre communauté dans son ensemble. Collapse
  8. Les Plaines d'Eidolon, Revues: Mise à Jour 24.6.0 Retour au programme des Mises à Jour majeures! Cette Mise à Jour comprend environs 2Go de feuillage à couper le souffle, de changements Thermia à en avoir des brûlures d'estomac, de Peluches si mignonnes que vous vous surprendrez à pousser des exclamations inédites et bien plus! Faites-le nous savoir si vous rencontrez des items « En cours de développement », comme cette Statuette Noggle Tyl Regor... Les Plaines d'Eidolon, revues! Nous avons ajouté une série d'améliorations, incluant une mise à jour des textures du terrain, un éclairage dynamique, des arbres hautement détaillés ainsi que des feuillages garnis, en plus de cycles jour/nuit plus nuancés. En bonus, avec toutes les améliorations techniques apportées, le jeu dans les Plaines sera plus fluide que jamais! Conservation dans les Plaines Vous pouvez maintenant traquer et tranquilliser les animaux dans les Plaines! Maître Teasonai sera votre point de contact pour vous procurer des Écho-leurres pendant que vous traquerez et capturerez ces bêtes pour les mettre en sûreté. Ces leurres ne sont pas requis car ces animaux parcourent les Plaines librement, mais ils seront attirés par leurs sons! Un Badge de Conservation et des Peluches récompenseront vos efforts. MERGOO Un volatile d'apparence ridicule qui peut être trouvé dans les régions côtières et les grandes étendues d'eau. Le Mergoo vole en cercle et crie à la vue de prédateurs marins. Un pêcheur doit la vie à plusieurs reprises à ces étranges petits oiseaux. En tuer un est signe de très mauvaise fortune. De nouvelles sous-espèces de Kuakas et de Condrocs peuvent également être trouvées en parcourant les vastes Plaines d'Eidolon. Nouveaux Ennemis: Marteleurs Ivoires en route Des rapports concernant une nouvelle machine Grineer ont remonté jusqu'à Cetus. Vay Hek a déployé les Marteleurs Ivoires, des plateformes mobiles de défense, aussi efficaces que mortelles. Préparez-vous à affronter trois différents types de Marteleurs, allant du plus petit au plus dangereux: le Marteleur Ivoire, le Marteleur Taureau Ivoire et le Marteleur Doma Ivoire. Vous allez devoir trouver leur point faible le plus vite possible afin de l'exploiter si vous voulez avoir une chance de les battre. Prenez trop de temps et ils lanceront des drones en renfort. Assurez-vous de rendre visite à Nakak et d'obtenir votre peluche Marteleur Ivoire en échange de Ressources! Il y en a une pour chaque type de Marteleur, récupérez-les toutes! LÉGÈRE RÉVISION DE L'ÉCONOMIE DES PLAINES D'EIDOLON/CETUS: Avec la sortie de Fortuna, nous avons appliqué des changements généraux à l'économie en se basant des résultats de Cetus. Maintenant que nous revisitons Cetus et les Plaines d'Eidolon, nous appliquons quelques changements à l'économie en plus du reste dans un effort de mettre en pratique ce que nous avons appris. Notre jeu est celui du changement. Merci à tous pour vos retours sur nos économies et d'être réceptifs aux changements! Les Schémas des Arcanes se trouvant dans les Offres des Plumes ont été remplacés par des Arcanes, ce qui signifie qu'ils n'ont plus besoin d'être construits. Les Schémas des Arcanes se trouvant dans les Offres de Hok ont été remplacés par des Arcanes, ce qui signifie qu'ils n'ont plus besoin d'être construits. Les Schémas d'Arcanes Magus, Exodia et Virtuos déjà en votre possession ont été convertis en Arcanes déjà construits! Ajout d'un prix de vente à la Viande de Poisson (100 crédits / unité). Permettre aux minimalistes de l'Inventaire la vente de ceci vient naturellement avec les changements apportés à son utilisation Les Schémas des Appâts ont été remplacés par des Appâts dans les Offres de la Pêcheuse Hai-Luk. Cela signifie que les Appâts ne sont plus redondants (pêcher pour fabriquer des appâts pour pêcher à nouveau) et peuvent être achetés directement contre de la Réputation. Les Schémas réutilisables des Appâts peuvent maintenant être vendus pour 100,000 Crédits. Des Artéfacts des temps anciens pour certains, des Crédits faciles pour d'autres. Les Éléments de Prise de Zaw utiliseront maintenant de l'Huile de Poisson plutôt que des Écailles de Poisson. La quantité standard est de 50. Le coût en « Sous-produits de Poissons » des composants d'Amplificateur a été revu afin d'être plus standard. Certains nécessitaient 5 sous-produits rares, d'autres 2, maintenant ce sera 3 partout. Les Feu-Follets de Cetus ont été retirés des Schémas d'Armure pour Opérateur et ont été remplacés par des Gemmes d'Eidolon. Les Feu-Follets de Cetus ont été retirés des Schémas de Prisme pour Amplificateur et ont été remplacés par des Sous-Produits de Poissons ou des Gemmes d'Eidolon. Le coût en Écailles de Poisson des Schémas d'Armure pour Opérateur a été remplacé par d'autres Sous-produits de Poisson. Le coût en Réputation des Feu-Follets de Cetus dans les Offres des Plumes a été réduit. L'Huile de Poisson peut maintenant être vendue pour 100 Crédits. NOUVEAUX RENFORTS: KORRUDO N'ayez pas les pieds et poings liés. Des couvre-poings et couvre-pieds pneumatiques qui amplifient chaque coup. Quatre vecteurs pour infliger deux fois plus de douleur. Vous trouverez le Korrudo dans le Marché, où son Schéma en butin pour avoir éliminé un Marteleur Ivoire! Ajout de paramètres pour Mode Créateur: Nous avons ajouté une nouvelle option appelée « Mode Créateur »! Ceci a été ajouté afin d'apporter du soutient aux joueurs et créateurs de contenu avec un principe simple: pas de distractions, pas de divulgation gâchant le plaisir. Lorsque cette option est activée: Les citoyens de Fortuna ne révèleront pas leur secret. Le Lotus ne sera plus mauve. Les transmissions d'Opérateur seront uniquement auditives. Le courriel sur l'écran de connexion n'affichera que des ******* , tout comme le mot de passe. Les transmissions et notifications pour les Invasions / Alertes n'apparaîtront plus lorsque vous êtes dans votre Vaisseau ou en mission. Double-couleurs d'Énergie! Votre Fashion Frame vient de recevoir une décharge d'énergie! Nous avons maintenant ajouté un DEUXIÈME champ de personnalisation de l'Énergie dans votre Arsenal! Ceci est tout simplement un bonus ajouté lorsque vous avez utilisé un Forma sur votre équipement. Toutes les pièces d'équipement ont la possibilité de recevoir ceci une fois qu'un Forma a été utilisé! Tous les objets ne pouvant pas recevoir l'amélioration Forma (Syandanas, etc) y auront accès automatiquement. Ajouts Généraux: Ticker a reçu de nouvelles marchandises: un Piège Mise-à-Prix de Vénus! Un véritable chasseur garde toujours ses outils à portée de main. Des vidéos représentant les Pouvoirs des Warframes suivantes ont été ajoutés à l'écran des Pouvoirs de l'Arsenal: Harrow, Khora, Octavia et Gara. Ajout de déclenchements du statut « hors-carte » à certains endroit où il était possible de se retrouver coincés dans l'ensemble d'environnement du Laboratoire Sous-Marin Grineer. Ajout d'une statistique de Multiplicateur de Dégâts lors de la