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[DE]Kev

Warframe Staff
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Everything posted by [DE]Kev

  1. Pouic tout le monde ! Ce correctif contient plusieurs corrections de crashs qui ont été révélés par les mises à niveau du serveur effectuées en direct au cours de la semaine dernière. Ces améliorations devraient désormais être stables et les serveurs de recherche de groupe, de présence, de ville, de relais et de Dojo fonctionnent tous plus efficacement, mais nous continuerons à surveiller la situation ! Changements concernant Archimédée Profonde Modifications pour répondre aux commentaires sur les missions de Défense Miroir en Archimédée Profonde : Les changements suivants ont été apportés selon les feedbacks des joueurs concernant la difficulté des missions de Défense Miroir en Archimédée Profonde, mais elles s'appliquent également au jeu dans son ensemble : Nous avons apporté les modifications suivantes à la Veine Creuse : La fréquence à laquelle elle touche les cibles de Défense avec son attaque laser à distance a été considérablement réduite. Avant : étant donné que les cibles de Défense étaient beaucoup plus grandes que les joueurs, elles appliquaient plusieurs coups d'affilée sur ces cibles qui subissaient alors des dégâts massifs. Désormais : elle ne touchera qu'une seule fois les cibles de Défense avec son attaque laser. Modification de la logique de ciblage des attaques AoE pour améliorer la fréquence d'utilisation. Avant : une fois l'attaque commencée et proche d'une cible de Défense, elle se déclenchait et persistait indéfiniment. Maintenant : l'attaque ne se déclenchera que lorsque des joueurs seront à proximité et sera annulée lorsque les joueurs ne seront plus dans son rayon. Correction d'un problème possible où la Veine Creuse pouvait théoriquement rendre les alliés, les cibles de Défense et les joueurs touchés par son attaque laser vulnérables en permanence aux tirs des alliés. Changements du montant en Vestiges de Citrine (Col de Tyane) et des Glyphes de Vosphène (Munio) requis pour soigner leur cible de Défense Miroir respective. Avant : collecter la quantité requise restaurait 5 000 points de Santé. Maintenant : en collecter suffisamment restaurera 3 500 points de Santé plus 15% de la Santé maximale de la cible défensive, garantissant un meilleur ajustement à mesure que les niveaux augmentent tout en conservant un niveau de difficulté. Les cibles de défense Auricle et Vitreum bénéficient désormais d'une réduction des dégâts de 75% contre les armes et les pouvoirs des Voidrig et Bonewidow rebelles. Changements et corrections concernant l'Archimédée Profonde : Les objets non possédés seront désormais indiqués comme tels dans l'IU des paramètres individuels des Équipements de l'Archimédée Profonde - ils seront désormais marqués d'un "!" et auront la balise "NON POSSÉDÉ" dans l'info-bulle. La balise n'apparaîtra que si vous ne possédez pas l'élément spécifique affiché ou l'une de ses variantes. Dans le but de mieux communiquer aux joueurs qu'ils ont activé l'Archimédée d'Élite, nous l'avons rendu plus évident dans son menu en ajoutant un logo et un indicateur "Archimédée d'Élite Activée" au-dessus du bouton "Commencer la recherche" après l'avoir débloquée via les Impulsions de recherche. Ajout d'un effet de pulsation aux boutons "Débloquer" et "Commencer la recherche" (particulièrement lors de l'activation de l'Archimédée d'Élite) Le drain en Énergie/Santé des Liminus Vampires peut maintenant affecter les alliés invoqués (Spectres, Pouvoirs qui font apparaître des unités alliées, etc.) et les véhicules (Necramechs et Méruline). Correction du Modificateur personnel "Embargo sur le matériel" de l'hôte s'appliquant à toute l'escouade même si vous n'avez pas choisi de jouer avec le Modificateur. Correction de la possibilité de marquer le Liminus Vampire par la déviation de mission Invulnérabilité Alchimique. Ils sont invulnérables et ne peuvent pas être affectés par les Amphores. Cela était dû à un bug qui permettait au Liminus d'encaisser des coups après un déclenchement d'Effet de Statut d'étourdissement/déstabilisation. Correction d'une icône cassée apparaissant pour le Hek dans l'IU d'Équipement des Paramètres Individuels. Correction d'une erreur de script déclenchée par le Liminus Vampire et une migration d'hôte. Corrections des remarques de Necraloide à votre sujet concernant la fermeture du menu alors que vous n'aviez pas encore débloqué ce mode de jeu cette semaine à l'aide des Impulsions de Recherche. Changements & corrections de la ligne de mire (LoS) Comme mentionné dans notre dernier correctif 35.5.6, l'équipe continue de traiter et d'évaluer les rapports des joueurs concernant d'autres problèmes de LoS. Même si la qualité et la cohérence des checks LoS se sont considérablement améliorées, nous ne sommes toujours pas satisfaits à 100% et les résultats restent parfois imprévisibles. L'équipe étudie les checks LoS en général ayant parfois des interactions étranges avec le terrain, les ennemis, etc. ce qui entraîne des incohérences au niveau de ces checks. Nous espérons résoudre ce problème dans une prochaine mise à jour Cert. Pour aujourd'hui, nous avons apporté des améliorations LoS aux Pouvoirs de Warframes suivants : Tempête de l'Égide d'Hildryn (check raycast) Dans le Hotfix 35.5.6, nous avons fait en sorte que ce Pouvoir effectue des checks LoS depuis le sol survolé par Hildryn, mais cela pourrait être limitant en fonction de son positionnement. Nous l'avons donc modifié pour que les tests soient effectués depuis Hildryn vers les ennemis qui sont en LoS et à portée du Pouvoir. Fureur Sentient de Caliban's Sentient (check de rendu) En plus du check de rendu, nous avons également apporté des améliorations pour résoudre les problèmes d'échec des checks LoS sur des ennemis clairement visibles se trouvant derrière le terrain. Autel de Sang de Garuda Les checks LoS pour Autel Sanglant restent identiques (semblable au raycast, ils effectuent un balayage pour identifier s'il y a des obstacles le long du chemin vers la cible), mais nous avons ajouté la possibilité pour Autel Sanglant d'effectuer une étape supplémentaire pour aider à dégager les petites obstructions, car les checks LoS pouvaient échouer sur des cibles clairement visibles mais partiellement derrière le terrain. Flibuste de Hydroid (check de rendu) En plus du check du rendu, il ne dépend plus du champ de vision pour éviter les problèmes où des paramètres de FOV faible entraînaient une obstruction de la LoS par le corps d'Hydroid. Inferno d'Ember (check de rendu) En plus du check de rendu, le Pouvoir ne dépend plus du FOV, ce qui provoquait des problèmes où les ennemis en dehors du FOV (paramètres de FOV faible) n'étaient pas pris en compte dans les checks. Correction d'Attraction de Mag attirant les ennemis de toutes les directions au lieu de les placer dans un cône directement devant elle comme prévu. Cela a été accidentellement introduit avec le correctif 35.5.6 dans le cadre de nos efforts pour améliorer la cohérence des checks LoS avec Attraction. Le comportement établi depuis de nombreuses années est qu'Attraction ne fonctionne que dans la direction dans laquelle vous regardez, nous l'avons donc ramené à cet état prévu, mais avec la nouvelle logique améliorée des checks LoS. Correction des Pouvoirs de Warframes suivants n'ignorant pas le terrain pour les ennemis situés jusqu'à 5m du point de départ du Pouvoir : Verset Sombre de Dante Serres Possédées de Garuda Explosion de Magnétisation de Mag (en particulier lors du lancement en maintenant le pouvoir) Changements : Ajustements du mixage audio lors du ramassage, du ciblage et du lancement des Amphores dans les missions d'Alchimie. Cela devrait permettre à ces sons d’être plus audibles lors de rencontres tendues. Optimisations : Correction des clients rencontrant des problèmes de performances (FPS tombant à 15) pendant les objectifs Miroir du Néant à Duviri. Corrections : Correction de la Tempête de Sable d'Inaros qui ne captait pas les ennemis directement en dessous de lui. Correction du Mod d'Augmentation "Carreaux Pacificateurs" de Nyx qui ne lançait pas 3 Carreaux Psychiques supplémentaires comme prévu. Correction des Mods Requiem au niveau max qui ne perdaient pas de points après un Parazon réussi contre une Liche Kuva ou une Sœur de Parvos. Correction des effets visuels de Tempête de Sable d'Inaros persistant indéfiniment en cas d'annulation/relance à plusieurs reprises. Correction des Ostrons dans Cetus pendant l'objectif "Utiliser la Catapulte du Néant pour briser le contrôle du Voile" de la Nouvelle Guerre ayant l'invite "Attaque furtive". Correction des joueurs qui étaient renversés toutes les 5s après avoir quitté l'Arsenal dans une ville/un relais lorsque le Mod Négation était équipé sur leur Wyrm. Correction du Motif de Pelage Nexus ayant une peau marbrée orange/verte sous la fourrure. Correction de l'IU d'Arsenal pour les Necramechs affichant uniquement leurs statistiques d'attaque en mêlée. Correction du chargeur de l'Onos utilisant toujours sa couleur par défaut quelle que soit la couleur choisie par le joueur. Correction de l'écran de mise à niveau de l'évolution du Onos affichant uniquement une partie de l'arme et non la totalité. Correction du Jumeau Céleste de Wukong indiquant qu'il a besoin de munitions lors de l'utilisation du Nataruk (le Nataruk a des munitions infinies). Correction d'un problème avec Valkyr Prime qui ne tenait pas la flèche de Nataruk dans sa main lorsque son animation noble est équipée. Correction de problèmes de mise à l'échelle avec le Casque Batomorpha de Yareli. Correction des ennemis (notamment les Necramites et l'Anatomiseur) dans les Laboratoires d'Albrecht étant susceptibles de rester coincés sur le terrain. Correction des exigences de la quête du Protocole : Exclusion dans le Codex ne mentionnant pas la Jonction de Saturne. Correction de l'impossibilité de fermer l'écran d'aperçu de la mission en utilisant la même liaison avec laquelle vous l'avez ouvert dans les missions Index et Conclave. Correction de la description russe du Chargeur de Bouclier n'affichant pas correctement la régénération. Davantage de corrections apportées aux cas d'erreurs provoquées en rejoignant une Mise à Prix du Preneur de Profit alors que la quête Vox Solaris est active (particulièrement en rejouant la quête). Pour éviter d'autres problèmes, l'action contextuelle permettant de parler pour lancer les Mises à Prix du Preneur de Profit est désormais désactivée lorsque la quête Vox Solaris est active. Correction de quelques plantages rares pouvant survenir au démarrage du jeu. Correction d'une erreur de script provoquée par un clic sur le Cephalon Simaris dans l'écran de gestion des Syndicats. Correction d'une erreur de script via l'Arcane Magus Agression si le joueur était tué ou réapparaissait après avoir lancé une Attaque Lourde. Correction d'une erreur de script lors de l'affichage des statistiques du Pouvoir Pénombre de l'Itzal. Correction d'une erreur de script lorsqu'un Legatus Thrax est éliminé lors de son rayon. Correction d'une erreur de script avec le Pouvoir Pilier de Chyrinka de Qorvex. Correction d'une erreur de script lors de la récupération des Vestiges de Citrine dans la mission de Défense Miroir du Col de Tyane. Correction d'une erreur de script lorsque des ennemis tentent d'apparaître dans l'Hypogée. Correction d'une erreur de script qui pouvait survenir après la migration de l'hôte alors que le portail de l'Hypogée était actif à Duviri. Correction d'erreurs de script pouvant survenir lors de la migration de l'hôte après avoir atteint les objectifs du Coffre à Duviri. Pour obtenir la liste des problèmes connus, visitez notre topic dédié :
  2. Pouic, les Tennos ! Pour éviter toute confusion et installations accidentelles pendant la fenêtre de lancement de Warframe sur iOS, nous avions temporairement supprimé l'application Compagnon Warframe des listes de l'App Store en février 2024. À partir du 15 avril, nous avons réintroduit l'application. L'application Compagnon Warframe peut être recherchée et téléchargée via l'App Store iOS. La visibilité de l'App Compagnon Warframe sur le Google Play Store n'a été affectée à aucun moment. Merci !
  3. Pouic, les Tennos ! Connectez-vous sur twitch.tv/warframe jeudi 18 avril pour le Prime Time 389 ! Comme toujours, l'action commence à 18h HE (soit minuit en France, dans la nuit du jeudi au vendredi) et vous pouvez gagner le Drop de cette semaine en regardant pendant 45 minutes. Nos Tennos hispanophones peuvent également regarder l'Emisión Tenno le 17 avril à 15h HE (soit 21h FR) sur twitch.tv/warframeinternational ! Cette semaine, nous proposons d'obtenir un Forma (construit) en regardant nos streams communautaires officiels. Drop Twitch : Forma construit Temps requis : 45 minutes (Drop 1), 90 minutes (Drop 2) et 120 minutes (Drop 3) **Ce Drop Twitch a une limite de réclamation de 3 (1 réclamation de Warframe International, 2 réclamations de Prime Time) . Après le Prime Time, nous ferons un raid chez Nerdtured pour continuer à nous amuser et à partager avec leur communauté. Drops communautaires du weekend ! Tous les week-ends, nous lançons une courte campagne de Drops Twitch sur deux chaînes de Créateurs pour offrir une façon amusante de terminer la semaine et de mettre en avant les Créateurs eux-mêmes ! Les Drops dureront une heure sur chaque chaîne, avec un temps de réclamation de 30 min pour pouvoir obtenir une Décoration d'Orbiteur choisie par le Créateur lui-même ! BlackNato974 (français) Samedi 20 avril de 12h à 13h HE, soit 18h à 19h FR Drop : Statuette Noggle - La Nouvelle Guerre - Veso-R JustOldPrime (English) Samedi 20 avril de 13h à 14h HE, soit 19h à 20h FR Drop : Shawzin Chant du Néant Le programme de chaque semaine sera publié dans notre topic hebdomadaire des Drops, alors gardez un œil sur les campagnes à venir. :)
  4. Image traduite en FR : @Satsuki_Hyphen Tennos ! Nous sommes de retour avec l'équipe du Devstream pour l'épisode 179 arrivant le 26 avril à 14h HE, soit 20h FR ! Rejoignez l'équipe de DE alors que nous décomposons certaines des révélations que nous avons apportées à la PAX East ! Apprenez-en davantage sur Arthur, Aoi et l'Atomicycle, découvrez Protea Prime et ses armes Prime dans le jeu, et plongez dans le contenu de notre prochaine mise à jour : Les Ombres de Jade. Rejoignez-nous pour obtenir en Drop Twitch un Schéma de Forma Umbra ! On se retrouve sur twitch.tv/warframe le 26 avril à 14h HE.
  5. Pouic les gens ! Le correctif d'aujourd'hui poursuit nos efforts de la semaine dernière pour répondre aux feedbacks de la communauté depuis les modifications apportées via le correctif 35.5.3. Plus particulièrement l'ajustement concernant le Verset Sombre de Dante, Page Volante et Tragédie, l'Augmentation Rétribution Divine de Nezha et le buff de l'Arca Titron en gardant à l'esprit le ressenti des joueurs. Nous avons également implémenté des modifications à la qualité de jeu pour les checks de Garde Renforcée et de ligne de mire (LoS) sur d'autres Warframes selon les feedbacks donnés suivant les changements d'équilibrage apportés à Dante. Tous les détails sont répertoriés ci-dessous dans les sections dédiées. De nombreux changements ont été apportés en peu de temps, dont une grande partie aurait sans doute pu faire l'objet d'un examen plus attentif avant leur sortie. Les changements d'équilibrage ne sont effectués qu'avec les meilleures intentions du monde pour la santé globale du jeu, mais nous devons reconnaître quand nous avons dépassé les limites. Les modifications combinées du correctif de vendredi dernier et du correctif d'aujourd'hui le reconnaissent et sont destinées à rectifier et à corriger le tir. Changements concernant Dante Comme promis la semaine dernière, nous avons apporté davantage d'ajustements à Dante dans le cadre de nos efforts continus pour répondre aux commentaires des joueurs concernant les modifications d'équilibrage apportées dans le correctif 35.5.3. Verset Sombre : • Les checks de ligne de mire (LoS) de Verset Sombre ont été rendus plus fiables pour les aligner sur Tragédie. • Suite aux améliorations apportées à la ligne de mire de Tragédie la semaine dernière, nous avons appliqué la même logique à Verset Sombre pour garantir que les ennemis dans la LoS sont correctement pris en compte afin d'éviter les cas où le fait d'être seulement partiellement visible ne déclencherait pas le contrôle. Cela fait partie des améliorations plus importantes de la LoS détaillées dans la section "Améliorations apportées à la ligne de mire" ci-dessous. Page Volante : • Retour de l'augmentation des Dégâts de Statut appliquée aux ennemis touchés par ses Paragrimmes. • Au rang max, l'augmentation des Dégâts de Statut est de 50% (s'ajuste en fonction de la Puissance de Pouvoir). • Il s'agissait d'un élément non documenté/involontaire de Page Volante lors de sa sortie que nous avons décidé de supprimer, mais ce faisant, nous avons rompu notre promesse de "ne pas toucher aux Dégâts" de Dante. Nous l'avons donc ramené et il dispose désormais d'une documentation appropriée dans l'IU des Pouvoirs ! Tragédie : • En raison du retour de l'augmentation des Dégâts de Statut de Page Volante, nous avons ajouté un cap de 1 milliard de dégâts à Tragédie, uniquement à titre préventif contre les erreurs de jeu. Il s’agit de notre plafond de dégâts le plus élevé du jeu, ce qui témoigne de la puissance de Page Volante et de Tragédie avec le bon setup. Nous surveillerons les feedbacks et les performances sur une période plus longue avant de les réexaminer. Mise à jour des interactions de la Garde Renforcée avec Armure d'Épines, Rage et Adrénaline du Chasseur. Comme annoncé la semaine dernière, nous avons modifié la façon dont la Garde Renforcée interagit avec les effets qui bénéficient des Dégâts reçus par les Warframes pour la rendre plus bénéfique en co-op. Plus particulièrement Armure d'Épines de Chroma et les Mods Rage et Adrénaline du Chasseur. Les conversations concernant les Pouvoirs de Dante avec la Garde Renforcée sont devenues un facteur déterminant pour examiner ces interactions et trouver des moyens de les faire fonctionner au mieux pour le jeu co-op. Dans l’ensemble, ces changements visent à créer un arrangement harmonieux entre les gains souvent imprévisibles de la Garde Renforcée des alliés et Armure d'Épines, Rage et Adrénaline du Chasseur. Les changements suivants sont des ajouts par rapport à leurs fonctionnalités existantes. Armure d'Épines Auparavant, la Garde Renforcée empêchait Chroma de bénéficier de ses buffs d'Armure d'Épines (puisqu'il bloquait les Dégâts sur la Santé et les Boucliers). Du coup, nous avons apporté les modifications suivantes pour permettre aux joueurs de recevoir les buffs via toutes les sources de Garde Renforcée : Maintenant : les éliminations en Mêlée donnent 15% d'Armure en plus et les celles à distance 15% de Dégâts d'arme en plus (doublés à 30% lors des éliminations à distance en visant les points faibles). Cela présente l'avantage supplémentaire d'être autonome, car les joueurs ont beaucoup plus de contrôle sur les buffs, au lieu de devoir compter sur l'imprévisibilité des Dégâts infligés par les ennemis. Rage et Adrénaline du Chasseur Auparavant, la Garde Renforcée accordée par les alliés pouvait vous empêcher de gagner de l'Énergie grâce à ces Mods (puisqu'ils bloquaient les Dégâts infligés à la Santé). Du coup, dans le but de créer une expérience co-op plus aisée entre les deux, nous avons apporté le changement suivant : Désormais, Rage et Adrénaline du Chasseur peuvent convertir les Dégâts sur Garde Renforcée accordés par les alliés en Énergie lorsque les Boucliers sont inactifs. Plus précisément, ils se déclencheront lorsque la dernière source de Garde Renforcée proviendra d'un allié (y compris les alliés générés, tels que les Spectres). Cela permet aux Warframes sans Boucliers, comme Inaros et Nidus, de pouvoir régénérer de l'Énergie via ces Mods alors qu'ils auraient auparavant été bloqués par la Garde Renforcée accordée grâce aux alliés. Voici les détails exacts pour les stats : • Rage : +40% (même efficacité que la fonctionnalité de base) de Dégâts sur Garde Renforcée accordée par les alliés à l'Énergie lorsque les Boucliers sont inactifs. • Adrénaline du Chasseur : +45% (même efficacité que la fonctionnalité de base) de Dégâts sur Garde Renforcée accordés par les alliés à l'Énergie lorsque les Boucliers sont inactifs. NOTE : les Warframes qui s'accordent de la Garde Renforcée, comme Kullervo ou Rhino, ne pourront pas déclencher Rage et Adrénaline du Chasseur depuis leur propre Garde. Seule la Garde Renforcée accordée par les alliés est éligible car c'est la seule interaction qui est potentiellement perturbatrice pour votre build (c'est-à-dire quand votre allié met de la Garde sur votre build Rage pour Nidus). Rage du Necramech et Détournement Cinétique (Archwing) ont également reçu les mêmes changements avec les interactions de la Garde : • Rage du Necramech : convertit +15% des Dégâts sur la Garde Renforcée obtenue des alliés en Énergie. • Détournement Cinétique : convertit +40% des Dégâts sur la Garde Renforcée obtenue des alliés en Énergie. Modification générale concernant la Garde Renforcée : Le Mod d'Augmentation Avalanche Gelée de Frost applique désormais la protection de Garde Renforcée aux PNJs alliés (Sentinelles, Compagnons, Spectres). Améliorations apportées à la Ligne de mire (LoS) Comme annoncé la semaine dernière, nous avons revisité les checks LoS sur d'autres Warframes pour les aligner sur la nouvelle version améliorée pour Dante ajoutée dans le correctif 35.5.4. Pour rappel, il existe désormais deux variantes de check LoS : 1. Le premier type permet de voir si une partie de l'ennemi a été dessinée sur l'écran, de sorte que toute partie d'un ennemi, grande ou petite, soit considérée comme visible/éligible pour passer ce check LoS. 2. Le deuxième concerne les ennemis qui ne sont pas à l’écran. Nous vérifions désormais la LoS via la tête, le torse et les pieds de l'ennemi au lieu de seulement se concentrer sur son corps, ce qui en augmentera également la fiabilité. Pour les Pouvoirs qui touchent les ennemis dans un cercle complet autour de vous, les deux checks sont utilisés : une première fois pour évaluer les ennemis que vous pouvez voir, puis un deuxième balayage pour vérifier les cibles sur les côtés et derrière vous qui ne sont pas visibles. Les Pouvoirs de Warframes suivants ont reçu les améliorations susmentionnées : • Aveuglement radial d'Excalibur (check de rendu) • Hurlement Radial d'Excalibur Umbra (check de rendu) • Verset Sombre de Dante (check de rendu) • Impulsion Écœurante du Helminth (check de rendu) • Pillage de Hildryn (check de rendu) • Attraction de Mag (check de rendu) • Étoile Vide de Nova (check de rendu) • Tempête de l'Égide de Hildryn (check raycast du sol depuis lequel Hildryn flotte) • Fouet Acéré de Khora (checks raycast des points autour de l'impact du fouet) • Pilier Chyrinka de Qorvex (check raycast depuis le haut et le centre du pilier) Les modifications ci-dessus corrigent également de manière tangentielle le problème d'un faible champ de vision empêchant les checks LoS (cela a été le plus signalé pour Verset Sombre de Dante, Pillage de Hildryn, Fouet Acéré de Khora, Prisme de Mirage et Attraction de Mag). Plus d'améliorations LoS dans une future mise à jour : Les Pouvoirs de Warframes suivants recevront le même traitement dans une future mise à jour, car elles nécessitent un processus de Cert (plus d'informations sur ce que cela signifie ici) pour pouvoir être lancées sur toutes les plateformes. • Souffle de Feu d'Ember • Spirale de Spires de Gyre • Augmentation Banque Tesla de Vauban • Bien qu'une mise à jour Cert soit nécessaire pour appliquer les nouveaux checks LoS sur Banque Tesla de Vauban, nous avons entre-temps corrigé l'AoE des mines bloquées par des objets non statiques. L'Augmentation empêchait les mines de se comporter comme elles le font dans leur état non augmenté dans lequel elles vérifient la couverture des objets statiques (géométrie de niveau), nous avons donc rectifié cela afin qu'elles soient soumises aux mêmes checks que l'aoe des Nervos Tesla. • Vent Contraire de Zephyr (Attaque en Piqué) Comme indiqué directement ci-dessus, nous n’avons pas fini d’améliorer la LoS et nous continuerons d’évaluer les domaines dans lesquels d’autres améliorations peuvent être apportées. Les nouveaux rapports liés à la LoS seront étudiés pour les futurs correctifs/mises à jour. Merci, Tennos ! Changement apporté à Rétribution Divine de Nezha Lances Divines ont maintenant un rayon de base prédéfini de 14m (ajustable avec la Portée de Pouvoir) au lieu de la précédente réduction de 50% de sa Portée de Pouvoir lorsque le Mod d'Augmentation était équipé. Après avoir lu les commentaires des joueurs, la réduction de Portée de 50% limitait le Mod d'Augmentation et réduisait fortement l'espace disponible au niveau des Emplacements de Mods pour compenser. Nous lui avons donc plutôt donné un rayon de base pour le maintenir dans des limites raisonnables, mais aussi pour le ramener à un niveau beaucoup plus gérable sans sombrer dans les extrêmes (comme c'était le cas avant les changements). Modifications et corrections du buff "Ionisateur de slam" de l'Arca Titron L'Arca Titron était une anomalie par rapport à la refonte de la Frappe au sol dans Dante Libéré, car son trait unique permettait des dégâts ridicules. Nous avions pour objectif de modifier ses dégâts à un niveau plus raisonnable, mais en conséquence, nous avons rendu l'arme peu performante. Pour résoudre ce problème, nous avons apporté les modifications suivantes à l'Arca Titron, sur la base des commentaires de la communauté que nous avons reçus après les ajustements que nous avons apportés au buff dans le correctif de la semaine dernière : • Réduction des charges max de 10 à 5. • Nous voulions permettre aux joueurs d'atteindre plus facilement les charges maximales afin qu'ils puissent bénéficier plus souvent de l'augmentation des Dégâts et de la Portée de la Frappe au sol. • Nous avons également ajusté l'augmentation des Dégâts et de la Portée de la Frappe au sol par charge pour tenir compte du changement des charges maximales : • Augmentation des Dégâts de la Frappe au sol par charge de +250% (auparavant +100%) pour un total de +1 250% (auparavant +1 000%). • Augmentation de la Portée de la Frappe au sol par charge à 2m (auparavant 1m) pour un total de 10m (comme avant !). • Correction du déclenchement du Statut d'électricité garanti de Ionisateur de Slam qui ne se déclenchait pas lors des Frappes au Sol. Corrections concernant Archimédée Profonde : • Correction de l'ajustement de la difficulté des Anges du Néant en fonction du nombre total de morts pour l'escouade, au lieu de faire cela par individu comme prévu. • Correction du gain de points de récompense en faisant correspondre l'Équipement après avoir échangé les options pendant le compte à rebours du vote de la mission. • Correction de la possibilité de réveiller plusieurs Anges du Néant à la fois après que plusieurs coéquipiers soient tombés et aient besoin d'être réanimés. • Correction des clients incapables de voir les icônes élémentaires "Invulnérabilité Alchimique" sur les ennemis dans les missions d'Alchimie. • Correction de l'impossibilité de terminer les missions d'Archimédée Profonde en raison de l'apparition du Stalker. • Cela était causé par le Stalker apparaissant de l'autre côté des portes verrouillées, empêchant les joueurs de terminer la mission. Nous avons désactivé l'apparition du Stalker dans les missions des Laboratoires d'Albrecht (même après utilisation des Balises) pour éviter que ce problème et d'autres similaires ne se reproduisent dans les missions de base et d'Archimédée Profonde. • Correction de plusieurs erreurs de script causées par les options d'Équipement (notamment lors de la migration de l'hôte). • Correction d'une faute de frappe en anglais dans la description de la déviation Glyphes Barbelés de la mission de Défense miroir. • Correction du texte non traduit apparaissant dans le menu d'Archimédée Profonde pour les options d'Équipement. Corrections générales : • Correction des joueurs ne pouvant pas participer aux missions de Fissure Omnia situées dans les Laboratoires d'Albrecht ou dans le Zariman. • Correction de la possibilité que des Tuyaux endommagés apparaissent sous le sol dans les nouveaux ensembles sortis avec Dante LIbéré lors des missions d'Alchimie - les rendant impossibles à cibler sauf avec des Frappes au sol. • Correction de l'impossibilité d'échanger des Mods dans le Dojo immédiatement après les avoir fait monter de niveau. • Correction des Arcanes Résiduels ne se déclenchant pas en utilisant Méruline. • Correction de l'Akjagara ayant des tirs étranges qui conduisaient à une mauvaise précision. • Sans Tir Multiple ajouté, le bug l'obligeait à tirer ses projectiles en ligne à droite du point de visée. Avec Tir Multiple, les tirs partaient à gauche du point de visée. Désormais, il tirera correctement ses projectiles dans un rayon moyen autour du point de visée. • Correction d'une perte de fonctionnalité après avoir lancé Progression Furieuse de Kullervo tout en brandissant une arme Secondaire avec un Glaive dans chaque main. • Correction du défi d'Évolution V de l'Onos qui se ne dévérouillait pas après avoir terminé une mission en solo avec une arme Incarnon équipée dans chaque emplacement (comme demandé) si le joueur avait une arme Exaltée active lors de l'extraction. • Correction des Sarcophages du Murmure détruits qui ne comptaient pas toujours dans le défi des Mises à prix des Cavias "Trouver X Sarcophages du Murmure". • Correction des Surcharges de Lohk qui n'apparaissaient pas de manière fiable pour terminer le défi des Mises à Prix des Cavias "Trouver et activer X Surcharges de Lohk". • Correction de la quête Cœur de Deimos qui ne progressait pas si le joueur atteignait la porte avec code Requiem alors que l'objectif "Éliminer les Infestés" était toujours actif. • Désormais, la porte restera verrouillée jusqu'à ce que tous les ennemis infestés soient vaincus pour éviter que ce problème ne se reproduise. • Correction de la Frappe de Tharros de Styanax infusée sur une autre Warframe via Helminth n'ayant aucun projectile visible. • Correction des clones de Galerie des Glaces de Mirage obstruant la vue du joueur (au lieu de disparaître lorsqu'il est dans le réticule) après avoir lancé Éclipse avec le Mod d'Augmentation Éclipse Totale. • Correction de la possibilité d'avoir plus de 4 joueurs dans une mission Railjack. • Correction des Warframe avec des Pouvoirs pouvant être sélectionnés dont les stats pour chacun de leurs effets n'étaient pas visibles à l'écran des Pouvoirs. Notamment : • Réservoirs de Wisp • Tribut de Titania • Hurlement Spectral de Chroma • Xaku - Les Égarées • Poseur de Mines de Vauban • Correction du retour en arrière de l'interface utilisateur après avoir ouvert l'écran de Fragments d'Archonte via l'Arsenal et sélectionné rapidement le bouton "Fragments d'Archonte" dans l'écran Helminth. • Correction de la boîte de description des défis dans le profil apparaissant en noir lors du changement d'onglet. • Correction du matériau en verre sur les flacons et le casque de Lavos qui était trop brillant dans les zones d'éclairage GI. • Correction de l'éclairage de l'Arsenal des véhicules (pour Archwing, K-Drive et Necramech) beaucoup plus sombre que l'Arsenal standard de l'Orbiteur. • Correction d'un crash lié à la destruction de Méruline de Yareli après son apparition. • Correction d'un crash provoqué par la migration de l'hôte se produisant dans une partie secrète des laboratoires d'Albrecht. • Correction des instructions de l'invite de la quête Le Fardeau de Harrow "Équiper les pièges à siphon cinétique" n'ayant pas de détails sur la manière de les acquérir. • Correction de l'Aspect Carnivex de Valkyr qui l'amenait à tenir maladroitement ses arcs dans l'une de ses animations d'inactivité. • Correction de l'Onos apparaissant sur le bras gauche de Yareli au lieu du droit comme prévu lors de l'utilisation du Mod d'Augmentation Méruline Fidèle. • Correction du scintillement excessif de l'Onos lors du mouvement de son faisceau. • Correction du nom de la faction Narmer n'étant pas traduite dans la fenêtre contextuelle du nœud de mission. • Correction des fenêtres contextuelles d'information dans la Fonderie apparaissant sur les objets pour lesquels les composants de fabrication n'étaient pas affichés. • Correction de problèmes de scintillement d'environnement dans l'un des ensembles des Laboratoires d'Albrecht. • Correction d'un espace dans l'une des portes de l'ensemble d'environnement des Laboratoires d'Albrecht. • Correction de l'impossibilité de détruire les grilles dans certaines zones de l'ensemble d'environnement des Laboratoires d'Albrecht. • Correction de plusieurs erreurs de script lors des Mises à Prix des Cavias. Pour obtenir la liste des problèmes connus, visitez notre topic dédié :
  6. Pouic les gens ! Cela a été une sacrée semaine pour Warframe. Suite au lancement de Dante Libéré, nous avons ouvert les portes des Archimédées. Les gens ont remplis leurs coffres de Fragments d'Archonte. Mais il y a aussi eu des faux pas dont nous devons assumer la responsabilité et nous excuser, en ce qui concerne Dante lui-même et les changements rapides qui ont pris les gens au dépourvu. Nous avons déjà apporté une grosse correction en ajustant les nouveaux calculs de LoS qui n'étaient, pour le dire franchement, pas aussi bons qu'ils auraient dû l'être à la sortie. Nous ne cessons jamais d'examiner les commentaires et, dans le but d'apporter des améliorations constantes à notre jeu, voici un aperçu de nos prochaines étapes en réponse à ce que les joueurs ont dit : Ajout et formalisation de la vulnérabilité aux Dégâts de Statut des Pages Volantes de Dante. En d’autres termes, non seulement obliger les ennemis à subir plus de procs de Statut, mais également augmenter les Dégâts de leur Statut. Nous avons supprimé cela dans le correctif 35.5.3 car il était inattendu et nous l'avions considéré comme étant un bug. Mais beaucoup d’entre vous ont exprimé le désir de récupérer ce système, c’est pourquoi nous travaillons à le restaurer. Amélioration du gameplay co-op entre les Warframes qui donnent de la Garde Renforcée à leurs coéquipiers et les Warframes qui dépendent des Dégâts subis : Armure d'Épines peut charger son buff de Dégâts en tuant à distance et son buff d'Armure en tuant au corps à corps ou via ses Pouvoirs. Ceci s’ajoute aux fonctionnalités existantes. Cela permet à Armure d'Épines de fonctionner tout en ayant la Garde Renforcée et fournit également en général une interaction agréable où vous pouvez obtenir le buff plus rapidement en jouant bien et pas seulement en tankant. Adrénaline du Chasseur / Rage accordera désormais de l'Énergie lorsque vous n'avez pas de Boucliers, donc Inaros et Nidus (ou n'importe quelle Warframe lorsque leurs Boucliers sont temporairement désactivés) peuvent régénérer de l'Énergie même via Garde Renforcée. Vous pouvez vous attendre à voir un correctif la semaine prochaine qui ajoute ces éléments. D'autres formes de Dégâts infligés à soi-même, comme Discipline de Combat, seront également examinées à l'avenir. Nous vous avons certainement entendu sur ce point, mais nous ne sommes tout simplement pas sûrs que cela se fasse aussi rapidement que les autres interactions déjà évoquées.
