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[DE]Kev

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  1. Pouic les Tennos ! Vous avez entendu ça ? Les Grincheux rôdent dans les Laboratoires d'Albrecht Entrati. Mais avant qu'ils ne puissent se révéler, les correctifs seront mis en pause pendant que nous nous concentrons sur le développement de la mise à jour "Dante Libéré", qui arrive le 27 mars ! Cependant, mars marque également le coup d’envoi de notre 11e anniversaire ! Nous offrons une toute nouvelle arme de Mêlée Nikana Dex à tous les joueurs qui se connectent. Vous pouvez également gagner des récompenses Dex précédentes sur le thème de l'anniversaire en complétant des Alertes hebdomadaires en jeu. Restez à l’écoute lorsque les célébrations de l’anniversaire s’intensifieront en mars ! De plus, nos célébrations de la Saint-Patrick se poursuivent ! La Palette de couleurs Shamrock est de retour dans le Marché en jeu contre 1 Crédit ! De plus, vous pouvez conserver votre cagnotte d'or puisque de nombreuses armes et personnalisations bénéficient d'une réduction de 25% jusqu'au 22 mars à 11h HE. Plus d'informations ici, lisez ici ! Les opérations quotidiennes se poursuivent, comme prévu ! Nous continuons de recueillir les feedbacks, rapports de bugs et tout le reste ! Et même si nous ne donnons plus de nouvelles de ce côté, nous sommes toujours là : Prime Time, Warframe International et les Devshorts continuent ! Le Devstream 178 aura lieu à la PAX East le 22 mars à 15h HE ! Nous serons rejoints par Megan Everett, Rebecca Ford, Geoff Crookes et un invité spécial : Ben Starr ! La TennoCon 2024 se rapproche ! Les ventes des tickets physiques et du Pack Digital débuteront le 28 mars 2024 ! Pour plus d’informations, consultez la page principale ! De plus, le Concours de cosplay et l'Expo Communautaire TennoCon 2024 sont ouverts respectivement à la pré-inscription et aux soumissions. Alors que Dante Libéré se rapproche, nous ne pourrions être plus enthousiastes à l'idée de mettre ses Pouvoirs d'écrivain entre vos mains. Merci pour votre patience !
  2. Pouic les Tennos ! Le Devstream #177 a noté une poignée de changements au niveau de la qualité de jeu pour la prochaine mise à jour : Dante Libéré ! Cet Atelier des devs vise à vous fournir un aperçu écrit de ces changements et à noter quelques changements depuis leur présentation durant le Devstream. Allons-y ! Après avoir téléchargé la màj et s'être connectés, les joueurs recevront un message dans leur messagerie en jeu contenant 2 Formas construits qui pourront être utilisés (à votre discrétion) pour expérimenter ces changements à venir. ----------------------------------------------------------------------------------------------- INDEX CHANGEMENTS CONCERNANT LES POUVOIRS DE LOKI CHANGEMENTS CONCERNANT ÉCLIPSE ET PRISME DE MIRAGE CHANGEMENTS DU PASSIF DE GARA CHANGEMENTS CONCERNANT RAVITAILLEMENT (HELMINTH) CHANGEMENTS CONCERNANT LES BONEWIDOWS ENNEMIS CHANGEMENTS AU NIVEAU DE L'ACCESSIBILITÉ DES PERTURBATIONS CHANGEMENTS QOL D'ARSENAL : PERSONNALISATION POUR LES WARFRAMES "INVISIBLES" AJUSTEMENTS DES TABLES DE DROPS DES CELLULES DE NETRA FISSURES DU NÉANT OMNIA ROUTE DE L'ACIER : MISES À PRIX DES LABORATOIRES D'ALBRECHT & ZARIMAN ----------------------------------------------------------------------------------------------- CHANGEMENTS CONCERNANT LES POUVOIRS DE LOKI Leurre absorbe désormais 15% du total de Santé et de Bouclier des ennemis à portée dans un rayon de 15m, en fonction de la Puissance et de la Portée de Pouvoir, respectivement. Cela devrait rendre Leurre beaucoup plus utile dans les missions de haut niveau car il peut