prévisualisation du pouvoir Miasme de Saryn. Ajout d'une icône spéciale pour le bonus de vitesse de rechargement du Nagantaka. Ajout dans le Codex du Horrasque et du Stover. Les Lanciers Ivoires et de la Forteresse de Kuva ont reçu un nouveau look pour leur bouclier! Ajout d'une teinte au fond d'écran de certains écrans de l'Interface Utilisateur afin de s'agencer avec le Thème choisi. Ajout d'une nouvelle option dans le menu « Équipement > Vaisseau > Intérieur » qui vous permet d'accéder à vos anciens et nouveaux thèmes que vous n'aurez plus besoin de vendre pour désactiver. Dettes Ensevelies: Changements en lien avec les Crevasses Thermia: Les joueurs étant capables de surmonter une épreuve plus difficile ont maintenant la possibilité de faire en sorte que les Crevasses Thermia soient plus difficiles! Nous avons fait l'ajout d'une façon de permettre aux joueurs d'augmenter le niveau de difficulté et de réduire le temps requis pour refermer 4 Crevasses. Les joueurs peuvent maintenant utiliser d'autres Réservoirs de Liquide de Refroidissement dans les 30 premières secondes après qu'une récolte ait débuté. Chaque Réservoir de Liquide de Refroidissement additionnel augmentera les points attribués pour la Crevasse par 1 (maximum de 4 points supplémentaires) Chaque Réservoir de Liquide de Refroidissement additionnel augmentera la fréquence des « rots ». Chaque Réservoir de Liquide de Refroidissement additionnel augmentera (de façon permanente) le niveau d'alerte du combat. Chaque Réservoir de Liquide de Refroidissement additionnel ajoutera 50 secondes à la Crevasse, réduisant ainsi le temps nécessaire afin de trouver et compléter 4 Crevasses. Les « rots » de Crevasses surviennent aléatoirement (aux 5 à 15 secondes) et ont un effet aléatoire parmi la liste suivante: Rot Zéro: Une décharge d'énergie créant une bulle Zéro entourant la Crevasse pour une courte durée. Rot Effet de Radiation: Une explosion de Dégâts avec un Effet de Statut de Radiation garanti. Rot Enragé: Augmente les Dégâts des ennemis à proximité. Raknoïdes Thermiques: Fait apparaître des Raknoïdes Thermiques. Un nouveau type de Raknoïde d'apparence unique avec des statistiques tout aussi uniques! Rot Eximus: Fait apparaître des unités Eximus. Rot Niveau d'Ennemis: Augmente le niveau des ennemis du moment présent. Changements en lien avec l'utilisation des Pouvoirs de Warframe « dans les airs »: Plusieurs d'entre-vous sont déjà au courant, Warframe s'est adapté et a effectué plusieurs changement à son style de jeu afin de le rendre plus fluide et donner encore plus l'impression de bouger tel un « ninja de l'espace ». Nous avons récemment introduit la refonte du système de Mêlée: La première étape (qui est toujours en cours) nous a fait découvrir un effet secondaire intéressant. Nous avons découvert que certains nouveaux systèmes introduits pourraient potentiellement être appliqués à d'autres... dans le cas présent, l'utilisation des Pouvoirs. Pour l'instant, il y a certains pouvoirs qui ne peuvent tout simplement pas être lancés dans les air. Certains de ces pouvoirs ne présentaient pas un niveau de complexité élevé et nous avons tout simplement retiré la restriction. Un détail complet peut être consulté dans l'Atelier des Devs suivant: Retrait de la conditions « lancer à partir du sol » pour l'utilisation des pouvoirs de Warframe suivants: Puits de Vie de Trinity Vampire d'Énergie de Trinity Lien de Trinity Avalanche de Frost Tectonique d'Atlas Écrasement de Mag Effigie de Chroma Désarmement Radial de Loki De plus, les pouvoirs suivant ont toujours besoin d'être au sol pour être activés, mais peuvent être utilisés à partir des airs avec un atterrissage façon Frappe au Sol similaire à la Mêlée: Piétinement Rhino Secousse Sonique de Banshee Bénédiction Terrestre d'Oberon Cage de Fer de Khora Virulence de Nidus Condamnation de Harrow Changements généraux en lien avec les Armes: Les Attaque Glissée des Fouets et Épées font la même quantité de Dégâts avec ou sans Mod de Posture équipé. Tatsu Les éliminations octroient des charges (jusqu'à un maximum de 5) qui libèrent des projectiles autoguidés lors d'une Attaque Glissée afin d'étourdir les ennemis. Knell Le Knell est maintenant automatique. Tysis Les Dégâts ont été changé de 79 Corrosifs à 9 d'Impact, 23 de Perforation, 17 Tranchants et 81 Corrosifs distribués en 3 vagues de 27 chacune sur une période de 2 secondes. Ogris Passé du mode Chargement à Semi-Auto. Les munitions max sont passées de 20 à 30. La zone d'effet a été augmentée de 6 à 7 mètres. Les Dégâts de la zone d'effet ont été réduit de 600 à 400. Sonicor En raison de sa portée limitée, le champ de vision en visée a été réduit. Les ondes ont été ajustées afin que l'effet poupée de chiffon n'envoie plus les ennemis toujours vers la droite. Marteau du Loup Ajout de 200 Dégâts d'Explosion dans un rayon de 5 mètres lorsqu'il revient. La portée a été augmentée de 1 à 1,5 mètre. Les Dégâts de Mêlée ont été augmenté de 115 à 130. Les Dégâts du Projectile lancé ont été augmentés de 575 à 650. La Détection de Collision a été diminuée de 0,6 à 0,2 mètre sur la largeur du Projectile lancé. La vitesse de l'animation du lancé a été augmenté. Changements aux armes de prédilection: Utiliser un combo Warframe avec son arme de prédilection apportera un bonus! Il y a encore plusieurs armes de prédilection qui recevront ce traitement (Scourge, Hystrix, etc). Knell: Dans les mains de Harrow, le chargeur du Knell contient 2 munitions. Tenora: Dans les mains d'Octavia, les Tirs à la Tête fatals du tir alternatif ont une chance de renflouer instantanément le chargeur. Pandero: Dans les mains d'Octavia elle-même, les Tirs à la Tête du tir alternatif augmentent la vitesse de rechargement. Nagantaka: Dans les mains de Garuda, le Nagantaka peut Pénétrer jusqu'à 1 mètre. Fusilai: Dans les mains de Gara elle-même, la Vitesse de Déplacement des Projectiles est augmentée. Volnus: Dans les mains de Gara, son arme de mêlée de prédilection reçoit un bonus de Rayon des Dégâts de Frappe au Sol. Astilla: Dans les mains de Gara, cette arme associée possède un maximum de Munitions plus élevé. Phantasma: Dans les mains de Revenant, la Taille du Chargeur est augmentée. Tekko: Lorsque portés par Atlas, ils reçoivent une augmentation des chances de Statut. Tatsu: Dans les mains de Revenant, le maximum de charges est augmenté. Changements en lien avec le Loup de Saturne Six: Le Loup (ainsi que les autres ennemis de type « stalker ») possède maintenant un niveau maximum de 45 durant les missions en Solo et de 60 pour les escouades publiques. La robustesse du Loup a été grandement réduite. Changement en lien avec les Ondes Nocturnes: Tous les épisodes des Ondes Nocturnes peuvent maintenant être visionnés à partir du menu « Intel » de l'écran des Ondes Nocturnes! Changements: Le jumelage pour le combat contre l'Orbis Exploiteur peut maintenant être fait en rendant visite à Eudico dans le QG! La vitesse de déplacement de Hildryn n'est plus limitée à la marche lors du chargement d'Incandescence. La