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[DE]Kev

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  1. Pouic les Tenno! "Incursion écarlate" est disponible depuis maintenant un peu plus d'une semaine sur PC, et nous avons mentionné certaines choses dans les Livestreams ou sur les Forums que nous aimerions rassembler par écrit en un seul endroit pour les passer en revue: Tout d'abord: l'Opération sera prolongée d'une semaine vu les soucis qui sont apparus lors de sa sortie. Le 28 avril est la nouvelle date de fin de l'événement sur PC et il sera prolongé aujourd'hui. Ensuite: les scores de l'Assaut terrestre et du Raid Murex seront augmentés - ce qui veut dire qu'il en sera de même pour les gains en Crédits écarlates! Avant: les missions de l'Assaut terrestre commençaient à 5 points par Code, pouvant aller jusqu'à 2295 points au tour 17. Après: les missions de l'Assaut terrestre commencent à 10 points par Code, pouvant atteindre jusqu'à 4104 points au tour 17! Avant: les Raids Murex commençaient à 10 points par Code d'élimination, atteignant potentiellement 1875 au 5e Murex. Après: les Raids Murex commencent à 12 points par Code d'élimination, atteignant potentiellement 3888 au 5e Murex! Troisièmement: les Arcanes rares et légendaires viennent cette semaine! Nous avons ajouté les Arcanes rares et légendaires à la boutique de Little Duck pour 2000 Crédits / rare et 4000 Crédits / légendaire. Cela sera publié dans le prochain Correctif, avec les changements énoncés ci-dessus au niveau du score. Quatrièmement: plus de corrections en cours + Sentients + Ajustements concernant Limbo! Le format des rapports de bugs ici nous est très utile et nous en apprécions la réception pendant que nous travaillons à régler davantage de soucis: https://forums.warframe.com/topic/1177822-operation-scarlet-spear-bug-reporting-megathread-read-first-post/page/35/#comments. De plus, nous voulions signaler que nous modifions la façon dont la Stase de Limbo fonctionne avec les Sentients pour tenir compte des nombreux rapports que nous avons vus sur la façon dont l'événement est banalisé par ce pouvoir. La durée de Stase de Limbo a désormais des rendements décroissants sur les Sentients et les Amalgames lorsque le pouvoir est utilisé à plusieurs reprises. Ce choix a été fait pour 2 raisons principales: L'utilisation de Stase de Limbo rend le gameplay d'Incursion Écarlate beaucoup trop trivial. Les Sentients, par définition, ont une capacité adaptation - et les rendements décroissants de la refonte adhèrent à cette nature adaptative de l'ennemi. Ceci n'est pas destiné à changer la façon dont Stase interagit avec les autres factions ennemies. Cinquièmement: pour nos Tenno sur consoles, tout ce qui a été listé ci-dessus sera également inclus lors du lancement d'Opération: Incursion écarlate sur PS4, XB1 et Switch. Cela signifie: L'Opération: Incursion Écarlate sera disponible pendant 5 semaines sur consoles. Les changements au niveau des scores de l'Assaut Terrestre et du Raid Murex seront là dès le lancement. Les Arcanes Rares et Légendaires seront également disponibles dès le lancement, dans la boutique de Little Duck. Une pluie de corrections! Suite à notre dernier statut au niveau de la mise à jour, l'équipe console continue de récupérer des correctifs et des modifications PC pour résoudre des problèmes importants avec l'Opération avant de l'envoyer en Cert. Vous pouvez rester à jour pour savoir où l'équipe en est avec la mise à jour en visitant nos topics: PS4: https://forums.warframe.com/topic/1178097-ps4-operation-scarlet-spear-2730-status-in-development/ XB1: https://forums.warframe.com/topic/1178099-xb1-operation-scarlet-spear-2730-status-in-development/ Switch: https://forums.warframe.com/topic/1178098-switch-operation-scarlet-spear-2730-status-in-development/ Merci à tous - nous avons un correctif tout chaud avec les changements listés et il a déjà été déployé aujourd'hui sur PC! Merci, Tenno o/
  2. Programme mis à jour avec une FashionFrame et un Méga-Quizz!
  3. Pouic les Tenno ╰(•̀ 3 •́)━☆゚.*・ Afin de fêter le printemps et les allergies, bienvenue à vous dans une nouvelle édition FashionFrame ! Parez vos Warframes de vos couleurs les plus printanières et venez sur Cetus pour une soirée dans la bonne humeur ! Quand vais-je pouvoir briller de milles feux ? L'événement aura lieu le mardi 7 avril : 19h00, Heure de Paris sur PS4 20h30, Heure de Paris sur Switch Et oui, pour la première fois cet événement FashionFrame fera son apparition sur Switch╰(•̀ 3 •́) Où se rassembler ? Cetus ! S'il y a trop de monde, les participants seront dispersés dans plusieurs instances, et chaque instance aura 3 vainqueurs. Ensuite, nous choisirons une nouvelle instance pour la grande finale ! Que pouvons-nous utiliser comme équipement ? Y-a t'il des restrictions ? Non, il n'y a pas de restrictions. Qui fait partie du jury ? PS4 : DE_Kev_, CooKie_Kawaii, vizio91 Switch : [DE]Polnareff - Comment allons-nous déterminer les vainqueurs ? Il y aura 3 gagnants par plateforme qui seront choisis par rapport aux couleurs et aux accessoires utilisés, et le respect du thème, il s'agira d'être cohérent et d'inspirer le printemps! - C'est bien beau mais on nous a parlé d'une récompense è_é ? Il y aura 3 vainqueurs sur PS4 et 3 vainqueurs sur Switch pour cet événement avec 250 Platinum pour chaque gagnant, et un Shawzin Mimica! Merci à vous, vous pouvez donner votre avis également afin de nous améliorer ! Bonne chance Tenno !
