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[DE]Adrian

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  1. 《奧菲斯劇毒》──熱修 29.6.7.0 《行動代號:奧菲斯劇毒》修正: 修正了一個行動的得分剝削機制(並淘汰了與之相關的得分數。) 修正: 修正了施放 Nova 的反物質釋放技能時的一個指令碼錯誤。 修正了魔域幻境之浴血戰場外觀會防止夜巡燃燒彈 MOD 運作的問題。 修正了亡骸機甲在「使用 X 屬性擊殺敵人」的《午夜電波》行動中不會取得進展的問題。 《奧菲斯劇毒》──熱修 29.6.7.1 修正: 修正了與魔域幻境之浴血戰場龍騎兵破片炮外觀的投射物軌跡相關的嚴重效能衰退的問題。
  2. 《奧菲斯劇毒》──熱修 29.6.6.0 《行動代號:奧菲斯劇毒》改動及修正: 修正了又另一個與連線速度較慢的主機的得分剝削機制。 修正了在駕駛亡骸機甲並啟用它們的終極技時發生主機遷移,亡骸機甲武器會失去經驗值的問題。這同時也修正了在主機遷移後進行復活時發生的一個指令碼錯誤。 修正: 修正了每次裝備一個切割器/鑽頭或是魚叉時會從你的倉庫中扣除費洛蒙合成器的問題。 修正了在施放 Lavos 的轉換探針時可以持續發射你的武器的問題。 修正了在赤毒武器上裝備魔域幻境之浴血戰場外觀會覆寫它們的數據的問題,導致它們的表現像基礎版本一樣。 修正了透過「下一個/上一個」按鍵綁定來取消目前選取的一個亡骸機甲技能會中斷/停用該技能的問題。 這有可能會影響透過鍵盤/滑鼠套用這種方式選取技能的玩家,而最常會影響使用控制器遊玩的玩家。 修正了在《戰慄魔心》系列任務期間祖母的頭部會在所有魔裔禁地的 K 式懸浮板比賽位置處飄浮的問題。 修正了虛空魂亡靈節頭盔外觀以及 Snake 虛空魂頭盔外觀不適用於骨寡婦的問題。 修正了亡骸機甲軍械庫將 Archwing 槍械分成兩個部分的問題:帶有重力磁抵器的武器,以及沒有重力磁抵器的武器。這裡沒
  3. 《奧菲斯劇毒》──熱修 29.6.5.0 《行動代號:奧菲斯劇毒》改動及修正: 在行動地圖中移除了索拉里斯俘虜,因為 Granum 相關的活動不打算存在相應的地圖之中。 修正了又另一個主機遷移相關的得分剝削機制。 修正了奧菲斯試圖生成時任務結束時的遊戲損毀問題。 修正了在地圖中共鳴器會生成在鎖上的謎題入口背後的罕見案例。 這個問題不太可能會再次浮現,不過要是再次發生,請試著透過 F6 鍵來使用遊戲內的工具來截取螢幕截圖並將未編輯過的檔案傳送至客服,透過這個方式截取的截圖有特殊的嵌入數據可以幫助我們找出為何遊戲會選擇將共鳴器擺放到不該被擺放的位置。謝了! 修正了當你在租賃的亡骸機甲中,你個人的亡骸機甲上的虛空魂暴風護罩會耗盡導致你的個人亡骸機甲變得無敵的問題。 修正了撤離倒數會被進入撤離點的敵人/寵物重置(同樣也會發生在一般的生存任務)的問題。 改動: 亡骸石的挖掘機率已加倍!為了成全這項改動,赫龍石的挖掘機率已減少百分之六來平衡亡骸石掉落率的增加。 這項改動如同我們如何在《火衛二・奧義》中增加奇魔礦的掉落率來幫助減緩製造亡骸機甲時遇到的痛點。 在本次熱修後登入遊戲時,已擁有亡骸機甲 Snake