survivre à une bien plus grande exposition aux attaques ennemies ! De plus, Transposition ne vous maintiendra plus sur place après la téléportation et vous accordera désormais une courte accélération à la Vitesse de déplacement de 50% pendant 5s, adaptée en fonction de la Puissance et de la Durée. CHANGEMENTS CONCERNANT ÉCLIPSE ET PRISME DE MIRAGE Éclipse Après le Devstream 176, nous avons demandé à la communauté sa préférence sur l'ajustement d'Éclipse de Mirage. Pour rappel, ce Pouvoir modifie son effet en fonction du niveau de lumière entourant le joueur, mais cet effet ne fonctionne pas correctement avec l'éclairage GI et les paysages ouverts. Le consensus des joueurs était de changer la fonctionnalité Lumière/Obscurité contre une activation manuelle : c'est donc ce que nous faisons maintenant ! Voici un aperçu de la façon dont cela se manifeste pour Éclipse : Voici comment ça marche : • Appuyer sur Éclipse fournit le buff Éclipse Lunaire (réduction accrue des Dégâts). • Maintenir Éclipse fournit le buff Éclipse Solaire (augmentation des Dégâts d'arme). Changement du scaling : Puisque le Pouvoir ne dépend plus du niveau d'éclairage pour déterminer le type de buff, les buffs eux-mêmes ne s'adaptent plus non plus en fonction du niveau de lumière. Au lieu de cela, leur effet maximum précédent est désormais la base (affectée par la Puissance de Pouvoir) : Éclipse Solaire a désormais une augmentation de base de 200% des Dégâts d'arme. Éclipse Lunaire a désormais une Réduction de base des Dégâts de 75%. Nous avons abaissé le plafond de Réduction des Dégâts à 90% (auparavant 95%), pour l'aligner sur les autres Pouvoirs de Réduction des Dégâts (Tempête d'Éclats de Gara, Strate Protectrice de Citrine, etc.). Changement d'efficacité diminuée via Helminth : Éclipse a été l'un des Pouvoirs Helminth les plus populaires, donc en corrigeant son manque de fiabilité lié aux sources de lumière et en garantissant ses buffs, un rééquilibrage était nécessaire pour compenser. Ce changement n'affecte pas le Pouvoir de Mirage, mais seulement la version Helminth. Éclipse Solaire a une augmentation de base de 30% des Dégâts d'arme. C'était auparavant 150% ; la réduction correspond à la réduction de l'efficacité de Rugissement de Rhino. Éclipse Lunaire n'a pas changé. La Réduction de base des Dégâts est toujours de 75%. Le plafond de Réduction des Dégâts reste également le même à 75%. Vous vous demandez peut-être pourquoi choisir de subsumer Éclipse plutôt que Rugissement ? Rugissement affecte également les Pouvoirs et les Dégâts sur la durée en plus. Si le but est de faire que des dégâts, on choisirait probablement Rugissement. Éclipse peut basculer entre les buffs défensifs et offensifs pour des choix de jeu situationnels. L’idée est qu’ils sont égaux en termes de Dégâts causés par les armes. Prisme Dans sa forme actuelle, l'adaptation des Dégâts de Prisme est affectée par l'éclairage environnemental à la position de Mirage, ce qui pose les mêmes problèmes d'incohérence que ceux qui affectaient Éclipse. L’équipe a examiné le tout et apporté des modifications similaires : Suppression de l'adaptation des dégâts basée sur l'éclairage environnemental. Prisme a désormais une synergie extrinsèque avec Éclipse! Si Éclipse Solaire (Dégâts d'arme) est active, les Dégâts de Prisme sont augmentés de 100%. Si Éclipse Lunaire (Réduction des Dégâts) est active, alors le coût en Énergie/s de Prisme est réduit de 50%. Ce coût en Énergie est calculé après la prise en compte de l'Efficacité de Pouvoir, ce qui lui permet de dépasser le plafond normal d'Efficacité. CHANGEMENTS DU PASSIF DE GARA De la même manière que pour les changements