Jump to content

-dapoy.Amily-

International Moderator
  • Content Count

    383
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

720

About -dapoy.Amily-

  • Rank
    Russian Community Mod

Recent Profile Visitors

4,424 profile views
  1. Обновление 26.0.6: Древняя Кровь Мы вернулись с очередным, уже седьмым обновлением с момента выхода Древней Крови семь дней назад! Мы выпустим еще серию улучшений, запланированных на ближайшее время: Торговля Личами Кувы! В настоящее время мы изучаем также пару ошибок, которые необходимо исправить, с просчитанным и более надеждным способом, чтобы избежать ситуаций, аналогичных вчерашнему исправлению одной из ошибок. Первая ситуация заключается в кооперативном аспекте наград за охоту на Лича, а вторая в отношении условий борьбы с Личом (в случае отсутствия верных Реквиемов), обстоятельства которой должны иначе лечь в поточность миссии. Спасибо за ваше терпение! Зато мы можем представить одну новую возможность, о которой было рассказано ранее: ПЕРЕНОС ВАЛЕНТНОСТИ! Новое комбинирование оружия Кувы: ПЕРЕНОС ВАЛЕНТНОСТИ Замените врожденный бонус урона у оружия Кува бонусом из другого оружия Кува такого же типа. Данный процесс уничтожает оружие-"донор" и перезаписывает характеристику бонуса у выбранного оружия Кува. К примеру: все, что вы сделали с Пророком Кува останется как прежде (установка форм, картошек, линз, сборка модов, внешний вид и так далее), когда потребляется Пророк Кува 2. Однако усиление, которым обладал Пророк Кува 2 переместится в характеристики Пророка Кува 1, и Пророк Кува 2 прекратит свое существование в вашем Инвентаре. Как это сделать: Перейдите в Арсенал Нажмите на кнопку Улучшений выбранного оружия Кува Выберите "ДЕЙСТВИЯ" , а затем новую опцию ПЕРЕНОС ВАЛЕНТНОСТИ Далее выберите оружие-донор Кува, которое Вы хотите использовать для потребления Напечатайте в подтверждающем окне TRANSFER, чтобы подтвердить расход данной оружейной единицы в пользу улучшения текущего выбранного оружия. На экране также отобразится бонус, который вы замените. Грофит! ЗАМЕТКА ПО ВРЕМЕНИ ~5:49 EST: Мы в курсе, что некоторые Переносы Валентности не работают. В настоящее время мы занимаемся решением. Общие изменения и исправления Личей Кувы : Улучшена способность Лича Кувы "Отталкивающий Луч", с уменьшением объема времени, требуемого на подъём и на спуск. Исправлены чертежи оружия Кува, остающиеся на экране завершения миссии навсегда после убийства Лича Кувы, независимо от последующего прогресса миссии. Исправлено восстановление всех изъятых у вас предметов, включая чертежы оружия Кува, если вы побеждали Лича Кувы, а затем покидали миссию. Исправлены Личы Кувы, появляющиеся внутри консолей Обороны, из-за чего являющиеся неуязвимыми. Исправлен случай, когда Лич Кувы мог некорректно отображаться в своем поверженном виде для Клиентов (и очень, ОЧЕНЬ редко для Хоста), что предотвращало проигрывание анимации успеха/провала Милосердия. Исправлены Клиенты, у которых оставался в руках Паразон после убийства Лича Кувы. Внесены исправления относительно Клиентов, у которых не проигрывались анимации Милосердия, если Хост уже произвел Милосердие. Исправлен Огрис Кува, не создающий огенный шар или другие визуальные эффекты при ударе снаряда, если экипирован мод Напалм Ночного Дозора. Исправлен текст на экране Убийства/Преобразования Лича Кувы, который обрезался в некоторых локализациях. Исправлена ошибка сценария при попытке применить Милосердие на Раба. Исправлена ошибка сценария, приводящая к застыванию пользовательского интерфейса (и других элементов), если игрок умирает во время анимации последовательных ударов Лича. Изменения и исправления Ближнего боя Этапа 2: Продолжаем серию исправлений ближнего боя по факту выхода Этапа 2 переработок, еще больше изменений ожидает впереди: Обновлено множество характеристик модов на концентрацию, чтобы они описывались как моды БЛИЖНЕГО БОЯ вместо модов на КОНЦЕНТРАЦИЮ. Убран множитель тактических уклонений при использовании Парирования+Уклонения в воздухе. Это приводило к замедлению в воздухе, что было не особо эффективным для перемещения. Исправлен Доблесть Эксодии, увеличивающая счет комбо при каждом ударе ближнего боя вместо задуманных ударов по врагам в воздухе. Исправлен мод Идеальная Оборона, не применявший свой эффект корректно. Исправлен мод Истинное Наказание, не применявший свой эффект корректно. Исправлен мод Выносливый Удар, не определяющий Вскинутых в воздух врагов. Исправлен мод Защитный Рефлекс, не применявший свой эффект корректно. Исправлены некорректные ссылки на тяжелые удары по земле в описании некоторого оружия. Исправления: Исправлена невозможность зарядить Удар Бездны Оператора от способности Мадурая Восходящий Взрыв. Из-за того, что при переработке ближнего боя на этапе 2, была убрана атака "задержите, чтобы зарядить", теперь у вас всегда будет полностью заряженный Взрыв Бездны перед атакой с использованием Восходящего Взрыва. Мы исследуем другие возможности вернуть обратно оригинальную функциональность, при которой возможно выпустить заряд раньше полной подпитки, учитывая внесенные в механику изменения на этапе 2. Исправлена механика ослепления "Вне зоны видимости", которая не функционировала, если не проигрывалась анимация убийства Милосердия, если цель была неудачно расположена (например, возле стены и так далее). Теперь "Вне зоны видимости" будет реагировать, даже если анимация Милосердия не была исполнена, по причине данных ограничений. Исправлен мод Паразона Кровь за Патроны, не работавший, если у вас в миссии не было экипировано одновременно основное и вторичное оружие. Исправлена невозможность ударить некоторых врагов снарядами определенного оружия, если вы делали выстрел в непосредственной близости рядом с ними (чаще всего это относилось к битвам с Тералистами). Исправлена микстура Васка, не исцеляющая зараженного Смита Кавата, как описано здесь: Исправлены купола Нуллификаторов Корпуса, которые разрастались, когда эти враги находились внутри живота Гренделя. Исправлены визуальные эффекты меток Швала Клинков Эша, не отображавшиеся, если способность используется в невидимости. Исправлено значительное количество отдельных прогрузок при переключении Слотов Снаряжений в Арсенале. Исправлен бонус от набора модов Мех-, который не применялся к Гельминтному Инфестоиду. Исправлена Титания во время действия "Бритвокрыла", к которой не применялись выбранные цвета, если был экипирован скин Императрица. Исправлен скин Дендрит для Ганблейдов из набора Титании, некорректно отображающийся на диораме. Исправлена утечка памяти от визуальных эффектов способности Эмбер Огненный шар. Исправлена утечка памяти от визуальных эффектов Эфемеры Споры. Обновление 26.0.6.1: Древняя Кровь Исправление: Исправлено неприменение Переноса Валентности к оружию Шилдег Кува и Аянга Кува
  2. Древняя кровь: Обновление 26.0.5 Оптимизации: Мы добавили возможность использовать более быстрый метод в Warframe для отправки кадров в Windows, что должно положительно сказаться на количестве кадров в режимах отображения "Оконный без рамок" и "В окне". На ноутбуке с видеокартой GTX 1650, при запуске в разрешении 720p, вид из лифта на Долину Сфер возрос с качества 199 кадров до 215 с использованием данной функции; прирост может быть еще более ощутимым для игроков с высоким разрешением. Вы можете найти данную опцию в настройках Дисплея (Заметка: включение опции требует перезапуска игры для того, чтобы изменения вступили в силу). К сожалению, эта опция доступна только для операционной системы Windows 10 и может потребовать установить некоторые обновления Windows для активации (обновление Windows 10 Fall Creator's Update от 2017 года оптимизировано с использованием данного метода). Обратите внимание, что системы на консолях и нативные полноэкранные платформы не нуждаются в этой оптимизации, потому что отсутствует окно рабочего стола для компоновки кадров в этом случае. В качестве бонуса данная опция направлена также улучшить нашу оптимизацию Динамического Разрешения при активной Вертикальной синхронизации, потому что она позволяет просчитать точные значения таймингов GPU; за подробной информацией обращайтесь в указанную тему (доступно на английском языке): Личи Кувы Фаза 2 - Изменения и исправления: • Теперь создание Личеня Лича полностью в ваших руках. Некоторые хотят видеть, как мир тонет в Куве, тогда как другие просто хотят жить жизнью, свободной от Личей! Для тех, кто не хочет быть преследуемым Личем Кувы, мы поменяли способ убийства Личеней, чтобы достичь Лича Кувы. Личени будут иметь те же настройки перед смертью, что и Рабы, за исключением того, что Милосердие будет доступно только игроку, который нанес им последний удар. В таком случае, Вы или подходите и нажимаете X, чтобы инициировать Милосердие (требуется для создания Лича Кувы), или просто уходите и оставляете их, чтобы через 15 секунд они умерли собственной смертью, при этом освобождаясь от создания Лича Кувы. • Изменен пользовательский интерфейс прогресса Шёпота для отображения нескольких колец, чтобы указать, с какой подсказкой вы сейчас работаете: • Кольцо прогресса для подсказки 1, прогресс и среднее кольцо для подсказки 2, прогресс и оба внутренних кольца для подсказки 3 • Обезоруживающий Взрыв Нарамона больше не влияет на Лича Кувы. Это приводило к тому, что Лич Кувы был буквально вытрясен из своего тела (как безобразно), и провоцировало его использовать Шиив, что окончательно ломало его. • Реликвии Реквиема, полученные из Милосердия Порабощенных, теперь будут отражаться баннером в Интерфейсе, по аналогии с кристаллом аргона, тороидами и так далее для предельной демонстрации! • Исправлены ВСЕ игроки, получавшие прогресс Реквиема Шепота Лича Кувы всякий раз, когда кто-то из союзников проваливает попытку убить своего Лича Кувы (предназначено лишь для игрока, потерпевшего неудачу). В то время, как все Порабощенные разделяют на всех Шепот Реквиема, само существо Лич является эксклюзивным для игрока. Это также исправляет случаи получения прогресса Шепота Реквиема при удачном убийстве Лича Кувы - только провал/тестирование вашего Реквиема на Личе Кувы позволит получить прогресс Шепота. • Исправлена возможность призвать больше максимального количества Порабощенных за миссию, если вы оставляете их ожидать Милосердия. Буквально. • Исправлено прекращение работы игры, которое происходило, если вы проявляли Милосердие, а следом спустя некоторое время Лич Кувы использовать добивающую/метательную атаку на вас. • Исправлена возможность экипировать Изъятые моды, которые отображаются, как новые в Инвентаре в вашем Паразоне. После данного обновления вы увидите, как они исчезнут, так как они были корректно изъяты вашим Личом, у которого вам предстоит их отобрать! • Исправлены некоторые случаи, при которых игроки могли видеть некорректный мод Реквиема ЛОК в изученных Реквиемах (иногда отображавшийся как дубликат). Теперь он должен быть заменен на корректный Мод Реквиема. • Исправлены Порабощенные, которые были имунны к эффектам Статуса. • Исправлены Мистификаторы, которые отображались наподобие как Моды при возвращении от Лича Кувы. • Внесены дальнейшие исправления относительно Турелей и Камер Наблюдения, возникающих как Порабощенные. • Исправлены отсутствующие звуки смерти Личеней Кувы. • Исправлена ошибка сценария на экране Завершения Миссии, когда Скульптуры Аятан изымаются Личом Кувы. • Исправлена потеря функциональности при возвращении из миссии после Победы или Преобразования Лича Кувы. • Исправлена ошибка сценария при выходе из игры во время голосовой трансмиссии Лича Кувы. Оружие ближнего боя: Фаза 2 - Изменения и исправления: Продолжена серия изменений и исправлений оружия ближнего боя в пределах второго этапа переработок, и еще больше ожидается впереди: • Исправлена ошибка, из-за которой удар Клиента по земле, когда никого нет рядом, засчитывался как удар ближнего боя, и обновлял Счетчик Комбо ближнего боя. • Исправлен некорректно работающий стартовый запас Комбо у Клиентов. • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли увидеть позу и анимацию ударных атак в ближнем бою у других игроков. • Исправлен бонус набора модов Гладиатора, не применявшийся корректно. • Исправлен мод Стенающие раны, не применявший свой бонус корректно. Изменения и исправления Гренделя: • Теперь Грендель может активировать Подпитку, когда активна Пульверизация - к которой мы добавили новый звук! • Выталкивание Пира Гренделя теперь наносит увеличенный урон, основываясь на количестве и уровне врагов. Также наносит такой же урон по области. • Радиус урона от Выплевывания Гренделя увеличен с 3/3/3/3 до 3/3/5/5, а также увеличено масштабирование урона. • Пульверизация Гренделя более не завершается, когда у него кончаются поглощенные цели, вместо этого она начинает растрачивать его Энергию, по аналогии с Самосожжением Эмбер. • Грендель также получает дополнительное ускорение для Пульверизации, если использует Подпитку во время действия способности. • Добавлен звук к моменту, когда Грендель спотыкается, если у него закончилась Энергия. • Исправлен Грендель, чьи ноги становились быстрыми после использования Пульверизации. Изменения: • Исправлено описание модов Проворный момент и Запитанные Клинки с "Заряженные атаки"/Скорость заряженной атаки" на "Тяжелые атаки"/"Скорость взмахов тяжелых атак". • Подправлены звуки ближнего боя для Кос, Нунчаку и Молотов. • Внесено больше правок относительно скина Бритвокрылов Титании "Императрицы", для исправления ошибок с тканями. • Если вы получаете в награду мод во время бесконечной миссии, на экране "Продолжить битву или выйти" теперь будет отображаться, сколько дубликатов такого мода уже есть у вас в наличии. • Улучшено текстовое содержание сообщения во Входящих об удалении эмблемы Клана, для внесения ясности. • Убраны чрезмерно крупные ограничители. мешающие игрокам двигаться быстро. Как описано здесь: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/drwatr/cant_go_through_most_if_not_all_of_these_corner Исправления: • Исправлены некоторые игроки, не способные приобрести Стартовый Набор Васка Кавата. • Исправлены некоторые места, где могли застревать игроки, хотя ранее могли перемещаться там свободно (например, запуск Арчвинга на Равнинах или Тест на 25 Уровень Мастерства). • Исправлены некоторые НИПы, которые перемещались на корточках, что мешало им преодолевать препятствия на маршрутах в некоторых ситуациях. • Исправлены Моды, выданные за бесконечную миссию разрыва Бездны, покрывающие собой таймер в Интерфейсе. • Исправлен индикатор об успехе добычи минералов в Интерфейсе, имевший блочные визуальные эффекты. • Исправлены эмблемы, отображавшиеся некорректно при экипировке скина на Стража. • Исправлена вода на подводных миссиях, проходившая сквозь текстуры на карте, где плавание не было предусмотрено. • Исправлено прекращение работы игры при размещении указателя на некоторых предметах. Дискуссия о Шепотах (опубликовано 11/7/19):
