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[DE]Vicky

Warframe Support
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Posts posted by [DE]Vicky

  1. Bonjour Tenno!

    Voici la traduction du correctif du 15 mars 2019!

    :community:


    Dettes Ensevelies: Correctif 24.5.1

    Corrigés directement en jeu:

    • Correction de l'achat de certains objets TennoGen ne donnant pas également les Casques les accompagnants. Vous reconnecter corrigera le souci si vous en aviez déjà acheté!

    Changements et corrections au niveau de l'Orbis Exploiteur:

    • La compétence Mur de feu de l'Exploiteur se recharge maintenant graduellement.
    • La barre de chaleur de l'Exploiteur Orbis n'est plus affichée dans l'HUD si vous n'êtes pas dans cette phase du combat.
    • Le thermia ne peut plus être détruit en restant au sol avant que vous ne le ramassiez.
    • Augmentation de l'indication visuelle des Réservoirs Thermia durant la Phase 1 du combat contre l'Exploiteur.
    • Ajustements mineurs des sons d'explosion des conduits de l'Exploiteur.
    • Correction de crashs en minant après être entré dans la Plateforme 12. Vous verrez toujours des veines dans ces zones, mais vous ne pourrez pas intéragir avec celles-ci à cause des risques de plantage.
    • Correction d'un plantage se produisant durant la cinématique du conduit de l'Exploiteur.
    • Correction d'un plantage pouvant se produire durant la phase 1 du combat contre l'Exploiteur.
    • Correction d'une erreur de script après avoir détruit les conduits de l'Exploiteur durant la Phase 1, et qui vous empêchait de continuer.
    • Correction de la Warframe devenant invulnérable et ne pouvant plus utiliser l'Opérateur si vous aviez tenté d'utiliser la Transférence en arrivant sur la Plateforme 12.
    • Correction de Profanation de Nekros enlevant le corps de l'Exploiteur, faisant ainsi manquer l'explosion de fin.
    • Correction de la barre de chaleur de l'Exploiteur persistant dans l'IU même après avoir été éliminé.

    Corrections:

    • Correction d'un problème empêchant de progresser dans la quête des Sables d'Inaros où il était impossible de battre les Gardiens du tombeau.
    • Correction d'un problème empêchant de progresser durant le combat contre Kela De Thaym où elle pouvait devenir invulnérable.
    • Correction d'un plantage se produisant en entrant dans l'Arsenal en tant qu'Opérateur.
    • Correction du Diadème Aures afin d'apparaître dans la section des Accessoires pour le visage de l'Opérateur.
    • Correction des Opérateurs n'apparaissant pas invisibles dans les Plaines et la Vallée Orbis en Mode du Néant si l'Opérateur a été utilisé dans Cetus ou Fortuna.
    • Correction des marqueurs de la carte avancée étant délayés quand la carte était ajustée alors que le jeu avait des Ips basses.
    • Correction des défis de Conclave ne montrant pas leur progression correctement dans les notifications de l'IU après avoir été complétés.
    • Correction d'une erreur de script en regardant les Pouvoirs des Archwings dans l'Arsenal, en tant que Client.
    • Correction de l'impossibilité d'utiliser de nouveau la Transférence après être tombé hors de la carte en mode Opérateur dans l'Index.
  2. Bonjour Tenno,

    Effectivement, les résumés des Ateliers des Devs sont souvent écrits dans le style "parlé" plutôt que littéraire, puisque à la base ce sont des résumés de diffusions en directe où l'Équipe discute du contenu en cours de création. 

    N'oubliez pas que ces traductions vous sont apportées sur base volontaire par vos camarades Tenno! 

    :community:

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  3. Bonjour Tenno!

    Voici la traduction pour les notes de la mise à jour du 14 mars 2019!

    :community:

    Dettes Ensevelies: Mise à jour 24.5.0

    ONDES NOCTURNES ÉPISODE 2
    Nora est de retour sur les ondes avec le 2e Épisode de la première Série: Le Loup de Saturne Six. Branchez-vous sur les ondes pour connaître la suite de l'histoire!

    Opération: Dettes Ensevelies - Le Deck 12

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    Votre recherche des Données Chiffrées n'est pas passée inaperçue, Tenno. Avec la Communauté, vous n'êtes plus qu'à deux doigts de déchiffrer le code, mais cela n'est pas tout à fait suffisant et cela est de notre faute. Nos prédictions au niveau de la fin de l'objectif semblaient ne pas pouvoir être atteint dans des délais raisonnables et nous avons donc ajusté les données manuellement afin de permettre à vos Scans de faire progresser l'Opération à une vitesse plus grande afin de permettre à tout le monde de profiter de cette prochaine étape. Nous en tiendrons davantage compte lors des prochaines Opérations du même genre. Veuillez jeter un œil ci-dessous pour plus d'informations sur les Données Chiffrées:

     

    Une fois que le code aura été déchiffré en jeu, plus d'informations seront disponibles.

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    TENNOGEN VAGUE 15!

    La Vague TennoGen 15 est maintenant disponible! Obtenez les tous derniers éléments de personnalisation conçus par vos camarades Tenno, comprenant des Aspects pour Warframes, Armes, des Accessoires pour Opérateurs et plus encore.

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    ASPECTS DE WARFRAMES

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    CASQUES DE WARFRAMES

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    ASPECTS D'ARMES

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    ÉLÉMENTS DE PERSONNALISATION POUR OPÉRATEURS

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    SYANDANAS

    Refonte du Système de Mêlée Première Étape: Changements et corrections:

    • En ramassant des Datamass, passer du mode Mêlée au mode arme à feu équipera automatiquement votre Arme Secondaire au lieu de votre Arme Principale, ce qui faisait tomber le Datamass.
    • Appuyer sur F en mode Mêlée vous fait passer à votre "autre" arme. Par exemple, si votre Arme Principale est équipée quand vous lancez une attaque en Mêlée, vous reviendrez à votre Arme Principale quand vous visez ou tirez. Si à la place vous appuyez sur F en Mode Mêlée, vous équiperez maintenant votre Arme Secondaire.
    • Correction d'un cas où vous auriez pu être coincé en statut DÉSARMÉ après avoir utilisé une arme Exaltée n'étant pas une arme de Mêlée (Incandescence de Hildryn) et être retourné en Mêlée quand vous n'aviez pas d'autres armes équipée dans votre configuration. 
    • Correction de Carapace Gardienne de l'école Vazarin ne faisant pas apparaître le bouclier chargé d'Explosion du Néant.
    • Correction d'une erreur où la parade automatique pouvait annuler les attaques chargées ou lourdes.
    • Davantage de corrections concernant l'incapacité de combattre en Mêlée après une attaque aérienne, ce qui cassait le rythme du combat.
    • Correction de la possibilité de faire des Attaques rapides en Mêlée quand vous équipez un Arch-Fusil alors que vous aviez équipé juste avant une Arme Principale ou Secondaire.
    • Correction de la Parade en Mêlée ne pouvant être relâchée que lors d'une attaque pour les Clients.
    • Davantage de corrections apportées au Mod de Posture Rasoir Lucide donnant une vélocité extrême non voulue.
    • Correction du menu de Combo de Mêlée ne se mettant pas à jour avec les boutons corrects à utiliser en Mêlée lors de l'utilisation d'une manette.
    • Correction de l'affichage du raccourci de la canalisation en mêlée qui manquait à l'écran de Mêlée Avancée du Codex lors de l'utilisation d'une manette.
    • Correction d'un certain nombre d'Attaques en Mêlée qui pouvaient garder leurs traînées lumineuses une fois l'attaque finie.
    • Correction de la perte de votre position accroupie en commençant à changer votre Arme de Mêlée pour une Arme à distance en étant déjà accroupi.

    Changements et corrections concernant Hildryn:

    • Hildryn peut utiliser son esquive personnalisée tout en étant dans Tempête de l'Égide, mais cela lui coûte des Boucliers (50). Nous commençons à 50 car de nombreux Pouvoirs de cette nature ont des restrictions de mouvements pouvant être contrées avec des Mods d'Augmentation (Pacificateurs,Secousse Résonnante, Assimilation).
    • Suppression de sons additionnels pour Refuge de Hildryn, selon les retours.
    • Suppression de la possibilité d'accéder à la Spirale des Consommables / Gestes / Raccourcis quand Hildryn se trouve dans sa Tempête de l'Égide car cela empêchait le bon fonctionnement du pouvoir.
    • Correction des Clients voyant des animations incorrectes en observant un Hôte jouant Hildryn et qui utilisait le Pouvoir Tempête de l'Égide.