apportés à Éclipse et Prisme de Mirage, nous avons réalisé que le passif de Gara reposait aussi sur l'éclairage GI de l'environnement et par conséquent, aurait les mêmes problèmes que Mirage à ce niveau. Nous avons supprimé cet ajustement selon l'éclairage et apporté les modifications suivantes : Lorsque vous lancez un Pouvoir, il y a 15% de chances d'aveugler radialement les ennemis proches pendant 10s. Chaque lancer sans aveuglement augmentera vos chances de 20% jusqu'à en obtenir un. CHANGEMENTS CONCERNANT RAVITAILLEMENT (HELMINTH) Ravitaillement est de loin le pouvoir Helminth le plus populaire, nous avons donc pensé qu'il était nécessaire de réduire légèrement son efficacité uniquement pour cette version. Notre objectif n'est pas de rendre ce pouvoir inutilisable, mais pour éviter les situations où l'on a l'impression que "vous jouez mal si vous n'utilisez pas Ravitaillement". Ravitaillement lorsqu'il est infusé via le Helminth a désormais les modifications suivantes : Le Multiplicateur d'Énergie a été réduit de x2 à x1,6. Le buff aux Dégâts Viraux a été réduit de 75% à 45%. Tout le reste lié à Ravitaillement via Helminth reste inchangé. À la lumière des changements, après avoir téléchargé la mise à jour et vous être connectés, vous recevrez une note dans votre messagerie en jeu contenant des ressources pour les Sécrétions Helminth. Nous reconnaissons les investissements en ressources nécessaires pour infuser Ravitaillement sur vos Warframes et souhaitons fournir une certaine compensation. Les notes de mise à jour fourniront les chiffres exacts ! CHANGEMENTS CONCERNANT LES BONEWIDOWS ENNEMIS Bonewidow se joint enfin à Voidrig au niveau des changements apportés aux Necramechs ennemis. Comme pour les Voidrigs, les Bonewidows reçoivent désormais des dégâts n'importe où (avec atténuation des dégâts) au lieu de se limiter à leurs points faibles. Lorsque leurs points faibles sont ciblés, elles subissent des dégâts accrus. L'intention est de garantir que les combats contre les Bonewidows soient moins éprouvants tout en conservant un avantage lié aux dégâts infligés aux points faibles. Puisqu'elles sont désormais sensibles à tous les points d'attaque, une atténuation des dégâts (dégâts maximum par instance et par seconde) a été ajoutée pour maintenir un niveau de difficulté et éviter qu'elles soient one-shot. Les points faibles de Bonewidow ont vu leur apparence mise à jour pour mieux les mettre en valeur. Les points faibles apparaissent désormais sous forme de flacons remplis d'une substance liquide qui peut être ciblée et détruite. Le Pavois des Bonewidows ennemis a reçu des chanements similaires ! Nous avons amélioré la hitbox de son Bouclier, afin de faciliter vos tirs et sa destruction. De plus, de nouveaux effets visuels apparaîtront lorsque vous endommagerez le Bouclier pour améliorer la lisibilité lorsqu'il est sur le point de se briser, et Bonewidow chancelera lorsque son bouclier sera brisé. CHANGEMENTS AU NIVEAU DE L'ACCESSIBILITÉ DES PERTURBATIONS Le mode Perturbation reçoit des modifications pour mieux répondre aux problèmes audio ! Alors que les joueurs s'engagent dans la Perturbation, nous sommes au courant des demandes visant à minimiser lélément audio dictant l'origine du Démolisseur. Ainsi, en gardant l’accessibilité à l’esprit, le mode Perturbation reçoit les changements suivants : Lorsque les bips du Démolisseur se font entendre dans le jeu, un marqueur ennemi apparaîtra et disparaîtra dans sa direction. Plus vous vous rapprochez de lui, plus le marqueur ennemi devient permanent. Lorsqu'il est en vue, le marqueur ennemi reste permanent. Le Talisman rouge est désormais jaune pour