Jump to content

-dapoy.Amily-

International Moderator
  • Content Count

    372
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

708

About -dapoy.Amily-

  • Rank
    Russian Community Mod

Recent Profile Visitors

3,761 profile views
  1. Обновление 25.8.1: Атлас Прайм Одна и, возможна, последняя волна улучшений и исправлений перед тем, как команда с головой окунется в подготовку к следующему крупному обновлению: оно включит в себя выход Грендела, правки Эмбер / Вобана и многое другое! Мы вернемся, если потребуется внести срочные исправления! Дополнения: Добавлено две новых подсказки относительно способностей Гаусса. Оптимизации: Произведены радикальные оптимизации ко времени выполнения сценариев: Убраны 356KB сгенерированного кода, за счет удаления неиспользуемых данных и написания особых интерфейсов. Произведено сжатие данных выполнения, чтобы сохранить 136KB памяти и улучшить местоположение кэша. Произведена специализация системы RTTI, где это было возможно, чтобы значительно снизить нагрузку. На i7-5960X это сэкономило до 100 милисекунд обработки сценариев. Хотя эти значения и кажутся маленькими, стоит отметить, что у множества процессоров предусмотрено всего 32K кэша инструкций; для систем с более медленной памятью данные изменения должны ощутимо повлиять на производительность. Произведены некоторые микро-оптимизации к загрузке в Орбитер и Додзе. Исправлено подвисание визуальных эффектов при применении "Удушающего Купола" Коры. Изменения сенсорной панели/колеса мыши: Улучшена поддержка жестов прокрутки на сенсорных панелях (не все драйвера ноутбуков поддерживают DirectInput). Добавлена поддержка аналоговых колес мышей, чтобы Вы могли использовать быструю прокрутку окон наверх или вниз. Исправлена ошибка, из-за которой Warframe фокусировал на себе колесо мыши в режиме окна без рамок, когда вы использовали прокрутку в другом окне. Изменение Гиен (только для миссий Секачей): На уязвимость с добычей Элементов Питания Орокин обратили внимание не только игроки, сообщившие нам об этом, но также и наша внутренняя система, когда на миссии стали ходить не по назначению. Вкратце, игроки заставляли Гиен появляться бесконечно, входя и выходя из комнат, зная, что шанс выпадения Элементов Питания Орокин составляет 100%. В результате этого злоупотребления, теперь шанс выпадения Элементов Питания Орокин с Гиен на миссиях Армады Секачей будет уменьшаться, чем больше врагов такого типа будет появляться, чтобы Вы все еще имели возможность заработать желаемые ресурсы, но не так легко, как раньше. Пожалуйста, отметьте, что игроки, которые были забанены для обмена из-за срабатывания системы на данную уязвимость, будут вручную освобождены от наказания после данного Обновления. Изменения Гаусса: Улучшена видимость во время "Рывка Меха", а также снижена тряска камеры во время долгих забегов. Изменения: Рокотуны Атласа Прайм теперь будут оставаться в своем Праймовом облике, даже если на Атласа экипирован другой скин. Единственным исключением будет являться скин "Карст", так как он подразумевает свой уникальный облик и для Рокотунов. Изменения и исправления ТэнноГена: Обновлены текстуры шлема Висп Дамас, чтобы они лучше сочетались с телом. Слегка подправлены текстуры юбки Куваэльского скина Ивары. Внесены исправления относительно прохождения текстур шлема Висп Дамас. Исправления: Исправлен Сотрясатель Бивня Доме (и, вероятно, остальные), иногда прыгающий прочь и исчезающий. Исправлен Мистический Пистольер, не дающий бесконечный запас патронов при 100% эффективности для оружия, которое выстреливает более чем одной пулей за раз. Исправлены визуальные эффекты света "фонарика" на убийстве Эмиссара Ночной Волны, которые значительно изменялись при проходе через дверные проемы. Исправлены визуальные эффекты света "фонарика" на убийстве Эмиссара Ночной Волны, которые различались, когда он находился в руках или на земле. Исправлена ошибка, из-за которой вы не могли пожертвовать последнюю скульптуру Аятан в наличии в Клановое Хранилище. Исправлены канаты, которые сбрасывали вас на землю, если вы спотыкались о геометрию, вместо того, чтобы просто остановить. Также исправлено столкновение с другими игроками на канате, когда у вас должна быть возможность пройти сквозь них. Исправлены некоторые случаи, когда убийства приводили к получению достижений вдвое быстрее. Исправлены корабли подкреплений в Газовом Городе, которые, вероятно, исчезали даже до того, как вы могли их увидеть. Внесены исправления относительно кораблей Кондора в Долине Сфер, которые зависали в небе и отказывались сбрасывать своих солдат. Исправлены визуальные эффекты лучей "Удушающего Купола", отображавшиеся некорректно. Исправлен Палач Харконар, у которой отсутствовало описание в Кодексе. Исправлены звуки Пакс Заряда, которые не проигрывались корректно. Исправлен целый ряд элементов украшений с разных карт, которые виднелись на картах других локаций сквозь текстуры уровней, как показано, например, здесь: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/dc0zjh/i_was_in_the_middle_of_a_syndicate_spy_mission_in/ Исправлены недостижимые места падения ресурсов на карте зараженного корабля Корпуса, как показано здесь: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/ddgo8x/worst_pain_known_to_tenno/ Исправлена опечатка на битве в квесте "Протокол Джордаса". Исправлено несоответствие написания "Брони" в моде-ауре Пастыря. Исправлена нелокализованная надпись "запустить лифт", отображающаяся в нижней части одного из лифтов на Равнинах Эйдолона. Обновление 25.8.1.1: Атлас Прайм Оптимизации: Отключены некоторые чрезмерные случаи отправки сообщений об ошибках, которые могли привести к блокировке пользовательского интерфейса в неудачно выбранных по времени событиях интерфейса. Изменения: Улучшены ткани санданы Йотунхейм, чтобы исправить некоторые ошибки с текстурами.
  2. Приветствуем, Тэнно! Сегодня мы наносим двойной удар добродетельных переработок в Warframe. Вы, быть может, захотите принести себе что-нибудь куснуть; прочтение займет какое-то время. Объекты сегодняшней Мастерской -- это два старейших наших Варфрейма, и посему множество игроков крайне заинтересованы в их непреклонной эффективности. Мы слышали множество ваших отзывов и надеемся установить баланс между добавлением новых возможностей и сохранением старых традиций. Стоит отметить, как и всегда, что все указанное ниже может быть изменено до фактического появления в игре. Вы ждали этого довольно долго -- так давайте приступим! Во-первых... Величайшие тактики умеют находить применение всем инструментам в своем распоряжении, чтобы достичь большего, чем их общее количество. Это фантазия, которую мы собираемся предоставить вместе с ВОБАНОМ, нашим Варфреймом, стилизованным под воина-инженера. Больше шести лет прошло с момента его появления в игре в 2013, и, хотя его способности по контролю толпы всегда были ценными для сдерживания урона на высокоуровневых миссиях, состояние постоянных изменений внутри игры привело к уменьшению полезности его инструментов со временем. Улучшения, которые были внесены при выходе его Прайм версии в 2016 году, предоставили Вобану больше функциональности, а игрокам -- больше выбора, но после наблюдения за тем, как игроки предпочитают использовать силу способностей, стало очевидно, что его способности все еще достаточно односторонние. При пересмотре Вобана мы нацелены на сохранение его статуса -- мощного инструмента по сдерживанию и контролю толпы, -- и в то же время на увеличение его мобильности и смертоносности, чтобы он оставался на уровне скоростного и стремительного Warframe версии 2019 года. ДРОНЫ ТЕСЛА (в замену "Тесла Гранат") Вместо застывания на поверхностях, эти новые Тесла Дроны будут кататься вокруг, следуя за игроком. Когда враг покажется в их радиусе, эти Дроны прицепятся и выпустят шокирующий заряд, оглушающий цель и всех ближайших врагов. Каждый дрон имеет ограниченный запас зарядов, после чего его необходимо заменить другим. Зажмите способность, чтобы выпустить всех Тесла Дронов одновременно! МИНОУКЛАДЧИК Все четыре существующие мины были заменены новыми: -”Липучий разрывающий шнур” стягивает некоторое количество врагов туда, где он прицепился, оставляя их неподвижными. -”Осколочная граната” запускает снаряды, летящие с большой скоростью во все стороны, нанося пронзающий урон всем неудачно оказавшимся на пути врагам. -”Усиливающая платформа” кладет на землю платформу, при наступлении на которую вы получаете значительный прирост скорости в определенном направлении (оно указывается стрелками на платформе). -”Усилитель Урона” прицепится к ближайшему союзнику, усилив его урон на определенное время. ОРБИТАЛЬНЫЙ УДАР (Бастилия перемещена к способности #4) Запускаемый маяк отмечает зону на карте. Спустя небольшой промежуток времени, на эту зону обрушивается массивный орбитальный взрыв (и да, это работает в закрытых пространствах). БАСТИЛЛИЯ (совмещена с Вихрем) Две важнейшие способности Вобана теперь