    Changements et corrections au niveau des Arcanes:
    Comme d'habitude pour les mises à jour avec contenu, des bugs inattendus se produisent. C'était encore une fois le cas avec notre mise à jour 24.4.0, nous avions reçu rapidement des rapports des joueurs mentionnant qu'Arcane Vélocité ne marchait plus avec les Régulateurs de Mesa. Nous allons en détail vous dire ce qui s'est passé entre Jeudi et maintenant, ce qui va être corrigé et quelles vont être les prochaines étapes:

    Du 7 au 14 mars:
    1) Nous avions des problèmes en interne sur les intentions, ce qui est le plus dur à communiquer quand nous essayons également de diagnostiquer un bug. À l'heure actuelle, les joueurs savent que nous pourrions garder l'impossibilité pour l'Arcane Vélocité de fonctionner avec Mesa quand Pacificateurs est activé.
    2) D'autres combinaisons d'Arcanes + Pouvoirs qui marchaient auparavant ne fonctionnent plus, ce qui rendait les joueurs confus quant à nos intentions.

    Ce qui est en train d'être corrigé:
    Nous avons trouvé aujourd'hui un bug qui était à l'origine de ces problèmes - une seule correction pour laisser Surcharge Expéditive fonctionner avec les Serres de Garuda a indirectement empêcher de nombreuses combinaisons d'Arcanes + Pouvoirs de Warframes de fonctionner correctement.

    1) Nous avons restauré les Arcanes ne se déclenchant pas via les Armes Exaltées en invalidant le changement fait dans la maj 24.4.0:

    • Surcharge Expéditive s'applique maintenant aux Serres de Garuda quand équipées.

    Les prochaines étapes:
    Bien que les joueurs ont vu que ces problèmes ont maintenant été réglés (Mesa + Arcane Vélocité par exemple), cela ne sera pas une vraie solution si les joueurs ne connaissent pas les vrais intentions de l'équipe des devs. Nous avons, sans le vouloir, brisé des interactions avec les Arcanes et nous avons laissé le problème tel quel quand nous n'aurions pas dû. Nous corrigeons cela aujourd'hui! Nous pensons qu'il reste encore des problèmes au niveau de l'équilibrage mais cela n'est pas notre intention d'utiliser des effets secondaires pour corriger cela.

    L'équilibrage est une conversation que nous avons constamment, et que vous avez également. Pour certaines personnes la réponse est de ne rien revoir à la baisse, mais d'améliorer le reste. Cela est le chemin le plus aisé pour nous, car la plupart de nos joueurs sont contents quand des fonctionnalités sont améliorées, et mécontents quand elles se voient être réduites. Toutefois, cela a certains effets secondaires qui impactent le jeu dans son ensemble. Premièrement, avec plus de dégâts, le temps pour tuer les ennemis est réduit et la valeur des pouvoirs de Contrôle des Foules s'en voit impactée et réduite encore plus (Vauban?). De plus gros dégâts max signifie également que les joueurs à la pointe de l'équipement pourront facilement éliminer les boss et surmonter n'importe quel défi avec facilité. Plus vous jouez et plus le jeu devient facile!

    "Jusqu'à maintenant nous avions accepté cette augmentation de la puissance et ses conséquences sur le jeu - et la plupart du temps ce jeu est basé sur l'élimination de tout ce qui peut bouger. Nous avons principalement revues à la baisse les choses pouvant être automatisées, qui ne demandaient aucune interaction au niveau des joueurs, ou encore enlevaient des options du jeu en rendant toutes les autres options mauvaises.
    Nous allons continuer de lutter avec cela mais la partie la plus importante est quand et si nous décidons d'effectuer des changements majeurs au niveau de l'équilibrage, nous vous avertirons et cela sera le résultat d'une décision avisée. Les changements au niveau de la conception du jeu doivent être considérés de manière plus importante et tempérée."

    Merci pour votre compréhension durant ces confusions. Cela fait déjà 6 ans, et nous en apprenons encore. 

    Changements:

    • La Réputation dans les Courses de K-Drive a été doublée!
    • Le Gain par Porte est maintenant de 200
    • La Réputation max gagnée par Course est maintenant de 6000
    • Les Raknoïdes Réfrigérants voient maintenant leur dos exploser une fois éliminées - et bon appétit bien sûr!
    • L'écran d'Échange contient maintenant une catégorie Riven et une fonctionnalité spécifique de recherche!
    • Suppression du lancement d'un projectile non voulu lors de la deuxième attaque chargée du Tatsu. Cette fonctionnalité n'est pas terminée et sera revue prochainement. Peut-être liée à une certaine Warframe...
    • Le Corpus a amélioré la construction de ses conduits pour éliminer les pertes de vitesse, comme reporté ici: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/azz6m4/de_can_we_for_the_love_of_lotus_remove_those_tiny/
    • Réduction de la fréquence à laquelle les transmissions journalières de Nora jouent.
    • Une brèche dans un bunker endommagé a été élargie dans l'ensemble d'environnement de la Survie Kuva. Vous savez laquelle.
    • Légères améliorations de problèmes de performances en vous approchant des Bases de la Vallée Orbis.
    • Nettoyage des Effets visuels du Gammacor et du Staticor.

    Corrections:

    • Correction de plantages se produisant en lançant le jeu en mode DirectX 10.
    • Correction des Maîtres de Drahk volant les armes des Clients de manière permanente pour la durée de la mission.
    • Correction des Mods Élémentaires pour Compagnons ne permettant pas toutes les combinaisons de Statut.
    • Correction de Pillage donnant des charges de Linceul Hypnotique aux Opérateurs.
    • Correction des joueurs Clients n'ayant pas leurs armes correctement dans leurs mains en sortant de Cetus ou Fortuna via la Porte ou l'Ascenseur.
    • Correction des Caisses n'apparaissant pas dans la Vallée Orbis après être retourné à Fortuna.
    • Correction des Défis journaliers des Ondes Nocturnes apparaissant comme progression pour les Défis Hebdomadaires, comme reporté ici: https://forums.warframe.com/topic/1070598-does-the-nightwave-progression-x10-mean-i-have-to-avoid-nightwave-dailies/
    • Correction du Razorback apparaissant avec une couche de peinture bleue fraîche.
    • Correction des Clients ne voyant pas les Effets visuels Élémentaires en changeant de Mods dans le Simulacre.
    • Correction d'une partie des Effets visuels de Capture n'apparaissant pas correctement si vous étiez invisible.
    • Correction de Venari n'affichant pas les changements de couleurs dans le diorama des Pouvoirs.
    • Correction des Effets élémentaires du Venka persistants alors que rengainé dans le vaisseau.
    • Correction des Effets visuels d'Explosion du Néant de l'Opérateur apparaissant sur le sol sous ses pieds.
    • Correction des Effets élémentaires d'armes apparaissant bleus pour les Clients si l'Hôte utilise la couleur d'Énergie par défaut.
    • Correction des Warframes sans tête à l'écran d'affichage des Pouvoirs d'Archwings.
    • Correction de Darvo courant au ralenti en essayant de vous rattraper.
    • Correction du Raptor Terra apparaissant penché en flottant.
    • Correction de la Carte Céleste ne maintenant pas la sélection précédente "Statut de l'Épisode" ou "Drone de ressources".
    • Correction de la stat manquante "Détente" des Kitguns Chambre Gat à l'écran de construction de Zuud.
    • Correction de l'IU des Fugitifs qui persiste dans la Vallée Orbis si les Fugitifs n'ont pas tous été Capturés durant la rencontre active.
    • Correction de l'emplacement Arcane dans le menu d'Amélioration qui restait sélectionné après avoir été installé.
    • Correction de l'IU manquante des munitions du Staticor en changeant d'armes.
    • Correction de superpositions au niveau de l'IU à l'écran de montée de niveau dans les Ondes Nocturnes.
    • Correction de l'image des Glyphes ne fonctionnant pas correctement lors des Échanges.
    • Correction de l'Aspect Pistolet Perla perdant son chargeur sur certaines armes.
    • Correction des sons des tirs à la tête en utilisant le fusil Flux.
    • Correction des transmissions de Nora "Succès des fugitifs" jouant peu importe le résultat.
    • Correction de pièces du maillage des textures qui étaient incorrectes en équipant l'Aspect Marteau Palatine sur le Volnus.
    • Correction d'une erreur de script en accédant au panneau des Mises à prix de Konzu après avoir fini une Chasse à l'Eidolon.
    • Correction d'une erreur de script en accédant à l'écran de Gestion des Arcanes.

    Changement oublié:

    • Nettoyage d'un peu d'espace (pouvant aller jusqu'à environ 550 mo) résultant de la suppression du support Dx9.
  4. Plop les Tenno! Voilà les derniers ajouts et changements!


