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タール・ミュータリストモアの変更
- 感染体の出す遅延効果を持つタールは、移動速度のみに効果を持つように。
- タールのヘルスはタール・ミュータリストモアのレベルに応じて上下するように。
- タールの持続時間は6秒から10秒に延長。
変更
- Quanta Vandal と Prova Vandal はトレード可能に。
- ハイエッカマスターの Ignis のダメージは約半分に、状態異常確率は10%低減。
- ハイエッカマスターの焼夷弾のダメージは5%、状態異常確率は20%低減。
- ブロックリストに入れられている場合、マーケットでその相手プレイヤーにギフトを贈ることができないように。
- プレイヤーがミッション中で死亡している場合、センチネルやクブロウは経験値を共有できないように。
- プレイヤーが死亡すると、クブロウはセンチネルと同様の論理を使って消滅するように。ダウン中にダメージを受けて倒されるたわけでない限り、回復を使用するとクブロウも再出現するように。
修正
- Sibear への色のカスタマイズが正しく適用されない問題を修正。
- Wukong のアビリティ Cloud Walker が発動時に武器が見えてしまう問題を修正。
- Void 機動防衛ミッションでデータマスが床を突き抜けて落ちてしまう問題を修正。
- ホストの移行が発生するとミッションクリア時にギアが消費されないレアケースを修正。
- J3 Jordas Golem 下部の火炎の入り口がプレイヤーにダメージを与えない問題を修正。
- ホストの移行によって発生するクラッシュを修正。
- ダウン中にミッションを中断したのち、同じミッションに再参加しようとすると発生するクラッシュを修正。
- アーセナルでの検索バーが前回の検索単語をクリアしない問題を修正。
- アーセナルでの検索がスクロールの位置をリセットしてしまう問題を修正。
- 非ホスト時、フィニッシャー攻撃の視覚効果が除去されてしまう問題を修正。
- Glaive Prime の近接速攻と近接コンボの音響効果が流れない問題を修正。
- センチネル Diriga がアークトラップと接触するとゲームがクラッシュする問題を修正。
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追加
SIBEAR ― 巨大な氷河は山を押しつぶすこともあり得る。凍てついたこのアイスハンマーにも齟齬はない。
ATLAS SHIKORO HELMET ― ユニークな形をした Atlas 用ヘルメット。
WUKONG DASHENG HELMET ― ユニークな形をした Wukong 用ヘルメット。
SCYTH SUGATRA ― ハンマーの Sibear にちょうど合う、アイスクリスタルのスガトラ。
コンクレーブの変更と修正
- Inaros の Sandstorm がコンクレーブで死んでも残り続ける問題を修正。
- Oberon の Reckoning によって倒されたターゲットの回復速度を上昇。
- Oberon の Reckoning の発動アニメーション速度を低減。Oberon の Reckoning での持ち上げる攻撃は手を高く上げた直後に発生するように。
- Nyx が Absorb に入っている間は、セカンダリファイアを使用することができないように。
- Staticor のチャージによる攻撃ダメージを低減。
変更
- Snipetron Vandal の設計図はトレードできるように。
- ログイン報酬が切り替わる時間にデイリートリビュートを受け取るのに、いったんゲームからログアウトして再ログインする必要のないように。
- Inaros のアビリティの視覚効果を改善。
- ミッションローディング時間を改善。
- ソーティー抹殺ミッションを調整し、近接武器のみ縛りが発生しないように。
- ボスの眠りやマインドコントロールのアニメーションを調整。
- 脱出部屋の不必要なジップラインを多数除去。
- スナイパー弾薬を使用していたセカンダリ武器は、今後ピストル弾薬を使用しピストル弾薬を拾うように。これらの武器用に拾うピストル弾薬を調整し、拾うごとに10弾薬ずつ入手できるように。
- フレームブレードのテレポート攻撃のアニメーションを調整し、テレポート直後に即時プレイヤーを攻撃することはできないように。
- Stug と Simulor の射出物を調整し、お互いの射出物の上に浮かぶのではなく積み重なって表示されるように。またこれによって射出物が対象物にヒットした際の位置を改善。
修正
- 特定の画面解像度でワールドステータス画面のすべてが表示されない問題を修正。
- シミュラクラムで発生するスクリプトエラーを修正。
- 複数の Warframe ゲームクライアントが起動する問題を修正。
- フラッシュライトの使用で表示される影の視覚効果を修正。
- Void マップでのレンズフレアの表示を修正。
- Nezha の Blazing Chakram で Ambulas が繰り返しノックダウンさせる問題を修正。
- Vauban の Bastille でキャバットが浮遊しない問題を修正。
- Saryn の Toxic Lash と Naramon アビリティの Traumatic Redirection の状態異常がフィニッシャーに付与されない問題を修正。
- 遺跡船耐久ミッションで10分耐久後、オロキンサイファーとコラプト MOD を受け取れない問題を修正。
- 扉が壁の中に埋まる問題を修正。
- Djinn の Fatal Attraction が警戒していない敵を引き寄せる問題を修正。
- コーパス船マップで割れたガラス窓の飛び越えられない問題を修正。
- プローフィールのテキスト UI が重なる問題を修正。
- テンノリレーでアーセナルを開いた場合のカメラの位置を修正。
- Mutalist Cernos と Talons が同じ弾薬プールから弾薬を消費する問題を修正。
- Dual Toxocyst に属性ダメージを付与した場合発生するエラーを修正(参照:英文のみ)。
- Loki の Switch Teleport で Ambulas が無防備になる問題を修正。
- 海底研究所マップでマップ外に出られる問題を修正。
- Panthera を下に向け発砲した場合、刃が逆方向に射出される問題を修正。
- アラート耐久ミッションでミッション完了前にUI上で脱出可能と表示される問題を修正。
- ドラークマスターが Dex Sybaris をプレイヤーから盗んだ場合、床に落ちた Dex Sybaris が Sybaris として表示される問題を修正。
- 放射線ダメージによる状態異常でペットがプレイヤーを攻撃する問題を修正。
- Jackal の部屋で弾薬以外の素材がドロップする問題を修正。
- Trinity Strega スキン使用時の Ripkas の収納位置を修正。
- Ember の World on Fire アビリティの衝撃音がない問題を修正。
- 「内装をカスタマイズ」画面でログアウトした場合発生するフリーズを修正。
- 潜入ミッション参加時発生するスクリプトエラーを修正。
- Hush と Hushed Invisibility アビリティが Ignis に適用されない問題を修正。
- Soma 用ハンタースキンが Soma Prime に正しく適用されない問題を修正。
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追加
- Oberon のショルダープレートのオプションとして「なし」を追加。
コンクレーブの変更と修正
- コンクレーブのミッション完了画面での UI エラーを修正。
変更
- Djinn の Fatal Attraction は、マインドコントロールに対し耐性を持つ敵には効かないように。これによって、Djinn を連れた Lephantis とのボス戦での問題を回避できるように。
- ランディングクラフトの装飾物が多すぎる場合のパフォーマンスを改良。
修正
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Traumatic Redirection(Naramon)スキルが近接攻撃でチャージを正しく使用しない問題を修正(参照:英文のみ)。
https://forums.warframe.com/topic/630945-traumatic-redirection-naramon-major-bug/ - Dual Kamas Nari & Vali スキンがインベントリで正しく表示されない問題を修正。またこのスキンが Loki Deluxe スキンパックに正しく含まれず、マーケットでの値段が正しくない問題も修正。このパックを購入したプレイヤーには、時間をさかのぼってDual Kamas Nari & Vali スキンを正しく戻すスクリプトを作成中であり、スクリプトが完成した際には告知することに留意してください。これが影響を及ぼすのは、日本時間3月31日午前7時30分から本日までの購入だけであることにも留意してください。
- Djinn の Fatal Attraction によりボスが挙動不審になる問題を多数修正。
- Oberon Feyarch スキンのショルダープレートが、デフォルトのショルダープレートと同じ名前になっている問題を修正。
- Prisma Arrows スキンと Eros Arrows スキンがインベントリに表示されない問題を修正。
- Prisma Arrows スキンと Eros Arrows スキンの矢筒が、Skana として表示される問題を修正。
- Void ミッションのようなプライベートミッションで、ゲームプレイ中に切断するとプレイヤーが再接続できなくなる問題を修正。
- Mirage の Sleight of Hand によって、防衛ミッションの防衛対象が激しく回ってしまう問題を修正。
- 非ホスト時、Terrify を発動したあとカウントダウンタイマーが表示されなくなる問題を修正。
- 非ホスト時、Terrify を正しく発動できない問題を修正。非ホストはアニメーションが流れるのは見えるが、Terrify の最初の効果時間が完了するまで正しく敵に効果を与えなかったもの。
- 「Vor の秘宝」クエストをいったんクリアしても、コーデックスから同じクエストの「継続」を選択できてしまう問題を修正。
- 非ホスト時、Vay Hek のアビリティアニメーションが不必要に繰り返す問題を修正。
- ギアメニューで「Enter」キーを押すとゲームがフリーズする問題を修正。
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新外装
OBERON FEYARCH パック
新登場の Oberon Feyarch パックで、生命の力を具現化しよう。この森林からインスパイアされたパックには、Oberon、Paris、Ack & Brunt 用各新スキンが含まれる。
- OBERON FEYARCH スキン ― 森林の奥深く、ふしくれだったいにしえの魂からよみがえった。
- ACK & BRUNT DANAUS スキン ― 森林の戦士である Oberon Feyarch のユニークなソードとシールドのコンボ。
- PARIS DRYAD スキン ― Oberon Feyarch の特性ボウ。
追加
- ソーティーミッションの最終ステージは、レベル100のボスに対する抹殺ミッションが出現する可能性が!
- Maroo のバザーでベンダーモードを使用中に、動き回ることができるように。ただしトレードエリアから離れた場合、メッセージが流れベンダーモードが終了したことを通知することに留意してください。
- ソーティーミッション第6期報酬の準備的なコンテンツを追加。第6期は明日(3月31日)、ソーティーミッション報酬入れ替えの時間に開始することに留意してください。
コンクレーブの変更と修正
- リクルート設定は、特有のメッセージを表示してオフになったことが分かりやすいように。
- Dex Sybaris のダメージを低減。
- Ogris がコンクレーブで使用できるように。
- Deft Tempo MOD は、Opticor や Miter には使用できないように。
- Mag の Pull によるよろけが、よろけ耐性モードによって影響を受けない問題を修正。
- Sudden Justice MOD の翻訳の間違いを修正。
変更
- グリニアが死ぬ際のアニメーションを新たに追加。
- Oberon の Hallowed Ground 発動中の視覚効果のまぶしさを低減。
- Maroo のバザーでの「トレード」ボタンの視覚効果を改善。
- サッピングオスプレイの基本ダメージを下げ、状態異常確率を除去。
- Juggernaut を調整し、高レベルの感染体ミッションや部分的に感染した
- ソーティーミッションでも何とか倒すことができるように。Juggernaut のレベルは80を超えることはなく、ストンプ攻撃中に Juggernaut が出現させる仲間の数には上限を持つように。また Juggernaut は、1ミッションにつき1体のみ出現するように。
修正
- 非ホスト時、ボウ系の武器が1回の射出で矢を2つ消費する問題を修正。
- 分隊招待を拒否した場合、送信したプレイヤーにエラーメッセージが表示される問題を修正。
- テンノリレーで WARFRAME の上にプレイヤー名が表示されない問題を修正。
- Sevati Sekhara エンブレムの装着位置を修正。
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ソーティーミッションの参加条件の説明文を修正(参照:英文のみ)。
https://forums.warframe.com/topic/622579-sortie-missions-locked/#comment-6979061 - 布の視覚効果を修正。
- オロキンムーン潜入ミッションマップでパズルを解読せず潜入できる問題を修正。
- 「ミッションをリピート」ボタンでナビゲーションメニューに戻らない問題を修正。
- オロキンムーン潜入ミッションマップの表示を修正。
- Chroma の Effigy がカスタムヘルメットを表示しない問題を修正。
- Inaros の砂嵐クエストでジオラマがスタックし、クエスト進行が不可能になる問題を修正。
- クブロウの遺伝子データのプレビューが実際の色と異なる問題を修正。
- シンセシスターゲットをスキャンできない問題を修正。
- キネティックサイフォントラップの展開で発生するフリーズを修正。
- 遺跡船マップの廊下でがれきの中でスタックする問題を修正。
- Voidマップの行き止まりでミニマップが正しく機能しない問題を修正。
- 非ホスト時海底研究所潜入ミッションマップでレーザートラップが正しく作動しない問題を修正。
- ホスト時、Ash の Blade Storm 使用後のパフォーマンスを修正。
- 感染体ランナーが全ミッションで出現する問題を修正。
- 低スペック PC で特定のアニメーションが十字ポーズになる問題を修正。