favoriser la clarté visuelle entre les icônes et le Démolisseur. L’intention est de mieux soutenir ceux qui ont des difficultés avec les signaux audio en améliorant l'accessibilité et le design de ce mode de jeu. CHANGEMENTS QOL D'ARSENAL : PERSONNALISATION POUR LES WARFRAMES "INVISIBLES" Les Warframes disposent désormais d'une personnalisation de leur invisibilité : vous n'aurez plus besoin d'être strictement transparent ! Les Warframes dotées de Pouvoirs d'invisibilité (Loki, Ivara, Ash, Octavia, etc.) trouveront désormais des options de personnalisation dans leurs menus d'Accessoires ! Au lieu que l'invisibilité soit strictement transparente, les joueurs peuvent la personnaliser de translucide/semi-transparente à non transparente avec une lueur d'énergie brillante provenant de votre personnage. La colorisation de l'invisibilité est affectée par la couleur d'énergie principale de votre Warframe, si vous sélectionnez un choix affecté par la coloration. Option A : Semi-Transparent Option B : Non transparent avec lueur AJUSTEMENTS DES TABLES DE DROPS DES CELLULES DE NETRA Les tables de drops des Cellules de Netra sont en cours d'ajustement dans le cadre des commentaires de la communauté selon lesquels les récompenses de grande valeur (Fragments d'Archonte) étaient trop rares et potentiellement impossibles à obtenir de manière réaliste. Nous supprimons tous les Arcanes non exclusifs des tables de drop et les objets restants verront leur taux de drop ajusté en conséquence. Le site officiel des tables de drop Warframe sera mis à jour en conséquence avec Dante Libéré pour refléter ces ajustements. FISSURES DU NÉANT OMNIA Une nouvelle variante de Fissure du Néant est apparue ! Sur des nœuds de la Carte Céleste auparavant épargnés par les Fissures du Néant, une nouvelle et puissante Fissure Omnia apparaîtra, permettant aux Tennos d'ouvrir les Reliques Lith, Meso, Neo ou Axi - quoi qu'ils choisissent ! Tout comme les autres types de Fissure, il y aura une Fissure Omnia disponible à tout moment en difficulté standard et Route de l'Acier. Les Tennos doivent avoir accès au nœud correspondant sur la Carte Céleste afin d'accéder à la Fissure Omnia correspondante, y compris toutes les Quêtes nécessaires pour atteindre le nœud : La Quête "La Guerre Intérieure" pour Lua La Quête "Les Anges du Zariman" pour le Zariman La Quête "Murmures dans les Murs" pour les Laboratoires d'Albrecht Les Fissures Omnia peuvent être trouvées sur : Lua : Yuvarium (Survie Conjonction) Lua : Circulus (Survie Conjonction) Zariman : Arc Bellevue (Déluge du Néant) Zariman : Secteurs de Tuvul (Cascade du Néant) Laboratoires d'Albrecht : Cambire (Alchimie) Laboratoires d'Albrecht : Persto (Survie) ROUTE DE L'ACIER : MISES À PRIX DES LABORATOIRES D'ALBRECHT & ZARIMAN La Route de l'Acier arrive dans les Mises à Prix du Zariman et des Cavias. L'accès aux variantes de la Route de l'Acier est possible via une interface de sélection lorsque vous parlez à un donneur de Mises à Prix. Avec les Mises à Prix de la Route de l'Acier, vous gagnerez plus de Réputation grâce aux Mises à Prix des Cavias, tandis que les Irréductibles vous rapporteront des Plumes du Néant en plus. Cette liste n'est pas exhaustive, il y a beaucoup plus d'améliorations prévues pour la qualité de jeu dans Dante Libéré, comme des améliorations du cheminement des nouveaux joueurs, des modifications des écrans de sélection de l'IU, Voyage rapide dans l'Orbiteur, des modifications concernant le Jackal corrompu (Circuit), des modifications de la Frappe au Sol en Mêlée, et bien d'autres choses encore ! Les notes de mise à jour officielles fourniront tous les détails. Merci, Tennos !
