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[DE]Kev

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  1. Voilà les toutes dernières nouvelles pour la MAJ 26! Et nous revoici avec un nouveau Devstream, bourré de contenu donc accrochez-vous bien, Tenno! Apprenez-en plus sur le Système des Liches Kuva, nos plans pour la Phase 2 de la Refonte du système de Mêlée, la maj 26, et plus encore. En vrac: Comme toujours, ne manquez pas les Alertes "Présents du Lotus" qui seront disponibles 24h après le stream. Les récompenses de cette semaine sont un Schéma - Réacteur Orokin et une Statuette Noggle - Ember! Le Prime Access Atlas Prime est disponible! L'Interlude II des Ondes Nocturnes commence le 21 octobre! Les Tenno peuvent s'attendre à voir l'événement de Halloween la semaine prochaine pour toutes les plateformes. Phase 2 de la refonte de la Mêlée S'appuyant sur les changements apportés à la Mêlée depuis le début de l'année, la deuxième phase présente de nouvelles techniques de combat dévastatrices, des combos plus fluides, le retour de la parade manuelle et bien plus encore! Il y aura un résumé des changements à venir, mais vous pouvez en apprendre plus dans notre Atelier des Devs ici (en anglais pour le moment): https://forums.warframe.com/topic/1134482-dev-workshop-melee-rework-phase-2-technique/. Pour rendre la lecture plus facile, nous allons décortiquer cette explication en plusieurs catégories. Avant de commencer, une partie importante de cette maj concerne les nouvelles stats disponibles dans votre Arsenal pour mieux vous aider à comprendre la manière dont votre Arme de Mêlée fonctionne. Équiper votre arme de Mêlée et blocage manuel! Nous fusionnons la manière de passer d'une arme à l'autre datant d'avant la refonte avec certains éléments introduits après afin d'avoir le meilleur des deux mondes. La fluidité entre la Mêlée et les armes existe toujours mais vous pouvez maintenant maintenir le bouton pour changer d'arme afin de complètement équiper votre arme de Mêlée. Dans ce mode, vous serez capable de faire des Visées Planées avec votre arme de Mêlée et de bloquer tout en visant. Vous bloquerez maintenant 100% des dégâts et cela dépendra de l'angle de votre arme, qui varie selon votre type d'arme. Annulation des animations lors des combos et utilisation tactique de l'esquive Annulation via l'esquive - permet aux joueurs de lancer une esquive à n'importe quel moment durant une attaque de mêlée pour terminer immédiatement le combo et esquiver. Esquive tactique - esquiver tout en bloquant vous permet d'effectuer une Esquive Tactique, gardant ainsi une courte distance et vous permettant de rester à portée au c.à.c. Les Attaques Lourdes remplacent les canalisations La canalisation n'existe plus et le bouton de canalisation est maintenant utilisé pour les Attaques Lourdes! Pour les Mods utilisant les canalisations, jetez un œil à notre Atelier des Devs pour voir les changements au niveau de leurs fonctionnalités. Les Attaques Lourdes peuvent être utilisées à n'importe quel moment, et nous avons introduit une attaque lourde spéciale au sol qui utilise votre Compteur de combos avec un nouvel effet amusant. Cela créera un nouvel effet sur les cibles, connu sous le nom de SUSPENSION AÉRIENNE. Quand une cible est Suspendue, elle est maintenue dans les airs ce qui permet au joueur de poursuivre ses attaques pendant que la cible flotte désespérément dans les airs. Notes diverses: Toutes les armes de Mêlée seront ajustées de nouveau avec ce nouveau mode, y compris au niveau des changements des pré-requis au niveau du Palier de Maîtrise. Certains Mods de Mêlée seront aussi modifiés. Comme avec la Refonte de Wukong, nous simplifions les combos des Postures afin de permettre d'essayer plusieurs types d'armes plus facilement. Un liste détaillée de ces combos peut être vue sur notre Atelier des Devs (lien ci-dessus). Certains Mods aux fonctionnalités uniques sont également transférés vers des systèmes qui les exploitent mieux. Létalité Furtive va être transféré vers le système Parazon (voir les détails sur la Liche Kuva ci-dessous), par exemple, vu que ce one-shot convient mieux à ce système. Système de Liche Kuva En résumé, les Liches Kuva sont des ennemis qui sont personnalisés selon la façon dont vous les éliminez la première fois. Elles sont immortelles, d'une certaine façon - elles ne peuvent pas être éliminées de la même manière que les autres ennemis du jeu. Votre DPS ne sera pas la solution mais cela vous aidera à les combattre quand elles viendront vous rendre visite en mission. Parazon et vaincre les Liches Le Parazon est un nouvel objet dans votre arsenal, et qui rassemble plusieurs fonctionnalités déjà utiles dans Warframe. Cet objet sera utilisé contre les Liches Kuva, mais également pour pirater les consoles, réanimer les camarades d'escouade et capturer les cibles. Il vient également avec son propre ensemble de Mods Immortels. Vous devrez trouver la bonne combinaison de Mods pour découvrir la phrase "d'élimination" de votre Liche afin de finalement la vaincre, mais ces Mods eux-mêmes offrent des avantages au niveau des stats. Si vous vous attachez à votre Liche, vous pourrez la "convertir" en purifiant le Kuva qu'elle possède. Faire cela la convertira en serviteur qui vous aidera quand vous en aurez le plus besoin. Récompenses Quand vous visiterez un nœud ayant une influence de Liche, elle vous volera une partie de vos récompenses. La vaincre vous rendra beaucoup de ces récompenses, en plus de son arme unique. Les armes gagnées en éliminant les Liches vous offriront de l'Affinité pour votre Palier de Maîtrise selon les types d'armes. (et non pas individuellement car elles sont toutes uniques) Inversion de Puissance En tant que Warframe, vous êtes habitués à botter les fesses des ennemis ayant la malchance de croiser votre chemin. Les Liches ne seront pas aussi faciles à éliminer, et pourront retourner la situation contre vous. Si vous ne pouvez pas éliminer votre Liche, attendez-vous à goûter à votre propre médecine avec des coups de grâce personnalisés. Têtes des Liches Kuva Voici un aperçu des têtes personnalisées des Liches Kuva: Mise à jour 26 - Arrive bientôt sur PC! Steve essaye de publier la MaJ 26 la semaine prochaine sur PC. Voici une liste montrant à quoi vous attendre, en plus de la Phase 2 de la refonte du système de Mêlée et les Liches Kuva: Récompenses de redéfinition Avec les changements de la Phase 2 et les refontes de Vauban et d'Ember, les Tenno se connectant après la maj recevront (à une date ultérieure qui sera annoncée plus tard) un Forma, des Boosters et un Cœur légendaire dans leur messagerie afin de leur permettre de modifier leur config d'équipement. Grendel Nous avons parlé en long et en large de ses pouvoirs dans nos Devstreams précédents, mais nous sommes contents d'annoncer qu'il aura maintenant des animations physiques au niveau de son ventre dépendamment du nombre d'ennemis avalés. Pour obtenir Grendel, vous devrez acheter des clés spéciales de mission des Récompenses de l'Arbitrage, contre de l'Essence Vitus. Ces missions viendront avec un défi thématique extra et vous garantiront un composant de Grendel une fois réussies. Kavats Vasca Les Kavats vampires, officiellement appelés Kavats Vasca, peuvent être obtenus en utilisant du matériel provenant de Maître Teasonai. Vous pouvez aussi y obtenir des Peluches Vasca en échange des jetons appropriés. Mods Exilus pour Armes Reb a donné un exemple des mods actuels que nous considérons comme ayant le statut Exilus pour vos armes Principales et Secondaires. Cet emplacement sera essentiellement pour les mods utilitaires, y compris ceux affectant la stabilité, les munitions, le silence et la Visée Planée. Sculpture Ayatan d'Arbitrage Nous parcourons les commentaires sur les récompenses des Arbitrages et apportons quelques modifications. En même temps, nous ajoutons également une sculpture Ayatan unique à la boutique de l'Arbitrage: Aspects Railjack Voici quelques concepts graphiques pour les modèles supplémentaires Railjack pour ceux voulant personnaliser leur vaisseau: Aspect Deluxe Hydroid Conçu par l'incroyable Liger Inuzuka! Mappage ton local: Nous changeons cette tech pour éviter la fatigue des yeux au niveau du contraste. C'est un changement assez technique, mais vous pouvez voir les effets avant / après dans cette vidéo ci-dessous: Autres informations: Ajustement des armures - nous mentionnons cela chaque année, mais avec la Phase 2 du système de Mêlée nous enlevons les bandages un tout petit peu. Le nouveau vaisseau ne viendra pas avec la Maj 26. L'Arsenal change un tout petit peu, ce qui pourra être vu dans la section concernant la Phase 2 du système de Mêlée. Ceci afin d'adapter l'arrivée du nouveau Parazon, mais aussi pour rendre l'onglet des Véhicules plus accessible. Si vous aviez trouvé le Prex de Gauss dans le Cabinet, voici un aperçu des autres Prexes que vous pourrez trouver en jeu à l'avenir: Passez un excellent weekend, Tenno! 🙂