nouvelle fonctionnalité de récupération « Flair » du Kubrow Chesa ne peut plus s'ajouter en plus de Profanation et des autres augmentations affectant l'obtention de butin (Chapardroid, Regard Minéral, etc) Ceci permettait de soutirer du butin deux fois d'un seul et même corps, les poches des morts ne sont pas sans fond! Le Passif d'Atlas l'empêche maintenant d'être affecté par les pouvoirs et armes ayant un effet attirant / repoussant (par exemple les mines d'Embatteur Moa Terra). Nous avons redonné aux Vents du Désert de Baruuk la possibilité d'attirer les ennemis plutôt que de les repousser en maintenant la touche de parade/visée. La vitesse d'animation du Piétinement de Rhino a été légèrement augmentée. Les textures aquatiques d'Hydroid ont été mises à jour afin de faire usage des nouvelles technologies développées pour la révision des Plaines d'Eidolon! Les éliminations d'ennemis en utilisant les pouvoirs d'Opérateur (Explosion du Néant, Élan du Néant) ajouteront l'Affinité ainsi acquise à l'Amplificateur équipé lorsque possible. L'Élan du Néant a été modifié afin de ne plus interrompre l'élan lorsque vous traversez un allié ou des objets permettant aux projectiles de passer au travers (comme le feuillage). Écrire le nom d'un objet (comme par exemple Stradavar Prime, Equinox Prime, etc) dans le champ de recherche de l'onglet d'Échange affichera maintenant également les reliques pouvant contenir cet objet. Vous pouvez également (re)nommer les armes ayant été Polarisées, plutôt que d'avoir à patienter jusqu'à ce quelles soient à nouveau niveau 30. Le Mod d'Augmentation du Halo Protecteur de Nezha « Sauvegarde » vous place maintenant en priorité par rapport aux autres joueurs. Cela signifie que le Halo Protecteur sera d'abord lancé sur vous-même plutôt que sur vos alliés peu importe si vous lancer le pouvoir en les regardant. Les projectiles du Catchmoon se fracasseront maintenant uniquement si le centre du projectile touche les formes géométriques du monde. Les Mods Amalgames ne peuvent plus être équipés sur les armes Exaltées. Ajout d'une option plus rapide de filtrage Anisotrope 2x et retrait de l'option 16x afin de vous protéger de vous-même. Les Aspects Camouflage Choc ont reçu l'amélioration RPR! Les Aspects Vasto/Akvasto Déphasés et Aklato Rixty ont reçu l'amélioration RPR! L'obtention des Pigments « Blanc Tour » a été déplacé des Condrocs vers les Bouffons Kuva et « Rose Mortus » des Kuakas vers les Lames de Fer Ivoires. L'obtention des Pigments « Blanc Tour » a vu sa probabilité d'obtention augmentée à 100% (quantité de 1) plutôt que le précédent 20% d'en avoir 5, afin de permettre une récolte plus stable. Les effets visuels causant des plantages des projectiles en provenance des réflections de la Galerie des Glaces de Mirage pour le Staticor ainsi que l'Ogris ont été optimisés. Plusieurs ajustements et équilibrages ont été apportés aux Spectres des Jonctions. La fréquence des transmissions de Nora à l'ouverture de son écran a été réduite avec un temps de repos de 5 minutes entre chacune. L'épaisseur visible de la barrière de la Boule de Neige des Eximus Arctiques a été amincie. Le positionnement de la main gauche lorsque le Corinth est tenu a été ajusté. Amélioration du positionnement de la main gauche en tenant l'Opticor et l'Arca Plasmor. Ajustement des téléportations afin d'éviter que les joueurs ne se retrouvent dans des boucles sans fin de téléportation dans l'ensemble d'environnement du campement Grineer. Le flou radial du Laser de Minage a été réduit lorsque vous visez. L'effet visuel bleu dans le diorama d'Excalibur a été réduit. Les matériaux métalliques de l'Odonata Prime ont été ajusté afin d'être plus brillants et moins sobres. Le chrono du pouvoir Exil de Limbo viendra maintenant à échéance si tous les ennemis en exile sont éliminés avant que le décompte ne soit terminé. Améliorations des problèmes d'entre-coupage entre l'Aspect Mesa Kudegra et les autres accessoires. L'indicateur ATH de la voix a été agrandit pour en améliorer la visibilité. L'option « activer les transmissions d'astuces » dans le menu des options de son a été mis à jour. Cette option retirera plusieurs des transmissions les plus communes et répétitives durant le jeu. Des Améliorations ont été apportées aux apparitions de poisson afin d'éviter qu'ils n'apparaissent sous le sol. Corrections: Correction des Dispositions aux Mods Riven du Baza, Zhuge et Zylok ne reflétant pas les changements indiqués dans le Correctif 24.5.8.1. Pour plus de clarté, voici les changements apportés: Baza 1.1->1.0 Zhuge 1.18->1.25 Zylok 1->1.15 Tentative de correction de l'Interface Utilisateur de l'écran des récompense des missions d'Arbitrage défectueux qui avait pour effet qu'il y avait des différences entre ce qui était affiché et ce qui était reçu. Correction du Mod Surcharge Expéditive ne s'appliquant pas aux Griffes de Garuda lorsqu'elles sont équipées. (Cette fois-ci sans entrer en conflit avec les Arcanes). Correction des Clients se retrouvant parfois expulsés de Fortuna s'ils rejoignaient des sessions en cours de transition vers la Plateforme 12. Correction d'une perte de fonctionnalité qui survenait lors de l'utilisation de Geste en boucle lors de la transition de Fortuna vers la Vallée ou de Cetus vers les Plaines. Tentative de correction d'un accrochage se produisant lors de l'ouverture d'un Cache dans une grotte durant une Mise à Prix où il vous faut trouver des caches. Correction d'un plantage survenant lors du lancer de Réservoirs de Thermia vers les bouches d'aération de l'Orbis Exploiteur. Correction de l'écran noir infini lors d'une tentative de rejoindre une mission dans la Forteresse Kuva. Correction d'un accrochage du jeu lors de l'objectif « protéger la console » durant la Quête Vox Solaris. Correction de l'obligation d'abandonner si votre malheureuse synchronisation parfaite vous voyais passer à trépas au même moment où vous déployiez la bombe-K durant la Quête Vox Solaris. Correction des récompenses des nœuds du Néant Hepit & Teshub: nous avons remplacés les Reliques Lith M4 en double avec une chance d'obtenir plutôt une Relique Lith P2. Correction d'un problème survenant lorsqu'un Client meurt, abandonne la mission puis réintégrait celle-ci afin d'être ramené à la vie avec 2 points de Santé. Correction de cas où certaines actions, tel que ramasser le Datamass ou entrer en mode saignement alors qu'un Arch-fusil était utilisé, pouvaient causer une perte de fonctionnalité. Correction des Drônes de la Vallée Orbis réapparaissant avec toute leur Santé et tous leurs Boucliers après une Migration d'Hôte. Correction du K-Drive de base montrant des gains d'Affinité et des messages de montée en niveau. Seuls les Planches achetés peuvent vous faire gagner de l'Affinité (La Réputation auprès des Orphelins des Conduits peut toujours être obtenue avec le K-Drive de base). Correction des charges de l'Âme Vivifiante de Vazarin n'étant pas actualisées lors de la transition de Fortuna vers la Vallée. Correction du fait