    Changements apportés aux Kitguns:

    Les changements suivants ont été apportés au Chargeur Thunderdrum lorsqu'il est utilisé avec la Chambre Catchmoon:
    · Les chances de coups critiques ont été augmentées de 13% à 17%
    · Les chances d'effets de Statut ont été réduites de 35% à 28%


    Changements:

    · L'Affinité obtenue par élimination de Raknoïdes Réfrigérants a été réduite de 1500 à 300.
    · L'Écran de fin de mission a été ajusté en ce qui concerne les Crevasses Thermia afin de vous montrer ce qui vous a été attribué lors de la mission elle-même, plutôt que votre total cumulatif, ce qui pouvait vous induire en erreur.
    · Hildryn peut maintenant utiliser ses Boucliers pour la Canalisation!
    · Cliquer sur la notification de la Fonderie dans votre Interface Utilisateur vous amènera maintenant directement à l'objet concerné prêt à être réclamé dans votre écran de Fonderie!
    · La description du Mod d'Augmentation Étoile à Neutrons a été mise à jour afin de refléter son nouvel effet.


    Corrections aux Mises à Prix Assassinat de la Vallée Orbis:

    · Correction des cibles des missions d'Assassinat pouvant rester immortelles à cause des améliorations des ennemis s'appliquant à eux et qui pouvaient s'accumuler.
    · Correction des cibles des missions d'Assassinat apparaissant vraiment loin de leur Base.
    · Corrections des missions d'Assassinat des Mises à prix ne faisant pas apparaître le type d'ennemi requis dans la phase "Éliminez tout le monde".


    Corrections:

    · Correction d'un crash se produisant en regardant les vidéos des Pouvoirs des Warframes dans l'Arsenal.
    · Correction d'un problème où certains Drones Bouclier d'Arbitrage ne fonctionnaient pas.
    · Correction d'un crash en jouant dans l'Index.
    · Correction de l'option "Utiliser le tir pour la mêlée" empêchant l'amélioration de Danse Macabre de Revenant quand une Arme de Mêlée est équipée.
    · Correction des Plaines d'Eidolon ayant quelques fois des problèmes de saturation.
    · Enlever de votre équipement Incandescence pendant la Tempête d'Égide pouvait créer des problèmes pour Hildryn.
    · Correction des couleurs d'Énergie sur le Pox quand l'Aspect Lames lancées Tarock était équipé.
    · Correction d'une erreur pendant le Minage ne lui permettant plus de fonctionner correctement.
    · Correction d'un problème d'ajustement de la taille des Effets visuels du Larkspur dans les missions en milieu submersible.
    · Correction du Gram utilisant les Effets visuels élémentaires du Galatine.
    · Correction des Effets visuels des tirs du Redeemer Prime.
    · Corrections des Effets visuels des coups Critiques en Mêlée.
    · Correction des Minicartes des Grottes n'apparaissant pas correctement.
    · Correction des éléments d'IU étant positionnés de manière incorrecte pour les "Événements actifs" sur la Carte Céleste.
    · Correction d'une superposition au niveau de l'IU en essayant d'échanger dans le Dojo tout en parcourant votre Inventaire.
    · Correction de la frappe éclair de l'Hydrolyst ayant toutes le même angle et la même rotation.
    · Correction de la possibilité de voir des carrés noirs lors du lancement du Pouvoir Chaos de Nyx.
    · Correction des sons d'impact incorrects pour les Zaws Kronsh.
    · Correction d'une erreur de script en lançant Pillage de Bouclier et Incandescence d'Hildryn.
    · Correction d'une erreur de script en lançant le Pouvoir Lanterne de Titania.
    · Correction d'une erreur de script en lançant le Pouvoir Autel Sanglant de Garuda.
    · Correction d'une erreur de script en lançant le Pouvoir Tempête de Lames d'Ash.
    · Correction d'une erreur de script en lançant le Pouvoir Boule de Feu d'Ember.
    · Correction d'une erreur de script en lançant le Pouvoir Linceul Hypnotique de Revenant.
    · Correction d'un problème avec la Phase 1 en Mêlée brisant certains aspects de Frame Fighter.

     

     

     

    Dettes Ensevelies: Correctif 24.4.4.1

    Corrections:

    · Correction d'un crash pouvant se produire en déployant votre Archwing.
    · Correction de Magus Réparation réanimant les alliés à terre et s'appliquant aux Opérateurs, comme reporté ici: https://forums.warframe.com/topic/1068311-magus-repair-instantly-revives-downed-allies/
    · Correction d'un icône d'IU manquant en construisant un Amplificateur chez Little Duck.

  5. Coucou Tenno!

    Voici la traduction du correctif effectué le 9 mars dernier!

    :community:

     

    Dettes Ensevelies: Correctif 24.4.3

    Changements:

    • Le taux d'obtention d'un Mod en éliminant un Raknoïde Réfrigérant a été augmenté de 10% à 30%, ce qui augmente les chances d'obtenir Rasoir Lucide (et tous les autres Mods pouvant être obtenus en éliminant cet ennemi). Le site web des tableaux récapitulatif des chances d'obtenir les objets sera mis à jour à la reprise des heures de bureau.
    • Une légère optimisation a été apportée à l'utilisation des processeurs à cœurs multiples.

    Corrections:

    • Correction d'un problème majeur durant la Quête « Le Trophée de Vor » causant un blocage si vous passiez votre souris sur le vidéo du pouvoir et appuyiez sur « Continuer ».
    • Des tentatives de correction pour des plantages survenant sur de très vieilles puces graphiques intégrées ont été ajoutées.
    • Correction du son de tir de l'Ignis et de l'Ignis Wraith se répétant à l'infini tel que rapporté ici: 
    • Correction du chargement lent d'écran noir sur les vidéos de Pouvoirs de Warframe.
  6. Coucou Tenno!

    Voici la traduction du deuxième correctif du 8 mars 2019!

    :community:

     

    Dettes Ensevelies: Correctif 24.4.2

    Refonte du Système de Mêlée Première Étape: Changements à la « fluidité »:

    Tenno, merci pour vos commentaires, vidéos et réactions jusqu'à maintenant concernant les changements apportés au Système de Mêlée! La mise à jour est arrivée depuis moins de 24 heures et avec elle, la Première Étape. Nous allons donc faire quelques essais en se basant sur vos retours. Notre premier essais concerne les joueurs étant fidèle au mode « Que l'Épée ».

    • La Parade manuelle a été ajoutée pour les joueurs n'emportant avec eux en mission qu'une Arme de Mêlée (pas d'Arme Secondaire ou Primaire équipée) Cela est rendu possible car, dans cette condition spécifique, les touches attribuées sont libérées afin de permettre la parade manuelle. Nous n'avons pour l'instant pas l'intention d'ajouter ceci aux autres configurations. L'attribution de touche par défaut pour cela est le bouton droit de la souris (gâchette LT pour les manettes) tout comme auparavant.

    Changements & Corrections aux manettes:

    • L'attribution de touche pour la Canalisation en Mêlée ne peut plus être changée sur les Manettes puisque cela cause des problèmes majeures depuis les changements de la Mêlée 2.99997. Nous sommes désolés pour les inconvénients que cela puisse causer à ceux et celles ayant reconfiguré leur manette pour qu'elle soit confortablement personnalisée. On ne fait pas d'omelette sans casser des œufs!
    • Correction d'un problème majeur qui rendait impossible de viser lorsque les joueurs utilisaient des manettes suite aux changements de la Mêlée 2.99997. Ceci affectait plusieurs mécaniques comme par exemple la Visée Planée, la Canalisation, etc.
      • Nous allons continuer à observer les problèmes en lien avec les manettes au fur et à mesure qu'ils font surface! Si vous avez toujours des problèmes, restaurer les paramètres par défaut vous aidera pour l'instant. Faites-le nous savoir si vous avez d'autres problèmes!
    • Correction d'un problème lorsque vous tentiez de recharger votre arme à feu alors que vous vous trouviez en mode de Mêlée qui ne vous faisait pas passer en mode tir.

    Changements & Corrections en lien avec les Plaines d'Eidolon:

    • Retrait de la mécanique des Boucliers de Hildryn qui s'appliquait aux Leurres Eidolon, ce qui avait pour résultat qu'ils devenait invulnérables pour une durée de 3 secondes après que leurs Boucliers soient épuisés avant de devenir vulnérables à nouveau.
    • Corrections en lien avec les Teralysts (et possiblement les Gantulysts et Hydrolysts) se retrouvant pris dans les Plaines ce qui causait des téléportations répétitives un peu partout.
    • Corrections en lien avec les Teralysts (et possiblement les Gantulysts et Hydrolysts) n'utilisant pas leurs pouvoirs.

    Changements & Corrections apportés à Hildryn:

    • Le Schéma principale de Hildryn a été déplacé des Offres de Vox Solaris pour les Ombres (5e titre) vers les Offres pour les Agents (2e titre).
    • L'angle de la caméra a été réduite de façon importante lors du lancement du pouvoir « Refuge » de Hildryn.
    • Correction du pouvoir « Pillage de Boucliers » de Hildryn ne retirant pas les Effets de Statut pour les Clients.
    • Correction de la possibilité de Hildryn d'utiliser les tyroliennes (et autres actions de contexte) durant l'utilisation du pouvoir « Tempête de l'Égide ».
    • Correction d'erreurs de script survenant lors du lancement du pouvoir « Incandescence » de Hildryn.