  3. Древняя кровь: Обновление 26.0.4 Прошло 5 дней с момента запуска «Древней Крови», и мы до сих пор полны хороших отзывов от игроков! До вчерашнего полудня 15000+ Личей Кувы были обращены и 85000+ были побеждены; Вы внесли свой вклад в эту работу! Чтобы держать всех в курсе, мы работаем над созданием некоторой более сложной механики для системы Личей Кувы, которая скоро будет доступна: • Накопление оружия Кувы: Получение лучшей копии оружия Кувы после того, как Вы проделали работу/вставили Форму в уже существующее, может вызвать серьезное разочарование. Учитывая это, мы работаем над механикой «двойного потребления», благодаря которой Вы сможете комбинировать 2 одинаковых оружия Кувы, передавая их усиления, при этом сохранив свои инвестиции в Форму и Эксилус, тем самым освобождая себя от беспокойства. • Создание Личеня Лича будет по желанию. Некоторые хотят видеть, как мир тонет в Куве, тогда как другие просто хотят жить жизнью, свободной от Личей! Для тех, кто не хочет быть преследуемым Личем Кувы, мы меняем способ убийства Личеней, чтобы достичь Лича Кувы. Лични будут иметь те же настройки перед смертью, что и Рабы, за исключением того, что Милосердие будет доступно только игроку, который нанес им последний удар. В таком случае, Вы или подходите и нажимаете X, чтобы инициировать Милосердие (требуется для создания Лича Кувы), или просто уходите и оставляете их, чтобы через 15 секунд они умерли собственной смертью, при этом освобождаясь от создания Лича Кувы. Оставайтесь на связи! Оружия ближнего боя: Фаза 2 - Изменения и исправления:: На сегодня у нас есть выборочные исправления Оружия ближнего боя, в то время как мы проверяем обширную картину обратной связи. • Исправлена необходимость переключения на бег каждый раз, когда используется оружие ближнего боя. Как было описано здесь: Личи Кувы Фаза 2 - Изменения и исправления: Мы собирали ваши отзывы в течение 5 дней и выполнили существенное количество изменений, которые вступают в силу сегодня. На этой неделе мы также ожидаем ещё больше изменений от разработчиков. • Добивание Раба теперь даёт 5% шанс выпадения 500 кувы или Реликвии Реквием, добавляя тем самым дополнительный вектор вознаграждения на этапе Победы/Обращения Лича Кувы. Реликвии Реквиема играют очень важную роль в системе Личей Кувы, и наша цель с этим изменением состоит в том, чтобы объединить охоту на Раба в нормальных режимах миссий с возможной охоты на Реликвию Реквиема. • Увеличен шанс выпадения каждой Реликвии Реквиема в миссиях с Поглотителем Кувы с 30% до 50%. • Изменены требования обнаружения Шепота Реквиема для каждой подсказки, чтобы уменьшить начальный рост: • Вместо каждого Шепота, требующего одинаковое количество подсказок, первый и второй Шепот теперь требуют 60% того, что было ранее, а последний Шепот требует 140%. • Превышение прогресса Шепота теперь переносится на следующий Шепот, чтобы ускорить его обнаружение. • Известные Реквиемы, обнаруженные при использовании Вашего Паразона на Личе Кувы, теперь сразу отображаются в интерфейсе как постоянный известный Реквием. • Моды и Реликвии Реквием больше не будут облагаться налогом вашим Личем. • Во всплывающем окне Шепота теперь виден индикатор прогресса относительно вашего предыдущего обнаружения Шепота. Этот индикатор прогресса не будет отображаться, если вы уже решили все подсказки Шепота. • Тестирование Реквиема на Личе теперь продвигает прогресс Шепота в среднем примерно в 10 раз больше, чем Раб. • Теперь будет воспроизводиться передача, если Личень Кувы не смог появиться. • Подправлен Шепот, отображающийся на экране Лича для большей ясности. • Добавлены звуки для Личеней Кувы, пока они ждут на земле сладкий Паразон. • Добавлен номер рядом с историей попыток убийства Лича, чтобы вы смогли видеть порядок. • Обновлен текст имени Лича, чтобы некоторые буквы были более различимы. • Ранг Лича теперь будет обновляться сразу после неудачной попытки, так что вы сможете увидеть новый ранг непосредственно во время миссии. • Сигналы Тревог и миссии Кувы теперь включают в себя запись «Награда уже получена», если вы переигрываете уже выполненную миссию. • Убраны непредусмотренные звуки из Эфемер Кувы. • Скорость Перезарядки Тонкора Кувы снизилась с 1.7 до 1.5 секунд. • Исправлен экран Завершения миссии, на котором не отображались все восстановленные предметы Лича Кувы (Эфемера, Чертеж оружия Кувы и т. д.). Каждый из случаев, который мы изучили «Лич не вернул мой (X)» показал, что предметы были возвращены, однако пользовательский интерфейс работал со сбоем. • Исправлены "Тени Мертвых" Некроса, которые появлялись в качестве Рабов Кувы. • Исправлено описание в Кодексе, использующее имя текущего Лича в субтитрах, так же как и другие несоответствия. • Исправлено появление Личеня Кувы в миссиях, где у всех игроков отряда уже есть Лич. • Исправлено воспроизведение передачи Личеня Кувы до его появления. • Исправлена некорректная передача в местах появления Личеня Кувы. • Исправлены Переносчики энергоячеек Экскаваторов и Цели захвата, появляющиеся как Рабы, делая миссию невыполнимой. • Исправлено: сторожевые регуляторы в миссиях Шпионажа и развёрнутые Цепни появлялись в качестве Рабов. • Исправлена ошибка, из-за которой оружие Лича использовало кодировку unicode сразу после его получения. • Исправлена музыка Раба, потенциально играющая одновременно с музыкой Лича Кувы. • Исправлено отсутствие изображения и передачи Лича в нескольких ситуациях. • Исправлена ошибка, из-за которой на Лича действовал мод "Вне поля зрения". • Исправлены ошибка, при которой побежденные Личи, приходили на помощь. • Исправлена ошибка, при которой за миссию генерировалось больше Рабов, чем предполагалось. • Исправлены моды Реквиема, отображавшие [PH] текст в Торговле. • Исправлена ошибка, из-за которой Личи прекращали проигрывать анимацию добивания сразу после запуска. Оптимизации: • Исправлено прекращение работы игры при выборе Снаряжения, если имя загрузки содержит части тэгов HTML, такие, как «<» в имени. • Исправлена потеря функциональности при поглаживании зрелого Кубрау. • Исправлено падение клиента, связанное с выполнением финишера на Кува Раб/Лич. • Исправлена потеря функциональности, если враг пытается активировать тревогу на ранее взломанной панели. • Исправлен сбой программы, связанный с использованием опрокидывания врагов. • Исправлены случаи зависания игры на экране Конец миссии, если вы извлекали украденные предметы из Лич Кувы, из-за чего вам приходилось перезайти, чтобы скрыться с экрана. • Исправлено долгое подвисание, когда появляется Лич, чтобы помочь. • Исправлена ошибка сценария, когда проверялось, должен ли появиться союзник Лича. • Исправлена ошибка сценария, если Лич Кувы берет неверный предмет. • Исправлена ошибка сценария, которая могла возникнуть в конце миссии из-за налога на Лич. • Исправлена ошибка сценария, которая могла возникнуть при выходе из взлома. • Исправлена ошибка сценария, которая могла возникнуть при инициировании взлома в миссиях высокого уровня. • Исправлена ошибка сценария в пользовательском интерфейсе отряда при загрузке в миссию. • Исправлена ошибка сценария при использовании колесика мыши для прокрутки загрузки. Изменения и исправления Паразона: • Без Следа теперь обновляет свой 18-секундный усилитель невидимости, если он активируется, когда он уже активен (то есть взламывает другой терминал в пределах 18-секундного окна). • Увеличено время выполнения Скорости Спринта с 50% до 75% и длительность с 10 до 15 секунд. • Увеличена продолжительность удара и пробега с 12 секунд до 15 секунд скорости маневров паркура на Милосердие. • Живая Нить теперь поражает только врагов, которые осведомлены / предупреждены в пределах 24 метров, таким образом, не разрушая ваш скрытый игровой процесс. • Исправлена ошибка, при которой усиление невидимости не срабатывало при сбое и отмене панели взлома Корпуса. Изменения Вобана: • Ждем вашу обратную связь! Более подробно как только мы заглянем глубже: • Увеличена скорость применения Теслы Нервос Вобана и орбитального удара. Изменения: • Удалена сцена [PH] Орбитер с экрана сцены Каптуры. Он вернется в более подходящий день. • Снижение скорости передвижения Псионических Зарядов Никса теперь зависит от силы. • Миссии Гренделя теперь начинаются с того, что интерфейс выдает «Режим без Модов». • Устранены некоторые царапины и грязь на броне Лича Кувы, чтобы сделать материал более подходящим для аксессуаров. Исправления: • Исправлена ошибка, из-за которой оператор не мог использовать Взрыв Бездны, находясь в воздухе. • Исправлена возможность экипировки определенных образцов меха на гибридах Васка Кават (зараженный Кават, выращенный с обычным Кават), что приводило к нарушению текстур. Это следует примеру чистого Васка Кават. • Исправлены ошибки, когда Грендель проглатывал своих союзников. Иногда ты просто очень голоден, понимаешь... • Исправлен ещё один случай, когда НИПы нацелены на объекты, которых они не видят. • Исправлена ошибка, из-за которой скин Титании "Императрица" не использовал правильную сетку крыла во время Бритвокрыла и пропускал анимацию взмахов. • Исправлено застревание НИПов и отсутствие анимации на огневых позициях (Турель и т. д.). • Исправлена ошибка, из-за которой пользовательский интерфейс Эксилус отображал текст «оружие» при установке Warframe. • Исправлено излишнее ограничение по Сандане на Гренделе. • Исправлена ошибка, из-за которой Адаптер Эксилус для оружия не был доступен для чата. • Исправлена невозможность перемещения Пушистика Васка после размещения в вашем Орбитере. • Исправлена ошибка, из-за которой сообщение Легендарного Ядра не отправлялось на аккаунты 3 ранга. • Исправлены вспышки линз Оксиумных Дронов, появляющиеся при проглатывании Гренделем. • Исправлена ошибка, при которой Магнитные звуки были слышны в масштабах всей миссии.
  4. Древняя кровь: Обновление 26.0.3 Как видно из названия - это наше третье Обновление! Как указывалось в предыдущих темах, мы хотели уделить столько же внимания работе с важными исправлениями в последующие дни после выпуска Обновления 26. Конструктивные пожелания, которые мы получили, были чрезвычайно полезными для планов Обновлений на следующую неделю и в дальнейшем. Также обращаем внимание, что мы знаем о проблемах атак ближнего боя, когда приходится переключаться на бег, при использовании оружия ближнего боя. Как описано здесь: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/dpy5vl/melee_stops_sprinting/ Общие дополнения: • Поглотители/Потоки Кувы были добавлены в окно "Положение дел в мире" в раздел Тревоги в Навигации для быстрого обнаружения! Оптимизации: • Исправлен вылет из игры, если вы потерпели поражение с Личем Кувы Вуконгом, оснащенным своим железным посохом. • Исправлено ласкание щенков Кубрау, приводившее к потере функциональности. • Исправлено ошибка/потеря функциональности, если вы прокручивали колесо мыши слишком рано после открытия ссылки на внешний вид. • Исправлено несколько ошибок сценария, связанных со способностью Инферно Эмбер. • Исправлена ошибка сценария при просмотре передачи Лича Кувы в Додзё. • Исправлена ошибка сценария при выборе Уничтожить или Обратить Лич Кувы. • Исправлена ошибка сценария, когда выбиралась конфигурация W на внешний вид Вирма (мини-игра Wyrmius). • Исправлена ошибка сценария при применении способности Гренделя Выплюнуть. • Исправлена ошибка сценария при применении способности Гренделя Пир. • Исправлена ошибка сценария при применении способности Вобана Миноукладчик. • Исправлена ошибка сценария при просмотре экрана Настроек. • Исправлена ошибка сценария, когда моды на оружия Стража устанавливались автоматически. Оружие ближнего боя: Фаза 2 - Изменения и исправления: • Снято требование на 10-й ранг мастерства для MK1-Bo и восстановлено для 0-го (Основные правила были применены случайно). • Арчвинг ближнего боя (включая Бритвокрыл Титании) теперь снова попадает в цели. • Сигма и Октанта, также Кобра и Журавль теперь будут снова метать щиты, когда они оснащены Стойкой, исключая случаи без стойки. • Ускоряющий мод оружия ближнего боя теперь увеличивает скорость атаки корректно. • Зо теперь блокирует 100% урона. • Изменено блокирование Вольнуса на 100% и угол парирования на 50. • Исправлено, когда в сериях Прова, Креска, Шиив, Мачете, Майр, Сколиак, Кама, Нами Соло, Плазменный Меч и Дестреза не использовали счетчик комбо при Тяжелой Атаке. Изменения: • Дефектные узлы, находящиеся под влиянием Лича Кувы, станут Зачищенными узлами. Это исправляет ошибки, когда Каворские Перебежчики могли появляться в качестве Рабов Кувы, делая миссию невозможной. • Миссии Гренделя теперь отображают «Состояние» «Деактивированных модов» на Звездной карте. • Удален голосовой канал Лича Кувы, который не предназначался для отправки. • Снижена громкость Паразона при взломе консолей. Взлом с Оператором будет иметь регулярные звуки взаимодействия. • Увеличен размер Наголенников Кува Страг для всех Варфреймов, так как раньше был слишком маленький. • Исправлены случаи использования притяжательного падежа в локализации. Исправления: • Возможность исправления неспособности Уничтожить или Обратить своего Лича Кувы, делая вас неподвижным и закрывая игру. Как рассказано здесь: • Больше исправлений в миссиях Поглотитель Кувы и Поток Кувы, при которых не давались Реликвии Реквиема. • Исправлена остановка прогресса в Дозоре Сайи, где Остронский Ларец находился за барьером Равнины Эйдолона. • Исправлена давняя проблема, из-за которой пользовательский интерфейс мог не обновляться в момент истечения миссии Тревога/Вылазка/Разрыв/и т. д., если в этом месте была также запланирована другая, более продолжительная динамическая миссия. • Исправлено, где мод-улучшение на Отрицающий Рой Инароса не предотвращал применение Эффекта Статуса к игроку после использования Арсенала в Симулякруме. • Исправлена ошибка, где некоторые из выплюнутых Гренделем врагов не стреляли прицельно. • Исправлено отображение ранга Лича Кувы, когда вам не удавалось Уничтожить, его и достигал максимального ранга. • Исправлены разработки на Ланку, Оптикор, Гелиос, Конвектрикс и Арку Плазмор, которые отсутствовали в Энергетической Лаборатории. • Исправлена способность двойного прыжка-выстрела. • Исправлено отсутствие звука Пустынного Ветра Баруука. • Исправлена проблема ИИ ориентироваться правильно в Симулякруме. • Исправлена проблема Бритвокрыла Титании, когда он не отображал количество активных Бритвенниц после возвращения от Оператора. • Исправлена проблема Скина Ганблэйда Дендрит Титании, пропускающий визуальный эффект. • Исправлена Прайм Броня Эдо, не показывающая визуальные эффекты электричества, при увеличении комбо. • Исправлена проблема, при которой текстуры шеи Васка Кавата были отделены от его тела. • Исправлены несоответствия отображения кнопок на экране Лича Кувы при использовании контроллера. • Исправлена ошибка атаки ближнего боя, при которой терялись звуки удара при использовании Красной Черты Гаусса и Кинетической Брони. • Исправлено множество инструкций Лича Кувы, которые не отображались на правильном локализованном языке. • Исправлено описание мода Идеальная Оборона, написанное всеми заглавными буквами. • Исправлен неверный текст локализации для Тяжелых Атак на экране комбо. • Исправлены опечатки на экране Отпечатка Васки.