  4. 《奧菲斯劇毒》──熱修 29.6.4.0 Tenno!這是我們 2021 年的首個熱修。我們在本次熱修中會直接處理一些奧菲斯劇毒中的錯誤,以便讓亡骸機甲的行動能持續進行到美東冬令時間 1 月 18 日。我們預計在一月的前幾週還會推出幾個熱修然後準備迎接 Warframe 全新精采的一年。 《行動代號:奧菲斯劇毒》改動及修正: 在整個假期的期間,我們的團隊還是持續地在追蹤並修正行動中出現的錯誤。任何被判定透過這些錯誤而獲得之分數已從 排行榜 中移除且在相應的帳號中設上暫時性/全面性的封鎖。 修正了在挑戰模式下完成挑戰第 36 艘奧菲斯不會給出正確的 AABC 輪次奬勵的問題。 修正了如果你從指揮官傳入亡骸機甲中,在亡骸機甲中收集到的經驗值不會傳輸到你的 Archwing 槍械中的問題。 修正了第二架亡骸機甲的死亡會導致指揮官失去功效的問題,直到指揮官重新生成。 修正了在重型武器欄位以及亡骸機甲主要武器欄位中裝備相同 Archwing 武器會導致在該武器上收到加倍的經驗值的問題。 修正了玩家的倉庫中有可能會出現兩把相同的亡骸機甲武器,導致以 Warframe 復活時會失去賺取的經驗值的問題。 修正了擊殺第 36 艘奧菲斯後發生主機遷移會缺少撤離點介面的問題。
  5. 《奧菲斯劇毒》──熱修 29.6.3.0 《行動代號:奧菲斯劇毒》改動及修正: 修正了玩家若離太遠會無法召唤亡骸機甲的問題(適用於行動及景觀中)。 修正了排行搒分數在導入之前若你的得分較高會不顯示的一個問題。你個人檔案中在排行搒上線之前顯示的得分不會顯示在排行搒上。這項改動意味著你現在若得分低於你個人檔案中顯示的分數則可以登上排行搒。 修正: 修正了在重製過的 Corpus 船艦中的錯誤隱形撞擊點及標記點的各種問題。 修正了獵豹 Prime 搭配特定 MOD 組合相關的效能問題。
  6. 《奧菲斯劇毒》──熱修 29.6.2.0 隨著本次熱修我們將啟用《行動代號:奧菲斯劇毒》的排行榜及氏族奬盃! 你可以在遊戲以外找到查看排行榜的連結: 人類閱讀版本 http://content.warframe.com/dynamic/orphixVenom.php 機器人及工具閱讀版本 http://content.warframe.com/dynamic/orphixVenomJS.php 完整的行動及奬盃細節可以在 這裡 找到。 《行動代號:奧菲斯劇毒》改動及修正: 將奧菲斯死亡時的畫面亮度範圍減至 25 公尺的範圍(從 120 公尺)。 我們現在會在亡骸殿的父親行動商店中顯示你目前擁有的相位電池數量。 奧菲斯行動現在會在導航中的目前活動中排在裂縫或屍鬼活動前面。 針對虛空魂在剛好 50 能量時施放站崗模式的遊戲行為作出了最佳化,先前你的槍會卡住並實際上沒有使用到技能的情況之下播放了技能動畫。現在你剛好有 50 能量時會無法施放技能。 調高了亡骸機甲硬著陸反應的高度上限,這項改動導入是因為你會跳在一個平面的地板上然後卡在硬著陸的反應動畫上並且會中斷流動性。 修正了如果亡骸機甲先前的位置在一
