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[DE]Adrian

Warframe Staff
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Posts posted by [DE]Adrian

  1. 感謝您提報這個問題,若您有更多相關資訊(比如,重現問題的步驟、相關影片截圖)可以將它們一併上傳到問題單裡,這對我們修正問題的過程中會很有幫助。可以到 這裡 存取 Warframe 客服平台並提交問題單。

  2. Tenno,

    我們準備在主機平台的 Warframe 導入一種全新的「每日獻禮」優惠券。當我們持續努力整合跨平台存檔功能時,會完成一個重要的一小步,即讓 PC 及主機平台的優惠券更加相似。

    美東時間 2023 年 8 月 10 日,一部分玩家會在 Xbox、PlayStation,及 Nintendo Switch 平台上看到新的主機平台優惠券。限定的時間內,購買任何白金組合包時,將提供不等數量的額外白金。

    在這個測試初期,這個主機平台優惠券會限定於某幾個特定區域,這樣我們才能收集回饋並改善這個全新的登入優惠機制。若全新優惠券在這些初始區域中受到良好的回饋,我們會將它導入到更多區域。我們會在這項計劃最終決定之後通知 Tenno 有關最新優惠券類別的訊息!

    關於這個全新的機制我們的本意是提供主機平台的玩家們一種與 PC 平台的玩家們更相似的登入奬勵優惠券。我們希望主機平台的 Tenno 可以當我們在整合跨平台存檔功能更邁前一步的同時盡情享用這個全新的優惠!請在 TennoCon 2023 期間期待更多跨平台存檔的最新訊息到來。

    請注意:在 Warframe 做購買時,附贈數量及兌換的剩餘時間會在購買前出現在物品細節上。然而,若白金在遊戲以外的地方購買,比如 PlayStation Store 或是 Nintendo eShop,附贈的白金數量則不會顯示在購買畫面上而會直接發送到玩家的帳號中(前題是玩家已擁有有效的白金優惠券)。

  3. 您好 Tenno!

    我們更新了上個版本(日期為 2017 年 6 月 27 日)的《最終使用者授權協議》並已於今天的熱修作業中正式上線。

    為了資訊的公開透明,以下列表列出了針對前一個版本所作出的異動。請注意,這是異動條目的一般總覽,請到 https://www.warframe.com/zh-hant/eula 詳細閱讀更新過的完整最終使用者授權協議

     

    改動:

    • 新增了目錄、前言,以及定義名詞以方便查閱。
    • 以「6.標的服務的授權與使用」取代先前的「1.限制使用授權」以更佳反映授予我們的玩家的授權條款。
    • 以全新「玩家行為」取代先前的「2.授權限制」,其包含一套全新被禁止及不適宜的玩家行為。
    • 新增了以下全新部分以澄清我們與我們的玩家之間的權利及義務:
      • 「9.虛擬商品與遊戲貨幣」,其應對虛擬商品與遊戲貨幣有關的法定權利。
      • 「10.退款」,其進一步澄清了退款相關的情境。
      • 「13.回饋意見」,其說明了我們如何使用您的寶貴意見。
    • 更新了「爭議解決」部分以解釋我們將如何解決與我們的使用者之間的潛在爭議。
    • 新增了針對特定區域的居民的各種附錄表。如果您是歐盟、大英聯合王國、巴西、美國、南韓、日本、摩洛哥、突尼西亞、墨西哥、澳洲,或加拿大的居民,請特別留意有關的附錄表。
    • 新增了額外的附錄表以澄清使用第三方平台的相關問題(包含應用程式商店、PlayStation、Xbox,以及任天堂)。
    • 對我們的「串流政策」新增了附錄表。這是對我們現有的「內容政策」新增的額外說明並且可為那些希望報導我們遊戲的內容創作者提供清楚的參考。

     

    注意:

    在下載今天的熱修後,啟動 Warframe 之前您將透過啟動器收到提示來閱讀並同意接受全新的《最終使用者授權協議》。請在同意接受之前,仔細閱讀完整的《最終使用者授權協議
     
     
    如果您在任何時候想要重新閱讀更新過的《最終使用者授權協議》,可以在 這裡 找到。如果您有任何關於全新的《最終使用者授權協議》相關的問題,可以將它發送至 Warframe 的 客服平台

    感謝您!

  4. 《破冪者》──熱修 32.0.1.0

    我們帶來了《破冪者》推出後的首個熱修。在我們跳入底下的一系列改動及修正之前,我們需要澄清一些重要的事情。

    一、Styanax 遊戲內收件匣訊息暫時停發送

    我們得暫停在所有平臺上發送免費的 Styanax 的訊息,因為我們收到回報有玩家收到多則訊息。

    我們一旦得到一個解決方法後會更新以上連結的公告。至時收件匣訊息將在贈送活動期間接續發送給未收到的玩家及所有未來登入的新玩家。

    二、全新執政官 Warframe MOD 上移除交易及轉換功能。

    這些 MOD 預期中的獲得途徑是透過 Kahl 的駐屯地,而非透過轉換。雖然轉換將被停用,我們將在下週隨著 Kahl 的駐屯地正式推出這些 MOD 時重新啟用它們的交易功能。

     

    執政官改動及修正:

    • 針對玻瑞爾作出了以下改動:
      • 針對玻瑞爾的無敵狀態提升新增了衰減機制。
      • 針對玻瑞爾的範圍攻擊新增了超量防護。
        • 這些雙雙是為了解決執政官有時候會受到大量傷害的情況。
      • 改善了玻瑞爾戰鬥時的柱子音效。
    • 修正了執事對觸發狀態效果無敵的問題。
    • 修正了移動防禦目標及其他友善 NPC 根據每名小隊成員而獲得提升的數值的問題。這只適用於敵人(執政官、執事、Sentient,等等)。
    • 修正了非執政官刺殺目標通訊及訊息在懸停在執政官節點時顯示的問題。
    • 修正了執政官刺殺任務的指令碼錯誤。
    • 修正了那爾邁地圖中的指令碼錯誤。
    • 修正了 Sentient 敵人發射聖光時的指令碼錯誤。
    • 修正了執政官狩獵的第二個任務期間與主機遷移相關的一個指令碼錯誤。
    • 修正了嘗試再次復活時執政官/執事早已死亡的指令碼錯誤。

     

    《破冪者》系列任務改動及修正:

    • 對 Kahl 的武器拾取順序、噴射背包,及更多地方新增了多種音效的問題。
    • 新增了解放一名兄弟時的花哨特效。
    • 修正了未預期的 Sentient 聖樂在播放的問題。
    • 修正了骨螺母艦上釋放 Grineer 兄弟時缺少教學提示的問題。
    • 修正了 Kahl 原本握持的博寇葛拉特勒彈藥耗盡時會出現一把額外的博寇葛拉特勒的問題。
    • 修正了美杜莎網路節點在謎題啟動之前會提早生成的問題。
    • 修正了系列任務中的角色本應該在放置炸彈卻遠遠站離牆壁的問題。
    • 修正了語音違反順序的問題。
    • 修正了缺少的角色語音的問題。
    • 修正了如果處在一個特定的系列任務狀態,世界狀態視窗中的一個指令碼錯誤。
    • 修正了不照順序給兄弟們發號施令的指令碼錯誤。
    • 修正了嘗試生成一名卓越者時在執政官狩獵關卡中的指令碼錯誤。
    • 修正了骨螺母艦關卡中的指令碼錯誤。
    • 修正了在第一個關卡的指令碼錯誤。

     

    一般改動:

     

    修正:

    • 修正了如果投擲後重裝被中斷,標槍有可能會被隱藏的問題。
    • 修正了如果你的裂罅 MOD 欄位已滿會無法從中樞 Simaris 或 Palladino 處購買到裂罅 MOD 的問題。
      • 從這些商人處購買裂罅 MOD 是有特定的新狀態且不會佔用欄位的,直到它被裝備,因此容量檢查是沒有必要的。
    • 修正了執政官狩獵導航畫面中的 Forma 奬勵不會顯示數量(3 個)的問題。
    • 修正了赤毒布拉瑪對超過 4 公尺的範圍效果會帶有視線檢查的問題。
      • 這個結果是因為一項試驗性改動在更新推出時未還原,如在開發者實況中提及。
    • 修正了小/中型彈藥補給藍圖的描述不正確,不反映新的彈藥拾取功能的問題。
    • 修正了如果如果頂尖層級已在一套原幻血變護甲上達成,購買一套原幻血變護甲會無法獲取蛻現層級的問題。
      • 我們將會記得以上情況並探討執行一個指令碼給那些仍有缺少他們的蛻現層級的玩家們的可能性。
    • 修正了 Warframe 在倒地後一息尚存期間會在畫面上站立在原地不動的問題。
    • 修正了軌道飛行器中以不良的角度檢視孵化器控制臺,控制臺會消失的問題。
    • 修正了 Styanax 的 Leverian 中他的盾牌一部分被撐大的問題。
    • 針對作為指揮官死亡後可以進入死亡虛無狀態的問題進行了更多修正。
    • 修正了對氏族保管庫進行貢獻時的指令碼錯誤。
    • 修正了集團畫面的指令碼錯誤。
    • 修正了指揮官配置的指令碼錯誤。
    • 修正了登出時的罕見遊戲損毀問題。
    • 修正了在完成《扎日曼的天使們》系最任務期間的「找到歌聲的源頭」階段後返回寢區而有可能發生阻礙進度的指令碼錯誤。
  5. Khora Prime──熱修 31.7.2.0

    在我們為下一個重大更新《Veilbreaker》開展一條道路之前,我們想要將一些新增內容帶到你的軍械庫,外加一些遊戲體驗品質的改動!團隊們會在必要的地方進行熱修以為《Veilbreaker》清出一條道路。

     

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    TENNOGEN 第 22 輪-第一部

    準備好你的軍械庫來迎接另一輪精采的 TennoGen 創作!透過 Steam 啟動器來查看它們並支持來自 Warframe 社群的熱心 Tenno 設計師。

    TennoGen 第 22 輪-第二部將緊隨,請持續鎖定!

     

    Warframe 外觀及替換頭盔

    Vauban 波拿巴外觀,由 Hydroxate & Debbysheen

    Gara 崇仰頭盔,由 That1Cactus & blazingcobalt 設計

    Lavos 赤毒煉金術士外觀,由 Erneix 設計

    Mesa 毋寐外觀,由 Goosmo 設計

    Revenant 幽暗頭盔,由 Awk`Q-Luz & malaya 設計

     

    披飾及護甲組件

    化罐披飾,由 Erneix 設計

    耀星胸甲,由 led2012 設計

    拉瑪蘇肩甲,由 LostEpoch 設計

     

    武器外觀

    長柄武器砍涅使外觀,由 Kakarrot2812 設計

     

    指揮官配件

    靛煥眼飾,由 Awk'Q-Luz & blazingcobalt 設計

     

    集團奬章體驗品質改動

    原本在更新 15 中引入,集團系統在星系內帶來了全新角色(我的 Cressa Tal 粉絲在哪裡?)還有一些全新目標。該系統的一部分包含了集團奬章,任務內收集到的獨特物品,可用來兌換它們相應的聲望。

    快轉到 2022 年,更新 31.5 中-《扎日曼的天使們》中引入了堅守者以及他們相應的奬章-虛空翎羽。雖然奬章系統其本身不是新的,扎日曼地圖因為其本身的大小引起了圍繞在個人相較團隊的拾取物的話題。社群回饋提到需要走回頭路來拾取虛空翎羽的相關痛點,意味著偏離目標並造成不必要的任務時間長度來將它們全部收齊。相同的痛點也帶來了小隊間的銳捷號拾取物改動

    綜合以上,集團奬章(6 個核心集團 + 《扎日曼的天使們》任務)現在為團隊拾取物,意味著任何拾取的奬章都將受益整個小隊且不再需要走回頭路!這也套用到天使及 Melica 儲藏箱中掉落的虛空翎羽來維持一切的一致性。我們也移除了可以對拾取物設定路徑,因為不會有需要單獨找到它們的情況。

    作為額外的平行改動,收集集團奬章的裂罅挑戰現在已改為單人特定且數量從 12-16 減少至 8-12 個。已存在的裂罅 MOD 不會採納這項改動,然而會失去任何複雜的條件,就只會有「尋找 X 奬章」的目標。

     

    銳捷號遊戲體驗品質改動-ASH 及 OBERON

    在維持我們原本的目的來將銳捷號連接到一些更「核心的 Warframe」風格奬勵,我們對 Ash 的部件作出了一些對剛踏入銳捷號的新玩家友善的改動。使它們只存在於輪次 C 帶來了關於完成 Ash 配置的新玩家的一些其獲取性的疑慮。雖然 Oberon 的部件會掉落在新玩家友善的區域,使他的頭部神經光元滯留在面紗毗鄰星對收集到他全部部件的機會來說會有些困難。

    • 將 Ash 部件加至 Corpus 銳捷號的殲滅/爆發(4.82%-4.88% 機率),稍微減少內融核心的掉落。
    • 將 Ash 部件加至 Corpus 銳捷號的生存/防禦輪次 A(13.33% 機率),稍微減少內融核心的掉落並重排了輪次 C 的掉落機率。
    • 將 Oberon 的頭部神經光元從面紗毗鄰星移至地球稍微減少內融核心的掉落並重排了掉落機率。

     

    改動:

    • 以正確的前紀 H3 遺物取代了防禦第二級重複掉落的前紀 H2 遺物。
    • 你現在可以在你的倉享中輸入「應感」來搜尋應感武器。
    • 移除了亡骸機甲「引擎電力低下」的音效,因為在低電力時長時間使用它會過於重複的問題,現在只有在引擎電力完全耗盡時發生警告。
    • 調整了怪奇觀眾 MOD 來帶有更明顯的笑聲。
    • 調整了 Orokin 重型機槍兵極地卓越者的紋理,這樣它才不會使用閃擊卓越者的紋理。

     

    修正:

    • 修正了從城鎮嘗試加入到一公開遊戲到開放世界會遇到主機遷移的問題(希圖斯 > 平野,等等)。
    • 修正了通牒賦能不會在 Ash 的劍刃風暴上觸發的問題。
    • 修正了《Glast 的千鈞一策》Mycona 殖民地防禦任務中偶爾發生的進度中受阻問題:
      • 修正了有時候 Mycona 人不會生成的問題。
      • 修正了 Mycona 人有時候不會使用門的控制台來對鎖開門的問題。
        • 新增了一個有時效性的回退以防萬一他們無法在 30 秒內找到門。
      • 修正了開啟鎖上的門時的一個指令碼錯誤。
    • 修正了在虛空彈射進入天使的傳送體積後指揮官會失去功能的問題。
    • 修正了 Corpus 船艦上與砲塔相關的一個遊戲損毀問題。
    • 修正了 Octavia 的被動技能觸發時有可能發生的一個遊戲損毀問題。
    • 修正了 Volt 的加速技能逾時時的一個遊戲損毀問題。
    • 修正了 Octavia 共鳴渲染器會生成在的奧菲斯地圖中的鎖定區域背後的問題。
    • 修正了在《午夜電波》中升級時的一個即時載入型的卡頓問題。
    • 修正了用戶端玩家在曲速隧道切換時離開會無法載入一場銳捷號任務的問題。
    • 修正了福爾圖娜搶劫的背後房間內音樂會在用戶端上無限播放的問題。
    • 修正了一場賞金任務中的最後一個額外奬勵被顯示為銀色(額外目標失敗)即使已滿足額外目標的條件的問題。
    • 修正了在火衛二刺殺賞金任務關卡中讓大釜死去不會使任務失敗的問題。
    • 修正了銳捷號主力艦中當封鎖發生時會缺少入侵控制台的問題。
    • 修正了怪奇觀眾 MOD 無法連結到聊天訊息中的問題。
    • 修正了孵化一隻庫狛或庫娃時不一致的外殼(一些單字是正確而其它是全部大寫)的問題。
    • 修正了在攔截介面中「Tenno」大小寫不一致的問題。
    • 修正了中樞 Cy 在《暴風號的召喚》的通訊語音中缺少他其中一個對話的問題。
    • 修正了超瓷材 Prime 胸甲及護脛上未正確反映自訂色彩的問題。
    • 修正了月石(小)及月石圓柱(大)在道場建築師選單中列在 Orokin 類別而非自然類別的問題。
    • 修正了收件匣禮物當你重複點選畫面時會每次播放開場動畫的問題。
    • 修正了在一個熱修/更新導入之前開啟導航會看到一種類似那爾邁的任務介面的問題。
    • 修正了在特定扎日曼地圖房間內 Titania 無法逃脫的數個關卡破洞的問題。
    • 修正了《犧牲》系列任務期間一些特定對話會不照順序播放的問題。
    • 修正了阿利烏雙槍投射物上缺少爆炸音效的問題。
    • 修正了《Limbo 定理》中缺少 Ordis 對話字幕的問題。
    • 修正了 Ambulas 戰鬥中通訊語音使用錯誤的名字標籤色彩的問題。
    • 修正了在精通段位試煉 9 或 19 期間有可能發生的一個指令碼錯誤。
    • 修正了施放 Mirage 的偷天幻日技能時有可能發生的一個指令碼錯誤。
    • 修正了在德語中 K10 遺物被翻譯為 K9 遺物的問題。

     

    註明:由 Erneix 設計的 Lavos 赤毒煉金術士外觀,推出時在背後的燒瓶及主玻璃頭盔中缺少液體特效。創作者原本的目的是液體特效存在這兩個部位,在與創作者溝通過後我們將盡快修正這個液體特效的問題。

  6. Khora Prime──熱修 31.7.1.0

     

    修正:

    • 修正了網路不良的情況下在區域之間切換(電梯到扎日曼,希圖斯到平野,等等。)而有可能會發生的罕見遊戲損毀問題。
    • 修正了施放 Harrow 技能時的遊戲損毀問題。
    • 修正了如果天使在啟動的過程中用戶端離開的話,主機和用戶端會無法在扎日曼任務電梯中撤離的問題。
    • 修正了按下「任務進度」按鈕會防止任務中撤離的問題。
    • 修正了施放亡骸機甲的亡骸密網技能導致亡骸機甲解除武裝的問題。
    • 修正了在《Vor 的戰利品》系列任務期間與停用的新聞面版互動時會遊戲鎖死的問題。
    • 修正了在道場中與未啟用的晉陞祭壇互動時的一個遊戲鎖死問題。
    • 修正了薇娜麗 Prime 不提供精通段位點數的問題。
      • 登入遊戲時,帳號會回溯性地修正以提供適當的精通段位點數。
    • 修正了在一場殲滅任務期間如果正在與一名天使戰鬥,扎日曼撤離傳送門會提早生成的問題。在擊殺天使後,一個假的/不可用的撤離標記會被放置。
    • 修正了奧布山谷搶劫賞金任務未出現在 /join 或是好友清單中的問題。
    • 修正了對一個氏族研究的部分貢獻導致會停用氏族寶庫資源,直到下一次造訪的問題。
    • 修正了用戶端無法收到《午夜電波》墮落天使的進度的問題。
    • 修正了 Tenno 指南會提示你在《戰慄魔心》之前完成《乘浪者》系列任務的問題。
    • 修正了聖殿突襲中不正確的刺激物拾取數量的問題。
    • 修正了布娃娃狀態的敵人當被物理類投射物(比如螺釘步槍) DoT 傷害擊殺時會飛入你下次射擊的路徑中的問題。
    • 修正了任務進度和任務結算畫面中懸停時賦能不帶有描述的問題。
    • 修正了 Sentient 擬態使,安努鬼蝠使,安努熾炎使(後兩者為銳捷號的登艦隊伍敵人)被摧毀時會掉落他們的臂件的問題。
    • 修正了亡骸機甲狂怒描述顯示「+1 賦能再生」的問題。
    • 修正了《新世戰紀》後期的夜靈平野中護送無人機會卡在殘骸上的另一案例。
    • 修正了資料庫浮動動畫中覓液蟲生成在地底的問題。
    • 修正了 Ordis 的其中一個收件匣提醒之中的不正確字幕的問題。
    • 修正了 Limbo 的閃避(移動時按下 Shift)音效不總是播放的問題。
    • 修正了《內戰》系列任務期間使用指揮官技能時會消音的問題。
    • 修正了在鑄造廠中使用白金加速一件物品時的重複音效的問題。
    • 修正了在奧布山谷中的一些不動的秋沙鳥模型散落在地面上的問題。
    • 修正了 PC 版中的 Prime 配件包中未正確翻譯的文字問題。
    • 修正了中樞 Simaris 的房間的精通段位試煉 29 練習中有可能發生的一個指令碼錯誤。
    • 修正了施放 Chroma 的利慾龍骸技能時的指令碼錯誤。
  7. Khora Prime──更新 31.7.0.0

    Surprise Tenno!Khora Prime Access 和 Titania 唐南組合包已上線!稍早在 TennoCon 2022 現場實況的藝術專題討論期間展示過,你現在可以掌握鍍金的女獵手-Khora Prime 並透過「銳利的流線型高科技」的唐南組合包來裝飾你的 Titania。

    請確保在下午 5 點在遊戲內環繞地球的 Duviri 圓形劇場加入你的 Tenno 夥伴來一同觀賞 TennoLive!