- ランディングクラフトの窓に別の船が表示された場合の表示エラーを修正。
- テンノリレーでのプレイヤーの表示を修正。
- 他の船がランディングクラフトに近く表示される問題を修正。
- ハイジャックミッション終了後Lotusの通信が聞こえない問題を修正。
- ソーティーミッションで Lech Kril がケレスではなくフォボスに所属している問題を修正。
- ミッションロード画面でライセットが他の船に近すぎる問題を修正。
- 特定のマップを離脱時、ライセットのワープ音が再生されない問題を修正。
- 遺跡船ミッション開始時違う船が表示される問題を修正。
- オロキンムーンマップで非ホスト時扉がハックされた後、扉を通れない問題を修正。
- フォーカスアビリティの Systematic Override(Zenurik)と New Moon(Vazarin)の強化アイコンが表示されない問題を修正。
- オペレーターにマスタリーシジルが正しく表示されない問題を修正。
- ガレオン船マップで扉が白黒で表示される問題を修正。
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連射性能の高い射出系武器のパフォーマンスを修正(参照:英文のみ)。
https://forums.warframe.com/topic/620472-any-projectile-weapons-with-high-enough-firerate-will-stick-to-water/ - レッド・ベールのメダルがミッションで赤く光らない問題を修正。
- ターミナル内にコンテキストアクションが表示される問題を修正。
- ハイエッカマスター、クロウラー、エクシマス、スクランバスが Rift 内の Limbo に影響を与える問題を修正。
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ダウン時うまく行動できない問題を修正(参照:英文のみ)。
https://forums.warframe.com/topic/603821-quality-of-life-ideas-bleed-out-knowing-what-mods-on-what-ect/ - コーパスターゲットの捕獲でクラッシュする問題を修正。
- Azima のトリガーがスタックし連射し続けてしまう問題を修正。
- ウォールラッチでIvaraのProwlアビリティが機能しない問題を修正。
- Staticorが弾薬を消費し発射しない問題を修正。
- Excalibur、Chroma、Mirage、Saryn、Atlasのエンブレム位置を修正。
- マーケットバナーの表示を修正。
- 翻訳に関する問題を多数修正。
- 非ホスト時、妨害ミッションのリアクターが破壊したあとも元通りに表示される問題を修正。
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Steam クライアントでの追加
TennoGen の新しい外装アイテムが、ゲーム内マーケットの「Steam ワークショップ」タブ経由で購入可能。Steam ワークショップタブを表示するには、Steam を介してゲームを起動する必要がある。
- JATTUK マント ― WARFRAME 用マント(グリニア語でシャンダナの意味)。Master Noob さん作。
- NASRU シャンダナ ― WARFRAME 用シャンダナ。Master Noob さん作。
- AQUIROS シャンダナ ― WARFRAME 用シャンダナ。led2012 さん作。
- MAG ORBIT ヘルム& MAG DIPOLE スキン ― Mag 用ヘルメットとスキンのセット。drawingyourdreams さん作。
- CHROMA KAIJU ヘルム ― Chroma 用ヘルメット。[k a z] さん作。
- CHROMA TARRASQUE ヘルム ― Chroma 用ヘルメット。artarrwen さん作。
- MALTZUR OCULUS LISET スキン ― ライセット用スキン。Cobalt さん作。
- ZEPHYR HAGOROMO スキン ― Zephyr 用ヘルメット。Hitsu San さん作。
- ZEPHYR MONSOON ヘルム ― Zephyr 用ヘルメット。artarrwen さん作。
- ZEPHYR SKEIRON スキン ― Zephyr 用スキン。novadragon01 さん作。
- NOVA CYGNI スキン ― Nova 用スキン。Arsenal さん作。
- EXCALIBUR SENTIENT SLAYER スキン ― Excalibur 用スキン。CommanderApocalypse さん作。
- NEKROS LAZARUS ヘルム ― Nekros 用ヘルメット。[k a z] さん作。
- MESA FALCON ヘルム ― Mesa 用ヘルメット。prosetisen さん作。
新しい装飾物
LOTUS ボブルヘッド ― Lotus の頭ぐらぐらボブルヘッド。
コンクレーブの変更
- Azima の弾薬容量を調整。
- Vaykor Marelok のダメージを低減。
- Mutalist Cernos の矢は各プレイヤーに対し1本のみ残るように。
- Dex Sybaris の弾薬容量を上昇。
バーサモアの変更と修正
- バーサの機能切り替え速度を抑え、側面からの攻撃が行いやすく。
- ミッションの警戒状態に関わらず、エラーによってバーサが湧き続ける問題を修正。
- バーサの武器ダメージを低減。
- バーサの全体的なヘルスと装甲値を低減。
- バーサへの正面攻撃に対する耐性を低減。
変更
War と Broken War が両方所持できるように、Broken War 設計図のパーツとしてヒルトとブレードを加えた変更を行いました。しかし残念ながら、ヒルトとブレードを敵のドロップ表に入れ損ねてしまいました。このホットフィックスではヒルトとブレードを敵のドロップ表に追加し、以下に一覧で示すように意図しないエラーを修正するものです。
- War のヒルトとブレードはコンキュリストがドロップするように。
- 3周年の「Dex」武器は、非 Dex 武器用スキンも装着できるように。
- プレイヤーはクリア済みのソーティーミッションを何度もプレイできるように。ただし入手できるものは経験値、ドロップアイテム、敵スキャン等のみとなり、デイリー報酬を得られることのないように。
- 「二番目の夢」クエストのムービーのタイミングをわずかに調整。
- チュートリアルミッションでの武器の経験値を無効化。
- 絵文字のオートコンプリート機能は、「:」を入手後の2文字を入手しないと表示されないように。
- オロキンムーンタイルセットの潜入ミッションでのタイルセット生成を改善。
- プレイヤーはスペース、エンター、Esc キーのどれかを押すことによって手動でムービーを閉じることができるように。
- 「Inaros の砂嵐」クエストをプレイ中に、ランディングクラフト内で神聖な壷をより近くで見ることができるように。
- Chesa クブロウのアビリティ「Retrieve」と「Scavenge」との親和性を向上し、コンテナを破壊して中のアイテムを取ってくる時間を短縮。
修正
- ウォールラッチの音響効果は位置に関わらずすべてのプレイヤーに聞こえるように。
- 敵の遺体が消える瞬間に NPC を倒した場合発生するクラッシュを修正。
- 非ホスト時、掃滅ミッションで敵が残っているにもかかわらず、脱出マーカーが表示される問題を修正。
- Mutalist Cernos で Saryn の感染胞子にダメージを与えられない問題を修正。
- Mutalist Cernos の矢の初期カラーを黄色に修正。
- Ivara の Navigator 使用時、Mutalist Cernos の視覚効果が数秒間しか表示されない問題を修正。
- Dex Sybaris のライトカラーがセカンダリ武器のライトカラーを使用する問題を修正。
- Equinox のカラー設定中、ランダムカラーの選択で発生するクラッシュを修正。
- ミッション結果画面で復活 UI とミッション結果画面の表示が重なってしまう問題を修正。
- アーセナルで全近接武器のチャネリングコストが 0 と表示される問題を修正。
- ダガー系武器のアニメーションがループする問題を修正。
- ミッション参加時、特定の属性視覚効果が表示されない問題を修正。
- 複数のエンブレムが異常に明るく表示される問題を修正。
- Trinity Strega スキンのジオラマで Trinity の頭が2つ表示される問題を修正。
- Inaros の Sandstorm の視覚効果が範囲 MOD によって想定以上に大きく表示される問題を修正。
- Ivara がドラークマスターに Artemis Bow を盗まれた場合「アビリティ使用中」と表示される問題を修正(参照:英文のみ)。
- Amphis の視覚効果の表示が異常に明るい問題を修正。
- Baro Ki’ Teer が購入済みのボブルヘッドを正しく表示しない問題を修正。
- Inaros を使用し二番目の夢クエストのシールドパズルをクリアできない問題を修正。
- アーセナルでの Staticor の表示を修正。
- Nekros と Limbo のStaticor と投てき武器のホルスター位置を修正。
- アーセナルでのスガトラを装着した Ninkondi の表示を修正。
- チュートリアルで特定のチャレンジがカウントされる問題を修正。
- センティエントが腕の無くしたときに発生するスクリプトエラーを修正。
- ミッションでアークウィングモードに切り替えた場合表示される低ヘルスメッセージを修正。
- クラン Dojo で長い名前の表示が他の UI と重なる問題を修正。
- Stug のセカンダリファイアが通常ショットの音声効果を使用する問題を修正。
- オロキンムーンマップで発生するスクリプトエラーとクラッシュを修正。
- クラン Dojo の闘技場で Loki の Decoy の頭と装備品が表示されない問題を修正。
- Inaros が Devour で放射線異常状態の仲間を吸収した場合スタックする問題を修正。
- ガレオン船マップのファンがスタックする問題を修正。
- ヘビー系近接武器のスキンのプレビューができない問題を修正。
- Inaros の Scarab Swarm を遺体に使用できる問題を修正。
- Inaros の砂嵐クエストミッションで発生するフリーズを修正。
- Inaros の Scarab Swarm 発動中カメラを移動した場合、アビリティが正しくターゲットしない問題を修正。
- 耐久ミッションの UI によるスクリプトエラーを修正。
- TennoGenアイコンの位置を修正。
- Inaros の砂嵐クエストで Inaros の墓マップとオブジェクトの表示を修正。
- 二番目の夢クエストで非ホスト時、「リザーバーを救出せよ」ミッション開始時画面が暗転する問題を修正。
- Ivara の矢のテクスチャが黒く表示される問題を修正。
- 非ホスト時、Simulor にマルチショット MOD の効果が正しく反映されない問題を修正。
- コンクレーブで Hydroid の Undertow 使用時、ミニチュア Hydroid が表示される問題を修正。
- コンクレーブで Hydroid の Undertow 使用時、水溜りの中心に当たり判定がある問題を修正。
- コンクレーブで非ホストプレイヤーが爆発で敵を倒した場合、キルメッセージが正しく表示されない問題を修正。
- コンクレーブセファロンキャプチャーで非ホスト時、セファロンが正しく移動しない問題を修正。
- コンクレーブで Inaros の Sandstorm の視覚効果が、Inaros を倒した後も表示される問題を修正。
- 翻訳に関する問題を多数修正。
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コンクレーブの変更
- コンクレーブMOD「Soaring Strike」は Zhuge に使用できないように。
- Braton シリーズのダメージを上昇。
- Boltor Prime のダメージを低減。
- Gorgon シリーズのダメージを低減。
- Karak シリーズのダメージを上昇。
- Soma シリーズのダメージを低減。
- Dera シリーズのダメージを低減。
- Supra のダメージを低減。
- MK-1 Kunai のダメージを上昇。
- AkZani のダメージを上昇。
- Attica のダメージを上昇。
- Zhuge のダメージを低減。
変更
- Trinity の Energy Vampire は、Sandstorm 発動中の Inaros に影響を与えないように。
- Dual Toxocyst 上の音響効果を調整。
- Saryn の Molt によるデコイは、Saryn がナリファイアのバリアに入っても破壊されないように。
- 画面アスペクト比で21:9を使用するプレイヤー用にアスペクト比を改善。
- 新規プレイヤーが入手できる損傷を受けた MOD はトレードできないように。
- グリニア海底研究所タイルセットの水中部分に見た目の調整を多数追加。
修正
- 2月のホットフィックス以降、Dojo で Staticor をリサーチしようとすると、素材が足りないと表示されリサーチが開始できない問題を修正。この状態に陥ったクランは少数であり、Staticor のリサーチにテルルを一つ寄与すれば開始できるように。
- Zhuge のタッセルの位置が正しくない問題を修正。
- Braton で音響効果が正しく流れない問題を修正。
- Angstrum のチャージ時に音響効果が正しく流れない問題を修正。
- Inaros の Sandstorm 発動中にセカンダリファイアが発射できない問題を修正。
- 非ホスト時、感知しているのに敵がミニマップに正しく表示されない問題を修正。
- Energy Conversion MOD のメリットをフォーカスのアビリティが消費してしまう問題を修正。
- Inaros の Scarab Swarm がセンチネルを回復しない問題を修正。
- Staticor のチャージ射撃が、Limbo の Rift Walk で異次元にいる敵にダメージを与える問題を修正。
- 近接武器チャネリングで敵が倒されると発生するエラーを修正。
- Inaros の Devour で自分より下方にいる敵からヘルスを吸い取れない問題を修正。
- キャバットが火を着けられてダメージを受けヘルスを失うと、苦しみもがくアニメーションが正しく流れない問題を修正。テンノは極悪非道。
- Imperator シャンダナが、多くの WARFRAME 上で首に着用する位置が高すぎる問題を修正。
- 多数の言語で字幕が表示されない問題を修正。
- チャット窓の大きさを変更しても絵文字の大きさが正しく変更しない問題を修正。
- Inaros の Scarab Swarm によるスカラベ装甲が、死んでも残り続ける問題を修正。
- ランディングクラフトの特定の場所で壁を登ると外に出られてしまう問題を修正。
- Inaros でアークウイングを装着するとシールドがゼロで開始してしまう問題を修正。