    Changements:

    • Améliorations des racines des chevelures pour Opérateur bouclées afin de montrer moins le cuir chevelu.
    • Les effets visuels des étincellements du Jat Kittag ont été retravaillés afin de causer moins de saturation visuelle.
    • L'amélioration naturelle des Dagues Sombres Rakta lorsque prises en main s'appelle maintenant « Brume de l'esprit ».

    Corrections en lien avec l'Opération Dettes Ensevelies:

    • Des éclaircissements et corrections à la section des Données Chiffrées des Dettes Ensevelies ont été apporté à la Fenêtre de l'État Mondial afin d'indiquer « non découvert » si vous n'aviez pas encore scanné cette donnée, plutôt que d'indiquer « scanné ».
    • La description du Thermia Dilué a été modifiée afin d'indiquer ceci:
      • Un liquide ressemblant à du magma dilué avec du liquide réfrigérant durant le processus de récolte. Le thermia peut être trouvé dans les crevasses à la surface de la Vallée Orbis lors d'éruptions. Cette substance pourrait-elle être un indice pour affaiblir les défenses de l'Orbis Exploiteur?
    • Le Thermia Dilué est maintenant affiché comme butin spécial lorsque récupéré (similaire aux Cristaux d'Argon, etc).
    • Les Mods Amalgames peuvent maintenant être mis en lien dans le Tchat et sont listés dans le Codex.
    • Correction d'un plantage survenant lors d'interactions avec les Crevasses Thermia.
    • Correction des Réservoirs de Liquide de Refroidissement disparaissant si vous les ramassiez trop rapidement.

    Corrections faites en direct:

    • Une correction a été faite directement plus tôt dans la journée pour un problème empêchant des joueurs de pouvoir télécharger Warframe à partir du site web. Si vous avez été victime de ces difficultés, essayez à nouveau!
    • Correction des armes achetées avec de l'argent réel (Prime Access, etc) qui n'étaient pas livrées équipée d'un Catalyseur Orokin.  Les Catalyseurs manquants ont été ajoutés soit dans votre Inventaire où directement sur l'arme le tout dépendant si vous aviez utilisé un de vos Catalyseur pour l'appliquer sur l'arme après votre achat.

    Corrections:

    • Correction de l'impossibilité de se connecter si vous jouiez avec Steam en mode « Big Picture ».
    • Corrections de cas où certains ennemis ne passaient pas à l'attaque dans les Plaines ou la Vallée Orbis.
    • Correction d'un plantage qui survenait si vous quittiez la visée ou changiez d'arme durant le minage.
    • Correction de l'impossibilité d'échanger si une Étoile Ayatan faisait partie des objets à échanger.
    • Correction du Support Exard ne réinitialisant pas la résistance aux dégâts des Sentients.
    • Correction du renouvellement du pouvoir « Pénitence » de Harrow ne rafraîchissant pas sa durée.
    • Correction de chrono du pouvoir « Tempête d'Éclats » de Gara n'étant pas rafraîchit lorsque affecté par le pouvoir « Vitrification de Masse ».
    • Correction de l'Aspect Lames Lancées Tarok ne s'appliquant pas à la Spira Prime ou le Hikou Prime une fois lancés.
    • Correction des effets visuels et de la texture manquants de la Peau de Fer de Rhino.
    • Correction des effets visuels élémentaires manquants pour le Glaive Prime.
    • Correction des effets visuels résiduels des Kitguns ne s'estompant pas si le Glaive était également équipé.
    • Correction des vidéos des Pouvoirs de Warframe devenant blancs après s'en être éloignés.
      • Nous remarquons toujours quelques problèmes avec la lecture de ces vidéos, nous enquêtons! 
    • Correction de fonctions manquantes lorsque vous cliquiez sur un Booster de ressources actif dans l'Interface Utilisateur.
    • Correction des notifications de l'Interface Utilisateur pour la Fonderie affichant un chemin de fichier.
    • Correction d'une action de contexte affichant [PH] pour le test du Palier de Maîtrise 27.
    • Correction d'une erreur de script qui se produisait en accédant au Panneau des Options de la Salle dans le Dojo.
  7. Coucou Tenno! 

    Désolée pour le retard de traduction, voici les notes du premier Correctif étant survenu le 8 mars dernier:

    :community:

    Dettes Ensevelies: Correctif 24.4.1

    Nous enquêtons sur des problèmes de fonctionnalité des manettes en lien avec les changements de la Mêlée 2.99997 (Visée Planée, Corps à Corps, etc).

    Corrections:

    • Correction de l'affichage de la progression communautaire de stabilisation des Crevasses Thermia plutôt que votre progression personnelle si vous n'aviez pas encore débuté.  Vous devriez maintenant ne voir affiché que votre progression personnelle dans le Panneau de Navigation.
    • Corrections en lien avec les Réservoirs de Liquide de Refroidissement ne demeurant pas à la dernière Crevasse Thermia scellée si celle-ci était très éloignée.
    • Correction des plantages aléatoires lors des transitions entre les différentes cartes (Vallée Orbis à Fortuna, Fortuna au Vaisseau, etc).
    • Correction d'un plantage survenant lorsque vous affrontez des Raknoïdes dans la Vallée Orbis.
    • Correction d'un plantage survenant lors du visionnement d'un pouvoir comprenant un vidéo de celui-ci dans l'écran des Pouvoirs de la Warframe.
    • Correction d'une erreur de script qui avait pour résultat l'impossibilité de continuer à faire du Minage.
    • Correction d'un verrouillage de l'IU survenant lorsque vous cliquiez sur un lien sur le Tchat de n'importe quel objet possédant une Sugatra si vous aviez un Zaw équipé.
    • Correction d'un verrouillage de l'IU qui survenait si vous consultiez les Pouvoirs d'un Archwing.
    • Correction des Frappes au Sol des Vents du Désert de Baruuk ne fonctionnant pas. Les Frappes au Sol repoussent maintenant toujours les ennemis (les attiraient autrefois si vous étiez en mode parade).
    • Correction des Zaws Sepfahn n'infligeant que des Dégâts de Feu.
    • Correction des effets sonores de Coups de Grâce du Tatsu manquants.

    Modification du 8 mars 2019: Notes manquantes

    • Correction d'un problème ancien faisant en sorte qu'Ivara pouvait rester masquée en faisant des Sauts Propulsés tout en utilisant le pouvoir « Maraude » à condition d'être en mode Solo ou d'être l'Hôte. Les mouvements de Parkour sont censés briser l'invisibilité de « Maraude ».
       
  8. Bonjour Tenno!

    Le Canada est passé aujourd'hui à l'Heure Avancée (HAE). C'est à dire que d'ici à ce que la France fasse de même, il n'y aura qu'un décalage de 5 heures (au lieu des 6 heures habituelles) entre l'heure locale des bureaux de Digital Extremes et l'heure de Paris.

    Ajustez donc vos horloges si vous ne voulez pas rater les diffusions en directe!

    :community:

  9. Bonjour Tenno! 

    Nous travaillons à finaliser la traduction des notes pour cette mise à jour et ajouterons les sections au fur et à mesure qu'elles seront prêtes! Voici déjà le début histoire de patienter et revenez plus tard pour la suite!!

    Dettes Ensevelies: Mise à Jour 24.4.0

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    La première mise à jour principale de 2019 est là! Une quantité impressionnante de corrections, changements, ajouts et plus a été rassemblée depuis notre dernière mise à jour principale (Le Preneur de Profit) et sera expliquée en détails pour vous! Quelques travaux en cours peuvent s'être faufilé et avoir été publiés sans que nous ne nous en étions rendu compte, alors si vous rencontrez des choses étranges n'hésitez pas à nous le faire savoir!

    Peu après cette mise à jour, la toute première Opération de 2019 débutera. Cette mise à jour fait environs 2.7 Go, alors soyez prêts! Ce qui suit concerne un résumé de l'Opération!

    OPÉRATION: DETTES ENSEVELIES

    Nous vous présentons notre première Opération de 2019. C'est gros. C'est profond. Et ça commence maintenant. Attachez vos ceintures, Tenno. Bien que nous n’ayons pas de tableau de classements pour cette Opération, vous pouvez obtenir plusieurs récompenses en aidant à élucider les mystères de Fortuna.

    L'Opération débute avec un objectif de communauté: la chasse est lancée, Tenno. Pouvez-vous faire parler les morts? Si vous avez suivi les Ateliers des Devs, il est possible que vous sachiez déjà où commencer les recherches. 

    Vous pouvez recevoir les Récompenses Spécifiques de l'Opération en prenant part à cet événement.

    La première récompense est un peu abstraite: vous serez en mesure d'agrandir la Vallée Orbis en trouvant la solution à un puzzle... Ensemble.