  4. Plop! Notre premier week-end de l'Opération: Incursion Écarlate approche! Grâce aux rapports de bugs, l'équipe a pu résoudre certains des principaux problèmes avant le week-end. Nous continuerons de surveiller tout gros problème survenant au cours des prochains jours. Changements et corrections concernant Incursion Écarlate • Correction potentielle des clients n'ayant pas d'interface utilisateur Lien-Op dans les Raids Murex. Ce problème a également eu pour conséquence de ne pas avoir de score ''Receveur de Codes d'Élimination'' lors du retour à la Flottille. • Correction des joueurs redirigés vers des Flottilles complètes (100/100) si la Flottille dans laquelle ils essayaient d'entrer se remplissait. Maintenant, vous ne serez plus redirigés vers des Flottilles complètes, mais une Flottille qui correspond mieux à la progression de la Flottille que vous aviez sélectionnée à l'origine. S'il n'y a pas de correspondance exacte, vous serez placé dans une Flottille qui a moins de progrès que demandé, si possible. • Correction des joueurs clients n'ayant aucun commande fonctionnelle s'ils parlaient à Little Duck et que l'hôte imposait un Raid Murex. • Correction de ''Se reconnecter à la Flottille perdue?'' après une déconnexion, qui vous envoyait toujours à l'instance 0. • Correction de l'apparition de Chasseurs Sentient dans les missions de Raid Murex. • Correction de tous les dégâts du Basmu infligeant Vol de Vie aux ennemis si le ''soin sur rechargement'' était interrompu. Cela devait être réglé très précisément par des actions telles que le transfert à l'Opérateur, le lancement de Pouvoirs, etc. • Correction des PNJs de la Flottille et qui n'avaient pas leurs casques pour les Clients au retour d'un Raid Murex. • Correction des Railjacks des coéquipiers volant le nom du Railjack de l'hôte qui les avait invités. • Correction des cas de joueurs toujours connectés à une Flottille lors de missions non relatives à l'Incursion Écarlate. Le tchat de la Flottille était présent aux côtés d'une très longue liste de noms de joueurs. Cela faisait également disparaître le bouton ''Arsenal'' du menu principal si vous étiez affecté. • Correction d'une erreur de script se produisant lorsqu'une vague Murex se terminait alors que vous étiez dans votre Orbiteur / Liset. • Correction d'une erreur de script liée à la barre de santé du Condrix dans la mission Assaut Terrestre. Corrections: • Correction du blocage de l'interface utilisateur si vous visualisiez les statistiques d'un joueur qui n'avait jamais rien tué. • Correction d'un plantage pouvant survenir lors d'une mission de survie. • Correction d'un plantage pouvant survenir lors d'une mission de désertion. • Correction de la possibilité d'appliquer un Effet de Statut de Poison sur vous-même lorsque vous utilisiez Saryn et lanciez Revers Toxique tout en utilisant une arme AOE. • Correction de la progression de la Carte Céleste montrant un nombre inouï de nœuds. • Correction des Drones Domestik qui n'étaient pas cachés lorsqu'ils étaient dans l'interface du Mandaccord. • Correction d'une erreur de script lors de la suppression d'une décoration dans le Dojo du Clan.
  5. Pouic les Tenno! Changements et Corrections en lien avec l'Incursion Écarlate: Si vous avez accumulé des Crédits écarlates, vous recevrez un message dans la Messagerie en jeu lors de votre connexion et qui vous donnera ce même montant. Le montant en double de Crédits écarlate reflétera votre score total de Crédits écarlates sur l'ensemble de l'Opération, que vous en ayez déjà dépensés ou non. Par exemple: Si vous avez gagné 7 900 Crédits écarlates, vous recevrez dans la Messagerie en jeu 7 900 Crédits en plus. Pour mieux catégoriser les changements et les corrections en lien avec le score de l'opération, regardons quels étaient les principaux problèmes: • Les joueurs recevaient le mauvais montant au niveau du Bonus de rémunération par rapport à leur Rang gagné dans la Flottille. • Les joueurs gagnaient un Bonus dans les Flottilles qui n'atteignaient pas les 100 / 100 au niveau des Murex repoussés. • Les joueurs ayant atteint les 100 / 100 et qui sont passés dans une autre Flottille et ont commencé à jouer une mission ne recevaient pas les Bonus de la Flottille venant d'être terminée une fois le compte à rebours terminé. • Tous les joueurs ne recevaient pas leurs Crédits écarlates lors de l'extraction manuelle depuis une mission de Raid Murex. Tous ces problèmes de scores étaient causés par ce que nous appelons une "desync" entre deux facteurs: le score en Crédit écarlate des joueurs n'étaient pas téléchargés à la fin des missions, et la progression de la Flottille x / 100 ne correspondait pas à ce qui était enregistré dans la base de données. Pour résoudre ces problèmes de "désynchronisation", nous avons modifié les scores de Crédits écarlates pour qu'ils soient téléchargés à certains checkpoints dans les missions d'Assaut Terrestre et de Raid Murex. Cette modification au niveau de la mise à jour des scores gardera la base de donnée et la Flottille mieux synchronisées pour corriger tous les problèmes mentionnés ci-dessus. Pour plus de précisions sur la compensation en Crédits écarlates dans votre messagerie en jeu: En raison des erreurs précédentes au niveau des scores, certains joueurs ont reçu plus de Crédits écarlates qu'ils n'étaient censés avoir en fonction de leur score d'événement. La compensation distribuée dans les messageries en jeu est basée sur votre