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[DE]Kev

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  1. Pouic tout le monde ! Ce correctif contient plusieurs corrections de crashs qui ont été révélés par les mises à niveau du serveur effectuées en direct au cours de la semaine dernière. Ces améliorations devraient désormais être stables et les serveurs de recherche de groupe, de présence, de ville, de relais et de Dojo fonctionnent tous plus efficacement, mais nous continuerons à surveiller la situation ! Changements concernant Archimédée Profonde Modifications pour répondre aux commentaires sur les missions de Défense Miroir en Archimédée Profonde : Les changements suivants ont été apportés selon les feedbacks des joueurs concernant la difficulté des missions de Défense Miroir en Archimédée Profonde, mais elles s'appliquent également au jeu dans son ensemble : Nous avons apporté les modifications suivantes à la Veine Creuse : La fréquence à laquelle elle touche les cibles de Défense avec son attaque laser à distance a été considérablement réduite. Avant : étant donné que les cibles de Défense étaient beaucoup plus grandes que les joueurs, elles appliquaient plusieurs coups d'affilée sur ces cibles qui subissaient alors des dégâts massifs. Désormais : elle ne touchera qu'une seule fois les cibles de Défense avec son attaque laser. Modification de la logique de ciblage des attaques AoE pour améliorer la fréquence d'utilisation. Avant : une fois l'attaque commencée et proche d'une cible de Défense, elle se déclenchait et persistait indéfiniment. Maintenant : l'attaque ne se déclenchera que lorsque des joueurs seront à proximité et sera annulée lorsque les joueurs ne seront plus dans son rayon. Correction d'un problème possible où la Veine Creuse pouvait théoriquement rendre les alliés, les cibles de Défense et les joueurs touchés par son attaque laser vulnérables en permanence aux tirs des alliés. Changements du montant en Vestiges de Citrine (Col de Tyane) et des Glyphes de Vosphène (Munio) requis pour soigner leur cible de Défense Miroir respective. Avant : collecter la quantité requise restaurait 5 000 points de Santé. Maintenant : en collecter suffisamment restaurera 3 500 points de Santé plus 15% de la Santé maximale de la cible défensive, garantissant un meilleur ajustement à mesure que les niveaux augmentent tout en conservant un niveau de difficulté. Les cibles de défense Auricle et Vitreum bénéficient désormais d'une réduction des dégâts de 75% contre les armes et les pouvoirs des Voidrig et Bonewidow rebelles. Changements et corrections concernant l'Archimédée Profonde : Les objets non possédés seront désormais indiqués comme tels dans l'IU des paramètres individuels des Équipements de l'Archimédée Profonde - ils seront désormais marqués d'un "!" et auront la balise "NON POSSÉDÉ" dans l'info-bulle. La balise n'apparaîtra que si vous ne possédez pas l'élément spécifique affiché ou l'une de ses variantes. Dans le but de mieux communiquer aux joueurs qu'ils ont activé l'Archimédée d'Élite, nous l'avons rendu plus évident dans son menu en ajoutant un logo et un indicateur "Archimédée d'Élite Activée" au-dessus du bouton "Commencer la recherche" après l'avoir débloquée via les Impulsions de recherche. Ajout d'un effet de pulsation aux boutons "Débloquer" et "Commencer la recherche" (particulièrement lors de l'activation de l'Archimédée d'Élite) Le drain en Énergie/Santé des Liminus Vampires peut maintenant affecter les alliés invoqués (Spectres, Pouvoirs qui font apparaître des unités alliées, etc.) et les véhicules (Necramechs et Méruline). Correction du Modificateur personnel "Embargo sur le matériel" de l'hôte s'appliquant à toute l'escouade même si vous n'avez pas choisi de jouer avec le Modificateur. Correction de la possibilité de marquer le Liminus Vampire par la déviation de mission Invulnérabilité Alchimique. Ils sont invulnérables et ne peuvent pas être affectés par les Amphores. Cela était dû à un bug qui permettait au Liminus d'encaisser des coups après un déclenchement d'Effet de Statut d'étourdissement/déstabilisation. Correction d'une icône cassée apparaissant pour le Hek dans l'IU d'Équipement des Paramètres Individuels. Correction d'une erreur de script déclenchée par le Liminus Vampire et une migration d'hôte. Corrections des remarques de Necraloide à votre sujet concernant la fermeture du menu alors que vous n'aviez pas encore débloqué ce mode de jeu cette semaine à l'aide des Impulsions de Recherche. Changements & corrections de la ligne de mire (LoS) Comme mentionné dans notre dernier correctif 35.5.6, l'équipe continue de traiter et d'évaluer les rapports des joueurs concernant d'autres problèmes de LoS. Même si la qualité et la cohérence des checks LoS se sont considérablement améliorées, nous ne sommes toujours pas satisfaits à 100% et les résultats restent parfois imprévisibles. L'équipe étudie les checks LoS en général ayant parfois des interactions étranges avec le terrain, les ennemis, etc. ce qui entraîne des incohérences au niveau de ces checks. Nous espérons résoudre ce problème dans une prochaine mise à jour Cert. Pour aujourd'hui, nous avons apporté des améliorations LoS aux Pouvoirs de Warframes suivants : Tempête de l'Égide d'Hildryn (check raycast) Dans le Hotfix 35.5.6, nous avons fait en sorte que ce Pouvoir effectue des checks LoS depuis le sol survolé par Hildryn, mais cela pourrait être limitant en fonction de son positionnement. Nous l'avons donc modifié pour que les tests soient effectués depuis Hildryn vers les ennemis qui sont en LoS et à portée du Pouvoir. Fureur Sentient de Caliban's Sentient (check de rendu) En plus du check de rendu, nous avons également apporté des améliorations pour résoudre les problèmes d'échec des checks LoS sur des ennemis clairement visibles se trouvant derrière le terrain. Autel de Sang de Garuda Les checks LoS pour Autel Sanglant restent identiques (semblable au raycast, ils effectuent un balayage pour identifier s'il y a des obstacles le long du chemin vers la cible), mais nous avons ajouté la possibilité pour Autel Sanglant d'effectuer une étape supplémentaire pour aider à dégager les petites obstructions, car les checks LoS pouvaient échouer sur des cibles clairement visibles mais partiellement derrière le terrain. Flibuste de Hydroid (check de rendu) En plus du check du rendu, il ne dépend plus du champ de vision pour éviter les problèmes où des paramètres de FOV faible entraînaient une obstruction de la LoS par le corps d'Hydroid. Inferno d'Ember (check de rendu) En plus du check de rendu, le Pouvoir ne dépend plus du FOV, ce qui provoquait des problèmes où les ennemis en dehors du FOV (paramètres de FOV faible) n'étaient pas pris en compte dans les checks. Correction d'Attraction de Mag attirant les ennemis de toutes les directions au lieu de les placer dans un cône directement devant elle comme prévu. Cela a été accidentellement introduit avec le correctif 35.5.6 dans le cadre de nos efforts pour améliorer la cohérence des checks LoS avec Attraction. Le comportement établi depuis de nombreuses années est qu'Attraction ne fonctionne que dans la direction dans laquelle vous regardez, nous l'avons donc ramené à cet état prévu, mais avec la nouvelle logique améliorée des checks LoS. Correction des Pouvoirs de Warframes suivants n'ignorant pas le terrain pour les ennemis situés jusqu'à 5m du point de départ du Pouvoir : Verset Sombre de Dante Serres Possédées de Garuda Explosion de Magnétisation de Mag (en particulier lors du lancement en maintenant le pouvoir) Changements : Ajustements du mixage audio lors du ramassage, du ciblage et du lancement des Amphores dans les missions d'Alchimie. Cela devrait permettre à ces sons d’être plus audibles lors de rencontres tendues. Optimisations : Correction des clients rencontrant des problèmes de performances (FPS tombant à 15) pendant les objectifs Miroir du Néant à Duviri. Corrections : Correction de la Tempête de Sable d'Inaros qui ne captait pas les ennemis directement en dessous de lui. Correction du Mod d'Augmentation "Carreaux Pacificateurs" de Nyx qui ne lançait pas 3 Carreaux Psychiques supplémentaires comme prévu. Correction des Mods Requiem au niveau max qui ne perdaient pas de points après un Parazon réussi contre une Liche Kuva ou une Sœur de Parvos. Correction des effets visuels de Tempête de Sable d'Inaros persistant indéfiniment en cas d'annulation/relance à plusieurs reprises. Correction des Ostrons dans Cetus pendant l'objectif "Utiliser la Catapulte du Néant pour briser le contrôle du Voile" de la Nouvelle Guerre ayant l'invite "Attaque furtive". Correction des joueurs qui étaient renversés toutes les 5s après avoir quitté l'Arsenal dans une ville/un relais lorsque le Mod Négation était équipé sur leur Wyrm. Correction du Motif de Pelage Nexus ayant une peau marbrée orange/verte sous la fourrure. Correction de l'IU d'Arsenal pour les Necramechs affichant uniquement leurs statistiques d'attaque en mêlée. Correction du chargeur de l'Onos utilisant toujours sa couleur par défaut quelle que soit la couleur choisie par le joueur. Correction de l'écran de mise à niveau de l'évolution du Onos affichant uniquement une partie de l'arme et non la totalité. Correction du Jumeau Céleste de Wukong indiquant qu'il a besoin de munitions lors de l'utilisation du Nataruk (le Nataruk a des munitions infinies). Correction d'un problème avec Valkyr Prime qui ne tenait pas la flèche de Nataruk dans sa main lorsque son animation noble est équipée. Correction de problèmes de mise à l'échelle avec le Casque Batomorpha de Yareli. Correction des ennemis (notamment les Necramites et l'Anatomiseur) dans les Laboratoires d'Albrecht étant susceptibles de rester coincés sur le terrain. Correction des exigences de la quête du Protocole : Exclusion dans le Codex ne mentionnant pas la Jonction de Saturne. Correction de l'impossibilité de fermer l'écran d'aperçu de la mission en utilisant la même liaison avec laquelle vous l'avez ouvert dans les missions Index et Conclave. Correction de la description russe du Chargeur de Bouclier n'affichant pas correctement la régénération. Davantage de corrections apportées aux cas d'erreurs provoquées en rejoignant une Mise à Prix du Preneur de Profit alors que la quête Vox Solaris est active (particulièrement en rejouant la quête). Pour éviter d'autres problèmes, l'action contextuelle permettant de parler pour lancer les Mises à Prix du Preneur de Profit est désormais désactivée lorsque la quête Vox Solaris est active. Correction de quelques plantages rares pouvant survenir au démarrage du jeu. Correction d'une erreur de script provoquée par un clic sur le Cephalon Simaris dans l'écran de gestion des Syndicats. Correction d'une erreur de script via l'Arcane Magus Agression si le joueur était tué ou réapparaissait après avoir lancé une Attaque Lourde. Correction d'une erreur de script lors de l'affichage des statistiques du Pouvoir Pénombre de l'Itzal. Correction d'une erreur de script lorsqu'un Legatus Thrax est éliminé lors de son rayon. Correction d'une erreur de script avec le Pouvoir Pilier de Chyrinka de Qorvex. Correction d'une erreur de script lors de la récupération des Vestiges de Citrine dans la mission de Défense Miroir du Col de Tyane. Correction d'une erreur de script lorsque des ennemis tentent d'apparaître dans l'Hypogée. Correction d'une erreur de script qui pouvait survenir après la migration de l'hôte alors que le portail de l'Hypogée était actif à Duviri. Correction d'erreurs de script pouvant survenir lors de la migration de l'hôte après avoir atteint les objectifs du Coffre à Duviri. Pour obtenir la liste des problèmes connus, visitez notre topic dédié :
  2. Pouic, les Tennos ! Pour éviter toute confusion et installations accidentelles pendant la fenêtre de lancement de Warframe sur iOS, nous avions temporairement supprimé l'application Compagnon Warframe des listes de l'App Store en février 2024. À partir du 15 avril, nous avons réintroduit l'application. L'application Compagnon Warframe peut être recherchée et téléchargée via l'App Store iOS. La visibilité de l'App Compagnon Warframe sur le Google Play Store n'a été affectée à aucun moment. Merci !
