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[DE]Adrian

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  1. 《行動代號:猩紅標槍》-TennoGen 27.3.8 TennoGen 第 18 輪! 由大師級 Tenno 打造,一系列 18 種全新自定義裝飾現正登場! Warframe 外觀 Baruuk 貝都因外觀,由 Erneix 和 karu 設計 Garuda 提亞馬特外觀,由 Vulbjorn, the graphical walrus 設計 Ivara G 之風格外觀,由 Faven 設計 Ivara 武士外觀,由 led2012 和 daemonstar 設計 Oberon 妖怪外觀,由 HitsuSan 設計 Wisp 妄想外觀,由 prosetisen 設計 Warframe 頭盔 Garuda 櫻花頭盔,由 kakarrot2812 設計 指揮官配件 鞏膜眼飾, 由 kakarrot2812 設計 武器外觀 巨刃開陽外觀,由 Girtan 設計 巨刃至尊外觀,由 HitsuSan 和 Reil 設計 長柄武器離子外觀,由 Yatus 和 HugoPolo 設計 長柄武器約頓海姆外觀,由 Mz-3 設計 雙手侍刃嵐外觀,由 Lubox 設計 披飾 阿瑪力使披飾,由 Faven 和 Debbysheen 設計 賽塔披飾,由 led2012 和 Kevin Glint 設計 武士披飾,由 led2012 和 daemonstar 設計 胸甲部件 乖狗兒胸甲,由 Malaya, Jadie, 和 Awk'Q-Luz 設計 熾天使胸甲,由 led2012 和 jaeon009 設計 猩紅標槍添加及改動: 第一:因應更新初期發生的問題,猩紅標槍將延長 1 週。美東夏令時間 4 月 28 日是《行動代號:猩紅標槍》於 PC 平臺上結束的新日期。 第二:地面突襲及骨螺母艦突襲得分已增加-這意味著可以更快賺取猩紅積分! 前:地面突襲任務一開始每個失能金鑰可以獲得 5 分,抵達第 17 輪時可獲得 2295 分。 後:地面突襲任務現在開始每個失能金鑰可以獲得 8 分,抵達第 17 輪時可獲得 4104 分。 前:骨螺母艦突襲任務一開始每個失能金鑰可以獲得 10 分,抵達第 5 艘骨螺母艦時可獲得 1875 分。 後:骨螺母艦突襲任務現在開始每個失能金鑰可以獲得 12 分,抵達第 5 艘骨螺母艦時可獲得 3888 分。 第三:稀有及傳奇賦能現在已被加入 Little Duck 的猩紅標槍交易商店中了! 我們將稀有以及傳奇賦能加入了 Little Duck 的交易物品之中,每個稀有賦能以 2000 遊戲現金以及每個傳奇賦能以 4000 遊戲現金出售。 猩紅標槍修正: 修正了玩家無法加入他們選取的「忙碌」艦隊中的問題。 這個情況會發生是因為選取「忙碌」艦隊時,艦隊很快就會被玩家填滿了。這個修正是仍有空位的當下當你在嘗試加入時在艦隊中允許更多額外的空間。隨著這項改動你現在或許會看到超過 50 位玩家的艦隊。 修正了主機在地面突襲及骨螺母艦突襲任務之間切換時用戶端加入後會無法加入猩紅標槍艦隊聊天頻道的問題。 修正了用戶端完成載入艦隊之前就啟動了地面突襲及骨螺母艦突襲任務會導致用戶端卡住或無窮載入的問題。 修正了當行動連接拒絕了用戶端播放音效同時也會拒絕主機端的播放的問題。 治癒範圍效果的審查 我們在熱修 27.3.6 進行了一項匆忙的改動移除了薇娜麗的治療光環以防止影響行動連接「和」防禦目標。首先將薇娜麗治療目標的舉動稱之為「修正」是不正確的,對此我們深表歉意。正確地來說它是薇娜麗的一種特徵,同時考量到它也擁有自己的提示 !這項改動是出自我們想要趕緊解決行動方面的漏洞,並且我們也未在這方面上作出正確的溝通。 我們也正在針對可以治癒防禦目標的技能作出更深層次的審查並且在未來的幾天才有機會發佈。 對於這個主題回复上的延遲我們表示歉意。並且在更深入審查後會向大家更新並且有一個行動計劃。 一般改動: Limbo 停滯的持續時間現在對 Sentient 以及並合敵人重複施放會報酬遞減。作出這項選擇因 2 主要理由: 一、Limbo 的停滯使猩紅標槍的遊戲難度來得很輕鬆。 二、Sentient 按照設計是有適應能力的-並且隨著重複施放觸發的報酬遞減律對於這個敵人的適應特質來說滿貼切的。 這項改動不是打算用來改動其他敵人派系與停滯之間的互動。 移除了 Titania 的顯赫武器顯示在資料庫的武器部份,因為顯赫武器是不會顯示在這邊的。 最佳化: 膿痘、迅發電漿炮,以及舍杜已在其特效及效能上作出了爆炸特效的調整。 針對阿提卡內嵌式彈藥進行了最佳化以改善 CPU 以及 GPU 效能。 針對豪豬的彈道及火花特效進行了最佳化。 移除了雙角蛇重新裝填生命條特效的重複性,因此只有玩家自己才會看到該特效以幫助改善效能。 針對 Grineer 戰艦引擎爆炸時作出了效能改善。 銳捷號修正: 修正了 Sentient 的殲滅目標在興趣點的提示下隨機開始的問題。 修正了維達反應爐 MK III 在非英語的 Warframe 用戶端上缺少組件改造值的問題。 修正了在錯誤的時刻加入一場銳捷號任務有可能會發生的指令碼損壞的問題。 修正: 修正了舍杜可以在範圍爆炸的冷卻時間期間觸發範圍爆炸數次的問題。 修正了裝備其它外觀時,Titania Prime 的能量翅膀不會應用於她的剃刀之翼的問題。 修正了 Titania 的鋼護飛騰未正常運作的問題。 修正了 Titania/Grendel 的增益輪盤在技能未解鎖之前就會顯示的問題。同時也修正了增益是無法使用的直到你提升等級的問題。 修正了赤毒征服榴炮以及幻離子需要 Orokin 催化劑而非特殊功能槽連結器來解鎖它的特殊功能槽的問題。 修正了無法使用架式 Forma 或是 Umbra Forma 來極化暗黑分合劍的問題。 修正了科林斯 Prime 缺少其上膛動作的動畫的問題。 修正了一些玩家已經符合資格開始精通段位考式然而在選取之後他們會被拒絕的問題。 這是因為有些武器被視為「已精通」然而事實上它們還未被精通, 修正了舍杜以及雙角蛇的重新裝填特效在隱形時可以被看見的問題。 修正了無法在聊天室中將舍杜以及其部件之連結加入訊息中的問題。 修正了三角旗的音效未在近戰架式連擊中正確播放的問題。 修正了在用戶端劫持任務中缺少/壞掉介面的問題。 修正了在虛空裂縫期間發生主機遷移後的一個指令碼錯誤。 修正了在鬩神星遊玩 Infested 資源回收任務時的一個指令碼錯誤。 修正了裝備結合掃描器從山谷/平野中切換至福爾圖娜/希圖斯時的一個指令碼錯誤。 修正了召喚 K 式懸浮版時的一個指令碼錯誤。 修正了釣魚時的一個指令碼錯誤。 修正了施放 Titania 的獻靈時的一個指令碼錯誤。 《行動代號:猩紅標槍》-TennoGen 27.3.8.1 赤毒巫妖修正: 我們修正了一個導致數個赤毒巫妖問題的程式碼 : 修正了赤毒巫妖資料庫歷史以及當前的赤毒巫妖資訊不正確的問題(名稱、武器等等) 修正了缺少赤毒巫妖按鈕的問題。 修正了未有受赤毒巫妖影響之節點的問題。 修正了無法透過赤毒幼體誕生一個全新赤毒巫妖的問題。 這個修正會讓所有玩家的赤毒巫妖回到熱修 27.3.8 之前一樣。 猩紅標槍修正: 針對主機及用戶端玩家看不到來自其他玩家傳送的失能金鑰通訊訊息只有看到私下傳送的失能金鑰通訊訊息進行了潛在修正。 修正了被翱空使攻擊時的一個指令碼錯誤。 修正: 修正了當 Titania 對敵人施放幻燈以及迷塵會導致敵人對於所有觸發狀態效果無敵的問題。 《行動代號:猩紅標槍》-TennoGen 27.3.8.2 分數計算問題: 昨天早些時候,我們發布了修改後的計分方式,其中包含了以下內容: 地面突襲任務每一個失能金鑰從 8 分開始,在完成第 17 輪時可獲得 4104 分! 改動後:骨螺母艦突襲任務每一個失能金鑰從 12 分開始,完成第 5 艘骨螺母艦時可獲得 3888 分! 然而,之前玩家在太空和地面獲得的分數分別是 2820 和 3672。雖然這項改動仍較之前有所提升了,但這與我們公布的數字不同。 本次熱修後的正確數字為: 改動後:地面突襲任務完成第 17 輪時可獲得 4131 分。 改動後:完成第 5 艘骨螺母艦時可獲得 3960 分。 對於又一次造成未預期的計分錯誤,我們深感歉意。我們了解這令人感到混亂,我們很遺憾因為計算錯誤而導致如此多的誤解。 猩紅標槍修正: 修正了用戶端在完成 5 個波數的骨螺母艦時跳出的「前哨戰完成」訊息中未有正確的骨螺母艦分數的問題。 修正了若主機遇到延遲,用戶端會遇到無盡載入至骨螺母艦突襲任務的問題 修正了加入遊戲的過程同時「失能金鑰通訊」開始播放而發生的一個指令碼錯誤。 其他修正: 修正了 Wisp 妄想外觀上部分面部著色的問題,使其與她數種頭盔的塗色數值保持一致。 修正了在叛逃任務中發生主機遷移時,會發生的一個指令碼錯誤。 修正了非主機端在《Jordas 樞律》時的指令碼錯誤。 修正了在投擲魚叉時的一個指令碼錯誤。
  2. 《行動代號:猩紅標槍》-Titania Prime 27.3.7 經過修改的蟎鳴 Prime 披飾,官方正式名稱為 Gigelor Prime 披飾,已透過指令碼的方式發送給那些已購買 Titania Prime 配件包(或是 Titania 剃刀之翼 組合包)的玩家。Gigelor Prime 披飾接下來將會包含在上述的組合包之中。 Titania 由於她的展翅特徵有過往修剪披飾的歷史,並且當初在設計她的蟎鳴 Prime 披飾時,它明顯地不會被正確套用在她的特徵上。 考慮到它也可以在其他 Warframe 上看起來很棒,我們著手了較短版的 Gigelor Prime 披飾,其可以更佳套用在 Titania Prime 的特徵上。 *主機平臺的玩家將會透過《行動代號:猩紅標槍》收到 Gigelor Prime 披飾的指令碼以及 Prime 配件包中的添加物品。 Gigelor Prime 披飾指令碼已編寫完畢!請重新登入! 我們在碰撞以及位移方面作出了一些微調來使蟎鳴 Prime 披飾更佳套入在 Titania 的飛翼之間。 猩紅標槍異動與修正: 針對猩紅標槍分數未上傳而導致艦隊中沒有得分以及在骨螺母艦突襲任務結束後未收到勝利報酬之問題作出了另一修正。 修正了翱空使若被 Naramon 的繳械爆裂繳械後容器會遭到破壞同時維持無敵狀態的問題。 修正: 修正了可在星圖中選擇還未釋出的銳捷號任務節點,導致進入無止境的載入。然而這只是場夢,因為並沒有存在過。 修正了如果先把滑鼠移到技能後,再移到被動技能會導致 Warframe 的技能預覽影片沒有繼續播放的問題。 修正了在 Hydron 防禦場景中,從遠處觀看時有些區域會不見的問題。 修正了特定的使用者介面元素(頭目血條、標記、敵人觸發狀態)在整場任務有時會變成紅色的問題。 修正了大幅度縮小星圖時,月球和赤毒要塞有時會消失的問題。 修正了在月震期間(特別是在月震中期加入任務中)有可能會發生在月球的中斷任務中的一個指令碼錯誤。 修正了在月震期間若發生主機遷移有可能在月球中斷任務中發生的一個指令碼錯誤。 修正了在開啟午夜電波畫面時的一個指令碼錯誤。 修正了被擊敗的同時切換你的武器至採礦切割器的一個指令碼錯誤。
