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[DE]Adrian

Warframe Staff
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Everything posted by [DE]Adrian

  1. Nidus Prime &《瘟疫之星》──熱修 30.7.5.0 屍鬼輪鋸屠夫縱宴架式改動: 首個突擊輪鋸在你的掌握之中。屍鬼輪鋸推出的時間才不到一週時間,隨同而來的是我們最新的屠夫縱宴近戰架式。我們試著加強在這個架式中的一些連段組合。更多力量即將給那些已經在進行連段攻擊的 Tenno 豪傑。 裂嘴齜怒連段組合 - 第二次打擊時新增了保證觸發的切割狀態效果 - 第三次攻擊的傷害倍率從 2 增加至 3 - 第四次攻擊的傷害倍率從 3 增加至 4 千碎百輾連段組合 - 攻擊中的第二次打擊的傷害倍率從 1 增加至 2 - 攻擊中的最終打擊的傷害倍率從 2 增加至 3 拳數奉還連段組合 - 第一次攻擊的前兩次打擊的傷害倍率從 0.5 增加至 1 - 第一次攻擊的第四次打擊的傷害倍率從 1 增加至 2 - 第二次攻擊的第三次打擊新增了一個保證觸發的切割狀態效果 - 第二次攻擊的最終打擊的傷害倍率從 3 增加至 4 這意味著一切與屍鬼輪鋸相關的事物你都將會以連段組合來應付,你將可以造成越來越多傷害。在閱讀過玩家們的回饋後,我們想要增加屍鬼輪鋸整體的致命性,並覺得連段組合本身是絕佳的位置來植入大批傷害的增益,以鼓勵使出全方位的招式!這個也將可以完美套入到未來這個級別中有共享該架式的其它武器會有這種基本的威力。 最佳化: 作出了最佳化來減少 DirectX 12 中遇到卡頓的情況。 針對渲染支援作出了一個微小最佳化。 改動: 微調了元素武器的特效來統整元素連段組合。 重新改動了註解標示的自訂畫面外觀來更佳反映維特魯威風格。 修正: 修正了魄力幻紋特效在腹部太過於透明的問題。現在你應該會看到更明顯的特效了! 修正了鑿墓者的次要開火模式在瞄準時無法使用的問題。 修正了赤毒阿陽加以最高射速將投射物發射回玩家身上的問題。 修正了 Nidus Prime 幼體不使用自訂色彩的問題。 修正了 Revenant 梅菲斯特組合包的浮動動畫缺少背部披風細節的問題。👀 修正了 Xaku、Titania,以及 Gara 在遊戲內商店沒有藍圖提示按鈕的問題。 修正了在檢視 Leverian 中展示的物品時無法滾動的問題。
  2. Nidus Prime &《瘟疫之星》──熱修 30.7.4.0 改動: 佩蘭數列貢品中的 Atlas Prime 機體(近期入庫)以 Ivara Prime 系統取代。如 此處 提報。 現在拾取免疫血胞體掉落的遺物時畫面旁會顯示拾取介面的通知(如拾取氬結晶時的介面通知一樣) 最佳化: 針對所有平臺上的渲染支援作出了系統性的微小最佳化。 針對 DirectX 12 渲染支援作出了好幾個微小最佳化。 修正: 修正了一個導致一些 Epic 平臺的交易無法被兌現的問題。 那些受影響的帳號在登入遊戲時將獲得修正。 修正了無法在 Nidus Prime 上使用 Nidus Helminth 振奮效果的問題。 遺憾的是這只會影響未來的振奮選擇,如果你已有在「錯誤」的 Nidus 上使用一個「壞掉」的振奮效果,這個修正將不會修正這個問題。 修正了如果另一名玩家加入一場正在進行中的遊戲,保育動物會卡在浮動狀態而不會被帶走的問題。 修正了無法編輯位置圖針的圖示。如 此處 提報。 修正了叛逃的入侵控制臺在用戶端使用了破解器之後仍會是亮的而且目標標記點仍會存留的問題。 修正了加成物品在剩餘多於 1 天以上的時間就不會包含小時數量的問題。 修正了每日獻禮畫面中的語音通訊會重疊的問題。 修正了在透過暱稱邀請新的氏族成員後,氏族管理選單會顯示出來的問題。
  3. Nidus Prime &《瘟疫之星》──熱修 30.7.3.0 改動: 挖掘任務現在如果挖掘進度沒有進展就會像其它遊戲模式一樣逾時。這解決了在《鋼韌之道》以及挖掘任務本身的資源剝削問題。 修正: 修正了《瘟疫之星》生成的感染者敵人當接連遊玩賞金任務時會逃逸到希圖斯的問題。 修正了缺少 Helminth 振奮效果進度畫面的問題。這純粹是一個介面錯誤並且未移除任何正在進行中的振奮效果。 修正了對 Nidus Prime 裝備大部分外觀會導致突變效果不起作用並且明顯會缺少一些部件的問題。 修正了 Helminth 醫務間的門不會對那些未擁有 Helminth 模組的玩家的 Nidus Prime 開啟的問題。 修正了 Valkyr 的撕裂鉤索動畫損壞的問題。 修正了如果遊戲以無邊框顯示模式開啟的話,高動態範圍(HDR)模式就不會正確初始化的問題。 修正了使用控制器時無法出售鑄造廠中的獵犬/對手武器的問題。
  4. Nidus Prime &《瘟疫之星》──熱修 30.7.2.0 姊妹的獵犬/武器/巫妖武器鑄造廠「出售」功能: 如果你與赤毒巫妖及《Parvos 的姊妹》在獵殺對手的遊戲中交涉過,你的鑄造廠或許不可避免地已經被塞得亂七八糟了。鑄造廠中存的獵犬和武器不只在你的清單中佔據了空間也還在資料庫中佔用了空間! 為了減緩這種雜亂的情況,你現在可以真接從你的鑄造廠中出售獵犬和/或對手那裡獲取的武器而不用領取該物品並佔用掉欄位,為自己省上一點資本!趕緊清理一下你的鑄造廠吧。Ordis 的命令! 已知問題:如果你是透過控制器來使用鑄造廠用來出售你的獵犬或武器的按鈕不會起作用。 改動: 新增了使用控制器時 Yareli 可以施展美浪珊板的全新衝刺性移動(預設:輕按 LB)。 綁定在 LB 上的蹲下/滑行/翻滾 長按 = 卡竿/扭轉 輕按 = 蹬衝 綁定在 LB 上的衝刺/翻滾 長按 = 衝刺 輕按 = 蹬衝 修正: 修正了在效能較低的系統上執行 DirectX 12 時而有可能發生的好幾個罕見的遊戲損毀問題。 修正了非常精準地在《瘟疫之星》的護送無人機上施展 Loki 的移形換位會導致可以跳過大部分第三階段的賞金任務的問題。利用這個情況,玩家將無人機派送到超出導航的位置並進入一座狙擊高塔。 修正了由於受重力影響近戰震地攻擊不會移動到瞄準的位置的問題。 修正了在騎上並駕駛蝠力使到發電機後會被解除武器的問題。 修正了被爪喀馴獸師偷走的武器無法被取回的問題。 修正了 Revenant 梅菲斯特外觀材質淋到雨不會變濕的問題。:) 修正了 Sargas Ruk 的生命會在不正確的時刻呈現弱勢的問題。 修正了指揮官的動態模糊的問題。 修正了在通常不使用空格的語言中,換行符不會發生在出現空格的位置的問題。 修正了太接近觸發的話,製造完成的音效就不會播放的問題。 錯過的改動日誌: Sentient 現在會受到狀態觸發效果影響是 預期中 的。為了準備迎接《新世戰紀》我們正在對 Sentient 進行重整跟微調,這包含在它們其中一些的身上帶有全新的發光特效,若你還沒注意到的話! Sentient 不只會適應,他們或許還會進化…… 先前,Sentient 可以適應你的傷害類別會導致在所有關卡中,這類的戰鬥都拖得有點太久了。這項改動讓你不用僅需要依賴暴擊率/暴擊傷害的武器來擊敗他們。是時候搬出史特克了!