     

    KHORA PRIME ACCESS

    束縛你的敵人並透過你忠誠的庫娃-薇娜麗 Prime 來主宰戰場。透過 Prime Access 來獲得 Khora Prime,專屬的 Prime 配件,武器,加成以及更多其他精彩內容或是獲取遊戲內遺物來製造 Khora Prime、豪豬 Prime 以及凱瑞斯雙刀 Prime。

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    KHORA PRIME

    女豪傑及其猛獸之間的最佳默契。鍍金的女獵手和她的忠誠庫娃──薇娜麗,以她們的意志稱霸戰場。

    薇娜麗 PRIME

    Khora 的意志,薇娜麗的尖牙利爪。

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    豪豬 PRIME

    靈活多變的武器與致命的獵人相得益彰。Khora Prime 的標誌性手槍可替換火焰、冰凍、電擊以及毒素的刺鏢。由 Khora 使用豪豬 Prime 時爆頭有機率立即重新裝填。

    凱瑞斯雙刀 PRIME

    當面對 Khora Prime 的標誌性刀劍時,被獵者將面臨迅速的死亡。Khora 握持時,重擊效率將加強。

    專屬的 Khora Prime 浮印

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    Khora Prime 配件包含:

    • 聚集 Prime 披飾
    • Khora Prime 獵魁頭盔
    • 群雄 Prime 武式
    • 90 天經驗加成
    • 90 天資源數量加成

    現在 Khora Prime 已登場了,以下物品已加至 Prime Vault。如果你有包含這些物品的遺物,它們將會留在你的倉庫中。

    • Inaros Prime
    • 獵豹 Prime
    • 凱洛斯特 Prime

    隨著本次 Prime Vault 並將帶來以下集團物品的調動:

    • 中樞蘇達的物品中的 Inaros Prime 機體由 Harrow Prime 頭部神經光元取代。
    • 佩蘭數列的物品中的獵豹 Prime 槍機由手鼓 Prime 槍機取代。

    Khora Prime Access 現於所有平臺登場。今天就別錯過把施虐成狂的女王 Khora Prime 加到你的軍械庫!請到 這裡 找到 Prime Access 組合包。

     

    裂罅傾向性改動:

    隨著每一輪 Prime Access,更新過的裂罅傾向性數值也將來到。請到 這裡 查看完整的傾向性改動。

    以及在 這裡 閱讀關於我們的裂罅傾向性指南。

     

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    TITANIA 唐南組合包

    擔任迷離夜色的致命形態。這個組合包內含 Titania 唐南外觀、Titania 的莫圖蘭翅膀、Dex 妖精遙翔外觀、仙女熾心外觀,以及瑞爾塔披飾。

    • Titania 的莫圖蘭翅膀-帶著惡意恩惠展翅翱翔。
    • Dex 妖精遙翔外觀-使用流星般閃耀的武器在你敵人頭上翱翔。
    • 仙女熾心外觀-凡是倒在這把刀下之人,夢想終將結束。
    • 瑞爾塔披飾-致命之夜的發光披飾。

     

    TITANIA 唐南外觀

    夢見在致命之夜飛行。

    • 內含 Titania 的莫圖蘭翅膀、Dex 妖精遙翔外觀,以及仙女熾心外觀
      • 莫圖蘭翅膀是特殊配件可以在軍械庫中的配件>特殊配件中裝備。
    • 這個外觀也內含華麗的唐南剃刀蝶。

     

    新增內容:

    • 在軌道飛行器的新聞面板的社群標籤中新增了一條官方 Warframe Discord 伺服器的永久連結。

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    修正:

    • 修正了在捕魚時捕到一個靴子時的指令碼錯誤。
    • Like 2
  8. 《午夜電波・Nora 合輯 II》──熱修 31.6.4.0

    我們離大日子還有兩天了!你們為一整天的 Warframe 內容揭示都已經準備好了點心和飲科了嗎?TennoCon 2022 於 twitch.tv/warframe 上在美東夏令時間 7 月 16 日星期六中午 12 點開始!

    除了以下列出的以外,本次更新包含了一些幕後的改動來準備迎接 TennoCon。Tenno,我們 16 號見!

     

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    《午夜電波・Nora 合輯 II》:

    請放入第二片光碟。

    『夢迴者,又到了那個時候了。』

    雖然 Nora 喜歡星系中帶有變動,當事情按照她的意向進行時,她不會是阻止派對舉行的人。Nora 合輯 II 登場,美東夏令時間 7 月 17 日星期日晚間 8 點開始!

    如同合輯 I,Nora 合輯 II 將會持續我們對《午夜電波》的設計目標。我們仍想新增新的每週目標來給 Tenno 完成,同時也能專注於我們 2022 年的開發目標!你可以在我們今年稍早發表關於《午夜電波》哲學的貼文中了解更多相關資訊!

    如同以往的《午夜電波》版本,我們有對已解鎖的奬勵包含重複保障機制。《午夜電波・Nora 合輯 I》相同的是,Tenno 可以期待收到 Nora 合輯 II 的幣別補償而非先前已解鎖的奬勵。

     

    全新行動!

    我們包含了 3 種全新每週行動以及 1 種全新精英每週行動給那些返家的夢迴者。若你知道的話,你就知道。

    全新每週行動包含:

    永恆守護者

    完成 3 場虛空決戰任務。

    高地優勢

    完成 3 場虛空洪潮任務。

    扎日曼賞金獵人

    在扎日曼完成 4 項不同的賞金任務。

    還有給那些技巧高超的,一場精英每週行動:

    墮落天使

    在扎日曼擊敗 1 名虛空天使。

    *這可以在單人或是在小隊中達成。如果你的小隊擊敗虛空天使,每一名成員都將會完成行動,無論他們是否有打出最後一擊。

    任何還未完成《扎日曼的天使們》的 Tenno,這些挑戰已被隱藏來防止任何劇透!我們也移除了精英的每週行動「寂靜殲滅」,其需要你來在不觸發警報的情況下,完成一場 30 級的殲滅任務。

     

    全新奬勵!

    一系列全新奬勵以及精心挑選的先前《午夜電波》系列中的奬勵將來到。

    午夜電波登陸艇裝飾物

    午夜電波登陸艇的迷尼版裝飾。

    Nora Night 搖頭娃娃

    高於生活實際的一位人士的小型雕像。

    Nora Night 浮印組合包

    透過一對 Nora Night 浮印來完成你的個人檔案-『Style baby!』

    武器強化 MOD(以下顯示的數值為滿級時的數值)

    • 關鍵精準(狂鯊):僅限點射模式:爆頭射擊增加暴擊率 10% 高達 500%。一次連發中所有射擊均未命中移除這個額外暴擊率 100%。
    • 極惡釋放(安柏勒斯):最多累積到 30,000 傷害。使用次要開火來發射一個爆炸性邪惡囊體,造成並重置累積的傷害。

    指揮官午夜電波組合包

    Nora 透過這個時髦的組合包為你們這些幸運的夢迴者準備了好貨。內有套服、袖件,及綁腿。

    午夜電波耳飾

    只有一名 Tenno 值得佩戴的時尚配件。

    亡骸機甲雕像

    用這個代表亡骸機甲的裝飾來點綴你的飛行器。

    以下物品也已加至貨幣奬品商店之中:

    午夜電波裝飾品

    給所有夢迴者的軌道飛行器裝飾。

    Gyre 自控頭盔藍圖

    比閃電還要火熱的振撼風格!

     

    改動:

    • 裂罅傾向性改動:
      • 隨著每一輪 Prime Access,更新過的 裂罅傾向性數值 也將來到,收看美東夏令時間 7 月 16 日的 TennoCon 來了解下一個 Prime Warframe 是誰。
    • Lohk 湧流增益現在會套用到整個小隊而非只處在啟用它的玩家的經驗共享範圍內時。
    • 在「任務期間能量球每秒多恢復 1 點能量」以及「在任務期間生命球增加 25 點生命值上限」的Lohk 湧流增益時,能量及生命球現在可以被拾取,即使你的能量已經滿了。
    • 庫狛初心者套裝的價格從 65 減至 50。
      • 冷凍艙欄位以及 DNA 穩定劑組在更新 28 中已從遊戲內移除,並且也已在庫狛初心者套裝中移除,然而價格未被調整來反映這項改動。我們會執行一個指令碼來返還 15 白金的差額給那些有在 2020 年 6 月 11 日的改動後有購買組合包的玩家。我們會在指令碼執行完畢後更新這裡。
    • 豪豬由 Khora 握持時,現在會有標誌性的效果,即爆頭後有 8% 機率可以立即重新裝填。
    • 凱瑞斯雙刀由 Khora 握持時,現在有 20% 重擊效率。
    • 赤毒戳兵現在在超量防護遭到移除後會容易受到群控技的影響。
      • 按照設計,赤毒戳兵在超量防護之前有另一個來源的免疫/抗性。它們現在會遵循其它有超量防護的敵人相同的邏輯。
    • 切換了 Saryn 接合點魅影的狙擊步槍到另一把步槍種類以平衡 AI。
    • 切換了 Frost 魅影(地球-火星)及 Loki 魅影(天王星-海王星)。
    • 切換了登陸艇「Orokin 之眼」空中支援的標記戰利品圖示,從預設的標記改為 Orokin 之眼圖示。
    • 輻射災害不再會攔截突擊任務中出現。
      • 當大家站在一站來捕獲一座塔時被觸發輻射狀態不是很有趣的一件事。
    • 被虛空天使刺穿的 Warframe 新增了標記來改善能見度。
    • 破壞虛空天使的地面尖刺時改善了打擊偵測。

     

    最佳化:

    • 針對遊戲及引擎啟動作出了微小最佳化。
    • 針對所有平臺上的整體遊戲記憶體佔用作出了系統性最佳化。
    • 針對所有平臺的記憶體用量作出了微小最佳化。
    • 對大型關卡作出了記憶體用量的最佳化。

     

    修正:

    • 修正了梵魔的「爆頭時多 50% 應感充量」的進化增益不起作用的問題。
      • 無論你是否有這個進化增益與否,充能至應感模式需要 12 次打擊。現在,沒有這項增益,充能會需要 12 次打擊,以及有這項增益的話會需要 8 次打擊。
    • 修正了激昂瞄具/準心的可堆疊增益在第一疊的時間逾時會全同時全部遭到移除的問題。
      • 同時也修正了帶有衰減式疊次的賦能會在一個疊次逾時時失去它們全部增益的問題。
    • 修正了在僅近戰模式下會無法使用手動格擋或使用瞄準+攻擊近戰連段組合,除非你在協助選項中也有使用「長按來瞄準武器」的選項。
      • 我們返回了其原本的功用,即「長按來瞄準武器」的選項停用時近戰可以切換到格擋模式的情況。
    • 修正了分配為機師的銳捷號船員在你離開時不會嘗試摧毀任務務標的問題。
      • 這仍可能會偶爾發生不過它是屬於另一個問題導致他們完全不會嘗試。若你遇到船員不會正確交涉的問題,我們也感謝你的影片及詳細的錯誤報告。
    • 修正了從一個遮掩的動畫中跳出不會提供給你任何垂直的速度的問題。
      • 先前,如果你經過一個可跳過的物件,你的 Warframe 會嘗試爬過該物件。在這個動作期間按下跳躍按鈕會導致你的 Warframe 往下翻滾並跌落。我們調整了動畫來把 Warframe 往上推送,讓你可以輕鬆跨過物件並維持你的動力。
    • 修正了更多飛飄女在扎日曼地圖中的路徑問題。
    • 修正了等級 3 或以上的蛻變賜力及蛻變重構賦能不會給出額外的 Warframe 復活次數的問題。
      • 同時也修正了蛻變賦能及生機賦能沒有顯示它們會在等級 3 以上會給出一個額外的 Warframe 復活次數的問題。
      • 同時也修正了 MOD 超出容量的問題會防止 0 消耗的 MOD (比如:賦能)被套用的問題。
    • 修正了「可刷新」標籤在沒有持續時間特性的賦能中出現的問題。
    • 修正了帶有暴擊/狀態觸發機率的進化升級的應感武器在軍械庫中不會顯示統計數值改動的問題。
    • 修正了蛻現救星賦能讓用戶端死後得到永生而非在死亡時觸發的問題。
    • 修正了連貫賦力賦能增益套用到同伴或是守護武器的問題。
    • 修正了使用控制器時,Captura 中出現一個額外的過濾選項的問題。
    • 修正了用戶端死在亡骸機甲中因連線不良而導致功能失效的問題。
    • 修正了用戶端在扎日曼任務中主機遷移後會一直卡在黑色畫面中的問題。
    • 修正了用戶端如果虛空天使的生命條出現時中止的話會永久卡在扎日曼電梯內的問題。
    • 修正了第一場扎日曼殲滅任務發生主機遷移後接連的殲滅任務會自動完成的問題。
    • 修正了使用錯誤的魚叉打擊一條魚會導致牠們無限期無法被捕獲的問題。
    • 修正了 Zenurik 的內在之力使用中時,施放 Zephyr 的空爆後會無法拾取能量球的問題。
    • 修正了外觀會套用到影絡的應感模式形態的問題。
    • 修正了扎日曼地圖中敵人會選擇上下跳來穿過電梯而不會在同一層繞過去的問題。
    • 針對仲裁者無人機的光環即使在遭到破壞後仍會持續的問題。
    • 修正了猛禽在牠首次出現後發生主機遷移就不會在它的刺殺任務中生成的問題。
    • 修正了 K 式懸浮板騎過水面時未遵守音效設定的問題。水聲太大了。
    • 修正在在特定語言中遊玩時 Lohk 湧流的描述在任務內被顯示為星號的問題。
    • 修正了開放場景中特定快速移動失去功效的問題。
    • 修正了 Saryn Prime 及她的各個外觀上左制勝 Prime 護腿顯示怪異的問題。
    • 修正了原幻血變腿甲穿過 Harrow Prime 的問題。
    • 修正了判官型敵人在幻影裝置選單中被錯誤命名為「守護卓越者」的問題。
    • 修正了特定網路錯誤中斷下載時,啟動器有可能會顯示負下載大小的罕見案例。
    • 修正了道場關卡在擺放/取消一間新房間後會重新載入並且不會將玩家生成到該房間的門前的問題。
    • 修正了 Saryn 接合點魅影的蛻變在玩家重生後會滯留的問題,導致她會鎖定魅影而非玩家的問題。
    • 修正了戰雄百夫長會進入一種無敵的下蹲狀態而非進入他們的虛空形態的另一個案例。
    • 修正了 Cavalero 奬品中的賦能顯示在 MOD 類別下的問題。如 此處 提報。
    • 修正了龍艦弩炮缺少肢臂的問題。
    • 修正了 Grineer 海底實驗室地圖中的一個特定位置會將 Warframe 重置到一個新的生成點並臉朝下的問題。
    • 修正了剝削者圓蛛戰鬥期間門不會打開來讓你上到地面的問題。
      • 同時也修正了與這個問題相關的遊戲損毀問題。
    • 修正了奧布山谷中啟動一場敵人的遭遇戰時而有可能發生的指令碼錯誤。
    • 修正了在鑄造廠中製造指揮官瓦德服飾藍圖時的指令碼錯誤。
    • 修正了 Vauban 的特斯拉陷阱的指令碼錯誤。
    • 修正了 Lohk 湧流的指令碼錯誤。
    • 修正了自訂介面主題的指令碼錯誤。
    • 修正了在幻影裝置中施放 Nidus 的貪婪然後蛆蟲爆炸之前透過軍械庫更換 Warframe 時的指令碼錯誤。
    • 修正了 Harrow 的苦行加護相關的指令碼錯誤。
    • 修正了銳捷號的鳳凰烈炎戰鬥 MOD 相關的指令碼錯誤。
    • 修正了 Saryn 的劇毒鞭笞相關的指令碼錯誤。
    • 修正了登陸艇空中支援相關的指令碼錯誤。
    • 修正了進入虛空天使的傳送門時強制傳識過程期間由玩家退出/斷線造成的指令碼錯誤。
    • 修正了關閉資料庫時的指令碼錯誤。
    • 修正了捕獲保育動物時的指令碼錯誤。
    • 修正了與 Chroma 的利慾龍骸相關的指令碼錯誤。
    • Like 2
  9. 《扎日曼的回音》──熱修 31.6.3.0

    TennoCon 2022 即將來臨(7 月 16 日)!這很有能會是我們在將所有注意力完全投放到 TennoCon 版本之前的最後一次熱修了(除非有需要緊急熱修)。這個熱修雖小,它包含一些「週末之前」的熱修及明天 Baro 登場期間的中繼站壓力測試的後端準備工作,希望能在那裡看到你!