  3. Pouic, les Tennos ! Connectez-vous sur twitch.tv/warframe jeudi 18 avril pour le Prime Time 389 ! Comme toujours, l'action commence à 18h HE (soit minuit en France, dans la nuit du jeudi au vendredi) et vous pouvez gagner le Drop de cette semaine en regardant pendant 45 minutes. Nos Tennos hispanophones peuvent également regarder l'Emisión Tenno le 17 avril à 15h HE (soit 21h FR) sur twitch.tv/warframeinternational ! Cette semaine, nous proposons d'obtenir un Forma (construit) en regardant nos streams communautaires officiels. Drop Twitch : Forma construit Temps requis : 45 minutes (Drop 1), 90 minutes (Drop 2) et 120 minutes (Drop 3) **Ce Drop Twitch a une limite de réclamation de 3 (1 réclamation de Warframe International, 2 réclamations de Prime Time) . Après le Prime Time, nous ferons un raid chez Nerdtured pour continuer à nous amuser et à partager avec leur communauté. Drops communautaires du weekend ! Tous les week-ends, nous lançons une courte campagne de Drops Twitch sur deux chaînes de Créateurs pour offrir une façon amusante de terminer la semaine et de mettre en avant les Créateurs eux-mêmes ! Les Drops dureront une heure sur chaque chaîne, avec un temps de réclamation de 30 min pour pouvoir obtenir une Décoration d'Orbiteur choisie par le Créateur lui-même ! BlackNato974 (français) Samedi 20 avril de 12h à 13h HE, soit 18h à 19h FR Drop : Statuette Noggle - La Nouvelle Guerre - Veso-R JustOldPrime (English) Samedi 20 avril de 13h à 14h HE, soit 19h à 20h FR Drop : Shawzin Chant du Néant Le programme de chaque semaine sera publié dans notre topic hebdomadaire des Drops, alors gardez un œil sur les campagnes à venir. :)
  4. Image traduite en FR : @Satsuki_Hyphen Tennos ! Nous sommes de retour avec l'équipe du Devstream pour l'épisode 179 arrivant le 26 avril à 14h HE, soit 20h FR ! Rejoignez l'équipe de DE alors que nous décomposons certaines des révélations que nous avons apportées à la PAX East ! Apprenez-en davantage sur Arthur, Aoi et l'Atomicycle, découvrez Protea Prime et ses armes Prime dans le jeu, et plongez dans le contenu de notre prochaine mise à jour : Les Ombres de Jade. Rejoignez-nous pour obtenir en Drop Twitch un Schéma de Forma Umbra ! On se retrouve sur twitch.tv/warframe le 26 avril à 14h HE.
  5. Pouic les gens ! Le correctif d'aujourd'hui poursuit nos efforts de la semaine dernière pour répondre aux feedbacks de la communauté depuis les modifications apportées via le correctif 35.5.3. Plus particulièrement l'ajustement concernant le Verset Sombre de Dante, Page Volante et Tragédie, l'Augmentation Rétribution Divine de Nezha et le buff de l'Arca Titron en gardant à l'esprit le ressenti des joueurs. Nous avons également implémenté des modifications à la qualité de jeu pour les checks de Garde Renforcée et de ligne de mire (LoS) sur d'autres Warframes selon les feedbacks donnés suivant les changements d'équilibrage apportés à Dante. Tous les détails sont répertoriés ci-dessous dans les sections dédiées. De nombreux changements ont été apportés en peu de temps, dont une grande partie aurait sans doute pu faire l'objet d'un examen plus attentif avant leur sortie. Les changements d'équilibrage ne sont effectués qu'avec les meilleures intentions du monde pour la santé globale du jeu, mais nous devons reconnaître quand nous avons dépassé les limites. Les modifications combinées du correctif de vendredi dernier et du correctif d'aujourd'hui le reconnaissent et sont destinées à rectifier et à corriger le tir. Changements concernant Dante Comme promis la semaine dernière, nous avons apporté davantage d'ajustements à Dante dans le cadre de nos efforts continus pour répondre aux commentaires des joueurs concernant les modifications d'équilibrage apportées dans le correctif 35.5.3. Verset Sombre : • Les checks de ligne de mire (LoS) de Verset Sombre ont été rendus plus fiables pour les aligner sur Tragédie. • Suite aux améliorations apportées à la ligne de mire de Tragédie la semaine dernière, nous avons appliqué la même logique à Verset Sombre pour garantir que les ennemis dans la LoS sont correctement pris en compte afin d'éviter les cas où le fait d'être seulement partiellement visible ne déclencherait pas le contrôle. Cela fait partie des améliorations plus importantes de la LoS détaillées dans la section "Améliorations apportées à la ligne de mire" ci-dessous. Page Volante : • Retour de l'augmentation des Dégâts de Statut appliquée aux ennemis touchés par ses Paragrimmes. • Au rang max, l'augmentation des Dégâts de Statut est de 50% (s'ajuste en fonction de la Puissance de Pouvoir). • Il s'agissait d'un élément non documenté/involontaire de Page Volante lors de sa sortie que nous avons décidé de supprimer, mais ce faisant, nous avons rompu notre promesse de "ne pas toucher aux Dégâts" de Dante. Nous l'avons donc ramené et il dispose désormais d'une documentation appropriée dans l'IU des Pouvoirs ! Tragédie : • En raison du retour de l'augmentation des Dégâts de Statut de Page Volante, nous avons ajouté un cap de 1 milliard de dégâts à Tragédie, uniquement à titre préventif contre les erreurs de jeu. Il s’agit de notre plafond de dégâts le plus élevé du jeu, ce qui témoigne de la puissance de Page Volante et de Tragédie avec le bon setup. Nous surveillerons les feedbacks et les performances sur une période plus longue avant de les réexaminer. Mise à jour des interactions de la Garde Renforcée avec Armure d'Épines, Rage et Adrénaline du Chasseur. Comme annoncé la semaine dernière, nous avons modifié la façon dont la Garde Renforcée interagit avec les effets qui bénéficient des Dégâts reçus par les Warframes pour la rendre plus bénéfique en co-op. Plus particulièrement Armure d'Épines de Chroma et les Mods Rage et Adrénaline du Chasseur. Les conversations concernant les Pouvoirs de Dante avec la Garde Renforcée sont devenues un facteur déterminant pour examiner ces interactions et trouver des moyens de les faire fonctionner au mieux pour le jeu co-op. Dans l’ensemble, ces changements visent à créer un arrangement harmonieux entre les gains souvent imprévisibles de la Garde Renforcée des alliés et Armure d'Épines, Rage et Adrénaline du Chasseur. Les changements suivants sont des ajouts par rapport à leurs fonctionnalités existantes. Armure d'Épines Auparavant, la Garde Renforcée empêchait Chroma de bénéficier de ses buffs d'Armure d'Épines (puisqu'il bloquait les Dégâts sur la Santé et les Boucliers). Du coup, nous avons apporté les modifications suivantes pour permettre aux joueurs de recevoir les buffs via toutes les sources de Garde Renforcée : Maintenant : les éliminations en Mêlée donnent 15% d'Armure en plus et les celles à distance 15% de Dégâts d'arme en plus (doublés à 30% lors des éliminations à distance en visant les points faibles). Cela présente l'avantage supplémentaire d'être autonome, car les joueurs ont beaucoup plus de contrôle sur les buffs, au lieu de devoir compter sur l'imprévisibilité des Dégâts infligés par les ennemis. Rage et Adrénaline du Chasseur Auparavant, la Garde Renforcée accordée par les alliés pouvait vous empêcher de gagner de l'Énergie grâce à ces Mods (puisqu'ils bloquaient les Dégâts infligés à la Santé). Du coup, dans le but de créer une expérience co-op plus aisée entre les deux, nous avons apporté le changement suivant : Désormais, Rage et Adrénaline du Chasseur peuvent convertir les Dégâts sur Garde Renforcée accordés par les alliés en Énergie lorsque les Boucliers sont inactifs. Plus précisément, ils se déclencheront lorsque la dernière source de Garde Renforcée proviendra d'un allié (y compris les alliés générés, tels que les Spectres). Cela permet aux Warframes sans Boucliers, comme Inaros et Nidus, de pouvoir régénérer de l'Énergie via ces Mods alors qu'ils auraient auparavant été bloqués par la Garde Renforcée accordée grâce aux alliés. Voici les détails exacts pour les stats : • Rage : +40% (même efficacité que la fonctionnalité de base) de Dégâts sur Garde Renforcée accordée par les alliés à l'Énergie lorsque les Boucliers sont inactifs. • Adrénaline du Chasseur : +45% (même efficacité que la fonctionnalité de base) de Dégâts sur Garde Renforcée accordés par les alliés à l'Énergie lorsque les Boucliers sont inactifs. NOTE : les Warframes qui s'accordent de la Garde Renforcée, comme Kullervo ou Rhino, ne pourront pas déclencher Rage et Adrénaline du Chasseur depuis leur propre Garde. Seule la Garde Renforcée accordée par les alliés est éligible car c'est la seule interaction qui est potentiellement perturbatrice pour votre build (c'est-à-dire quand votre allié met de la Garde sur votre build Rage pour Nidus). Rage du Necramech et Détournement Cinétique (Archwing) ont également reçu les mêmes changements avec les interactions de la Garde : • Rage du Necramech : convertit +15% des Dégâts sur la Garde Renforcée obtenue des alliés en Énergie. • Détournement Cinétique : convertit +40% des Dégâts sur la Garde Renforcée obtenue des alliés en Énergie. Modification générale concernant la Garde Renforcée : Le Mod d'Augmentation Avalanche Gelée de Frost applique désormais la protection de Garde Renforcée aux PNJs alliés (Sentinelles, Compagnons, Spectres). Améliorations apportées à la Ligne de mire (LoS) Comme annoncé la semaine dernière, nous avons revisité les checks LoS sur d'autres Warframes pour les aligner sur la nouvelle version améliorée pour Dante ajoutée dans le correctif 35.5.4. Pour rappel, il existe désormais deux variantes de check LoS : 1. Le premier type permet de voir si une partie de l'ennemi a été dessinée sur l'écran, de sorte que toute partie d'un ennemi, grande ou petite, soit considérée comme visible/éligible pour passer ce check LoS. 2. Le deuxième concerne les ennemis qui ne sont pas à l’écran. Nous vérifions désormais la LoS via la tête, le torse et les pieds de l'ennemi au lieu de seulement se concentrer sur son corps, ce qui en augmentera également la fiabilité. Pour les Pouvoirs qui touchent les ennemis dans un cercle complet autour de vous, les deux checks sont utilisés : une première fois pour évaluer les ennemis que vous pouvez voir, puis un deuxième balayage pour vérifier les cibles sur les côtés et derrière vous qui ne sont pas visibles. Les Pouvoirs de Warframes suivants ont reçu les améliorations susmentionnées : • Aveuglement radial d'Excalibur (check de rendu) • Hurlement Radial d'Excalibur Umbra (check de rendu) • Verset Sombre de Dante (check de rendu) • Impulsion Écœurante du Helminth (check de rendu) • Pillage de Hildryn (check de rendu) • Attraction de Mag (check de rendu) • Étoile Vide de Nova (check de rendu) • Tempête de l'Égide de Hildryn (check raycast du sol depuis lequel Hildryn flotte) • Fouet Acéré de Khora (checks raycast des points autour de l'impact du fouet) • Pilier Chyrinka de Qorvex (check raycast depuis le haut et le centre du pilier) Les modifications ci-dessus corrigent également de manière tangentielle le problème d'un faible champ de vision empêchant les checks LoS (cela a été le plus signalé pour Verset Sombre de Dante, Pillage de Hildryn, Fouet Acéré de Khora, Prisme de Mirage et Attraction de Mag). Plus d'améliorations LoS dans une future mise à jour : Les Pouvoirs de Warframes suivants recevront le même traitement dans une future mise à jour, car elles nécessitent un processus de Cert (plus d'informations sur ce que cela signifie ici) pour pouvoir être lancées sur toutes les plateformes. • Souffle de Feu d'Ember • Spirale de Spires de Gyre • Augmentation Banque Tesla de Vauban • Bien qu'une mise à jour Cert soit nécessaire pour appliquer les nouveaux checks LoS sur Banque Tesla de Vauban, nous avons entre-temps corrigé