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[DE]Adrian

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  1. 《戰慄魔心》──熱修 29.1.2.0 改動: 在 Helminth 的畫面中停用的 Ordis 的語音通訊。 Helminth 畫面中現在帶有「未完成」標籤來告訴你有哪些技能還未攝食的。 在虛空支配技能中增加了 Xaku 武器音效可聽見的距離。 最佳化: 在遊戲中新增了數個延遲渲染相關的微小最佳化! 修正: 修正了 T5 賞金任務奬勵相比 T4 賞金任務有時候會給出較少的母親源幣的問題。 修正了暴速翼蟲 K 式懸浮板外觀在不正確的商人中販售的問題。 修正了在主機遷移後不正確的賞金任務介面的問題。 修正了「植物學家」在資料庫中缺少並且無法連結在聊天訊息中的問題。 修正了針對一個已注入了戰吼技能的 Warframe 施放戰吼時的音效的相關問題。 修正了在任務結算畫面中銳捷號航宇電設未正確顯示的問題。 修正了使用 Helminth 之後技能畫面不會更新的問題,直到你進入一場任務或是使用軍械庫。 修正了野豬未帶有重新裝填音效的問題。 修正了隔離庫撤離點標記在完成一場隔離庫賞金任務後看似在地面上方的一個問題。 修正了無法將源拓氏接見室設為道場登入點的問題。
  2. 《戰慄魔心》──熱修 29.1.1.0 改動: 相關的步槍/霰彈槍外觀現在可以裝備在主要武器組合槍上了-包含華麗霰彈槍外觀! 墓指和響膽是步槍,捕月是霰彈槍。(凝目兩個都不是因為它被歸類為光束武器) 最佳化: 針對初始安裝進行了最佳化。 修正了若有些東西干擾到正在更新的檔案,快取最佳化程式中有可能發生一個損毀的問題。 釣魚修正: 修正了魚餌在利潤收割者的「釣出線索」第一階段期間會掉穿水中的問題。 修正了用戶端裝備了魚叉可是卻釣不到魚的一個案例。 修正了在自由探索任務中釣魚然後發生主機遷移時的一個指令碼錯誤。 修正了在未裝備魚叉的情況下離開奧布山谷或是夜靈平野時的一個指令碼錯誤。 修正了在一場非釣魚任務中裝備魚叉時的一個指令碼錯誤。 修正: 修正了在 Titania 的剃刀之翼與指揮官之間切換會卡穿牆壁的問題。 修正了可以透過亡骸機甲進入一間關閉的隔離庫而不被傳送出去的問題。這個修復中也包含針對在有效界限以外召喚亡骸機甲的問題。 修正了 Helminth 技能「超洞察力」在使用一個破解器或是進行手動破解後會無法運作的問題。如 此處 提報!
  3. 《戰慄魔心》──更新 29.1.0.0 由於我們現在處在《戰慄魔心》推出的後期,熱修日誌中將會包含劇透內容,比如正確的源拓氏成員專有名詞,以及更具有描述性的系列任務階段修正,等等。 全新裝飾! 輪迴系列 這個系列是獻給新加入的 Tenno 當他們首次展開他們的 Warframe 旅程時獲取的武器。你可以在遊戲內商店中找到完整的外觀系列。 輪迴護甲組合包 以這套精湛而堅固的護甲組合來強化你的戰甲。 輪迴組合包 透過高科技風格的輪迴組合包來躍入未來。包含輪迴護甲、墜飾,以及披飾。另含,手槍、步槍、長棍、投擲刀刃、弓箭,以及長劍的外觀。 以下所有外觀都能在組合包之外進行選購: 輪迴長棍外觀 輪迴步槍外觀 輪迴肩甲 輪迴胸甲 輪迴腿甲 輪迴投擲刀刃外觀 輪迴手槍外觀 輪迴弓箭外觀 輪迴長劍外觀 輪迴墜飾 輪迴披飾 SNAKE 亡骸機甲紋章 這款特殊的蛇形紋章為任何亡骸機甲增加一種劇毒般的威脅。作為加碼,購買 Snake 亡骸機甲紋章時也附贈了一個與 Warframe 相容的 Snake 紋章! SNAKE 虛空魂外觀 真是寶刀未老。這個外觀為傳奇的遠古之戰亡骸機甲──Snake 重返榮耀。 *在亡骸殿