  3. 《行動代號:猩紅標槍》-Titania Prime 27.3.6 TITANIA PRIME 現已登場! 在敵人被恐懼女妖 Titania Prime 殺戮之前盡情戲弄他們。與這調皮小妖精一同到來的是鯪鯉劍 Prime 以及科林斯 Prime ! Titania Prime 誘人且駭人,這是 Titania 的最終形態。 科林斯 Prime 擁有碎骨般的反彈力道且沉重有力的握感。這把 Prime 版本的霰彈槍為武器的空爆彈增加了遠端引爆。科林斯 Prime 擁有一個 20 發的彈匣並且相較於一般版它可以同時重新裝填整個彈匣而不用一次裝填一顆子彈。 鯪鯉劍 Prime 以向最早期的 Tenno 氏族之一致敬,他們的家族之劍已被完美重製。 每一擊致命的猛攻幾乎都可以聽到它在歌唱。 你可以在熟悉的地點(虛空,遺跡船,防禦,生存等)和銳捷號任務中找到 Titania Prime,科林斯 Prime,以及鯪鯉劍 Prime的遺物。 另外在《行動代號:猩紅標槍》中地面突襲以及骨螺母艦突襲任務中的遺物獎勵已被這些新的遺物取代。 前往遊戲內資料庫來查看遺物的掉落地點! 在這裡從 Titania Prime Access 和 Prime 配件包獲取最新的 Prime 裝備:https://www.warframe.com/zh-hant/prime-access *關於蟎鳴 Prime 披飾,請注意,我們正在開發此版本的第二個版本,該版本針對 Titania Prime 的改動/設計有更好的優化。 這表示任何購購買配件/剃刀之翼組合包的玩家們都可以額外獲得附贈的「修改版蟎鳴 Prime 披飾」。 敬請關注本週與下週釋出的圖片與更多詳細內容! Limbo Prime、食人魚 Prime 以及技巧之劍 Prime 已經收錄寶庫中了。 隨著寶庫收錄調整即將到來,下列集團貢獻物品進行了調整: 鋼鐵防線貢品需求由技巧之劍 Prime 握柄更換為救贖者 Prime 刀刃。 如果玩家已經擁有這些 Prime 部件或是對應的虛空遺物,寶庫關閉時它們並不會從倉庫中被移除。 慣例於新一批 Prime Access 推出時進行的裂罅傾向性調整已延後,將會於主機板發布《行動代號:猩紅標槍》再行調整,詳情請見:https://forums.warframe.com/topic/1178205-titania-prime-riven-disposition-update-plans/ 猩紅標槍異動與修正: 當玩家在一場骨螺母艦突襲中他們的行動連接失效了然而也在第一時間忘記設置衛星,為此在介面中增加了「正在等待衛星」一行。一些「未收到金鑰」的案例是屬於使用者錯誤,這項應能修正它。 在骨螺母艦突襲任務中防禦行動連接時增加了每位玩家的 Sentient AI 數量。 先前生成的數量與小隊中玩家的數量不匹配,並導致通常沒有什麼東西好防禦的。這個與在場的小隊成員數量更能達成比例。 艦隊分流號碼現在會在艦隊進度旁,位於艦隊的中央全像圖中顯示。 骨螺母艦突襲任務分數如同地面突襲任務現在一樣會顯示在任務介面中。 未完成啟用銳捷號(透過聖物驅動鑰匙)的玩家不再可以主持骨螺母艦突襲任務,因為在遊玩時會出現目標衝突的問題。 針對玩家有時候無法上傳他們的得分導致在艦隊排行榜中沒有一席之地並且在骨螺母艦波數完成後未獲得任何獎勵而作出了潛在修正。 我們也整合了一些內部追蹤機制來以更佳的方式判斷導致這個問題的原因若是它還是持續發生的話。 修正了單人小隊的任務狀態在任務返回艦隊中不會被清除的問題,其導致你的名稱出現在地面/骨螺母艦任務中的活躍小隊之中 修正了在地面/骨螺母艦突襲任務後期邀請一位玩家會導致出現在不正確的艦隊中的問題。 這會導致數種問題比如未連線至艦隊聊天頻道以及無法與同艘艦隊中的玩家進行組隊。 修正了當一個行動連接被部署在一場骨螺母艦突襲任務中介面會不正確地顯示「正傳送失能金鑰」訊息的問題。 它現在會正確地顯示你「正在等待失能金鑰」。 針對開始一場骨螺母艦突襲任務沒有任何目標的問題作出了潛在修正。 針對一場骨螺母艦突襲任務期間若艦隊達 100/100,會收到「任務失敗」的訊息作出了潛在修正。 修正了 Little Duck 的骨螺母艦波數結束收到的收件匣訊息中未提及驅離骨螺母艦成功與否的問題。 有些案例中,這導致了為什麼玩家沒有收到勝利報酬而產生困惑,事實上他們所參與的艦隊未成功達成 100/100 的目標。仍有一些案例之中勝利報酬確實未運作,然而這項可以減少一些困惑。 修正了從一場地面/骨螺母艦突襲任務中返回後艦隊分流未在艦隊介面中顯示的問題。 修正了每當你在地面/骨螺母艦突襲任務期間收到通訊時會導致遊戲卡頓的問題。 我們也正在追蹤一些會導致卡頓的通訊然而這項修正可以修理其中大部份。 修正了有時候在載入一場骨螺母艦突襲任務時會當場載入銳捷號裝飾的問題。 修正了由一名已斷線的小隊成員所設置的行動連接會永久置留的問題。 修正了在地面突襲任務中未追趕上其他前往勘地傳播艇的玩家而導致未趕上的玩家目標標記消失的問題。這導致一些玩家在前往勘地傳播艇時迷路。 修正了 Mag 的粉碎技能會強迫勘地傳播艇關閉的問題。 針對接連發生的主機遷移因第二台主機嘗試在遷移的期間追趕上獎勵資料並導致自己也遷移進行了潛在修正。 針對主機遷移導致接下來的勘地傳播艇不會在地面突襲任務中生成而進行了潛在修正。 修正了雙角蛇的次要射擊模式不會在重新裝填時進行治癒的問題。 修正了薇娜麗的治療光環影響行動連接的問題。 行動連接是不被技能所影響的。 修正了在倉庫中檢視時,骨螺母艦 II 以及骨螺母艦 III 徽章使用勘地傳播艇 II 以及勘地傳播艇 III 的圖示的問題。 修正了若你在銳捷號出口站立然後在不同位置之間移動時有可能會發生的一個指令碼錯誤。 修正了在你的銳捷號中進行傳送而會發生的指令碼錯誤。 修正了當你的銳捷號船身有破損時會發生的一個指令碼錯誤。 修正了在地面突襲任務中設置你的行動連接時的一個指令碼錯誤。 修正了退出一艘敵人戰艦時的數個指令碼錯誤。 一般改動: 基於安全問題移除了在稀有儲藏箱掉落的 Umbra Forma 藍圖。《午夜電波系列三:Glassmaker》 將把 Umbra Forma 以獎勵的形式帶回,並且我們也正在尋找更安全的位置來將其包含在掉落表之中。 針對裂箭分飛 MOD 在描述中作出了釐清以包含「非範圍效果箭矢」。 這是為了解決裂箭分飛 MOD 無法在冷次弓、赤毒 布拉瑪、或是 Ivara 的月神狩弓的問題。 其他修正: 修正了 Gara 的廣域玻璃化阻擋線圈滾輪的問題。 修正了在 Archwing 模式下裝備了舍杜並嘗試切換武器會導致武器失效直到著地才恢復的問題。 修正了在剃刀之翼模式下 Titania 仙女的近戰磁力不起作用的問題。 修正了一個區域破壞(聖殿突襲,等等)的同時出現了連線狀態上的更新而導致的一個罕見遊戲損壞的問題。 修正了薇娜麗的治療光環會影響防禦目標的問題。 修正了萬事俱備 MOD 在沒有額外的 MOD 容量下會無法運作的問題。詳情請參考本篇貼文:https://forums.warframe.com/topic/1179175-preparation-mod-does-not-work-if-you-have-no-extra-mod-capacity/ 修正了在部署後切換什長雙槍會失去近戰功能的問題。 修正了使用控制器預覽一把武器時退出軍械庫會導致你的 Warframe 無止盡地打轉的問題。 修正了德利柏恐鳥腳架在 Leg 的貢品中檢視時未正確顯示的問題。 修正了在交易時出現的交易對像精通段位鎖定訊息未提及精通段位等級的問題。它現在會顯示為「交易對像精通段位 <MASTERY_RANK> 鎖定」。 修正了在軍械庫中武器的「傷害總計」不為只有一種傷害類別然而可以被多種射擊影響的武器顯示的問題。 修正了在軍械庫升級畫面中數據滾條會因為你在一長串的數據中往下滾動並移除 MOD 的同時移除掉了大量的這些數據導致滾動條會跑出畫面的小型問題。 修正了在 Nova 原子外觀上頭盔與身軀上材質上不匹配的問題。 修正了當棱晶拉特昂護甲安裝在 Nova 原子外觀上會顯得有些移位的問題。 修正了在軍械庫中升級一把武器後接受交易的邀請並嘗試選取欲交易之 Mod 而導致的指令碼錯誤。 修正了在生存任務中發生主機遷移時的一個指令碼錯誤。 修正了在遊玩一場叛逃任務時有可能會發生的一個指令碼錯誤。 修正了在鬩神星遊玩 Infested 的資源回收任務時有可能會發生的一個指令碼錯誤。 修正了嘗試彈奏三線琴時的一個指令碼錯誤。 修正了使用煙火時的一個指令碼錯誤。
  4. 《行動代號:猩紅標槍》-熱修 27.3.5 我們的《行動代號:猩紅標槍》的首個週末即將來到!因這些玩家熱心提供的錯誤提報,我們的團隊能夠在週末來到之前解決一些重大的問題。我們也會在接下來的幾天持續觀察任何發生的重大問題。 一般猩紅標槍改動及修正: 有可能修正了用戶端在骨螺母艦突襲任務中沒有行動連接介面的問題。這個問題同時也導致了在返回艦隊時沒有「接收失能金鑰」的分數的問題。 修正了玩家若嘗試加入已滿載的艦隊會被引導至已完成的艦隊(100/100)中的問題,現在你不會被引導至滿載的艦隊中,因為系統會選取一艘與你先前選擇在進度上最匹配的艦隊。若未找到完全符合的艦隊而情況允許的話,你現在會被載入一個比你所要求進度來得較少的艦隊中。 修正了用戶端玩家會完全失去控制若他們在與 Little Duck 對話時,主機強迫開始一場骨螺母艦突襲任務的問題。 針對斷線後每次都會將你傳送至艦隊 0 的情況,修正了「重新連線至失去的艦隊中?」的提示。 修正了新生成的 Sentient 戰機在骨螺母艦突襲任務中數量會減少的問題。 修正了若「重新裝填時進行治癒」時被中斷後所有接下來的雙角蛇傷害都會對敵人造成生命吸取的問題。這個時間點需要抓得很準比如傳識回指揮官、施放技能等等。 修正了用戶端從一場骨螺母艦突襲任務中返回時艦隊的 NPC 缺少頭盔的問題。 修正了小隊的銳捷號偷取邀請他們的主機的銳捷號名稱的問題。 修正了玩家當遊玩非猩紅標槍任務時仍與艦隊連線的案例。艦隊的聊天室仍會存在並且同時有一長串玩家的暱稱。這也導致了「軍械庫」的按鈕從主選單消失若你有被影響的話。 修正了當骨螺母艦波次結束的同時你在你的軌道飛行器/Liset 中而發生的一個指令碼錯誤。 修正了在地面突襲任務中與勘地傳播艇的生命條相關的指令碼錯誤。 修正: 修正了若你檢視一位從未擊殺過任何東西的玩家的數據時介面會鎖定的問題。 修正了一個在生存任務中有可能會發生的遊戲損壞的問題。 修正了一個在叛逃救援任務中有可能會發生的遊戲損壞的問題。 修正了使用 Saryn 並施放劇毒鞭笞的同時使用一把帶有範圍效果的武器可以對自己施放毒素觸發狀態效果的問題。 修正了星圖進度中顯示過多節點數量的問題。 修正了在曼達和弦琴介面中內務無人機未被隱藏的問題。 修正了在氏族道場中移除裝飾道具時的一個指令碼錯誤。