l'AoE des mines bloquées par des objets non statiques. L'Augmentation empêchait les mines de se comporter comme elles le font dans leur état non augmenté dans lequel elles vérifient la couverture des objets statiques (géométrie de niveau), nous avons donc rectifié cela afin qu'elles soient soumises aux mêmes checks que l'aoe des Nervos Tesla. • Vent Contraire de Zephyr (Attaque en Piqué) Comme indiqué directement ci-dessus, nous n’avons pas fini d’améliorer la LoS et nous continuerons d’évaluer les domaines dans lesquels d’autres améliorations peuvent être apportées. Les nouveaux rapports liés à la LoS seront étudiés pour les futurs correctifs/mises à jour. Merci, Tennos ! Changement apporté à Rétribution Divine de Nezha Lances Divines ont maintenant un rayon de base prédéfini de 14m (ajustable avec la Portée de Pouvoir) au lieu de la précédente réduction de 50% de sa Portée de Pouvoir lorsque le Mod d'Augmentation était équipé. Après avoir lu les commentaires des joueurs, la réduction de Portée de 50% limitait le Mod d'Augmentation et réduisait fortement l'espace disponible au niveau des Emplacements de Mods pour compenser. Nous lui avons donc plutôt donné un rayon de base pour le maintenir dans des limites raisonnables, mais aussi pour le ramener à un niveau beaucoup plus gérable sans sombrer dans les extrêmes (comme c'était le cas avant les changements). Modifications et corrections du buff "Ionisateur de slam" de l'Arca Titron L'Arca Titron était une anomalie par rapport à la refonte de la Frappe au sol dans Dante Libéré, car son trait unique permettait des dégâts ridicules. Nous avions pour objectif de modifier ses dégâts à un niveau plus raisonnable, mais en conséquence, nous avons rendu l'arme peu performante. Pour résoudre ce problème, nous avons apporté les modifications suivantes à l'Arca Titron, sur la base des commentaires de la communauté que nous avons reçus après les ajustements que nous avons apportés au buff dans le correctif de la semaine dernière : • Réduction des charges max de 10 à 5. • Nous voulions permettre aux joueurs d'atteindre plus facilement les charges maximales afin qu'ils puissent bénéficier plus souvent de l'augmentation des Dégâts et de la Portée de la Frappe au sol. • Nous avons également ajusté l'augmentation des Dégâts et de la Portée de la Frappe au sol par charge pour tenir compte du changement des charges maximales : • Augmentation des Dégâts de la Frappe au sol par charge de +250% (auparavant +100%) pour un total de +1 250% (auparavant +1 000%). • Augmentation de la Portée de la Frappe au sol par charge à 2m (auparavant 1m) pour un total de 10m (comme avant !). • Correction du déclenchement du Statut d'électricité garanti de Ionisateur de Slam qui ne se déclenchait pas lors des Frappes au Sol. Corrections concernant Archimédée Profonde : • Correction de l'ajustement de la difficulté des Anges du Néant en fonction du nombre total de morts pour l'escouade, au lieu de faire cela par individu comme prévu. • Correction du gain de points de récompense en faisant correspondre l'Équipement après avoir échangé les options pendant le compte à rebours du vote de la mission. • Correction de la possibilité de réveiller plusieurs Anges du Néant à la fois après que plusieurs coéquipiers soient tombés et aient besoin d'être réanimés. • Correction des clients incapables de voir les icônes élémentaires "Invulnérabilité Alchimique" sur les ennemis dans les missions d'Alchimie. • Correction de l'impossibilité de terminer les missions d'Archimédée Profonde en raison de l'apparition du Stalker. • Cela était causé par le Stalker apparaissant de l'autre côté des portes verrouillées, empêchant les joueurs de terminer la mission. Nous avons désactivé l'apparition du Stalker dans les missions des Laboratoires d'Albrecht (même après utilisation des Balises) pour éviter que ce problème et d'autres similaires ne se reproduisent dans les missions de base et d'Archimédée Profonde. • Correction de plusieurs erreurs de script causées par les options d'Équipement (notamment lors de la migration de l'hôte). • Correction d'une faute de frappe en anglais dans la description de la déviation Glyphes Barbelés de la mission de Défense miroir. • Correction du texte non traduit apparaissant dans le menu d'Archimédée Profonde pour les options d'Équipement. Corrections générales : • Correction des joueurs ne pouvant pas participer aux missions de Fissure Omnia situées dans les Laboratoires d'Albrecht ou dans le Zariman. • Correction de la possibilité que des Tuyaux endommagés apparaissent sous le sol dans les nouveaux ensembles sortis avec Dante LIbéré lors des missions d'Alchimie - les rendant impossibles à cibler sauf avec des Frappes au sol. • Correction de l'impossibilité d'échanger des Mods dans le Dojo immédiatement après les avoir fait monter de niveau. • Correction des Arcanes Résiduels ne se déclenchant pas en utilisant Méruline. • Correction de l'Akjagara ayant des tirs étranges qui conduisaient à une mauvaise précision. • Sans Tir Multiple ajouté, le bug l'obligeait à tirer ses projectiles en ligne à droite du point de visée. Avec Tir Multiple, les tirs partaient à gauche du point de visée. Désormais, il tirera correctement ses projectiles dans un rayon moyen autour du point de visée. • Correction d'une perte de fonctionnalité après avoir lancé Progression Furieuse de Kullervo tout en brandissant une arme Secondaire avec un Glaive dans chaque main. • Correction du défi d'Évolution V de l'Onos qui se ne dévérouillait pas après avoir terminé une mission en solo avec une arme Incarnon équipée dans chaque emplacement (comme demandé) si le joueur avait une arme Exaltée active lors de l'extraction. • Correction des Sarcophages du Murmure détruits qui ne comptaient pas toujours dans le défi des Mises à prix des Cavias "Trouver X Sarcophages du Murmure". • Correction des Surcharges de Lohk qui n'apparaissaient pas de manière fiable pour terminer le défi des Mises à Prix des Cavias "Trouver et activer X Surcharges de Lohk". • Correction de la quête Cœur de Deimos qui ne progressait pas si le joueur atteignait la porte avec code Requiem alors que l'objectif "Éliminer les Infestés" était toujours actif. • Désormais, la porte restera verrouillée jusqu'à ce que tous les ennemis infestés soient vaincus pour éviter que ce problème ne se reproduise. • Correction de la Frappe de Tharros de Styanax infusée sur une autre Warframe via Helminth n'ayant aucun projectile visible. • Correction des clones de Galerie des Glaces de Mirage obstruant la vue du joueur (au lieu de disparaître lorsqu'il est dans le réticule) après avoir lancé Éclipse avec le Mod d'Augmentation Éclipse Totale. • Correction de la possibilité d'avoir plus de 4 joueurs dans une mission Railjack. • Correction des Warframe avec des Pouvoirs pouvant être sélectionnés dont les stats pour chacun de leurs effets n'étaient pas visibles à l'écran des Pouvoirs. Notamment : • Réservoirs de Wisp • Tribut de Titania • Hurlement Spectral de Chroma • Xaku - Les Égarées • Poseur de Mines de Vauban • Correction du retour en arrière de l'interface utilisateur après avoir ouvert l'écran de Fragments d'Archonte via l'Arsenal et sélectionné rapidement le bouton "Fragments d'Archonte" dans l'écran Helminth. • Correction de la boîte de description des défis dans le profil apparaissant en noir lors du changement d'onglet. • Correction du matériau en verre sur les flacons et le casque de Lavos qui était trop brillant dans les zones d'éclairage GI. • Correction de l'éclairage de l'Arsenal des véhicules (pour Archwing, K-Drive et Necramech) beaucoup plus sombre que l'Arsenal standard de l'Orbiteur. • Correction d'un crash lié à la destruction de Méruline de Yareli après son apparition. • Correction d'un crash provoqué par la migration de l'hôte se produisant dans une partie secrète des laboratoires d'Albrecht. • Correction des instructions de l'invite de la quête Le Fardeau de Harrow "Équiper les pièges à siphon cinétique" n'ayant pas de détails sur la manière de les acquérir. • Correction de l'Aspect Carnivex de Valkyr qui l'amenait à tenir maladroitement ses arcs dans l'une de ses animations d'inactivité. • Correction de l'Onos apparaissant sur le bras gauche de Yareli au lieu du droit comme prévu lors de l'utilisation du Mod d'Augmentation Méruline Fidèle. • Correction du scintillement excessif de l'Onos lors du mouvement de son faisceau. • Correction du nom de la faction Narmer n'étant pas traduite dans la fenêtre contextuelle du nœud de mission. • Correction des fenêtres contextuelles d'information dans la Fonderie apparaissant sur les objets pour lesquels les composants de fabrication n'étaient pas affichés. • Correction de problèmes de scintillement d'environnement dans l'un des ensembles des Laboratoires d'Albrecht. • Correction d'un espace dans l'une des portes de l'ensemble d'environnement des Laboratoires d'Albrecht. • Correction de l'impossibilité de détruire les grilles dans certaines zones de l'ensemble d'environnement des Laboratoires d'Albrecht. • Correction de plusieurs erreurs de script lors des Mises à Prix des Cavias. Pour obtenir la liste des problèmes connus, visitez notre topic dédié :
  6. Pouic les gens ! Cela a été une sacrée semaine pour Warframe. Suite au lancement de Dante Libéré, nous avons ouvert les portes des Archimédées. Les gens ont remplis leurs coffres de Fragments d'Archonte. Mais il y a aussi eu des faux pas dont nous devons assumer la responsabilité et nous excuser, en ce qui concerne Dante lui-même et les changements rapides qui ont pris les gens au dépourvu. Nous avons déjà apporté une grosse correction en ajustant les nouveaux calculs de LoS qui n'étaient, pour le dire franchement, pas aussi bons qu'ils auraient dû l'être à la sortie. Nous ne cessons jamais d'examiner les commentaires et, dans le but d'apporter des améliorations constantes à notre jeu, voici un aperçu de nos prochaines étapes en réponse à ce que les joueurs ont dit : Ajout et formalisation de la vulnérabilité aux Dégâts de Statut des Pages Volantes de Dante. En d’autres termes, non seulement obliger les ennemis à subir plus de procs de Statut, mais également augmenter les Dégâts de leur Statut. Nous avons supprimé cela dans le correctif 35.5.3 car il était inattendu et nous l'avions considéré comme étant un bug. Mais beaucoup d’entre vous ont exprimé le désir de récupérer ce système, c’est pourquoi nous travaillons à le restaurer. Amélioration du gameplay co-op entre les Warframes qui donnent de la Garde Renforcée à leurs coéquipiers et les Warframes qui dépendent des Dégâts subis : Armure d'Épines peut charger son buff de Dégâts en tuant à distance et son buff d'Armure en tuant au corps à corps ou via ses Pouvoirs. Ceci s’ajoute aux fonctionnalités existantes. Cela permet à Armure d'Épines de fonctionner tout en ayant la Garde Renforcée et fournit également en général une interaction agréable où vous pouvez obtenir le buff plus rapidement en jouant bien et pas seulement en tankant. Adrénaline du Chasseur / Rage accordera désormais de l'Énergie lorsque vous n'avez pas de Boucliers, donc Inaros et Nidus (ou n'importe quelle Warframe lorsque leurs Boucliers sont temporairement désactivés) peuvent régénérer de l'Énergie même via Garde Renforcée. Vous pouvez vous attendre à voir un correctif la semaine prochaine qui ajoute ces éléments. D'autres formes de Dégâts infligés à soi-même, comme Discipline de Combat, seront également examinées à l'avenir. Nous vous avons certainement entendu sur ce point, mais nous ne sommes tout simplement pas sûrs que cela se fasse aussi rapidement que les autres interactions déjà évoquées.