  4. 《戰慄魔心》──熱修 29.0.8.0 由於距離《戰慄魔心》推出後已有兩週了,熱修日誌中將會包含劇透內容,比如正確的源拓氏成員專有名詞,以及更具有描述性的系列任務階段修正,等等。 亡骸機甲改動及修正: 亡骸機甲不再能在夜靈平野與壁壘防護互動或是入侵警報塔。 這個修正了在亡骸機甲時與壁壘防護互動時會功能失效以及入侵夜靈平野警報塔的特定問題。 我們調整了亡骸機甲的物品掉落表來分配一些 MOD 到亡骸精靈集團以及亡骸機甲直接掉落。 從亡骸機甲掉落物品中移除了亡骸機甲生命力、亡骸機甲燃料補給、亡骸機甲聚精會神、亡骸機甲壓迫點,並將它們移至 Loid 的亡骸精靈的聲望貢品之中。warframe.com/droptables 現已更新! 修正了在奧布山谷穿過 12 號甲板時嘗試退出你的亡骸機甲時會在傳識到一半時卡住的問題。 修正了在隔離庫賞金任務期間被一台亡骸機甲消能後會無法進行指揮官虛空衝刺的問題。 修正了可以透過亡骸機甲穿過夜靈平野以及魔裔禁地界限的問題。這也修正了可以在界限外召喚一台亡骸機甲的問題。 修正了亡骸機甲可以在夜靈平野中維持前進動力就可以忽視傳送體積然後行走在湖面上的問題。 修正了如果用戶端的小隊成員退出他們的亡骸機甲,主機亡
  5. 《戰慄魔心》──熱修 29.0.7.0 為了讓這些日誌免於劇透,你或許會發現一些較少描述性的用語,感謝大家的積極回饋! 火衛二群集支援組合包新增內容: 一件額外的披飾,帕菈披飾現已加入火衛二群集支援組合包之中!原本帕菈披飾是要放到別處的,然而其設計本來是與支援組合包的樣式匹配的,因此我們改變了計劃並將之放入火衛二群集支援組合包中了。 我們會執行一個指令碼來將帕菈披飾分發給那些已有購買火衛二群集支援組合包的玩家-敬請鎖定! 所有接下來的火衛二群集支援組合包中都會包含帕菈披飾。 Helminth 改動及修正: 游標懸停在相應技能上方時新增了 Helminth 技能的相關影片。 修正了在不良網路情況下 Helminth 攝食一個 Warframe 會強制登出 Warframe 的罕見案例。在 此處 提報。 修正了若 Octavia 啟用了靶場(攝食 Mesa)並施放了其中一個她的技能,武器會失去功效的問題。 修正了在特定的控制臺(位於門口處)嘗試提交一個無效的名稱為 Helminth 重新命名時,會卡在一個無法逃脫的介面循環之中的問題。 火衛二賞金任務改動: 在火衛二「一般」級別的賞金任務中的閃爍虛靈現在在那個級別中會帶有正確的罕
  6. 《戰慄魔心》──熱修 29.0.6.0 為了讓這些日誌免於劇透,你或許會發現一些較少描述性的用語,感謝大家的積極回饋! Helminth 改動及修正: 你現在可以將游標懸停在 Helminth 的已攝食活躍技能上來進行加速攝食。 請注意,加速攝食過程不會導致一個花朵開出直到你下次再造訪軌道飛行器。也請注意,這項改動是根據玩家的回饋而導入的,儘管它不屬於原本設計的一部分。 修正了所有被攝食的 Warframe 不會創造屬於自己的花朵。如 此處 提報: 我們正在編寫一個指令碼來找出遺失的花朵以及它們的相關色彩!指令碼開始執行時我們會再更新這個討論串-不用擔心,你的花朵未遺失! 修正了如果被攝食的 Warframe 帶有預設的色彩則目前被攝食 Warframe 的 Helminth 花朵會帶有預設的色彩(粉紅色花瓣)的問題。 修正了 Helminth 選擇不與腐肉內務無人機互動而導致的遊戲損毀的問題。 修正了 Vauban 的特斯拉、暴風雨彈幕、鮮血祭壇,以及 Ivara 的箭袋技能若透過 Helminth 攝食提供給 Hildryn 使用會不正常運作的問題。 修正了升級時幾個 Helminth 文字對話會重疊的問題。