  7. Nous avons également des plans pour un correctif la semaine prochaine qui addressera les choses suivantes : Retour et formalisation de la Vulnérabilité aux Dégâts de Statut de Page Volante de Dante. En d'autres termes, non seulement les ennemis subiront plus de procs, mais les Dégâts de Statut seront augmentés. Amelioratiion du gameplay co-op entre les Warframes donnant de la Garde Renforcée aux alliés et les Warframes qui dépendent des Dégâts reçus. Détails complets :
  8. Correctif 35.5.5 : Notre dernier correctif a changé les Modificateurs, Déviations, Variables de risques et les missions d'Archimédée Profonde. Nous les avons réinitialisés et ces conditions seront mises à jour lundi à minuit UTC. Vous ne perdrez pas de Points de recherche lors de la réinitialisation. Corrections : Davantage de corrections ont été apportées aux Talismans ayant des orbes bleus dans les missions de Perturbation d'Armatus.
  9. Pouic tout le monde ! Changements & corrections concernant Dante Changements & corrections de la ligne de mire (LoS) de Tragédie Suite au correctif d'hier et aux feedbacks que nous recevons, nous voulions remédier à l'état clairement défectueux du système de LoS de Tragédie (Dante). Cela n’a pas été mis en œuvre selon nos normes habituelles, et c’est de notre faute. Nous savons qu'il s'agit d'un changement impopulaire, qui a été grandement aggravé par le fait que a) il a été lancé dans un état défectueux et b) que le système de LoS souffre en général de larges incohérences. Notre première étape consiste à améliorer le fonctionnement de la ligne de mire avec Tragédie pour corriger ses incohérences et son inefficacité. Nous utiliserons les enseignements tirés de cet incident pour examiner d’autres cas de LoS problématiques pour une future mise à jour. • Amélioration des checks LoS de Tragédie par ennemi pour qu'ils soient beaucoup plus indulgents et fiables afin de résoudre les nombreux cas signalés par les joueurs qui ne pouvaient pas du tout toucher les ennemis. Désormais, ils prennent en compte non seulement les ennemis que Dante voit, mais également ceux visibles à l'écran / via la caméra. Ainsi, toute partie, grande ou petite, de ces ennemis est considérée comme visible ou éligible pour passer le check LoS. • Pour détailler cela un peu plus en profondeur : • Ennemis positionnés directement derrière ou devant Dante • Nous avons fait en sorte que les ennemis à moins de 5m de Dante soient automatiquement considérés comme visibles ; aucun check LoS n’est requis. • Ennemis à peine à couvert ou qui venaient juste de courir pour se mettre à l'abri • Ennemis positionnés à une hauteur différente de celle de Dante où ils sont encore partiellement visibles • Les ennemis qui ne sont pas capturés par le check "Est-ce que l'ennemi est toujours visible à l'écran" (derrière ou à vos côtés) utilisent une détection de cible améliorée où nous vérifions désormais la ligne de mire vers la tête, le torse et les pieds de la cible. Auparavant, nous vérifiions uniquement leur torse. Cela améliorera la fiabilité des frappes sur les ennemis même lorsqu'ils ne sont pas directement visibles à l'écran. • Correction de Tragédie ne frappant / affectant pas les ennemis projetés qui sont dans la ligne de mire. • Il s'agissait d'un bug particulièrement brutal compte tenu du nombre de Pouvoirs, d'armes et d'autres effets pouvant provoquer la projection des ennemis. Ce problème a également contribué aux nombreux scénarios dans lesquels Tragédie ne s'appliquait pas du tout. Avec les changements ci-dessus, c'est l'état dans lequel nous voulions à l'origine sortir l'ajustement de Tragédie au niveau de sa ligne de mire. Comme mentionné ci-dessus, nous prenons également en compte ce que nous avons appris de Dante et apporterons des améliorations générales aux checks LoS dans leur ensemble dans une prochaine mise à jour. Nous avons fourni des détails sur la façon dont nous prévoyons de procéder dans le message que nous avons publié aujourd'hui, mais en bref, nous rendrons les checks LoS beaucoup plus fiables à tous les niveaux. Augmentations de la Garde Renforcée de Verset Léger et Triomphe : Le 2e feedback important que nous souhaitons aborder concerne les modifications apportées aux Pouvoirs donnant de la Garde Renforcée à Dante. Nous sommes allés trop loin avec la diminution initiale et avons donc augmenté le gain de Garde Renforcée de Verset Léger et Triomphe à un juste milieu entre leurs états pré- et post-équilibrage. • Augmentation de le la Garde Renforcée obtenue grâce à Verset Léger de 250 à 350 au rang max. • Augmentation de le la Garde Renforcée obtenue grâce à Triomphe de 2 000 à 3 000 au rang max. Nous savions que nous pouvions nous attaquer aujourd'hui aux améliorations de LoS et à la Garde Renforcée sans hésitation. Cependant, ce n'est que la pointe de l'iceberg des feedbacks, et nous savons que d'autres choses ont été partagées au-delà de ce que nous pouvons accomplir aujourd'hui en ce qui concerne la LoS, la Garde Renforcée et bien plus encore. Nous continuerons donc à digérer et évaluer les feedbacks et nous vous encourageons à continuer à les partager dans le sous-forum dédié aux Feedbacks pour Dante. Nous apprécions votre contribution et la manière dont elle nous aide à itérer et à nous améliorer ensemble. Merci, Tennos. Corrections concernant Archimédée Profonde : • Correction des clients incapables d'interagir avec les Anges du Néant pour faire revivre l'hôte tombé à terre pour la deuxième fois dans une mission en raison de l'action contextuelle manquante. • Correction des options de l'Équipement réinitialisées quotidiennement au lieu d'hebdomadaire (à l'heure de réinitialisation habituelle) comme prévu. • Toutes les conditions d'Archimédée Profonde sont réinitialisées chaque semaine, donc les modificateurs d'Équipement suivent cette norme. • Correction du message demandant de vaincre les Anges du Néant pour réanimer les joueurs à terre qui persistait à l'écran pour les Clients. • Correction de la balise [PH] apparaissant dans l'info-bulle des Impulsions de recherche bonus, dans le menu des Cellules de Netra. • Correction d'une erreur de script qui pouvait survenir entre les missions. • Correction d'un crash en récupérant après un Renversement en Archimédée Profonde. • Cela provoquait également un problème où votre Warframe semblait "trébucher" partout avant de s'écraser. Corrections : • Correction d'un crash provoqué par le défi de Mise à Prix des Cavias "Terminer une mission d'extermination en 6mn". • Correction de l'Ange du Néant dans la quête des Anges de Zariman, ainsi que ceux des missions Apocalypse du Néant, n'ayant pas de marqueur d'objectif. • Correction de l'éclairage à l'intérieur de l'Orbiteur passant de clair à sombre quand vous vous déplacez lorsque les paramètres d'Éclairage dynamique ou d'Ombres du Soleil sont désactivés. • Correction de certains artefacts de surface se produisant au Camp du Voyageur. • Correction des ramassages de munitions Secondaires dans le Simulacre ne chargeant pas le Tir Alternatif du Grimoire. • Correction des effets sonores d'éclaboussure dus au lancement des Amphores vers les Creusets et qui étaient entendus dans le niveau entier. • Correction du Grimoire donné à un PNJ ami (par exemple, cible de sauvetage, etc.), ce qui faisait que les munitions secondaires restaient collées au joueur. • Correction des Schémas dont les coûts de fabrication dépassent les crédits possédés par un joueur, apparaissant en haut de la liste de la Fonderie lorsqu'ils sont triés par "État". • Correction d'orbes bleus brillants apparaissant sur les Talismans dans la mission de Perturbation sur Armatus. • Correction d'un éclairage ne fonctionnant pas correctement dans l'ensemble d'environnement des Labos sous-marins pour la mission d'Assassinat (Titania). • Correction de la balise [PH] apparaissant dans le TennoGuide lorsqu'il est demandé de visiter Onkko après avoir terminé la quête la Guerre Intérieure. • Correction de quelques problèmes lors du chargement des missions sur Vénus. • Correction d'un crash provoqué par la direction de frappe de l'arme. • Correction de crashs causés par la réaffectation des Glyphe d'accès aux joueurs après la migration de l'hôte. • Correction d'une erreur de script dans les Mises à prix des Salles d'Isolement. Pour obtenir la liste des problèmes connus, visitez notre topic dédié :
  10. Message de Pablo également concernant Dante! ----------------------------------------------------- Nous avons complètement raté notre changement concernant la ligne de mire (LoS) de Dante hier, et nous nous excusons d'avoir lancé ce correctif dans cet état. Nous apporterons des modifications plus tard dans la journée pour l'améliorer, détails à venir. Le côté positif de cette erreur est que nous avons décidé de revoir les anciens checks LoS pour utiliser cette version améliorée dans une future mise à jour. Ancien check LoS : Nous effectuons un raycast, traçons essentiellement une ligne entre vous et le centre des ennemis et si rien n'interrompt la ligne en cours de route, ils sont considérés comme étant dans la ligne de mire. Les raycasts ignorent les autres ennemis. De plus, nous avions un bug qui l'empêchait de fonctionner sur des ennemis projetés, donc s'ils étaient attirés par un vortex ou quoi que ce soit, ils étaient totalement invisibles pour le Pouvoir. Le principal problème de cette approche (mis à part l'énorme bug du ragdoll) est qu'un seul raycast peut facilement se déclencher comme étant faux si, par exemple, il y a une petite balustrade entre vous et l'ennemi. Des Pouvoirs comme Aveuglement Radial, Vide Intemporel et Spirale de Spires par exemple utilisent actuellement cette même logique. Nouveau check LoS : Premièrement, si l'ennemi est à moins de 5m, nous n'effectuons pas de LoS du tout, nous supposons simplement qu'il est visible. Le système vérifie ensuite si l'ennemi est rendu, ce qui fonctionne pour tous les ennemis à l'écran, donc si vous voyez même leur petit doigt, ils sont considérés comme visibles. Ensuite, pour les ennemis derrière vous, au lieu d'un raycast, il en fait trois, un vers le haut, un autre vers le centre et enfin vers les pieds et si l'un d'entre eux réussit, alors nous déterminons qu'il est visible, cela signifie que les faux blocages sont beaucoup moins probables. . Encore une fois, cela n'aurait jamais dû arriver, mais nous essaierons d'en tirer le meilleur parti, et nous espérons que le jeu dans son ensemble s'en sortira mieux.
  11. Nous avons étudié vos commentaires concernant les changements apportés à Dante. Nous tenons à réitérer que nous accordons une attention particulière aux commentaires des joueurs et prenons ces conversations très au sérieux. Comme pour tout dans Warframe, l'itération est toujours possible, et nous garderons un œil attentif sur Dante maintenant que ces modifications sont entre vos mains. L'un des problèmes les plus évidents de la communauté concerne les incohérences au niveau de la ligne de mire (LOS) de Tragédie, et nous pouvons confirmer que les changements suivants sont déjà prévus pour un prochain correctif : Tragédie ne touche pas les ennemis projetés qui se trouvent dans la ligne de mire. Augmentation du nombre de checks LOS par ennemi pour améliorer la fiabilité des coups marginaux Nous lisons toujours activement vos commentaires et vous encourageons de continuer à partager vos feedbacks constructifs après avoir passé du temps à jouer à Dante suite aux changements. Merci à tous ceux qui ont partagé leurs feedbacks avec nous jusqu'à présent ! -- Pour ajouter à ce qui précède, il est très évident pour nous, comme pour les joueurs, que la LOS de Tragédie n'est clairement pas dans un état idéal à cause des bugs que nous avons listés ci-dessus. Cela ne fonctionne pas comme prévu et nous souhaitons y remédier dès que possible. Une fois les corrections mises en ligne, nous surveillerons vos impressions au fur et à mesure que vous en ferez l'expérience normale prévue.
  12. Notes spécifiques aux plateformes PlayStation : Correction d'un crash lié à un bug de corruption de la mémoire par rapport aux Graphismes. L'option de brouillard devrait maintenant être de retour. Correction de vos écrans pouvant bouger même après en avoir désactiver l'option.
  13. NOUVEAU MODE DE JEU : ARCHIMÉDÉE PROFONDE Embarquez pour de périlleuses expéditions de recherche dans les Laboratoires d'Albrecht ! Archimédée Profonde est un défi hebdomadaire avec trois missions qui doivent être accomplies en une seule séquence. Les récompenses sont accordées en fonction d'un certain nombre de facteurs, le principe de base étant que plus le risque est élevé, plus la récompense potentielle est élevée. Continuez à lire pour en savoir plus ! Avant d'entrer dans le vif du sujet, nous sommes ravis de mettre Archimédée Profonde entre vos mains et nous surveillerons vos commentaires à mesure que les joueurs s'engageront dans ce mode de jeu stimulant. Veuillez utiliser nos sous-Forums dédiés aux bugs et aux commentaires maintenant que ce mode est en ligne ! Prérequis • Terminez la Quête Murmures dans les Murs • Rang 5 avec le Syndicat Cavia • Lorsque vous atteignez le rang 5, une transmission spéciale de Necraloid sera diffusée, vous dirigeant vers lui dans Sanctum Anatomica pour l'Archimédée Profonde. Vous entrerez dans Sanctum Anatomica si vous avez atteint le rang 5 avec ce Syndicat avant la mise à jour et Necraloid sera accessible pour commencer Archimédée Profonde. Niveau de difficulté L'Archimédée Profonde a un niveau de difficulté extrêmement élevé et vous mettra vraiment à l'épreuve. Niveau des ennemis : • Normal : 250 - 275 • Archimédée d'Élite : 375-400 (plus d'informations sur Archimédée d'Élite dans sa section dédiée, ci-dessous) REMARQUE SUR LES RESTRICTIONS D'ÉQUIPEMENT : en plus d'une variété de modificateurs de difficulté, il n'y a aucune possibilité de modifier votre Équipement entre les missions. Cela signifie que l'Équipement avec lequel vous démarrez l'Archimédée Profonde sera celui que vous utiliserez tout au long des trois missions. Bien que cela puisse être tenté en solo, nous vous recommandons fortement de vous y mesurer avec une escouade qui a préparé attentivement ses Équipements et qui est prête à relever ce défi. Où et comment y accéder L'Archimédée Profonde commence avec Nécraloïde dans le Sanctum Anatomica ! Trouvez-le stationné au deuxième niveau du Sanctum Anatomica. Comment commencer Ce qui suit simplifie la façon de se lancer dans l'Archimédée Profonde en trois étapes, mais les sections ultérieures expliquent beaucoup plus en détail ce à quoi vous pouvez vous attendre afin de préparer les missions à venir. 1. Interagissez avec Nécraloïde pour ouvrir l'écran d'Archimédée Profonde et utilisez les Impulsions de recherche pour débloquer : Les joueurs peuvent utiliser 2 de leurs 5 Impulsions de Recherche hebdomadaires pour les Cellules de Netra afin d'accéder à l'Archimédée Profonde de cette semaine. Cela vous donne des chances illimitées de jouer aux missions d'Archimédée Profonde. Chaque niveau de récompenses peut être gagné une fois avant chaque réinitialisation hebdomadaire le lundi à 0h00 UTC. Vous pouvez afficher et interagir avec l'écran d'Archimédée Profonde avant d'en débloquer l'accès chaque semaine, mais vous ne pourrez pas démarrer les missions tant que vous n'aurez pas sacrifié vos Impulsions de Recherche des Cellules de Netra. Impulsions de Recherche supplémentaires pour le lancement d'Archimédée Profonde : Nous avons offert aux joueurs 5 Impulsions de recherche des Cellules de Netra supplémentaires cette semaine avec le lancement d'Archimédée Profonde pour garantir que toute personne remplissant les conditions puisse participer à Archimédée Profonde pour ses débuts ! Celles-ci s'ajoutent aux 5 Impulsions hebdomadaires habituelles, donc 10 au total si vous ne les avez pas encore utilisées pour les Cellules de Netra cette semaine. Ces Impulsions supplémentaires expireront lors de la prochaine réinitialisation, le lundi 8 avril à 0h00 UTC. 2. Sélectionner les Paramètres Individuels (s'il y en a) Vous avez la possibilité de sélectionner des Paramètres Individuels qui seront appliqués aux trois missions. Ceux-ci augmentent la difficulté globale en échange de Points de Recherche, qui peuvent débloquer des niveaux de récompenses. Apprenez-en plus sur l'obtention des récompenses de l'Archimédée Profonde dans la section "Points de recherche et récompenses" plus bas. Ces Paramètres ne sont pas requis pour démarrer l'Archimédée Profonde, si vous n'êtes pas à la hauteur de ce défi supplémentaire. Les Paramètres Individuels comprennent les Modificateurs d'Équipement, les Modificateurs Personnels et Archimédée d'Élite - nous détaillons chacun d'eux en détails dans leurs propres sections dédiées ci-dessous. 3. Sélectionnez le bouton "Commencer la recherche" Cela lancera le compte à rebours de la mission. Entrez dans les Laboratoires pour démarrer les missions avec tous les Paramètres que vous avez activés. Bonne chance, Tennos ! Restrictions de mission Les missions d'Archimédée Profonde, comme les Cellules de Netra, ont les restrictions suivantes par défaut : Ennemis Surchargés : • Les ennemis voient leur Santé et leurs Boucliers augmentés de 100%, et de 50% supplémentaires pour chaque membre de l'escouade jusqu'à un maximum de 300%. • Augmentation des chances d'Eximus. Restrictions de réapparition : • Pas d'auto-réanimation : elle est désactivée. Au lieu de ça, 30s après qu'un Tenno ait été mis à terre, un Ange du Néant endormi et portant le glyphe de ce Tenno apparaîtra dans la mission. Réveillez et éliminez cet Ange pour faire revivre le Tenno à terre. Chaque Ange du Néant suivant deviendra progressivement plus fort. • Ces Anges du Néant n'auront qu'une seule barre de santé et n'incluront pas le niveau Ange du Néant Éthéré. • Problème connu : les clients ne peuvent pas interagir avec les Anges du Néant deux fois au cours d'une même mission pour faire revivre l'hôte déchu. Nous espérons que ce problème sera résolu d'ici le prochain correctif ! • Pénalité sur Dernier Soupir : l'activation du Pouvoir de Focus Dernier Soupir réduit le chrono de 2s. • Agonie raccourcie : le timer est réduit après chaque réanimation, jusqu'à un minimum de 5s. • Pénalité Mortis : une fois mort pendant 3m, vous subirez une Pénalité Mortis. Après 3 Pénalités Mortis, vous ne recevrez plus de récompenses pour cette mission. Une minuterie s'affichera pendant que vous êtes mort pour suivre le temps jusqu'à votre prochaine Pénalité Mortis. • Toutes les récompenses de mission gagnées avant de recevoir 3 Pénalités Mortis seront conservées, y compris les récompenses d'achèvement de mission. • Ex : si vous avez reçu votre 3ème Pénalité dans la Mission 3, vous conserverez toujours les récompenses gagnées dans les Missions 1 et 2. • Le chrono de Pénalité Mortis ne démarre qu'une fois que celui de l'Agonie d'un joueur expire et qu'il est complètement mort. • Le chrono de Pénalité Mortis s'accumule à chaque fois qu'un joueur meurt et attend d'être réanimé. Le compteur est cumulatif et ne se réinitialise pas lors des réanimations, alors essayez de rester en vie, Tennos ! Restrictions imposées aux consommables : • Augmentation du temps de recharge : chaque type de Restauration a un temps de recharge de 3 minutes appliqué. Ce temps de recharge affecte toutes les Restaurations. Paramètres Individuels Il existe deux types de Paramètres Individuels qui peuvent être sélectionnés par le joueur : les Modificateurs d'Équipement et les Modificateurs Personnels. L'activation de n'importe quel Paramètre Individuel augmente les Points de Recherche potentiels de 1 dans les trois missions (pour un total de 3 Points de Recherche) mais rend ces rencontres déjà difficiles encore plus mortelles. Augmenter vos Points de Recherche peut débloquer des Réserves de récompenses supplémentaires. Nous couvrons les Points de Recherche plus en détail dans la section "Points de Recherche et récompenses". Équipement Ces Paramètres sont appliqués en fonction de votre Équipement. Faites correspondre votre Équipement à l'une des Warframes, armes Principales, armes Secondaires ou armes de Mêlée répertoriées sur l'écran d'Archimédée Profonde pour augmenter vos Points de Recherche de 1 point par catégorie et par mission. Afin d'activer l'un des Paramètres d'Équipement, les joueurs doivent changer leur équipement dans l'Arsenal. Les Warframes, armes Principales, Secondaires et de Mêlée correspondantes activeront automatiquement leurs Paramètres corrélés. Désactivez-les en remplaçant votre Équipement par quelque chose d'autre par rapport à ce qui est répertorié. Les Paramètres d'Équipement sont réinitialisés chaque semaine le lundi à 0h00 UTC. Modificateurs Personnels Ces Modificateurs affectent directement les joueurs, offrant un défi en échange de plus de Points de Recherche. Ceux-ci sont appliqués individuellement, permettant à un joueur d'augmenter le défi pour lui-même sans affecter ses coéquipiers. Afin d'activer/désactiver l'un des Modificateurs Personnels, sélectionnez-le simplement dans le menu d'Archimédée Profonde. Voici la liste de tous les Modificateurs Personnels possibles : • Embargo sur le matériel : le matériel ne peut pas être utilisé. • Impuissant : tous les Pouvoirs sont désactivés jusqu'à l'élimination de 50 ennemis. • Plaies Secondaires : Gagnez 1 Effet de Statut de Perforation à chaque fois que vous subissez des dégâts. • Boucliers Léthargiques : Délai de rechargement des Boucliers augmenté de 500% • Déficit de Munitions : Réduction de 75% des Munitions récupérées via les drops ou l'équipement • Armure Fracturée : lancer un Pouvoir réduit l’Armure de 10% pendant 10s. • Incurable : les objets ramassés ne guérissent pas et les Orbes de Santé ne peuvent pas être récupérés. • Pouvoirs Abrégés : réduction de 75% de la Durée des Pouvoirs. • Drainage par Commotion : Subir des dégâts consomme également 5% de l'Énergie maximale par coup reçu. • Distorsion de Transférence : La Transférence vers l'Opérateur et le Voyageur est bloquée. • Vitesse Terminale : Vous infligez 0 Dégât lorsque vous êtes immobile. • Syndrome de Malédiction : Le lancement d'un Pouvoir vous inflige 50 points de Dégâts. • Syndrome Pas Douloureux : Vous perdez 2 points de Santé en vous déplaçant. Sauter met l’effet en pause. • Épuisement d'Énergie : Vous perdez 2 points d'Énergie/s pour chaque ennemi à moins de 10m de vous. • Pénurie de Munitions : Les munitions s'épuisent inexorablement. Les armes à batterie se rechargent lentement. • Malédiction d'Exposition : Vos Boucliers sont supprimés. • Syndrome Sanguin : chaque fois que vous subissez des dégâts, vous recevez également un Effet de Statut de Saignement. • Syndrome Vampirique : Vous perdez de la Santé à chaque seconde. Éliminer des ennemis restaure la Santé. • Conducteur : Subissez des Dégâts Électriques toutes les quelques secondes. Déviations de mission et variables de risque Chaque mission d'Archimédée Profonde a ses propres Déviations de mission et Variables de risque, des modificateurs qui rendent ces trois missions considérablement plus difficiles. Chaque mission individuelle d'Archimédée d'Élite a également sa propre Variable de risque supplémentaire à gérer. Déviations Les Déviations portent bien leur nom : elles s'écartent des limites d'un type de mission standard, obligeant vos stratégies à s'adapter à leurs conditions. Il s'agit de variations des éléments de mission que vous connaissez peut-être déjà et elles sont conçues pour garder même les Tennos les plus expérimentés sur leurs gardes. Voici la liste de toutes les Déviations possibles : • Afflux de Necramech : Les Necramechs apparaissent plus fréquemment. • Cascade de Fissures : Des Fissures déchirent la mission, provoquant une augmentation du niveau de l'ennemi de 1 toutes les 10s. Détruisez-les pour empêcher le niveau d'augmenter davantage. • Lien de Dégâts : Les ennemis à moins de 10m les uns des autres forment un groupe lié par les Dégâts. Tout Dégât causé à un individu est réparti uniformément sur l’ensemble du groupe lié. • Armure Scellée : Les ennemis subissent 90% de Dégâts en moins des coups qui ne visent pas les points faibles. • Les points faibles seront mis en évidence avec cette Déviation active. • Systèmes Parasites (Survie) : Les systèmes de survie ne s'activent que quand 20 ennemis ont été tués dans un rayon de 15m autour d'elles. • Soutien Hostile (Survie) : La livraison des systèmes de survie est désactivée. Des Necramechs apparaissent toutes les 90s et lâchent 6 modules de survie lorsqu'ils sont tués. • Zones dangereuses (Survie) : Activez les Systèmes de Survie pour nettoyer les zones dangereuses pour votre escouade. • Produits Dangereux (Alchimie) : les Amphores infligeront les Dégâts Élémentaires associés pendant leur transport. • Invulnérabilité Alchimique (Alchimie) : 10% des ennemis sont équipés d'une Barrière Élémentaire imperméable qui ne peut être détruite que par une Amphore de l'élément correspondant. • Amphore Eximus (Alchimie) : Les unités Eximus lâchent toujours des Amphores, mais ce sont les seules unités à les lâcher. • Sens Érodés (Défense Miroir) : L'Auricle et le Vitreum subissent des dégâts sur la durée. Récupérer les Glyphes de Vosphène requis arrêtera la dégradation et les restaurera partiellement. • Inflation des Glyphes (Défense Miroir) : le système de sécurité nécessite deux fois plus de Glyphes de Vosphène pour être activé. • Glyphes Piégés (Défense Miroir) : Certains Glyphes de Vosphène sont piégés avec un portail qui téléporte ceux qui le touchent à 250m. Une fois le portail révélé, il dure 45s. • Répartition Radioactive (Défense Miroir) : Tous les ennemis sont invulnérables et ne subissent des Dégâts que lorsqu'ils reçoivent un Effet de Statut de Radiations. Les Piliers Chyrinka apparaissent aléatoirement et infligent un Effet de Statut de Radiations. • Glyphes Barbelés (Défense Miroir) : chaque Glyphe inflige une petite quantité de dégâts au moment où il est ramassé. • Front Coordonné (Assassinat) : Les unités Eximus soutiennent La Marée Fragmentée et sa forme finale. • Marée Implacable (Assassinat) : La Marée Fragmentée ne cesse jamais d'attaquer. • Cohorte Angélique (Assassinat) : Les Anges du Néant combattent aux côtés de la forme Fragmentée finale. • Les Deux Fragmentés (Assassinat) : Affrontez deux formes Fragmentées dans la bataille finale. • Grincheux Gonflés (Perturbation) : Tous les Grincheux sont des Eximus. • Talismans Parasitaires (Perturbation) : Le chronomètre d'un Talisman est mis en pause à moins qu'un joueur ne soit à moins de 10m; plus de joueurs à portée accéléreront le chronomètre. Les Talismans draineront lentement les Boucliers de tous les joueurs à portée. • Démolisseurs Doubles (Perturbation) : Deux Necramechs Démolisseurs attaqueront n’importe quel Talisman, mais leur Santé est réduite. Variables de risque Les Variables de risque sont davantage axées sur les ennemis et les armes, conçues pour rendre les vagues infinies d'ennemis plus impitoyables que jamais. Les Tennos voudront vérifier les Variables de risque avant de plonger dans l'Archimédée Profonde pour s'assurer qu'ils sont préparés à tout ce qui les attend. Voici une liste de toutes les Variables de risque possibles : • Régénération Hostile : La santé de l'ennemi se régénère lentement. • Liminus Vampire : lent et immortel, le Liminus de Duviri draine la Santé et l'Énergie des alliés qui s'approchent trop près. • Tant qu'ils sont immortels, ils sont affectés par les effets de contrôle des foules. Ils infligent également des dégâts accrus aux joueurs avec Garde Renforcée. • Aberrations Adaptables : Les ennemis gagnent en résistance aux Dégâts Élémentaires qui leur ont été infligés. La résistance est perdue si aucun Dégât de cet élément n’est subi pendant 5s. • Belligérants Renforcés : Tous les ennemis ont une Garde Renforcée à hauteur de 50% de la Santé max. • Engagements à Distance : Seuls des ennemis dotés d'attaques à distance sont présents. • Combat Rapproché : Seuls des ennemis dotés d'attaques de Mêlée sont présents. • Ennemis Fortifiés : Des Eximus Gardiens peuvent être rencontrés, y compris des Eximus Gardiens Necramechs. • Munitions Myopes : Les ennemis ne subiront des dégâts que si un joueur se trouve à moins de 15m d'eux. • Surtensions Post Mortem : Les ennemis éliminés explosent en dégageant de l'Énergie du Néant. • Puissance Élémentaire : Les ennemis infligent +100% de Dégâts Élémentaires et ont +85% de résistance aux Dégâts Élémentaires. • Renforts Eximus : Des unités Eximus supplémentaires seront déployées. Mécanique supplémentaire de mission sans fin (Survie et Défense Miroir) : réduction du temps de mission Invoquer et vaincre une unité Necramech Rebelle Eximus réduira le temps de mission de 45s des missions de Survie et de Défense Miroir. Pour invoquer un Necramech Rebelle, localisez les dispositifs que les Couleuvrines Rebelles utilisent pour invoquer des Necramechs Rebelles dans les missions des Laboratoires d'Albrecht. Interagissez avec le terminal pour invoquer une unité Necramech Rebelle. Il y a 50% de chances que l'unité générée soit un Eximus ! Une fois que vous avez utilisé un terminal, ils seront tous soumis à un temps de recharge de 60s. Archimédée d'Élite Pour les Tennos vraiment courageux, l'Archimédée d'Élite est une Archimédée Profonde standard augmentée jusqu'à 11, avec des niveaux d'ennemis accrus et une Variable de risque supplémentaire dans chaque mission. Comment débloquer et activer : Terminer les 3 missions d'Archimédée Profonde avec 25 Points de Recherche ou plus débloquera Archimédée d'Élite de façon permanente. Depuis l'écran d'Archimédée Profonde, il suffit de sélectionner le bouton "Archimédée d'Élite" pour l'activer. Points de Recherche et récompenses Les joueurs peuvent gagner jusqu'à 5 récompenses (et des Ressources) chaque semaine en Archimédée profonde, en fonction de leur total de Points de Recherche. 