  5. Древняя кровь: Обновление 26.0.2 Изменения: • Обновлены параметры настройки контроллера, «Концентрация» исправлено на «Вторичный Огонь / Тяжелая Атака Ближ. боя». • Удалены некоторые авто-генерируемые имена Личей. Признаться, это было имя Titt. Мы были вынуждены удалить это имя из вариантов. Поскольку оно созвучно не однозначному сленговому наименованию в английском языке. Исправления: • Исправлена ошибка, из-за которой Реликвии Реквиема не выдавались как награда в определенных типах миссий с Поглотителем Кувы. Эта ошибка была исправлена на сервере! Пожалуйста, обратите внимание, что даже после исправления ошибки вам необходимо сыграть миссию с Поглотителем Кувы снова, чтобы убедиться в отсутствии ошибки. • Исправлена ошибка, из-за которой Лич Кувы не появлялся при первом убийстве Раба последнего узла влияния, как это должно было быть. • Исправлено влияние Лича, не распространяющееся после очистки узла, находящегося под его влиянием. • Исправлено несколько опечаток. • Исправлена ошибка, из-за которой игра завершалась сбоем когда в снаряжении имелся несуществующий слот техники. • Исправлена ошибка, из-за которой исправление конфигураций становилось недоступно, если его название было слишком длинным. • Исправлен сбой программы, связанный с использованием ближнего боя. • Исправлена ошибка скрипта, связанная с Самосожжением Эмбер. • Исправлена ошибка, из-за которой юбка Титании слетала во время использования Бритвокрыла. Срамота. • Исправлены проблемы у игроков, которые не завершили «Войну внутри», всё же получали Лича. Озорники!
  6. Древняя кровь: Обновление 26.0.1 Известные проблемы: Отдельные элементы, не вошедшие в это исправление, включают проблему миссий с Поглотителями Кувы, не дающие реликвии в качестве награды, - мы расследуем причину. Мы уже исправили эту ошибку на сервере. Со следующим обновлением она будет устранена, и ничто не помешает вам собирать ваши Реликвии! Оптимизации: • Исправлена ошибка при попытке купить предмет, который не может быть куплен несколько раз. Изменения: • Удален возникающий не к месту совет при улучшении Паразона. • Некоторые изменения, исправляющие положение брони на Гренделе. Исправления: • Исправлена проблема, связанная с сочетаниями клавиш, которая вызывала множественные проблемы (от невозможности прокручивания текста и до Титании, не способной использовать Дивата). Если вы уже сбрасывали настройки клавиш, чтобы исправить это - сделайте это снова, чтобы исправить эту ошибку! • Исправлено экстренное завершение работы программы, связанным диапазоном оружия ближнего боя в Арсенале. • Исправлены проблемы с анимацией при перезагрузке Болтор со скином "Бравура". • Исправлено положение брони на Личе Кувы. • Исправлена опечатка в Моде Реквием "Фэз". • Исправлены проблемы с освещением в некоторых элементах пространства боссов. • Исправлена навигационная ошибка ИИ в Поселениях Гринир, связанная с дверными рамами. • Исправлена текстура глаз оператора, имеющие пятнистые черные текстуры.
  7. Обновление 26: Древняя Кровь Это обновление появилось с целью предоставить вам разнообразный контент - слишком много всего, чтобы перечислить в письме, но достаточно одного клика. Основные моменты: ГРЕНДЕЛЬ: Поглощайте в безумном режиме с 42-м Варфреймом! Левериан раскрывает все... ИЗМЕНЕНИЯ БЛИЖНЕГО БОЯ: ЭТАП 2. Оружие ближнего боя снова улучшено, сфокусировавшись на ТЕХНИКЕ - Модификация Стойки/Комбо, возвращение установленного оружия ближнего боя и МНОГОЕ другое. ПЕРЕРАБОТКА ВОБАНА И ЭМБЕР: Переделано для лучшего акцентирования на их способностях и большего выбора способов игры! ЛИЧИ КУВЫ: Новые безумные враги с шипами Кувы ждут вас. Смерть Гринир, омытая багровым, разжигает вечную жажду своего создателя: ТЕБЯ. Добро пожаловать в Обновление 26: Древняя Кровь! Ниже вы найдёте подробное и объёмное описание всех обновлений, поэтому мы заранее благодарим, что вы нашли время его прочитать. Прежде, чем вы начали прочтение, зайдите во "Входящие!" сообщения в игре, чтобы найти письмо от нас, содержащее несколько подарков для вас. Нам известно, что Вы вложили много времени во внутри-игровые предметы и ресурсы, некоторые из которых мы изменили (Система ближнего боя, Вобан, Эмбер), поэтому вам будет приятно получить эти бесплатные предметы, войдя в игру до 31 декабря 11:59 по Восточному времени: • 3 формы • 7-дневный Усилитель Синтеза БОЛЕЕ ТОГО, те аккаунты, которые соответствуют требованиям (ранг 3 и более и созданные до того как мы анонсировали Легендарное Ядро 18 октября) - получат отдельное внутри-игровое сообщение, содержащее одно Легендарное Ядро! Эти критерии необходимы были, чтобы избежать выдачи Легендарных Ядер на неактивные аккаунты, которые были созданы с этой единственной целью. Также, начиная с пятницы, 1 ноября, 14: 00 и до понедельника, 4 ноября, 14: 00 будет в общей сложности 8 Сигналов Тревоги, ограниченных по времени: • С объёмными изменениями в системе ближнего боя, которое содержится в Фазе 2: ТЕХНИКА боя, в игру приходят Тревоги, где необходимо будет использовать только ближний бой, чтобы вы имели возможность увидеть как это работает против трёх основных Фракций в различных миссиях. Каждый сигнал Тревоги может принести Форму, давая ещё больше возможностей для настройки оружия ближнего боя там, где это необходимо. • С появлением в игре Личей Кувы, появился и специальный вид Реликвий - Реликвии Реквиема. Всего существует четыре Реликвии, которые содержат Моды Реквием, Адаптер Эксилус для Оружия и другое! Для получения более подробной информации, обратитесь к разделу о Личах Кувы ниже. Для получения начального игрового преимущества над Личами Кувы, примите участие в четырёх сигналах Тревоги на Седне, каждая из которых награждается одной из четырёх необработанных Реликвий Реквием. Поскольку для получения доступа к Крепости Кувы необходимо завершения квеста "Война внутри", эти сигналы тревоги будут доступны только тем, кто открыл Седну и ее узлы. • Как приятное дополнение, вы также можете участвовать в Тревоге для получения глифа "Грендель в действии"! ЛИЧИ КУВЫ: Мы, Личинки, живем... не долго. Мы надеемся жить больше... работать... убивать... может, Королевы обратят внимание… Может быть... они поделятся... Древней Кровью. Мы личинки. Но в конце концов даже личинки могут летать. Обновление 26 приносит совершенно новый тип врагов, геймплей и награды: Личи Кувы прибыли. Эта система стала тем, чем была Система Kingpin, впервые показанная на Devstream #88, несмотря на долгосрочную паузу! Система будет распространена на другие фракции Warframe и будет включать функцию кланов в будущем обновлении. Эта система задумана быть сложной. Она задумана быть угрозой. Она нацелена на то, чтобы привлечь против вас мстительного и бессмертного противника, которого вы должны изучить, прежде чем одержать победу. Это потребует вашего лучшего снаряжения и игровых навыков! В заметках об обновлении описаны самые важные элементы, а игра научит вас всему остальному. Начнем, Тэнно. ПАРАЗОН: Паразон- это первое и наиболее эффективное средство для победы над вашим Личем Кувы, но он нужен не только для этой цели. Этот новый внутри-игровой инструмент предоставляется ВСЕМ Тэнно любого ранга. Также владение паразоном теперь является частью Учебной миссии. Это интерактивное средство, которое будет широко использоваться в игре, начиная со взломов консолей и заканчивая более сложными задачами - расшифровка метода убийства вашего Лича. МОДЫ ДЛЯ ПАРАЗОНА: Мы изменили некоторые моды для Варфреймов (например Взломщик), чтобы сделать их модами для Паразона, а также добавляем новые моды Паразона (указаны ниже). Наша идея заключается в том, чтобы они обеспечивали преимущества для различного использования Паразона, а не занимали слоты для Варфреймов. Все основные моды Паразона: Шифр (Взлом) можно найти в Шпионажах по всей Изначальной Системе, а моды Убийца (Добиватель) можно найти у различных Боссов! Паразон будет иметь 3 слота обычных модов и 3 слота модов Реквием (смотрите ниже). МОДЫ ДЕШИФРОВАНИЯ - подумайте об этом как об улучшении функциональности взлома этого инструмента. Это облегчает взлом или дает небольшие преимущества при успешном взломе! • Взломщик: + Дополнительные Секунды для взлома. • Живая Нить: Шокирует врагов в радиусе 24 метров во время взлома. • Автоматический Взлом: 30% шанс для автоматического взлома! • Быстрое Исполнение: +45% к скорости спринта после взлома. • Мастер-ключ: Открывает расположенные вблизи контейнеры после взлома • Без Следа: Невидимость на 18с после взлома. • Отказоустойчивость: 50% шанс повторить неудачный взлом. МОДЫ УБИЙСТВА предназначены для новых добиваний Паразоном "Милосердие", которое может быть использовано в любое время на подходящих типах врагов. • Кровь за Жизнь: 50% шанса выпадения Сферы Здоровья при выполнении "Милосердия". • Кровь за Энергию: 50% шанса выпадения Сферы Энергии при выполнении "Милосердия". • Кровь за Патроны: Выполнение "Милосердия" пополняет магазин на 100% • Бей и Беги: + 60% к скорости паркура в течение 6 секунд после выполнения "Милосердия" • Вне Поля Зрения: Ослепляет врагов в радиусе 18 метров после выполнения «Милосердия». ДОБИВАНИЯ ПАРАЗОНОМ, ИЛИ "МИЛОСЕРДИЕ" Добивания Паразоном - это новая смертельная техника, которая может использоваться в любых типах миссий, практически на всех врагах. Их использование не является обязательным - вы можете убить врага, не используя их. Те враги, которые могут быть добиты "Милосердием" имеют соответствующую иконку над головой! МОДЫ РЕКВИЕМА: В игре появились новые Моды Реквиема, и они абсолютно необходимы для победы над вашим Личом Кувы. Ваш Лич бессмертен до тех пор, пока против него не будет использована правильная комбинация Модов Реквием, причём важен их точный порядок. Единственный способ подобрать правильную комбинацию модов - это собрать Шёпот Реквиема от Рабов Лича и испытать разные комбинации на вашем Личе. Восемь Модов Реквием: ЛОК За нами наблюдает из заливов уныния То, что не имеет имени КСЕТА Его вестники - звёзды, стёртые в прах И небо, и земля пылают в огнях ДЖАХУ Законы материи попраны Когда солнца и любовь утрачены ВОУМ Безумству Космоса Законы подчиняются Хоть храбрые умы в том сомневаются РИЗ В сияющем космосе звезды темны Смотрят, корят, отвергают они ФЭЗ В обители своей мы мечемся, стенаем В безумстве заблудившись да умрем НЕТРА Полчища падших дрожат от кощунства Планам зловещим своим созвучно КХРА К космическим формам плоскостей касательных Мы вернёмся туда, откуда мы начинали Реликвии Реквием также содержат совершенно новый предмет - Осколок Разлома! Это фрагмент расколотого Мода Разлома. Известно, что если собрано достаточно осколков, Палладино может перековать их в целостный Мод Разлома. Получение Модов Реквиема: Бездна реагирует на эксперименты с Личами в Крепости Кувы, и впервые: Разрывы Бездны появляются в Крепости Кувы! Но в отличие от всех остальных, они отвечают только на РЕЛИКВИИ РЕКВИЕМА. Есть 4 Реликвии Реквиема - каждая с 2 модами Реквиема. Соберите их все! • Вы гарантировано получите Реликвии Реквием из МИССИЙ ПОТОКА КУВЫ. • Вы можете получить Реликвии Реквием из обычных МИССИЙ ПОГЛОЩЕНИЯ КУВЫ, в 30% случаев. • Они могут быть улучшены, так-же как Лит, Мезо, Нео, и Акси Реликвии. 5-я Вкладка была добавлена для РЕЛИКВИЙ РЕКВИЕМА на экране Улучшений Реликвий Бездны. Моды Реквиема имеют ограниченное количество зарядов (3), но потребляют заряды только тогда, когда вы успешно убиваете Лича. Наличие копий Модов Реквиема в вашей коллекции в конечном итоге будет полезным. ПРО ЛИЧЕЙ: ВРАГ: • Убийство Личеня Кувы - первый шаг по созданию Лича. Их можно найти в обычных миссиях на просторах Изначальной Системы гринир уровня 20+, не включая следующие типы миссий: Вылазки, Разрывы, Квесты, Особые Локации и т. д. на настоящий момент времени. Они доступны только для игроков, завершивших квест "Война Внутри", поскольку это является необходимым условием для получения Лича. • Вы можете обладать лишь одним Личем одновременно. • Единственный способ избавиться от вашего Лича - это использовать ваш Паразон с правильными модами Реквиема в правильном порядке - но вы не сможете сделать это, пока не найдете своего Лича. Читайте дальше, чтобы узнать, как это сделать. • Только вы и ваш Паразон могут принести смерть вашему Личу - ваши друзья по команде могут помочь вам ослабить врага, но лишь вы сами являетесь ключом к победе. ОХОТА И ВЛИЯНИЕ: Как только ваш Лич начинает преследовать Вас - начинается охота. Вы узнаете, что у вас появился Лич, когда на Звёздной Карте и в меню появится данный значок, позволяющий вам в любое время просматривать статус вашего Лича. https://gfycat.com/fabulousfrayeddaddylonglegs - следуйте за мышью, чтобы увидеть все, от уровня вашего Лича, до ваших попыток комбинаций Модов Реквиема! • Остерегайтесь красного пятна в изначальной системе - Узлы, на которые влияет Лич, будут доступны для вас на экране выбора Миссий. • Любой узел, находящийся под влиянием изымает НАЛОГ С НАГРАД. Только победа над вашим Личом вернет все, что было изъято как налог! Чем меньше уровень влияния на узел, тем ниже налог. • Узлы, подверженные влиянию Лича, являются убежищем Рабов Личей. Вы должны использовать свой Паразон на них, чтобы получить подсказки о том, как уничтожить своего Лича, используя правильную последовательность 3-х правильных Модов Реквиема. • Очистка Узлов и Убийство Рабов приведут вас к раскрытию трёх роковых модов, способных убить вашего Лича. • После того, как вы узнаете 3 мода, выяснение правильной их последовательности будет делом проб и ошибок в битвах с вашим Личом - удачи! Бой: Вероятность того, что вы встретите вашего Лича, обозначена в вашем личном меню в виде визуального индикатора. Чем они злее, тем больше вероятность их появления. После того, как вы вызвали своего Лича на бой, уничтожив его Рабов и узлы влияния, ситуация может развиваться по двум сценариям: ПОРАЖЕНИЕ - если ваш Паразон не имеет правильного порядка Модов Реквиема. Вы будете поражены в этом бою, ваш Лич убежит и станет ещё сильнее. ПОБЕДА - если Ваш Паразон экипирован правильной последовательностью модов Реквиема. Вы победили этого Лича. ПОБЕДА! Победив Лича, вам нужно выбрать одно из двух: ПОБЕДИТЬ: Полное уничтожение вашего Лича Паразоном положит конец его бессмертию и позволит вам завладеть его Оружием Кувы. ОБРАТИТЬ: Ваш Лич, обращённый Паразоном перейдёт на вашу сторону и будет иметь шанс появиться в бою, чтобы помочь вам. ОРУЖИЕ КУВЫ: Когда Вы уничтожаете Лича - вы получаете Оружие Кувы - вариант, который уникален для вашего Лича. Базовое оружие выглядит следующим образом, с