  5. 《行動代號:猩紅標槍》-熱修 27.3.4 猩紅標槍得分改動及修正: 若你已經累積了任何的猩紅積分,你在登入遊戲時會在收件匣中收到訊息提供你該猩紅積分多一倍的數量。該重複的猩紅積分的數量反映了你在整個行動中的總猩紅積分分數,無論你是否已經有花費任何的積分。 比如: 若你已賺取了 7900 猩紅積分,你會在收件匣中多收到 7900 猩紅積分。 為了將猩紅積分的得分改動及修正拆解,讓我們來看看主要的問題有哪些: 玩家對應艦隊中所獲取的等級未收到正確的勝利報酬。 玩家對於未達 100/100 骨螺母艦驅趕數量的艦隊有獲取勝利報酬。 達成 100/100 骨螺母艦驅趕數量後跳到另一艦隊並遊玩了一場任務的玩家一旦倒數計時結束後不會從已完成的艦隊中獲得勝利報酬。 不是所有玩家從骨螺母艦突襲任務中手動撤離都可以獲取猩紅積分。 所有這些得分的問題都是由 2 種因素之間的「失步」情況而導致,即玩家的猩紅積分未在任務結束後上傳以及艦隊的 X/100 的進度未與資料庫中的紀錄匹配。 為了解決遊戲內這個「失步」的問題,我們將猩紅積分的得分數在整個地面突襲以及骨螺母艦突襲任務中的某些檢查點時上傳。這個得分的上傳改動會讓資料庫以及艦隊之間更加同步以解決以上的所有問題。 猩紅積分補償收件匣訊息的進一步釐清: 由於先前得分上的錯誤,有些玩家獲得的猩紅積分相較他們根據活動分數實際上應得的猩紅積分還要來得更多。分發的猩紅積分補償的收件匣訊息是根據你的活動得分(查看你的個人檔案或是在導航中的活動資訊)計算的。從這個錯誤中受益的玩家而多出的猩紅積分不會被移除,它只是不被包含在補償的數量內。 若你未收到在個人檔案中顯示的數量,請透過螢幕截圖讓我們知道。 一般猩紅標槍改動及修正: 降低了勘地傳播艇在地面突襲任務中的生命值比例。玩家會注意到在該比例中勘地傳播艇感覺比較輕易解決了,其最高生命值會在第 10 個勘地傳播艇中到達。 我們也為那些在地面突襲任務一開始就加入小隊的玩家放寬了一些條件。現在在「部署一個行動連接裝置」階段之前或是直到 5 分鐘結束無論哪一個條件先滿足即可加入小隊。 猩紅標槍教學及提示現在已加在艦隊的 LittleDuck 畫面中以提供玩家遊戲內更確實關於如何遊玩行動以及回答玩家一些常見問題的資訊!另外,你可以在行動連接周圍的崗位找到教學提示。 猩紅積分現在會在地面突襲以及骨螺母艦突襲任務的任務結束畫面中顯示。猩紅積分也同樣會在完成一場骨螺母艦突襲任務時顯示在「前哨戰完成」介面中。 導航控制臺現在會在世界循環的部份顯示骨螺母艦波數計時器,讓你可以直接檢視計時器而不用點擊艦隊的隊伍。 修正了重新加入一個先前從中踢出的艦隊會導致無法看見艦隊的聊天訊息或玩家的問題,看起來好像沒有任何進展在發生並且讓你感到非常寂寞。 修正了玩家在骨螺母艦突襲任務中未收到失能金鑰即使玩家有在地面任務中上傳金鑰的問題。 修正了已遷移(或是不再任務中)的骨螺母艦突襲任務主機玩家的名稱出現在行動連接增援控制臺中,這樣導致艦隊成員浪費增援的問題。 修正了當一位正在加入的玩家在骨螺母艦突襲任務中嘗試部署他們的行動連接時的一個指令碼錯誤。 *「未偵測到骨螺母艦波數」的殭屍艦隊的問題持續在進行調查。 一般改動: 在任務載入畫面中更新了幾個傷害類別的提示並移除了過時的提示。同時也將一個 Volt 的技能提示移到他軍械庫中的正確位置。 調整了「Holsom Yurr 的護甲」文字位置以確保它在某些語言上能被正常閱讀。 銳捷號修正: 修正了攻船橇在任務結束後會嘗試開始載入敵人登艦部隊的問題。 修正了由 Archwing 彈射器進入一艘戰艦時的一個指令碼錯誤。 修正: 修正了發生主機遷移後的一個用戶端的遊戲損壞的問題。 修正了若 Unairu 的虛空暗影在指揮官裝備盲劍耳飾時,指揮官的移動性會停止運作的問題。 修正了用戶端在一個夜靈平野捕獲目標被捕獲後無法使用場景互動的問題。 修正了 Archwing 突襲任務中保護貨船的無人機看起來沒有光照的問題。 修正了當嘗試傳送一則私人訊息給某位玩家時缺少的「玩家已離線」錯誤訊息的問題。 修正了赫利俄光鎚未有正確色彩的問題。 修正了若你嘗試返回軌道飛行器來從你新的赤毒巫妖逃離並同時退出遊戲而會發生遊戲損壞的一個指令碼錯誤。 修正了在道場貢獻畫面中的一個指令碼錯誤。 有可能修正了傳識回指揮官時的一個遊戲損壞的問題。
  6. 《行動代號:猩紅標槍》-熱修 27.3.3 昨晚已進行搶修: 修正了無法進行交易的問題。 猩紅標槍報酬改動 我們改動了額外的勝利報酬的計算方式來讓所有參與骨螺母艦突襲勝利的玩家受益。先前,你的勝利報酬是以你在艦隊中的等級(I、II、或 III)來決定的。現在勝利報酬是以你在地面或太空之間的較高得分乘於 2(最高 10,000)計算。獲取勝利報酬仍需要在倒數計時結束前驅離 100/100 骨螺母艦。 範例──若你在一個地面突襲的艦隊驅趕骨螺母艦而獲取 300 分,你會賺取 600 猩紅積分作為勝利報酬。 另一範例──若你在一個骨螺母艦突襲的艦隊驅離了骨螺母艦而獲取了 4000 分,你會賺取 8000 猩紅積分作為勝利報酬。 這個目的是為了解決一些我們收到的回饋關於玩家加入一個正在進行任務的艦隊(比如驅趕骨螺母艦數量 70/100 等等)卻無法在艦隊抵達 100/100 驅趕骨螺母艦數量之前獲得一個等級的問題。 一個已知的問題並且正在進行調查的是對應在艦隊中獲得的等級得到錯誤勝利報酬的問題。然而,也有玩家提報收到正確的勝利報酬,這也是為什麼我們在持續調查這之間的差異。我們已經有了一些修正正在進行測試,其會在提交至熱修之前經過一晚的測試。 我們有幾個其它已知的問題並且正在進行調查是關於艦隊失能金鑰上傳進度的問題並且錯誤提報對於追蹤該問題也很有幫助。 一般猩紅標槍改動及修正: 擁有銳捷號的玩家現在可以選擇以自己的銳捷號主持一場骨螺母艦突襲任務或是加入另一場骨螺母艦突襲任務。 擁有良好狀態行動連接的小隊現在會持續顯示「掃描失能金鑰」作為他們的狀態以避免混淆 (先前若一個健全的行動連接狀態更新後它的狀態顯示可以從「掃描失能金鑰」更改至「部署失能金鑰」)。 你的猩紅積分數量現在會顯示在 Little Duck 的商店介面中,與遊戲現金、白金等等的顯示方式相同。 修正了無法邀請在同一個艦隊的玩家來組成一個小隊的問題。 修正了一旦在地面突襲任務中抵達標記點後勘地傳播艇不會生成的問題。 修正了在一場地面突襲任務當第一艘勘地傳播艇已完成後發生主機遷移而導致得分差異的問題: 完成接下來的勘地傳播艇不會增加得分。 第三艘勘地傳播艇已完成並且得分只會每一個失能金鑰增加 5 分(像是待完成的第一艘勘地傳播艇一樣)。 修正了骨螺母艦突襲任務的衛星標記點在驅趕相關骨螺母艦後發生主機遷移的話標記點不會消失的問題。 修正了當嘗試主持一個任務來加入一個猩紅標槍艦隊而導致的一個遊戲損壞的問題。 修正了翱空使生成時導致的一個遊戲損壞的問題。 這是因為玩家的範圍效果的傷害導致翱空使在生成的當下立即死亡。翱空使現在會在生成時有 1 秒的無敵狀態來避免這個遊戲損壞的問題,並讓這可憐的家伙有機會對你擺動他的手指! 修正了 Sentient 攻船橇在銳捷號任務之間進行曲速傳送時不會被移除的問題。 修正了在骨螺母艦突襲任務中遇到戰艦的一個指令碼錯誤。 修正了在一場骨螺母艦突襲任務中衛星被破壞的當下生成 Sentient 增援戰機而發生的一個指令碼錯誤。 銳捷號修正: 修正了在銳捷號的設定控制臺中熱堆積數據的比較不起作用的問題。 修正了遇到 Sentient 異常興趣點時的一個指令碼錯誤。 延遲渲染修正: 修正了啟用延遲渲染時冰冷躍動沒有任何材質的問題。 最佳化: 針對類別耦合資料庫中數個小型記憶體膨脹進行了最佳化來減少因移位(中繼站中玩家的配置、程序性關卡,等等)而產生遊戲損壞的風險。 修正了使用凱旋將軍破壞者射擊利潤收割者的腿部時發生高圖形處理器特效時間的問題。 修正了在網路慢速的情況下若你在載入一個中繼站時退出遊戲會發生的一個遊戲損壞的問題。 修正: 修正了當配對服務正在嘗試尋找/主持/加入一場任務時持續按下「啟動任務」會導致遊戲損壞的問題。 修正了在軍械庫中檢視 Warframe 技能影片時的一個遊戲損壞的問題。 修正了幾種當前往城鎮、中繼站、或是道場時有可能會發生的遊戲損壞的問題。 修正了指揮官沒有正確的身軀自定設定/比例的問題。 修正了某些護甲組件在同伴身上不合身的問題。 修正了 Nezha 夜叉頭盔不正確的能量色彩問題。如同此處所提報:https://forums.warframe.com/topic/1174134-nezhpa-yaksha-skins-energy-color/ 修正了運輸艇在突襲任務(Kepler、Phobos)結尾,護盾無人機沒有打擊框,導致無法完成任務的問題。 修正了無法在聊天室中連結架式 Forma 的問題。 修正了當你從一場生存任務中返回軌道飛行器時發生主機遷移會導致遊戲損壞的一個指令碼錯誤。 修正了當暫停選單開啟時載入一場任務會發生的一個指令碼錯誤。 修正了釣魚時的一個指令碼錯誤。
  7. 《行動代號:猩紅標槍》-熱修 27.3.2 《行動代號:猩紅標槍》已經上線超過 8 小時了,感謝你提供了一些很棒的回饋及錯誤提報!我們正在蒐集一系列會優先由我們開發團隊在未來幾天解決的問題: 猩紅標槍改動及修正: 在 2 至 4 人小隊中降低了勘地傳播艇的生命值比例。 進一步與比例相關的地面任務改動也正被探討-請持續鎖定! 在猩紅標槍分流選擇器中,骨螺母艦波數計時器現在會顯示在上方,而非重複地顯示在每一個分流旁。 為那些行動連接需要艦隊中的玩家增援的小隊改良了介面/抬頭介面訊息。 縮短了你會在艦隊中看到在玩家頭上方的徽章的距離。 修正了重載猩紅標槍艦隊導致的一個遊戲損壞問題。 修正了當發生主機遷移後,用戶端會被踢回他們的軌道飛行器而導致用戶端方的一個遊戲損壞的問題。 修正了載入一個銳捷號/骨螺母艦突襲任務可能會發生的一個遊戲損壞的問題。 修正了若你以手動的方式返回艦隊會收不到從骨螺母艦突襲任務中(小於 5 艘骨螺母艦)獲取的獎勵的問題。 修正了在地面任務發生主機遷移時會導致得分差異的問題。 修正了遊玩數場帶著行動連接的任務後敵人不會生成的問題。 修正了行動連接裝置隨著生成的次數而增加更多的特效,並且每一個用戶端上都會創造重複性的特效的問題。這個修正會稍微改良效能! 修正了行動連接裝置狀態在骨螺母艦/地球全像圖上方的小隊標籤中顯示為路徑的問題。 修正了在開始一場骨螺母艦突襲任務時艦隊玩家的魂魄會出現在你的銳捷號中的問題。 修正了若先前行動連接裝置在任務中被破壞過會導致無法部署行動連接裝置的一個指令碼錯誤。 修正了若銳捷號在骨螺母艦突襲任務中死亡的一個指令碼錯誤。 修正了猩紅標槍地面任務因被破壞的行動連接裝置而導致的一個指令碼錯誤。 修正: 修正了與守護相關的遊戲損壞。 有可能修正了 Vulkan 驅動程式在載入啟動器後會導致 Steam 介面損壞的問題。 修正了即使殘骸還未到達容量上限,在銳捷號設定介面中仍會出現殘骸已達容量限制的脈衝特效的問題。 修正了在 Nova Leverian 中不正確的參考句子的問題。 修正了當玩家正在切換關卡的過程敵人嘗試逃離而導致的一個指令碼錯誤。 修正了一個會導致強迫小隊成員登出遊戲的指令碼錯誤。
  8. 《行動代號:猩紅標槍》-熱修 27.3.1 猩紅標槍能見度 + 常見問題: 猩紅標槍積分交易商店如何運作? 你在那裡所看到的一切都會在整個活動期間維持。沒有任何東西被輪替出去。 我們正在增加更多的賦能來完成這個收藏。 猩紅標槍改動及修正: 小隊的行動連接狀態現在會與它們對應的標籤顯示在骨螺母艦或是地球的全像圖上方。若你選擇部署行動連接增援模組的話這個資訊會顯示哪一個小隊最能用得上你的幫助! 我們也發現目前現在這個顯示為路徑,然而修復遊戲損壞的迫切性為優先! 減少了架式 Forma 藍圖的泥炭花費從 10 減至 5。 修正了當在猩紅標槍中嘗試遊玩骨螺母艦突襲任務或是地表任務的遊戲損壞問題。 修正了當用戶端從一場骨螺母艦突襲任務中返回艦隊時的雙重動畫的問題。 修正了在艦隊中顯示在地面/骨螺母艦突襲任務上方的小隊標籤彼此重疊的問題。 修正了在骨螺母艦突襲任務中 Sentient 戰機進行攻擊的相關指令碼錯誤。 修正: 修正了當啟用高動態範圍時啟動 Warframe 會接連發生一個 DirectX 10 相關的遊戲損壞的問題。