score d'événement (regardez les Stats de votre profil ou les informations de l'événement dans votre Navigation). Les joueurs qui ont bénéficié de cette erreur ne se verront pas retirer ces Crédits en extra, mais ce montant ne sera pas inclut dans la compensation. Si vous ne recevez pas le montant affiché dans les Stats de votre Profil, dites-le nous en joignant des captures d'écran à votre réponse. Changements et corrections concernant Incursion Écarlate • Diminution de l'ajustement de la santé des Condrix dans les missions d'Assaut terrestre. Les joueurs remarqueront que le Condrix semble être plus facile en général par rapport à l'ajustement de ses niveaux, avec sa Santé max nivelée vers le 10e Condrix. • Nous avons également assoupli les conditions pour les joueurs rejoignant l'équipe au début de la mission d'Assaut terrestre. Maintenant vous pouvez rejoindre soit avant l'étape "Déployer le Lien-Op" ou après 5 minutes. • Nous avons ajouté une section "Tutoriel et Astuce" à l'écran de Little Duck dans la Flottille pour donner aux joueurs des informations plus robustes sur la manière d'approcher l'Opération et de répondre à leurs questions les plus fréquentes! De plus, vous pouvez trouver les messages des tutoriels via les stations entourant le déploiement des Lien-Ops. • Les Crédits écarlates seront maintenant affichés dans les écrans de Fin de mission pour les escouades des Assauts terrestres et des Raids Murex. Les Crédits écarlates apparaissent également dans l'IU "Escarmouche terminée" dans les Raids Murex. • Le panneau de Navigation affiche maintenant le compte à rebours des vagues Murex dans la section "Cycle des mondes" pour vous permettre de le voir sans avoir à cliquer au travers des instances des Flottilles. • Correction d'un problème quand vous rejoignez une Flottille depuis laquelle vous aviez été expulsé et qui faisait disparaître le tchat ou les joueurs, comme si aucune progression n'était prise en compte et que vous étiez seul. • Correction de la non réception des Codes d'élimination dans un Raid Murex même si les joueurs les envoyaient depuis les missions terrestres. • Correction des noms des hôtes des raids Murex qui avaient migré (plus dans la mission) et qui apparaissaient dans le Panneau de soutien Lien-Op, ce qui permettait aux membres de la Flottille de gaspiller un Module de soutien. • Correction d'une erreur de script quand un joueur ayant rejoint une partie en cours déployait un Lien-Op dans le Raid Murex. *Le problème des Flottilles zombies continue d'être étudié. Changements généraux: • Mise à jour des astuces de plusieurs types de Dégâts dans les écrans de chargement des missions. L'astuce d'un des pouvoirs de Volt a également été déplacé vers le bon endroit dans l'Arsenal. • Ajustement du texte "Armure d'Holsom Yurr" dans le Cabinet de curiosités pour plus de lisibilité dans toutes les langues. Corrections concernant Railjack: • Correction des Pods d'abordage essayant d'aborder une fois la mission terminée. • Correction d'une erreur de script en entrant dans un Transporteur via la Catapulte Archwing. Corrections: • Correction d'un plantage au niveau des Clients se produisant après une migration d'hôte. • Correction de la mobilité des Opérateurs qui ne marchait plus si "Ombre du néant" de l'école Unairu était utilisé avec les Boucles d'oreilles Zato. • Correction de l'impossibilité d'utiliser les actions contextuelles après avoir capturé la cible de Capture d'une Mise à prix dans les Plaines d'Eidolon. • Correction des Drones de protection des cargos qui n'étaient pas éclairés dans les missions de vitesse Archwing. • Correction des messages d'erreur manquants "L'utilisateur est hors-ligne" en essayant d'envoyer un message privé à quelqu'un. • Correction de l'Heliocor ayant la mauvaise couleur d'énergie. • Correction du plantage d'un script pouvant se produire si vous tentiez d'échapper à votre Liche Kuva en quittant le jeu tout en étant en route vers votre Orbiteur. • Correction d'une erreur de script à l'écran de contribution dans le Dojo. • Correction potentielle d'un plantage en transférant vers l'Opérateur.
  6. Plop les Tenno! Cela fait maintenant deux jours depuis la sortie de la mise à jour: c'était mouvementé mais cette liste vise à présenter nos plans pour réduire les accrocs: Nous mettrons à jour avec les plans des Devs pour ces points quand nous aurons plus d'informations: Scripts pour les scores Vu que les deux premiers jours ont vu l'apparition de nombreux problèmes avec les Bonus de rémunération en Crédits écarlates, nous allons lancer un script lors du prochain correctif 27.3.4. Les détails sont les suivants: Si vous avez accumulé des Crédits écarlates, vous recevrez un message dans la Messagerie en jeu lors de votre connexion et qui vous donnera ce même montant. Le montant en double de Crédits écarlate reflétera votre score total de Crédits écarlates sur l'ensemble de l'Opération, que vous l'ayez déjà dépensé ou non. Par exemple: Si vous avez gagné 7 900 Crédits écarlates, vous recevrez dans la Messagerie en jeu 7 900 Crédits en plus. Jusqu'à maintenant au cours de l'Opération certains des problèmes les plus urgents concernaient la réception de montants incorrects de Crédits écarlates dans les Raids Murex et pour les Bonus de rémunération (comme vus dans la section "Bugs", ci-dessous). Le point culminant de ces problèmes dans les premiers jours de l'Opération est à coup sûr un mauvais moment, ce qui est le raisonnement