совмещены в одну новую и разрушительную ультимативную способность! При запуске Бастилия захватит всех ближайших врагов, обрезая их броню с течением времени. Игроки, стоящие в пределах радиуса Бастилии, получат временное усиление брони, которое будет увеличиваться с течением времени, основываясь на показателях, которые сняты с врагов внутри способности. Когда истекает таймер Бастилии, она взрывается в мощный Вихрь в центре применения для легких массовых убийств. Хотите, чтобы Вихрь произошел скорее, или длился дольше? Задержите клавишу применения, чтобы взорвать Бастилию раньше ее окончания! В целом, множество способностей Вобана было сглажено или заменено, и теперь его инструменты не должны касаться бесполезными, он стал более эффективным и многогранным, в соответствии со стилем нынешних миссий в Warframe. Далее.... В то время, как Вобан считается сильнейшим в области контроля толпы, другой Варфрейм сегодняшнего дня процветает на разрушении, хаосе и панике. Способности ЭМБЕР, нашего Варфрейма, чья мощь исходит из повелевания огнем, были сильно остужены за множество лет -- теперь настало время разжечь их вновь! Хотя набор ее способностей довольно разносторонний, наша цель в ее пересмотре была вполне ясной: увеличить опции для игроков на Эмбер в последовательных битвах, предложить больше взаимодействия между способностями для сглаженного игрового процесса, вместо прежнего однобокого применения. Новая пассивная способность: Все подожженные враги в пределах небольшого радиуса дают Эмбер прирост к силе способностей (есть верхний предел). ОГНЕННЫЙ ШАР Работает в целом как и прежде - нажмите для быстрого заряда, зажмите, чтобы зарядить способность для нанесения большего урона. Враги, которые уже подвержены огненному статусу, теперь получат дополнительный урон. Количество наносимого урона и скорость заряда также будет высчитываться из одной новой способности Эмбер... САМОСОЖЖЕНИЕ (в замену "Катализатора") Время урока истории! До Обновления 11.5 вторая способность Эмбер называлась "Перегрев", предлагая некую ауру для огненного урона, которая также защищала от вражеского огня. Почти ШЕСТЬ лет спустя, настало время сомкнуть края этого огненного круга. Во время применения Эмбер поджигает себя защитной огненной броней. Ее текущий уровень самосожжения отображается на уникальном индикаторе в интерфейсе; чем выше уровень огня, тем выше сопротивление урону, и тем более эффективными становятся остальные способности Эмбер. Пустой -> Предельный Датчик самосожжения поначалу будет медленно накапливаться - убийства врагов и применение "Огненного Шара" (или новой ультимативной способности) ускорят заполнение индикатора. Но будьте осторожны! Если датчик достигнет 100%, Эмбер перейдет в стадию "Перегрева", из нее вырвется волна пламени, стоящая затрат ВСЕЙ ее энергии. Чтобы этого не произошло, используйте "Огненный Взрыв", таким образом истратив часть огненного запаса, или выключите "Самосожжение", чтобы сбросить показатели на этом датчике. ОГНЕННЫЙ ВЗРЫВ Как и "Огненный шар", эта способность продолжит функционировать, как раньше, с некоторыми полезными усилениями: Время применения было значительно снижено, и теперь эта способность расплавляет броню подверженных ей врагов, эффективность этого снижения зависит от текущего уровня "Самосожжения". ИНФЕРНО (в замену "Мира в Огне") При использовании "Инферно", все враги в поле зрения будут подвержены удару огненной кометы, каждый из них будет подожжен отдельным кольцом огня. Если враг, подожженный "Инферно", входит в контакт с другим врагом, огонь распространяется, поджигая их обоих и обновляя длительность способности. Урон по области от поджога зависит от текущего уровня "Самосожжения". С этими изменениями, игроки смогут занять более активную роль в миссиях, "поджигая поле битвы", и в то же время получить больше защиты, учитывая уязвимую природу самой Эмбер. Подводя итог, мы будем прислушиваться к Вашим отзывам и останемся открытыми для внесения изменений к обоим Варфреймам, до и после выхода этого пересмотра. Спасибо всем за прочтение!
  3. С сегодняшнего дня и до 1 ноября зайдите в игру и встретьтесь лицом к лицу со своими страхами в течение нашего ежегодного события сообщества "День Мертвых"! Новые устрашающие вещички Откройте свою темную сторону с этими новыми предметами Дня Мертвых, доступными в Магазине на ограниченное время! Шазин "Дня Мертвых": Заключите в объятия падших с этим сокрушающим душу Шазином. Новые Хэллоуинские Глифы: От этих восьми жутких Хэллоуинских Глифов у ваших союзников по коже наверняка пробегут мурашки. Приобретите глифы по-отдельности или в ассортименте двух новых Хэллоуинских Наборов Глифов! Мертвые Возвращаются... В согласии с традициями, все наборы из прошлых событий Дня Мертвых, вернутся в игру на ограниченное время! Выведите из доков ваш Лисет и выгуливайте Варфреймов с оружием в этих устрашающих скинах круглый год. Скеллетционируйте их все! Собирайте Хэллоуинские Конфетки Нацепите на голову тыковку с маской Дуллахана, затем завершите модный образ Хэллоуинской палитрой! Приобрести эти предметы в Магазине можно всего за один Кредит, но поторопитесь -- они исчезнут из ассортимента 1 ноября в 21:00 МСК! Остужающие кровь предложения Баро Во время двух октябрьских визитов Баро используйте Дукаты для приобретения этих мрачных предметов: Скин темного меча "День Мертвых" Броня для кавата "День Мертвых: Вайсар" Скин для луков "День Мертвых" Сигил Дня Мертвых "День Мертвых" завершится 1 ноября в 21:00 МСК (14:00 по восточному времени)!
  4. Обновление 25.8.0: Атлас Прайм Воплотите геркулесову силу гор в Атласе Прайм! Этот титанический воин прибыл в игру с Тэкко Прайм, стражем Куб Смерти Прайм и многим другим! Получите новый Доступ Атласа Прайм, а также набор Аксессуаров Прайм прямо сейчас по ссылке: https://www.warframe.com/ru/prime-access Новые Реликвии Акси для получения компонентов Атласа Прайм, Тэкко Прайм и Куба Сперти Прайм теперь также выпадают на Ротации С миссий Сбоя Галлеона, Луа и Юпитера. 3х-дневный Усилитель Шанса Выпадения Модов был добавлен в следующие разделы: Предложения Баро Ки'Тиира могут включать этот Усилитель в течение доступа Атласа Прайм Вместо награды с Вылазок в виде Умножителя Кредитов. Мираж Прайм, Когаке Прайм и Акболто Прайм отправились в Хранилище! С данным событием изменяются следующие пожертвования для повышения ранга у Синдикатов: Пожертвование Арбитрам Гексиса заменено с Систем Мираж Прайм на Нейрооптику Эквинокс Прайм. С дополнением к Прайм Доступу выходит и новая волна Правок Диспозиции Модов Разлома! Пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Мастерской, содержащей все произведенные изменения: Общие дополнения: Добавлены новые звуки "быстрых взмахов" Патоцисту. Добавлена подкатегория на странице Статистики в Профиле, названная "САМОЕ ИСПОЛЬЗУЕМОЕ СНАРЯЖЕНИЕ". Изменения Добывающих Способностей Варфреймов: Добывающие Способности Варфреймов вновь смогут складываться и влиять на получение ресурсов с уже обобранных трупов. Один враг может быть обворован один раз каждой способностью из указанной группой -- теперь система работает, как и раньше, но с уточнением, что способности Варфреймов по добыче ресурсов были разделены на различные группы по функциональности: Обворовывание живых: Ивара Обворовывание окаменелых: Атлас Обворовывание при убийстве: Вуконг, Кора, Гидроид. Враг может быть убит лишь один раз, они не могут "умереть" несколько раз. Обворовывание трупов: Некрос, Чеса. Эти изменения происходят из широкого обсуждения, которое было опубликовано вчера по причине непредоставления достаточной информации о Варфреймах-Добытчиках, изменения к которым вышли с Юпитерианским Соглашением. Подробную информацию можно найти здесь: Изменения и исправления ТэнноГена: Улучшена оттеночность Куваэльского Скина Ивары и Куваэльского Скина Мираж. Улучшена детализация в некоторых зонах Скина Ивары "Куваэльская Охотница". Внесены улучшения относительно шлема Висп "Дамас", чтобы убрать линию шва с ее капюшона. Подправлен шлем Висп "Граккс", чтобы его ткани были тяжелее. Подправлены ткани хвоста шлема Эша "Рюга", по запросу создателей, чтобы избежать его деформирования. Обновлены текстуры скина Сарины "Ион". Исправлена Сандана "Йотунхейм", не применявшая выбранные цвета Энергии. Изменения: Призыв "Рокотунов" Атласом теперь создаст волну камней при применении/разрушении. Увеличены награды Кредитами за прохождения Сбоя на Нептуне, Laomedeia, основываясь на отзывах игроков: Ротация A теперь имеет строгий 100% шанс награды 2x Набора 10,000 Кредитов. Ротация B теперь имеет строгий 100% шанс награды 3x Набора 10,000 Кредитов. Ротация C теперь имеет 95% шанс награды 5x Наборов 10,000 Кредитов. Универсальный медальон все еще имеет 5%-ый шанс выпадения в качестве награды. Вы можете помнить, что, когда Сбой был добавлен на эту точку звездной карты, мы написали "Можете ожидать получения наград Кредитами на порядок выше, чем в других Бесконечных режимах. Это может быть не идеальным