  5. Nidus Prime &《瘟疫之星》──熱修 30.7.1.0 改動: 屍鬼輪鋸從武形秘儀允許使用的武器清單中移除。 修正: 修正了改變顯示設定時而有可能發生的一個遊戲損毀問題。 修正了啟動器的一個嚴重的問題,它會靜悄悄地忽略失敗並載入缺少內容的遊戲。 修正了紋理串流記憶體用盡時在遊戲損毀之前有可能發生的記憶體損毀的問題。 修正了 Nidus Prime 的身體在套用到精通段位 30 的祝福中繼站雕像時會顯示不完整的問題。 修正了 Nidus Prime 在銳捷號砲塔中會缺少半邊身體的問題。 修正了 Nidus TennoGen 外觀啟用 Prime 細節時會顯示太多 Prime 身體的部分的問題。 修正了用戶端上生成的友軍赤毒巫妖/姊妹時播放的語音通訊實際顯示的是不正確的對手的問題。這也可能導致一個大型的即時載入的問題。 修正了 Revenant 梅菲斯特的浮動動畫會看到雙把劍的問題。 修正了在使用簡體中文/繁體中文/日本語/韓語遊玩 Warframe 時出現未預期的字型改動的問題。 修正了感染奔跳者跳到一半死亡時的指令碼錯誤。 修正了 Grineer 重擊手在施放他們的震地攻擊時在動畫期間死亡而發生的指令碼錯誤。 修正了如果一名 Sentient 敵人在它的手臂重長期間被擊殺而有可能發生的指令碼錯誤。 修正了對抗 Jordas 魔像時的多個指令碼錯誤。 修正了在裝備不竭貪婪強化 MOD 施放 Nidus 的貪婪時的一個指令碼錯誤。 Nidus Prime &《瘟疫之星》──熱修 30.7.1.1 修正: 修正了 Warframe 玩家使用由 Steam 管理的控制器會無法正確遊玩的問題。我們特地為了這個原因推出這個修正檔,因為這對任何使用控制器及 Steam 的玩家造成了很大的衝擊,抱歉了!
  6. Nidus Prime &《瘟疫之星》──更新 30.7.0.0 Nidus Prime 已來到!請到 這裡 觀看 Nidus Prime 預告。 Nidus Prime Access 今天立即獲取感染的 Prime Warframe 及更多精采道具! 感染、延續、最終,透過 Nidus Prime Access 來肆虐你的敵人! Nidus Prime 結合了 Tenno 科技與感染者的怪異恢復力。從美東夏令時間 9 月 8 日開始,透過遊玩《行動代號:瘟疫之星》以及其它往常獲得虛空遺物的來源(比如,遺物組合包以及虛空任務)來開啟內含 Nidus Prime 藍圖的遺物。 Nidus Prime 突變是無盡的。貪婪的瘟疫肆虐者以久而未見的形態重返,沸騰著原始的感染毒株。配有改造過的 MOD 極性槽,可提供更優秀的自訂性。 斯特朗 Prime 經典的霰彈槍設計為精英加以精心改造,也只有 Orokin 才辦得到。配有改造過的 MOD 極性槽,可提供更優秀的自訂性。 麥格努斯 Prime Orokin 的優雅碰上強大的停止力在這把精緻的左輪手槍上完美呈現。配有改造過的 MOD 極性槽,可提供更優秀的自訂性。 專屬的 Nidus Prime 浮印 Nidus Prime 配件 Infested 軌道飛行器裝飾:這些結成硬殼的表面及下垂的生長物給你的軌道飛行器內部帶來感染遺棄船的那種陰森氣氛。 殘肉悚糜 亡骸機甲外觀:根據早期的實驗性設計而外殼採用 Infested 的骨頭和肉碎,透過這款頭盔來讓你的亡骸機甲視覺上更觸目驚心。 海棘百合 Prime 披飾:美感與畏懼在這獨特的 Infested 披飾二合為一,會擺動的鍍金觸鬚讓它栩栩如生。 90 天經驗及資源數量加成 當 Nidus Prime 進入 Prime Access,以下物品將進入 Prime Vault。 Atlas Prime 鐵鉤手甲 Prime 死亡魔方 Prime 隨著寶庫收錄調整即將到來,下列集團貢獻物品進行了調整: 均衡仲裁者的貢品中以 Titania Prime 頭盔取代 Atlas Prime 系統 中樞蘇達的貢品中以 Inaros Prime 機體取代 Atlas Prime 機體 如果玩家已經擁有這些 Prime 部件或是對應的虛空遺物,寶庫關閉時它們並不會從倉庫中被移除。 Nidus Prime Access 於美東夏令時間 9 月 8 日在 PC、Xbox、PlayStation,及 Nintendo Switch 平臺上登場。Tenno,準備讓感染在你的軍械庫扎根。https://www.warframe.com/prime-access 裂罅傾向性改動 每一輪新的 Prime Access 都一貫地帶來了更新過的裂罅傾向性數值。請到 這裡 查看完整的傾向性改動。 《瘟疫之星》 Tenno,《瘟疫之星》已重返並將於美東夏令時間 9 月 8 日下午 2 點開跑至美東夏令時間 9 月 30 日下午 2 點! 『Thrax 毒素!Tenno 蛆蟲想要我的毒素!阻止它們!』 ──Vay Hek 曾經威脅平野的感染癤瘤回來了,這次比以往更醜陋更腐爛。根據 Ostron 人所了解,各種感染生物從中叢生。我們需要在那些感染者抵達希圖斯之前儘早行動。 Vay Hek 擁有一種可在隕石墜毀現場摧毀癤瘤的毒素,但他拒絕提供協助。他視之為摧毀希圖斯和 Ostron 殖民地的一種手段。我們需取得他的毒素以及在癤瘤變得一發不可收拾之前消滅它。 需要做什麼 - 與希圖斯的 Konzu 交談來開始《瘟疫之星》賞金任務。 - 完成一系列的賞金任務,你就可以獲取行動補給聲望來選購活動奬勵。 需要知道什麼 - 完成越多賞金任務就能賺取更多行動補給集團聲望! - 奇特物件商人──Nakak 是行動補給集團的代表。 - 先前活動保有的行動補給集團聲望已經轉移完畢! - 《瘟疫之星》賞金任務從中等難度的敵人開始,不過你可以從 Nakak 購買夜靈抗體來與 Vay Hek 的毒素混合來增加活動難度。 活動奬勵 - 此次行動中,你將可以透過各種方式獲得令人興奮的獎勵: - 完成 Konzu 的賞金任務並賺取行動補給聲望。Nidus Prime 遺物可以在這些賞金任務還有它們的一般區域中找到。 - 活動期間與氏族一同合作來獲取奬盃及榮譽! 造訪在希圖斯的奇特物件商人──Nakak,來將你的活動聲望花費在這些潛在奬勵上: - 活動徽章-透過這個流星主題的徽章來炫耀你有參與活動。 - MOD-MOD 的選擇有「猛烈爆發」MOD 和「犧牲」MOD。 - Infested Zaw 部件-模塊化的組件可被用於製作一把可怕的 Zaw。 - 狙擊特昂-過去一段時間無法從遊戲中獲得的高品質 Corpus 狙擊槍。 - Infested Zaw 賦能-提升 Zaw 武器的全新加成。 - 夜靈抗體-裝備這個抗體來賺取更多聲望並增加活動難度。 - 全新獎勵-屍鬼輪鋸 & 屠夫縱宴架式! TENNO 強化裝置-屍鬼輪鋸 為最殘暴的 Grineer 士兵而打造的最殘酷的武器。揮斬金屬如血肉之軀,揮斬血肉之軀如放了一天的舊布丁。 Tenno,首個突擊輪鋸今天就屬於你的! 屍鬼輪鋸縱宴組合包 以夢魘般的屍鬼輪鋸以及屠夫縱宴架式來撕裂、劃破和切割。 *從《瘟疫之星》活動中或是在遊戲內商店以白金來獲取屍鬼輪鋸。 全新近戰架式-屠夫縱宴 以這突擊輪鋸架式來撕裂和切割。 *《瘟疫之星》活動中從 Nakak 的貢品獲取屠夫縱宴。這些物品將在《瘟疫之星》離開後在一個未來的更新中加到遊戲內! REVENANT 梅菲斯特外觀及組合包 以無畏的全新形態接納 Revenant 的混合本質並徘徊於各界之間永恆的曙暮之光。 *如 Ember 原燧配件一樣,Revenant 梅菲斯特外觀帶有一件可移除的披飾(在此情況更應該說是一件披風),可以裝備在一般的 Revenant 或是 Revenant 梅菲斯特外觀上。這件披飾僅給 Revenant 專用如其它華麗外觀配件僅給他們專用一樣。 請注意,裝備梅菲斯特披飾時,在原初的 Revenant 頭盔上的「能量」鬍鬚會被移除,因為有過量破圖的問題。可以說我們得修剪鬍鬚。 雙手侍刃 聖祈外觀 透過這個武器外觀來身負聖職並捍衛虛空珍寶。 REVENANT 梅菲斯特指揮官組合包 透過這些 Revenant 梅菲斯特指揮官配件來增添一些邪靈的特色。 內含 Revenant 梅菲斯特頭冠,以及 Revenant 梅菲斯特面具。 **請注意,這個組合包在遊戲內商店中以各別的組合包出售,以免壞了那些未完成《第二場夢》或《內戰》系列任務卻想要梅菲斯特的玩家的事。這也是按照其他華麗組合包設下的前例(Zephyr 鷂亞,等等)。 REVENANT 梅菲斯特組合包 透過 Revenant 的梅菲斯特組合包來徘徊在永恆的曙暮之光。 內含 Revenant 梅菲斯特外觀、Revenant 梅菲斯特頭盔,以及雙手侍刃聖祈外觀。 YARELI 改動 Tenno,Yareli 的改善已來到! 我們增強了 Yareli 的 2 個部分:數值和實用性。很多 Tenno 希望增強數值(這次我們也導入囉!),實用性的強化以及美浪珊板的可用程度都是值得一看的。我們打算根本地改動她的移動方式:美浪珊板的衝刺(輕按翻滾/衝刺)!你可以由任意方向移動,而且也是有效越過小窄口的方法(更便於後撤!)還可以改變 Yareli 在美浪珊板上的方向!這也改善了在半空中輸入方向移動鍵時可以縱向移動時的方式。我們製作了一個 .gif 檔 來展示。 ImpeccableNecessaryBlacknorwegianelkhound-mobile.mp4 在 .gif 檔案中可以看到,縱向移動目前對 Yareli 來說很難辦到。然而,隨著前衝,移動的動力現在允許方向性的動作。 然後在 .gif 檔案中可以看到,Yareli 現在可以往前和往後衝刺,給你展現如何可以利用這個全新的移動工具! 這項改動最好以親手體驗,不過對於遊走所有 Warframe 地圖來說必定有著大幅度的改善! 我們同時也對美浪珊板的一般移動特性作出了一些改動,讓牠可以短程跳躍並減少整體的跳躍蓄力時間。 YARELI 的數值改動 我們對 Yareli 的技能也同樣作出了一些數值上的改動。這些是全面性的增益,它們的細節如下: 浩淼圈套 增加追蹤速度大約 60%,稍微增加了球體的能見度來更明確顯示你的技能施放過程。 鋸片水車 範圍僅增加大約 25% 傷害及持續時間增加 50% 洪濤浪潮 越大越好。我們扯得越大、越多敵人、更棒的比例效果,等等! 增加範圍 25% Yareli 修正: 修正了 Yareli 在《指數之場》騎乘美浪珊板時得分後,財務壓力的負面效果不會被移除的問題。 修正了在騎乘美浪珊板時無法使用破解器的問題。 修正了 Yareli 的被動技能對手槍暴擊率不套用到用戶端上的問題。 修正了共享經驗在 Yareli 騎乘美浪珊板時不會正確分配給玩家武器的問題。 修正了 Yareli 騎乘美浪珊板時不會受到敵人的數種範圍攻擊的問題。 修正了裝備主要武器時切換到美浪珊板會缺少武器等級介面的問題。 修正了在騎乘美浪珊板時為用盡彈藥的主要武器拾取步槍彈藥時會裝備該主要武器的問題。 修正了在騎乘美浪珊板時如果敵人被 Yareli 的技能擊殺就會缺少任務結算數據的問題。 修正了 Yareli 玩家踏上美浪珊板時會帶有他們的手電筒色彩(當處在暗黑區域比如洞穴中就會啟用)永久採用 Yareli 的第一能量色彩的問題。 修正了騎乘 Yareli 的美浪珊板完成一個精通段位試煉時而發生的一個指令碼錯誤。 損壞的全像金鑰改動: 在一名《Parvos 的姊妹》的最終對決節點中,任務結束時,不論你是擊殺或皈依她們,都會為每一名小隊成員給出各一個損壞的全像金鑰!這意味著一個有 4 名成員的小隊可以在完成每一場對決任務後帶走 4 個損壞的全像金鑰! 虛空風暴的損壞全像金鑰掉落數量已增加!面紗毗鄰星的虛空風暴現在會掉落 10 個(相較以往 6 個)來讓最困難的內容擁有最有價值的回報。剩下的全部,數量都增加 1 個。 新增內容: 新增了心智之歿刀鞘軌道飛行器裝飾! 靈感來自 TennoCon 2021 的美術專題討論期間與其原始創作者-Kaz 的談話。它現在可以在完成《奇美拉序言》系列任務後在中樞 Simaris 那裡購得。 赤毒巫妖/姊妹改動及修正: 減少了 Grineer 赤毒奴僕之間的生成時間,這樣使 10 名奴僕生成所需要花費的時間與 3 隻 Corpus 獵犬生成所需要花費的時間更為一致。 改善了赤毒巫妖/姊妹的對決動畫: 新增了更合適一場對決的音效! 修正了動畫沒有聲音的問題。 修正了在動畫期間可以操作鏡頭的情況。 修正了動畫期間會發出「啪」聲的問題。 更改了姊妹的路徑標記點來顯示為姊妹的圖示而非司庫的圖示(Granum 冠幣)。 修正了主機玩家進入主力艦後死亡然後開始掛機會導致姊妹對決戰進度受阻因為姊妹的獵犬無法生成的問題。 修正了擁有「束縛」技能的赤毒巫妖如果在被削弱之前施放了該技能就有可能防止終結攻擊的互動動作顯示的問題。 修正了皈依或擊殺一名《Parvos 的姊妹》後不會各別收到姊妹紋章或姊妹徽章的問題。 登入時,缺少相應姊妹紋章/徽章的玩家將會收到它們。 修正了 Rhino 的踐踏會持續震暈赤毒巫妖及《Parvos 的姊妹》的問題。 修正了赤毒巫妖及姊妹的擊殺動畫不正確播放的問題,它會在動畫期間將巫妖/姊妹變隱形或掉出地面。 修正了用戶端上 Grineer 奴僕身上缺少萬靈袖刃慈悲斬殺動畫的問題。 修正了兩把部分升級過的赤毒或教條武器融合在一起會出現你的武器等級有提升的問題。 這是一個僅限介面/顯示方面的問題,因為轉價融合不會提升一把武器的等級。現在,武器等級不會因為融合而提升並且介面不會錯誤地顯示它的等級有提升的問題。 修正了船員指揮中的一個問題,即銳捷號介面中巫妖會被顯示為 Grineer 重型機槍兵。它現在會顯示赤毒巫妖或是《Parvos 的姊妹》的徽章圖示,先前它以 Grineer 重型機槍兵代表這類船員。 修正了未在地化的赤毒巫妖收件匣訊息的問題。 修正了赤毒巫妖名稱會在赤毒巫妖的訊息中顯示為一部分的幻紋名稱的問題。 特定配件上的自訂改動-「無」選項 很久以來我們在好幾個 Warframe 外觀上有了前例,即如果特定外觀、Prime 等等被裝備時,配件上(有時候在披飾上)的「無」選項就會被移除。這適用於 Warframe 比如 Ember Prime/原燧外觀、Frost、Mag Prime、Oberon、Volt,等等。 我們現在迎來了全新「無」選項的世紀!所有 Warframe 及 Warframe 外觀先前未有「無」的選項,現在將會帶有一個「無」配件或披飾的選項,讓你在自訂上更「加」有彈性。這意味著,你可以移除任何細節比如在 Ember 原燧、Mag Prime 等等上的配件。另外,Banshee、Frost,以及 Oberon 的預設肩甲現在可以裝備在 Prime 版本的相應 Warframe 上。 這同時也修正了長久以來的錯誤,就是未有預設肩部配件的 Warframe(好比說,Excalibur)並且在該部位未有裝備任何物品,如果你點擊「左臂」它就會從您已擁有的物品清單中自動選第一個肩部裝甲。 