  7. Nous avons également des plans pour un correctif la semaine prochaine qui addressera les choses suivantes : Retour et formalisation de la Vulnérabilité aux Dégâts de Statut de Page Volante de Dante. En d'autres termes, non seulement les ennemis subiront plus de procs, mais les Dégâts de Statut seront augmentés. Amelioratiion du gameplay co-op entre les Warframes donnant de la Garde Renforcée aux alliés et les Warframes qui dépendent des Dégâts reçus. Détails complets :
  8. Correctif 35.5.5 : Notre dernier correctif a changé les Modificateurs, Déviations, Variables de risques et les missions d'Archimédée Profonde. Nous les avons réinitialisés et ces conditions seront mises à jour lundi à minuit UTC. Vous ne perdrez pas de Points de recherche lors de la réinitialisation. Corrections : Davantage de corrections ont été apportées aux Talismans ayant des orbes bleus dans les missions de Perturbation d'Armatus.
  9. Pouic tout le monde ! Changements & corrections concernant Dante Changements & corrections de la ligne de mire (LoS) de Tragédie Suite au correctif d'hier et aux feedbacks que nous recevons, nous voulions remédier à l'état clairement défectueux du système de LoS de Tragédie (Dante). Cela n’a pas été mis en œuvre selon nos normes habituelles, et c’est de notre faute. Nous savons qu'il s'agit d'un changement impopulaire, qui a été grandement aggravé par le fait que a) il a été lancé dans un état défectueux et b) que le système de LoS souffre en général de larges incohérences. Notre première étape consiste à améliorer le fonctionnement de la ligne de mire avec Tragédie pour corriger ses incohérences et son inefficacité. Nous utiliserons les enseignements tirés de cet incident pour examiner d’autres cas de LoS problématiques pour une future mise à jour. • Amélioration des checks LoS de Tragédie par ennemi pour qu'ils soient beaucoup plus indulgents et fiables afin de résoudre les nombreux cas signalés par les joueurs qui ne pouvaient pas du tout toucher les ennemis. Désormais, ils prennent en compte non seulement les ennemis que Dante voit, mais également ceux visibles à l'écran / via la caméra. Ainsi, toute partie, grande ou petite, de ces ennemis est considérée comme visible ou éligible pour passer le check LoS. • Pour détailler cela un peu plus en profondeur : • Ennemis positionnés directement derrière ou devant Dante • Nous avons fait en sorte que les ennemis à moins de 5m de Dante soient automatiquement considérés comme visibles ; aucun check LoS n’est requis. • Ennemis à peine à couvert ou qui venaient juste de courir pour se mettre à l'abri • Ennemis positionnés à une hauteur différente de celle de Dante où ils sont encore partiellement visibles • Les ennemis qui ne sont pas capturés par le check "Est-ce que l'ennemi est toujours visible à l'écran" (derrière ou à vos côtés) utilisent une détection de cible améliorée où nous vérifions désormais la ligne de mire vers la tête, le torse et les pieds de la cible. Auparavant, nous vérifiions uniquement leur torse. Cela améliorera la fiabilité des frappes sur les ennemis même lorsqu'ils ne sont pas directement visibles à l'écran. • Correction de Tragédie ne frappant / affectant pas les ennemis projetés qui sont dans la ligne de mire. • Il s'agissait d'un bug particulièrement brutal compte tenu du nombre de Pouvoirs, d'armes et d'autres effets pouvant provoquer la projection des ennemis. Ce problème a également contribué aux nombreux scénarios dans lesquels Tragédie ne s'appliquait pas du tout. Avec les changements ci-dessus, c'est l'état dans lequel nous voulions à l'origine sortir l'ajustement de Tragédie au niveau de sa ligne de mire. Comme mentionné ci-dessus, nous prenons également en compte ce que nous avons appris de Dante et apporterons des améliorations générales aux checks LoS dans leur ensemble dans une prochaine mise à jour. Nous avons fourni des détails sur la façon dont nous prévoyons de procéder dans le message que nous avons publié aujourd'hui, mais en bref, nous rendrons les checks LoS beaucoup plus fiables à tous les niveaux. Augmentations de la Garde Renforcée de Verset Léger et Triomphe : Le 2e feedback important que nous souhaitons aborder concerne les modifications apportées aux Pouvoirs donnant de la Garde Renforcée à Dante. Nous sommes allés trop loin avec la diminution initiale et avons donc augmenté le gain de Garde Renforcée de Verset Léger et Triomphe à un juste milieu entre leurs états pré- et post-équilibrage. • Augmentation de le la Garde Renforcée obtenue grâce à Verset Léger de 250 à 350 au rang max. • Augmentation de le la Garde Renforcée obtenue grâce à Triomphe de 2 000 à 3 000 au rang max. Nous savions que nous pouvions nous attaquer aujourd'hui aux améliorations de LoS et à la Garde Renforcée sans hésitation. Cependant, ce n'est que la pointe de l'iceberg des feedbacks, et nous savons que d'autres choses ont été partagées au-delà de ce que nous pouvons accomplir aujourd'hui en ce qui concerne la LoS, la Garde Renforcée et bien plus encore. Nous continuerons donc à digérer et évaluer les feedbacks et nous vous encourageons à continuer à les partager dans le sous-forum dédié aux Feedbacks pour Dante. Nous apprécions votre contribution et la manière dont elle nous aide à itérer et à nous améliorer ensemble. Merci, Tennos. Corrections concernant Archimédée Profonde : • Correction des clients incapables d'interagir avec les Anges du Néant pour faire revivre l'hôte tombé à terre pour la deuxième fois dans une mission en raison de l'action contextuelle manquante. • Correction des options de l'Équipement réinitialisées quotidiennement au lieu d'hebdomadaire (à l'heure de réinitialisation habituelle) comme prévu. • Toutes les conditions d'Archimédée Profonde sont réinitialisées chaque semaine, donc les modificateurs d'Équipement suivent cette norme. • Correction du message demandant de vaincre les Anges du Néant pour réanimer les joueurs à terre qui persistait à l'écran pour les Clients. • Correction de la balise [PH] apparaissant dans l'info-bulle des Impulsions de recherche bonus, dans le menu des Cellules de Netra. • Correction d'une erreur de script qui pouvait survenir entre les missions. • Correction d'un crash en récupérant après un Renversement en Archimédée Profonde. • Cela provoquait également un problème où votre Warframe semblait "trébucher" partout avant de s'écraser. Corrections : • Correction d'un crash provoqué par le défi de Mise à Prix des Cavias "Terminer une mission d'extermination en 6mn". • Correction de l'Ange du Néant dans la quête des Anges de Zariman, ainsi que ceux des missions Apocalypse du Néant, n'ayant pas de marqueur d'objectif. • Correction de l'éclairage à l'intérieur de l'Orbiteur passant de clair à sombre quand vous vous déplacez lorsque les paramètres d'Éclairage dynamique ou d'Ombres du Soleil sont désactivés. • Correction de certains artefacts de surface se produisant au Camp du Voyageur. • Correction des ramassages de munitions Secondaires dans le Simulacre ne chargeant pas le Tir Alternatif du Grimoire. • Correction des effets sonores d'éclaboussure dus au lancement des Amphores vers les Creusets et qui étaient entendus dans le niveau entier. • Correction du Grimoire donné à un PNJ ami (par exemple, cible de sauvetage, etc.), ce qui faisait que les munitions secondaires restaient collées au joueur. • Correction des Schémas dont les coûts de fabrication dépassent les crédits possédés par un joueur, apparaissant en haut de la liste de la Fonderie lorsqu'ils sont triés par "État". • Correction d'orbes bleus brillants apparaissant sur les Talismans dans la mission de Perturbation sur Armatus. • Correction d'un éclairage ne fonctionnant pas correctement dans l'ensemble d'environnement des Labos sous-marins pour la mission d'Assassinat (Titania). • Correction de la balise [PH] apparaissant dans le TennoGuide lorsqu'il est demandé de visiter Onkko après avoir terminé la quête la Guerre Intérieure. • Correction de quelques problèmes lors du chargement des missions sur Vénus. • Correction d'un crash provoqué par la direction de frappe de l'arme. • Correction de crashs causés par la réaffectation des Glyphe d'accès aux joueurs après la migration de l'hôte. • Correction d'une erreur de script dans les Mises à prix des Salles d'Isolement. Pour obtenir la liste des problèmes connus, visitez notre topic dédié :
  10. Message de Pablo également concernant Dante! ----------------------------------------------------- Nous avons complètement raté notre changement concernant la ligne de mire (LoS) de Dante hier, et nous nous excusons d'avoir lancé ce correctif dans cet état. Nous apporterons des modifications plus tard dans la journée pour l'améliorer, détails à venir. Le côté positif de cette erreur est que nous avons décidé de revoir les anciens checks LoS pour utiliser cette version améliorée dans une future mise à jour. Ancien check LoS : Nous effectuons un raycast, traçons essentiellement une ligne entre vous et le centre des ennemis et si rien n'interrompt la ligne en cours de route, ils sont considérés comme étant dans la ligne de mire. Les raycasts ignorent les autres ennemis. De plus, nous avions un bug qui l'empêchait de fonctionner sur des ennemis projetés, donc s'ils étaient attirés par un vortex ou quoi que ce soit, ils étaient totalement invisibles pour le Pouvoir. Le principal problème de cette approche (mis à part l'énorme bug du ragdoll) est qu'un seul raycast peut facilement se déclencher comme étant faux si, par exemple, il y a une petite balustrade entre vous et l'ennemi. Des Pouvoirs comme Aveuglement Radial, Vide Intemporel et Spirale de Spires par exemple utilisent actuellement cette même logique. Nouveau check LoS : Premièrement, si l'ennemi est à moins de 5m, nous n'effectuons pas de LoS du tout, nous supposons simplement qu'il est visible. Le système vérifie ensuite si l'ennemi est rendu, ce qui fonctionne pour tous les ennemis à l'écran, donc si vous voyez même leur petit doigt, ils sont considérés comme visibles. Ensuite, pour les ennemis derrière vous, au lieu d'un raycast, il en fait trois, un vers le haut, un autre vers le centre et enfin vers les pieds et si l'un d'entre eux réussit, alors nous déterminons qu'il est visible, cela signifie que les faux blocages sont beaucoup moins probables. . Encore une fois, cela n'aurait jamais dû arriver, mais nous essaierons d'en tirer le meilleur parti, et nous espérons que le jeu dans son ensemble s'en sortira mieux.
  11. Nous avons étudié vos commentaires concernant les changements apportés à Dante. Nous tenons à réitérer que nous accordons une attention particulière aux commentaires des joueurs et prenons ces conversations très au sérieux. Comme pour tout dans Warframe, l'itération est toujours possible, et nous garderons un œil attentif sur Dante maintenant que ces modifications sont entre vos mains. L'un des problèmes les plus évidents de la communauté concerne les incohérences au niveau de la ligne de mire (LOS) de Tragédie, et nous pouvons confirmer que les changements suivants sont déjà prévus pour un prochain correctif : Tragédie ne touche pas les ennemis projetés qui se trouvent dans la ligne de mire. Augmentation du nombre de checks LOS par ennemi pour améliorer la fiabilité des coups marginaux Nous lisons toujours activement vos commentaires et vous encourageons de continuer à partager vos feedbacks constructifs après avoir passé du temps à jouer à Dante suite aux changements. Merci à tous ceux qui ont partagé leurs feedbacks avec nous jusqu'à présent ! -- Pour ajouter à ce qui précède, il est très évident pour nous, comme pour les joueurs, que la LOS de Tragédie n'est clairement pas dans un état idéal à cause des bugs que nous avons listés ci-dessus. Cela ne fonctionne pas comme prévu et nous souhaitons y remédier dès que possible. Une fois les corrections mises en ligne, nous surveillerons vos impressions au fur et à mesure que vous en ferez l'expérience normale prévue.