  9. 《行動代號:猩紅標槍》-27.3.0 《行動代號:猩紅標槍》 『地面部隊和銳捷號部隊,這次採取雙面夾擊!』──Little Duck 《行動代號:猩紅標槍》──一個需要 Tenno 全力以赴的全新活動。對抗 Sentient 的威脅已經抵達了全新高峰並且 Tenno 將使用全新的「行動連接」亦稱為「行動連接裝置」!地面小隊及太空小隊會透過行動連接來即時作連線,一同合作來制止 Sentient! 符合資格的 Tenno 會看到一個全新的動畫,其中描述著當《新世戰紀》展開時的世界狀態。 在有限的時間內,獲取一把全新的武器、一把全新的變體武器、架式 Forma 藍圖、獎牌、賦能,以及更多精采道具! 《行動代號:猩紅標槍》在美東夏令時間 4 月 21 日下午兩點結束! https://forums.warframe.com/topic/1178067-operation-scarlet-spear-live-on-pc/ 在你踏入未智領域的期間,你會遇到全新的 Sentient 敵人-作好準備! 你最喜歡的雙手交叉女士──Little Duck,再次將她對舶來品的興趣帶向了更上一層來在《行動代號:猩紅標槍》中協助你。請記得你不會馬上看到 Little Duck 的所有舶來品,因為有些物品會在行動期間反複來回循環: 行動連接(行動需要) 一種在行動連接任務中用來管理調配及資源的裝置。 雙角蛇藍圖 這把 Sentient 的戰爭兵器可以朝目標發射爆破彈幕,或者利用其自充電池創造兩條連鎖目標的電漿光束。電量完全耗盡時,短暫吸取周圍敵人的生命力。 刻帝 悲痛之刃藍圖 這把悲痛之刃是為了參與猩紅標槍的老兵打造的,經過改造強化了敏捷及殺傷力。 Warframe 賦能(無等級) 相位氏族紋章 雕紋氏族紋章 鍍金氏族紋章 猩紅標槍全像裝飾 骨螺母艦控制臺 一個可放置於軌道飛行器的 Sentient 骨螺母艦投影。 地球控制臺 一個可放置於軌道飛行器的地球投影。 舞廳幻影裝置 一個全新的幻影裝置場所。你會邀請誰一起跳舞呢? 架式 Forma 改變一把近戰武器的架式槽使其與任何 MOD 極性相容。 《行動代號:猩紅標槍》錯誤提報集中串 https://forums.warframe.com/topic/1177822-operation-scarlet-spear-bug-reporting-megathread-read-first-post/ 全新航宇電設 透過全新的銳捷號航宇電設來裝備自己以支援《行動代號:猩紅標槍》!在猩紅標槍的銳捷號任務中找到全新的 Sentient 戰機──迴旋戰機以及離子戰機,來獲取這些航宇電設。 裂口促進 在船艦破損時增加護盾回復 Sentient 剛毅 減少來自 Sentient 的護盾傷害 銳火減免 減少奧寧銳火石的消耗 Sentient 手術刀 增加對 Sentient 的重炮傷害 強化包覆 減少破損機率 超載器 增加最高火砲彈藥 NOVA 原子外觀 流線型的表面佈滿了密集的反應能量。 NOVA 原子組合包 駕馭 Nova 原子的反動威力。包含了 Nova 的原子外觀, 阿拉莫斯狙擊槍外觀和輻射披飾。 提亞馬特三線琴 透過這把三線琴來編曲關於舊威脅重新崛起的民謠。 全新 SENTIENT 主題的道場裝飾 若生物體、生物液、以及骨骼是你的向往的那麼準備好迎接豐富的全新 Sentient 主題的道場裝飾! 全新仲裁 MOD 將這些全新的 MOD 加入你的軍械庫來讓生命添加風彩!這些 MOD 可以在中繼站的仲裁聲望商店中購得。 萬事俱備 增加任務初始能量 100% 滯空高手(步槍) 擊殺時:滯空時可重置二段跳躍,最多 6 次。 治癒槍火(步槍-無範圍效果) 對生命球進行射擊以在拾取時提升額外 110% 的回復量。 振能槍火(手槍-無範圍效果) 對能量球進行射擊以在拾取時提升額外 110% 的回復量。 全新的 WARFRAME 停用強化 MOD(最高等級) 不是每個人都渴望 Zephyr、Nezha,以及 Titania 自帶的被動技能,然而仍會想要在戰鬥中使用它們。透過這些全新的強化 MOD 你現在可以從他們身上免除這些技能並將他們帶往更踏實的版本。 Zephyr :固向翱翔 取消 Zephyr 的被動能力。提升能力強度 15%。 Nezha:控馭滑行 取消 Nezha 的被動能力。提升能力強度 15%。 Titania:鋼護飛騰 取消剃刀之翼狀態下自動吸取的能力。在空中時減少 40% 的損傷。 《新世戰紀》章節: 你或許可能已經知道了,在 Warframe 修訂篇中我們加入而資料庫中的《新世戰紀》章節的部份,其可以讓你透過捷徑通往《奇美拉序言》以及《Erra》系列任務(須完成《犧牲》系列任務)。 那些自《Warframe 修訂篇》還未登入遊戲的玩家現在會看到一個歡迎畫面,其包含一個《新世戰紀》章節的捷徑來讓你在遊玩《行動代號:猩紅標槍》之前趕上進度。 我們針對資料庫的《新世戰紀》章節作出了幾個動: 選取已完成的《新世戰紀》章節現在會顯示系列任務結束的畫面。 選取正在進行的《新世戰紀》章節現在會顯示系列任務細節就像在資料庫中一樣。 確保你已經準備好《新世戰紀》的下一章! 一般添加: 透過全新的 Nova Leverian 來對全新的 Drusus 傳說故事賞心閱目!透過資料庫或是遊戲內商店(透過 Nova)來存取 Leverian。 精通段位等級 28 的 Tenno 現在可以在中樞 Simaris 的中繼站房間練習精通段位等級 29 的測試。 為米特爾增加了自定的重新裝填音效! 在 Captura 攝影棚中增加了「啟用自我擊倒」的選項。 衝擊觸發狀態效果改動: 與其以擊倒或是布娃娃效果作為結束,累積超過 5 個衝擊觸發狀態效果現在會先從一些小的失衡效果引導致一個「大型的」失衡效果,其若敵人的生命在門檻底下會有一個隨機的機率可以啟動靈袖刃的終結攻擊。每一個衝擊觸發狀態效果會增加 10% 機率來讓靈袖刃的終結攻擊可以被使出。 毒氣觸發狀態效果改動: 毒氣觸發狀態效果現在若被影響之目標死亡會在剩下的平均效果持續時間內持續隨著時間造成範圍傷害。 毒氣觸發狀態效果範圍效果半徑會隨著疊加的數量而增加,至多疊加 10 次。 移除遠古劇毒者光環的毒氣觸發狀態效果抗性。 觸發狀態效果 MOD 改動: 增加了重錘射擊狀態觸發機率從 40% 至 80%。 增加了破碎正義狀態觸發機率從 20% 至 90%。 破碎正義也從累加式升級改變至相乘性升級了。 增加了懾人神速狀態觸發機率從從 10% 至 30%。 赤毒巫妖改動: 根據最近期針對觸發狀態效果在 Warframe 修訂篇 27.2.0 中的回饋,對於觸發狀態效果對頭目或是重要目標該如何的反應已展開探討。在這條路上的第一步從赤毒巫妖開始。目前關於這個「頭目觸發狀態效果啟動」的項目有兩種特別的規則: 沒有任何觸發狀態效果可以疊加超過 4 次,除了衝擊可以疊加最多 6 次 請注意會有一個冷卻時間來防止快速堆疊衝擊觸發狀態效果以避免赤毒巫妖被暈眩鎖死。 輻射不會改變敵人的派系並且與其透過疊加來增加對敵人造成的傷害,它會增加受到的傷害來自目標轉向他/她的敵人。 我們對期待看到你的建設性回饋並且我們也會將這個機制應用於其它頭目/重要目標。 最佳化: 進一步改良了 Titania 的幻燈效能,當施放在一大群敵人上時。這樣尤其影響了將粒子品質設定為低的系統。 改良了快取最佳化來在已下載的快取中清出更多的空間。 改良了警報任務、突擊任務以及其它世界活動的世界狀態同步性(先前或許有最多一分鐘的非同步發生)。 針對所有關卡的背景渲染效能上進行了最佳化。 修正了資料庫的生成機制會將碎片的資料塊順序隨機化(這應該是決定型的以避免毫無理由地更新幾 MB 的資源)。 改良了在不佳的網路環境下遊戲的同步效能。 銳捷號改動及修正: 在航宇電設升級畫面中增加了戰鬥及戰術航宇電設類別。 熔毀倒數計時剩 3 秒時船員會無法進入戰艦。 這是為了防止登艦的動畫與戰艦爆炸/嘗試將你傳送出去之間的衝突而導致發生多個問題進而影響遊戲狀態的情況。 移除了 Grineer 興趣點的停機庫大門「竊取停泊的戰鬥機」的目標來解除大門不開的問題。當出現質疑時,拿掉就對了! 在由 Archwing 火砲退出後返回銳捷號,你現在會出現在銳捷號橋樑的後方而非靠近鍛造艙。 在砲塔中專注有一段時間的敵人現在會顯示他們的狀態觸發效果。 修正了深空史寇德戰艦在面紗毗鄰星會掉落 MK I 的軍備。他們現在會掉落預期的 MK III 軍備。 修正了用戶端在冷卻裝置被破壞後,超級武器平臺的介面不會更新的問題。 修正了在進行銳捷號任期間若發生主機遷移的話會無法解除 Grineer 登艦部隊設下的炸彈的問題。 修正了若你在旋身飛躍的當下離開銳捷號會出現不正確的 Archwing 移動動畫(向左移動會播放往前的動畫,往前會播放向右移動的動畫,等等)的問題。 修正了在面紗毗鄰星興趣點中 Grineer 戰機會攻擊遺跡興趣點的問題。 修正了維達反應爐 MK III 缺少它們的組件改造器的問題。如同此處所提及:https://forums.warframe.com/topic/1172940-vidar-reactors-mk3-lost-their-component-modifiers-fix-pending/ 修正了在旱塢中升級過戰鬥航宇電設的穹格後,戰術選單不會顯示正確的戰鬥航宇電設數值的問題。 修正了戰艦有時候會完全靜止不動的案例。 修正了當在砲塔的擴增實境模式時會看到黑色方塊的問題。 修正了銳捷號戰機有時候會有戰鬥時跑出關卡外圍的問題。 修正了「鍛造全部」按鈕沒有任何作用或是音效的問題。 修正了當在道場導航進行選取時需要點擊「銳捷號船員」按鈕兩次 修正了當加入另一位玩家的隊伍並載入他們的旱塢時銳捷號的名稱文字會置留的問題。 修正了在土星毗鄰星以及面紗毗鄰星缺少循環的攻船橇音效的問題。 修正了當在施放銳捷號虛空黑洞技能時的一個指令碼錯誤。 鑄造廠製造時間改動: 根據玩家的提議,我們減少了Forma、Orokin 催化劑、Orokin 反應爐,以及特殊功能槽的製造時間至 23 小時,這樣玩家才能在每天一直進行製造。 魔導封鎖改動: 我們針對魔導封鎖作出了改動因為它在遊戲中是最佳群控及傷害的結合之一。有些案例中,你可以在即使不使用 Warframe 或是武器的情況之下持續施放魔導封鎖來應付多個精英級聖殿突襲的波數。這已經超出了它原本的預期並且我們將它改為純群控賦能了──名符其實──魔導封鎖! 魔導封鎖不再對被繫住的敵人施加穿刺傷害。 啟用的繫鏈現在限制為每一位玩家 2 個。 比如,虛空衝刺一次>一個繫鏈,再次虛空衝刺>第二個繫鏈,第三次虛空衝刺>第三個繫鏈,第一個繫鏈消失等等.. 魔導封鎖不再影響黃金喉獸因為賦能會擊殺黃金喉獸並防止系列任務的完成。 這也修正了當遇上黃金喉獸時魔導封鎖被啟用的一個指令碼錯誤。 Grendel 改動: Grendel 的消化滋養現在會模仿 Titania 獻靈的增益循環器。 若你對 Titania 獻靈的增益循環器不熟悉,這意味著消化滋養是透過輕按來循環/選擇增益並且長按以施放。這是在本次更新之前其運作的方式的相反。 當被 Grendel 吞噬時,Sentient 現在會有一個最高持續時間來決定他們可以被吞噬多久,超過這個時間他們就會被吐出了,這項被收益遞減的概念所影響。 實施這項改動是為了防止 Grendel 在須殲滅所有 Sentient 以成功完成任中使任務卡關。 Grendel 現在可以吞噬手榴彈了──為什麼不行! Titania 改動及修正: Titania 有了全新的被動技能:Titania 在每次施放一個技能時都為自己及附近的友軍製造生命(每秒 4 點生命持續 20 秒)!個人的 Titania 跑酷加成會留下,只有公用的跳蹦床不會而已。 Titania 現在可以在剃刀之翼技能底下使用閃瞬! 修正了在幻影裝置中掉入一個傳送體積的當下施放 Titania 的剃刀之翼會導致出現一個無限的白色畫面。 賦能介面改動: 更新了賦能的「萃聚」名稱至「離解」來熟悉全新的賦能管理機制。 在「離解」、會刷新的賦能、以及如何獲取相關賦能的賦能畫面中增加了提示。 賦能現在會在抬頭介面中顯示它們對應的圖示,而非通用的賦能圖示。 當使用控制器時,升級的呼叫現在會在賦能升級畫面中的下一個賦能等級的左邊顯示。 在商人貢品中出售的賦能現在只會顯示最高等級的提示工具資訊,並且介面中會顯示你所購買的賦能是無等級的。 這修正了當在檢視商人貢品時賦能的提示工具會擴展到畫面外方的問題。 透過增加「擊殺」至「在終結攻擊時」一行以釐清詭計賦能、通牒賦能、神威力量的賦能條件。 一般改動: 增加了槍刃類武器的狀態觸發機率來搭配全新的霰彈槍狀態觸發機率數值。 針對以下武器作出了衰減的改動: 救贖者 衰減從 20 公尺-40公尺調整至 10 公尺-20公尺。 救贖者 Prime 衰減從 20 公尺-40公尺調整至 10 公尺-30公尺。 緋紅暗黑匕首護盾加成現在只有在你有護盾的情況下對受輻射影響的敵人造成傷害時獲得。 Atlas 的 Immovable 被動技能現在也適用於失衡效果。 所有的頭目現在會在他們的生命/護盾條底下顯示觸發狀態效果的圖示。 