3 récompenses sont disponibles en Archimédée Profonde, tandis que les 5 sont disponibles en Archimédée d'Élite si les joueurs se sentent à la hauteur du défi. Les récompenses de chaque Réserve ne peuvent être obtenues qu'une fois par semaine ; du coup, seul moyen d'obtenir plus de récompenses est d'augmenter vos Points de Recherche avant de vous aventurer dans les missions. Points de Recherche : Les Points de Recherche déterminent les récompenses données à la fin de chaque mission d'Archimédée Profonde. Ils peuvent être augmentés en activant les Paramètres Individuels et l'Archimédée d'Élite. Bien que l'Archimédée Profonde puisse être tentée un nombre illimité de fois par semaine, les Points de Recherche ne se cumulent pas entre les essais. En d'autres mots, chaque essai est indépendant du précédent. Les récompenses sont gagnées en fonction des essais uniques effectués et non de la somme de vos essais au cours de la semaine. • Terminer les 3 missions d'une Archimédée Profonde rapportera 3 Points de Recherche. • Terminer les 3 missions d'une Archimédée d'Élite rapportera 10 points supplémentaires, pour un total de 13. • Archimédée d'Élite est débloquée après avoir terminé Archimédée Profonde avec au moins 25 Points de Recherche, ce qui nécessite que les joueurs terminent Archimédée Profonde avec tous les Paramètres Individuels activés. • Chaque Paramètre Individuel ajoute 1 Point de Recherche supplémentaire par mission, pour un maximum de 24 Points de Recherche bonus gagnés en accomplissant les 3 missions avec chaque Paramètre Individuel activé. Le nombre maximum de Points de Recherche possibles est de 37 (13 pour Archimédée d'Élite, 24 pour les Paramètres Individuels). Récompenses : L'activation de l'Archimédée d'Élite et de tous les Modificateurs de Recherche donne un maximum de 37 points à la Valeur de Recherche pour débloquer des récompenses ! Il existe cinq réserves de récompenses qui peuvent être débloquées via des Points de Recherche et trois ensembles de Ressources supplémentaires. Ces réserves de récompenses ont leurs tables de drops réparties sur trois niveaux différents : Argent, Or et Diamant. Récompenses Argent Ces récompenses partagent leur réserve de récompenses avec les Cellules de Netra, donc obtenir les deux Récompenses Argent revient à la même chose que l'utilisation de 2 Impulsions de Recherche pour 2 Cellules de Netra. NOTE : les tables de drops des Cellules de Netra ont été modifiées avec la sortie de la màj "Dante LIbéré", du coup la liste suivante est la nouvelle liste des récompenses. Vous trouverez un aperçu complet de ce qui a exactement changé dans la section "Changements dans les tables de drops des Cellules de Netra" des Correctifs de Dante Libéré. • Fragment d'Archonte Écarlate • Fragment d'Archonte Azur • Fragment d'Archonte Ambre • Adaptateur d'Arcane de Mêlée • Crescendo de Mêlée • Duplication de Mêlée • Fragment d'Archonte Écarlate Tauforgé • Fragment d'Archonte Azur Tauforgé • Fragment d'Archonte Ambre Tauforgé Les récompenses Argent sont disponibles à 5 et 10 Points de Recherche, ce qui signifie que le minimum pour les recevoir est de : • 5 Points de Recherche : terminez les 3 missions Archimédée Profonde avec 1 Paramètre Individuel activé. • 10 Points de Recherche : terminer l'Archimédée Profonde avec au moins 3 Paramètres Individuels ou Archimédée d'Élite activée. Bundle Lanterne Entrati Terminer une Archimédée Profonde avec au moins 15 Points de Recherche vous rapportera 15 Lanternes Entrati. • 15 Points de Recherche : terminer l'Archimédée Profonde avec au moins 4 Paramètres Individuels ou Archimédée d'Élite activée. Récompenses Or Ces récompenses contiennent les mêmes objets que les récompenses Argent, mais avec des chances d'obtention améliorées pour les récompenses les plus rares ! Les chances de recevoir un Adaptateur d'Arcane de Mêlée sont réduites, ce qui entraîne une augmentation des taux d'obtention des Arcanes Crescendo de Mêlée et Duplication de Mêlée. De plus, les Fragments d'Archonte ont deux fois plus de chances d'être Tauforgés par rapport aux récompenses Argent ! NOTE : les tables de drops des Cellules de Netra ont été modifiées avec la sortie de la màj "Dante LIbéré", du coup la liste suivante est la nouvelle liste des récompenses. Vous trouverez un aperçu complet de ce qui a exactement changé dans la section "Changements dans les tables de drops des Cellules de Netra" des Correctifs de Dante Libéré. • Fragment d'Archonte Écarlate • Fragment d'Archonte Azur • Fragment d'Archonte Ambre • Adaptateur d'Arcane de Mêlée • Crescendo de Mêlée • Duplication de Mêlée • Fragment d'Archonte Écarlate Tauforgé • Fragment d'Archonte Azur Tauforgé • Fragment d'Archonte Ambre Tauforgé Les récompenses Or sont disponibles à 20 et 31 Points de Recherche, ce qui signifie que le minimum pour les recevoir est de : • 20 Points de Recherche : terminer l'Archimédée Profonde avec au moins 6 Paramètres Individuels ou Archimédée d'Élite activée. • 31 Points de Recherche : terminer Archimédée d'Élite avec au moins 6 Paramètres Individuels. Bundle Vosfor - Exclusif à Archimédée d'Élite Terminer une Archimédée Profonde avec au moins 28 et 37 Points de Recherche vous rapportera 20 Vosfors (28 points) et 50 Vosfors (37 points). • 28 Points de Recherche : terminer Archimédée d'Élite avec au moins 5 Paramètres Individuels. • 37 Points de Recherche : terminer Archimédée d'Élite avec tous les Paramètres Individuels. Récompense Diamant - Exclusive à l'Archimédée d'Élite Cette récompense finale est la meilleure, garantissant soit un Fragment d'Archonte Tauforgé, soit un Arcane de Mêlée Légendaire (Crescendo de Mêlée, Duplication de Mêlée) ! La récompense Diamant est disponible à 34 Points de Recherche, ce qui signifie que le minimum pour recevoir la récompense est de : • Terminer Archimédée d'Élite avec au moins 7 Paramètres Individuels activés pour atteindre 34 Points de Recherche. Modifications d'équilibrage de Dante : Depuis que Dante est disponible, il est déjà devenu un favori ! Nous reconnaissons à quel point cela a été génial de jouer avec cet écrivain à la plume magique, ce que nous avons gardé au premier plan tout en déterminant les changements d'équilibrage suivants. Ces changements ne visent pas à suspendre le facteur plaisir mais à maintenir notre philosophie sur les raisons pour lesquelles nous nerfons les choses dans Warframe (jeu automatisé, élément perturbateur pour l'escouade ou trop dominant). Après de nombreuses analyses et commentaires, nous avons reconnu que ce n'était pas les dégâts que Dante pouvait infliger qui devaient être corrigés, mais plutôt son accumulation de Garde Renforcée. Nous pensons toujours que Dante est dans une position forte même avec ces ajustements et notre objectif depuis le début n'a jamais été de le nerf à fond. Cependant, trouver l’équilibre ne se réside pas seulement dans les nerfs, mais aussi dans les buffs ! Nous avons donc également donné un peu d'amour à Gardien des Mots et Triomphe. • Augmentation des dégâts d'arme de Gardien des Mots pour les alliés de 30% à 50%. • Gardien des Mots semblait un peu terne par rapport au reste des Pouvoirs de Dante, nous lui avons donc donné un coup de pouce pour encourager les joueurs à l'expérimenter et à s'y intéresser davantage. • La Tragédie du Verset Final n'affecte désormais que les ennemis dans la Ligne de Mire. • Cela semblait être le changement le plus raisonnable pour Tragédie puisque ce Pouvoir pouvait être lancé consécutivement sans trop réfléchir au positionnement. Donc, pour en faire un Pouvoir plus actif, les ennemis doivent désormais être à portée dans votre ligne de mire pour en être impactés. • Réduction de la quantité de Garde Renforcée obtenue grâce au "Triomphe" du Verset Final de 5 000 à 2 000 au rang maximum. • Pour compenser un peu, nous avons augmenté la régénération de base de la Garde Renforcée par seconde octroyée par Triomphe de 50 à 100 au rang max (peut toujours être modifiée avec la Puissance de Pouvoir). • Réduction de la quantité de Garde Renforcée obtenue grâce à Verset Léger de 500 à 250 au rang maximum (peut toujours être modifiée avec la Puissance de Pouvoir). • Ajout de la statistique Plafond de Garde Renforcée à la description de "Triomphe" de Verset Final pour indiquer clairement qu'il existe des cas où le plafond de Verset Léger et Triomphe peut être différent (ex : lors de l'utilisation du Mod Intensification de Précision). • "Page Volante" du Verset Final n'applique plus d'augmentation des Dégâts d'Effet de Statut aux ennemis touchés par ses Paragrimmes. • Il s'agissait d'un élément non documenté/plus caché de Page Volante, mais par souci de transparence, nous souhaitions vous informer de sa suppression. Nous pensons que sa suppression offre un meilleur équilibre et une meilleure synergie avec les Dégâts de Statut infligés par Tragédie. NOTE : nous ne supprimons pas la Vulnérabilité aux Effets de Statut ajoutée aux ennemis par Page Volante. Nous supprimons simplement les dégâst non intentionnels subis par les Effets de Statut. Vous pouvez continuer à partager vos commentaires dans le sous-Forum dédié à Dante. Changements & Corrections au niveau de Dante en général : • Mise à jour des vidéos sur le Pouvoir Verset Final de Dante pour mieux présenter l'ATH personnalisé. • Améliorations apportées aux animations de lancement de Verset Final de Dante afin de permettre un enchaînement des Pouvoirs plus fluide. • Correction du déclenchement du Mod Intensité Archonte lors du lancement du Verset Léger de Dante, que les joueurs soient réellement soignés ou non. Désormais, Verset Léger ne déclenchera Intensité Archonte que si la Santé est restaurée. • Correction des Aspects de Volume étant à l'envers lorsqu'ils sont équipés sur le Noctua. • Correction du Spectre de Dante lançant le Verset Final interférant avec l'ATH personnalisé qui affiche les Versets actifs. • Correction de plusieurs crashs provoqués par l'attaque d'un ennemi avec le Noctua de Dante alors qu'il utilisait un Kaithe ou un K-Drive. • Correction de l'impossibilité de tirer avec des armes après avoir lancé Explosion Fracturée (Injecté sur Dante via Helminth) à la fin du "Triomphe" de Verset Final. • Correction d'un bug où l'arme de Mêlée apparaissait brièvement à la fin de chaque lancement de Pouvoir de Dante si elle était équipée en main. Modifications et corrections de l'éclairage GI : • Augmentation de la luminosité globale de l'Orbiteur pour mieux tenir compte des ombres et des décorations des joueurs. • Correction de problèmes de réflexions et de lacunes dans les volumes d'éclairage GI. • Amélioration de l'éclairage dans l'Arsenal de l'Orbiteur en équilibrant les ombres afin qu'elles ne soient pas trop dominantes. • This was a prevalent feedback point from players as it was causing colors to appear darker than what is seen in the color palette, making it rather difficult to fashionframe. • Improved lighting in the walkway of the Transference room to fix the lighting looking blocky. • Improved the lightning when transitioning between the Landing Craft and the Orbiter in the Drifter Camp. • Fixed broken lighting on the portal between the Landing Craft and the Orbiter in the Drifter Camp. • Correction de la ligne de volume de réflexion apparaissant dans les matériaux en verre de la Salle Helminth. • Correction des décorations avec des surfaces réfléchissantes ressemblant à du verre apparaissant sous forme de cercles lumineux à basse résolution. • Correction de l'éclairage de l'Arsenal, de la Salle de Transférence et de la Salle Helminth lorsque l'éclairage dynamique est désactivé dans les paramètres. • Correction de plusieurs décorations ayant très peu d'éclairage lorsque le préréglage graphique est réglé sur faible, notamment : • Cartes Prex • Pegmatite d'Argon • Pierre Agkani • Ludoplex • Correction de problèmes de volumes d'éclairage GI passant à d'autres niveaux dans l'ensemble d'environnements des Laboratoires d'Albrecht. • Fixed the water surface in the Helminth room having an unnatural blue tint caused by GI lighting. Modifications et corrections du buff "Ionisateur de slam" de l'Arca Titron : Avec les modifications que nous avons apportées aux Frappes au Sol dans la mise à jour Dante Libéré, l'Arca Titron a bénéficié de manière exagérée du buff global de ces attaques grâce à son trait unique "Ionisateur de slam". Étant donné que les Frappes au Sol infligent désormais entièrement des Dégâts Radiaux, s'adaptent aux Mods et ont un multiplicateur x2 appliqué à toutes les armes de Mêlée, les Frappes au Sol avec l'Arca Triton entraînaient des Dégâts ridicules (atteignant même des milliards). Dans cet esprit, nous avons apporté les deux modifications suivantes pour le ramener à un état plus équilibré : 1. Modification du buff de Dégâts de Ionisateur de slam de multiplicatif à additif. Avant : chaque charge d'Ionisateur de slam multipliait les Dégâts de Frappe au Sol de base par 2 jusqu'à un maximum de 10 charges, ce qui donnait un multiplicateur de 1 024. Une combinaison du multiplicateur au maximum et des améliorations que nous avons apportées aux Frappes au Sol a permis aux joueurs d'atteindre ces chiffres de Dégâts exagérés en un rien de temps. Désormais : chaque charge d'Ionisateur de slam cumule de manière additive les Dégâts de Frappe au Sol de base jusqu'à un maximum de 10 charges. À titre de comparaison, il se calcule de la même manière que le Mod Onde Sismique, mais aux charges maximales, il accorde une augmentation des Dégâts de Frappe au Sol de +1 000%. 2. La durée de charge d'Ionisateur de slam a été modifiée de 20s à infinie. Avant : les charges expiraient au bout de 20s, à moins qu'elles n'aient été rafraîchies en éliminant des ennemis ou en les utilisant. Maintenant : les charges sont désormais stockées indéfiniment, ce qui signifie que vous pouvez les utiliser à tout moment sans avoir à les actualiser constamment. Pendant que nous enquêtions sur l'Arca Triton pour les modifications ci-dessus, nous avons trouvé d'autres éléments que nous avons également modifiés : Les Frappes au Sol effectuées dans les Combos de Posture avec l'Arca Triton ne consomment plus de charges d'Ionisateur de slam. Ils n'étaient pas toujours éligibles pour recevoir le buff, ce qui signifiait qu'ils consommaient des charges sans aucun avantage. Vous pouvez désormais continuer à effectuer vos Combos sans vous soucier des charges consommées accidentellement. Correction d'un problème où un joueur effectuant une Frappe au sol avec l'Arca Triton éliminait les charges d'Arca Triton de tous les autres joueurs de l'équipe. Notes manquées de la mise à jour 35.5.0 : Les Tennos observateurs ont peut-être remarqué que certains Pouvoirs n'interagissent plus de la même manière avec les ennemis immunisés contre le contrôle des foules. Cela est dû à un changement apporté avec Dante Libéré, mais malheureusement manqué dans les notes de mise à jour. Ces interactions particulières ne correspondaient pas à la conception prévue de l'immunité au contrôle des foules, nous avons donc supprimé ces valeurs aberrantes pour restaurer les comportements attendus. Les ennemis bénéficiant de l'immunité au contrôle des foules (ex : Garde Renforcée) ont vu les interactions suivantes supprimées : • Mod d'Augmentation Vague de Glace Persistante de Frost (en particulier la traînée gelée qui les ralentit) • Piétinement de Rhino (effet ralentissant) • Obstruction - Principale (enrayage des armes) • Exodia Épidémie (suspension des ennemis) • Frein Temporel Zenurik (effet ralentissant) • Surcharge de Faille de Wisp (aveuglement) • Halikar (désarmement) • Tir Flash de Mesa (aveuglement) • Cernos Proboscis (étourdissement et attraction) • Mod d'Augmentation Polarisation Inversée de Mag (désactivation et désarmement de la robotique) • Mod d'Augmentation Écrasement Fracturant de Mag (immobilisation) • Code Malicieux (immobilisation) Modifications de la Garde Renforcée du joueur : • Les joueurs avec Garde Renforcée ne seront plus attirés vers les Pinces de Trauma dans l'Hypogée. Ajouts : • Ajout d'une action contextuelle "Écouter" dans le Cabinet de Dante pour ceux qui ont déjà récupéré sa Carte Prex. • Cela permet aux joueurs de réécouter le dialogue de Drusus déclenché lors de la récupération de la carte ! Changements : • Le taux d'obtention des Réactifs a été doublé dans les missions Cascades du Néant / Fissures du Néant Omnia. • Nous avons reçu des rapports indiquant qu'il fallait beaucoup de temps pour ouvrir les Reliques en raison du faible taux d'obtention, nous l'avons donc augmenté pour atténuer le problème. • Inaros peut désormais annuler Tempête de Sable avec une attaque de Mêlée ! • Lancer Lames Déferlantes de Yareli ne vous immobilisera plus sur place. • Aqualames a déjà reçu ce changement avec Dante Libéré, mais maintenant sa version d'Augmentation reçoit ce traitement. • While the "Divine Retribution" Augment Mod is equipped, the base range of Nezha's Divine Spears is reduced by 50% (at all Mod Ranks). • We didn't want to change the Mod in a way that would alter the functionality that makes it so effective remove its effectiveness, so we instead added a range reduction to keep its power it within a reasonable level. • Les ennemis endormis par les Mods Aero sont désormais ouverts aux Coups de Grâce en Mêlée. • Changed the Polarity of the Dreamer's Bond Aura Mod from Madurai to Universal, as promised in the Whispers in the Walls: 35.1 Update where it was introduced! • What this means is that it will increase Mod capacity regardless of the Polarity of the Aura slot. • Since this Aura Mod is awarded from completing the Earth to Venus Junction, we wanted to make it that much more new player friendly and useful across Warframes. • Enemies that are already in a ragdoll state will no longer be impaled by Ruvox's Heavy Slam Void Spikes. • This fixes several scenarios in which enemies could be insta-killed from a combination of the Void Spikes and other abilities with ragdoll effects (such as Nezha's Divine Spears or Hydroid's Tentacle Swarm). • Onos Changes & Fixes: • Increased Impaler Ferocity's damage buff from +10% to +200% for 10 seconds. • This is a fixed amount and does not stack up to 10x like the previous "+10% up to 10x stacks". • Increased Swift Deliverance's Projectile Speed buff from +30% to +50%. • Nous avons également corrigé un problème où ce buff n'était appliqué que lors de la visée. • Correction de l'avantage d'Évolution "Casse-Tête Séquentiel" qui ne réinitialisait pas ses cumuls de tirs à la tête consécutifs après avoir raté un coup sur un nouvel ennemi. • Correction de l'anneau du projectile de l'Onos en forme Incarnon et du positionnement des effets visuels de la traînée de tir. • Correction d'un maillage flottant persistant depuis l'Onos en forme Incarnon après avoir permuté lorsque l'option "Afficher lorsque rangé" est activée. • Correction des effets sonores des transitions de l'Onos vers/depuis la forme Incarnon qui n'étaient pas synchronisés avec l'animation. • Correction de la position de l'étui de l'Onos sur la cuisse plutôt que sur la main. • Correction de l'Onos n'étant pas visible lorsque vous utilisez un K-Drive/Méruline. • Clarification de la description du Mod d'Augmentation Armure Gardienne de Chroma pour spécifier "membres de l'escouade" au lieu de "alliés", car cela n'affecte que les personnages contrôlés par le joueur. Maintenant : "la Santé de Chroma subit |VAL1|% des Dégâts infligés aux coéquipiers à portée d'Affinité. Les éliminations de l'escouade restaurent 5% de sa Santé sur 3s et augmentent la Durée d'Armure d'Épines de 1s." • Augmentation de la quantité d'Affinité gagnée en éliminant un Bonewidow Rebelle Eximus pour correspondre aux autres unités Eximus. • Mise à jour des descriptions d'Évolution Incarnon pour fournir plus d'instructions sur l'accès aux défis d'Évolution Incarnon. • Elle indique désormais : "Défi terminé. Sélectionnez l'amélioration pour débloquer le prochain défi." • Mise à jour des vidéos d'aperçu des Pouvoirs d'Inaros pour présenter avec précision sa refonte. Corrections : • Correction d'un problème qui pouvait amener les joueurs à se retrouver dans la mauvaise difficulté pour les Mises à Prix des Cavias / Irréductibles (en sélectionnant la Route de l'Acier mais en jouant la mission en Normal). • Correction du problème de lancement des Glaives en vol si les joueurs maintenaient leur saut enfoncé pendant qu'ils tentaient leur lancer. • Correction des clients pouvant gagner des récompenses d'achèvement de Mises à Prix pour les Mises à Prix de Défense Miroir des Cavias après une seule vague terminée. • Correction de Qorvex qui perdait des charges de Garde Disométrique toutes les 5s à cause des Effets de Statut provoqués par le jeu pensant qu'il était soumis à un Ralentissement. • Correction d'une combinaison de Dispensaire de Protea et de la Forme Incarnon de l'Onos qui faisait que les armes Principales dépassaient leur quantité maximale de munitions. • Correction des stats de Pouvoirs dans l'écran de mise à niveau qui ne se mettaient pas à jour pour afficher le coût en Énergie modifié. • Correction du Pouvoir Explosion Sonique de Banshee qui enlève l'Armure sans le Mod d'Augmentation équipé. • Correction de l'effet sonore "Incarnon prêt" joué lors du changement vers/depuis une arme sous forme d'Incarnon ou lors du transfert vers votre Warframe avec une arme sous forme d'Incarnon équipée. • Correction de l'utilisation de la Transférence pour revenir à la Warframe tout en capturant un animal de Conservation, provoquant une perte de fonctionnalité et l'incapacité de terminer cette Conservation. • Correction du rayon visuel de Frappe Convergente de Caliban qui disparaissait avant l'expiration de la durée réelle. • Correction de la deuxième mission de Railjack en Fissure du Néant consécutive (lorsqu'elle était lancée depuis la Navigation du Railjack) ne donnant pas de Reliques en récompenses. • Correction de l'écran à l'arrière de la Syandana TennoCon 2024 qui ne prenait pas correctement la couleur d'Énergie. • Correction de votre arrivée dans un premier segment de la quête Murmures dans les Murs où Dante entraînait un arrêt de la progression lorsqu'il était utilisé. • Correction de la Fonderie affichant un Schéma comme pouvant être fabriqué même si un joueur ne dispose pas de Crédits suffisants. • Correction de la possibilité d'équiper à la fois Vengeance Épineuse et Armure Gardienne sur Chroma. • Un seul Mod d'Augmentation par Pouvoir peut être équipé. • Correction de l'impossibilité de tirer avec des armes après avoir lancé Murmure de Xata via un Xaku doté du Noctua de Dante injecté via Helminth. • Correction de l'impossibilité de recevoir les Mods "Art de..." après avoir terminé les Halls de l'Ascension. • Correction des munitions Grakata restantes déterminant la quantité de munitions du Corinth de Kahl-175 lors de sa récupération dans quête de la Nouvelle Guerre. • Désormais, son chargeur sera toujours plein en le récupérant. • Correction de l'option manquante permettant de réduire la Taille de Clan via l'écran de Gestion du Clan. • Correction des effets sonores des Combos avant joués pour tous les membres de l'escouade, quelle que soit la distance, lors de l'utilisation d'un Bâton avec la Posture Affrontement de la Forêt équipée. • Correction d'un volume sauvage hors limites dépassant partiellement d'un escalier dans l'ensemble d'environnement des Laboratoires d'Albrecht. Cela donnait un écran noir lors du passage à cet endroit particulier. • Correction d'un problème avec les ennemis apparaissant dans le sol dans une pièce spécifique de l'ensemble d'environnements des Laboratoires d'Albrecht. • Correction de la duplication de Méruline de Yareli après la migration de l'hôte lorsque le Mod d'Augmentation "Méruline Fidèle" est équipé. • Correction des Bonewidows et Bonewidows Eximus Rebelles ou Démolisseurs nécessitant 20 scans pour être complètement déverrouillés dans le Codex. • Ils n'ont désormais besoin que de 3 scans chacun pour compléter leur entrée au Codex. Si vous avez effectué au moins 3 scans ou plus avant ce correctif, l'entrée devrait maintenant être automatiquement complétée ! • Correction de la version subsumée de Ravitaillement de Grendel n'utilisant pas la description "Modifiée" des stats dans l'écran d'Améliorations. • Correction du Pouvoir Dernier Combat de Styanax utilisant les couleurs de lance par défaut si l'Aspect Styanax Tonatiuh est équipé. • Correction des plumes du bouclier de Styanax Tonatiuh qui n'utilisaient pas de teintes personnalisées pendant son animation d'inactivité. • Correction de problèmes de positionnement de l'étui pour les pistolets et les pistolets doubles sur l'Aspect Styanax Tonatiuh. • Correction d'un carré apparaissant aux pieds d'Inaros lors du lancement de Carapace de Scarabées avec l'Ephemera Sables de Mars équipé. • Correction de sections sous le casque de Khora Urushu et sur son postérieur ne prenant pas correctement en compte la couleur d'Énergie. • Correction du cou du Casque Ezriel de Sevagoth qui n'était pas ancré au corps ou ne s'ajustait pas en fonction du mouvement. Cela faisait que le Casque traversait le corps. • Correction de l'échelle du Casque Batomorpha de Yareli ne correspondant pas à la taille de ses autres Casques. • Correction d'un problème de texture à l'arrière du Casque Batomorpha de Yareli. • Correction de la quête Archwing apparaissant au bas du Codex au lieu d'être répertoriée par ordre d'achèvement. • Correction du Grakata de Kahl disparaissant de sa main après une cinématique dans la première étape de la Quête La Nouvelle Guerre. • Correction d'un marqueur dans la Quête Cœur de Deimos conduisant les joueurs dans la mauvaise direction après leur retour au Necralisk depuis l'étape "Descente vers le Cœur". • Correction des éléments de l'IU qui se chevauchent en essayant de réclamer ou de récupérer des Extracteurs de ressources dans le menu de Navigation. • Correction du nom d'un nœud dans la Carte Céleste se chevauchant au-dessus de sa propre IU s'il y a plusieurs modes disponibles (ex : Fissure Omnia, Cauchemar etc.). • Correction d'un softlock se produisant lors de la tentative de suppression d'un Clan d'une Alliance. • Correction de la musique dans les missions de Perturbation qui doublait ou s'arrêtait complètement après la migration de l'hôte. • Correction de marqueurs d'objectifs spéciaux pour certains types d'ennemis (Démolisseurs, Démolystes et Grincheux) affichés lorsqu'ils apparaissaient dans le Simulacre. • Correction de la décoration Jardinière Clatharc apparaissant en noir lorsqu'elle est placée dans l'Orbiteur. • Correction d'une perte de fonctionnalité en confrontant Kullervo si le joueur parlait au gardien à Duviri alors qu'il était en train de se téléporter vers une Materlith. • Correction du buff de l'ATH des Kavats des Sables utilisant l'icône de buff de Page Volante de Dante. • Correction du luminaire "Cristal Entrati" dans l'ensemble d'environnement des Laboratoires d'Albrecht qui n'était pas traduit. • Correction de la cinématique d'extraction montrant le Sarcophage d'Inaros après être entré dans la zone d'extraction avec le Passif d'Inaros activé. • Correction d'un crash lié à Supersonique de Gauss. • Correction d'un crash provoqué par la capacité Tour de passe-passe de Mirage à la fin d'une mission. • Correction d'un crash causé par le Pouvoir Sables de Khra des Grincheux. • Correction d'un crash rare dans les missions de Perturbation sur Armatus. • Correction d'un crash provoqué par le lancement des Pièges Marins de Yareli juste avant d'entrer en Agonie. • Correction (dans les textes anglais) de plusieurs problèmes de ponctuation mal placés dans certaines entrées du Cabinet de Dante. Pour obtenir la liste des problèmes connus, visitez notre topic dédié :
  14. Le script a commencé ! Il y a un nouveau niveau de complexité concernant ce remboursement par rapport à la Sauvegarde Cross-Platform. Si vous avez acheté un Railjack sur un certain compte et plus tard avez Lié / Fusionné vos comptes via la Sauvegarde, vous ne recevrez ce remboursement que si cet achat du Railjack s'était effectué sur le compte principal. Si vous pensez qu'il y a des soucis avec votre remboursement, veuillez contacter l'équipe du Support : support.warframe.com.
