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[DE]Kev

Warframe Staff
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  1. Pouic les Tennos ! Vous avez entendu ça ? Les Grincheux rôdent dans les Laboratoires d'Albrecht Entrati. Mais avant qu'ils ne puissent se révéler, les correctifs seront mis en pause pendant que nous nous concentrons sur le développement de la mise à jour "Dante Libéré", qui arrive le 27 mars ! Cependant, mars marque également le coup d’envoi de notre 11e anniversaire ! Nous offrons une toute nouvelle arme de Mêlée Nikana Dex à tous les joueurs qui se connectent. Vous pouvez également gagner des récompenses Dex précédentes sur le thème de l'anniversaire en complétant des Alertes hebdomadaires en jeu. Restez à l’écoute lorsque les célébrations de l’anniversaire s’intensifieront en mars ! De plus, nos célébrations de la Saint-Patrick se poursuivent ! La Palette de couleurs Shamrock est de retour dans le Marché en jeu contre 1 Crédit ! De plus, vous pouvez conserver votre cagnotte d'or puisque de nombreuses armes et personnalisations bénéficient d'une réduction de 25% jusqu'au 22 mars à 11h HE. Plus d'informations ici, lisez ici ! Les opérations quotidiennes se poursuivent, comme prévu ! Nous continuons de recueillir les feedbacks, rapports de bugs et tout le reste ! Et même si nous ne donnons plus de nouvelles de ce côté, nous sommes toujours là : Prime Time, Warframe International et les Devshorts continuent ! Le Devstream 178 aura lieu à la PAX East le 22 mars à 15h HE ! Nous serons rejoints par Megan Everett, Rebecca Ford, Geoff Crookes et un invité spécial : Ben Starr ! La TennoCon 2024 se rapproche ! Les ventes des tickets physiques et du Pack Digital débuteront le 28 mars 2024 ! Pour plus d’informations, consultez la page principale ! De plus, le Concours de cosplay et l'Expo Communautaire TennoCon 2024 sont ouverts respectivement à la pré-inscription et aux soumissions. Alors que Dante Libéré se rapproche, nous ne pourrions être plus enthousiastes à l'idée de mettre ses Pouvoirs d'écrivain entre vos mains. Merci pour votre patience !
  2. Pouic les Tennos ! Le Devstream #177 a noté une poignée de changements au niveau de la qualité de jeu pour la prochaine mise à jour : Dante Libéré ! Cet Atelier des devs vise à vous fournir un aperçu écrit de ces changements et à noter quelques changements depuis leur présentation durant le Devstream. Allons-y ! Après avoir téléchargé la màj et s'être connectés, les joueurs recevront un message dans leur messagerie en jeu contenant 2 Formas construits qui pourront être utilisés (à votre discrétion) pour expérimenter ces changements à venir. ----------------------------------------------------------------------------------------------- INDEX CHANGEMENTS CONCERNANT LES POUVOIRS DE LOKI CHANGEMENTS CONCERNANT ÉCLIPSE ET PRISME DE MIRAGE CHANGEMENTS DU PASSIF DE GARA CHANGEMENTS CONCERNANT RAVITAILLEMENT (HELMINTH) CHANGEMENTS CONCERNANT LES BONEWIDOWS ENNEMIS CHANGEMENTS AU NIVEAU DE L'ACCESSIBILITÉ DES PERTURBATIONS CHANGEMENTS QOL D'ARSENAL : PERSONNALISATION POUR LES WARFRAMES "INVISIBLES" AJUSTEMENTS DES TABLES DE DROPS DES CELLULES DE NETRA FISSURES DU NÉANT OMNIA ROUTE DE L'ACIER : MISES À PRIX DES LABORATOIRES D'ALBRECHT & ZARIMAN ----------------------------------------------------------------------------------------------- CHANGEMENTS CONCERNANT LES POUVOIRS DE LOKI Leurre absorbe désormais 15% du total de Santé et de Bouclier des ennemis à portée dans un rayon de 15m, en fonction de la Puissance et de la Portée de Pouvoir, respectivement. Cela devrait rendre Leurre beaucoup plus utile dans les missions de haut niveau car il peut survivre à une bien plus grande exposition aux attaques ennemies ! De plus, Transposition ne vous maintiendra plus sur place après la téléportation et vous accordera désormais une courte accélération à la Vitesse de déplacement de 50% pendant 5s, adaptée en fonction de la Puissance et de la Durée. CHANGEMENTS CONCERNANT ÉCLIPSE ET PRISME DE MIRAGE Éclipse Après le Devstream 176, nous avons demandé à la communauté sa préférence sur l'ajustement d'Éclipse de Mirage. Pour rappel, ce Pouvoir modifie son effet en fonction du niveau de lumière entourant le joueur, mais cet effet ne fonctionne pas correctement avec l'éclairage GI et les paysages ouverts. Le consensus des joueurs était de changer la fonctionnalité Lumière/Obscurité contre une activation manuelle : c'est donc ce que nous faisons maintenant ! Voici un aperçu de la façon dont cela se manifeste pour Éclipse : Voici comment ça marche : • Appuyer sur Éclipse fournit le buff Éclipse Lunaire (réduction accrue des Dégâts). • Maintenir Éclipse fournit le buff Éclipse Solaire (augmentation des Dégâts d'arme). Changement du scaling : Puisque le Pouvoir ne dépend plus du niveau d'éclairage pour déterminer le type de buff, les buffs eux-mêmes ne s'adaptent plus non plus en fonction du niveau de lumière. Au lieu de cela, leur effet maximum précédent est désormais la base (affectée par la Puissance de Pouvoir) : Éclipse Solaire a désormais une augmentation de base de 200% des Dégâts d'arme. Éclipse Lunaire a désormais une Réduction de base des Dégâts de 75%. Nous avons abaissé le plafond de Réduction des Dégâts à 90% (auparavant 95%), pour l'aligner sur les autres Pouvoirs de Réduction des Dégâts (Tempête d'Éclats de Gara, Strate Protectrice de Citrine, etc.). Changement d'efficacité diminuée via Helminth : Éclipse a été l'un des Pouvoirs Helminth les plus populaires, donc en corrigeant son manque de fiabilité lié aux sources de lumière et en garantissant ses buffs, un rééquilibrage était nécessaire pour compenser. Ce changement n'affecte pas le Pouvoir de Mirage, mais seulement la version Helminth. Éclipse Solaire a une augmentation de base de 30% des Dégâts d'arme. C'était auparavant 150% ; la réduction correspond à la réduction de l'efficacité de Rugissement de Rhino. Éclipse Lunaire n'a pas changé. La Réduction de base des Dégâts est toujours de 75%. Le plafond de Réduction des Dégâts reste également le même à 75%. Vous vous demandez peut-être pourquoi choisir de subsumer Éclipse plutôt que Rugissement ? Rugissement affecte également les Pouvoirs et les Dégâts sur la durée en plus. Si le but est de faire que des dégâts, on choisirait probablement Rugissement. Éclipse peut basculer entre les buffs défensifs et offensifs pour des choix de jeu situationnels. L’idée est qu’ils sont égaux en termes de Dégâts causés par les armes. Prisme Dans sa forme actuelle, l'adaptation des Dégâts de Prisme est affectée par l'éclairage environnemental à la position de Mirage, ce qui pose les mêmes problèmes d'incohérence que ceux qui affectaient Éclipse. L’équipe a examiné le tout et apporté des modifications similaires : Suppression de l'adaptation des dégâts basée sur l'éclairage environnemental. Prisme a désormais une synergie extrinsèque avec Éclipse! Si Éclipse Solaire (Dégâts d'arme) est active, les Dégâts de Prisme sont augmentés de 100%. Si Éclipse Lunaire (Réduction des Dégâts) est active, alors le coût en Énergie/s de Prisme est réduit de 50%. Ce coût en Énergie est calculé après la prise en compte de l'Efficacité de Pouvoir, ce qui lui permet de dépasser le plafond normal d'Efficacité. CHANGEMENTS DU PASSIF DE GARA De la même manière que pour les changements apportés à Éclipse et Prisme de Mirage, nous avons réalisé que le passif de Gara reposait aussi sur l'éclairage GI de l'environnement et par conséquent, aurait les mêmes problèmes que Mirage à ce niveau. Nous avons supprimé cet ajustement selon l'éclairage et apporté les modifications suivantes : Lorsque vous lancez un Pouvoir, il y a 15% de chances d'aveugler radialement les ennemis proches pendant 10s. Chaque lancer sans aveuglement augmentera vos chances de 20% jusqu'à en obtenir un. CHANGEMENTS CONCERNANT RAVITAILLEMENT (HELMINTH) Ravitaillement est de loin le pouvoir Helminth le plus populaire, nous avons donc pensé qu'il était nécessaire de réduire légèrement son efficacité uniquement pour cette version. Notre objectif n'est pas de rendre ce pouvoir inutilisable, mais pour éviter les situations où l'on a l'impression que "vous jouez mal si vous n'utilisez pas Ravitaillement". Ravitaillement lorsqu'il est infusé via le Helminth a désormais les modifications suivantes : Le Multiplicateur d'Énergie a été réduit de x2 à x1,6. Le buff aux Dégâts Viraux a été réduit de 75% à 45%. Tout le reste lié à Ravitaillement via Helminth reste inchangé. À la lumière des changements, après avoir téléchargé la mise à jour et vous être connectés, vous recevrez une note dans votre messagerie en jeu contenant des ressources pour les Sécrétions Helminth. Nous reconnaissons les investissements en ressources nécessaires pour infuser Ravitaillement sur vos Warframes et souhaitons fournir une certaine compensation. Les notes de mise à jour fourniront les chiffres exacts ! CHANGEMENTS CONCERNANT LES BONEWIDOWS ENNEMIS Bonewidow se joint enfin à Voidrig au niveau des changements apportés aux Necramechs ennemis. Comme pour les Voidrigs, les Bonewidows reçoivent désormais des dégâts n'importe où (avec atténuation des dégâts) au lieu de se limiter à leurs points faibles. Lorsque leurs points faibles sont ciblés, elles subissent des dégâts accrus. L'intention est de garantir que les combats contre les Bonewidows soient moins éprouvants tout en conservant un avantage lié aux dégâts infligés aux points faibles. Puisqu'elles sont désormais sensibles à tous les points d'attaque, une atténuation des dégâts (dégâts maximum par instance et par seconde) a été ajoutée pour maintenir un niveau de difficulté et éviter qu'elles soient one-shot. Les points faibles de Bonewidow ont vu leur apparence mise à jour pour mieux les mettre en valeur. Les points faibles apparaissent désormais sous forme de flacons remplis d'une substance liquide qui peut être ciblée et détruite. Le Pavois des Bonewidows ennemis a reçu des chanements similaires ! Nous avons amélioré la hitbox de son Bouclier, afin de faciliter vos tirs et sa destruction. De plus, de nouveaux effets visuels apparaîtront lorsque vous endommagerez le Bouclier pour améliorer la lisibilité lorsqu'il est sur le point de se briser, et Bonewidow chancelera lorsque son bouclier sera brisé. CHANGEMENTS AU NIVEAU DE L'ACCESSIBILITÉ DES PERTURBATIONS Le mode Perturbation reçoit des modifications pour mieux répondre aux problèmes audio ! Alors que les joueurs s'engagent dans la Perturbation, nous sommes au courant des demandes visant à minimiser lélément audio dictant l'origine du Démolisseur. Ainsi, en gardant l’accessibilité à l’esprit, le mode Perturbation reçoit les changements suivants : Lorsque les bips du Démolisseur se font entendre dans le jeu, un marqueur ennemi apparaîtra et disparaîtra dans sa direction. Plus vous vous rapprochez de lui, plus le marqueur ennemi devient permanent. Lorsqu'il est en vue, le marqueur ennemi reste permanent. Le Talisman rouge est désormais jaune pour favoriser la clarté visuelle entre les icônes et le Démolisseur. L’intention est de mieux soutenir ceux qui ont des difficultés avec les signaux audio en améliorant l'accessibilité et le design de ce mode de jeu. CHANGEMENTS QOL D'ARSENAL : PERSONNALISATION POUR LES WARFRAMES "INVISIBLES" Les Warframes disposent désormais d'une personnalisation de leur invisibilité : vous n'aurez plus besoin d'être strictement transparent ! Les Warframes dotées de Pouvoirs d'invisibilité (Loki, Ivara, Ash, Octavia, etc.) trouveront désormais des options de personnalisation dans leurs menus d'Accessoires ! Au lieu que l'invisibilité soit strictement transparente, les joueurs peuvent la personnaliser de translucide/semi-transparente à non transparente avec une lueur d'énergie brillante provenant de votre personnage. La colorisation de l'invisibilité est affectée par la couleur d'énergie principale de votre Warframe, si vous sélectionnez un choix affecté par la coloration. Option A : Semi-Transparent Option B : Non transparent avec lueur AJUSTEMENTS DES TABLES DE DROPS DES CELLULES DE NETRA Les tables de drops des Cellules de Netra sont en cours d'ajustement dans le cadre des commentaires de la communauté selon lesquels les récompenses de grande valeur (Fragments d'Archonte) étaient trop rares et potentiellement impossibles à obtenir de manière réaliste. Nous supprimons tous les Arcanes non exclusifs des tables de drop et les objets restants verront leur taux de drop ajusté en conséquence. Le site officiel des tables de drop Warframe sera mis à jour en conséquence avec Dante Libéré pour refléter ces ajustements. FISSURES DU NÉANT OMNIA Une nouvelle variante de Fissure du Néant est apparue ! Sur des nœuds de la Carte Céleste auparavant épargnés par les Fissures du Néant, une nouvelle et puissante Fissure Omnia apparaîtra, permettant aux Tennos d'ouvrir les Reliques Lith, Meso, Neo ou Axi - quoi qu'ils choisissent ! Tout comme les autres types de Fissure, il y aura une Fissure Omnia disponible à tout moment en difficulté standard et Route de l'Acier. Les Tennos doivent avoir accès au nœud correspondant sur la Carte Céleste afin d'accéder à la Fissure Omnia correspondante, y compris toutes les Quêtes nécessaires pour atteindre le nœud : La Quête "La Guerre Intérieure" pour Lua La Quête "Les Anges du Zariman" pour le Zariman La Quête "Murmures dans les Murs" pour les Laboratoires d'Albrecht Les Fissures Omnia peuvent être trouvées sur : Lua : Yuvarium (Survie Conjonction) Lua : Circulus (Survie Conjonction) Zariman : Arc Bellevue (Déluge du Néant) Zariman : Secteurs de Tuvul (Cascade du Néant) Laboratoires d'Albrecht : Cambire (Alchimie) Laboratoires d'Albrecht : Persto (Survie) ROUTE DE L'ACIER : MISES À PRIX DES LABORATOIRES D'ALBRECHT & ZARIMAN La Route de l'Acier arrive dans les Mises à Prix du Zariman et des Cavias. L'accès aux variantes de la Route de l'Acier est possible via une interface de sélection lorsque vous parlez à un donneur de Mises à Prix. Avec les Mises à Prix de la Route de l'Acier, vous gagnerez plus de Réputation grâce aux Mises à Prix des Cavias, tandis que les Irréductibles vous rapporteront des Plumes du Néant en plus. Cette liste n'est pas exhaustive, il y a beaucoup plus d'améliorations prévues pour la qualité de jeu dans Dante Libéré, comme des améliorations du cheminement des nouveaux joueurs, des modifications des écrans de sélection de l'IU, Voyage rapide dans l'Orbiteur, des modifications concernant le Jackal corrompu (Circuit), des modifications de la Frappe au Sol en Mêlée, et bien d'autres choses encore ! Les notes de mise à jour officielles fourniront tous les détails. Merci, Tennos !