  12. Notes spécifiques aux plateformes PlayStation : Correction d'un crash lié à un bug de corruption de la mémoire par rapport aux Graphismes. L'option de brouillard devrait maintenant être de retour. Correction de vos écrans pouvant bouger même après en avoir désactiver l'option.
  13. NOUVEAU MODE DE JEU : ARCHIMÉDÉE PROFONDE Embarquez pour de périlleuses expéditions de recherche dans les Laboratoires d'Albrecht ! Archimédée Profonde est un défi hebdomadaire avec trois missions qui doivent être accomplies en une seule séquence. Les récompenses sont accordées en fonction d'un certain nombre de facteurs, le principe de base étant que plus le risque est élevé, plus la récompense potentielle est élevée. Continuez à lire pour en savoir plus ! Avant d'entrer dans le vif du sujet, nous sommes ravis de mettre Archimédée Profonde entre vos mains et nous surveillerons vos commentaires à mesure que les joueurs s'engageront dans ce mode de jeu stimulant. Veuillez utiliser nos sous-Forums dédiés aux bugs et aux commentaires maintenant que ce mode est en ligne ! Prérequis • Terminez la Quête Murmures dans les Murs • Rang 5 avec le Syndicat Cavia • Lorsque vous atteignez le rang 5, une transmission spéciale de Necraloid sera diffusée, vous dirigeant vers lui dans Sanctum Anatomica pour l'Archimédée Profonde. Vous entrerez dans Sanctum Anatomica si vous avez atteint le rang 5 avec ce Syndicat avant la mise à jour et Necraloid sera accessible pour commencer Archimédée Profonde. Niveau de difficulté L'Archimédée Profonde a un niveau de difficulté extrêmement élevé et vous mettra vraiment à l'épreuve. Niveau des ennemis : • Normal : 250 - 275 • Archimédée d'Élite : 375-400 (plus d'informations sur Archimédée d'Élite dans sa section dédiée, ci-dessous) REMARQUE SUR LES RESTRICTIONS D'ÉQUIPEMENT : en plus d'une variété de modificateurs de difficulté, il n'y a aucune possibilité de modifier votre Équipement entre les missions. Cela signifie que l'Équipement avec lequel vous démarrez l'Archimédée Profonde sera celui que vous utiliserez tout au long des trois missions. Bien que cela puisse être tenté en solo, nous vous recommandons fortement de vous y mesurer avec une escouade qui a préparé attentivement ses Équipements et qui est prête à relever ce défi. Où et comment y accéder L'Archimédée Profonde commence avec Nécraloïde dans le Sanctum Anatomica ! Trouvez-le stationné au deuxième niveau du Sanctum Anatomica. Comment commencer Ce qui suit simplifie la façon de se lancer dans l'Archimédée Profonde en trois étapes, mais les sections ultérieures expliquent beaucoup plus en détail ce à quoi vous pouvez vous attendre afin de préparer les missions à venir. 1. Interagissez avec Nécraloïde pour ouvrir l'écran d'Archimédée Profonde et utilisez les Impulsions de recherche pour débloquer : Les joueurs peuvent utiliser 2 de leurs 5 Impulsions de Recherche hebdomadaires pour les Cellules de Netra afin d'accéder à l'Archimédée Profonde de cette semaine. Cela vous donne des chances illimitées de jouer aux missions d'Archimédée Profonde. Chaque niveau de récompenses peut être gagné une fois avant chaque réinitialisation hebdomadaire le lundi à 0h00 UTC. Vous pouvez afficher et interagir avec l'écran d'Archimédée Profonde avant d'en débloquer l'accès chaque semaine, mais vous ne pourrez pas démarrer les missions tant que vous n'aurez pas sacrifié vos Impulsions de Recherche des Cellules de Netra. Impulsions de Recherche supplémentaires pour le lancement d'Archimédée Profonde : Nous avons offert aux joueurs 5 Impulsions de recherche des Cellules de Netra supplémentaires cette semaine avec le lancement d'Archimédée Profonde pour garantir que toute personne remplissant les conditions puisse participer à Archimédée Profonde pour ses débuts ! Celles-ci s'ajoutent aux 5 Impulsions hebdomadaires habituelles, donc 10 au total si vous ne les avez pas encore utilisées pour les Cellules de Netra cette semaine. Ces Impulsions supplémentaires expireront lors de la prochaine réinitialisation, le lundi 8 avril à 0h00 UTC. 2. Sélectionner les Paramètres Individuels (s'il y en a) Vous avez la possibilité de sélectionner des Paramètres Individuels qui seront appliqués aux trois missions. Ceux-ci augmentent la difficulté globale en échange de Points de Recherche, qui peuvent débloquer des niveaux de récompenses. Apprenez-en plus sur l'obtention des récompenses de l'Archimédée Profonde dans la section "Points de recherche et récompenses" plus bas. Ces Paramètres ne sont pas requis pour démarrer l'Archimédée Profonde, si vous n'êtes pas à la hauteur de ce défi supplémentaire. Les Paramètres Individuels comprennent les Modificateurs d'Équipement, les Modificateurs Personnels et Archimédée d'Élite - nous détaillons chacun d'eux en détails dans leurs propres sections dédiées ci-dessous. 3. Sélectionnez le bouton "Commencer la recherche" Cela lancera le compte à rebours de la mission. Entrez dans les Laboratoires pour démarrer les missions avec tous les Paramètres que vous avez activés. Bonne chance, Tennos ! Restrictions de mission Les missions d'Archimédée Profonde, comme les Cellules de Netra, ont les restrictions suivantes par défaut : Ennemis Surchargés : • Les ennemis voient leur Santé et leurs Boucliers augmentés de 100%, et de 50% supplémentaires pour chaque membre de l'escouade jusqu'à un maximum de 300%. • Augmentation des chances d'Eximus. Restrictions de réapparition : • Pas d'auto-réanimation : elle est désactivée. Au lieu de ça, 30s après qu'un Tenno ait été mis à terre, un Ange du Néant endormi et portant le glyphe de ce Tenno apparaîtra dans la mission. Réveillez et éliminez cet Ange pour faire revivre le Tenno à terre. Chaque Ange du Néant suivant deviendra progressivement plus fort. • Ces Anges du Néant n'auront qu'une seule barre de santé et n'incluront pas le niveau Ange du Néant Éthéré. • Problème connu : les clients ne peuvent pas interagir avec les Anges du Néant deux fois au cours d'une même mission pour faire revivre l'hôte déchu. Nous espérons que ce problème sera résolu d'ici le prochain correctif ! • Pénalité sur Dernier Soupir : l'activation du Pouvoir de Focus Dernier Soupir réduit le chrono de 2s. • Agonie raccourcie : le timer est réduit après chaque réanimation, jusqu'à un minimum de 5s. • Pénalité Mortis : une fois mort pendant 3m, vous subirez une Pénalité Mortis. Après 3 Pénalités Mortis, vous ne recevrez plus de récompenses pour cette mission. Une minuterie s'affichera pendant que vous êtes mort pour suivre le temps jusqu'à votre prochaine Pénalité Mortis. • Toutes les récompenses de mission gagnées avant de recevoir 3 Pénalités Mortis seront conservées, y compris les récompenses d'achèvement de mission. • Ex : si vous avez reçu votre 3ème Pénalité dans la Mission 3, vous conserverez toujours les récompenses gagnées dans les Missions 1 et 2. • Le chrono de Pénalité Mortis ne démarre qu'une fois que celui de l'Agonie d'un joueur expire et qu'il est complètement mort. • Le chrono de Pénalité Mortis s'accumule à chaque fois qu'un joueur meurt et attend d'être réanimé. Le compteur est cumulatif et ne se réinitialise pas lors des réanimations, alors essayez de rester en vie, Tennos ! Restrictions imposées aux consommables : • Augmentation du temps de recharge : chaque type de Restauration a un temps de recharge de 3 minutes appliqué. Ce temps de recharge affecte toutes les Restaurations. Paramètres Individuels Il existe deux types de Paramètres Individuels qui peuvent être sélectionnés par le joueur : les Modificateurs d'Équipement et les Modificateurs Personnels. L'activation de n'importe quel Paramètre Individuel augmente les Points de Recherche potentiels de 1 dans les trois missions (pour un total de 3 Points de Recherche) mais rend ces rencontres déjà difficiles encore plus mortelles. Augmenter vos Points de Recherche peut débloquer des Réserves de récompenses supplémentaires. Nous couvrons les Points de Recherche plus en détail dans la section "Points de Recherche et récompenses". Équipement Ces Paramètres sont appliqués en fonction de votre Équipement. Faites correspondre votre Équipement à l'une des Warframes, armes Principales, armes Secondaires ou armes de Mêlée répertoriées sur l'écran d'Archimédée Profonde pour augmenter vos Points de Recherche de 1 point par catégorie et par mission. Afin d'activer l'un des Paramètres d'Équipement, les joueurs doivent changer leur équipement dans l'Arsenal. Les Warframes, armes Principales, Secondaires et de Mêlée correspondantes activeront automatiquement leurs Paramètres corrélés. Désactivez-les en remplaçant votre Équipement par quelque chose d'autre par rapport à ce qui est répertorié. Les Paramètres d'Équipement sont réinitialisés chaque semaine le lundi à 0h00 UTC. Modificateurs Personnels Ces Modificateurs affectent directement les joueurs, offrant un défi en échange de plus de Points de Recherche. Ceux-ci sont appliqués individuellement, permettant à un joueur d'augmenter le défi pour lui-même sans affecter ses coéquipiers. Afin d'activer/désactiver l'un des Modificateurs Personnels, sélectionnez-le simplement dans le menu d'Archimédée Profonde. Voici la liste de tous les Modificateurs Personnels possibles : • Embargo sur le matériel : le matériel ne peut pas être utilisé. • Impuissant : tous les Pouvoirs sont désactivés jusqu'à l'élimination de 50 ennemis. • Plaies Secondaires : Gagnez 1 Effet de Statut de Perforation à chaque fois que vous subissez des dégâts. • Boucliers Léthargiques : Délai de rechargement des Boucliers augmenté de 500% • Déficit de Munitions : Réduction de 75% des Munitions récupérées via les drops ou l'équipement • Armure Fracturée : lancer un Pouvoir réduit l’Armure de 10% pendant 10s. • Incurable : les objets ramassés ne guérissent pas et les Orbes de Santé ne peuvent pas être récupérés. • Pouvoirs Abrégés : réduction de 75% de la Durée des Pouvoirs. • Drainage par Commotion : Subir des dégâts consomme également 5% de l'Énergie maximale par coup reçu. • Distorsion de Transférence : La Transférence vers l'Opérateur et le Voyageur est bloquée. • Vitesse Terminale : Vous infligez 0 Dégât lorsque vous êtes immobile. • Syndrome de Malédiction : Le lancement d'un Pouvoir vous inflige 50 points de Dégâts. • Syndrome Pas Douloureux : Vous perdez 2 points de Santé en vous déplaçant. Sauter met l’effet en pause. • Épuisement d'Énergie : Vous perdez 2 points d'Énergie/s pour chaque ennemi à moins de 10m de vous. • Pénurie de Munitions : Les munitions s'épuisent inexorablement. Les armes à batterie se rechargent lentement. • Malédiction d'Exposition : Vos Boucliers sont supprimés. • Syndrome Sanguin : chaque fois que vous subissez des dégâts, vous recevez également un Effet de Statut de Saignement. • Syndrome Vampirique : Vous perdez de la Santé à chaque seconde. Éliminer des ennemis restaure la Santé. • Conducteur : Subissez des Dégâts Électriques toutes les quelques secondes. Déviations de mission et variables de risque Chaque mission d'Archimédée Profonde a ses propres Déviations de mission et Variables de risque, des modificateurs qui rendent ces trois missions considérablement plus difficiles. Chaque mission individuelle d'Archimédée d'Élite a également sa propre Variable de risque supplémentaire à gérer. Déviations Les Déviations portent bien leur nom : elles s'écartent des limites d'un type de mission standard, obligeant vos stratégies à s'adapter à leurs conditions. Il s'agit de variations des éléments de mission que vous connaissez peut-être déjà et elles sont conçues pour garder même les Tennos les plus