  15. Pouic les Tennos ! L'Archimédée Profonde arrive demain au Sanctum Anatomica sur toutes les plateformes ! N'oubliez pas, vous devrez être au rang 5 avec le Syndicat des Cavias pour vous engager dans ce contenu. Préparez-vous et attendez le Red Text !
  16. Coucou ! Ce bilan a déjà été envoyé en partie aux joueurs : il donne une petite idée de vos Warframes et armes les plus utilisées, par exemple. Si vous n'aviez pas reçu cet email et que vous voulez faire partie de la prochaine vague, suivez les étapes ci-dessous : Connectez-vous sur www.warframe.com Dirigez-vous dans Gestion du compte Faites défiler la page vers le bas et cliquez sur "Autorisations au niveau des données" Vérifiez que Mises à jour via courriels est bien coché Sauvegardez Assurez-vous de suivre ces étapes avant le 8 avril pour recevoir votre propre email récapitulatif de votre année 2023 dans Warframe !
  17. Coucou, Comme le mentionne @Yaerion, l'équipe s'est plus focalisée sur le ton pour aboutir à un Triomphe ou une Tragédie que sur le visuel vu le thème global de Dante ! Léger et sombre allaient bien ensemble, mais sinistre aurait pu convenir aussi dans la même idée en effet !
  18. Pouic les gens ! Peu avant ce week-end prolongé, l'équipe a déployé un correctif afin d'adresser les problèmes de stabilité sur PS. Le brouillard est maintenant désactivé dans les options graphiques car nous soupçonnons cette option de provoquer des crashs graphiques impactant les performances à tous les endroits où du brouillard est présent (Arsenal, Labos Entrati). Nous ne réactiverons cette option que lorsque nous aurons corrigé ce problème. Merci pour votre patience, Tennos !
  19. Pouic les gens ! Changements : Mise à jour des descriptions des Schémas du Ruvox et de l'Onos pour indiquer qu'ils se trouvent également dans la mission Perturbation d'Armatus sur Deimos. Amélioration des volumes de téléportation dans les Laboratoires d'Albrecht pour éviter des soucis avec les joueurs se retrouvant à des endroits bizarres. Corrections : Correction d'un crash pouvant survenir au lancement si vous aviez copié votre installation de Steam vers une autre distribution (ex : Epic Games Store). Correction de la Perturbation Armatus ne donnant pas correctement le bon nombre max de Vaisseaux par Démolisseurs Necramech détruits en mode normal / Route de l'Acier : Normal : 2 à 4 Vaisseaux Capillaires (2 - 3 avant cette correction) Route : 5 à 7 Vaisseaux Capillaires (5 - 6 avant cette correction Correction de l'Affiche TennoCon 2024 ayant les mauvaises dimensions Correction des Clients jouant avec Dante qui n'infligeaient pas tous les Dégâts de Tragédie du Verset Final. Correction de cas où le buff de Dégâts d'Éclipse de Mirage ne s'appliquait pas aux armes de Mêlée. Correction du Mod d'Augmentation "Leurre de Dégâts" de Loki n'appliquant pas l'Effet de Statut de Radiations aux ennemis. Correction de l'utilisation du Pouvoir Transposition de Loki sur une IA alliée, ce qui faisait que d'autres IA devenaient hostiles envers elle. Correction de la réception d'un montant de Réputation incorrect (par rapport à ce qui était annoncé dans l'interface utilisateur des Mises à Prix) pour les Mises à Prix de la Route de l'Acier dans les Laboratoires d'Albrecht et le Zariman. NOTE : Nous sommes au courant que le souci se produit toujours. Il y a un bug avec la recherche de groupe publique poussant les joueurs en Route de l'Acier dans les missions normales de la mise à jour, d'où le montant réduit en Réputation. En attendant, essayez de faire la Route en groupe déjà établi pour tenter de contourner le problème. L'équipe va travailler sur le souci dès que possible Correction des Clients jouant avec Dante qui n'infligeaient pas tous les Dégâts de Tragédie du Verset Final. Correction de cas où le buff de Dégâts d'Éclipse de Mirage ne s'appliquait pas aux armes de Mêlée. Correction des clones de Galerie des Glaces de Mirage pouvant involontairement et indéfiniment tirer le faisceau de charge de l'Onos. Correction du Mod d'Augmentation "Leurre de Dégâts" de Loki n'appliquant pas l'Effet de Statut de Radiations aux ennemis. Correction de l'utilisation du Pouvoir Transposition de Loki sur une IA alliée, ce qui faisait que d'autres IA devenaient hostiles envers elle. Correction du Mod d'augmentation "Vitalité Parasitaire" de Nidus qui ne s'adaptait pas à la Puissance de Pouvoir. Correction des éliminations d'escouades ne contribuant pas au Mod d'Augmentation "Armure Gardienne" du Chroma Hôte, ce qui signifiait qu'il ne restaurait pas as Santé et n'augmentait pas la Durée d'Armure d'Épines comme prévu. Correction du Revers Toxique de Saryn n'appliquant qu'une seule instance de dégâts de Poison aux armes à Tir multiple au lieu d'un deuxième coup de Dégâts de Poison à chaque instance de Dégâts comme prévu. Correction d'un crash provoqué par Mirage lançant Tour de Passe-Passe à proximité de Méruline de Yareli munie du Mod d'Augmentation "Méruline Fidèle". Correction de la progression qui ne suivait pas pour le défi de l'Évolution IV des Ruvos et Onos (Ouvrir X Talismans dans une mission de Perturbation sur Armatus, Deimos), rendant impossible le déverrouillage. Correction de l'impossibilité de quitter les zones d'Archwing submersible (vous rejetant à l'eau au lieu de vous mettre à terre) et subissant souvent une perte de fonctionnalité après la tentative. NOTE : plusieurs tentatives peuvent être nécessaires avant de pouvoir quitter correctement les volumes d'eau après ce correctif. De plus, si vous jouez avec une manette, approcher la sortie avec le stick analogique vous permettra de sortir de l'eau après quelques tentatives. Cependant, l’utilisation de l’action contextuelle pour quitter provoque toujours le même problème. Nous continuerons à chercher des moyens de résoudre ce problème, mais il peut s'agir de corrections de code dont le déploiement nécessite une mise à jour Cert. Correction des Arcanes non Légendaires apparaissant à l'écran des Cellules de Netra. Ceux-ci ont été supprimés des tables de drop dans Dante Libéré afin de mieux équilibrer la table de drop globale. Lisez tous les détails dans les notes de mise à jour officielles ! Correction de certaines armes Secondaires Incarnon n'ayant pas le nouveau réticule spécial introduit avec Dante Libéré lorsqu'elles sont sous forme Incarnon. Correction des Bonewidos Rebelles éliminées ne contribuant pas au défi des Mises à prix des Cavias "Éliminez X Voidrigs Rebelles". Nous mettrons à jour le titre et la description de ce défi pour refléter ce changement dans un futur correctif ! Correction de Dante qui n'avait pas ses propres animations personnalisées lorsqu'il brandissait son Glaive et une arme secondaire. Correction d'un problème avec les projectiles de l'Onos qui les empêchait d'être absorbés dans la bulle Magnétisation de Mag et les faisait littéralement rebondir dans la stratosphère. Correction du mouvement extrême de la caméra lors de l'utilisation de Progression Furieuse de Kullervo. Correction d'un problème où les Surcharges de Lohk apparaissant dans une même pièce pouvaient avoir le même buff. Les buffs seront désormais plus aléatoires ! Correction de l'énergie de couleur noire apparaissant en blanc (dans l'Orbiteur et les missions). Correction d'un crash pouvant survenir au démarrage du jeu sur des machines peu performantes. Correction d'un crash rare lors de la récupération d'un Fragment de Décret juste au moment où vous descendiez de Méruline dans l'Hypogée. Correction d'un crash lié au passif de Qorvex. Correction de la couleur verte de l'Aspect Styanax Tonatiuh apparaissant parfois lors du changement de Casque. Correction de l'affichage de textures de fourrure cassées lors de la visualisation des accessoires de Kubrow dans le Marché en jeu si votre Kubrow n'est pas équipé ou erre dans l'Orbiteur. Correction des textures manquantes des décorations Jardinière Lua et Urne Lunaire lorsqu'elles sont placées dans le Camp du Voyageur et / ou l'Orbiteur. Correction d'un volume de téléportation dans l'ensemble d'environnement des Laboratoires d'Albecht faisant apparaître les joueurs hors de la carte. Correction du Fusil Tranq éliminant involontairement les Avichaeas au lieu de les tranquilliser (RIP). Correction des info-bulles des Pouvoirs à l'écran d'Améliorations n'ayant plus leur description (affichant uniquement les Stats). Correction également d'un espacement étrange apparaissant dans l'info-bulle des Pouvoirs verrouillés. Correction du Grimoire n'ayant pas sa description de Trait unique. Maintenant : le tir alternatif libère un orbe voltaïque qui se déplace lentement puis explose après 6s, électrocutant un ennemi toutes les secondes dans un rayon de 6m. Le choc électrique se propagera à ennemis en plus dans un rayon de 6m." Correction des emplacements de Mods à l'écran d'Améliorations affichant du rouge au lieu du vert pour les Mods de polarité universelle (ex : Lien du Rêveur). Correction de l'Ephemera Brume de Guerre qui ne fonctionnait pas correctement avec l'éclairage GI. Correction des Vaisseaux Capillaires étant triés en bas de l'écran de fin de mission. Ils seront désormais mieux placés dans la liste. Correction de la superposition de l'IU des récompenses lors de l'élimination du dernier Démolisseur Necramech en Perturbation. Correction de l'affichage d'un texte PH lors de la tentative de déclenchement de la forme Incarnon de l'Onos tout en utilisant Méruline. Correction de l'affichage d'un texte PH lors de l'accès rapide au Dojo et au Relais. Correction de plusieurs erreurs de script liée au déclenchement des déchirures des Fissures du Néant. Correction d'une erreur de script causée par Festin de Grendel. Correction d'une erreur de script causée par le Passif de Dante et Tragédie en Verset Final. Correction d'une erreur de script causée par le Pouvoir Carreaux Psychiques de Nyx. Correction d'une erreur de script lors de l'objectif Miroir du Néant à Duviri. Correction d'une erreur de script causeé par les Voidrigs Rebelles dans les Laboratoires d'Albrecht. Correction d'une erreur de script survenant via une combinaison des Mods Lien Multiple et Impulsion Électrique. Correction d'une erreur de script en essayant de Contribuer au Coffre d'un Clan dans la même Alliance. Correction de plusieurs langues n'ayant pas certains menus traduits. Pour obtenir la liste des problèmes connus, visitez notre topic dédié :
  20. Bonjour les Tennos ! Dans le cadre d'un effort considérable visant à lutter contre la manipulation des devises régionales, le commerce en argent réel (RMT), et à maintenir des prix de base cohérents sur toutes les plateformes, des ajustements de prix régionaux entreront en vigueur pour LATAM (Amérique latine) et MENA (Moyen-Orient et Afrique du Nord) le 27 mars. Warframe fait partie des nombreux autres développeurs de jeux de l'industrie qui ont reconnu et effectué des ajustements similaires dans le but de suivre les changements de taux de change et, plus important encore, les méthodes de manipulation monétaire dans les régions où les offres sont extrêmement inférieures aux données de référence. Pour plus de clarté, aucun ajustement de prix n'est apporté aux régions en dehors des régions LATAM et MENA (c'est-à-dire aucun changement pour les devises telles que USD, CAD, EURO, etc.) Veuillez contacter notre équipe du Support si vous avez des questions sur la manière dont cela vous affecte. Nous reconnaissons que procéder à des ajustements financiers dans un jeu gratuit peut susciter du dégoût et de la frustration, et nous nous en excusons sincèrement. Nous faisons ce qui est nécessaire pour la santé du jeu. Merci.
  21. Les soucis de Cert ont été résolus - Dante Libéré est maintenant disponible sur iOS ! Merci pour votre patience !
  22. Elles arrivent dans le Marché en jeu le 3 avril à 14h HE !
  23. Pouic les gens, voici un premier correctif ! Changements : Ajustement de l'éclairage GI dans l'Orbiteur pour améliorer l'éclairage de diverses décorations. Correction également d'un problème avec les étagères en verre apparaissant translucides dans les Quartiers personnels. Suppression de la possibilité d'utiliser le Noctua en Archwing / Archwing Submersible. Comme pour d’autres armes Exaltées similaires. Ce changement corrige également les cas où Dante perdait l'accès à son arme secondaire et à ses Pouvoirs lorsqu'il était en Archwing Submersible avec le Noctua actif. Ajout d'une limite de Durée au Mod d'augmentation Armure Gardienne de Chroma. Ce Mod avait pour but d'offrir aux joueurs un moyen de prolonger sa Durée, mais il a été publié sans plafond, ce qui a donné lieu à des chiffres assez impressionnants. Par souci d'équilibre, nous avons plafonné ce temps bonus à la durée actuelle de votre Armure d'Épines modifiée. Corrections : Correction de l'impossibilité d'échanger des Rivens nouvellement dévoilés. Correction d'un problème qui provoquait le chargement des décorations du Tributa Dojo dans le mauvais ordre, ce qui affectait les affichages créés par les joueurs en les utilisant. Correction de l'action contextuelle pour accéder à l'Archimédée Profonde apparaissant dans le Sanctum Anatomica. Nous vous rappelons que ce mode de jeu viendra la semaine prochaine, comme annoncé plus tôt ! Correction de problèmes avec le nouvel Éclairage GI dans l'Obiteur, le Railjack et l'écran de connexion qui empêchaient les lumières cruciales en temps réel d'apparaître en fonction de certains Paramètres vidéo. Correction du Morgha des Bonewidows ennemis ayant une cadence de tir très élevées pour les Clients, comparé à l'Hôte. Correction des couleurs d'énergie rouge apparaissant en rose/magenta sur les Warframes, les Accessoires (notamment les Syandanas riches en VFX) et les armes. Correction également de cas où les couleurs d'Énergie rouge, orange et marron semblaient plus jaunes. Correction lors de votre retour de migration d'hôte du Noctua équipé qui passait à une version sans Mods et remplaçait son arme Secondaire. Correction du brouillard de guerre blanc au lieu de son gris par défaut d'origine avec le nouveau système d'éclairage GI dans les Orbiteurs. Correction des VFX élémentaires s'appliquant à l'intégralité de l'Aspect Tequihua au lieu de son extrémité seulement. Correction des Lanternes Entrati lâchées par les Grincheux comptant dans la progression de l'Acte des Ondes Nocturnes "La chasse a commencé" (Trouver X médaillons du Syndicat). Correction d'une perte de fonctionnalité survenant lors de l'accès à la liste des Empreintes de votre Incubateur. Correction de la possibilité de rester bloqué en Mêlée-Auto après avoir interagi avec l'écran Rester / Partir dans le Circuit. Correction des Frappes au Sol ne bénéficiant pas des Mods de Dégâts de Frappes au Sol. Correction de la stat Secondaire "Ramassages de munitions" n'étant pas visible à l'intérieur de l'info-bulle du Chargeur. Correction de Bonewidow Rebelle n'apparaissant pas dans le Codex. Correction de l'Onos ayant des soucis d'alignement des animations lors de son attaque explosive en forme Incarnon. Correction de la possibilité de sortir de la carte dans les scènes de Captura du Bureau d'Albrecht et de l'Avatar Abandonné. Correction d'un cas où quitter le Cabinet provoquait un écran noir et mettait le jeu des joueurs en noir et blanc. Nous ne pourrons confirmer ou dénier si cela vient de Warframe : 1920. Correction de problèmes avec l'effet de faisceau de l'Onos ayant un mouvement sporadique. Correction de l'impossibilité de progresser dans la quête "Marée Montante" si vous tentiez de réparer le Railjack sans être dans un Clan (ce qui était une vieille exigence de l'époque qui était revenue d'une manière ou d'une autre !). Correction de l'écrêtage à mi-chemin dans le sol lors du déploiement d'Archwing en tant que Chroma alors qu'Effigie est active. Correction de la ceinture utilitaire de Protea traversant de nombreuses Syandanas. Correction d'une erreur lors de la tentative d'achat de quelque chose auprès du Cephalon Simaris. Message d'erreur : "La transaction n'a pas pu aboutir. Votre compte n'a pas été débité. Veuillez essayer ultérieurement." Correction de quelques problèmes visuels mineurs pouvant survenir sur certains accessoires d'armes. Correction d'un crash provoqué par l'option contextuelle "Revenir à Duviri" qui apparaît dans le lobby de l'Hypogée lorsque plus de 50% de l'escouade est toujours à Duviri (introduit dans Dante Libéré). Correction d'un crash causé par le nouveau nœud Armatus sur Deimos. Correction d'un crash causé par Verset Final de Dante. Correction d'un crash causé en survolant le Guide Tenno pendant une mission. Correction d'un crash en Captura dans l'une des scènes des Paysages de Duviri. Correction d'un crash extrêmement rare pouvant survenir en rejoignant une mission en cours. Correction de plusieurs erreurs de script causées par les Grincheux. Correction d'une erreur de script qui pouvait casser la fenêtre de discussion si vous l'ouvriez en étant déconnecté. Correction d'une erreur de script provoquée par l'option "Retrait par groupe" dans la liste d'amis. Correction d'une erreur de script causée par Méruline de Yareli. Correction d'une erreur de script causé par l'Augmentation Leurre de Dégâts de Loki. Correction d'une erreur de script causée par l'IU de l'Incubateur. Correction de plusieurs erreurs de script causées par Verset Final de Dante. Correction d'une erreur de script causée par Rugissement de Rhino. Correction d'une erreur de script provoquée par l'affichage des membres d'équipage chez Ticker. Correction d'une erreur de script causée par Supersonique de Gauss. Correction d'une erreur de script causée par Armure d'Épines de Chroma. Correction d'une erreur de script causée par Nuée de Scarabées d'Inaros. Correction d'une erreur de script causée par Progression Furieuse de Kullervo. Correction d'une erreur de script provoquée par les Necramechs Rebelles dans la quête Murmures dans les murs. Correction d'une erreur de script dans les Cellules de Netra causée par le port du Glyphe d'accès de Pas Douloureux et l'utilisation de Transférence / Méruline / Necramech. Correction également de Pas Douloureux qui ne s’activait pas de manière cohérente lors du déplacement. Correction d'une erreur de script lors du tri par Possédés / Rareté dans la liste des Arcane accessible depuis l'écran d'Amélioration (cela provoquait une perte de fonctionnalité). Correction d'une erreur de script lors de l'interaction avec les Mises à prix de la Route de l'Acier dans Cetus, Fortuna et le Necralisk. Correction d'une erreur de script provoquée par la suppression du Noctua de Dante via Helminth, puis par le lancement de ses autres Pouvoirs. Correction d'une erreur de script causée par Page Volante de Dante. Correction d'une erreur de script causée par l'une des plaques du Cabinet de Dante. Correction d'une erreur de script causée par la nouvelle légende de la carte (introduite dans Dante Libéré). Correction de plusieurs erreurs de script (notamment en chevauchant Méruline ou en contrôlant un Necramech) dans la mission d'Assassinat Effervo sur Deimos. Pour voir la liste des problèmes connus, visitez notre topic dédié :
  24. MISE À JOUR 35.5 : DANTE LIBÉRÉ Défendez le Cabinet des griffes avares de Parvos Granum et du Corpus ! Drusus, conservateur et gardien du Cabinet de Curiosités, demande votre aide pour échapper à la poigne dorée de Parvos. Il vous incombe de retrouver son assistant et chroniqueur en chef, la Warframe Dante. Maîtrisez les Pouvoirs de Dante en relevant de nouvelles missions et des défis plus éprouvants que jamais. Lisez la suite pour en savoir plus sur tout ce qui concerne la Mise à jour 35 : Dante Libéré ! Joyeux 11e Anniversaire, Tennos ! L’avenir du Système Origine n’a jamais été aussi radieux ni aussi rempli de possibilités passionnantes ! La prochaine ère de Warframe est maintenant là et tous les Tennos, nouveaux comme anciens, sont invités à nous rejoindre alors que nous honorons à la fois cet héritage et un avenir épatant – ensemble. Les célébrations continuent avec Dante Libéré ! Connectez-vous maintenant jusqu'au 31 décembre 2024 pour gagner l'arme de Mêlée Dex Nikana et le Glyphe du 11e Anniversaire. Le Dex Nikana a également un trait unique : le Multiplicateur de Combo de Mêlée augmente tous les 11 coups. Le Multiplicateur de Combo max est de x11. Apprenez-en davantage sur ce qu'il se passe dans Warframe pour célébrer le 11e Anniversaire, y compris les Alertes en jeu, les cadeaux et bien plus encore : https://www.warframe.com/news/11-year-anniversary L'Archimédée Profonde arrive la semaine prochaine ! Comme annoncé plus tôt cette semaine, nous avons pris la décision de lancer Dante Libéré sans le mode de jeu d'Archimédée Profonde. Au lieu de cela, il sera lancé dans un Correctif la semaine prochaine sur toutes les plateformes. Compte tenu de la complexité du mode de jeu et de toutes les considérations minutieuses nécessaires à son développement, nous voulons nous assurer que l'Archimédée vous parviendra dans le meilleur état possible ! Pour rappel, l'Archimédée Profonde nécessite 2 Impulsions de recherche de Cellules de Netra pour pouvoir y jouer. Gardant cela en tête, nous voulions vous rassurer que nous ajouterons un bonus unique de 5 Impulsions de recherche de Cellules de Netra avec le correctif de la semaine prochaine, qui durera jusqu'à la réinitialisation hebdomadaire suivante (lundi 8 avril à 0h00 UTC). Cela devrait garantir que tous ceux qui remplissent les conditions pourront tenter l'Archimédée Profonde, même si les 5 Cellules de Netra hebdomadaires ont été terminées ! Il y a encore tellement de choses à explorer dans Dante Libéré – poursuivez votre lecture pour en savoir plus ! Dante Libéré est une mise à jour principale ! Une mise à jour majeure de contenu signifie que tout ce sur quoi l'équipe a travaillé depuis le lancement des Murmures dans les Murs se trouve dans cette mise à jour (à l'exception évidente du contenu qui n'est pas prêt à être publié). Il est très probable, comme c'est le cas avec toutes les mises à jour principales, que des choses puissent passer entre les mailles du filet et nous passerons en revue les rapports et les feedbacks dans les sections du Forum dédiées à Dante Libéré pour corriger les soucis dans les correctifs suivants. Si l'un des termes ci-dessus est nouveau pour vous, visitez "Le lexique Warframe pour les mises à jour" pour en savoir plus sur le cycle de développement de Warframe. ----------------------------------------- SOMMAIRE Dante Libéré contient une multitude d'ajouts, de modifications et de corrections ! Nous vous encourageons vivement à lire les notes de mise à jour complètes pour en apprendre davantage sur le contenu de cette mise à jour. Mais si vous recherchez un sujet spécifique, nous avons fourni ci-dessous certains des principaux titres et sous-titres pour chaque section (il y a encore plus à explorer entre les deux !) - il suffit de faire CTRL+F pour les mots-clés afin d'accéder à leur section dédiée : Nouvelle Warframe : Dante Nouvelles armes Incarnon Onos Ruvox Nouveau nœud Deimos : Armatus (Perturbation) Changements apportés à la "qualité de jeu" de missions de Perturbation Nouveau type d'ennemi : Grincheux Changements concernant les Laboratoires d'Albrecht & le Sanctum Anatomica Boutique "Rechercher Dante" Extension de l'ensemble d'environnements des Laboratoires d'Albrecht ! L'offre hebdomadaire de Fragments d'Archonte a été déplacée vers le Sanctum Anatomica. Changements dans les tables de drops des Cellules de Netra Collection Styanax Tonatiuh TennoGen Libéré Ajouts au Marché en jeu Extension du système de Fragments d'Archonte : Fusion d'Ascension Nouvelles Augmentations de Warframe Changements concernant les Pouvoirs de Warframes Refonte d'Inaros Modifications apportées à Éclipse et Prisme de Mirage Changements au niveau du Passif de Gara Modification du Pouvoir Ravitaillement Helminth Changements concernant Loki Changements concernant les Pouvoirs de Yareli Personnalisation pour les Warframes avec des Pouvoirs d'invisibilité Fissures du Néant Omnia Ajouts de la Route de l'Acier La Route de l'Acier : les Mises à Prix des Cavias et du Zariman Extension des Incursions de la Route de l'Acier : les Laboratoires d'Albrecht et le Zariman Améliorations pour les nouveaux joueurs Introduction au Céphalon Simaris Acquisition de l'Amplificateur Faible Changements au niveau des Jonctions Messages verrouillés par Palier de Maîtrise Changements concernant le Bundle Railjack du Marché en jeu Modifications des Quêtes Changements des Attaques de Mêlée Modifications des Frappes au Sol en Mêlée Améliorations des Coups de Grâce en Mêlée Corrections apportées au système de Mêlée automatique Changements QOL pour l'IU Nouvelles catégories de tri de l'interface utilisateur Nouveaux menus de Voyage rapide : Orbiteur; Relais & Dojos Modifications de l'écran d'améliorations Refonte de l'IU des statistiques de Warframes, d'armes et de Railjack Améliorations de Duviri Changements majeurs apportés à la qualité de jeu Assassinat du Circuit : changements apportés au Jackal Corrompu Refonte du Necramech Bonewidow ennemi Mises à jour de l’éclairage Volume GI Mise à jour de la fourrure des Kubrows Conversion Voyageur des tenues Haztech et Métallurgiste Ajouts généraux Changements généraux Optimisations Corrections importantes Changements généraux ----------------------------------------- NOUVELLE WARFRAME : DANTE Protecteur des connaissances. Gardien du passé. Chercheur audacieux de la tradition du Cabinet de Curiosités. Dante compose des contes mystérieux pour soutenir ses alliés et dévaster ses ennemis. Pouvoirs Passif : Marque du Chroniqueur Le Noctua scanne les cibles et enregistre les informations pour votre Codex. Les Chances de Statut augmentent de 50% sur les cibles complètement scannées 1er Pouvoir : Noctua Utilisez le pouvoir des chroniques de Dante. Personnalisez le Noctua avec des Mods de Volume qui améliorent les Pouvoirs de Warframe et récompensent le combat stratégique. L'attaque principale libère des pages qui se déchirent en morceaux mortels. Son attaque alternative libère une onde radiale avec une immense Pénétration. En tant qu'arme Exaltée, le Noctua peut être personnalisé (les Aspects de Volume peuvent être équipés sur le Noctua !) et amélioré dans l'Arsenal. Il a également un trait unique ; il n'y a aucune restriction quant au nombre de Mods de Volume qui peuvent être équipés. 2e Pouvoir : Verset Léger La composition revitalisante de Dante lui confère, ainsi qu'à ses alliés, Garde Renforcée et augmente leur Santé. Il s'agit du Pouvoir Railjack de Dante. 3e Pouvoir : Verset Sombre La composition de Dante fait couler le sang des ennemis proches, leur infligeant des Dégâts Tranchants. Il s'agit du Pouvoir Helminth de Dante. 