состязанием в сравнении с Индексом, оно все еще может стать альтернативной тропой для тех, кто ищет, где бы подзаработать Кредитов и разнообразить обычный игровой процесс". Мы все еще не приближаемся по объемам к территории Индекса, однако данные изменения должны предоставить Вам более щедрый объем наград. Поделитесь с нами тем, что вы думаете! Нераспечатанные моды Разлома на оружие Стражей теперь можно экипировать на любое оружие Стража, кроме специфических типов (например, дробовик). Все нераспечатанные моды Разлома теперь отображаются как "Мод разлома для оружия компаньона". Обновлена терминология "Время управляемого полета/зависания на стене" на "Длительность управляемого полета/зависания на стене". Вокальные шедевры Тералиста теперь будут сильнее заглушены во время голосовых передач Онкко. Оптимизации: Исправлена ошибка сценария при применении "Витрификации Материи" Гары. Изменения и исправления Гаусса: Пассивная способность: Увеличено усиление скорости регенерации Щитов с 80% до 120% на пределе. Увеличена скорость зарядки батареи от движения на 25%. Зарядиться с 0% до 100% на полном (без установки модов) спринте теперь можно за 20 секунд вместо прежних 25 секунд. Батарея более не будет уменьшаться во время телепортирования между Зонами на Резне в Святилище. Спектры Гаусса будут начинать игру с 80% заряда батареи. Исправлено накопление заряда батареи, не берущее в расчет вертикальную скорость перемещения. Рывок Маха: Теперь дает 1% заряда Батареи за каждого врага, задетого во время рывка. Увеличена скорость зарядки Батареи во время непрерывного бега на 33%. Теперь можно прыгать с земли во время бега (нельзя прыгать в воздухе) без отмены рывка. Добавлена небольшая синергия с Термальным Расколом: если вы пробегаете сквозь область, вы добавляете урон к рывку и всплеску при ударе. Исправлен экран способностей, отображавший "расстояние за энергию" и непреднамеренно использующий характеристики Эффективность и Длительность без отображения, в результате чего стоимость Энергозатрат не соответствовала Пользовательскому Интерфейсу, когда были установлены моды на длительность. Характеристика использования Энергии за метр изменена на Энергию в секунду: без установки модов выкачка Энергии останется прежней, и хотя ранее моды на Скорость спринта увеличивали расход Энергии (из-за большего покрытия дистанции), они больше не будут этого делать. Таким образом, затраты Энергии будут теперь либо прежними, либо даже эффективнее, чем раньше, но никак не хуже. Кинетическое Покрытие: Снижены затраты Батареи на сопротивление урону на 33%. Когда активно, оружие ближнего боя будет добавлять заряд Батарее при ударах по врагам. Термальный Раскол: Увеличена длительность области с 4/6/8/10 на 6/9/12/15. Увеличен минимальный радиус с 33% предельного на 50% предельного. Урон разделен на две характеристики: Холод и Огонь. Урон Огненного режима увеличен вдвое. Убрана характеристика урона Взрывом, Взрыв будет наносить тип урона, который Вы применяете (Холод или Огонь) + дополнительный урон при отмене Статуса. Снижение Брони взрывом увеличено с 0-50% до 0-100%. Снижение Брони взрывом теперь будет применять до нанесения урона взрывом, чтобы способность работала более эффективно. Красная Линия: Скорость подзарядки % Красной Линии увеличена на 33%. Увеличен шанс поиска снарядом цели с 33% до 50%. Снижены базовые затраты Батареи на 33%. Общие: Добавлены новые звуки Гаусса, когда заполнена его Красная Линия, и когда она была превышена! Исправлен управляемый полет, срабатывавший, при удержании кнопки прицеливания и использовании только меча во время "Рывка Меха" Гаусса, что превращало вас в Зефир. Исправлен прыжок через воду во время "Рывка Меха" Гаусса, не дающий высоту, из-за чего можно было промокнуть. Исправлены эффекты от Разрезного статуса, наносившие полный урон Гауссу во время активного "Кинетического Покрытия". Урон от Статусов будет исчисляться с учетом текущего сопротивления в момент применения Статуса. Исправления: Исправлена потеря усиления от "Прилива Безнаказанности" вашими союзниками, если вы использовали способность где-то еще. Исправлена потеря функциональности прокрутки в меню при подвязке колеса мыши к клавишам Шазина. Исправлена полоса здоровья врага, все так же отображавшаяся желтой на бронированных врагах, чья броня была снижена до 0, у Клиентов. Исправлено нанесение слишком большого количества урона Порабощенному Вору, что приводило его ко входу в невидимость и к зависанию его в анимации. Исправлена анимация Арч-Оружия, проигрывавшаяся при смене оружия в миссиях Арчвинга. Исправлены надписи на "Маяке с текстом", не отображавшиеся для гостей Орбитера. Исправлены консоли Корпуса, используемые на картах Гринир, как описано здесь: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/daxl4c/i_just_realized_something_this_corpus_console_has/ Исправлено отверстие в карте Обороны Аванпоста Корпуса, как описано здесь: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/dbdzqw/found_this_hole_on_corpus_defence_map/ Исправлены ИИ, пытающиеся пройти сквозь окна на картах Подводных Лабораторий Гринир, как показано здесь: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/dbih0j/im_trapped_in_a_glass_case_of_emotion/ Исправлена невозможность Клиентов увидеть указатели на Ледяной Планете Корпуса после завершения миссии Зачистки. Исправлен слабо мерцающий проход на картах Подводных Лабораторий Гринир. Исправлена дверь, проходящая сквозь стены, на карте Зараженного Фрегата Корпуса. Исправлено дерево, у которого отсутствовала плотность текстур, на карте Лесов Гринир. Исправлены Клиенты на Арчвинге, не видящие сообщение "Приближается Ракета". Обновление 25.8.0.1: Атлас Прайм Изменения: Стена "Тектоники" Атласа теперь имеет "опраймированный" внешний вид! Исправление ТэнноГена: Исправлен шлем Гары "Замариу", где капельки стекла не применяли выбранный цвет Энергии. Исправление: Исправлена невозможность использовать способности Варфреймов / Перенос, если активировался аугмент "Титанические Рокотуны" Атласа по причине привязки клавиш.
  5. Приветствуем, Тэнно! С выходом нового Прайм Доступа выходят и очередные правки диспозиции Модов Разлома! Эти изменения вступят в силу на всех платформах в ближайшее время, подробную информацию можно увидеть ниже: ОСНОВНОЕ ОРУЖИЕ ВТОРИЧНОЕ ОРУЖИЕ И вновь, в обновление включено гораздо меньше изменений, чем было произведено в июле. Изменения ближнего боя 3.0 все еще в разработке, поэтому данные правки не касаются клинков и мечей, изменения будут произведены в будущем. Спасибо за прочтение!
  6. Всем привет! Эта запись будет длинной, так что усядьтесь поудобнее. Она будет состоять из трех частей, касающихся обсуждения Усилителя Шанса Выпадения Модов, Бесплатных Путей и Фреймов-"Добытчиков". Она покроет обсуждения игроков относительно выпущенного Усилителя Модов в соотношении со введенными правками относительно возможности сложения способностей Варфреймов, направленных на добычу ресурсов/предметов (которая была убрана ранее в этом году -- речь о способности получать ресурсы с одного трупа несколько раз посредством использования способностей нескольких Варфреймов). Никакой воды -- просто факты. Итак, начнем. Усилитель Модов существовал в версии для разработчиков Warframe на протяжении 6 лет. У нас изначально были планы ввести его в игру с другими усилителями, затем через систему наград Twitch Drop. Но пока Прайм Доступы продолжаются, многие игроки требуют разнообразия во включаемых в наборы Усилителях. Мы запланировали добавить дополнительные Усилители вместе с Прайм Доступом Атласа без изменения установленной ценовой политики. И первый бонус, который мы представили, это 7-дневный Усилитель Шанса на выпадение мода -- который увеличивает шанс, что убитый враг обронит мод, вдвое. Его существование ни коим образом не соотносится со способностями Варфреймов-Добытчиков. Часть I: Усилитель Шанса Выпадения Модов Первая Ошибка: Игроки услышали о новости только в статье, напрямую не относящейся к предмету. Прошли годы с тех пор, как мы вводили в игру новые Усилители, и прочитать о нем в одном коротком предложении было весьма неудачным подарком. Часть II: Бесплатные Пути: Вторая Ошибка: Не уточнение и не прояснение возможности получения его бесплатно. Иметь бесплатный способ получения предмета является важной частью любого нового премиумного игрового процесса, и новый Усилитель также предоставляет эту возможность. Усилитель Модов, вышедший с Прайм Доступом, также доступен и бесплатно: 3-х дневная версия будет включена в Ротации в предложениях Баро Ки'Тиира, пока активен Прайм Доступ Атласа, а также Усилитель можно будет получить с некоторым шансом во время Вылазок. Существование Усилителя Шанса Выпадения Модов соответствует стилистике существования Усилителя Шанса Выпадения Ресурсов, и является категорийным расширением данного мода. Но с момента анонса Усилителя Модов, по худшему из возможных сценариев, в голове игроков всплыл вопрос: "Что, если данный