que Limbo était affecté incorrectement par certaines des attaques de l'Orbis Exploiteur lorsqu'il se trouvait dans la Faille. Correction de l'épreuve d'Agilité des Halls d'Ascension étant pris en compte plusieurs fois pour l'acte des Ondes Nocturnes. Correction des Clients rejoignant des missions en cours n'ayant pas le statut de saignement correctement appliqué s'ils se retrouvaient tués alors qu'ils se trouvaient sur un K-Drive. Vous serez maintenant débarqués de votre Planche si vos points de Santé tombent à 7 afin de prévenir une mort sur K-Drive. Correction d'un problème survenant lors d'une chute at la toute fin du test de Palier de Maîtrise 13 qui rendait impossible sa complétion. Correction des Fissures du Néant des missions de type sans-fin qui ne faisait pas apparaître les ennemis au même niveau que les autres ennemis n'étant pas corrompus. Correction du tir alternatif du Larkspur ne fonctionnant pas pour les Clients. Correction de l'impossibilité de lancer les Mises à Prix des Goules à partir des tentes sur les Plaines d'Eidolon. Correction de l'Interface Utilisateur des missions de Mise à Prix de capture persistant sur l'écran une fois complétées. Correction de l'indicateur de chaleur de l'Orbis Exploiteur ne prenant pas en compte l'échelle de l'Interface Utilisateur. Correction de certains marqueurs sur la carte n'étant pas visibles après avoir retourné dans la Vallée Orbis à partir de la Plateforme 12. Correction des Clients ne voyant pas le disque du Zenistar s'ils ont rejoint une mission en cours. Ils étaient en mesure de le voir une fois que l'Hôte l'avait détruit. Correction des Clients ne pouvant pas voir les personnalisations de couleur du disque du Zenistar. Correction des Clients recevant un pointage de Capture de Conservation différent que celui de l'Hôte. Correction des Clients se retrouvant toujours à manier leur arme Principale après avoir laisser tomber le Datamass ou une Cellule de Puissance, même s'ils utilisaient leur arme Secondaire lors du ramassage en utilisant une manette. Correction de l'amélioration de l'Arcane Pax Envol étant appliqué même si votre Kitgun n'était plus en main. Correction de l'impossibilité de choisir une Warframe durant le Tutoriel à moins de ne déplacer manuellement le curseur sur le bouton de l'Interface si vous utilisiez une manette. Correction du chronomètre de Bénédiction Terrestre d'Oberon n'étant pas retiré lorsque le pouvoir est désactivé avec le Mod d'Augmentation Éruption Terrestre. Correction du Mod d'Augmentation Continuum Cataclysmique de Limbo n'actualisant pas le chrono de son pouvoir. Correction de l'invisibilité soudaine causée par une poignée de main si vous aviez le Skiajati équipé. Correction du geste de la poignée de main ne fonctionnant pas à moins d'avoir des Sceaux de Syndicat alliés (ou de n'avoir aucune Réputation auprès des groupes de Cetus et Fortuna). Correction des caméras de sécurité ne se verrouillant pas correctement sur leurs cibles une fois qu'elles ont été détectées et ne pivotant pas correctement lorsqu'elles sont à la recherche de celles-ci. Correction du vol n'étant pas effectué en ligne droite après avoir fait pivoter la caméra d'un angle de 360° en mode Archwing. Correction d'un accrochage léger dans l'animation de recharge de l'Exergis. Correction du chargeur de l'Homme d'Équipage Plasmor Terra qui ne s'animait pas correctement durant la recharge. Correction des animations de chargement de l'Opticor et de l'Opticor Vandal n'étant pas jouées. Correction des Tectoniques d'Atlas résiduels si vous utilisiez le pouvoir à répétition pour l'activer en le désactivant (durant l'animation du mur qui est repoussé). Correction de la possibilité d'utiliser des Gestes alors que vous contrôlez la Geule d'Or durant la Quête « La Guerre Intérieure ». Correction du cheminement cassé de la Geule d'Or durant la Quête « La Guerre Intérieure ». Correction de la téléportation vous piégeant à l'extérieur de la zone finale de la dernière mission de la Quête « Le Sacrifice ». Correction d'un problème survenant lorsque vous embarquiez sur votre K-Drive en même temps que vous effectuiez une autre action (comme par exemple capturer un Fugitif) qui avait pour résultat que vous preniez le contrôle d'un K-Drive sans la Warframe. Toutes les âmes d'Opérateur s'étant retrouvées dans les K-Drive de cette façon sont malheureusement perdues à jamais et Digital Extremes vous transmet ses condoléances et vous souhaite un avenir heureux. Correction des Arch-fusils demeurant visibles si vous embarquiez sur votre K-Drive alors qu'ils était toujours activés. Correction des accroupissements éternels si vous commenciez à faire du « grind » alors que votre K-Drive tournoyait. Correction du Sonicor utilisant les animations au repos des pistolets classic plutôt que l'animation au poignet. Correction des animations de lancer maladroites lorsque vous étiez accrochés au mur et utilisiez des armes de lancer (Spira, Kunai, etc). Correction de l'Articula de Preneur de Profit ayant une sélection de postures incorrecte. Il se peut que votre Articula ait bougé suite à cette correction! Correction des textures noires faisant leur apparition un peu n'importe où tel que rapporté ici: Correction du Glaive Prime étant visible si vous visionniez le profil de joueurs n'ayant pas encore débloqué leur Opérateur. Correction des armes avec des projectiles d'incrustation (par exemple le Tysis) n'affichant pas le bon nombre de dégâts dans l'Arsenal. Correction de l'Interface Utilisateur affichant toujours les valeurs pré-polissage lors de la comparaison de Zaws, Amplificateurs, etc. Correction des icônes de lentilles apparaissant complètement blanches dans l'écran de sélection des lentilles. Correction de la Fonderie affichant « 1 forma possédé » pour les schémas nécessitant un forma si vous avez un Forma Umbra. Correction de certains effets du Silva & Aegis étant visibles alors qu'il est rengainé/caché. Correction des Effets Élémentaux étant affichés dans les cas où l'arme de Mêlée sur lequel ils sont appliqués devrait être cachée. Correction du tissus de la jupe de l'Aspect Trinity Lame du Lotus transperçant sa hanche. Correction de l'Interface Utilisateur de l'Architecte du Dojo indiquant le nombre de pièces limite plutôt que le nombre de décoration limite pour la pièce. Correction du texte « Play now » n'étant pas localisé. Correction du Lancier Nightwatch se retrouvant en double dans le Codex. Le doublon était en fait pour le Carrier Nightwatch. Correction d'un son de chute résiduel si vous débutiez une frappe au sol, mais l'interrompiez avec la Transférence. Correction d'un son d'hameçonnage continu émis par les Spectres Eximus Sanguin (Nouveau Loka). Correction de problèmes avec certains marqueurs de direction et d'indication dans l'ensemble d'environnement de Lua. Correction de certaines caisses apparaissant dans le sol dans l'ensemble d'environnement de la Terre. Correction d'effets visuels d'éclaboussement d'eau résiduels à la fin de la mission dans l'ensemble d'environnement