     

    最佳化:

    • 針對特定特效的記憶體佔用作出了微小最佳化。
    • 為所有平臺上的記憶體佔用量作出了系統性微小最佳化。
    • 改善了傳送時的 Twitch 掉寶收件匣通知。

     

    修正:

    • 修正了三伏天任務中的緩慢滾動速度的問題。我們清理了我們掉落的糖蜜,抱歉了。
    • 修正了個人檔案選單中檢視了願望清單後鏡頭會當掉的問題。
    • 修正了 Vauban 的佈雷裝置抬頭顯示介面的指令碼錯誤。
    • 修正了 Wukong 的被動技能的指令碼錯誤。
    • 修正了 Protea 的時空定錨的指令碼錯誤。
    • 修正了如果 Zenurik 的繳械彈射擊中一名受輻射觸發狀態效果影響的玩家而有可能發生的一個指令碼錯誤。
    • 修正了主機遷移後的抬頭顯示介面的一個指令碼錯誤。
    • 修正了虛空決戰中的好幾個指令碼錯誤,包含一個與氬烯投遞相關的指令碼錯誤。
    • Like 1
  10. 《扎日曼的回音》──熱修 31.6.2.0

    TennoCon 2022 即將來臨(7 月 16 日)!這很有能會是我們在將所有注意力完全投放到 TennoCon 版本之前的最後一次熱修了。我們在這些熱修中專注於解決《扎日曼的回音》中所收到的回饋。

    友善提醒,我們為了準備 TennoCon,在本週五的 Baro 現身期間有一場 中繼站的負載壓力測試,希望能在那裡看到你!

     

    改動:

    • 更新了斐獵的應感模式模型的握持位置。
    • 扎日曼試管架的聲望價格從 40K 減至 4K。
      • 似乎我們讓多一個零跑進去了!這不在預期內的,因為試管的要價 40K 聲望似乎有點多。所以我們把它的價格拉低了像其它 Hombask 的裝飾貨品一致。那些直到現在,有以原本 40K 聲望價格購買扎日曼試管架的玩家們,我們將以每個購買的試管架在你的收件匣中發送 18 個虛空冠羽。我們將會在指令碼執行時通知你。
    • Helminth 的武器傷害振奮效果不再適用於三伏天任務。
      • 三伏天原本的初衷一直都是大家處在相同的水平享受一些夏天的樂趣!透過振奮而增加濕創的情況與這項原則已經背道而馳了,所以它被移除了。

     

    最佳化:

    • 修正了開啟《午夜電波》挑戰畫面時的大型延遲。

     

    修正:

    • 修正了透過聊天訊息向一些不在你的好友、最近玩家,或氏族清單中的玩家發送邀情會導致出現「Could not parse targetID」錯誤並且不送邀請的問題。如 此處 提報。
    • 修正了仲裁無人機有時候不會卸下他們的無敵狀態的問題,其導致任務無法被完成。
    • 修正了由非玩家完成的擊殺(魅影、赤毒巫妖,等等)不被計入「喚醒一名休眠的虛空天使並擊敗它」扎日曼賞金挑戰的問題。
    • 修正了斐獵在它的應感模式可以透過它的射擊來生產並維護其充量的問題。充量只能在應感模式以外建立。
    • 修正了斐獵的裝填特效不套用自訂的能量色彩的問題。
    • 修正了受守護者卓越者影響的敵人身上的旋轉護盾特效在被擊殺後不會消失的問題。
    • 修正了虛空之歌三線琴的搖晃琴弦並作出了平衡的調整。
    • 修正了通風小子等級 3、4,及 5 紋章在裝備時被顯示為索拉里斯紋章的問題。如 此處 提報。
    • 修正了「在魚叉沒有落空的情況下,捕捉 X 次魚」裂罅挑戰在每次投擲時會重置的問題,即使有跟魚接觸到。
    • 修正了以 Lohk 湧流的無限能量增益而非你累積的充量傳導 Harrow 的聚能焚爐時介面中會顯示「nan(ind)」的問題。
    • Harrow 的聚能焚爐在 Lohk 湧流的無限能量增益的影響下現在只會單純獲得最高效率。
    • 修正了使用戰術選單可以對銳捷號上的友軍船員施放 Inaros 的沙渦之祭的情況。船員們是我們的朋友,不是食物。
    • 修正了明庶的子彈切入點在《新世戰紀》系列任務中未與準星對齊的問題。
    • 修正了展月出現在個人檔案及資料庫中的問題。
    • 它還未被出出,然而會是 TennoCon 活動期間的一種 Twitch 掉落奬勵。請到 此處 了解更多相關資訊。
    • 修正了如果裝填被中斷,馭風的彈匣會卡在手中的問題。
    • 修正了卓越者的現金儲藏箱掉落時看起來會像 MOD 一樣的問題。如 此處 提報。
    • 修正了赤毒要塞突擊任務中的破壞目標位點缺少它們的色彩來顯示該向哪裡射擊的問題。
    • 修正了《Inaros 之沙》的完成收件匣訊息帶有不正確的格式及內容的問題。
    • 修正了《死鎖協家》中如果你防禦的控制台上缺少生命條介面的問題。
    • 修正了《扎日曼的天使們》中的寢區場景中會出現警報介面對話框的問題。
    • 修正了 Khora 漆樹的腿部看起來像沉入她的腳部的問題。
    • 修正了 Khora 漆樹外觀看起來有撐大的 Polys 導致的怪異腳後跟的問題。
    • 修正了魄力幻紋中撐大的 ember 的問題。
    • 修正了魄力幻紋與 Archwing 不形成比例的問題。
    • 修正了頭骨幻紋的分解問題。
    • 修正了 Stalker 在他的登場動畫的一半中止一場任務而有可能發生的指令碼錯誤。
    • 修正了 Revenant 的奴役意志的指令碼錯誤。
    • 修正了 Nova 的反物質釋放的指令碼錯誤。
    • 修正了攔截任務中的指令碼錯誤。
    • 修正了一名受 Amesha 的警惕機群保護的友軍還有一些剩餘但不是全部無人機數量然後被擊殺/摧毀而有可能發生的指令碼錯誤。
    • 修正了 Helminth 的衝刺速度振奮增益的指令碼錯誤。
    • Like 3
  11. 《扎日曼的回音》──熱修 31.6.1.0

     

    改動:

    • 使 Felarx 的彈殼在重新裝填期間以螺旋式飛出。它快到除了 Ultraclocked 以外沒有人會注意到。這是向你致敬的 Ultraclocked。
    • 減少了樂銃及 Felarx 的彈匣光暈以幫助顯示底下的動畫。
    • 更新了全新的三伏天幻紋從「游魚幻紋」改至「濕客幻紋」。
      • 這也是永久性的幻紋!當從希圖斯的 Nakak 海灘玩具貨品中購買時,它將永久留在你的倉庫中。

     

    最佳化:

    • 對一些的爆炸特效作出了最佳化。
    • 改善了在執行 Warframe 快取最佳化時意外拔除 Warframe 安裝的槽的錯誤處理機制。
      • 這也修正了與上面提到的情況的遊戲損毀問題。

     

    修正:

    • 修正了拾取一個由虛空天使掉落的賦能後的意外交易封鎖問題。如 此處 提報。
    • 修正了如果你沒有對應的連結器會跳出「需要一個增幅器連結器」錯誤訊息,而非主要及次要武器的相關賦能連結器欄位的訊息。
    • 修正了在聊天訊息中右鍵一名玩家的名稱會無法與檢視個人檔案、邀請到氏族,以及舉報選項互動的問題。
    • 修正了當你不擁有 Excalibur Prime 他會出現在你的個人檔案中的裝備類別的問題。
    • 修正了 Felarx 的應感模式手槍使用錯誤的模型的問題。他們已更新來使用預期中的虛空造型!
    • 修正了你的個人檔案中的裝備類別會出現你未擁有的好幾件物品的問題。
    • 修正了用戶端在扎日曼任務中虛空天使活躍時嘗試透過面板單獨撤離會卡在電梯內的問題。
    • 修正了掠毀槍刃外觀不會反映玩家的自訂能量色彩的問題。
    • 修正了 Innodem 可以裝備陶瓷匕首裂罅 MOD 的問題。
    • 修正了 Innodem 的網格被偷走後在地面上會出現錯誤的問題。
    • 修正了 Felarx 的發射位置投射物不會從槍管中生成的問題。
    • 修正了聖殿突襲中卓越者敵人死亡時不會掉落保證的能量及 2 顆生命球的問題。
    • 修正了幻影裝置中卓越者敵人不會掉落保證的能量及 2 顆生命球的問題。
    • 修正了聖殿突襲偶爾會生成一名擊殺時不會貢獻效率的額外卓越者敵人。
    • 修正了赤毒戳兵的超量防護不會在資料庫中出現的問題。
    • 修正了開放景觀中的天空光照套用兩次的問題,導致水體積看似比以往暗的問題。
    • 修正了用戶端的 Felarx 的彈匣保持預設色彩而非自訂色彩的問題。
    • 修正了扎日曼任務中的 Lohk 湧流的指令碼錯誤。
    • 修正了 Blinkpad 的指令碼錯誤。
    • 修正了天蠍的鉤索拉載機制的指令碼錯誤。
    • 修正了虛空決戰任務中與氬烯相關的指令碼錯誤。
    • 修正了當一名敵人的虛能穹頂摧毀時而有可能發生的指令碼錯誤。
    • 修正了與 Wukong 被動技能相關的指令碼錯誤。
    • Like 2
  12. 《扎日曼的回音》──更新 31.6.0.0

    Credits: 感謝 Open698 幫忙翻譯

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    《扎日曼的回音》──更新 31.6.0.0 將是我們在 TennoCon 之前的最後一個大型更新!這個更新包含全新的扎日曼內容以及大量玩家們熱烈回饋的遊戲體驗品質改動。這不是第一次我們使用《X 的回音》作為更新名稱,我們在《新世戰紀》的接繼更新-《戰爭迴響》中也有這麼做。接下來,我們將會使用這樣的命名方式來命名接連主線內容的更新。

    我們會鼓勵你使用免劇透的《扎日曼的天使們》子論壇 來討論故事內容豐富的主題。

    《扎日曼的回音》──更新 31.6.0.0 的總下載大小在 PC 平臺上為 4.5GB,其中 2.6GB 是我們需要重新進行壓縮的音效重製檔案,因此檔案大小才會這麼大!換句話說,我們改善了我們的音效壓縮檔案庫,你的耳朵會感謝你的。

     

    全新 CAVALERO 獎勵

    以下武器、賦能,及特殊物品已加至蛹巖中的 Cavalero 的獎勵之中!

    全新應感武器

    Cavalero 挖出了兩把先前用在儀式用途上的應感武器。

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    FELARX(霰彈槍)

    Felarx 喚起了古代貴族狩獵獵物的歷史。為了儀式,Orokin 精英培育出與早時候相像的鳥類獵物,以重現文化傳說。Orokin 給了扎日曼號的船員們 Felarx 以及一對雌雄鳥,作為接納他們進入精英社會的象徵。這一對雌雄鳥在虛空的掌控下成為了一對威力強大的手槍。

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    INNODEM(匕首)

    在早期的 Orokin 帝國,精英們佩戴 Innodem 作為保護無人保護的象徵性提醒。這種傳統已經過時了,但懷舊的精英們以禮物的形式承認這種情操。虛空增強了這種理念。虛空能量強化了 Innodem 滑翔的空中攻擊並且當握持者正在以應感形態施展處決攻擊時,他們將變得越發堅韌。

     

    應感武器改動及修正:

    • 更新了應感武器準星中的充能儀表來改善有充量/在充滿時的清晰度。

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    • 梵魔現在可以裝備自己的步槍外觀了!
      • 樂銃和剝奪推出時已有啟用這項選項,現在輪到梵魔了!
    • 更新了在 Cavalero 的進化畫面中選取進化增益時,應感武器的進化畫面中包含選取活躍的升級改良時的統計比較數值。
    • 更改了樂銃的「征服損耗」進化持續時間從 20 秒改至 10 秒。
      • 「征服損耗」簡單來說太強大了,其它兩種 5 級的樂銃進化變得沒有理由用到了。這項改動是為了鼓勵樂銃的配置多樣化。
    • 針對 Cavalero 的進化畫面中應感武器的框架作出了一些稍微的調整。
    • 更新了剝奪透過虛空特效的轉換音效。
    • 修正了樂銃及梵魔不計入爆頭射擊來獲得充量的問題。
    • 修正了樂銃的「征服損耗」進化益處在用戶端上觸發的次數比起主機端上觸發的次數還要少的問題。
      • 如果任何投射物在一個多重射擊的群體中是一個暴擊或觸發狀態效果,整個操作會變得無效且不會為了用戶端獲得增益。
    • 修正了用戶端在高延遲的情況下,獲得應感武器充量,然後部分被重置且再次開始計算的問題。
    • 修正了樂銃的進化 V 技能「制服損耗」在用戶端上的非暴擊打擊上提供它獲得 2000% 傷害增益的 50% 機率。
    • 修正了應感武器在應感形態中使用外觀的問題。來自原本的已知問題清單。
    • 修正了樂銃的死神的豐裕進化會套用到所有已裝備的武器的問題。
    • 修正了用戶端上進化益處不起作用的問題。
    • 修正了梵魔進化時的轉換時間會切掉音效的問題。
    • 修正了應感進化介面會滯留在配置畫面中的問題。
    • 修正了剝奪的進化 III 挑戰在非戰雄敵人上起作用的問題。

     

    全新賦能

    *所有底下顯示的數值都是在等級 5 的數值。開發者實況 #162 中所顯示的數值都有可能會變動並且在底下反映出。

    永恆猛攻(增幅器)
    能量耗盡時,+180% 暴擊率,持續 8 秒。

    永恆後勤(增幅器)
    虛空彈射時,+72% 增幅器彈藥效率,持續 8 秒。

    蛻變賜力(Warframe)
    擊殺時,+0.24% 技能強度。最多可疊加 250 次。

    蛻變重構(Warframe)
    消耗在技能初次施放時的每一點能量將治癒自己和經驗共享範圍內的盟友 6 點生命值。

    連貫閃焰(次要武器)
    觸發火焰狀態效果時,+12% 傷害,持續 10 秒。最多可疊加到 480%。

     

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    全新增幅器賦能槽連接器

    增幅器賦能槽連接器與一個增幅器結合來解鎖額外的賦能欄位。這些可以使用堅守者聲望在 Cavalero 處購得。

    要安裝增幅器賦能槽連接器並解鎖額外的欄位,進入你的指揮官裝備 > 選取你想要解鎖額外欄位的增幅器 > 選取「鎖定」的欄位然後點擊「確認」來安裝增幅器賦能槽連接器。

    隨著《扎日曼的天使們》和《扎日曼的回音》中新增的數個增幅器賦能,這種全新的欄位讓你可以充份利用你增長的賦能收藏!

    這個全新的賦能欄位只有在完成《扎日曼的天使們》系列任務後才會在指揮官的裝備畫面中出現,因為需要造訪蛹巖中的 Cavalero 來獲取增幅器賦能連結器。

     

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    全新幻紋

    CAVALERO 也有全新的幻紋來更新他的貨品,這些的靈感都是來自虛空天使以及虛空能量的設計。使用聲望來購買藍圖並製造它們來用虛空縹緲的本質來注入自己。

    騰霄幻紋
    承載著天使之翼的磅礡氣勢。透過這個靈感來自天使的幻紋來給自己一套額外的雙手。這個幻紋的手臂會移動來反映你原本的那套手臂。

    六翼熾天使幻紋
    步入空靈又飄渺歌曲的迴聲之中。透過這個全新的幻紋來用虛空能量遮蓋你的 Warframe。

     

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    全新虛空之歌三線琴

    Kira 彈奏她的三線琴來振奮扎日曼船員們的精神。她的歌曲及她的記憶永存於虛空之中。

    這把三線琴帶有呼吸般的輕風音調並且可以在遊戲內商店中透過白金購得!

     

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    全新 PARALLAX 登陸艇

    已新增一艘全新的登陸艇!Parallax 是專門設計來進行星際研究的。它可以部署先進的空中支援-Orokin 之眼*,讓殖民者可以在登陸之前研究富有稀有資源的區域。Ordis 會掃瞄該區域(150 公尺內)的稀有物品。

    Parallax 可以透過遊戲內商店以白金購得或是玩家可以現金購買它的藍圖來製造它並在位於扎日曼中的強化攜帶莢中找到其部件藍圖。

    Parallax 有 4 種全新外觀可以在遊戲內商店中購買!它們各自可以被單獨選購或是作為 Parallax 登陸艇組合包的一部分購得。

    *擁有 Parallax 的玩家們可以將 Orokin 之眼空中支援安裝在他們其他登陸艇上。

     

    指揮官改動

    多向虛空彈射

    我們在虛空彈射中新增了多方向移動!

    :虛空彈射只會讓你向鏡頭的方向彈射。

    現在:虛空彈射是根據玩家的輸入,不再取決於鏡頭。

    如何執行

    要向後彈射,長按「S」鍵並虛空彈射,觀察指揮官彈向鏡頭的方向而非彈離鏡頭。向後彈射總是會向後,無論鏡頭的角度。側向彈射也相同,長按 A 或 D 並進行虛空彈射,觀察指揮官彈向指揮官跑動的方向。

    要側移,在空中時,按下方向鍵並虛空彈射來向側移動。

    如果你使用一個控制器:將左類比搖桿往下按並進行虛空彈射(輕按 A 然後長按 A),觀察指揮官彈向鏡頭的方向而非彈離鏡頭。向後彈射總是會向後,無論鏡頭的角度。向側彈射也一樣,將左類比搖桿往左或右按並進行虛空彈射,觀察指揮官彈向他們奔跑的方向彈射。

     

    概要改動

    我們針對指揮官的投射定位技術作出了一些改善,這樣它才能更產出更準確的最終位置來讓指揮官穿過。這應該可以減緩指揮官向門下方進行虛空彈射然後會撞到頭的問題。其它方面也將進行更多改善,特別是指揮官的下半身軀會在虛空彈射期間與環境撞擊的問題。

     

    指揮官的臉部修正及新增內容

    你或許可以回想到開發者實況 162 中我們有開啟一個話題就是關於一個新浮現的錯誤,即你可以使用任何在你的倉庫中的調色盤的色彩來改變指揮官的臉部樣貌。雖然這不在預期之中,團隊們討論過如何根據社群回饋將它開發成一種適當的功能。

    為大家帶來 Refacia 套件!使用 Refacia 來開啟一系列全新且前衛迷人的人工外觀色彩。包含仿冒的 Orokin 藍!

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    可以存取專精學派的代表商店(完全升級一個學派內的所有節點來解鎖)的玩家可以用專精點數來購買 Refacia 套件並獲取 15 款額外的人工外觀色彩。

    我們想要新增一條投資的路徑以獲取 Refacia 套件,因為以下原因:

    一、防止新玩家的困惑,他們還未在 Warframe 內抵達那個故事進度。
    二、在遊戲晚期有一種可以追求的裝飾。

    我們了解給出的人工色彩相較 Infested 調色盤的桃紅及霓虹綠。我們的想法是拿這個好玩的錯誤來將它轉變成帶有故事性的功能,其可以套用在 Warframe 的生態系統內給大家享用!