  7. 《奧菲斯劇毒》──熱修 29.6.1.0 修正: 修正了《行動代號:奧菲斯劇毒》相關的幾宗遊戲損毀的問題。 修正了在發射任何種類的戰刃後在指揮官及亡骸機甲之間切換而有可能發生的一個遊戲損毀的問題。 修正了使用特定武器與 MOD 組合進行交易時的一遊戲損毀的問題。 修正了多個 Lavos 在注入技能時會覆寫選取的元素的問題。 修正了任一種亡骸機甲在軍械庫中不會正確地更新狀態的問題。 修正了在《行動代號:奧菲斯劇毒》中兩位玩家可以同時佔據同一架亡骸機甲的問題。 修正了與 Lavos 的被動技能相關的一個遊戲損毀的問題。 修正了與縱火卓越者相關的一個遊戲損毀的問題。 修正了 Equinox 的技能在奧菲斯劇毒中相關的一個遊戲損毀的問題。 修正了更新日誌中一些物品缺少在地化的問題。 修正了奧菲斯即使生命值已經掉到零了還無法被摧毀的一個問題。 修正了各種指令碼錯誤以及遊戲損毀的問題。 修正了一些帳號獲得額外多出來的造陵者的一個問題。如果你是這些玩家之一請隨意售出或是使用這些物品! 修正了爆炸戲法還未滿級時使用時相關的一個遊戲損毀的問題。 針對隔離庫第一階段中主機遷移無法起作用的問題。
  8. 《奧菲斯劇毒》──更新 29.6.0.0 《行動代號:奧菲斯劇毒》 Sentient 回來了。這次搭載可以巧妙癱瘓 Warframe 的武器化脈衝波,並且正在籌劃接管敵方戰艦。部署你的亡骸機甲來竭盡所能地從即將來襲的敵群中存活下來並獲取全新 Warframe──Lavos 的藍圖,以及更多精采內容! 《行動代號:奧菲斯劇毒》為限時活動並將在 PC 平臺於美東冬令時間 2021 年 1 月 18 日下午 2 點結束。 你需要知道什麼 你的 Warframe 受到牽制的情況下,你必須依靠亡骸機甲來防禦敵方船艦,進而抵禦 Sentient 全面性接管。如果你還未擁有亡骸機甲,你可以在整個行動關卡內找到它們並傳識進入! 在遭受伏擊的 Grineer 及 Corpus 船艦上準備面對全新的 Sentient 敵人。奧菲斯脈衝艇狡猾的工程設計可以中斷傳識並造成破壞。你必須透過你的亡骸機甲及指揮官的力量來將他們擊潰,過程中也需要摧毀惡毒的奧菲斯共鳴器並保持 Sentient 管控讀數低於 100%。儘可能地從行動中活下來並獲取相位電池,其可用於兌換行動奬勵並破壞入侵計劃! Tenno,不惜代價,避免失敗。 你需要做些什麼 《行動代號
  9. 《火衛二・奧義》──Prime Vault 29.5.9.0 Banshee & Mirage Prime Vault 透過全新的 Prime Vault 登場來擊潰敵人並閃爆你的盟友!如先前 允諾 的,寶庫在本輪次中會推出全新的 Prime 物品。 Banshee Prime 以及 Mirage Prime 在限定時間內與她們的 Prime 武器以及專屬自訂物品回歸。Frost Prime 組合包、Ember Prime 組合包,以及他們的遺物已返回寶庫。 Banshee Prime、Mirage Prime、悅音 Prime、科加基 Prime、螺釘雙槍 Prime、赫利俄斯 Prime,以及 分離 Prime 的遺物已加至掉落表格中了! 請造訪 https://www.warframe.com/prime-vault 來查看最新的 Prime Vault 新品! *Banshee Prime 的系統藍圖已從稀有改至罕見,如 此處 公告: 隔離庫及奧義賞金任務流程改動 請到 這裡 閱讀官方的開發者工坊來了解以下改動的完整解說及細節: 隔離庫賞金任務流程改動: 隔離庫賞金任務流程改動有四大主要支柱。這些改動不只有大幅放寬例行的需求,並且