Усилитель является способом платно обойти ограничение способностей, введенное отключением двойного осквернения трупов?" Это определенно не тот случай, но нам важно восприятие. Часть III: Фреймы-Добытчики: Третья Ошибка: Непредоставление информации об изменениях способностей Варфреймов-"Добытчиков" с выходом Юпитерианского Соглашения. Мы восстанавливаем механику добычи такой, какая она была до Юпитерианского Соглашения -- Способности Варфреймов по добыче ресурсов снова смогут складываться на уже обобранных трупах. Добывающие способности служат единственной цели -- добывать. И когда они складываются на одной цели, они становятся единственным решением для искателей ресурсов. Это ставит игроков в положение выбора, использовать или нет тех Варфреймов, которые преуспевают в добыче лучше, чем в чём-либо еще. Наши цели заключались в облегчении совершения выбора, но теперь мы абсолютно отменили это изменение, с целью убрать негативное ощущение, что вышеуказанные предметы обсуждений могут быть связаны между собой. Мы предпочитаем принятие решения, которое, возможно, ограничивает выбор, но уважает сам прецедент, чтобы игрокам не казалось, что наше прошлое решение было связано с новым Усилителем, а действия говорят громче, чем слова. Завершение (Краткая справка внизу): Усилитель Модов будет доступен в период Прайм Доступа Атласа, обусловленный обращением с синхронизацией игровых Магазинов на разных платформах. В этот период у вас будет возможность приобрести его из Предложений Баро Ки'Тиира или в качестве наград за завершенные Вылазки, игрок с бесплатным доступом будет иметь равный доступ к предложенному Усилителю из Прайм Доступа Атласа. Будущее этого Усилителя будет определено после завершения Прайм Доступа Атласа. Решения, относящиеся к выпадению ресурсов и монетизации нашего бесплатного стиля игры, не даются легко, и у нас за спиной огромная история поисков гармонии и баланса. В данном случае мы видели смешанные реакции и страх. Пока игроки, огорченные ограничением добывающих способностей Варфреймов, могут ощутить небольшую победу. Те же, кто сместился к обсуждениям из разряда "DE просто подправят выпадение Модов из-за этого Усилителя", должны просто поверить, что подобное никогда не случится. Мы усердно работали на протяжении более семи лет, чтобы предоставлять вам бесплатный контент, и мы продолжим это делать. Краткая справка: Усилитель Шанса Выпадения Модов будет также доступен бесплатно в качестве наград за Вылазки, и в Предложениях Баро Ки’Тиира.Способности Варфреймов, нацеленные на добычу ресурсов, были восстановлены и теперь вновь могут складываться на одном, уже обобранном трупе. Спасибо, Тэнно! Оригинальная ветка обсуждения по теме (на английском языке) представлена по ссылке: https://forums.warframe.com/topic/1131506-the-mod-booster-and-free-to-play/
  7. Обновление 25.7.8: ТэнноГен и Ночная Волна Эпизод 5 Оптимизации: Исправлено прекращение работы игры, если она не проходит синхронизацию со входящей почтой при входе в игру (например, из-за возникновения проблем с соединением с Интернетом). Изменения: Сопротивление к урону в воздухе, получаемое от Модов, теперь ограничено максимальными 90%, чтобы предотвратить возможность сложения эффектов на более чем 100% в некоторых случаях. Изменения и исправления Ночной Волны: Награды за босса Эмиссара теперь будут раскрыты только на экране Завершения миссии, чтобы предотвратить случаи выхода с миссии, если Вы не получили ту часть, которую хотели. Снижено требование по сканированию Фанатиков Преалат и Бастион для Кодекса с 30 до 3. Фанатики Преалат и Бастион исключены из Симулякрума ввиду нарушения его функциональности. Исправлены Фанатики Преалаты, которые продолжали идти на одном месте, если были убиты, не подобрав Пламя Арло. Исправления: Исправлен Мистический Усилитель Клиентов, который отображавший фактор увеличения урона (2%) вместо значения в процентах (200%). Мистификатор все еще работал корректно и применял усиление в 200%. Ошибка описана здесь:https://forums.warframe.com/topic/1130656-tennogen-nightwave-episode-5-hotfix-2577/page/5/?tab=comments#comment-11055621 Исправлены Маски Норги и Матери, у которых была установлена временная цена в 1 Кредит. Исправлена физика тканей на скине Висп Граккс и шлеме Висп Дамас. Исправлен шлем Эша Рюга, у которого отсутствовали ткани конского хвоста. Исправлен шлем Гары Руан, в описании которого было указано некорректное имя создателя. Исправлен скин Локи Йотунхейм, не применявший выбранные цвета Энергии. Исправлены Окуляры Йотунхейм, Конвалист и Юрейлист, не применявшие выбранные цвета Энергии. Исправлена иконка заблокированной электронной почты, которая не пульсировала цветами выбранной темы Интерфейса. Исправлена отсутствующая локализация для Длительности зависания на стене и прицеливания в полете у мода Аэродинамика.
  8. Обновление 25.7.7: ТэнноГен и Ночная Волна Эпизод 5 Заметка Разработчиков: Тэнно! Мы намеренно оставили сентябрь более "легким" месяцем для нововведений. Мы хотели дать себе возможность сфокусироваться всей командой и завершить эту небезызвестную Белую доску. Однако, изумительное и посвященное сообщество ТэнноГена добивается успеха на наших Обновлениях! Поэтому, заголовки этой недели посвящены непосредственно выходу 17 Раунда ТэнноГена. Что касается недавних изменений Арбитражей и наград: команда занимается аналитикой не только обратной связи, но и статистики. В настоящее время, статистика направлена изучить эффект от привязки наград Витусом с Дронов, баланс наград между типов миссий и отдачу наградами в целом в режиме, сравнивая Арбитражи до изменений и после них. Следите за новостями, чтобы быть в курсе итогов в ближайшем будущем. Заключительный эпизод Ночной Волны: Эмиссар доступен на всех платформах! Мы также установили официальную дату завершения Второй Серии Ночной Волны! У вас есть время до 13 октября, чтобы поднять свой ранг и получить ее награды, включая Костюм Оператора "Эмиссар", скин на двуручную никану "Малигна", Эфемеру "Споры" и другие! Заметка об Эпизоде 5: Не слишком вдаваясь в подробности Эпизода 5, мы хотели предоставить чуть больше информации о КОДАХ ФАНАТИКОВ. Коды Фанатиков требуются для участия в новой битве, которую принесет Эпизод 5. Что такое Код Фанатиков? Если Вы заметили, завершение указанных миссий дает Вам доступ к особым локациям Фанатиков: (1 Код Фанатика получается в результате завершения 3х миссий Вспышек Заражения. 2 планеты одновременно всегда подвержены атакам Зараженных, а это значит, что Вы можете зарабатывать по 2 Кода Фанатиков каждый день). Если у вас в Инвентаре есть Коды Фанатиков, вы можете использовать их указанное количество раз, и продолжать их получение в дальнейшем. Забавный факт: этот мистический режим вернется после завершения Второй Серии Ночной Волны 13 октября и останется как новая, не ограниченная по времени, битва с боссом. 17 РАУНД ТЭННОГЕНА СКИНЫ ДЛЯ ВАРФРЕЙМОВ Скин Эша "Рюга" от Rekkou https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1835445270&searchtext= Скин Баруука "Граккс" от Faven https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1824768158&searchtext= Скин Фроста "Хисаме" от Malaya и AMO_017 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1802551758&searchtext= Скин Харроу "Велес" от Vulbjorn, the graphical walrus. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1844198623&searchtext= Скин Ивары "Куваэльская Охотница" от Erneix https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1843174920&searchtext= Скин Локи "Йотунхейм" от Mz-3 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1711318464&searchtext= Скин Мираж "Куваэльский Шут" от Erneix https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1552756160&searchtext Скин Сарины "Ион" от Yatus https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1711994225&searchtext= Пожалуйста, отметьте, что отсутствие слота для цветов оттенков на данном Скине -- это пожелание дизайнеров данного облика. Скин Тринити "Соловей" от Matzan481 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1616477554&searchtext= Скин Висп "Граккс" от Faven https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1824768987&searchtext= АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ШЛЕМЫ Шлем Гары "Руан" от Hydroxate https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1809140963&searchtext= Шлем Висп "Дамас" от FrellingHazmot https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1832943485&searchtext= НАГРУДНИКИ Нагрудник "Дива" от lukinu_u https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1843075078&searchtext= Нагрудник "Фаньепак" от Faven https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1840271987&searchtext= Нагрудник "Паксис" от Malaya и Jadie https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1845166460&searchtext= АКСЕССУАРЫ ДЛЯ ОПЕРАТОРА Окуляры "Дух Йотунхейма" от Mz-3 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1845132003&searchtext= Окуляры "Конвалист" от Lukinu_u https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1843095298&searchtext= Окуляры "Вуото" от Oh_Shimmy https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1845793673 Окуляры "Юрейлист" от Lukinu_u https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1843081945&searchtext= САНДАНЫ Плащ "Йотунхейм" от Mz-3 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1711328911&searchtext= Сандана "Паксис" от Malaya и Jadie https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1833615473&searchtext= СКИНЫ ДЛЯ ОРУЖИЯ Скин для мечей "Инсидия" от HitsuSan и Reil https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1819885862 Скин для никан "Катуун" от VoidPunch https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1794814744&searchtext= Скин для копий "Лансс" от Faven https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1824770631&searchtext= Скин для плетей "Ушш" от Faven https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1835456310&searchtext= Оптимизации: Произведены экспериментальные оптимизации скорости обновления данных, особенно, при активно работающих антивирусных программах. Произведены микро-оптимизации обновления содержимого и загрузок игры. Слегка оптимизирован движок запуска игры. Произведена микро-оптимизация загрузки уровней, убран ряд безвредных предупреждений в журналах. Исправлено прекращение работы игры, которое могло произойти, если союзник призывал Спектра, а затем выходил из игры. Исправлено зависание игры при подборе мода-Стойки в миссии. Исправлена ошибка сценария при смене характеристик Мода Разлома, который расположен не в выбранной в настоящий момент сетке категорий модов. Пропущенные изменения мода "Испаритель" из Обновления 25.7.0: Было задумано ввести это изменение вместе с Кубом Прайм, но оно проскочило сквозь трещинки в основном обновлении. Базовый урон от "Испарителя", составляющий 600, теперь множится вместе с модами, экипированными на оружие Стража. Максимальный радиус "Испарителя" увеличен до 30 метров с 4 метров. Снижена скорость отката способности с 10 секунд до 30 секунд. Дополнительные изменения "Испарителя": "Испаритель" теперь имеет Пронзание навылет и может задеть несколько врагов одновременно. Обновлены визуальные эффекты "Испарителя". Изменения: Маски Норги, Матери и Гринир теперь имеют больший шанс появиться с ротациях предложений Накак. Это также исправляет ошибку, из-за которой они вообще не появлялись -- приносим извинения! Запечатанные Моды Разлома для Стражей больше не будут включать в испытание требование "с активным питомцем". Существующие задания были изменены на "не умирая и не будучи выведенным из строя". Убраны текстуры отражения на головах Операторов, чтобы снизить свечение. Изменено описание Деяния Ночной Волны "Тихий Устранитель", чтобы прояснить, что минимальный уровень врагов должен быть 30, а не максимальный: Ранее: Завершите миссию зачистки с врагами уровня 30 или выше без поднятия тревоги Теперь: Завершите миссию зачистки с врагами только уровня 30 или выше без поднятия тревоги Способность Ревенанта "Опустошение" теперь применяет анимацию только к верхней части тела; резкость движений смягчена с отменой анимаций нижней части тела. Увеличен радиус звука Глефы при броске, чтобы ее отскоки могли быть слышны. Изменения/Исправления Сбоя: Снижен минимальный радиус, на котором скрываются отметки Демолистов при нахождении рядом с игроком с 5 метров до 8 метров. Исправлен красный визуальный указатель-подсказка для Демолистов, не отображавшийся в Газовом Городе. Исправления: Исправлена ошибка, из-за которой при миграции Хоста оставшиеся игроки не могли завершить битву со спектром "Маски Ревенанта". Исправлены враги, просто стоящие вокруг на Резне в Святилище. Исправлено непоявление врагов в первой половине финальной миссии квеста "Арчвинг". Исправлено применение ссылок на внешний вид Варфреймов к Операторам. Исправлен Акариус, не направлявший снаряды на врагов у Клиентов. Исправлено усиление критического шанса от "Синергии Охотника", не учитывающееся при расчете критического урона питомца. Исправлен Рывок Бездны, не сразу применявший движение к Оператору, при использовании его в квесте "Война Внутри" сразу после Переноса в Оператора. Исправлена Коллекция Гаусса, в описании которой присутствовала опечатка в слове "Кредиты". Исправлена часть визуальных эффектов токсина на оружии ближнего боя, не использующая выбранные цвета Энергии, как показано здесь: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/d6a5aa/toxin_on_melee_weapons_tends_to_result_in_the Исправлены заказы на Эйдолонов, отображавшие скрытые награды. Исправлен некорректно ведущий указатель в финальной миссии квеста "Арчвинг". Исправлены характеристики "Усиленного Колчана" Ивары, где отображалось "Крит.шанс", когда должно было "Крит.урон". Исправлен Мистический Усилитель Винтовок, Мистический Усилитель Клинков, Мистический Пистольер и Мистический Телохранитель, не предоставляющие +1 дополнительное "Мистическое Возрождение" на максимальном ранге. Исправлены дублированные субтитры в передачах Дарво в квесте "Приз Вора". Исправлена невозможность завершить оборону в Крепости Кувы, если вы использовали "Контроль над разумом" Никс на турели. Исправлены подолы плаща Вобана Прайм, не заменяемые обычными, не-Праймовыми частями при отключении "Прайм Элементов" в настройках внешнего вида. Исправлена награда случайной реликвией при входе в игру, которая была обозначена "Набор реликвий" вместо просто "Реликвия". Исправлены некоторые заснеженные проходы в "Войне Внутри", которые не издавали звук снега, когда вы наступали на них. Исправлено отображение надписи "Снаряжение" при переключении с экрана Торговли на экран Эмоций. Исправлен текст на экране наград за миссии Разрыва Бездны, отображавшийся неудобочитаемым при яркой выбранной теме Интерфейса.
  9. Воплотите геркулесову силу гор в Атласе Прайм! Этот титанический воин прибудет с Текко Прайм, стражем Куб Смерти Прайм и многим другим! В Доступ Атласа Прайм включены: Атлас Прайм: Говорят, что в былые времена в горах обитали воины. В этом веке гора сама стала воином. Благодаря измененным полярностям модов, кастомизация выходит на новый уровень. Тэкко Прайм: Такой же беспощадный и несокрушимый как Атлас Прайм, Тэкко Прайм сметает и раскалывает с тектонической силой. Куб Смерти Прайм: С заповедями "Атакующий режим" и "Испаритель", Куб Смерти Прайм действует как беспощадная машина убийства. Пулемет Смерти Прайм: Фирменное оружие Куба Смерти Прайм. Глифы Атласа Прайм: Покажите свою верность Атласу Прайм. Аксессуары Атласа Прайм: Сандана Массив Прайм Аксессуары Стража Оркус Прайм 90-дневный Умножитель Кредитов 90-дневный Усилитель Синтеза БОНУС: 7-дневный Усилитель Шанса Выпадения Модов Чертежи и компоненты для создания Атласа Прайм, Тэкко Прайм и Куба Смерти Прайм также возможно получить в игре через Реликвии! Доступ Атласа Прайм начнется 1 октября для ПК, PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Региональные даты выхода на PS4 можно увидеть ниже: 1 октября: Америка 2 октября: Европа и Азия 3 октября: Япония
  10. Шазин, на котором можно сыграть, это музыка для наших ушей, и мы хотим больше! Продемонстрируйте нам ваши лучшие результаты, Тэнно. Напишите песню для Шазина, которая заставит гордиться Тешина! Как участвовать: Запишите себя, играющего оригинальную песню на Шазине. Вы можете записаться соло или в компании нескольких Тэнно! Поделитесь своей записью в данной теме для оценки! Подсказка: Загрузите свою песню на сайты наподобие Soundcloud или Youtube и опубликуйте ссылку на вашу запись в комментарии. Призы: 1 место – Текущий Прайм Доступ! 2 место – 1000 Платины! 3 место – 750 Платины! 4 место – 500 Платины! 5 место – 250 Платины! Соло и групповые конкурсанты будут оцениваться по-отдельности, что означает, что в итоге будет определено 5 соло-победителей, и 5 групп-победителей! Все участники победивших групп получат свой приз. Нужен пример? Правила: Одна конкурсная работа на одного игрока Песня не должна превышать 4 минуты по длительности Вы можете включить в запись другие звуки или музыку из Warframe, например, барабаны Октавии, но Шазин должен быть центральным музыкальным инструментом в вашей песне Вы не должны использовать в композиции звуки не из Warframe Если вы загружаете групповую заявку, Псвдонимы всех участвующих игроков должны быть прописаны в вашем комментарии Заявки должны быть оригинальной работой (не допускаются каверы!) Обработка после записи допустима, пока все используемые звуки и обработка будут из Warframe Заявка должна соответствовать правилам форума сообщества Не резервируйте записи в указанной теме Заявки, не соответствующие данным правилам, будут дисквалифицированы Победители будут выбраны на основании качества композиции песни и ее записи! Этот конкурс стартовал в пятницу и завершится в четверг, 3 октября в 20:00 по МСК! ИГРОКИ СО ВСЕХ ПЛАТФОРМ МОГУТ ПРИНЯТЬ УЧАСТИЕ! Позвольте музыке вести вас, Тэнно.