移除了匿蹤近戰加成當在幻影裝置中啟用「暫停 AI」時總是會應用到幻影裝置的敵人上的情況,因此而在測式配置時給出不正確的數值。 Warframe 的升級軍械庫數據現在會顯示由 MOD 提供的抗性值。 在月球生存地圖中針對敵人生成作出了改動來改良敵人的流動。 移除了精英盾槍兵手榴彈的擊倒效果。 蓄力武器比如靜電能量導引槍先前只會在軍械庫的數據中顯示蓄力攻擊傷害,我們現在在蓄力攻擊的數據底下增加了快速射擊傷害的數值。 因為重複性,你現在不再會收到屍鬼威脅的收件匣訊息了。 在虛空裂縫間諜任務的儲藏庫敵人未涉及戰鬥的話不再會變為墮落型敵人了。 這樣修正了在間諜任務的儲藏庫敵人在變成墮落型時會觸發警報的問題。 改動類別的錯誤集中串: https://forums.warframe.com/topic/1177820-warframe-revised-part-3-bug-report-megathread-read-first-post/ 控制器修正: 修正了無法在 PC 平臺上恢復預設的控制器綁定的問題。 修正了無法啟用同「往上移動」綁定至同一按鈕的銳捷號技能的問題。 修正了場景互動有時候不會正確地顯示控制器上所使用的按鍵的問題。 修正了當在升級航宇電設並嘗試過慮類別時失效的控制器呼叫的問題。 修正了在銳捷號自定義選單中的「切換至內部」及「全部隨機」的控制器呼叫不正確運作的問題。 修正了使用控制器在每個任務後聊天視窗滾動條會移動的問題。 修正了當使用控制器在賦能管理畫面時,同一個按鈕上的兩個呼叫──排序及萃聚的問題。 修正了當透過鑄造廠開啟賦能裝備畫面時升級按鈕不會出現在畫面外方的問題。 Garuda 修正: 修正了被 Garuda 的穿心利爪標記的敵人未有易受到切割觸發狀態效果的傾向。 延遲渲染及高動態範圍修正: 修正了當啟用高動態範圍時黑色方塊會出現在敵人的手榴彈提示上的問題。 修正了當啟用延遲渲染時黑色方塊會出現在銳捷號的抬頭介面上的問題。 修正了當啟用延遲渲染時黑色方塊會出現在賦能管理畫面以及遺物管理畫面上的問題。 修正了當啟用延遲渲染時 Nekros 的亡者幽影技能會不正確顯示的問題。 修正了當啟用延遲渲染時熱量披飾以及侍刃 Prime 材質為半透明的問題。 修正了當啟用延遲渲染時在浮動動畫中發黑石頭的問題。 修正了當啟用延遲渲染時光照只影響靜態/動態物件的問題。 修正: 修正了施放 Amesha 的守護恩典技能時的一個遊戲損壞的問題。 修正了在幻影裝置中生成一群重型機槍兵會導致遊戲損壞的問題。 修正了赤毒虹吸任務有時候不會在餘剩的任務中計入破壞的赤毒雲的問題。 修正了在奧布山谷/平野中使用 Archwing 進行近戰以避免引發自我失衡導致破壞基本的地面功能直到死亡/複活。 修正了慈悲斬殺不會應用到擁有「終結攻擊」挑戰條件的裂罅 MOD 的問題。 修正了在奧布山谷中的動態遭遇導致無人機的防禦生命條不會顯示的問題。 修正了在剝削者圓蛛通風口的雪不會在用戶端顯示的問題。 修正了剝削者圓蛛戰鬥初始期間若你在錯誤的時間轉向會導致抬頭介面消失的問題。如同此處所提及:https://forums.warframe.com/topic/1136226-hud-disappearing-in-the-exploiter-orb-fight-fix-pending/ 修正了擁有直接影響護盾的傷害的敵人(Sentient 武裝使,等等)同時也影響你的生命的問題。 修正了神威觸染若武器彈藥耗盡時會無法觸發的問題。 修正了若 Mirage 離開小隊,Mirage 的爆炸戲法強化 MOD 會對範圍內的一切事物造成傷害,包含友軍或是即使是防禦目標的問題。 修正了 Equinox 的二元性狀強化 MOD 導致複製人以一種怪異的方式握持武器若他們是在手槍+戰刃模式期間生成的話。 修正了巨獸的發射羽刺攻擊動畫不會在用戶端顯示的問題。 修正了若磁力吸引透過 MOD 以達滿級的話,Mag 的磁吸力場有時候會使敵人繞著一個中央目標運行的問題。 修正了 Mag 會將一些不能推/拉的敵人將之拉近的問題。 修正了在擊殺赤毒巫妖後他們的告別式動畫中缺少他們的圖像的問題。 有可能修正了 Steam 罕見且神祕地解除安裝 Warframe 的問題。 修正了無法在某些武器(西諾斯、奧堤克光子槍,等等)上安裝催化器的問題。 修正了 Corpus 蜜獾被生成為友軍並且處於無敵的案例。 修正了範圍攻擊 MOD 對墓指組合槍不起作用的問題。 修正了護盾恢復未完全重置護盾閘持續時間的問題。 修正了幻用裝置的「無敵」選項不會應用於用戶端的問題。 修正了一些玩家獲得微塵增幅器重復的精通段位經驗的問題。 在登入時這些重復的精通段位經驗會被移除。 修正了赤毒盾槍兵護盾有缺陷的問題,其無法抵擋子彈。 修正了在自我失衡時會做出怪異的近戰震地攻擊的問題。 震地會發生在失衡效果結束後。 修正了重型震地攻擊無法觸發 Hydroid 的被動技能以生成一個觸角的問題。 修正了傳識會觸發 Octavia 的鼓舞被動技能的問題。 唯有 Octavia 的技能才能觸發此增益是本來的打算。 修正了無法在施放 Hildryn 的神盾風暴技能時從地面升起的問題。 修正了任務須預先檢查 Archwing 資格而未檢查的問題。 修正了捐出超過玖佰玖拾玖萬玖仟玖佰玖拾玖遊戲內現金給 Leverian 的捐款箱時會發生錯誤的問題。 修正了賦能管理「未完成」部份顯示已達最高等級的賦能的問題。 修正了指數場的 Ved Xol 擁有像擾敵員敵人的物理特質使他可以隨處滑動,儘管擁有步行敵人的動畫。 修正了當花費白金解鎖新的外觀配置欄位時庫娃的外觀會破圖的問題。如同此處所提及: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/ezqhf8/please_fix_my_cat/ 修正了敵人手榴彈特效在用戶端不會顯示跳動/閃光的問題。 修正了布里斯提卡裝備達利外觀時會將箭矢射向側面的問題。 修正了當在遊戲內商店檢視時 Garuda 會以拳鬥的方式握持將所有的近戰武器的問題。 修正了胞子幻紋在 Archwing 模式底下不按照比例的問題。 修正了墜飾裝備到悲痛之刃上會移位的問題。 修正了層雲手槍外觀在軍械庫中不正確的動畫的問題。 層雲手槍現在當在軍械庫中裝備時會停留在「閒置」的狀態而非「收納」的動態。 修正了「由火致死的身驅材質」會應用到未預期的網格上的問題。 修正了當進入導航控制臺時噴射特效色彩在 Frost 的寒地牛怪外觀上會重置回預設值的問題。 修正了 Prime 武器的握柄會隨著小移動而閃爍的問題。 修正了多餘的追蹤特效出現在雙重湧流飛射物上的問題。 修正了在月球的殲滅地圖中缺少的窗口傳送門的問題。 修正了在部份 Grineer 帆船戰艦防禦地圖中缺少的牆壁材質。 修正了道場房間選取畫面在首次開啟時會顯示為部份往下滾動過的問題。 修正了軍械庫中的同伴數據比較不正確的問題,因為他們似乎以某種方式與你的 Warframe 進行了比較。 修正了近戰武器傷害數據在軍械庫中顯示了兩次的問題。 修正了爆炸奔跑者的敵人名稱置留在抬頭介面的問題。 修正了精通段位等級 15 的攔截測試使用舊式的抬頭介面技術的問題。 修正了敵人名稱在低解析度若抬頭介面比例超過 100 會顯得移位的問題。 修正了介面有時候復活會顯示不正確的綁定的問題。這個問題在 Switch 平臺最為明顯,不過若你在死亡之前更改過綁定那麼其它平臺上也有可能會發生。 修正了退出一些選單需要按兩次 ESC 的問題。 修正了奧堤克光子槍快速攻擊會與蓄力攻擊比較並顯示綠色,好像在軍械庫檢視數據摘要時顯得有些進步一樣。 修正了若你的近戰攻擊與滑鼠滾輪的向上 /向下滾動一起綁定,近戰架式的連擊會缺少連擊指示的問題。 修正了當收件匣訊息強迫開啟時然後進行移動會瘋狂地打轉的問題。 修正了在任務中介面中不會顯示加成器的問題。 修正了在更改解析度時部份 DPD(詳細購買明細對話框)會被隱藏起來的問題。 修正了在氏族的研究實驗室較長的研究名稱會跑出畫面外的問題。 修正了「100 x 資源」的圖示在氏族研究室中會顯得有些擁擠的問題。 修正了在介面中軍械庫的「總合」未正確地顯示在傷害值上方的問題。 修正了當透過掃描器檢視 Warframe 時出現的抗性的 [PH] 標籤的問題。 修正了交易規範會為某些玩家每次在開始一筆交易時總是會在交易畫面中跳出的問題。 修正了在商人檢視 MOD 時會在指示工具中其名稱底下顯示升級點。 修正了在最終的《第二場夢》系列任務動畫中缺少字幕的問題。 修正了由守護指令 MOD 導致的一個指令碼錯誤,其會在 MOD 停用/已移除的任務(Grendel 任務)中被自動啟用。 修正了在 Octavia 的讚歌系列任務中解決水動風琴的謎題時的一個指令碼錯誤。 修正了數個在施放數個 Warframe 技能時的指令碼錯誤。 修正了在生存任務中生命維持裝置生成時的一個指令碼錯誤。 修正了在生存任務中停用警報時的一個指令碼錯誤。 修正了在破壞一個冰凍感染巢囊的一個指令碼錯誤。 修正了在放置煙火時的一個指令碼錯誤。 修正了釣魚時的一個指令碼錯誤。
  10. 九重天:Prime Vault 27.1.2 赤毒巫妖改動及修正: 我們移除了在更新 26.0.7 中接連加入的赤毒巫妖武器機制,在此改動中你的赤毒巫妖保證會與其前者擁有不同的赤毒武器。 隨著赤毒幼體現在會顯示其與生俱來的赤毒武器,維持這項接連的限制變得沒有必要了,因為你現在可以選擇忽略或是接受該相同武器若你想把它用在轉價融合上的話。 修正了在月球的 Stöfler 節點中若赤毒巫妖應用了一個輻射狀態觸發效果到一個防禦目標身上會發生的一個遊戲損壞。 修正了多個在赤毒巫妖任務期間發生主機遷移而導致的問題。 修正了一名用戶端正在擊殺他們的赤毒巫妖時發生主機遷移會卡在擊殺/皈依畫面的問題。 修正了用戶端可以擊殺剛遷移過來的主機赤毒巫妖,導致可獲得 1200 赤毒的獎勵,以及可以看到巫妖被擊敗後其頭部網格在原地閒置/遊蕩的問題。如同此處所提及: 修正了主機遷移後發生的獎勵介面損壞的問題。 修正了萬靈袖刃在嘗試擊殺一名赤毒巫妖的期間發生主機遷移會卡住的問題。 修正了嘗試擊殺赤毒巫妖的同時一名小隊成員離線的一個指令碼錯誤。 修正了赤毒巫妖被擊殺/皈依時被赤毒巫妖徵收的重複裂罅 MOD 沒被返還的問題。 修正了嘗試刺殺赤毒巫妖並猜錯鎮魂時會永久卡在布娃娃狀態的問題 修正了在開啟赤毒巫妖畫面後任務地圖的畫面會持續顯示的問題。 銳捷號修正: 修正了在升級一個航宇電設後航宇電設升級視窗會自動往上滾動而不是停留在先前的位置的問題。 修正了當你的銳捷號擁有火焰及電擊傷害時,使用戰術內蘊技能-壓制火勢時會顯示「[HC] 維達壓制火勢」的問題。 修正了在 Sentient 異常任務中的一個指令碼錯誤。 最佳化: 重新編碼了導航對活躍工作階段數量存取快取的方式來減少延遲以及伺服器負載(它現在大約會比以往多更新 5 倍)。 針對有和沒有 Mirage 的幻鏡殿堂的前題之下,赤毒布拉瑪集束炸彈的最佳化,以解決因特效過載而導致的遊戲損壞。 針對夜靈平野的山坡殘跡洞穴進行了最佳化。有些情況之下這可以導致效能提升至 100 影格率! 針對介面系統(主要是抬頭介面)進行了系統性微小最佳化。 透過將本機資源的追蹤添加到自動生成的綁定之中而改良了指令碼系統的穩定性。 針對開啟導航控制臺的一個微小最佳化。 修正了一個在雙核心系統上的一個舊錯誤,其可以導致某些遊戲指令碼損壞的問題。 改動: 如上週所預告,Oberon Prime 系統以及 Nekros Prime 藍圖的杜卡德金幣出售價格從 100 改至 65。 先前這 2 個 Prime 部件在較舊的遺物中是屬於稀有的,並且也已在 Prime Vault 遺物中移至罕見了。隨著 Prime Vault 的開啟/關閉,我們將會在未來看到更多關於這些杜卡德金幣的價格改動來支撐改動的數量。 調整了劇毒遠古者範圍效果的爆破特效計時來讓特效比實際傷害更早看見(目前,你往往會在看到攻擊之前受到傷害)。 修正: 修正了若技能結束而你在很遠距離的話,敵人會永久卡在 Nidus 的幼體感染莢中的問題。 修正了作為 Grendel 在碾壓粉碎的球體形態爬上一個壁架時會無法跳躍或使用 Grendel 的技能(包含取消碾壓粉碎)的問題 修正了用戶端在牽扯上足夠的延遲時可以過早關閉 Gara 的廣域玻璃化來導致它們無法被琉璃碎擊破壞的問題。 修正了防禦目標在賽德娜的 Adaro 突擊防禦任務中會卡在一個無窮的掉落迴圈的問題。 修正了若你只精通了 Ivara Prime 的話, Ivara Leverian 不會生成 Ivara 卡牌的問題。 修正了使用控制器來回切換時,同伴的軍械庫介面會和其它標籤頁重疊的問題。 修正了 AI 當他們的目標從視線中消失時會劇烈抽搐的問題。 修正了當地圖展開(M)時開啟暫停選單會導致所有任務小地圖失去的問題。 修正了選取一個軌道飛行器裝飾時不正確的平臺圖示的問題。 修正了 Liset 在任務載入動畫中缺少材質的問題。 修正了一直重複的赤毒布拉瑪的多重射擊音效的問題。 修正了在集氣城的破壞任務中的一個指令碼錯誤。 修正了在月球的間諜任務中通過虛空裂隙時的一個指令碼錯誤。