- 近接武器のみを装着してミッションに入場すると、ミッション開始時にエネルギー光跡の視覚効果が正しく表示されない問題を修正。
- Mirage のクエストで表示される字幕にある誤字を修正。
- 「Jordas の審判」トライアルでエラーが発生し、プレイヤーが境界の外で死ぬ問題を修正。
- Captain Vor の出すビームの視覚効果が、チュートリアルミッションで正しく表示されない問題を修正。
- 「二番目の夢」クエストの最終ステージでオペレーターを抱き上げたプレイヤーが、ランディングクラフトに正しく戻れなくなる問題を修正。
- 例えば月のような、クエストによってアンロックされたステージに、シンジケートミッションが出現する問題を修正。
- 氷の惑星タイルセットでつららによって発生するメモリリークを修正。
- コンバージェンスのカウントダウンタイマーが、アビリティ発動中のカウントダウンタイマーとわずかに同期していない問題を修正。
- Ordis の字幕にある文法の間違いを修正。
- 掃滅ミッションで脱出を示唆するマーカーが、すべての敵を倒す前に出現してしまう問題を修正。
- 「二番目の夢」クエストでエラーが発生し、ランディングクラフトでの最終シーンを最後まで表示しない問題を修正。
- アークウイングクエストでエラーが発生し、ミッションからランディングクラフトに戻ったあとに機能が失われてしまう問題を修正。
- ミッションを中止すると、ミッション終了画面でのミッション報酬表でエラーが発生する問題を修正。
- 翻訳の問題を多数修正。
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ホットフィックス 18.6.1
修正
• さまざまな翻訳の問題を修正。
• Staticor が機動防衛ミッションで発射しなくなる問題を修正。
• Zhuge のノイズがサイレントのはずなのに警戒として掲載されている問題を修正。
• チャット窓の位置が保存できない問題を修正。ホットフィックス 18.6.1.1
修正
• アークウイング用 MOD が効果を発揮しない問題を修正。 -
テンノの助け舟
ZHUGE ―このオートマティッククロスボウは、地球の古代兵器とテンノのテクノロジーとの完全な融合である。
NEZHA CIRCA ヘルム ― ユニークな見た目の Nezha 用ヘルム。
追加
- チャットのオプションとして「アクティブなタブの通知のみ」設定が追加。この設定をオンにすると、現在選択しているタブからの通知のみ受け取ることができる。
コンクレーブの変更
- Daikyu の矢の飛行速度を35%上昇。
- MK1 Paris のチャージ時の矢の飛行速度を35%上昇。
- Paris、Paris Prime、Cernos シリーズのチャージ時の矢の飛行速度を50%上昇。
- コンクレーブウイークリーミッションの条件は、20のデイリーチャレンジから10に低減。
- Nekros の Soul Punch のダメージ範囲を低減。
- Inaros の Desiccation と Banshee の Sonic Boom の範囲を上昇し、40度の視野の敵をヒットする。
変更
- Baro Ki’Teer は Inaros でアプローチすると独自の挨拶を交わすように。
- あらゆるタイルセットでの全体的な周辺照明を増加し、キャラクターの照明品質を向上。
- パワーフィストのカメラの揺れ視覚効果を低減。
- リアクター妨害ミッションに視覚的なヒントを追加し、プレイヤーが宝物庫を探しやすく。
- リアクター妨害ミッションで狭い部屋に出現する磁気のバブルの数を低減。
- リアクター妨害ミッションマップの全体的な大きさを低減。
- センティエント Carrier の MOD「Looter」がトレードできるように。
- オロキンムーン潜入ミッション宝物庫のポータルや裂け目のに改善を施し、反応がより早くなるように。
- ライセットの音響効果ボリュームを調整。
修正
- Celestia シャンダナのライトカラーの視覚効果が、チャネリング時正しく表示されない問題を修正。
- レンズフレアの視覚効果2回表示される問題を修正。
- ドレーカルバリスタエクシマスとドレーカルスコーピオンエクシマスがミッションとコーデックスで表示されない問題を修正。
- テンノリレーのドックでランディングクラフトが重なって表示される問題を修正。
- Inaros の砂嵐クエストで出現するたいまつの表示を修正。
- Mutalist Cernos の感染視覚効果が正しく表示されない問題を修正。
- シフォスのエアリアルサポートタレットがシールドを正しく回復しない問題を修正。
- 特定の妨害ミッションで火災が鎮火しない問題を修正。
- オロキンムーン潜入ミッションでアラーム作動によってタイマーが止まる問題を修正。
- グリニア妨害ミッションで敵のパトロールの行動を修正。
- グリニア妨害ミッションの冷却剤のアニメーション視覚効果の表示を修正。
- Baro Ki’ Teer センチネルマスクが正しいライトカラーを表示しない問題を修正。
- Saryn Prime の Toxic Lash の視覚効果を修正。
- 不安定な接続によるクラッシュを修正。
- ミッションから復帰後、オペレーターのカスタマイズ画面が正しくロードしない問題を修正。
- Banshee の Sonar 発動時、現在使われていないアイコンがミニマップに表示される問題を修正。
- 武器装備時のエラーを修正。
- Staticor 装備時、壁を登れなくなる問題を修正。
- Loki の Switch Teleport で壁の中にはまる問題を修正。
- ログイン報酬受け取り時武器スロットエラーが発生する問題を修正。
- コンクレーブで強化効果のアイコンがグレー色に表示される問題を修正。
- オロキンムーン潜入ミッションロード時のフリーズを修正。
- チャット画面の最大化でチャットタブが消える問題を修正。
- アーセナルで Angstrum、Opticor、Stug のノイズステータスが正しく表示されない問題を修正。
- 感染体ハイブが無敵化する問題を修正。
- データマスなどのオブジェクトを落とした後、プライマリ武器にロックされる問題を修正。
- Secondary Wind コンクレーブ MOD の説明文を修正(ランク0ではなく、最大ランク時に5秒間効果を獲得)。
- Inaros の砂嵐クエスト終了後メールを受信しない問題を修正。
- コンクレーブで Hydroid の Undertow を発動した場合、スクリプトエラーが発生する問題を修正。
- センチネルにフォーマを使用した場合、MOD 容量が正しく計算されない問題を修正。
- センチネル武器にフォーマを使用した場合、MOD 容量が正しく計算されない問題を修正。
- ロード画面のランディングクラフトの表示が異常に明るい問題を修正。
- ホスト切り替え後武器の極性が消える問題を修正。
- Darvo の店の視覚効果の表示を修正。
- コンクレーブで Hydroid の Undertow が正しく機能しない問題を修正。
- ホスト切り替え後に作成されたコンクレーブセッションに参加できない問題を修正。
- 特定のコーパスの音声効果が再生されない問題を修正。
- Inaros の Devour 発動直後ポーズ画面を開き、別のアビリティを発動できてしまう問題を修正。
-
コンクレーブの変更
- 近接武器を装着していない場合、Mesa のパッシブスキルのヘルスを+50から+30へ低減。
- Blind Shot と Lucky Shot の各コンクレーブ MOD は、弾速を60%から40%へ低減。
- Inaros の Desiccation はダメージと持続時間を低減。
- Inaros の Scarab Swarm はダメージを上昇。
変更
- Saryn の待機アニメーションのレンズフレアの明るさを低減。
- 「因果応報の戒律」トライアルのディスラプタードローンのアビリティ無効化シールドを青色に変更し、砂漠の環境下でも認識しやすいように。
- ハイエッカマスターの火炎放射器のダメージを低減。
- ショックエクシマスのオーラを磁気から電気の状態異常に変更し、エクシマスは4種類すべての属性それぞれに担当者を持つように。
- 「Jordas の審判」トライアルで境界線外に出たプレイヤーは、境界内にテレポートされるように。
- アークウイング掃滅ミッションでの早期脱出は、ミッションクリア報酬が入手できなくなることを回避するために調整する間一時的に無効化。
- 「Inaros の砂嵐」クエストのInaros の墳墓のドアからいくつかの音響効果を削除。
修正
- 「Inaros の砂嵐」クエストのボス戦で音楽が正しく流れない問題を修正。
- ジップラインを利用する際にプレイヤーの動きが異常になる問題を修正。
- 非ホスト時、ジップラインに乗ると他プレイヤーが正しい方向を向いてない問題を修正。
- Shadow Stalker の設計図ドロップ率が、通常 Stalker のドロップ率上昇と同様に上昇しない問題を修正。
- グリニアハッキングコンソールから音響効果が消失している問題を修正。
- Mirage の Hall of Mirrors を発動すると、Simulor のオーブが正しく融合しなくなる問題を修正。
- シミュラクラムでグリニアワーデンを倒すと経験値を獲得してしまう問題を修正。
- コーデックスで MOD セクションを選択するとエラーが発生し、適切なメニューに入れない問題を修正。
- リレーでメモリリークが発生する問題を修正。
- リレーにいるプレイヤーの上にクラン名が正しく表示されない問題を修正。
- 機動防衛ミッションで防衛するコンソールが位置を移動させてしまい、クリアできなくなってしまう問題を修正。
- マスタリーランク1のトレーニングがプライマリ武器ではなくセカンダリ武器しか使えなくなってしまう問題を修正。
- ランディングクラフト、リレー、ミッション間を移動すると、プレイヤーの設定したチャット窓の位置が保存されなくなる問題を修正。
- ホストの移行もしくはホストの移行の失敗が発生すると、分隊情報が正しく表示されない問題を修正。
- アークトラップの視覚効果が見えにくくなる問題を修正。
- いくつかのグラフィックドライバーで、影のレンダリング時にクラッシュを発生させてしまう問題を修正。
-
ホットフィックス 18.5.5
リアクター妨害ミッションの変更・修正
- 軍艦がオーバーヒートした場合、炎の広がる時間がわずかに延長するように。
- 低レベルミッションの難易度をわずかに低減。
- 燃料インジェクターの破壊とリアクターの爆発との間の遅延を2秒に短縮。
- コーパス船妨害ミッションのドア破壊ステージで、警戒状態の場合バーサモアが出現しないように。
- 分隊の最大人数でミッションの防衛ステージを行う場合、出現する敵の人数が増加するように。
- 磁気フィールドがハッキングコンソールに近付きすぎて出現し、脱出のためにプレイヤーがブラストドアをアンロックできなくなる問題を修正。
- リアクター部屋からブラストドアへ達するのに戻らなければならない問題を修正。
- 燃料セルの出現方法を調整し、コンテキストアクションが重なっている問題を修正。
- コーパスのミッションで冷却セルを引き抜くまたは破壊しても、レーザーフェンスが無効化しない問題を修正。
-
コーパスのタイルセットで以下の冷却部屋やマップが変更。
- 動く2箇所のレーザーフェンスを除去。
- 1台のタレットをカメラに置き換え。
- ドアが開いている時はハッキングコンソールが無効化に。
- 冷却器を引き抜くまたは破壊したあとは、ドアがロックしないように。
- フロアごとのモアの出現場所やタイミングを変更。
- 環境に台などを置いて通気孔の移動がしやすく。
追加
-
「Inaros の砂嵐」クエストを既に完了している場合は、神聖な壷をランディングクラフトの装飾物として置けるように!
クエストを完了したプレイヤーは壷をランディングクラフト内に置けるようにするスクリプトを流す予定で、現在それを作成中であり、完了時には告知します。スクリプトは流し終わりました。神聖な壷を船内に置くにはランディングクラフト→装飾品の設置と進んでください。 - ランパートのオーバーヒートの音響効果を追加。
- リアクター妨害ミッションに冷却セルと燃料セルのドロップ音響効果を追加。
変更
- 10~11のマスタリーランクトレーニングで、Loki は Switch Teleporting によるゴールへのテレポートではクリアできないように。
- 特定の WARFRAME アビリティのレンズフレアを調整し、まぶしさを低減。
- 屋外タイルセットのミッション開始時の音響効果を改善。
修正
- 音響効果に関連してパフォーマンスが低下する問題を修正。音響効果や残響、フレームレートの不具合は修正。
- 古い AMD マシンで DirectX 9 を実行しているプレイヤーが、テクスチャを表示できない問題を修正。
- ジップラインのあるタイルセットで発生するフレームレートが大幅に落ちる問題を修正。
- ハイエッカがジップラインを渡ると変なアニメーションが表示される問題を修正。不具合はなくなったが忘れられることはない。https://gfycat.com/NegativeSevereChital
- フォーカスツリーの「容量購入」ボタンがテンノ道を選択した後クリック可能で、より大きな容量を購入するのに必要なフォーカス量が正しく表示されていない問題を修正。
- シフォスのセントリーガンを召還したプレイヤーがミッションを離脱しても、除去できない問題を修正。
- ホストの移行が発生すると、シフォスのセントリーガンが消滅する問題を修正。
- ジップラインのあるタイルセットでパフォーマンスが大幅に低減化する問題を修正。
- Saryn Prime が Miasma を発動すると完全に緑色になってしまう問題を修正。
- 特定の WARFRAME がマスタリーシジルを装着しチャージすると正しくない視覚効果が表示される問題を修正。
- センサーバーにほとんど透明の磁気フィールドが発生する問題を修正。
- Limbo が異次元にいる間に環境の雷でダメージを受ける問題を修正。
- Supra が完全に真っ黒になってしまう問題を修正。
- Atlas にスタッフ系近接武器を持たせると位置がずれる問題を修正。
- Sprag と Ven’kra Tel がボス戦中に Void キーを落とさない可能性の問題を修正。未だにこの問題が発生する場合は知らせてください。
- 「Inaros の砂嵐」クエストのジオラマが、クエストをクリアしてもコーデックスで見られない問題を修正。
- Volt の Electric Shield を通して発射された射出物が、着弾時の音響効果を流す問題を修正。
- Anti-Flak Plating コンクレーブ MOD が Teshin から購入できない問題を修正。
- Ballistica の射出物の航跡が選択したライトカラーを反映しない問題を修正。
- MK-1 Furis のコンクレーブでのダメージを低減。
- Gorgon シリーズのコンクレーブでのダメージを低減。
- Equinox が Metamorphosis 使用中に陽形態から陰形態へと移行すると、真っ白になってしまう問題を修正。