индивидуальными характеристиками в зависимости от вашего Лича: Карак Кува: Изготовленное на заказ оружие грозного Лича Кувы. Обладает большей скоростью перезарядки, меньшей отдачей и большей точностью, чем стандартная автоматическая винтовка Карак. Куартакк Кува: В отличие от стандартного Куартакка, эта версия Лича Кувы имеет автоматический режим стрельбы от бедра, но сохраняет свою особенность при прицеливании: уничтожать цели четырьмя одновременными выстрелами. Огрис Кува:Изготовленное на заказ оружие грозного Лича Кувы. В отличие от базовой версии, Огрис Кува стреляет снарядами, заполненными детонитом, в полуавтоматическом режиме, из меньшего магазина, но нанося при этом больший урон за выстрел. Комм Кува: Вариант Комма Кува имеет более высокую скорострельность, чем оригинал. Для каждого выстрела в быстрой последовательности, Комм Кува выпускает дополнительный заряд и становится все более смертоносным. Тонкор Кува: Эта версия гранатомета Лича обрушивает хаос и разрушение благодаря увеличенной скорости перезарядки. Дракгун Кува: Шрапнельная пушка Дракгун Кува стреляет залпами раскаленной дроби, которые отлетают от стен, не теряя скорость. Увеличенный размер обоймы и ускоренная перезарядка. Может стрелять с большим разбросом или кучным заряженным выстрелом. Парные Стаббы Кува: Выпускайте молниеносные, полные боли очереди из обеих рук с этим парным вариантом пистолетов-пулеметов Гринир. Повышенная скорострельность и емкость магазина. Пророк Кува: Эта версия пистолета имеет более высокую скорострельность и емкость магазина. Превосходные возможности приближения, и вдобавок снаряды наносят небольшой коррозийный урон. Кракен Кува: Необычный вариант, который выстреливает трижды по нажатию спускового крючка, либо опустошает магазин до конца в режиме альтернативного огня. Более высокая скорострельность, емкость магазина и скорость перезарядки. Бракк Кува: Этот вариант полу-автоматического тяжёлого пистолета наносит серьёзный урон, будучи компактным. Более высокая скорострельность, емкость магазина и скорость перезарядки. НОВИНКИ: ЧАККХАРР КУВА - винтовка с высоким уроном и наносящая дополнительный урон при выстреле в голову! ШИЛДЕГ КУВА - Массивный молот для разрушения!! АЯНГА КУВА - это арч-оружие которое может быть преобразовано в Тяжелое Оружие с Гравимагом. ДРУГИЕ НАГРАДЫ И СЕКРЕТЫ: Если оружия Кувы или идея иметь партнера, сопровождающего вас постоянно не для вас, есть еще много другого! Рождение Лича Кувы из Личеня дает шанс создать Лича с чуть большим стилем - одну из семи новых Эфемер вы можете получить, только Уничтожить или Обратить своего Лича (если он был вооружен)! Эти варианты особенные и редкие, поэтому не ожидайте увидеть эти Эфемеры на всех Личах, но мы будем корректировать это по мере продвижения. Новые предметы теперь доступны в Магазине, чтобы помочь вам начать свое господство над миром Кувы, если вы хотите пойти по этому пути. Как и все наши предложения за Платину, эти Наборы должны обеспечить определенное удобство для игроков, и оценены надлежащим образом: Стартовый комплект Модов "Паразон" Этот набор содержит новые Моды для вашего Паразона, которые способствуют выполнению Взломов и выполнению добиваний "Милосердие" на врагах. Купленные Моды не имеют ранга. Набор Реликвий "Лучезарный Реквием" 4 Реликвии Лучезарного Реквиема, по одной каждого типа: I, II, III, и IV. Коллекция "Охотник на Лича Кувы" Отведайте "Древней Крови" с этой однократной эксклюзивной покупкой предметов Лича Кувы. Включает в себя полный комплект Модов "Реквием", Набор Реликвий "Лучезарный Реквием", Броня для Варфрейма "Кува" и различные цветовые палитры в стиле Лича Кувы. НОВЫЙ ВАРФРЕЙМ: ГРЕНДЕЛЬ Поглотитель миров и всего остального. ПАССИВНАЯ СПОСОБНОСТЬ: Каждый поглощенный враг дает 50 бонусной брони. ПИР: Поглотите врага целиком и оставьте их в брюхе Гренделя. Вам мало? Продолжайте поглощать, но будьте осторожны - каждый противник в брюхе Гренделя медленно расходует энергию. Удерживайте кнопку способности, чтобы выплюнуть всех врагов, покрывая их токсичной желчью. ПОДПИТКА: Поглотите врагов в брюхо Гренделя и подпитайте союзников поблизости усилением. Питательная Энергия - Подпитка Энергии Питательная Броня - Подпитка брони Питательный Удар - Подпитка множителя урона ВЫПЛЮНУТЬ: Яростно выплюньте врага, пропитанного желчью врага из брюха Гренделя, превращая несчастное существо в токсичный снаряд. ПУЛЬВЕРИЗАЦИЯ: Перекормленный Грендель скручивается в шар и разметает любых врагов на своем пути. Прыжки бросают Гренделя в землю и генерируют разрушительную ударную волну. Гренделя можно добыть бесплатно через знания, содержащиеся в записях Левериана. После того, как вы их услышите, вы начнёте поиск Гренделя, предварительно имея: • Локатор: Нейрооптика Гренделя • Локатор: Каркас Гренделя • Локатор: Система Гренделя Эти Ключи находятся в Арбитражах и будут раскрывать скрытые миссии на планете, упомянутой в его Леве риане для вас. Грендель помогает тем, кто в этом нуждается, и только те, кто действительно «пуст», смогут получить его части, и это гарантировано. ШЛЕМ ГРЕНДЕЛЯ: ГЛАТТ Ужин подан. Особый шлем Гренделя. СУМБХА САНДАНА Очень любопытная сандана, обожаемая галантным гурманом Гренделем. МАССЕТЕР Разрывайте и прогрызайте орды противников с помощью этого необычного тяжелого клинка, созданного по принципу коленчатого вала. Особое оружие Гренделя. *Во время владения его характерным Массетером Грендель устойчив к ударам, контролирующим толпу, когда он совершает тяжелые атаки. КОЛЛЕКЦИЯ "ГРЕНДЕЛЬ" Насыщающая коллекция для храбрых гурманов. Включает в себя Варфрейм Грендель, Шлем Глатт, тяжелый клинок Массетер, Сумбха Сандану и 3-дневный Умножитель Кредитов и Синтеза. ПЕРЕСМОТР ЭМБЕР Новая пассивная способность: Получите 5% к усилению способностей за каждого врага, находящегося в пределах 50м и охваченного пламенем (есть верхний предел). ОГНЕННЫЙ ШАР Работает в целом как и прежде - нажмите для быстрого заряда, зажмите, чтобы зарядить способность для нанесения большего урона. Враги, которые уже подвержены огненному статусу, теперь получат дополнительный урон. У способности "Огненный Шар" есть комбо, если она используется несколько раз быстро — она усиливается. Количество наносимого урона и скорость заряда также будет высчитываться из одной новой способности Эмбер... САМОСОЖЖЕНИЕ (заменяет Катализатор) Пришло время сделать небольшой урок истории! До Обновления 11.5 вторая способность Эмбер называлась "Перегрев", предлагая некую ауру для огненного урона, которая также защищала от вражеского огня. Почти ШЕСТЬ лет спустя, настало время сомкнуть края этого огненного круга. Во время применения Эмбер поджигает себя защитной огненной броней. Ее текущий уровень самосожжения отображается на уникальном индикаторе в интерфейсе; чем выше уровень огня, тем выше сопротивление урону, и тем более эффективными становятся остальные способности Эмбер. Датчик самосожжения поначалу будет медленно накапливаться — применение "Огненного Шара" или "Инферно" Эмбер ускорят заполнение индикатора. Но будьте осторожны! Если датчик достигнет максимума, Эмбер перейдет в стадию "Перегрева", тогда "Самосожжение" будет стоить тем больше энергии в секунду, чем дольше Вы будете находиться в этой стадии. Чтобы этого не произошло, используйте "Огненный Взрыв", таким образом истратив часть огненного запаса, или выключите "Самосожжение", чтобы сбросить показатели на этом датчике. ОГНЕННЫЙ ВЗРЫВ Время применения было значительно снижено, и теперь эта способность расплавляет броню подверженных ей врагов. Количество снятой брони шкалы меняет эффективность в зависимости от текущего уровня "Самосожжения". При использовании способности, уровень Самосожжения немедленно снизится в половину. ИНФЕРНО (заменяет Мир в Огне) При использовании "Инферно", все враги в поле зрения будут подвержены удару огненной кометы, каждый из них будет подожжен отдельным кольцом огня. "Инферно" расходует Энергию для каждого видимого врага, с пределом стоимости в 10 целей, при котором другие враги освобождаются. Если враг, подожженный "Инферно", входит в контакт с другим врагом, огонь распространяется, поджигая их обоих и обновляя длительность способности. Урон по области от поджога зависит от текущего уровня "Самосожжения". С этими изменениями, игроки смогут занять более активную роль в миссиях, "поджигая поле битвы", и в то же время получить больше защиты, учитывая уязвимую природу самой Эмбер. Изменения Улучшений Эмбер: 1. Огненный шар: Огненная Ярость — это улучшение не изменилось. 2. Самосожжение: Молниеносный Катализатор теперь является Сиянием Самосожжения: союзники в пределах Синтеза будут получать 50% снижения урона от Самосожжения. 3. Огненный взрыв: Огненный Страх теперь является Исцеляющим пламенем: каждый вражеский удар лечит Эмбер на 25-50, в зависимости от уровня датчика самосожжения. 4. Инферно: Дрожащий Огонь теперь экзотермичен: враги, убитые под действием Инферно, имеют 15% шанс выпадения Энергосферы. ПЕРЕСМОТР ВОБАНА При пересмотре Вобана мы нацелены на сохранение его статуса -- мощного инструмента по сдерживанию и контролю толпы, -- и в то же время на увеличение его мобильности и смертоносности, чтобы он оставался на уровне скоростного и стремительного Warframe версии 2019 года. ТЕСЛА НЕРВОС (заменяет Тесла Гранаты) Вместо застывания на поверхностях, эти новые Тесла Дроны будут кататься вокруг, следуя за игроком. Когда враг покажется в их радиусе, эти Дроны прицепятся и выпустят шокирующий заряд, оглушающий цель и всех ближайших врагов. Каждый дрон имеет ограниченный запас зарядов, после чего его необходимо заменить другим. Зажмите способность, чтобы выпустить всех Тесла Нервосов одновременно! МИНОУКЛАДЧИК Все четыре существующие мины были заменены новыми: 1. ”Связующая Спираль” стягивает некоторое количество врагов туда, где она появилась, оставляя их неподвижными. 2. ”Игольчатая Сфера” запускает снаряды, летящие с большой скоростью во все стороны, нанося пронзающий урон всем неудачно оказавшимся на пути врагам. 3. ”Платформа Вектор” устанавливает на землю платформу, наступая на которую Вы получаете значительный прирост скорости в определенном направлении (оно указывается стрелками на платформе). Игроки должны двигаться в том же направлении, что и платформа, чтобы получить прирост, в то время как враги подвержены влиянию независимо от направления. 4. ”Перегружатель” фиксируется на ближайшем союзнике, усилив его урон на определенное время. ФОТОННЫЙ УДАР (Бастилия переместилась на #4) Запускаемый маяк отмечает зону на карте. Спустя небольшой промежуток времени, на эту зону обрушивается массивный орбитальный взрыв (и да, это работает в закрытых пространствах). БАСТИЛИЯ (совмещена с Вихрем) Две важнейшие способности Вобана теперь совмещены в одну новую и разрушительную ультимативную способность! При запуске Бастилия захватит всех ближайших врагов, обрезая их броню с течением времени. Игроки, стоящие в пределах радиуса Бастилии, получат временное усиление брони, которое будет увеличиваться с течением времени, основываясь на показателях, которые сняты с врагов внутри способности. Когда истекает таймер Бастилии, она взрывается в мощный Вихрь в центре применения для легких массовых убийств. Хотите, чтобы Вихрь произошел скорее, или длился дольше? Задержите клавишу применения, чтобы взорвать все активные Бастилии раньше ее окончания. Если у Вас нет Бастилий, удержание создаст новый Вихрь. В целом, множество способностей Вобана было сглажено или заменено, и теперь его инструменты не должны казаться бесполезными, он стал более эффективным и многогранным, в соответствии со стилем нынешних миссий в Warframe. Изменения Улучшений Вобана: 1. Тесла Нервос: Батарея Тесла: Пока к цели прикреплен Нервос, любой полученный урон будет поглощен Нервосом и передаваться при смерти в качестве разряда, наносящего электрический урон в диапазоне 8м. 2. Нет Улучшений для Миноукладчика. 3. Фотонный Удар: Фотонный Ретранслятор: если Фотонный Удар поражает по крайней мере 5 врагов, последующее его использование не будет использовать Энергию. 4. Бастилия: Отталкивающая Бастилия: Так как Бастилия и Вихрь слились, их Улучшения также слились. Враги внутри Бастилии могут быть выброшены из неё с шансом в 100% каждые 4с. Кроме того, продолжительность Вихря увеличивается на 70% от его максимальной продолжительности для каждого запущенного в него Вихря. *Тем временем, Вобан и Эмбер удаляются из Конклава с целью балансирования. КОЛЛЕКЦИЯ ТИТАНИИ "ИМПЕРАТРИЦА" Атрибуты королевской семьи. Набор включает в себя Делюкс Скин Титании "Императрица", Скин Величественного оружия Декс Пиксия: Бражник, Скин Мот для меча Дивата, набор брони Титании "Хартвуд" и Скин Ганблэйда: Дендрит. НАБОР БРОНИ ПИТОМЦА "ЕВФРАТ" Содержит Броню Питомца "Евфрат" для Кубрау и Кавата, созданную по образу холодного и устрашающего дробовика Тигрис. НОВЫЙ КАВАТ: Представляем Васку! Истинное дитя ночи, питающееся жизненной энергией. Как получить: Выведите своего Кавата на Равнины Эйдолона ночью, чтобы он повстречал Кавата Васку - нос к носу. Если два ваших Кавата будут заражены укусом Васка, сохраните их отпечатки и используйте их для выведения вашего собственного кровожадного котенка. Не хотите, чтобы на ваш Кават был заражен? Посетите Мастера Тисонай на Цетусе для получения вакцины от Вируса Васка. Заповеди Васки: Вампирский Укус: позволяет атакам обходить броню, вытягивая здоровье жертвы для своего хозяина. Переливание: Когда хозяин истекает кровью, Васка жертвует жертвует чатью своего здоровья, чтобы поднять своего хозяина. ПЛЮС, новые Пушистики Васка могут быть куплены у Мастера Тисонай! Не хочется ввязываться в кошачий бой? Заходите в магазин для стартового набора "Васка Кават"! СЛОТ ЭКСИЛУС ДЛЯ ОРУЖИЯ + ПОЧЕМУ! Представляем новый Адаптер Эксилус для Оружия, которые добавляют дополнительный Эксилус Слот для вашего первичного и вторичного оружия, что дает вам дополнительную мощность для ваших модов Эксилус. Вы можете найти Адаптер Эксилус Для Оружия в качестве Предложений от 6 основных Сидикатов, из новых Реликвий Реквием, или во внутриигровом Магазине! Эти Адаптеры будут только для Основных и Вторичных оружий. Как только будут завершены изменения в системе ближнего боя, мы снова оценим потребность в варианте ближнего боя. Разговор о малой вместимости уже идёт, даже без добавления слота модов Эксилус для оружия, поэтому эти слоты вводятся со стандартными полярностями, что означает, что все Эксилус Моды Оружия имеют полярность либо - (Нарамон), либо V (Мадурай). Как известно, кто знаком с Эксилус Модами, они способствуют полезности и