  2. Plop les Tenno! Voilà les dernières nouvelles! Changements en lien avec les Ondes Nocturnes: Les Actes suivants pour les futures Ondes Nocturnes ont été modifiés en fonction des commentaires des joueurs: • L'Acte « Polarisé » est passé de 3 Formas à 1. • L'Acte « Gardien du Bosquet » est passé de 3 éliminations de Spectres du Bosquet à 1. Modifications au niveau des récompenses des Reliques de Perturbation: En nous basant sur les retours des joueurs, nous avons modifié les types de Reliques par rotation pour certains nœuds de Perturbation afin de mieux faire correspondre la récompense à la durée de la mission: Sedna/Kelpie • Récompenses de rotation A : les Reliques Meso remplacent les Reliques Lith • Récompenses de rotation B : les Reliques Neo remplacent les Reliques Meso • Récompenses de rotation C : les Reliques Axi remplacent les Reliques Neo Uranus/Ur • Récompenses de rotation A : les Reliques Meso remplacent les Reliques Lith • Récompenses de rotation B : les Reliques Neo remplacent les Reliques Meso • Récompenses de rotation C : les Reliques Axi remplacent les Reliques Neo Lua/Apollo • Récompenses de rotation A : les Reliques Neo remplacent les Reliques Lith • Récompenses de rotation B : les Reliques Axi remplacent les Reliques Meso • Récompenses de rotation C : les Reliques Axi remplacent les Reliques Neo Jupiter/Ganymède • Récompenses de rotation A : les Reliques Meso remplacent les Reliques Lith • Récompenses de rotation B : les Reliques Neo remplacent les Reliques Meso • Récompenses de rotation C : Reliques Axi uniquement; les Reliques Meso ont été retirées Mars/Olympus • Suppression des Reliques Lith dupliquées des récompenses de la rotation A • Récompenses de rotation B : les Reliques Lith remplacent les Reliques Meso • Récompenses de rotation C : les Reliques Meso remplacent les Reliques Neo Optimisations: • Améliorations mineures des performances lors de l’élimination des Rampants infestés. • Correction d'une erreur de script / perte de fonctionnalité si vous ne parveniez pas à effectuer un échange dans le Bazar de Maroo. • Correction du blocage possible de l'interface utilisateur lors d'une tentative de contribution à la recherche de Rails Solaires (actuellement désactivée). Changements: • Échange d'un duplicata de Relique Axi P2 dans de nombreuses missions d'Interception avec la Relique Axi A6. • Échange d'un duplicata de Reliques en rotation A dans certaines missions d'Interception avec les Reliques prévues (Neo Z3 et Neo C1). Corrections: • Résolution du problème empêchant parfois l'utilisation de votre K-Drive si vous ne parveniez pas à le lancer en raison de votre proximité avec la limite des Plaines d'Eidolon. • Correction des joueurs laissés flottants s’ils se trouvaient sur une excavatrice ou en capture lors de la destruction. • Correction de l'Hexenon et des Cellules Orokin des Amalgames apparaissant sous la forme de Mods. • Correction des émissions rouges sur les Moas Venus Terra. • Correction de certains écrans de l'interface utilisateur n'ayant pas les icônes / textures correctes affichées après une transition de niveau. • Correction d'un point d'apparition dans l'ensemble d'environnement Assaut du Vaisseau Corpus. • Correction d'un trou de niveau dans l'ensemble d'environnement Avant-Poste Corpus. • Correction de points d'apparition dans l'ensemble d'environnement Chantier Spacial Grineer. Tel que mentionné ici: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/dfk69f/de_fix_when/
  3. Plop les Tenno! Demain 18 octobre vers à peu près 9h HAE (soit 15h, heure de Paris), nous ferons une amélioration des serveurs! Cela devrait durer 20 minutes environ. Pendant ce temps-là, le tchat PC sera indisponible mais le jeu lui-même n'en sera pas affecté. Nous surveillerons la situation au cas où! Merci!
  4. Bonjour les Tenno! Voici les gagnants :3 1er Prix: 750 Platinum: (PS4)chaniusul 2e Prix: 500 Platinum: (PS4)Eva_Stone 3e Prix: 250 Platinum: Sila6six6 De plus, tous les participants recevront un Booster de Crédits de 3 jours, pour vous aider avec la Rentrée des classes! Passez une bonne journée dans le Système Origine!
  5. Liche Kuva et Refonte d'Ember & Vauban Cela fait un moment depuis notre dernier Devstream et nous avons beaucoup de choses à présenter cette semaine, notamment le Système de Liche Kuva, les refontes d'Ember / Vauban, et plus encore! Cela va être long, on va donc aller droit au but! Comme toujours, vous pouvez regarder l'épisode complet sur notre chaîne Youtube, mais nous avons fait un récapitulatif que vous pouvez lire ci-dessous! Qu'est-ce qu'il se passe dans l'espace: La Série 2 des Ondes Nocturnes se termine le 13 octobre! Un Interlude prendra le relais ensuite. TROIS Alertes "Présents du Lotus" sont disponibles sur toutes les plateformes pendant 72 heures, avec les récompenses suivantes: Statuette Noggle - Vauban, Catalyseur Orokin et un Mod Riven pour Fusil. Le Prime Access Atlas Prime est disponible. Obtenez-le en jeu dès maintenant avec le Tekko Prime et Deathcube Prime! Empyrée Nous ne sommes pas prêts pour donner une date encore, mais la mise à jour Empyrée sera déployée en trois phases: Système de Liche Kuva Nous en avons discuté dans un grand nombre de Devstreams déjà - vous en avez peut-être entendu parler sous un autre nom: le système "Kingpin". Il s'agit d'un système centré sur l'apparition d'un ennemi généré de manière procédurale et prenant un pouvoir relié à une Warframe. Chaque Liche a sa propre arme unique venant avec ses propres bonus innés. Lors de leur génération, ces Liches peuvent également présenter des caractéristiques bizarres venant avec des moments de gameplay uniques. Steve adore celle qui est d'"Être effrayé par les enfants" apparemment. La Liche Kuva a une influence sur le Système Origine. Les nœuds où se trouvent leurs srviteurs seront marqués sur la Carte Céleste - éliminez-les pour réduire l'influence de la Liche. Si vous poursuivez la Liche Kuva et la détruisez, vous volerez son arme et pourrez l'utiliser vous-même. Ces armes n'offrent pas de PM, mais sont plus avantageuses comparées aux armes normales! Les détruire n'est pas si simple par contre - leur élimination est liée au nouveau coup de grâce montré à la TennoCon: Au lieu de les détruire, vous pouvez également les convertir pour qu'elles combattent pour vous. En faisant cela, vous obtiendrez une chance de les voir apparaître pour vous aider quand vous en aurez besoin. Si une Liche Kuva apparaît et ne vous plaît pas, nous ajouterons la possibilité de donner votre Liche à votre Clan pour que vos camarades puissent les prendre à votre place. Voici un extrait montrant les stats internes d'une Liche générée et son influence dans le Système Origine: Mise à jour principale d'octobre Grendel sera en tête d'affiche avec notre prochaine maj, prévue ce mois-ci pour les Tenno PC! Dans cette maj, nous avons le contenu suivant planifié: La Syandana favorite de Grendel et la nouvelle arme de mêlée Masseter. Emplacement Exilus pour les Armes Principales et Secondaires, ce qui vous donnera plus d'espace pour équiper vos Mods uitilitaires. Les armes de mêlée n'en auront pas jusqu'au système de Mêlée 3.0. Trois nouvelles configurations pour les Apparences et les Améliorations peuvent être achetées, amenant à 6 le total de configurations possibles par Warframe. Refonte d'Ember et de Vauban, avec plus de détails ci-dessous mais vous pouvez lire le compte-rendu complet dans notre Atelier des Devs: https://forums.warframe.com/topic/1132390-atelier-des-devs-refonte-dember-et-de-vauban/ Refonte de Vauban NOTE IMPORTANTE: il ne s'agit que d'un bref aperçu des changements, jetez un oeil au compte-rendu complet dans notre Atelier des Devs: https://forums.warframe.com/topic/1132390-atelier-des-devs-refonte-dember-et-de-vauban/ Passif: reste le même! 1er Pouvoir - Drones Tesla (remplace les Grenades Tesla): les pouvoirs de Vauban deviennent mobiles! Lancer ce pouvoir fera apparaître des Rollers Tesla qui se jetteront sur les ennemis pour les électrocuter. Maintenir le pouvoir permet d'en faire apparaître plusieurs qui vous suivront, à l'affût du prochain ennemi à électrocuter. 2e Pouvoir - Champs de mine: une refonte complète de ses mines! Voici leurs nouvelles fonctions: Sticky Ripline: attire les ennemis à l'endroit où il s'attache Nail grenade: tire des clous dans toutes les directions pendant un certain temps (au lieu de tous les tirer d'un coup) Boost Pad: vous donne un boost de vitesse dans la direction choisie (indiquée par des flèches) Damage Amp: s'attache sur vous ou un allié, apportant ainsi une amélioration de dégâts. Voici les deux premières mines en action: 3e Pouvoir: Frappe Orbitale: lancez votre Balise et attention aux yeux ensuite! Scott mentionne que la Frappe Orbitale s'ajuste aux niveaux des ennemis autour de la Balise. 4e Pouvoir - Bastille: nouvelle fusion entre les anciens Pouvoirs Bastille et Vortex. Lancez le Pouvoir pour faire apparaître une Bastille et maintenez-le pour qu'elle implose en un Vortex. Les Alliés bénéficient d'une Amélioration en se tenant dans la Bastille et les ennemis voient leur Armure réduite. Refonte d'Ember NOTE IMPORTANTE: il ne s'agit que d'un bref aperçu des changements, jetez un oeil au compte-rendu complet dans notre Atelier des Devs: Nouveau Passif: Spicy: Vous obtenez de la puissance de pouvoir selon le nombre d'ennemis en feu à portée autour d'elle. Les chiffres ne sont pas finalisés et doivent être testés. 1er Pouvoir - Boule de feu: il n'y a pas trop de changements à son niveau. Nous avons corrigé beaucoup de latences au niveau de l'animation, et vous devriez pouvoir spammer le pouvoir plus facilement. 2e Pouvoir - Immolation (remplace Poudre): Quand lancé, Ember s'immole d'une armure de feu protectrice. Son niveau actuel d'immolation est indiqué par une icône unique dans l'IU; plus la chaleur est élevée, plus elle deviendra résistante aux dégâts et ses capacités seront efficaces. Boule de Feu et Inferno contribuent à l'augmentation de la jauge, Explosion de Feu la fait diminuer. Faites bien attention à sa gestion, car si elle se remplit complètement, vous surchaufferez et relâcherez une vague de feu consumant toute votre Énergie. 3e Pouvoir - Explosion de Feu: N'utilise plus la durée, et au lieu de cela c'est un pouvoir à effet de zone centré sur la réduction de l'armure des ennemis et le contrôle des foules. Le pouvoir renverse les ennemis à son lancement, et fait fondre leur Armure! 