4e Pouvoir : Verset Final Dante doit composer 2 autres Versets avant son Verset Final. Triomphe : Deux Versets Légers lancés en succession revitalisent les alliés avec un buff augmentant la Santé et conférant Garde Renforcé. Les éliminations et les assistances regénèrent la Garde Renforcée. TRAGÉDIE : Deux Versets Sombres lancés successivement attaquent les ennemis. Tous les dégâts au fil du temps qu’ils ont subis s’accumulent en une seule explosion. GARDIEN DES MOTS : un Verset Léger suivi d'un Verset Sombre soutient les alliés avec des copies du Noctua. Les copies du Noctua synchronisent leurs attaques avec celles de leur allié désigné. PAGE VOLANTE : un Verset Sombre suivi d'un Verset Léger invoque des Paragrimms qui fondent sur les ennemis, les rendant vulnérables aux Chances de Statut et attirant les attaques loin des alliés. Cabinet de Curiosités de Dante Tennos, Drusus a désespérément besoin de votre aide. Rendez-lui visite dans le Cabinet de Curiosités (accessible via le Codex) pour en savoir plus sur Dante et pourquoi il demande votre aide. La carte Prex de Dante peut également être la vôtre, si vous parvenez à la dépoussiérer dans son Cabinet. Conditions d'entrée : pour accéder au Cabinet de Curiosités de Dante via le Codex, vous devez avoir terminé les Quêtes "Le Protocole : Exclusion" et "Murmures dans les Murs". Une fois que vous l'aurez fait, Drusus enverra un message vous invitant à le rejoindre dans le Cabinet de Curiosités. Pour les joueurs ayant déjà terminé ces Quêtes, vous recevrez ce message dans votre boîte de réception après avoir téléchargé la mise à jour et vous être connectés. Comment obtenir Dante • Tables de drop d'Armatus (Deimos) : le Schéma de Dante et les Schémas de ses Composants ont une chance d'être obtenus sur le nouveau nœud de Perturbation sur Deimos, Armatus (plus d'informations dans la section "Nouveau nœud de Deimos" ci-dessous). • "Rechercher Dante" dans la boutique de Loid : le Schéma de Dante et les Schémas de ses Composants peuvent également être acquis auprès de Loid dans Sanctum Anatomica en utilisant des Vaisseaux Capillaires (obtenus sur Armatus). • Marché en jeu : Dante est disponible contre du Platinum individuellement ou dans le cadre de la Collection Dante. Augmentation du nombre maximum d'emplacements de Configurations : Avec la sortie de Dante, le nombre maximum d'Emplacements d'Équipement achetables a été augmenté de 24 à 25. NOUVELLES ARMES INCARNON RUVOX Les expériences d'Albrecht dans le Néant ont révélé le véritable potentiel destructeur de cette arme de Poing. Sous forme Incarnon, effectuez des Frappes au Sol Lourdes pour empaler les ennemis proches avec des piques. Comment obtenir le Ruvox : Avant tout, pour acquérir le Ruvox, vous devez d'abord terminer les quêtes Murmures dans les murs et Le Protocole : Exclusion pour accéder à Armatus ! • Tables de drop d'Armatus sur Deimos : le Schéma du Ruvox et ses Composants ont une chance d'être obtenus sur le nouveau nœud de Perturbation sur Deimos, Armatus (plus d'informations dans la section "Nouveau nœud de Deimos" ci-dessous). • "Rechercher Dante" dans la boutique de Loid : le Schéma du Ruvox et ses Composants peuvent également être acquis auprès de Loid dans Sanctum Anatomica en utilisant des Vaisseaux Capillaires (obtenus sur Armatus). • Marché en jeu : le Ruvox est disponible contre du Platinum individuellement ou dans le cadre de la Collection Dante. * Les joueurs peuvent acheter cet objet sans les prérequis de quête, mais Murmures dans les Murs doit être terminée pour libérer tout son potentiel. ONOS Les expériences d'Albrecht dans le Néant ont révélé le véritable potentiel destructeur de ce canon qui se porte au poignet. Sous forme Incarnon, concentrez la puissance ambiante pour infliger des Dégâts constamment accrus aux ennemis. À pleine puissance, libère une explosion de Feu. Comment obtenir l'Onos : Avant tout, pour acquérir l'Onos, vous devez d'abord terminer les quêtes Murmures dans les murs et Le Protocole : Exclusion pour accéder à Armatus ! • Tables de drop d'Armatus (Deimos) : le Schéma de l'Onos s'obtient sur le nouveau nœud de Perturbation de Deimos, Armatus (plus d'informations dans la section "Nouveau nœud de Deimos : Armatus (Perturbation Murmure)" ci-dessous). • "Rechercher Dante" dans la boutique de Loid : le Schéma de l'Onos peut également être acquis auprès de Loid dans Sanctum Anatomica en utilisant des Vaisseaux Capillaires (obtenus sur Armatus). • Marché en jeu : l'Onos est disponible contre du Platinum. * Les joueurs peuvent acheter cet objet sans les prérequis de quête, mais Murmures dans les Murs doit être terminée pour libérer tout son potentiel. NOUVEAU NŒUD SUR DEIMOS : ARMATUS (PERTURBATION) Drusus Leverian a une dette envers Parvos Granum qui cherche à acquérir le Cabinet de Curiosités. En raison du manque de dons, le financement s'est avéré insuffisant et il a conclu un accord avec Parvos qui pourrait sonner le glas du Cabinet de Curiosités. Visitez le Cabinet de Dante pour découvrir exactement ce qu'il se passe, pour écouter l'histoire de Dante et la manœuvre de Parvos pour expulser Drusus de son propre musée. La Perturbation Murmure est accessible via le nœud ARMATUS sur Deimos à partir de la Carte Céleste ou de la Navigation des Laboratoire dans Sanctum Anatomica. Peut également apparaître en tant que Mise à Prix chez Fibonacci. Comment débloquer le nœud : terminez les Quêtes "Le Protocole : Exclusion" et "Murmures dans les Murs". Cela est dû au fait qu’elles fournissent un contexte historique substantiel à la mission ! À quoi s'attendre... S'adressant aux Tennos pour agir en tant qu'associés sur le terrain, Drusus vous demande de récupérer des artefacts Entrati de grande valeur du système de Talismans d'Albrecht pour renforcer sa résistance financière. Entrez à nouveau dans les Laboratoires pour défendre les Talismans Artériels contre les Démolisseurs Necramechs arborant des Oboles et les Grincheux consommateurs de Clefs (apprenez-en plus sur ce nouvel ennemi dans sa section dédiée ci-dessous !) afin de gagner de nouvelles récompenses. Comment jouer Les Grincheux détiennent des Clefs, chacune correspondant aux symboles Xata, Lohk, Khra et Vome de la Langue du Néant, au lieu du carré, du triangle, du cercle et du diamant vus dans les missions de Perturbation régulières. Tout ennemi détruit peut laisser tomber une Clef, comme une Perturbation régulière, mais vous pouvez éliminer les Grincheux pour obtenir à coup sûr une Clef. Insérez la Clef dans un Talisman et attendez-vous à des problèmes : des ennemis renforcés ou des dangers environnementaux. Ou peut-être que Loid inversera un préjudice en aubaine lorsque vous affronterez les Démolisseurs. Récompenses de rotation : • Schéma Principal et des Composants de Dante • Schémas du Ruvox, de sa Lame et de son Gant • Schéma de l'Onos • Endo • Reliques du Néant Visitez les Tables de drop officielles de Warframe pour plus d'informations. Nouvelle Ressource : les Vaisseaux Capillaires Sous-composant crucial dans la construction des Avatars d'Albrecht Entrati, ils sont acquis en détruisant les Démolisseurs Necramechs. • Normal : 2-4 Vaisseaux par Necramech • Route de l'Acier : 5-7 Vaisseaux par Necramech Nouveau menu de vente pour Loid : Rechercher Dante Les Vaisseaux Capillaires peuvent également être échangés avec Loid dans le Sanctum Anatomica contre les récompenses de rotation répertoriées ci-dessus (Schémas de Dante, du Ruvox, de l'Onos). De plus, les joueurs peuvent acheter des Transmuteurs de Riven ici pour 50 Vaisseaux Capillaires. Ils étaient à l'origine exclusifs aux tables de drop Eidolons, mais il y a désormais un chemin d'acquisition alternatif via Loid ! Apprenez-en plus sur cette nouvelle boutique de Loid dans la section Boutique "Rechercher Dante" ci-dessous. Changements apportés à la "qualité de jeu" de missions de Perturbation Avec l'introduction du nouveau nœud de Perturbation sur Deimos, nous avons profité de l'occasion pour apporter quelques changements à la qualité de jeu du mode dans son ensemble. Alors que les joueurs s'engagent fortement dans la Perturbation, les demandes visant à minimiser l'importance du composant audio sont au premier plan. En gardant l'accessibilité à l'esprit, la Perturbation a reçu quelques changements à sa qualité de jeu afin que tous les joueurs puissent facilement gérer ce mode. L’intention est de mieux soutenir ceux qui ont des difficultés avec les signaux audio. • Repérér les Démolisseurs est désormais plus facile ! Lorsque le bip se fait entendre, vous recevez un marqueur d'objectif vous menant à votre ennemi. • Plus vous êtes proche du Démlisseur, moins le marqueur disparaîtra. • Lorsque vous êtes en contact visuel, le marqueur ennemi reste permanent. • Le Talisman rouge est désormais jaune pour favoriser la clarté visuelle entre les icônes et le Démolisseur. • Les Talismans des nœuds de Perturbation d'origine ont reçu une refonte sonore ! • Lorsque vous insérez une Clé dans un Talismans, le bruit d'insertion est beaucoup plus prononcé. • Les joueurs dont l'option "Activer Transmissions d'Indices" est désactivée n'entendront plus les transmissions du tutoriel pour la Perturbation. NOUVEL ENNEMI : GRINCHEUX Créatures avides issues de L'Indifférence, ces petits escrocs du Murmure adorent voler les Clefs de Talisman et autres objets convoités des Laboratoires d'Albrecht. Dans le nouveau nœud de Deimos, Armatus (Perturbation), les Grincheux transportent les Clefs nécessaires à l'activation des Talismans. Dans toutes les autres missions des Laboratoires d'Albrecht / de Deimos (dont les Cellules de Netra), ces êtres avares possèdent l'un des éléments suivants : • 3 Lanternes Entrati • 1 Voca Écho • 1 Arcane de Mêlée Entrati commun : • Représailles de Mêlée • Fortification de Mêlée • Exposition de Mêlée • Influence de Mêlée • Animosité en Mêlée • Vortex de Mêlée CHANGEMENTS DES LABORATOIRES D'ALBRECHT ET DU SANCTUM ANATOMICA Boutique "Rechercher Dante" Un nouveau magasin a été ajouté à Loid dans le Sanctum Anatomica où vous pouvez acquérir les objets suivants contre des Vaisseaux Capillaires : • Schéma Principal et des Composants de Dante • Schéma de l'Onos • Schéma du Ruvox et Schémas de ses Composants • Transmuteur de Riven • Nouvelles Scènes Captura : • Scène du Vaisseau Abandonné • Scène de la Retraite de Dante • Nouveau Simulacre : Sanctum Simulacrum • Simule une bataille dans Sanctum Anatomica ! Ce simulacre permet de régler la difficulté des ennemis 25 niveaux au-dessus du maximum normal. • 100 000 Crédits Extension de l'ensemble d'environnements des Laboratoires d'Albrecht ! Plusieurs nouvelles zones (environ 15 !) ont été ajoutées à l'ensemble d'environnements des Laboratoires d'Albrecht ! Explorez de nouveaux passages, pièces (peut-être même certaines secrètes) et bien plus encore avec cette extension de l'environnement. L'une des zones a été présentée dans la démo Warframe : 1999 de la TennoCon 2023. Les nouvelles zones disposent également des systèmes d'éclairage GI et de brouillard volumétrique, pour créer une sensation plus réaliste lorsque vous naviguez dans les nouvelles zones de ce labyrinthe Entrati. Nouvelles Tonalités de Somaccord De nouvelles Tonalités de Somaccord ont été ajoutées aux Laboratoires d'Abrecht ! Les scanner débloquera les pistes Murmures dans les Murs suivantes pour le Somaccord de votre Orbiteur : • Murum Vull • Aucun Dieu n'est supérieur au Savoir • Plateforme 7 • Sanctum Anatomica • C'est clair, c'est dans la chair • Le Fragmenté • Vashtav • Yara Jeliira • Le Retour du Maître L'offre hebdomadaire de Fragments d'Archonte a été déplacée vers le Sanctum Anatomica. Les offres hebdomadaires en rotation de Fragments d'Archonte ont été déplacées de la boutique de Chipper et sont désormais disponibles auprès d'Oiseau-3 dans le Sanctum Anatomica ! Le Fragment d'Archonte est spécifiquement dans ses offres "Trésors brillants". Le Fragment d'Archonte hebdomadaire devient disponible une fois que vous avez atteint le rang 5 avec le Syndicat Cavia et peut être acheté pour 30 000 points de Réputation Cavia. Les avoir chez Chipper signifiait que les joueurs devaient répéter les missions Briser Narmer chaque semaine pour acquérir le montant nécessaire pour les acheter. Dans le but de les rendre plus accessibles et de rafraîchir le gameplay pour les acquérir, nous les avons déplacés vers le Sanctum Anatomica. Avec ce changement, nous avons ajusté certaines lignes de Chipper pour supprimer les mentions de Fragments d'Archonte. Cette phrase restera dans nos cœurs : "J'ai des Fragments d'Archonte qui pourraient te plaire. Un seul ancien propriétaire. Hahaha !". Changements dans les tables de drops des Cellules de Netra Dans la même veine que le changement ci-dessus visant à rendre les Fragments d'Archonte plus accessibles, nous avons apporté les modifications suivantes aux tables de drop des Cellules de Netra. 1. Suppression de tous les Arcanes non Légendaires (comme indiqué ci-dessous) • Exposition de Mêlée • Animosité en Mêlée • Représailles de Mêlée • Influence de Mêlée • Vortex de Mêlée • Fortification de Mêlée 2. Taux de drop ajustés en fonction de la suppression des Arcanes ci-dessus Dans l'ensemble, la majorité des récompenses ont vu leur taux d'obtention augmenté d'environ 40 à 50%, à l'exception de l'Adaptateur d'Arcane de Mêlée qui a été légèrement réduit pour tenir compte de l'augmentation des taux des Fragments d'Archonte et des Arcanes Légendaires. Voici les nouveaux taux d'obtention de chaque récompense : • Fragment d'Archonte Écarlate - 17,50% (9,17% auparavant) • Fragment d'Archonte Azur - 17,50% (9,17% auparavant) • Fragment d'Archonte Ambre - 17,50% (9,17% auparavant) • Adaptateur d'Arcane de Mêlée - 15% (avant : 20%) • Crescendo de Mêlée - 10% (avant : 5,62%) • Duplication de Mêlée - 10% (avant : 5,62%) • Fragment d'Archonte Écarlate Tauforgé - 4,17% (avant : 2,50%) • Fragment d'Archonte Azur Tauforgé - 4,17% (avant : 2,50%) • Fragment d'Archonte Ambre Tauforgé - 4,17% (avant : 2,50%) Les tables de Drop officielles ont également été mises à jour avec les changements ci-dessus ! Changements généraux et corrections concernant les Laboratoires d'Albrecht et le Sanctum Anatomica : • Vous pouvez désormais conforter les membres du Cavia dans le Sanctum Anatomica ! La nouvelle option "Offrir du réconfort" apparaît dans les options lors de l'interaction avec eux. Pour ceux d’entre vous qui les connaissent, vous conviendrez qu’ils ont besoin de tout le réconfort possible ! • Correction des informations de butin des Laboratoires d'Albrecht manquantes dans les Tables de Drop officielles. • Ajout de nouvelles animations pour les ennemis de la faction Murmure afin qu'ils réagissent aux Pouvoirs Stase de Limbo, Piétinement de Rhino et Écrasement de Mag. • Yareli sera désormais automatiquement débarquée de Méruline lors de l'injection d'une Sonde Atropos dans les scanneurs du Vitreum. • Les armes seront désormais cachées pendant l'animation pour d'ajout de la Sonde Atropos dans le scanneur du Vitreum. • Les Creusets dans les missions d'Alchimie se dissoudront désormais au lieu d'apparaître/disparaître de nulle part. • Ajout d'un diorama détaillé d'achat pour les décorations disponibles chez Oiseau-3 dans le Sanctum Anatomica. • Rééquilibrage de la Veine Creuse et de l'Anatomiseur pour qu'ils soient moins des éponges à balles, et que L'Anatomiseur représente davantage une menace dans les missions. • Réduction des valeurs de santé totales de ces ennemis pour les rendre plus faciles à éliminer, en particulier pour les variantes Eximus. Leur grande réserve de santé était en place pour faciliter leur capacité de survie puisqu'ils n'avaient ni bouclier ni armure, mais le résultat était un peu trop costaud à notre goût. • Augmentation de la fréquence d'attaque et de la zone d'effet des grenades pour l'Anatomiseur afin de garantir une présence plus active au combat. La distance à laquelle il interagira avec les joueurs a également été légèrement augmentée. • Correction également de l'Anatomiseur qui était automatiquement déstabilisé par ses propres grenades. • Correction des dégâts d'attaque par faisceau de la Veine Creuse étant liés aux fps (dégâts par image). • Plus les fps étaient élevés, plus les dégâts infligés étaient importants. Nous l'avons donc découplé de la fréquence d'images et lui avons attribué une fréquence de tick définie pour éviter que cela ne se reproduise. • La Veine Creuse est désormais vulnérable aux Pouvoirs de Warframes, aux déstabilisations et aux renversements. • Cet ennemi est déjà assez fort et ses résistances étaient pour la plupart invisibles pour les joueurs, ce qui le rendait encore plus difficile à gérer. • Les Bonewidows Rebelles peuvent désormais apparaître dans les Laboratoires d'Albrecht via les Couleuvrines Rebelles. Cela signifie qu'il y a maintenant 50/50 de chances qu'un Voidrig ou un Bonewidow Rebelle apparaisse (et une chance supplémentaire pour qu'ils soient également des unités Eximus). • Les Bonewidows ennemis ont également été retravaillés ! Apprenez-en davantage à ce sujet dans la section "Refonte du Necramech Bonewidow ennemi" dédiée plus bas dans ces notes de mise à jour. • Correction de la porte de l'Ancrage dans les missions des Cellules de Netra qui ne s'ouvrait pas si la migration de l'Hôte se produisait après le piratage mais ne déclenchait pas son ouverture, laissant les joueurs de retour incapables de démarrer la mission. • Correction des missions de la Route de l'Acier démarrées via l'ascenseur du Sanctum Anatomica ne faisant pas apparaître d'Acolytes. • Correction des Sentinelles ouvrant les Sarcophages du Murmure ne comptant pas pour le défi de Mise à Prix "Trouver X Sarcophages du Murmure". • Correction des conteneurs de Persto (Deimos) qui ne laissaient pas tomber des Capsules de Survie. • Correction des ramassages de Voca qui ne comptaient pas pour l'Acte "Que la chasse commence" des Ondes Nocturnes et le Défi Riven "Trouver X Médaillons de Syndicat". • Correction des ennemis de la faction Murmure qui ne pouvaient pas être désarmés et ne subissaient pas de Dégâts des Pouvoirs de désarmement (ex : Désarmement Radial de Loki). • Correction de l'Anatomiseur pouvant être désarmé (ex : Désarmement Radial de Loki). • Puisque l'Anatomiseur n'a qu'une attaque à distance, lorsqu'il est désarmé, il n'a aucun moyen d'attaquer en Mêlée, il n'est donc plus affecté par les Pouvoirs/attaques de désarmement. • Correction des Cellules de Netra ayant un niveau d'ennemi incorrect si une Mise à Prix du Puy de Cambion est lancée avant de parler à Tagfer. • Correction des Chuchotements Cinglants ou Moqueurs qui étaient tués avec le reste des ennemis lorsque le niveau d'alerte atteignait 0% dans les missions des Cellules de Netra. • Correction des Fragments pesants et rampants qui ne finissaient jamais dans le ventre de Grendel et disparaissaient complètement lorsque Festin était lancé dessus. • Cela était dû à un manque d'animations de récupération sur ces ennemis, que nous avons maintenant ajoutées ! Grâce à cela, ils peuvent désormais être régurgités correctement. • Problème connu : ils n'ont aucune vitesse lorsqu'ils sont régurgités et réapparaîtront au-dessus de Grendel une fois lancés. • Correction d'un crash en allant vers Loid dans les étapes finales de la Quête Murmures dans les Murs. • Correction d'une erreur de script en abandonnant lors de l'étape de la Quête Murmures dans les Murs où vous récupérez le Grimoire pour la première fois. • Correction d'un mur aléatoire de l'ensemble d'environnements des Laboratoires d'Albrecht apparaissant à des endroits inattendus, provoquant des trous dans la carte. • Correction des Chuchotements Cinglants ou Moqueurs qui s'étiraient bizarrement en réaction aux Pouvoirs de Warframe. • Correction des Couleuvrines Rebelles qui ne tiraient pas sur les joueurs lors du réajustement du positionnement. • Correction de Tagfer qui n'avait pas ses lignes spécifiques pour réagir à votre acceptation ou à votre rejet de la mission de Cellule de Netra. • Correction de l'Hôte utilisant la mauvaise animation de lancement pour lancer des Amphores sur les Creusets dans les missions d'Alchimie après la migration de l'Hôte. • Correction de l'interaction et de la sortie du terminal POM-2 dans le Sanctum Anatomica déclenchant les Mods de Parazon. • Correction des supports de Sonde Atropos qui ne mettaient pas à jour leur lumière du vert au rouge s'ils étaient récupérés par Yareli alors qu'elle utilisait Méruline. • Correction des Sondes Atropos n'apparaissant pas dans la main de Yareli pendant plusieurs secondes après avoir été récupérées alors qu'elle utilisait Méruline. • Correction de l'impossibilité de lancer des Amphores d'Alchimie en utilisant Méruline. • Correction des objets jetables (ex : Graviton de Voidrig) qui n'avaient pas leurs lignes d'aperçu de projection/trajectoire en arc dans certaines zones de l'ensemble d'environnements des Laboratoires d'Albrecht. • Correction d'un problème où vous deviez vous reconnecter ou exécuter une mission après avoir terminé la Quête La Nouvelle Guerre pour accéder au message de la boîte de réception qui déverrouille la Quête Murmures dans les Murs. • Correction de davantage de cas où les conduits des missions d'Alchimie apparaissaient très loin des joueurs. • Amélioration de la manière dont les ensembles des Laboratoires d'Albrecht sont aléatoires pour éviter les cas où certains ensembles n'apparaissaient jamais. COLLECTION STYANAX TONATIUH L'esprit guerrier se réincarne à l'image d'un dieu. Sa Collection comprend l'Aspect Arme d'Hast Tequihua, la Syandana Huitzilin et la Décoration Chimalli & Tequihua pour votre Orbiteur. Comprend un Accessoire : les Cosmétiques Styanax Tonatiuh sont un Accessoire auxiliaire qui peut être équipé/déséquipé dans l'Arsenal. La mosaïque vert jade sur la zone poitrine/épaule comporte également un nouveau matériau qui exploite une nouvelle fonction de vernis amélioré. Elle fournit cet effet "irisé" lorsque la lumière le touche sous certains angles de vue. Aspect Styanax Tonatiuh L'esprit guerrier se réincarne à l'image d'un dieu. Les pampilles Styanax Tonatiuh sont un Accessoire auxiliaire qui peut être équipé/déséquipé dans l'Arsenal. Aspect Arme d'Hast Tequihua Chaque frappe prouve que le serpent est à la fois créateur et destructeur. Syandana Huitzilin Déployez vos ailes monolithiques Décoration Chimalli et Tequihua Vous honorerez Styanax Tonatiuh lorsque vous montrerez ces précieux armements. Bonus de Cadeau : offrez ce Bundle à un autre joueur et recevez la décoration Chimalli & Tequihua en retour ! La Collection Styanax Tonatiuh peut également être achetée depuis le Marché en jeu contre du Platinum. Chaque élément peut être acheté séparément. TENNOGEN LIBÉRÉ La première vague TennoGen de 2024 propose 6 toutes nouvelles créations d'artistes talentueux de la communauté, disponibles sur toutes les plateformes ! Sevagoth, Gyre et Yareli ont chacun reçu leurs toutes premières pièces TennoGen ! Il y a une toute nouvelle Syandana, un Aspect d'Épée et un Aspect de Vaisseau de Débarquement pour assurer un atterrissage stylé. • Aspect Sevagoth Ezriel par Goosmo • Aspect Gyre Kuvael Monarch par Erneix • Casque alternatif Yareli Batomorpha par Ventralhound • Syandana Ezriel par Goosmo • Aspect d'Épée Ezriel par Goosmo • Aspect Mantis Vammatar par Ventralhound Comme indiqué dans l'article "TennoGen et Sauvegarde Cross-Platform" de novembre 2023, tout article TennoGen acheté sur PC ne peut être utilisé que sur PC. Les articles TennoGen achetés avec du Platinum sont accessibles via la Sauvegarde Cross-Platform sur les plateformes sous licence. NOUVEAUX AJOUTS DU MARCHÉ EN JEU Collection Dante Écrivez un nouveau chapitre pour le gardien du passé. La Collection Dante comprend la Warframe Dante, l'arme de Mêlée Ruvox et les éléments suivants : Casque Dante Cantiste Pour ceux qui sont au milieu de leur voyage. Comme pour tous les nouveaux Casques alternatifs, son Schéma sera ajouté aux Offres des Ondes Nocturnes à l’avenir. Plastron et Épaulières Oraniste Une Armure rappelant des pages de vélin doré. Syandana Rencowl Une Syandana rappelant les scriptoriums. Décoration Paragrimme du Noctua Un Paragrimme surgit des pages du Noctua pour vous accompagner dans votre Orbiteur. Bonus de Cadeau : offrez ce Bundle à un autre joueur et recevez la décoration Paragrimm du Noctua en retour ! La Collection Dante est disponible à l'achat sur le Marché en jeu ! Tous les articles de la Collection peuvent également être achetés séparément. Ils font également partie du Pack des Chroniques de Dante. Bundle Inaros Éternel Honorez Inaros avec des objets évoquant le désert. Ce Bundle comprend l'Ephemera Sables de Mars, le Glyphe Roi Inaros et la Décoration Sarcophage d'Inaros. Ephemera Sables de Mars Laissez les sables familiers de Mars vous accompagner. Décoration Sarcophage d'Inaros Inaros se sent chez lui dans tout espace pourvu de ce sarcophage protecteur. • Depuis que le Passif d'Inaros a changé et qu'il n'entre plus dans son sarcophage (plus d'informations à ce sujet dans la section "Refonte d'Inaros" ci-dessous), vous pouvez désormais l'avoir comme souvenir de son ancienne vie. Glyphe Roi Inaros Affichez fièrement la Warframe connue sous le nom de Roi-Dieu. Tous les articles du Bundle Inaros Éternel peuvent également être achetés séparément. En plus de ce tout nouveau Bundle sur le thème d'Inaros, nous l'avons également retravaillé ! Lisez la section "Refonte d'Inaros" pour en savoir plus sur ce qui a changé. Bundle de Décorations du Néant VI Tirez le meilleur parti des matériaux morphiques créés lors du saut dans le Néant du Zariman. Cette collection comprend l'Aspect Banshee Voidshell, l'Aspect Loki Voidshell, l'Aspect Nekros Voidshell et la Structure Matérielle correspondant à chaque Aspect. Collection Banshee Voidshell Parez Banshee des matériaux morphiques créés lors du saut dans le Néant du Zariman. Cette collection comprend l'Aspect Banshee Voidshell et la Structure Matérielle Ondulations de Sonar. Collection Loki Voidshell Parez Loki des matériaux morphiques créés lors du saut dans le Néant du Zariman. Cette collection comprend l'Aspect Loki Voidshell et la Structure Matérielle Écailles de Murkray. Collection Nekros Voidshell Parez Nekros des matériaux morphiques créés lors du saut dans le Néant du Zariman. Cette collection comprend l'Aspect Nekros Voidshell et la Structure Matérielle Suture Nécrotique. Geste Hors-Limites Provoquez vos ennemis avec ce nouveau Geste présenté dans le trailer Gauss Prime ! Décoration Vitreum Attentif Un œil vigilant pour l’Orbiteur. Également disponible dans le Pack des Chroniques de Dante ! Coiffe Ostarus Manifestez les joies des fleurs colorées et des Lacrins sautillants en toute saison. Un nouveau cosmétique auxiliaire fera son apparition sur le Marché en jeu le 3 avril à 14h HE ! Ornez votre Warframe avec une paire d'oreilles tombantes qui rendront jaloux même les Lacrins les plus confiants. Elles disposent d'une technologie mise en œuvre dans nos nouvelles mises à jour des fourrures de Kubrows pour leur donner une véritable sensation pelucheuse. Contrairement à leur prédécesseur saisonnier (Coiffe Lepus), il s'agit d'un objet permanent du Marché en jeu et une fois achetées, vous pourrez les porter toute l'année ! Note concernant les articles saisonniers : La Coiffe Lepus continuera de revenir chaque année sur le Marché en jeu contre des Crédits en tant qu'offre temporaire, comme d'habitude. Il n'est actuellement pas prévu de transformer d'autres objets saisonniers en objets améliorés et permanents dans le Marché en jeu, mais nous pourrions réévaluer cela à l'avenir. Pack d'Art Communautaire I Un Pack de Glyphes mettant en valeur diverses Warframes, créés par les artistes de la communauté CalamityDeath, Kirdy, Ritens, UpsideDownSmore et StudioCyen. • Glyphe Communautaire de Kullervo • Glyphe Communautaire de Chroma • Glyphe Communautaire d'Equinox • Glyphe Communautaire de Titania • Glyphe Communautaire de Revenant Il s'agit du premier d'une nouvelle série de Bundles : les Packs d'Art Communautaire ! Ces Packs se concentreront sur diverses Warframes et personnages, avec des illustrations conçues dans le style des artistes de la communauté. Apprenez-en plus sur les artistes qui ont créé les Glyphes dans notre article ici : https://www.warframe.com/news/introducing-community-art-packs Pack de Glyphes Communautaires du 11e Anniversaire Un pack contenant des Glyphes de l'artiste de la communauté DarikaArt. • Glyphe Graffiti Communautaire de Cavalero • Glyphe Graffiti Communautaire de Little Duck • Glyphe Graffiti Communautaire de Mère Ces Glyphes pourront également être obtenus via notre campagne Drop Twitch du 11e anniversaire : https://forums.warframe.com/forum/1912-streams/ EXPANSION DES FRAGMENTS D'ARCHONTES : FUSION D'ASCENSION Le processus de Fusion d'Ascension permet de fusionner trois Fragments d'Archontes du même type pour créer un seul Fragment Tauforgé. Prérequis • Segment de Fragments d'Archontes Helminth : le Schéma est obtenu en terminant la Quête Brise-Voile. • 3 Fragments d'Archonte de base du même type. • Segment Coalescent du Helminth : le Schéma est obtenu auprès d'Oiseau-3 dans le Sanctum Anatomica. • Si vous avez déjà installé le Segment Coalescent du Helminth sur votre Helminth, les Fusions Coalescente ET d'Ascension sont désormais disponibles ! • 100 Stèles : Ressources obtenues via les Laboratoires d'Albrecht. Comment débloquer la Fusion d'Ascension Le Schéma du Segment Coalescent du Helminth peut être acquis auprès d'Oiseau-3 dans le Sanctum Anatomica après avoir atteint le rang de Chercheur avec le Syndicat des Cavias. Une fois que vous l'avez dans votre Inventaire, puis construit et réclamé depuis votre Fonderie, installez-le dans la Salle Helminth de votre Orbiteur. Pour les joueurs qui ont déjà installé le Segment Coalescent du Helminth, la Fusion d'Ascension est prête à être utilisée ! Comment utiliser la Fusion d'Ascension • Étape 1. Après avoir installé le Segment, interagissez avec la chaise Helminth et sélectionnez le bouton "Fragments d'Archontes". • Étape 2. Sélectionnez la nouvelle icône de Fusion d'Ascension située à droite de l’interface utilisateur des Fragments d'Archonte. • Étape 3. Passez le curseur sur l'un des trois emplacements à l'écran pour sélectionner le type de Fragments d'Archonte que vous souhaitez fusionner. Une fois que vous avez sélectionné un Fragment d'Archonte, le reste des emplacements sera automatiquement rempli avec le même type de votre Inventaire (seuls les types avec 3 Fragments ou plus seront sélectionnables). Le Fragment d'Archonte Tauforgé fusionné à partir des Fragments de base apparaîtra au centre. Passez le curseur sur le Fragment d'Archonte Tauforgé pour prévisualiser ses statistiques et ses bonus. • Étape 4. Sélectionnez le bouton "Fusion" pour terminer le processus. • Exigence de Fusion : 100 Stèles pour chaque Fusion. NOUVEAUX MODS D'AUGMENTATION DE WARFRAME 11 nouveaux Mods d'Augmentation de Warframe sont disponibles dans les Offres des Syndicats ! Les Stats ci-dessous sont affichées au niveau Max. Rétribution Insaisissable (Baruuk - Esquive) Chaque attaque que Baruuk esquive augmente sa Vitesse d'Attaque et ses Dégâts Critiques en Mêlée de 5% jusqu'à 6 cumuls. Les cumuls durent 6s. Disponible via les Offres des Arbitres de Hexis et du Nouveau Loka. Armure Gardienne (Chroma - Armure d'Épines) La Santé de Chroma subit 50% des Dégâts infligés aux alliés à portée d'Affinité. Les éliminations de l'escouade restaurent 5% de sa Santé sur 3s et augmentent la Durée d'Armure d'Épines de 1s. Disponible via les Offres du Céphalon Suda et de La Séquence Perrin. Recristallisation (Citrine - Cristallisation) Les ennemis éliminés par des excroissances cristallines chancellent et propagent les cristaux aux ennemis dans un rayon de 16m. Disponible via les Offres du Voile Rouge et du Méridien d'Acier. Colère d'Ukko (Kullervo - Tempête d'Ukko) Progression Furieuse déplace la tempête de dagues vers le lieu de téléportation et augmente sa durée de 6s. Disponible via les Offres du Nouveau Loka et du Méridien d'Acier. Formation de Valence (Lavos - Passif) Lors du lancement de Pouvoir, applique l'élément du Pouvoir à hauteur de 200% de Dégâts Élémentaires à vos armes avec un Effet de Statut garanti pendant 20s. Disponible via les Offres du Nouveau Loka et du Voile Rouge. Leurre de Dégâts (Loki - Leurre) Leurre peut être lancé sur les ennemis. Les ennemis qui attaquent ce Leurre reçoivent 5 Effets de Statut aléatoires et les Dégâts réfléchis sont augmentés de 350%. Disponible via les Offres des Arbitres de Hexis et du Voile Rouge. Rétribution Divine (Nezha - Lances Divines) Lorsqu'un ennemi empalé souffre d'un Effet de Statut, ce dernier se propage à tous les ennemis empalés. Les explosions de lance appliquent 1,5x les Dégâts de Statut. Disponible via les Offres du Céphalon Suda et du Méridien d'Acier. Vitalité Parasitaire (Nidus – Lien Parasitaire) Nidus et tout allié lié gagnent 4% de Santé max par mutation pendant Lien Parasitaire. Disponible via les Offres du Méridien d'Acier et de La Séquence Perrin. Javeliniers d'Axios (Styanax - Javelot d'Axios) Une paire de spectres de Styanax apparaissent pour lancer des javelots, créant des vortex à l'impact. Empalez un ennemi pour augmenter la durée du vortex de 5s. Disponible via les Offres des Arbitres de Hexis et du Nouveau Loka. Repos du Guerrier (Excalibur Umbra - Passif) La Puissance de Pouvoir d'Umbra augmente de 15% mais il ne combat plus indépendamment aux côtés de son Opérateur. Disponible via les Offres des Arbitres de Hexis et du Voile Rouge. Méruline Fidèle (Yareli - Méruline) Vous ne montez plus sur Méruline. Au lieu de cela, Méruline vous suit et lance Pièges Marins sur les ennemis proches. Temps de recharge: 2s. Disponible via les Offres du Céphalon Suda et du Nouveau Loka. CHANGEMENTS CONCERNANT LES POUVOIRS DE WARFRAME En plus de la refonte très attendue d'Inaros, quelques autres Warframes ont vu leurs Pouvoirs modifiés avec cette mise à jour. Voici une liste de ce que cette section couvrira : • Refonte d'Inaros • Éclipse et Prisme de Mirage • Le Passif de Gara • Ravitaillement de Grendel (Helminth uniquement) • Leurre de Loki et Transposition Après avoir téléchargé la mise à jour et s'être connecté, chaque joueur recevra un message avec les éléments suivants pour l'aider à expérimenter de nouveaux builds et des Infusions Helminth pour ces Warframes : • 2 Formas • Bundle de Ressources Helminth, assez pour nourrir votre Helminth une fois par type de Ressource ! • 750 Oxium • 6 000 Rubedo • 50 Ganglions • 12 500 Packs Polymère • 3 000 Cryotiques • 4 000 Plastides • 5 Feux Follets de Cetus Refonte d'Inaros Réveillez à nouveau le roi du désert et contrôlez les sables avec bien plus de férocité que jamais ! Passif • Inaros guérit toujours en effectuant des éliminations par Coup de Grâce en Mêlée sur les ennemis. Ceci est inchangé. • L'état spécial d'agonie d'Inaros où il pouvait attirer les ennemis vers son sarcophage et drainer leur santé a été remplacé: • Maintenant : quand Inaros meurt, il se transforme en une version Sable de lui-même avec des mouvements normaux et une attaque de Mêlée. Réussissez un certain nombre de coups sur les ennemis avant la fin du temps imparti pour réapparaître, mais plus vous mourez, plus vous devez toucher d'ennemis ! 