  7. Tenno, 很不幸地在本月我們 Digital Extremes 的大家庭失去了一位成員,對此我們感到悲痛萬分。 Andrea 是首個在 Digital Extremes 與社群一同合作以創作和分享流程的藝術家。在 2013 年,她邀請玩家來為她的作品「Tenno 狙擊槍」(現在稱為「守望者」)作審核。而這只是開始而已,她的旅程也有停靠在模型製造以及使 Warframe 軍械庫成為一項非凡的藝術作品。她的藝術將會永留存。 自 2017 年以來,我們將九月視為與您一同對「白血病以及淋巴瘤關注月」展現支持的一個月份。每年的這個月份 Digital Extremes 的員工還有玩家都會支持並捐贈給相關慈善機構,這些機構對於研究以及管理受白血病以及淋巴瘤影響的病人以及其家屬有直接的貢獻。 今天,我們將進入一個全新的一章。「和諧緞帶」現在將在遊戲內商店永久免費提供給玩家,而它所附帶的意義為: 「永懷對於 Andrea 的愛,她的精神和心靈將永遠留在她的創作之中。」 若可以的話可以考慮捐贈給:https://www.llscanada.org/,或是在你的能力範圍允許下可以考慮成為一名捐血人。 https://www.digitalextremes.com/news/2020/08/harmony-ribbon-forev
  8. 《戰慄魔心》──熱修 29.0.5.0 為了讓這些日誌免於劇透,你或許會發現一些較少描述性的用語,感謝大家的積極回饋! 改動: 損毀的亡骸機甲組件以及武器組件現在可以被交易! 啟用正確的亡骸機甲物品來作為抵達第三級的奬勵。 在任務結算畫面中改善了展開箭頭的位置。 改善了在系列任務的特定階段中「母心」的特效 調高了植物學家 MOD 的稀有度至「稀有」。 在相關賞金任務中的軟體動物新增了鄰近標記點,這樣才能更輕易發現牠們並收集樣本。 修正: 修正了與使用食道相關的潛在系列任務進度終結錯誤。 修正了 3 至 4 位成員的小隊無法達成火衛二生存賞金任務的額外目標的問題。同時,目標數量現在會正確地隨著小隊大小更新。 修正了亡骸機甲掉落時會掉穿地面的問題。 修正了召喚亡骸機甲會失去從先前的亡骸機甲中獲得的經驗值。 針對虛空衝刺會被寶庫機甲停用的問題進行了潛在修正,這個問題還需要更仔細地調查,然而我們在這邊已有取得一些進度了。 修正了 Chroma 不朽外觀失去他的尾巴的問題。畫龍要點睛喔。 修正了可以捐出未鍍金的模組寵物的一個問題。 修正了魔裔禁地表面的比賽標記點在地底時會
  9. 《遺跡船異動》──更新 28.3.0.0 Tenno!在《戰慄魔心》推出之前我們為你帶來了一個主線更新。這意味著這次更新的目的在於《戰慄魔心》推出之前解決任何重大的技術或遊戲核心的錯誤。我們在本次主線更新中也帶有一些預覽內容(遺跡鑰匙系統的退出、任務結算介面改動,等等),然而我們的目標是確保在《戰慄魔心》推出之前將一些對於主線內容會造成問題的錯誤解決!在此版本中解決問題的過程中,我們也感謝你的耐心 OROKIN 遺跡船搬家了! 在推出《戰慄魔心》的官方更新內容之前,Orokin 遺跡船在火星的軌道中找到了一個新家並且不再會需要鑰匙來遊玩!所有在你倉庫中或是在鑄造廠進行製造中的的鑰匙都全部以它們等價的遊戲內現金以及資源退還,然而可以出售導航座標來獲取額外的遊戲內現金(請查看下方)!一旦《戰慄魔心》推出時,遺跡節點會成為火衛二,外加兩個全新的節點──魔裔禁地,以及亡骸殿! 這裡會浮現這些問題:已踏上《鋼韌之道》的玩家怎麼辦呢?對於每一個你已完成的區域你會獲得獨特的表情動作以及奬盃,然而如果地圖上沒有 OROKIN 遺跡船的話,你又該如何獲得這些奬勵呢? 答案就是:在《戰慄魔心》推出之後,完成火衛二區域會奬勵你火衛二還有 Orokin 遺跡船的奬勵,無論你先前是否有完成遺跡船。這樣大家都有機會來完成收集整套,並且在主題上也遵守這兩塊區域──原本