    Les crevasses de thermia s'ouvrent à la surface de Vénus, une conséquence de l'avarice sans fin de Nef Anyo. Il est prêt à tout pour s'emplir les poches rapidement, et cela n'épargne pas mettre toute la Vallée Orbis en danger. En trouvant la façon de mettre un terme aux crevasses de thermia, vous serez en mesure d'obtenir les récompenses suivantes:

    • Emblème de l'Opération
    • 4 Mods Amalgame
    • Sceau de l'Opération
    • Opticor Vandal

    Vous obtiendrez 1 point pour chaque crevasse thermia refermée. Si vous refermez 4 crevasses avec 1 réservoir de liquide de refroidissement, vous obtiendrez 3 points boni (7 points au total)!

    Éventuellement, une nouvelle altercation avec un ennemi puissant sera débloquée et vous serez en mesure d'obtenir Hildryn! Nous estimons que cela prendra environs une semaine en tenant compte de l'évolution de l'Opération. Les joueurs non-payants, nous apprécions votre patience, soyez assurez que Hildryn sera une Warframe pouvant être obtenue gratuitement au fur et à mesure que l'Opération se déroule!

    Bonne chance, Tenno. Vous pouvez travailler en équipe si vous savez où regarder.

    Un petit mot concernant le niveau de difficulté intentionnel: il est possible que des joueurs trouvent cette opération difficile. Cela est voulu.


    Un autre petit mot concernant la réapparition de l'événement: nous avons fait en sorte que ceci soit un événement récurrent régulier. Hildryn ne sera donc pas inaccessible puisque les crevasses thermia surviendront dans la Vallée Orbis régulièrement, permettant l'affront avec l'ennemi puissant. Comme toujours, nous gardons un œil et ajusterons au besoin!

    HILDRYN

    La meilleure défense, c'est l'attaque! Hildryn puise dans ses Boucliers rechargés par l'Énergie afin d'alimenter ses Pouvoirs.

    PASSIF:

    Devient invulnérable l'espace d'un court instant une fois ses boucliers épuisés. Ce pouvoir est rafraîchit lorsque les boucliers sont complètement rechargés.

    INCANDESCENCE

    Charge et lance des boules Incandescentes dévastatrices.

    PILLAGE DE BOUCLIERS

    Pille un pourcentage des Boucliers et de l'Armure des ennemis à proximité pour régénérer les Boucliers et les Exoboucliers de Hildryn.

    REFUGE

    Crée une aura protectrice autour des alliés. Les ennemis s'en approchant subiront des dégâts.

    TEMPÊTE DE L'ÉGIDE

    Prenez votre envol et faites jaillir du sol des geysers meurtriers. Les ennemis à proximité sont empalés et font tomber des Orbes d'Énergie à intervalles réguliers. Une fois l'Énergie épuisée, les ennemis s'écrasent au sol.

    Hildryn peut être obtenue par l'intermédiaire du Marché ou dans les offres de Little Duck (pour le schéma principal) et en butin lors de la confrontation avec l'ennemi principal de l'opération. 

    NOUVEAUX RENFORTS:

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    CASQUE HILDRYN ASURON

    Le visage de guerre d'une guerrière formidable. Solide comme un rock, implacable tel un coup de marteau.

    Le Casque Hildryn Asuron peut être obtenu dans le marché et dans les offres de la prochaine Série des Ondes Nocturnes.

    SYANDANA SURATOR

    Une Syandana qui a du mordant, aussi robuste que Hildryn elle-même.

    La Syandana Surator peut être obtenue dans le Marché.

    LARKSPUR

    De la mort s'épanouit le Larkspur. Un Arch-fusil unique et menaçant possédant une attaque initiale sauvage qui s'accroche à sa cible, puis lie d'autres cibles à la première. Possède également un mode de projectiles explosifs. Entre les mains de Hildryn, le Larkspur possède une réserve de munitions plus importante.

    Le Larkspur peut être obtenu dans le Marché et en Recherche de Clan du Laboratoire Tenno.

    COLLECTION HILDRYN

    Armez-vous jusqu'aux dents avec Hildryn et plusieurs ajouts emblématiques de cette Warframe impassible: la Syandana robuste Surator, le Casque intimidant Asuron et l'Arch-fusil distinctif Larkspur. Comprend des Boosters d'Affinité et de Crédits de 3 jours ainsi qu'un Gravimag pour Arch-fusil.

    La Collection Hildryn peut être obtenue dans le Marché.

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    SYANDANA QUARO

    Vantez les vertus du Profit avec cette Syandana de style Corpus.

    La Syandana Quaro peut être obtenue dans le Marché.

     

    ASPECT DELUXE LIMBO LIMINA

    Attirail de guerre liminaire, une nouvelle forme d'entre-deux.

    ASPECT LAMES LANCÉES TAROCK

    Nouvelle règle: la maison est toujours perdante avec ces lames uniques.

    SYANDANA SIDEREAL

    Une Syandana qui valse autant sur les turbulences causées par les batailles que sur les courants du Néant.

    SUGATRA INTERGA

    Cette Sugatra orne les armes de créatures mythiques tout comme celles de monstres, d'origine inconnue.

    COLLECTION LIMBO LIMINA

    Assurez-vous laisser une image marquante en vous tenant dans l'antre d'entre-deux mondes. Cette collection comprend l'Aspect Limbo Limina, l'Aspect Lames Lancées Tarock, la Sugatra Interga et la Syandana Sidereal.

    La Collection Limbo Limina peut être obtenue dans le Marché.

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    TATSU

    Noble, redoutable et élégant, ce Nikana à deux mains fera la fierté de n'importe quel Arsenal.

    Le Tatsu peut être obtenu dans le Marché.

    RASOIR LUCIDE (Mod de Posture pour Nikana à deux mains)
    Des balayements et tranchées exécutés avec adresse. 

    Rasoir Lucide peut être obtenu en éliminant le nouvel ennemi Raknoïde.

     

    REFONTE DU SYSTÈME DE MÊLÉE: PREMIÈRE ÉTAPE « Fluidité »

    Tenno, votre arme de mêlée répond probablement de manière quelque peu différente aujourd'hui. Nous avons en effet intégré la Première Étape de la mise à jour 2019 portant sur les armes de mêlée. Nous espérons que vous aimerez les nouveaux effets visuels, la fluidité des mouvements et les impacts haute définition! Voici les améliorations apportées:

    Alternez plus facilement
    Passez de votre arme à feu à votre arme de mêlée en appuyant sur un bouton, tout simplement. Plus besoin de rengaîner! Les combos peuvent être exécutés et repris entre les mouvements, et plus encore. La parade est désormais automatique en mode Mêlée lorsque vous visez un ennemi qui vous attaque. Vos combos de Postures ont peut-être changé, alors allez vérifier dans l'interface des Postures!

    La mort qui vient du ciel
    Un Tenno se doit de maîtriser les tactiques aériennes. Le ciblage des ennemis au sol est maintenant plus aisé.

    Amélioration des effets
    Tous les effets de mêlée ont été revus et améliorés! Animations des coups, effets élémentaux et frappes au sol, tous les éléments sont réunis pour vous donner envie d'en découdre!

    C'est pas terminé
    Ceci ne représente que la Première Étape. Nous allons vraiment en mettre un coup!

    Les Tennos savent s'adapter à toute situation et pour ce faire, ils s'appuient sur un arsenal varié. Vos talents à l'épée seront mis à l'épreuve et tandis que nous apportons d'autres améliorations, nous comptons sur votre retour toujours très apprécié!


    Si vous avez raté l'Atelier des Dev décrivant en détail la Première Étape, vous pouvez le consulter ici:

     

    Les notes de cette mise à jour principale résument l'information de cet Atelier, et ajoutent quelques informations supplémentaires:

    1) Combat ininterrompu – le passage de l’utilisation des armes de feu aux armes de mêlée équipées (et vice versa) sera instantané.

    Bonus 1.a) Reprise du Combo


    2) Les Frappes au Sol seront plus faciles à contrôler, plus ‘propres’ et plus simples.

    La portée des attaques au sol de toutes les armes de mêlée a été augmentée et de nouveaux effets visuels ont été ajoutés:

    • La portée des frappes des glaives a été augmentée à 5m
    • La portée des frappes des éventails de guerre a été augmentée à 5m
    • La portée des frappes des dagues a été augmentée à 5m
    • La portée des frappes des doubles dagues a été augmentée à 6m
    • La portée des frappes des griffes a été augmentée à 6m
    • La portée des frappes des pistolames a été augmentée à 5m
    • La portée des frappes des nunchakus a été augmentée à 6m
    • La portée des frappes des épées et boucliers a été augmentée à 7m
    • La portée des frappes des épées a été augmentée à 7m
    • La portée des frappes des lames-fouets a été augmentée à 7m
    • La portée des frappes des rapières a été augmentée à 6m
    • La portée des frappes des doubles épées a été augmentée à 8m
    • La portée des frappes des tonfas a été augmentée à 8m
    • La portée des frappes des machettes a été augmentée à 7m
    • La portée des frappes des nikanas a été augmentée à 6m
    • La portée des frappes des marteaux a été augmentée à 9m
    • La portée des frappes des bâtons a été augmentée à 6m
    • La portée des frappes des armes d'hast a été augmentée à 7m
    • La portée des frappes des faux a été augmentée à 8m
    • La portée des frappes des lames lourdes a été augmentée à 8m
    • La portée des frappes des armes de poings a été augmentée à 8m
    • La portée des frappes des armes de mains et pieds a été augmentée à 7m


    3) Les Effets Visuels: mis au goût du jour de 2019! 