du Laboratoire Sous-Marin Grineer si un panneau coupant l'eau était piraté alors qu'il était visible tel que rapporté ici: Correction de plusieurs dialogues manquant durant la mission « Protéger la lune » durant la Quête « Le Second Rêve ». Correction d'onglets décalés dans l'écran de Décoration pour les écrans à grand forma d'image. Correction de certains effets visuels d'armes à faisceaux qui n'apparaissaient pas bien alignés lors de prise murales. Correction de l'éclairage défectueux dans le Laboratoire d'Énergie du Dojo. Correction d'Eudico se coupant elle-même la parole durant les mises à prix « Intercepter les largages Corpus ». Correction d'une colonne de lumière s'échappant de la statue de Nef Anyo au Temple du Profit. Correction des Sentinelles et MOAs ayant des armes à faisceaux qui tentaient de tirer sur des ennemis hors de leur portée. Correction de l'Interface Utilisateur de la Lame Exaltée d'Excalibur affichant toujours la canalisation si vous passiez au mode Opérateur alors qu'elle est active. Correction de la canalisation rappelant parfois votre Glaive, cela ne devrait maintenant être effectué que par le biais d'entrée de Mêlée. Correction de la possibilité de voir à travers le casque de la Statuette Noggle du Lotus. Correction de certains éléments de l'Interface Utilisateur qui ne s'alignaient pas correctement alors que le compteur pour le Sang Froid de Baruuk progresse. Correction des bandes de tissus d'Ivara apparaissant moins transparentes qu'elles n'auraient dû. Correction de la possibilité d'équiper le Mod Fracas d'Organes Amalgame sur une arme Arch-mêlée. Correction de l'impossibilité d'effectuer un saut propulsé en partant d'une position immobile sur une tyrolienne. Correction d'un problème lors du passage du curseur au-dessus d'un nœud de mission Présent du Lotus dans la Carte Céleste qui faisait en sorte que les autres nœuds ne s'affichaient plus correctement lorsque le curseur passait au-dessus d'eux. Correction du Focus Critique n'étant pas appliqué aux tirs chargés (i.e le Velocitus). Correction de problèmes avec les animations lors de tentative de pêche à partir d'une tyrolienne. Cela corrige également le délai lors du lancement du Harpon de Pêche à partir d'une tyrolienne. Correction de la Concentration Résolue ajoutant une résistance aux déséquilibre/renversement même si l'Arch-fusil n'est pas équipé. Correction des Équipements Consommables n'actualisant pas correctement leur temps de recharge ou ne détectant pas que celui-ci soit terminé dans certains cas. Correction de l'impossibilité de retourner en mode Mêlée seulement après avoir utilisé des Consommables qui peuvent être utilisés en même temps que des attaques de Mêlée.
  9. Equinox Prime: Correctif 24.5.8 EQUINOX PRIME! Adoptez l'équilibre avec Equinox Prime. Ce guerrier harmonieux vient avec le fusil Stradavar Prime, le bâton Tipedo Prime et plus encore! Les Schémas pour Equinox Prime, Stradavar Prime et Tipedo Prime peuvent également être obtenus en jeu via les Reliques! Cliquez ici pour les tableaux de butin officiels ouverts au publique. Obtenez le nouvel équipement Prime avec le Prime Access Equinox Prime et les Prime Accessories ici: https://www.warframe.com/fr/prime-access Oberon Prime, le Silva & Aegis Prime et le Sybaris Prime se sont retirés dans la Vault! Les Sacrifices aux Syndicats suivant ont été modifiés en lien avec ce retrait: Arbitres de Hexis: Le Sacrifice « Sybaris Prime - Canon » a été remplacé par « Kronen Prime - Lame » Cephalon Suda: Le Sacrifice « Oberon Prime - Châssis » a été remplacé par « Chroma Prime - Châssis » Méridien d'Acier: Le Sacrifice « Sybaris Prime - Culasse » a été remplacé par « Destreza Prime - Manche » Si vous possédez déjà ces objets Primes ou des Reliques pouvant les contenir dans votre Inventaire, ils y resteront. Changements en lien avec les Mods Riven - CECI SERA EFFECTUÉ AU PROCHAIN CORRECTIF: Tel que mentionné lors de notre Atelier précédent sur les Mods Riven, le Prime Access Equinox Prime qui vient tout juste d'être introduit apporte également la première vague d'ajustements réguliers des dispositions des Mods Riven! Un détail complet des changements apportés aux Dispositions des Mods Riven peut être trouvé dans l'Atelier des Devs (anglais seulement): Changements: La limite du nombre de décorations dans la partie avant du vaisseau a été augmentée de 33%. L'IU de décoration affiche maintenant un avertissement en lien avec les performances (On ne vous pointe pas du coude, fanatiques de Statuettes Noggle). Les effets d'éclaboussement des Raknoïdes Réfrigérants ont été optimisés afin d'éliminer les calculs lorsqu'ils sont hors-écran. Plusieurs salles ont été mises à jour afin d'améliorer l'éclairage des personnages s'y trouvant. L'ATH a reçu une légère optimisation. Corrections: Correction de la permutation des Polarités sur un Zaw ayant pour résultat que les Polarités de l'emplacement des Mods de Posture se retrouvait retirée. Un Forma (pour chaque Zaw concerné) a été livré dans l'Inventaire des joueurs ayant été touchés par ce problème. Correction des ennemis Lame de Feu Grineer qui causaient des dégâts disproportionnés lors de leur première attaque en mêlée lors d'un combo. La frappe de mêlée distribuait les dégâts plusieurs fois par erreur. Ceci a maintenant été corrigé afin que chaque coup n'atteigne la cible qu'une seule fois. Correction du pouvoir de Nyx « Contrôle Mental » qui enfreignait considérablement les actions des IAs dans plusieurs cas ce qui avait pour résultat des capacités réduites, voire inexistantes. Correction des mines du Magus Confinement ayant une collision, ce qui permettait un flottement dans les airs. Vous ne pouvez plus vous tenir sur les mines Correction des effets visuels des Raknoïdes Réfrigérants apparaissant orange pour les Hôtes. Correction de l'impossibilité de mettre les Ephemeras en hyperliens dans le Tchat. Correction des couleurs personnalisées n'étant pas prises en compte à certains endroit sur Equinox. Correction d'une légère optimisation qui échouait lors de la transition entre Fortuna/Cetus vers la Vallée/les Plaines. Equinox Prime: Correctif 24.5.8.1 Changements en lien avec les Mods Riven: Tel que mentionné dans notre Atelier des Devs précédent, le Prime Access Equinox Prime qui vient tout juste d'être introduit apporte également la première vague d'ajustements réguliers des dispositions des Mods Riven! Un détail complet des changements apportés aux Dispositions des Mods Riven peut être trouvé dans l'Atelier des Devs: Corrections en lien avec les Ondes Nocturnes: Correction des missions de sabotage de Ruche qui n'étaient pas prises en compte pour l'acte « Chasseur de Cache ». Corrections: Correction de l'impossibilité de changer le mode de tir du Stradavar Prime. Corrections en lien avec les tissus d'Equinox Prime qui entrecoupent la Syandana Isabeau Prime. Correction d'un verrouillage de l'IU qui survenait si vous inscriviez des lettres aléatoires dans le champ de quantité des Packs de Reliques des Offres de Syndicat.