  3. Pouic les Tennos ! Le Devstream 177 a révélé nos plans pour la refonte d'Inaros lors de notre prochaine mise à jour, "Dante Libéré". Nous voulions proposer cet Atelier des Devs pour mettre ces informations sur papier et noter quelques ajustements de l'équipe depuis le dernier Devstream. Allons-y ! Après avoir téléchargé la màj et s'être connectés, les joueurs recevront un message dans leur messagerie en jeu contenant 2 Formas construits qui pourront être utilisés (à votre discrétion) pour expérimenter ces changements à venir. Pour les Tennos préférant les explications visuelles, veuillez regarder cette vidéo de Pablo, Lead Game Designer, que nous avons dévoilée lors du Devstream 177 : PASSIF Inaros guérit toujours en effectuant des éliminations par Coup de Grâce en Mêlée sur les ennemis. Ceci est inchangé. L'état spécial d'agonie d'Inaros où il pouvait attirer les ennemis vers son sarcophage et drainer leur santé a été remplacé : quand Inaros meurt, il se transforme en une version Sable de lui-même avec des mouvements normaux et une attaque de Mêlée. Réussissez un certain nombre de coups sur les ennemis avant la fin du temps imparti pour réapparaître, mais plus vous mourez, plus vous devez toucher d'ennemis ! DESICCATION En grande partie inchangé, mais nous avons résolu des problèmes avec certains ennemis qui ne pouvaient pas être éliminés par Coups de Grâce en Mêlée ! Maintenant, cela devrait être plus cohérent. Dessiccation est désormais le Pouvoir Railjack d'Inaros (auparavant Inhumation). TEMPÊTE DE SABLE (auparavant Inhumation) Inhumation a été entièrement supprimée et remplacé par une Tempête de Sable améliorée. Inaros devient un tourbillon de Tempête de Sable, désormais doté d'animations et de mouvements plus rapides. Inaros est désormais invulnérable lorsqu'il est dans la Tempête de sable. Tempête de Sable a désormais une Durée au lieu d'être un Pouvoir canalisé. (Ne bloquera pas la régénération d'Énergie en mode Tempête de Sable). Vous pouvez toujours choisir de mettre fin au Pouvoir plus tôt si vous le souhaitez. Au lieu de projeter des ennemis partout, il les entraîne sous vos pieds afin que vous puissiez utiliser les Coups de Grâce en Mêlée si vous le souhaitez. Inaros régénère sa Santé par seconde pour chaque ennemi retenu dans Tempête de Sable. CARAPACE DE SCARABÉES Le quatrième Pouvoir d'Inaros a été divisé en deux Pouvoirs différents qui sont plus faciles à utiliser et reflètent leurs deux caractéristiques principales. Carapace de Scarabées peut être chargée en dépensant de la Santé pour vous donner de l'Armure. Il y a maintenant un indicateur unique sur votre ATH qui indique le niveau de charge actuel de Carapace de Scarabées. Charger Carapace de Scarabées ne vous empêche plus de vous déplacer. L'Armure a été augmentée de 240 à 350 et s'adapte à la Puissance des Pouvoirs. Le Mod d'Augmentation "Nuée Réfléchissante" a été retiré, son effet spécial fait désormais partie du Pouvoir de base : tant que Carapace de Scarabées est active, les Effets de Statut hostiles sont ignorés pour un petit coût en Armure. Veuillez consulter "Modifications au niveau des Augmentations" ci-dessous pour plus d'informations sur ce retrait. NUÉE DE SCARABÉES Nuée de Scarabées ne vous oblige plus à recharger le Pouvoir en investissant de la Santé. Au lancement, les ennemis dans un cône sont attaqués par des scarabées qui infligent 1/10ème de la Santé maximale d'Inaros en Dégâts Corrosifs par seconde. Les ennemis qui meurent alors qu'ils sont affectés par Nuée de Scarabées se transforment en une Meute de Kavats (3 Kavats max mais cette limite peut être augmentée jusqu'à 5 grâce au Mod d'Augmentation Malédiction de la Dessiccation). Les Kavats peuvent se déplacer et attaquer indépendamment ce qui répand la Nuée sur d'autres ennemis. CHANGEMENTS AU NIVEAU DES MODS D'AUGMENTATION D'INAROS Malédiction de la Dessiccation : au lieu que les ennemis se transforment en une copie sableuse d'eux-mêmes à leur mort, ils deviennent des Kavats capables d'appliquer Nuée de Scarabées sur leurs cibles. Tempête de Sable Élémentaire : pas de changement ! Nuée Réfléchissante a été remplacée par Armure Réfléchissante : lorsqu'Inaros subit des dégâts mortels, consommez Carapace de Scarabées pour guérir et devenir brièvement invulnérable. Inaros est affecté par un fort Effet de Statut de Saignement à la fin. Nous sommes impatients de mettre cette version d'Inaros entre vos mains avec la mise à jour Dante Libéré ! Merci, Tennos !
  4. Coucou ! Le Canada a changé d'heure le WE dernier, du coup c'est +5h pour les horaires jusqu'au changement d'heure fin du mois pour la France !
  5. Tennos ! Voici un Devstream #178 très très spécial depuis la scène principale de la PAX East ! Rebecca, Geoff, Megan et un invité spécial, Ben Starr, discuteront de Dante Libéré, de notre prochaine Warframe Prime et présenteront un nouveau teaser pour Warframe : 1999 que vous ne voudrez pas manquer ! Toute personne se trouvant à la PAX East pourra se joindre au public et poser des question lors de la section Q&R ! Il n'y aura pas de Drops Twitch lors de cette occasion. Nous sommes impatients de vous voir en personne et dans le tchat ! Rendez-vous sur twitch.tv/warframe ET twitch.tv/pax le 22 mars à 15h HE.
  6. Pouic, les Tennos ! Connectez-vous sur twitch.tv/warframe jeudi 14 mars pour le Prime Time 384 ! Comme toujours, l'action commence à 18h HE (soit 23h en France, dans la nuit du jeudi au vendredi) et vous pouvez gagner le Drop de cette semaine en regardant pendant 45 minutes. Nos Tennos hispanophones peuvent également regarder l'Emisión Tenno le 13 mars à 15h HE (soit 20h FR) sur twitch.tv/warframeinternational ! Cette semaine, nous proposons d'obtenir un Drop sur le thème de la Saint-Patrick en regardant notre stream communautaire officiel . Connectez-vous pour vous mettre au vert – et qui sait, gagner un peu d'or si vous avez de la chance ! Drop Twitch : Campagne de la Saint-Patrick - gagnez UN des éléments suivants par réclamation : Peluche Mergoo Forestier Peluche Kavat Vasca Bau Peluche Marteleur Ivoire Ballon Peluche - Tropiques Peluche Horrasque Tacheté Peluche Avichaea Sporulé Peluche Nexifera Émeraude Sculpture Ayatan Valana Sculpture Ayatan Sah Sculpture Ayatan Ayr Temps requis : 45 minutes (Drop 1), 90 minutes (Drop 2) et 120 minutes (Drop 3) **Ce Drop Twitch a une limite de réclamation de 3 (1 réclamation de Warframe International, 2 réclamations de Prime Time) . Après le Prime Time, nous ferons un raid chez YourLuckyClover pour continuer à nous amuser et à partager avec leur communauté. Drops communautaires du weekend ! Tous les week-ends, nous lançons une courte campagne de Drops Twitch sur deux chaînes de Créateurs pour offrir une façon amusante de terminer la semaine et de mettre en avant les Créateurs eux-mêmes ! Les Drops dureront une heure sur chaque chaîne, avec un temps de réclamation de 30 min pour pouvoir obtenir une Décoration d'Orbiteur choisie par le Créateur lui-même ! KenshinWF (portugais) Vendredi 15 mars de 19h à 20h HE (dans la nuit de vendredi à samedi, de minuit à 1h du matin FR) Drop : Shawzin Dax MjikThize (anglais) Dimanche 17 mars de 12h à 13h HE (17h à 18h FR) Drop : Peluche Pobber Fouisseur
  7. Coucou, du coup il y a eu de nouvelles informations à ce sujet et vous pouvez continuer à progresser au niveau des Drops en regardant depuis l'App Twitch sur iOS, mais vous ne pourrez pas réclamer votre Drop depuis l'App elle-même, il faudra utiliser un autre appareil pour ça (navigateur PC, etc).
  8. Pouic, les Tennos ! Connectez-vous sur twitch.tv/warframe jeudi 7 mars pour le Prime Time 383 ! Comme toujours, l'action commence à 18h HE (soit minuit en France, dans la nuit du jeudi au vendredi) et vous pouvez gagner le Drop de cette semaine en regardant pendant 45 minutes. Nos Tennos hispanophones peuvent également regarder l'Emisión Tenno le 6 mars à 15h HE (soit 21h FR) sur twitch.tv/warframeinternational ! Cette semaine, nous proposons une campagne Tennokai en regardant nos streams communautaires officiels. Ces récompenses vous aideront à plonger dans le monde du Tennokai, si ce n'est pas déjà fait ! Drops Twitch : campagne Tennokai Drop 1 : Sac de Récompenses Mods Tennokai (obtenez l'un des Mods suivants : Condition Parfaite, Portée d'Opportunité, Lame de Maître) Drop 2 : Adaptateur Exilus pour Arme Drop 3 : Pack de reliques Temps requis : 45 minutes (Drop 1), 90 minutes (Drop 2) et 120 minutes (Drop 3) **Ce Drop Twitch a une limite de réclamation de 3 (1 réclamation de Warframe International, 2 réclamations de Prime Time) . Après le Prime Time, nous ferons un raid chez WidescreenJohn pour continuer à nous amuser et à partager avec leur communauté. REMARQUE : si vous êtes un viewer utilisant l'application Twitch iOS, veuillez lire notre PSA officiel pour plus de détails sur la façon de participer aux campagnes de Drops Warframe. Drops communautaires du weekend ! Tous les week-ends, nous lançons une courte campagne de Drops Twitch sur deux chaînes de Créateurs pour offrir une façon amusante de terminer la semaine et de mettre en avant les Créateurs eux-mêmes ! Les Drops dureront une heure sur chaque chaîne, avec un temps de réclamation de 30 min pour pouvoir obtenir une Décoration d'Orbiteur choisie par le Créateur lui-même ! kalon75 (Japonais) Vendredi 8 mars à partir de 6h à 7h HE (12h à 13h FR) Drop : Affichage - Glyphe PokketNinja (Anglais) Samedi 9 mars de 20h à 21h HE, soit Dimanche 10 mars de 2h à 3h du matin FR Drop : Drone Domestik Chapp
  9. Pouic les Tennos ! Dans le Devstream #177, nous avons présenté nos modifications à venir concernant Éclipse de Mirage. En faisant de ce Pouvoir une option (Appuyer ou Maintenir), nous avons également modifié les buffs pour en faire un bonus additif (similaire à Armure d'Épines de Chroma) au lieu d'un multiplicateur final. Pour approfondir quelques calculs, nous l'avons changé de 200% de multiplicateur final à 350% de multiplicateur cumulable. Après avoir examiné les commentaires de la communauté et en avoir discuté en interne, nous annulons ce dernier changement. Éclipse restera un multiplicateur final à 200% pour Mirage, et la version Helminth Subsumée sera multiplicative et correspondra au nombre exact pour Rugissement, qui est de 30%. Veuillez noter qu'il ne s'agira pas exactement de la même mise à niveau que Rugissement, les différences entre les Pouvoirs resteront. Cela peut changer au fur et à mesure que nous continuons à jouer avec, mais nous souhaitions fournir une mise à jour petit à petit lors du développement et de la lecture de vos commentaires. Merci !