  10. 《戰慄魔心》──熱修 29.0.4.0 為了讓這些日誌免於劇透,你或許會發現一些較少描述性的用語,感謝大家的積極回饋! 代幣等級平衡 + 保育代幣平衡 在源拓氏集團之中升級現在每一級最多會需要 1 種源拓氏代幣(即,1 x 保育 + 1 x 釣魚)。已升級的玩家在未來幾天會經由指令碼的方式退還。 這個指令碼已在所有平臺執行完畢。如果你是以先前的費用進行升級,你會獲得一個退還,這會在背景執行並自動加到你的帳號之中。Tenno,感謝你! 我們也根據回饋針對保育角色對源拓氏經濟的貢獻進行了大幅再平衡及相關改動。 需要完成 1 個代幣的任務所需要的動物標籤的需求減半(50%) 減少了會給出 3、4,以及 5 個代幣的「火衛二野生動物捕捉」任務所需要的平均動物標籤。 修正了一些「火衛二野生動物捕捉」出現重複性,以不到雙倍的等價給出比預期多一倍的代幣。 根據請求在保育中新增了「每日特惠」來匹配釣魚的「每日特惠」設計。 隔離庫賞金任務改動及修正: 增加了誘餌的防禦時間從 60 秒至 90 秒並增加了敵方的增援。 降低了在毒性濃度階段,Infested 解毒劑的掉落機率來增加困難度-因為太簡單了! 毒性濃度現在若玩家離開指定區域會
  11. 《戰慄魔心》──熱修 29.0.3.0 為了讓這些日誌免於劇透,你或許會發現一些較少描述性的用語,感謝大家的積極回饋! 隔離庫賞金任務改動及修正: 更新了魔裔禁地隔離庫賞金任務的描述來提示同一階段清除多個寶庫以獲取更佳奬勵。 將 2 個隔離庫閃爍虛靈生成點移至人潮更多的區域。 減少了在每個坑中生成的蛟龍殘餘物從 5 至 3,並且降低了隔離庫賞金任務第一階段的殘餘物需求: 1 至 2 位玩家的小隊,6 個殘餘物 3 至 4 位玩家的小隊,12 個殘餘物 修正了食道在隔離庫賞金任務中失去其路徑標記點的案例。 修正了隔離庫賞金任務中拾取 50% 所需要的殘餘物時,Otak/Loid 重複播放的語音通訊。 修正了與隔離庫相關的一個指令碼錯誤。 修正了與一個敵方亡骸戰甲交鋒時的數個指令碼錯誤。 錯過的修正:修正了玩家遇到的各種遊戲配對問題。 改動: 火衛二的賞金任務的現金儲藏箱奬勵已被阿耶檀識琥珀星取代。 對閃爍虛靈新增了描述文字來提示其另條取得路徑。 傳識進一台在魔裔禁地中找到的亡骸機甲時新增了無敵時間。 減少了擬狐獸的復活指
  12. 《戰慄魔心》──熱修 29.0.2.0 為了讓這些日誌免於劇透,你或許會發現一些較少描述性的用語,感謝大家的積極回饋! 改動: 魔裔禁地內的 Infested 魚類現在會在分解時保證給出牠們的相關部位!魚部位的描述現在也包含確切的魚類來源資訊。 根據玩家的回饋魚部位的隨機設定機制未正確適用於遊戲中,這點我們也同意。在這件事上我們的目的未超出其等值。 源拓氏保育成員現在有出售麻醉槍,提供給那些還未從福爾圖娜中獲得一把的玩家。 在資料庫的系列任務部分為「覺醒」任務新增了「觀看動畫」按鈕!這可以讓你不用進入整個教學來觀看動畫。 為那些還已完成 《戰慄魔心》系列任務的玩家在中樞 Simaris 的貢品中新增了 Xaku 的藍圖。 減少了亡骸機甲暴風護罩技能的傷害免疫從 1.0 至 0.8。這個技能現在與鋼化皮膚相同。 新增了亡骸機甲劍風的基礎近戰範圍從 +0.17 至 +0.25。 改善了亡骸殿前往魔裔禁地的走廊觸發位置,這樣玩家可以走向門口而不用離開載入觸發位置。 這同時也修正了在小地圖中會誤導人的撤離區域大小。 現在當你靠近礦脈並裝備了切割器/鑽頭會有一個介面上的標記點。 針對魔裔禁地中的