  11. 九重天:Prime Vault 27.1.1 PRIME VAULT Oberon 及 Nekros。兩種處於永久平衡的勢力從 Prime Vault 之中浮現,隨同而來的是他們的標誌性的 Prime 級武器、配件,以及更多精采內容! 今天就在虛空或賞金任務中找到他們的遺物! 或是在此處查看 Prime Vault 計畫:https://www.warframe.com/zh-hant/prime-vault Vauban Prime 及 Ash Prime,以及他們的標誌性 Prime 級武器、配件已重新進入了 Prime Vault 並且也已從物品掉落表格中移除。 *如果你已經掌握這些 Prime 的力量,或者你已經持有包含這些 Prime 的遺物,它們將保留在你的倉庫中。 即將前來的杜卡德金幣價格改動: 我們有一個關於幾個已入庫的 Prime 部件的稀有度及杜卡德金幣價格改動的注意事項。為了讓你能在這些改動之前獲得足夠的通知,我們最早直到下週(美東冬令時間 2 月 18 日這週)之前都不會實施這些改動。 午夜電波間歇 II 級別擴展: 接下來的午夜電波系列──Glassmaker, 正在開發中!在 Glassmaker 的工作進行的同時,間歇 II 正在抵達它最高的聲望級別即 60 級。為了讓那些已達聲望級別 60 的玩家可以有間歇 II 幣來在貢品商店中花費,就須給出更多的聲望級別。因此,我們將最高的聲望級別等級提升至 90 了! 已在所有平臺中導入: 修正了若你目前已有一名赤毒巫妖會無法交易一名已皈依赤毒巫妖的問題。 赤毒巫妖改動及修正: 赤毒武器自帶傷害加成數值現在會當你在軍械庫裝備武器時顯示! 移除了赤毒 布拉瑪的武形秘儀資格因為它還未對於武形秘儀進行平衡。 修正了赤毒幼體被 Warframe 技能擊落時沒有在頭上顯示他們的赤毒武器。如同此處所提及: 修正了友軍的赤毒巫妖擁有奴役意志技能及會奴役 Tenno 派系比如防禦控制臺、守護,等等。 修正了若一名玩家在任務中死亡時無法擊殺/皈依你的赤毒巫妖的問題。 修正了在主機遷移發生後沒有維持赤毒巫妖已減少之生命值的問題。 修正了赤毒巫妖在木星的集氣城地圖中生成在半空中並永遠掉入一個傳送體積內的問題。 修正了預設的 Corpus 敵人生成在赤毒巫妖控制的木星間諜、破壞、或是救援任務中一旦目標已達成時的問題。 修正了當發生主機遷移時赤毒巫妖被擊敗會導致的一個遊戲損壞的問題。 銳捷號改動及修正: 銳捷號酬載現在會當你在旱塢時顯示你的帳號中的總火炮彈藥數量,為了清楚了解製造多於銳捷號所能攜帶的數量不會被浪費。 修正了幾乎無期限地生成戰艦而導致濫用內蘊開農的問題。 修正了退出銳捷號的同時傳識到指揮官會導致黑畫面的問題。 修正了無法報廢獄火鳳凰戰鬥航宇電設因為描述超出了畫面限制的問題。 修正了當一個氏族大廳被設置在旱塢底下的一個隱形的格擋體積的問題。 修正了從銳捷號任務中返回旱塢之後的一個指令碼錯誤。 修正了在銳捷號導航控制臺中切換配置時卡頓很久的問題。 改動: 你現在可以在資料庫中檢視 Ivara Prime 時進入 Ivara 的 Leverian。 更新了 Warframe 的損壞處理常式來更清楚告訴你它想要做什麼。 修正: 修正了無法完成一場移動防禦任務因為發生主機遷移時數據塊會消失的問題。 修正了陰影的幽靈指令 MOD 無法在讓你隱形的問題。 修正了主機及用戶端在一個流動的隧道之中(銳捷號、希圖斯大門,等等)沒有以正確的位置出現。 修正了 Ivara 的卡牌當在資料庫的碎片部份檢視時顯得過於拉長的問題。 修正了赤毒 布拉瑪的爆炸及投射物音效對於非本地的玩家來說過於大聲的問題。 修正了葛嘉里菌孢子被射擊後沒有正確掉落的問題。 修正了一個用戶端有時候無法擊中葛嘉里菌孢子的問題。 修正了在你的庫狛一邊裝備特殊飾品會被應用到兩邊,導致特殊飾品重疊的問題。如同此處所提及: 我們正在為庫娃修正這個問題。 修正了左隱匿腿部護套當裝備在 Hydroid Prime 時移位的問題。如同此處所提及: 修正了在聊天頻道中連結的 MOD 當把選單比例設到最小時不會正確顯示的問題。 修正了一旦從一場任務中返回時,MOD 看起來被隱蔽的問題。 修正了從一場任務中返回時資料庫會顯示一張損壞的鎮魂 MOD 的問題。 修正了在任務載入畫面中的一些檔案路徑的問題。 修正了當在比較一個 Archwing 時 <archwing> 文字會出現在軍械庫的數據之中的問題。 修正了數個浮印當在檔案 > 浮印畫面中搜尋關鍵字時不會展開的問題。 修正了當你還未設定維特魯威介面主題時會立即載入並且我們想要將它用在一個特定的畫面上(即:真正的維特魯威) 修正了當 Warframe 嘗試提報另一個錯誤時會導致的一個罕見遊戲損壞。 修正了透過專用伺服器嘗試一場武形秘儀配對時的一個遊戲損壞。 修正了施放數個 Warframe 技能時的一個指令碼錯誤。 修正了加入一場任務的同時某人在釣魚的一個指令碼錯誤。 修正了升級 MOD 時的一個指令碼錯誤。
  12. 九重天:赤毒巫妖改動 27.1.0.0 赤毒展望 2020 首個赤毒巫妖的誕生僅在 3 個月之前(2019 年 10 月 31 日)!在這 3 個月期間我們作出了大量的添加、改動,及修正,每一個都只涉及到反饋的表層而非觸及深層。今天,這些會改變! 若你有觀看 Devstream #136 開發者直播的話,2019 年的玩家調查顯示在 27000 宗反應其中,赤毒巫妖系統是 2019 年所添加的內容之中最不受歡迎的。眾多玩家表示毒赤巫妖系統隨著投入的時間及精力越多卻慢慢變得有些無趣。雖然在反覆及進度之間尋找平衡是 Warframe 自第一天就在努力尋找的,巫妖系統突顯了一些我們走在這條平衡線上想要針對解決的問題。 那就讓我們來看看這些豐盛的改動,好嗎? 1、存活下來的赤毒幼體 赤毒巫妖的誕生一開始將我們帶到赤毒幼體。赤毒幼體現在會在你與赤毒巫妖之間未來的關系中扮演關鍵的角色。 現在被擊敗的赤毒幼體會顯示一個赤毒武器的圖像,這把武器即是誕生下來的赤毒巫妖所會擁有的武器! 這樣可以讓玩家當下決定他們是否想要透過擊敗赤毒幼體來追尋這把武器或是忽略並嘗試另一名巫妖。赤毒幼體在死亡之前會有最多 30 秒的這種瀕死狀態。 一個瀕死的赤毒幼體會在任務結束後提供 100 個赤毒,作為完成任務的額外的好處即使你選擇不擊殺該赤毒幼體。 2、為了知識而折腰 當我的赤毒巫妖首次把我的腰像芹菜一樣折斷時我就知道我要算這筆帳。然而,隨著時間和 100 次的折腰及死亡後──萬靈袖刃的鎮魂試刀開始顯得有些負面。為了減緩一些腰痛,我們將智識優先排在脊椎治療法前: 你的赤毒巫妖不會再當你猜錯鎮魂順序時將你擊殺,他們也不會把你的腰折斷了。萬靈袖刃的刺殺動畫會播放但是介面會顯示其結果是成功或失敗。在收到一個鎮魂嘗試失敗後,你的赤毒巫妖會嘲笑你然後離去,讓你完整保留你的背和尊嚴! 3、轉價融合 在更新 26.0.6 中首次引入,以清晰為由現在重新命名為轉價融合,被設計來解決自帶不同加成傷害的重複赤毒武器的問題。讓你可以用另一把赤毒武器的自帶傷害加成來取代一把赤毒武器的自帶傷害加成是一個好的開始,但是我們可以把這個推向更進一步! 轉價融合現在也會增強你的赤毒武器的自帶傷害加成。比如: 你的 25% 傷害的赤毒 寇恩熱能槍可以餵到你的 40% 傷害的武器來把它變成 44% 你的 40% 傷害的赤毒 寇恩熱能槍可以餵到你的 25% 傷害的武器來把它變成 44% 你的 25% 傷害的赤毒 寇恩熱能槍可以餵到你的 44% 傷害的武器來把它變成 48.4% 你的赤毒武器複製品現在可以讓你以漸進的方式獲得一個「完美」的赤毒武器,其反映了 60% 的傷害數值,若你選擇走這條路的話。 我們也正在尋找在哪些方面可以應用這個機制(銳捷號,等等)! 如你所看見我們打破了幾個蛋來完成這個歐姆蛋!對於這些赤毒巫妖的改動我們也期待看到你的反饋! *PS:須留意進行轉價融合的順序。你用來開始這過程的武器,也就是那把你點擊「操作」的武器才是會和所有在其中投入的資源的武器。 *關於「遺棄巫妖」的釐清:我們現階段移除了這個機制的原型,與其單純讓巫妖被遺棄而不進行修復核心循環,我們想打算先專注核心循環。 *獵捕瑣碼的意見──有一些關於獵捕瑣碼的問題在本熱修的討論範圍之外,然而我們會在接下來的幾週一旦上述的改動已置入後來重新探討。 全新赤毒武器 赤毒 雌鹿(變體) 這把火力強大的 Grineer 突擊步槍經過改裝,擴增了全自動與半自動的射擊模式。 赤毒 努寇微波槍(變體) 經過高度最佳化調整的努寇微波槍,使其發出的微波力場最多可以擊中額外四名目標。 赤毒 布拉瑪(全新) 這把 Grineer 之弓的箭矢前端裝有能在空中或受到衝擊時引爆的集束炸彈,藉此發動報復行動。 已皈依赤毒巫妖改動 已皈依之巫妖一直被評論為缺少耐力及火力。他們不使用自己的技能並留下一個軟弱的印像。 增加已皈依之巫妖最短登場時間至 2 分鐘。 透過傷害加成升級 3x 增加已皈依之巫妖每秒傷害。 修正了已皈依之巫妖不使用他們的技能的問題。 一般性赤毒巫妖改動及修正: 將赤毒巫要身上擁有復仇幻紋的機率增加一倍從 10% 至 20%! 已掌握之鎮魂/嘗試現在也會顯示在你的萬靈袖刃升級畫面中! 更改了全部赤毒奴僕標記來一致反映更新 27.0.11 中帶來的全新圖示。這包含了小地圖以及當在導向一名赤毒奴僕時。 赤毒拾取物品/獎勵現在被顯示為氬晶一樣的花俏的橫幅介面。 赤毒巫妖現在當他們正在逃離時不再能被萬靈袖刃刺中了。因為這樣導致了看不見的動畫並且介面揭示你的鎮魂嘗試是否正確然而不被正確登記,進而不對你的巫妖進行升級。 清除了在赤毒巫妖的硬化甲殼(鋼化皮膚)技能易見的金屬塊。 你現在可以透過名稱、赤毒武器,以及幻文來搜尋赤毒巫妖的資料庫歷史部份。 修正了巫妖「幌子」複製人肩上顯示預設的 Excalibur 頭盔而非他們主人的同款 Warframe 頭盔。 修正了 Nidus 的頭盔護甲不在赤毒巫妖上顯示灰度的問題。 修正了特定的敵人種類被生成為赤毒奴僕,這不是原本這麼打算的。 修正了赤毒巫妖在與他的目標交火時在各位置之間彈跳的案例。 修正了在赤毒巫妖畫面中調整解析度時會發生的指令碼錯誤。 IVARA 絲卡蒂外觀 在最陰暗的森林中,一位非比尋常的女獵手如箭在弦。也包含一個月神狩弓的替代外觀。 IVARA 絲卡蒂組合包 瞄準這套引人注目的 Ivara 絲卡蒂組合包為目標。組合包內含 Ivara 絲卡蒂外觀、達利布里斯提卡外觀與夏基披飾。 全新 Warframe 強化 MOD(在最高級) Garuda──祭血儀式強化:祭血鍛造 Garuda 已裝備的武器重新裝填最高可達 100%。 