derrière l'envoi de ces compensations dans vos messageries. Les notes du correctif détailleront nos changements et corrections pour résoudre ces problèmes au niveau des scores. Tutoriels et astuces Nous ajoutons une section "Tutoriel et Astuce" à l'écran de Little Duck dans la Flottille pour donner aux joueurs des informations plus robustes sur la manière d'approcher l'Opération et de répondre à leurs questions les plus fréquentes. Marchandises Vu que la collection des produits de Little Duck n'a toujours pas d'Arcanes Rares et Légendaires, la question de savoir quand ils seront alors ajoutés se pose. Nous ne les ajouterons pas tant qu'il nous reste des bugs et que les scores ne sont pas équilibrés. Bugs / Problèmes Quelques problèmes connus: Les joueurs recevaient le mauvais montant au niveau du Bonus de rémunération par rapport à leur Rang gagné dans la Flottille. Les joueurs gagnaient un Bonus dans les Flottilles qui n'atteignaient pas les 100 / 100 au niveau des Murex repoussés. Les joueurs ayant atteint les 100 / 100 et qui sont passé dans une autre Flottille et ont commencé à jouer une mission ne recevaient pas les Bonus de la Flottille venant d'être terminée une fois le compte à rebours terminé. Tous les joueurs ne recevaient pas leurs Crédits écarlates lors de l'extraction manuelle depuis une mission de Raid Murex. Non réception des Codes d'élimination dans un Raid Murex même si les joueurs les envoyaient depuis les missions terrestres. Rejoindre une Flottille depuis laquelle vous aviez été expulsé faisait disparaître le tchat ou les joueurs, comme si aucune progression n'était prise en compte et que vous étiez seul. Chargement dans une "Flottille zombie" avec aucune vague de Murex détectée. Analyse: Au cours de ces derniers mois, il y a eu beaucoup de premières impressions n'étant pas très positives au niveau du nouveau contenu publié. Nous faisons de notre mieux avec nos correctifs mais, pour un joueur Warframe, l'expérience voulue avec le nouveau contenu n'était pas celui que vous aviez suite aux premiers jours suivants la sortie (et dans certains cas plus longtemps comme pour les Liches par exemple). Nous nous excusons pour cette frustration. Il s'agit d'un sujet que nous allons aborder en adaptant notre approche pour le reste des mises à jour de cette année. Avec la sortie de "Warframe: Revu" plus tôt dans le mois, nous espérons continuer dans cette direction en revoyant les anciens systèmes mais aussi en y ajoutant de nouveaux et ce, d'une meilleure manière. Cela ne veut pas dire que les futures mises à jour seront complètement exemptes de bugs (nous ne ferions jamais une telle annonce), mais nous espérons sortir de ce mauvais cycle au niveau des premières impressions, et de manière constructive. Merci pour votre patience! Veuillez jeter un œil à notre dernier post ici pour être à jour avec ce que les correctifs ont couverts, et revenez ici pour les mises à jour: Merci, Tenno o/
  7. Les prix du quizz ont été distribués, et le topic a été mis à jour avec les nouvelles informations pour le Concours spécial "Chants marins"!
  8. Pouic les Tenno ! Vous aimez chanter ? La grandeur de l'espace vous épate et vous donne de l'inspiration ? Vous harcelez vos équipiers à chanter "Il était un petit Tenno..." et vous entendez les Cephalons mumurer que ce n'est pas le Cephalon qui prend l'azote, mais l'azote qui prend le Cephalon ? Ce concours est fait pour vous alors ! COMMENT PARTICIPER : Créez des paroles de chansons de marins (de l'espace) qui vous correspond et reflètent également votre équipage Empyrée ! 250 mots max. RÈGLEMENT : Une entrée par personne L'exemple est en anglais, mais il s'agit bien d'un événement FR, donc les paroles seront à présenter en français 🙂 L'entrée doit être appropriée pour la communauté des forums L'entrée doit être une oeuvre originale Elle ne doit pas dépasser 250 mots Ne réservez pas de posts dans le topic Les entrées ne respectant pas les règles mentionnées ci-dessus seront disqualifiées. PRIX : 1ere place : Prime Access Ivara Prime 2e place : 1 000 Platinum 3e place : 750 Platinum 4e place : 500 Platinum 5e place : 250 Platinum Les gagnants seront départagés selon la qualité de leurs paroles. Vous n'aurez pas de points supplémentaires pour avoir fait un enregistrement audio, mais rien ne vous empêche de le faire! Le concours commence maintenant et durera jusqu'au 9 avril à 13h HAE. TOUS LES JOUEURS DE TOUTES LES PLATEFORMES PEUVENT PARTICIPER!
  9. Pouic les Tenno, Publié live hier: • Correction de l'impossibilité de pouvoir échanger. Changement apporté au Bonus de Rémunération de l'Opération • Nous avons modifié la façon dont le bonus de rémunération est calculé afin que cela bénéficie à tous les joueurs participants aux victoires contre les Murex. Auparavant votre Bonus de Rémunération était déterminé par votre Rang dans la Flottille (I, II, ou III). Maintenant ce Bonus de rémunération est calculé en fonction de votre Score le plus haut entre le Sol ou l'Espace x2 (avec un max à 10 000). "Murex repoussés: 100 / 100" avant que le compte à rebours ne se termine reste une condition pour obtenir votre Bonus de rémunération. • À titre d'exemple - si vous gagnez 300 points dans un Assaut terrestre dans une Flottille qui repousse le Murex, vous gagnerez 600 Crédits écarlates en guise de Bonus de rémunération. • Autre exemple - si vous gagnez 4 000 points dans un Assaut terrestre dans une Flottille qui repousse le Murex, vous