ホットフィックス 18.5.5.1
変更
- 空のテクスチャを最適化し、パフォーマンスを向上。
修正
- セカンダリを救出対象に渡し武器を持っていかれると発生するクラッシュを修正。
-
敵スポーンの調整(18.5 アップデート情報から漏れていたもの)
アップデート18.5では敵スポーンに変更があり、そのマップが警戒状態でない限り、いったんクリアした区域では敵は出現しないようになりました。この変更は、同じ場所から頻繁に出現し続けレベルの上がらない敵を、ステルス状態のプレイヤーが直ちに倒すという不正を防ぐことに繋がります。これはほとんどの場合工作ミッションに限られますが、妨害、機動防衛、潜入の各ミッションにも当てはめることができます。
敵が出現する場所は、プレイヤーがまだ訪れていないマップになります。これによってプレイヤーはステルス状態でマップをクリアすることが可能になる一方で、ステルス周回を行うプレイヤーの後ろに敵が出現することを回避することにもなります。警戒状態の敵は近くもしくは見えない場所に出現しますが、プレイヤーの訪れた部屋にも出現することになります。
これらの変更は掃滅、発掘、耐久、防衛の各ミッションでの敵の出現に影響を及ぼすことになりますが、他のミッションタイプでは敵の出現にほとんど影響がありません。
変更
• オロキンムーンタイルセットのパズル部屋で見つかるコンテナは、プレイヤーを困惑させるレアコンテナと同様の音響効果を流すことのないように。
• プレイヤーのランディングクラフトの外に見える分隊の他プレイヤーの船の照明視覚効果を向上。
• マスタリーランク4の耐久トレーニングでのドロップを削除。
• リレーで冗長に表示される「空き」を削除。
• クブロウが過剰に吠えたり息遣いをしたりする頻度を低減。
• Maroo のバザーのチャットに「行商人モード」が使えるように。
• 「Provoked」MOD はInaros のダウン時ダメージに影響を与えるように。修正
• 「Inaros の砂嵐」クエストで脱出ドアが開かない問題を修正。
• 「Inaros の砂嵐」クエストで神聖な壷が使用していないのに消費されてしまい、ミッションがクリアできなくなる問題を修正。壷を補填するスクリプトを流す予定で現在それを作成中であり、完了時に流す告知に留意してください。
• オロキンムーンタイルセットのミッションに Stalker が出現すると、警戒のロックダウンが発生してしまう問題を修正。
• バーサモアをハッキングすると、キルが回数に含まれなくなる問題を修正。
• Inaros がコンクレーブでダウン状態になると、戦闘相手のプレイヤーにカメラを向けてしまう問題を修正。
• リレーでのクランエンブレムや連盟エンブレムによってメモリリークが発生する問題を修正。
• 「Inaros の砂嵐」クエストで、Inaros の墳墓のドアの音響効果が正しく機能しない問題を修正。
• ミッション完了画面で自動的にプレイヤーをログアウトさせ、ミッション中に入手した報酬が消失してしまう問題を修正。
• 「Inaros の砂嵐」クエストミッションで、プレイヤーのインベントリから壷が消失してしまう問題を修正。
• PhysX で発生するクラッシュを修正。
• Astral Twilight スタンス MOD をオロキンムーン潜入ミッションで入手すると、最大ランクになってしまう問題を修正。
• コンクレーブモードで非コンクレーブ武器を装着できてしまう問題を修正。
• コンクレーブアーセナルでビルドスロットが通常ミッション用にアンロックしてしまう問題を修正。
• ミッション報酬のフュージョンコアが新規アイテムとして認識される問題を修正。
• オロキンムーン潜入ミッションでパズルをバイパスできてしまう問題を修正。
• クブロウの外装をランダムに変更すると毛皮が不自然な色になってしまう問題を修正。
• 警戒を解くことができないミッションで、ドローバーバーサの出現メカニズムが無限湧きを防いでしまう問題を修正。
• シフォスの持ち主がミッションを離脱するとタレットが破壊できなくなる問題を修正。
• ホストの移行が発生するとライセットのタレットが破壊される問題を修正。
• エラーによってナイトメア妨害ミッションでナイトメア MOD が入手できない問題を修正。
• カテゴリーの特定のアイテムを見ている途中でビルドメニューを開くと、アーセナルで障害が発生する問題を修正。
• オロキンムーン防衛ミッションでコンテナが適切でないマップに修正する問題を修正。
• マップホールを多数修正。
• Draco のエレベーターを修正し、床から抜け落ちた場合そのプレイヤーをエレベーターの上にテレポートするように。 -
【重要】我々は継続して「Inaros の砂嵐」クエスト関連の問題を修正していきます。今後のホットフィックスで修正がリリースされる予定です。
変更
- Ping 値制限の説明文を少々変更し、ユーザーにとってより分かりやすく。
- 物理メモリ使用を最適化。
修正
- 特にバロール・フォーモリア戦艦ミッションが開始できず、アークウイングクエストがクリアできない問題を修正。
- キャッシュの検証で過剰の確認が生じ、全く問題のないデータにも欠損の判断ミスが発生する問題を修正。
- 音響コードの後退でパフォーマンスに障害が出る問題を修正。
- 特定の武器やアビリティでラグドールに障害が発生する問題を修正。
-
【重要】我々は継続して「Inaros の砂嵐」クエスト関連の問題や、アークウイングクエスト関連の問題を修正していきます。今後のホットフィックスで修正がリリースされる予定です。
変更
- · Cannonade MOD のバランスが取れ適切にリリースされるまで、この MOD を変換やトレードで入手できないように。もし既に入手したプレイヤーは持ち続けることができますが、今後内容が変換することがあります。
- · キャバットへの近接攻撃ダメージは半分に。また防衛ミッションや発掘ミッションの防衛対象は攻撃しないように。
修正
- · さまざまなクラッシュを修正。
- · ホストの移行による問題を修正。
- · Ash の Teleport が敵をよろけさせない問題を修正。
- · 「Jordas の審判」トライアルで食道が機能せずミッションがクリアできない問題を修正。
- · PhysX 効果に関連するパフォーマンスの問題を修正・改善。
-
「Inaros の砂嵐」クエストの変更と修正
- クエスト中のBaro Ki’ Teer のボイスオーバーをわずかに調整。
- Atlas の投げる岩のダメージを低減。
- Inaros のゴーレムの光線のダメージを低減。
- Inaros のゴーレムのターゲット化を改善。
- Onyx ゴーレムの音響効果のボリュームを調整。
- キャバットの出現の際のボイスオーバーの品質を向上。
- 「Inaros の砂嵐」クエスト中のすべてのボイスオーバーの品質をわずかに向上。
- 最終ボスの動きをわずかに調整。
- 敵の攻撃と AI を全体的に向上。
- 「Inaros の砂嵐」クエストマップに音響の調整を多数追加。
- 「Inaros の砂嵐」クエストで敵のゴーレムがスタックする問題を修正。
- Inaros がダウン状態の際に、クエストの最終ボスを殺すことができてしまう問題を修正。
変更
- Warframe の最低ドライバー要件としてAPEXをサポートしなければならないように。
- Maroo のバザーでトレードする際に、マスタリーランクによりロックされているアイテムを掲示できるように。
- Mutalist Cernos の弓を引く音響効果をわずかに調整。
- Inaros の石棺の音響効果を調整。
- Inaros の石棺アニメーションの品質を向上。
- グリニア妨害ミッションの音響効果の聞こえる範囲を調整。
- グリニア海底研究所タイルセットの霧の視覚効果を調整。
- Ember の World on Fire のレンズフレアの視覚効果を低減。
- シフォスランディングクラフトの音響効果を調整。
- ランディングクラフトが接近飛行する際やワープしてくる際のとどろき音響を調整。
- ハイエッカマスター、キャバット、Dual Toxocyst の音響効果を調整。
- 妨害ミッション開始時の Lotus のボイスオーバーをわずかに遅延。
- リアクター妨害ミッションでの炎の広がりを調整。
修正
- オロキンムーンタイルセットの潜入ミッションで、レーザートラップが消滅したり正しくない方向を向いたりしている問題を修正。
- Inaros キーの設計図がトレードできない問題を修正。
- Inaros の静止中アニメーションが適切に表示されない問題を修正。
- ドアの爆発し閉まる音響効果が正しく流れない問題を修正。
- Inaros の Scarab Swarm が正しいライトカラーを反映しない問題を修正。
- 水のはねる視覚効果が正しく流れない問題を修正。
- 照明のせいで出入り口が真っ黒になってしまう問題を修正。
- Dojo のガーデンアーチ、ドコモベル、ジャカリベル、カツエンベル、ニシャンベルが適切に表示されない問題を修正。
- キャバットの動きに支障を起こすレアな問題を修正。
- オロキンムーンタイルセットで、敵が歩き回っている間スタックしてしまう箇所がある問題を修正。
- Sargas Ruk の火を放つアニメーションに発生する問題を修正。
- Dojo の部屋のメッセージが背景に不適切なテクスチャを伴って表示される問題を修正。
- Loki の Radial Disarm がハイエッカマスターに機能しない問題を修正。
- チャットのオートコンプリートが絵文字を正しく認識しない問題を修正。
- コーパスガスシティタイルセットで雲が四角く表示される問題を修正。
- 「二番目の夢」クエストの最後でミッションの進行が止まってしまう問題を修正。
- グリニア遺跡船タイルセットで不適切な視覚効果が表示される問題を修正。
- プライベートメッセージで「@エイリアス」のオートコンプリートを使用すると発生するクラッシュを修正。
- ポーズメニューを開くとタブの切り替えが機能しない問題を修正。
- グリニア妨害ミッションからコントロールパネルが消失している問題を修正。
- 多くのクラッシュを修正。
-
新WARFRAME:Inaros
Inaros ― 砂から浮上した Inaros は、砂漠の恐ろしい力を使いこなす。
Desiccation ―呪いの砂の波を使って敵を打ち払い、目潰しを行うと共にヘルスを盗む。
Devour ― 敵をマークして流砂の中にターゲットを閉じ込める。アビリティをチャージすることによって、敵を引き寄せむさぼり食う。あるいは、Inaros またはその味方がターゲットをアクティブにすることが可能で、敵のヘルスやシールドを転送する。Inaros のテンノによってターゲットが死んだ場合、味方の AI「Sand Shadow」が現れる。
Sandstorm ― Inaros がらせん状に回転する砂と化し、周囲のアイテムを集め敵を高く飛ばしてダメージを与える。Devour によってマークされ範囲内にいる敵は、シールドやヘルスを抜き取られる。
Scarab Swarm ― ヘルスをチャージして硬いスカラベ装甲に変換させる。エネルギーを放出しスカラベの大群で敵を吹き飛ばす。生存者はそのヘルスを抜き取られ範囲内の味方に付与される。
新クエスト「Inaros の砂嵐」
Baro Ki’ Teer がフォボスの砂漠の下に埋もれる財宝を探している。しかしその幸運を手にするには、テンノの助けを必要としている。
新しい敵
· キャバット ― 野生のキャバット。野生のキャバットは、防衛以外の遺跡船ミッションで見つけることが可能に。
· ハイエッカ ― グリニアの育てたキャバット。感染体を捕らえるよう訓練されている。
· ハイエッカマスター ― ハイエッカを召還し戦わせる。フォボスのグリニア基地タイルセットのドラークマスターは、ハイエッカマスターに置き換わる。ハイエッカマスターは、感染体の出現するどんなグリニアミッションおよびグリニアが出現する他のミッションにも登場する。
新武器
· Lesion ―範囲攻撃を使って距離を置いて防御する周囲の敵を串刺しにする。
· Mutalist Cernos ― 感染体を征服したこのボウで、離れた場所からヒットした場所を毒まみれにすることができる。
· Dual Toxocyst ―バイオ兵器のこのセカンダリ武器は、毒の弾丸を素早く敵の脳天へと撃ち込む。
新外装
· 新しいランディングクラフト「シフォス」― エアリアルサポートとしてセントリーガン機能を持つこのランディングクラフトは、どんな戦場でも役に立つ。
· Abrasys シャンダナ ― 海洋の不断の猛襲によって破壊されなかったが傷がついた石を連想させる。
· Celestia シャンダナ ― コンクレーブのデイリーチャレンジのクリアした分だけビームを放ち、その進捗状況を表示する。
· Inaros Anubis ヘルム ― ユニークな形をしたInaros用ヘルメット。
· カラーパレット「Dojo」 ― Dojo の顔料を基本とした新カラーパレット!
· 新しいプロフィールアイコン ― Palatine Rhino、Nemesis Nyx、コーパスのプロフィールアイコンが揃った!
新しい機能やアイテム全般
- アーセナルのビルドオプションから「ランダム」ボタンを使用することによって、ビルドや外装をランダムにカスタマイズすることができるように。
- アーセナルの上部左側の検索バーから WARFRAME や武器を検索することができるように。
- アーセナルメニュー上部左側から選択することによって、アーセナルビルドアクセスしたり整えたりすることができるように。
- オペレーターカスタマイズメニューで、オペレーターにもシジルを装着できるように。
- 今まで入手したことのない MOD を入手すると、ミッション完了画面で「New」と表示されるように。
-
Simaris の提供物に新しい MOD が2枚追加。
- Health Conversion ― 拾ったヘルスオーブが最大累計3回まで装甲値を450強化する。ダメージを受けると2秒後累計回数を消費する。
- Energy Conversion ― 拾ったエネルギーオーブが次に発動するアビリティの威力を60%強化する。
Reactor Sabotage 2.0
コーパス船とグリニア船のリアクター妨害ミッションは、全体的に大改装。ミッションの目標が多彩化し、妨害独自の新しいタイルセットが登場。Reactor Sabotage 2.0 には以下のものが含まれる。
- 分隊のプレイスタイルによって変化する、互いに作用するミッション目標。この目標は独自の環境危険因子をもたらせ、分隊の選択肢によってゴールの脱出を変化させる。
- 4つの新グリニアタイル。
- 4つの新コーパスタイル。
- 敵の宝物庫がこれらのミッションに追加され、プレイヤーは各ミッションで3箇所発見することも可能に。3箇所すべての報酬を発見すると、ニタン抽出物やシフォスランディングクラフトパーツなどの報酬をもたらすことに。
タイルセットの拡張 ― オロキンムーン
オロキンムーンタイルセットは拡張され、新しいゲームモードを持つように。これらの追加内容は以下のとおり。
- 20の新環境タイル。
- 防衛ミッション、確保ミッション、そしてWarframe で最も難易度の高い潜入ミッション!