改動: 免疫血胞體現在對搜括技能(Hydroid 裝備貪奪觸角的觸角肆虐、Nekros 的褻瀆,等等)免疫,這些技能往往無法完整運作因為這些血胞體退化太快。 隨著這次《瘟疫之星》重跑,我們將從免疫血胞體把 Nidus Prime 的遺物加到世界內的掉落物品。這項改動導入時也有留意到這一點,還有可以被搜括技能影響獲取率的全新 Prime 道具不是一種我們想要建立的前例。最終階段可以生成 4 個免疫血胞體,因此作出這項改動顯得特別重要。 大使部件藍圖有機率從金銳亞洛蛛形機掉落。主藍圖現在可以從任何 Corpus 銳捷號生存任務中 C 輪次奬勵的方式獲取。 在探討過社群的回饋後,我們發現到獲取大使部件的困難過程是由 4 處不同位置的同一種任務搭配一些艱難的隨機機率組成的。大使部件也已移至一種未帶有奬勵掉落表的敵人身上! 每種金銳亞洛蛛形機有 15% 機率可以掉落任何大使部件的藍圖。 敵人通常只會掉落武器藍圖或部件藍圖,這也是為什麼大使的部件帶有各自的藍圖。 調整了 Zephyr 空爆的真空引力來將敵人從地面上抬高一點才不會好像是在拖著屁股在行走一樣。另外,更新了與其搭配的特效! Zephyr 的空爆預期中是要將敵人短暫拉入類似旋渦之中的,不過它準確生成在投射物擊中的位置,導致生成在地下。我們修正了這個問題,讓旋渦可以生成在高於地面一些些的位置並在過程中給它一些特效處理來更佳傳達正在發生的事。 在中繼站中的 Ergo Glast 的商店中新增了「未達要求」的互動資訊。 針對岩者組合 MOD 作出了以下改動: 抬頭顯示介面中現在會顯示冷卻時間。 移除了傷害遞減並將範圍增加至 4/8/12 公尺。 對越靠近撞擊點的敵人增加了擊倒效果,對範圍內卻離爆炸點更遠一點的敵人造成嚴重失衡效果。 同時也修正了岩者組合 MOD 的組合加成與遊戲內的描述不匹配的問題:懸浮的敵人死亡時爆炸,造成相當於其最大生命值 30% 的衝擊傷害。 降低了「在 100 公尺以外爆頭擊殺 X 名敵人」裂罅 MOD 的挑戰條件,改為 75 公尺。 在任務結算畫面中更改了物品的排序方式以更佳反映重要性,包含鋼鐵精華、裂罅 MOD 碎片、Granum 冠幣、已製造之 Forma、Orokin 電池、損壞的全像金鑰、已製造之 Prime 部件、戰爭之劍握柄、鎮魂戰帖、特殊功能槽連結器、掉落機率加成、閃爍虛靈,以及已製造之銳捷號組件。 Harrow 的頭部神經光元藍圖可以在 Pago 的第一個寶庫中獲取還有可以在 Taveuni 的赤毒要塞中以 C 輪次奬勵的方式獲取。MOD 以及遺物奬勵在 Pago 節點上已調換並且掉落率也已稍微增加。 Harrow 系統藍圖在叛逃任務的掉落率已稍微增加,也已加至 Taveuni 的赤毒要塞作為 C 輪次的奬勵。 回應社群的回饋關於獲取 Harrow 的途徑,我們重遊了獲取他的藍圖的過程。我們將使以上提到的位置中獲取 Harrow 頭部神經光元藍圖以及 Harrow 系統藍圖更加輕鬆。 從叛逃的中階奬勵中移除了聚精會神。 我們發現聚精會神是不用加到叛逃的奬勵之中的,因此降低了獲取其它奬勵的機率,也因此它被移除了。 Octavia 的曼達和弦琴選項已移至軍械庫上方的選單,在萬靈袖刃選項底下。 曼達和弦琴是 Octavia 的技能非常重要的一部分,考慮到它是她的表現的關鍵卻被掩埋又不能馬上用到是不理想的。現在可以更容易找到它並創作一首毀滅的樂章! 在指數之場的得分畫面中新增了滾動條。 集團的奬章交易畫面也受到了介面主題的同樣處理。 在集團貢品的「確認購買」面版中新增了「金額不足」的互動資訊。 改善了 NPC 在集氣城中使用滑索的方式。他們的跑酷技能有點太弱了。 現在當嘗試購買未擁有的登陸艇機型的外觀時會跳出一則警告。 改善了 Corpus 集氣城地圖一些大型走廊的伸縮橋的控制臺能見度。 我們改善了我們的介面底層的程式碼以備未來之需,不過你應該還不會發現到有任何變動。如果你發現到有任何異樣請讓我們知道! 調整了 Chroma 元素之護的數值顯示以更加準確(使用 % 符號來顯示生命/護盾/護甲/裝填/收納方面的增益)。 改善了夜靈平野中的帳篷紋理。 調整了臂力使的布娃娃動作來使其更加自然 更新了鑄造廠中屬於《新疑謎團》的焦灼信標以及 Chroma 標誌藍圖的預覽圖像,因為它們被顯示為低解析度的圖像。 改變了 Sentient 的傷害脈衝以及武器重新附著來發生在特定時間,在動畫期間內而非在結尾。 先前,摧毀 Sentient 的雙臂會導致他們的武器掉落。Sentient 現在當雙臂被摧毀時不再會掉落任何東西,而會重新生長。這種復元會導致在動畫期間而非動畫結尾發生一種改動過的傷害脈衝。 減少了懲戒使 Sentient 遠程彈幕的集束投射物的傷害以及整體範圍。 Revenant 的死亡之舞技能現在會對無法移動的物件造成處決傷害而非根據目標來採取一種傷害類別。它仍會有適應性的傷害類別並會在敵人身上套用適應性的狀態觸發效果。 在這項改動之前,死亡之舞有在讓 Revanant 解除需要用到指揮官的謎題,這很明顯不是在預期內的結果。 移除了可以收集重複幻紋的可能性。 幻紋現在會遵循其它裝飾物品所遵守的「一人一個」的規則。因此,清除掉不必要的倉庫擁擠問題。 遊戲更新後首次登入遊戲會執行一個指令碼來移除現存的複本幻紋。 更新了騎乘 K 式懸浮板以及美浪珊板時,騎士瞄準的終點會對應載具瞄準的終點。這解決了往未預期的方向移動的案例。 更新了道場房間的抬頭顯示標題來更貼近維特魯威主題! 更新了個人房間的選單介面來反映一種維特魯威的主題!魚缸、可動式模型,等等! Helminth 的飼料選擇中新增了 Orokin 破解器及奧米伽同位素,其可以用來獲取膽汁液。 Helminth 的飼料選擇中新增了暗號算術邏輯單元,其可以用來獲取合成物。 現在在赤紅分部中開始一場交易時會自動開啟「已皈依的對手」選單,這樣就不用一直點入標籤頁了。 登入時,那些透過 Lotus 的贈禮本應該收到組合槍裂罅 MOD 卻收到未預期的霰彈槍裂罅 MOD 的玩家將會針對他們的裂罅 MOD 作出修正,修正為正確的手槍組合槍裂罅 MOD 。 請注意,這不會改變它的挑戰或是任何你已作出的循環操作。 病毒羽刺的描述已經過重寫來縮短其不必要的長度。 「寶庫劫者」《午夜電波》行動已經過重寫來澄清它適用於龍鑰寶庫,而非隔離庫。 低於精通段位 2 的玩家,登入時將不再看「更新紀錄」的訊息,因為這項訊息對他們展開 Warframe 旅程來說會造成不必要的壓力。 微調了游標的壓縮程度以在中型大小設定中更好看,雖然遺憾的是當放到最大時就不會那麼清晰了。在嘗試取得滿意的中間點! 針對 Helminth 的第 15 種蛻變「黃金直覺」的虛空火花作出了幾項改動: 虛空火花的壽命增加一倍。 增加了虛空火花的能見度。 增加了黃金直覺的開始時間。 最佳化: 針對引擎以及關卡載入作出了系統性的微小最佳化。 針對使用 DirectX 12 時的一些卡頓作出了一些最佳化。 針對 DirectX 12 的記憶體佔用機制作出了微小最佳化。 針對 DirectX 12 模式執行下遊戲開始時作出了微小最佳化。 針對使用 DirectX 12 時的許多小型卡頓情況作出了最佳化。 修正了 PC 平臺上在 DirectX 12 模式下一個會導致特定暗影失效的錯誤。 針對 DirectX 11 渲染效果作出了系統性最佳化。 針對關卡載入及串流作出了一個微小最佳化。 針對介面的渲染效果作出了一個微小最佳化。 針對景深的渲染效果作出了一個微小最佳化。 針對煙霧的渲染效果作出了微小最佳化。 