gagnerez 8 000 Crédits écarlates en guise de Bonus de rémunération. • Cela vise à répondre à certains commentaires que nous avons reçus sur les joueurs qui rejoignent une Flottille en cours (ex: Murex repoussés: 70/100, etc.) et qui ne peuvent pas atteindre un Rang dans la Flottille avant que le compteur n'affiche "Murex Repoussés: 100 / 100". Un problème connu dont nous sommes conscients et sur lequel nous enquêtons concerne le montant incorrect du Bonus de rémunération par rapport au Rang obtenu dans la Flottille. Toutefois, nous avons quand même des rapports de joueurs qui reçoivent pourtant le bon montant, ce pourquoi nous continuons d'enquêter sur ces écarts entre les gains des joueurs. Nous avons quelques corrections en cours et qui seront testées pendant cette nuit avant d'être soumises pour un prochain correctif. Nous avons d'autres problèmes connus sur lesquels nous enquêtons au niveau de la progression des téléchargements des Codes d'élimination et dont les rapports de bugs nous ont été extrêmement utiles pour traquer ces problèmes. Changements et corrections concernant Incursion Écarlate • Les propriétaires de Railjack ont maintenant la possibilité d'héberger un Raid Murex avec leur propre Railjack ou bien de rejoindre un autre Raid Murex. • Les Escouades dont les Lien-Ops sont en bon état continueront à afficher un statut "Scan des codes d'élimination" pour éviter toute confusion (auparavant, ce statut pouvait passer à "Déploiement de Lien-Op" si le statut d'un Lien-op sain était mis à jour). • Votre solde en Crédits écarlate sera maintenant affiché dans l'IU de la Boutique de Lilttle Duck, de la même manière que pour les Crédits, le Platinum etc. sont affichés. • Correction de l'impossibilité d'inviter d'autres joueurs dans la même Flottille afin de former une Escouade. • Corrections apportées au Condrix n'apparaissant pas une fois le marqueur atteint dans la mission au sol. • Correction des incohérences au niveau du score si une migration d'hôte se produisait une fois le premier Condrix terminé lors d'une mission au sol: • Le score n'augmentait pas du tout pour le Condrix suivant qui était terminé. • Le 3e Condrix était terminé et le score n'augmentait que de 5 pour chaque Code d'élimination (comme s'il s'agissait seulement du premier Condrix terminé). • Correction du marqueur du Satellite du Raid Murex qui ne disparaissait pas s'il y avait une migration d'hôte après avoir repoussé le Murex respectif. • Correction d'un plantage se produisant en essayant d'héberger une session pour rejoindre une Flottille de l'Incursion écarlate. • Correction d'un plantage se produisant à l'apparition d'un Aerolyst. • Cela résultait de l'élimination instantanée de l'Aerolyst par les dégâts AoE des joueurs lors de son apparition. L'Aerolyst sera maintenant invunérable pendant 1 sec lors de son apparition afin d'empêcher ce plantage et de lui donner une chance au moins de vous combattre! • Correction des Pods d'abordage Sentients n'étant pas enlevés entre les missions Railjack. • Correction d'une erreur de script lors de la rencontre avec des Transporteurs dans le Raid Murex. • Correction d'une erreur de script si des Combattants Sentients apparaissaient en renforts au même moment de la destruction du Satellite dans un Raid Murex. Corrections concernant Railjack: • Correction de la comparaison des stats d'Accumulation Thermique qui ne marchait pas dans le panneau de configuration du Railjack. • Correction d'une erreur de script en rencontrant le POI de l'Anomalie Sentient. Corrections du Rendu Différé: • Correction de Ressort Gelé n'ayant aucune texture lorsque le Rendu Différé est activé. Optimisations: • Optimisation de la mémoire d'un certain type de base de données pour réduire les risques de plantages. • Correction du temps important des Effets GPU lors des tirs sur les jambes du Preneur de Profit en ayant équipé l'Imperator Vandal. • Correction d'un plantage pouvant se produire avec des connexions Internet lentes si vous quittez le jeu tout en chargeant dans un Relais. Corrections: • Correction d'un plantage se produisant en spammant le bouton "Lancer mission" alors que le service de recherche de groupe était déjà en train d'essayer de trouver un Hôte et de rejoindre une mission. • Correction d'un plantage en observant les vidéos des Pouvoirs des Warframes dans l'Arsenal. • Correction de plusieurs types de plantage pouvant se produire en voyageant depuis ou vers certaines villes, relais ou Dojos. • Correction des Opérateurs n'ayant pas les bons éléments de personnalisation corporels et / ou les bonnes proportions. • Correction de certaines pièces d'armure ne s'ajustant pas correctement sur les Compagnons. • Correction des couleurs d'énergie incorrectes sur le Casque Nezha Yaksha. Comme mentionné ici: https://forums.warframe.com/topic/1174134-nezhpa-yaksha-skins-energy-color/ • Correction des transporteurs à la fin des missions de Kepler, Phobos et dont les Drones Bouclier n'avaient pas de hitbox, ce qui empêchait de finir ces missions. • Correction de l'impossibilité de lier dans le tchat les Formas de Posture. • Correction d'une erreur de script se transformant en plantage si une migration d'hôte se produisait lorsque vous retourniez dans votre Orbiteur depuis une mission de Survie. • Correction d'une erreur de script se produisant en chargeant dans une mission pendant que le menu Pause était ouvert. • Correction d'une erreur de script se produisant en pêchant.