  11. Обновление 25.7.6: Пересмотр Арбитражей Пересмотр Арбитражей На прошлой неделе мы выпустили Мастерскую Разработчиков (она доступна на русском языке по ссылке: https://forums.warframe.com/topic/1128801-новый-взгляд-на-арбитражи-часть-2/ ). Все изменения могут в дальнейшем быть пересмотрены, основываясь на ваших отзывах, поэтому пробуйте различные типы миссий и делитесь вашими мыслями! Изменения ротаций и наград: В оригинальном Арбитраже миссии Раскопок были наилучшим отражением соотношения потраченного времени к полученным наградам. Следующие изменения внесены с целью уравнять длину остальных типов миссий с Раскопками, и ввести в действие некоторые другие отзывы игроков: Арбитражи теперь используют стандартную длину ротаций для каждой миссии, с исключением в виде Раскопок. Однако, таймеры экскаваторов были сокращены для компенсации этого исключения. Например: ПРИМЕР: В противовес прежней ротации в 10 волн на Обороне для получения награды, вы теперь будете получать награду каждые 5 защищенных волн. Цикл ротаций Арбитража был изменен с прежнего “ABCCCCC...” на “AABBCCCCC...”, чтобы достойно вознаграждать то же количество потраченного времени. В списках возможных наград процент выпадения Эндо-наград был уменьшен. Редкие награды, не включающие Эндо, остались на прежнем уровне шанса выпадения -- ведь теперь у Вас и так вдвое больше шансов на их получение! Дроны Арбитража теперь с небольшим шансом могут обронить Эссенцию Витуса при смерти. Подбор Эссенции Витуса будет отмечен особой индикацией интерфейса, как прочие редкие предметы/ресурсы. Новые награды Арбитража: Следующие награды были добавлены к списку выпадения: Показаны характеристики максимального ранга* Новые Ауры: Аэродинамика: Дополнительные 6 секунд к управляемому полету/зависанию на стене, уменьшен получаемый урон в воздухе на 24%* Быстрый импульс: На 30% более быстрая заряженная атака ближним боем, 6 секунд добавлено к множителю Комбо* Пастырь: Броня компаньона увеличена на 180, Здоровье компаньона увеличено на 300* Боевая дисциплина: Союзники получают 20 Здоровья при совершении убийства, но носитель ауры теряет 10 Здоровья, когда совершает убийство сам.* Управление рукопашным боем: Снижен таймер комбо ближнего боя для себя на 6 секунд, однако повышена длительность комбо ближнего боя для союзников на 12 секунд.* Новые Мистификаторы: Мистический Усилитель Винтовок : При убийстве в ближнем бою: 20% шанс увеличения урона Основного оружия на 200% на 8 секунд* Мистический Усилитель Клинков: При убийстве основным оружием: 20% шанс увеличения урона Оружия ближнего боя на 200% на 8 секунд* Мистический Пистольер: При убийстве с пистолета в голову: 30% шанс получить 100% эффективность боеприпасов на 4 секунды* Мистический Телохранитель: При совершении 6 убийств в ближнем бою за 30 секунд: Восстановление здоровья компаньона на 600* Мистический Танк: При призыве тяжелого оружия: Получение 1200 брони на 16 секунд* В соответствии с общими правилами, использование мистификатора максимального ранга также добавляет одно дополнительное возрождение в миссии. Заметка: Вы можете обратить внимание на то, что у новых Мистификаторов в настоящее время стандартные иконки -- мы обновим их в ближайшем будущем и добавим уникальные изображения. В таблицы выпадения наград за волны Арбитража добавлены наборы из 3х Эссенций Витуса. Изменения и исправления Арбитража: С увеличением частоты получения Эссенции Витуса в награду, возрастают и цены в предложениях Арбитража, в среднем, в 1,5 раза. Чтобы поддержать данное нововведение, мы запустили сценарий, увеличивающий Ваши текущие запасы Эссенций Витуса на эквивалентное количество. Количество Витуса в наличии должно возрасти при следующем входе в игру! Миссии Сбоя Арбитража: Требования для выгрузки из миссии Сбоя на Арбитраже изменены с 8 завершенных Проводников до 4х. Добавлена всплывающая подсказка "доступна эвакуация", когда она становится активной, в момент окончания раунда и если завершено 4 из 4х требуемых Проводников. Исправлен счетчик раундов, который не отображался в Интерфейсе. Дополнения: Добавлены иконки "Дневная форма" и "Ночная форма" на экране настроек цветов эффектов Эквинокс(Прайм) во вкладке Внешний вид. Выбор более светлой или темной гаммы цветов эффектов определяет, в какой Форме Эквинокс появится на миссии при загрузке -- эта подсказка лишь поможет сориентироваться, как именно она будет выглядеть! Гамма "Йо" добавлена на Шазин. Сап. Изменения: Входящие сообщения о событии "Избавление от Гулей" больше не будет автоматически разворачиваться или проигрывать передачи, в случае, если Вы завершили коллекционирование всех зашифрованных фрагментов Журнала. Подправлено поведение погоды на Равнинах Эйдолона, чтобы исключить слишком долгие ливневые промежутки. Слегка увеличена яркость меток "Шквала Клинков" Эша, чтобы улучшить их видимость. Союзные НИПы более не будут пытаться атаковать жертв "Кровавого Алтаря" Гаруды. Обновлено описание Умбра Формы, теперь оно включает список типов предметов, в которые форма может быть установлена (Варфреймы и Оружие ближнего боя). Убрана возможность применить Умбра Форму на К-Драйвы и Ближний Бой Арчвинга. Подправлены глаза Остронцев, чтобы они не были излишне сияющими. Музыка Шазинов теперь может включать до 30 нот в секунду, чтобы предотвратить использование макросов с проигрыванием невероятного количества нот, что приводило к ошибкам. Враги теперь могут "отреагировать" на вас (без изменения своего статуса Тревожности), если вы выстреливаете из бесшумного оружия в пределах 2-3 метров от них быстро и несколько раз. Применение ссылки на внешний вид к одному и тому же предмету (например, применение внешнего вида Новы на Нову), если во внешнем виде используются стандартные цвета, теперь корректно изменит текущие цвета на стандартные. Ранее, выбранный цвет просто оставался неизменным. Оптимизации: Произведены микро-оптимизации основных математических библиотек. Исправления: Исправлен заголовок сообщений "Спасибо", выходивший за границы экрана. Исправлен перенос на Оператора направления движения Варфрейма при использовании Прыжка-Выстрела и моментальном вхождении в Режим Бездны после. Исправлено прекращение работы игры по причине повреждения данных, которое могло произойти при установке обновления. Исправлены запечатанные моды Разлома, отправленные ссылкой в чат, не отображавшие информацию об испытании, которое необходимо пройти для их открытия. Исправлены некорректные иконки волос Оператора. Исправлены Клиенты, которые наносили урон по врагам в "Удушающем Куполе" с помощью плети, но данный урон не передавался остальным врагам в Куполе. Исправлено непреднамеренное увеличение скорострельности Акцельтры в прыжке. Исправлены таинственные фрагменты Равнин Эйдолона, отображавшиеся в Кодексе. Исправлена уязвимость с использованием "Бритвокрылов" Титании и оружия Синдикатов. Исправлено Синт-Волокно, не корректно работавшее при экипировке на Венари. Исправлена отсутствующая привязка клавиш к "Ускорению" с использованием Золотой Пасти в квесте "Война Внутри". Исправлена ошибка, из-за которой, если Вы выбрасывали пакет данных с обрыва рядом с зоной эвакуации в локации Лесов Гринир, пакет телепортировался в недостижимое место. Исправлены случаи, когда враги вокруг вас на Резне в Святилище могли стоять бездвижно вместо непрерывного штурма в вашем направлении. Исправлены "длинные нажатия" (длиной больше полсекунды) в меню выбора песен Шазина, которые отменяли эмоцию Шазина. Исправлены "Споры" Сарины, которые не требовали энергозатрат, если применялись с экипированным аугментом "Доза Яда". Исправлена кнопка Ночной Волны, отображавшаяся темной при входе в меню Оператором в Орбитере. Исправлены ошибки с отображением в чате ссылок на запечатанные моды Разлома для компаньонов. Исправлены эффекты аугмента Сарины "Доза Яда", некорректно применявшиеся к союзникам, как описано здесь: https://forums.warframe.com/topic/1127477-saryns-1-with-the-augment-venom-dose-can-be-cast-on-any-ally-without-effect/ Исправлен "Когтехлыст" Коры, лечащий врагов вместо нанесения урона, при использовании модов на негативный урон от Пронзания. Исправлены небольшие грамматические ошибки в разделе Обучения в Кодексе. Исправлено отверстие в шлеме Харроу Иерофа. Исправлены гонки на К-Драйвах, которые не отображались корректно на мини-карте при использовании стандартного К-Драйва из квеста "Глас Солярис". Исправлены Варфреймы, бегающие под странным углом в Конклаве. Исправлены отсутствующие звуковые очереди в квесте "Цепи Харроу". Исправлены некоторые странности с визуальными эффектами снарядов Парациста. Исправлены Клиенты, не способные увидеть собственный глиф или глиф Хоста при использовании в миссии. Исправлена опция "Сбросить все Украшения в Комнате", отображавшаяся в Интерфейсе Украшений в комнатах Орбитера, даже если там не было установлено никаких украшений. Исправлены эффекты ауры "Растущая мощь", не срабатывавшие при экипировке на Экскалибура Умбру после Переноса в/из Оператора. Исправлена Миса, которая не могла активировать способности или ближний бой при использовании Венки после применения "Миротворца". Исправлена Маска Норги, не появлявшаяся в ротациях предложений масок и безделушек у Накак. Исправлена камера, движущаяся сквозь текстуры корабля при входе в Дерево Фокуса с использованием Арсенала. Исправлены Тералисты (и другие Эйдолоны), получавшие больше урона по слабым точкам, чем следовало. Исправлена "Линька" Сарины, некорректно сбрасывавшая с нее эффекты от шлаков Нокса. Исправлена надпись "Завершите X, чтобы разблокировать это Деяние", где X отображалось, как часть некорректного кода для французского языка. Исправлены Предложения Баро, которых нет у вас в наличии, отображавшие стоимость в Кредитах вместо стоимости в Дукатах, на экране Торговца из Бездны. Исправлены вражеские маркеры Тэнно на миникарте, отображавшиеся белыми в Конклаве. Исправлена клавиша “D”, сбрасывавшая песни Шазина. Теперь Вы можете тарабанить по клавише D сколько влезет. Исправлен Бессмертный скин Мисы, некорректно применявшийся к Мисе Прайм. Исправлены враги в Симулякруме, не приходившие в себя после применения "Топота" Спектром Рино. Исправлена уязвимость, связанная со Спектрами Тэнно. Исправлены ошибки с предварительным просмотром украшений в Арсенале, которые являются частью набора, как Скин Харроу Реликварий. Исправлена ошибка Пользовательского Интерфейса, при предварительном просмотре скинов, которых нет у вас в наличии, в Арсенале, а затем выходе в предыдущее меню. Исправлен направляющий указатель, не переключавшийся на ближайшего врага в миссиях Зачисток Арчвинга. Исправлен поиск путей ползунами, чтобы помочь им предотвратить случаи застревания. Исправлены Зараженные враги, которые иногда пытались выплюнуть свои снаряды, даже имея возможность ударить цель в ближнем бою. Я предпочту любой расклад, где будет меньше плевков, спасибо. Исправлены враги на кораблях подкреплений, в прыжке отображавшиеся для Клиентов сплющенными. Исправлены заложники в миссиях "Спасите заложников" во время квеста "Глас Солярис", не демонстрирующие трусливое, зажатое поведение. Трусы... Исправлена Висп, не направлявшая винтовку выше при стрельбе вверх. Исправлены украшения в Додзе, которые находятся в процессе строительства, иногда становившиеся невидимыми.