  3. Pouic les Tennos ! Le Devstream 177 a révélé nos plans pour la refonte d'Inaros lors de notre prochaine mise à jour, "Dante Libéré". Nous voulions proposer cet Atelier des Devs pour mettre ces informations sur papier et noter quelques ajustements de l'équipe depuis le dernier Devstream. Allons-y ! Après avoir téléchargé la màj et s'être connectés, les joueurs recevront un message dans leur messagerie en jeu contenant 2 Formas construits qui pourront être utilisés (à votre discrétion) pour expérimenter ces changements à venir. Pour les Tennos préférant les explications visuelles, veuillez regarder cette vidéo de Pablo, Lead Game Designer, que nous avons dévoilée lors du Devstream 177 : PASSIF Inaros guérit toujours en effectuant des éliminations par Coup de Grâce en Mêlée sur les ennemis. Ceci est inchangé. L'état spécial d'agonie d'Inaros où il pouvait attirer les ennemis vers son sarcophage et drainer leur santé a été remplacé : quand Inaros meurt, il se transforme en une version Sable de lui-même avec des mouvements normaux et une attaque de Mêlée. Réussissez un certain nombre de coups sur les ennemis avant la fin du temps imparti pour réapparaître, mais plus vous mourez, plus vous devez toucher d'ennemis ! DESICCATION En grande partie inchangé, mais nous avons résolu des problèmes avec certains ennemis qui ne pouvaient pas être éliminés par Coups de Grâce en Mêlée ! Maintenant, cela devrait être plus cohérent. Dessiccation est désormais le Pouvoir Railjack d'Inaros (auparavant Inhumation). TEMPÊTE DE SABLE (auparavant Inhumation) Inhumation a été entièrement supprimée et remplacé par une Tempête de Sable améliorée. Inaros devient un tourbillon de Tempête de Sable, désormais doté d'animations et de mouvements plus rapides. Inaros est désormais invulnérable lorsqu'il est dans la Tempête de sable. Tempête de Sable a désormais une Durée au lieu d'être un Pouvoir canalisé. (Ne bloquera pas la régénération d'Énergie en mode Tempête de Sable). Vous pouvez toujours choisir de mettre fin au Pouvoir plus tôt si vous le souhaitez. Au lieu de projeter des ennemis partout, il les entraîne sous vos pieds afin que vous puissiez utiliser les Coups de Grâce en Mêlée si vous le souhaitez. Inaros régénère sa Santé par seconde pour chaque ennemi retenu dans Tempête de Sable. CARAPACE DE SCARABÉES Le quatrième Pouvoir d'Inaros a été divisé en deux Pouvoirs différents qui sont plus faciles à utiliser et reflètent leurs deux caractéristiques principales. Carapace de Scarabées peut être chargée en dépensant de la Santé pour vous donner de l'Armure. Il y a maintenant un indicateur unique sur votre ATH qui indique le niveau de charge actuel de Carapace de Scarabées. Charger Carapace de Scarabées ne vous empêche plus de vous déplacer. L'Armure a été augmentée de 240 à 350 et s'adapte à la Puissance des Pouvoirs. Le Mod d'Augmentation "Nuée Réfléchissante" a été retiré, son effet spécial fait désormais partie du Pouvoir de base : tant que Carapace de Scarabées est active, les Effets de Statut hostiles sont ignorés pour un petit coût en Armure. Veuillez consulter "Modifications au niveau des Augmentations" ci-dessous pour plus d'informations sur ce retrait. NUÉE DE SCARABÉES Nuée de Scarabées ne vous oblige plus à recharger le Pouvoir en investissant de la Santé. Au lancement, les ennemis dans un cône sont attaqués par des scarabées qui infligent 1/10ème de la Santé maximale d'Inaros en Dégâts Corrosifs par seconde. Les ennemis qui meurent alors qu'ils sont affectés par Nuée de Scarabées se transforment en une Meute de Kavats (3 Kavats max mais cette limite peut être augmentée jusqu'à 5 grâce au Mod d'Augmentation Malédiction de la Dessiccation). Les Kavats peuvent se déplacer et attaquer indépendamment ce qui répand la Nuée sur d'autres ennemis. CHANGEMENTS AU NIVEAU DES MODS D'AUGMENTATION D'INAROS Malédiction de la Dessiccation : au lieu que les ennemis se transforment en une copie sableuse d'eux-mêmes à leur mort, ils deviennent des Kavats capables d'appliquer Nuée de Scarabées sur leurs cibles. Tempête de Sable Élémentaire : pas de changement ! Nuée Réfléchissante a été remplacée par Armure Réfléchissante : lorsqu'Inaros subit des dégâts mortels, consommez Carapace de Scarabées pour guérir et devenir brièvement invulnérable. Inaros est affecté par un fort Effet de Statut de Saignement à la fin. Nous sommes impatients de mettre cette version d'Inaros entre vos mains avec la mise à jour Dante Libéré ! Merci, Tennos !