  13. 《戰慄魔心》──熱修 29.0.1.0 為了保留這些日誌免於劇透,你或許會發現比往常較少描述的用語,感謝大家的積極回饋! 改動: 移除了需要用來升級至第一級源拓氏聲望等級的 2 個源拓氏角色代幣貢品,原因出自於一些存取問題。如此處提報(劇透): 如果你已作出了這個源拓氏的升級貢獻,請與客服聯繫來返還你的代幣。 移除了 Helminth 的「互動」場景互動直到你有安裝了 Helminth 模組。然而牠是愛貓人士還是愛狗人士呢?!你有發現嗎?! 魔裔禁地現在若你還未完成《戰慄魔心》系列任務會一直顯示在星圖中。 游標懸停在上方會顯示鎖定提示你須先完成《戰慄魔心》才可存取。 減少了亡骸機甲的整體音效,包含很大聲的死亡音效。 針對《戰慄魔心》系列任務中的升降平臺調整了音效。 針對亡骸殿中進行製造的音效作出了一些微調。 修正: 針對《戰慄魔心》系列任務期間隧道門不會開啟的問題作出了潛在修正。 修正了正在進行《悲劇的開端》系列任務開啟星圖時會導致導航狀態損壞的一個指令碼錯誤。 修正了在《戰慄魔心》系列任務的其中一個動畫播放期間有可能發生的一個遊戲損毀的問題。 修正了在新玩家體驗(覺醒)
  14. 《戰慄魔心》──更新 29.0.0.0 Tenno, 許多內容都在第 29 號更新:《戰慄魔心》之中,等待你來揭開火星的第二顆衛星——火衛二的奧秘。找出籠罩於此處的謎底和潛藏在始源星系的事物。瞭解為何這顆 Infested 的衛星只在此刻才顯現。已完成地球至火星接合點的玩家都可以在《戰慄魔心》系列任務中開始你的探索。 現在開始《Warframe》旅程的 Tenno 將會體驗全新的過場動畫的介紹,以及在重新修改過的教學——新玩家體驗:教學 3.0 當中甦醒。如果你是已經甦醒的 Tenno,你也可以透過查看軌道飛行器上的資料庫來感受全新體驗。 由社群設計的 Warframe ——Xaku 現已登場!拜見從一個時代前,由三架殞落的 Warframe 殘骸所組成的並合體,它們的碎片是由虛空之力拼成的組件,並重生為 Xaku。他們呼喚了你。 Helminth 系統已經上線,是《Warframe》迄今最複雜的自訂系統。餵食 Helminth 來取代 Warframe 的技能吧!開始大快朵頤之前,你必須先從戰慄魔心的源拓氏集團中獲取 Helminth 模組。 如所有主線更新一樣,我們都有導入大量的改動。當你在探索《戰慄魔心》時你或許會發現一些占位符以及未完成的功能,若有發現任何不對勁的地方也請讓我們知道!在源拓氏集團內也有其自己的經濟型
  15. 為了能更完善支援我們多才多藝的社群,今天是全新的 Warframe 創作家計劃的開始之日! 從 Captura 到 Podcast 以及之間的所有一切,創作家計劃的目的在於支援並提升來自我們創作者內容的深度以及多樣性,同時在過程中提供工具以及資源。若你是一名正在尋找一些幫助來創作你的內容的創作者,這個計劃對你來說再適合不過了! 全新的 Warframe 創作家計劃支援: 影片製片人 實況主 Podcast 粉絲網站 粉絲以及 Captura 藝術家 創作家可以選擇加入支援管道比如:全新內容推出時的首日體驗、贈品,以及標榜為特色內容的機會。Twitch 直播將會重返並且將包含粉絲藝術以及其他與 Warframe 相關的創意實況! 我們正在尋找其他工具來協助創作者的內容創作過程,包含引入藝術家工坊,由 [DE] 員工主導以及更多!這是我們與社群內容創作家的全新旅程並且我們迫不及待想要看到這項計劃成長! 可以在 這裡 提交申請來加入 Warframe 創作家計劃! ======= Warframe 創作家計劃集中串: 關於特定社群創作者的疑慮,請使用我們官方的舉報管道: https://digitalextremes.zendesk.com/hc/e
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