expérimentés sur leurs gardes. Voici la liste de toutes les Déviations possibles : • Afflux de Necramech : Les Necramechs apparaissent plus fréquemment. • Cascade de Fissures : Des Fissures déchirent la mission, provoquant une augmentation du niveau de l'ennemi de 1 toutes les 10s. Détruisez-les pour empêcher le niveau d'augmenter davantage. • Lien de Dégâts : Les ennemis à moins de 10m les uns des autres forment un groupe lié par les Dégâts. Tout Dégât causé à un individu est réparti uniformément sur l’ensemble du groupe lié. • Armure Scellée : Les ennemis subissent 90% de Dégâts en moins des coups qui ne visent pas les points faibles. • Les points faibles seront mis en évidence avec cette Déviation active. • Systèmes Parasites (Survie) : Les systèmes de survie ne s'activent que quand 20 ennemis ont été tués dans un rayon de 15m autour d'elles. • Soutien Hostile (Survie) : La livraison des systèmes de survie est désactivée. Des Necramechs apparaissent toutes les 90s et lâchent 6 modules de survie lorsqu'ils sont tués. • Zones dangereuses (Survie) : Activez les Systèmes de Survie pour nettoyer les zones dangereuses pour votre escouade. • Produits Dangereux (Alchimie) : les Amphores infligeront les Dégâts Élémentaires associés pendant leur transport. • Invulnérabilité Alchimique (Alchimie) : 10% des ennemis sont équipés d'une Barrière Élémentaire imperméable qui ne peut être détruite que par une Amphore de l'élément correspondant. • Amphore Eximus (Alchimie) : Les unités Eximus lâchent toujours des Amphores, mais ce sont les seules unités à les lâcher. • Sens Érodés (Défense Miroir) : L'Auricle et le Vitreum subissent des dégâts sur la durée. Récupérer les Glyphes de Vosphène requis arrêtera la dégradation et les restaurera partiellement. • Inflation des Glyphes (Défense Miroir) : le système de sécurité nécessite deux fois plus de Glyphes de Vosphène pour être activé. • Glyphes Piégés (Défense Miroir) : Certains Glyphes de Vosphène sont piégés avec un portail qui téléporte ceux qui le touchent à 250m. Une fois le portail révélé, il dure 45s. • Répartition Radioactive (Défense Miroir) : Tous les ennemis sont invulnérables et ne subissent des Dégâts que lorsqu'ils reçoivent un Effet de Statut de Radiations. Les Piliers Chyrinka apparaissent aléatoirement et infligent un Effet de Statut de Radiations. • Glyphes Barbelés (Défense Miroir) : chaque Glyphe inflige une petite quantité de dégâts au moment où il est ramassé. • Front Coordonné (Assassinat) : Les unités Eximus soutiennent La Marée Fragmentée et sa forme finale. • Marée Implacable (Assassinat) : La Marée Fragmentée ne cesse jamais d'attaquer. • Cohorte Angélique (Assassinat) : Les Anges du Néant combattent aux côtés de la forme Fragmentée finale. • Les Deux Fragmentés (Assassinat) : Affrontez deux formes Fragmentées dans la bataille finale. • Grincheux Gonflés (Perturbation) : Tous les Grincheux sont des Eximus. • Talismans Parasitaires (Perturbation) : Le chronomètre d'un Talisman est mis en pause à moins qu'un joueur ne soit à moins de 10m; plus de joueurs à portée accéléreront le chronomètre. Les Talismans draineront lentement les Boucliers de tous les joueurs à portée. • Démolisseurs Doubles (Perturbation) : Deux Necramechs Démolisseurs attaqueront n’importe quel Talisman, mais leur Santé est réduite. Variables de risque Les Variables de risque sont davantage axées sur les ennemis et les armes, conçues pour rendre les vagues infinies d'ennemis plus impitoyables que jamais. Les Tennos voudront vérifier les Variables de risque avant de plonger dans l'Archimédée Profonde pour s'assurer qu'ils sont préparés à tout ce qui les attend. Voici une liste de toutes les Variables de risque possibles : • Régénération Hostile : La santé de l'ennemi se régénère lentement. • Liminus Vampire : lent et immortel, le Liminus de Duviri draine la Santé et l'Énergie des alliés qui s'approchent trop près. • Tant qu'ils sont immortels, ils sont affectés par les effets de contrôle des foules. Ils infligent également des dégâts accrus aux joueurs avec Garde Renforcée. • Aberrations Adaptables : Les ennemis gagnent en résistance aux Dégâts Élémentaires qui leur ont été infligés. La résistance est perdue si aucun Dégât de cet élément n’est subi pendant 5s. • Belligérants Renforcés : Tous les ennemis ont une Garde Renforcée à hauteur de 50% de la Santé max. • Engagements à Distance : Seuls des ennemis dotés d'attaques à distance sont présents. • Combat Rapproché : Seuls des ennemis dotés d'attaques de Mêlée sont présents. • Ennemis Fortifiés : Des Eximus Gardiens peuvent être rencontrés, y compris des Eximus Gardiens Necramechs. • Munitions Myopes : Les ennemis ne subiront des dégâts que si un joueur se trouve à moins de 15m d'eux. • Surtensions Post Mortem : Les ennemis éliminés explosent en dégageant de l'Énergie du Néant. • Puissance Élémentaire : Les ennemis infligent +100% de Dégâts Élémentaires et ont +85% de résistance aux Dégâts Élémentaires. • Renforts Eximus : Des unités Eximus supplémentaires seront déployées. Mécanique supplémentaire de mission sans fin (Survie et Défense Miroir) : réduction du temps de mission Invoquer et vaincre une unité Necramech Rebelle Eximus réduira le temps de mission de 45s des missions de Survie et de Défense Miroir. Pour invoquer un Necramech Rebelle, localisez les dispositifs que les Couleuvrines Rebelles utilisent pour invoquer des Necramechs Rebelles dans les missions des Laboratoires d'Albrecht. Interagissez avec le terminal pour invoquer une unité Necramech Rebelle. Il y a 50% de chances que l'unité générée soit un Eximus ! Une fois que vous avez utilisé un terminal, ils seront tous soumis à un temps de recharge de 60s. Archimédée d'Élite Pour les Tennos vraiment courageux, l'Archimédée d'Élite est une Archimédée Profonde standard augmentée jusqu'à 11, avec des niveaux d'ennemis accrus et une Variable de risque supplémentaire dans chaque mission. Comment débloquer et activer : Terminer les 3 missions d'Archimédée Profonde avec 25 Points de Recherche ou plus débloquera Archimédée d'Élite de façon permanente. Depuis l'écran d'Archimédée Profonde, il suffit de sélectionner le bouton "Archimédée d'Élite" pour l'activer. Points de Recherche et récompenses Les joueurs peuvent gagner jusqu'à 5 récompenses (et des Ressources) chaque semaine en Archimédée profonde, en fonction de leur total de Points de Recherche. 3 récompenses sont disponibles en Archimédée Profonde, tandis que les 5 sont disponibles en Archimédée d'Élite si les joueurs se sentent à la hauteur du défi. Les récompenses de chaque Réserve ne peuvent être obtenues qu'une fois par semaine ; du coup, seul moyen d'obtenir plus de récompenses est d'augmenter vos Points de Recherche avant de vous aventurer dans les missions. Points de Recherche : Les Points de Recherche déterminent les récompenses données à la fin de chaque mission d'Archimédée Profonde. Ils peuvent être augmentés en activant les Paramètres Individuels et l'Archimédée d'Élite. Bien que l'Archimédée Profonde puisse être tentée un nombre illimité de fois par semaine, les Points de Recherche ne se cumulent pas entre les essais. En d'autres mots, chaque essai est indépendant du précédent. Les récompenses sont gagnées en fonction des essais uniques effectués et non de la somme de vos essais au cours de la semaine. • Terminer les 3 missions d'une Archimédée Profonde rapportera 3 Points de Recherche. • Terminer les 3 missions d'une Archimédée d'Élite rapportera 10 points supplémentaires, pour un total de 13. • Archimédée d'Élite est débloquée après avoir terminé Archimédée Profonde avec au moins 25 Points de Recherche, ce qui nécessite que les joueurs terminent Archimédée Profonde avec tous les Paramètres Individuels activés. • Chaque Paramètre Individuel ajoute 1 Point de Recherche supplémentaire par mission, pour un maximum de 24 Points de Recherche bonus gagnés en accomplissant les 3 missions avec chaque Paramètre Individuel activé. Le nombre maximum de Points de Recherche possibles est de 37 (13 pour Archimédée d'Élite, 24 pour les Paramètres Individuels). Récompenses : L'activation de l'Archimédée d'Élite et de tous les Modificateurs de Recherche donne un maximum de 37 points à la Valeur de Recherche pour débloquer des récompenses ! Il existe cinq réserves de récompenses qui peuvent être débloquées via des Points de Recherche et trois ensembles de Ressources supplémentaires. Ces réserves de récompenses ont leurs tables de drops réparties sur trois niveaux différents : Argent, Or et Diamant. Récompenses Argent Ces récompenses partagent leur réserve de récompenses avec les Cellules de Netra, donc obtenir les deux Récompenses Argent revient à la même chose que l'utilisation de 2 Impulsions de Recherche pour 2 Cellules de Netra. NOTE : les tables de drops des Cellules de Netra ont été modifiées avec la sortie de la màj "Dante LIbéré", du coup la liste suivante est la nouvelle liste des récompenses. Vous trouverez un aperçu complet de ce qui a exactement changé dans la section "Changements dans les tables de drops des Cellules de Netra" des Correctifs de Dante Libéré. • Fragment d'Archonte Écarlate • Fragment d'Archonte Azur • Fragment d'Archonte Ambre • Adaptateur d'Arcane de Mêlée • Crescendo de Mêlée • Duplication de Mêlée • Fragment d'Archonte Écarlate Tauforgé • Fragment d'Archonte Azur Tauforgé • Fragment d'Archonte Ambre Tauforgé Les récompenses Argent sont disponibles à 5 et 10 Points de Recherche, ce qui signifie que le minimum pour les recevoir est de : • 5 Points de Recherche : terminez les 3 missions Archimédée Profonde avec 1 Paramètre Individuel activé. • 10 Points de Recherche : terminer l'Archimédée Profonde avec au moins 3 Paramètres Individuels ou Archimédée d'Élite activée. Bundle Lanterne Entrati Terminer une Archimédée Profonde avec au moins 15 Points de Recherche vous rapportera 15 Lanternes Entrati. • 15 Points de Recherche : terminer l'Archimédée Profonde avec au moins 4 Paramètres Individuels ou Archimédée d'Élite activée. Récompenses Or Ces récompenses contiennent les mêmes objets que les récompenses Argent, mais avec des chances d'obtention améliorées pour les récompenses les plus rares ! Les chances de recevoir un Adaptateur d'Arcane de Mêlée sont réduites, ce qui entraîne une augmentation des taux d'obtention des Arcanes Crescendo de Mêlée et Duplication de Mêlée. De plus, les Fragments d'Archonte ont deux fois plus de chances d'être Tauforgés par rapport aux récompenses Argent ! NOTE : les tables de drops des Cellules de Netra ont été modifiées avec la sortie de la màj "Dante LIbéré", du coup la liste suivante est la nouvelle liste des récompenses. Vous trouverez un aperçu complet de ce qui a exactement changé dans la section "Changements dans les tables de drops des Cellules de Netra" des Correctifs de Dante Libéré. • Fragment d'Archonte Écarlate • Fragment d'Archonte Azur • Fragment d'Archonte Ambre • Adaptateur d'Arcane de Mêlée • Crescendo de Mêlée • Duplication de Mêlée • Fragment d'Archonte Écarlate Tauforgé • Fragment d'Archonte Azur Tauforgé • Fragment d'Archonte Ambre Tauforgé Les récompenses Or sont disponibles à 20 et 31 Points de Recherche, ce qui signifie que le minimum pour les recevoir est de : • 20 Points de Recherche : terminer l'Archimédée Profonde avec au moins 6 Paramètres Individuels ou Archimédée d'Élite activée. • 31 Points de Recherche : terminer Archimédée d'Élite avec au moins 6 Paramètres Individuels. Bundle Vosfor - Exclusif à Archimédée d'Élite Terminer une Archimédée Profonde avec au moins 28 et 37 Points de Recherche