мобильности, а не мод, который способствует DPS. Ниже приведен список Эксилус Модов для Оружия, который демонстрирует эффект полезности. Все, что не было включено в этот список, было сочтено влияющим на DPS, а не на «Полезность»: Теперь указанные Моды можно установить в слот Эксилус Оружия: Максимальный магазин: • Барабанный Магазин • Укладка Боеприпасов • Хитрый Магазин Мутация: • Мутатор: Винтовка • Мутатор Прайм: Винтовка • Мутатор: Дробовик • Мутатор Прайм: Дробовик • Мутатор: Пистолет • Мутатор Прайм: Пистолет • Мутатор: Стрелы • Мутатор: Снайперская Винтовка • Карательные Припасы Приближение: • Орлиный Глаз • Широкий Взор • Обзор • Воздушная Разведка • АЭРО: Периферия Движение: • Проворное Прицеливание • Быстрое Прицеливание • Подвижное Прицеливание Модифицирование отдачи: • Оружейное Скольжение • Двуствольный Дрифт • Стабилизатор • Ужасающая Меткость • Скользящий Обстрел • Устойчивые Руки Точность: • Направленный Указ • Узкий Ствол • Подсистема Прицеливания Тишина: • Беззвучие • Безмолвная Батарея • Заглушение Скорость Смены Оружия: • Мягкая длань • Рывок • Рефлективный выхват Перезарядка в кобуре: • Заряжен и Готов • Тактическая Перезарядка • Съёмный Магазин Скорость Пуль: • Терминальная Скорость • Фатальное Ускорение • Летальный Момент Редкие: • Адгезивный Взрыв • Продуманный Выстрел • Фоморианский Ускоритель • Кинетический Рикошет • Связывающие гранаты В результате были подправлены следующие моды: Общие дополнения: • Увеличен Барабанный Магазин до +90% Боеприпасов • Увеличена Укладка Боеприпасов до +90% Боеприпасов • Ужасающая Меткость теперь -90% Отдачи Снижение Потребления (при максимальном ранге): • Заряжен и Готов с 13 до 9 • Тактическая Перезарядка с 13 до 9 • Съёмный Магазин с 13 до 9 • Ужасающая Меткость с 11 до 9 • Продуманный Выстрел с 12 до 10 • Мутатор: Винтовка с 9 до 7 • Мутатор Прайм: Винтовка с 14 до 10 • Мутатор: Дробовик с 9 до 7 • Мутатор Прайм: Дробовик с 14 до 10 • Мутатор: Стрелы с 9 до 7 • Мутатор: Пистолет с 9 до 7 • Мутатор Прайм: Пистолет с 14 до 10 • Мутатор: Снайперская Винтовка с 9 до 7 Изменение Ближнего Боя ЭТАП 2: ТЕХНИКА Обновление 26 вносит глобальные изменения в Warframe - и система Ближнего Боя не является исключением. Прошли месяцы с введения Фазы 1, и теперь настал черёд для Фазы 2. Далее следует подробный обзор наших идей, намерений и нововведений этой Фазы. Мы не затрагиваем Диспозиции Модов Разлома до тех пор, пока у нас не будет достаточно обновленной информации - мы предупредим перед тем как делать это. Мы хотим, чтобы вы знали, как использование ближнего боя и отзывы о новой системе помогли нам создать Фазу 2 изменений, и как именно некоторые новшества создают более согласованную систему рукопашного боя. Наши инструменты сделали атаки с разворота оптимальными, однако это отразилось на эффектности рукопашного боя, и мы пытаемся исправить это. Ранее мы внесли несколько изменений в систему ближнего боя (как подробно описано в разделе «Семинар по переработке ближнего боя, Фаза 1 Dev»), в том числе: • Введение нового типа быстрой атаки для рукопашного боя • Полная переработка спецэффектов при нанесении урона элементального типа • Направленные удары вместо того, чтобы оказывать влияние только ниже игрока, находящегося в воздухе. В то время как некоторые изменения должны быть отменены (да, но прежде чем реагировать, дочитайте до конца), остальная часть системы послужила хорошей основой для этого гораздо более обширной Фазы 2. Пожалуйста, имейте в виду, что эти изменения являются чем-то незыблемым, и некоторые аспекты новой системы рукопашного боя будут подправлены во время рутинного процесса тестирования и исправления ошибок. Позже будут добавлены некоторые дополнительные функции, которые будут представлены в Фазе 3 переработки рукопашного боя. Так что же изменяется с Фазой 2 обновления ближнего боя? ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС 1. Возвращение Экипировки Ближнего боя и Ручного Блокирования! 2. Отмена Уклонением и Тактическое Уклонение КОМБО 3. Изменения Стоек и Комбо! 4. Более Плавные Комбо 5. Переработка Счетчика Комбо ИНСТРУМЕНТЫ 6. Изменения в Ударах по Земле 7. Прощай Концентрация, Привет Тяжелые и Подбрасывающие Атаки! 8. Общие изменения в Ближнем Бою, Характеристиках Оружия и Пределах Мастерства 9. Изменение баланса модов и функций 10. Величественное Оружие 11. Экраны: Изменения Арсенала ТЕХНИЧЕСКИЕ МОМЕНТЫ 12. Автоприцел 13. "Липкие Пальцы" при переходе в режим ближнего боя! БУДУЩЕЕ 14. Концентрация 2.0 АКА "Режим Ярости" и Грядущие Планы! Как вы, вероятно, можете догадаться, этот раздел будет немного длиннее, так что устраивайтесь поудобнее, с чудесной чашечкой Гадкого Молока, и приготовьтесь прочитать все о том, как можно перетереть своих врагов в сальсу с вашим любимым оружием! Прежде чем мы начнем, следует отметить, что каждое оружие ближнего боя, ранее имевшее лишь стихийный урон, было преобразовано в оружие с физическим + стихийным уроном для стабильного применения статуса (за исключением Сильвы и Эгиды с ее огненным клинком). ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС 1. Экипировка ближнего боя и управление блокированием! Одни из крупнейших изменений, внесенных в первом этапе переработки ближнего боя, было достижение "поточности" использования попеременно ближнего боя и основного / вторичного оружия. Однако некоторые игроки предпочли оставить способность блокирования урона вручную, тем самым усложнив использование некоторых из привычных им сборок. Хотя мы и предоставили возможность использовать ручное блокирование для игроков "только ближнего боя", но оно уже не было прежним. Хорошие новости заключаются в том, что обе функции теперь вернулись! Удержание кнопки смены оружия теперь переключит вас только на ближний бой, а кнопка прицеливания не будет менять оружие на огнестрельное, а продолжит блокировать в этом режиме. Удержание кнопки переключения оружия при использовании Величественного оружия также зафиксирует его в ваших руках! (Не волнуйтесь, автоматическое блокирование все еще актуально!) Мы также несколько переработали саму механику блокирования: Теперь оно предотвращает получение урона на 100%, однако угол эффективности блокирования зависит от выбранного оружия ближнего боя. Все удачные блоки теперь будут положительно воздействовать на набор счетчика комбо! К примеру, оружие типа меч и щит (такое как Сильва и Эгида) имеет угол блокирования 70 градусов, центр находится в прицеле игрока, в то же время оружие типа кинжал (например Темный кинжал) сможет заблокировать урон лишь на 45 градусов. (Ранее все оружие могло блокировать входящий урон только под углом до 45 градусов после введения системы автоматического блокирования.) 2. Отмена Уклонением и Тактическое Уклонение Одной из самых старых и больших жалоб на систему Комбо ближнего боя было застревание в анимации. Завершение 7-ступенчатого Комбо оставляет прекрасное чувство, но анимация полностью ограничивает вас в движениях. Мы представляем два новых способа получения большего контроля: Отмена уклонением - позволяет игроку активировать уклонение в любое время во время рукопашной атаки, чтобы немедленно завершить Комбо и отскочить в сторону. Тактическое уклонение - Уклонение во время блокировки теперь запускает Тактическое Уклонение, сохраняя короткую дистанцию и позволяя вам оставаться в пределах досягаемости ближнего боя. Это попытка не нарушать ход боя после отмены атаки, а также способ быстро ретироваться! КОМБО 3. Изменения Стоек и Комбо Самое большое изменение, которое вы увидите в этой новой системе рукопашного боя, - это изменения Стоек и того, как Комбо взаимодействуют друг с другом. В старой (текущей) системе, Комбо являются эффектом нажатий кнопок, которые приводят к цепочке анимаций. Во втором этапе переработки ближнего боя все атаки являются плавными и адаптивными! Переработка Комбо относится к каждой Стойке, а не только к типам оружия. К примеру, Королевский ритм (стойка для тяжелых клинков) все еще будет иметь Комбо, отличные от стойки Рассекающий ураган, даже учитывая, что они обе относятся к типу оружия Тяжелые мечи. Разница в том, что они оба имеют общий дизайн, который использует общие движения и типы атак. Мы также хотели сделать атаки ближнего боя более интуитивными. Например, если вы выходите из режима прицеливания основного оружия или парируете выстрелы, а затем нажимаете кнопку ближнего боя, вы, скорее всего, захотите приблизиться в противнику! Если вы не двигаетесь во время рукопашной атаки, это, как правило, признак того, что вы хотите покончить с целью. Мы хотели, чтобы новые Комбо отражали эти типы движений, и поэтому новые сочетания клавиш принимают во внимания разные ситуации. В большинстве случаев следующие улучшения могут быть применены к любому моду Стоек, экипированному в оружие (а не только к отдельным видам оружия ближнего боя!): • Переднее Комбо (Вперед + Ближний бой) - позволяет атаковать продолжая движение при первых 1-3 ударах (в зависимости от Мода Стойки в оружии). Последняя атака в последовательности комбинации будет аккуратно перетекать в первую, чтобы вы могли сохранять мобильность, когда атакуете. • Тактическое Переднее Комбо (Вперед + Блокирование/прицеливание + Атака в ближнем бою) - Это действие обычно направлено на сокращение дистанции и выхода в поле зрения врага для последующей атаки, с продолжением в виде мощно бьющей серии ударов. Начало или завершение этой комбинации может произвести ударный эффект, позволяя контролировать врага, а в середине данного комбо атаки будут размашистыми и взмывающими, позволяя задеть несколько врагов одновременно. • Нейтральное комбо (Только клавиша ближнего боя) - Сильные атаки, не воздействующие на перемещения игрока, позволяющие уничтожить выбранную цель. Последняя атака может либо иметь опрокидывающий эффект, либо подбросить врага в воздух и задержать его там, если одного удара недостаточно, чтобы завершить работу. • Нейтральное тактическое комбо (Блокирование/прицеливание + Атака в ближнем бою) - Первый удар, скорее всего, будет резким выпадом вперед, либо метнет оружие для увеличения радиуса. Дальнейшие атаки будут наносить мощные удары и часто приводить к эффекту опрокидывания, или Вскидывающей атаке, в противоположность опрокидыванию или пошатыванию. Взмывающие атаки подробнее описаны в 7 Разделе этой Мастерской. • Комбо в Воздухе (рукопашный бой во время прыжка) - выполняйте комбо в воздухе, не жертвуя общим направлением движения. • Витающие Комбо (Назад + Ближний бой во время прыжка) - удерживает игрока на месте, пока комбо завершается, и переопределяет угол атаки, чтобы поддерживать движение! Пример использования от профессионального игрока: используйте первую открывающую атаку в Тактическом Комбо Вперёд (Вперед + Блок/ Цель+ Атака ближнего боя), чтобы сократить расстояние до цели, затем выполните Нейтральное Комбо (Только для ближнего боя) или Нейтральное Тактическое Комбо ( Блок / Цель + Ближний бой), чтобы добить цель. Все эти новые изменения в Стойках отразились на Стойках Висп - они стали не так желанны по сравнению с остальными. Мы знаем об этом и работаем над новыми Стойками для Висп! 4. Более Плавные Комбо В старой системе только первая из последующих атак оставалась в «памяти» и выполнялась как только первая анимация заканчивалась. Любые входные данные, введенные после запуска первой атаки, игнорировались до начала следующей атаки. В новой системе следующая атака постоянно обновляется в зависимости от выбранного продолжения. Это позволяет в последние секунды завершения атаки принимать решение по продолжению комбо сразу же после завершения первой атаки. Больше не нужно ждать окончания анимации комбо-атаки, прежде чем вы снова сможете начать спамить кнопку атаки! Пусть текучесть восторжествует! 5. Переработка Счетчика Комбо Счётчик Комбо получит новую функциональность. Вместо того, чтобы просто давать одинаковые бонусы к урону, Счётчик Комбо теперь также станет расходным ресурсом для нового вида удара: ТЯЖЕЛЫЕ АТАКИ! Это заменит привязки к Концентрации, читайте раздел 7 ниже, чтобы прочитать об этих изменениях. Этот счетчик будет увеличен более детальным и быстрым способом, и его можно формировать, используя атаки ближнего боя, блокируя урон, радиальный урон от ударов по земле и урон от ударов метательным оружием (такими как Глефа). В качестве расходуемого ресурса, Счётчик Комбо должен легко пополняться, а внесенные изменения отразятся на том, насколько легко вы можете приобрести и потратить ресурс Счётчика. Кроме того, «тяжесть» атаки будет пропорциональна значению Счётчика Комбо. Как правило, более легкие и быстрые атаки будут давать меньше изменений в Счётчик Комбо, чем более медленные, тяжелые атаки. Выкладывайтесь по полной, Тэнно! ПРИМЕЧАНИЕ: в результате этой новой системы Счётчика Комбо изменяются некоторые Моды, но есть также некоторые Моды, характеристики которых останутся нетронутыми, например, Счётчик Тел, - он сохраняет те же функциональные возможности. Все испытания для открытия модов разлома, связанные с Концентрацией, были изменены в связи с введением Комбо Счётчика. Например, моды разлома теперь могут иметь + / -, чтобы не получать Очки Комбо при ударе. Моды, которые также подвергнутся изменению, перечислены ниже, в разделе 9. ЕЩЕ ОДНО ПРИМЕЧАНИЕ: способности, использующие Счётчик Комбо (такие как у Эш, Атласа и т. Д.), Будут масштабироваться на 25% от своих прежних значений, чтобы компенсировать простоту построения намного более высокого множителя Счётчика Комбо. Это значение всё ещё рассматривается, чтобы определить оптимальный баланс. • Длительность комбо теперь отображается в виде индикатора под Счётчиком Комбо! ИНСТРУМЕНТЫ 6. Изменения в Ударах по Земле Эффект тряпичной куклы при Ударе по Земле был убран (за некоторыми исключениями для конкретного оружия * кашель * Джаг Киттаг * кашель *), однако его заменяют эффектом, который отталкивает врагов назад или сбивает их с ног, предоставляя игроку передышку и установка вражеских единиц для последующих атак. Переработка Ближнего боя: Фаза 1 ввела глобальное использование эффектов тряпичной куклы при Атаках по Земле, так что это второе изменение, который нужно было отменить и заменить на лучший способ обрушить смерть сверху! Также все виды оружия ближнего боя получили обновленный спецэффект при ударе по земле! 