針對記憶體佔用機制作出了一些系統性的微小最佳化。 針對所有平臺的暗影渲染效果作出了系統性的微小最佳化。 針對粒子系統的渲染效果作出了一些微小最佳化。 針對所有平臺上的渲染效果作出了微小最佳化。 針對所有平臺作出了系統性的微小最佳化。 修正了一個無關緊要的圖形不協調的情況,在 DirectX 12 上導致一些微小卡頓的問題。 修正: 修正了從 Excalibur Umbra 傳識到一架亡骸機甲而有可能發生的一個遊戲損毀問題。 修正了如果一位用戶端玩家在一場防禦任務發生主機遷移後中止了遊戲而有可能發生的一個遊戲損毀問題。 修正了嘗試轉價融合一個泰淩軍備時的一個遊戲損毀問題。 修正了 Ember 的獻祭抬頭顯示介面的儀表在死亡/復活後不會運作直到你進行指揮官傳識的問題。 修正了在交易畫面中取代一張 Prime 藍圖不會總是正確地更新杜卡德金幣的問題。 修正了可以在瘟疫之星的癤瘤騎 K 式懸浮板(及其它類似的載具)導致不會受到傷害的問題。 修正了當試振奮 Excalibur Umbra 時介面不會更新導致發生一個指令碼錯誤的問題。 修正了如果你使用了一劑費洛蒙,魔裔禁地中會出現不正確的動物亞種的問題。 修正了 Sprag 缺少她的噴射背包動畫的問題。 修正了未修復的軍備的「報廢」版本在同一個欄位的清單中會被顯示為已裝備的問題。 修正了在幻影裝置內切換 Warframe 後 Inaros 的聖甲蟲群的抬頭顯示介面仍會顯示的問題。 修正了在幻影裝置調換你的攜帶道具中的龍鑰後,其相關介面/抬頭顯示介面就不會更新的問題。 修正了愛神之翼幻紋會卡掉部分「ESC」選單的問題。 修正了一些系列任務的前置條件描述缺少相應位置的問題。 修正了使用選單比例時氏族職級畫面背景會被縮小的問題。 修正了道場房間選擇畫面有時候不會顯示某些房間供選擇的問題。 修正了道場房間訊息及一些名稱字型不夠亮的問題。  修正了武形秘儀的殲奪模式的「Tab」選單及任務結算畫面不顯示玩家名稱及他們的分數(Oro、擊殺、死亡)的問題。 修正了《乘浪者》漫畫在重讀頁面後會顯示重複挑戰的問題。 修正了多個與岩者組合 MOD 相關的問題: 修正了裝備整套 MOD 時「懸浮的敵人死亡時爆炸」效果不起作用的問題。 修正了非近戰攻擊來觸發效果的問題。 修正了在非懸浮的敵人身上觸發效果的問題。 修正了傷害類別來正確造成衝擊傷害。 修正了增益啟用時抬頭顯示介面中會顯示一種「增益」圖示的問題。 修正了與其它 MOD 産生的觸發不一致以及堆疊的一些問題。 修正了 Helminth 庫狛幼犬顯示為預設庫狛而不是一隻 Helminth 品種的問題。 修正了已擁有的裝飾總數未包含在軌道飛行器中擺放的裝飾數量的問題。如 此處 提報。 修正了 Helminth 振奮耗費資源時的數字顯示進位錯誤的問題,導致一個帳號在罕見的情況下無法完成振奮操作的問題。 修正了 Grineer 天蠍不會使出他們完整的近戰連段組合的問題。 修正了鑄造廠中的亡骸機甲欄位價格與遊戲內商店中的價格不一樣的問題。 修正了 Oberon 的懲擊特效色彩不會反映玩家選擇的自訂色彩的問題。 修正了銳捷號的任務結算畫面不顯示正確的任務時間的問題。 修正了月動球比賽期間無法暫停的問題。 修正了在幻影裝置中 Mirage 在施展日幻闇蝕後裝備華麗外觀時紋理會損壞的問題。 修正了教條使節導引火箭無法穿過 Volt 的電能護罩及 Gara 的廣域玻璃化的問題。 修正了銳捷號船員機師每秒多次尋找目標,導致一些乘客嚴重暈船的問題。 修正了傳播調色盤及 Liset 餘燼外觀不會因重複保障機制而奬勵 Nora 精選幣的問題。 修正了準提手槍外觀與 Mesa 的閒置站姿一起裝備時的彈匣問題。 修正了 Corpus 前哨站任務期間撤離時,登陸艇出口看起來很暗的問題。 修正了軍械庫中波形幻紋會不正確地顯示在你的 Warframe 後方的問題。 修正了在《Octavia 的讚歌》系列任務期間 Ordis 的字幕不正確間隔的問題。 修正了精英船員當條件達成時「當這名船員自身生命值低於 30% 時治癒所有隊友 1000 點生命值」的特徵不會被觸發的問題。 修正了在一場成功的銳捷號防禦任務之後不會給出經驗加成的一個問題。 修正了在某些情況銳捷號的 AI 戰機對玩家會失焦並飛出玩家的偵測範圍的問題。 修正了在希圖斯隧道中作為指揮官相關的一個指令碼錯誤。 修正了 Grineer 駐紮地地圖中的一個破洞問題。 修正了在海王毗鄰星時會導致銳捷號卡在一處冰礦中的一個錯誤。 修正了 Protea 踏上 K 式懸浮板上相關的一個指令碼錯誤。 修正了在旱塢控制臺設置銳捷號配設有時候會無法載入 MOD 的部分的一個問題。 修正了 Titania 的剃刀之翼無法對虛能類型的 Corpus 捕獲目標造成傷害的一個問題。 修正了虛空風暴生存任務中有時候解鎖 2 個以上遺物不會奬勵虛空光體的一個問題。 修正了在遠距離觀看時希圖斯的地面會消失的一個問題。 修正了彈藥耗盡時自動切換功能在用戶端上不會切換武器的一個問題。 修正了 Corpus 集氣城中未對齊的窗玻璃片的一個問題。 修正了開啟跟關閉軍械庫時逆育 Helminth 疾衝者的包囊基座會萎縮到地裡的問題。 修正了 Titania 在進入/退出剃刀之翼時可以逃出界外的問題。 修正了一些給銳捷號砲座使用的自訂色彩程式碼會導致玩家的 Warframe 顯示為預色的外觀及配色的一個問題。 修正了在夜靈平野完成一場任務返回希圖斯然後再進入一場任務會無法保留經驗值的一個問題。 修正了用戶端在幻影裝置進入軍械庫的同時主機擁有相同 Warframe 會導致用戶端斷線的一個問題。 修正了教條堅達戰錘若是唯一被裝備的武器會導致無法正確地握在 Warframe 手中的一個問題。 修正了在火衛二 Titania 處於剃刀之翼模式下被噴泉植物推動後會無法下降的問題。 修正了一些特定 Warframe 動畫會防止敵人受到萬靈袖刃的終結攻擊的一個問題。 修正了用戶端嘗試加入一場遊戲時與銳捷號船員載入相關的一個指令碼錯誤。 修正了與 Rhino 的鋼化皮膚相關的一個指令碼錯誤。 我們針對《瘟疫之星》作出了以下修正: 我們修正了《瘟疫之星》賞金任務的無人機一旦玩家在它附近,不用被入侵的情況下就自動啟動的問題。 修正了在你查看過貢品頁面後 Nakak 會無聲自言自語的一個問題。 修正了與 Revenant 的技能相關的一個指令碼錯誤。 修正了 Titania 在啟用剃刀之翼之前雙持一個戰刃/手槍會在進行快速近戰時永久啟用滑行攻擊的問題。 修正了無法在暗黑分合劍上使用架式 Forma 或 Umbra Forma 的問題。 修正了玩家完成了一場任務然後在他們的軌道飛行器中等待下一場任務時所花費的時間會計入任務時間的問題。 修正了與 Mesa 的靶場相關的一個指令碼錯誤。 修正了殲滅任務中期發生主機遷移可以讓用戶端在等待新主機時擊殺數增長的問題。 修正了輕型艇機師在幻影裝置中從他們遭破壞的巨牙輕型艇掉下來時會帶有隨機等級的問題。 修正了主機離開銳捷號防禦任務時會發生無限載入畫面的一個問題。 修正了協力展望獵犬指令 MOD 的電擊觸發狀態效果的電弧會削到目標敵人附近的玩家並造成友軍傷害的問題。 修正了在完成虛空風暴任務時的一個問題,即在亡骸機甲內不進入你的 Warframe 的情況下收集 10 個虛空光體就會開不了遺物的問題。 修正了在精通段位 13 的試煉中以 Khora 遊玩會導致敵人無法生成的一個問題。 修正了控制銳捷號的綁定選項中「上一個技能」會被顯示為「切換次要武器」的問題。 