  10. Pouic, Tennos ! Avec la sortie de Warframe sur iOS, certains changements ont été apportés à la façon dont les viewers utilisant l'App Twitch iOS interagiront avec les campagnes de Drops à l'avenir. Étant donné que Warframe est désormais officiellement un jeu iOS, ceux qui regardent les streams du répertoire Warframe via l'App Twitch iOS (ex : sur un iPhone) ne pourront plus participer aux campagnes de Drops Twitch. Ces viewers obtiendront toujours leur progression pour obtenir leurs Drops Twitch mais devront réclamer les Drops eux-mêmes en-dehors de l'App. Cette restriction est détaillée dansn leur article officiel sur les Drops. Nous nous excusons pour toute confusion que cela pourrait causer et veillerons à ce que cette restriction soit clairement communiquée dans toutes nos futures campagnes. Précisions importantes - mise à jour du 28 février : Seuls les viewers utilisant l'App Twitch iOS ne pourront pas gagner réclamer de Drops Twitch du répertoire Warframe. Même si vous ne pouvez pas réclamer, la progression est toujours gagnée sur l'App Twitch iOS. Les viewers peuvent ensuite réclamer ces Drops sur un autre appareil (navigateur Web PC, etc.) Les joueurs possédant un compte iOS Warframe devraient pouvoir gagner des Drops Twitch s'ils visionnent des streams sur un appareil non iOS. Ex : un navigateur web PC, etc. Cette restriction n'a rien à voir avec la plateforme sur laquelle vous jouez à Warframe, mais plutôt avec l'appareil que vous utilisez pour regarder nos streams Twitch. Si vous souhaitez participer aux campagnes de Drops Twitch Warframe, nous vous recommandons de le faire en visionnant les streams éligibles sur un appareil non iOS. Nous continuerons à mettre à jour cet article avec plus de détails si nécessaire.
  11. Pouic, les Tennos ! Connectez-vous sur twitch.tv/warframe le jeudi 29 février pour le Prime Time 382 ! Comme toujours, l'action commence à 18h HE (soit minuit en France, dans la nuit du jeudi au vendredi) et vous pouvez gagner le Drop de cette semaine en regardant pendant 45 minutes. Nos Tennos hispanophones peuvent également regarder l'Emisión Tenno le 28 février à 15h HE (soit 21h FR) sur twitch.tv/warframeinternational ! Cette semaine, nous proposons d'obtenir un Forma (construit) en regardant nos streams communautaires officiels - une répétition de la semaine dernière par rapport aux soucis de la campagne iOS. Drop Twitch : Forma construit Temps requis : 45 minutes (Drop 1), 90 minutes (Drop 2) et 120 minutes (Drop 3) **Ce Drop Twitch a une limite de réclamation de 3 (1 réclamation de Warframe International, 2 réclamations de Prime Time) . Après le Prime Time, nous ferons un raid chez Aungelecette pour continuer à nous amuser et à partager avec leur communauté. Drops Twitch sur l'App Twitch iOS Puisque Warframe est désormais sur iOS, ceux qui regardent les streams sur l'App Twitch sur iOS ne pourront plus participer aux campagnes de Drops. Pour un aperçu plus détaillé de ce changement, veuillez consulter notre PSA officiel : Drops communautaires du weekend ! Tous les week-ends, nous lançons une courte campagne de Drops Twitch sur deux chaînes de Créateurs pour offrir une façon amusante de terminer la semaine et de mettre en avant les Créateurs eux-mêmes ! Les Drops dureront une heure sur chaque chaîne, avec un temps de réclamation de 30 min pour pouvoir obtenir une Décoration d'Orbiteur choisie par le Créateur lui-même ! neavo_0 (russe) Vendredi 1er mars - 11h à 12h HE, soit 17h à 18h FR Drop : Drone Domestik Sherpa (anglais) Vendredi 1er mars à partir de 19h à 20h HE, soit samedi 2 mars de 1h à 2h du matin FR Drop : Globule Kuva
  12. POUVOIRS DE DANTE, REFONTE D'INAROS, NOUVEAUX MODES DE JEU ET PLUS ! Ce Devstream offre un aperçu plus approfondi de notre prochaine mise à jour, Dante Libéré ! Jetez un œil à Dante, à la refonte d'Inaros, à de nouveaux modes de jeu, aux prochains objets TennoGen et bien plus encore dans notre résumé ci-dessous ! Comme toujours, vous pouvez également visionner le stream complet sur notre chaîne YouTube : CE QU'IL SE PASSE DANS L'ESPACE : Les Alertes du Lotus seront disponibles pendant 24h une fois le stream terminé ! Ne ratez pas l'occasion d'obtenir un Schéma de Réacteur Orokin et un Schéma de Catalyseur Orokin. Mesa a sa propre statue, maintenant disponible dans la Boutique Warframe ! Obtenez-la seule ou via la Collection Gunslinger, disponible sur store.warframe.com. Nous allons à la PAX East ! Rejoignez-nous le 22 mars pour un Devstream live directement depuis la scène de la Pax East. Si vous avez réussi à obtenir un ticket, nous organisons également un événement TennoVIP ! 11ÈME ANNIVERSAIRE Le prochain anniversaire de Warframe approche bientôt ! Pour fêter nos 11 ans, nous lançons le Dex Nikana ! Comme toujours, nous avons prévu d'autres célébrations d'anniversaire, notamment le retour des objets Dex dans les alertes, de nouveaux glyphes communautaires et bien plus encore ! Restez à l’écoute pour plus de nouvelles à l’approche de la grande date. BILLETS TENNOCON 2024 - BILLETS EN VENTE LE 28 MARS À 11H HE Achetez vos billets physiques et numériques pour la TennoCon le 28 mars sur tennocon.com ! Que vous nous rejoignez en personne le 20 juillet 2024 (à London, Ontario, Canada !) ou que vous célébrez cette journée depuis chez vous, vous ne voudrez pas manquer cette occasion. Les participants peuvent également rester à l'écoute des nouvelles pour une TennoVIP spéciale à la TennoCon le 19 juillet ! CONCOURS DE COSPLAY ET EXPO COMMUNAUTAIRE Artistes de la communauté, il est temps de briller sous les projecteurs avec notre concours de cosplay et notre Expo communautaire TennoCon ! Les entrées se terminent le 23 juin pour ceux qui veulent participer. WARFRAME EST SUR IOS ! Nous avons lancé notre version iOS officielle pour Warframe ce 20 février et nous sommes ravis d'ajouter une 5e plateforme de jeu. Notre équipe iOS continue de travailler dur pour corriger les soucis au fur et à mesure ; merci pour votre aide à ce niveau sur cette nouvelle plateforme ! Apprenez-en plus sur la sortie de cette version iOS ici. PROCHAINE MISE À JOUR : DANTE LIBÉRÉ Dante Libéré arrive avec beaucoup de choses : une nouvelle Warframe, de nouveaux modes de jeu, la refonte d'Inaros, des Mods d'Augmentation mais aussi, et c'est le plus important, une histoire racontant la volonté d'un homme riche d'acheter une bibliothèque. Bien que cette mise à jour ne possède pas sa propre quête, les joueurs peuvent explorer une itération narrative du Cabinet de Curiosités mettant Parvos face à face avec Drusus, tout en soulignant le rôle de Dante dans cette aventure. Racontée via le Cabinet et le nouveau mode Perturbation, il s'agit d'une histoire de pertes, de sacrifices et offre une continuation narrative des conséquences des Murmures dans les Murs. Mais, au-delà de tout ça, cette màj offre une TONNE de contenu incroyable, alors jetons-y un œil ! PROCHAINE WARFRAME - DANTE Voici un aperçu complet de notre 56ème Warframe, Dante, et de tout ce qui l'accompagne ! Cette Warframe arrivera avec sa propre Polarité Universelle d'Aura et des animations flottantes personnalisées pour aider ce rat de bibliothèque à se démarquer de la foule. Avant de regarder son kit, jetons un coup d'œil à ses personnalisations et à ses animation afin que vous puissiez vous faire une meilleure idée de Dante ! Dante arrive avec ces objets correspondants : Syandana Plastron Épaulières Casque alternatif POUVOIRS DE DANTE Passif : Noctua scanne les cibles. Chances de Statut augmentées contre les cibles entièrement scannées. 1er Pouvoir : NOCTUA Ouvrez le Noctua, le Volume Exalté de Dante, et déchaînez des malheurs digne d'un conte sur ses ennemis. REMARQUE : le Noctua possède un trait unique qui permet à tous les Mods de Volume d'être équipés sans restrictions ! 2e Pouvoir : Verset Léger La composition revitalisante de Dante lui confère, ainsi qu'à ses alliés, Garde Renforcée et augmente leur Santé maximale. 3e Pouvoir : Verset Sombre La composition de Dante fait couler le sang des ennemis proches, leur infligeant des Dégâts Tranchants. 4e Pouvoir : Verset Final Dante doit composer 2 autres Versets avant son Verset Final. Les deux derniers Verset lancés par le joueur affectent le Verset Final selon l'ordre dans lequel vous les lancez ! Construisez une histoire avec vos Pouvoirs et livrez-en la fin grâce au Verset Final ! Voici un aperçu de la manière dont chaque Verset se manifeste : Deux Versets Légers (2, 2) revigorent les alliés avec Triomphe, offrant des stats régénérantes. Deux Versets Sombres (3, 3) attaquent les ennemis avec Tragédie, infligeant beaucoup de Dégâts. Un Verset Sombre suivi d'un Verset Léger (3, 2) invoque Page Volante, des Paragrimms qui fondent sur les ennemis et infligent des procs Tranchants ! Un Verset Léger suivi d'un Verset Sombre (2, 3) soutient les alliés avec Gardien des Mots, qui invoque une copie de Noctua Si le simple fait de regarder le kit de Dante ne suffit pas, écoutez quelques aperçus de sa conception sonore : NOUVEAUX MODES DE JEU ENTRATI CHANGEMENTS DANS LES TABLES DE DROP DES CELLULES DE NETRA Avant d'aborder les modes de jeu, nous souhaitons noter que les tables de drop des Cellules de Netra sont ajustées en fonction des commentaires de la communauté. Nous supprimons tous les Arcanes non exclusifs des tables de drop et les objets restants verront leur taux de drop ajusté en conséquence. PERTURBATION ENTRATI - ARMATUS Un nouveau mode arrive dans les Laboratoires d'Albrecht, mais avec une touche d'originalité ! Les joueurs rechercheront les clés de perturbation habituelles à installer dans les Talismans pour ensuite se retrouver face aux Necramechs Démolisseurs à vaincre. Le Grincheux (Gruzzling) dévoilé lors du Devstream 176 fait également son apparence dans ce mode de jeu et il détient une Clé de Perturbation si vous réussissez à l'éliminer ! Comme mentionné tantôt, les tables de drop de cette mission contiendront des composants pour Dante, les Ruvox et Onos que vous pourrez du coup gagner. Une nouvelle ressource gagnée dans ce mode de jeu sera également utilisée dans le cadre du système de « pitié » pour obtenir leurs Schémas auprès de Loid. *Tous les prix listés sont temporaires ! NOUVEAU NŒUD DE JEU : ARCHIMÉDÉE PROFONDE Nous introduisons un nouveau mode de jeu, l'Archimédée Profonde, qui ressemble un peu à une Sortie mais plus difficile et avec sa propre particularité. Ces missions hebdomadaires offrent aux Tennos une chance de pousser leur Arsenal jusqu'au bout d'une nouvelle manière ! Pour accéder à ces missions, les joueurs doivent être au Rang 5 avec les Cavias et sacrifier 2 de leurs Impulsions de recherche de Cellules de Netra. Une fois sacrifiées, les joueurs peuvent rejouer ces missions autant qu'ils le souhaitent, mais ne peuvent en recevoir que 5 récompenses chaque semaine. Pour débloquer ces récompenses, les joueurs doivent augmenter leur Valeur de recherche, ce qui peut être fait de plusieurs manières via le menu de la mission. Utiliser des éléments de l'équipement suggéré par Loid Appliquer divers modificateurs à la mission Plus vous avez de Valeur de recherche, plus vous débloquez des niveaux de récompenses élevés : les niveaux 1 et 2 sont des butins de la table de drop des Cellules de Netra, le niveau 3 est la table de Drop des Cellules de Netra avec de meilleures chances d'obtenir une récompense rare, et le niveau final est un Arcane légendaire garanti. Une fois que vous êtes prêt, vous devez accomplir trois missions d'affilée, sans possibilité de modifier votre équipement entre les deux – alors choisissez judicieusement ! Soyez conscient des diverses Déviations de mission et des Variables de risque (c'est-à-dire des conditions qui rendent le jeu beaucoup plus difficile), ainsi que les restrictions de gameplay, avant de vous lancer. REFONTE D'INAROS Inaros fait peau neuve ! Pablo a fourni un aperçu complet de son nouveau kit en 5 minutes, mais voici un bref aperçu de ce qui a exactement changé ! État de mort : lorsque vous mourez, vous vous transformez désormais en une Ombre de vous-même. Réussissez un certain nombre de coups pour réapparaître, mais plus vous mourez, plus vous devez toucher d'ennemis ! 1er Pouvoir - En grande partie inchangé, mais nous avons résolu des problèmes avec certains ennemis qui ne pouvaient pas être éliminés par Coups de Grâce ! Maintenant, cela devrait être beaucoup plus cohérent. 