Baruuk──沉睡強化:永恆搖籃曲 在一名睡夢中的敵人施展終結技將會在剩餘持續時間的 100% 重新觸發沉睡。增加沉睡持續時間 50%。 Baruuk──寧靜風暴強化:反動風暴 增加 35% 沙漠之風的狀態觸發機率並改變其傷害類型來與敵人的弱點相配。 Hildryn──野火燎原強化:野火洶湧 充能完成後直接命中可恢復 Hildryn 的護盾 250 點。對虛能護罩造成的衝擊將摧毀他們,並恢復 750 點護盾。 科爾布三線琴 以這把有著幾何圖案的三線琴來譜寫出精密複雜的旋律。 來自我們的音效團隊的註記:「我們從多把不同的真吉他進行了錄製來讓這把電吉他三線琴聽起來很沉重。這個音效是將這些不同的吉他音調混合的結果。每一個音符都有好幾個不同的變化之所以當你彈奏它的時候它聽起來很像一把真實的電吉他。」 一般添加: Drusus 有故事要敘述!造訪全新的 Ivara Leverian 來了解更多關於她的資訊並尋獲她的卡牌!你可以在遊戲內商店或資料章中檢視 Ivara 時找到 Leverian! 銳捷號改動及修正: 奧寧工具現在是你的倉庫中的一件攜帶道具(需先完成 Archwing 系列任務)!這樣可以讓你將奧寧工具放置在你偏好的位置來快速取用! 若你在進入銳捷號任務時忘記將奧寧工具裝備在你的攜帶道具中,它仍會在任務供你使用。 增加錫騎猛禽掠奪航宇電設最高能力值從 72% 至 80% 這個航宇電設相較價廉的維達等效航宇電設表現來得平平。 「顯示已裝備」現在會顯示已裝備並升級過的航宇電設即使「顯示已升級」被停用。 被劫持戰艦現在會在零生命時啟動反應爐熔毀次序。 火炮武器圖示現在會在冷卻時變成半透明的並且會反映出一個計時器的圖示來更佳顯示它目前的冷卻狀態。 改動了銳捷號的工程組件的規格數據從公里/小時至公尺/秒來與裝備的數據中更一致。 修正了銳捷號速度數據與你遊戲內的移動速度相比顯示較高的數值。 這個修正需要一些說明。首先來一些冷知識,銳捷號與 Warframe 其餘部份相比是以不同的規模運作的。或許你們之中有些人已經看過以巨大型的貓呈現的時空崩潰……在旱塢中你的船艦的規格顯示的速度是以一個錯誤的比列顯示的並且其所提供的數值並非正確。這也導致了你的引擎所顯示的每小時公里之加成有誤:若你進行了數學算式的轉換一台引擎或許會告訴你它提供了額外的每小時 30 公里的速度加成,然而卻會在規格中給出遠遠高過這個數值。這已經被修正了,因此: 一、你的規格在銳捷號世界的規模上現在會顯示正確的速度,以及 二、你的引擎是以公尺/秒來額定的,這與規格是匹配的。 雖然看起來你的船艦在旱塢裡的速度規格有大幅降底的樣子,請嘗試在任務中飛行來看看你的船隻是如何表現的。這僅修正了介面是如何提報統計資料上的數值。船隻實際上的移動速度沒有改動是原本的打算,並且若你的船隻沒有依照統計資料上所顯示的公尺/秒速度飛行的話,那就得謹慎地量測並提交為一個錯誤了。 修正了銳捷號前鋒火砲對戰艦的傷害不會超出他們的引擎。你應該可以發現前鋒火砲打得更大力了並且你的彈藥沒有被浪費在只破壞戰艦的引擎而已! 修正了戰艦在被你的銳捷號槍械癱瘓後不會恢復的問題。 修正了銳捷號主機在任務完成之前可以使用導航並且用戶端在旱塢啟動時完全無法使用導航。 為了進一步釐清,正確的功用是主機及用戶端可以在任務完成後使用銳捷號的導航以及在任務完成之前主機及用戶端都不能使用導航。 修正了敵方的艦長會在「小行星基地指揮官」興趣點中生成並且指揮官會在「擊殺帆船戰艦艦長」興趣點中生成。 修正了伽弧電索飛彈發射器不在用戶端正常運作的問題。 修正了獄火鳳凰當磁通能量到達零時不會停用的問題。 修正了滿級的流焰燒燃當設置在一個滿級的穹格中不會再進一步升級的問題。 修正了當銳捷號已從危急的破壞中修復時,戰鬥航宇電設在用戶端會仍然停用的問題。 修正了當用戶端進入前鋒火砲,穹頂炮彈會被消耗的問題,無論有沒有發射那臺 BFG。 修正了正在等待主機放入穹頂炮彈到武器中時,用戶端會看見前鋒火砲重新裝填好幾次的問題。 修正了用戶端無法看到連發爆破戰鬥航宇電設的爆炸特效。 修正了用戶端無法看到由連發爆破/虛空黑洞製造的飛彈。 修正了若在一艘戰艦上同時戰艦因任務完成而消失會將你置留在外太空的問題。 修正了若你在滑行時嘗試啟用銳捷號鍛造介面會失去介面的案例。 修正了在一場任務期間所消耗的銳捷號軍火及補給不會在任務結束後儲存的問題。 修正了失去自定銳捷號外觀/色彩若主機遷移發生時你是最後一名在小隊中的玩家的問題。 修正了銳捷號航宇電設/殘骸拾取有時候不顯示距離標記的問題。 修正了在 Archwing 彈射器時曲速傳送到另一位玩家的位置會導致鏡頭損壞的問題。 修正了戰術選單的追逐式鏡頭來更佳反映玩家鏡頭的視角。 修正了旱塢會在它底下的一間房間內製造一個格擋式體積。 修正了當使用控制器選取面紗/土星毗鄰星節點時的一些問題。 修正了在銳捷號火炮的點射型武器冷卻條會清空並且直到雷射發射完畢後才會開始填充,而非你在起初開火時填充的問題。 修正了銳捷號戰術航宇電設冷卻條的工具提示資訊不會計入來自戰術反應及迅捷戰術的內蘊冷卻減免的問題。 修正了當在戰術選單檢視虛空斗篷時其冷卻計時器不會更新的問題。 修正了升級過的航宇電設不會顯示它們正確的描述及數據,比如有等級 vs 無等級。 最佳化: 進行了赤毒要塞地圖的最佳化。這包含清除過多的材質、藍用的光照、體積效果、多餘的網格,以及更多。更多的最佳化也即將到來! 針對生存任務中的一個指令碼作出了微小的最佳化。 改良了銳捷號火炮的效能。 改良了在銳捷號使用凱旋將軍破壞者時的效能。 針對在地球洞穴中執行階段光照進行了最佳化。 針對在木星集氣城指數地圖的即時光照進行了最佳化。 針對奧寧進行了最佳化來修正裝備時會出現的一個卡頓。 針對用來控制門的一個指令碼進行了微小的最佳化。 針對抬頭介面的效能進行了一些微小的最佳化,特別在銳捷號上。 針對介面效能,包含操縱銳捷號時作出了一個微小的最佳化。 針對銳捷號興趣點一旦成後副目標的一個微小的最佳化。 針對管理銳捷號火災的指令碼進行了一個微小的最佳化。 針對 Chroma 的利慾龍骸技能進行了一個微小的最佳化。 針對用來驅動雙短柄戰鐮動畫的指令碼進行了一個微小的最佳化。 改動: 近戰重擊不能透過長按「E」鍵來觸發了,它們再次專於次要射擊來觸發。 由連按近戰而導致遺失近戰連擊數的反饋將龐大的請求數量轉向於近戰重擊不被設定為長按「E」鍵。現階段未有近戰重擊切換的設置,因此近戰重擊現在基本上被帶回其原先之機制來使用次要射擊來觸發。 NPC 現在在察覺從隱形中走出來的到其他玩家或 NPC 會有差不多一秒的延遲,無論其警戒狀態。先前在這種情況,戰鬥狀態中的敵人差不多即時就轉移目標了。如同此處所看到: 在資料庫的 MOD 部份移除了裂罅 MOD。 這裡呈現了幾個問題: 一、資料庫的 MOD 部份未有顯示你的全部裂罅 MOD。 二、其所顯示的裂罅 MOD 都指向它們的獲得來源為中樞 Simaris,只有同伴的武器裂罅 MOD 適用而已。 考量到有可能廣泛存在的裂罅 MOD 數量,這個選項在資料庫中並未正常運作,因為它必須查找獨特的資訊。 全部集氣城、聖殿突襲,以及精英級聖殿突襲的 Captura 場景對有存留副本的玩家現在可以 3500 遊戲內現金出售! 完全充能投擲的靈樞現在會啟動它獨特的敵人懸吊機制。 恢復了 Limbo 閾限外觀及 Nekros 伊卡拉外觀的預設能量色彩來匹配其原本設計者之意向。 修正: 修正了若你的配對模式在透過邀請加入一個公開的小隊之前設為單人的話會無法邀請玩家到你的小隊的問題。 修正了一個當沒有完成 Archwing 系列任務而檢視 Archwing 武器的一個指令碼錯誤及功能失效的問題。 修正了 Garuda 以任何的能量恢復值對她的恐懼之心全力充能的問題。 這個技能現在若你在零能量且前來的能量恢復不足以追上技能的能量消耗時會以減少的速率充能。 修正了 Mirage 的幻鏡殿堂的幻影模仿不會發射你的彈匣中的最後一發。 修正了 Mirage 的幻鏡殿堂的幻影模仿的動畫未在二段跳/壁面蹬衝正確播放的問題。 修正了指數敵人不攻擊 Gara 的廣域玻璃化牆壁的問題。 修正了在指數場期間若玩家在指揮官模式底下,Oberon 的神聖領域所製造的傷害會大幅增加的問題。 修正了在主機上的戰刃壽命計時器未正確運作的問題。 修正了 Ivara 的導向拋體沒有為一些射彈的壽命計時器而暫停,這讓射彈在你仍在控制它們的同時因退化而消掉。 修正了擴散傷害遞減倍率數據當西格瑪 & 南極座及眼鏡蛇 & 鶴裝備架勢 MOD 時會改變的問題。 修正了守護光罩守護 MOD 以及同伴的庇護 MOD 若在一場無護盾的噩夢任務中使用時會給主機永久留下一個無敵的護盾的問題。 修正了射彈爆炸及嵌入傷害不正確使用觸發機率升級的問題。 修正了幾個「部署資源採集機」按鈕失去功用的案例。 修正了無敵的 Corpus 砲塔的案例。 修正了若在奧布山谷將 K 式懸浮板置留在水面上則之後會生成在很遠的問題。 修正了裝備舍杜時 Wisp 的迅捷站姿不會正確閒置的問題。 修正了當 Wisp 奔跑時劍鞭武器會穿破她的問題。 修正了可以在部份 Grineer 要塞的天花板上復活的問題。 修正了在聖殿突襲中可以繞到第一個數據通道背面的問題。 修正了力量選單介面當使用控制器進入聖殿突襲的數據通道時會持續保留的問題。 修正了奧布山谷/夜靈平野的目標標記會在 Archwing 模式底下四處移動的問題。 修正了顆伴的武器裂罅 MOD 不會在中樞 Simaris 的貢品的「MOD」標籤頁中顯示的問題。 修正了午夜電波超過 30 級的多重升級在跳出來的升級畫面中未正確顯示的級別及聲望狀態。 修正了 Kela De Thaym 的滾子相關的效能問題。 修正了布裡斯提卡的彈道軌跡在遠程時的效能問題。 修正了一個在防禦任務中防禦目標的頭會浮在冷凍艙上方,將它暴露在環境的危險之中,以及身首異處的危險之中。 修正了當病變蟲母死去會把蛆蟲生成在範圍外的問題。 修正了 Grineer 烈焰刀客的動畫問題會導致其連擊的第二及第三次攻擊未擊中目標。 修正了 Lephantis 有時在全部三個頭部被破壞後沒有立即死去的問題。 修正了可以從希圖斯大門看到外面關卡的問題。 修正了使用快速移動至漁夫 Hai-luk 會把玩家傳送到半空中的問題。 修正了當 Ivara 的月神狩弓箭矢擊中物體/敵人時沒有反映選擇的色彩的問題。 修正了完全預設的造型連結沒有應用到你的 Warframe 上的問題。 修正了造型連結的色彩沒有正確應用到庫狛/庫娃/薇娜麗上的問題。 修正了薇娜麗在造型連結浮動動畫中顯得有被壓扁的感覺並具有普通的庫娃尾巴。 修正了當 Titania 被給予元素增益時身上有過多的元素特效的問題。 修正了位置音頻不在立體音響裝置/耳機輸出上運作的問題(即,在你的視線左邊的音效會在兩邊的耳機上同時聽見)。 修正了遊戲內語音通訊沒有正確運作的問題(不會播放任何的聲音)。 修正了首次在設定畫面中嘗試切換語音輸入/輸出裝置沒有起任何變化的問題。 修正了寵物同伴在滑索上的行徑的問題。如同此處所提及: 修正了在遊戲商店內僅需一步來購買(遺物組合包,等等)卻得一直得往下點擊且不馬上顯示數量確認介面的問題。 修正了可以透過 Nezha 的乾坤火圈來逃離 Grineer 駐紮地地圖界限的問題。 修正了在 Grineer 駐紮地的破壞地圖中缺少的門框的問題。 修正了在部份 Grineer 造船廠缺少的小地圖的問題。 修正了一部份 Grineer 海底實驗室的一個傳送區比應該的大小來得較大的問題。 修正了一部份 Grineer 海底實驗室的一個破洞的問題。 修正了在夜靈平野中失去撞擊效果的一塊大石的問題。 修正了在 Corpus 前哨站有一塊大石穿破一個通風口的問題。 修正了當在選擇 Little Duck 的舶來品時額外循環播放的音效。 修正了在幻影裝置中拾取彈藥時播放「護盾充能」音效的問題。 修正了不正確的 Archwing 系列任務教學文字。 修正了幾宗由 Warframe 技能導致的潛在指令碼錯誤。 