     

    一般性指揮官專精改動及修正:

    • 在指揮官自訂畫面中新增了指揮官統計數值。

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    • 更新了反 Warframe 力場(虛空連崩中的異斥裝置及赤毒戳兵的反 Warframe 手榴彈)不再強制傳識的情況下抵稍 Warframe 的技能。如熱修 31.5.10 的日誌中所提及。
    • 更新了 Zenurik 的時空阻力特效。
    • 改動了時空阻力及時空射擊這樣在爆頭一名滯緩的敵人時只會跳出一個傷害數字。
      • 這項改動背後的原因純粹只是較少跳出來的傷害數字及遊戲整體其它傷害加成的一致性。比如,精準的爆頭擊殺的傷害增益會加強爆頭的傷害然而只會顯示每一發射擊的累積傷害數字。在這項改動之前,爆頭射擊受時空阻力影響的敵人會顯示兩個數字,一個是基礎傷害,另一個是加成的傷害。現在它會像一般的精準爆頭擊殺傷害增益那樣運作,只是它只有條件式地在受時空阻力技能影響的目標敵人上運作。
    • 時空射擊的在目標上的爆頭傷害加成現在可以受另一位玩家的時空阻力影響。
    • 稍微減少了敵人進入腐蝕打擊的球體時的透明特效。
    • 傳識冷卻時間進度:我們在開發者實況 162 中提及,稍微的傳識冷卻時間不是在預期之中的。這仍是持續中的一種情況,然而改動還未準備好推出,因為它涉及到伺服器的技術。我們將努力在未來將它推出!
    • 修正了時空阻力不使用選用的能量色彩的問題。
    • 修正了使用增強圖形引擎時特定的指揮官髮型會顯現黑點的問題。
    • 更新了指揮官增幅器動畫在射擊及瞄準時為單手的。
    • 修正了磁暴力場在所有等級中都持續超過 30 秒,而非預期中與等級形成比例的問題。
    • 修正了 Unairu 虛靈只會在目標對腐蝕打擊呈現弱勢時生成的問題。
      • 虛靈即使是目標無法被腐蝕打擊移除護甲的情況之下生成。
    • 修正了無法使用「下一個/前一個技能」和「使用選定的技能」綁定按扭(鍵盤上的 5 或在控制器上的左/右按鈕)。
    • 修正了可以在特定地圖中使用傳識來穿過牆壁的問題。
    • 修正了可以使用傳識穿過寢區內關上的門的問題。
    • 修正了一息尚存期間被蝠力使抓住或被蝠力使抓住時進入一息尚存會導致玩家無敵並無法使用傳識的問題。
    • 修正了如果「點擊技能以使用」選項被停用會無法使用近戰按鈕來傳識進入 Warframe 的問題。
      • 這最終修正了無法使用 Naramon 的「契合震擊」及「殺手衝動」的問題。
      • 這也修正了作為指揮官時,無法在敵人身上被觸發時施展「慈悲斬殺」的問題。
    • 修正了作為用戶端會無法在幻影裝置中切換專精學派的問題。
    • 修正了使用時空阻力而發生的罕見遊戲損毀問題。
    • 修正了當你的魅影形態在行徑時切換虛空模式會停用擊停免疫及傷害減免的一個問題。
    • 修正了傳識干擾消失後生命值不會回到正常數量的問題。
    • 修正了自訂指揮官時 Warframe 動畫會出現的問題。
    • 修正了增幅器自訂只會影響指揮官外觀的問題。
    • 修正了虛空之殼材料在軍械庫中自訂時不會套用到虛空之殼套服的兩種版本上的問題。
    • 修正了嘗試將指揮官套服色彩複製到明庶上時的遊戲損毀問題。
    • 修正了開啟增幅器自訂畫面時的錯誤。
    • 修正了指揮官套服上的扎日曼袖件的描述。
    • 修正了寢區中漂泊者會使用武器動畫的問題。
    • 修正了漂泊者腰帶會顯示來底下的問題。
    • 修正了以指揮官腰射模式下的搖晃手臂動畫的問題。
    • 修正了當一名裝備一隻寵物的玩家啟用了「一息尚存」,抬頭顯示介面中會出現「玩家已復活」的訊息的問題。同時也修正了當被強制退回倒下的 Warframe 時也會顯示「玩家已倒下」的訊息的問題。
    • 修正了在軌道飛行器上傳識進和出指揮官會移除玩家開啟暫停選單的功能的問題。
    • 修正了使用傳識的同時被一名赤毒巫妖移形換位時的指令碼錯誤。

     

    卓越者改動

    • 改動了超量防護的比例來降低卓越者單位的超量防護並稍微提升他們的生命/護盾以平衡掉這方面的減量。
      • 減少卓越者的超量防護 50% 並將這 50% 轉移到他們的生命池。
        • 雖然這可能被解讀為對生命池的大幅提升,它不是一個 1 比 1 的轉換基於超量防護對生命的整體大小。想象一下你有一個西瓜(超量防護)及半個橙(生命)。我帶走半個西瓜並給你半個橙,然後我們一起吃下這個水果沙拉。超量防護池比生命池還要大,所以即使將它減半仍對所有卓越者單位的整體生命值來說還是較少的。增加了卓越者擁有的生命及護盾值也增加了可以成功慈悲斬殺的窗口。
      • 護盾比例倍率增加 50%
    • 毒命卓越者頭盔現在可以在超量防護啟用時摧毀。破壞他們的頭盔將可以完全移除超量防護!
      • 毒命者的傷害抗性已降低,護甲已增加以平衡這項改動。這項改動適用於毒命卓越者及基本的毒命者敵人。
    • 修正了超量防護被計為生命並受到病毒狀態效果的傷害的問題。
      • 超量防護被定位成一種全新一類的「保護」。它與護盾、護甲,及生命不同。病毒觸發狀態效果影響超量防護是未預期的,因此不只已進行改動來套用到原本病毒傷害的設計,超量防護也是如此。
        • 我們原本在卓越者重製的開發者工坊之中提及,超量防護存在時,唯一能在卓越者身上運作的狀態效果是冰凍效果(最多堆疊 4 次!)
    • 閃擊卓越者單位的傷害現在更加一致:
      • 現在會在一個波次中受到一次傷害。先前你可以被多重爆炸擊退並受到多重接連的打擊。
    • 生命吸取現在會對超量防護造成的傷害起作用。
      • 考慮到超量防護是卓越者/戰雄的另一個生命池,生命吸取已經在生命和護形上可以運作了因此現在也可以在超量防護上運作來給玩家另一種方式戰術性地與它們交涉。與卓越者之間的戰鬥非常具有挑戰性,因此有另一種生存管道是被鼓勵的。
        • 這項改動是銘記著生命吸取生存配置而設計的,同時與很多帶有超量防護的敵人交手然後失去你的一切生存性是非常困難的。
        • 另外,有些未被嚴格歸類為生命吸取的武器和技能目前不會運作,然而將來會在一個未來的更新中運作!這項改動目前會影響以下武器/技能的特定條件:
          • 血肢
          • 螞蟥
          • Garuda 的穿絞利爪強化 MOD
          • Gauss 的動能護層
          • Protea 的時空定錨
          • Zephyr 的目標入定強化 MOD
        • 如果有任何其它情況生命吸取不會套用在超量防護的,請在論壇中讓我們知道。
    • 卓越者單位不再會在任務等級以上的等級生成了。
      • 隨著超量防護的引入,卓越者在較高的等級中生成感到沒有必要。
    • 被擊殺的卓越者單位現在會保證掉落 1 個能量球及 2 個生命球。
      • 目前有一個已知的錯誤,即個機制不會套用到突襲遊戲模式的卓越者單位的問題。
    • 修正了縱火卓越者的爆破攻擊不會穿過 Limbo 的裂隙的問題。
    • 修正了 Baruuk 無法使用他的寧靜風暴波浪來傷害卓越者單位的問題。

     

    扎日曼任務改動

    全新蛹巖賞金任務快速移動傳送門

    為了方便從 Quinn 往返移至蛹巖電梯,我們新增了傳送門!

    先前:你得在兩端往返跑或搭配使用複雜的快速移動選單組合(暫停>快速移動>Quinn>暫停>快速移動>扎日曼導航)。這在想要接連遊玩賞金任務會會中斷遊玩的流動性。

    現在:在 Quinn 那裡選取一個賞金任務後會生成一道傳送門,走進那裡會把你帶到可以將你載入一場任務的電梯中。在完成該賞金任務後,走出電梯後會有一個可以使用的傳送門,它可以將你帶到 Quinn 那裡來選取你下一場賞金任務。

     

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    全新 Lohk 湧流

    一種全新的動態遊玩元素已加至扎日曼任務之中:Lohk 湧流!它們的目的是對你的任務增加一些整體上的好處,不過若你選擇與它們互動會伴隨著一些風險。

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    整個地圖中會有三種 Lohk 湧流來讓玩家找到,每種都有其隨機的增益可以啟用!找到之後,圖示會顯現其提供的增益。無論你何時觸發它,它將會生成一名卓越者單位來讓你擊敗。

    一共有 7 種可能出現的 45 秒暫時性增益,適用於 Warframe 和指揮官(增益會在傳識之間會持續):

    • 次要武器有保證紅色暴擊
    • 任何拾取的生命球會在剩餘的任務中提供 25 最高生命值。
    • 任何拾取的能量球會在剩餘的任務中提供每秒 1 能量。
    • 你造成的所有傷害有 1% 生命吸取並保證觸發流血狀態。
    • 技能不消耗能量並且施放速度增加。
    • 獲得 200% 額外經驗值。
    • 無限彈藥及 50% 射速(也影響增幅器!)。

    啟用增益後 Lohk 湧流會有 10 分鐘的冷卻時間,但是一旦那個時間過了,你可以回去再次重啟另一個 Lohk 湧流。

    Lohk 湧流也同樣被加入了扎日曼賞金任務!

     

    虛空連崩任務改動:

    • 任務內教學畫面:我們在虛空連崩任務中新增了一個全新教學畫面!要存取它,只要打開主選單並在右下角選取「i」圖示。這是首個此類教學畫面,我們也會根據收到的回饋來考慮設置這類性質的教學。

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    • 將任務進度追蹤器移至威脅儀表上方。
    • 在任務介面中新增了成功完成的輪次的追蹤器。

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    • 各種威脅等級減至 4。威脅狀態目前為:
      • 威脅等級:輕微
      • 威脅等級:險惡
      • 威脅等級:劇烈
      • 威脅等級:危急連崩
    • 增加了各種威脅狀態之間的切換時間,這樣你才能在切換之前在上一個狀態中花上更多時間。
      • 這個現在會觸發一個最終狀態,撤離之前會有一個 5 分鐘的計時。
    • 戰雄正在污染一個異斥裝置時新增了訊息。
    • 在《扎日曼的天使們》系列任務的虛空連崩任務期間遇到的第一組虛空裂縫新增了任務中期的圖示。
    • 調整了虛空連崩任務的語音通訊時間。
    • 修正了最終狀態會立即觸發的問題,現在你可以在它結束之前處在最終威脅狀態。

     

    戰雄敵人改動:

    • 磁力觸發狀態效果每次跳動的能量消耗從 50 減少至 20。
      • 這不只適用於戰雄敵人,也適用於遊戲內的整體磁力傷害(雷射門、夜靈平野中的磁力水,等等。)!磁力觸發狀態效果預設本來會消耗 250 能量,現在它會消耗 100 能量。
    • 調整了移動防禦中的戰雄敵人生成數量來依照小隊的大小來形成比例:
      • 單人:每個控制台 2 名戰雄
      • 2 人小隊:每個控制台 3 名戰雄
      • 3 人以上小隊:每個控制台 4 名戰雄
        • 任何不在一個完整小隊中遊玩的 Tenno,我們發現移動防禦中生成的戰雄對單人或僅有幾名 Tenno 的小隊來說太難處理了。我們自此已調整了生成數量的比例來作以補償!
    • 修正了戰雄司令長的光束傷害跳動率被加倍的一個問題。
      • 如果你站在它的光束攻擊中,你受到的傷害會是天文數字,即使是在較低的等級(等級 10 的司令長敵人可以透過一個單光束攻擊擊倒一個滿血的 Valkyr)。這是因為司令長在造成多重的傷害而非一個持續性的單次跳動。這個問題已解決,所以不會再有一次性的驚奇了。
    • 修正了戰雄司令長敵人可以對裝備了等級 5 消磁賦能的 Warframe 造成磁力觸發狀態效果的問題(102% 機率可以完全抵抗磁力觸發狀態效果)。

     

    全新交易資源來換取虛空翎羽

    透過交易扎日曼上可以找到的資源來從哲士 Yonta 那裡獲取虛空翎羽!虛空翎羽每 8 小時會輪換一次,一個剩餘交易時間會顯示接下來的輪換。

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    一般性扎日曼任務改動及修正:

    • 在扎日曼任務中新增了單獨撤離的機制。
      • 要單獨從無盡的扎日曼任務中撤離的話,只要前往電梯並長按面板來撤離。以往,在其它無盡任務中,你可以在撤離點等待倒數計時完來單獨撤離,然而這麼做只會等到所有小隊成員在電梯中加入你才會撤離。我們會在扎日曼任務中控索這個選項,然而現在手動的單獨撤離也是可以的!
    • 在扎日曼賞金任務中新增了第 5 階級的賞金任務類別!
      • 這也意味著蛹巖中所有任務類別可以透過賞金任務出現一次。
      • 夕憶和馭風藍圖分在不同的賞金任務中了,意味著這兩個稀有獎勵現在會待在它們自己獨立的賞金任務獎勵掉落表之中,而非兩個放在同一個。
      • 在所有階級 3 以上的賞金任務中,所有完成賞金挑戰的虛空翎羽數量增加 1 個。
    • 虛空翎羽拾取物現在會計入集團獎章的裂罅挑戰了。
    • 赤毒戳兵敵人受到了一些改動來讓他們在任務中出現時更像是一種威脅。
      • 如同他們的戰雄同胞,這些敵人的目的是為了在玩家的遊戲體驗中增加更多的挑戰性,這些調整是以這些目的為由而作出的。
        • 對赤毒戳兵新增了超量防護(不過相較卓越者的超量防護來得更低一些)。
        • 稍微增加了他們的虛空傷害。
        • 護甲從 250 增加至 300。
        • 基礎生命從 450 增加至 500。
        • 擊殺赤毒戳兵獲取的經驗值從 500 增加至 750。
    • 在虛空決戰任務中新增了快速選擇砲塔選項的輸入呼叫。

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    • 從暫停選單嘗試離開扎日曼任務時新增了蛹巖及軌道飛行器的選項。
    • 從暫停選單嘗試離開寢區時新增了蛹巖及軌道飛行器的選項。
    • 蛹巖中的任務選取畫面現在會將你未完成的任務顯示為「未探索」。
    • 在虛空決戰(Oro 工場)任務中對音量作出了好幾個小型的改動。
    • 更新了虛空決戰中的阻尼裝置音效。
    • 更新了扎日曼中的搖動物理。
    • 修正了扎日曼中的門不會被渲染導致任務無法進展的問題。
    • 修正了後端如果有啟用中的特效(特別是在虛空連崩任務中的黃色異斥裝置球體),玻璃材質會閃爍的問題。
    • 修正了虛空決戰任務中的軍備砲塔環境特效的一個小問題。
    • 修正了特定 Warframe 在進入虛空連崩異斥裝置的反 Warframe (特別是使用 Yareli 的美浪珊板及 Sevagoth 的顯赫幻影)球體後會失去功能並卡在 T 字型姿勢的問題。
    • 修正了扎日曼殲滅任務中缺少水的傳送體積的問題。
    • 修正了作為用戶端被虛空天使的地刺刺中後立即傳識到 Warframe 可以逃離尖刺的問題。
      • 這也修正了發生傳識後會停留在刺中的姿態動畫中的問題。
    • 修正了開啟暫停選單然後被虛空天使刺中的話選單會滯留的問題。
    • 修正了扎日曼地圖中的黑色面板帶有撞擊效果的問題。
    • 修正了找入蛹巖電梯的過程中與主機遷移相關的遊戲損毀問題。
    • 修正了扎日曼賞金任務未在資料庫中列為遺物的掉落來源的問題。
    • 修正了玩家在蛹巖的任務選取畫面中會無法配對到《鋼韌之道》的扎日曼節點的問題。如先前在熱修 31.5.9 的日誌中提及。
    • 修正了虛空決戰任務中攜帶的氬烯已達小隊的最高數量,由吸取拾取氬烯造成的問題。
    • 修正了用戶端在嘗試載入一個進行中的賞金任務關卡,而此時主機已中止了該關卡或是已開始了一場新的賞金任務,用戶端會發生遊戲損毀的問題。
    • 修正了虛空天使的地刺有時候移動太慢會錯過目標的問題。
    • 修正了虛空天使在被擊倒的同時進行傳送會在用戶端上變隱形的問題。
    • 修正了虛空天使傳送到地底的問題。
    • 修正了虛空天使對加入正在進行中的任務的玩家們來說不會顯示為擊倒狀態的問題。
    • 修正了虛空決戰任務中部署軍備時未預期的觸手特效的問題。
    • 修正了 Melica 儲藏箱的小地圖標記顯示的距離計算不一致的一個問題。
    • 修正了用戶端在虛空決戰中無法看到砲塔上的進度介面的問題。
    • 修正了在蛹巖中快速移動到扎日曼導航並立即嘗試載入一場殲滅任務會遇到黑色畫面的問題。
    • 修正了虛空翎羽在任務結算畫面中未被歸類在一起的問題。
    • 修正了扎日曼挑戰在它們已經完成後,當失敗時會重置的問題。
    • 修正了在扎日曼任務中嘗試 /join 加入一個小隊時的指令碼錯誤。
    • 修正了選取一個賞金任務後會顯示通往蛹巖電梯的路徑標記點給用戶端的問題。
    • 修正了 Grustrag 三霸如果在扎日曼任務期間入侵的話會破壞電梯的撤離的問題。
    • 修正了扎日曼中的特定戰利品標記不會當你離目的地處於在小地圖範圍內時更新它們的任置,導致困惑因為標記會突然顯示在你背後的問題。
    • 修正了可以在扎日曼賞金任務進行到一半移除目標並還是可以獲取賞金任務完成的獎勵的問題。
    • 修正了使用電梯內的面板中止了一場任務後會無法使用蛹巖電梯載入一場賞金任務的問題。
    • 修正了更多與小隊中的主機及用戶端遇到的虛空天使的刺穿問題。
    • 修正了虛空天使賞金任務挑戰在成功完成後會維持未完成狀態的問題。
    • 修正了扎日曼賞金任務在主機離開後導致主機遷移會重置目標計時的問題。
    • 修正了在虛空洪潮任務中主機遷移後維托膏特效會擴張到無人機以外的問題。
    • 修正了在用戶端虛空洪潮任務中主機遷移後維托膏特效會閃爍的問題。
    • 修正了虛空洪潮中緊接著第一個裂縫遷移會導致第二個裂縫提早出現的問題。
    • 修正了扎日曼中飛飄女在行徑很明顯可以跳躍的艦橋時路徑會損毀的問題。
    • 修正了可以將颯金獎章留在電梯內並讓你將它帶回蛹巖的問題。
    • 修正了扎日曼賞金任務描述使用複數文字然而只需要用到單數文字的問題。
    • 修正了虛空決戰中用戶端的砲塔壽命介面會短暫閃爍的問題。
    • 修正了接連遊玩扎日曼殲滅任務有時候會有不正確的擊殺計數並自動完成的問題。

     

    全新開放景觀快速移動-Blinkpad

    你現在可以在開放景觀(夜靈平野、奧布山谷,及魔裔禁地)中使用 Blinkpad 來快速移動!Blinkpad 也可以在 Archwing 模式下與之互動,然而在抵達時你會返回步行狀態,這樣你才能選擇下一種交通的方式。

    玩家們可以在景觀中的 Blinkpad 互動來傳送到另一處 Blinkpad,或是在進階地圖中選取他們想要抵達的 Blinkpad(長按他們綁定的顯示關卡地圖按鍵)。

     

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    賦能每個等級的數值改動

    我們調整了較舊的賦能的值,目標就是為了使較低等的賦能更可行進而更具有收藏價值。簡單來說,每種賦能有三種數值,比如百分比機率、數值增益,以及增益的持續時間。

    特定賦能每個等級會增加所有這些數值(使它們按照比例來指數性增長),然而我們將改變這項來讓等級只影響這其中一項數值(按照線性比例增長)。其餘的數值無關賦能等級都會處於滿級時的數值,進而加強較低等級的賦能。

    比如,使用狂怒賦能作為例子。

    以往:

    • 未升級的數值為以下:「暴擊時:有 10% 機率對近戰武器增加 30% 近戰傷害,持續 3 秒」
    • 滿級的數值為以下:「暴擊時:有 60% 機率對近戰武器增加 180% 近戰傷害,持續 18 秒」

    現在:

    • 隨著這些改動,未升級的數值為以下:「暴擊時:有 60% 機率對近戰武器增加 30% 近戰傷害,持續 3 秒」
    • 隨著這些改動,滿級的數值維持跟先前一樣:「暴擊時:有 60% 機率對近戰武器增加 180% 近戰傷害,持續 18 秒」

    這項改動只影響大部分較舊的賦能(壁壘賦能除外),以下賦能受到這樣的處理,因為大部分的新賦能已套用了這個系統。

    *壁壘賦能是以下賦能改動的唯一真實例外,因為當你升上去的時候冷卻時間會增加。比如,等級 3-4 時冷卻時間會從 4 秒增加至 5 秒。所以如果我們要將它改為像其它賦能一樣有固定的冷卻時間時,我們會增加低等級的冷卻時間,這是我們會想要避免的!