修正了 Nezha 的聖火尖槍的停用音效會在敵人死亡時觸發的問題。 修正了金銳蛛形機死亡時會留下一個隱形的阻擋體積的問題。 修正了可以在《Parvos 的姊妹》的獵犬武器中安裝 Umbra Forma 的問題。(牠們無法安裝 Umbra MOD,所以對不知情的玩家來說只是一個陷阱) 修正了無法鎖定輕型艇中掉出的輕型艇機師的問題。 修正了如果你旋身飛躍並在空中裝備 Archwing 你就會持續性地浮空的一個 Archwing 問題。 修正了直接載入奧布山谷時而有可能發生的一個無害指令碼錯誤。 修正了如果你以 Revenant 旋身飛躍並接著施放死亡之舞,他的頭部會看起來就好像是斷掉一樣的問題。 修正了一個你在遊戲一開始會無法選取一個 Warframe 的問題。 修正了作為主機在施放剃刀之翼後使用熱能抽離時的效能問題。 修正了遊玩一場《指數之場》並使用傳識會讓 Warframe 獲得最高的護盾值而不受財務壓力影響的一個問題。 修正了在任務選取期間提示工具未有適當位移的一個問題。 修正了 Grineer 戰艦砲手的抬頭顯示介面準星看起來被撐大的問題。 修正了 Orokin 堡壘地圖中的某些戰利品容器的搖晃生成點的問題。搜括沙發縫隙中的零錢不是 Tenno 之道。 修正了金流恐鳥在遭到癱瘓之前可以被駭入的問題。 修正了在《Octavia 的讚歌》使用虛空模式來偷偷地躲過 Sentient 敵人會防止 Ordis 的通訊被觸發進而導致進度受阻的問題。 修正了動物會生成在夜靈平野洞穴中的地底的問題。 修正了輕型艇機師會生成在洞穴中的問題。 修正了在外觀選項中自訂後,登陸艇外觀會被套用到所有登陸艇上,造成一些非常怪異的視覺效果的問題。 修正了 Grineer 帆船戰艦地圖中的艙門有時候會缺少撞擊效果的問題。 修正了在旱塢時銳捷號的左槍砲會部分或完全隱形的一個問題。 修正了滅音 MOD 不會正確降低某些音效的一個問題。 修正了如果一場任務中一把武器提升多個等級檢視任務進度選單及任務結算畫面選單會顯示不正確經驗值的一個介面問題。 修正了死亡時會發生的一個視覺特效的效能問題。 修正了在用戶端上 Corpus 船艦寶庫 E 內會導致移動式的雷射牆不規則地振動的問題。 修正了奧布山谷的間諜賞金任務中的一些沒有幫助的路徑標記點會附加到僅限於環境中且無法互動的控制臺上的問題。 修正了無論玩家的方位,初次進入並登陸時玩家會穿破壁壘防護的問題。 修正了巨刃在左手時循環動畫有可能發生的一個「啪」音效的問題。 修正了在幻影裝置軍械庫 MOD 視窗中死亡後介面會被鎖在原地而鏡頭會重新定位的問題。 修正了 Lavos 及 Hildryn 可以骰出能量性質的振奮效果(最高能量 +200 以及 能量恢復 +2)的問題,因為這些 Warframe 不使用能量。 修正了坦努凱長劍外觀閒置時會穿破地面的問題。 修正了玩家在氏族道場大廳周圍的高處時身上缺少光照的問題。 修正了資料庫背後的軌道飛行器照明不會更改到想要的色彩的問題。 修正了在《暴風號的召喚》完成「寒眠凜曲」部分後開啟主選單在 M3 任務階段中會無法移動的問題。 修正了 Grineer 海底實驗室防禦中不會生成敵人的問題。 修正了裝填速度 MOD 會影響舍杜的彈藥復恢延遲的問題。 如果武器處於射擊之間,電池是無法開始恢復的。 修正了裝備一把組合槍的一名待命候傳船員被部署時的一個即時載入的問題。 修正了一名玩家進入你的軌道飛行器時的一個即時載入的問題。 修正了教條敵對無法解鎖會議休會成就的問題。 修正了「燒個精光」成就不適用於火衛二艦母的問題。 修正了可以在聊天訊息中及可以套用負容量 MOD 配置的問題。 修正了乘風破浪海報的圖示紋理看起來被撐大的問題。 修正了在玩家還未解鎖專精之前,精通段位升級介面中會提到「每日專精上限」的問題。 修正了好友清單中傳奇圖示被顯示為白色方塊的問題,如果你還沒有發現的話。 修正了在幻影裝置中啟用「暫停 AI」並且飛行員已從輕型艇中移除,輕型艇飛行員不會呈現暫停狀態的問題。 修正了聊天頻道的標題圖示會卡在畫面上的問題。 修正了《內戰》系列任務期間出現一道閃爍光的問題。 修正了通知選項停用後遊戲內會跳出挑戰進度對話框的問題。 修正了逆育一隻寵物不會解除其裝甲的問題。 修正了在銳捷號船員頁面中選取船員時皈依赤 Corpus 巫妖或《Parvos 的姊妹》頭上會出現萬靈袖刃標記的問題。 修正了巴茲火槍的開火導引不會造成傷害的問題。 修正了準提手槍外觀的一個視覺特效的問題。 修正了銳捷號船員指揮介面的問題,即玩家會被提示對已皈依 Corpus 巫妖及《Parvos 的姊妹》「任命職務」即使他們只限定於任務防禦者的角色。 修正了在旱塢切換船員後船員頁面的銳捷號技能條不會被更新的一個問題。 修正了在類似 K 式懸浮板的乘載工具上手電筒效果未照預期中運作的一個問題。 修正了一個關卡的特定區域中雪花著色器會失去準確性的一個問題。 修正了教條堅達的能量特效不受選取的自訂色彩影響的一個問題。 修正了與精通段位 24 試煉的一個問題,這個試煉會提供給你一個未升級的預設增幅器並移除掉任何賦能。如果玩家死亡並重生後,他們會有他們個人升級過並且裝備了任何賦能來在試煉中使用,使試煉比預期中還要簡單。重生不再會將玩家的增幅器及賦能帶到試煉中。 修正了上半身軀的動畫及終結攻擊的動畫混合在一起造成意想外的視覺特效的問題。 修正了任命一名巫妖到「待命候傳」狀態會覆寫一名巫妖船員的顯示數值的一個問題。巫妖船員數值現在會保持一致。 修正了月球間諜任務(Pavlov)中的一個謎題,未預期地被設計成無解的問題。 修正了在夜靈平野遠距離觀看,樹木會破圖的一個問題。 修正了一個粒子系統的問題導致《變節序言》的一些物件會呈現鮮紅色的問題。 修正了一個造型連結的庫娃看起來好像有 2 條尾巴的問題。 修正了席多、氰毒,及阿利烏雙槍對上特定敵人時會産生一種格擋反應(擊倒)的問題。 修正了暗夜獵人披飾不會在用戶端玩家身上收縮的問題。 修正了無法檢視一個已擁有浮印的放大版本的問題。 修正了首次進入希圖斯時「與 Konzu 交談」目標沒有用大寫的問題。 修正了施放骨寡婦的盾牌少女技能時的一個指令碼錯誤。 修正了施放 Rhino 的戰吼技能時的一個指令碼錯誤。 修正了施放 Khora 的絞殺穹頂時的一個指令碼錯誤。 修正了無法在聊天訊息中連結彈匣增幅 Prime 的問題。 修正了無法交易彈匣增幅 Prime 的問題。 修正了任務撤離路徑標記點有時候在殲滅任務中變成紅色的問題。 修正了如果你更改設定後《午夜電波》行動會永遠卡在畫面上的問題。 修正了 Naramon 的斬殺衝刺不會把敵人開出來使用終結攻擊的問題。 修正了 Ivara G 之風格外觀的裙子會卡穿 Ivara Prime 的下半部的問題。
  7. Tenno 你好! Nidus Prime Access 將把感染大師帶來始源星系。持續地在突變和進化的裂罅 MOD 也不例外,並將在本次 Prime Access 中作出更新。 《Parvos 的姊妹》更新引進了許多全新的強大武器-教條系列武器,導致在使用數據上出現了一陣變動期。我們仍在評估這些武器的威力,不過也儘力在適當的地方為它們增加了強度。 我們也藉此機會稍微改變了我們內部計算裂罅數值的方式,這是根據我們用來計算的工具。這項改動,結合變動的趨勢,意味著本次的傾向性更新會比往常調整更多個的數字(然而不會有非常巨大的改動!) 所以話不多說,本次更新可以期待以下的數值變動: 步槍 霰彈槍 手槍 近戰 Archwing 槍械 謝謝大家! 原文出處