修正了一個可以損壞各種無人機護航任務(包含瘟疫之星)的指令碼錯誤。 修正了一個當在福爾圖娜更換配置時的一個指令碼錯誤。 修正了一個可以損壞一場賞金任務關卡的指令碼錯誤,若目標在最後一刻被破壞的話。 修正了在幻影裝置的軍械庫中更換 Archwing 槍械時已有裝備另一把 Archwing 槍械會在用戶端發生的一個指令碼錯誤。 修正了正當有一枚飛彈鎖定上你的 Archwing 時若中止一場任務有可能會發生的指令碼錯誤。 修正了主機在進行一場 K 式懸浮板比賽時若你加入一場任務有可能會發生的指令碼錯誤。 修正了當你的守護啟用復仇指令 MOD 時的一個指令碼錯誤。 修正了當你的庫狛啟用隱密追蹤指令 MOD 時的一個指令碼錯誤。 修正了在奧布山谷與一名布娃娃敵人的指令碼錯誤。 修正了數個在施放特定 Warframe 技能的指令碼錯誤。 修正了與 Nidus 的不死被動技能有關的指令碼錯誤。 修正了一些不正確的在地化文字。 九重天:赤毒巫妖改動 27.1.0.1 赤毒巫妖修正: 修正了若你檢視了擁有 3 個已知鎮魂的赤毒巫妖或萬靈袖刃改造畫面的一個指令碼錯誤。 修正了在英文以外的語言中,「赤毒 雌鹿」及「赤毒 努寇微波槍」的名稱被「赤毒 什爾德」取代的問題。 修正: 修正了透過夸茲瞄(或許包含其它在瞄準時會更換射擊模式的相同武器)準時並在 Mirage 的幻鏡殿堂啟用時切換武器的一個遊戲損壞的問題。 修正了每次進入/退出 Titania 的剃刀之翼時謹慎射擊每次都會重疊的問題。 修正了當在軍械庫檢視時 Hildryn 的野火燎原充能射擊不會顯示「每發之耗能」及「傷害」的問題。 修正了 Hildryn 的野火洶湧強化 MOD 當擊中友軍時會觸發的問題。 修正了 Baruuk 的反動風暴強化 MOD 在直擊某人後會將觸發狀態機率重置回未強化前的數值的問題。 修正了用戶端無法看到來自守護光罩及庇護 MOD 的藍色泡泡特效的問題。 修正了 Lanx 的浮動動畫顯得很暗的問題。
  13. 九重天:Ivara Prime 27.0.12.0 異常碎片 每完成一個 Sentient 興趣點你就可以獲取一個異常碎片──在面紗毗鄰星的 Sentient 異常中拔下來的一個碎片! 如同 27.0.11 所提及,我們想要實行一種較以代幣為基礎的系統來獲得我們從掉落表格中所移除的黑澀幻紋。你在每完成一個 Sentient 異常興趣點後,百分百保證在任務結束後即可獲得一個異常碎片。 Little Duck + 舶來品 Little Duck 在舶來品方面來說並不陌生──她是一名增幅器的組裝者以及一名環型裝置大師,她的交易都環繞在強力且奇異之上。她對異常碎片的興趣讓你可以一探究竟她所出售的全新舶來品: 黑澀幻紋 「所有」 Sentient Captura 場景 Sentient Captura 場景也從掉落表格中移除了並且只能專屬從 Little Duck 購買。 銳捷號添加、改動及修正: 分享即是關愛!在興趣點、戰艦中以及擊殺敵人登艦部隊以徒步的方式獲得的戰利品現在會在整個小隊之間分享,之所以你不用在忙於進行操縱、工程等等時還特地的去收集它們! 這排除了生命、彈藥,以及能量球的拾取。還有就是掛機的玩家無法獲得這些被分享的物品並且在之後也無法拾取它們。 小破損、火災以及電路災害現在一旦發生災難性故障啟動時會再次回復銳捷號的生命值! 生命值的回復在更新 27.0.10 中由於用來操縱銳捷號無敵狀態而被移除。 在道場中的「設定銳捷號」畫面中添加了提示。只要將鼠標滑向右下角的「i」圖示來了解更多關於各類別的資訊! 在銳捷號任務中掉落的航宇電設以及殘骸現在會顯示一個距離的標記! 無論有多遠,當航宇電設以及殘骸靠近螢幕中間時距離的標記就會出現! 更新了「組件以及軍備欄位」描述來釐清該項目只適用於已修復之殘骸而非殘骸。 針對銳捷號介面作出了一個微小的最佳化。 微小的最佳化意指不改變遊戲的運作下而作出的小型調整來改良遊戲的效能。除了跑比較快以外你不會發現遊戲有任何的變化! 針對銳捷號遊戲程式碼的一個通用函數作出一個微小的最佳化。 針對數個銳捷號任務作出一個微小的最佳化。 針對銳捷號光照作出一個微小的最佳化。 針對抬頭介面的標記效能,特別是在銳捷號上,作出了一些微小的最佳化。 修正了當主機從一個已完成的銳捷號任務中中止時的一個遊戲損壞。 修正了若你正在連進一個小隊時另一位玩家在使用銳捷號武器製造傷害時的一個罕見遊戲損壞。 修正了當在 Sentient 異常興趣點中與 Sentient 戰鬥時的一個遊戲損壞。 當一些玩家有著不同的《傲浪狂潮》系列任務進度時會損壞旱塢,針對此情況進行了更多的修正。 修正了當主機在使用炮塔時而遷移會導致它們失效的案例。 修正了用戶端消失的身驅,銳捷號變成一面黑色的牆,以及當用戶端正在使用一座炮塔時主機遷移所導致的更多損壞的狀態。 修正了當用戶端在使用炮塔時死亡並復活會導致銳捷號消失的問題。 修正了當主機在危急的破壞期間發生了遷移會導致用戶端遊戲損壞的問題。 修正了當在使用一座炮塔時銳捷號的快速移動不會正常運作的問題。 一些問題仍持續,我們正在調查中! 修正了機翼砲塔每次用戶端乘上它們時會移位的問題。 修正了當 Hildryn 的野火燎原啟用時退出銳捷號會將你預設為未武裝且沒有 Archwing 槍械的問題。 修正了從 Archwing 彈射器中發射後的怪異鏡頭轉向。 修正了在銳捷號上的快速瀏覽畫面在首個節點切換後無法使用的問題。 修正了拉帆的元素減免航宇電設在升級至等級一時沒有獲得任何效果,除非在一個已升級的穹格之中。 修正了 Sentient 核心在拾取後顯示錯誤的標記的問題。 修正了在飛彈平臺上的停機庫的門不會為用戶端開啟的幾個問題。 修正了當敵方戰艦部署了他們的治癒球體時的一個指令碼錯誤。 修正了在銳捷號介面中的一個指令碼錯誤。 一般改動: 防禦波數現在若是 NPC 被擊落(未死亡)會被計為完成,除了在最後一波所有的 NPC 都須要被處理掉。 移除了凱旋將軍 破壞者的直擊曳光因為它現在是一把拋射體武器。 針對遊戲登入作出了伺服端程式碼的最佳化。 稍微針對敵人的階級制度作出了最佳化。 改良了指令碼介面的穩定性來嘗式防止若你在錯誤的時機切換至你的指揮官時而導致的指令碼損壞。 針對指令碼執行階段作出了一些系統性的最佳化。 針對介面系統作出了一些微小的最佳化。 改良了快取最佳化程式的錯誤處理(有些錯誤就是喜歡出現在不應該會出現的地方)會觸發無訊息的中止,它現在會正確地將你帶向 https://www.warframe.com/en/iofail 。 更新了在個人檔案中數據的「頭目擊殺」部份來包含 5 年的遊戲更新(自更新 14 後就從未被碰過!)。 這個數據不只包含更新過的頭目種類,它現在也包含了特別類的頭目比如免疫血胞體以及利刃豺狼。一些頭目仍有一些已知的問題存留。 Hydroid、Limbo、Mesa,以及 Mirage 的技能影片已加入至他自的相關軍械庫中了! 增加了在奧布山谷進行保育時的掃描投射特效來減輕色盲的困難度。 升級了我們的編譯器工具鏈: 改良了特定編譯器最佳化的程式碼產生。 修正了 Ryzen 處理器的一些罕見的效能退化。 控制器修正: 修正了無法使用任何的操縱動作因為左搖桿與鏡頭縮放綁定了,這樣實際上忽略了內蘊細節畫面中的圖說文字。 修正了使用控制器在旱塢中的航宇電設升級畫面中進行升級時缺少的圖說文字按鈕。 修正了「LTHUMB」按鈕即使選擇器沒有在航宇電設畫面中出現仍起作用並將搜尋對話框帶出的問題。 修正了左/右按鈕沒有在航宇電設升級畫面中沒有作用的問題。 修正了在任何航宇電設畫面中都不起作用的排序選單功能。 修正了卡在航宇電設畫面中並得重新啟動遊戲的問題。 修正了若你將虛擬游標放在穹格上會導致無法退出航宇電設穹格升級畫面的問題。 修正: 修正了幾個當在 Windows 10 作業系統上拔除或更改一個音訊裝置會導致系統當機的問題。 修正了當在選單中使用檔案>登出會導致的一個罕見的遊戲損壞。 修正了無人機在夜靈平野中的路徑問題。這也修正了一個無人機常常會卡住的特定地點。如同此處所提及: 這個問題此刻在瘟疫之星最為明顯,然而在行動之外也在平野的賞金任務中持續出現。我們會持續地檢查這個問題。 修正了復仇衝鋒幻紋給 Mirage 的日幻闇蝕提供不間斷的光照的問題,這變成了一種裝飾並讓光照增益在大部份時間都存在。 修正了在道場或中繼站所花費的時間延展到任務時間。 修正了在先前中止了一場任務後你在軌道飛行器上所花費的時間包含在任務時間中。 修正了若你作為用戶端擊殺了赤毒幼體你的赤毒巫妖會擁有預設的 Excalibur 頭盔在他們的肩上。 修正了機動裝填、填彈上膛,以及彈匣置換 MOD 無法在用戶端起作用的問題。 修正了切換衝刺延展到 Wukong 的觔斗遊雲上(正常的長按衝刺沒有這個問題)。 修正了 Ivara 的導向拋體動畫沒有正確地在主機/用戶之間重現而導致沒有音效或是動作。 修正了鎮壓者的次要射擊是安靜而非引起警戒的(如同軍械庫中所提示)。 修正了敵人對 Vauban 的力場牢獄是免疫的若他們先前從其中彈出去的話。 修正了 Excalibur 的華彩刀劍的元素特效及顯赫刀劍的數據未在更改過你的能量色彩後有所更新。反之,他們卡在預設的電流元素。 修正了 Inaros 卡在他的吞噬動畫中若吞噬被施放在一名同時死去的敵人身上。 修正了 Octavia 的讚歌的音符特效痕跡當你在收集到第一或第二個曼達和弦琴的部件後會消失的問題。 修正了在奧布山谷的線圈滾輪若玩家不為所動就不會消失並且線圈滾輪中仍有乘客在裡面的問題。 修正了派遣掉落艙中的 NPC 對自身的存在感到困惑並靜止站立守望天空沉思著生命「只是另一個複製品」。 修正了 Volt 在他的資料庫/遊戲內商店中的浮動動畫缺少了他的臂環的問題。 修正了 Ivara Prime 的頭盔布料會穿破她的額頭的問題。 修正了當在軍械庫中檢視 Warframe 數據時會顯示為無等級的問題。 針對資源儲存箱名稱在被破壞後仍會置留的問題作出了潛在的修正。 修正了 Jordas 魔像的怪異路徑行為的問題。 修正了在主要及次要武器的升級>操作畫面中的 Forma 數量包含了 Umbra Forma 在其中的問題。 修正了當在幻影裝置選擇未完整掃描的特定敵人時會出現的一個介面錯誤。 修正了在冰封星球的熱能產生器的一些失真特效並移除了一些動畫指令碼來改良他們的效能。 修正了當動態解析度啟用時失真會移位的問題。 修正了西格瑪系列墜飾不在戰刃的正確位置上。 修正了在遊戲內商店中的一些道具有重疊的文字(庫娃孵化器升級模組)的問題。 修正了在武器升級畫面中的一個潛在損壞。 修正了在軍械庫專精畫面中的一個指令碼錯誤。 九重天:Ivara Prime 27.0.12.1 銳捷號修正: 可能修正了加入一場任務中的當下某位玩家拾取了一些在戰艦中的戰利品時有可能會導致遊戲損壞的問題。 修正了任務結算畫面會顯示 2 個異常碎片的介面錯誤,即使你在功成完成 Sentient 異常興趣點時只獲得 1 個。 進一步釐清,異常碎片會在你完成 Sentient 異常興趣點時獎勵,其並非是完成整個任務的獎勵(戰機、戰艦等等)。 修正了隨後再跑 Sentient 異常興趣點可以不用完成卻可獲得一個異常碎片的問題。 修正了戰艦對於離開銳捷號關卡邊界有任何自主性防範並會完全消失的問題(現在他們會飛回戰鬥區了)。 修正了 Archwing 槍械重裝音效在銳捷號興趣點中沒有正常運作的問題。 修正: 修正了當在擁有虛擬/模擬音訊裝置的系統上開啟選項畫面時的遊戲損壞。 修正了當切換至一個較低取樣率的音訊裝置時的遊戲損壞。 修正了 Grineer 無人機壞掉的發射機制。 修正了控制器在停止發射噬菌者後仍持續震動的問題。 修正了若 Wisp 為裝備的 Warframe ,指揮官的腳步聲無清楚聽見的問題。
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