  10. Pour le détail complet de l'Opération, dirigez-vous ici: Tenno! GROS MERCI à vous pour nous avoir aidés à corriger aussi rapidement les plantages se produisant plus tôt, grâce à vos rapports de bugs. Nous sommes en train de travailler au peaufinage de l'événement pendant que les plus gros problèmes sont corrigés. Merci d'avoir parcouru cette mise à jour jusqu'à maintenant et de nous avoir donné des feedbacks concernant les éléments suivants. Voici les points les plus importants à aborder à l'heure actuelle. Nous mettrons à jour selon les plans des Devs au fur et à mesure de l'obtention de nouvelles infos: 1) Pointage L'élément le plus important dans la liste, nous récupérons les données et les stats pour mieux auditer l'obtention des scores. Le remise des récompenses était basée sur des approximations d'une session de jeu complète et optimale par jour pour pouvoir obtenir les objets exclusifs de l'événement (et les bonus de paie) mais nous répondrons au problème et y travaillerons! La boutique n'est pas encore complète car nous avions anticipé la nécessité de l'équilibrer entièrement. Pas de panique, et continuons l'Op! 2) Recherche de groupe Les joueurs ont actuellement la possibilité de former des escouades déjà faites (via les moyens normaux de recherche de groupe) mais il y a des optimisations à faire au niveau du rythme de la recherche de groupe et qui sont en train d'être discutées, particulièrement pour le Railjack. 3) Ajustement des points de Santé du Condrix Nous sommes en train de plancher sur la refonte de l'ajustement de la santé du Condrix de l'assaut terrestre. Nous nous attendons à un correctif à ce sujet très bientôt. 4) Clarté du Score Mission Il y a un problème de clarté en observant le score dans votre Orbiteur où il était en retard par rapport à votre score actif dans le Raid Murex. Le Score de l'Orbiteur se met à jour une fois les Murex terminés pour pouvoir considérer les bonus. La Flottille s'actualise en temps réel pour les vagues actives de Murex. Cela porte à confusion, mais nous sommes en train de travailler pour mettre le score à jour plus rapidement. 5) Arcanes Les Arcanes Rares et Légendaires ne sont pas encore dans la Boutique et seront ajoutés une fois le pointage des scores et les stress tests ajustés. 6) Corrections de bugs Il y a plusieurs bugs rapportés qui seront corrigés aussi vite que possible avec nos Correctifs - dirigez-vous ici pour rapporter vos bugs: https://forums.warframe.com/topic/1177822-operation-scarlet-spear-bug-reporting-megathread-read-first-post/#comments 7) Plantages Si vous plantez, fournissez toujours un rapport de crash WAR-##### (si possible). Nous avons corrigé la plupart des plantages d'hier mais nous continuons de corriger ceux qui résistent. 8 ) Vagues terminées Terminer une vague d'attaque Murex (100 / 100) pour une Flottille donnera un bonus en Crédits Écarlates si vous étiez engagés avec votre Flottille pour gagner les Rangs I, II ou III. C'est un élément important de l'équilibrage des scores, mais également important pour la réussite globale que nous surveillons (que ce soit pour augmenter la quantité de Murex, etc.). Cela fait partie du stress test. 9) Console Tenno sur Consoles - votre build est en cours de développement et, une fois publié, devrait inclure la résolution de la plupart des problèmes mentionnés ci-dessus!
  11. Pouic les Tenno! Nous avons reçu d'excellents commentaires et des rapports de bugs grâce à vous! Nous avons compilé une liste des principaux éléments que l'équipe abordera dans les prochains jours: Changements et Corrections en lien avec l'Incursion Écarlate: • Adaptation de la santé du Condrix pour les escouades de 2 à 4 joueurs. • D'autres ajustements concernant l'Assaut Terrestre sont en cours de discussion - restez à l'écoute! • Le minuteur de vague Murex affiché dans le sélecteur d'instance d'Incursion Écarlate s'affiche désormais en haut, au lieu d'être redondant à côté de chaque instance. • Amélioration des messages IU / ATH pour les escouades dont les Liens-Op nécessitent du soutien de la part des joueurs de la Flottille. • Réduction de la distance à laquelle vous verrez les Emblèmes au-dessus des têtes des joueurs dans la Flottille. • Correction d'un plantage pour les Flottilles ayant trop de monde. • Correction d'un plantage du client qui se produisait lors de la migration d'un hôte et qui disait que le client avait été renvoyé à son Orbiteur. • Correction d'un plantage qui pouvait se produire lors du chargement d'une mission Railjack / Murex Raid. • Correction de la non-réception des récompenses gagnées dans un Raid Murex si vous retourniez manuellement à la Flottille (moins de 5 Murex). • Correction des écarts de score dans l'interface utilisateur lors d'une migration de l'hôte dans la mission au sol. • Correction des cas d'ennemis qui n'apparaissaient pas après plusieurs missions avec le Lien-Op. • Correction du Lien-Op qui avait plus d'effets visuels à chaque fois qu'il est installé, générant des effets en double pour chaque client. Cette correction devrait également améliorer légèrement les performances! • Correction de l'état du Lien-Op apparaissant comme un chemin de fichier dans les étiquettes d'escouade de la Flottille au-dessus des hologrammes Murex / Terre. • Correction de joueurs fantômes de la Flottille apparaissant dans votre Railjack au démarrage d'un Raid Murex. • Correction d'une erreur de script qui entraînait l'impossibilité de déployer un Lien-Op si un était précédemment détruit dans la mission. • Correction d'une erreur de script si le Railjack était détruit dans un Raid Murex. • Correction d'une erreur de script dans la mission au sol d'Incursion Écarlate liée à la destruction du Lien-Op. Corrections: • Correction d'un plantage relatif aux Sentinelles. • Correction potentielle des pilotes Vulkan faisant planter l'overlay Steam après avoir été injecté dans le Launcher. • Correction des FXs de pulsation montrant la limite de capacité des Débris dans l'IU de Configuration des Railjacks qui étaient activés dans tous les cas. • Correction de lignes de référence incorrectes de Nova dans le Cabinet de Curiosités. • Correction d'une erreur de script qui se produisait à cause des ennemis tentant de fuir pendant que les joueurs changeaient de niveau. • Correction d'une erreur de script qui obligeait les coéquipiers à se déconnecter.