2e Pouvoir - Une combinaison de son 2 et de son 3. - Vous invoquez une Tempête de sable, mais elle entraîne les ennemis sous vos pieds afin que vous puissiez effectuer un Coup de Grâce au sol. - Soigne pour chaque ennemi pris dans le tourbillon. 3e Pouvoir - La partie Armure de son 4 ! - Vous pouvez maintenant vous déplacer pendant le lancement - Son Augmentation fait désormais partie de son kit de base, ce qui signifie qu'il ne reçoit pas d'Effets de Statut avec l'Armure active* *L'Augmentation offre désormais une protection contre la mort, mais vous frappera d'un proc Tranchant après la fin de la période d'invulnérabilité. 4e Pouvoir - La partie Nuée de Nuée de Scarabées - une nuée qui se propage aux ennemis. - Les ennemis éliminés par la Nuée engendrent un Kavat des Sables qui attaquera les ennemis et propagera cette Nuée. - Effectue désormais un proc Corrosif à chaque tick. CHANGEMENTS GÉNÉRAUX CHANGEMENT CONCERNANT ÉCLIPSE DE MIRAGE Après le Devstream 176, nous avons demandé à la communauté sa préférence sur l'ajustement d'Éclipse de Mirage. Pour rappel, ce Pouvoir modifie son effet en fonction du niveau de lumière entourant le joueur, mais cet effet ne fonctionne pas correctement avec l'éclairage GI et les paysages ouverts. Le consensus des joueurs était de changer la fonctionnalité Lumière/Obscurité contre une activation manuelle : c'est donc ce que nous faisons maintenant ! Voici un aperçu de la façon dont cela se manifeste pour Éclipse : Appuyer : offre jusqu'à 90% de Réduction des Dégâts (réduit de 95% pour être comparable aux autres Pouvoirs). Maintenir : augmente les Dégâts de l'arme jusqu'à 300 %. (augmenté de 200%, mais avec changement de multiplicateur*) *REMARQUE : ce buff ne s'applique plus comme multiplicateur final et est désormais un bonus additif. Ces valeurs seront encore ajustées pour la variante Helminth. Recherchez les derniers détails dans les notes de mise à jour de Dante Libéré ! NERF DE RAVITAILLEMENT (HELMINTH) Ravitaillement est de loin le pouvoir Helminth le plus populaire, nous avons donc pensé qu'il était nécessaire de réduire légèrement son efficacité uniquement pour cette version. Notre objectif n'est pas de rendre ce pouvoir inutilisable, mais nous voulons éviter les situations où l'on a l'impression que "vous jouez mal si vous n'utilisez pas Ravitaillement". Une fois ce changement effectué avec Dante Libéré, nous garderons un œil attentif sur les taux d'utilisation pour nous assurer de ne pas trop modifier cet ajustement ! SPIRALE DE MATÉRIEL RAPIDE Nous ajoutons plus de fonctionnalités à votre Spirale lorsque vous êtes dans l'Orbiteur. Au lieu de parcourir les équipements que vous ne pouvez pas utiliser, l'accès à votre Spirale affichera un menu de voyage rapide pour un accès facile à certaines parties clés de votre Orbiteur ! Certains éléments de cette liste rapide incluent votre Arsenal, vos Reliques du Néant, votre Helminth, votre Opérateur et bien plus encore. CHANGEMENTS DES FRAPPES AU SOL EN MÊLÉE Ces attaques font beaucoup de Dégâts sur une cible, mais pas autant pour celles prises dans la zone d'effet (AOE) de la Frappe. En effet, les dégâts AOE ne s'adaptent pas aux Mods équipés de l'arme - mais ce sera désormais le cas ! Le total des dégâts reçus de l'AOE sera fonction de la distance entre l'ennemi et la Frappe au Sol. COUP DE GRÂCE MURMURES Certains ennemis Murmures ont été présentés sans la possibilité de leur infliger des Coups de Grâce. Certains ennemis Murmures ont été présentés sans la possibilité de leur infliger des Coups de Grâce. Voici un aperçu de leurs nouvelles animations de Miséricordes : AUTRES INFORMATIONS La Santé du Leurre de Loki s'adaptera désormais à la Santé des ennemis autour de lui lorsqu'il apparaîtra. Yareli ne sera plus figée sur place lors du lancement de deux de ses Pouvoirs, ils n'auront donc plus d'impact sur sa mobilité ! L'achat hebdomadaire de Fragments d'Archonte est déplacé des Offres de Chipper vers un vendeur chez les Cavias, de sorte que les joueurs n'auront plus à répéter les missions de type Briser le Voile chaque semaine pour les obtenir. La Fusion d'Ascension (fusionner des Fragments normaux en Tauforgés) a été ajustée pour ne demander maintenant que 3 Fragments de base. Cette fonctionnalité viendra avec Dante Libéré, mais nous avons réduit le coût initial de 4 suite aux feedbacks de la communauté. NOUVEAUX MODS D'AUGMENTATION Le Devstream 176 a promis un aperçu des 10 nouveaux Mods d'Augmentations à venir avec Dante Libéré, alors les voici ! Les stats affichées sont susceptibles de changer et sont au rang max. Styanax : Javeliniers d'Axios Augmentation de Javelot d'Axios : une paire de spectres de Styanax apparaissent pour lancer des javelots, créant des vortex à l'impact. Empalez un ennemi pour augmenter la durée du vortex de 5s. Loki - Leurre de Dégâts Augmentation de Leurre : les ennemis qui attaquent le Leurre reçoivent 3 Effets de Statut aléatoires et les Dégâts réfléchis sont augmentés de 350%. Nezha : Rétribution Divine Augmentation de Lances Divines : lorsqu'un ennemi empalé souffre d'un Effet de Statut, ce dernier se propage à tous les ennemis empalés. Les explosions de lance appliquent x les Dégâts de Statut. Baruuk : Rétribution Insaisissable Augmentation d'Esquive : chaque attaque que Baruuk esquive augmente sa Vitesse d'Attaque et ses Dégâts Critiques en Mêlée de 5% jusqu'à 30%. Les cumuls durent 4s. Chroma : Armure Gardienne Augmentation d'Armure d'Épines : la Santé de Chroma subit 50% des Dégâts infligés aux alliés. Les éliminations de l'escouade restaurent 5% de sa Santé et augmentent la Durée d'Armure d'Épines de 1s. Yareli : Méruline Fidèle Augmentation de Méruline : Yareli ne monte plus Méruline. Au lieu de cela, Méruline la suit et lance des Pièges Marins sur les ennemis proches. Temps de recharge: 2s. Nidus : Vitalité Parasitaire* Augmentation de Lien Parasitaire : Nidus et tout allié lié gagnent 4% de Santé max par mutation pendant Lien Parasitaire.* *Remarque : ne peut pas être utilisé avec d’autres Mods de Vitalité. Citrine : Recristallisation Augmentation de Cristallisation : les ennemis éliminés par des excroissances cristallines chancellent et propagent les cristaux aux ennemis dans un rayon de 20m. Lavos : Lien de Valence Augmentation Passive : les lancers de Pouvoirs accordent 250% de Dégâts Élémentaires. L'élément du Pouvoir persiste comme Effet de Statut sur vos armes pendant 20s. Kullervo : Colère d'Ukko Augmentation de Tempête d'Ukko : Progression Furieuse déplace la tempête de dagues vers le lieu de téléportation et augmente sa durée de 6s. AUTRE NOUVEAU CONTENU NOUVEAUTÉS TENNOGEN Élevez votre Arsenal avec ces créations d’autres membres de la communauté ! Consultez la liste complète des éléments acceptés dans notre post officiel sur les forums. STYANAX DELUXE Le voici dans toute sa splendeur ! La Syandana a une animation spéciale où elle s'ouvre comme des ailes lorsque les joueurs sont à l'arrêt. Voici un aperçu du contenu en jeu de Styanax Deluxe : NOUVELLES ARMES INCARNON Nous avons présenté les armes Ruvok et Onos Incarnon lors du dernier Devstream, mais voici le Ruvok en action ! Du point de vue de l'histoire, ceux-ci ont été conçus avec une esthétique fabriquée en laboratoire, ce qui implique que l'effet Incarnon du Néant résulte de diverses expériences. Les Frappes au Sol en forme Incarnon empaleront vos ennemis via un pilier - ça va saigner ! ÉQUIPE DU SON - DANS LES COULISSES DES LABORATOIRES D'ALBRECHT Pour conclure ce résumé, voici un aperçu du travail réalisé par notre incroyable équipe du son pour Dante Libéré et Murmures dans les Murs :
  13. Warframe débarque sur les appareils iOS ! Si vous venez de nous rejoindre, bienvenue dans Warframe ! Rejoignez gratuitement plus de 70 millions de joueurs et découvrez 10 ans de contenu incroyable via un univers SF massif en constante évolution, maintenant disponible sur les appareils iOS. Maîtrisez votre Warframe et écrivez votre propre histoire à travers un vaste Système Origine en libérant ses Pouvoirs et en maniant une vaste gamme d'armes dévastatrices pour anéantir sans effort des hordes d'ennemis. Entre les carnages, vous pouvez gagner ou débloquer instantanément plus de 50 Warframes différentes, chacune dotée d'un ensemble unique de Pouvoirs pour contrôler le chaos comme vous le souhaitez. Si vous êtes un Tenno de retour, nous espérons que vous apprécierez une toute nouvelle façon de jouer à Warframe ! Warframe sur iOS a été conçu et développé comme une autre façon de jouer au jeu complet. Il s'agit d'une expérience complète et interconnectée sur mobile avec en option la Sauvegarde et le Jeu Cross-Platform avec toutes les autres plateformes. Le lancement de Warframe sur iOS n'aurait pas été possible sans l'aide de nos partenaires de développement, Nitro Games ! Lisez notre Guide de commandes tactiles Warframe Mobile Découvrez le contenu de la version de lancement du 20 février FAQ Comment installer Warframe sur iOS ? Visitez ce lien sur votre appareil iOS ou recherchez simplement "Warframe" sur l'App Store. Assurez-vous d'avoir la dernière version iOS sur votre appareil iPhone ou iPad. Quels appareils Apple sont actuellement pris en charge ? Les appareils Apple sortis en 2018 ou après sont recommandés. Les appareils iPhone suivants sont compatibles : Les appareils iPad sortis en 2019 ou après sont recommandés. Les appareils iPad suivants sont compatibles : Dans quelle mesure l’expérience Warframe sera-t-elle disponible sur iOS ? Warframe sur iOS est l'expérience Warframe complète et interconnectée avec en option le Jeu et la Sauvegarde Cross-Platform avec toutes les autres plateformes. Les joueurs auront accès au même contenu de gameplay et d'histoire, y compris notre récente mise à jour Murmures dans les Murs, disponible dans toutes les autres versions de Warframe. La version iOS sera-t-elle mise à jour simultanément avec les autres plateformes ? "Oui ! Les mises à jour de Warframe arriveront sur toutes les plateformes en même temps. Cela inclut désormais la version iOS. Quelle est la taille totale de l’installation sur iOS ? L'installation initiale depuis l'App Store est de 99,4 Mo. Après l'installation initiale, vous aurez la possibilité de télécharger le tutoriel (4 Go) ou le jeu complet (10 Go). Avec le tutoriel, toutes les données manquantes seront téléchargées au fur et à mesure lors de votre session de jeu et peuvent entraîner des temps de chargement plus longs. Warframe sur iOS est-il compatible avec la Sauvegarde Cross-Platform ? Oui. Lors de la création d'un compte sur iOS, vous pouvez visiter la page de Gestion de compte sur warframe.com pour lier votre compte Warframe Mobile à votre compte Sauvegarde Cross-Platform. Les instructions de configuration de Sauvegarde Cross-Platform peuvent être trouvées sur la page de Gestion de compte. Puis-je utiliser une manette externe ? Oui, vous pouvez synchroniser les manettes compatibles iOS avec votre appareil mobile pour jouer à Warframe. Les manettes de jeu Bluetooth comme les manettes PlayStation et Xbox, ainsi que les manettes connectées via Lightning et USB-C comme Backbone sont prises en charge. Découvrez comment coupler la manette de votre choix ici. Comment fonctionnent les commandes de l'écran tactile ? Nous avons préparé une présentation de l'interface utilisateur des commandes tactiles pour vous aider avec cette nouvelle façon de jouer à Warframe. Lisez notre Guide de commandes tactiles Warframe Mobile. Puis-je utiliser un clavier et une souris ? La prise en charge du clavier et de la souris n'est pas disponible sur iOS pour le moment. Où est Warframe sur Android ? Warframe pour les appareils Android est actuellement en développement. Nous organiserons une version bêta fermée sur Android à une date ultérieure. Les Tennos peuvent choisir d'être informés au sujet de la bêta fermée sur Android en visitant warframe.com/android. Qu'arrive-t-il à l'application Compagnon Warframe ? L'application Compagnon Warframe continuera à fonctionner pour tous les Tennos qui l'ont installée. Pendant la fenêtre de lancement iOS de Warframe, nous supprimons temporairement l'App Compagnon Warframe de l'App Store iOS afin d'éviter toute confusion. Pour les utilisateurs d'Android, l'application Compagnon restera visible sur le Google Play Store et continuera également à fonctionner normalement pour ceux qui ont installé l'application.