1er Pouvoir : Dessiccation - En grande partie inchangé, mais nous avons résolu des problèmes avec certains ennemis qui ne pouvaient pas être éliminés par Coups de Grâce en Mêlée ! Maintenant, cela devrait être plus cohérent. • Dessiccation est désormais le Pouvoir Railjack d'Inaros (auparavant Inhumation). 2e Pouvoir : Tempête de Sable (était Inhumation) Inhumation a été entièrement supprimée et remplacé par une Tempête de Sable améliorée. • Inaros devient un tourbillon de Tempête de Sable, désormais doté d'animations et de mouvements plus rapides. • Inaros est désormais invulnérable pendant Tempête de sable. • Tempête de Sable a désormais une Durée au lieu d'être un Pouvoir canalisé. (Ne bloquera pas la régénération d'Énergie en mode Tempête de Sable). • Vous pouvez toujours choisir de mettre fin au Pouvoir plus tôt si vous le souhaitez. • Au lieu de projeter des ennemis partout, il les entraîne sous vos pieds afin que vous puissiez utiliser les Coups de Grâce en Mêlée si vous le souhaitez. • Inaros régénère 50 points de Santé par seconde (de base, s'ajuste avec la Puissance de Pouvoir) pour chaque ennemi retenu dans Tempête de Sable. 3e Pouvoir : Carapace de Scarabées Le quatrième Pouvoir d'Inaros a été divisé en deux Pouvoirs différents qui sont plus faciles à utiliser et reflètent leurs deux caractéristiques principales. • Augmentation de l'Armure de 240 à 350 (au max) et qui peut désormais s'adapter selon la Puissance de Pouvoir. • Carapace de Scarabées peut être chargée en dépensant de la Santé pour vous donner de l'Armure. Il y a maintenant un indicateur unique sur votre ATH qui indique le niveau de charge actuel de Carapace de Scarabées. • Charger Carapace de Scarabées ne vous empêche plus de vous déplacer. • Le Mod d'Augmentation "Nuée Réfléchissante" a été retiré, son effet spécial fait désormais partie du Pouvoir de base : tant que Carapace de Scarabées est active, les Effets de Statut hostiles sont ignorés pour un petit coût en Armure. • Cette mécanique faisait initialement partie du Mod d'Augmentation "Nuée Réfléchissante", qui a été entièrement retravaillé. • Veuillez consulter "Modifications au niveau des Augmentations" ci-dessous pour plus d'informations sur ce retrait. • Équilibré pour le Conclave : Armure de Scarabées n'inflige pas de dégâts de zone pendant le chargement. 4e Pouvoir : Nuée de Scarabées • Nuée de Scarabées ne vous oblige plus à recharger le Pouvoir en investissant de la Santé. • Au lancement, les ennemis dans un cône sont attaqués par des scarabées qui infligent 1/10ème de la Santé maximale d'Inaros en Dégâts Corrosifs par seconde. • Les ennemis éliminés en étant affectés par Nuée de Scarabées se transforment en Meute de Kavats (maximum 3 Kavats actifs à la fois). • La quantité maximale de Kavats peut être augmentée jusqu'à 5 avec le Mod d'Augmentation de Malédiction de la Dessiccation. • Les Kavats peuvent se déplacer et attaquer indépendamment ce qui répand la Nuée sur d'autres ennemis. • Équilibré pour le Conclave : les Kavats des Sables n'apparaissent pas et l'ajustement en Santé est diminué de moitié. Changements concernant le Mod d'Augmentation d'Inaros : • Malédiction de la Dessiccation : au lieu que les ennemis se transforment en une copie sableuse d'eux-mêmes à leur mort, ils deviennent des Kavats capables d'appliquer Nuée de Scarabées sur leurs cibles. • Description du Mod : "éliminer un ennemi aveuglé avec un Coup de Grâce a X% de chances d'invoquer un Kavat des Sables qui propagera Nuée de Scarabées". • Tempête de Sable Élémentaire : pas de changement ! • Nuée Réfléchissante a été remplacée par Armure Réfléchissante : lorsqu'Inaros subit des dégâts mortels, consommez Carapace de Scarabées pour guérir et devenir brièvement invulnérable. Inaros est affecté par un fort Effet de Statut de Saignement à la fin. Refonte d'Éclipse de Mirage Après de nombreuses contributions de la communauté, le Pouvoir Éclipse de Mirage ne détermine plus le buff (Éclipse Solaire ou Lunaire) à appliquer en fonction du niveau de lumière de l'environnement, mais sera toujours à la force maximale et est désormais un Pouvoir à activer ! Dans son état précédent, Éclipse n’était pas du tout fiable. Un pas dans n’importe quelle direction pouvait soudainement modifier le buff ou diminuer sa force, ce qui laissait aux joueurs peu de contrôle sur ses avantages. Il ne fonctionnait pas non plus correctement dans tous les domaines du jeu, notamment dans les paysages ouverts et les Laboratoires d'Albrecht où seul le buff d'Éclipse Solaire était actif à pleine puissance, même la nuit. Les changements répertoriés ci-dessous affectent à la fois Mirage et son Éclipse appliqué via Helminth (avec quelques exceptions notables répertoriées sous son efficacité diminuée). Voici comment ça marche : • Appuyer sur Éclipse fournit le buff Éclipse Lunaire (réduction accrue des Dégâts). • Maintenir Éclipse fournit le buff Éclipse Solaire (augmentation des Dégâts d'arme). Scaling des buffs : Puisque le Pouvoir ne dépend plus du niveau d'éclairage pour déterminer le type de buff, les buffs eux-mêmes ne s'adaptent plus non plus en fonction du niveau de lumière. Au lieu de cela, leur effet maximum précédent est désormais la base (affectée par la Puissance de Pouvoir) : • Éclipse Solaire a désormais une augmentation de base de 200% des Dégâts d'arme. • Éclipse Lunaire a désormais une Réduction de base des Dégâts de 75%. • Nous avons abaissé le plafond de Réduction des Dégâts à 90% (auparavant 95%), pour l'aligner sur les autres Pouvoirs de Réduction des Dégâts (Tempête d'Éclats de Gara, Strate Protectrice de Citrine, etc.). Changement d'efficacité diminuée via Helminth : Éclipse a été l'un des Pouvoirs Helminth les plus populaires, donc en corrigeant son manque de fiabilité lié aux sources de lumière et en garantissant ses buffs, un rééquilibrage était nécessaire pour compenser. Ce changement n'affecte pas le Pouvoir de Mirage, mais seulement la version Helminth. • Éclipse Solaire a une augmentation de base de 30% des Dégâts d'arme. • C'était auparavant 150% ; la réduction correspond à la réduction de l'efficacité de Rugissement de Rhino. • Éclipse Lunaire n'a pas changé. • Le plafond de Réduction des Dégâts reste également le même à 75%. Modifications apportées à Prisme de Mirage Dans sa forme actuelle, l'adaptation des Dégâts de Prisme est affectée par l'éclairage environnemental à la position de Mirage, avec les mêmes problèmes d'incohérence que ceux qui affectaient Éclipse. L'équipe a examiné Prisme et apporté des modifications similaires à Éclipse : • Suppression de l'adaptation des dégâts basée sur l'éclairage environnemental. • Prisme a désormais une synergie extrinsèque avec Éclipse • Si Éclipse Solaire (Dégâts d'arme) est active, les Dégâts de Prisme sont augmentés de 100%. • Si Éclipse Lunaire (Réduction des Dégâts) est active, alors le coût en Énergie/s de Prisme est réduit de 50%. Ce coût en Énergie est calculé après la prise en compte de l'Efficacité de Pouvoir, ce qui lui permet de dépasser le plafond normal d'Efficacité. Changements au niveau du Passif de Gara De la même manière que pour les changements apportés à Éclipse et Prisme de Mirage, nous avons réalisé que le passif de Gara reposait aussi sur l'éclairage GI de l'environnement et par conséquent, aurait les mêmes problèmes que Mirage à ce niveau. Nous avons supprimé cet ajustement selon l'éclairage et apporté les modifications suivantes : • Lorsque vous lancez un Pouvoir, il y a 15% de chances d'aveugler radialement les ennemis proches pendant 10s. • Chaque lancer sans aveuglement augmentera vos chances de 20% jusqu'à en obtenir un. Modification du Pouvoir Ravitaillement Helminth Ravitaillement est de loin le pouvoir Helminth le plus populaire, nous avons donc pensé qu'il était nécessaire de réduire légèrement son efficacité uniquement pour cette version. Notre objectif est de supprimer les situations où l'on a l'impression que "vous jouez mal si vous n'utilisez pas Ravitaillement", sans rendre le Pouvoir inutilisable. Lorsqu'il est Infusé via Helminth, Ravitaillement présente désormais les modifications suivantes : • La régénération du Multiplicateur d'Énergie de base a été réduite de 2x à 1,6x. • Le buff de Dégâts Viraux de base a été réduit de 75% à 45%. 20%. Tout le reste lié à Ravitaillement via Helminth reste inchangé. Changements concernant Loki Leurre : Auparavant, Leurre avait une quantité fixe de Boucliers (400) et de Santé (200). Désormais, Leurre convertit 15% (de base, évolue en fonction de la Puissance de Pouvoir) de la Santé et des Boucliers ennemis dans un rayon de 15m (de base, évolue en fonction de la Portée de Pouvoir) en sa propre Santé et ses propres Boucliers ! Cela devrait rendre Leurre beaucoup plus utile dans les missions de haut niveau car il peut survivre à une bien plus grande exposition aux attaques ennemies ! Transposition : • Loki bénéficie désormais d'un bref buff à la Vitesse de déplacement (augmentation de 50% pendant 5s) après avoir utilisé Transposition (s'adapte en fonction de la Puissance et de la Durée de Pouvoir). • Transposition ne vous maintiendra plus sur place après la téléportation. Changements concernant les Pouvoirs de Yareli Aqualames et Typhon : Yareli n'est plus enracinée sur place lors du lancement d'Aqualames et de Typhon ! Désormais, l'animation de lancement concerne uniquement le haut du corps pour vous permettre de rester agile et mobile. Méruline : ajout d'une animation de tremblement et d'effets visuels à l'élément d'interface utilisateur d'absorption des dégâts de Méruline sur l'ATH, pour mieux indiquer quand elle a été détruite. Personnalisation pour les Warframes avec des Pouvoirs d'invisibilité Les Warframes disposent désormais d'une personnalisation de leur invisibilité : vous n'aurez plus besoin d'être strictement transparent ! Les Warframes dotées de Pouvoirs d'invisibilité (Loki, Ivara, Ash, Octavia et Voruna) trouveront désormais des options de personnalisation dans l'Arsenal sous Apparence > Accessoires > Accessoires Auxiliaires. Au lieu que l'invisibilité soit complètement transparente, les joueurs peuvent la personnaliser de translucide/semi-transparente à non transparente avec une lueur d'Énergie brillante provenant de votre personnage. Option semi-invisibilité : Option halo-invisibilité : Un halo opaque lorsque cette Warframe est invisible. Ne modifie pas la perception de l'ennemi. La colorisation de l'invisibilité est affectée par la couleur d'Énergie principale de votre Warframe. FISSURES DU NÉANT OMNIA Un nouveau type de Fissure du Néant est disponible ! Sur des nœuds de la Carte Céleste auparavant épargnés par les Fissures du Néant, une nouvelle Fissure Omnia permet aux Tennos d'ouvrir les Reliques Lith, Meso, Neo ou Axi - peu importe ce qu'ils choisissent ! Il y a une Fissure Omnia disponible à tout moment en difficulté standard et Route de l'Acier. Les Tennos doivent avoir accès au nœud correspondant sur la Carte Céleste afin d'accéder à la Fissure Omnia correspondante, y compris toutes les Quêtes nécessaires pour atteindre le nœud : • La Quête La Guerre Intérieure pour les missions de Survie Conjonction sur Lua • La Quête "Les Anges du Zariman" pour le Zariman • La Quête "Murmures dans les Murs" pour les Laboratoires d'Albrecht Les Fissures Omnia peuvent être trouvées sur : • Lua : Yuvarium (Survie Conjonction) • Lua : Circulus (Survie Conjonction) • Zariman : Arc Bellevue (Déluge du Néant) • Zariman : Secteurs de Tuvul (Cascade du Néant) • Laboratoires d'Albrecht : Cambire (Alchimie) • Laboratoires d'Albrecht : Persto (Survie) AJOUTS CONCERNANT LA ROUTE DE L'ACIER La Route de l'Acier : les Mises à Prix des Cavias et des Irréductibles La Route de l'Acier est maintenant disponible dans les Mises à Prix des Irréductibles et des Cavias. L'accès aux variantes de la Route de l'Acier est possible via une interface de sélection lorsque vous parlez à un donneur de Mises à Prix. Comment changer la difficulté d'une Mise à Prix : Lorsque vous interagissez avec un donneur de Mises à Prix, sélectionnez "Mises à Prix" et modifiez la difficulté en haut à gauche de votre écran, en dessous de votre Limite de Réputation Quotidienne. Avec les Mises à Prix de la Route de l'Acier, vous gagnerez 50% de Réputation en plus grâce aux Mises à Prix des Cavias, tandis que les Irréductibles vous rapporteront 50% de Plumes du Néant en plus, arrondies à l'unité supérieure (par exemple, les Mises à Prix de la Route de l'Acier de niveau 5 offriront 8 Plumes) ! Comme toujours, vous trouverez de nombreuses similitudes entre ces Mises à Prix et d'autres missions de la Route de l'Acier du Système Origine. Les ennemis sont plus coriaces et de plus haut niveau, vous gagnerez une Essence d'Acier garantie à la fin d'une Mise à Prix de la Route de l'Acier, et les Acolytes ont un nouveau territoire pour vous "tourmenter". Extension des Incursions de la Route de l'Acier : les Laboratoires d'Albrecht et le Zariman Les Incursions de la Route de l'Acier sont déjà bien connues dans le Système Origine, avec cinq nœuds de la Carte Céleste étant choisis chaque jour pour donner chacun 5 Essences d'Acier supplémentaires en cas de réussite. Avec Dante Libéré, une sixième Incursion fera son apparition quotidiennement. Ce nouvel ajout fonctionnera de la même manière que les Incursions existantes, mais n'apparaître que dans les Laboratoires d'Albrecht et le Zariman, ce qui signifie qu'une Incursion quotidienne se fera toujours sur l'un de ces ensembles d'environnement. Les cinq Incursions existantes ne verront aucun changement et n'apparaîtront pas sur les nœuds des Laboratoires d'Albrecht et du Zariman. AMÉLIORATIONS POUR LES NOUVEAUX JOUEURS Suite à notre travail sur les Abysses de Dagath et Murmures dans les Murs, nous avons apporté d'autres améliorations pour les nouveaux joueurs. Ce lot de changements touche divers aspects du jeu, notamment les conditions de réussite des Jonctions, la difficulté des Quêtes, et bien plus encore. Introduction au Céphalon Simaris Nous ajoutons la Synthèse aux Jonctions (voir "Changements des Jonctions" pour plus de détails) et avons apporté les modifications suivantes pour améliorer le premier contact des Tennos avec Simaris. • Déplacement de l'emplacement d'interaction "parler" pour le Céphalon Simaris afin que les joueurs n'aient pas à s'approcher aussi près. • Option de dialogue du tutoriel mise à jour pour mieux indiquer qu'il s'agit d'un tutoriel. • Il indique désormais "Apprenez-moi à effectuer une Synthèse". • Ajout d'un marqueur à la console des Offres après avoir terminé la Simulation de Synthèse. • Correction du fait de devoir parler à nouveau à Simaris après son dialogue d'introduction. Désormais, la conversation se poursuivra sans problème ! Acquisition de l'Amplificateur Faible Recevoir votre premier Amplificateur d'Onkko devient vital peu de temps après La Guerre Intérieure. À l'heure actuelle, un message provenant d'un personnage mystérieux qui parle d'une porte secrète à Cetus est tout ce qui dirige les nouveaux joueurs vers les Plumes. Les nouveaux joueurs ne sont jamais dirigés pour trouver la porte et recevoir leur Amplificateur pour progresser, ce qui peut poser des problèmes au moment où ils doivent jouer la quête du Sacrifice. Pour résoudre ce problème, nous faisons désormais de l'acquisition de l'Amplificateur Faible une condition explicite pour progresser dans la série de Quêtes principales : • Suppression de l'exigence Mot de la Quête "Le Fardeau de Harrow" et remplacement par l'exigence de visiter Onkko à Cetus. • Ajout d'un nouveau message après avoir terminé La Guerre Intérieure, invitant les joueurs à visiter Onkko à Cetus. Changements au niveau des Jonctions • Jonction de Mercure : • Ajout de "Terminer la Quête : Vox Solaris" aux tâches de la Jonction de Mercure. • Suppression de la tâche "Sauver un otage à Linea sur Vénus". • Ajout du Protocole : Exclusion comme récompense de la Jonction de Saturne. • Auparavant, cela était récompensé par Vox Solaris, mais comme il nécessite un Palier de Maîtrise 4, de nombreux nouveaux joueurs ne pouvaient pas y accéder. Le placer plus loin le long du chemin des Jonctions donne plus de temps pour acquérir un plus haut Palier de Maîtrise avant d'y plonger. • Ajout de la tâche "Effectuer une Synthèse pour le Céphalon Simaris" à la Jonction d'Uranus. • Effectuer une Synthèse et scanner des cibles sont des tâches vitales pour la progression du joueur, c'est pourquoi nous y ajoutons une introduction officielle via les Jonctions. • Ajout de "Rendre visite à Maroo" aux tâches de la Jonction de Phobos. • Nous avons également amélioré la visibilité du bouton "Rendre visite à Maroo" sur l'écran des Trésors Ayatans pour qu'il corresponde à celui de Varzia. Désormais, les joueurs se verront présenter un écran d'introduction à Maroo et seront directement dirigés vers son Bazar. Messages verrouillés par Palier de Maîtrise Le contenu suivant est déjà verrouillé par Palier de Maîtrise, mais les joueurs reçoivent des détails à ce sujet avant d'atteindre ce Palier de Maîtrise. Désormais, ces messages ne seront envoyés que lorsque les joueurs auront satisfait aux exigences de Palier de Maîtrise. • La Quête Waverider sera désormais envoyée par message une fois que vous aurez terminé Vox Solaris ET atteint le Palier de Maîtrise 3. • Le message du Col de Tyane d'Otak sera désormais envoyé lorsque vous aurez terminé le Cœur de Deimos ET atteint le Palier de Maîtrise 3. • À l'origine, le Col de Tyane n'avait pas d'exigence de Palier de Maîtrise, mais nous l'ajoutons afin de ne pas distraire les nouveaux joueurs de la série de Quêtes principales. Changements concernant le Bundle Railjack du Marché en jeu Grâce aux améliorations significatives apportées à l'acquisition au fil des ans, notamment l'ajout de Marée Montante au chemin principal de l'histoire, nous avons revisité les Bundles Railjack ajoutés au Marché en jeu en 2021. Compte tenu de la nouvelle facilité d'acquisition d'un Railjack, notre objectif est de modifier le coût des Railjacks : les joueurs peuvent continuer de l'obtenir via le chemin principal de l'histoire, mais pour ceux qui souhaitent piloter leur propre vaisseau avant Marée Montante, le coût de 400 Platinum était trop élevé. Pour commencer, nous avons supprimé les éléments suivants du Marché en jeu : • Bundle Puissance de Feu de La Nouvelle Guerre • Railjack • Pack de Capitaine de Railjack À la place, nous introduisons un nouveau Bundle de Départ Railjack, offrant les objets suivants pour 175 Platinum : • Railjack • 4 emplacement de Membre d'équipage • 4 emplacements de Composants et Armements Ceux qui ont acheté l'un des Bundles supprimés recevront la différence en valeur via un script de remboursement de Platinum dans les prochains jours. Reportez-vous à notre PSA officiel pour les détails du script de remboursement : Modifications des Quêtes Améliorations et correctifs de la Veillée de Saya : • Ajout d'un halo blanc autour des Éclats de Verre pour les rendre plus faciles à trouver et à scanner. • Suppression de l'obligation de pirater la porte. Elle apparaîtra désormais ouverte, permettant aux joueurs de commencer immédiatement à rechercher et à scanner des Éclats. • Déplacement de l'un des Éclats de Verre vers un emplacement plus visible. • Modification des niveaux des ennemis dans le Galion pour être à égalité avec les niveaux des ennemis des paysages ouverts. • Les joueurs doivent désormais terminer la Mise à Prix d'introduction "Faites vos preuves" de Konzu avant de pouvoir démarrer la Veillée de Saya. • Auparavant, vous pouviez commencer cette Quête si vous aviez été amené dans les Plaines d'Eidolon et accompli une Mise à Prix différente. Maintenant, cette Mise à Prix d'introduction doit d'abord être complétée ! • Ce changement restreint également l'accès complet au tableau des Mises à Prix des Plaines d'Eidolon derrière cette Mise à Prix d'introduction. Être amené par d'autres joueurs ne permettra plus de débloquer. • Correction du besoin de parler deux fois à Saya dans Cetus pour démarrer la Veillée de Saya. Désormais, la conversation se poursuivra sans problème après son introduction ! • Correction d'une case vide apparaissant dans le menu Abandonner au lieu de dire "Cetus" pendant la Quête de la Veillée de Saya. • Correction du Liset qui ne s'animait pas correctement dans la cinématique d'extraction Eidolon dans la Veillée de Saya. Temps de construction du Schéma de Quête : Nous avons réduit le temps de fabrication des Schémas liés aux Quêtes suivants à 10s et mis à jour le coût d'accélération à 0 Platinum : • Apothique de la Nuit Tombée, Apothique du Crépuscule, Apothique de l'Aube (Le Bosquet d'Argent) • Balise Brûlée, Signal de Chroma, Marque de Chroma (La Nouvelle Étrange) • Céphalon du Railjack (Marée Montante) • Négateur d'Ascaris (Le Trophée de Vor) • Composants des Théorèmes de Limbo (Le Théorème de Limbo) • Mandaccord (L'Hymne d'Octavia) • Cocons Pherliac Puissants (Le Précepte de Jordas) Autres changements relatifs aux Quêtes : • Ajout de 60 Kuva aux récompenses de la Quête "Le Sacrifice" afin que les joueurs puissent construire plus facilement Excalibur Umbra. • Ajout d'un marqueur à l'Orbe avec lequel les joueurs doivent interagir pour démarrer la Quête Prologue Apostasie. • Réduction de la santé du drone dans la Quête Vox Solaris pour faciliter son arrêt avant le piratage. • Ajout de messages d'introduction aux Liches Kuva et aux Sœurs de Parvos après l'achèvement de leurs Quêtes préalables (La Guerre Intérieure et L'Appel du Tempestarii). • Les énigmes de Messages Cachés apparaîtront désormais dans le TennoGuide pour aider les joueurs à les trouver plus facilement. (ou pour aider ceux qui ont accidentellement supprimé les messages de la boîte de réception – oups !) • Ajout d'un objectif "Obtenir des Siphons Cinétiques" à l'étape "Payer avec Synthèse" de la Quête La Nouvelle Guerre. • Réorganisation des quêtes secondaires suggérées par le Guide Tenno pour donner la priorité aux quêtes qui présentent aux joueurs des nouveaux systèmes et à celles qui proposent des Warframes. MODIFICATIONS DES ATTAQUES DE MÊLÉE Modifications des Frappes au Sol en Mêlée Avant Dante Libéré, les Frappes au Sol étaient réparties entre deux instances de Dégâts – elles apparaissaient dans l'interface utilisateur de l'Arsenal comme suit : • Frappe au Sol : Dégâts infligés à un ennemi en le touchant directement avec la Frappe au Sol. • Remarque : nous appellerons cette statistique "Coup direct de Frappe au Sol" dans cette section des notes de mise à jour pour éviter toute confusion entre tous les termes. Ce terme indique que l'instance de dégâts provient d'un coup direct en Mêlée sur un ennemi lors de l'exécution de votre Frappe au Sol. • Les Dégâts des Coups directs des Frappes au Sol étaient évolutifs avec les Mods. • Dégâts de zone de Frappe au Sol : Dégâts supplémentaires infligés à tous les ennemis dans le rayon d'une Frappe au Sol. • Hormis quelques Mods spécifiques (Onde Sismique, etc.), les Dégâts de zone de Frappe au Sol étaient verrouillés à une valeur fixe et ne s'adaptaient pas aux Mods. Ce qui a changé : 1 - Les Frappes au Sol infligent désormais entièrement des Dégâts Radiaux Les Frappes au Sol n’ont désormais qu’une seule instance de Dégâts ; les Dégâts de zone de Frappe au Sol ! Il s'agit désormais de la somme totale des Dégâts infligés par les Frappes au Sol au lieu d'être "supplémentaires". Cela signifie que les coups directs des Frappes au Sol n’existent plus. Tous les Dégâts causés par une Frappe au Sol sont désormais purement Radiaux. • Avec ce changement, il convient de préciser que nous avons conservé la diminution graduelle des Dégâts lors des Frappes au Sol, car les Dégâts diminuent à mesure que l'ennemi s'éloigne du point d'impact, mais avec quelques changements : • Auparavant : les Dégâts pouvaient tomber à ~ 0% à la limite du rayon d'impact. • Désormais : les Dégâts ne seront que de 50% (des Dégâts totaux) à la limite du rayon d'impact pour les Frappes au Sol normales, et de 70% pour les Frappes au Sol Lourdes. • Nous ajouterons à l'avenir une sous-statistique de Diminution graduelle des Dégâts à l'info-bulle pour exposer cette information ! 