vous rapportera 20 Vosfors (28 points) et 50 Vosfors (37 points). • 28 Points de Recherche : terminer Archimédée d'Élite avec au moins 5 Paramètres Individuels. • 37 Points de Recherche : terminer Archimédée d'Élite avec tous les Paramètres Individuels. Récompense Diamant - Exclusive à l'Archimédée d'Élite Cette récompense finale est la meilleure, garantissant soit un Fragment d'Archonte Tauforgé, soit un Arcane de Mêlée Légendaire (Crescendo de Mêlée, Duplication de Mêlée) ! La récompense Diamant est disponible à 34 Points de Recherche, ce qui signifie que le minimum pour recevoir la récompense est de : • Terminer Archimédée d'Élite avec au moins 7 Paramètres Individuels activés pour atteindre 34 Points de Recherche. Modifications d'équilibrage de Dante : Depuis que Dante est disponible, il est déjà devenu un favori ! Nous reconnaissons à quel point cela a été génial de jouer avec cet écrivain à la plume magique, ce que nous avons gardé au premier plan tout en déterminant les changements d'équilibrage suivants. Ces changements ne visent pas à suspendre le facteur plaisir mais à maintenir notre philosophie sur les raisons pour lesquelles nous nerfons les choses dans Warframe (jeu automatisé, élément perturbateur pour l'escouade ou trop dominant). Après de nombreuses analyses et commentaires, nous avons reconnu que ce n'était pas les dégâts que Dante pouvait infliger qui devaient être corrigés, mais plutôt son accumulation de Garde Renforcée. Nous pensons toujours que Dante est dans une position forte même avec ces ajustements et notre objectif depuis le début n'a jamais été de le nerf à fond. Cependant, trouver l’équilibre ne se réside pas seulement dans les nerfs, mais aussi dans les buffs ! Nous avons donc également donné un peu d'amour à Gardien des Mots et Triomphe. • Augmentation des dégâts d'arme de Gardien des Mots pour les alliés de 30% à 50%. • Gardien des Mots semblait un peu terne par rapport au reste des Pouvoirs de Dante, nous lui avons donc donné un coup de pouce pour encourager les joueurs à l'expérimenter et à s'y intéresser davantage. • La Tragédie du Verset Final n'affecte désormais que les ennemis dans la Ligne de Mire. • Cela semblait être le changement le plus raisonnable pour Tragédie puisque ce Pouvoir pouvait être lancé consécutivement sans trop réfléchir au positionnement. Donc, pour en faire un Pouvoir plus actif, les ennemis doivent désormais être à portée dans votre ligne de mire pour en être impactés. • Réduction de la quantité de Garde Renforcée obtenue grâce au "Triomphe" du Verset Final de 5 000 à 2 000 au rang maximum. • Pour compenser un peu, nous avons augmenté la régénération de base de la Garde Renforcée par seconde octroyée par Triomphe de 50 à 100 au rang max (peut toujours être modifiée avec la Puissance de Pouvoir). • Réduction de la quantité de Garde Renforcée obtenue grâce à Verset Léger de 500 à 250 au rang maximum (peut toujours être modifiée avec la Puissance de Pouvoir). • Ajout de la statistique Plafond de Garde Renforcée à la description de "Triomphe" de Verset Final pour indiquer clairement qu'il existe des cas où le plafond de Verset Léger et Triomphe peut être différent (ex : lors de l'utilisation du Mod Intensification de Précision). • "Page Volante" du Verset Final n'applique plus d'augmentation des Dégâts d'Effet de Statut aux ennemis touchés par ses Paragrimmes. • Il s'agissait d'un élément non documenté/plus caché de Page Volante, mais par souci de transparence, nous souhaitions vous informer de sa suppression. Nous pensons que sa suppression offre un meilleur équilibre et une meilleure synergie avec les Dégâts de Statut infligés par Tragédie. NOTE : nous ne supprimons pas la Vulnérabilité aux Effets de Statut ajoutée aux ennemis par Page Volante. Nous supprimons simplement les dégâst non intentionnels subis par les Effets de Statut. Vous pouvez continuer à partager vos commentaires dans le sous-Forum dédié à Dante. Changements & Corrections au niveau de Dante en général : • Mise à jour des vidéos sur le Pouvoir Verset Final de Dante pour mieux présenter l'ATH personnalisé. • Améliorations apportées aux animations de lancement de Verset Final de Dante afin de permettre un enchaînement des Pouvoirs plus fluide. • Correction du déclenchement du Mod Intensité Archonte lors du lancement du Verset Léger de Dante, que les joueurs soient réellement soignés ou non. Désormais, Verset Léger ne déclenchera Intensité Archonte que si la Santé est restaurée. • Correction des Aspects de Volume étant à l'envers lorsqu'ils sont équipés sur le Noctua. • Correction du Spectre de Dante lançant le Verset Final interférant avec l'ATH personnalisé qui affiche les Versets actifs. • Correction de plusieurs crashs provoqués par l'attaque d'un ennemi avec le Noctua de Dante alors qu'il utilisait un Kaithe ou un K-Drive. • Correction de l'impossibilité de tirer avec des armes après avoir lancé Explosion Fracturée (Injecté sur Dante via Helminth) à la fin du "Triomphe" de Verset Final. • Correction d'un bug où l'arme de Mêlée apparaissait brièvement à la fin de chaque lancement de Pouvoir de Dante si elle était équipée en main. Modifications et corrections de l'éclairage GI : • Augmentation de la luminosité globale de l'Orbiteur pour mieux tenir compte des ombres et des décorations des joueurs. • Correction de problèmes de réflexions et de lacunes dans les volumes d'éclairage GI. • Amélioration de l'éclairage dans l'Arsenal de l'Orbiteur en équilibrant les ombres afin qu'elles ne soient pas trop dominantes. • This was a prevalent feedback point from players as it was causing colors to appear darker than what is seen in the color palette, making it rather difficult to fashionframe. • Improved lighting in the walkway of the Transference room to fix the lighting looking blocky. • Improved the lightning when transitioning between the Landing Craft and the Orbiter in the Drifter Camp. • Fixed broken lighting on the portal between the Landing Craft and the Orbiter in the Drifter Camp. • Correction de la ligne de volume de réflexion apparaissant dans les matériaux en verre de la Salle Helminth. • Correction des décorations avec des surfaces réfléchissantes ressemblant à du verre apparaissant sous forme de cercles lumineux à basse résolution. • Correction de l'éclairage de l'Arsenal, de la Salle de Transférence et de la Salle Helminth lorsque l'éclairage dynamique est désactivé dans les paramètres. • Correction de plusieurs décorations ayant très peu d'éclairage lorsque le préréglage graphique est réglé sur faible, notamment : • Cartes Prex • Pegmatite d'Argon • Pierre Agkani • Ludoplex • Correction de problèmes de volumes d'éclairage GI passant à d'autres niveaux dans l'ensemble d'environnements des Laboratoires d'Albrecht. • Fixed the water surface in the Helminth room having an unnatural blue tint caused by GI lighting. Modifications et corrections du buff "Ionisateur de slam" de l'Arca Titron : Avec les modifications que nous avons apportées aux Frappes au Sol dans la mise à jour Dante Libéré, l'Arca Titron a bénéficié de manière exagérée du buff global de ces attaques grâce à son trait unique "Ionisateur de slam". Étant donné que les Frappes au Sol infligent désormais entièrement des Dégâts Radiaux, s'adaptent aux Mods et ont un multiplicateur x2 appliqué à toutes les armes de Mêlée, les Frappes au Sol avec l'Arca Triton entraînaient des Dégâts ridicules (atteignant même des milliards). Dans cet esprit, nous avons apporté les deux modifications suivantes pour le ramener à un état plus équilibré : 1. Modification du buff de Dégâts de Ionisateur de slam de multiplicatif à additif. Avant : chaque charge d'Ionisateur de slam multipliait les Dégâts de Frappe au Sol de base par 2 jusqu'à un maximum de 10 charges, ce qui donnait un multiplicateur de 1 024. Une combinaison du multiplicateur au maximum et des améliorations que nous avons apportées aux Frappes au Sol a permis aux joueurs d'atteindre ces chiffres de Dégâts exagérés en un rien de temps. Désormais : chaque charge d'Ionisateur de slam cumule de manière additive les Dégâts de Frappe au Sol de base jusqu'à un maximum de 10 charges. À titre de comparaison, il se calcule de la même manière que le Mod Onde Sismique, mais aux charges maximales, il accorde une augmentation des Dégâts de Frappe au Sol de +1 000%. 2. La durée de charge d'Ionisateur de slam a été modifiée de 20s à infinie. Avant : les charges expiraient au bout de 20s, à moins qu'elles n'aient été rafraîchies en éliminant des ennemis ou en les utilisant. Maintenant : les charges sont désormais stockées indéfiniment, ce qui signifie que vous pouvez les utiliser à tout moment sans avoir à les actualiser constamment. Pendant que nous enquêtions sur l'Arca Triton pour les modifications ci-dessus, nous avons trouvé d'autres éléments que nous avons également modifiés : Les Frappes au Sol effectuées dans les Combos de Posture avec l'Arca Triton ne consomment plus de charges d'Ionisateur de slam. Ils n'étaient pas toujours éligibles pour recevoir le buff, ce qui signifiait qu'ils consommaient des charges sans aucun avantage. Vous pouvez désormais continuer à effectuer vos Combos sans vous soucier des charges consommées accidentellement. Correction d'un problème où un joueur effectuant une Frappe au sol avec l'Arca Triton éliminait les charges d'Arca Triton de tous les autres joueurs de l'équipe. Notes manquées de la mise à jour 35.5.0 : Les Tennos observateurs ont peut-être remarqué que certains Pouvoirs n'interagissent plus de la même manière avec les ennemis immunisés contre le contrôle des foules. Cela est dû à un changement apporté avec Dante Libéré, mais malheureusement manqué dans les notes de mise à jour. Ces interactions particulières ne correspondaient pas à la conception prévue de l'immunité au contrôle des foules, nous avons donc supprimé ces valeurs aberrantes pour restaurer les comportements attendus. Les ennemis bénéficiant de l'immunité au contrôle des foules (ex : Garde Renforcée) ont vu les interactions suivantes supprimées : • Mod d'Augmentation Vague de Glace Persistante de Frost (en particulier la traînée gelée qui les ralentit) • Piétinement de Rhino (effet ralentissant) • Obstruction - Principale (enrayage des armes) • Exodia Épidémie (suspension des ennemis) • Frein Temporel Zenurik (effet ralentissant) • Surcharge de Faille de Wisp (aveuglement) • Halikar (désarmement) • Tir Flash de Mesa (aveuglement) • Cernos Proboscis (étourdissement et attraction) • Mod d'Augmentation Polarisation Inversée de Mag (désactivation et désarmement de la robotique) • Mod d'Augmentation Écrasement Fracturant de Mag (immobilisation) • Code Malicieux (immobilisation) Modifications de la Garde Renforcée du joueur : • Les joueurs avec Garde Renforcée ne seront plus attirés vers les Pinces de Trauma dans l'Hypogée. Ajouts : • Ajout d'une action contextuelle "Écouter" dans le Cabinet de Dante pour ceux qui ont déjà récupéré sa Carte Prex. • Cela permet aux joueurs de réécouter le dialogue de Drusus déclenché lors de la récupération de la carte ! Changements : • Le taux d'obtention des Réactifs a été doublé dans les missions Cascades du Néant / Fissures du Néant Omnia. • Nous avons reçu des rapports indiquant qu'il fallait beaucoup de temps pour ouvrir les Reliques en raison du faible taux d'obtention, nous l'avons donc augmenté pour atténuer le problème. • Inaros peut désormais annuler Tempête de Sable avec une attaque de Mêlée ! • Lancer Lames Déferlantes de Yareli ne vous immobilisera plus sur place. • Aqualames a déjà reçu ce changement