4e Pouvoir: Inferno (remplace Monde en feu): Lors de son lancement, tous les ennemis à portée de vue sont frappés par une comète, les enflammant tous. Pendant qu'ils courent tout en ayant le feu au derrière (littéralement), ils propagent l'incendie et enflamme d'autres ennemis s'approchant d'eux. Procs de feu Avec la refonte d'Ember mentionnée plus haut, nous apportons des changements à ses proc de feu pour qu'ils soient en accord avec les autres procs de statut, dans le sens où les procs suivants pourront additionner les dégâts sur la durée. Cela fera également fondre littéralement les Armures une fois actifs, en plus des dégâts sur la durée existants et des effets de panique, Kavat Vampire Un nouveau membre de la faune sauvage fera son apparition dans les Plaines d'Eidolon et n'apparaîtra que la nuit! Cela fera partie du système de conservation, mais vous pourrez également obtenir votre propre Kavat Vampirique, ce qui impliquera votre propre compagnon Kavat. Nous nous demandons ce que cela signifie... Bébé Kavat: "Mais qu'est-ce que je fais dans le vaisseau de Reb": Titania Deluxe et ajustements Cette version Deluxe est toujours en cours, et viendra avec des ajustements qui ont été demandés: Les animations ajustées rendront le lancement des Pouvoirs plus fluide, et n'affecteront que le haut du corps (à part Ailes Rasoirs). Peut faire apparaître jusqu'à quatre Lamillons supplémentaires si tous les Tributs sont actifs, un par Tribut. Ailes Rasoirs peut maintenant ramasser les Tributs Le Tribut d'Épines renvoie maintenant les dégâts ET les réduit afin de permettre à notre petit insecte d'être moins fragile. Autres informations: Un événement spécial Halloween va être disponible et vous pourrez obtenir un Ephemera "Chauve-souris", si vous y survivez assez longtemps... Nous travaillons toujours sur le système de Mêlée 3.0. Les Postures sont en train d'être revues pour les simplifier, nous avons également des changements majeurs apportés à la canalisation, des ajustements au compteur de combos, et plus. Nous aurons un Atelier des Devs prêt avec plus d'infos lorsque le moment viendra. La fonction "cross-save" est en train d'être étudiée par notre équipe, mais pas de "cross-play" pour le moment. Nous travaillons toujours sur "La Nouvelle Guerre"!
  6. Plop les Tenno! Aujourd'hui nous avons pour vous non pas une, mais deux refontes de Warframes! Vous voudrez sans doute vous chercher un bon café; cela risque de prendre un petit moment. À l'ordre du jour: refonte de deux de nos Warframes les plus anciennes, et à cause de cette même ancienneté, une grande partie de nos joueurs se sont investis avec elles et veulent continuer de les voir viables. Nous avons écouté vos feedbacks, et nous espérons avoir trouvé un équilibre entre l'ajout de nouvelles fonctionnalités et la refonte d'anciens Pouvoirs favoris. Cela dit, tout ce qui est présenté ici peut être changé à n'importe quel moment. Veuillez également noter que les noms des pouvoirs sont temporaires en français. Bon, vous avez assez attendu - commençons! Tout d'abord... Les plus grands tacticiens utilisent tous les outils à leur disposition afin d'achever un résultat plus grandiose que le simple ajout de parties distinctes. Ceci est notre inspiration que nous voulons livrer avec VAUBAN, notre Warframe basée sur l'ingénierie. Plus de six années se sont écoulées depuis son introduction dans le jeu en 2013, et bien que ses pouvoirs de contrôle des foules soient importants pour réduire les dégâts dans les missions haut-niveau, l'état de notre jeu en changement constant rend ses outils moins utiles au fil du temps. Des améliorations sont arrivées avec sa version Prime en 2016 et ont donné plus d'outils à Vauban, mais après avoir observé comment nos joueurs ont choisi d'utiliser ces pouvoirs, il est devenu évident que ses pouvoirs étaient toujours trop basés sur une seule utilisation. En revoyant Vauban, nous avons comme objectif de lui faire regagner son statut de puissant maître du contrôle des foules, tout en augmentant sa mobilité et sa dangerosité pour qu'il atteigne le niveau des Warframes de 2019. 1. DRONES TESLA (remplace les Grenades Tesla) Au lieu de s'attacher aux surfaces, ces nouveaux Drones seront autour du joueur et vous suivront. Une fois un ennemi à portée, ces Drones se lanceront sur lui et les autres ennemis aux alentours pour les électrocuter et les étourdir. Chaque Drone a un nombre limité de charges électriques avant de devoir être remplacé. Maintenir le pouvoir permet de lancer plusieurs Drones Tesla en même temps! 2. CHAMPS DE MINE Les 4 mines habituelles ont toutes été remplacées par de nouvelles options: - "Sticky Ripline" attire un certain nombre d'ennemis à portée vers l'endroit où il s'est accroché et les rend immobiles. - "Nail Grenade" tire des clous, projetés à grande vitesse dans toutes les directions, et infligeant au passage des dégâts perforants à tout ennemi ayant la malchance de se trouver dans les parages. - "Boost Pad" permet d'avoir une amélioration de vitesse dans la direction choisie (indiquée par les flèches). - "Damage Amp" s'attachera à un allié aux alentours, améliorant ses dégâts pendant une certaine période de temps. 3. FRAPPE ORBITALE (Bastille déplacé en #4) Une balise déployée marque un emplacement sur la carte. Après un court compte à rebours, la zone est ciblée par un laser orbital massif réduisant tout en poussières (et oui, le laser marche également à l'intérieur). 4. BASTILLE (combiné avec Vortex) Les deux pouvoirs dominants de Vauban ont été fusionnés en un seul pouvoir ultime dévastateur! Quand déployé, une Bastille capturera les ennemis à proximité, réduisant leur Armure sur la durée. Les joueurs se tenant à portée de la Bastille gagneront une amélioration temporaire de leur Armure, augmentant sur la durée dépendamment du montant de points d'armure réduite des ennemis. Quand Bastille expire, elle implose en son centre en un petit Vortex. Pratique pour éliminer facilement les ennemis groupés! Vous voulez augmenter la durée du Vortex, ou le faire apparaître plus tôt? Maintenir le pouvoir fera imploser toutes les Bastilles plus tôt que prévu! En résumé, beaucoup des pouvoirs de Vauban ont été mis à jour ou remplacés, rendant ses outils moins redondants et beaucoup plus versatiles, lui permettant ainsi de maintenir le rythme effréné des missions de Warframe. Venant ensuite... Tandis que le point fort de Vauban est sa capacité à contrôler les foules sur le champ de bataille, notre autre Warframe du jour est la meilleure quand il s'agit de propager terreur et chaos. EMBER, notre Warframe basée sur le feu, a vu ses stats d'utilisation se refroidir quelque peu sur les années - il est temps de faire monter la température! Bien que leurs kits de pouvoirs soient différents, notre but pour ces refontes est très similaire: augmenter les options disponibles pour les joueurs d'Ember afin d'offrir plus de synergies pour une jouabilité plus flexible, au lieu d'encourager les spécialisations uniques. Nouveau passif: tous les ennemis à une certaine portée et étant en feu ajouteront de la puissance de pouvoir à Ember (jusqu'à un certain maximum). 1. BOULE DE FEU Il marchera comme maintenant - tapez pour tirer rapidement, maintenez pour un plus grand impact. Les ennemis ayant déjà été touchés par les Effets de Statut de feu prendront des dégâts supplémentaires. Les dégâts et la vitesse de chargement s'ajusteront également sur un des nouveaux Pouvoirs d'Ember... 2. IMMOLATION (remplace Poudre) Il est temps de faire une petite leçon d'histoire! Avant la mise à jour 11.5, le deuxième pouvoir d'Ember était "Surchauffe", et offrait une aura de dégâts de feu la protégeant également du feu. Quasiment SIX années plus tard, il est temps de dépoussiérer un peu ce pouvoir. Quand lancé, Ember s'immole d'une armure de feu protective. Son niveau actuel d'immolation est indiqué par une icône unique dans l'IU; plus la chaleur est élevée, plus elle deviendra résistante aux dégâts et ses capacités seront efficaces. Vide -> Plein La jauge d'Immolation s'accumulera tout doucement au début - éliminer des ennemis et lancer Boule de Feu permettra à la jauge d'être remplie plus vite. Mais soyez prévenu! Si la jauge atteint 100%, Ember "surchauffera", relâchant une vague de feu consumant TOUTE son énergie. Pour empêcher cela, utilisez Explosion de feu pour relâcher un peu de pression, ou désactivez Immolation pour réinitialiser la jauge. 3. EXPLOSION DE FEU Comme Boule de feu, ce pouvoir a toujours la même fonction, avec quelques améliorations au niveau de l'utilisation: le temps de lancement a été grandement réduit, et le pouvoir enlève de l'Armure aux ennemis, s'ajustant sur les niveaux d'Immolation actuels. 4. INFERNO (remplace Monde en Feu) En lançant Inferno, tous les ennemis à portée de vue sont frappés par une comète enflammée, les brûlant chacun à l'intérieur d'un cercle de feu personnel. Si un ennemi enflammé par Inferno entre en contact avec une autre unité, le feu se propagera et les enflammera également tout en ayant une nouvelle durée du pouvoir. Les dégâts de feu de l'Aoe s'ajustent avec le niveau d'Immolation actuel. Avec ces changements, les joueurs auront un rôle plus actif pour "allumer le feu" et réduire en cendres tout ce qui se tient sur son passage, en plus d'offrir plus de protection pour la fragile d'Ember. Nous écouterons les feedbacks très attentivement et nous seront ouverts à tout changement, que ce soit avant ou après la sortie de ces changements. Merci de nous avoir lus, Tenno!