  8. Thank You lonnstyle for reporting this issue, we will be working towards a fix.
  9. 《午夜電波・Nora 精選》──Prime Vault 熱修 30.6.1.0 Nyx Prime 及 Rhino Prime Vault 現已上線! 透過 Prime Vault 來以體力及精神控制壓垮你的敵人! Rhino Prime 隨同他的 Prime 武器及自訂裝飾在限定時間內重返。隨著 Nyx Prime 已經可以透過虛空風暴任務獲取,現在甚至有更多機會可以獲取這個致命的精神系 Warframe 及她的 Prime 配件。 Rhino Prime、Nyx Prime、甲龍雙拳 Prime、螺釘步槍 Prime,以及分裂斬斧 Prime 的遺物已新增到奬勵掉落表之中!這些遺物在虛空的奬勵掉落表中取代了 Zephyr Prime 及 Chroma Prime 的遺物。 Rhino 及 Nyx 雙重 Prime 組合包 - 1200 白金 - Rhino Prime - Nyx Prime - 甲龍雙拳 Prime - 螺釘步槍 Prime - 飛揚 Prime - 分裂斬斧 Prime - 涓流 Prime 披飾 - 精粹採集機 Prime 及藍圖 - 超瓷材 Prime 護甲套裝 - 薇菈 Prime 墜飾 - Nyx 及 Rhino Prime 浮印 Rhino Prime 組合包 - 400 白金 - Rhino Prime - 甲龍雙拳 Prime - 螺釘步槍 Prime - 涓流 Prime 披飾 - 精粹採集機 Prime 及藍圖 - Prime 浮印 Nyx Prime 組合包 - 400 白金 - Nyx Prime - 飛揚 Prime - 分裂斬斧 Prime - 超瓷材 Prime 護甲套裝 - 薇菈 Prime 墜飾 - Prime 浮印 Rhino Prime 配件包 - 200 白金 - 涓流 Prime 披飾 - 精粹採集機 Prime 及藍圖 Nyx Prime 配件包 - 200 白金 - 超瓷材 Prime 護甲套裝 - 薇菈 Prime 墜飾 在寶庫 關閉之前趕緊獲取這些 Prime Vault 組合包! 新增內容: 在《午夜電波》的輪換奬勵中新增了 Sevagoth 的厭光頭盔。 巫妖改動及修正: 對赤毒巫妖及姊妹的對決新增了介紹動畫中如原本的赤毒巫妖決鬥登場時所看到那樣! 雖然我們持續地有在檢查關於姊妹決鬥的回饋,外部及內部的一則時常出現的意見是戰鬥期間發生的傳送次數。當然不會想透過移除傳送效果來將戰鬥轉變成就地解決的戰鬥,我們將姊妹的傳送冷卻時間從 10 秒增加至 18 秒。 修正了姊妹人選在受到 Nova 的分子填充的影響後如果倒地就會被分解到什麼都不剩,進而否定了玩家想要獲得一名姊妹的機會。 改動: 改善了獵犬的反射否決指令來更像 Nyx 的聚合吸收並將每發可以由敵方獵犬轉回到你身上的傷害設置上限,以防止自傷或友軍誤傷。這也修正了玩家的獵犬不會重新導引玩家傷害的全部,只有基礎傷害的問題。 雖然目前還不適用,我們覺得有必要提及一下就是我們有針對《瘟疫之星》的無人機路徑作出了改善,先前會導致無人機卡住或是還沒到感染癤瘤就停了下來。雖然這項邏輯也同樣適用於夜靈平野中一般無人機的護送任務,由於在每個情境下無人機會採用的特定路徑還是會有些許的差異。 修正: 修正了在騎乘 K 式懸浮板的時候使用傳識會導致功能失效的問題。 修正了不用開啟隔離庫大門就可以帶走隔離庫奬勵的案例。 修正了 Rhino 的戰吼增益效果如果在其他玩家身上的同時玩家遭虛能化就會變永久性的問題。 修正了 Limbo 被注入了熱能抽離技能,能量消耗會是零的情況。 修正了在嘗試駕乘 Yareli 的美浪珊板的同時重複施展傳識及美浪珊板技能會導致 K 式懸浮板及武器功能損壞的問題。 修正了當 Yareli 在騎乘美浪珊板時會無法拾取通用彈藥(Lavos 的轉換探針、Protea 的補給機)的問題。 修正了教條堅達帶著精通段位 0 的問題。它現在會是預期中的精通段位 14 了,與 Ergo Glast 那裡可以取得的其它教條武器一樣。 修正了大使擊中一名敵人時,不會觸發它的次要開火的範圍攻擊的問題。 修正了在使用教條敵對的同時駕上並卸下 K 式懸浮板會導致它的動畫損壞的問題。 修正了巴茲火槍次要開火的導引系統導致大部分射擊都不會造成傷害的問題。 修正了巴茲火槍次要開火的導引飛鏢將姊妹標記為「赤毒巫妖 Agor Rok」以及獵犬為「[HC] Lawyer Pet」的問題。 修正了當其他玩家使用重擊時會無法看到或聽到教條堅達的投射物或其爆炸效果的問題。 修正了由其他玩家發射時會無法看到教條格里戈利的連段圓盤特效(重擊連段組合)的問題。 修正了 Grustrag 三霸的敵人模型局部褪色的問題。 修正了 Yareli 搖頭娃娃缺少她的裙子的問題。 修正了教條堅達的護盾能量在軍械庫檢視時總是會呈現的問題。 修正了教條通量步槍在瞄準的同時透過掃射或移動等等來改變玩家的鏡頭,它的光束特效會損壞的問題。 修正了如果裝飾擺在前方,在軍械庫中同伴會隱藏在裝飾後方的問題。 修正了冷凍光束步槍由 Corpus 敵人在一定距離外使用時的光束特效問題。 修正了截入到一個專用伺服器的武形秘儀遊戲時的一個遊戲卡頓問題。 修正了在主機遷移的期間如果銳捷號的前鋒巨砲有發射而有可能發生的一個指令碼錯誤。 修正了與孵化器及一隻 Helminth 幼犬相關的一個指令碼錯誤。 修正了透過鍵盤滾動選單時的一個指令碼錯誤。
  10. 《午夜電波・Nora 精選》──更新 30.6.0.0 《午夜電波・Nora 精選》今天於美東夏令時間下午 2 點登場! 你好夢迴者, 是時候收聽 Nora 的最新節目──《午夜電波・Nora 精選》了,今天於美東夏令時間下午 2 點在所有平臺登場! Nora 精選帶來了大量的經典《午夜電波》奬勵,同時也將會把專屬的全新物品加入其中,比如乘風破浪浮印以及迷人的波形幻紋。 挑戰每日及每週行動來獲取 Nora 精選幣以兌換令人興奮的自訂裝飾!或是選擇將它消費在各種可以為你的軍械庫帶來公平優勢的物品上。 《午夜電波》一般改動: 在《午夜電波》商店的輪換物品中新增了 Harrow 克制頭盔以及 Yareli 僧䖳頭盔藍圖。 修正了《午夜電波》的「餵食猛獸」每週行動以奬勵正確的 4500 聲望。 最佳化: 針對後端伺服器負載稍微作出了最佳化。 改動: 個人檔案的浮印畫面收到了特效及功能上的整理! 左鍵點擊你擁有的浮印將會裝備它。 右鍵點擊你擁有的浮印將會從遊戲內商店中贈送給一名好友(若是可贈送的話)。 左鍵點擊一個你未擁有的浮印將會把你帶到遊戲內商店(若是可購買的話)。 魔裔禁地的動態防禦任務現在在自動進入防禦及增援階段之前會有一個時間限制來清除營地中初始生成的敵人。 所有賞金任務所剩下的敵人現在會被標記,無論距離多遠,因為有些敵人會離玩家 60 公尺外就是完全無法被看見。 