avec Dante Libéré, mais maintenant sa version d'Augmentation reçoit ce traitement. • While the "Divine Retribution" Augment Mod is equipped, the base range of Nezha's Divine Spears is reduced by 50% (at all Mod Ranks). • We didn't want to change the Mod in a way that would alter the functionality that makes it so effective remove its effectiveness, so we instead added a range reduction to keep its power it within a reasonable level. • Les ennemis endormis par les Mods Aero sont désormais ouverts aux Coups de Grâce en Mêlée. • Changed the Polarity of the Dreamer's Bond Aura Mod from Madurai to Universal, as promised in the Whispers in the Walls: 35.1 Update where it was introduced! • What this means is that it will increase Mod capacity regardless of the Polarity of the Aura slot. • Since this Aura Mod is awarded from completing the Earth to Venus Junction, we wanted to make it that much more new player friendly and useful across Warframes. • Enemies that are already in a ragdoll state will no longer be impaled by Ruvox's Heavy Slam Void Spikes. • This fixes several scenarios in which enemies could be insta-killed from a combination of the Void Spikes and other abilities with ragdoll effects (such as Nezha's Divine Spears or Hydroid's Tentacle Swarm). • Onos Changes & Fixes: • Increased Impaler Ferocity's damage buff from +10% to +200% for 10 seconds. • This is a fixed amount and does not stack up to 10x like the previous "+10% up to 10x stacks". • Increased Swift Deliverance's Projectile Speed buff from +30% to +50%. • Nous avons également corrigé un problème où ce buff n'était appliqué que lors de la visée. • Correction de l'avantage d'Évolution "Casse-Tête Séquentiel" qui ne réinitialisait pas ses cumuls de tirs à la tête consécutifs après avoir raté un coup sur un nouvel ennemi. • Correction de l'anneau du projectile de l'Onos en forme Incarnon et du positionnement des effets visuels de la traînée de tir. • Correction d'un maillage flottant persistant depuis l'Onos en forme Incarnon après avoir permuté lorsque l'option "Afficher lorsque rangé" est activée. • Correction des effets sonores des transitions de l'Onos vers/depuis la forme Incarnon qui n'étaient pas synchronisés avec l'animation. • Correction de la position de l'étui de l'Onos sur la cuisse plutôt que sur la main. • Correction de l'Onos n'étant pas visible lorsque vous utilisez un K-Drive/Méruline. • Clarification de la description du Mod d'Augmentation Armure Gardienne de Chroma pour spécifier "membres de l'escouade" au lieu de "alliés", car cela n'affecte que les personnages contrôlés par le joueur. Maintenant : "la Santé de Chroma subit |VAL1|% des Dégâts infligés aux coéquipiers à portée d'Affinité. Les éliminations de l'escouade restaurent 5% de sa Santé sur 3s et augmentent la Durée d'Armure d'Épines de 1s." • Augmentation de la quantité d'Affinité gagnée en éliminant un Bonewidow Rebelle Eximus pour correspondre aux autres unités Eximus. • Mise à jour des descriptions d'Évolution Incarnon pour fournir plus d'instructions sur l'accès aux défis d'Évolution Incarnon. • Elle indique désormais : "Défi terminé. Sélectionnez l'amélioration pour débloquer le prochain défi." • Mise à jour des vidéos d'aperçu des Pouvoirs d'Inaros pour présenter avec précision sa refonte. Corrections : • Correction d'un problème qui pouvait amener les joueurs à se retrouver dans la mauvaise difficulté pour les Mises à Prix des Cavias / Irréductibles (en sélectionnant la Route de l'Acier mais en jouant la mission en Normal). • Correction du problème de lancement des Glaives en vol si les joueurs maintenaient leur saut enfoncé pendant qu'ils tentaient leur lancer. • Correction des clients pouvant gagner des récompenses d'achèvement de Mises à Prix pour les Mises à Prix de Défense Miroir des Cavias après une seule vague terminée. • Correction de Qorvex qui perdait des charges de Garde Disométrique toutes les 5s à cause des Effets de Statut provoqués par le jeu pensant qu'il était soumis à un Ralentissement. • Correction d'une combinaison de Dispensaire de Protea et de la Forme Incarnon de l'Onos qui faisait que les armes Principales dépassaient leur quantité maximale de munitions. • Correction des stats de Pouvoirs dans l'écran de mise à niveau qui ne se mettaient pas à jour pour afficher le coût en Énergie modifié. • Correction du Pouvoir Explosion Sonique de Banshee qui enlève l'Armure sans le Mod d'Augmentation équipé. • Correction de l'effet sonore "Incarnon prêt" joué lors du changement vers/depuis une arme sous forme d'Incarnon ou lors du transfert vers votre Warframe avec une arme sous forme d'Incarnon équipée. • Correction de l'utilisation de la Transférence pour revenir à la Warframe tout en capturant un animal de Conservation, provoquant une perte de fonctionnalité et l'incapacité de terminer cette Conservation. • Correction du rayon visuel de Frappe Convergente de Caliban qui disparaissait avant l'expiration de la durée réelle. • Correction de la deuxième mission de Railjack en Fissure du Néant consécutive (lorsqu'elle était lancée depuis la Navigation du Railjack) ne donnant pas de Reliques en récompenses. • Correction de l'écran à l'arrière de la Syandana TennoCon 2024 qui ne prenait pas correctement la couleur d'Énergie. • Correction de votre arrivée dans un premier segment de la quête Murmures dans les Murs où Dante entraînait un arrêt de la progression lorsqu'il était utilisé. • Correction de la Fonderie affichant un Schéma comme pouvant être fabriqué même si un joueur ne dispose pas de Crédits suffisants. • Correction de la possibilité d'équiper à la fois Vengeance Épineuse et Armure Gardienne sur Chroma. • Un seul Mod d'Augmentation par Pouvoir peut être équipé. • Correction de l'impossibilité de tirer avec des armes après avoir lancé Murmure de Xata via un Xaku doté du Noctua de Dante injecté via Helminth. • Correction de l'impossibilité de recevoir les Mods "Art de..." après avoir terminé les Halls de l'Ascension. • Correction des munitions Grakata restantes déterminant la quantité de munitions du Corinth de Kahl-175 lors de sa récupération dans quête de la Nouvelle Guerre. • Désormais, son chargeur sera toujours plein en le récupérant. • Correction de l'option manquante permettant de réduire la Taille de Clan via l'écran de Gestion du Clan. • Correction des effets sonores des Combos avant joués pour tous les membres de l'escouade, quelle que soit la distance, lors de l'utilisation d'un Bâton avec la Posture Affrontement de la Forêt équipée. • Correction d'un volume sauvage hors limites dépassant partiellement d'un escalier dans l'ensemble d'environnement des Laboratoires d'Albrecht. Cela donnait un écran noir lors du passage à cet endroit particulier. • Correction d'un problème avec les ennemis apparaissant dans le sol dans une pièce spécifique de l'ensemble d'environnements des Laboratoires d'Albrecht. • Correction de la duplication de Méruline de Yareli après la migration de l'hôte lorsque le Mod d'Augmentation "Méruline Fidèle" est équipé. • Correction des Bonewidows et Bonewidows Eximus Rebelles ou Démolisseurs nécessitant 20 scans pour être complètement déverrouillés dans le Codex. • Ils n'ont désormais besoin que de 3 scans chacun pour compléter leur entrée au Codex. Si vous avez effectué au moins 3 scans ou plus avant ce correctif, l'entrée devrait maintenant être automatiquement complétée ! • Correction de la version subsumée de Ravitaillement de Grendel n'utilisant pas la description "Modifiée" des stats dans l'écran d'Améliorations. • Correction du Pouvoir Dernier Combat de Styanax utilisant les couleurs de lance par défaut si l'Aspect Styanax Tonatiuh est équipé. • Correction des plumes du bouclier de Styanax Tonatiuh qui n'utilisaient pas de teintes personnalisées pendant son animation d'inactivité. • Correction de problèmes de positionnement de l'étui pour les pistolets et les pistolets doubles sur l'Aspect Styanax Tonatiuh. • Correction d'un carré apparaissant aux pieds d'Inaros lors du lancement de Carapace de Scarabées avec l'Ephemera Sables de Mars équipé. • Correction de sections sous le casque de Khora Urushu et sur son postérieur ne prenant pas correctement en compte la couleur d'Énergie. • Correction du cou du Casque Ezriel de Sevagoth qui n'était pas ancré au corps ou ne s'ajustait pas en fonction du mouvement. Cela faisait que le Casque traversait le corps. • Correction de l'échelle du Casque Batomorpha de Yareli ne correspondant pas à la taille de ses autres Casques. • Correction d'un problème de texture à l'arrière du Casque Batomorpha de Yareli. • Correction de la quête Archwing apparaissant au bas du Codex au lieu d'être répertoriée par ordre d'achèvement. • Correction du Grakata de Kahl disparaissant de sa main après une cinématique dans la première étape de la Quête La Nouvelle Guerre. • Correction d'un marqueur dans la Quête Cœur de Deimos conduisant les joueurs dans la mauvaise direction après leur retour au Necralisk depuis l'étape "Descente vers le Cœur". • Correction des éléments de l'IU qui se chevauchent en essayant de réclamer ou de récupérer des Extracteurs de ressources dans le menu de Navigation. • Correction du nom d'un nœud dans la Carte Céleste se chevauchant au-dessus de sa propre IU s'il y a plusieurs modes disponibles (ex : Fissure Omnia, Cauchemar etc.). • Correction d'un softlock se produisant lors de la tentative de suppression d'un Clan d'une Alliance. • Correction de la musique dans les missions de Perturbation qui doublait ou s'arrêtait complètement après la migration de l'hôte. • Correction de marqueurs d'objectifs spéciaux pour certains types d'ennemis (Démolisseurs, Démolystes et Grincheux) affichés lorsqu'ils apparaissaient dans le Simulacre. • Correction de la décoration Jardinière Clatharc apparaissant en noir lorsqu'elle est placée dans l'Orbiteur. • Correction d'une perte de fonctionnalité en confrontant Kullervo si le joueur parlait au gardien à Duviri alors qu'il était en train de se téléporter vers une Materlith. • Correction du buff de l'ATH des Kavats des Sables utilisant l'icône de buff de Page Volante de Dante. • Correction du luminaire "Cristal Entrati" dans l'ensemble d'environnement des Laboratoires d'Albrecht qui n'était pas traduit. • Correction de la cinématique d'extraction montrant le Sarcophage d'Inaros après être entré dans la zone d'extraction avec le Passif d'Inaros activé. • Correction d'un crash lié à Supersonique de Gauss. • Correction d'un crash provoqué par la capacité Tour de passe-passe de Mirage à la fin d'une mission. • Correction d'un crash causé par le Pouvoir Sables de Khra des Grincheux. • Correction d'un crash rare dans les missions de Perturbation sur Armatus. • Correction d'un crash provoqué par le lancement des Pièges Marins de Yareli juste avant d'entrer en Agonie. • Correction (dans les textes anglais) de plusieurs problèmes de ponctuation mal placés dans certaines entrées du Cabinet de Dante. Pour obtenir la liste des problèmes connus, visitez notre topic dédié :
  14. Le script a commencé ! Il y a un nouveau niveau de complexité concernant ce remboursement par rapport à la Sauvegarde Cross-Platform. Si vous avez acheté un Railjack sur un certain compte et plus tard avez Lié / Fusionné vos comptes via la Sauvegarde, vous ne recevrez ce remboursement que si cet achat du Railjack s'était effectué sur le compte principal. Si vous pensez qu'il y a des soucis avec votre remboursement, veuillez contacter l'équipe du Support : support.warframe.com.
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