  10. 《火衛二・奧義》──熱修 29.5.8.0 改動: 移除了在父親處鍍金物品所需要的 25 祖母源幣價格並以預期的 25 父親源幣取代。我們會執行一個指令碼來將之退還給那些遭受這項改動影響的玩家!更新:指令碼已執行完畢! 修正: 修正了在用戶端上骨寡婦的盾牌少女被破壞後不會正確運作的問題。 修正了 Xaku 的虛空支配技能若太快速施放會失效的問題。如 此處 提報: 修正了用戶端小隊成員看不到主機的 Xaku 虛空支配武器逾期的問題。 修正了在奧布山谷上的 Corpus 警報信標在生成後不會站立的問題。 修正了靈樞可能會造成遊戲損毀的一個罕見案例。
  11. 《火衛二・奧義》──熱修 29.5.7.0 我們在本次熱修的全局性目標在於解決有關亡骸機甲的回饋以及修正一些留存的錯誤。如你在我們的 2020 年的收尾貼文中所看到的,我們正在打造一場小型的亡骸機甲行動,可以讓一般任務中使用亡骸機甲!當日子持續逼近該更新推出的日期,我們也將會持續根據社群的回饋審查亡骸機甲的改動及修正。如果你在本次熱修後遇到新的問題,請在這個討論串中讓我們知道! 骨寡婦改動及修正: 今天的菜單上有我們精心準備的骨寡婦改動及修正。讓我們在這裡好好解析其中營養成分的實情:鉤爪火銃是虛空魂的超高傷害武器,因為搭配他的傷害輸出配置是很合理的。骨寡婦是我們的近戰亡骸機甲,較專注於生存及耐力。顯赫鐵娘子是不會與鉤爪火銃形成 1:1 的比例的,不過這不意味顯赫鐵娘子(或是她的其他配備)得被奪去光彩。以下改動及修正是為了解決常見的社群回饋來為骨寡婦添加那點額外的強勁。 亡骸機甲近戰 MOD(壓迫點、狂怒、劍風)現在適用於顯赫鐵娘子。 骨寡婦的盾牌少女從「盾擊」重新命名為「少女之吻」。 骨寡婦的少女之吻的能量消耗減至 15 能量。 骨寡婦的鉤肉奪魂遭到投擲的敵人現在有 100% 受到觸發狀態效果的影響。 骨寡婦的鉤肉奪魂現在會消耗目標最大生命值的一個百分比而非一個定額傷害數值。當目
  12. 《火衛二・奧義》──熱修 29.5.6.0 骨寡婦技能改動: 骨寡婦受到了一些反復式的推出-其中有包含我們在週末測試群集後期作出的改動,以及一些嚴重的錯誤修正,現在又帶來了另一大輪改動。關於骨寡婦技能的回饋也帶來了以下所看到即將前來的技能改動!我們感謝大家為我們第二個亡骸機甲所提出的所有寶貴意見,請查看以下的全新改動: 鉤肉奪魂 針對骨寡婦所提出的一項重大的問題是無法回血,因為相較虛空魂,骨寡婦是比較傾向於「坦克」類型的亡骸機甲。這項鉤肉奪魂的改動目的就是直接針對這個問題。 被挾持的敵人會隨著時間失去生命,損失的生命會轉嫁到骨寡婦身上。被挾持的敵人也會有隨著時間受到傷害的狀態觸發效果套用在他們身上。 消耗速度以及轉移的生命值百分比可以被提升。 改善了鉤肉奪魂的抓取技來更精準更一致呈現。 我們發現在抓取技觸發啟用之前,動作已在往前開始滑動了,所以如果 AI 有靠近的話,在抓取技有觸發到之前你會滑過目標。 盾牌少女 在盾牌上新增了傷害反射,前來的格擋傷害會反射回目標身上。 傷害反射可以透過等級及強度 MOD 來提升。 透過盾牌少女來進行近戰可以讓你使出施展顯赫鐵娘子時的盾擊。 火線掃蕩 火