  7. Bien le bonjour Tenno! Ce post sera long, alors installez-vous confortablement. Il contient 3 parties, dont les discussions porteront sur le Booster de Chance de Mods, les moyens de l'obtenir gratuitement et les Warframes impactant les butins. Ces discussions couvriront les problèmes que certains joueurs ont mentionné, notamment la corrélation entre l'ajustement des Pouvoirs des Warframes impactant le ramassage de butin et pouvant s'additionner (enlevant la possibilité de ramasser le butin plusieurs fois depuis le même corps), et la sortie d'un Booster de chances de Mods. Pas de fioritures - que des faits. Commençons. Le Booster de chances de Mods a existé dans nos versions Dev de Warframe depuis plus de 6 ans. Nous voulions au départ le sortir en même temps que les autres Boosters, puis avec les Récompenses Twitch. Tandis que le Prime Access continuait, davantage de joueurs demandaient plus de diversité au niveau des Boosters ajoutés. Nous avions alors commencé à planifier l'ajout de Boosters Bonus avec le Prime Access Atlas Prime sans changer la structure déjà établie des prix. Le premier bonus était un Booster de chance de Mods de 7 jours - qui double la chance d'obtenir un Mod depuis un ennemi éliminé. Son existence n'est en aucun cas liée aux Pouvoirs des Warframes impactant le butin. 1e Partie: Le Booster de chances de Mods Première erreur: les joueurs en ont entendu parler que rapidement via un article dans les Nouveautés. Cela fait des années depuis la sortie d'un nouveau Booster, et s'en apercevoir vite fait via une ligne à la dérobée était une mauvaise surprise. 2e Partie: Les moyens d'obtention gratuite: Deuxième erreur: ne pas clarifier la disponibilité gratuite. Avoir un moyen d'obtention gratuit est une partie important de n'importe quel nouveau contenu premium, et ce Booster aura un moyen d'obtention gratuite. Quand ce Booster de chances de Mods sortira avec le Prime Access, il sera également disponible gratuitement: les Récompenses de Sorties donnant des Boosters seront rafraîchies pour en inclure une version de 3 jours, et Baro Ki'Teer ajoutera cette version de 3 jours dans ses offres également lors de plusieurs de ses visites pendant le déroulement du Prime Access Atlas Prime. L'existence du Booster de chances de Mods entre en accord avec le concept du Booster de chances de Ressources, et c'est une extension de cette catégorie. Mais depuis l'annonce du Booster de chances de Mod, un scénario catastrophe a commencé à prendre racine dans l'esprit des joueurs: "Et si les devs sortaient ça comme une solution payante à la suppression des Pouvoirs des Warframes pouvant piller les corps plusieurs fois?" Cela n'est tout simplement pas le cas, mais c'est cette perception du problème qui importe. 3e Partie: Les Warframes impactant le butin: Troisième erreur: ne pas apporter plus d'explications sur les changements apportés à ces Warframes lors de la mise à jour du Traité Jovien. Nous restaurons les mécaniques de butin à ce qu'elles étaient avant le traité Jovien - les Pouvoirs de Warframes impactant le butin pourront de nouveau vous permettre d'obtenir plusieurs fois du butin depuis les corps déjà pillés. Ces Pouvoirs avaient un but spécifique: le butin. Et quand ils s'additionnaient sur un même corps, cela devenait le choix de préférence des joueurs cherchant à maximiser leur loot. Cela mettait les joueurs face à un choix: devaient-ils amener ces Warframes ayant les meilleurs pouvoirs pour loot ou non lors des missions? Notre intention avec ce changement était de réduire cela, mais au final nous l'enlèverons afin d'éliminer toute confusion au niveau des Pouvoirs et du Mod et de leur relation entre eux. Nous préférons une solution diminuant les choix mais qui respecte les précédents, plutôt que d'avoir nos joueurs pensant que cette décision était liée à un nouveau Booster, et les actions en disent plus long que les mots. Cela a été mis en place avec la mise à jour récente 25.8.0! Conclusion (TL;DR en bas): Le Booster de Mod sera offert pendant la période du Prime Access Atlas Prime, vu la manière dont les sorties dans les boutiques des différentes plateformes sont gérées et synchronisées. Pendant ce temps-là, vous pourrez l'obtenir via les offres de Baro Ki'Teer ou les Récompenses de Sorties. Le Booster du Prime Access Atlas Prime dure 7 jours et ne peut être obtenu qu'une seule fois. Avec Baro et les Sorties, les utilisateurs choisissant de jouer gratuitement auront un moyen égal d'obtenir cette offre pendant la durée de ce Prime Access. Le futur du Booster de chance de Mods sera décidé plus tard lorsque le Prime Access prendra fin. Les décisions liées au butin et à la monétisation de notre concept de jeu gratuit ne sont pas simples, et nous avons une longue histoire montrant que nous essayons d'atteindre un juste équilibre. Dans ce cas-ci nous avons des réactions mitigées et de la peur. Bien que les joueurs inquiets avec les Pouvoirs de Warframes peuvent trouver que ceci est une victoire, ceux ayant déplacé la discussion vers "DE va équilibrer les Mods autour de ce Booster" verront que cela ne se produira finalement pas. Nous avons travaillé dur pendant plus de 7 ans pour fournir du contenu gratuit, et nous continuerons à le faire. TL;DR - Le Booster de chances de Mods sera également disponible gratuitement dans les Sorties et chez Baro Ki'Teer. Les Pouvoirs de Warframe pourront une nouvelle fois permettre d'obtenir plusieurs fois du butin sur les corps déjà pillés des ennemis. Merci, Tenno!
  8. Merci beaucoup pour toutes ces magnifiques mises en scène! On en profite pour souhaiter une superbe journée des professeurs à tous les enseignants nous lisant 😉 Le concours est maintenant terminé, nous allons délibérer et annoncer les gagnants ce lundi 7 octobre en cours de journée! À plus, Tenno!