- 以前のタイルセットの部屋全体に改良を重ね、グラフィックや照明などにも調整を追加。
チャットの変更
Warframe のチャット UI には完全に大改装。新機能やより直感的な設定でプライベートな会話やプレイヤーの検索がよりやりやすく。今後実装されるアップデートでチャット UI は拡張し続ける予定です。今回のチャット UI で追加された変更は以下のとおり。
- チャット窓には外装の新スキンを追加。
- チャット窓の初期チャンネルのタブはアイコンとなり、プライベートメッセージはテキストで表示されるようにし、他プレイヤーと会話するチャットチャンネルは別々に表示されるように。
- 絵文字タブがチャット UI に追加! テンノが知っている、そして大好きな絵文字で、言葉を使わずに気持ちを伝えよう。Warframe 限定絵文字も追加。
- 絵文字は「:」(半角)コマンドではさむことによってオートコンプリートさせることが可能。
- 絵文字の色設定がチャットオプションメニューに追加。
- プレイヤー名をオートコンプリートする機能が追加。このタブは「@」と入力することで開くことができ、最近会話を持ったプレイヤーのみ表示する。
- プレイヤーの名前がチャンネル内で言及されると、チャットチャンネルの通知がチャットタブ内に表示されるように。現在会話中のチャンネルにはこの機能は短く表示され、現在会話をしていないチャンネルでははっきりと目立つように。
- チャットチャンネル内で上下キーを押すと以前のメッセージが表示されるように。
- トレードチャットでの最大入手可能文字数は180に。
- プレイヤープロフィール画面にプライベートチャットボタンを追加。
照明の改良
今回の照明の変更はゲーム全体に渡る包括的なものです。ゲームのいくつかの情景では、照明が強すぎたり暗すぎたりすることがありえることに留意してください。雑にできている箇所では今後修正が入れられる予定です。フォーラムの適切なバグカテゴリーにスクリーンショットと共にポストしてください。
よりスリリングなアップデート18.5「Inaros」のWarframeでは、アップデート18でのWarframe におけるたくさんの古い機能が、新しいものに取って代わりました。数ヶ月に渡るテクニカルもしくはグラフィックの改良や、ゲームの多くの箇所のアートの照明の描き直しによる(今後アップデートでもさらに登場)、より多いHDバージョンのWARFRAME、いろいろな側面から18.5はリレーマスターしたと言えるでしょう。これらの変更に加えレンダリングのパフォーマンス改良が多く加えられ、特定のPCではこれらの変更の恩恵をたくさん受けることができるが、GPU、解像度、グラフィック設定によってさまざまであることに留意してください。
- 照明のテクスチャは再設計され、四角の圧縮した人工物や見苦しい色のバインディング化を減少。過去のストリーミング放送でこれについて言及されたのを覚えている人もいるでしょう。
- すべての物理ベースレンダリングのマテリアルはより正確なフォーマットで再圧縮され、新しい詳細と微細な詳細は物理ベースレンダリングを受けた WARFRAME やギア、環境アートで確認することができるでしょう。
- ゲームの多くのエリアで Reflection Probes が使用され、物理ベースレンダリングマテリアルに照明をより正確に当てるように。
- キャラクターや武器の照明はより正確な「二重鏡面反射」照明を使い、メタリックな表面がより現実的で好みの見た目を持つように。
- ハイダイナミックレンジ合成はコンパクトな32ビットフォーマットに切り替わり、多種多様なGPU上でハイダイナミックレンジ合成のパフォーマンスを向上。
- トーンマッピングは、ゲームの照明コンテンツの広い範囲を使用し、特に暗い画面で鮮やかにより詳細を映し出すよう調整。
- モーションブラーと被写界深度は再設計され、より速くより綺麗に実行するように。速く移動するオブジェクトや焦点の当たっていないオブジェクトは、シルエット上で省略されることのないように。
- ゲーム内のすべてのオブジェクトに描画順の最適化が適用され、特に最も低性能マシンで全体のパフォーマンスが向上。
- 環境の霧効果が別の照明パスによってレンダリングされ、距離があってもより鮮やかな粒子効果を描き環境によって消去されることのないように。
- 粒子照明はより改良され、局所的照明環境をより正確に表現するように。
- さまざまな環境粒子が爆発の力や WARFRAME のアビリティに応答し、多くの粒子システムにおける風の力の表現が現実感を向上。最近のストリーミング放送で我々がこれを見せていたのを覚えているプレイヤーもいることでしょう。
- ブルームシステムは和らげられ、情景によりふさわしくなるように。燃え尽きたような外見は、より繊細で柔和なSF的輝きを持つように。
- 長く待たれていた Warframe PhysX ライブラリーのアップグレードが完成し、物理衝突、パフォーマンス、安定性が改善。
傍受ミッションの AI の改善
傍受ミッションに出現する敵は大改装され、ミッションの進路に関する戦闘の流れを改善。この改善の内容は以下のとおり。
- 目標物をより見つけやすく、ハッキングコンソールの選択が行いやすく。
- プレイヤーの追跡や分隊の居場所の特定がより直感的に行えるように。
- ハッキングできない敵(モアなど)は、ハッキングコンソールを動かそうと近付かないように。
コンクレーブの変更と追加
-
「リクルート調整」モードが新しく追加し、コンクレーブシンジケートでランク~2のプレイヤーすべてが利用できるように。
- マッチメーキングでランク~2のプレイヤー同士がマッチするように。
- レア MOD による効果はリクルート調整マッチメーキングでは無効化するように。
- このオプションは初期値でオンになっており、ランク3以上のプレイヤーとマッチしたい場合はライセットのコンクレーブコンソールでオフにすることができるように。
- このオプションは、コンクレーブシンジケートでランク3以上のプレイヤーには削除され、無効化されるように。
- 全滅モードとチーム全滅モードの新マップ「オロキンムーン」が登場。
- ガスワークス以外のセファロンキャプチャーマップは、全滅モードおよびチーム全滅モードでプレイできるように。
- Mesa と Hydroid がコンクレーブで使用できるように。
- AkZani と AkJagara がコンクレーブで使用できるように。
-
すべてのゲームモードでミッションクリア報酬に新 MOD が追加。
- Rapid Consequence(スナイパーライフル)― キル時、3秒間 +50% リロード速度。
- Static Alacrity(Staticor)― +50%滑空速度、-50%爆発範囲。
- Thundermiter(Miter)― 100%チャージ済み射出物の爆発確率、-50%発射速度。
- Shrapnel Rounds(Marelok)― 200%マルチショット、-66%ダメージ。
- Ambush Optics(Rubico)― -50%ズーム。
- Brain Storm(Grakata)― ヘッドショット時、0.5秒間+100%弾薬消費効率
- Skull Shots(Viper)― ヘッドショット時、1秒間 +100%弾薬消費効率
-
タイフーンランクのプレイヤーは、Teshin から以下の武器用新スキンを入手可能。
- Braton
- Gorgon
- Latron
- Ack & Brunt
- Dragon Nikana
- Nikana
- Skana
- Dual Skana
- Angstrum
- Vasto
- Dual Vasto
- Viper
- Twin Vipers
-
以下の MOD と増強 MOD が Teshin から入手可能。
- Anti-Flak Plating ― +40%爆発ダメージ耐性、-0.1 移動速度
- Power of Three:Ivara の Quiver 用コンクレーブ増強 ― Quiver が3本の矢を発射するがエネルギーを20より消費。
- Ward Recovery:Nezha の Warding Halo 用コンクレーブ増強 ― リングシールドがどのくらい離れたかによって、発動に消費したエネルギーが50%戻る。
- Discharge Strike:Nekros の Soul Punch 用コンクレーブ増強 ― Soul Punch がターゲットから最大25エネルギーを枯渇させる。
- Deceptive Bond:Loki の Decoy 用コンクレーブ増強 ― Loki が受けたダメージの 50%が Decoy に転送され、その逆もしかなり。
- Prism Guard:Mirage の Prism 用コンクレーブ増強 ― Prism が Mirage の上を4秒間追跡する。
- Antimatter Mine:Nova の Antimatter Drop 用コンクレーブ増強 ― フルチャージしたステーションオーブを作り出し、6秒後もしくは敵がすぐ近くに入ってきた場合爆発する。
- Push & Pull:Equinox の Metamorphosis 用コンクレーブ増強 ― 陽形態に切り替えると6メートル以内の敵をよろめかせ、陰形態に切り替えると敵をノックダウンする。
- Rumbled:Atlas の Rumbler 用コンクレーブ増強 ― Atlas が岩の装甲を着けた Rumbler になり、500ダメージまで吸収できるようになる。
- Mesa’s Waltz:Mesa の Peacemaker 用コンクレーブ増強 ― Peacemaker 発動中5エネルギーで回避ローリング。
- すべての WARFRAME は、よろけやノックダウン効果を受けた場合、4秒間の先天的無敵時間を持つように。
- ダガーとダガー用スタンスのダメージを上昇。
- Nikana の Guiding Light コンボのダメージを低減。
- ガントレット以外の近接武器スライディング攻撃すべてからよろけを削除。
- Grinlok のダメージを上昇。
- Furis と Dex Furis のダメージを低減。
- Snipetron Vandal のダメージを低減。
- Dual Grakatas の弾薬容量を上昇。
- Miter のチャージ射撃の跳ね返りを削除。
- Hind のダメージを上昇。
- Strun Wraith のダメージを低減。
- Penta、Castanas シリーズ、Talons、Kulstar の範囲ダメージを上昇。
- Penta シリーズの弾薬容量を上昇。
- Castanas シリーズと Talons の持続時間を延長。
- Kulstar のダメージを上昇。
- Tonkor のダメージを上昇。
- Tonkor の弾薬容量を上昇。
- Tonkor の射出物は、最大2回跳ね返ってから次の衝撃で爆発するように。
- Angstrum のダメージを上昇。
- Simulor シリーズの範囲ダメージを上昇。
- Simulor シリーズのヘッドショットによるダメージ倍率を削除。
- Ash の Blade Storm の距離とダメージを上昇。
- Chroma の Effigy のダメージを上昇しヘルスを低減。
- Nova の Molecular Prime の範囲を拡大。
- Loki の Radial Disarm の範囲とダメージを上昇。
- Frost の Avalanche の範囲を拡大。
- Vauban の Vortex の持続時間を延長。
- Nezha の Divine Spears の範囲を拡大。
- Volt の Overload の範囲を拡大。
- Rhino の Rhino Stomp の範囲を拡大。
- Saryn の Miasma の範囲とダメージを上昇。
- Oberon の Reckoning の範囲を拡大しダメージを低減。
- Excalibur の Slash Dash のダメージと範囲を低減。
- Mirage の Prism のダメージを低減。
- Mirage の Eclipse 発動中にはエネルギーを獲得できないように。
- Ivara の Cripple Arrow は2メートルの範囲効果を持ち、持続時間は5秒間に延長。
- Ivara の霞の矢は持続時間が5秒間に延長。
- Soaring Strike MOD は Attica や Daikyu には装着できないように。
- Deft Tempo MOD はランチャー武器には使用できないように。
- コンクレーブシンジケートから Void キーを受け取る際に必要な地位を低減。
- コンクレーブシンジケートランク1の MOD を受け取る際に必要な地位を低減。
- エイム中の移動に関するコンクレーブ MOD のコストを低減。
- ダメージ増減に関するコンクレーブ MOD のコストを低減。
- 武器切り替え速度に関するコンクレーブ MOD のコストを低減し、レア度をレアからアンコモンに変更。
- Armored Acrobatics、Armored Evade、Armored Recovery の各コンクレーブ MOD は、レア度をレアからアンコモンに変更。
- Adept Surge コンクレーブ MOD ― ヘルスの逆効果が-20から-25に上昇。
- Rising Skill コンクレーブ MOD ― シールドの逆効果が-25から-30に上昇。
- Calculated Spring コンクレーブ MOD ― ヘルスボーナスが+20から+25に上昇。
- Tempered Bound コンクレーブ MOD ― シールドボーナスが+25から+30に上昇。
- Anticipation コンクレーブ MOD ― よろけやノックダウンを受けたあとのよろけやノックダウンへの耐性時間が4秒に短縮。
- Secondary Wind コンクレーブ MOD ― 持続時間が5秒に短縮。
- すべてのゲームモードでマッチを開始するのに必要なプレイヤー人数を低減。
- セファロンキャプチャーのリスポーンタイマーを10秒に短縮。
- 全滅モードとチーム全滅モードのリスポーンタイマーを8秒に短縮。
- プライベートとフレンドのみモードで死ぬと自動的にリスポーンすることはないように。
- 見た目を変える効果のみのシジルはコンクレーブで装着できるように。
アークウイングの変更
- アークウイングクエストに必要な発掘脱出回数は2に。
- アークウイングクエストの最終ミッションにさまざまな最適化を追加。
-
アークウイングクエストで Odonata アークウイングを製作するのに必要なアイテムは、以下のように調整。
- オロキンセルはコントロールモジュール3個に変更。
- ウイング設計図の神経センサーはニューロードに変更。
- システム設計図のプラスチド500個は回路基盤300個に変更。
- メイン設計図の製作時間は12時間に短縮。
WARFRAME 耐性の変更
ボスタイプの敵に使用された際の、WARFRAME のアビリティに以下の変更が追加。以下のフォーラムの「Developer Workshop」で言及されている通り、この変更によって各アビリティが与えるダメージに影響を与えることはありません(参照:英文のみ)。
https://forums.warframe.com/topic/605059-immunity-vs-resistance/- Zephyr の Tornado と Dive Bomb はボスタイプの敵をラグドール化することはないように。
- Zephyr の Tailwind はボスタイプの敵をノックダウンすることはないように。
- Valkyr の Paralysis はボスタイプの敵をスタンすることはないように。
- Valkyr の Warcry のボスタイプの敵に対する怯み効果が再び追加。
- Saryn の Spore は近くにいるボスタイプの敵に正しく広がるように。
- Volt の Shock と Overload はボスタイプの敵を感電させることはないように。
- Hydroid の Tidal Wave はボスタイプの敵をラグドール化することはないように。
- Hydroid の Undertow はボスタイプの敵を水に引き込むことはないように。
- Tentacle Swarm はボスタイプの敵が死んでいない限り絡め取ることはないように。