7. Концентрация заменена Тяжелыми атаками и статусом Вскидывания Концентрация окончательно попрощается с нами в обновлении со вторым этапом переработки ближнего боя, и вместо нее в игру вступит новая форма тяжелых ударов, а также новый статус Вскидывания. Как было сказано ранее, моды на Концентрацию также будут изменены для поддержки нововведенной системы, а также направлены предоставить больше выбора при создании ваших сборок. Планируемые изменения: • Тяжелые атаки (альтернативный режим для атак ближнего боя) - Тяжелые атаки теперь могут произойти в любой момент, когда будет нажата клавиша альтернативного огня, и в руках у вас будет находиться оружие ближнего боя. Это действие истратит весь накопленный счетчик Комбо (подвержено воздействию Модов), поэтому убедитесь, что сделаете им всем больно! Если у Вас нет накопленного Счетчика Комбо, вы все еще сможете использовать Тяжелую Атаку, однако к ней не добавится дополнительного урона от Счетчика Комбо. • Тяжелые удары по земле (Прыжок +Альтернативный режим ближнего боя) - Новый вид ударной атаки создаст новый эффект на подверженных целях, известный как СТАТУС ВСКИДЫВАНИЯ. Когда цель Вскинута в воздух, она задерживается там, позволяя игроку сопроводить данное действие серией ударов, пока цель беспомощно болтается над землей. И вновь, если у вас нет накопленного Счетчика Комбо, это действие приведет к тяжелому удару без бонусного урона и с минимальной длительностью статуса Вскидывания. Но что насчет визуальных эффектов Концентрации, спросите вы? Визуальные эффекты концентрации Прайм Брони теперь будут отображаться, когда ваш Счетчик Комба достигнет значения 2! 8. Характеристики Оружия и Пределы Мастерства С новыми изменениями, мы также представляем и широкий обзор оружия ближнего боя и того, как оно работает в пределах новой системы: • Ранг мастерства - Оружия были пересмотрены, чтобы убедиться, что их функциональность и мощность согласованы с правильным Рангом Мастерства, как и при пересмотре основного и вторичного оружия. • Базовый урон - Так как Счетчик Комбо теперь будет применяться лишь к тяжелым атакам, базовый урон всего оружия ближнего боя значительно увеличен. • Базовый Радиус - В соответствии с уроном, радиус также был увеличен, чтобы вы получили максимальную пользу от потраченных средств. Так как базовый радиус теперь увеличен, моды на радиус теперь будут иначе рассчитывать значения для применения к оружию. Подробнее об этом читайте в Разделе 9. • Функциональность Концентрации Модов и Мистификаторов - как указано выше, все Моды или Мистификаторы с функциональностью, завязанной на Концентрации, ныне переработаны для увеличения длительности статуса Вскидывания, урона Тяжелых Атак и модификаторов Счетчика Комбо. 9. Изменение баланса модов и функций Поскольку базовый урон в ближнем бою может складываться, некоторые ключевые моды были сбалансированы, либо их функциональность изменена. Из-за большого количества изменений для Концентрации и Тяжелых атаках, некоторые Моды пришлось переделать по другой системе или внести поправки в масштаб их урона. Для полной гласности, некоторые из них являются нерфами к конкретным Модам, но мы считаем, что они были необходимы, чтобы позволить рассматривать фазу 2 как новое начало для оружия ближнего боя. Мы намерены создать увлекательное разнообразие для оружия ближнего боя и улучшений, что невозможно при наличии одного лучшего снаряжения или одного мода, который может уничтожить практически все в игре. Мы обожаем эффективные убийства врагов, но мы также хотим, чтобы бой был захватывающим и позволял чувствовать себя сильнее. Атаки с разворота будут существовать всегда, но их повторение - это то, что мы стараемся не навязывать вам. Повторим: наши инструменты сделали атаки с разворота оптимальными, однако это отразилось на эффектности рукопашного боя, и мы пытаемся исправить это. На данный момент текущий список модов и их предлагаемых изменений приведен ниже. • Все Моды на Концентрацию были изменены в соответствии с родительскими категориями ближнего боя, чтобы сочетаться с изменениями второго этапа переработок • Крушитель Органов Амальгама - описание изменено с Атаки Зарядом на Тяжелые Атаки. • Приток крови - Теперь рассчитывается иначе, используя в качестве критерия Счетчик Комбо и возрастая на 60% за каждый подъем уровня Счетчика Комбо (теперь легче получить хороший результат на втором этапе). • Избыточное состояние - Теперь использует складывающийся множитель в зависимости от того, сколько Статусов уже применено к цели, и рассчитывается по формуле: +120% урона за Статус. Во время всей доработки ближнего боя Избыточное состояние заметно выделялось на фоне остальных. С момента его появления в игре, мод обладал непреднамеренной механикой складывания эффекта, как ничто другое в игре: множитель возрастал экспоненциально, из-за чего значения были нестабильны, и его сложно было сбалансировать. Мы знаем, что нет ничего хуже, чем "как вы можете называть это непреднамеренным", поэтому давайте окунемся в историю: изначально складывался бонус из конечного урона, от чего, насколько вы знакомы с предыдущими правками, мы пытались отойти. Это связано с тем, что подобный тип сложения бонусов очень сложно контролировать, и рассчитать урон на выходе, очень спутанным является вопрос о том, какой это должен быть урон (ближнего боя или эффекта) и где этот урон должен применяться. Новая версия ставит Избыточное состояние наравне с Болевой точкой, если на врага воздействует 1 Статус, и делает этот мод сильнее, чем Болевая точка Прайм, если враг поражен двумя статусами, и так далее, по возрастанию. Даже учитывая, что максимальный потенциал урона на выходе теперь ниже, мы думаем, что этот мод является исключительным отражением мощи в его последней итерации. • Новый статус Вскидывания также засчитывается для расчета Избыточного состояния. Пересмотренные Стойки и новые тяжелые атаки предоставляют надежные способы применения статусов на врагов, что значительно повышает эффективность Избыточного состояния • Разлагающий заряд - Добавляет ощутимый прирост Счетчику Комбо, но значительно уменьшает время, в течение которого Счетчик спадает. • Смертоносная скрытность - пока остается как мод для Кинжалов, однако с +16 изначальным значением к Счетчику Комбо, а также дополнительными +100% Добивающего урона, и ожидает дальнейшего пересмотра. (Заметка: Этот параметр изменился с момента публикации нашей последней Мастерской Разработчиков) • Сконцентрированный Разгон - увеличивает движение игрока при ударе Тяжелой Атакой. • Стойкий Недуг - Увеличивает шанс статуса для врагов, страдающих от поднятия в воздух. • Выносливый Удар- увеличивает шанс комбо счетчика при попадании в поднятых в воздух врагов. • Фокусировка Энергии - добавляет электрический урон к атаке, а также увеличивает генерацию счетчика комбо. • Идеальная Оборона - добавляет дополнительные 20 градусов к углу блокировки оружия. • Набор модов Гладиатора - Добавляют множитель к счетчику Комбо вплоть до +60% за полный набор установленных модов. • Блокирующая Насмешка - добавит больше в счетчик комбо для блокировки ударов. (Примечание: механика Насмешки все еще на месте.) • Смертельный Удар- увеличивает урон при Тяжелой Aтаке и уменьшает время подготовки к Тяжелой Атаке • Удар Жизни- Тяжелые Атаки теперь восстанавливает здоровье. • Калечащий Удар - Изменяется с фиксированного дополнительного усиления, на складывающееся усиление, но базовая функциональность увеличена на 150%. • Ускоряющий - дает + 40% к скорости атаки, + 20% к шансу счетчика комбо • Размах / Размах Прайм - Теперь будет увеличен диапазон таким образом, который был нормализован. В предыдущем воплощении оружие большого радиуса получало слишком много пользы, в то время как оружие малого радиуса почти не увеличивалось вообще. • Спираль Рефлекса - повышенная эффективность очков комбо при использовании тяжелых атак. • Защитный Рефлекс - + 100% к шансу счетчика комбо при блокировке. • Пружинное Лезвие -Теперь будет предоставлено максимум 2 дополнительных стека Ближнего Боя. • Истинное Наказание: добавьте 40% к вероятности критического удара, но уменьшите вероятность добавления на -10% в счетчик комбо • Стенающие Раны - увеличивает шанс статуса в множителе суммирования, 40% за уровень комбо. Это обновление также коснется следующих усилений Оружия, Мистификаторов и Школ Фокуса: • Зенурик - Внутренняя Мощь - Изменена на 60% эффективности Комбо вместо эффективности Концентрации. • Синоидальный Гелиокор, Фуракс Призрак и Фрагор Прайм - все получают бонус за стартовый Счётчика Комбо, чтобы наверстать упущенное за Урон от Концентрации, который они имели ранее. • Мистификаторы Триумф Эксодии - Изменены, и теперь добавляют +50% шанса увеличить счетчик комбо при ударе. • Мистификаторы Доблесть Эксодии - Изменены и теперь имеют +200% шанса увеличить счетчик комбо при попадание по врагам в воздухе. • Мистификаторы Храбрость Эксодии - Теперь добавляют +5 Энергии при убийстве врага Тяжелой атакой. Эффект складывается до трех раз. И вновь напомним, что некоторые из указанных изменений являются предметом для рассмотрения и правок в будущем. Теперь, когда второй этап переработок ближнего боя появился в игре, стоит ожидать и последующих правок для поддержания баланса, по мере отслеживания частоты и эффективности использования (или злоупотребления) измененных механик. 10. Величественное Оружие Все Величественное оружие ближнего боя было изменено с учетом изменений второго этапа переработок, включая и изменения Комбо. Для тех, кто пропустил данную информацию, Железный посох - Величественное рукопашное оружие Вуконга уже обладает соответствующей функциональностью (с исключением новых тяжелых атак, и изменения ударных атак). 11. Новые экраны: Изменения Арсенала! Часть Обновления 26 включает изменения экрана Арсенала и способа отображения информации. В текущей системе ваш экран Арсенала выглядит примерно так: В 26 обновлении этот экран был переработан, и теперь включает вкладки Снаряжения, Компаньонов, Транспорта, а также предоставляет больше информации о выбранном оружии: Как Вы видите, на экран также были добавлены новые характеристики - Тяжелый удар по земле и Тяжелая атака - взамен убранной Концентрации. ТЕХНИЧЕСКИЕ МОМЕНТЫ 12. Выборочная помощь при прицеливании Помощь при наводке может сыграть на руку или навредить, в зависимости от выбранного способа атаки. В то время, как текущая система применяется либо ко всем, либо ни к одной (вкл/вкл), новая система будет более качественно оценивать необходимость поддержки, основываясь на каждой совершаемой атаке. Как правило, в рамках новой системы, помощь прицеливания будет отключена практически для всех передних атак и передних тактических комбо, и включена для большинства нейтральных или тактических нейтральных комбо атак. Конечно, если вы не желаете вообще получать подобную поддержку, вы все также сможете отключить ее в меню настроек. 13. "Липкие Пальцы" при переходе в режим ближнего боя! Другой распространенной проблемой в отзывах пользователей было утеря экипировки (например, сканера Кодекса) или потеря «мяча» (обычно это предметы для подъёма на миссиях мобильной обороны и диверсий) при установленной экипировке ближнего боя или использовании рукопашной атаки. Теперь это было изменено, так что вы больше не будете сбрасывать предметы или снимать экипировку, когда вы будете экипировать ближний бой или использовать рукопашную атаку! БУДУЩЕЕ 14. Наконец: Концентрация 2.0 АКА "Режим Ярости" Было много дискуссий по поводу этого дополнения, и хотя оно не будет включено в обновление Фазы 2, в его приложение вложено много работы. Эта система очень особенная, и мы хотим убедиться, что она не просто классное дополнение, но она берёт начало из истоков Warframe и истории, стоящей за ними. Это то, что мы хотим реализовать с большим количеством фанфар в игре, и детали будут доступны по мере создания. Пока это все! Изменения и исправления Арбитража: Прошло некоторое время после наших недавних изменений в Арбитраже - после просмотра статистики и выслушивания ваших отзывов, вот наши выводы и планы на будущее: • Первоначальная цель изменений - изменить баланс различных типов миссий - была успешной! Получение Эссенции Витус теперь более единообразны при отслеживании наград по различным типам миссий. • Мы услышали ваши отзывы о частоте выпадения, особенно что касается Модов. Мы думаем, что имеет смысл иметь как предложения, которые можно купить, так и дропы, если повезёт, но нас бы точно обеспокоило если бы мы видели, как эти предметы «разбавляют» дропы Эндо. Мы рассматриваем ваше стремление к более устойчивому Эндо с двух сторон: 1. Больше Модов в таблице вознаграждений, которые были доступны с момента запуска Арбитража (Стремительная Смена и Защитный Перекат), будут перемещены в награды Арбитров по Витусу, заменив их проценты с большим Эндо. 2. Мы добавляем новый способ для игроков, чтобы заработать еще больше Эндо, если они этого хотят. Читайте дальше для подробностей! С добавлением Эссенции Витус при добыче от Дронов, общий заработок от Витус будет..... выше, чем мы ожидали. Пока мы оставим эти значения такими, какие они есть, но мы также будем следить за тем, какое влияние Арбитража оказывает на экономику Кувы в целом. НО! Со всей этой Витус Эссенцией, мы хотели предложить что-то еще, на что ее можно потратить. Таким образом, новая скульптура, Змбука Аятан, теперь доступна в магазине Арбитров! Возможно, вы видели эту скульптуру в Цетусе - Старик Суумбаат прожжённый переговорщик, но у Арбитров есть свои пути. Предложение Скульптуры, доступной для покупки, позволяет игрокам последовательно продвигаться к достижению основанных на ресурсах целей, даже если у игроков уже есть определенные предметы. • Уменьшено количество отрядов Каворийских Перебежчиков, необходимых для получения награды в миссиях Перебежчиков Арбитража, чтобы соответствовать другим типам миссий. • Награда теперь присуждается за каждые 2 Отряда Перебежчиков вместо каждых 4. • В таблицы выпадения наград за волны Арбитража добавлено украшение Эссенция Витус. • Подправлен спецэффект при подъёме Витус, чтобы он стал больше, а также теперь больше красного цвета. • Исправлены некоторые подъёмы Витус, иногда падающие через пол. Изменения Катчмун: Если вы дочитали до этого места, вы хорошо знаете, что большая часть игры может сместиться в новых направлениях. При существующем пути использования оружия Качмун, пришло время довести оружие его до более разумного уровня мощности, сохраняя его эффективность. • Уменьшен урон от падения с 100 до 10. • Уменьшена дальность полета снаряда с 40 до 20 метров, а дальность падения с 20-30 до 8-16 метров. Обратите внимание, что мы отслеживаем использование предметов для других видов оружия, которые используют аналогичные снаряды (Фульмин / Арка Плазмор), но мы предупредим, если