  13. 《火衛二・奧義》──熱修 29.5.5.0 火衛二的罅隙賞金任務改動及修正: 對裂縫新增了 ABCDE 標記點來引導你接下來想要前往的位置。 對發射器搬運者新增了藍色的路徑標記點來讓所有玩家知道搬運者的所在位置。 修正了發射器電池沒電,發生主機遷移後而有可能發生的一個遊戲損毀的問題。 修正了與發射器抑制設備相關的指令碼錯誤。 最佳化: 在所有平臺上針對圖形處理器效能作出了多個最佳化,特別是在高解析度下執行時。 改動: 在《戰慄魔心》系列任務期間從祖母處移除了「修補家族」的選項,其有可能會導致系列任務無法進行的問題。 增加了鉤爪火銃的投射物速度。 更新了一些文字參照 Orokin 遺跡船而非火衛二的問題。 增加了在敵方亡骸機甲背面上的弱點大小。 這可以讓射擊亡骸機甲時與你所看到的更為一致。 DirectX 12 修正: 修正了只在 DirectX 12 下才有可能發生的遊戲損毀問題,即在載入一個有水的關卡、網路延遲,以及多核心的中央處理器。 修正了退出遊戲時由第三方介面外罩軟體所導致的遊戲損毀問題。 修正:
  14. 《火衛二・奧義》──熱修 29.5.4.0 DirectX 12 測試版本支援: 我們很高興在本週為你帶來 DirectX 12 測試版本的支援性! DirectX 12 的驅動程式畫面上看起來與標準的 DirectX 11 驅動程式相同,然而全新的驅動程式展露了幾種我們在未來可以用到的最佳化應用。即使 Warframe 的 DirectX 12 支援仍處於測試階段,你應該會注意到在大部分顯示卡上稍微快一些的渲染以及在多核心系統上較快的渲染! 請注意好幾個最佳化功能仍在開發中。比如,全新的驅動程式還未支援已在 DirectX 11 驅動程式自動化的著色快取。這個差異意味著當你在遊玩時,DirectX 12 驅動程式須從著色器的一般格式將轉換到你所使用的特定型號的顯示卡的最佳化版本。取決於你的系統,這個過程在首次須用到著色器時會呈現為微小的卡頓。其他遊戲透過它們的啟動器強制編譯大量的著色器來繞過這個問題。我們希望避免這種情況所以會以另一種方式來解決這個問題。 我們也希望來在 DirectX 12 驅動程式初始測試階段期間能解決掉一些錯誤。為了達到這個目的,我們熱心接受任何在全新驅動程式上發生的遊戲損毀的問題的提報。如果你可以在 DirectX 12 驅動程式下一直重現一種遊戲損毀問題,然而無法在 DirectX 11 上
  15. 《火衛二・奧義》──熱修 29.5.3.0 保育改動: 增加較稀有的隱沒獸出現的機率: 常見 ~67%->56% 罕見 ~23%->28% 稀有 10%->17% 隱沒獸一次只生成一隻,由於牠們不像其他動物種類有 Vome/Fass 週期上的限制,這樣使遇上一隻的機率有效地沖淡了。這個改動會提供更多樣化! 現在當你迴聲誘餌模仿一隻動物失敗時一則兒子的語音通訊會播放。 Infested 研究賞金任務改動: 「收集不超過 3 個液囊」的額外條件有最常出現的回饋,即僅使用 3 個液囊要嘗試抵達 25 至 30 個標記敵人擊殺的難度有點太高了。我們對一般的賞金任務流動性作出了一些改動來使它更流暢並提供改善過的機會來達成額外的條件: 液囊的濺潑範圍增加至 16 公尺。 握持液囊時增加了敵人的增援密集度。 握持液囊時增援之間的延遲降至 1 秒,來加快敵人整體的生成速度。 改動: 在精通段位武器分類中將組合槍從主要/次器中分類出來到其自己的類別之中。 組合槍在《火衛二・奧義》的精通段位武器分類中從次要武器搬
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