    Une révision complète des effets visuels a été effectuée avec la Première Étape! Puisqu'il s'agit de la Première Étape, cela signifie que les armes uniques utiliseront temporairement les effets visuels génériques (le Jat Kittag, par exemple) jusqu'à ce que nous ayons terminé d'attribuer à toutes ces armes de nouvelles variations.

    Les nouveaux effets visuels épurés ont été créés avec en tête l'idée d'une durée courte, mais tout en étant détaillé et agréable à regarder. Il n'y a plus d'effets infini, ce qui signifie que l'option "Trace d'armes constante" a été retirée en raison de ce changement (du moins, pour la Première Étape, nous pensons vraiment que c'est mieux ainsi).


    4) Attribution de touches!
    Changements significatifs aux attributions de touches:

    PARADE

    Parer avec une arme de mêlée ne nécessite plus l'utilisation d'une touche/bouton de souris. Lorsque vous faites faces à des ennemis qui vous infligent des dégâts alors que vous êtes en mode mêlée, la parade sera automatique. Le réticule déterminera le tout!

    CANALISATION

    La canalisation est maintenant basculée à l’aide de la même touche que votre tir alternatif lorsque vous vous trouvez en mode mêlée.
    Votre touche 'F' sert exclusivement à alterner entre vos armes primaire et secondaire en appuyant légèrement sur celle-ci.
    Votre clic gauche sera toujours un tir, instantanément.
    Votre clic droit sera toujours pour une visée, instantanément. 

    OPTIONS:

    Nous avons ajouté un moyen de basculer afin de préserver un aspect de l’ancien système de mêlée. Vous serez en mesure d’activer une option vous permettant de continuer à faire des attaques de mêlée en utilisant le bouton gauche de votre souris une fois en mode mêlée.

    Changements et Informations Supplémentaires:

    • Mise à jour des Réticules: Le mode Mêlée recevra son propre réticule!
    • Archwing: Arch-Mêlée & Arch-Fusils adopteront le comportement 'alterner instantanément'.
    • Avoir en main deux armes (par exemple le Glaive et une arme secondaire simple) sera toujours possible!
    • Les armes exaltées bénéficieront également de ces échanges rapides!
    • Les réactions des IA lorsque touches seront mises à jour! Les ennemis répondront de façon plus naturelle aux coups que vous leur donnerez.
    • Puisque la parade est maintenant automatique en mode mêlée, l'angle de la parade a été réduit à 45 degrés.
    • Les animations du lancer de bouclier du Sigma & Octantis ainsi que du Cobra & Crane ont été raccourcies et la vitesse a été augmentée.
    • Si vous n'avez pas de couleur d'énergie personnalisée, votre arme héritera de la couleur des effets visuels d'élément (ou de trace de base si aucun élément n'est présent). Ceci permet une harmonie entre les effets visuels de balayage, trace, coup, etc.
    • Le bonus pour avoir la Dague Sombre Rakta équipée est maintenant une amélioration de base qui s'active aussitôt que vous l'utilisée et qui dure 30 secondes (ceci est réactivé lorsque vous passez à nouveau en mode mêlée).
    • L'aveuglement du Sydon Vaykor s'active maintenant lorsque vous enclenchez/annulez la canalisation de mêlée si vous disposez de la quantité de charge requise.

     

    NOUVEAUX EFFETS SPÉCIAUX: EPHEMERA

    Nous introduisons une nouvelle façon de personnaliser votre Warframe: Ephemera! Ces nouveaux « accessoires » peuvent seulement être obtenus et fabriqués par ceux ayant assez de courage. Une fois que vous aurez obtenu et fabriqué un Schéma Ephemera, il sera disponible dans votre arsenal sous la section « Accessoires » !

    • Ephemera Foulée Verdoyante (obtenu via les Arbitrages)
    • Ephemera Foulée Glacée (obtenu via la nouvelle confrontation majeure)
    • Ephemera Foulée Foudroyante (obtenu via la nouvelle confrontation majeure)
    • Ephemera Foulée Brûlante (obtenu via les Assauts du Sanctuaire Élite)
    • Ephemera Corps Sanglant (obtenu via les Honneurs d'Arbitrage)
    • Ephemera Corps Fumant (obtenu via le Stalker)

    NOUVELLES CHEVELURES POUR OPÉRATEURS

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    Trois nouvelles chevelures bouclées pour Opérateur sont disponibles! Choisissez parmi un chignon, une tresse ou une queue de cheval.

    De plus, un correctif a été apporté à la chevelure pour Opérateur afin de moins montrer le cuir chevelu.

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    NOUVEAUX COMPOSANTS DE K-DRIVE CORPUS:

    Les Schémas d'inspiration Corpus pour le Highbrow, Two-Sloops et le Thugs sont disponibles auprès de Roky, Reine de la planche!

    Ajouts Généraux:

    • Un test de Palier de Maîtrise 27 a été ajouté!
    • Ajout d'une onde de choc qui repousse les ennemis à proximité lors de l'utilisation du Lanceur d'Arch-fusil.
    • Des nouvelles phrases ont été ajoutées à Bizness et Hai-Luk en lien avec la rareté des poissons.
    • Ajout de plusieurs animations de visée pour les MOAs ennemis.
    • Ajout d'un indice sonore au Harpon de Pêche durant la Mise à Prix Phase 1 de Preneur de Profit.
    • Ajout des statistiques dans la description des pouvoirs passifs de votre Warframe dans l'écran des pouvoirs.
    • Ajout d'un effet sonore d'impact à l'Élan Tranchant d'Excalibur pour un petit plaisir extra lorsque vous découpez vos ennemis!
    • Ajout d'un son venteux aux attaques lourdes de l'Hystérie de Valkyr.
    • Des effets visuels ont été ajoutés aux Armes Lourdes Grattler et Fluctus pour ajouter un peu de piquant.

    Changements aux Plaines d'Eidolon:

    • Les Mises à Prix sont maintenant disponibles directement à partir des Plaines d'Eidolon! Des tentes contenant des consoles ayant le pouvoir d'entrer en communication avec Konzu (à condition qu'il ne soit pas en train de casser la croûte) ont été placées ici et là dans les Plaines.
      • Étant donné que les Mises à Prix sont maintenant disponibles directement à partir des Plaines, les Incursions ont été retirées. Elles avaient été mises en place afin de permettre aux joueurs de s'occuper en parcourant les Plaines, mais puisque les Mises à Prix peuvent être activées à volonté, elles ne sont plus d'aucune utilité.

    Changements au Braquage d'Orbis: Preneur de Profit.

    • Tous les ennemis qui ne sont pas des Orbis ne peuvent plus déclencher de renversement durant l'affrontement. Si, durant l'affrontement contre l'Orbis Preneur de Profit, des Moas ou autres ennemis vous renversent toujours, veuillez nous le faire savoir.

    Changements à l'expérience des nouveaux joueurs:

    • Plusieurs affrontements des Spectres de Jonction ont été retravaillés pour une meilleure utilisation de pouvoirs et un rythme de combat plus naturel.
    • Une section du tutoriel « Les Bases » du Codex a été ré-écrite. (Ce changement ninja est passé inaperçu et n'est donc pas encore traduit en jeu, désolés!).
    • La section du tutoriel « Mêlée 2.0 » a été renommée « Advanced Melee » et a été déplacée pour être côte à côte avec la section « Mouvement avancé ». (Section en cours de traduction, toute aussi ninja que la précédente!)
    • La section du tutoriel « Dark Sectors » du Codex a été retirée.

    ---

    La suite bientôt! :community:

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  10. VenetianMaskContestArt_NewsImage.jpg

    Le Carnaval de Venise est là et nous célébrons cela avec un nouveau Masque pour Opérateur dans la boutique de Nakak - conçu par VOUS ! Donnez de l'inspiration à Nakak grâce à votre concept et vous pourriez voir votre création en jeu. Ai-yo !

    Comment participer : 
    Créez un Masque pour Opérateur et déposez votre illustration originale sur LE TOPIC OFFICIEL ANGLOPHONE pour qu'elle puisse être évaluée ! N'hésitez pas à inclure une petite description pour expliquer la source de votre inspiration.

    Règlement : 
    - Une entrée par joueur 
    - Les illustrations doivent être originales et ne pas venir d'autres sources 
    - Ne réservez pas de places sur le topic 
    - Ne postez que vos entrées sur ce topic 
    - Les entrées ne suivant pas ces règles seront disqualifiées 
    - L'entrée gagnante deviendra la propriété de Digital Extremes afin d'être ajoutée dans Warframe

    Le gagnant sera choisi selon la qualité et la créativité du concept. Assurez-vous bien que votre entrée respecte l'histoire de Warframe et le style Ostron !