  10. Bonjour Tenno! Désolée pour la confusion. Les bureaux de Digital Extremes se trouvant à London en Ontario (Canada) les heures sont toujours mentionnées en HE/HAE. Pour votre information, voici une explication des différents fuseaux horaires: H(N)E : Heure (normale) de l'Est (GMT -5) HAE : Heure Avancé de l'Est (Heure d'été) GMT : Heure Moyenne De Greenwich (Globalement utilisée comme référence) H(N)EC : Heure (normale) Europe Centrale (Paris) : GMT +1 Donc si vous souhaitez regarder une diffusion en directe se déroulant à 14h (HE), vous devrez ajouter 6 heures pour l'équivalent en France, soit 20h Heure de Paris. En cas de doutes, n'hésitez pas à consulter l'horloge ci-dessous! https://www.worldtimeserver.com/current_time_in_CA-ON.aspx Voilà! J'espère que le tout est un peu plus clair maintenant.
  11. Lors de l'Atelier des Devs #123, nous avions déclaré que le système des Alertes dans son format actuel allait bientôt disparaître. Pour ceux qui nous suivent depuis 2013, cela fait presque 6 ans que vous voyez ces Alertes dans votre Fenêtre d'Etat du Monde. Une liste sans cesse grandissante de Casques de Warframe, de Schémas d'armes, de ressources et plus encore, sans compter le défilement sans fin des @WarframeAlerts. Cela constituait une des activités incontournables du jeu lors de votre connexion, et qui était familière aussi bien aux vétérans qu'aux nouveaux joueurs. Nous allons voir en détails dans cet article (Un "TLDR" sera disponible à la fin) pourquoi ce système est enlevé et comment il sera remplacé! Nous allons remplacer les Alertes aléatoires avec un nouveau système basé sur une histoire : Ondes Nocturnes. Les communications du Loup de Saturne se feront bientôt entendre... Entrons dans les détails en regardant l'état du système actuel et ce qui va changer avec les "Ondes Nocturnes": SYSTÈME ACTUEL D'ALERTES Ouvrez la Fenêtre d'état du monde pour aller dans l'onglet Alertes et sélectionnez une des missions à durée limitée dans la liste. Commencez ces missions dans le temps imparti et terminez-les avec succès pour recevoir la récompense et les Crédits qui y ont été alloués. Rincez et répétez! Ce que le système actuel offre: Un moyen rapide et facile de découvrir et terminer les nœuds débloqués sur la Carte Solaire, ainsi que de gagner des Crédits, des Schémas d'armes, des Mods et plus pour garnir votre Arsenal (principalement pour les nouveaux joueurs) Un moyen rapide et facile de jouer à Warframe. Faites une petite mission par-ci par-là quand vous le souhaitez si vous n'avez pas beaucoup de temps. Un moyen de gagner des éléments cosmétiques: Aspects d'armes et Casques alternatifs. Le seul moyen de gagner de nombreuses Auras, parties essentielles des builds. Ce dont le système actuel manque: Fiabilité: Manquer une mission à durée limitée signifie que vous allez devoir attendre qu'elle revienne dans la rotation pour obtenir les récompenses exclusives, et vous n'avez aucune garantie d'être disponible (école, travail, promener le chiens, les choses importantes vous savez) une fois la mission de retour. Cela créer également des impasses pour les nouveaux joueurs, les empêchant de gagner certains éléments essentiels (Mods Aura), et les ressources générales requises pour construire votre équipement (Nitain par ex). Cela a également crée des dépendances aux comptes Twitter des Alertes Warframe et d'autres applications tierces parties qui traquaient les Alertes en-dehors du jeu. Encombrement: Faites défiler le flux @WarframeAlerts... Crédits. Crédits. Crédits. Crédits. Défi/Variété: Pour les joueurs avec des ressources, armes et Crédits suffisants, ces Alertes tombaient dans la catégorie "si besoin est" et tombent largement dans l'ombre des Sorties car elles offrent des missions à un niveau plus appropriées et avec des récompenses conséquentes. La difficulté des Alertes est aussi aléatoire, du coup même si ces missions vous offrent ce dont vous avez besoin, la mission en elle-même peut ne pas être très intéressante. Fun / Narration: "Tenno, il y a une mission d'alerte limitée dans le temps de disponible. Consultez la navigation.". ONDES NOCTURNES Elles vont bientôt être diffusées. De quoi il s'agit? Les Ondes Nocturnes constituent une série d'émissions radio pirates qui vous est présentée par la rebelle Nora Night. Le Loup de Saturne Six fait partie de la première émission, notre emplacement du système actuel d'Alertes ou des défis journaliers / hebdomadaires et mensuels sont offerts, étalés sur plusieurs semaines et qui seront centrés autour de nouveaux personnages et épisodes. Finir les défis vous fera gagner de la Réputation avec les Ondes Nocturnes et monter de rangs vous récompensera avec une monnaie spéciale qui expirera une fois la Série finie. Pour le Loup de Saturne Six, nous appelons cette nouvelle monnaie "JETONS DU LOUP" que vous gagnez et dépenser! Du coup, comment les Ondes Nocturnes vont combler les lacunes du système actuel des Alertes? Fiabilité + Encombrement: Nous voulons éradiquer le système "vous dormez, vous perdez" que nous avons à l'heure actuelle et donner la liberté de choisir les récompenses que vous voulez ou dont vous avez besoin de manière plus fiable et prévisible. Plus de flux Twitter, plus de "au mauvais moment et au mauvais endroit" - tout sera sous le même toit du système des Ondes Nocturnes. Nous allons faire cela de deux manières : 1- Déplacer les récompenses des Alertes dans les offres des Ondes Nocturnes. Vous obtiendrez ce que vous voyez, et ce que vous aurez restera disponible plus longtemps - ces offres resteront visibles à n'importe quel moment dans la fenêtre des Ondes Nocturnes pendant toute leur durée de disponibilité. Pendant le déroulement des Ondes Nocturnes, les récompenses des quatre catégories affichées ci-dessous alterneront (Mods Aura, Casques, Aspects d'armes et Schémas d'armes) avec des récompenses permanentes. Il n'y aura pas de limites sur le nombre d'objets à acheter, à moins 'être à court de Jetons. Note: Vous verrez de nombreux Casques alternatifs dans les Offres car c'est la catégorie d'objets la plus grande! *L'image ci-dessus montre simplement quelques exemples des récompenses en rotation. Vous pouvez voir exactement quand les offres actuelles s'en iront grâce au compteur "Nouvelles offres" affiché en bas. Voici les Récompenses exclusives aux Alertes et qui seront déplacées dans les rotations des offres de la Boutique Ondes Nocturnes: Récompenses permanentes : Schéma