будем изменять что-либо. Мы просто наблюдаем на этом этапе. Изменения статуса урона Огнем: Статусы урона огнём теперь уменьшают броню цели до 50% от исходного уровня, а последующее наложение статуса увеличивает длительность. Не достаточно жарко для вас? Наложение статуса несколько раз также увеличивает урон огнём тем больше, чем больше цель охвачена онём. Изменения Титании: • Титания теперь может Перенестись в Оператора во время действия способности Бритвокрыл. • Анимация Титании теперь применяется только для верхней части тела (за исключением Бритвокрыла), резкость движений смягчена с отменой анимаций нижней части тела и сокращает время выполнения. • Дань Тернии отражает и уменьшает полученные повреждения, чтобы наша маленькая бабочка чувствовала себя менее уязвимой. • Титания может порождать до четырех Бритвенниц, если все Подношения активны, по одному на Подношение. • Бритвенницы теперь могут собирать Подношения. • Врагам, непосредственно затронутых Фонарём Титании, теперь будет нанесен любой урон, который будет осуществлен, когда закончится Способность (а-ля Власть над Разумом). Изменения тонального отображения: Наша цель с изменениями тонального отображения состоит в том, чтобы предотвратить утомление от изображений путем введения более темных средних тонов. Предметы могут казаться более размытыми в отличие от того, что было раньше, но не волнуйтесь, это все сделано специально. Если вы заметили вещи, которые выходят за рамки обычного и приемлемого, пожалуйста, дайте нам знать! ДО: ПОСЛЕ: Общие дополнения: • Добавлено 2 новых испытания: • Бездна смотрит в тебя - Создайте Лича Кувы • То, Что Нас Не Убьет, Сделает Нас Сильнее - Уничтожите Рассчитывают Кува Лича 5 ранга • Вы скучаете по симпатичному Прелату Зеалойду, который называет вас красивым? Чертёж (многоразовые) Руины Орокин: Убийство Эмиссара доступен теперь в Магазине! • Добавлена возможность покупать больше конфигураций модов (максимум 3 дополнительных на предмет) и слотов конфигурации внешнего вида (макс. 3 дополнительных на предмет) на соответствующих экранах Арсенала! Мы рассматриваем это как более точный способ настройки ваших любимых варфреймов, оружия и т. д. но не обязательный к применению на абсолютно всем, что у вас есть. Учитывая это, мы снизили цену с 20 до 10 Платины (как было показано в Prime Time #266). • Пожалуйста, имейте в виду, что для приобретения требуется 10 Ранг Мастерства. • Новый тест на 28 Ранг Мастерства был добавлен для квалифицированных Тэнно! • Добавлена новая шкала здоровья боссов, введенная в битве с боссами Эмиссара, для всех боссов, кроме Шакала, Вора и Леха Крила, Раптора, Стаи Гиен, Амбуласа и Лефантиса. • Добавлена категория Зараженные в список украшений Dojo. • На экран «Ссылка на внешний вид» добавлена подсказка о том, что сигилы не могут быть применены. • Добавлена опция быстрого перемещения к украшению из хранилища клана. • Теперь вы можете «Сбросить украшения для основной комнаты» в вашем Орбитере. В качестве подтверждения, на следующем экране после выбора вам будет предложено ввести RESETROOM для завершения операции. Оптимизации: • Произведены некоторые микро-оптимизации рендеринга. • Исправлена ошибка скрипта при попытке запуска квестов: «Химера: Пролог», «Начало Отступничества» / «Гамбит Гласта». Общие Изменения: • Экран «Параметры», экран «Сокровища Аятан» и пользовательский интерфейс «Параметры комнаты в Додзё» получили новый вид! • Экран загрузки теперь ставит ваш Лисет на первый план в новой формации! • Тэкко Прайм теперь получает дополнительный шанс статуса при использовании с Атлас и /или Атлас Прайм. • Базовый статус = 10%, Прайм = 26% • Каждый Кават теперь может дать вам 3 Отпечатка (вместо 2). Это относится ко всем Каватам, которые предшествовали этому обновлению. Если вы уже использовали 2, вы найдете еще 1 готовый к использованию! • Теперь вы можете войти в ваш Додзё с экрана Клана во время посещения чьего-либо Додзё, вместо того, чтобы сначала возвращаться на свой Орбитер. • Теперь вы можете дважды щелкнуть по украшению для Додзе, чтобы разместить его, вместо того, чтобы выбирать украшение и нажимать кнопку «Разместить украшение». • Увеличена громкость Сигнала Спасения на Lua в соответствии с запросами игроков. • Нажатие «Ввод» при выборе снаряжения при использовании поля поиска теперь экипировать первый набор снаряжения из списка. • Увеличена продолжительность "Ослабляющий Гарпун" с 10 секунд до 15 секунд. • Кровавый Дервиш Бомбардировщика Кувы и 80 Эндо были заменены на Избыточное Состояние. • Союзники не будут нападать на цель Синтеза, давая вам полный контроль для того, чтобы вы могли просканировать. • Статистика оружия теперь будет проецироваться немного более округлённым образом. Первоначальный Урон теперь добавляется до того, как с оружием что-либо еще произойдет, что увеличивает его базовый Урон, а затем нормализует процент Урона. Это гарантирует, что элементальные моды накладываются так, как ожидалось. • Перемещен раздел "Подсказки" на экранах улучшения Арсенала на панель кнопок внизу. • Увеличен "Дополнительный Шанс Выпадения Предмета" с определенных Амальгам врагов с 2% до 4% по причине, что эта награда была сломана (исправлено ниже). Удачной охоты! • Экран изменения модов Разлома теперь дает вам возможность просматривать статистику Модов Разлома для каждого имеющегося варианта указанного оружия. Например, теперь вы можете выбрать между обычным Болтор или его Прайм версией, чтобы увидеть их статистику. Исправления: • Исправлена ошибка выпадения Эссенции Витус, когда он появлялся в совершенно другом место, отличного от того где вы изначально уничтожили дрон-щитогенератор Арбитража. • Исправлена ошибка, из-за которой Амальгамы не сбрасывали дополнительные Грацию Кавата, Антигравитационное Поле и Одомедик Моды. • Исправлен порядок карт при Элитной Резне в Святилище, если происходила миграция хоста. • Исправлен процесс учёта испытаний для открытия модов разлома, который не отслеживался при миграции хоста. • Исправлена ошибка, из-за которой Миротворцы Мисы не стреляли после удержания огня во время кувырка с экипированным Вальсом Мисы. • Исправлена невозможность одновременного открытия нескольких экипированных модов Разлома, имеющих похожие условия для открытия (поймать одну рыбу, добыть руду или металл и т. д.). Как рассказано здесь: • Исправлены случаи, когда в миссиях Разрыва Бездны не был доступен каждый вид Реликвии. Теперь для каждой Реликвии всегда будет доступна миссия Разрыва Бездны. • Исправлено отсутствие описания предметов Снаряжения в колесе снаряжения. • Исправлена ошибка, из-за которой Порабощённый Вор отображался плохо освещенным, когда появлялся на вечеринке в Бездне. • Исправлена некорректная стрельба из Плинкса. • Исправлено вращение Тэкко Прайм в ваших руках при каждом изменении цвета. • Исправлено положение нагрудника Дива на Гидроиде и Гидроиде Прайм. • Исправлено удаление новых украшений, которые вы только что поместили, в результате чего предмет не складывался в вашем инвентаре с теми, что у вас уже есть, и отображался как скульптура Аятан, пока вы не обновите экран. • Исправлено отображение ранга 61 на экране «Настроить» в Ночной Волне. • Исправлена медленная загрузка пользовательского интерфейса при переключении между вариантами Warframe в учебном квесте Приз Вора. • Исправлено странное искажение Гаусса, Коры и Вуконга в режиме использования парного оружия. • Исправлено дублирование некоторых в интерфейсе (например, Полное Затемнение Миража), когда игрок переходил к своему оператору. • Исправлена панель Сигнала Тревоги в навигации, которая перекрывала ваш пользовательский интерфейс при просмотре профиля. • Исправлена ошибка, из-за которой не отображался ваш баланс Платины/Кредитов путем просмотра соответствующего элемента в чате на внутриигровом рынке. • Исправлена ошибка, при которой значок противника мигал на экране очень быстро, если вы пропускаете кинематографическую сцену при переходе в Реле. • Исправлен некорректный интерфейс пользователя при просмотре Ссылки на Мод Венари. • Исправлено искажённое изображение Кавата во время использовании Ссылки на Моды для Кавата. • Исправлена ошибка, связанная с отсутствием наклеек на К-Драйвы в Магазине, пока у вас не было К-Драйва. • Исправлена возможность ходить вокруг экрана транспорта в Арсенале. Как рассказано здесь: • Исправлено некорректное масштабирование режима Украшения. Как рассказано здесь: • Исправлено постоянное отображение Шазин Дакса при игре на Жесте после покупки Шазин в первый раз. • Исправлена ошибка при открытии магазина. • Исправлена невозможность видеть варианты кобуры Катаны, когда установлена стойка "Слепое Правосудие". • Исправлена ошибка положения наплечников "Этерия" на Мираже Прайм. • Исправлена ошибка, при которой не всегда правильно отображались спецэффекты при Зарядке Баттакора. • Исправлен варфрейм, непрерывно ведущий огонь Кватцем при передаче его Оператору. • Исправлен мод Боевая Дисциплина, убивающий непобедимых варфреймов (Поглощение Никса и т. д.). • Исправлен мод Боевая Дисциплина, приводивший к появлению белого экрана, если ваш варфрейм умирает из-за него во время управления Оператором. • Потенциальное исправление невозможности передвижения в режиме Украшения. • Исправлено наложение пользовательского интерфейса при просмотре "Ссылка на внешний вид" в Арсенале. • Исправлена ошибка, из-за которой Китганы теряли звук при парном использовании и в режиме арчвинга. • Исправлена ошибка, из-за которой оружие исчезало и было невозможно вернуть его назад в время "Пляски Смерти" Ревенанта. • Исправлена ошибка, из-за которой Частицы Висп не сохраняли свой цвет энергии при поднятии игроком, играющим не Висп. • Исправлена ошибка, из-за которой слова не переносились в интерфейсе Узла Венеры. • Исправлен случай, когда Рокотуны Атласа не уничтожались при спаме способности. • Исправлено исчезновение Кувы из «Результатов Последней Миссии» после их закрытия и повторного открытия. • Исправлена пауза врагов в Симулякруме, которые иногда застревали в странных циклах анимации. • Исправлена процедура выхода из Комнаты для Дуэлей/Пользовательской полосы препятствий, которые не возвращали игрока в комнату. • Исправлена необходимость перезапуска при использовании контроллера и посещения экрана Управления Модами через Арсенал во время Обучение (до того, как вы разблокировали Сегмент Модов). • Исправлен пользовательский интерфейс приглашения, который не менялся при Масштабирование меню (до тех пор пока вы не пере-зашли в игру). • Исправлено появление слотов Усилителей Оператора в магазине до того, как вы выполнили квест Второй Сон. • Исправлено изменение слота снаряжения в Симулякруме, когда при переключении со сборки, включавшей Врожденный талант, на сборку без него, скорость применения способностей не изменялась. • Исправлен бег под углом при попытке бега в Конклаве прямо. • Исправлен внешний вид вашего Кубрау/Кавата, всегда отображавший конфигурацию А при загрузке в Орбитер, до непосредственного входа в Арсенал. • Исправлена возможность погладить своего Кубрау / Кавата при использовании эмоции Шазин. • Исправлена ошибка, из-за которой Декс Пиксии Титании не могли быть экипированы, если Бритвокрылы запущены держа Арч-оружие. • Исправлен летающий НИП в Реле Гидроида. • Исправлены случаи, когда ваш Арчвинг не был виден во время кинематографического полета (Протокол Джордаса и т. д.). • Исправлена некоторая пикселизация на груди Вольта. • Исправлены игроки, которые всегда видели конфигурацию А внешнего вида вашего Оператора при просмотре вашего Профиля. • Исправлены Кондроки, улетавшие прочь слишком рано во время своей анимации взлета. • Исправлена сандана Сабхути, проходившая сквозь ноги некоторых Варфреймов. • Исправлено, что Окуляры "Дух Йотунхейма" не принимали оба оттенка. • Исправлена ошибка, из-за которой Скин для копий "Лансс" не корректно применялся к Сидону/Вэйкор Сидону. • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые враги не сохраняли свою скорость/движения после того, как вы сбросили паузу в Каптуре. • Исправлен сброс таймера интерфейса Усыпляющей Стрелы/Маскировочной Стрелы Ивары при Переносе в Оператора. • Исправлена невозможность прочитать полный список статистики Ссылки на конфигурацию Модов оружия из-за наличия нескольких альтернативных режимов стрельбы. • Исправлена ошибка, из-за которой в комплектах Тикера не отображались их цены и они были недоступны, если у вас есть были некоторые предметы из комплектов. • Исправлено дублирование имен в списке участников чата. Исправлено отверстие в уровне на картах Подводных Лабораторий Гринир. Как описано здесь: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/djtd61/i_went_through_a_hole_in_the_wall_ended_up • Исправлена ошибка, из-за которой заряженный выстрел Статикора срабатывал много раз, когда боеприпасы полностью истощались при использовании Зеркальной Галереи Миража. • Исправлена ошибка, из-за которой Массив Прайм Сандана неправильно сидел на Виспе. • Исправлено положение нагрудника Дива через Хрома/ Хрома Прайм. • Исправлена чрезмерная нервозность Болтора со скином " Бравура". • Исправлена возможность бесконечного взлома контейнеров MOA. • Исправлена невозможность стрелять из Усилителя Пылинки вашим Оператором после переключения на и из Колеса Снаряжения. • Исправлена ошибка анимации пассива Пираны Прайм. Как рассказано здесь: • Исправлен Грэм(Прайм), который использовал неудачные анимации в экипированном скине для тяжелых клинков Мортье. • Исправлена невозможность увидеть Хунхау во время открытия кинематографической сцены «Второй сон». • Исправлена невозможность прыгать после стрельбы из Сарпы и падения с края. • Исправлена ошибка, из-за которой способность Мираж "Затмение" не увеличивала урон от выстрелов "Митры" и, следовательно, не увеличивала эффект разрезающего урона. • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях клиенты больше не могли использовать возможности Варфреймов после перехода в режим оператора а затем обратно на варфрейм. • Исправлено отсутствие Лазеров Хранилища Шпионажа в Долине Сфер. • Исправлена ошибка, из-за которой ваш Кават появлялся из ранее экипированного Кавата. • Исправлена ошибка, при которой бонус мода Синт-Реакция не активировался без Компаньона. • Исправлена ошибка с 0% точности при использовании исключительно Баттакор. • Исправлена ошибка, при которой регулируемый ствол Фульмина оставался видимым для игроков после переключении оружия. • Исправлены опрокинутые враги, иногда принимавшие безумный оборот для Клиентов, если враги были убиты Сияющим Копьем Экскалибура.