  12. Вуконг Прайм покидает Прайм Доступ 1 Октября! У вас будет последний шанс получить мгновенный доступ к Вуконгу Прайм, Чжугэ Прайм и Нинконди Прайм, а также к эксклюзивным Прайм Украшениям и Аксессуарам! В Прайм Доступ Вуконга включены: Вуконг Прайм: Воин-трикстер в своем мощнейшем воплощении Глифы Вуконга Прайм: Покажите свою верность Вуконгу Прайм Чжугэ Прайм: оружие хирургической точности и разрушительного эффекта Нинконди Прайм: древнее оружие, пропитанное новой истиной В Набор Аксессуаров Вуконга Прайм включены: Джиньдо Прайм Сандана Броня Кубрау "Сяньцзан Прайм" Шаблон Меха Кубрау "Тан Прайм" Эфемера - Плазма Прайм Стартовый Набор "Кубрау" Действуйте незамедлительно, Тэнно! Вы можете заполучить мгновенный доступ к Вуконгу Прайм и ко многому другому вплоть до 1 октября, пока Прайм Доступ еще не закрылся! Вместе с этим событием некоторые Прайм Предметы отправляются в Хранилище. Когда 1 октября Доступ Вуконга Прайм завершится, следующие предметы и реликвии, содержащие их чертежи и компоненты, переместятся в Прайм Хранилище и не будут доступны для получения в игре. Мираж Прайм Когаке Прайм Акболто Прайм Если это Прайм оружие и Варфрейм (либо их чертежи, компоненты и реликвии) уже находятся в вашем Инвентаре, они останутся там после помещения в Хранилище. Заклинайте смертельные иллюзии и получите Мираж Прайм, пока не поздно!
  13. Приветствуем, Тэнно! Прошло уже некоторое время с тех пор, как мы делились обратной связью об Арбитражах в апреле этого года. Прислушавшись к вашим отзывам об этих изменениях, мы обнаружили, что поднималась, в основном, тема малого количества наград в этом режиме (за исключением случаев, когда игралась миссия определенного типа...) -- поэтому мы похимичили с числами, чтобы понять, с чем это может быть связано, и как мы можем в целом улучшить данный игровой режим. Каждый из семи возможных типов миссий Арбитража имеет свой собственный множитель сложности. Это было внедрено нами с целью задать дополнительное испытание игрокам, и в то же время разделить награды в соответствии со сложностью игрового поля. Однако, статистика показала, что мы промахнулись с расчетами относительно одной из миссий: Раскопки, -- которая определенно выделялась среди остальных по соотношению наград к потраченному времени. Мы бы хотели, чтобы все миссии соотносились между собой в отношении наград -- это значит, что их необходимо привести в соответствие со стандартом, заданным Раскопками, чтобы вы могли играть, когда хотите, без ощущения, что вы неэффективно расходуете время. Мы также хотели обратиться к отзывам о том, что текущие ротации наград неестественным образом затягивают длительность миссий. Поэтому, в настоящее время мы планируем перейти ко следующему: Все миссии возвращены к стандартной длине ротации, ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ Раскопок. Таймеры экскаваторов будут уменьшены, чтобы это компенсировать, и теперь все типы миссий будут выдавать награды примерно в равные промежутки по времени. (Заметка: Сбой уже использует один цикл как ротацию, потому что мы работали над пересмотром и ранее, и этот режим продолжит функционировать таким образом, с учетом правок к наградам, указанных ниже) Цикл ротаций будет изменен с прежнего “ABCCCCC...” на усовершенствованный “AABBCCCCC...”, чтобы предоставить достойное вознаграждение за больший объем потраченного времени. Награды Эндо будут снижены приблизительно до 75% от первичного шанса (ведь теперь вы будете получать награды вдвое чаще). Шансы редких наград останутся неизменными -- теперь они и так удвоены! Дроны Арбитража теперь с небольшим шансом могут при смерти обронить Эссенцию Витуса. С текущими правками, мы не сомневаемся в том, что другие игровые режимы Арбитража встанут в один ряд с забегами на Раскопки по ожиданиям игроков относительно получаемых наград. Выпадение Эссенций непосредственно с дронов также предоставит стимул их убивать, а также сделает сам игровой режим более награждающим. Кстати, о наградах... С учащенным циклом наград мы решили также включить и новые предметы в возможные списки, добавить разнообразие в это обилие Эндо и Скульптур, которые вы будете получать: Пять новых Модов-Аур, которые соблюдают стиль Порабощенных / Кошмарных модов! (окончательные характеристики будут доступны при выходе Обновления). Вертикальность: + Прицеливание в полете / - Урон при нахождении в воздухе Быстрый Импульс: + Ускорение заряженной атаки / + Счетчик комбо Пастырь: + Здоровье Компаньона / + Броня Компаньона Боевая Дисциплина: - Здоровье при убийстве вами / + Здоровье при убийстве союзниками Управление Рукопашным Боем: - Счетчик Комбо для себя/ + Счетчик Комбо для союзников Также пять новых Мистификаторов для Варфреймов появятся в ротациях! При убийстве с винтовки: Увеличение урона в ближнем бою на Х секунд При убийстве в ближнем бою: Увеличение урона винтовкам на Х секунд При попадании в голову с пистолета: Х% эффективности боеприпасов на Y секунд При убийстве шестерых в ближнем бою: Лечение компаньона на Х При призыве тяжелого оружия: Получите Х брони на Y секунд В таблицу выпадения наград также будет добавлен набор из 3х Эссенций Витуса. Кува будет добавлена к Предложениям Арбитров, для приобретения за Эссенцию Витуса. Данные изменения ротаций также означают, что получение Эссенций Витуса из Арбитража будет более чем вдвое увеличено по сравнению с настоящим моментом (вдвое больше наград, а также новые источники получения Эссенций Витуса -- дроны и наборы). Цены на предметы в Предложениях Арбитража ранее основывались на том, что Эссенции получались в ограниченном объеме, поэтому мы также предупреждаем о нижеследующем: Когда эти изменения Арбитражей будут внедрены в игру, цены на предметы в предложениях Арбитров поднимутся в среднем на 50%. Когда выйдет обновление, мы также запустим сценарий, который увеличит текущие запасы Эссенций Витуса у игроков на аналогичный эквивалент. Если у Вас было 2 Эссенции Витуса до обновления, после обновления станет 3! Мы делаем это, чтобы игроки, которые пропустили данное объявление, при выходе обновления внезапно не обнаружили, что их накопленные ресурсы были обесценены в связи с изменением курса. Так как шанс получения Эссенций Витуса увеличится сильнее, чем цены на предметы, теперь получить награды в Предложениях должно быть на 20-30% легче и быстрее, чем было раньше. Как и всегда, данные планы являются объектом рассмотрения, и могут измениться до момента появления в игре, на основании отзывов игроков и внутренней статистики. Спасибо за прочтение!
  14. Обновление 25.7.5: Хранилище Прайм Оптимизации: Оптимизирована загрузка уровней и их текучесть (Вам потребуется произвести оптимизацию Кэша, чтобы изменения вступили в силу). Увеличено ориентировочное время для оптимизации кэша, чтобы создать немного свободного пространства и избежать случаев, когда оптимизация загруженного кэша у людей с почти заполненными дисками приводила к возникновению проблем. Исправлено прекращение работы игры при смене карт в Конклаве (среди прочих редких случаев). Исправлено легкое зависание игры при открытии Чата. Исправлена функциональность Чата на экране Шазина. Исправлена ошибка сценария при "присоединении к охоте" у Симэриса. Изменения Шазинов: Кнопка Чата у контроллеров больше не может быть подвязана к назначениям на Шазине. Если кнопка уже была подвязана, так как ранее этого ограничения не было, просто смените назначенную клавишу, чтобы исправить ошибку. Опция "Вибрато" переименована в "Тремоло", чтобы лучше отражать свою функцию. Изменения: Подправлено освещение/яркость Лисетов на загрузочном экране "неба". Обновлены отражения в сценах Каптуры. Бонус от набора модов Предвестника теперь может предоставить еще больше Сверхщитов, вплоть до предела возможного значения Сверхщита. Снижена яркость способности Гаусса "Тепловой Раскол". Украшения для ушей Операторов теперь будут видны, когда маска Волка Сатурна 6 находится в закрытом состоянии. Обновлена терминология типов урона на Португальском. Исправления: Исправлены китганы с использованием "Катчмуна", Арка-Плазмор и некоторое другое оружие, не способные наносить урон Синовиям Ропалолиста. Исправлен "Сброс Антивещества" Новы, взрывающийся раньше, чем следует при прицеливании с пистолета и взгляде вниз. Мы пытались исправить это в 25.7.4, но в итоге только еще больше испортили! Исправлена способность экипировать Мистификаторы, которых нет у вас в наличии через применение ссылки на сборку модов, как описано здесь: Исправлены Линзы Луа, отображающиеся как обыкновенные Линзы в Арсенале/Инвентаре. Исправлена Мэг Прайм, отображавшаяся слишком блестящей. Исправлены Операторы, бегающие по воздуху у Клиентов, если Вы использовали Перенос прямо в момент падения за пределы уровня, как описано здесь: Исправлен ряд различных аксессуаров Оператора, слишком сильно проходивших сквозь Маску Норги и Маску Матери, когда выбрана опция "Капюшон открыт". Исправлены Хорраски, не отображавшиеся в Кодексе... они просто стесняши, прятались под землей. Исправлены визуальные эффекты возрождения Хоста, дублирующиеся у Клиентов. Исправлена невозможность завершить тест на 12 Ранг Мастерства, если Вы падали со стартовой платформы. Исправлен набор брони "Этерия", проходивший сквозь множество Скинов/Варфреймов. Исправлены задвоенные названия цветов для Генно-Маскирующего набора Кубрау Кеино. Исправлена опечатка в имени скина для Кавата Даэлра (Л изменена на л). Исправлен путь к файлу, отображавшийся вместо корректного сообщения при разборе Серворыб на части в Фортуне. Исправлены панели для управления лифтами, находящиеся в воздухе на картах Аванпоста Корпуса. Исправлены враги, возникающие внутри стен, на картах Зачисток Аванпоста Корпуса. Исправлены враги, которых не телепортировало, если они срывались с краев и падали в пропасть, на картах Зачисток в Руинах Орокин. Исправлены платформы Телепорта в Избранных Додзе, иногда телепортирующие Вас обратно в Ваше собственное Додзе.