  9. L'Arbitrage revu La semaine dernière nous avons publié un Atelier des Devs (https://forums.warframe.com/topic/1128993-refonte-de-larbitrage-partie-2/) décrivant nos plans pour améliorer l'Arbitrage, revoir les tables de butin et améliorer la fréquence des récompenses pour être plus constant entre les différents modes de jeu. Des nouveaux joueurs venant à peine de terminer leur Carte Céleste aux vétérans revenant pour obtenir de nouveaux Arcanes et Mods d'Aura, nous espérons que ces changements seront des plus satisfaisants globalement. Tous les changements sont sucseptibles d'être changés plus tard selon les retours des joueurs, essayez donc quelques types de missions et dites-nous ce que vous en pensez! Changements au niveau des Récompenses et des Rotations: Dans l'Arbitrage originel, les missions d'Excavation étaient clairement uniques au niveau des récompenses par rapport au temps passé dans la mission. Les changements suivants ont pour but d'amener toutes les autres missions à ce niveau, et aussi de tenir compte des autres retours critiques de la communauté: • L'Arbitrage utilise maintenant une longueur de rotation régulière pour les récompenses, à l'exception des missions d'Excavation. Les comptes à rebours des missions d'Excavation ont été ajustés pour compenser: • Au lieu d'avoir une récompense une fois toutes les 10 vagues de Défense, vous en recevrez une après 5 vagues. • La cadence de rotation a été changée de "ABCCCCC..." à "AABBCCCCC..." afin d'encourager le même niveau de durée d'investissement. • Réduction des pourcentages de chances d'obtenir de l'Endo comme Récompense. Les taux de drop des récompenses n'étant pas de l'Endo ne seront pas changés - vous aurez simplement deux fois plus de chances de les obtenir! • Les Drones de l'Arbitrage auront maintenant une petite chance de laisser tomber des Essences Vitus une fois éliminés. • Les Essences Vitus tombées en détruisant les drones de l'Arbitrage auront des notifications spéciales pour être ramassées. Nouvelles Récompenses de l'Arbitrage: Les récompenses suivantes ont été ajoutées dans les tables de butin de l'Arbitrage: *Les Stats ci-dessous sont affichées au niveau Max* • Nouveaux Mods d'Aura: • Aérodynamique: 6 secondes ajoutées à la durée de Glissée Planée / Prise Murale, -24% de dégâts reçus en étant dans les airs. • Élan Rapide: Vitesse de chargement en mêlée augmentée de 30%; 6 secondes ajoutées à la durée du Compteur de combo en Mêlée. • Dresseur: Augmentation de l'Armure du Compagnon de 180 et de sa Santé de 300. • Discipline de Combat: Les alliés obtiennent 20 points de Santé lors d'une élimination, mais le porteur de l'aura en perdra 10 lorsqu'il effectuera une élimination. • Assistance en Mêlée: Réduit le compte à rebours du Compteur de combo en Mêlée de 6 secondes, augmente cette durée de 12 secondes pour les Alliées. • Nouveaux Arcanes: • Arcane Chargeur Principal: Sur élimination en mêlée: 20% de chances d'augmenter les dégâts de l'arme principale de 200% pendant 8 secondes. • Arcane Chargeur de Lame: Sur élimination à l'arme principale: 20% de chances d'augmenter les dégâts de mêlée de 200% pendant 8 secondes. • Arcane Pistolier: Sur tir à la tête létal au pistolet: 30% de chances de gagner 100% d'efficacité en munitions pendant 4 secondes. • Arcane Garde du Corps: Après 6 éliminations en mêlée en 30 secondes: Soigne le Compagnon de 600. • Arcane Tankiste: Avec Arch-Fusil équipé: Gagnez 1200 d'Armure pendant 16 secondes. • Comme d'habitude et suivant les règles habituelles, un Arcane équipé et au niveau Max vous donnera aussi une Réanimation Arcane supplémentaire. • Note: Vous remarquerez sans doute que les nouveaux Arcanes ont les icônes par défaut - nous les mettrons à jour dans une prochaine mise à jour avec leurs images respectives. • Ajout d'un pack de 3 Essences Vitus à la table de butin de l'Arbitrage. Changements et corrections au niveau de l'Arbitrage: • Avec cette cadence augmentée au niveau des récompenses doublant ainsi le montant obtenu d'Essences Vitus, les prix dans la boutique de l'Arbitrage ont été également ajustés et augmentés x1,5. Afin d'équilibrer ce changement, nous avons lancé un script augmentant le stock existant des joueurs d'un montant équivalent. Le nombre d'Essences Vitus en votre possession devrait doubler lors de votre prochaine connexion au jeu! • Missions Pertubration dans l'Arbitrage: • Changement des conditions d'extraction pour les missions Perturbation de l'Arbitrage de 8 Talismans terminés à 4. • Ajout d'une fenêtre de notification “extraction disponible” quand prêt si la manche est terminée et que les 4/4 Talismans on été terminés. • Correction du compteur de tours manquant dans l'IU. Ajouts: • Ajout d'icônes "Forme Diurne" et "Forme Nocturne" à côté des couleurs d'émission dans l'écran d'Apparences d'Equinox. Choisir une couleur sombre ou claire au niveau des émissions changera la forme par défaut lors de votre apparition dans la mission - cela rend les choses plus simples! • Ajout d'une gamme "Yo" au Shawzin. ‘Sup. Changements: • Les messages au niveau de la Purge des Goules n'ouvriront plus automatiquement votre boîte de message et ne joueront plus les transmissions si vous avez terminé tous les Fragments de journal encryptés. • Ajustement du rythme de la météo dans les Plaines d'Eidolon afin d'empêcher qu'il ne pleuve pendant trop longtemps. • Augmentation de la luminosité de Tempête de Lames d'Ash afin d'améliorer légèrement la visibilité. • Les PNJs alliés n'attaqueront plus les victimes d'Autel Sanglant de Garuda. • Mise à jour de la description des Forma Umbra afin de mieux refléter les objets sur lesquels ils peuvent être installés (Warframes et Armes de Mêlée). Suppression de la possibilité d'utiliser le Forma Umbra sur les K-Drives et les Armes de Mêlée Archwing. • Ajustement des yeux des Ostrons afin de les rendre moins brillants. • Limitation du Shawzin à 30 notes par seconde pour éviter les macros jouant un nombre ridicule de notes et de provoquer des problèmes. • Les ennemis peuvent maintenant "réagir" (sans changer leur état d'alerte) par rapport à vous en s'arrêtant et en regardant aux alentours si vous tirez rapidement plusieurs fois avec une arme silencieuse dans les 2-3m. • Appliquer un Lien d'Apparence au même objet (ex: un lien pour Nova appliqué à Nova) utilisait les couleurs par défaut. Ceci est maintenant corrigé. Auparavant, la couleur original restait inchangée. Optimisations: • Micro-optimisation apportées aux librairies principales mathématiques. Corrections: • Correction du titre "Merci" qui dépassait de l'écran. • Correction de l'élan continuant après un Saut Propulsé et en entrant directement en Mode Néant après. • Correction d'un plantage qui pouvait corrompre les données s'il se produisait lors d'une mise à jour. • Correction du lien en tchat des Mods Riven Voilés ne montrant pas les Défis associés. • Correction de l'icône incorrecte des cheveux de l'Opérateur. • Correction des frappes données à un ennemi avec votre Fouet Acéré lorsqu'il est prisonnier de Dôme de Fer ne propageant pas les dégâts aux autres ennemis coincés dans le Dôme si vous étiez un Client. • Correction de la Cadence de Tir incorrecte de l'Acceltra en sautant. • Correction d'un mystérieux Fragment des Plaines d'Eidolon apparaissant dans le Codex. • Correction de l'exploit avec les Ailes Rasoirs de Titania et des armes des Syndicats. • Correction de Fibre Synth ne marchant pas correctement lorsqu'équipé sur Venari. • Correction du bouton "Courir" manquant dans la section de la Gueule Dorée dans la quête "La Guerre Intérieure". • Correction du Datamass se téléportant à des endroits ne pouvant être atteints si tombé depuis les falaises autour du point d'Extraction de l'ensemble d'environnement Grineer de la Terre. • Correction de cas où les ennemis se tenaient debout et ne faisaient plus rien dans l'Assaut du Sacntuaire, au lieu de se précipiter sur vous. • Correction des "longs clics" (plus d'une demi-seconde) dans le menu des chansons du Shawzin annulant le Geste. • Correction des Spores de Saryn ne coûtant pas d'Énergie si le Mod d'Augmentation Dose de Venin était équipé. • Correction du bouton des Ondes Nocturnes apparaissant sombre en accédant aux menus en mode Opérateur dans le Vaisseau. • Correction des Mods Riven Voilés pour Compagnons ayant des problèmes en les liant dans le tchat. • Correction des effets du Mod d'augmentation Dose de Venin ne s'appliquant pas correctement aux alliés. comme mentionné ici: https://forums.warframe.com/topic/1127477-saryns-1-with-the-augment-venom-dose-can-be-cast-on-any-ally-without-effect/ • Correction de Fouet Acéré de Khora soignant les ennemis au lieu de leur infliger des dégâts en équipant des Mods pour des points de Dégâts de Perforation négatifs. • Correction d'erreurs mineures de grammaire en Anglais dans la section Entraînement du Codex. • Correction d'un trou dans le Casque Harrow Hieropha. • Correction des courses de K-Drives n'apparaissant pas sur la Minicarte en utilisant celui par défaut obtenu à la fin de la quête "Vox Solaris". • Correction des Warframes courant à des angles bizarres dans le Conclave. • Correction de pistes audio manquantes dans la quête "Le Fardeau de Harrow". • Correction des effets visuels bizarres du projectile du Paracyst. • Correction des Clients ne pouvant pas voir leurs Glyphes ou celui de l'Hôte lorsque déployés en missions. • Correction de l'option "Réinitialiser toutes les décorations de la salle" apparaissant dans l'IU des Décorations lorsque vous êtes dans un Vaisseau n'ayant aucune Décoration placée. • Correction des effets de Pouvoir Grandissant ne se déclenchant pas lorsqu'équipé sur Excalibur Umbra après avoir utilisé la Transférence vers le mode Opérateur. • Correction de Mesa ne pouvant pas utiliser ses Pouvoirs ou ses compétences de Mêlée après avoir utilisé le Venka une fois Pacificateurs lancé. • Correction du Masque Norg n'apparaissant pas dans les rotations des Masques et des curiosités de Nakak. • Correction de l'orientation de la caméra en accédant à l'arbre de Focus via l'Arsenal. • Corrections apportées au Teralyst et autres boss qui prenaient plus de dégâts que prévu quand leur point faible était touché. • Correction de Mue de Saryn qui ne la lavait pas correctement de la boue de Nox. • Correction de "Terminez X pour déverrouiller cet Acte" qui affichait un code brisé à la place du X en français. • Correction des offres de Baro affichant un prix en Crédits et non en Ducats. • Correction des marqueurs d'ennemis blancs sur la mini-carte du Conclave. • Correction de la touche D qui réinitialisait les morceaux de Shawzin. Maintenant, vous pouvez appuyer sur la touche D selon votre bon plaisir. • Correction de l'Aspect Mesa Immortel qui ne s'appliquait pas correctement à Mesa Prime. • Correction apportée aux ennemis du Simulacre qui ne récupéraient pas suite à Piétinement lancé par un spectre de Rhino. • Correction de l'exploit lié aux Spectres Tenno. • Correction de problèmes lors de la prévisualisation d'articles cosmétiques faisant partie d'un Pack dans l'Arsenal, comme l'Aspect Harrow Reliquaire. • Correction d'un bug de l'interface utilisateur en sortant du menu après avoir prévisualisé des Aspects non possédés dans l'Arsenal. • Correction du marqueur qui ne correspondait pas à l'ennemi le plus proche dans les missions d'Extermination Archwing. • Correction de l'itinéraire des Rampants pour leur éviter de rester bloqués. • Correction des Infestés qui préféraient vomir des projectiles alors qu'ils avaient la possibilité d'attaquer en mêlée. Si ça implique moins de vomi, nous sommes preneurs, merci. • Correction des ennemis sur les Vaisseaux de débarquement apparaissant brièvement pour les clients. • Correction des otages de la mission "Libérer les otages" dans Vox Solaris qui n'avaient pas tous le même comportement. • Correction de l'absence de visée quand Wisp tirait au fusil vers le haut. • Correction des décorations de Dojo en cours de construction devenant parfois invisibles.