    WARFRAME 賦能

    加速賦能

    有 30%(之前為 5%) 機率提升主要武器(霰彈槍除外)射速 15%/90% ,持續 9 秒(之前為 2 秒)。

    神盾賦能

    護盾受到傷害時,有 3%(之前為 1%)機率護盾恢復 5%/30%,持續 18 秒(之前為 3 秒)。

    靈敏賦能

    受到傷害時,有 60% (之前為 10%)機率增加跑酷速度 10%/60%,持續 18 秒(之前為 3 秒)。

    蜘蛛賦能

    壁面攀附時,增加 25%/150% 傷害,持續 30 秒(之前為 5 秒)。

    復仇者賦能

    受到傷害時,有 21% (之前為 4%)機率增加暴擊率 7.5%/45%,持續 12 秒(之前為 2 秒)。

    覺醒賦能

    重新裝填時,有 60% (之前為 10%)機率對手槍增加 25%/150% 傷害,持續 24 秒(之前為 4 秒)。

    刀刃充能賦能

    以主武器擊殺時,有 30% (之前為 5%)機率增加近戰傷害 50%/300%,持續 12 秒(之前為 2 秒)。

    結果賦能

    爆頭時,有 100% (之前為 25%)機率增加跑酷速度 10%/60%,持續 18 秒(之前為 3 秒)。

    • 現在因機率已保證,新的描述為「爆頭時,增加跑酷速度 10%/60%,持續 18 秒。」

    充沛賦能

    拾取能量球時,有 60% (之前為 10%)機率補給 15 公尺(之前為 5 公尺)內盟友 25/150 能量,15 秒冷卻時間。

    狂怒賦能

    暴擊時,有 60%(之前為 10%)機率對近戰武器增加 30%/180% 近戰傷害,持續 18 秒(之前為 3 秒)。

    優雅賦能

    生命受到傷害時,有 9% (之前為 2%)機率增加每秒生命回復 1%/6%,持續 9 秒(之前為 2 秒)。

    保衛者賦能

    受到傷害時,有 15% (之前為 3%)機率增加護甲 150/900,持續 20 秒。

    動量賦能

    暴擊時,有 15% (之前為 3%)機率對狙擊步槍增加裝填速度 25%/150%,持續 12 秒(之前為 2 秒)。

    幻象賦能

    格擋時,有 45% (之前為 8%)機率增加速度 10%/60%,持續 18 秒(之前為 3 秒)。

    槍砲賦能

    以手槍爆頭時,有 60%(之前為 10%) 機率增加彈藥效率 17%/102%,持續 12 秒(之前為 2 秒)。

    精確賦能

    爆頭時,有 100% (之前為 20%) 機率對手槍增加 50%/300% 傷害,持續 18 秒(之前為 3 秒)。

    • 現在因機率已保證,新的描述為「爆頭時,次要武器傷害增加 50%/300%,持續 18 秒。」

    主武充能賦能

    近戰擊殺時,有 30%(之前為 5%) 機率增加主要武器傷害 50%/300%,持續 12 秒(之前為 2 秒)。

    生機賦能

    拾取生命球時,有 60% (之前為 10%)機率補給 25 公尺(之前為 10 公尺)內盟友 50/300 生命,15 秒冷卻時間。

    憤怒賦能

    爆頭時,有 15% (之前為 3%) 機率對主要武器增加 30%/180% 傷害,持續 24 秒(之前為 4 秒)。

    速攻賦能

    擊中時,有 15% (之前為 3%)機率對近戰武器增加攻擊速度 10%/60%,持續 18 秒(之前為 3 秒)。

    坦克賦能

    裝備 Archwing 槍械時,增加護甲 200/1200,持續 60 秒(之前為 10 秒)。

    節奏賦能

    暴擊時,有 15% (之前為 3%)機率對霰彈槍增加射速 15%/90%,持續 12 秒(之前為 2 秒)。

    詭計賦能

    處決擊殺時,有 15%(之前為 3%) 機率隱形 30 秒(之前為 5 秒)。

    通牒賦能

    處決擊殺時,有 100% (之前為 25%)機率增加護甲 200/1200,持續 45 秒(之前為 8 秒)。

    • 現在因機率已保證,新的描述為「處決擊殺時,增加護甲 200/1200,持續 45 秒。」

    迅速賦能

    暴擊時,有 90% (之前為 15%)機率對手槍增加射速 20%/120%,持續 9 秒(之前為 2 秒)。

    勝利賦能

    暴頭擊殺時,有 75% (之前為 13%)機率增加每秒生命回復 0.5%/3%,持續 9 秒(之前為 2 秒)。

    定理觸染

    站在由殘餘賦能產生的區域內會製造一個每 2 秒圍著玩家環繞一次的球體。球體會攻擊 15 公尺內離玩家最近的敵人造成 150(之前為 25) 傷害,並增加他們對球體傷害類別的弱點 25%/200%,持續 6 秒(之前為 1 秒)。離開區域後球體將持續 30 秒(之前為 5 秒)。

    定理感染

    站在由殘餘賦能產生的區域內,每秒增加 90 公尺(之前為 15 公尺) 內同伴和盟友召喚物 4%/24% 傷害,最多疊加至 15 次。離開區域後效果將持續 20 秒。

     

    指揮官賦能

    蛻現消散

    虛空彈射時:按下武器射擊鍵來在彈射的終點以半徑 10 公尺(之前為 7.5 公尺)散開。被擊中的敵人有 100% (之前為 50%)機率製造一個短暫的虛空微塵,拾取時補充 5/10 點能量。

    • 我們也對蛻現消散作出了以下改動:
      • 虛空微塵不再受旋渦式技能比如「虛空陷阱」影響。
      • 同一名敵人身上在產生虛空微塵之間新增了一個 1.5 秒的延遲。
        • 蛻現消散的概念是 Zenurik 能量獲取的較弱的替代方案,然而在特定情況下變得比特定的能量專注學派還來得更強大,對專精重製的目的來使每個學派有獨特的特色背道而馳。以上改動的目的也是為了維持我們對虛空彈射的初衷,鼓勵更加受控的特徵而非一個重複施放的循環。對虛空微塵移除吸取以及微小的冷卻時間鼓勵更值得注意的遊玩方式,然而加上其在較低等級收到的數值增益。

    現在因機率已保證,新的描述為「虛空彈射時:按下左滑鼠鍵來在彈射的終點以半徑 10 公尺散開。被擊中的敵人會製造一個短暫的虛空微塵,拾取時補充 5/10 點能量。

    魔導韻律

    虛空彈射時,有 100% (之前為 25%)機率增加衝刺速度 15%/90%,持續 12 秒(之前為 2 秒)。

    • 現在因機率已保證,新的描述為「虛空彈射時,增加衝刺速度 15%/90%,持續 12 秒。」

    魔導遊雲

    虛空模式時,虛空彈射範圍增加 300%(之前為 50%),持續 1 秒/6 秒(之前為 1 秒)。

    魔導驅動

    向內傳識時,K 式懸浮板速度增加 150%(之前為 25%),持續 30 秒(之前為 5 秒)。

    魔導振奮

    向內傳識時,有 95% (之前為 30%)機率回復 50/300 Warframe 生命。

    魔導防火牆

    虛空模式時,每 1 秒(之前為 6 秒)生成一顆虛空粒子,最多 6 顆。每顆粒子可獲得 12.5% 傷害減免並持續 10 秒/60 秒。受到傷害時將消耗一顆粒子。

    魔導封鎖

    虛空彈射時,放下一顆地雷,困住 3 公尺/15 公尺內最多 10 (之前為 2)名敵人,持續 4 秒。

    魔導熱熔

    虛空彈射時,指揮官模式時增加 30% (之前為 5%)火焰傷害,持續 15 秒(之前為 2.5 秒),至多疊加 2 次/7 次。

    魔導超載

    虛空彈射時,暈眩機器類敵人 3 秒,接著依照各機器類敵人最大生命值的 15%/18% 對 25 公尺(之前為 5 公尺)內的敵人造成電擊傷害。

    魔導修復

    虛空彈射時,治療 30 公尺(之前為 5 公尺)內的 Warframe 生命值,每秒恢復 5%/25%。

    魔導充盈

    虛空彈射時,有 100%(之前為 25%) 機率回復 5%/30% Warframe 生命值。

    • 現在因機率已保證,新的描述為「虛空彈射時,回復 5%/30% Warframe 生命值。」

    正直狂怒

    觸發狀態效果時,有 20%(之前為 5%)機率增加傷害 7.5%/30%,持續 4 秒(之前為 1 秒)。

    正直鬼魅

    爆頭時,有 20% (之前為 5%)機率增加觸發狀態機率 15%/60%,持續 12 秒(之前為 3 秒)。

    正直空無

    擊殺時,增加增幅器能量回復 20%(之前為 5%),持續 4 秒(之前為 1 秒)。

    正直暗影

    爆頭時,有 40%(之前為 10%) 機率增加暴擊機率 15%/60%,持續 12 秒(之前為 3 秒)。

    正直打擊

    暴擊時,有 20%(之前為 5%)機率增加暴擊機率 15%/60%,持續 4 秒(之前為 1 秒)。

    正直節奏

    擊殺時,有 60%(之前為 15%) 機率增加射速,持續 8 秒(之前為 2 秒)。

     

    組合槍賦能

    和平電閃

    爆頭擊殺時,有 100%(之前為 25%) 機率增加 4 秒(之前為 1 秒)內使用的下一個技能的技能效率 7.5%/30% 及技能強度 7.5%/30%。

    • 現在因機率已保證,新的描述為「爆頭擊殺時,增加 4 秒內使用的下一個技能的技能效率 7.5%/30% 及技能強度 7.5%/30%。」

    和平追蹤者

    爆頭擊殺時,有 100%(之前為 25%) 機率在目標身上炸裂出 1/4 個發自動導向鄰近敵人頭部的飛射物。

    • 現在因機率已保證,新的描述為「爆頭擊殺時,在目標身上炸裂出 1/4 個發自動導向鄰近敵人頭部的飛射物。」

    殘餘癤瘤

    以組合槍擊殺時,有 20%(之前為 5%) 機率生成易爆巢囊,持續 3 秒/12 秒,敵人靠近時會爆炸並在 2.5 公尺/10 公尺內造成 80(之前為 20) 火焰傷害。站在區域中會將火焰傷害作用至定理賦能。

    殘餘惡臭

    以組合槍擊殺時,有 20%(之前為 5%) 機率創造出一股嚴寒之霧,持續 3 秒/12 秒,每秒造成 40 (之前為 10)冰凍傷害。站在區域中會將冰凍傷害作用至定理賦能。

    殘餘電觸

    以組合槍擊殺時,有 20%(之前為 5%) 機率創造出一陣超壓電效應,持續 3 秒/12 秒,對 2.5 公尺/10 公尺內敵人造成 200(之前為 50)電擊傷害。站立在區域中會將電擊傷害作用至定理賦能。

    殘餘毒血

    以組合槍擊殺時,有 20%(之前為 5%) 機率創造出一攤毒血池,持續 3 秒/12 秒,每秒造成 40 (之前為 10)毒素傷害,站立在區域中會將毒素傷害作用至定理賦能。

    *作為額外加成我們對上面四種殘餘賦能增加了額外改善,四種都有增加他們的增益範圍至 9 公尺每一種都有 20% 機率在所有傷害底下觸發它們的狀態效果。

     

    ZAW 賦能

    神威勇武

    重擊擊殺時,增加能量恢復率 1.3/5,持續 4 秒(之前為 1 秒),最多可疊加 3 次。

    神威氣力

    觸發狀態效果時,有 50% (之前為 5%)機率對 6 公尺(之前為 3 公尺)內的敵人造成 50%/200% 武器傷害。

    神威狩獵

    震地攻擊時,有 50% (之前為 20%)機率將 6 公尺/12 公尺內的敵人拉至近戰範圍內。

    神威力量

    處決擊殺時,有 50% (之前為 13%) 機率增加生命竊取 7.5%/30%,持續 8 秒(之前為 2 秒)。

     

    光照改動:

    我們對光照作出了以下改動以改善它如何與開放景觀中的細節互動的方式!

    • 將天空的光照與全部其它光照圖中的光照分開,以改善光照品質,因為由反方向過來的樣本不再會互相抵消了。
      • 夜間的光照現在會更加突出!在這項改動之前,所有物件都會染上深藍色。現在,每種光源都將會更加鮮豔對比夜間的黑色背景。
      • 白天的光照現在會有更多紋理細節,特別是在遠處觀看物件時。在這項改動之前,物件在遠處會消失並長得像泥土,完全沒有任何砂礫或穀粒效果。
    • 在增強圖形引擎上增加了太陽的反射。
    • 增強圖形引擎也提供了在遠處時的更多細節。

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    你也會留意到以上圖像中我們也作出了葉叢混合改善。

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    敵人鉤索重製:

    天蠍、遠古者,及巨牙掠食者已進行鉤索機制重制!這些是 Warframe 早期開始的遠古敵人的機制,他們歷年都在左右鉤抓 Tenno,是時候逃出魔爪了!自它們的引入以來,鉤索攻擊持續地將玩家們擊倒並四處拖拉,為戰鬥性的抵擋完全不留破綻。

    現在,天蠍、遠古者,及巨牙掠食者會附著在你身上然後有 1 秒的小延遲,之後才會慢慢地將你拉近,在這個拉近的動畫期間你現在可以在繩索的方向進行近戰攻擊來摧毀它並使敵人失衡。另外,將你拉入的期間,旋身飛躍或閃避可以對敵人造成失衡。

    *隔離金流恐鳥未有這些砍斷的機制因為這項機制在這些傢伙身上的運作方式不相同。

     

    三伏天重臨!

    三伏天在所有平臺上於美東夏令時間今天下午 2 點重返,並將開跑至美東夏令時間 6 月 29 日下午 2 點截止。今年你最喜歡的獎勵將回來,然而也可獲取一些全新的物品!

    • 三伏天夜晚場景
    • 三伏天庫娃浮印
    • 三伏天庫狛浮印
    • 游魚幻紋

    這個活動也有全新的白天及黑夜的循環,這樣你才能在黑暗中考驗你的濕透技巧。請到 這裡 閱讀更多關於這個戰術警報的資訊。

     

    新增內容:

    集團等級紋章已加至他們相對城鎮匯集地中的貨物中。這些紋章單純僅是裝飾性的並且在裝備時不提供任何聲望。

    • Ostron 紋章-希圖斯的老者 Suumbaat
    • 夜羽紋章-希圖斯的夜羽 Onkko
    • 索拉里斯聯盟紋章-福爾圖娜的 Smokefinger
    • 索拉里斯之聲紋章-福爾圖娜的 Little Duck
    • 通風小子紋章-福爾圖娜的 Roky
    • 源拓氏紋章-亡骸殿的 Son
    • 亡骸精靈紋章-亡骸殿的 Loid
    • 堅守者紋章-蛹巖的 Cavalero

     

    介面改動:

    • 更新了互動動作的介面!

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    • 在選項選單中新增了一個搜尋欄位!