    Le concept gagnant sera interprété par nos artistes qui feront des ajustements selon les besoins pour s'assurer que le concept général respecte le style de Warframe. 
    Le Masque pour Opérateur sera ensuite ajouté dans la Boutique de Nakak dans Warframe !

    Prix : 
    - 1ère place – Votre Masque ajouté dans la Boutique de Nakak + 1000 Platinum ! 
    - 2ème place – 1000 Platinum 
    - 3ème place – 750 Platinum 
    - 4ème place – 500 Platinum 
    - 5ème place – 250 Platinum

    Ce concours commence maintenant et durera jusqu'au 28 février @ 13h HE !

    TOUS LES JOUEURS DE TOUTES LES PLATEFORMES PEUVENT PARTICIPER !

    Bonne chance, Tenno!


  11. Fortuna: correctif 24.2.15

    Comment indiqué auparavant en juin 2018, les configurations minimales requises pour Warframe changeront vers Windows 7, systèmes d'exploitation 64-bit et les cartes graphiques DirectX 10  durant la mi-février.

    Pour plus d'infos (anglais seulement):

    Ce correctif est en grande partie afin d'activer les Reliques pour les Alertes de Week-end contre les différentes factions qui débuteront prochainement: https://www.warframe.com/fr/news/6th-anniversary-weekend-wars

    Changements:

    • Augmentation des chances d'obtention des Codes Génétiques de Kavat lors des scans à 25% et les boosters de chance de ressources/ quantité de ressources s'appliqueront maintenant à toutes les ressources pouvant être obtenues par le biais de scans.
    • Plusieurs améliorations ont été apportées à la navigation de l'IA dans l'ensemble d'environnement de la Forêt Grineer.

    Corrections:

    • Correction de l'utilisation simultanée de la Transférence lors d'un renversement en tant que client ayant pour résultat l'impossibilité de lancer des pouvoirs de Warframe, esquiver ou utiliser la Transférence. Ce problème ancien forçait les joueurs à se suicider/réanimer afin de pouvoir effectuer ces actions à nouveau.
    • Correction des Ratels étant appelés par des Ombres de Sniper Corpus (pouvoir de Nekros) n'apparaissant pas en mauve et n'ayant pas de dégénération de santé, ce qui avait pour résultat l'impossibilité de progresser dans certaines missions (Défense, etc)
    • Correction du Mod pour K-Drive "Traînée Brûlante" ne fonctionnant pas.
    • Correction du Mod pour K-Drive "Échappée Belle" ayant pour résultat que les joueurs subissaient des dégâts importants lors d'impacts.
    • Correction des ratios d'image manuels 21:9 et 32:9 manquants dans les paramètres d'affichage.
    • Correction de l'impossibilité de mentionner avec un @ dans le tchat les joueurs dont le pseudonyme se termine par un ".".
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  12. Fortuna: correctif 24.2.14

    Comment indiqué auparavant en juin 2018, les configurations minimales requises pour Warframe changeront vers Windows 7, systèmes d'exploitation 64-bit et les cartes graphiques DirectX 10  durant la mi-février.

    Pour plus d'infos (anglais seulement): 

    Déployé plus tôt dans la journée aujourd'hui:

    • Correction de certains cas où les récompenses pour les missions de Purge de Goules.

    Corrections:

    • Correction de certains ennemis faisant leur apparition à l'intérieur de murs durant les missions de Fissure du Néant ce qui avait parfois pour résultat d'empêcher la progression.
    • Correction du "grind" de K-Drive ne fonctionnant pas pour les manettes.
    • Correction en lien avec l'apparition et la navigation des IA dans les ensembles d'environnement de la Forêt Grineer et l'Avant-Poste Corpus.
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  13. Fortuna: correctif 24.2.13

    Comment indiqué auparavant en juin 2018, les configurations minimales requises pour Warframe changeront vers Windows 7, systèmes d'exploitation 64-bit et les cartes graphiques DirectX 10  durant la mi-février.

    Pour plus d'infos (anglais seulement): 

    Ajouts Généraux:

    • Ajout d'un nouveau rôle de Clan "Fabricateur"
      • Actif (par défaut) - Permet de répliquer les recherches du Clan
      • Désactivé - Empêche de répliquer les recherches du Clan

    Changements de la Fonderie:

    Le coût pour accélérer la fabrication des armes suivantes a été modifié afin d'éviter les disproportions entre le coût d'accélération et l'achat en Platinum:

    Révélation
    • VIPER
    • KRAKEN
    • ANKYROS
    • ATTICA
    • KESTREL
    • KUNAI
    • TEKKO
    • MIRE
    • TYSIS
    • SPIRA
    • LESION
    • AMPHIS
    • DOUBLES SKANA
    • FURAX
    • KARAK
    • PENTA
    • KOGAKE
    • HALIKAR
    • GLAIVE
    • GRAKATA
    • HIRUDO
    • MAGNUS
    • BO
    • OBEX
    • MARELOK
    • TIPEDO
    • KARYST
    • ZHUGE
    • MACHETE
    • FERROX
    • DOUBLES KERES

     

    Changements:

    • La taille du chargeur du Fusil Tranq de conservation a été augmentée de 1 à 3 charges!
    • La possibilité des joueurs utilisant les manettes de communiquer en utilisant le langage universel de Warframe a été restaurée: vous pouvez à nouveau vous accroupir à répétition alors que vous attendez les retardataires dans les ascenseurs. Également corrigé: l'impossibilité de faire un saut propulsé directement d'un état immobile en utilisant une manette.
    • Réduction légère de la sensitivité des gâchettes des manettes basée sur des retours de joueurs nous informant que vous cessiez de tirer / viser en raison d'un léger changement de pression sur celles-ci.
    • Des améliorations ont été apportées sur le cheminement vers les marqueurs.
    • Le son assourdissant de la glace qui craque a été ajusté dans l'ensemble d'environnement de la planète de Glace Corpus.

    Corrections:

    • Correction des ennemis pouvant déclencher les rayons détecteurs qui normalement ne devraient être déclenchés que par les Tenno dans l'ensemble d'environnement de Lua.
    • Correction du Sonar de Banshee indiquant "MULTIPLICATEUR CRITIQUE" alors qu'il s'agit réellement d'un "MULTIPLICATEUR DE DÉGÂTS".
    • Correction de la possibilité d'utiliser une chevelure d'Opérateur qui n'était pas en votre possession si vous utilisiez une manette.
    • Correction du marqueur d'objectif de mission de l'Assassinat de Tyl Regor ne fonctionnant pas correctement.
    • Correction d'un problème causé lorsque la recharge de l'Atomos est interrompue, ce qui avait pour effet que des morceaux se retrouvaient détachés.
    • Correction du Sceau de l'Index s'appelant "Emblem" plutôt que "Sigil" (anglais seulement, la version Française n'a pas été affectée par ce changement.)
    • Correction d'une erreur de script survenant durant les Migrations d'Hôte durant les missions d'Interception.
    • Correction d'une erreur de script survenant si vous passiez à trépas alors qu'une transposition d'un Commandant Grineer.
    • Correction d'une erreur de script reliée à Nova Prime.
  14. PlentyOfServofish_NewsItem.jpg

    Trouver l'âme sœur, c'est pas facile. Particulièrement quand elle pourrait se trouver n'importe où dans le Système Origine! Pendant cette St-Valentin, aidons les Warframes au cœur solitaire en leur créant un profil en ligne de type site de rencontres. N'hésitez pas à être créatifs avec votre présentation!

    Comment participer: Créez un profil en ligne de type site de rencontres pour les Warframes de votre choix. Affichez ensuite votre profil dans le topic officiel anglais pour qu'il soit jugé!

    La partie écrite de votre profil ne doit pas dépasser 100 mots.

    Besoin d'un exemple?

    Nef Anyo Dating Profile.png

    Règlement:

    • Une entrée par joueur
    • Elles doivent être des œuvres originales
    • Elles doivent être appropriées pour les forums communautaires
    • Elles ne doivent pas dépasser 100 mots
    • Ne réservez pas de posts dans le Topic Officiel du Forum
    • Les entrées ne respectant pas ces règles seront disqualifiées

    VDay2019_Prize.jpg

    Prix:

    • 1ère place – Statue Rhino Collector - signée par l'équipe des Devs!
    • 2ème place – 1000 Platinum!
    • 3ème place – 750 Platinum!
    • 4ème place – 500 Platinum!
    • 5ème place – 250 Platinum!


    Les gagnants seront choisis selon leur créativité et la qualité de leur profil. Ce que vous écrivez est le plus important mais une présentation créative rendra le tout plus intéressant! Faites bien attention à ce que ce vous écrivez pour que cela corresponde au personnage choisi!