  4. Coucou ! Le Canada a changé d'heure le WE dernier, du coup c'est +5h pour les horaires jusqu'au changement d'heure fin du mois pour la France !
  5. Tennos ! Voici un Devstream #178 très très spécial depuis la scène principale de la PAX East ! Rebecca, Geoff, Megan et un invité spécial, Ben Starr, discuteront de Dante Libéré, de notre prochaine Warframe Prime et présenteront un nouveau teaser pour Warframe : 1999 que vous ne voudrez pas manquer ! Toute personne se trouvant à la PAX East pourra se joindre au public et poser des question lors de la section Q&R ! Il n'y aura pas de Drops Twitch lors de cette occasion. Nous sommes impatients de vous voir en personne et dans le tchat ! Rendez-vous sur twitch.tv/warframe ET twitch.tv/pax le 22 mars à 15h HE.
  6. Pouic, les Tennos ! Connectez-vous sur twitch.tv/warframe jeudi 14 mars pour le Prime Time 384 ! Comme toujours, l'action commence à 18h HE (soit 23h en France, dans la nuit du jeudi au vendredi) et vous pouvez gagner le Drop de cette semaine en regardant pendant 45 minutes. Nos Tennos hispanophones peuvent également regarder l'Emisión Tenno le 13 mars à 15h HE (soit 20h FR) sur twitch.tv/warframeinternational ! Cette semaine, nous proposons d'obtenir un Drop sur le thème de la Saint-Patrick en regardant notre stream communautaire officiel . Connectez-vous pour vous mettre au vert – et qui sait, gagner un peu d'or si vous avez de la chance ! Drop Twitch : Campagne de la Saint-Patrick - gagnez UN des éléments suivants par réclamation : Peluche Mergoo Forestier Peluche Kavat Vasca Bau Peluche Marteleur Ivoire Ballon Peluche - Tropiques Peluche Horrasque Tacheté Peluche Avichaea Sporulé Peluche Nexifera Émeraude Sculpture Ayatan Valana Sculpture Ayatan Sah Sculpture Ayatan Ayr Temps requis : 45 minutes (Drop 1), 90 minutes (Drop 2) et 120 minutes (Drop 3) **Ce Drop Twitch a une limite de réclamation de 3 (1 réclamation de Warframe International, 2 réclamations de Prime Time) . Après le Prime Time, nous ferons un raid chez YourLuckyClover pour continuer à nous amuser et à partager avec leur communauté. Drops communautaires du weekend ! Tous les week-ends, nous lançons une courte campagne de Drops Twitch sur deux chaînes de Créateurs pour offrir une façon amusante de terminer la semaine et de mettre en avant les Créateurs eux-mêmes ! Les Drops dureront une heure sur chaque chaîne, avec un temps de réclamation de 30 min pour pouvoir obtenir une Décoration d'Orbiteur choisie par le Créateur lui-même ! KenshinWF (portugais) Vendredi 15 mars de 19h à 20h HE (dans la nuit de vendredi à samedi, de minuit à 1h du matin FR) Drop : Shawzin Dax MjikThize (anglais) Dimanche 17 mars de 12h à 13h HE (17h à 18h FR) Drop : Peluche Pobber Fouisseur
  7. Coucou, du coup il y a eu de nouvelles informations à ce sujet et vous pouvez continuer à progresser au niveau des Drops en regardant depuis l'App Twitch sur iOS, mais vous ne pourrez pas réclamer votre Drop depuis l'App elle-même, il faudra utiliser un autre appareil pour ça (navigateur PC, etc).