  14. Guide de commandes tactiles Warframe Mobile FAQ : Warframe est maintenant disponible sur iOS ! PSA : Drops Twitch pour les viewers iOS
  15. L'arrivée de Warframe sur iOS marque également l'introduction d'une nouvelle configuration de commandes. Si vous avez déjà joué à des jeux de tir à la première ou à la troisième personne sur mobile, vous êtes peut-être familier avec les commandes tactiles en général. Pour ceux qui débutent dans le jeu mobile ou ceux qui souhaitent une analyse complète, nous avons créé un Guide de commandes tactiles pour Warframe : COMMANDES TACTILES DE BASE Mouvement et caméra : La zone de l'écran est divisée au milieu. Le côté gauche est utilisé pour déplacer le personnage et le côté droit est utilisé pour déplacer la caméra. Déplacer le personnage : touchez n'importe où sur le côté gauche de l'écran pour activer un joystick virtuel. Continuer à maintenir et faire glisser dans n'importe quelle direction déplacera le personnage dans cette direction. Courir et marcher sont dictés par la distance entre votre pouce et le point de départ. Déplacer la caméra : touchez n'importe où sur le côté droit de l'écran pour activer le mouvement de la caméra. Continuer à maintenir et faire glisser dans n'importe quelle direction déplacera la caméra dans la direction souhaitée. Boutons virtuels : Les boutons virtuels se déverrouillent au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu et que leur fonctionnalité devient pertinente. Certains d'entre eux sont sensibles au contexte et ne seront affichés que si quelque chose peut être fait dans ce cas précis. Viser : apparaît au centre gauche de l'écran. Maintenez l'icône enfoncée pour changer la vue de visée. Continuer à maintenir enfoncé tout en faisant glisser dans n'importe quelle direction permet à votre personnage de se déplacer tout en visant. Les joueurs peuvent peuvent "changer la vue" au lieu de "maintenir pour viser" dans les paramètres. Tirer : apparaît au centre droit de l'écran. Appuyez sur l'icône pour tirer ou maintenez pour tirer en continu. Lorsque le tir automatisé est activé, l'icône de tir sera masquée jusqu'à ce que le joueur utilise le bouton Viser. Le tir manuel peut être utile pour interagir avec des objets non hostiles Saut Propulsé : apparaît au-dessus du bouton Sauter. Appuyez et relâchez l'icône pour effectuer un Saut Propulsé. Les joueurs peuvent toujours combiner "s'accroupir" et "sauter" pour effectuer un Saut Propulsé, mais le bouton virtuel dédié est destiné à faciliter les choses sur les appareils mobiles. Tout en maintenant enfoncé le bouton de Saut Propulsé, vous pouvez diriger votre saut en ajustant la caméra sur le côté droit de l'écran. Relâchez le bouton de Saut Propulsé pour exécuter la manœuvre. Remarque : un Saut Propulsé peut toujours être effectué en appuyant sur "S'accroupir", puis en faisant glisser votre pouce sur "Sauter" et en relâchant. Sauter : apparaît sous le bouton Tirer. Appuyez pour sauter. Appuyez à nouveau dans les airs pour effectuer un double saut S'accroupir : apparaît sous Sauter et à gauche de la Mêlée. Appuyez pour vous accroupir et appuyez à nouveau pour vous lever. Appuyez sur le bouton tout en vous déplaçant pour faire une roulade. Maintenez le bouton enfoncé tout en vous déplaçant pour glisser. Les joueurs peuvent définir "maintenir pour s'accroupir" au lieu de "activer s'accroupir" dans les paramètres. Mêlée : apparaît à droite de S'accroupir et en dessous de Sauter. Appuyez pour attaquer en Mêlée. Maintenez pour attaquer en Mêlée en continu. Lorsque la Mêlée automatisée est activée, ce bouton est masqué, mais il apparaîtra lorsqu'il y a quelque chose de destructible à portée de Mêlée. La Mêlée manuelle peut être utile lorsqu'un objet destructible bloque le passage. Le bouton de Mêlée peut être activé en permanence en désactivant la Mêlée automatisée dans les paramètres. Pouvoirs : quatre icônes en bas à droite de l'écran. Appuyez et relâchez pour activer le Pouvoir d'une Warframe. Maintenir permet de diriger les Pouvoirs là où la visée joue un rôle. Parcourir les armes : apparaît en bas à gauche de l'écran. Appuyez pour basculer entre les armes Principales et Secondaires. Ce gadget affiche l'arme équipée, les munitions et le niveau. Tir alternatif : apparaît à gauche de Parcourir les armes. Appuyez pour utiliser le tir Alternatif d'une arme. Maintenez cette touche enfoncée pour utiliser le tir Alternatif en continu si l'arme offre une possibilité de tir continu. Ce bouton dynamique diffère en fonction de la fonctionnalité de l'arme équipée. Si l'arme équipée n'a pas de tir Alternatif, ce bouton n'apparaîtra pas. Opérateur : apparaît à gauche du tir Alternatif. Appuyez pour passer en mode Opérateur / Voyageur. Appuyez à nouveau pour revenir en mode Warframe. Ce bouton n'apparaîtra pas si le mode Opérateur n'est pas actuellement disponible. Bouton contextuel : apparaîtra à gauche du bouton Sauter. Appuyez pour effectuer une action. Un bouton contextuel apparaîtra lorsque le personnage du joueur peut interagir avec quelque chose. Cela inclut le piratage de consoles, l'utilisation de tyroliennes, la réalisation d'attaques furtives, etc. Spirale de Matériel : apparaît à droite des boutons de Pouvoirs. Appuyez pour ouvrir la Spirale de Matériel et appuyez à nouveau pour la fermer. Lorsque la Spirale de Matériel est ouverte, le joueur peut faire glisser pour parcourir les objets équipés. Relâchez pour activer l'élément. Menu : apparaît en haut à gauche de l'écran. Appuyez pour ouvrir le menu. FONCTIONNALITÉS EXCLUSIVES SUR MOBILE Attaques automatisées : afin de prendre en charge le gameplay rapide et basé sur la mobilité de Warframe sur les appareils mobiles, plusieurs fonctionnalités ont été automatisées par défaut. Les attaques automatisées peuvent être désactivées dans les paramètres si le joueur préfère les attaques manuelles. Tir automatisé : déplacer le réticule sur une cible fera tirer automatiquement les armes Principales et Secondaires. Mêlée automatisée : en plaçant votre personnage à côté d'un ennemi, votre personnage attaque automatiquement la cible en Mêlée. Remarque : les attaques automatisées sont désactivées lorsque le personnage est accroupi pour permettre d'effectuer des attaques furtives sans interruption. Remarque : les attaques automatisées sont désactivées lorsque vous jouez avec une manette. Anneau de capteur : les écrans relativement petits des appareils mobiles peuvent rendre difficile le suivi des environnements importants. Ce système de détection fournit des indicateurs directionnels pour les objets hors cadre afin d'améliorer votre perception de l'environnement. Les indicateurs de l'anneau ont 3 tailles différentes pour les objets proches, centraux et éloignés Les objets non hostiles sont représentés par une couleur blanche Les ennemis sont représentés par une couleur rouge. Bouton de Saut Propulsé : appuyez et relâchez le bouton virtuel dédié au Saut Propulsé. Tout en maintenant enfoncé le bouton de Saut Propulsé, vous pouvez diriger votre saut en ajustant la caméra sur le côté droit de l'écran. Relâchez le bouton de Saut Propulsé pour exécuter la manœuvre. Remarque : Un Saut Propulsé peut toujours être effectué en appuyant sur "S'accroupir", puis en faisant glisser votre pouce sur "Sauter" et en relâchant.
  16. Coucou, Tennos sur iOS ! Aujourd'hui marque le lancement mondial de Warframe sur les appareils iOS ! Que vous soyez un nouveau venu dans Warframe ou un Tenno expérimenté cherchant à profiter de la Sauvegarde Cross-Platform, nous espérons que vous apprécierez ce que Warframe a à offrir sur iPhone et iPad ! Pour plus d'informations sur la version iOS de Warframe, visitez notre FAQ dans Annonces. Pour une explication des commandes de l’écran tactile, visitez notre Guide de commandes tactiles sur mobile. FONCTIONNALITÉS EXCLUSIVES SUR MOBILE Attaques automatisées : afin de prendre en charge le gameplay rapide et basé sur la mobilité de Warframe sur les appareils mobiles, plusieurs fonctionnalités ont été automatisées par défaut. Les attaques automatisées peuvent être désactivées dans les paramètres si le joueur préfère les attaques manuelles. Tir automatisé : déplacer le réticule sur une cible fera tirer automatiquement les armes Principales et Secondaires. Mêlée automatisée : en plaçant votre personnage à côté d'un ennemi, votre personnage attaque automatiquement la cible en Mêlée. Remarque : les attaques automatisées sont désactivées lorsque le personnage est accroupi pour permettre d'effectuer des attaques furtives sans interruption. Anneau de capteur : les écrans relativement petits des appareils mobiles peuvent rendre difficile le suivi des environnements importants. Ce système de détection fournit des indicateurs directionnels pour les objets hors cadre afin d'améliorer la conscience de l'espace. Les indicateurs de l'anneau ont 3 tailles différentes pour les objets proches, centraux et éloignés. Les objets non hostiles sont représentés par une couleur blanche. Les ennemis sont représentés par une couleur rouge. Bouton de Saut Propulsé : appuyez et relâchez le bouton virtuel dédié au Saut Propulsé. Tout en maintenant enfoncé le bouton de Saut Propulsé, vous pouvez diriger votre saut en ajustant la caméra sur le côté droit de l'écran. Relâchez le bouton de Saut Propulsé pour exécuter la manœuvre. COMMANDES TACTILES Mouvement et caméra : La zone de l'écran est divisée au milieu. Le côté gauche est utilisé pour déplacer le personnage et le côté droit est utilisé pour déplacer la caméra. Déplacer le personnage : touchez n'importe où sur le côté gauche de l'écran pour activer un joystick virtuel. Continuer à maintenir et faire glisser dans n'importe quelle direction déplacera le personnage dans cette direction. Courir et marcher sont dictés par la distance entre votre pouce et le point de départ. Déplacer la caméra : touchez n'importe où sur le côté droit de l'écran pour activer le mouvement de la caméra. Continuer à maintenir et faire glisser dans n'importe quelle direction déplacera la caméra dans la direction souhaitée. Boutons virtuels : Les boutons virtuels se déverrouillent au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu et que leur fonctionnalité devient pertinente. Certains d'entre eux sont sensibles au contexte et ne seront affichés que si quelque chose peut être fait dans ce cas précis. Pour une description complète des boutons virtuels exclusifs aux mobiles, visitez notre Guide de commandes tactiles sur mobile. SAUVEGARDE CROSS-PLATEFORM Lors de la création d'un compte sur iOS, vous pouvez visiter la page de Gestion de compte sur warframe.com pour lier votre compte Warframe Mobile à votre compte Sauvegarde Cross-Platform. Les instructions de configuration de Sauvegarde Cross-Platform peuvent être trouvées sur la page de Gestion de compte. TENNOGEN La première version iOS de Warframe arrive avec 9 objets TennoGen préférés des fans dans le Marché en jeu ! Syandana Jotunheim Casque Volt Parafoudre Gauss Agito Masque Zenoriu Syandana Sildarg Syandana Tsujinasa Syandana Sari Syandana Icarius Syandana Repala En fonction de la configuration de la Sauvegarde Cross-Platform du joueur, ces éléments peuvent être accessibles sans besoin d'acheter lors de la liaison du mobile au compte Sauvegarde Cross-Platform : Si vous pouvez accéder au TennoGen ci-dessus sur PC et sur les plateformes non PC liées existantes, vous pouvez également y accéder sur mobile. Si vous pouvez accéder au TennoGen ci-dessus uniquement sur des plateformes non PC, vous pouvez également y accéder sur mobile. Si vous pouvez accéder au TennoGen ci-dessus uniquement sur PC, vous ne pouvez pas y accéder sur mobile. Comme indiqué dans le communiqué "TennoGen et Sauvegarde Cross-Platform" de novembre 2023, tout TennoGen acheté sur PC ne peut être utilisé que sur PC. En raison des accords de licence existants, les éléments TennoGen précédemment publiés ne peuvent pas apparaître sur Mobile sans de nouveaux accords de licence couvrant cette nouvelle plateforme. Notre objectif est de travailler avec les artistes TennoGen pour créer une bibliothèque d'éléments TennoGen sur Mobile au fil du temps, ainsi que de garantir que tous les futurs articles TennoGen sortis sur PlayStation, Xbox et Nintendo Switch soient également disponibles simultanément sur Mobile. PACK D'ARMES DE DÉPART Équipez votre Arsenal d'une puissante arme Principale et d'un Mod au rang maximum ! Le Pack d'Armes de Départ représente la meilleure manière d'accélérer vos débuts dans Warframe. Arme Principale Aeolak (Rang Max) : polyvalent et étrangement familier, l'Aeolak au rang maximum peut répondre aux besoins de n'importe quelle mission que vous rencontrez dans le Système Origine. Dentelure (Rang Max) : améliorez les Dégâts de votre Fusil avec un Mod Dentelure au rang maximum pour déjouer l'armure Grineer la plus épaisse ou les boucliers Corpus les plus avancés. 100 Platinum : achetez des armes, des Warframes et des personnalisations sur le Marché en jeu, ou échangez avec d'autres Tennos ! Ce Pack a été conçu pour célébrer le lancement de Warframe sur iOS, mais est disponible sur toutes les plateformes au prix de 4,99$ USD. ANDROID Warframe pour les appareils Android est actuellement en développement. Nous organiserons une version bêta fermée sur Android à une date ultérieure. Les Tennos peuvent choisir d'être informés au sujet de la bêta fermée sur Android en visitant warframe.com/android. Bonus de précommande et récompense de connexion du premier jour La Syandana Bombyx et un Booster d'Affinité de 3 jours vous attendent dès la première connexion ! Remarque : si vous décidez d'inclure votre compte iOS à la Sauvegarde Cross-Platform, le nouveau compte iOS sera lié (et non fusionné) à votre compte de Sauvegarde Cross-Platform principal. Dans ces cas, nous avons veillé à ce que vous receviez la Syandana Bombyx et le Booster d'Affinité de 3 jours sur le compte principal. Problèmes connus La personnalisation de l'interface utilisateur est encore en cours de finalisation. La fonctionnalité de recherche dans le menu Paramètres est toujours en cours de finalisation. L'interface utilisateur d'Arsenal et d'autres éléments de l'interface utilisateur sont un travail en constante évolution et peuvent changer au fil du temps. Le jeu peut se fermer s'il est placé en arrière-plan et qu'une autre application est ouverte. Les commandes tactiles ne disposent pas d'un mode Mêlée manuel, ce qui rend impossible l'utilisation du Tennokai. On y travaille !