2 - Les Dégâts Radiaux des Frappes au Sol évoluent désormais avec les Mods Étant donné que les Frappes au Sol infligent désormais uniquement des Dégâts Radiaux, nous avons rendu leurs Dégâts évolutifs avec des Mods, alors qu'auparavant ce n'était pas le cas. Cela améliore efficacement les Frappes au Sol puisque vous pouvez désormais directement augmenter les Dégâts et appliquer un Effet de Statut d'arme (via les Mods), ce qui améliore finalement l'évolutivité pour le contenu avancé. Il convient de noter que tous les changements ci-dessus s'appliquent uniquement aux attaques aériennes/sautées des Frappes au Sol (dans les airs + visée vers le bas + Mêlée) et aux attaques aériennes/sautées des Frappes au Sol Lourdes (dans les airs + visée vers le bas + Mêlée lourde). Les attaques qui font partie des combos de Posture ne sont pas affectées. Par exemple, les attaques de Frappe au Sol pendant les combos infligent des Dégâts fixes et ne s'adaptent pas aux Mods. Nous n'avons actuellement pas l'intention de changer cela. 3 - Ajout d'un Multiplicateur x2 à ses Dégâts Radiaux Les coups directs des Frappes au Sol avaient un multiplicateur x2 - x3 (selon la classe d'arme) pour tenir compte du fait qu'il était en fait assez difficile de les réussir, donc le multiplicateur a aidé à rendre ces rares instances percutantes. Puisque les coups directs des Frappes au Sol n'existent plus, nous avons appliqué un Multiplicateur x2 aux Dégâts Radiaux des Frappes au Sol avec toutes les classes d'armes. Pour les raisons énumérées ci-dessus (Dégâts Radiaux désormais évolutifs avec des Mods) et par souci d'équilibre, le Multiplicateur x2 (x3 pour les Frappes au Sol Lourdes) sur les Dégâts Radiaux maintient l'importance des Dégâts sans aller trop loin. Comment les changements apparaissent dans l’Arsenal : Les Frappes au Sol n'ont désormais qu'une seule statistique de base dans l'Arsenal : FRAPPE AU SOL. Le nombre à côté indique ses Dégâts Radiaux. Vous remarquerez qu'avec tous les changements ci-dessus, les Dégâts de Frappe au Sol de certaines armes de Mêlée ont changé. Auparavant "Frappe au Sol" dans l'interface utilisateur informait des "Coups directs des Frappes au Sol", qui, pour certains types d'armes de Mêlée (ex : arme d'hast, épée, Nikanas à deux mains, etc.), avaient un Multiplicateur x3 appliqué. Désormais, puisque "Frappe au Sol" dans l'interface utilisateur indique des Dégâts Radiaux et qu'un Multiplicateur x2 est appliqué à tous les types de Mêlée, les Dégâts de ces armes peuvent différer. Mais maintenant que vous pouvez augmenter les Dégâts des Frappes au Sol avec les Mods, ces différences peuvent être facilement récupérées, et plus encore. Nous avons également ajouté une statistique de rayon à l'info-bulle pour mieux informer les joueurs dans le jeu : "Les Frappes au Sol touchent tous les ennemis autour du point d'impact dans un rayon de Xm." Il convient de noter que le rayon de chaque classe d'arme n'a pas été modifié. Améliorations des Coups de Grâce en Mêlée Les Coups de Grâce en Mêlée ont été mis à jour pour standardiser l'éligibilité des Coups de Grâce pour tous les ennemis et toutes les armes. Auparavant, si un ennemi n'avait pas d'animation de Coup de Grâce préparée pour un certain type d'arme, les joueurs ne pouvaient pas exécuter ce Coup de Grâce spécifique sur lui. Nous avons ajouté des animations par défaut pour tous les types d'armes afin d'éviter cette restriction, ce qui signifie que tous les ennemis* devraient désormais être éligibles pour chaque type de Coup de Grâce. • Ajout également d'un nouveau VFX pour montrer quand un ennemi est vulnérable aux Coups de Grâce. Vous devrez toujours vous mettre dans la bonne position pour l'exécuter avec ce VFX actif ! • Cela inclut les possibilités de Coup de Grâce créées par les Pouvoirs de Warframe (ex : Dessiccation d'Inaros) et les Coups de Grâce au sol. • Les ennemis volants (Ospreys Corpus, l'Anatomiseur, etc.) ne sont toujours pas éligibles pour les Coups de Grâce en Mêlée avec ce changement. • Ajout de nouvelles Miséricordes uniques aux ennemis Veine Creuse, Gardien Décapité, l'Anatomiseur, Fragment pesant et Fragment rampant ! Chacun avec ses propres animations personnalisées pour vraiment coller au Murmure avec style. • L'action contextuelle pour effectuer un Coup de Grâce sur les ennemis Murmures volants (l'Anatomiseur et le Gardien Divisé) n'est pas ancrée à leur corps et apparaîtra à la place sur l'ATH lorsque vous serez à portée. Il s'agit d'une approche expérimentale visant à trouver des moyens d'inclure des Coups de Grâce sur d'autres ennemis volants à l'avenir. Corrections apportées au système de Mêlée automatique • Correction du verrouillage en mode Mêlée automatique après avoir interagi avec des objets et effectué d'autres actions lors d'une attaque en Mêlée. Notamment : • Interagir avec les Tributs de la Main d'Or. • Sélectionner un Décret à Duviri • Entrer dans le portail de l'Assaut du Sanctuaire • Sélectionner la récompense de mission sans fin de Fissure du Néant. • Ouvrir la Spirale de Matériel • Utiliser la Transférence • Interagir avec les tourelles dans le Railjack • Problème connu : nous sommes conscients que ce problème peut survenir à partir de l'écran Rester / Partir du Circuit. • Correction de la Mêlée automatique à un certain endroit dans l'étape "Réveiller le dormeur" de la Quête Murmures dans les Murs, provoquant l'omission d'une interaction. • Correction du verrouillage en mode Mêlée automatique après maintenu le menu des Pouvoirs ouvert tout en utilisant la Mêlée automatique avec une manette. • Correction du verrouillage de la Mêlée automatique après avoir ouvert le menu de pause/la fenêtre de discussion tout en maintenant enfoncé le bouton d'attaque de Mêlée. CHANGEMENTS CONCERNANT LA QUALITÉ DE L'IU Nouvelles catégories de tri de l'interface utilisateur Écran de sélection des Arcanes de Warframe (Arsenal) : Nous avons ajouté des catégories de tri pour vous aider à trouver les Arcanes que vous souhaitez équiper sur votre Warframe. Ils peuvent désormais être triés en fonction de leurs effets : • Santé • Boucliers • Armure • Résistance • Énergie • Pouvoirs • Dégâts d'arme • Statistiques des armes • Vitesse de déplacement • Compagnon • Spécial • Arcanes qui n'entrent pas dans les catégories ci-dessus en raison de leurs effets uniques. Par exemple : Arcane Tromperie (Sur Coup de Grâce Fatal : 15% de chances de devenir invisible pendant 5s). Écran de sélection de Scène Captura : Avec plus de 100 Scènes Captura à posséder, faire défiler le menu Captura peut être assez fastidieux pour trouver la Scène que vous recherchez, surtout si vous ne vous souvenez plus de son nom. Pour vous aider à passer plus de temps à faire de la Captura au lieu de faire défiler les Scènes, nous avons ajouté des catégories de tri ! Naviguez entre les onglets Faction, Syndicat, Quête, Paysage ouvert et d'autres onglets thématiques pour trouver exactement ce que vous recherchez. Bravo à tous les incroyables artistes Captura ! Écran de sélection de Décorations d'Orbiteur : Il est désormais plus facile que jamais de faire en sorte que votre Orbiteur devienne un véritable foyer grâce aux nouvelles catégories de tri des Décorations ! Passez plus de temps à placer vos Peluches de manière à donner l'impression qu'elles organisent un goûter, et moins de temps à faire défiler l'écran de sélection pour trouver la cuillère Zariman (un élément clé de tout goûter) avec ces catégories de tri : • Statues • Peluches • Affiches • Vendeurs • Décorations pouvant être acquises auprès de différents vendeurs (Hombask, Ticker, etc.). • Marché • Tenno • Comprend des Décorations obtenues lors de Quêtes/événements, des Ardoises de Palier de Maîtrise et bien plus encore ! Nouveaux menus de Voyage rapide : Orbiteur, Relais & Dojos Vous n'aurez plus besoin de parcourir plusieurs couches de menus pour voyager rapidement ! Vous pouvez maintenant maintenir la touche de la Spirale de Matériel/Décrets ("Q" par défaut) dans l'Orbiteur pour afficher un menu avec les options suivantes : Orbiteur : • Navigation • Arsenal • Fonderie • Mods • Décoration • Helminth (si vous avez installé le Segment Helminth) • Opérateur (si vous avez terminé la Quête "Le Second Rêve") • Railjack (si vous avez terminé la Quête "Marée Montante") • Codex • Reliques du Néant • Amis • Marché Relais : Ces options peuvent varier selon le Relais que vous visitez. • Navigation • Arsenal • Teshin • Céphalon Simaris • Offres de Darvo • Syndicats • La sélection de cette option ouvrira un menu secondaire pour chaque Syndicat disponible dans le Relais. • Ergo Glast • Honneurs d'Arbitrage • Amis • Marchand du Néant (lorsque Baro Ki'Teer visite le Relais dans lequel vous vous trouvez) Dojo : Comme prévu, si vous n'avez pas construit certaines pièces (telles que la Cale Sèche, etc.), elles n'apparaîtront pas. • Navigation • Arsenal • Ouvrir Boutique • Transporteur • Comptoir d'Échange • Coffre • Cale Sèche • Agence Écarlate • Décoration • Salles de recherche • La sélection de cette option ouvrira un menu secondaire pour chaque Salle de recherche de votre Dojo (Labo Tenno, de Biologie, d'Énergie, de Chimie, Orokin, le Squat des Orphelins et l'Antre de Dagath). • Amis • Clan Modifications de l'écran d'améliorations • Faire glisser les Mods fournira désormais plus d'informations visuelles sur l'écran d'améliorations : • Faire glisser un Mod conservera désormais le même ratio qu'un Mod "ouvert" mais réduit, afin que vous puissiez toujours l'identifier, ainsi que sa Polarité et son coût en capacité lorsque vous le déplacez sur l'écran. • Les emplacements dont les Polarités correspondent au Mod déplacé sont désormais surlignés en vert et ont un léger effet visuel pour indiquer qu'ils sont éligibles. Les emplacements dont les Polarités ne correspondent pas sont surlignés en rouge. • Passer un Mod sur un emplacement montrera désormais comment le coût en capacité sera affecté en fonction des Polarités. • Il est devenu plus évident que les statistiques de Type de Dégâts sont affectées lors du changement d'arme ou d'ajout de Mod. Désormais, lorsque vous apportez des modifications, les Types de Dégâts affectés négativement seront déplacés plus bas dans la liste et apparaîtront légèrement transparents, afin qu'il soit plus facile de repérer les changements entre les comparaisons. • Ajout d'une indication "SURNIVEAU" sur les équipements dont le Rang Max dépasse 30 (armes Kuva/Principes, Necramechs, etc.). • Ajout d'une étiquette "BONUS DE VALENCE" pour les armes Kuva / Principes pour indiquer qu'elles sont éligibles à Fusion de Valence et pour exposer leur type de bonus de Dégâts. • Ajout d'une info-bulle lors du passage du curseur sur des emplacements Exilus verrouillés pour informer les joueurs que le déverrouillage "nécessite un Adaptateur Exilus pour Arme". • Ajout de nouveaux effets visuels lorsque les emplacements Exilus sont déverrouillés. • Ajout d'un nouvel effet visuel lors du déverrouillage de l'emplacement d'Adaptateur d'Arcane. Refonte de l'interface utilisateur des statistiques de Warframes, d'armes et de Railjack Regarder un mur de statistiques peut être accablant, en particulier pour les nouveaux joueurs qui se familiarisent avec toutes les informations importantes contenues sur ces écrans. Dans le but de mettre en évidence les informations les plus importantes et de réduire le désagrément visuel global, nous avons apporté les modifications suivantes aux écrans qui affichent les statistiques de Warframes, d'armes et de Railjack : • Les statistiques sont désormais organisées par ordre d'importance. • Les statistiques de base (les plus importantes) sont visibles à tout moment sur ces écrans. • Les statistiques secondaires (dérivées des statistiques principales) ont été déplacées dans des info-bulles qui peuvent être consultées en passant le curseur sur leur statistique principale respective. • Ajout de plusieurs nouvelles statistiques principales et Secondaires pour aider à communiquer des informations plus pertinentes aux joueurs. • Amélioration de la présentation des descriptions dans les info-bulles des statistiques afin de mieux distinguer les statistiques principales et les statistiques Secondaires. • Ajout d'une ligne de démarcation pour séparer les statistiques principales et Secondaires. • Ajout d'icônes de flèche à côté de chaque statistique Secondaire. • Ajout de nouveaux en-têtes aux statistiques de groupe et meilleure organisation. • Ajout d'une balise "Statistiques de base" et "Statistiques améliorées" en haut des fenêtres de statistiques pour indiquer le type de statistiques affichées. • Certaines statistiques ne sont plus visibles à tout moment et sont désormais considérées comme "conditionnelles", ce qui signifie qu'elles n'apparaîtront désormais que lorsque les Mods modifient ladite statistique. • Suppression/modification de certaines statistiques. Détails exacts : La section suivante fournit les détails essentiels de tous les changements ci-dessus et comment ils apparaîtront exactement pour chaque type d'équipement. Nous avons également fourni ci-dessous des informations supplémentaires sur les modifications spécifiques qui ont été apportées à certaines statistiques. Voici un guide pour mieux comprendre comment nous avons pensé la façon dont vous le verrez dans l'interface utilisateur : • Tout ce qui est marqué "Nouveau" est une statistique qui a été exposée dans l'interface utilisateur avec cette mise à jour. • Tout ce qui est marqué "Conditionnel" est une statistique qui n'apparaît que si des Mods corrélés ont été équipés. • Tout ce qui est marqué "Nouvel en-tête" indique qu'une ligne de texte a été ajoutée à l'interface utilisateur pour mieux catégoriser les statistiques qui suivent. Statistiques de Warframe : • Santé • Bouclier • Statistiques secondaires de Bouclier : • Durée de Ralentissement par Boucliers : lorsque les Boucliers se brisent, obtenez une invulnérabilité pendant Xs. Augmenter les Boucliers Max allonge le temps d'invulnérabilité. • Délai du Rechargement des Boucliers (nouveau) : le temps en secondes entre le moment où les Boucliers sont endommagés et leur rétablissement : Xs • Recharge du Bouclier (nouveau) : le taux de récupération des Boucliers après avoir été épuisés : X%/s. • Armure • Statistiques secondaires de l'Armure : • Résistance Tau (conditionnelle) • Condition : n'apparaît qu'avec les Mods Umbra équipés. • Résistance aux Dégâts Élémentaires • Énergie • Statistiques secondaires d'Énergie : • L'Énergie de départ (combien vous en avez lorsque vous apparaissez en missions) • Récupération d'Énergie (nouveau) : Récupération d'Énergie de X/s. • Vitesse de Sprint – Aucune statistique Secondaire Pouvoir (nouvel en-tête) • Durée • Efficacité • Statistiques secondaires d'Efficacité : • (Nouveau) Calcul d'Efficacité : les Pouvoirs coûtent X% de leur coût d'origine. • (Nouveau) Calcul de l'Efficacité des Pouvoirs Canalisés : en tenant également compte des Effets de la Durée de Pouvoir, vos Pouvoirs Canalisés coûtent X% de leur coût d'origine. • Portée • Puissance Statistiques des armes Principales/Secondaires : Remarque : pour éviter toute confusion, ce qui suit répertorie le nouvel ordre de toutes les statistiques d'armes Principales et Secondaires combinées. Cela signifie que vous verrez des statistiques qui s'appliquent à certaines armes mais pas à toutes (par exemple : les armes avec attaque radiale auront la statistique de Portée mais pas d'autres). • Cadence de Tir • Tir multiple • Chargeur • Statistiques secondaires du Chargeur : • Munitions max (conditionnelle) • Condition : apparaît sur les armes dotées d'une quantité maximale de munitions (> 0). • Ramassage de munitions • Rechargement • Précision • La Précision est désormais affichée comme suit : • Très basse • Basse • Moyenne • Haute • Très haute • Auparavant, les chiffres affichés dans la statistique de Précision n'étaient en fait pas totalement fidèles à ce que vivaient réellement les joueurs. Par exemple, le Grinlok avait une précision de 44,4, ce qui pouvait amener les joueurs à supposer que ses tirs n'étaient pas très précis, alors que c'est le cas. Alors maintenant, l’interface utilisateur indiquera correctement qu’il dispose d’une haute précision. • Statistiques secondaires de Précision : • Déviation avec Visée : X degrés • Déviation max : X degrés • Nous avons également modifié les descriptions des Mods qui utilisaient "Dispersion" au lieu de "Précision", de sorte que "Précision" soit le seul terme que nous utilisons pour décrire cet attribut de manière générale. • Détente • Bruit (conditionnel) • Les armes silencieuses affichent cela par défaut. • Condition : apparaît avec les Mods de niveau de bruit. • Nous avons également ajouté une nouvelle étiquette "SILENCIEUX" lorsque le bruit est modifié mais pas suffisamment pour être totalement silencieux. • Pénétration (conditionnelle) • Les armes avec n'importe quelle quantité de Pénétration (>0) affichent ceci par défaut. • Condition : apparaît avec les Mods de Pénétration. • Portée • Disposition Riven Dégâts • Chances de Critique • Multiplicateur de Critique • Statut • Statistiques secondaires de Statut : • Chances d'Effet de Statut par tir (nouveau) : Chances d'Effet de Statut effectives pour chaque Statut par tir. • Chance de Statut Radial (nouveau) : Chance d'Effet de Statut pour chaque Statut par attaque Radiale. • Dégâts d'Impact, de Perforation et Tranchants • Dégâts Élémentaires • Diminution graduelle des Dégâts • Total des Dégâts Attaque Radiale • Portée • Dégâts d'Impact, de Perforation et Tranchants (conditionnel) • Dégâts Élémentaires • Diminution • Total des Dégâts Statistiques des armes de Mêlée : Arme Principale • Vitesse d'attaque • Portée • Frappe au Sol • Les Frappes au Sol ont reçu quelques modifications qui ont eu un impact sur la façon dont leurs statistiques sont affichées dans l'interface utilisateur - plus de détails dans la section dédiée "Modifications des Frappes au Sol en Mêlée" des notes de mise à jour ci-dessus. • Statistiques secondaires des Frappes au Sol : • Rayon de Frappe au Sol (nouveau) : les Frappes au Sol touchent tous les ennemis à moins de Xm du point d'impact. • Attaque Glissée • Durée de Combo • Statistiques secondaires de Durée de Combo : • Chance de Compteur de Combo (nouveau et conditionnel) : X% de Chances de Compteur de Combo supplémentaire • Condition : n'apparaît qu'avec les Mods de Chance de Points de Combos. Cela fera également apparaître sa statistique principale Durée de Combo afin que cette statistique secondaire soit accessible dans son info-bulle. • Combo Initial (conditionnel) : les nouveaux Combos commencent avec X points au lieu de 0. • Condition : n'apparaît qu'en équipant les Mods de Points de Combos Initiaux. Cela fera également apparaître sa statistique principale Durée de Combo afin que cette statistique secondaire soit accessible dans son info-bulle. • Enchaînement • Angle de Parade (conditionnel) • Les armes de Mêlée de type Épée et Bouclier disposent de cette fonctionnalité par défaut. • Condition : n'apparaît qu'avec les Mods de Parade. • Disposition Riven Dégâts • Chances de Critique • Multiplicateur de Critique • Statut • Statistiques secondaires de Statut : • Chances d'Effet de Statut par coup (nouveau) : Chances d'Effet de Statut effectives pour chaque Statut par coup. • Impact, Perforation, Tranchants • Dégâts Élémentaires • Total des Dégâts (conditionnel) • Condition : apparaît uniquement lorsqu'il existe plusieurs types de Dégâts. Attaque Puissante • Dégâts • Frappe au Sol • Les Frappes au Sol ont reçu quelques modifications qui ont eu un impact sur la façon dont leurs statistiques sont affichées dans l'interface utilisateur - plus de détails dans la section dédiée "Modifications des Frappes au Sol en Mêlée" des notes de mise à jour ci-dessus. • Statistiques secondaires des Frappes au Sol : • Rayon de Frappe au Sol (nouveau) : les Frappes au Sol touchent tous les ennemis à moins de Xm du point d'impact. • Chances Tennokai (nouveau et conditionnel) • Condition : n'apparaît qu'avec les Mods Tennokai (à l'exception du Mod Mérite de la Discipline, qui active les opportunités Tennokai tous les 4 coups de Mêlée au lieu de "aléatoirement"). • Élan (conditionnel) • Condition : n'apparaît qu'avec les Mods d'Élan. Statistiques du Railjack : Railjack • Coque • Armure • Bouclier • Capacité de Forge • Moteurs • Rechargement des Boucliers • Délai de Rechargement des Boucliers Mods de Combat (nouvel en-tête) • Puissance • Avant : "Puissance des Mods de Combat" • Durée • Avant : "Durée des Mods de Combat" • Portée • Avant : "Portée des Mods de Combat" Changements généraux au niveau de l'IU: • Ajout de "Amélioration Incarnon disponible" au menu déroulant des notifications pour informer les joueurs lorsqu'ils possèdent une arme Incarnon avec des évolutions en attente. Au passage du curseur, vous verrez la liste des armes Incarnon disponibles pour amélioration dans l'Arsenal/chez Cavalero. • Remarque : l'info-bulle répertorie uniquement les armes Incarnon que vous avez équipées, donc un maximum de 3 armes (Principale, Secondaire et de Mêlée) s'afficheront ici. • Ajout d'une catégorie "AMÉLIORATION DISPONIBLE" à l'écran "Faire évoluer les armes Incarnon" de Cavalero qui triera les armes disponibles pour être améliorées. • Ces armes ont également désormais une étiquette "Évolution", une icône et un support spécial pour indiquer qu'elles disposent d'améliorations disponibles. • Ajout de la possibilité d'afficher les Mods d'Augmentation compatibles avec le Pouvoir Helminth sélectionné sur l'écran d'Infusion de Pouvoir. Suivez l'invite "VOIR LES MODS D'AUGMENTATION" pour une liste complète des Mods d'Augmentation compatibles. • Ajout d'une légende de carte pour Cetus, Fortuna, Chrysalithe, Necralisk/Sanctum Anatomica pour aider les joueurs à identifier et localiser où se trouve chaque vendeur. • La Légende est accessible en ouvrant d'abord la carte et en appuyant sur "L" comme indiqué pour ouvrir la liste. • Ce format s'applique désormais également au Dojo. Auparavant, le menu Légende était omniprésent dans les Dojos. Désormais, il n'apparaîtra que lorsque la carte du Dojo est ouverte. • Pour éviter les spoilers, la légende des membres du Cavia dans le Sanctum Anatomica est cachée de la légende du Necralisk si la Quête Murmures dans les Murs n'est pas terminée. • Vous pouvez désormais trier les armes par Palier de Maîtrise dans votre Profil et votre Codex. • Les Rivens nouvellement dévoilés apparaîtront désormais en premier sur l'écran des Mods lors du tri par "Récent". • Les récompenses non identifiées seront désormais classées en haut de la liste de fin de mission. • Ajout d'une indication "Possédé" aux info-bulles des Récompenses du Circuit pour informer les joueurs s'ils possèdent un objet et en quelle quantité. • Ajout d'une indication "Possédé" dans l'info-bulle des Ressources collectées sur l'écran de fin de mission. • Modifications de l'incubateur des Kubrows / Kavats : • Vous pouvez désormais élever un Compagnon Kubrow/Kavat tout en en ayant un équipé en même temps ! • Comment ça fonctionnait : Incuber un nouveau Compagnon déséquiperait celui actuellement équipé pendant toute la durée de l'incubation. Cela signifiait également que vous n'aviez pas accès aux autres options de Compagnon disponibles. • Comment ça marche maintenant : lorsque vous incubez un nouveau Compagnon tout en en ayant un équipé, votre Compagnon équipé restera actif dans le Segment Incubateur de votre Orbiteur. Cela signifie que vous pourrez régresser son vieillissement génétique, en apprendre davantage, consigner et renommer le Compagnon équipé. Une fois la reproduction terminée, l'incubateur se fermera avec une notification pour réclamer et nommer votre nouveau Compagnon. Une fois que vous aurez réclamé votre nouvel ami à quatre pattes, il sera automatiquement mis en Stase pour pouvoir y accéder plus tard et vous reviendrez à votre Compagnon équipé. • Comme avant ce changement, si vous n'aviez pas de Compagnon équipé au moment de réclamer le nouveau, il sera automatiquement configuré pour parcourir votre Orbiteur. • Vous pouvez désormais faire maturer un Compagnon Kubrow / Kavat depuis le menu des Empreintes et pendant que le processus de création d'Empreintes est actif. • La sélection d'un Compagnon non mature offrira désormais la possibilité de le faire maturer à partir de l'IU des Empreintes pour pouvoir les utiliser afin de créer de nouvelles Empreintes. • Ajout d'un message d'erreur lors de la tentative de création d'Empreintes sur des chiots Kubrows, informant les joueurs de les faire grandir pour pouvoir le faire. • Les Pouvoirs de Warframe sont désormais visibles depuis l'écran d'aperçu de l'Arsenal ! Passez le curseur sur les icônes de Pouvoir pour lire leur description. • Vous pouvez désormais visualiser les Passifs des Warframes depuis l'écran d'améliorations de l'Arsenal. Passez le curseur sur les icônes de Passif pour lire leur description. • Ajout d'un certain nombre d'autres descriptions de buffs manquantes sur l'ATH, notamment les améliorations Incarnon, les Augmentations de Warframe, les buffs de Fissure du Néant, les bonus d'Ensemble de Mods, les Mods de Sentinelle, les traits uniques d'armes, les Mods de Conclave, les Inhérences du Voyageur et bien d'autres encore ! • Modification de l'info-bulle à côté du titre "NOUVEAUX OBJETS" sur l'écran de mises à jour de "ALLER AU MARCHÉ" à "VOIR SUR LE MARCHÉ" - l'info-bulle précédente faisait croire aux joueurs qu'ils pouvaient cliquer dessus pour accéder au Marché en jeu, ce qui n'est pas le cas. • Les chiffres des Dégâts apparaîtront désormais sous les réticules et les indicateurs de coup pour améliorer la visibilité. • Ajout d'un nouveau réticule pour les armes de Mêlée Incarnon afin a) de mieux communiquer lorsque la forme Incarnon est prête et b) de mieux montrer la quantité de charge Incarnon restante. • Désormais, un indicateur apparaîtra au bas du réticule lorsque la forme Incarnon est prête à se déclencher. • Un réticule personnalisé apparaît en Forme Incarnon, qui montre la quantité de charge restante via une barre de progression dans la section intérieure. • Ajout également de nouveaux effets sonores lors du changement vers et depuis une arme en Forme Incarnon. • Problème connu : nous sommes conscients que certaines armes de Mêlée Incarnon n'ont pas ce réticule ! Nous enquêtons. • Quelques mises à jour visuelles ont été apportées au réticule pour les armes Incarnon Principales / Secondaires afin d'améliorer la visibilité, similaires aux changements ci-dessus pour les armes Incarnon de Mêlée : • Un nouvel indicateur apparaîtra au bas du réticule lorsque la forme Incarnon est prête à se déclencher. • La charge restante dans la barre est désormais de couleur bleue (le blanc précédent était parfois très difficile à voir en contraste avec l'environnement). • Mise à jour de l'interface utilisateur de réanimation pour qu'elle soit plus distinctive en mission. Tout en effectuant ce changement, nous avons également mis à jour les sons de réanimation pour un peu plus de peaufinage ! • Ajout d'un nouvel effet sonore ressemblant à un battement de cœur lorsque les joueurs sont en agonie. • Ajout d'un nouvel effet sonore lorsque les joueurs meurent sans réanimation. • Ajout de nouveaux effets sonores en cas de réanimation réussie. • Ajout d'info-bulles de Mods (au passage du curseur sur les Mods avec des mots en gras dans leur description) pour les termes suivants : • Renversement : les ennemis tombent au sol, devenant ainsi vulnérables aux Coups de Grâce au sol en Mêlée. • Sommeil : les ennemis deviennent incapables d'effectuer des actions et sont vulnérables aux Coups de Grâce en Mêlée. • Désarmement : les ennemis perdent leurs armes à feu et ne peuvent engager que des combats en Mêlée. • Suspension : certaines attaques de Mêlée et autres Pouvoirs peuvent suspendre les ennemis dans les airs, les empêchant temporairement de vous attaquer. • Mise à jour de la description "Santé" au survol pour ne pas être spécifique aux Warframes. • Maintenant : "quantité de Dégâts qui peuvent être subis avant d'être incapacité." • Le bouton "Retour" du Marché du jeu rappellera désormais l'historique de vos éléments cliqués dans la liste "Voir associés". Le bouton "Quitter" vous amènera à la page principale du Marché lorsque vous aurez parcouru plusieurs pages. • Déplacement du texte décrivant qu'un nœud est verrouillé dans une info-bulle (au survol) pour éviter les problèmes où le texte pourrait être coupé en dehors de l'interface utilisateur de la fenêtre d'état mondial. • Le Marché en jeu comporte une section "NOUVEAU" sur la page d'accueil pour vous aider à parcourir tous les nouveaux ajouts. AMÉLIORATIONS DE DUVIRI Changements majeurs apportés à la qualité de jeu • Les récompenses et la progression du Circuit sont désormais préservées après chaque tour terminé. • Par exemple, si vous êtes au Tour 6 et que la Cible de Défense est détruite, vous conserverez désormais toute la progression du Circuit et les récompenses que vous avez gagnées au cours des 5 derniers Tours. • Un "!" apparaîtra désormais sur l'écran de Navigation de la Carte Céleste et de Duviri lorsque les récompenses du Circuit pourront être réclamées. • Ajout de la possibilité de quitter la zone d'attente de l'Hypogée via un nouveau bouton au portail : "Revenir à Duviri". • Cette action contextuelle devient disponible à condition que le timer de téléportation n'ait pas démarré (10 secondes si plus de 50% des joueurs sont entrés dans le portail). • Cela devrait résoudre le problème des joueurs bloqués dans la zone d'attente de l'Hypogée à cause des coéquipiers qui ne les rejoignaient pas. Assassinat du Circuit : changements apportés au Jackal Corrompu L'introduction du mode Assassinat Jackal Corrompu du Circuit a été conçue avec une touche de nouveauté par rapport au combat standard du Jackal pour offrir un défi un peu plus difficile. Cependant, les joueurs ont exprimé que le combat peut rapidement mettre fin à votre parcours et à celui de votre escouade, car il est plutôt difficile à vaincre. Dans le but de rendre le combat moins ardu et d'améliorer globalement son taux de réussite, nous avons apporté les modifications suivantes : • Réduction considérable des dégâts de sa tourelle. • Réduction significative des dégâts et du rayon de son attaque de grenades à plasma. • Les grappes de grenades à plasma cibleront désormais uniquement les joueurs en dehors de la bulle pendant son état/attaque Mur de Lasers. • Étant donné que les grenades à plasma ont un rayon beaucoup plus petit et donc beaucoup moins punitif, nous voulions nous assurer que les joueurs se sentaient toujours engagés dans ce segment du combat lorsqu'ils quittaient la bulle. • Légère augmentation du délai d'utilisation de son attaque de grenades à plasma pendant son état de Mur de Lasers pour vous donner un peu plus de temps pour vous éloigner. • Suppression de l'effet de son attaque Onde de Choc. • Correction du Jackal Corrompu dont les Pouvoirs étaient désactivées par Silence de Banshee dans Le Circuit. • Cela interrompait temporairement la progression car il devait utiliser son Mur de lasers pour poursuivre le combat. Améliorations générales et correctifs • Nous avons apporté d'importantes modifications à l'infrastructure des missions Duviri pour résoudre les bugs répandus causés par les migrations d'Hôtes. Ces modifications devraient résoudre diverses instabilités causées par les migrations d'Hôtes, notamment des problèmes spécifiques tels que : • Être bloqué dans l'Hypogée ou dans un écran de chargement permanent si une migration d'Hôte se produit pendant le compte à rebours de fin de l'étape. • Clients en tant que Voyageur Duviri dans l'Hypogée après leur retour d'une migration d'Hôte. • Migration à la fin d'une étape Déluge du Néant entraînant la perte de l'objectif de mission pour les joueurs qui reviennent. • Joueurs qui reviennent dans le combat du Jackal ayant un écran sombre lors de la prochaine étape du Circuit. • Migration pendant la transition d'étape après le combat du Jackal provoquant parfois le crash ou le dysfonctionnement du nouvel Hôte. • Migration d'Hôte lors du retour à Duviri depuis l'Hypogée entraînant la perte des objectifs de mission. • L'Hôte meurt, migre et rejoint, ce qui fait qu'il ne peut pas être réanimé à son retour. • Mort lors de l'étape Kaithe du combat contre l'Orowyrm de la Route de l'Acier entraînant une perte de fonctionnalité à votre retour. • Problème important pour les Clients chargeant une nouvelle session du Circuit après une migration d'Hôte. • Effet visuel bleu de la deuxième étape du combat de l'Orowyrm sur la Route de l'Acier persistant pour le reste du combat après la migration de l'Hôte. • Migration après avoir brisé l'anneau final de l'Orowyrm, ce qui empêche les joueurs de terminer le combat en raison d'une cinématique qui ne joue pas correctement. • Migration dans l'Hypogée provoquant la séparation d'un joueur de l'escouade vers sa propre session avec un Équipement aléatoire. • Les joueurs revenant à une mission dans l'Hypogée après la migration de l'hôte en tant qu'Opérateur au lieu de Voyageur et étant expulsés de la carte. • Un cas de crash lors de la migration pendant l'étape Kaithe