  8. Pouic, les Tennos ! Connectez-vous sur twitch.tv/warframe jeudi 7 mars pour le Prime Time 383 ! Comme toujours, l'action commence à 18h HE (soit minuit en France, dans la nuit du jeudi au vendredi) et vous pouvez gagner le Drop de cette semaine en regardant pendant 45 minutes. Nos Tennos hispanophones peuvent également regarder l'Emisión Tenno le 6 mars à 15h HE (soit 21h FR) sur twitch.tv/warframeinternational ! Cette semaine, nous proposons une campagne Tennokai en regardant nos streams communautaires officiels. Ces récompenses vous aideront à plonger dans le monde du Tennokai, si ce n'est pas déjà fait ! Drops Twitch : campagne Tennokai Drop 1 : Sac de Récompenses Mods Tennokai (obtenez l'un des Mods suivants : Condition Parfaite, Portée d'Opportunité, Lame de Maître) Drop 2 : Adaptateur Exilus pour Arme Drop 3 : Pack de reliques Temps requis : 45 minutes (Drop 1), 90 minutes (Drop 2) et 120 minutes (Drop 3) **Ce Drop Twitch a une limite de réclamation de 3 (1 réclamation de Warframe International, 2 réclamations de Prime Time) . Après le Prime Time, nous ferons un raid chez WidescreenJohn pour continuer à nous amuser et à partager avec leur communauté. REMARQUE : si vous êtes un viewer utilisant l'application Twitch iOS, veuillez lire notre PSA officiel pour plus de détails sur la façon de participer aux campagnes de Drops Warframe. Drops communautaires du weekend ! Tous les week-ends, nous lançons une courte campagne de Drops Twitch sur deux chaînes de Créateurs pour offrir une façon amusante de terminer la semaine et de mettre en avant les Créateurs eux-mêmes ! Les Drops dureront une heure sur chaque chaîne, avec un temps de réclamation de 30 min pour pouvoir obtenir une Décoration d'Orbiteur choisie par le Créateur lui-même ! kalon75 (Japonais) Vendredi 8 mars à partir de 6h à 7h HE (12h à 13h FR) Drop : Affichage - Glyphe PokketNinja (Anglais) Samedi 9 mars de 20h à 21h HE, soit Dimanche 10 mars de 2h à 3h du matin FR Drop : Drone Domestik Chapp
  9. Pouic les Tennos ! Dans le Devstream #177, nous avons présenté nos modifications à venir concernant Éclipse de Mirage. En faisant de ce Pouvoir une option (Appuyer ou Maintenir), nous avons également modifié les buffs pour en faire un bonus additif (similaire à Armure d'Épines de Chroma) au lieu d'un multiplicateur final. Pour approfondir quelques calculs, nous l'avons changé de 200% de multiplicateur final à 350% de multiplicateur cumulable. Après avoir examiné les commentaires de la communauté et en avoir discuté en interne, nous annulons ce dernier changement. Éclipse restera un multiplicateur final à 200% pour Mirage, et la version Helminth Subsumée sera multiplicative et correspondra au nombre exact pour Rugissement, qui est de 30%. Veuillez noter qu'il ne s'agira pas exactement de la même mise à niveau que Rugissement, les différences entre les Pouvoirs resteront. Cela peut changer au fur et à mesure que nous continuons à jouer avec, mais nous souhaitions fournir une mise à jour petit à petit lors du développement et de la lecture de vos commentaires. Merci !