  17. Pouic les Tenno ! Cette màj 35.1.0 est une mise à jour de Cert intermédiaire qui apporte de nombreux changements de code et corrections*, y compris de nombreuses nouvelles améliorations pour le progression des joueurs et bien plus encore ! Il convient de noter qu'une partie de la qualité de vie mentionnée dans le Devstream 176 est dans cette mise à jour, mais pas la totalité - d'autres sont prévues pour mars (Refonte d'Inaros, mise à jour des stats de l'Arsenal, l'Expansion des Fragments d'Archontes, etc.) avec la sortie de Dante Libéré ! *Apprenez-en plus sur la signification de ces termes dans le Lexique Warframe pour les mises à jour. ------------------------------------------------------------- INDEX Améliorations pour les nouveaux joueurs Modifications concernant la Quête La Veillée de Saya Modifications concernant la Quête Le Sacrifice Changements concernant la Quête Vox Solaris Modifications apportées au Sacrifice des Syndicats Union Solaris et Vox Solaris Nouvelle récompense de la Jonction de la Terre : Mod d'Aura "Lien du Rêveur" Ajouts Modifications et corrections pour Jeu / Sauvegarde Cross-Platform Modifications et corrections concernant les Laboratoires d'Albrecht Changements Optimisations Corrections importantes Corrections générales ----------------------------------------------------- AMÉLIORATIONS POUR LES NOUVEAUX JOUEURS La prochaine série de changements pour améliorer l’expérience des nouveaux joueurs est là ! Dans cette mise à jour, nous abordons les obstacles de progression des Quêtes et rééquilibrons les exigences de progression dans les rangs des Syndicats de Fortuna pour les rendre plus accessibles. Modifications concernant la Quête La Veillée de Saya : Étape "Localiser les pièces du Verrou Piégé" : Le coffre-fort blindé Grineer dans les Plaines d'Eidolon qui contient l'un des Éclats de Verre qui doit être scanné sera désormais ouvert par défaut. Avant, il fallait interagir avec le terminal de déverrouillage pour que les portes s'ouvrent. Cela rendait difficile la recherche de l'Éclat de Verre, car les joueurs ignoraient naturellement le coffre-fort verrouillé. Déplacement de l'Éclat de Verre dans le coffre-fort blindé Grineer d'un coin difficile à voir vers le sol. Ajout d'un éclairage aux Éclats de Verre pour les rendre plus visibles. Étape "Aborder le Galion de Hek" : Réduction du niveau des ennemis de 5-8 à 4-5. Réduction du niveau du Nox que les joueurs doivent vaincre pour progresser de 12 à 7. Modifications concernant la Quête Le Sacrifice : Ajout de 60 Kuvas aux récompenses de la mission "Explorer Lua". Puisque 60 Kuvas sont nécessaires pour fabriquer Excalibur Umbra et poursuivre la Quête, nous voulons éviter aux joueurs d'avoir à interrompre le déroulement de leur Quête afin d'en obtenir. Changements concernant la Quête Vox Solaris : Étape "Parler à Thursby dans Fortuna" - La santé du drone espion Corpus a été réduite (de 8 000 à 2 500), vous devez l'abattre et le pirater pour progresser. Modifications apportées au Sacrifice des Syndicats Union Solaris et Vox Solaris : Les Sacrifices de rang pour l'Union Solaris et Vox Solaris ont profité d'un rééquilibrage ! Les exigences des deux Syndicats ont été considérablement réduites pour les rendre beaucoup plus accessibles aux joueurs. Nous avons également apporté de légères modifications aux exigences de rang de certaines offres de Little Duck - poursuivez votre lecture pour plus de détails ! Changements concernant les Sacrifices de l'Union Solaris : Rang 1 : "Étranger" Obligations de dettes étudiantes – Réduites à 2 (au lieu de 13) Rang 2 : "Vaurien" Obligations de dettes de couverture – Réduites à 3 (au lieu de 15) Obligations de dettes étudiantes – Réduites à 2 (au lieu de 12) Rang 3 : "Ouvrier" Obligations de dettes médicales – Réduites à 4 (au lieu de 13) Obligations de dettes de couverture – Réduites à 3 (au lieu de 15) Obligations de dettes étudiantes – Réduites à 2 (au lieu de 10) Rang 4 : "Bon Gars" Obligations de dettes d'avance de fonds – Réduites à 5 (au lieu de 13) Obligations de dettes médicales – Réduites à 4 (au lieu de 10) Obligations de dettes de couverture – Réduites à 3 (au lieu de 12) Rang 5 : "Vieux compagnon" Obligations de dettes familiales – Réduites à 5 (au lieu de 10) Obligations de dettes d'avance de fonds – Réduites à 5 (au lieu de 12) Obligations de dettes médicales – Réduites à 3 (au lieu de 12) Changements concernant les Sacrifices de Vox Solaris : Rang 1 : "Sbire" - Aucun changement Rang 2 : "Agent" Systèmes Gyromag - Réduits à 1 (au lieu de 8) Tores Vega - Réduits à 1 (au lieu de 5) Rang 3 : "Main" Systèmes Atmo - Réduits à 1 (au lieu de 5) Tores Calda - Réduits à 1 (au lieu de 5) Rang 4 : "Instrument" Systèmes Répulseurs - Réduits à 1 (au lieu de 3) Tores Sola - Réduits à 1 (au lieu de 5) Rang 5 : "Ombre" Systèmes Répulseurs – Supprimés (au lieu de 3) Tores Crisma - Réduits à 1 (au lieu de 3) Modifications du rang des offres de Little Duck : Modification de l'exigence de rang Vox Solaris pour l'achat de Systèmes Gyromag du rang 3 au rang 1 et modification des Systèmes Atmos du rang 3 au rang 2. Étant donné que le rang 2 nécessite un Sacrifice de Systèmes Gyromag et que le rang 3 nécessite un Sacrifice de Systèmes Atmo, nous avons ajusté leurs exigences de rang afin que les joueurs puissent les acquérir avec de la Réputation pour monter de rang. Cette logique était déjà appliquée aux Systèmes Répulseurs, que vous pouvez acheter au rang 3 et dont vous avez besoin pour les Sacrifices de rang 4 et 5 ; nous avons donc fait la même chose avec ceux-ci. Nouvelle récompense de la Jonction de la Terre : Mod d'Aura "Lien du Rêveur" Une fois la Jonction de la Terre terminée, les joueurs recevront désormais un nouveau Mod d'Aura : Lien du Rêveur L'escouade reçoit +0,3 point de Régénération d'Énergie/s et +1,5 points de Régénération de Santé/s. L'objectif est de familiariser les nouveaux joueurs avec les Mods d'Aura plus tôt dans le jeu. C'est également pourquoi nous lui avons temporairement attribué la Polarité Madurai, qui correspond à l'emplacement d'Aura de nos Warframes Mag et Volt de départ (Excalibur a une Polarité d'Aura non attribuée). Nous allons changer sa Polarité en Universelle (peut être équipé sur n'importe quelle Polarité d'Aura pour augmenter la capacité de Mods) dans la mise à jour Dante Libéré, afin que toutes les Warframes puissent en bénéficier ! Acquisition en dehors de la Jonction : Pour ceux qui ont déjà terminé la Jonction de la Terre, le Lien du Rêveur sera envoyé par message dans la boîte de réception lors de la connexion après le téléchargement de cette mise à jour. Nous l'avons également ajouté à la rotation des Offres de la Boutiques des Ondes Nocturnes ! Ajouts : Pour célébrer le lancement de Warframe sur iOS, le Pack d'Armes de Départ est disponible à l'achat sur toutes les plateformes (un par compte) et comprend : Fusil Aeolak (Rang Max) Mod Dentelure (Rang Max) 100 Platinum De nouveaux morceaux de Somaccord sont maintenant disponibles dans les offres Résurgence Prime de Varzia contre de l'Aya ! Profitez des thèmes emblématiques qui figuraient dans les trailers de ces Warframes Prime. Thème Gauss Prime (également connu sous le nom de "Hors Limites") Thème Grendel Prime Thème Gara Prime Thème Hildryn Prime Thème Hydroid Prime Thème Khora Prime Thème Nekros Prime Thème Nidus Prime Thème Oberon Prime Thème Octavia Prime Thème Revenant Prime Thème Vauban Prime Remarque : les morceaux de Somaccord peuvent mettre un moment à apparaître dans les Offres de Varzia - soyez assurés qu'elles seront là peu de temps après le lancement de la mise à jour ! Modifications et corrections pour Jeu / Sauvegarde Cross-Platform : Correction de l'impossibilité de progresser dans la Quête de l'Éveil après la fusion d'un compte qui l'avait terminée avec un compte qui ne l'avait pas encore terminée. Correction des armes Exaltées perdant leur progression après la fusion des comptes. Puisqu'une Warframe ne peut avoir qu'une seule arme Exaltée, le compte principal annulait la progression de l'arme Exaltée du compte secondaire, quel que soit son état. Désormais, lorsque les comptes sont fusionnés, le compte possédant l'arme Exaltée qui a plus de Formas et de rang/Affinité sera prioritaire. Correction du message d'avertissement informant les joueurs qu'ils ne peuvent pas échanger du Platinum avec des comptes Nintendo Switch (comme prévu dans les spécifications de la plateforme pour les échanges et les cadeaux multiplateformes), indiquant que l'échange a échoué au lieu de préciser pourquoi. Cela se produisait spécifiquement lors de l'ajout de Platinum à la fenêtre d'échange après un autre objet ou après avoir tenté de l'ajouter une seconde fois. Correction de cas où les joueurs n'étaient pas correctement migrés si l'Hôte était sur une plateforme console. Correction du fait qu'un Compagnon en incubation et un Compagnon équipé soient actifs en même temps après la fusion d'un compte qui incube un Compagnon avec un compte sur lequel un Compagnon est équipé. Désormais, lors de la fusion de comptes dans ces états, le Compagnon équipé sera déséquipé. Correction des joueurs sur d'autres plateformes ne pouvant pas ajouter un joueur Xbox comme ami s'ils avaient des espaces dans leur pseudo. Correction d'un problème rare où le message "Vous êtes déjà connecté. Voulez-vous vous connecter ici et fermer l'autre connexion?" apparaissait à plusieurs reprises après avoir lié un compte console à un tout nouveau compte PC et utilisé l'App Compagnon. Correction des configurations d'Opérateur/Voyageur ne conservant pas leurs personnalisations attribuées après avoir fait d'un compte de console le compte principal lors de la fusion. Cela donnait souvent l'impression que les personnalisations de la configuration A avaient été copiées sur toutes les configurations. Toutes les fusions futures prendront désormais les configurations du compte principal. Pour les fusions existantes, les configurations ont été rétablies à celles du compte principal. Correction d'un cas où vous pouviez vous retrouver avec plus d'Équipements que d'emplacements d'Équipements après la fusion des comptes. Cela était dû au fait que les emplacements d'Équipements du Pack d'Initié Renforcé et ceux des Paliers de Maîtrise n'étaient pas transférés dans le compte fusionné. Les joueurs voyaient, par exemple, "Emplacements 4/3" sur l'écran d'Équipement après la fusion. Remarque : les comptes fusionnés créés à partir d'un compte avec le nombre maximum d'emplacements achetables (24) avec un compte qui avait également beaucoup d'Équipements auront probablement toujours plus d'Équipements que d'emplacements, même avec le correctif ci-dessus. Ces Équipements sont toujours accessibles/utilisables, mais afin de créer de nouveaux Équipements, vous devrez descendre en dessous de la limite de 24 Équipements en en supprimant certains. Modifications et corrections concernant les Laboratoires d'Albrecht : Les ennemis touchés par les Dégâts à zone d'effet d'Amphore compteront désormais pour le défi de Mise à Prix d'Alchimie "Touchez les ennemis avec X Amphores". Auparavant, le défi nécessitait un coup direct pour compter pour le défi, nous l'avons donc rendu beaucoup plus simple. À la lumière de ce changement, nous avons légèrement augmenté le nombre d'ennemis à toucher pour terminer le défi, maintenant qu'il est plus facile de progresser : Mise à Prix de bas niveau : de 5 à 6 Mise à Prix de niveau intermédiaire : de 10 à 12 Mise à Prix de niveau supérieur : de 15 à 18 La durée de scan du Vitreum évolue désormais en fonction de la taille de l'escouade dans la mission Assassinat Effervo : Joueur solo : 30 secondes Deux joueurs : 27 secondes Trois joueurs : 24 secondes Escouade complète : 20 secondes (c'était la durée initiale pour toutes les tailles d'escouade avant ce changement) Suppression du défi "Trouver X Sarcophages du Murmure" des Mises à Prix d'Alchimie. Il y avait un problème avec le nombre insuffisant de Sarcophages apparaissant dans les Mises à Prix d'Alchimie, ce qui rendait impossible la réalisation du défi. Il a donc été supprimé. Ajout d'une paupière au Vitreum qui réagit en fonction de ses différents états. Correction de l'apparition de seulement 3 Acolytes au total lors des missions d'Alchimie sur la Route de l'Acier. Ils continueront désormais à apparaître à intervalles réguliers, comme ils le font habituellement dans les types de missions sans fin. Correction du nombre maximum de Vitreums pouvant être activés simultanément dans la mission Assassinat Effervo, qui n'évoluait pas en fonction de la taille de l'escouade si la mission avait été lancée depuis la Navigation de Sanctum Anatomica. Correction des Glyphe d'accès équipant le joueur le plus proche du terminal au lieu du joueur qui l'a réellement sélectionné. Correction des Clients voyant les noms des Glyphe d'accès dans la langue de l'Hôte au lieu de la leur dans la fenêtre contextuelle qui apparaît lorsqu'ils sont récupérés. Le rayon de recherche de la Cellule de Netra va désormais diminuer progressivement plutôt que d'augmenter soudainement après le piratage des terminaux Pom-3. Repositionnement et condensé du texte de l'objectif de Cellule de Netra afin qu'il occupe moins d'espace à l'écran. Correction du drain d'Énergie du Glyphe d'accès de Fatigue provoquant l'apparition du Glyphe d'accès Sanguin et l'application des Effets de Statut de Saignement dans les missions Cellules de Netra. Correction de la migration de l'Hôte faisant apparaître la prochaine série de conduits de ventilation dans les missions d'Alchimie loin de l'emplacement du Creuset. Correction des Clients passant à leur arme Principale après avoir lancé une Amphore dans les missions d'Alchimie au lieu de leur arme Secondaire s'ils l'avaient équipée en récupérant l'Amphore. Correction d'une autre section des Cellules de Netra étant accessible à Titania en mode Ailes Rasoirs. Correction des ennemis qui continuaient d'apparaître en dehors de l'arène du Fragmenté (Effervo, nœud Assassinat) après la migration de l'Hôte. Correction des Yeux de Murmure qui persistaient visuellement après avoir tué leurs Fragments hurlants avec des Dégâts sur la durée au moment même où ils expiraient. Léger ajustement du timing de la transmission audio après le piratage du terminal dans la mission Persto, Survie Deimos. Modifications (rythme, fréquence de répétition, etc.) des transmissions audio dans les missions Assassinat de Deimos (Effervo), Alchimie (Cambire) et Cellule de Netra. Modification extrêmement mineure du moment d'apparition des unités Eximus dans les missions d'Alchimie afin qu'elles apparaissent un peu plus rapidement. Correction d'un problème d'éclairage qui faisait apparaître le brouillard de manière aléatoire dans les Laboratoires d'Albrecht. Changements : Vous ne serez plus forcé de descendre de votre Kaithe à Duviri à proximité des objectifs Table pour Deux et Miroir du Néant. À la place, un message apparaîtra pour informer les joueurs qu'ils doivent d'abord descendre de leur monture. Les joueurs ne sont plus empêchés de monter sur leur Kaithe lorsqu'ils sont engagés avec ces objectifs. Cette restriction initiale a été ajoutée car les joueurs sur Kaithes causaient des problèmes d'animation pour leurs Opérateurs en miroir. Désormais, votre version Miroir disparaîtra lorsque vous êtes sur un Kaithe pour éviter que ces problèmes d'animation ne se produisent. Ajustement des taux de drop des types de Rivens dans les Sorties, les Chasses aux Archontes, le Circuit sur la Route de l'Acier, l'Oubliette de Nihil et les offres de Rivens voilés