- Ivara の Quiver による影縫いの矢はボスタイプの敵には効かないように。
- Ivara の Prowl ははボスタイプの敵からアイテムを盗むことはないように。
- Limbo の Banish はボスタイプの敵をラグドール化したり異次元に送ったりすることはないように。
- Loki の Radial Disarm はボスタイプの敵の武器を無効化したり、スタン、手足を切断したりすることはないように。
- Loki の Irradiating Disarm 増強 MOD はボスタイプの敵を混乱させることのないように。
- Mag の Pull ボスタイプの敵を移動させることのないように。
- Mag の Crush はボスタイプの敵を持ち上げたりラグドール化することはないように。
- Mag の Fracturing Crush 増強 MOD はボスタイプの敵を止めることはないように。
- Banshee の Sonic Boom、Silence、Sound Quake はボスタイプの敵を押したり、スタン、よろけさせることはないように。
- Ember の Accelerant はボスタイプの敵をスタンすることはないように。
- Ember の World on Fire はボスタイプの敵をノックダウンさせることはないように。
- Equinox の Rest & Rage は、ボスタイプの敵を眠らせない代わりに鈍化させるように。
- Excalibur の Radial Blind と Radial Javelin はボスタイプの敵をよろけさせることはないように。
- Frost の Freeze と Avalanche はボスタイプの敵を凍らせることはないように。
- Frost の Snow Globe はボスタイプの敵を凍らせたり速度に影響を与えることはないように。
- Rhino の Charge はボスタイプの敵をラグドール化することはないように。
- Rhino の Stomp はボスタイプの敵を停滞させることはないように。
- Mesa の Shooting Gallery はボスタイプの敵の武器を無効化したりスタンすることはないように。
- Mesa の Muzzle Flash 増強 MOD はボスタイプの敵を目潰しすることはないように。
- Oberon の Smite はボスタイプの敵をラグドール化することはないように。
- Oberon の Reckoning はボスタイプの敵を持ち上げることはないように。
- Nyx の Mind Control と Chaos のボスタイプの敵に対する効果が再び追加。
- Nekros の Terrify はボスタイプの敵を怯ませることはない代わりに、装甲値を下げるように。
- Nekros の Shadows of the Dead はボスタイプの敵を召還することはないように。
- Nezha の Divine Spears はボスタイプの敵を串刺しにしたりラグドール化することはないように。
- Vauban の Bounce はボスタイプの敵をはね退けることはないように。
- Vauban の Bastille はボスタイプの敵を持ち上げて停滞させない代わりに、鈍化させるように。
変更全般
-
クラッシュまたは切断したプレイヤーは、ミッションに再接続する際にいったん手に入れたパーツをそのままキープできるように。
- 切断した非ホストは、ホストがミッションにいる限りは接続前に入手した報酬を受け取れるように。
- 非ホストが報酬を受け取る条件は、ミッションが未だに進行中であることと完了していないこと。
- アップデートの赤字が来ている途中でも、報酬を失うことなくミッションを完了できるように。
- 「リレーインスタンス」がリレーに実装。フレンドやクランメンバーがリレーにいる際に、お互いを発見しやすくなるように。
- 掃滅などの Void ミッションは非警戒状態として開始し、何かが発生し(敵に気付かれる、機動防衛でコントロールパネルにアクセスする)マップ全体が警戒になったりしない限り、敵へのステルス攻撃ができるように。
- 掃滅ミッションでは、15分ごとに最低1体敵を倒さねばならないように。15分間の制限が終了する20秒前に警告が流れ、それでも敵を倒さず15分間過ぎてしまった場合、ミッションは失敗に。
- アークウイング掃滅ミッションでは最後の敵を倒した20秒後、もしくは脱出地点に達した場合、自動脱出するように。脱出のタイミングを微調整するために、今後修正が施される可能性があります。
- シンジケートの提供物メニューに新しい「Hide Owned」ボタンが追加。
- グリニアフレームブレードは、本当に炎のブレードを持つように。炎のパワーが欠けていることに対し償うため、フレームブレードに炎のアックスを2本進呈! フレームブレードの攻撃は高確率の火災状態異常を持ち、これによってフレームブレードの自尊心が戻ることを望んでいます。
- グリニアパワーフィストは近接攻撃範囲内に入る前にスラムアタックを繰り出すようになり、磁気状態異常によってターゲットに混乱を与えるように。パワーフィストはフレームブレードにとても嫉妬心を抱いているが、これも彼の人生。
- ランディングクラフトのどこでもポーズメニュー(初期値で「ESC」キー)にアクセスすることで、クエストメニューにアクセスできるように。
-
ヨーロッパのマッチメーキングの地域としてロシアが新たに追加(参照:英文のみ)。
https://forums.warframe.com/topic/594739-coming-soon-new-eastern-euru-matchmaking-region/ - ファウンドリに検索バーが追加。
- トレードアイテムサブメニューに検索バーが追加。
- Stalker は、ランク10以下の WARFRAME を装着中のプレイヤーには出現しないように。
- Stalker の設計図ドロップ確率は50%に上昇。
- ミニマップに敵の位置を示す方向性マーカーが表示され、敵がどこに焦点を置いているか、敵がテンノに気付いているかが分かるように。
- Quanta、Mutalist Quanta、Volt に物理ベースレンダリングのアップデートが追加。
- いろいろな Dojo 設置物、Darvo のバナー、凍結の環境危険因子に物理ベースレンダリングのアップデートが追加。
- 複数のグリニアとコーパスの基地や施設に物理ベースレンダリングアップデートが追加。
- Hunhow のテクスチャに見た目のアップデートを追加。
- テンノオペレーターは、その表情に新たなレベルの詳細を追加。
- 「二番目の夢」クエストでオペレーターを持ち上げる際に、フォーカスパワーを使うタイミングについてヒントが流れるように。
- Madurai フォーカスの爆発の音響効果ボリュームを上昇。
- Strun のリロード音響効果を調整。
- ミッション完了画面やランディングクラフトでのランクアップの際に適切な音響効果が流れるように。
- チャージした武器が近接攻撃で邪魔されると武器を発射せず、代わりにチャージをキャンセルするように。
- Zenurik の Systemic Override と Vazarin の New Moon フォーカスアビリティは、HUD アイコンの品質を向上。
- 分隊メンバーは別々のエントリーとしてではなく、一緒にリレーに入室することができるように。
- クエストをクリアするのに必要な設計図などのアイテムは、プレイヤーが売却することができないように。
- Hydroid の Tempest Barrage は、発動する前にその範囲をプレビューとして表示するように。
- スカベンジャードローン、サッピングオスプレイ、リーチオスプレイ、マインオスプレイ、ミュータリストオスプレイがシミュラクラムで出現するように。
- ミッションの準備中、自分のランディングクラフトの外に分隊メンバーのランディングクラフトが表示されるように。
- プレイヤーは分隊に入っている途中でマッチメーキングの設定(オンライン、フレンドのみ等)を調整できるように。
- チュートリアルのボイスオーバーで、敵の種類を告知するものを無効化できるように。
- Ignis の音響効果をわずかに調整。
- Ogris の見た目と口径のフラッシュの視覚効果をアップデート。
- Penta の爆発の視覚効果をアップデートし、プレイヤーのライトカラーを反映するように。
- アーセナルの「ビルドオプション」からビルドスロットを最大5個購入できるように。
- ウエーブ制で敵と戦うマスタリーランクトレーニングは、難易度にアップデートを追加。
- マスタリーランク5のトレーニングは、難易度のためにハッキングパズルを変更。
- グリニアランパートは、クリップがゼロになった際に独自のオーバーヒートの音響効果を流すように。
- マチェット、ポールアーム、レイピア、スタッフ、ソード、ソード&シールド、トンファー、ウィップ系の武器をモアに使用した際に、ステルスフィニッシャー攻撃が繰り出せるように。
- Sonicor の爆発の際のカメラの揺れは、分隊の他プレイヤーに影響を及ぼさないように。
- クブロウにその動きや進路の取り方などさまざまな改良を施し、動く速度、動き、ナビゲーション全般がずっとスムースになるように。
- クブロウがプレイヤーのあとを追いかけている際に、階段で引っかかってしまうことのないように。
- クブロウがプレイヤーの近くにいる場合は「伏せ」を行い、クブロウがプレイヤーの射線を邪魔することのないように。
- Chesa クブロウは近くのアイテムを複数拾う際に、より敏感に反応を行うように。
- クランカテゴリーの低減は、リーダーボードイベントが開催中は無効化されるように。
- Void 掃滅ミッションでプレイヤーが敵に発見されても、マップ全体が警戒状態になるのではなく一時的警戒のみ行うように。
- Atlas の Landslide と Rhino の Charge は、敵にヒットするごとにx0.8のエネルギー倍率を持つように。
- Valkyr の Rip Line はヒットするごとにx0.5のエネルギー倍率を持つように。
修正
· オロキンムーンマップの宝部屋の照明を修正。
· Sheev パーツをトレードできない問題を修正。
· Nezha でノーブルアニメーションを使用した場合、セカンダリ武器が手から浮いている状態になる問題を修正。
· ライセットの初期カラー設定が正しい色を使用しない問題を修正。
· Ivara の Navigator アビリティ発動中に Artemis Bow を使用した場合、矢が別方向に飛ぶ問題を修正。
· Limbo の Rift 内で破壊した感染体オブジェクトからダメージを受ける問題を修正。
· Banshee の Sonar Resonance 増強 MOD で敵をラグドール化した場合正しく機能しない問題を修正。
· テンノリレーで他のプレイヤーが見えない問題を修正。
· Chroma の Elemental Ward に氷属性を付与した場合正しく機能しない問題を修正。
· 二番目の夢クエストの最初のミッションで防犯センサーが機能しない問題を修正。
· ガレオン船マップの斜道が黒く表示される問題を修正。
· アルケインアラクネによる異常状態付与で HUD が情報を表示しない問題を修正。
· ショックエクシマスのオーラに効果がない問題を修正。
· ロード画面で他のプレイヤーのランディングクラフトを操作できる問題を修正。
· コンクレーブアーセナルからコンクレーブモードの選択画面への切り替えで「しばらくお待ちください」のメッセージが表示されスタックする問題を修正。
· ムービーをスキップした場合、スキップしたムービーの音声が流れる問題を修正。
· 非ホスト時、セカンダリ武器のみ装備している場合シンセシススキャナーに切り替えられない問題を修正。
· アークウイングクエストのミッションで、クエストアイテム入手前にミッションから脱出できる問題を修正。
· ガレオン船マップにあるファンの影の視覚効果の表示を修正。
· ガレオン船マップの表示を修正しマップのすき間を削除。
· フォボスマップの空の表示を修正。
· コーパス前哨基地マップで立ち入りが不可能なエリアがある問題を修正。
· Ivara の Dashwire でマップ外に出られる問題を修正。
· アークウイングクエストで音声が正しく再生されない問題を修正。
· アークウイングクエストで Odonata を即時製作することで発生するクラッシュを修正。
· ゲームを強制終了しミッションに再度参加することで蘇生数をリセットできる問題を修正。
· Wukong の Iron Staff 発動中ナリファイアに近接攻撃を行った場合、アニメーションの表示が狂う問題を修正。
· クブロウの休眠状態からの復元を加速した場合、「復元中」と表示される問題を修正。
· シミュラクラムでリスポーンできない問題を修正。
· ブルッドマザーが近接攻撃でダメージを与えない問題を修正。
· クブロウを休眠スロットに入れ、他のペットを使用せずミッションに行った場合結果画面でクブロウが表示される問題を修正。
· Nezha の Divine Spear で串刺しにされた敵に、Atlas の Landslide が効かない問題を修正。
· Loki の Switch Teleport を使用するとオロキンムーンマップでスタックする問題を修正。
· 非ホスト時ウォールラッチが正しく機能しない問題を修正。
· Nezha の Divine Spears で敵が正しくラグドール化しない問題を修正。
· 傍受ミッションで1~2人しかプレイヤーがいない場合、敵が2~4体しかスポーンしない問題を修正。
· 機動防衛ミッションのターミナルで「ロックダウン解除」と表示される問題を修正。
· ハッキング中に Stalker にテレポートされた場合、ハッキングが行えなくなる問題を修正。
· トグル式のアビリティでリーチエクシマスのエネルギー吸収を無効化できる問題を修正。
· オーディオデバイスの変更で発生するクラッシュを修正。
· テンノリレーアーセナルでセール中のアイテムのアイコンが正しく表示されない問題を修正。
· ミッション結果画面でペットの武器が表示されない問題を修正。
· Limbo の Rift 内でボスのアビリティがヒットする問題を修正。
· Vectis Prime にヒット時の視覚効果がない問題を修正。
· ビーム系の武器のビームが特定の表面にヒット時、あるいはブロックされた場合の音声効果を修正。
· スキャナー使用時参加プレイヤー全員にスキャナーの音声効果が再生される問題を修正。
· 購入したランディングクラフトのスキンが正しく表示されない問題を修正。
· ランディングクラフト内から特定のマップの空が表示される問題を修正。
· Mesa のスペクターと感染された Mesa が Peacemaker を発動できない問題を修正。
· Wyrmius で蘇生後キー設定が変更される問題を修正。
· 採掘ミッションで掘削機が落下後一瞬消える問題を修正。
· 非ホスト時クラン Dojo のルームメッセージが表示されない問題を修正。
· Ivara の Artemis Bow 発動中データマスなどのアイテムを拾った場合、拾ったアイテムをおろせない、あるいはアイテムが消える問題を修正。
· Snipetron がリロードアニメーションをスキップする問題を修正。
· Adhesive Blast MOD を Penta に装着した場合、グレネードが自動的に爆発する問題を修正。
· クブロウと Diriga がステルスフィニッシャーで倒した敵を攻撃する問題を修正。
· High Noon スタンスの Final Showdown コンボがループする問題を修正。
· Glaive をチャージし投げ、ターミナルを使用した場合、収納アニメーションの表示が狂う問題を修正。
· オメガアイソトープがコモン素材として表示される問題を修正。
· Atomos で Mag の Bullet Attractor をヒットした場合、オーラが黒く表示される問題を修正。
· 敵が近接攻撃を行った場合2回ヒットする問題を修正。
· 非ホスト時グリニアマニックの音声効果が聞こえない問題を修正。
· Void のレーザープレートがコーデックスに表示されない問題を修正。
· コーデックスでアコライトが Excalibur として表示される問題を修正。