  12. Pouic à vous, Tenno! L'Incursion Écarlate est toujours en préparation mais dans la continuité de nos Refontes passées nous voulions partager avec vous davantage d'ajustements sur lesquels nous travaillons. Dans cet article, nous continuons de poursuivre notre démarche de mise à jour de "Warframe, Revu et corrigé", avec ces modifications supplémentaires: Dégâts d'Impact Dégâts de Gaz Mods de Chance de Statut Liches Kuva Temps de construction dans la Fonderie Arcanes Magus Confinement Changements généraux Changements concernant Titania Dague Sombre Rakta Date concernant Incursion Écarlate 1. Dégâts d'Impact: Ces dégâts auront maintenant un effet cumulatif pouvant s'accumuler sur les ennemis, les déstabilisant de plus en plus et donnant une chance d'infliger un Coup de grâce avec votre Parazon. En résumé, ces changements sont: Chaque accumulation du Statut d'impact crée un effet déstabilisant de plus en plus important jusqu'à un maximum de 5 accumulations. Chacun de ces Effets donne également une chance de 10% de pouvoir faire un Coup de grâce avec le Parazon, disponible quand la santé de l'ennemi passe en-dessous d'un certain seuil. Pourquoi: Nous avons mentionné cela dans notre Atelier des Devs mais voulions mettre ces plans par écrit ici concernant ce que nous changeons selon le feedback reçu. Les effets de projection des corps et de renversement n'étaient pas quelque chose que nos joueurs appréciaient! 2. Dégâts de gaz: Les Dégâts de gaz ont été retravaillés pour avoir un rayon d'effet pouvant s'accumuler, avec un accent porté sur la manière dont ils fonctionnent une fois un ennemi éliminé et qui en était affecté. En gros, cela signifie que les changements suivants ont été apportés: Les Effets de gaz continueront de causer des dégâts sur la durée aux cibles, même si la cible originale a déjà été éliminée. Le rayon de la zone d'Effet du Statut de gaz augmente avec le nombre de cumuls, jusqu'à un maximum de 10 cumuls. La résistance aux Dégâts de Gaz apportée par les Auras des Anciens Toxiques a été enlevée. Pourquoi: Il y a eu beaucoup de feedback sur les Dégâts de Gaz, et ils semblaient ne pas être aussi efficaces que les autres Effets de Statut. Ce changement, si tout va bien, devrait rendre les Effets de Gaz un peu plus viables et les faire réagir d'une manière appropriée au niveau de son thème. 3. Mods de Chance de Statut: Avec tous les changements apportés aux Effets de Statut, nous avons augmenté de manière drastique les Mods de Chance de Statut. Il y avait d'autres Mods qui avaient besoin d'un buff cela dit. Les chiffres exacts peuvent être trouvés ci-dessous: Augmentation de la Chance de Statut de Marteau-Pilon de 40% à 80%. Augmentation de la Chance de Statut de Justice Accablante de 20% à 90%. Justice Accablante est également passé d'une augmentation qui se cumule à une augmentation qui se multiplie. Augmentation de la Chance de Statut de Vitesse Hallucinante de 10% à 30%. Pourquoi: Comme nous l’avons annoncé dans les posts précédents, les Chances de Statut ont eu un buff quand des changements ont été apportés sur la manière dont le cumul de ces Effets était appliqué. Ce message couvre seulement d'autres Mods supplémentaires s'ajustant avec ce nouvel équilibrage. 4. Changements relatifs à la Liche Kuva: Selon les feedbacks reçus depuis la récente refonte des Effets de Statut dans la MàJ 27.2.0, la conversation a débuté sur la manière dont les boss ou VIPs réagissent avec ces Effets. Notre première étape à ce sujet commence avec les Liches Kuva. À l'heure actuelle il y a deux règles spéciales concernant l'application des Effets de Statut aux Boss: Aucun Effet ne sera supérieur à 4 accumulations, à l'exception de ceux d'Impact pouvant s'accumuler jusqu'à 6x. Il y a cependant un délai de récupération sur le Statut affectant les Liches, afin d'empêcher le stun-lock. La Radiation ne change pas la faction des ennemis et à la place d'augmenter les Dégâts infligés aux ennemis selon les accumulations, cela augmente les dégâts reçus de ceux qui se sont retournés contre les leurs. Pourquoi: Les Liches Kuva sont des dures à cuire, mais cette résistance était limitée à leurs immunités et niveau de Santé. Ce changement permettra aux builds individuels d'un joueur d'avoir plus de signification lors d'un combat contre une Liche, tout en en gardant le défi. Selon les feedbacks, ce changement sera également appliqué aux autres boss de Warframe. Nous attendons avec impatience vos commentaires constructifs et nous nous efforcerons de les appliquer à d'autres Boss / VIPS. 5. Changement de temps de fabrication de Fonderie: Dans un effort pour aider à maintenir une certaine cohérence de construction, nous avons réduit le temps de construction pour les Formas, Catalyseurs et Réacteurs orokin, et les Adaptateurs Exilus à 23 heures (contre 24); selon la demande des joueurs. Pourquoi: Lors de la construction de Forma ou d'un autre élément similaire, le fait d'avoir une limite de 24 heures signifiait que les joueurs qui se connectaient à une heure régulière voyaient des retards par rapport au moment où l'objet était prêt. Nous voulions être respectueux du temps de jeu des joueurs, et en faisant passer ce temps à 23 heures, ils peuvent récupérer leur objet terminé et commencer une autre construction sans perturber leur routine. PS: N'oubliez pas l'app mobile Warframe! 6. Modifications du Magus Confinement: Nous apportons des modifications au Magus Confinement qui garderont cet Arcane comme une option tactique au lieu de pencher pour une solution "pouvant tout faire". Voici les changements à venir avec la mise à jour "Incursion Écarlate": Magus Confinement n'applique plus de dégâts de Perforation aux ennemis attrapés. Le nombre de mines liantes actives est désormais limité à 2 par joueur. Cela signifie que si vous lancez Magus Confinement une troisième fois, la première mine liante s'arrêtera et une nouvelle prendra sa place. Le Magus Confinement n'affecte plus la Gueule d'Or car l'Arcane tue la gueule et empêche la réussite de la quête. Cela corrige également une erreur de script qui provoquait des problèmes lorsque le Magus Confinement s'active en rencontrant une Gueule d'Or. Pourquoi: Magus Confinement a la réputation d'être le meta au niveau des CC et des Dégâts, et après vérifications il n'était pas difficile de comprendre pourquoi. Dans certains cas, vous pouvez éliminer des vagues d'assaut d'élite du Sanctuaire sans même utiliser de Warframe ou d'Arme, et ce n'était pas ce que nous avions en tête lorsque cet Arcane a été conçu. 