d'Acrithis et Pallidino pour être plus proportionnels aux ratios d'armes. Dans toutes les sources de Riven autres que les Sorties et les Chasses aux Archontes, chaque type de Riven a eu une chance égale d'être obtenu, ce qui signifie que vous avez autant de chances d'obtenir un Riven de Kitgun qu'un Riven de Mêlée, bien que les Rivens de Kitgun aient 6 armes possibles et ceux de Mêlée plus de 100. Désormais, les Kitguns et les Zaws sont les moins susceptibles d'être obtenus, suivis (par ordre croissant) des Fusils à Pompe, des Fusils, des Pistolets et des armes de Mêlée. Cet ordre s'applique à la fois aux Rivens garantis et aux tables de drop : Taux d'obtention des Rivens garantis (Acrithis, Pallidino et Oubliette de Nihil) : Kitgun : 3,5% Zaw : 3,5% Fusil à Pompe : 8% Fusil : 25% Pistolet : 25% Mêlée : 35% Les taux d'obtention de chaque type ont été ajustés aux endroits où les Rivens ne représentent qu'une partie des tables de drop (Sorties, Chasses aux Archontes, Circuit sur la Route de l'Acier). La chance totale d'obtenir un Riven reste la même (ex : les Sorties ont toujours 28% de chances totales de donner un Riven). Pour plus de détails, visitez les tables de drop publiques. Les ennemis Centurions Thrax et Legatus Thrax supprimeront désormais tous les Effets de Statut actifs lors de la transition vers leurs formes spectrales. Ils étaient déjà immunisés contre les nouveaux Effets de Statut sous leur forme spectrale, mais tous les Effets de Statut qu'ils avaient avant la transition persistaient. Cela entraînait des problèmes comme un ralentissement considérable de leur animation de transition en raison des Effets de Statut de Glace infligés sous leur forme corporelle. Affinement du volume des effets sonores de l'explosion du Tombfinger. Suppression du bouton "Arcane" de la Fonderie. Lorsque le Segment d'Arcane a été ajouté à l'Orbiteur en 2022, ce bouton a été laissé dans la Fonderie pour permettre aux joueurs de s'habituer au nouvel emplacement. Maintenant que cela fait plus d'un an, le Segment d'Arcane est officiellement le point de référence pour tout ce qui concerne les Arcanes ! Optimisations : Optimisations du chargement de niveau et du streaming de textures pour améliorer les temps de chargement pour les systèmes qui ne peuvent rendre qu'à 30 FPS. Corrections importantes : Correction de l'Opérateur restant bloqué indéfiniment dans l'Explosion du Néant après être passé de la Warframe à l'Opérateur pendant une Mêlée auto. Nous sommes conscients et étudions d'autres problèmes liés à la Mêlée auto que nous espérons résoudre pour Dante Libéré. Correction du Pouvoir Progression Furieuse de Kullervo n'activant pas le Tennokai. Correction du tir alternatif pour les armes Secondaires et le mode Incarnon ne s'activant pas en cas d'utilisation double du Glaive. Correction de certains Arcanes (y compris, mais sans s'y limiter : Arcane Victoire, Arcane Vengeance et Arcane Grâce) ayant "0" dans leurs icônes de Buff au lieu de la statistique réelle. Correction du tir Secondaire du Grimoire ne bénéficiant pas des Mods de Tir Multiple. Les Mods de Tir Multiple augmenteront désormais correctement la profondeur de la chaîne de son tir Secondaire. Correction du paramètre de qualité du brouillard volumétrique qui ne changeait pas lors du changement du préréglage de qualité graphique, ce qui pouvait entraîner des problèmes de performances pour les machines peu performantes. Correction des Tornades de Zephyr ayant un plafond de dégâts involontaire de 500 000. Une fois que vous avez atteint le plafond, les Tornades perdaient leurs Dégâts Élémentaires adaptés et la capacité d'absorber de nouveaux dégâts. De plus, nous avons corrigé les Dégâts Électriques s'enchaînant sans fin entre les ennemis dans les Tornades et contribuant involontairement au total des Dégâts absorbés. Correction de la possibilité d'obtenir un Combo de Mêlée par des moyens non conventionnels si la Durée de votre Combo de Mêlée était négative. Correction indirecte des Attaques Lourdes ne consommant pas le Compteur de Combo lorsque la Durée du Combo de Mêlée était négative. Correction des armes avec un multiplicateur de Combo de Mêlée maximum plus élevé (comme Venka Prime) ne pouvant pas augmenter leur Compteur de Combo au-delà de 12x (et réinitialisé à 0) lors de l'utilisation du Rauta et Lien Tandem. Correction de l'IU qui ne répondait plus dans l'écran Améliorations de l'Arsenal après le passage du clavier/souris à la manette en utilisant les boutons latéraux pour basculer entre les catégories. Correction d'Animosité en Mêlée qui ne fonctionnait plus après l'activation et la désactivation d'Ailes Rasoirs de Titania. Correction d'Animosité en Mêlée qui ne se déclenchait pas lors des coups de Glaive lors d'une double utilisation avec une arme Secondaire. Correction des buffs d'Influence de Mêlée s'appliquant aux clones générés par les Pouvoirs de Warframe (ex : Clones de Galerie des Glaces de Mirage). Bien que cette combinaison soit populaire, elle a également été à l'origine de nombreux problèmes de performances graves pouvant faire planter les joueurs. Nous avons supprimé cette interaction. Correction des Arcanes d'armes Principales et de Mêlée déclenchés par les armes Secondaires lorsque vous êtes sur un K-Drive/Méruline. Correction d'Influence de Mêlée déclenchée par les champs de Poison de Doubles Ichors Incarnon. L'Influence de Mêlée est destinée à se déclencher "Sur Statut Électrique en Mêlée" et non à partir d'effets secondaires (car ils ne sont pas considérés comme des coups directs en Mêlée). Étant donné que les champs de Poison infligent des Dégâts indépendamment des attaques de Mêlée, ils ne répondent pas aux critères de déclenchement des Arcanes si le Statut Électrique provient uniquement de l'arme. Correction de l'annulation de Dernier Soupir (ce qui entraînait par conséquent la mort de l'Opérateur/Voyageur) après avoir touché la commande d'attaque de Mêlée. Désormais, la commande d'attaque de Mêlée doit être maintenue enfoncée pour mettre fin à Dernier Soupir. Correction des Clients subissant une perte totale de fonctionnalité s'ils pratiquaient la Pêche à la Gueule d'Or pendant que l'Hôte commençait le combat contre l'Equitem Dax à Duviri. Correction d'un bug avec Puits de Vie de Trinity et les armes à déclenchement automatique qui permettaient d'éliminer les Marteleurs dans les Plaines d'Eidolon en un coup. Afin de résoudre ce bug, les feux follets du Puits de Vie n'apparaîtront plus en se faisant déstabiliser soi-même et, par mesure de précaution supplémentaire pour éviter que des problèmes similaires ne se produisent, ils annulent désormais 5% (auparavant 10%) de la santé maximale des boss non immunisés contre les Pouvoirs (les cibles non-boss reçoivent toujours 10%). Même si nous comprenons que cela ait pu être une façon populaire d'utiliser ce Pouvoir, l'interaction avec certaines unités de boss, telles que les Marteleurs, a permis aux joueurs de contourner l'intention de rendre ces unités difficiles par rapport aux ennemis réguliers. Correction de la perte de fonctionnalité après avoir sélectionné le bouton "Visiter Maroo" depuis l'écran des Trésors Ayatans lors de l'accès depuis l'Arsenal. Ce bouton n'apparaîtra plus si vous accédez à l'écran des Trésors Ayatans depuis l'Arsenal (Amélioration > Mods > Trésors Ayatans). Correction d'Œil Orokin et de Balise de Kahl ne consommant pas de Charges de Soutien Aérien. Correction de l'impossibilité de réaliser l'événement rapide dans l'étape "Elle donne, nous vivons" de la Quête La Nouvelle Guerre avec une manette. Correction de problèmes de réseau entraînant l'enregistrement des réussites des tests de Palier de Maîtrise comme des échecs. Dans les cas extrêmes où vous perdez la connexion réseau pendant 30 secondes ou plus, il est probable que vous puissiez toujours être déconnecté de force et que le test soit enregistré en tant qu'échec. Nous avons ajouté une icône de chargement pour vous informer que nous attendons que les problèmes de réseau soient résolus pour enregistrer les résultats des tests. Corrections générales : • Correction d'une combinaison de Magus Agression et de Lien Tenace (lorsqu'ils sont équipés à la fois sur Venari et le Compagnon), provoquant la disparition des icônes de buff. • Correction de l'impossibilité d'échanger les Polarités sur une arme de Mêlée si vous ne possédez pas le Segment Tennokai. • Correction d'un crash causé par la propagation des Effets de Statut via Influence de Mêlée. • Correction de l'échec de la première tentative du test de furtivité de Palier de Maîtrise 19, provoquant l'apparition d'ennemis face au joueur et la détection immédiate, ce qui les faisait finalement échouer au test. • Correction de l'Animation Noble de Gauss qui manquait de fluidité. • Correction de la lame Exaltée d'Excalibur Umbra qui ne drainait pas d'énergie après avoir été désarmée lors d'une double utilisation avec un Glaive. • Correction des armes de Mêlée Exaltée (ex : Lame Exaltée d'Excalibur) rencontrant des problèmes d'animation si elles étaient désactivées après une parade. • Correction de l'impossibilité de revenir à l'arme Secondaire après avoir appuyé sur "Changer d'arme" alors que l'arme de Mêlée Exaltée est active et que vous n'avez pas d'arme Principale équipée. • Correction des Mods de l'ensemble Aero augmentant involontairement la durée du buff "20% de Dégâts Bonus sur le prochain Coup dans les 2s" de Double Coup. • Correction des Mods d'armes et des Arcanes qui ont des effets "sur élimination" (tels que Chambre Galvanisée, etc.) se déclenchant d'un seul coup en entrant dans une Tourelle Rempart. • Correction de l'Akarius apparaissant dans la Grotte de Teshin au lieu de l'Akarius Prime si vous possédez les deux. • Correction de la configuration par défaut du Grimoire dans la Grotte de Teshin en utilisant des Mods de Fusils au lieu de Mods d'armes Secondaires. • Correction de l'effet visuel bleu de l'étape Kaithe du combat de l'Orowyrm sur la Route de l'Acier persistant pour le reste du combat après la migration de l'Hôte. • Correction de l'ouverture du menu de pause lors de la transition d'un paysage ouvert à une ville (ex : Vallée Orbis à Fortuna), entraînant une perte de fonctionnalité. • Correction d'un marqueur d'objectif dans la Quête "L'Hymne d'Octavia" conduisant les joueurs dans une pièce dont la sortie est difficile à trouver. Le marqueur a été ajusté pour guider correctement les joueurs vers l'endroit où ils doivent aller. • Correction de l'Argo & Vel étant incapable de toucher les ennemis à travers les buissons/feuillages à Duviri. • Correction de l'Argo (de l'arme Argo & Vel) devenant invisible après avoir utilisé le Geste Shawzin (y compris lorsque vous l'utilisez comme objectif dans Duviri). • Correction de l'Endo et des Schémas de Catalyseur/Réacteur Orokins manquant dans l'interface utilisateur des récompenses de Sortie et de Chasse aux Archontes dans la fenêtre d'état du monde. • Correction du Necramech allié dans l'étape "Localiser le Père dans le Puy de Cambion" de la Quête Cœur de Deimos, laissant tomber des Ressources des Laboratoires d'Albrecht et non du Puy de Cambion. • Correction des Ombres créées par l'Augmentation Ombre Fantôme de Sevagoth n'utilisant pas l'Aspect Glaukus s'il est équipé. • Correction des descriptions des défis Rivens dans l'écran des Défis. • Correction du Père utilisant des lignes audio de rang non classé du Syndicat Entrati, quel que soit votre rang dans le Syndicat Entrati. • Correction de la Fille disant une phrase à propos du Fils lors de sa première visite dans la Quête Cœur de Deimos (à ce stade de la Quête, vous n'aviez pas encore rencontré le Fils, ce qui était naturellement déroutant). • Correction de l'audio ne se déclenchant pas correctement lors du marquage des Volumes dans l'objectif secondaire Retrouver les Tomes du Paragrimme à Duviri. • Correction de Progression Furieuse de Kullervo à laquelle manquait l'effet sonore spécial lors de l'exécution d'une Attaque Lourde. Tel que mentionné ici : • Correction de certaines parties de certaines unités Grineers Drekar étant complètement noires. • Correction du son manquant lors de "Recherche d'une escouade..." après la sélection du nœud de mission. • Correction des marqueurs de mini-carte pour la Meute Hyena étant jaunes et non rouges comme prévu. • Correction de l'interface utilisateur du tableau de score du Conclave/Index se chevauchant avec les autres options de l'écran de progression de la mission. • Correction de quelques crashs sur les serveurs dédiés du Conclave. • Correction d'une faute de frappe mineure dans la description du Schéma de l'Ekhein sur le Marché en jeu. • Correction de l'étiquette "Échangeable" apparaissant dans l'interface utilisateur du Marché en jeu au niveau des Packs de Reliques. • Les Reliques elles-mêmes sont échangeables, pas les Packs - cela créait une confusion quant au fait que le Pack lui-même était un objet autonome pouvant être échangé. • Correction de la synchronisation des lèvres manquante sur certaines transmissions dans la Quête La veillée de Saya. • Correction des transmissions répétées d'Ordis au niveau de la messagerie. • Correction de l'emplacement Exilus apparaissant pour les armes de Mêlée dans l'écran d'Amélioration même si vous ne possédez pas le Segment Tennokai. • Correction des emplacements de Mods se chevauchant dans l'écran des Zaws si le Segment Tennokai n'est pas installé. • Correction d'Erra restant bloqué dans certaines zones pendant l'étape "Approcher du Praghasa" de la Quête de La Nouvelle Guerre. • Correction de problèmes d'écrêtage avec la Combinaison Zariman de l'Opérateur lors de la cinématique finale de la Quête du Second Rêve. • Correction de problèmes de décalage avec l'Armure Doppline Prime sur plusieurs Warframes. • Correction des joueurs ne pouvant pas déployer d'Extracteurs sur Deimos s'ils n'avaient pas terminé les nœuds des Laboratoires d'Albrecht. • Les joueurs doivent uniquement compléter les nœuds de base (pré-Murmures dans les Murs) pour pouvoir utiliser les Extracteurs sur Deimos. • Correction de problèmes d'éclairage avec Peau de Fer de Rhino. • Correction de Yareli restant coincée dans une boucle de réapparition infinie après être tombée de Méruline dans le lac au centre de l'arène de Vay Hek (Oro, Terre). • Correction du drone dans l'étape de Mise à Prix "Escorter le drone en zone sûre" qui restait bloqué en montant une colline près du lac de Gara Toht dans les Plaines d'Eidolon. • Correction de l'impossibilité de jouer au Komi en utilisant Steam Input/Steam Deck pendant la Quête du Sacrifice. • Correction de l'Aspect de Doubles Épées Lunaeus qui n'avait pas ses attaches de ruban. • Nous avons également ajusté les décalages de Sugatra sur l'Aspect pour mieux fonctionner avec les rubans. • Correction de la vitesse du projectile du Velocitus qui était à 100 m/s au lieu des 500 m/s prévus. • Modification pour obtenir une accélération extrêmement rapide de 100 m/s à 500 m/s, afin que les ennemis à moins de 8 m puissent toujours être touchés. • Correction de problèmes de performances après être entré en Mode de Commandement en tant que Kahl dans la mission Briser Narmer "La Grande Évasion". • Correction des clients ayant des problèmes de connectivité voyant quatre symboles identiques sur la porte de la Salle d'Isolation. • Correction du Guide Tenno donnant la priorité aux objectifs et aux Quêtes secondaires (Tests de Palier de Maîtrise, Jonctions, etc.) au lieu des Quêtes de l'histoire principale. • Correction des vidéos de l'écran des Inhérences du Voyageur qui n'étaient pas recadrées.