· アーセナルで WARFRAME の MOD 容量を超えることができる問題を修正。
· ガレオン船マップで本来ないオブジェクトが表示される問題を修正。
· ガレオン船マップでミニマップが表示されない問題を修正。
· セカンダリ武器のフラッシュライトが正しく表示されない問題を修正。
· Trinity の Energy Vampire でボスを1撃で倒せる問題を修正。
· Ninkondi 使用中 WARFRAME の手から消えてしまう問題を修正。
· Trinity Strega スキンの収納武器の位置を修正。
· コーデックスでセンサーレギュレーターエクシマスが正しく表示されない問題を修正(参照:英文のみ)。
https://forums.warframe.com/index.php?/topic/585417-sensor-regulator-eximus-codex-animation/)。· チャージ可能な武器をチャージしながら走った場合、WARFRAME の首が奇妙な方向に曲がる問題を修正。
· Grakata、Prisma Grakata、Embolist が Ignis のリロードアニメーションを使用する問題を修正。
· Equinox のアビリティの視覚効果の表示を修正。
· Vay Hek テラフレーム着陸時の視覚効果の表示を修正。
· モアが複数のマップでスタックする問題を修正。
· オプションで通信をオン・オフ問わず、チュートリアル中船内で通信が流れる問題を修正。
· ランディングクラフト内でホストが切断した場合ホスト切り替えが発生しない問題を修正。
· Void マップでマップ外に出られる問題を修正。
· 装着 MOD が機能しないケースがある問題を修正。
· トレード税を導入した場合クラン貯蔵庫が更新されない問題を修正。
· Dark Sector ミッションのボーナスが重複する問題を修正。
· マスタリーランク1、2、3、7のトレーニングで敵がスポーンしない問題を修正。
· チュートリアルでコントローラーボタンの説明が表示されない問題を修正。
· ログイン画面から Wyrmius を起動した場合、敵がスポーンしない問題を修正。
· Wyrmius で出現するオスプレイの表示を修正。
· Wyrmius で出現するタレットが天井にスタックする問題を修正。
· Wyrmius で出現するタレットが正しく攻撃しない問題を修正。
· コントローラーを使用した場合、ログインボタンが正しく機能しない問題を修正。
· アビリティステータスを表示した場合発生するエラーを修正。
· Chesa クブロウが範囲外のアイテム回収時スタックする問題を修正。
· Chesa クブロウが範囲外のコンテナに攻撃した場合スタックする問題を修正。
· Steam の Big Picture モードでアイコンが正しく表示されない問題を修正。
· ナリファイアのオーラが非ホストプレイヤーのアビリティを無力化しない問題を修正。
· Valkyr の Hysteria や Excalibur の Exalted Blade などでフォーカスが正しく加算されない問題を修正。
· WARFRAME アビリティで召還された NPC のキルがフォーカスに正しく加算されない問題を修正。
· 特定のオブジェクトからウォールジャンプを行える問題を修正。
· スナイパースコープダメージボーナスが2回付与される問題を修正。
· クラン Dojo で建設完了前の施設に入れてしまう問題を修正。
· コーパス前哨基地採掘マップの表示を修正。
· 採掘ミッションでパワーセルキャリアを近接攻撃で撃退後パワーセルをドロップしない問題を修正。
· Loki Prime に Knave スキンを装着した場合、各シャンダナの位置がずれる問題を修正。
· Misa Prime シャンダナの装着位置を修正。
· Edo と Prisma Edo ショルダープレート(左)が Mag Prime の肩にめり込む問題を修正。
· Proto Armor スキンを装着した Excalibur の Pakal アーマーの装着位置を調整。
· Ivara アジャイルモーションの待機アニメーションの表示を修正。
· コーデックスに Vulkar Wraith が表示されない問題を修正。
· Nova のモーションが両方共同じアイコンを使用する問題を修正。
· HUD 上でのフォーカスブースターの通知が、アクティブになった際に不適切に複数回瞬く問題を修正。
· オロキンホールコンクレーブマップの地形と照明を修正。
· コンクレーブロビーでビルドオプションボタンがほとんど見えない問題を修正。
· Wukong に Body Count MOD を装着した場合、コンボタイマーが異常に長くなる問題を修正。
· コンクレーブで弾薬ドロップが Staticor の弾薬数を完全に回復しない問題を修正。
· 翻訳に関する問題を多数修正。
-
変更
- Cycuta Primeシャンダナの金部分の色の並び順を変更。
- Spira Prime のクリティカル確率は30%に上昇。
- Spira Prime のクリティカル倍率は2.5に上昇。
- Crimson Dervish の Coiling Impale コンボの最後の攻撃はスタンの状態異常を与えるように。
修正
- ウクライナ語で Warframe をプレイすると発生するミッション中のエラーを修正。
- Nikana Prime と Spira Prime がコーデックスに表示されない問題を修正。
- クラン貯蔵庫に入っているクレジットが21億4748万3648までしか表示されない問題を修正。
- オプションでゴア表現をオフにしても、Saryn Prime の Miasma を使用すると敵のゴア表現が表示される問題を修正。
- ソーティーミッションで前日と同じものを入手するとハイライトされなくなる問題を修正。
- データマスやパワーセルを拾うと、Staticor が発射しないことがある問題を修正。
- Staticor のチャージ視覚効果が正しく表示されない問題を修正。
- Weeping Wounds MOD が、プレイヤーの近接武器コンボ倍率に基づいて正しく上昇しない問題を修正。
- 隠されたログイン報酬が正しくプレイヤーに届けられない問題を修正。
- Volt Prime がイモータルスキンを装着すると黒く表示されてしまう問題を修正。
- Hyena L2 と Hyena LG がコーデックスで重複されて表示される問題を修正。
-
Saryn Prime Access
毒々しい美しさを内包するこの Prime Access で、敵を破滅へとおびき寄せよう!
Saryn Prime Access を購入し、直ちに最新のプライム WARFRAME を使用しよう。今回は Saryn Prime、Nikana Prime、Spira Prime、そして Prime Access 限定の外装品が含まれる。
SARYN PRIME ― 甘い死の蜜を秘めた黄金の花。
NIKANA PRIME ― オロキン王朝の没落以前に端を発する古代の刀。何世紀も前に忘れ去られたテクノロジーを利用して鍛造されたこの刀の刃は、どんな最新の Nikana よりも未だに鋭いままだ。
SPIRA PRIME ― このレアでねじりが切り込まれたスローイングダガーは、オロキンの高位暗殺者に好まれた武器だった。
CYCUTA PRIME SYANDANA ― テンノ浄化の瞑想中に装着されたいにしえのシャンダナ。
CYCUTA PRIME SIGIL ― このいにしえの図柄は、古代のテンノ瞑想儀式に焦点を当てている。
変更
- 感染体の小さな爪ではコアを壊すことが困難なため、ソーティーではハイジャックミッションが生成されないように。
- コンバージェンスは目標物に向かって出現し、不必要に開始地点へ戻ったりすることのないように。
- コンバージェンスのための重力はオフにされ、出現の予測がつきやすいように。
- スティール・メリディアンの貢物は Rhino Prime ヘルムから Trinity Prime ヘルムに変更。
- Limbo の Rift を使って異次元にいる際には、ハッキングコンソール等オブジェクトとの相互作用は一切なく、コンソールはハッキングできないように。異次元送りにしたターゲットがハッキングコンソールを操作することがあるなど、統一されていない場面を見かけたプレイヤーもいることでしょう。異次元を基本としたアビリティでプレイヤーは独自の機会を手にすることもできる一方で、コミュニティ内でよく論議された主要な問題として、Limbo の異次元にどんなルールが適用されるのかということが挙げられます。Limbo を使ってプレイすることがより統一された体験にするために、Limbo や敵、環境において相互作用する要素などには将来調整が入ることがあり得るということを、考慮しておいてください。Limbo の独特の相互作用メカニズムとゲームプレイにとっての影響を我々は監視続け、他の変更が必要ならば告知します。開発チームのワークショップに注目してください。
修正
- 因果応報の戒律で分隊が4人未満になった場合、第2ステージがミッション失敗になる問題を修正。因果応報の戒律は、必要な分隊人数がいない場合続行不可能になるように。
- 非ホスト時、どのようにコンクレーブのセッションに入場したかによってエラーが生じポイントを獲得しない問題を修正。
- エラーが生じコンバージェンスがマップ外に出現する問題を修正。
- プレイヤーがマップの境界線に近付きすぎた場合、センチネルが周りでテレポートする問題を修正。
- グリニア小惑星タイルセットにおけるソーティー防衛ミッションの防衛対象が脇の部屋へテレポートし、ミッションがクリアできなくなる問題を修正(参照:英文のみ)。
https://forums.warframe.com/index.php?/topic/611010-sortie-defence-bug/ - ミッションの脱出部屋から適切な光の視覚効果が欠けている問題を修正。
-
変更
- 掃滅ミッションのミニマップに変更を加え、敵を表すマーカーは脱出地点より最も遠いものを先に表示するようにし、開始地点へ向けて戻らなければならなくなることのないように。
- ハンターアラート「創造主の意思」のボス部屋の Razorback を呼び出すトリガーは、全プレイヤーが4本の柱の内側ではなく部屋へ侵入することによって起こるように。
- Baro Ki’ Teer から買えるG3・Zanuka・Stalker を引き寄せる「Mark」は名称を「ビーコン」に変更し、説明文を分かりやすく。
- G3・Zanuka・Stalker のビーコンがミッションで使用できない時は、メッセージで告知するように。
- ハンターアラート「創造主の意思」の船のロックダウンの論理を調整し、船全体ではなくロックをアクティブにしたプレイヤーとボス部屋との間のドアのみをロックするように。
修正
- ゲーム内でフォーカスの毎日の上限がリセットされたものが直ちに見ることができない問題を修正。
- Jordas の審判トライアルで、マップを突き抜けてしまう問題を修正。
- Shadow Stalker が、Stalker ビーコンを使っているプレイヤーに出現しない問題を修正。
- ハンターアラート「創造主の意思」でバーサモアがプラットフォームにスタックしてしまう問題を修正。
- ランディングクラフトに戻る際に稀に発生するクラッシュを修正。
-
ハンターアラート ― 創造主の意思
テンノよ。
コーパスのバーサモアが戦場に戻って来た! コーパスの新しいロボットたちの脅威が迫り、太陽系の力の均衡を崩そうとしている。この新しいハンターアラート「創造主の意思」でコーパスの新たな脅威の正体を暴き、太陽系に平和をもたらすのだ!
「創造主の意思」ハンターアラートは、日本時間2月12日08:40から17日04:00まで。
テンノよ、脅威的な新しいロボットたちを追い詰めるのです!
新しい敵 ― バーサモア
- アイソレーターバーサ ― 獲物を他から孤立させる。
- ドローバーバーサ ― 獲物を捕らえ最速で破壊する。
- デナイアルバーサ ― 目標物を守るため難所を設ける。
コンクレーブの変更
- Penta シリーズ、Castanas シリーズ、Kulstar、Talons、Angstrumのヘッドショットダメージ倍率を削除。
- セファロンキャプチャー、コンボキル、ヘッドショットキル、マルチキル、仕返しの各デイリーチャレンジは、難易度の高いバージョンを削除。
- 新コンクレーブ MOD「Air Thrusters」― 滑空中+100%スライディングブースト、-0.2機動性
- ほとんどの WARFRAME のシールドを上昇。
- Angstrum の射出物の飛行初速を上昇。
- Angstrum の弾薬容量を低減。
- Daikyu のダメージを上昇。
- Vectis 以外のスナイパーライフルのダメージを低減、Vectis は上昇。
- Lex シリーズのダメージを上昇。
- Lex シリーズのヘッドショットダメージ倍率を上昇。
- Latron シリーズのダメージを低減。
- ヘビー系の近接武器のスラムアタックダメージを低減。
- 片手持ちのソードの空中ダメージを低減。
- Penta シリーズ、Castanas シリーズ、Kulstar、Talons、Angstrum の爆発ダメージはカバー行動を無視しないように。
- Double Tap MOD はHydraulic Gauge MODと一緒に装着できないように。
フォーカスの変更第 1.1 版
以下の変更点は、プレイヤーにとってフォーカスのシステムをより相互作用があり行う価値があるものにするための、一連のアップデートの最初のものです。これらの変更は頻繁に起きゲームプレイを変えてしまうものであるため、フォーカスシステムへの主要なアップデートにはタイトルを与えることにしました。この特性によりこれら変更はフォーカスシステム全体を改善するものであり、我々は監視を続け必要であれば更なる変更を加えることを念に置いておいてください。
- 「コンバージェンス」システム実装! このフォーカスにブーストを与えるドロップがどのように機能するかについては、以下の説明を読んでください。
- フォーカスレンズを装着しているプレイヤーがいると、ミッションにコンバージェンスが登場。
- コンバージェンスは独自のドロップアイテムで、短時間のみ出現。タイルセットの中にプレイヤーから少し離れたランダムな地点に出現。出現時、独自のアイテムが現れプレイヤーに場所を教えてくれるように。
- コンバージェンスは拾うとアクティブとなり、それをアクティブにしたプレイヤーにのみ効果を与えるように。
- コンバージェンスは45秒間、6倍のフォーカスポイントを与えるように。この時間制限は、HUD 上でカウントダウンとして表示されるように。
- 経験値のブーストが切れる前に5秒間、告知が表示されるように。
- コンバージェンスは制限された時間内のみ拾うことが可能で、拾われなかった場合消滅するように。
- コンバージェンスは3~5分間出現しなかった場合、自動的にドロップするように。
- フォーカスは、個人のキルによる経験値の獲得ではなく範囲内の共有経験値獲得によって得るように。
- コンバージェンスを拾うのは MOD を拾うように機能するように。「早い者勝ち」ではなく、すべてのプレイヤーが入手できるように。
- フォーカスの毎日の取得上限は75,000から10万へ上昇。
フォーカスコンバージェンスおよびフォーカス獲得の変更
- 上記項目のように、コンバージェンスは45秒間、6倍のフォーカスポイントを与えるように。この時間制限は、HUD 上でカウントダウンとして表示されるように。1.1 版のフォーカスの獲得数値は以下のとおり。
- 通常のレンズ:コンバージェンスなしで1.25%
- 通常のレンズ:コンバージェンスありで7.5%(6倍)
- グレーターレンズ:コンバージェンスなしで1.75%
- グレーターレンズ:コンバージェンスありで10.5%(6倍)
変更
- シミュラクラム内でフォーカスに関連したクールダウンとタイマーはすべて削除し、プレイヤーはフォーカスアビリティを体験するのに待たなければならないことがないように。
- ソーティー潜入ミッションのハッキングコンソールは、ハッキングに失敗した場合でも警報を鳴らすことのないように。プレイヤーにダメージ付きのショックを与えるのみ。