Catalyseur Orokin Schéma Réacteur Orokin Extrait de Nitain et il s'agira de packs de 5! Schémas des Composants pour Vauban Mods Aura : Projection corrosive Tireur d’élite Radar ennemi Siphon d'énergie Aura IEM Entrave Infestés Détecteur de butin Récupérateur de Pistolet Physique Rajeunissement Récupérateur de Fusil Fusil amplifié Perturbation du bouclier Récupérateur de Fusil à pompe Récupérateur de Sniper Étui Rapide Accélération rapide Charge d'Acier Schémas des Casques alternatifs de Warframes Aspects d'armes : Schéma Aspect Scindo Hache-Dague Schéma Aspect Doubles Zoren Hache-Dague Schéma Aspect Fraggor Brokk Schéma Aspect Scindo Manticore Schéma d'armes : Schéma Dague en céramique Schéma Dague sombre Schéma Épée sombre Schéma Glaive Schéma Dague de chaleur Schéma Épée de chaleur Schéma Épée Jaw Schéma Épée Pangolin Schéma Épée à plasma Voici les récompenses qui ne seront pas déplacées dans la Boutique à jetons des Offres: Toutes les récompenses ci-dessous ont été ajoutées de manière rétroactive aux Alertes afin de compenser le fait qu'elles pouvaient être "manquées". Aucun de ces objets n'était présent dans les Alertes à l'origine. Schéma Forma Nous changeons le Schéma avec un pack de Formas déjà construits qui fera partie des échelons de récompenses dans les Ondes Nocturnes. Œuf de Kubrow Les œufs ont été ajoutés dans le Système lors de la mise à jour 15. Avec l'augmentation du taux d'obtention des œufs de la maj 18.8, et la suppression de la limite du nombre d'œufs pouvant être ramassés dans la maj 23.10, ils ne sont plus aussi difficiles à obtenir qu'avant. Codes génétiques de Kavat x5 Vu que ces codes seront retirés, nous augmenteront leurs chances d'obtention par scan de 15% à 25% et les Boosters de ressources pourront être appliqués! Vestiges du Néant Ils peuvent facilement obtenus dans les missions de Fissure! Endo x100-150 L'Endo peut être facilement obtenu autre part! Ressources Elles peuvent facilement être trouvées dans les missions! Mods du mode Cauchemar Ils pourront toujours être trouvés dans les missions du Mode Cauchemar! Synthula x5 Synthula a été introduit avec la maj "Le Revers du pacifisme" dans le but de pouvoir acquérir les stimulants en-dehors des recherches de Clan. Vu que la demande pour cet objet a considérablement diminué après l'événement (car il était utilisé pour augmenter les capacités des PNJs), nous l'avons simplement laissé dans les recherches de Clan. 2- Diversifier l'acquisition d'objets indispensables via les échelons de Récompenses. Cela vous permet d'avoir plus de moyens d'obtenir ce dont vous avez besoin, ce qui inclut les Emplacements d'inventaire et certains éléments de personnalisation qui ne pouvaient être qu'achetés auparavant. De plus, ces échelons de Récompenses vont comprendre des objets nouveaux dans Warframe (certains familiers, d'autres non) ayant lien avec les Ondes Nocturnes et le Loup de Saturne Six. Le but : se concentrer sur les aspects de l'histoire des Ondes Nocturnes et explorez ce qui peut l'être au niveau de la jouabilité sans devoir compter sur les Paliers de maîtrise. Nous sommes enthousiastes concernant les opportunités que les Ondes Nocturnes offriront au niveau des récompenses par rapport aux Alertes, mais comme pour tout changement il y aura une période d'adaptation. Avec les Ondes Nocturnes nous gagnons en flexibilité afin d'explorer les options pour obtenir les récompenses voulues et en faisant cela, nous feront sûrement des changements, ajoutant et enlevant des éléments, et finalement en apprenant au fur et à mesure. Un nouveau système égale de nouveaux défis, et comme toujours vos avis constructifs sont cruciaux! Défi / Variété + Fun / Narration: Vous pouvez vous attendre à des "défis hebdomadaires Elite" pour ceux qui veulent obtenir ce qu'ils veulent en plus grande quantité et plus vite. Le défi peut varier, allant de certains types de missions à terminer jusqu'à certaines actions ou tâches à faire. Vous pouvez également vous attendre à une histoire riche dans racontée par Nora Night - et nous n'en dirons pas plus pour ne pas vous gâcher le plaisir de la découverte dans cet Atelier des Devs. Notes supplémentaires: Nous enlevons les notifications d'Alertes de la Fenêtre d'état du monde mais les notifications suivantes resteront dans l'onglet : Arbitrage Compteur et lieu du Marchand du Néant Les Alertes hebdomadaires : Bazar de Maroo - Chasse au trésor Ayatan Relais Larunda - Aider Clem Alertes tactiques Les Alertes "Cadeau du Lotus" du Devstream Les nouveaux casques alternatifs de Warframes seront ajoutés dans leur rotation de catégorie dans les offres de la Boutique à jetons. De nouveaux objets seront ajoutés à la Boutique à jetons avec l'arrivée de nouvelles Ondes Nocturnes. Pour le Loup de Saturne Six vous verrez de nouveaux Aspect Camouflage Désert dans la rotation! Après 6 années de souvenirs avec le système des Alertes, de grands changements arrivent avec un enthousiasme encore plus grand ! Nous sommes impatients de vous voir vous plonger dans l'histoire du Loup de Saturne Six! TL;DR - Nous enlevons le système des Alertes avec un programme épisodique appelé Ondes Nocturnes! Voici un résumé des 6 pages précédentes: Ondes nocturnes: une série de programmes radio pirates, tenus par la rebelle Nora Night. Contrairement aux Alertes, il y a une plus grande variété au niveau des défis, de l'histoire et le facteur "chance" s'est vu être réduit au niveau des récompenses pouvant être obtenues. Le Loup de Saturne Six: le premier épisode des Ondes Nocturnes ! Les Récompenses des Ondes Nocturnes: les récompenses des Alertes actuelles seront déplacées dans la Boutique à jetons, et elles pourront être achetées grâce à une monnaie spécifique obtenue en finissant des Actes (défis) et en montant dans les rangs de Réputation des Ondes Nocturnes. Des récompenses d'échelons seront également disponibles, en commençant avec des objets qui ne pouvaient qu'être achetés auparavant comme les Emplacements d'inventaire et certains éléments de personnalisation (et d'autres nouveaux objets !) Nouveau système, nouveaux défis! Avec les Ondes Nocturnes nous gagnons en flexibilité pour obtenir les options de récompenses désirées et ce faisant nous bougerons sûrement des éléments variés du système, ajoutant et enlevant ces éléments, en avançant au fur et à mesure. L'explication complète sur les Ondes Nocturnes: le Loup de Saturne Six et comment y participer sera disponible lors de son lancement.