    Le concours commence maintenant et dure jusqu'au 14 février @ 13:00 HE.

    LES JOUEURS SUR TOUTES LES PLATEFORMES PEUVENT PARTICIPER!

    Laissez germer la graine de l'amour, Tenno!

     

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  15. Fortuna: correctif 24.2.12

    Comment indiqué auparavant en juin 2018, les configurations minimales requises pour Warframe changeront vers Windows 7, systèmes d'exploitation 64-bit et les cartes graphiques DirectX 10  durant la mi-février.
    Pour plus d'infos (anglais seulement): https://forums.warframe.com/topic/1052232-psa-minimum-supported-specs-changes-in-february/

    Changements:

    • Suppression de la possibilité non volontaire pour l'Opérateur d'utiliser le Lanceur d'Archwing.
    • Améliorations apportées au niveau de l'IA restant bloquée dans les escaliers dans les missions de Défense du Néant.

    Corrections:

    • Correction de rares cas empêchant la transition des Plaines d'Eidolon vers Cetus.
    • Correction de cas où il était impossible de personnaliser votre K-Drive.
    • Correction des PNJs des missions de Sauvetage ne vous rendant pas votre Arme Secondaire lorsque vous aviez fini cette phase dans les Mises à Prix des Plaines d'Eidolon.
    • Correction des Cyclomobiles fonçant dans celui qui vous devez défendre, ce qui provoquait d'énormes dégâts et faisait échouer la Mise à prix.
    • Correction de marqueurs d'objectifs ne vous conduisant pas correctement à la salle de boss Ambulas dans l'ensemble d'environnement de l'Avant-Poste Corpus.
    • Corrections de plusieurs problèmes se produisant en liant "MOA" dans le tchat.
    • Correction d'une perte de fonctionnalité lors de l'utilisation de votre K-Drive quand le mod Pensée Rapide est équipé.
    • Correction d'une erreur de script lors du lancement du pouvoir Autel Sanglant de Garuda.
  16. Fortuna: correctif 24.2.11

    Comment indiqué auparavant en juin 2018, les configurations minimales requises pour Warframe changeront vers Windows 7, systèmes d'exploitation 64-bit et les cartes graphiques DirectX 10  durant la mi-février.
     

    Pour plus d'infos (anglais seulement): https://forums.warframe.com/topic/1052232-psa-minimum-supported-specs-changes-in-february/

    PRIME VAULT

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    • Nova Prime, Mag Prime, Soma Prime, Boar Prime, Dakra Prime et le Vasto Prime sont retournés dans la Vault!
      • Leurs Reliques respectives ont été enlevées des tables de butin.

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    • Ember Prime, Frost Prime, Latron Prime, Reaper Prime, Sicarus Prime et le Glaive Prime ont tous émergé de la Prime Vault!
      • Leurs Reliques respectives ont été ajoutées tables de butin!

    Jetez un œil aux Packs Fire & Ice Accessories associés et plus encore ici https://www.warframe.com/fr/prime-vault 

    Changements concernant l'Archwing:

    • Les Chances de critique de l'Imperator Vandal ont été retournées à 15% et les Chances de Statut à 10% en mode Archwing.
    • Changement du coût de l'accélération de la construction du Gravimag dans la Fonderie de 50 Platinum à 10 Platinum.
    • Réduction de l'accélération de la construction du gravimag de 3 jours à 1 journée.

    Changements:

    • Augmentation de la durée d'activation des marqueurs dans les Plaines et la Vallée Orbis. Ils durent 5x plus longtemps maintenant!

    Corrections:

    • Correction des pouvoirs Maillet et Résonateur ne faisant pas fonctionner correctement la phase de "Capture de base" de la Mise à prix - Phase 1 du Preneur de profit.
    • Correction de Magus Confinement ne faisant pas apparaître une mine après avoir effectué un Élan du Néant.
    • Correction des IA qui doivent normalement vous suivre devenant distraites. Ceci survenait surtout durant certains passages des quêtes La Guerre Intérieure et Le Sacrifice.
    • Correction du texte de l'Interface (HUD) de l'Opérateur ne s'affichant pas lors de l'utilisation de la Transférence.
    • Correction d'effets visuels flous pour les Clients lors de l'utilisation du pouvoir Salle de tir de Mesa.
    • Correction de la couleur d'énergie du pouvoir Salle de tir de Mesa apparaissant toujours en rouge.
    • Correction d'un Fragment d'histoire concernant Zuud l'Effrontée et Smokefinger qui partageait la même image dans le Codex.
    • Correction de textes manquants dans un des Fragments d'histoire de Smokefinger.
    • Correction des Aspects Tekelu n'apparaissant pas correctement lorsqu'ils sont équipés.
    • Correction d'un problème de son lorsque vous êtes touché par le rayon de Vor Corrompu alors que vous êtes dans la Faille de Limbo.
    • Correction de traductions manquantes pour les Arcanes en coréen.
    • Correction de chargements locaux causés par les Arcanes sur les Opérateurs.
  17. Fortuna: correctif 24.2.10

    Comment indiqué auparavant en juin 2018, les configurations minimales requises pour Warframe changeront vers Windows 7, systèmes d'exploitation 64-bit et les cartes graphiques DirectX 10  durant la mi-février.

    Pour plus d'infos (anglais seulement): 

     

    Changements relatifs au Mod Force Magnum:

    • Les dégâts ont été augmentés de +66% à +165% (au niveau maximal).
    • La réduction de la précision est passée de -33% à -55% (au niveau maximal).

    Changements:

    • Augmentation du Mod d'Aura Physique de +18% de Santé à +90% de Santé (au niveau maximum).
    • La précision du Brakk a été augmentée.
    • La précision du Kohmak et des Kohmaks Jumeaux.
    • Les Sentients Mimiques ont mis à jours leurs facultés cognitives et prendront maintenant la forme des nouveaux casiers Corpus.
    • L'utilisation d'une tyrolienne nécessite maintenant que vous vous teniez à moins de 2 mètres de celle-ci. Cela devrait résoudre tous ces problèmes d'utilisation involontaire de tyrolienne pittoresques. 
    • Améliorations du déplacement des IA sur l'ensemble d'environnement de la Planète de Glace Corpus.
    • Améliorations des lieux où les cibles de sauvetage peuvent s'arrêter et se mettre à couvert selon les ordres dans l'ensemble d'environnement de Lua.
    • Améliorations des problèmes de cheminement lors du combat contre les Ambulas dans l'Avant-poste Corpus.

    Corrections: 

    • Correction de rares cas où il était possible de rester bloqués dans l'ascenseur de Fortuna ou le tunnel de Cetus en retournant vers la ville après une migration d'hôte.
    • Correction de DirectX 10 n'affichant pas les Effets visuels dans différents endroits, y compris les Plaines d'Eidolon / la Vallée Orbis et les Relais.
    • Correction de l'incapacité d'équiper Prolongement Ruineux sur l'Ocucor.
    • Correction de la possibilité d'équiper les Mods de Posture dans n'importe quel emplacement de Mod, et n'importe quel Mod dans les emplacements de Postures pour les Serres de Garuda. Les Mods ne respectant pas cette règle ont été enlevés de ces emplacements.
    • Correction (une nouvelle fois) de l'incapacité d'effectuer une attaque de mêlée tournoyante avec une manette à moins d'attendre 0.15 secondes après avoir appuyé sur le bouton pour glisser.
    • Correction de l'incapacité d'utiliser le Scanneur en tant qu'Opérateur.
    • Correction de votre Warframe flottante dans l'Arsenal en sortant rapidement de l'écran d'Amélioration de Mods (via les Armes Exaltées).
    • Correction d'une cinématique d'extraction sur Terre où votre Warframe chevauchait le vaisseau sous un certain angle.
    • Correction des éléments de personnalisation du vaisseau ne chargeant pas à temps lorsque vous allez en mission.
    • Correction de l'impossibilité de lier dans les tchats les Tores Crisma.
    • Correction des projectiles du Stug interagissant physiquement avec les corps projetés.
    • Correction de l'IA pouvant rester bloquée en atterrissant après un saut ce qui les empêchait du coup de bouger ensuite. 
    • Correction d'Inhumation d'Inaros ne marchant pas pour les ennemis / spectres alliées d'Inaros (Spectres).
    • Correction de certaines récompenses du mini-jeu Wyrmius affichant les chemins de destination de fichiers.
    • Correction de certains Effets visuels de pouvoirs de Warframes n'apparaissant pas dans les zones d'extraction de l'Épave Orokin.
    • Correction de la description du passif de Nidus mentionnant 10 Cumuls de Mutation alors qu'il en utilise 15 (n'affecte que la version portugaise du jeu).
    • Correction de ponctuations incorrectes dans certains sous-titres de la Quête Le Second Rêve.
    • Correction d'étiquettes ne fonctionnant pas correctement dans la description du Mod Garde du corps Venari en allemand, polonais et chinois.
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