- ソーティーミッションの報酬はクリア時、ソーティー報酬グループの中からの報酬に加え、創造主の意思ハンターアラート終了時までレア5フュージョンコア25枚を与えるように。
- Ash の Blade Storm は、そのフィニッシャー攻撃に新しい音響効果を持つように。
修正
- Vauban が戦闘復帰前に Bastille が発動中であった場合、Bastille の効果が持続する問題を修正。
- Stug の射出物が違う方向に放出される問題を修正。
- ホスト切り替え後、フォーカスアビリティのクールダウンがリセットする問題を修正。
- ジップラインの使用が他のアクションより優先される問題を修正。
- Nezha の Warding Halo の説明文を修正し、ボーナスシールド値に関する説明を追加。
- ログイン直後にゲームを閉じた場合ログイン報酬を受け取れない問題を修正。
- MOD の説明文で少数が数桁表示される問題を修正。
- ミッション結果画面で取得フォーカス上限値が正しく表示されない問題を修正。
- ホスト切り替え後取得フォーカス上限値が正しくカウントされない問題を修正。
- Ivara の Artemis Bow がライフル強化 MOD によって強化されない問題を修正。
- Lanka のコンボカウンターが正しく更新されない問題を修正。
- ヌンチャク系の武器が2回目の攻撃まで敵にヒットしない問題を修正。
- オプションメニューで、変更を行わず、変更確認画面が表示される問題を修正。
- 完了済みのソーティーミッションを選択した場合ステージロックと表示される問題を修正。
- Limbo の Rift 内で感染体がパッシブ系のオーラアビリティを使用できる問題を修正。
- ギアメニューでスペクターをダブルクリックした場合発生するフリーズを修正。
- 非ホスト時、他のプレイヤーが投げた Glaive が見えない問題を修正。
- Ogris のチャージショットをキャンセルし再び発砲した場合フリーズする問題を修正。
- ファウンドリでの Mutalist Alad V 暗殺キーの詳細文を修正。
- Staticor の視覚効果がプレイヤーの足元から表示される問題を修正。
- アーセナルで Porta チェストプレートの詳細が正しく表示されない問題を修正。
- 放射線異常状態時に復活した場合、復活マーカーの表示が持続する問題を修正。
-
変更
- コンクレーブでの Staticor の範囲攻撃の直径を低減。
- Staticor の外見に調整を追加。
- Equinox の増強 MOD「Duality」で出現する半身が死ぬ際のアニメーションに更新を加え、あまり陰気でないように。
修正
- 海底研究所タイルセットのマップホールによってプレイヤーがマップ外に排出される問題を修正。
- Fatal Attraction によって敵がプレイヤーに対し攻撃してくる問題を修正。
- Duality Augment 増強 MOD が正しくランクアップしない問題を修正。
- データマスやパワーコアを手中に抱えている際に、Staticor に外見の不具合が発生する問題を修正。
- Chesa の拾ったものによってクラッシュが発生する問題を修正。
- 範囲攻撃を使用したあとにアキンボ武器のアニメーションに遅延が発生する問題を修正。
- Staticor の視覚効果が統一していない問題を修正。
-
テンノの助け舟
STATICOR ―充電した電位エネルギーを大量に放ち、不幸にもそこに居合わせたターゲットに向けて送り出す。テンノの敵は、何が自分にヒットしたのか分かる余地もない。
新増強 MOD
- Atlas 増強 MOD:Ore Gaze(Petrify用)― 視界に入り石化した敵をコーデックスに追加し、キル時アイテムドロップ率を追加する。
- Atlas 増強 MOD:Tectonic Fracture(Tectonics用)― 壁を最大3個作成する。 なお球体にして発射することはできなくなる。
- Atlas 増強 MOD:Titanic Rumbler(Rumblers用)― 周囲の敵を叩き潰すヘルスや攻撃力が高い巨大な一体を召還する。
- Equinox 増強 MOD:Duality(Metamorphosis用)― Equinox の半身を7秒間解き放つ。
- Equinox 増強 MOD:Calm & Frenzy(Rest & Rage用)― 効果を受けた敵が死亡すると、残り時間5m以内の敵に拡散する。
- Equinox 増強 MOD:Peaceful Provocation(Pacify & Provoke用)― Pacify:仲間が受けたダメージを敵が鈍化するオーラに変換する。Provoke:敵が受けたダメージを追加のアビリティ威力に変換する。
新外装
- Porta Armor パック ― エネルギーの束が渦を巻くかのような装飾アーマープレートで、WARFRAME に全く新しい外見を与えよう。
- Porta ショルダープレート ― WARFRAME 用装飾ショルダープレート。
- Porta チェストプレート ― WARFRAME 用装飾チェストプレート。
- Porta レッグプレート ― WARFRAME 用装飾レッグプレート。
- Corpus カラーパレットがマーケットに新しく追加。クルーマンよ、遅くなってゴメンね。
コンクレーブの変更
- Equinox のアビリティ Maim のダメージを低減。
- MK1-Strun のダメージを上昇。
- Boar シリーズのダメージを上昇。
- 片手持ちのソードとそのスタンスのダメージを上昇。
- Excalibur のパッシブの効果を低減。
- Mirage の Prism のダメージを低減する代わりに効果時間を延長。
- Mirage の生み出すクローンのダメージを低減。
- Impenetrable Offense MOD のダメージブロックは、50%から40%に変更。
- コンクレーブで拾えるライフルとピストルの弾薬量を上昇。
- Boar シリーズの弾薬容量を上昇。
- Prisma Grakata の弾薬容量を上昇。
- Prisma Gorgon の弾薬容量を上昇。
変更
- 近接武器パリィのアニメーションにさまざまな改善を施し、視覚効果がスムースに表示されるように。
- Daikyu は他の弓のように、最初の矢を放つと直ちに次の矢のチャージ開始ができるように。
- 自傷ダメージ(フォーカスアビリティやNekros の Despoil など)を持つアビリティ、武器、効果のダメージの方向性を示す HUD 上のアイコンを削除。
- エアリアルサポートは、どのランディングクラフトを装備しているかに基づき個別の説明文を表示するように。
- 星系マップのアンロックされていない地域のミッションに入ろうとすると、通知メッセージが表示されるように。
- Vulkar Wraith の音響効果に調整を追加。
- Chesa クブロウは、ドロップした MOD 以外のアイテムをプレイヤーの下に持ち帰るのではなく、直ちに拾うように。MOD は以前と同様にプレイヤーの下に持ち帰る必要がある。
修正
- 特定の PC ビルドのフレームレートを改善。
- 遺跡船マップの噴水施設で目標マーカーが正しく機能しない問題を修正。
- 遺跡船マップで敵がすき間をジャンプできない問題を修正。
- ミッションに途中参加した場合、どう猛なクブロウが巣からスポーンしない問題を修正。
- 空中で近接速攻を行い近接武器に切り替えた場合、高速で武器を振り続ける問題を修正。
- 採掘ミッションでパワーセル消費後装備していた武器に切り替えられない問題を修正(参照:英文のみ)。
https://forums.warframe.com/index.php?/topic/589934-geeez-de-if-youre-going-to-limit-to-primaries-on-excavation-re-equip-after-dropping-power/ - 二番目の夢最終ステージで Reflex Guard MOD を装着していた場合、オペレーターを使用し防御する問題を修正。
- ドラークマスターがプレイヤーの武器を盗めない問題を修正。
- Excalibur の Radial Blind のアニメーションが特定の条件でループする問題を修正(参照:英文のみ)。
https://forums.warframe.com/index.php?/topic/485127-radial-blind-bug/ - Nyx の Mind Control で洗脳された敵が、アビリティ終了後受けるダメージが減少する問題を修正(参照:英文のみ)。
https://forums.warframe.com/index.php?/topic/345656-mind-controlled-enemies-take-less-damage-at-the-end/ - MK-1 Kunai が敵を警戒させる問題を修正。
- アーセナルで Stug のトリガータイプが正しく表示されない問題を修正(参照:英文のみ)。
https://forums.warframe.com/index.php?/topic/568459-u18-bug-report-megathread/page-36#entry6699873 - Power Drift MOD が正しく機能しない問題を修正(参照:英文のみ)。
https://forums.warframe.com/index.php?/topic/596954-power-drifts-resist-knowckdown-not-working/ - Banshee の Sound Quake 発動中にホスト切り替えが発生した場合、アビリティ音声がループする問題を修正。
- Limbo が Rift 内の敵を Simulor で攻撃できる問題を修正。
- 氷河マップでマップ外に出られる問題を修正。
- 凍結死した敵が十字ポーズになる問題を修正。
- Saryn の Orphid スキンがコンクレーブロビーのジオラマで正しく表示されない問題を修正。
- Wyrmius のロード画面で巨大なライセットが表示される問題を修正。
- Commanding Words フォーカスアビリティ発動中、オペレーターの周りにオーラが表示されない問題を修正。
- 海底研究所傍受マップで傍受ポイント周辺のリングの視覚効果が正しく表示されない問題を修正。
- ジップライン使用中に投てき武器を使用できない問題を修正。
- デザートスケートが NPC とプレイヤーを攻撃しない問題を修正。
- 海底研究所マップでミッション開始時にある垂直の換気口で、目標マーカーが正しく表示されない問題を修正。
- Sonicor を装備し、違う武器を使用した場合、指のアニメーションが正しく表示されない問題を修正。
- Lephantis 戦第2ステージで、Rift 内の Limbo が感電水から環境ダメージを受ける問題を修正。
- ホスト時、ドロップアイテムが Carrier にスタックする問題を修正。
- クラン Dojo で Loki 2体が決闘中、Decoy に Radial Disarm を使用した場合、Decoy が大ダメージを与える問題を修正。
- ロックされているステージをソーティーメニューから選択できる問題を修正。
- しゃがみ、スライディング、ヒップショットなどのアニメーションを修正。
- NPC キル後特定の射出物の視覚効果が機能しない問題を修正。
- Aseron エンブレムが装着した肩によって反転しない問題を修正。
- Nezah の Divine Spear に刺された敵に Excalibur の Radial Javelin が効かない問題を修正。
- 海底研究所マップで Ivara の飛行の矢を使用し水中を抜け出しマップ外にスタックする問題を修正。
- Lanka を使用し、スナイパーコンボ倍率が正しく機能しない問題を修正。
- ホスト時、Quanta のキューブが2回爆発可能である問題を修正。
- Buzlok の射出物が敵にホーミングしない問題を修正。
- Mutalist Quanta の音声効果が正しく再生されない問題を修正。
- ソーティーミッション結果画面で取得フュージョンコアの数が正しく表示されない問題を修正。
- Glaive Prime にデイ・オブ・ザ・デッドスキンが正しく適用されない問題を修正。
- Loki Knave スキンが投てき武器に正しく適用されない問題を修正。
- Saryn のモデルの表示が複数のアクセサリーと重なる問題を修正。
- 特定の WARFRAME の Spira のホルスターの位置を修正。
- 海底研究所マップでマップ外に出られる問題を修正。
-
期間限定追加アイテム ― アコライトボブルヘッド!
- 手に入らなくなる前に急いでゲット!
ソーティーミッションの変更
- 第4期報酬グループ到来!
- ソーティーミッションの報酬をリピート可能なものとリピート不可能なものに分割。ワールドステータス画面で、この2種類を分けて表示するように。
- リピート不可能なソーティーミッション報酬は、文頭にチェックボックスを設置。いったんこの報酬を入手するとボックスにチェックマークが付くようになり、現在の報酬グループで同じアイテムを2度と受け取らないように。
- リピート不可能な報酬が一覧から削除されると、そのアイテムはレア5フュージョンコア25枚またはレア5フュージョンコア50枚に置き換わるように。
- リピート可能な報酬は名前どおり複数回入手する可能性があるように。
- リピート可能な報酬とリピート不可能な報酬は、フィードバックなどによって今後変更する可能性があることに留意してください。レンズが繰り返し出ることによって多くのプレイヤーがストレスを溜めている一方で、レンズを複数枚使わないと製作できないアイテムも存在します。注意深く監視しフィルタリングを読み、どうするか決めたいと思います。
Strun Wraith の変更
- マガジン容量を8から10に上昇。
- 接続ダメージを50から60に上昇。
- 貫通ダメージを37.5から45に上昇。
- 衝撃ダメージを162.6から195に上昇。
- マガジン当たり2発弾薬を増やしたことにより、フルリロード時間はわずかに延長。
- 敵へのスラムアタックにノックバックと衝撃効果を追加。
修正
- Karak のリロードアニメーションが正しくない音を流す問題を修正。
- ムービーのスキップを選択してもムービーの音響効果が流れてしまう問題を修正。
- アコライトが出現する際にゲームのフリーズが発生する問題を修正。
-
ホットフィックス 18.4.4
変更
- ミッション完了画像でのレア MOD の表示を変更し、トップにレア MOD が来るようにして報酬を受け取ったことが分かりやすいように。
- Simulor の音響効果を調整。
修正
- フォボスの発掘ミッションで、特にフォボスの発掘ミッションアラートミッションでのランサーの与えるダメージが非常に強く難易度が高すぎる問題をさらに修正。
- 誤字脱字を多数修正。
- Jordas の審判の通路のマップホールでプレイヤーが押し出されてしまう問題を修正。
- ミッションからランディングクラフトに戻ってミッション結果画面を見ると、アコライトの MOD ドロップがミッション完了画面に表示されない問題を修正。
ホットフィックス 18.4.4.1
修正
- アコライトのドロップアイテムがミッション完了前に見えてしまう問題を修正。
- セファロン・スーダの暗殺者が入手したスペクター設計図を消費してしまう問題を修正。これら暗殺者は、設計図を消費しない者に置き換え(参照:英文のみ)。
https://forums.warframe.com/index.php?/topic/575465-cephalon-suda-specter-blueprint-not-dropping/. - 非ホスト時、完全に出現していないアコライトを倒すことができてしまう問題を修正。
-
ここは苦情やフィードバックの場所ではありません。意見がある場合は「ベータへのフィードバック」カテゴリーにスレッドを立て、「○○を△△にした方がいい」という、具体的でなおかつ「建設的な意見」を書き込んでいただくようお願い申し上げます。
ホットフィックス 18.8.2
in PC アップデート情報
Posted
追加
コンクレーブの変更・修正
変更
修正