  10. Pouic, Tennos ! Avec la sortie de Warframe sur iOS, certains changements ont été apportés à la façon dont les viewers utilisant l'App Twitch iOS interagiront avec les campagnes de Drops à l'avenir. Étant donné que Warframe est désormais officiellement un jeu iOS, ceux qui regardent les streams du répertoire Warframe via l'App Twitch iOS (ex : sur un iPhone) ne pourront plus participer aux campagnes de Drops Twitch. Ces viewers obtiendront toujours leur progression pour obtenir leurs Drops Twitch mais devront réclamer les Drops eux-mêmes en-dehors de l'App. Cette restriction est détaillée dansn leur article officiel sur les Drops. Nous nous excusons pour toute confusion que cela pourrait causer et veillerons à ce que cette restriction soit clairement communiquée dans toutes nos futures campagnes. Précisions importantes - mise à jour du 28 février : Seuls les viewers utilisant l'App Twitch iOS ne pourront pas gagner réclamer de Drops Twitch du répertoire Warframe. Même si vous ne pouvez pas réclamer, la progression est toujours gagnée sur l'App Twitch iOS. Les viewers peuvent ensuite réclamer ces Drops sur un autre appareil (navigateur Web PC, etc.) Les joueurs possédant un compte iOS Warframe devraient pouvoir gagner des Drops Twitch s'ils visionnent des streams sur un appareil non iOS. Ex : un navigateur web PC, etc. Cette restriction n'a rien à voir avec la plateforme sur laquelle vous jouez à Warframe, mais plutôt avec l'appareil que vous utilisez pour regarder nos streams Twitch. Si vous souhaitez participer aux campagnes de Drops Twitch Warframe, nous vous recommandons de le faire en visionnant les streams éligibles sur un appareil non iOS. Nous continuerons à mettre à jour cet article avec plus de détails si nécessaire.
  11. Pouic, les Tennos ! Connectez-vous sur twitch.tv/warframe le jeudi 29 février pour le Prime Time 382 ! Comme toujours, l'action commence à 18h HE (soit minuit en France, dans la nuit du jeudi au vendredi) et vous pouvez gagner le Drop de cette semaine en regardant pendant 45 minutes. Nos Tennos hispanophones peuvent également regarder l'Emisión Tenno le 28 février à 15h HE (soit 21h FR) sur twitch.tv/warframeinternational ! Cette semaine, nous proposons d'obtenir un Forma (construit) en regardant nos streams communautaires officiels - une répétition de la semaine dernière par rapport aux soucis de la campagne iOS. Drop Twitch : Forma construit Temps requis : 45 minutes (Drop 1), 90 minutes (Drop 2) et 120 minutes (Drop 3) **Ce Drop Twitch a une limite de réclamation de 3 (1 réclamation de Warframe International, 2 réclamations de Prime Time) . Après le Prime Time, nous ferons un raid chez Aungelecette pour continuer à nous amuser et à partager avec leur communauté. Drops Twitch sur l'App Twitch iOS Puisque Warframe est désormais sur iOS, ceux qui regardent les streams sur l'App Twitch sur iOS ne pourront plus participer aux campagnes de Drops. Pour un aperçu plus détaillé de ce changement, veuillez consulter notre PSA officiel : Drops communautaires du weekend ! Tous les week-ends, nous lançons une courte campagne de Drops Twitch sur deux chaînes de Créateurs pour offrir une façon amusante de terminer la semaine et de mettre en avant les Créateurs eux-mêmes ! Les Drops dureront une heure sur chaque chaîne, avec un temps de réclamation de 30 min pour pouvoir obtenir une Décoration d'Orbiteur choisie par le Créateur lui-même ! neavo_0 (russe) Vendredi 1er mars - 11h à 12h HE, soit 17h à 18h FR Drop : Drone Domestik Sherpa (anglais) Vendredi 1er mars à partir de 19h à 20h HE, soit samedi 2 mars de 1h à 2h du matin FR Drop : Globule Kuva
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