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    • 遊戲內商店中的「全新」標籤不再會你已擁有的物品上顯示。
    • 更新了好幾個遊戲內組合包的圖像。
    • 更新了各種自訂畫面:
      • 銳捷號自訂畫面
      • 登陸艇選取畫面
      • 軌道飛行器內部自訂畫面
      • 劇透角色自訂畫面

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    • 在遊戲內商店的浮動動畫上新增了一個暗層,以在滾動物品時讓圖像更加清晰。
    • 在指揮官裝備畫面中對已裝備賦能新增了特效背景。
    • 更改了增幅器賦能上的色彩來使用相同的綠色。
    • 懸停在組合包上時,內容圖示現在會旋轉。
    • 更新了波蘭語的字元支援以在星圖上正確顯示。
    • 調整了波蘭語的字元排列以防止擁擠。
    • 更新了 Tenno 指南的圖示紋理。
    • 新增了好友名單中以最長離線天數排序的方式。
    • 更新了賦能圖示為方形。
    • 增加了軌道飛行器中的集團畫面大小以容納更大的文字。
    • 頭目生命條的無敵圖示現在只會顯示在未被耗竭的生命部分上。
      • 之前:所有部分都有圖示。
      • 現在:只有仍存在生命值的部分才會有圖示。
    • 在資料庫中的赤毒巫妖/Parvos 的姊妹畫面中為目前的鎮魂 MOD 組合及歷使新增了一個淡入效果。
    • 在氏族管理畫面中新增了一些介面風格:
      • 對按鈕新增了懸停下圖示放大功能。
      • 氏族等級圖示新增了一些外緣的光茫。
      • 每日訊息的圖像現在有一個酷炫的閃亮著色器。

     

    最佳化:

    • 針對記憶體用量作出了系統性最佳化(在奧布山谷中省下了大約 40MB 記憶體)。
    • 減少了 DirectX 12 模式下的記憶體用量,這樣應該可以防止遊戲在低端系統上損毀的問題。如 此處 提報。
    • 針對臉部動畫效能作出了微小最佳化。
    • 針對載入及串流效能作出了系統性微小最佳化。
    • 針對奧布山谷撞擊效果作出了好幾個最佳化(省下了大約 10MB)。
    • 針對遊戲啟動時作出了微小最佳化。
    • 針對 DirectX 12 作出了一個小型的最佳化。
    • 在夜靈平野、奧布山谷,及魔裔禁地中作出了好幾種記憶體、葉叢,及光照的最佳化。
    • 針對遊戲程式碼作出了微小最佳化。
    • 針對載入及串流效能作出了系統性微小最佳化。
    • 針對網路程式碼作出了微小最佳化。
    • 針對城鎮、中繼站,及道場作出了一個微小的最佳化。
    • 針對奧布山谷中的撞擊網格作出了最佳化(從原本的 79MB 下降到 34MB)。
    • 針對 Orokin 儲藏箱特效作出了最佳化。
    • 針對 DirectX 12 的環境渲染作出了最佳化,改善了暗影的渲染時間大約 50%。
    • 針對所有平臺上遊戲的記憶體用量作出了最佳化。
    • 使各種動畫圖示來在圖像之間翻轉而非播放以大幅節省效能。
    • 針對各種動畫紋理作出了最佳化。
    • 改善了登陸艇的任務開場動畫的紋理效能。
    • 改善了任務結算獎勵來增準確性及記憶體用量。
    • 減少了 DirectX 12 模式下的記憶體用量,這樣應該可以防止遊戲在低端系統上損毀的問題。
    • 改善了集氣城地圖中的桶子畫面的效能。
    • 修正了與 Nezha 的聖火尖槍相關的 DirectX 12 遊戲損毀問題。
    • 修正了 Equinox Prime 的晝夜交替期間被殺時的一個特效洩漏的問題。
    • 修正了《新世戰紀》中,Teshin 的任務結束後的過長載入時間的問題。
    • 修正了當一隻庫娃在玩家配置中然後他們進入寢區或軌道飛行器 Captura 場景時而有可能發生的一個卡頓問題。
    • 修正了在遊戲內商店選取一個組合包時的即時載入問題。

     

    一般性改動:

    • 對 Grendel 定位器任務做了以下改動:
      • 將 Grendel 定位器任務中敵人的等級從 40-45 降至 25-30。
        • 由於社群回饋了 Grendel 任務的卓越者重製之後的困難度而有了這次改動,因為這些任務的難度過高,也因此決定降低敵人的總體等級。
      • 機體定位器的防禦任務波數從 15 波減少至 10 波。 如 此處 提報
        • 《扎日曼的天使們》中卓越者單位的改動使得這項特別的任務比其他任務還要更長,因為你必須在每波結束時清掉所有卓越者。即便我們在這次更新改動了超量防護,我們也減少了波數來彌補卓越者單位會為任務帶來更高的困難度和更費時的問題。
      • 集團的追殺小隊不會在 Grendel 定位器任務中生成了。
    • Garuda 的恐懼魔鏡現在會阻擋正前方的範圍傷害,並且享有失衡/擊倒免疫。
    • 更動了數個有充能機制武器的瞄準十字線指示,其充能指示器不再使用能量色彩。
      • 儘管我們希望這些武器的指示器能繼續使用能量色彩,但會過度犧牲武器充能指示器的清晰度。
        • 此改動會套用至以下的項目:
        • 樂銃的應能累積條
        • 梵魔的應能累積條
        • 葬棺者的充能
        • 頌葬者的充能
        • 鑿墓者的充能
        • 創痍者的充能
        • 造陵者的充能
    • 更新了魔導滋養的文字敘述,說明其恢復固定量的生命值,而且不是隨時間恢復。
      • 這一直都是此賦能的運作方式,我們只是更新了文字敘述。
    • 極限速度現在可與馭風相容。
    • 嘗試以暫停選單離開寢區時多了蛹巖和軌道飛行器的選項。
    • 新增了亡骸機甲畫面裡技能的影片。
    • 在遊戲內商店中新增了新的「高級組合包」和「支持者組合包」的類別。
      • 「高級組合包」類別包含了 Prime Access 和 Prime Vault 組合包。
    • 未來社群取向的遊戲內警報現在將命名為 「Tenno 聯合警報」,表示此是社群共同努力的成果!
    • 這些警報可以從慈善活動或是 ARG 之類的解鎖。
    • 氏族招募改動:
      • 廣告的持續時間從 8 小時增加至 12 小時。
      • 新增了有必要時舉報申請者訊息的功能。
      • 新增了宣傳者可以接受或拒絕申請的功能。
      • 新增了分類氏族選單的「待處理標籤」以便更容易看到所有申請人的功能。
      • 修正了等級 7 和 8 的氏族無法核准申請的問題。
      • 修正了張貼氏族宣傳不耗費任何資源的問題。
    • 在遊戲內商店完成購買時會寄送「感謝你的購買」的訊息。
    • 將 Oull 鎮魂 MOD 圖標更新為顯示所有可能的鎮魂 MOD 的動態圖標。
      • 將 Oull 鎮魂 MOD 的圖標替換成動畫的版本,以更清楚展示它的功能。

    • 在《內戰》系列任務的雷射偵測階段停用了 Archwing 的閃瞬功能。
      • 閃瞬消除了任務的難度和目的,此任務要求你利用船艦作為閃避光束的掩護而不被偵測到。
    • 微幅改進人物的碰撞(與高大的障礙物碰撞時)。
    • 替換了蛹巖中《扎日曼的天使們》系列任務結束時的重要物品。
    • 調整了 Gyre 部分的待機動畫。
    • 更新了星圖中 Lephantis 的嘲諷音效。
    • 調整了遊戲內商店的浮動動畫以避免物品插入地板的問題。
    • 調整了遊戲內商店的瀏覽視角以便商品更容易查看。
    • 現在可以在聊天連結展示圖和可動式模型裝飾物了!
    • 改善了布料碰撞的外觀。
    • 聊天連結現在支援超過 1024 次循環的裂罅。
    • 如果是在手持主武器的情況下撿起熱美亞罐,拋出罐子後將會換回主武器。
      • 這將套用到精通段位 28 的試煉和剝削者圓蛛的戰鬥。
    • 改進了中繼站 NPC 對話的動畫。
    • 改進了漂泊者虛空之殼頭盔的外觀。
    • 為 Cavalero 新增了待機動作眨眼和眼部追蹤。
    • 更新了蛹巖所有 NPC 的貼圖紋理。
    • 微幅調整了動態模糊的特效。
    • 改善了蛹巖 NPC 的色調遮色片。
    • 微幅調整了所有開放世界區域植物葉叢的樣貌。
    • 更新了 Hombask 的脖子和手部的外觀。
    • 更新了猛毒槍焰的位置。
    • 更新了商店裡庫娃和庫狛的預覽浮動動畫。
    • 為 VERD-IE 新增了更多動畫。
    • 更新了岩石的材質著色器。
    • 改進了寵物從蛹巖透過電梯載入至寢區以及四處遊蕩時的行為模式。
    • 更新了新世戰紀過後奧布山谷的光照。
    • 更新了 Oberon 神聖清算的特效使其更容易被看到。
    • 微幅調整《Octavia 的讚歌》系列任務結束時中樞蘇達的外觀。
    • 將倉庫裡所有分類的英文名稱改為複數(Warframe、Prime 部件等等)。
    • 稍微更新了步槍的待機動畫。
    • 稍微拉長了大多數 Corpus 和那爾邁敵人的護盾充能延遲。
    • 清理了一些遊戲中使用的通用爆炸特效。
    • 改進了奧布山谷區域內 Corpus 單位有問題的生成點,例如潤盈寺。
    • 稍微增加了明庶增幅器的音量特效。

     

    修正:

    • 修正了寢區影色套房的打光問題,如 此處 提報。
    • 修正了在寢區放置的自訂裝飾物不會顯示在寢區 Captura 場景中的問題。
    • 修正明庶外觀會覆蓋當前裝備的增幅器的音效問題。
    • 修正了中止銳捷號任務會導致遊戲損毀問題。
    • 修正了如果在使用者介面完成渲染效果之前就關閉並取消讀取,會發生罕見的遊戲損毀問題。
    • 修正瓦瑟若頂尖飾冠進化的信件被傳送三次的問題。
    • 修正用戶端能透過反覆多次切換顯赫武器疊加特定的 MOD 效果(特別是激昂 MOD)。
    • 修正黑鴉填彈音效反覆播放的問題。
    • 修正了漂泊者在《內戰》以及《犧牲》系列任務最終場景的過場中會導致問題的錯誤。
    • 修正了以槍刃反覆重擊未套用應有的重擊蓄力時間。
      • 這也修正了其他近戰武器蓄力未套用的問題。
    • 修正戰刃迴旋外觀以及戰刃原型外觀會導致當前裝備的戰刃在更改色彩時尺寸縮小的問題。
    • 修正了 Grineer 海底實驗室地形有洞的問題。
    • 修正了 Wukong 的天聖雙身在《新世戰紀》的最終階段中套用到玩家原始的裝備而非心智之歿的問題。
    • 修正了《新世戰紀》的最終階段中視角晃動程度與畫面幀數相關的問題。
    • 修正了在《暴風號的呼喚》閃避完暴風號之後,嘗試進入地圖中的黑洞傳送門會讓你的銳捷號卡進 Corpus 船艦裡的問題。
    • 修正了《內戰》越過黃金喉獸之後橫越山口階段的難度,因為虛空爆裂已經移除。
      • 我們添加了一個平台好讓玩家在虛空彈射後可以踩著。
    • 修正了在倉庫裡預覽未精煉的遺物沒有顯示掉落來源的問題。
    • 修正了死亡魔方或死亡魔方 Prime 使用 Ordis 守護外觀無待機動畫的問題。
    • 修正了苦力使守護外觀缺少了頭部擺動的動畫。
    • 修正了 Verd-Ie 守護外觀的自訂放射色彩沒有套用的問題。
    • 修正了一項長久以來可能會導致隨機的遊戲損壞問題。
    • 修正了 Grineer 森林地形的洞穴中有洞的問題。
    • 修正了主機端使用 Nidus 的致病力踩在會強制傳識的球體上不會總是顯示軌跡的問題。
    • 修正了多項視角彈出導致遊戲錯誤的問題。
    • 修正了多項的圖標問題:
      • 修正了已裝備的賦能圖標尺寸不正確的問題。
      • 修正了在聊天中連結燃焰標槍電容器的圖標會被壓扁的問題。
      • 修正了武器的特殊功能槽連結器被壓扁的問題。
    • 修正了用戶端玩家在離開 Archwing 模式時,武器和 MOD 增益持續時間為無限的問題。
    • 修正了組合槍可以透過聊天連結的功能來裝備多個賦能。
    • 修正了打爆各類桶子可以觸發武器賦能的問題。
    • 修正了 NPC 對話期間其動畫時沒有持續執行的問題。
    • 修正了一項 Titania 的剃刀之翼不會生成剃刀蝶的問題。
    • 修正了以用戶端進入寢區的 Warframe 配置展示不會因改變配置而更新。
    • 修正了從蛹巖進入寢區時,用戶端會看到複數個主機端的指揮官和 Warframe 的問題
    • 修正了某個火衛二地形中有破洞的問題。
    • 修正了火衛二軌道吊車的門視覺上沒有為用戶端打開的問題。
    • 修正了絕路 Prime 使用絕路魄力外觀時的填彈動畫問題。
    • 修正了《新世戰紀》系列任務中的「餘波盪漾」階段裡,涉及劇情暴雷營地的背景樹木被撕裂的問題。
    • 修正蛹巖 Quinn 釦子上的標識問題。
    • 修正了在寢區自訂同伴時視角位置和同伴視角的問題。
    • 修正了在使用 Loki 的移形換位沒多久會發生 NPC 的特效問題。
    • 修正了在火星的挖掘機視覺上沒有碰觸到地面的問題。
    • 修正了在《內戰》的返回山口:地球任務期間可以使用虛空彈射跑出地圖的問題。
    • 修正了冰釘披飾搭在 Yareli 身上不合適的問題。
    • 修正了如果 Atlas 的石化凝視被其他 Helminth 技能取代時不會生成碎石的問題。
    • 修正了如果 Atlas 的石化凝視被其他 Helminth 技能取代時化像之道技能強化 MOD 沒有作用的問題。
    • 修正了 Atlas 的石化凝視技能強化 MOD 即便未裝備任何 MOD 仍總是套用 20% 機率的問題。
    • 修正了跟 Hombask 購買完離開時會發生罕見的遊戲損毀問題。
    • 修正了使用 Archwing 時 Protea 的弧切手榴彈和護盾衛星會變得很巨大的問題。
    • 修正了 Quinn 缺少手部紋理貼圖的問題。
    • 修正了增幅器自訂顏色會套用到所有武裝欄位的問題。
    • 修正了奧菲斯共鳴器會生成在 Corpus 船艦地形的隱密房間的問題。
    • 修正了扎日曼學校室內的長椅呈現些微浮空的問題。
    • 修正了 Chroma Prime 裝備離子肩甲外觀時瞄準會擋住玩家視線的問題。
    • 修正了 Sevagoth 的幽怨特效會套用在已經死亡的並合幽魅使上的問題。
    • 修正了在複製裝飾物時會發生罕見的遊戲損毀問題。
    • 修正了些許情況下多重射擊會生成不正確的投射物數量。
    • 修正了無法在聊天連結以下物件的問題:
      • 阿耶檀識 Hemakara 塑像
      • 三線琴
      • 樂昇裝飾物
      • Atlas Prime 搖頭娃娃
      • Gara Prime 搖頭娃娃
      • Nidus Prime 搖頭娃娃
      • Octavia Prime 搖頭娃娃
      • 登陸艇外觀
    • 修正了馭風、赤毒 海克和悅音 Prime 在使用次要開火模式擊發彈匣中最後一發時沒有執行正確的填彈動作。
    • 修正了在壁面攀附時裝備著舍杜會使其模型消失的問題。如 此處 提報。
    • 修正了用戶端玩家在 K 式懸浮板上無論如何操作都僅能做出一種特技的問題。現在可以正常使出更多特技了!
    • 修正了 Rhino 鋼化皮膚的視覺特效未正確套用至所有外觀(除了伯爵外觀)的問題。
    • 修正了 Rhino 鋼化皮膚上動態模糊特效的問題。
    • 修正了 Nyx 能夠對夜靈平野和奧布山谷中固定的砲塔使用精神控制,使得砲塔會在 Nyx 距離夠遠時傳送到身邊的問題。
    • 修正了漂泊者身上的索拉里斯之聲面具位置的問題。
    • 修正了在近戰攻擊期間使用 Warframe 技能,紅隼的迴力鏢聲音不會停止的問題。
    • 修正了 Lavos 和 Hildryn 無法施放 Helminth 的消化滋養技能(因為他們不使用能量)。
      • 此技能由 Lavos 施放時將有冷卻時間,而 Hildryn 的護盾將正確消耗以便他們可以施放該技能。
    • 修正了與 Harrow 的苦行加護相關的指令碼錯誤。
    • 修正了遊戲內商店的 TennoGen 圖標後面有個未對齊的黑方塊。
    • 修正了好友名單將在亡骸殿的玩家顯示為在蛹巖的問題。
      • 這也修正了如果你還未完成《扎日曼的天使們》系列任務會無法加入在亡骸殿的隊伍。現在會在你完成《戰慄魔心》系列任務之前鎖住該節點。
    • 修正了《內戰》系列任務中指揮官在大多數區域移動時,黃金喉獸沒有偵測到指揮官的問題。
    • 修正了恐鳥攻擊相關的指令碼錯誤。
    • 修正了將游標滑至指揮官賦能時會發生視角位置不正確的問題。
    • 修正了以用戶端從軌道飛行器進入夜靈平野的載入期間會發生遊戲損毀的問題。
    • 修正了嘗試更換寢區的擬景時,擬景沒有更新的問題。
    • 修正了軍械庫介面中赤毒和教條武器文字敘述重疊的問題。
    • 修正了各個不同語言中,堅守者介面內每日聲望上限的文字重疊問題。
    • 修正了主機遷移後用戶端的小地圖會消失的問題。
    • 修正了鈦澤和奧席金屬光澤的虛空之殼材質呈現些微方塊狀的問題。
    • 修正了碎石堆積強化 MOD 如果使用了內在之力的專精技能,會導致 Atlas 土石坍方不消耗能量的功能失效的問題。
    • 修正了在任務期間可以透過點擊自己白金的餘額打開購買白金的頁面。玩家未來仍然可以在軌道飛行器點擊白金的圖示打開購買頁面。不應該讓你在購買白金時被攻擊。
    • 修正了資料庫裡高克斯塔駕駛員的敘述錯誤。
    • 修正了裝備了 Nyx 精神飛刃的強化 MOD 撫慰之風時,此技能不會移除敵人的防禦力,或是暈眩他們的問題。
    • 修正了在資料庫裡些許的 Corpus 船艦沒有「精英」級的分類。
    • 修正了與 Ash 魅影使用劍刃風暴相關的遊戲損毀問題,現在它對用戶端更加友善了。
    • 修正了在軍械庫自訂 Yareli 相關的指令碼錯誤。
    • 修正了玩家可以重複購買寢區影色套房鑰匙的問題。
      • 如果你不小心重複購買的話請聯繫 Warframe 客服,他們會協助你修正聲望的問題。
    • 修正了在《內戰》中被雷射偵測到時會發生的指令碼錯誤。
    • 修正了馭風的裂罅傾向性應為 0.5 而非 1.25 的問題。
    • 若想了解我們如何調整這些數據,請到 這裡 了解更多關於裂罅傾向性的指南
    • 修正了生成 Ash 劍刃風暴的複製體時呈現像鬼魂般的無頭 T 字形姿勢的問題。
    • 修正了鑄造廠中的標籤在本身明亮的背景下難以閱讀的問題。
    • 修正了遊戲內商店的子分類缺少背景的問題。
    • 修正了《新世戰紀》火力組合包的敘述與其他介面中的元素重疊的問題。
    • 修正了嘗試載入回銳捷號任務時會發生遊戲損毀的問題。
    • 修正了與伊格尼斯火焰追蹤相關的遊戲損毀問題。
    • 修正了使用控制器右側的輸入圖標會與倉庫畫面中切換分類的標籤重疊的問題。
    • 修正了 Orokin 月球地形中有扇缺少光照的門。
    • 修正了騎乘 Yareli 的美浪珊板進入《第二場夢》的最後過場會導致其無碰撞的問題。
    • 修正了使用銳捷號的 Archwing 投射器會發生的指令碼錯誤。
    • 修正了一些 Saryn 和 Nova 使用標槍時動作的動畫問題。
    • 修正了銳捷號在主機端嘗試進入敵方戰艦時會導致用戶端遊戲損毀的問題。
    • 修正了午夜電波挑戰的「滅飛者」(以近戰武器擊殺 3 台無人機或魚鷹)沒有計算非 Corpus 的無人機或魚鷹的問題。
    • 修正了當游標滑到玩家身上時不會出現「點擊以查看個人檔案」的問題。
    • 修正了《新世戰紀》的〈兄弟義氣〉階段中因為沒有生成 Sentient 而卡在砲塔階段的問題。
    • 修正了在使用控制器方向桿在選項頁面滾動至最底時會使其失去功能的問題。
    • 修正了在武行秘儀殲奪的遊戲中拾取 Oro 沒有計分的問題。
    • 修正了在《新世戰紀》慈悲斬殺那爾邁執事相關的遊戲損毀問題。
    • 修正了用戶端在使用蛻現救星賦能會在死亡一次後變成無敵的問題。
      • 這也修正了蛻現救星完全不會觸發的問題。
    • 修正了表情符號顏色選擇中連續顯示了兩個相同的藍綠色選項。
    • 這也修正了選擇第二個藍綠色選項在聊天中會變成粉紅色的問題。
    • 修正了 Rathuum 之中每當有名字離開和進入畫面時,擊殺和死亡數會向左偏移的問題。
    • 修正了與奧席魚鷹自爆相關的遊戲損毀問題。
    • 修正了從蛹巖到寢區的轉換過程會發生的指令碼錯誤。
    • 修正了即便已開啟「截圖時拍攝介面」的選項,Caputra 的選項清單沒有出現在相片中的問題。
    • 修正了在開放地形中 Lavos 的轉換探針對掉落的彈藥並沒有總是正常運作的問題。如 此處 提報。
    • 修正了暗影 Stalker 生命值/護盾值的疊層介面會取代現有頭目的介面的問題(例如豺狼)。
    • 修正了在看到 Zephyr 龍捲雲風時間結束時,會發生其特效停留在畫面的問題。
    • 修正了如果使用了內在之力的專精技能 Hildryn 的 Helminth 技能花費較少護盾值的問題。
    • 修正了指數之場的 Ved Xol 嘗試使用普羅沃近戰攻擊時會卡住的問題。
    • 修正了與一息尚存相關的指令碼錯誤。
    • 修正了遊戲啟動器無法顯示部分的西里爾字母。
    • 修正了 Maroo 的阿耶檀識狩獵任務
    • 修正了 Gara 的廣域玻璃化環繞賽德娜防禦任務的冷凍艙時未呈現透明狀態。如 此處 提報。
    • 修正了傳奇段位的祝福和 Baro 的通訊畫面沒有在中繼站的螢幕上正確顯示的問題。
    • 修正了《內戰》系列任務摔出邊界時的指令碼錯誤。
    • 修正了求生賦能的持續時間數據顯示佔位符而非實際持續時間的問題。
    • 修正了某個會卡住線圈滾輪的生成位置,進而導致奧布山谷的福爾圖娜大門附近的增援流暢度受到影響的問題。
    • 修正了 Archwing 任務中 Grineer 飛船的特效中白色爆炸粒子的問題。
    • 修正了 Nyx 啟用了聚合吸收時跳上 K 式懸浮板會導致她摔成布娃娃狀態的問題。
    • 修正了阿利烏雙槍的爆炸特效會在非主機的情況下變回預設的藍色特效問題。如 此處 提報。
    • 修正了開放地形任務中的生成點在某些特定的任務中以單人遊戲進行時會卡死的問題(例如夜靈平野的無人機保護任務)。
    • 修正了控制器選項的盲區設定中敘述不正確的問題。
    • 原本: [PH] 傳統瞄準盲區提示
    • 現在:切換至 Warframe 原本的類比搖桿盲區對應。
    • 修正了集氣城地形中的有隱形牆擋住子彈的問題。
    • Like 3
  13. 《新世戰紀》──熱修 31.0.11.0