  12. Warframe et Changements se complètent comme Inaros et Vitalité. Sans changement, Warframe aurait toujours des bars d’endurance, Nekros aurait toujours besoin d’utiliser son pouvoir ‘3’ à chaque fois qu’il veut profaner, et les Sauts Propulsés n’existeraient pas. En fait, sans changement, les attaques de mêlée se limiteraient à des attaques rapides. Des changements sont sur le point d’être apportés au système de Mêlée et ceci sera fait en plusieurs étapes. Avec cet aperçu de la ‘Première Étape’, nous espérons vous éclairer sur ce à quoi vous pouvez vous attendre au final, en commençant avec les buts suivants : 1) Combat ininterrompu – le passage de l’utilisation des armes de feu aux armes de mêlée équipées (et vice versa) sera instantané. Bonus 1.a) Reprise du Combo 2) Les Frappes au Sol seront plus faciles à contrôler, plus ‘propres’ et plus simples. 3) Les Effets Visuels: mis au goût du jour de 2019! 4) Attribution de touches! 5) Changements & Méthodologie. COMBAT ININTERROMPU L’inspiration de notre mise à jour originelle de l’ « Épée seule » provenait d’une grande quantité de matériaux '1 joueur contre 1 ennemi', qui au fil des ans n’a pas pu garder la cadence avec les combats sur Warframe. Afin de prendre avantage de la possibilité de parer, faire des combos, de canaliser et autre, vous deviez maintenir une touche enfoncée et vous limiter au mode de combat en mêlée exclusivement. Ceci était très attrayant en 2014 en raison de l’aspect rafraîchissant de cette nouveauté, mais il est grand temps de ramener le combat rapide distinct de Warframe. Grâce au passage instantané des armes à feu à l’équipement de mêlée (et vice versa), vous pourrez entreprendre le combat en utilisant tous les aspects du combat en mêlée : combos, parades et plus. Plus d’interruption entre les armes à feu et le combat mêlée! INTERRUPTIONS/REPRISES DU COMBO Lorsque vous interromprez votre combo de mêlée pour tirer votre arme à feu, esquiver, faire un saut propulsé, ou tout autre mouvement de parkour, votre prochaine attaque de mêlée reprendra votre combo là où vous l’avez laissé (dans une fenêtre limitée). Cela signifie tout simplement que faire une action brève et tactique en plein combo deviendra maintenant une stratégie valable. La reprise du combo est quelque chose que nous tentons avec la première étape, du moins en tant que prototype. Il s’agit de l’élément le plus sujet à être considéré comme étant « trop instable pour être incorporé dans la première étape », nous vous tiendrons donc au courant! FRAPPES AU SOL Le contrôle aérien est un élément clé de Warframe. Vous avez non seulement la liberté totale d’engager et de sortir du combat au sol, mais également d’effectuer des sauts propulsés et des visées planées haut dans les airs, un des avantages les plus mortels sur Warframe. Présentement, les frappes au sol interrompent instantanément tout élan, direction et annule toute visée, vous faisant frapper au sol exactement à l’endroit où vous vous trouvez. Nous allons faire en sorte que les attaques de Mêlée de Frappes au Sol puissent être dirigées, donc plus facilement contrôlables. Vous serez en mesure d’utiliser votre avantage aérien afin de viser et ensuite de cibler vos Frappes au Sol pour des résultats plus stratégiques. ANCIEN SYSTÈME NOUVEAU SYSTÈME EFFETS VISUELS: 2019! Notre équipe des Effets Visuels s’occupera de mettre à jour tout ce qui se rapporte aux effets visuels en lien avec la mêlée. Attendez-vous à des effets visuels joliment retravaillés avec ces changements de la première étape! Un petit mot de notre équipe des Effets Visuels: « Nous remplacerons tous les effets visuels de mêlée par des nouveaux effets de base plus travaillés! » Vous pouvez voir un aperçu du résultat ici: https://gfycat.com/gloomyenlightenedhoverfly https://gfycat.com/clutteredpotablekagu Puisqu’il s’agit de la première phase, cela signifie que toutes les armes uniques (Jat Kittag, etc) auront les nouveaux effets visuels de base pour un certain temps, jusqu’à ce que nous ayons le temps de créer des nouvelles variantes pour chacune d’elles. Les nouveaux effets visuels retravaillés ont été créés avec en tête l’idée d’un mouvement de précision élégant de courte durée. Il n’y aura plus d’effets permanent, cela signifie que l’option «Trace d'armes constante » sera retirée suite à ce changement (du moins pour la première étape, nous pensons vraiment que c’est plus joli sans). ATTRIBUTIONS DE TOUCHES Les choses changent. Cela signifie que les attributions de touches de notre ancien système de mêlée pourraient devenir désuètes. Changements important des attributions de touches: PARER Parer à l’aide d’une arme de mêlée ne sera plus lié à une touche. Cela devient automatique à condition de faire face en mode mêlée aux ennemis qui vous causent des dégâts. Votre réticule sera le facteur déterminant! CANALISATION La canalisation sera maintenant basculée à l’aide de la même touche que votre tir alternatif lorsque vous vous trouvez en mode mêlée. Votre touche 'F' servira exclusivement à alterner vos armes primaire et secondaire en appuyant légèrement sur celle-ci. Votre clic gauche sera toujours un tir, instantanément. Votre clic droit sera toujours pour une visée, instantanément. OPTIONS: Nous ajouterons un moyen de basculer afin de préserver un aspect de l’ancien système de mêlée. Vous serez en mesure d’activer une option vous permettant de continuer à faire des attaques de mêlée en utilisant le bouton gauche de votre souris une fois en mode mêlée. CHANGEMENTS & MÉTHODOLOGIE DE CHANGEMENT: Nous avons discuté de la Mêlée durant plusieurs Atelier des Devs, avec l’idée à un certain point de mettre à jour un type d’arme à la fois. Ceci n’est plus une idée stratégique si on souhaite pouvoir apporter des développements pratiques, ce pourquoi nous avons décidé de publier les changements par étape. Plutôt que de faire tous les changements pour une arme, nous allons faire des changements plus limités s’appliquant à toutes les armes. De cette façon vous serez en mesure de bénéficier des changements apportés sur toutes vos armes. Ce qui passe bien pour une Dague n’aura pas nécessairement le même effet pour les Marteaux. À chaque étape déployée, vous serez en mesure de comparer les différences! Il ne nous est pas possible d’apporter des changements innovateurs tout en conservant le statut quo de 2014. Ce que cela signifie plus globalement, c’est qu’en plus des attributions de touches, les habitudes de mêlée vont également changer. Les attributions de touches ne sont qu’un aspect des systèmes de combat actuels, mais nous sommes certains que les changements qui seront apportés amélioreront la fluidité des combats de mêlée et que cette nouvelle dynamique sera une nette amélioration comparé à l’ancien système d’attribution de différentes touches. Il ne nous est pas possible de passer au système de Mêlée 3.0 sans modifier ce qui existe déjà. Informations Supplémentaires: Mise à jour des Réticules: Le mode Mêlée recevra son propre réticule! Archwing: Arch-Mêlee & Arch-Fusils adopteront le comportement 'alterner instantanément'. Avoir en main deux armes (par exemple le Glaive et une arme secondaire simple) sera toujours possible! Les armes exaltées bénéficieront également de ces échanges rapides! Les réactions des IA lorsque touches seront mises à jour! Les ennemis répondront de façon plus naturelles aux coups que vous leur donnerez. Voici un aperçu de ce à quoi cela ressemblera : CONCLUSION Nous souhaitons éviter de faire comme en 2018 où nous avons discuté de la Mêlée, montré des concepts, puis plus rien jusqu’à la fin de l’année. Cette évolution se fera par étapes que nous traverserons ensemble et nous ajusterons le tir au fur et à mesure si besoin. Nous sommes confiants que le changement est nécessaire, et avons établi un plan d’action. Nous vous le ferons savoir lorsque qu’il est temps pour la version PC de recevoir ces changements. Une fois que nous aurons progressé, nous vous tiendrons au courant du plan pour la deuxième étape qui touchera les MODS et la CANALISATION. Nous ne modifierons aucun de vos équipement ou améliorations avant que vous n’ayez eu la chance de faire l’expérience de la première étape. Jusqu’à présent, l’expérience de la première phase sur la plateforme de développement est très rafraîchissante. Nous espérons que vous apprécierez cette nouvelle étincelle d’action qui sera bientôt livrée dans votre Arsenal! P.S. À 14h (HE). soit dans un peu moins d'une vingtaine de minutes, rendez-vous sur twitch.tv/warframe pour une diffusion en directe durant laquelle l'équipe de développement fera une démonstration. Si vous souhaitez voir votre Warframe et Arme favorite en action, n'hésitez pas à l'indiquer sur le TOPIC OFFICIEL ANGLOPHONE.
  13. Bonjour Tenno! Veuillez signaler les coquilles et erreurs de traduction de façon respectueuse dans les sections officielles dédiées à cet effet: UI & Localization (PC) UI & Localization (PS4) UI & Localization (Xbox One) Assurez-vous d'indiquer la mention [French] ou [Français] au début de votre titre de sujet pour en faciliter le traitement. Nous apprécions votre aide! Bonne chasse, Tenno!
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