  10. Bien le bonjour les Tenno! Si vous avez actuellement des problèmes sur PS4 (depuis à peu près 20h HAE) lors des achats via le PSN, nous sommes au courant et nous sommes en train de travailler avec Sony pour régler le souci. Une fois le problème résolu, les paiements seront automatiquement effectués sur votre compte. Nous vous tiendrons au courant de l'évolution de la situation via ce topic. Merci! Edit: Le souci a été résolu! Reconnectez-vous au jeu et vous devriez voir vos objets manquants achetés durant cette période. Merci! Nous allons continuer de surveiller la situation pour voir si tout se passe bien maintenant.
  11. Salut les Tenno ! Il pleut, les feuilles commencent à tomber et il fait nuit à 17h30 : c'est bon, c'est la rentrée des colles scolaire ! Pour cette occasion (ou pas), l'équipe vous propose un tout nouveau concours ! De quoi s'agit-il ? Mettez en scène votre rentrée des classes parfaites à l'aide de vos Peluches ! N'hésitez pas à utiliser d'autres décorations pour votre mise en scène dans votre vaisseau. Votre Opérateur peut également venir faire un tour dans la classe 😉 Élève A: Oui, super, mais on gagne quoi è_é Voici les bons points prix, Tenno ! 1er Prix: 750 Platinum 2e Prix: 500 Platinum 3e Prix: 250 Platinum Élève A: Bon, c'est bien beau, mais où je trouve des Peluches moi è_é Allez rendre visite à Bizness dans Fortuna pour commencer à vous lancer dans la préservation de la faune de la Vallée Orbis et des Plaines d'Eidolon. Pour ces dernières, allez voir Maître Teasonai dans Cetus. Gagnez assez de jetons pour les échanger contre des Peluches ! Élève A: Mouais. J'imagine qu'il y a des règles è_é Tout à fait Thierry ! Les voici : Concours français! Laissez vos légendes dans cette langue. Mettez vos candidatures dans ce topic. Restez respectueux, bien entendu. Une candidature par personne. Votre oeuvre doit être originale. Le non-respect des règles ci-dessus conduira à votre disqualification et Artémis vous surveillera pendant vos heures de colles ! Nous jugerons les candidatures selon leur créativité et leur mise en scène. Le concours se terminera le 4 Octobre à 23h59m59s heure de Paris et il est ouvert à toutes les plateformes. Bonne chance à vous, Tenno !
  12. Salut les Tenno! Cela fait un moment depuis que nous vous avons donné des nouvelles sur l'état des missions d'Arbitrage en Avril. Après avoir écouté les feedbacks sur ces changements, un thème récurrent se détachait: le mode ne donnait pas l'impression d'avoir assez de récompenses (à moins de jouer un certain type de missions...) - du coup, nous nous sommes plongés dans les chiffres pour voir pourquoi cela était le cas, et ce qui pouvait être fait pour améliorer en général ce mode de jeu. Chacun des sept types de missions disponibles dans le mode Arbitrage a son propre modificateur de difficulté. Ceci afin d'ajouter une pincée de défi en plus, tout en faisant monter de niveau le terrain de jeu au niveau des récompenses. Toutefois, les statistiques montrent que nous avons raté la marche: un type de mission en particulier, la mission d'Excavation, était clairement unique au niveau des récompenses par rapport au temps passé dans la mission. Nous voulons que tous les types de mission soient égaux au niveau des récompenses - ce qui veut dire amener les autres types de missions au même niveau que le standard établi par les missions d'Excavation, afin de vous permettre de jouer quand vous voulez sans avoir l'impression de perdre votre temps. Nous voulions aussi nous occuper du feedback mentionnant que les rotations de récompenses étendues faisaient traîner en longueur les missions. De ce fait, nous prévoyons les choses suivantes: Toutes les missions retourneront à leur longueur de rotation régulière SAUF celles d'Excavation. Les comptes à rebours des excavateurs seront réduits pour compenser, ainsi tous les modes recevront leurs récompenses à la même vitesse. (Note: les missions Perturbation utilisaient déjà des rotations uniques à cause d'un oubli, et continueront ainsi avec ces ajustements apportés aux récompenses, ce qui sera mentionné ci-dessous) La cadence de rotation sera changée de ABCCCCC...” à “AABBCCCCC...” afin d'encourager le même niveau de durée d'investissement. Les Récompenses en Endo seront réduites à peu près à 75% de ce qu'elles étaient auparavant (vu que vous recevrez vos récompenses deux fois plus souvent). Les taux de drop des récompenses n'étant pas de l'Endo ne seront pas changés - vous aurez simplement deux fois plus de chances de les obtenir! Les Drones de l'Arbitrage auront maintenant une petite chance de laisser tomber des Essences Vitus une fois éliminés. Avec un ajustement attentionné, nous sommes certains que cela apportera d'autres missions au niveau de ce à quoi les joueurs peuvent s'attendre lors de leurs sorties en missions d'Excavation. Obtenir les Essences directement depuis les Drones donnent également une raison de les abattre, rendant ainsi la jouabilité plus gratifiante au niveau des récompenses. En parlant de ça, tiens... Avec des cycles de récompenses plus fréquents nous avons décidé d'inclure de nouveaux objets, ajoutant ainsi en variété à toutes les récompenses d'Endo et de Sculptures que vous gagnerez: - Cinq nouveaux Mods d'Aura suivront un style plus Cauchemardesque ou Corrompu! (Les stats finales seront postées dans nos Notes de mise à jour.) Verticality*: + Visée Planée / - Dégâts Reçus en étant dans les Airs Wicked Strikes*: + Rapidité des Attaques Chargées / + au Compteur de Combos Loyal Herd*: + PV des Compagnons / + Armure des Compagnons Bloodletter*: - PV pour vous lors d'éliminations / +PV sur éliminations pour les Alliés Bladed Restraint*: - Combos de mêlée pour vous / + Combos de Mêlée pour vos Alliés - Vous pouvez également vous attendre à cinq nouveaux Arcanes pour vos Warframes! Sur Éliminations au Fusil: Dégâts de Mêlée augmentés de x pendant y secondes Sur Éliminations en Mêlée: Les Dégâts du Fusil sont augmentés de x pendant y secondes Sur Tir à la Tête au Pistolet: x% d'Efficacité en Munitions pendant y secondes Sur six Éliminations en Mêlée: Soigne le Compagnon de x Sur Activation de l'Arme Lourde: Gain de x Armure pendant y secondes - Les tables de butin incluront également le Pack occasionnel de 3 Essences Vitus. - Le Kuva a été ajouté aux Offres de l'Arbitrage pour des achats contre de l'Essence Vitus. Ces changements au niveau des rotations veulent également dire que le volume des Essences Vitus sortant de l'Arbitrage doublera par rapport au volume actuel (deux fois plus de vagues de récompenses, plus les drones et d'autres sources). Les prix en Essences Vitus de la boutique seront basés sur le taux d'acquisition actuel, donc voici un avertissement par rapport à nos plans: Quand ces changements au niveau des Récompenses du mode Arbitrage auront lieu, les prix des objets du manifeste augmenteront de 50% à peu près. Quand la mise à jour aura lieu, nous lancerons également un script pour augmenter la réserve existante en Essences Vitus des joueurs d'un montant correspondant. Si vous aviez 2 Essences Vitus avant la maj, vous en aurez 3 après! Ceci est fait afin que nos joueurs ayant manqué l'annonce n'aient pas leurs réserves perdant de leur valeur lors du changement des prix de la boutique. Étant donné que la production en missions des Essences Vitus augmente plus que ses prix, les récompenses du magasin devraient être globalement obtenables 20 à 30% plus rapidement en général. Comme toujours, ces plans sont susceptibles de changer avant et après la sortie de la mise à jour, en fonction des commentaires des joueurs et des statistiques d'utilisation. Merci de nous avoir lu! *NB: Noms temporaires