7. Changements concernant Grendel: Grendel est dans la nature depuis un certain temps maintenant, et selon les feedbacks des joueurs nous avons apporté les changements suivants à notre Warframe affamée: Ravitaillement de Grendel imite désormais le sélecteur de buffs de Tribut de Titania. Si vous n'êtes pas familier avec le sélecteur de buff de Tribut de Titania, vous pouvez sélectionner le Pouvoir pour choisir un buff différent, puis maintenir le Pouvoir pour lancer l'effet choisi. Quand consommé par Grendel, les Sentients ont maintenant une durée max pendant laquelle ils peuvent être ingérés avant de sortir de nouveau, selon un timer affecté par les rendements décroissants. Cette modification a été apportée pour empêcher Grendel de bloquer la progression des missions où tous les Sentients doivent être exterminés pour que la mission soit réussie. Grendel peut désormais consommer des grenades - et sans brûlures d'estomac? Pourquoi: Ce changement visait à rendre la sélection de puissance plus cohérente avec les autres Warframes, ainsi qu'à réduire le potentiel au niveau des exploits des missions avec les Sentients en les retirant du jeu ou en verrouillant la mission. Et concernant les grenades? Et bien, pourquoi pas après tout? Il est affamé. 8. Changements et corrections au niveau de Titania: Titania a connu quelques changements récemment, mais nous avons voulu apporter quelques modifications supplémentaires pour la mettre en conformité avec d'autres systèmes similaires: Titania a un nouveau Passif: elle régénère sa santé et celle de ses alliés proches à chaque fois qu'elle lance un Pouvoir. Titania peut désormais utiliser Intervalle avec son Pouvoir Ailes Rasoirs. Nous avons résolu un problème où lancer Ailes Rasoirs dans une situation spécifique dans le Simulacre entraînait un écran blanc. Pourquoi: Comme Titania utilise les mêmes systèmes qu'en Archwing sous sa forme Ailes Rasoirs, nous voulions que ses capacités correspondent à ce à quoi les joueurs sont habitués. Le nouveau Pouvoir Passif était un remplacement qui, selon nous, la rendait plus attrayante à jouer tout en restant également dans le thème. 9. Dague Sombre Rakta Le bonus passif octroyant des Boucliers en attaquant des ennemis affectés par le Statut de Radiation a été ajusté pour marcher avec la suppression des dégâts excédentaires à l'épuisement des Boucliers. Le bonus ne sera appliqué que si vous avez des Boucliers actifs. Pourquoi: Il s'agit d'une passe d'équilibrage après l'introduction de la suppression des dégâts excédentaires à l'épuisement des Boucliers. Avec le nouveau système, les boucliers se déclencheraient, annulant le nouveau délai fixé par la suppression des dégâts excédentaires à l'épuisement des Boucliers. Ce changement garantit simplement que vous obtenez les mêmes améliorations sans abuser du nouveau système. 10. Date concernant Incursion Écarlate Nous travaillons toujours sur la mise à jour, même avec le passage au télétravail. Comme mentionné dans le Devstream #140: "Nous espérons sortir Incursion Écarlate prochainement, peut-être la semaine prochaine, mais la date de sortie peut changer en fonction de la rapidité avec laquelle nous pouvons passer au télétravail. Cela viendra certainement en mars [sur PC], mais la semaine reste à être déterminée!" Incursion Écarlate sort en effet cette semaine sur PC! Bientôt sur les consoles! N'hésitez pas à laisser vos commentaires dans ce topic, mais assurez-vous de garder vos commentaires corrects et constructifs. Merci les Tenno!
  13. Tchat Région, pour que tout le monde puisse y participer ! J'ai modifié le topic pour que cela soit plus clair !
  14. EDIT: Cette Taverne est virtuelle et n'est présente qu'ici, dans ce topic. Il s'agira d'un lieu où nous rassemblerons les dates des prochains événements à venir afin de les regrouper en un topic. Le topic a été modifié pour mieux refléter cet aspect 🙂
  15. "Une silhouette s'affaire... Portant une petite pancarte, elle essaie de l'ajuster comme il faut sur la porte d'une bâtisse assez sommaire. Les passants peuvent lire dessus "LA TAVERNE DES ÉVÉNEMENTS: maintenant ouverte". La silhouette semble satisfaite, ajuste encore un peu la planche de bois, puis entre à l'intérieur..." ---------------------------------------------------- Bienvenue, bienvenue, voyageurs de tout le Système Origine, et venez vous reposer entre deux missions dans cette taverne! Ne faites pas attention au Cephalon qui siphonne de l'azote dans le coin, c'est un habitué... Erm. Oh ? Vous vous interrogez sur notre programme ? Et bien, tenez *tend une feuille*: "Concours spécial "Chants marins" en cours ! Affinez vos plumes et faites preuve de créativité moussaillons ! FashionFrame à venir le mardi 6 avril sur Cetus, pour fêter le printemps ! Dépoussiérez vos palettes de couleurs ! (PS4 et Switch) Méga quizz sur Xbox / PC à venir le Week-end du 11 avril ! "Questions pour un Tenno" devient de plus en plus intense et les enjeux montent! 2x 10 questions (+2 bonus), pour deux grands prix de 250 Platinum (entre autres). N'oubliez pas le pourboire, ou de payer un verre d'azote au Cephalon. *rires* ---------------------------------------------------- RÈGLEMENTS: QUIZZ : Des questions seront posées sur le **Tchat Région, en jeu**, et si vous avez la bonne réponse, postez-la sur le tchat! La personne la plus rapide gagnera un point! Une seule réponse par personne, svp ! CONCOURS "Chants marins" : FASHION FRAME : NOTE #1: Cette Taverne est virtuelle et n'est présente qu'ici, dans ce topic. Il s'agira d'un lieu où nous rassemblerons les dates des prochains événements à venir afin de les regrouper en un topic. - NOTE #2: Pour toutes vos questions, vous pouvez vous adresser aux taverniers : PC : [DE]Kev PS4 : CooKie_Kawaii, Starfigter-44, DE_Kev_ XBox : Freefighter31, ADES x Hunter x, DE_Litchi Switch: [DE]Polnareff
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