     

    Prime Resurgence 已圓滿落幕!

    尊榮阿耶已不可再從 Varzia 處購得,阿耶也已從奬勵掉落表格中移除並以 Nyx Prime 以及 Rhino Prime 遺物取代。

    Varzia 仍居留在 Maroo 的市集之中並販售一系列貨物。如果你想,任何剩餘的阿耶/尊榮阿耶可以用在 Varzia 的活動後期的商店中或是留起來在未來可能舉辦的 Prime Vault 計劃中使用。雖然 Prime Resurgence 活動的未來仍需被決定,在任何情況的優先程度將會提供適當符合玩家期許的高級物品購買。

    活動後期及下一步的完整分解可以在 這裡 可以找到!

     

    改動:

    • 將中紀 P2 遺物入庫並在奬勵掉落表格中以中紀 P4 遺物取代。
      • 中紀 P2 遺物在 Harrow Prime 推出時忘了將之入庫。

     

    修正:

    • 修正了當小隊中含有一些已完成《新世戰紀》系列任務還有一些還沒有的玩家,載入奧布山谷或夜靈平野時有可能會發生一個遊戲損毀的問題。
    • 修正了在暫停選單時逗留時而有可能發生的一個 Dx12 遊戲損毀的問題。
    • 修正了當小隊中含有一些已完成《新世戰紀》系列任務還有一些還沒有的玩家,會無法加入公開小隊來進入魔裔標地的問題。
    • 修正了 Grineer 先驅偵查機擊殺數有時候在銳捷號中不會被正確計入的問題,導致你無法獲得你預期的奬勵。
    • 修正了銳捷號船員在駕駛時會鎖定 Grineer 飛彈平臺的砲塔而不是冷卻裝置的任務目標,想當然耳可以理解在遊玩時會感到失望。如 此處 提報。
    • 修正了赤毒巫妖/Parvos 的姊妹銳捷號船員在任務中的生命值不匹配在旱塢中所顯示的數值。你的對手現在會顯示旱塢中的數值了!
    • 修正了無法在 Captura 後使用表情動作的輪盤的問題。
    • 修正了在 Captura 進階鏡頭控制中使用控制器時無法切換電影模式的問題。
    • 修正了 Caliban 技能的音量。
    • 修正了在精通段位 25 的試煉中擊殺最後一名敵人時有時候可以能導致的一個指令碼錯誤。
    • 修正了使用彩像儀的同時開啟暫停選單時的介面重疊問題。
    • Like 2
  14. 《新世戰紀》──熱修 31.0.10.0

     

    改動:

    • 重製了 Captura 設定介面畫面的外觀來提供更新過的樣貌!
      • 在更新 30.9.0.0 之中提到的介面外觀更新計劃持續進行中的項目。

     

    修正:

    • 修正了在全螢幕跟視窗模式之間切換的一個 DirectX 12 遊戲損毀的問題。
    • 修正了如果啟用增強渲染技術而有可能在《內戰》系列任務中發生的一個 DirectX 12 遊戲損毀問題。
    • 修正了在《新世戰紀》後期的夜靈平野中無人機有可能在其護送期間卡在多個點上的問題。
      • 請讓我們知道無人機是否在熱修之後會持續卡住。若能提供螢幕截圖的話會更有幫助解決問題。
    • 修正了同伴武器不套用所有裝備的升級物品的問題,若這些升級物品已合乎武器當前的配置可是武器有一個容量方面的升級然而同伴沒有就會發生上述問題。
    • 修正了會下雪的 Corpus 前哨站地圖中會在其外部下起黑色雪的問題。
    • 修正了在道場房間選項畫面中不正確的「X」呼叫按鈕大小的問題。
    • 修正了嘗試檢視不同的軌道飛行器外觀時鏡頭不會搖動的問題。
    • 修正了在購買軌道飛行器的 Captura 場景然後嘗試使用它而會發生的一個指令碼錯誤。
    • Like 2
  15. 《新世戰紀》──熱修 31.0.9.0

     

    最佳化:

    • 改善了處理器的核心使用率來改善 CPU 在 DirectX 12 下的效能,在銳捷號任務或自由探索關卡中最為明顯。
    • 使啟動器的快取最佳化的功能也清理一些以往或許提交失敗的遊戲損毀報告(在一些極端的案例中這或許有浪費掉好幾百 MB 的空間)。
    • 透過最佳化清掉了一些單格性卡頓並可能修正了一種罕見的遊戲損毀問題。
    • 針對遊戲啟動,特別是有一個系列任務進行時,作出了最佳化。
    • 修正了啟動遊戲失敗時的遊戲損毀問題。

     

    改動:

    • 在銳捷號任務中現在精英先驅偵查機會像一般先驅偵查機掉落一樣的 MOD(除了他們已經有掉落的殘骸以外)。
    • 在幻影裝置的生成器畫面中新增了一個「那爾邁」類別。

     

    修正:

    • 修正了奧布山谷獄吏有時候會生成在幾百公尺以外並不會前往目標的問題。
    • 修正了 Grineer 的莢艙發射器在 Grineer 對 Corpus 的船艦入侵/多方交戰任務中不會運作的問題。
    • 修正了入侵事件(巨人戰艦或利刃豺狼艦隊)符合資格時不會觸發的問題。
    • 修正了完成《新世戰紀》系列任務後一種福爾圖娜碎片會生成在幾何中的問題。
    • 修正了一個《新世戰紀》後期的 Captura 場景不遵守已擺放的裝飾物的問題。
    • 修正了當你超過精通段位 30 以上在升級 MOD 時,MOD 容量會進入負數的罕見案例。
    • 修正了教條循環離子槍殘存的槍口特效的問題。
    • 修正了 Caliban 的疾鋒漩流技能期間力回饋過度的問題。
    • 修正了《第二場夢》系列任務期間缺少脣部的同步動畫的問題。
    • 修正了在主機遷移過後一名對手生成失敗時的一個指令碼錯誤。
    • Like 2
  16. 《新世戰紀》──熱修 31.0.8.0

     

    最佳化:

    • 在啟動器中新增了 GPU 偏愛設定來覆寫 Windows 的預設並將之預設為最高效能。
      • 如果你在開啟 Warframe 時筆電是使用電池在運作的,這樣或許選取了你的筆電的內顯而不是你的獨立顯卡,也因為我們在執行時不會作出 GPU 的切換,重新接上你的筆電的電源實際上不會切換到你的筆電的獨立顯卡,所以你才會遇到嚴重的效能問題,直到你重新開啟遊戲。
      • 如果你在高效能的預設值下遇到問題,你可以切換到舊式的 GPU 偏好設定模式來「讓 Windows 決定」。

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    • 修正了在執行 DirectX 11 的 PC 上載入或串流關卡時的卡頓。
    • 在 PC 上使用 DirectX12 時對最大記憶體佔用量作出了最佳化並清除了在關卡及紋理串流時會發生的小型卡頓。
    • 作出了許多系統性的微小最佳化並省下了大約 15 MB 的記憶體。
    • 針對核心的運算程序作出了單指令流多資料流的最佳化來改善所有平臺上的效能。
    • 針對 DirectX 12 在 PC 平臺上的預取流程作出了一個微小最佳化。
    • 改善了一些常用的資料的儲存密度來改善效能。
    • 升級了一些內部的壓縮程式碼來改善效能。
    • 改善了有安裝多個傳送臺的道場的整體效能。
    • 針對 Caliban 的融合打擊作出了效能方面的改善。

     

    改動:

    • 在目前的《午夜電波・間歇》中新增了額外的階層(最高階層 180)。
    • 對指揮官的脣部同步動畫及眼球材質作出了改善。
    • 降低了電擊觸發狀態效果的音量。
    • 對一名《新世戰紀》後期的角色降低了在跳躍使力時的音效間隔。
    • Caliban 的顱骸頭盔已新增到未來的《午夜電波》的輪換奬勵之中,留意一下!

     

    修正:

    • 修正了在玩家死亡並重生期間的特定時刻若猛甲逆演 MOD 的重生被觸發而導致的遊戲損毀問題。
    • 修正了另一種奧布山谷獄吏不會掉落數據金鑰的問題,如果前一次無人機防禦或捕獲賞金關卡發生在你搜索遺體的位置附近。
    • 修正了《新世戰紀》期間如果倒數計時計完了然後你在該啟動區域附近的話會無法「啟動」某目標的問題。
    • 修正了 Caliban 的被動技能在特定情況下不起作用的問題。
    • 修正了《新世戰紀》後期的「痛苦」組合 MOD 只會造成 1 種效果而非列出的 2 種效果的問題。
    • 修正了《新世戰紀》後期的「在空中時減少損傷」的組合 MOD 加成不會被套用的問題。
    • 修正了進入 Rathuum 競技場時 Kela De Thaym 缺少語音的問題。
    • 修正了進入 Rathuum 競技場時會穿過地面升起的問題。
    • 修正了完成《新世戰紀》系列任務後在夜靈平野賞金任務儲藏箱上的閃爍特效的問題。
    • 修正了《犧牲》系列任務期間下圍棋時的多種問題。
    • 修正了虛空暗影使用戶端的指揮官閃現並當他們隱藏時幻紋會顯現的問題。
    • 修正了《午夜電波》畫面不再會自動滾動到你當前的階級的位置的問題。
    • 修正了苦力使守護配件不再正確地架在塔克桑上的問題。
    • 修正了無法在聊天訊息中連結野獸印記 MOD 的問題。
    • 修正了多個墜飾裝備在掠毀槍刃外觀上時會移位的問題。
    • 修正了投擲類武器使用弓箭的重新裝填的動畫的問題。
    • 修正了緝椎爪的動畫播放到一半時切換武器會導致它從你的 Warframe 上不正確地偏移的問題。
    • 修正了多名 Ostron NPC 帶有不正確的臉部特徵的問題。
    • 修正了沒有戰刃時將悅音 Prime 當次要武器使用時的重新裝填音效的問題。
    • 修正了《新世戰紀》系列任務期間,說明提示有一刻會提早顯示的問題。
    • 修正了出售一把銳捷號船員裝備過的一把武器時的一個指令碼錯誤。
    • 修正了在自訂一名《新世戰紀》後期的一名角色時的一個指令碼錯誤。

     

     

    《新世戰紀》──熱修 31.0.8.1

     

    修正:

    • 修正了遊戲內的多個體積塊導致發生多種遊戲損毀的問題(尤其是獵殺夜靈時)。
      • 這是因一項還未準備推出的功能在未經過足夠測試之前就偷偷地跟著上次熱修潛入了遊戲內。
    • Like 2
  17. 《新世戰紀》──熱修 31.0.7.0

     

    改動:

    • Simaris 的貢品之中新增了另一個《新世戰紀》系列任務後期的物品給那些已將之出售的玩家。

     

    最佳化:

    • 針對 PC 平臺上的 DirectX 12 卡頓問題作出了微小最佳化。
    • 針對使用 DirectX 12 時在 PC 平臺上的載入時間出了微小最佳化。
    • 針對遊戲啟動作出了微小最佳化。
    • 針對 DirectX 12 關閉時作出了微小的錯誤修正。

     

    修正:

    • 修正了 Ember 及 Frost (單一)Prime Resurgence 組合包不給出泰坦採集機 Prime 藍圖的問題。
      • 我們將執行一個指令碼來修正沒有收到泰坦採集機 Prime 藍圖的帳號。這個指令碼執行完畢後將會被更新。
    • 修正了在自由探索區域中播放特定通訊語音時你有啟用增強渲染技術會出現閃爍暗影的問題。
    • 修正了殲滅任務的敵人生成在夜靈平野之中的洞窟太裡面而導致無法移動到洞窟前方的問題。
    • 修正了快速開啟跟關閉來自 Lotus 的收件匣訊息時偶爾性地發生遊戲損毀的問題。
    • 修正了在一處中繼站中檢視你的指揮官裝備,一旦離開設定畫面後,會防止傳識正常運作的問題。
    • 修正了魔裔禁地的挖掘機在主機遷移後會導致必須放棄賞金任務的問題。
    • 修正了空投艇會嘗試飛入《新世戰紀》後期的自由探索區域中的洞窟裡的問題。
    • 修正了魔裔禁地的防禦賞金任務會將友軍 NPC 計為敵人(寵物、亡骸機甲,等等)並對任務產生負面影響的問題。
    • 修正了勇氣惡龍致盲特殊攻擊不起作用的問題。
      • 請注意這把武器原本設計以來針對近戰系統的運作方式上的改動,你必須在「專門近戰模式」下使用這個致盲特殊攻擊。你可以長按切換武器按鈕來啟用專門近戰模式。在這個模式下,你的瞄準按鈕會使用近戰來格擋而非立即將你切換回一把遠程武器。
    • 修正了如果你裝備了一個《新世戰紀》後期的增幅器及啟用了 Vazarin 的捍衛堅殼,虛空爆裂及重新裝填就不會起作用的問題。
    • 修正了施展虛空爆裂時《新世戰紀》後期的增幅器不會留在你手中的問題。
    • 修正了魔裔禁地賞金任務中的 Grineer NPC 在任務失敗後不會消失的問題。
    • 修正了如果你在完成一個特定目標後死亡的話,《新世戰紀》系列任務期間就會出現壞掉的電梯的問題。
    • 修正了如果你在刺擊期間離目標很遠的話,Ash 的劍刃風暴會暫停的問題。
    • 修正了線圈滾輪的網格在奧布山谷的賞金任務中完成高等級的埋伏賞金任務關卡後會存留的問題。
    • 修正了可以在掣雷戟上裝備惡龍的裂罅 MOD 的問題。
    • 修正了在退出後會無法選取血光紋章組合包的問題。
    • 修正了在你的個人檔案中無法看到你裝備的《新世戰紀》後期的角色的問題。
      • 我們正在解決其他玩家無法看到的問題。
    • 修正了可以同時握持數據塊及主要武器的問題,你現在會按照預期切換到你的次要武器。
    • 修正了特定教條武器特效在裝備外觀時會顯現的問題。
    • 修正了在完成《新世戰紀》系列任務後特定郵件寄送者的錯誤收件匣圖示的問題。
    • 修正了在某個「嘿,小鬼」期間的搖晃角色網格的問題。
    • 修正了指揮官的牙齒被染成粉紅色的問題。給我看看那些潔白玉齒。
    • 修正了有時候在完成某些精通段位試煉時會不自主地旋轉的問題。這同時也修正了在造訪一艘軌道飛行器時在個人房間中展示的 Warframe 上發生的相同情況。
    • 修正了正在加入遊戲的玩家有時候會看到獵犬帶有預設的名稱和/或沒有身體部位的問題。
    • 修正了正在加入遊戲的玩家相較其他玩家有時候會看到獵犬屬於另一名姊妹的問題。
    • 修正了正在加入遊戲的玩家的獵犬生成時的一個即時載入的問題。
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  18. 《新世戰紀》──熱修 31.0.6.0

     

    改動:

    • Simaris 的貢品中新增了另一個《新世戰紀》系列任務後期的物品給那些已將之出售的玩家。

     

    修正:

    • 修正了 Varzia 的貨物其中的極緻 Prime 套組不給出基礎的套服而給出兩個頭罩。
      • 我們在今早跟了一個指令碼來給未收到極緻 Prime 套服的玩家,現在這個熱修上線後,我們將再重新執行一次來修正任何需要被修正的帳號。原本的公告可以在 這裡 找到。
    • 修正了如果先前登入的不同帳號處在《新世戰紀》系列任務的另外一個階段,登入畫面中就有可能發生罕見的遊戲損毀的一個問題。
    • 修正了《新世戰紀》系列任務後期的一個角色上「正直」賦能不起作用的問題。
    • 修正了完成《新世戰紀》系列任務後會無法完成/進行在夜靈平野中的挑戰的問題。
    • 修正了如果你完成了《新世戰紀》系列任務會出現不正確的營救目標的通訊語音的問題。
    • 修正了在同一次遊戲的同一個位置再次遊玩營救賞金任務,奧布山谷獄吏不會掉落數據金鑰或是被標記的問題。
    • 修正了完成《新世戰紀》系列任務後挖掘任務的電池搬運者在開放區域中的生成問題。
    • 修正了在你傳識回指揮官後,喪鐘的無限彈藥會失效的問題。
    • 修正了不穩定的月動球射擊不會進入得分的問題。
    • 修正了《新世戰紀》系列任務期間出現的擺出 T 字型的姿勢的時刻。
    • 修正了《新世戰紀》系列任務後期獲得的一把武器上過於亮的特效的問題。
    • 修正了雙短柄戰鐮 Prime 上缺少的發光特效的問題。
    • 修正了《新世戰紀》系列任務中如果跳過某些動畫就會缺少天花板的問題。
    • 修正了透過 Helminth 的攝食,在快速施放補給機技能後武器會不起作用的問題。
    • 修正了衝刺一半解除 Caliban 的疾鋒漩流會導致高度卡住的問題。
    • 修正了在某些電腦上會看到星圖的殘影的問題。
    • 修正了嘗試對一把未套用一個催化劑的模組化武器創造一個 MOD 的連結時會出現一個翻譯字串的問題。
    • 修正了邀請及贈送名稱的輸入欄位字串長度太過長的問題。
    • 修正了一些資源會顯示一個購買數量而實際上你是無法購買到它的問題。
    • 修正了銳捷號中,當一艘戰艦爆炸時會看到白色的爆炸特效的問題。
    • 修正了與 Caliban 的被動技能相關的一個指令碼錯誤。
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  19. 《新世戰紀》──熱修 31.0.5.0

     

    改動:

    • 刷新了多個在《新世戰紀》系列任務中的動畫。

     

    修正:

    • 修正了《新世戰紀》系列任務結尾的一個進度阻礙問題。
      • 為了解決這個問題我們得還原先前的一則修正(我們將再重新找出適當的解法):
        • 修正了可以同時攜帶數據塊及你的主要武器的問題,你現在會按照預期地切換到你的次要武器。
    • 修正了在開放世界中如果任務載入有錯誤的話而導致的一個遊戲損毀問題。
    • 修正了如果你裝備了一件《新世戰紀》後期的物品的話會無法完成精通段位 24 的試煉的問題。
    • 修正了《新世戰紀》系列任務期間發生的一些黑色畫面的問題。
    • 修正了無法透過明庶來循環利潤收割者當前的護盾弱點的問題。
    • 修正了 Harrow Prime 不會給喪鐘/喪鐘 Prime 武器的被動加成(彈匣內有額外彈藥)的問題。
    • 修正了喪鐘 Prime 雙持的時候不會正確顯示的問題。
    • 修正了某個《新世戰紀》Captura 場景對指揮官作出未預期的傷害的問題。
    • 修正了在《新世戰紀》系列任務中跳過某個動畫會導致「桌子」破圖的問題。
    • 修正了奧布山谷在《新世戰紀》系列任務期間缺少空氣特效的問題。
    • 修正了在《新世戰紀》後期的平野中的一個漂浮紋理的問題。
    • 修正了使用一個魅影時的一個指令碼錯誤。
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  20. 《新世戰紀》──熱修 31.0.4.0

     

    改動:

    • 在啟動器中新增了可選擇不允許開通使用網路快取的選項(預設是允許開通,因為它們可以大幅的加快更新速度,然而在某些網路上這些快取會被設定錯誤並導致啟動器中出現冗長的停頓)。現在在改動允許網路快取時,啟動器現在會重啟更新過程。
    • 在導航平臺中卡在配置錯誤的網路時,新增了關於「網路無回應」警告的替代措施。
    • 移除並降低了在《新世戰紀》系列任務中的一些角色耗費體力時的音效。
    • 對《新世戰紀》系列任務中的某個場景作出了電影式刷新。
    • Little Duck 有了一樣全新的貢品(與系列任務相關的 Captura 場景)給那些已完成《新世戰紀》系列任務的玩家。
    • 精英鎮星先驅偵查機現在再次正確掉落錫騎 MKII 武器了。
    • 移除了掣雷戟的交易資格。

     

    修正:

    • 修正了在《新世戰紀》系列任務中戰鬥一名小型頭目時而有可能發生的一個遊戲損毀問題。
    • 修正了在《新世戰紀》系列任務期間的一個罕見的軟鎖定的問題。
    • 修正了如果你已經完成了《新世戰紀》系列任務,兆力使會卡在某些地形上的問題。
    • 修正了在《新世戰紀》系列任務期間跳過某個動畫時會卡在一個黑色的畫面上的問題。
    • 修正了在《新世戰紀》系列任務期間如果你逃出了某個地圖破洞時的一個進度受阻的問題。
    • 修正了開啟《午夜電波》行動畫面時,因即時載入所有奬勵物品而導致的一個大型卡頓問題。
    • 修正了在《新世戰紀》系列任務中某個小型頭目可以移動到無法抵達的位置的一個稀有情況。
    • 修正了在《新世戰紀》系列任務的一個小型頭目戰時敵人會生成在鎖上的門背後的問題。
    • 修正了嘗試從《新世戰紀》後期的開放區域加入一個《新世戰紀》前期的開放區域時的配對錯誤。
    • 修正了《新世戰紀》後期的「回收儲藏箱」賞金任務會在基地內開始並且目標在基地外的問題。
    • 修正了《新世戰紀》期間在一場動畫播放之前會短暫跳出遊玩畫面的問題。
    • 修正了《新世戰紀》結尾中有可能會導致視覺上的差異的一個錯誤。
    • 修正了猛禽頭目戰時無法將電池投入引力傳送帶中的問題。
    • 修正了快速彈奏那爾邁三線琴時的延遲-修整了樣本,新增了一個較長的包絡延遲時間並降低了增益以匹配其它把三線琴。
    • 修正了可以同時攜帶數據塊及你的主要武器的問題,你現在會按照預期地切換到你的次要武器。
    • 修正了在幻影裝置中擊殺 Sentient 會計入到原幻血變護甲挑戰的進度中的問題。
    • 修正了一些道場裝飾的描述標籤會滯留在抬頭顯示介面中的問題。同時也修正了赫利俄斯會認為裝飾是一種有效地掃描目標的問題。
    • 修正了完成《新世戰紀》系列任務後重玩《內戰》系列任務時會缺少一些 Lotus 的語音/字幕的問題。
    • 修正了完成《新世戰紀》系列任務後期無人機的路徑規劃問題。
    • 修正了《新世戰紀》系列任務中的一個大型容器的開口中的閃爍特效的問題。
    • 修正了完成《新世戰紀》後,平野中的一些漂浮物件的問題。
    • 修正了道場房間的「預設」色彩顯示被鎖定且無法被選取的問題。
    • 修正了在《Harrow 的枷鎖》中血色面紗狂熱信徒的弓箭鎖定會顯示方塊特效的問題。
    • 修正了切換個人房間的景觀時的一個指令碼錯誤。
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  21. 《新世戰紀》──熱修 31.0.3.0

     

    改動:

    • 澄清了原幻血變頂尖披飾的挑戰描述來更改為「利用 Sentient 技術發展出的演化披飾。裝備這個幻紋並收集遺物或阿耶來解鎖兩款額外的樣貌。」
      • 請注意我們也已知悉了進展到下一階時遇到的 問題
    • 刷新了《新世戰紀》期間的一些特效。
    • 刷新了《新世戰紀》後期的一把武器的一些特效。
    • 移除了一些還未準備好推出的道場裝飾!
      • 如果你已經製造/放置了這些裝飾,它們會保留下來!它們只是從建築師的選單中移除了直到正式上線。
    • Harrow Prime 的古紀 N9 遺物重新命名為古紀 N10,因為已經存在 N9 遺物。
    • 更新了完成《新世戰紀》時遊戲內收件匣內收到的物品描述來使它們更清楚是哪類物品。
    • 資料庫中巨牙補給儲藏箱重新命名為 Grineer 補給儲藏箱。
    • 為錯誤的網路配置在啟動器中新增了變通辦法。
    • 在某些無法使出萬靈袖刃功能的角色上移除了相應的功能。
    • 為那些已完成《新世戰紀》系列任務的玩家們將其中一隻千年靈魚移到一個更明顯的位置。
    • 《新世戰紀》初期對彈藥站新增了發光效果來使提升能見度。
    • 在《新世戰紀》系列任務的最終時刻有部署一個熱修/更新的情況,你將會被要求重試你輸入的選擇。

     

    Caliban 改動及修正:

    • Caliban 的最大基礎能量從 100 增加到 125。
    • 稍微增加了融合打擊的範圍。
    • Caliban 的融合打擊現在全集中時會向內爆而非爆炸。
    • 修正了 Caliban 的疾鋒漩流在滿等(3)時,對技能充能(長按發射鍵)會以每秒 10 傷害量的速率增加而實際上應該是每秒 100 傷害。
    • 修正了 Caliban 的融合打擊並沒有削掉那麼多它所聲稱的護甲量的問題。
    • 修正了 Caliban 的震盪使戰友在 Caliban 復活後會掉落 Sentient 核心。如 此處 提報。

     

    修正:

    • 修正了《新世戰紀》前期及後期與配對相關的問題。
    • 修正了在《新世戰紀》的一場特定任務期間會卡在一個黑畫面的問題。
    • 修正了在《新世戰紀》系列任務被復活後而有可能發生的一個遊戲損毀問題。
    • 修正了在《新世戰紀》系列任務玩家們被置入一個錯誤的狀態下而有可能發生的一個遊戲損毀問題。
    • 修正了在一艘骨螺母艦上而有可能發生的一個遊戲損毀問題。
    • 修正了 Shadow Stalker 出現來跟你戰鬥時而有可能發生的一個遊戲損毀問題。
    • 修正了 Umbra 死亡的當下嘗試傳回到他身上而有可能發生的一個遊戲損毀問題。
    • 修正了與 Sentinel MOD-「殘餘」相關的一個遊戲損毀問題。
    • 修正了在《新世戰紀》系列任務的特定階段期間與檢查點相關的各種遊戲損毀問題。
    • 修正了在《新世戰紀》系列任務的特定階段期間與 Yareli 騎乘美浪珊板相關的一個進度受阻的問題。
    • 修正了在《新世戰紀》系列任務的特定階段期間因你的動作太快導致目標不會觸發相關的一個進度受阻的問題。
    • 修正了《新世戰紀》系列任務中如果你有啟用特定技能會無法觸發一段動畫的問題。
    • 修正了無人機生成在一些位置時的一個指令碼錯誤(有可能會導致奧布山谷賞金任務中的一些無人機停止移動的問題)-如果你殺掉了所有目前生成在遭遇戰中的敵人也有可能發生。
    • 修正了在《新世戰紀》系列任務期間的某一刻會卡在持續被擊倒的狀態的問題。
    • 修正了在《新世戰紀》系列任務期間的某一刻你在到達一個特定的檢查點後會無法重新生成的問題。
    • 修正了在《新世戰紀》系列任務的特定階段期間因為你太快完成一個特定的目標相關的一個進度受阻的問題。
    • 修正了在《新世戰紀》系列任務期間一些敵人會卡在界外的問題。
    • 修正了技能施放的按鈕提示會顯示最近期的按鍵綁定,而不是顯示《新世戰紀》系列任務中當前的輸入過濾器的綁定設定的問題。
    • 修正了 Harrow Prime 在 Helminth 的振奮系統中的相容性的問題。請注意這只會影響全新提供的振奮效果。如果你已經有一個原版 Harrow 的效果那麼它對 Prime 版本來說就會是無效的。我們正在作出 Prime Warframe 引入 Helminth 中的流程上的改動以嘗試在未來發生這類問題。
    • 修正了賞金奬勵的其中一輪在其稀有奬勵中給出不正確數量的內融核心(50 內融核心現已改為 1200 內融核心)。
    • 修正了電池搬運工永遠不會在魔裔禁地的淨化及挖掘賞金任務中生成的問題。這也修正了火衛二帝王岩者不會生成的問題。
    • 修正了《新世戰紀》後期賞金任務的一種敵人會保持無敵狀態並導致進度受阻的問題。
    • 修正了原幻血變披飾在用戶端或一些任務類別中不會追蹤挑戰進度的問題。
    • 修正了處於剃刀之翼模式下的指揮官耗盡了能量會導致 Titania 永久性變小並破壞動作的問題。
    • 修正了在《新世戰紀》系列任務的第一場任務期間握持錯誤的武器的問題。
    • 修正了在《新世戰紀》系列任務的特定任務期間敵人會生成在你已清掃過的區域內的問題。
    • 修正了如果你在《新世戰紀》系列任務的特定部分在控制器上重複按下按鈕就會跳出「跳過動畫」的對話框可是它卻沒有任何功效的問題。
    • 修正了在《新世戰紀》系列任務的特定任務期間敵人不會作出可行的戰術選擇的問題。
    • 修正了在《新世戰紀》系列任務「登上塔層」階段的呼叫不正確的問題。
    • 修正了在《新世戰紀》系列任務期間專精/賦能屬性會有一刻被套用到指揮官身上而實際上不應該這樣的問題。
    • 修正了在《新世戰紀》系列任務最後場景中會看到一些武器重疊的問題。
    • 修正了《新世戰紀》後期的一把武器歸類在錯誤的精通段位類別中的問題。
    • 修正了赤毒守衛者無法被虛空衝刺解除武裝的情境。
    • 修正了《第二場夢》期間一名角色上方會出現頭目型的生命條的問題。
    • 修正了指揮官的一些髮型配件的問題。
    • 修正了 Grineer 惡徒的飛彈群上的白色爆炸效果及錯誤的音效的問題。
    • 修正了特定的裝飾浮動動畫會出現物品在地上的問題。
    • 修正了 Helminth 技能「黃金直覺」不在身心和弦琴及戰甲快打碎片上起作用的問題。
    • 修正了《新世戰紀》後期不正確的指揮官站姿的問題。
    • 修正了噬血型庫娃毛皮上壞掉的紋理的問題。
    • 修正了厄索戴帶有錯誤的發射音效的問題。如 此處 提報。
    • 修正了如果你裝備了任何一張特定的組合 MOD 然後沒有裝備近戰武器而有可能發生的一個指令碼錯誤。
    • 修正了在《新世戰紀》系列任務中遊玩 Umbra 相關的一個指令碼錯誤。
    • 修正了《新世戰紀》後期的一塊區域中的不正確天盒的問題。
    • 修正了《新世戰紀》後期的一場賞金任務中的一個指令碼錯誤。
    • 修正了用戶端嘗試加入一個正在一個城鎮/中繼站的主機時的多個指令碼錯誤。
    • 修正了遊玩奧菲斯任務時而有可能發生的一個指令碼錯誤。
    • 修正了與利潤收割者戰鬥時的一個罕見的指令碼錯誤。
    • Like 3
  22. 《新世戰紀》──熱修 31.0.2.0

     

    改動:

    • 在《新世戰紀》的一個頭目戰期間增了一些有幫助的提示。
    • 更新了科林斯 Prime 的槍口特效及次要開火轉換。
    • 在武形秘儀資格中移除了 Harrow Prime 及威拿托。
    • Simaris 的貢品中有出售《新世戰紀》系列任務後期的一樣物品,若玩家們有賣掉他們那件的話。

     

    修正:

    • 修正了《新世戰紀》系列任務期間與死亡及檢查點處重生相關的一個遊戲損毀問題。
    • 修正了《新世戰紀》系列任務期間與關卡切換關卡時發生連線不良相關的一個遊戲損毀問題。
    • 修正了《新世戰紀》系列任務期間在特定階段期間重生相關的一個遊戲損毀問題。
    • 修正了《新世戰紀》系列任務期間某敵人使用一種技能的當下死亡相關的一個遊戲損毀問題。
    • 修正了《新世戰紀》系列任務期間作出一個終結攻擊然後接著死亡相關的一個遊戲損毀問題。
    • 修正了魔裔禁地中將誘餌拋向怪獸門時有可能發生的一個遊戲損毀問題。
    • 修正了在平野中完成了一場系列任務後重返希圖斯相關的一個遊戲損毀問題。
    • 修正了使用控制器時在《新世戰紀》系列任務的某部分會無法往上爬升的問題。如 此處 公告。
    • 修正了《新世戰紀》系列任務期間與一名敵人消失相關的一個進度受阻的問題。
    • 修正了《新世戰紀》系列任務期間與關鍵角色受到魔導異常影響相關的一個進度受阻的問題。
    • 修正了《新世戰紀》系列任務特定時刻透過按下刪除按鈕可以擊斃自己的問題。
    • 修正了軌道飛行器選單中無法存取精通段位升級的選項的問題。
    • 修正了《新世戰紀》系列任務中的一名重要敵人的護盾不會正確格擋傷害的問題。
    • 修正了特定敵人有可能會戰鬥到一半就消失的問題。
    • 修正了《新世戰紀》系列任務期間臉部上的一些特效重疊的問題。
    • 修正了完成《新世戰紀》系列任務之前可以在你的資料庫中看到一把《新世戰紀》後期的武器的情況。
    • 修正了一把《新世戰紀》後期的武器在催化劑升級欄位中會顯示特殊功能連結槽並缺少特殊功能 MOD 欄位的問題。
    • 修正了《新世戰紀》系列任務特定時刻會有配對/邀請的選項的問題。
    • 修正了可以到《新世戰紀》系列任務中的一塊區域然後看見關卡外的一個問題。
    • 修正了如果你先前開始了《戰爭序幕》的《Erra》篇章不過在完成之前重新登入了遊戲該篇章會無法正確啟動的問題。
    • 修正了指揮官的自訂選項中缺少審判線圈、盲劍臉部配件、Revenant 梅菲斯特面具,以及一種髮型的問題。
    • 修正了《新世戰紀》系列任務期間特定角色出現不匹配的皮膚色調的問題。
    • 修正了特定指揮官的髮型會破圖的問題。
    • 修正了《新世戰紀》系列任務中的一些臉部動畫的問題。
    • 修正了拉開銳捷號戰術地圖相關的一個指令碼錯誤。
    • 修正了《新世戰紀》系列任務期間的一些指令碼錯誤。
    • 修正了成長一個同伴時的一個指令碼錯誤。
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