  13. Plop les Tenno, voilà les dernières nouvelles! Optimisations: • Correction d'un plantage dans les Inventaires des joueurs. • Correction d'un plantage de Dx11. Changement au niveau du rendu graphique: Comme indiqué dans le correctif 25.7.2, l'équipe a travaillé d'arrache-pieds pour résoudre les problèmes qui sont apparus avec la maj 25.7.0. Les commentaires les plus importants concernaient le « métal terne », et vous ne vous êtes pas trompés! Nous avons appliqué un changement de shader (nuanceur) à l'ensemble du jeu pour un nettoyage complet des textures ternes de métal afin d'en réduire la rugosité. Cela devrait être le plus remarqué sur les personnages (Warframes, Opérateurs, etc.), où votre œil Fashionframe ne manquera pas d'en détecter les imperfections. N'oubliez pas que, même si le rendu est plus précis / cohérent à présent, certains matériaux anciens pourraient en souffrir. Dites-nous si vous remarqué des choses bizarres! Changements au niveau du mode Perturbation: • Les missions d'Arbitrage en mode Perturbation nécessitent maintenant 8 Talismans terminés pour pouvoir vous extraire. C'était toujours censé être 8, mais la mise à jour principale n'incluait pas ce changement! • Rejoindre une mission Perturbation en cours la verrouillera désormais lorsque 2 Talismans seront terminés ou qu'un des Talismans sera défaillant, par opposition au verrouillage après qu'un des Talismans soit terminé / en panne. • Modifications visant à réduire l’encombrement des marqueurs: • Les marqueurs apparaissent uniquement pour les Talismans actifs ou si un joueur a ramassé une clé de Talisman pour celui-ci. • Un marqueur sera toujours affiché s'il n'y a pas de Talismans actifs ni de clés de Talismans ramassés. • Les clés de Talismans situées au sol pour un Talisman correspondant seront supprimées dès son activation Changements et corrections au niveau du Shawzin: • Ajout des paramètres de raccourci de Shawzin personnalisés pour le clavier et la manette! • Les valeurs par défaut du clavier sont les suivantes: les touches de frette sont passées de la souris aux flèches du clavier. • Les valeurs par défaut de la manette sont les suivantes: Sortir est maintenant le bouton de démarrage (ne peut pas être personnalisé) afin d'éviter toute sortie accidentelle de Shawzin. Les notes sont définies par défaut sur les trois boutons du bas. • Ajout de sons d'ouverture / fermeture uniques pour le Shawzin Nelumbo (cette fois sans provoquer de plantage). • Correction du choix de Shawzin ne se conservant pas lors du passage à un autre Shawzin. • Correction d'un second joueur équipant un Shawzin avec différentes notes entraînant le remplacement des vôtres. • Correction de l'impossibilité de recharger si vous jouez au Shawzin alors que vos munitions ne sont pas au max sur votre arme équipée. • Correction de l'impossibilité de recevoir en cadeau un type de Shawzin différent de celui que vous possédez déjà. • Correction du fait que le Shawzin ne jouait plus de notes après une durée prolongée. Changements et corrections concernant Gauss: • La jauge de batterie de Gauss est désormais opérationnelle lorsque vous réanimez un coéquipier! • Correction de la possibilité de tirer en continu sans recharger quand vous utilisiez l'Exergis au bon moment quand Hors Limites de Gauss était activé. • Correction de l'impossiblité d'utiliser Supersonique de Gauss via les liquides de refroidissement de la Scène Captura de la Vallée Orbis. Changement au niveau des Médaillons de Syndicat Universel: Comme indiqué dans la mise à jour 25.7.0, le Médaillon de Syndicat Universel est désormais utilisable par les Orphelins des Conduits et Simaris! Après quelques discussions internes et les commentaires des joueurs, nous avons décidé de ne pas permettre l'utilisation du Médaillon pour le Conclave. Il n’était pas judicieux d’ajouter une possibilité JcE pour un mode de jeu JcJ, en particulier vis-à-vis de ceux qui avaient activement joué au Conclave pour obtenir leur Réputation. Toutes nos excuses! Changements et corrections au niveau des Tores: • Augmentation du taux de drop de 1,1% à 2%. • Correction des Tores ne tombant pas des ennemis non-raknoïdes au Port Spatial, à la Base de recherches et au Temple du profit dans la Vallée Orbis. Changements: • Diminution supplémentaire de la taille max des Golems d'Atlas afin qu'ils ne restent plus coincés par certaines portes. • Les viseurs des Fusils de sniper et des outils de minage ne montreront plus au joueur s'ils sont invisibles (Invisibilité de Loki, etc). • Suppression des astuces pour les Ondes Nocturnes qui ne s'affichaient pas correctement pour certains aperçus d'objets. • L’étiquette « non possédé » dans l’aperçu du Lien de Mod n’apparaîtra que si vous ne possédez pas au moins un Mod. • Ajustement de l'ATH d'Interception en déplaçant et en alignant l'Interface Utilisateur. • Suppression des options de raccourcis pour Railjack de l'écran de personnalisation des commandes de la manette. • Suppression des paraboles dans les Plaines d'Eidolon car elles empêchaient les tourelles de tirer. Corrections: • Correction des ennemis dans les missions Cauchemar apparaissant à des niveaux différents de ceux montrés dans l'IU de la Carte Céleste. • Correction des Mutilateurs Corpus n'apparaissant pas au cours du combat contre le Preneur de Profit. • Correction de l'impulsion donnée par votre Warframe se propageant à votre Opérateur si vous aviez utilisé le mode Transférence puis Élan du néant. • Correction d'un problème où désactiver Évaporation lançait Wukong dans la direction où il allait avant d'activer le pouvoir. Il maintient maintenant sa propulsion dans la direction où il allait tout en étant sous le pouvoir. • Correction d'Antimatière de Nova explosant prématurément lorsque vous visiez avec votre arme et baissiez un peu les yeux. • Correction de Flèche Soporifique d'Ivara faisant parfois passer les oiseaux au travers du sol. • Correction du feu du Mod d'Augmentation Flux Pyroclastique de Nezha qui restait de manière permanente et infligeait des dégâts aux alliés si Nezha mourait et réapparaissait. • Correction des clones de Galerie des Glaces de Mirage dont les éliminations ne comptaient pas pour les Défis et les Actes. • Correction de la possibilité d'installer des Formas Aura / Umbra sur les Archwings et les Sentinelles. Comme mentionné ici: https://forums.warframe.com/topic/1122503-aura-forma-installed-on-archwing/ • Correction du lieu de drop des butins n'apparaissant plus dans le Codex. • Correction des Dioramas pour les packs cosmétiques des Opérateurs n'appliquant pas les attributs de votre Opérateur. • Correction (pour de vrai cette fois) des Sceaux ne se cumulant pas dans votre Inventaire lors de l'obtention de plusieurs copies. • Correction de certains ennemis Archwing ayant des problèmes de comportement quand ils étaient à une certain distance exacte du joueur. • Correction des ennemis Archwing se déplaçant face à la cible et qui rencontraient des problèmes s’ils se trouvaient directement sous ou au-dessus de leur cible. • Correction de l'ouverture d'un Lien d'apparence dans le menu principal à l'aide d'une manette qui rendait l'aperçu trop sombre. • Correction d'une partie visible de l'Encensoir de Harrow Reliquaire lors du chargement dans les missions. • Correction des effets visuels de portail manquants dans l'Assaut du Sanctuaire. • Correction des effets visuels élémentaires de Mêlée qui n'apparaissaient pas toujours lorsque vous utilisiez l'arme. Comme mentionné ici: https://forums.warframe.com/topic/1126060-elemental-fx-on-melee-weapons-arent-showing-up-in-game/ • Correction des joueurs solo continuant d'avancer dans la direction où l'ascenseur bougeait lorsque la partie est en pause. • Correction du scintillement du faisceau du Lien de Trinity (et probablement d’autres pouvoirs). Comme rapporté ici: https://forums.warframe.com/topic/1125006-photosensitive-epilepsy-migraine-warning-saint-of-altra-made-trinitys-link-flash-and-blink-dangerously/ • Correction de l'opacité des lentilles des Doubles Oculus de l'Opérateur. Cette opacité est maintenant plus proche de ce qu'elle était avant les changements. Comme mentionné ici: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/cxpuaz/so_the_dual_oculus_went_from_being_glasses_to/ • Correction des parties des munitions de l'Akarius n'étant pas cachées avec les Warframes invisibles (Loki, Ivara, etc). • Correction des Conteneurs Orokin Volatils ayant une lumière bleue au lieu d'une lumière rouge, comme prévu. • Correction des objectifs de Mises à prix Secondaires et Bonus étant affichés dans la langue de l'Hôte pour les Clients. • Correction de la traduction incorrecte en japonais de « RAMASSER CATALYSEUR KUVA ». • Correction du chemin d'accès au fichier au lieu du texte "NSÉRER ÉCLAT" dans la mise à prix du Teralyst. • Correction du ramassage des Munitions des Armes lourdes affichant "|NAME| COOLDOWN RESET". • Correction du butin bloqué dans l'ensemble d'environnement de la Planète de Glace Corpus. Comme mentionné ici: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/czy8jf/as_long_as_i_can_remember_theres_been_a_breakable/ • Correction des liens des Armes pour Sentinelles ne montrant aucune information dans l'aperçu. • Correction d'un son constant de rechargement pour certains Kitguns. • Correction des couleurs d'Énergie incorrectes pour l'Aspect Helios Simaris. • Correction de passer outre les limites des champs de textes des Messages du jour du Dojo avec des lignes de texte. • Correction de l'Acceltra n'ayant pas le texte et le modèle corrects en le ramassant. Prime Vault: Correctif 25.7.4.1 Changements: • Lors de la prévisualisation d'une armure pour Kubrow / Kavat qui ne peut pas être équipée sur votre Kubrow / Kavat actuel (Hyekka, Moonless, etc.), l'Aspect pour Kubrow / Kavat compatible s'affichera. Corrections: • Correction de l'incapacité de se déplacer initialement lors de la connexion au jeu. • Correction de textures de glace trop brillantes. • Correction d'un emplacement de butin difficile d'accès dans l'ensemble d'environnement Planète de Glace Corpus. Comme mentionné ici: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/d02t3e/level_holes_in_void_and_derelict_extraction_tiles/ez5w4rx/?context=3