  18. Pouic, les Tennos ! Connectez-vous sur twitch.tv/warframe le jeudi 22 février pour le Prime Time 381 ! Comme toujours, l'action commence à 18h HE (soit minuit en France, dans la nuit du jeudi au vendredi) et vous pouvez gagner le Drop de cette semaine en regardant pendant 45 minutes. Nos Tennos hispanophones peuvent également regarder l'Emisión Tenno le 21 février à 15h HE (soit 21h FR) sur twitch.tv/warframeinternational ! Cette semaine, nous proposons d'obtenir un Forma (construit) en regardant notre stream communautaire officiel ! Drop Twitch : Forma construit Temps requis : 45 minutes (Drop 1), 90 minutes (Drop 2) et 120 minutes (Drop 3) **Ce Drop Twitch a une limite de réclamation de 3 (1 réclamation de Warframe International, 2 réclamations de Prime Time) . Après le Prime Time, nous ferons un raid chez Purkinje pour continuer à nous amuser et à partager avec leur communauté. Ne manquez pas non plus le Devstream de ce mois-ci, le vendredi 23 février ! Drops communautaires du weekend ! Tous les week-ends, nous lançons une courte campagne de Drops Twitch sur deux chaînes de Créateurs pour offrir une façon amusante de terminer la semaine et de mettre en avant les Créateurs eux-mêmes ! Les Drops dureront une heure sur chaque chaîne, avec un temps de réclamation de 30 min pour pouvoir obtenir une Décoration d'Orbiteur choisie par le Créateur lui-même ! Slivarito (anglais) Samedi 24 février de 17h à 18h HE, soit de 23h à minuit FR Drop : Shawzin Nelumbo pandaahhhhh (français) Dimanche 25 février de 11h à 12h HE, soit de 17h à 18h FR Drop : Peluche Vélocipode Vert
  19. Tennos ! Rejoignez-nous le 23 février à 14h HE - soit 20h FR pour le Devstream 177 ! L'équipe a des dates passionnantes à partager et plus d'informations sur notre prochaine mise à jour majeure : Dante Libéré ! Ne ratez pas la révélation du gameplay de notre 56e Warframe : Dante, un aperçu du prochain mode de jeu Perturbation Entrati, un aperçu des nouveaux Mods d'Augmentations pour vos Warframes ainsi que de la refonte d'Inaros et bien plus encore. Gagnez en Drop Twitch un Fragment d'Archonte ! Rendez-vous sur twitch.tv/warframe le 23 février à 14h HE / 20h FR.
  20. NE RATEZ PAS CE NOUVEAU DESIGN ÉLÉGANT POUR GAUSS. La vitesse tue, surtout quand Gauss est impliqué. Chaque pas le projette en avant et la destruction est assurée en un clin d'œil. Avec Gauss Prime dans votre Arsenal, vous êtes Hors Limites tout en mettant le feu à vos ennemis grâce à Fracture Thermique. Le Conquérant d'Altra revient dans cette variante Prime, avec un corps en vif-argent souligné d'un filigrane Orokin. Mais Gauss Prime a d'abord été forgé dans le creuset de notre excellente équipe artistique, avec le Concept Artist Vadim Sverdlov. Nous avons eu une brève discussion avec lui sur la façon de donner vie à la nouvelle forme de Gauss. Par où commencez-vous généralement le processus de conception d’une Warframe Prime ? Habituellement, lorsque je dois faire une version Prime de Warframe ou d'arme, j'essaie de garder l'idée principale d'un modèle précédent, mais je cherche à l'améliorer, à l'enrichir. Pour moi, il s'agit de respecter l'artiste précédent et d'ajouter à l'évolution d'un objet sans rien enlever à ce qui l'a précédé. L'étape suivante consiste à découvrir en quoi et comment je peux modifier la conception sans casser le modèle, l'équipement et la mécanique actuelle. J’ai beaucoup de liberté et d’espace pour la créativité, mais ce n’est pas du genre "fais ce que tu veux". Quels aspects de la conception originale de Gauss vous ont sauté aux yeux pour l'amélioration dans la version Prime ? Dès le début, la tête originale de Gauss m'a rappelé un casque de pilote de chasse ou une sorte de véhicule aérien sans pilote (UAV) comme le RQ-4 Global Hawk. Le torse ressemblait à un mélange d'esthétique épurée et de prises d'air du MiG-17. Et bien sûr, les volets exposant l’échappement de sa batterie sont similaires à ceux du F-22 Raptor. Toutes ces inspirations m'ont aidé à concentrer mes recherches et ma conception sur les avions de combat et les concepts aérospatiaux. Quelles parties de la conception du Prime étaient les plus intéressantes ? Hmm... Eh bien, je dirais que combiner le style que je souhaitais personnellement tout en travaillant selon les directives de conception était la partie la plus délicate et la plus intéressante. Mais si je devais choisir une partie de la conception de Gauss Prime, je dirais que sa Syandana Altra Prime était la plus intéressante. J'aime beaucoup le concept original, élégant et de science-fiction de Liger Inuzuka, inspiré d'une raie. J'essayais de suivre ces esthétiques et fonctionnalités, mais je ne suis pas sûr d'avoir pleinement réussi. Honnêtement, j’aime toujours plus le concept original. Quels autres concepts ou médias (films, télévision, etc.) ont inspiré cette version Prime de Gauss ? J'ai été inspiré par une grande partie de la technologie militaire moderne, notamment par les avions de combat comme le F-22 Raptor et le F-35 Lightning II, les bombardiers furtifs et les missiles à longue portée. Le "concept art" militaire de Mike Hill et le travail du cinéaste Daniel Simon ont également été pour moi des sources d'inspiration. Malheureusement, j'ai dû faire quelques compromis au niveau du concept, car à un moment donné, il était plus proche d'un Aspect Deluxe que d'un Prime. Heureusement pour moi, je ne travaille pas en vase clos. J'ai reçu le soutien et les commentaires du responsable des armes et TennoGen, Kaz Adams, et du directeur artistique associé, Marco Hasmann. Ils ont des années d’expérience avec ce jeu et son style unique, ils m’ont donc aidé à trouver de bons compromis. Y avait-il des parties ou des aspects difficiles dans la conception de Gauss Prime ? L’ensemble du processus a été un défi pour moi, car les personnages ne sont pas dans ma zone de confort. Cela rend le processus de conception encore plus intéressant. Vous ne vous contentez pas de concevoir un personnage, vous conservez également le style unique de notre jeu. Une autre partie délicate consiste à effectuer le travail de conception, tout en gardant à l'esprit qu'il existe déjà des animations, des rigs et des pièces amovibles supplémentaires qui doivent être au même endroit que la version précédente. C'est toujours un défi, mais c'est la partie amusante et intéressante du travail sur de tels projets. Il y a aussi l'avantage supplémentaire de voir les gens aimer votre conception finale (ou pas, je suppose), ce qui vous donne envie de faire mieux la prochaine fois. Y a-t-il des inspirations cachées ou des éléments de conception que les joueurs pourraient ne pas remarquer dans le Gauss Prime final ? Je ne suis pas sûr que ce soit aussi visible que je le souhaiterais, mais j'essayais d'intégrer des prises d'air dans la conception du casque. Puisqu'il s'agit d'un Aspect de Warframe Prime et non d'un Aspect Deluxe, j'ai dû appliquer un "filtre de Warframe" au travail. Ses "oreilles" sont inspirées les prises d'air des F-15 Eagle et Su-25 Grach. Il peut y avoir un peu d'inspiration des chiens dans une unité K-9. Qui sait ? Réfléchissez vite et récupérez tout ce qui concerne Gauss Prime dans nos dernières offres de Prime Access. Ressentez l'ivresse de la vitesse et obtenez un accès instantané à la Warframe Prime, à ses armes et accessoires Prime, à des Boosters d'Affinité et de Ressources de 90 jours, et bien plus encore !
  21. Pouic les Tennos ! Nous avons par le passé vu quelques messages demandant que nous fournissions une liste de logiciels que nous permettons ou non de fonctionner avec Warframe. Bien que nous comprenons que certains logiciels sont bons et que d'autres sont intrinsèquement mauvais ou conçus pour aider à la triche, il existe certains cas où les logiciels tombent dans des zones grises. La raison de cet article est d'avoir une référence à jour sur notre politique relative aux logiciels externes et tiers ainsi que les pièges potentiels de l'utilisation de tels logiciels avec Warframe. La règle d’or à suivre est simple : Si vous utilisez un logiciel externe avec Warframe, vous le faites à vos propres risques. Bien que nous pouvons techniquement émettre des interdictions générales sur tout ce qui modifie les fichiers du jeu, le fait est qu'il existe des logiciels qui peuvent être utiles et aider les membres de notre communauté. C'est là où le contexte est très important. Ce qui pose problème, c'est qu'il est extrêmement difficile pour les joueurs de prouver qu'ils n'utilisent pas un programme de manière néfaste, et même s'il est certainement possible qu'il y ait des faux positifs (ce qu'un ticket envoyé au service du support peut résoudre), l'interdiction restera en place jusqu'à ce que votre ticket soit traité. Cela explique pourquoi une liste n'est pas fournie. Si vous avez un logiciel de macros qui est normalement toléré, mais qui est ensuite répertorié comme étant la source d'un exploit, ce logiciel peut être ensuite ajouté à une liste de logiciels interdits, et vous pourriez potentiellement être pris automatiquement dans les mailles du filet. Comme indiqué ci-dessus, il n'y a pas de moyen facile de prouver que le logiciel utilisé est inoffensif. Les bans pour modifications des fichiers du jeu, triche et / ou exploit dans Warframe sont lourds et définitifs. Notre position sur l'utilisation de tels logiciels est ferme et faire appel contre cette interdiction est très difficile si nous avons des raisons de croire que vous avez utilisé ledit logiciel pour tricher, exploiter ou farmer en mode AFK. La seule façon fiable d'éviter un ban pour utilisation de logiciel externe est de tout simplement ne pas en utiliser. Ces déclarations s'appliquent également à Overwolf et aux applications associées. Nous tenons à préciser que notre implication avec Overwolf se limite simplement à des conversations pour nous assurer que le CLUF et les Conditions d'Utilisation de Warframe ne sont en aucun cas violés. Pour souligner la partie la plus importante de cet article : Si vous utilisez un logiciel externe avec Warframe, vous le faites à vos propres risques.
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