  8. СВЯЩЕННОЕ ПЛАМЯ доступно, начиная с 25 октября 21:00 мск и до 1 ноября 21:00 мск. Пролейте свет на заполонившую мир тьму со "СВЯЩЕННЫМ ПЛАМЕНЕМ", Тэнно. В этой Тактической Тревоге вам потребуется выстоять среди волн Зараженных, заполонивших Систему Источника. У тех игроков, которые встречались с врагами-Фанатиками, представленными в Ночной Волне: Эмиссар, уже достаточно знаний, чтобы пережить эту ночь. Что Вам Необходимо Сделать Обнаружьте Фанатика и уничтожьте его, чтобы добыть Священное Пламя — ценный Фонарь, свет которого, омыв врагов, выявляет их уязвимости. Держите Священное Пламя заряженным в течение необходимого количества времени, убивая врагов. Выполняя это, вы будете успешно извлекать и зарабатывать награды! 1) Вам необходимо запускать соответствующие точки с миссией "СВЯЩЕННОЕ ПЛАМЯ", чтобы заработать указанные Награды! 2) Последняя точка -- это режим Выносливости -- можете играть так долго, сколько сможете! Что Вам Необходимо Знать Каждая миссия увеличивается по времени и сложности. Завершив все три миссии, в окне состояния мира Вы увидите доступным режим Выносливости: Вы можете выгрузиться в любой момент после выживания 5 минут, однако, так как это режим Выносливости, проверьте, как долго Вы можете выстоять (чтобы попасть в Таблицы Лидеров)! Лишь Один Фонарь выпадает из Фанатика и находится на карте, поэтому, если вы играете отрядом, не помешает некоторая координация между вами и союзниками, чтобы удержаться в пределах света этого фонаря. Обратите внимание, что тот, кто подбирает Фонарь, будет центром источника света! Синий индикатор на карте отобразит, где располагается свет: Поддержание заряда Фонаря также повлияет на поддержание его радиуса -- если заряд ослабнет, уменьшится и зона, внутри которой вы можете побороть неуязвимость врагов. Новые толпы Зараженных будут обнаруживаться по карте, чтобы помочь вам удерживать Фонарь заряженным. Следуйте за указателем, когда он появится! Вы также можете открыть карту, чтобы увидеть, где расположены эти зоны. Разрушение контейнеров-тыковок, расставленных по всей карте, также повлияет на усиление заряда Фонаря. Награды! Выживание в каждой из миссии гарантирует получение следующих наград: Миссия 1: Катализатор Орокин Миссия 2: Форма Миссия 3: Форма Аура Миссия 4: Эфемера - Наберус и Значок "Стратос" Если вы сможете выстоять 15 минут и набрать минимальный счет 900 Поиск Контейнеров на миссиях может привести к особым наградам Священного Пламени, включая Куву или Сигил Дня Мертвых -- однако не упустите из памяти, что вам необходимо соблюдать баланс заряда Фонаря в процессе поисков. Внимательно следите за тем, как много заряда осталось у Фонаря. Информация для Кланов: Таблицы Лидеров для Кланов будут доступны во время СВЯЩЕННОГО ПЛАМЕНИ! Даже учитывая, что это просто Тактическая Тревога, мы хотим позволить Кланам проявить себя, заняв верхние строчки таблиц. Как долго сможете вы и ваши сокланы продержаться против этого Нападения Зараженных? Счет Клана определяется общей суммой лучших результатов каждого из участников Клана в режиме Выносливости! Эти таблицы не включают счет участников, присоединившихся к Клану после начала мероприятия. ТАБЛИЦЫ ЛИДЕРОВ ПК: http://content.warframe.com/dynamic/hallowedFlame.php ТАБЛИЦЫ ЛИДЕРОВ XBOX: http://content.xb1.warframe.com/dynamic/hallowedFlame.php ТАБЛИЦЫ ЛИДЕРОВ NINTENDO SWITCH: http://content.swi.warframe.com/dynamic/hallowedFlame.php ТАБЛИЦЫ ЛИДЕРОВ PS4: К сожалению, по непредвиденным обстоятельствам, во время нашей работы над основным обновлением, мы не смогли предоставить возможность попасть в таблицы лидеров игрокам на PS4. Приносим свои извинения! ЧаВо: “Как поучаствовать в Священном Пламени?” Просто откройте консоль Навигации, перейдите во вкладку Событий, чтобы увидеть все доступные точки СВЯЩЕННОГО ПЛАМЕНИ. Вы также можете отправиться на Землю, чтобы получить к ним доступ. “Вернется ли Эфемера Наберус после завершения мероприятия?” Этот предмет будет являться сезонным, как и большинство предметов коллекции "День Мертвых". Он может вернуться в игру в будущих Хэллоуинских мероприятиях. “Есть ли Клановые Награды в Священном Пламени?” Так как это всего лишь Тактическая Тревога, а не полноценная операция, Трофеев для Кланов в ней не представлено - Священное Пламя -- это приуроченное к Хэллоуину, забавное событие, чтобы отметить наступление жуткого сезона! Участники Кланов могут собраться вместе, чтобы хорошо провести время и достигнуть вершин таблиц лидеров. “Можно ли бросить Фонарь, чтобы его подобрал другой участник отряда?” Да! По аналогии с Пакетом Данных на Мобильной Обороне, Вы можете переключиться на основное оружие, и Фонарь упадет на пол. “Нужно ли подбирать Фонарь, чтобы он работал?” Фонарь продолжит светить, находясь на земле, но Вам потребуется поднять его, чтобы перенести к новой орде Зараженных, появившейся в другой части карты, чтобы Вы могли поддержать уровень его заряда.
  9. Так как история Арло подходит к завершению, настало время Ночной Волне: Антракту занять радиоволны на время перерыва. Во время Антракта II, вы можете заработать любимые поклонниками награды из Первой Серии Ночной Волны, а также из первого Антракта! Награды за Ранг включают: 150 Доверия Антракта II 2000 Эндо 2х слота для оружия 200 Дукатов Украшение "Пламя Арло" 50 Доверия Антракта II 20,000 Кувы Эмоция - Приветствие Волка Катализатор Орокин Реактор Орокин 50 Доверия Антракта II 20,000 Кувы Напалмовые Гранаты (Улучшение) 3-дневный усилитель Синтеза Эйдолонская Эфемера 50 Доверия Антракта II Адаптер Эксилус Древние наброски Скин Лисета "Атари" Дикое Безумие (Улучшение) 50 Доверия Антракта II Набор из 3х Форм Скульптура Аятан Анаса 50 Доверия Антракта II Мистическая Зарядка Форма Аура Слот для Варфрейма Сандана Сатурна 6 Умбра Форма Набор Брони Сатурна 6 Мы также внесли изменения в Ночную Волну, основываясь на ваших отзывах! Убрано деяние "Украсить модулярное оружие" Снижено требования использовать Формы до 1 штуки (было 3) Снижено требование по убийству Спектров Серебряной Рощи с 3х до одного Кува теперь всегда доступна в Предложениях Норы Изменения Антракта: Антракт II включает 30 Рангов, и 30 дополнительных рангов Престижа, соответственно основной длине Первой и Второй Серии Волн; Первый Антракт имел всего 15 рангов без дополнительных престижных; каждый Ранг Престижа будет награждать 15ю Доверия. Вам потребуется зарабатывать Доверие Антракта II, чтобы приобретать вещи из Предложений Норы! Доверие из прошлого Антракта, а также первых двух Серий может быть продано за 5,000 поштучно, если оно задержалось в ваших Инвентарях. Ночная Волна: Антракт II будет доступна на ограниченное время. Удачи, Сновидцы.
  10. Приветствуем, Тэнно! Сегодня мы наносим двойной удар добродетельных переработок в Warframe. Вы, быть может, захотите принести себе что-нибудь куснуть; прочтение займет какое-то время. Объекты сегодняшней Мастерской -- это два старейших наших Варфрейма, и посему множество игроков крайне заинтересованы в их непреклонной эффективности. Мы слышали множество ваших отзывов и надеемся установить баланс между добавлением новых возможностей и сохранением старых традиций. Стоит отметить, как и всегда, что все указанное ниже может быть изменено до фактического появления в игре. Вы ждали этого довольно долго -- так давайте приступим! Во-первых... Величайшие тактики умеют находить применение всем инструментам в своем распоряжении, чтобы достичь большего, чем их общее количество. Это фантазия, которую мы собираемся предоставить вместе с ВОБАНОМ, нашим Варфреймом, стилизованным под воина-инженера. Больше шести лет прошло с момента его появления в игре в 2013, и, хотя его способности по контролю толпы всегда были ценными для сдерживания урона на высокоуровневых миссиях, состояние постоянных изменений внутри игры привело к уменьшению полезности его инструментов со временем. Улучшения, которые были внесены при выходе его Прайм версии в 2016 году, предоставили Вобану больше функциональности, а игрокам -- больше выбора, но после наблюдения за тем, как игроки предпочитают использовать силу способностей, стало очевидно, что его способности все еще достаточно односторонние. При пересмотре Вобана мы нацелены на сохранение его статуса -- мощного инструмента по сдерживанию и контролю толпы, -- и в то же время на увеличение его мобильности и смертоносности, чтобы он оставался на уровне скоростного и стремительного Warframe версии 2019 года. ДРОНЫ ТЕСЛА (в замену "Тесла Гранат") Вместо застывания на поверхностях, эти новые Тесла Дроны будут кататься вокруг, следуя за игроком. Когда враг покажется в их радиусе, эти Дроны прицепятся и выпустят шокирующий заряд, оглушающий цель и всех ближайших врагов. Каждый дрон имеет ограниченный запас зарядов, после чего его необходимо заменить другим. Зажмите способность, чтобы выпустить всех Тесла Дронов одновременно! МИНОУКЛАДЧИК Все четыре существующие мины были заменены новыми: -”Липучий разрывающий шнур” стягивает некоторое количество врагов туда, где он прицепился, оставляя их неподвижными. -”Осколочная граната” запускает снаряды, летящие с большой скоростью во все стороны, нанося пронзающий урон всем неудачно оказавшимся на пути врагам. -”Усиливающая платформа” кладет на землю платформу, при наступлении на которую вы получаете значительный прирост скорости в определенном направлении (оно указывается стрелками на платформе). -”Усилитель Урона” прицепится к ближайшему союзнику, усилив его урон на определенное время. ОРБИТАЛЬНЫЙ УДАР (Бастилия перемещена к способности #4) Запускаемый маяк отмечает зону на карте. Спустя небольшой промежуток времени, на эту зону обрушивается массивный орбитальный взрыв (и да, это работает в закрытых пространствах). БАСТИЛЛИЯ (совмещена с Вихрем) Две важнейшие способности Вобана теперь совмещены в одну новую и разрушительную ультимативную способность! При запуске Бастилия захватит всех ближайших врагов, обрезая их броню с течением времени. Игроки, стоящие в пределах радиуса Бастилии, получат временное усиление брони, которое будет увеличиваться с течением времени, основываясь на показателях, которые сняты с врагов внутри способности. Когда истекает таймер Бастилии, она взрывается в мощный Вихрь в центре применения для легких массовых убийств. Хотите, чтобы Вихрь произошел скорее, или длился дольше? Задержите клавишу применения, чтобы взорвать Бастилию раньше ее окончания! В целом, множество способностей Вобана было сглажено или заменено, и теперь его инструменты не должны касаться бесполезными, он стал более эффективным и многогранным, в соответствии со стилем нынешних миссий в Warframe. Далее.... В то время, как Вобан считается сильнейшим в области контроля толпы, другой Варфрейм сегодняшнего дня процветает на разрушении, хаосе и панике. Способности ЭМБЕР, нашего Варфрейма, чья мощь исходит из повелевания огнем, были сильно остужены за множество лет -- теперь настало время разжечь их вновь! Хотя набор ее способностей довольно разносторонний, наша цель в ее пересмотре была вполне ясной: увеличить опции для игроков на Эмбер в последовательных битвах, предложить больше взаимодействия между способностями для сглаженного игрового процесса, вместо прежнего однобокого применения. Новая пассивная способность: Все подожженные враги в пределах небольшого радиуса дают Эмбер прирост к силе способностей (есть верхний предел). ОГНЕННЫЙ ШАР Работает в целом как и прежде - нажмите для быстрого заряда, зажмите, чтобы зарядить способность для нанесения большего урона. Враги, которые уже подвержены огненному статусу, теперь получат дополнительный урон. Количество наносимого урона и скорость заряда также будет высчитываться из одной новой способности Эмбер... САМОСОЖЖЕНИЕ (в замену "Катализатора") Время урока истории! До Обновления 11.5 вторая способность Эмбер называлась "Перегрев", предлагая некую ауру для огненного урона, которая также защищала от вражеского огня. Почти ШЕСТЬ лет спустя, настало время сомкнуть края этого огненного круга. Во время применения Эмбер поджигает себя защитной огненной броней. Ее текущий уровень самосожжения отображается на уникальном индикаторе в интерфейсе; чем выше уровень огня, тем выше сопротивление урону, и тем более эффективными становятся остальные способности Эмбер. Пустой -> Предельный Датчик самосожжения поначалу будет медленно накапливаться - убийства врагов и применение "Огненного Шара" (или новой ультимативной способности) ускорят заполнение индикатора. Но будьте осторожны! Если датчик достигнет 100%, Эмбер перейдет в стадию "Перегрева", из нее вырвется волна пламени, стоящая затрат ВСЕЙ ее энергии. Чтобы этого не произошло, используйте "Огненный Взрыв", таким образом истратив часть огненного запаса, или выключите "Самосожжение", чтобы сбросить показатели на этом датчике. ОГНЕННЫЙ ВЗРЫВ Как и "Огненный шар", эта способность продолжит функционировать, как раньше, с некоторыми полезными усилениями: Время применения было значительно снижено, и теперь эта способность расплавляет броню подверженных ей врагов, эффективность этого снижения зависит от текущего уровня "Самосожжения". ИНФЕРНО (в замену "Мира в Огне") При использовании "Инферно", все враги в поле зрения будут подвержены удару огненной кометы, каждый из них будет подожжен отдельным кольцом огня. Если враг, подожженный "Инферно", входит в контакт с другим врагом, огонь распространяется, поджигая их обоих и обновляя длительность способности. Урон по области от поджога зависит от текущего уровня "Самосожжения". С этими изменениями, игроки смогут занять более активную роль в миссиях, "поджигая поле битвы", и в то же время получить больше защиты, учитывая уязвимую природу самой Эмбер. Подводя итог, мы будем прислушиваться к Вашим отзывам и останемся открытыми для внесения изменений к обоим Варфреймам, до и после выхода этого пересмотра. Спасибо всем за прочтение!
  11. Сарина и Валькирия Прайм покидают Хранилище Прайм впервые! Также в игре будет доступно их фирменное Оружие Прайм, Украшения и Глифы. Заработайте Варфреймы Прайм и Оружие в игре абсолютно бесплатно, добывая и распаковывая Реликвии, или получите мгновенный доступ и эксклюзивные Аксессуары с Хранилищем Прайм: Распечатанным! В ДВОЙНОЙ НАБОР САРИНЫ И ВАЛЬКИРИИ ПРАЙМ ВКЛЮЧЕНЫ: 1200 Платины Валькирия Прайм Сарина Прайм Хордалла Прайм Кернунн Прайм Венка Прайм Никана Прайм Спира Прайм Скин Лисета Прайм Костюм Сайта Прайм Сикута Прайм Сандана Прайм Сигил "Сикута" Глифы Валькирии Прайм Глифы Сарины Прайм В НАБОР ВАЛЬКИРИИ ПРАЙМ ВКЛЮЧЕНЫ: 400 Платины Валькирия Прайм Хордалла Прайм Кернунн Прайм Венка Прайм Скин Лисета Прайм Костюм Сайта Прайм Глифы Валькирии Прайм В НАБОР САРИНЫ ПРАЙМ ВКЛЮЧЕНЫ: 400 Платины Сарина Прайм Никана Прайм Спира Прайм Сикута Прайм Сандана Прайм Сигил "Сикута" Глифы Сарины Прайм В НАБОР АКСЕССУАРОВ ВАЛЬКИРИИ ПРАЙМ ВКЛЮЧЕНЫ: 200 Платины Скин Лисет Прайм Костюм Оператора Саита Прайм В НАБОР АКСЕССУАРОВ САРИНЫ ПРАЙМ ВКЛЮЧЕНЫ: 200 Платины Сандана Сикута Прайм Сикута Прайм Сигил Хранилище Прайм открывается 3 Сентября для ПК, Xbox One и Nintendo Switch. Ниже приведены даты запуска для PlayStation 4 в регионах: Северная и Южная Америка - 3 сентября Европа - 4 сентября Азия - 4 сентября Япония - 5 сентября
×
×
  • Create New...