  14. PRIME VAULT Valkyr Prime et Saryn Prime sont sorties de la Prime Vault avec leurs armes Prime favorites, leurs accessoires et plus! Trouvez leurs Reliques dans le Néant ou les récompenses de Mises à Prix dès aujourd'hui! Procurez-vous les objets de la Prime Vault dès maintenant: https://www.warframe.com/fr/prime-vault Nyx Prime et Rhino Prime sont retournés dans la Vault avec leurs armes Prime, leurs accessoires et les Reliques associées. *Si vous possédez déjà le pouvoir de ces Primes, ou si vous avez encore leurs Reliques dans votre Inventaire, ils y resteront même après avoir été mis dans la Vault. Changements au niveau du Shawzin: • Vous pouvez désormais enregistrer des morceaux de Shawzin contenant jusqu'à 1 000 notes, mais vous pouvez uniquement lier un morceau dans le tchat s'il fait 100 notes ou moins. • Ce n'était pas tout à fait ça! Nous reformulons: vous pouvez maintenant charger des morceaux de 1 000 notes que vous avez enregistrés, mais la limite de 100 notes concernant les liens dans le tchat s’applique toujours. • Correction de la 'Lecture Automatique' du Shawzin qui affichait un score de 0 en permanence. Optimisations: • Correction d'un plantage survenant quand un ennemi tentait d'apparaître hors des limites de la carte. • Correction d'une perte de fonctionnalité survenant si le joueur choisit de ne pas acheter un article du Lien d'Apparence. • Correction d'un blocage de l'IU survenant quand un Lien de Mod est ouvert pendant une transition de mission. • Correction d'un blocage de l'IU survenant quand un joueur sélectionne un morceau de Shawzin ou un Lien de Mod lié dans le tchat. Corrections: • Correction d'un problème qui empêchait de terminer les Défis 'Sculpture Ayatan'. • Correction de certains Amplificateurs ne causant plus de dégâts multiples aux Eidolons. Cela donnait l'impression que le Prisme Shwaak manquait de punch, alors qu'en fait l'Eidolon n'enregistrait pas les coups. • Correction des Spores Gorgaricus qui n'explosaient pas en touchant le sol. • Correction du tri de l'équipement selon l'utilisation pour les Moas, Kubrows et Kitguns. • Correction d'un problème empêchant certains projectiles de s'arrêter complètement et de flotter lentement (vu sur certaines grenades Penta qui rebondissaient). • Correction des Sceaux qui ne s'empilaient pas dans l'Inventaire en cas d'obtention de doubles. • Correction d'un volume de téléportation dans l'ensemble d'environnement Vaisseau Corpus qui téléportait les joueurs dans d'autres instances. Comme mentionné ici: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/cy3v5i/youre_playing_too_fast_enjoy_the_mission_for/. • Correction des chapiteaux de piliers manquant dans l'ensemble d'environnement de Lua. Comme mentionné ici: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/cyalz5/not_really_even_a_map_hole_but_the_gold_on_this/. Prime Vault: Correctif 25.7.3.1 Optimisations: • Correction du crash de l'IU de l'Arsenal si vous aviez un Moa, un Kavat ou un Kubrow mais que vous n'aviez jamais utilisé de Sentinelle. • Correction de l'IU ne fonctionnant plus lors de la recherche de texte entre crochets dans les morceaux de Shawzin. Corrections: • Correction des Lentilles Lua qui ne faisaient gagner aucune Affinité si la construction du Schéma avait été accélérée. Comme mentionné ici: https://forums.warframe.com/topic/1125101-lua-lens-bug-gain-zero-or-unasigned-affinity/ • Un script est en préparation pour rembourser les joueurs affectés par ce problème d'Accélération de la construction. Le script est terminé! • Correction du Blindage Cinétique de Gauss qui n'offrait pas un minimum de protection lorsque le compteur était vide. • Correction du Mod Mains sur Ressorts qui ne fonctionnait pas pour les clients. • Correction du Lien d'Apparence de tout élément équipé apparaissant sous forme de lignes de texte volumineuses lors de l'affichage de l'écran des éléments liés. • Correction de trous dans l'ensemble d'environnement Galion Grineer qui pouvaient bloquer l'IA.
  15. Ajouts généraux: • Les Mods Rivens d'Armes pour Compagnon sont de retour chez Simaris! Cette fois, ils se dévoileront pour l'arme appropriée. • Ajout de sons d'ouverture / fermeture uniques pour le Shawzin Nelumbo. Optimisations: • Correction d'un plantage dans le Dojo. • Correction d'un plantage survenant si vous perdez la connexion au serveur et que vous tentez d'accéder à votre Profil au même moment. • Correction d'un plantage rare lors de la transition entre les zones de l'Assaut du Sanctuaire. • Correction potentielle du blocage de l'IU lors de la configuration des escouades pour l'Index. • Correction du bug où spammer des liens d'apparence trop rapidement dans le tchat verrouille votre IU • Correction de rares cas de verrouillage de l'IU en accédant au Cabinet de Curiosités d'un endroit autre que le Marché ou Codex. • Correction des effets des Messagers Fanatiques Torids qui persistaient, affectant les performances. • Correction des effets effets de particules de l'Akarius qui persistaient, affectant les performances. • Correction d'une erreur de script survenant quand le joueur quittait une mission tandis qu'un Coureur Infesté le poursuivait. • Correction d'une erreur de script en lançant le Pouvoir de Gauss Blindage Cinétique. Changements généraux: • L'Acceltra peut maintenant équiper le Mod Mutation de Munitions de Fusil. Corrections concernant le mode Perturbation: • Correction d'un problème bloquant la progression après le 10e tour de Perturbation, où le Démolisseur Lourdaud n'apparaissait pas au-delà du niveau 80. • Correction de cas d'ennemis de type Demolyst n'apparaissant pas dans des missions de niveau inférieur par rapport à leur équivalent sur la Carte Céleste. Changements & Corrections au niveau du rendu graphique: Vous trouverez ci-dessous quelques modifications pour tenter d'alléger certains aspects graphiques des modifications de rendu apportées dans la mise à jour 25.7.0. Plus de correctifs seront apportés une fois que l'équipe se sera regroupée cette semaine. Toutes nos excuses pour les changements prématurés - l'enthousiasme l'a emporté! • Amélioration des textures métalliques des Warframes. • Corrections apportées aux couleurs d'émission des Warframes. Cela affectait certains matériaux et était aggravé de manière exponentielle si une couleur émissive ou une couleur d'énergie plus foncée était utilisée. • Correction des couleurs émissives d'armes qui étaient proches du noir si l'arme avait des améliorations PBR. • Correction de mauvaises réflexions de zonage en ajustant la luminosité. Cela corrige de nombreux cas de zones saturées telles que la zone de boss du Golem Jordas. Corrections: • Correction des Mods d'Aura qui ne fonctionnaient pas. • Correction des Paliers de Maîtrise revus à la baisse en raison du remaniement des nœuds sur la Carte Céleste lors de l'Expansion du Mode Perturbation. • Correction des effets de caméra s'inversant en atteignant une vitesse élevée avec Supersonique de Gauss avec Champ de Vision au max. • Correction de la précision incorrecte de l'Euphona Prime en mode slug. Comme mentionné ici: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/cxkb1o/euphona_prime_worse/. • Correction de l'incapacité à jouer avec le Shawzin placé dans le Vaisseau. • Correction des Nox en mode Perturbation qui n'essayaient pas de tirer sur le joueur. • Correction des ennemis alertés par l'utilisation du Scanner. • Correction des décorations transparentes lors de la construction du Dojo. • Correction de l'apparence de mini-Warframe en entrant / sortant du Cabinet de Curiosités en tant qu'Opérateur. • Correction de l'incapacité de transférer depuis l'Opérateur en entrant / sortant du Cabinet de Curiosités. • Correction de l'activation des Détails Prime ne fonctionnant pas correctement avec les Aspects TennoGen sur Volt Prime. • Correction de Tyl Regor et Kela De Thaym se transformant en flaques lors de l'utilisation de Châtiment d'Oberon pendant le combat. • Correction des effets électriques de Volt et des effets de Hurlement d'Umbra apparaissant comme des lignes et non comme des rayons. • Correction des clients perdant leur butin dans les zones de téléportation. • Correction des notes de Conservation dans la Vallée Orbis. • Correction de la tentative de modification d'une description de salle du Dojo qui ne se sauvegardait pas et affichait 'non défini' à la place.
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