你可以選擇 /ignore(封鎖)的玩家數量上限現在設在 100 位。當新增一名新的已封鎖的使用者時,若是人數已達 100 會提示你移除較早期封鎖的玩家。這個計數及上限已新增到「管理黑名單」的畫面中以簡易操作。在一個效能問題被發現後而作出了這項決定,並且得加上一個上限數量以防止進一步發生問題。 登入時,那些玩家帳號中的黑名單中帶有超過 100 名遭封鎖的玩家現在會被刪減到 100 名近期封鎖的玩家。 更新了營救任務的 NPC 行為以減緩在戰鬥期間尷尬地站在那裡以及作出不良「掩護」的選擇。 修正: 修正了激昂 MOD 未與捕月的保證衝擊狀態觸發效果搭配運作的問題。 修正了使用 Hydroid 的水漩渦可以抵達敵人無法傷害到你的位置的問題。 修正了 Helminth 振奮失效的另一案例。 修正了無法將次要摘首裝備到厄索戴上的問題。 修正了布萊頓 Prime 槍托以其稀有度來說帶有不正確的杜卡德金幣價格的問題。它現在是 25 而非 15。 修正了如果你傳入一名裝備了盲劍眼飾的指揮官會出現隱形體積,導致發生移動方面的問題。 修正了在亡骸殿中瀏覽兒子的貨物時的一個問題,即在材料的提示工具中已擁有的 Fass/Vome 殘餘物總是會顯示零的問題。 修正了在《乘浪者》系列任務中 K 式懸浮板特技的綁定按鍵會不正確地顯示的問題。 修正了透過彩像儀更改拼湊實驗室道場房間的色彩會導致通風小子 NPC 的膚色也跟著一起被改動的問題。 修正了教條堅達的投射物直到你讓一顆在範圍內失效之前才會有正確的影/音效果的問題。 修正了裝備護盾外觀時,教條堅達的護盾能量色彩特效不受自訂色彩影響並且還會滯留的問題。 修正了鋼鐵防線護甲能量特效不正確套用色彩改動的問題。 修正了棱晶什長雙槍未顯示在資料庫中且無法在聊天訊息中連結的問題。 修正了一些載具的音效,包含 Yareli 的美浪珊板,在進入升級畫面後會在軍械庫中播放的問題。 修正了用戶端上召喚待命候傳船員時缺少音效的問題。 修正了在沒有其他船員的同時將一名赤毒巫妖設置為待命候傳時的一個指令碼錯誤。
  11. 《Parvos 的姊妹》──熱修 30.5.5.0 《鋼韌之道》改動及漏洞修正: 對於非無盡模式的任務來說,最為明顯在破壞任務中,最多會生成 3 名追隨者並且隨著生成每一名新的追隨者,他們的等級會遞增地增加。 這項改動解決並修正了在《鋼韌之道》內的破壞任務中掛機生成追隨者的漏洞。 修正了鋼韌精華 5 分鐘消失的倒數計時在你移動到一定距離以外會不起作用的問題。 最佳化: 為使用 IPv6 的玩家們針對伺服端的資料庫流量作出了最佳化。 改動: 瓦瑟火槍的穿透從 1 增至 1.3 並修掉了它使用錯誤(舊式)的連段組合倍率(即,在 40 次擊中的情況下倍率會是 3.0 而非 2.5)。 你現在可以在 K 式懸浮板上或是 Yareli 在使用美浪珊板時使用傳識。 值得注意的是這不會讓指揮官使用 K 式懸浮板……。 待命候傳的姊妹不再會使用靈魂重擊時複製目標並且該名幻影分身不再會有奬勵掉落表,因為這樣導致剝削性玩法。 獵犬抵消審核指令現在會更可靠地觸發。先前,它只會在當前的目標為一名卓越型單位才會觸發,它現在會將附近一名在範圍內的卓越型敵人設為目標即使他們不是當前的目標。 將「/dnd」聊天頻道指令更改為切換式,允許設置為啟用或停用狀態,而非總是將「勿擾模式」設置為啟用狀態。以往你會需要使用「/normal」指令來取消它。 更新了相應的步槍裂罅 MOD 挑戰描述來顯示「護盾恢復消耗品」而非「護盾類消耗物」。 在 Helminth 畫面中新增了 Helminth 技能的影片。 姊妹獵犬的索回審核技能不再會影響倒下的玩家。 這修正了一名姊妹的獵犬啟用了牠的索回審核技能後倒下的用戶端在剩餘的任務期間會失去他們的武器的問題。 修正: 修正了激昂 MOD 透過目標身上的觸發狀態效果來提供傷害增加不在多個武器上可靠地運作的問題。 一個需要被修正的異類是與捕月的保證衝擊觸發狀態效果之間的互動。 修正了較新的帳號在嘗試自訂他們的登陸艇時而有可能發生的遊戲鎖定問題。 修正了在虛空魂的站崗模式下死亡時發生的一個遊戲損毀問題。 修正了《奇美拉序言》系列任務如果緊接著完成《犧牲》系列任務就開始時會缺少場景互動的問題。 修正了在氏族介面上有可能發生的一個遊戲當掉/損毀的問題。 修正了在銳捷號的回收選單上有可能發生的一個遊戲當掉/損毀的問題。 修正了在玩家的語音通訊時有可能發生的一個遊戲當掉/損毀的問題。 修正了銳捷號的姊妹對決期間發生主機遷移後,與死掉的魅影進行「跟隨」場景互動時會發生的一個遊戲損毀的問題。 修正了無法使用一個 Helminth 振奮效果的非常罕見案例。 修正了使用鎮魂戰帖同時也消耗了該物品而不會生成姊妹/赤毒巫妖的案例。 修正了在銳捷號星圖中的「加入任意隊伍」按鈕會讓你加入一場赤毒巫妖或姊妹的對決任務,若你沒有一名正確的赤毒巫妖或姊妹的話會導致出現錯誤訊息的問題。 修正了(另一案例)主機一旦皈依/擊殺了他們的巫妖就中止巫妖對決任務就可以保留他們的戰利品的問題。 修正了無法在守護武器上交換極性的問題。 修正了 Yareli 在美浪珊板上多個技能不起作用的問題。 Ash 的庇護煙幕強化 MOD Baruuk 的離手戲法 Ivara 的隱蔽之箭 Mesa 的靶場 Oberon 的神聖領域 Octavia 的諧韻節拍 Protea 的護盾衛星 Titania 的獻靈 Wisp 的儲能池 修正了教條使節的飛彈擊中一個虛能球體會孤立地卡在空中的問題。 修正了 Oull 鎮魂 MOD 無法連結到聊天訊息中或是未出現在資料庫的問題。 修正了用戶端上獵犬的多重否決指令在小型獵犬上顯示一個復活的提示的問題。 修正了多個在魔裔禁地的生成問題: 修正了敵人的增援會毫無目標地在遊蕩而非嘗試衝向你的問題。 修正了火衛二艦母不會生成多個波次的敵人或完全不生成敵人的問題。 修正了火衛二卷鬚無人機生成太過於頻繁的問題。 修正了 Helminth 庫狛幼犬不正確顯示為 Helminth 幼犬的問題。 修正了在遊玩月動球時可以看到自訂的 Warframe 技能抬頭顯示介面的問題。 修正了任務結算畫面出現時,畫面中只會開始計算任務時間的問題。 修正了符合萬靈袖刃的慈悲斬殺資格的過期資訊出現在載入畫面的遊戲提示中的問題。 修正了精英船員的特徵描述中出現錯字的問題,是「Zekti」而非「Zetki」,繁體中文一致為「錫騎」。 修正了戰術選單開著然後嘗試入侵時發生的一個指令碼錯誤。 修正了在裝備了電控護盾強化 MOD 的 Volt 的電能護罩旁使用傳識而有可能發生的一個指令碼錯誤。
  12. 感謝您提報這個問題! 我們已經注意到這個問題了並且開發團隊正在試著解決它。
  13. Thank You for the feedback, Tenno. We will look into this issue.
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