  15. Обновление 25.7.4: Хранилище Прайм Оптимизации: Исправлено прекращение работы игры в Инвентаре игроков. Исправлено прекращение работы Dx11. Изменения обработки: Как было отмечено в Обновлении 25.7.2, команда непрерывно работала над исправлением ошибок, принесенных с обработкой, выпущенной в Обновлении 25.7.0. Самой распространенной ошибкой в отзывах были сообщения о том, что металл выглядел пластмассово, и вы не были неправы! Мы применили некоторые изменения шейдеров по всей игре, чтобы в целом вычистить из нее тусклые металлы и снизить грубость текстур. Это должно быть особенно заметно на персонажах (Варфреймах, Операторах и т.д), где ваш Фэшнфрейм-глаз натренирован обнаруживать любые несовершенства. Пожалуйста, держите в уме, что даже учитывая, что обработка сейчас более качественна/соответственна, некоторые старые материалы могли пострадать. Делитесь, если заметите что-либо непривлекательное! Изменения Сбоев: Арбитражи Сбоя теперь требуют от Вас 8 завершенных Проводников для разблокирования эвакуации. Точнее сказать, так было и раньше. В основное обновление не было включено это изменение! Присоединение к миссии Сбоя в прогрессе теперь будет невозможно в случае, если завершены 2 Проводника, либо провален хотя бы 1. Ранее вы не могли присоединиться, если хотя бы 1 Проводник был завершен/провален. Изменения, чтобы снизить обилие указателей: Указатели будут показываться только для активных Проводников, или если игрок подбирает подходящий для определенного проводника Ключ. Один указатель всегда будет показан, если нет активных Проводников, или не подобраны ключи Проводников. Ключи Проводников, лежащие на земле, теперь будут исчезать, когда подходящий для них Проводник будет активироваться. Изменения и исправления Шазинов: Добавлена возможность назначать клавиши управления Шазином на клавиатуре и контроллере! Кнопки по-умолчанию для клавиатуры: Кнопки гамм перемещены с мышки на стрелочки клавиатуры. Кнопки по-умолчанию для контроллеров: Выход теперь находится на клавише старт (нельзя отвязать), поэтому случаи непреднамеренного закрытия Шазина должны быть устранены. Ноты по-умолчанию привязаны к трем нижним кнопкам. Добавлены уникальные звуки раскрытия/сборки Шазина Нелумбо (в этот раз не вызывают прекращения работы игры). Исправлено несохранение выбранного Шазина при переключении на другой Шазин. Исправлена ошибка, из-за которой второй игрок, экипирующий Шазин, при наличии композиций с другими нотами, приводил к перезаписи ваших нот. Исправлена невозможность перезарядиться, если вы играли на Шазине с менее, чем максимальным количеством патронов на экипированном оружии. Исправлена невозможность получить в подарок другой тип Шазина, чем был у вас в наличии. Исправлены Шазины, более не проигрывающие ноты после продолжительной игры на них. Изменения и исправления Гаусса: Счетчик батареи Гаусса теперь нарастает при возрождении союзника! Исправлена ошибка, из-за которой вы могли бесконечно и без нужды перезаряжаться стрелять с Экзергиса, если выстреливали в момент, когда активировалась "Красная линия". Исправлена невозможность Гаусса использовать спринт по охладителю в сцене Каптуры Долины Сфер. Изменения Универсального Медальона Синдикатов: Как было объявлено в Обновлении 25.7.0, Универсальный Медальон Синдикатов теперь применим для улучшения отношений с Детьми Труб и Симэрисом! После некоторых внутренних обсуждений, а также отзывов игроков, мы проголосовали против использования данного предмета для увеличения репутации Конклава. Не очень справедливым ощущалось вводить в игру PVE-способ добычи предметов режима PVP, особенно, для тех из вас, кто интенсивно участвует в Конклаве для получения Репутации. Приносим извинения, если задели вас! Изменения и исправления Тороидов: Шанс выпадения увеличен с 1.1% до 2%. Исправлено невыпадение Тороидов со врагов не-Ракноидов в локациях Космопорт, Исследовательская База, Храм Прибыли в Долине Сфер. Изменения: Вновь уменьшен максимальный размер "Рокотунов" Атласа, чтобы они не застревали в определенных дверных проемах. Снайперские прицелы, а также прицелы буров для добычи минералов более не показывают игрока, если он скрыт во время прицеливания ("Невидимость" Локи и подобные). Убраны подсказки Ночной Волны, которые отображались некорректно для предпоказов некоторых предметов. Отметка ‘нет в наличии’ на предпоказе Ссылки на конфигурацию модов теперь отображается, если у вас в наличии нет хотя бы одного мода из сборки. Подправлен, сдвинут и выровнен пользовательский интерфейс миссий Перехвата. Убрана возможность назначать клавиши для управления Рэйлджеком в меню настроек контроллера. Убрана радиолокационная антенна на Равнинах Эйдолона, так как она мешала турели вести огонь. Исправления: Исправлены враги миссий Кошмаров, уровни которых при появлении отличались от указанных на Звездной Карте. Исправлены Манкеры Терры, не появляющиеся в битве с Извлекателем Прибыли. Исправлено направление движения вашего Варфрейма, применяющееся на Оператора, если вы использовали Перенос и затем Рывок Бездны. Исправлена ошибка, из-за которой отключение способности "Идущий Среди Облаков" Вуконга разворачивало его в направлении, куда он смотрел перед активацией способности. Теперь он продолжит двигаться в том направлении, в которое двигался во время "Идущего Среди Облаков". Исправлено "Антивещество" Новы, которое слишком рано взрывалось при прицеливании с пистолета и при наклоне вниз. Исправлена "Усыпляющая Стрела" Ивары, из-за действия которой птицы иногда проваливались под землю. Исправлено Улучшение Нэчжи "Пирокластерный Поток", чей огонь оставался на земле на неограниченное время, и наносил урон союзникам, в случае, если Нэчжа умирал и возрождался. Исправлены убийства клонов "Зеркальной Галереи" Мираж, не засчитывающиеся в счет Испытаний/Деяний на убийства. Исправлена способность установить Умбра/Аура Форму в Арчвинг или Стража, как рассказано здесь: Исправлены места выпадения Модов, более не отображавшиеся в Кодексе. Исправлены диорамы Наборов украшений для Операторов, не применявшиеся к параметрам вашего Оператора. Исправлены (в этот раз на самом деле) Сигилы, полученные несколько раз, не складывавшиеся в ваших Инвентарях. Исправлены некоторые враги Арчвинга с нарушенным поведением, если они были отдалены на определенную, конкретную дистанцию от игрока. Исправлены мобы Арчвинга, которые двигались некорректно, глядя на врага, если находились непосредственно над ним или под ним. Исправлено открытие ссылки на внешний вид в главном меню при использовании контроллера, приводившее к отображению предпоказа излишне темным. Исправлены части Кадила скина Харроу "Реликварий", отображающиеся при загрузке в миссии. Исправлены отсутствующие визуальные эффекты портала на Резне в Святилище. Исправлены визуальные эффекты ближнего боя, не всегда отображавшиеся при взмахах оружием, как описано здесь: Исправлены Соло-игроки, которые продолжали двигаться в направлении, в котором ехал лифт, при нажатии паузы во время подъема/спуска. Исправлены лучи "Связи" Тринити, мерцающие при использовании (как и некоторые другие способности), как описано здесь: Исправлены Парные Линзы Окуляры для Операторов, которые отображались слишком непрозрачными после недавних обновлений. Теперь они выглядят ближе к тому, как было до Обновления 25.7.0. Подробнее об ошибке показано здесь: Исправлены части обоймы Акариуса, не скрывающиеся у невидимых Варфреймов (Ивара, Локи и т.п.). Исправлены взрывоопасные контейнеры Орокин, имевшие синее свечение вместо задуманного красного. Исправлены вторичные и бонусные цели Заказов, всегда отображающиеся для Клиентов на языке Хоста. Исправлен текст "ПОДБЕРИТЕ КАТАЛИЗАТОР КУВЫ", некорректно переведенный на японский язык. Исправлено отображение пути к файлу вместо "УСТАНОВИТЕ ОСКОЛОК" при выполнении Заказа на Тералиста. Исправлено отображение текста "|NAME| cooldown reset" при подборе патронов для тяжелого оружия. Исправлено застревание ресурсов на Ледяной Планете Корпуса, как показано здесь: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/czy8jf/as_long_as_i_can_remember_theres_been_a_breakable/ Исправлены ссылки в чат на оружие Стражей, которые не показывали никакой информации на предпоказе. Исправлены постоянные звуки перезарядки и подзарядки у некоторых Китганов. Исправлены некорректные цвета Энергии у скина Симэриса для Гелиоса. Исправлена способность перекрыть сообщения дня в Додзе линиями. Исправлена Акцельтра, у которой отображалась некорректная текстура/название при подборе с пола. Обновление 25.7.4.1: Хранилище Прайм Изменения: При предпросмотре набора брони для Кубрау/Кавата, который нельзя экипировать на вашего текущего Кубрау/Кавата (например, в скине Хьекка или Безлунный Кават), вместо них теперь будет отображаться Кубрау/Кават, на которого можно экипировать данные украшения. Исправления: Исправлена невозможность двигаться при входе в игру. Исправлены некоторые излишне сияющие ледяные текстуры. Исправлены локации, из которых сложно было достать ресурсы, так как они застревали в плотности текстур на Ледяной Планете Корпуса, как показано здесь: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/d02t3e/level_holes_in_void_and_derelict_extraction_tiles/
×
×
  • Create New...