du combat contre l'Orowyrm en Route de l'Acier. • Le message "Décrets épuisés" qui apparaît lors de l'ouverture du menu des Décrets alors que le montant maximum est atteint n'apparaîtra désormais qu'une seule fois. • Cela corrige le problème qui empêchait les joueurs d'accéder à la Spirale des Gestes après avoir atteint le nombre maximum de Décrets puisqu'ils utilisaient la même touche. • Ajout d'une notification dans l'IU qui précise pourquoi ils attendent dans l'Hypogée pendant que les joueurs chargent ou que 50% des joueurs ne sont pas dans l'Hypogée. • Correction de la possibilité de rester dans la Grotte de Teshin si le joueur utilise le Miroir d'Apparence du Voyageur pendant que le reste de son escouade se téléporte vers la première étape du Circuit. • Correction de la téléportation hors de l'Hypogée tout en utilisant le Geste Shawzin provoquant des soucis lors l'apparition des joueurs dans le combat de l'Orowyrm. • Correction d'un Fragment de Décret s'enfonçant dans le sol pour les Clients dans diverses zones de l'Hypogée. • Correction des marqueurs de la mini-carte de Duviri qui ne s'affichaient pas correctement au bord de la carte. • Correction de la carte de Duviri ayant brièvement une orientation incorrecte lors de son ouverture. • Correction du poisson de Duviri obtenu grâce à la Pêche à la Gueule d'Or n'utilisant pas la notification d'objet rare. • Correction de l'impossibilité d'utiliser Méruline de Yareli dans le dôme du Jackal Corrompu dans Le Circuit. • Correction de la progression du compte n'étant pas mise à jour avec précision dans le profil lors de la visualisation dans Duviri. • Correction des textures de sol déconnectées dans les ensembles d'environnements du Circuit (notamment la zone Amphithéâtre). • Correction de la corde du Carillon Tubulaire se balançant violemment dans Duviri si un autre joueur tire dessus en même temps que vous interagissez avec elle. • Correction de l'écran des Décrets qui restait ouvert lorsqu'on accédait au salon du Circuit depuis Duviri. • Correction d'un blocage du jeu survenant au troisième membre d'une escouade qui fait migrer l'Hôte vers une nouvelle escouade du Circuit. • Correction du cheminement des marqueurs d'objectif depuis les grottes de Duviri vers l'extérieur qui ne se mettait pas à jour si vous preniez une sortie différente qui ne fait pas partie du chemin prévu. • Il ne se mettra pas à jour immédiatement après avoir quitté la grotte, mais lorsque les joueurs seront à environ 50 mètres au-dessus du sol. • Correction d'un problème rare où les Clients pouvaient rester bloqués dans un chargement infini dans Duviri après la migration de l'Hôte. • Correction du ramassage d'objets à Duviri lorsque le Voyageur échangeait automatiquement votre arme équipée contre le Sirocco. • Correction des joueurs restant bloqués dans Warframe après avoir utilisé la Transférence immédiatement après avoir terminé le premier objectif de l'Hypogée à Duviri. • Correction d'une erreur de grammaire en anglais dans l'invite de confirmation du choix de récompense du Circuit en mode Route de l'Acier. • Correction des Fragments de décret apparaissant dans le sol dans certains ensembles de l'Hypogée. • Correction des joueurs restant en mode Warframe après avoir utilisé la Transference une fois l'Hypogée terminé dans Duviri. • Correction des joueurs coincés en pose en T avec leur Warframe après avoir vaincu l'Orowyrm. • Correction de la réception d'XP d'un Orowyrm précédent si vous hébergez une migration d'hôte avant d'ouvrir le coffre et de charger une autre mission Duviri. • Correction des clients incapables d'utiliser la Transférence dans l'Hypogée après avoir vaincu l'Orowyrm. • Correction d'une migration d'hôte dans la Grotte de Teshin et de la possibilité de rejoindre à nouveau, ce qui faisait que le joueur traversait le monde en tant que "SUIT". • Correction d'une migration d'hôte pendant la cinématique d'Orowyrm, remettant les joueurs dans l'arène sans Orowyrm. REFONTE DU NECRAMECH BONEWIDOW ENNEMI Pour ceux qui se sont aventurés dans les Laboratoires d'Albrecht et les Salles d'Isolement, vous êtes devenus très familiers avec le robuste Necramech brandissant un bouclier connu sous le nom de Bonewidow. Une grande partie de ce qui a changé avec Bonewidow dans cette mise à jour correspond à la refonte de Voidrig qui a eu lieu dans la mise à jour des Murmures dans les Murs avec les mêmes objectifs ; réduire la difficulté et améliorer la lisibilité de leurs attaques et Pouvoirs. En fin de compte, puisque les vaincre est la clé pour obtenir les composants nécessaires pour construire votre propre Necramech personnel, nous voulons que leur séquence de combat soit globalement beaucoup plus accessible et agréable ! Les changements ci-dessous s'appliquent aux Bonewidows dans les Laboratoires et les Salles d'Isolement. Changements généraux: • Bonewidow peut désormais recevoir des dégâts n'importe où (avec atténuation des dégâts) au lieu de se limiter à ses points faibles. Désormais, lorsque ses points faibles sont ciblés, il subit des dégâts accrus. • Ce changement devrait rendre le combat beaucoup moins éprouvant, tout en incitant les joueurs à cibler les points faibles. Puisqu'ils sont désormais sensibles à tous les points d'attaque, une atténuation des dégâts (dégâts maximum par instance et par seconde) a été ajoutée pour maintenir un niveau de difficulté et éviter qu'ils soient one-shot. • Les points faibles de Bonewidow ont reçu une amélioration visuelle pour les rendre plus faciles à identifier. Ils apparaissent désormais sous forme de flacons remplis d'une substance liquide qui peut être ciblée et détruite. • L'Arch-Fusil de Bonewidow est passé du Mausolon au Morgha (avec une cadence de tir plus lente). • Voidrig utilise le Mausolon, nous voulions donc donner à Bonewidow son propre Arch-Fusil ! • Suppression de la petite quantité de boucliers dont il disposait (la statistique et non son bouclier physique réel). • Le marqueur de Bonewidow apparaîtra désormais en rouge (similaire à Voidrig). • Le niveau de l'ennemi Bonewidow s'affichera désormais sur l'ATH. • Correction de Bonewidow qui ne récupérait pas juste après avoir raté sa ruée. Changements concernant les Pouvoirs et les attaques : • Général : • Bonewidow alternera désormais plus fréquemment entre les attaques de Mêlée et à distance pour mieux combattre les joueurs. • Ajout de nouveaux effets visuels à l'avant de Bonewidow lors de son attaque de ruée pour communiquer plus clairement l'ampleur des dégâts. • Correction également d'un bug où les joueurs pouvaient être renversés de l'autre côté d'un mur dans lequel Bonewidow se précipitait. • Amélioration de la direction de visée lorsque Bonewidow tire avec le Morgha, afin qu'il pointe correctement son Arch-Fusil en direction des joueurs sur lesquels il tire. • Ligne de Tir : • Réduction du nombre de tirs par rafale de 2 à 1. • Bonewidow pivotera désormais vers le joueur avant d'utiliser son Pouvoir Ligne de Tir et restera verrouillé en place pendant toute la durée du Pouvoir. • Bonewidow fera désormais une pause pendant un bref instant après Ligne de Tir avant de continuer avec d'autres attaques. • Mise à jour des effets visuels des "rayons" pour lancer l'explosion après que les faisceaux se soient abattus sur les ennemis afin rendre l'effet plus percutant. • Ce changement a également été appliqué au Bonewidow du joueur. • Ajout de nouveaux effets sonores lorsque Ligne de Tir est lancée. • Pavois : • Amélioration de la hitbox de son bouclier pour le rendre plus facile à cibler et à détruire. • Augmentation de la Santé du Bouclier. • Ajout d'un nouvel effet visuel lorsque Pavois a été lancé (le Bouclier est apparu). • Bonewidow est désormais déstabilisé lorsque son bouclier est brisé. • Ajout de nouveaux effets visuels lorsque vous endommagez son bouclier pour améliorer la lisibilité du moment où il est sur le point de se briser. • Ajout de nouveaux effets sonores lorsque Bonewidow lance Pavois. • Ajout de nouveaux effets sonores lorsque le Bouclier subit des Dégâts des joueurs et lorsqu'il est brisé. • Les sons s'ajusteront également en fonction de la quantité de Dégâts infligés au Bouclier. • Ajout de nouveaux effets visuels à l'attaque à distance de Pavois pour mieux communiquer quand elle arrive et aider les joueurs à l'esquiver/y échapper. • Ironbride (attaque de Mêlée) : • Lorsqu'ils sont touchés par son arme de Mêlée Ironbride, les joueurs seront désormais légèrement repoussés. (pas de renversement ni de déstabilisation, juste poussés). • Ajout d'une nouvelle animation de rotation à 90 degrés pour aider Bonewidow à effectuer une transition plus élégante lors de ses attaques de Mêlée. • Bonewidow peut désormais effectuer une attaque combo de 3 coups avec Ironbride. • Ceci provient de la version joueur de l'Ironbride Exaltée de Bonewidow ! Nous avons également apporté les modifications suivantes aux Voidrigs ennemis : • Amélioration de la précision de la direction dans laquelle les Voidrigs ennemis regardent pendant leur déplacement lors de leur ruée. MISES À JOUR DE L'ÉCLAIRAGE DU VOLUME GI L'Orbiteur, le Railjack et le Camp du Voyageur ont vu leur système d'éclairage mis à jour avec la nouvelle technologie de Volume GI qui a été introduite pour la première fois dans la mise à jour Murmures dans les Murs. Cependant, les trois lieux continueront de recevoir des modifications pour perfectionner l’éclairage GI désormais présent. Les joueurs trouveront l'éclairage de l'Orbiteur, du Camp du Voyageur et du Railjack composé d'éléments d'éclairage contrastés en temps réel. Notre objectif est d'intégrer l'éclairage Volume GI pour améliorer au mieux l'aspect de ces zones en décrivant les ombres, les couleurs et l'éclairage des personnages et de l'environnement plus fidèlement à la façon dont vous les imaginez. Pour être plus précis, notre éclairage GI crée une meilleure parité entre la façon dont les personnages et l'environnement interagissent avec l'éclairage indirect ou ambiant. De plus, l’intérieur de votre Orbiteur utilise beaucoup plus de sources de lumière directe en temps réel, bien plus qu’auparavant ! Alors que les surfaces précédentes n'utilisaient que peu de contributions en temps réel via un éclairage intégré, l'augmentation de l'éclairage dynamique et l'amélioration de la parité de notre système GI permettent aux objets d'être éclairés avec plus de précision dans leur environnement, qu'ils soient en mouvement ou statiques. Un éclairage plus dynamique signifie généralement des ombres dynamiques meilleures et plus intéressantes. L’objectif est d’obtenir une plus grande précision dans l’éclairage des personnages et des objets dans leur environnement ! Le Camp du Voyageur a introduit de nouveaux systèmes de brouillard volumétrique pour améliorer l'ambiance de la zone. Avec l'éclairage GI, les personnages seront éclairés avec plus de précision par rapport à leur environnement. Ces systèmes d’éclairage combinés créent une nouvelle sensation dans le Camp du Voyageur. Bien qu'il s'agisse du même système que nous avons utilisé dans les Laboratoires d'Albrecht, c'est la première fois que nous l'adaptons à un paysage extérieur ! Nous avons développé ce système de brouillard volumétrique pour mieux s'adapter aux environnements extérieurs. Ici, le soleil perce des couches de brouillard et de végétation, tandis que les lumières de l'Orbiteur éclairent le brouillard trouble devant le téléporteur du Liset. Comme le montre le brouillard devant le téléporteur du Liset ou l'ombre projetée de la salle de Transférence, l'éclairage en temps réel éclaire son environnement local avec beaucoup plus de précision. Comme le montre le brouillard devant le téléporteur du Liset ou l'ombre projetée de la salle de Transférence, l'éclairage en temps réel éclaire son environnement local avec beaucoup plus de précision. Autres mises à jour de l’éclairage Volume GI : • Activation de l'éclairage GI pour les matériaux "en verre"/transparents" des Warframes. Comprend (mais sans s'y limiter) les pièces en verre de Gara, les pièces transparentes de Sevagoth Glaukus, les pièces transparentes de Nidus Phryke, et plus encore. L'avantage est qu'ils semblent tous améliorés grâce à la façon dont ils interagissent avec les zones où l'éclairage GI est activé. • Cela corrige les couleurs d'Énergie sur les Warframes avec des matériaux "en verre" qui ne prennent pas leurs couleurs d'Énergie et qui sont exagérées. Cela se produirait dans les ensembles d'environnements Sanctum Anatomica et Laboratoires d'Albrecht car ils ne fonctionnaient pas bien avec le nouveau système d'éclairage GI. Nous avons donc activé l'éclairage GI sur ces matériaux afin qu'ils interagissent mieux et soient plus beaux dans ces zones ! • Amélioration de l'étalonnage des couleurs du brouillard volumétrique pour éviter les problèmes de sursaturation et d'assombrissement dans certains cas. • Optimisations apportées lorsque la qualité du brouillard volumétrique est définie sur ÉLEVÉE. • Correction de bugs et améliorations des calculs d'échantillonnage de brouillard volumétrique. Si vous voyez un éclairage ne fonctionnant pas correctement dans le Railjack, l'Orbiteur et/ou le Camp du Voyageur à cause du nouvel éclairage Volume GI, veuillez fournir une capture d'écran dans votre rapport de bug afin que notre incroyable équipe puisse enquêter. MISES À JOUR DU PELAGE DES KUBROWS Les mises à jour tant attendues des Pelages des Kubrows sont là ! Vos fidèles compagnons canins arborent désormais une fourrure plus réaliste dans laquelle vous aurez envie d'enfouir votre visage. Nous avons apporté les mises à jour suivantes au Pelage des Kubrows pour obtenir une sensation plus fidèle à la réalité : • Réponse améliorée à l'éclairage et à l'ombrage dans différents environnements pour une meilleure résolution de texture. • Densité de fourrure améliorée pour qu'elle paraisse plus douce et plus duveteuse. • Ajout de profondeur à la couleur et aux nuances de la fourrure. • Les joueurs voudront peut-être revoir le look de leur(s) Kubrow(s) pour l'ajuster en fonction de ces changements ! Les modifications ci-dessus s'appliquent uniquement aux Compagnons Kubrows pour le moment, les Kubrows sauvages / ennemis recevront les mêmes mises à jour plus tard. Problème connu : changer les couleurs du motif de fourrure Nexus laisse votre Kubrow avec une peau orange / verte sous la fourrure. CONVERSION DU VOYAGEUR EN TENUE HAZTECH & SMELTER Représenter les Solaris est désormais possible avec votre Voyageur ! Les Masques, Épaulières, Cuirasses, Grèves et Tenues Smelter et Haztech ont été convertis pour pouvoir être équipés sur votre Voyageur. *Sur la photo : Collection Haztech (à gauche) et Collection Smelter (à droite) équipées sur des Voyageurs féminins. L'achat ou la fabrication de l'une de ces personnalisations inclura à la fois les variantes Opérateur et Voyageur ! Pour ceux d'entre vous qui possèdent déjà des articles Smelter/Haztech, les versions Voyageur seront ajoutées à votre Inventaire lors du téléchargement de la mise à jour et de la connexion. AJOUTS GÉNÉRAUX • De nouvelles Tonalités de Somaccord ont été ajoutées à [REDACTED]. Les scanner débloquera les pistes suivantes pour le Somaccord de votre Orbiteur : • Entrelacés pour toujours • Néant de Granum • Plus de 100 Décorations de Dojo sur le thème des Laboratoires d'Albrecht ont été ajoutées. Pour vous aider à les retrouver dans la liste, elles sont marquées "Laboratoires Entrati". • Ajout de nouvelles médailles à l'écran de fin de mission pour les modes de jeu suivants : • Cascade du Néant – Le plus de Thrax éliminés • Déluge du Néant – Le plus de Vitoplastes déposés • Apocalypse du Néant – Le plus d'Argozène récupéré • Ajout de volumes de téléportation aux espaces transversaux de la Quête de l'Éveil qui vous obligent à effectuer un Saut Propulsé par-dessus et adoucissement de la collision des parois rocheuses pour les rendre plus faciles à escalader. • Ces changements ont été apportés pour aider les joueurs dans leur processus d'apprentissage et de familiarisation avec les commandes de Warframe. Désormais, si vous tombez dans les brèches, vous apparaîtrez de l'autre côté pour poursuivre la Quête et vous ne risquerez pas de rester coincé en escaladant les murs. • Ajout de nouveaux Bataillons de faction prédéfinies au Simulacre pour permettre aux joueurs d'invoquer une variété d'ennemis en un seul clic ! Chaque escouade invoque 20 ennemis prédéterminés sur lesquels tester vos builds. Chaque escouade est déverrouillée une fois que vous avez scanné 30% de la faction, ce qui signifie que cette fonctionnalité vous permettra de faire apparaître des ennemis que vous n'avez pas entièrement scannés. Des escouades sont disponibles pour les factions suivantes : • Les Grineers • Les Corpus • Infestation • Orokin • Narmer • Le Murmure • Sentient CHANGEMENTS GÉNÉRAUX • Les avatars des joueurs ne restent plus coincés aux coins des obstacles lorsqu'ils montent une pente ou lorsqu'ils glissent le long d'un mur qui n'est pas parfaitement vertical. Fini les coins collants ! • Il s'agissait d'un problème constant pour Warframe tout au long de son développement, et le résultat de ce changement devrait être une expérience de mouvement et de parkour plus fluide pour les joueurs ! • Nous avons mis à jour les lignes vocales des Opérateurs pour diverses Quêtes, en utilisant les acteurs de l'introduction du Voyageur avec La Nouvelle Guerre. Bien que nous apprécions les contributions de nos acteurs vocaux originaux, notre objectif était de garantir que les acteurs vocaux du Voyageur doublent aussi leurs homologues Opérateurs. Cela garantit la cohérence des doubleurs tout au long du jeu, ce qui est particulièrement important dans notre histoire narrative principale. • Les Quêtes et scénarios suivants présentent les nouveaux enregistrements de dialogue : • Le Second Rêve • La Guerre Intérieure • Le Sacrifice • Apostasie • Prologue : Chimère • Erra • Les interventions des Opérateurs en mission (ex : "Ma Warframe est puissante") n'ont pas été modifiées dans cette mise à jour, mais seront révisées dans une prochaine version. • Les collectes de munitions secondaires et universelles ajouteront désormais des charges au tir alternatif des armes de type Volume (Grimoire et Noctua de Dante). • Puisque le Grimoire et le Noctua de Dante ont des munitions infinies, ces pickups n'avaient aucune utilité. Nous leur avons donc donné un but pour le Grimoire et toutes les armes de type Volume à l'avenir. • Modifications de l'incubateur des Kubrows / Kavats : • Vous pouvez désormais élever un Compagnon Kubrow/Kavat tout en en ayant un équipé en même temps ! • Comment ça fonctionnait : Incuber un nouveau Compagnon déséquiperait celui actuellement équipé pendant toute la durée de l'incubation. Cela signifiait également que vous n'aviez pas accès aux autres options de Compagnon disponibles. • Comment ça marche maintenant : lorsque vous incubez un nouveau Compagnon tout en en ayant un équipé, votre Compagnon équipé restera actif dans le Segment Incubateur de votre Orbiteur. Cela signifie que vous pourrez régresser son vieillissement génétique, en apprendre davantage, consigner, créer des Empreintes et renommer le Compagnon équipé. Une fois la reproduction terminée, l'incubateur se fermera avec une notification pour réclamer et nommer votre nouveau Compagnon. Une fois que vous aurez réclamé votre nouvel ami à quatre pattes, il sera automatiquement mis en Stase pour pouvoir y accéder plus tard et l'Incubateur affichera à nouveau votre Compagnon équipé. • S vous n'aviez pas de Compagnon équipé au moment de réclamer le nouveau, votre ami à quatre pattes sera automatiquement configuré pour parcourir votre Orbiteur. • Améliorations du menu d'Empreintes : • Vous n'avez plus besoin d'équiper le Kubrow / Kavat avec lequel vous souhaitez créer des Empreintes pour le faire ! • Auparavant : après avoir créé les Empreintes du compagnon équipé, il les déséquipait. • Maintenant : le compagnon sera toujours déséquipé si vous créez des Empreintes d'un Compagnon équipé, mais ! Vous pouvez continuer à créer des Empreintes des Compagnons qui ne sont pas équipés. Cela évite de devoir équiper un Compagnon via l'Arsenal, aller dans l'Incubateur, créer des Empreintes, et retourner à l'Arsenal pour équiper un nouveau Compagnon, etc. etc. • Ajout de l'option pour faire grandir les bébés Kubrows / Kavats à partir de l'interface utilisateur d'Empreintes. • Cela évite aux joueurs de devoir équiper le bébé Compagnon via l'Arsenal pour ensuite le faire grandir à l'Incubateur. • Une fois qu'ils sont matures, vous pouvez continuer le processus de création d'Empreintes sans jamais avoir à quitter cet écran ! • Les joueurs qui n'ont pas reçu la Syandana Gigelor Prime avec leur achat de la Syandana Gigelorum Prime avant le jeudi 4 mars à ~15h HE, l'auront désormais après avoir téléchargé la mise à jour ! Le PSA original fournit plus de contexte aux personnes intéressées. • La pénalité d'inactivité fera désormais tomber de votre Warframe tous les éléments de mission cruciaux (ex : Datamass ) si vous êtes inactif pendant que vous contrôlez l'Opérateur. • Ceci permet aux joueurs actifs de continuer la mission en récupérant les objets du joueur inactif. • Tyl Regor devrait attaquer les joueurs plus souvent dans ses missions d'Assassinat ! Améliorations mineures de la logique de l'ennemi Maniaque dans son combat. • Le tremblement des animations des Décorations Necramite a été légèrement réduit. • Mise à jour de l'invite de dialogue de Plasma Thrax de l'Archimédienne Yonta pour dire "Échanger le Plasma Thrax Lua". • Mise à jour de la description de Bénédiction de la Trinity pour communiquer avec précision la réduction des dégâts qu'elle offre. • Auparavant, la description indiquait qu'elle "[donnait aux alliés] une certaine résistance aux dégâts", ce qui n'est pas précis car la résistance aux dégâts est une mécanique distincte non proposée par Bénédiction. • Désormais : restaure la Santé et les Boucliers des alliés proches tout en réduisant les dégâts qu'ils subissent des ennemis." • Mise à jour de diverses descriptions de Ressources des mondes ouverts pour indiquer la planète d'où elles proviennent et pour communiquer plus clairement les possibilités d'acquisition pour les Ressources minières en particulier. • Mise à jour de la description de l'Acte "Et que ça saute!" des Ondes Nocturnes pour refléter le nouveau nœud de Perturbation sur Deimos. • Suppression de la mention de la nécessité d'utiliser Méruline dans la description de l'Augmentation Lames Déferlantes pour indiquer qu'elle peut être utilisée avec le nouveau Mod d'Augmentation Méruline Fidèle. • Indique désormais : "Relancez Aqualames quand le Pouvoir est actif pour lancer une lame. [...] Aucun coût de lancement si vous utilisez Méruline." • Mise à jour de la description du Pouvoir Puits de Vie de Trinity pour mieux expliquer sa mécanique : • "Crée un Puits de Vie sur un ennemi. Les alliés proches de la cible régénèrent progressivement leur Santé et sont immunisés contre les Effets de Statut. Les Dégâts d'Effet de Statut destinés aux alliés proches seront absorbés par l'ennemi. Les alliés gagnent des points de Santé supplémentaires lorsqu'ils attaquent la cible." • Modification de la description du Pouvoir Tribut d'Épines de Titania de "Dégâts" à "Réduction des dégâts" pour mieux spécifier l'effet du buff. • Mise à jour des matériaux de l'Aspect Nidus Phryke pour augmenter le niveau global de détail et la qualité des textures. • Les joueurs devront peut-être modifier leur Fashion Frame pour s'adapter à ces ajustements, mais ils devraient remarquer une amélioration globale sur cet Aspect Deluxe ! • Pour corriger les cas d'agonie infinie (souvent résultant d'une combinaison du Mod Volonté de Survie et de Renouveau d'Oberon), la réduction d'agonie est désormais plafonnée à 90%. • Ajout d'une nouvelle méthode de calcul des couleurs à faible et haute énergie pour ajouter plus de profondeur. Nous avons également apporté des modifications mineures au mélange de couleurs d'Énergie sur les Effets pour plus de profondeur. • Mises à jour subtiles de l'ombrage des yeux. • Vous pouvez désormais lier dans le Tchat tous les types de poissons des paysages ouverts ! • Cet ornement Sumdali Manus peut désormais être lié dans le Tchat si vous le possédez. • Changement du nom de l'Acte des Ondes Nocturnes "Miroir, miroir..." (Terminer 3 vagues de Défense Miroir) mais inchangé dans la version française. • L'Acte a été nommé à l'origine en hommage au Col de Tyane (Mars), puisqu'il s'agissait du seul nœud de Défense Miroir. Maintenant que nous avons Munio (Deimos), nous l'avons renommé pour mieux englober les deux ! • Pour les joueurs Sauvegarde Cross-Platform qui n'ont pas reçu leur Syandana Synkra après avoir tenté de mettre à jour leur adresse email avant le correctif 35.1.2, le problème est résolu. • Mise à jour des effets visuels des armes à distance sur l'environnement (ex : les impacts de balles) - avec optimisation supplémentaire. • Légère mise à jour des icônes de Recherche dans le Dojo. • Mise à jour des descriptions suivantes des bonus de Fragment d'Archonte Topaze pour les rendre plus précises : • "Régénérez X points de Boucliers lorsque vous éliminez un ennemi avec des Dégâts Explosifs." • "Augmente la Chance de critique d'arme Secondaire de X% chaque fois que vous éliminez un ennemi affecté par un Effet de Statut de Feu. Max X%." • Ajout d'une description de trait unique à l'écran d'amélioration de l'Acrid : "Les tirs appliquent un Effet de Statut de Poison garanti". • La visualisation de la téléportation de Progression Furieuse de Kullervo n'apparaîtra désormais plus si la téléportation est bloquée ou impossible (obstacles sur le chemin, trous, etc.). • Mise à jour du timing de lancement et de déclenchement du tir principal du Grimoire pour créer une sensation plus cohérente lors du tir de ses projectiles (il s'agit d'un changement purement visuel !) • Vous recevrez désormais un message lorsque vous tenterez d'inviter un joueur Jeu Cross-Platform alors que le bouton Jeu Cross-Platform est désactivé, informant qu'il faut l'activer pour pouvoir inviter. • Les unités Eximus suivantes hériteront désormais des Pouvoirs/attaques de leur version de base : • Ancien : agripper le joueur et l'attirer • Scorpion : agripper le joueur et l'attirer • Lame de Feu - téléportation • Mère des Couvées – engendrer des Larves • Artilleuse Lourde – Frappe au Sol • Moa Onde de Choc - onde de choc • Comba - attaque magnétique • Homme d'Équipage Sniper - générer des Ratels • Améliorations apportées aux points de cheminement sous l'eau dans une zone du Laboratoire Sous-Marin Grineer. • Mise à jour de la description du Booster de Chance de Mods pour inclure son impact sur les taux de drops de l'Endo et des Arcanes. • Mainenant : "double les chances que les ennemis lâchent des Mods, de l'Endo et des Arcanes." • Amélioration de l'orientation et des tailles par défaut des aperçus 3D dans le menu de Décorations du Dojo. • Le Schéma du Cinta peut maintenant être échangé ! • La décoration Totem Feu Follet Prominence peut désormais être offerte au Dojo ! • Mise à jour des descriptions suivantes des défis Riven pour mieux expliquer ce qui est nécessaire pour les terminer : • En anglais uniquement : "Get a Headshot kill while Aim Glide" en "Get a Headshot kill during Aim Glide" • Le Grimoire sera désormais dans un état fermé lorsqu'il est rangé dans son étui, pour éviter d'étranges problèmes d'animation. • Suppression des entrées du Codex pour les Marteleurs et Marteleurs Taureau Narmer puisque seul le Marteleur Narmer Doma peut apparaître pendant les Mises à prix Narmer, ce qui rend impossible la réalisation de ces entrées. • Le Helminth dispose désormais du bouton "ALIMENTER" disponible une fois que vous lui avez donné une Ressource. Auparavant, vous receviez l'invite "ALIMENTER" uniquement après avoir appuyé sur ESC après l'alimentation. OPTIMISATIONS • Optimisations apportées à l'empreinte mémoire sur toutes les plateformes. • Optimisations de la mémoire de niveau et du temps de chargement des niveaux pour les paysages ouverts (Vallée Orbis, Plaines d'Eidolon et Puy de Cambion). • Micro-optimisations apportées à la mini-carte. • Micro-optimisations systémiques pour les codes de jeu. • Micro-optimisations systémiques pour l'utilisation du processeur réseau. • Micro-optimisations systémiques apportées aux chargements des contenus. • Optimisations apportées au système de suggestions de lien de tchat. • Micro-optimisations apportées au système d'interface utilisateur et au rendu de l'interface utilisateur. • Micro-optimisations systémiques pour l'utilisation de la mémoire par Steam Input. • Micro-optimisations systémiques apportées à l’exécution des scripts. • Quelques améliorations ont été apportées pour éviter tout freeze lors du chargement dans les Dojos, Relais, Villes et dans le Conclave. • Correction de tous les joueurs de l'escouade qui rencontraient des problèmes après avoir piraté l'un des terminaux d'invocation de Necramech dans les Laboratoires d'Albrecht. • Correction de l'échange d'emplacements d'apparence avec des Aspects Héritage provoquant des soucis dans l'Arsenal. • Micro-optimisations systémiques réalisées pour le traitement des chaînes de caractères. • Petites optimisations apportées au démarrage du jeu. • Amélioration des performances de ReductionFrameLatency dans DirectX 11. • Micro-optimisations systémiques apportées au code sur Windows. • Optimisation du Grimoire au moment de la Quête Murmures dans les Murs, lorsqu'il est récupéré pour la première fois. • Correction d'un petit problème qui pouvait survenir lorsque les drones Necramites amis apparaissaient. • Optimisation des effets visuels qui se produisent après l'injection des sondes Atropos dans les scanners Vitreum pour éviter qu'ils ne provoquent des problèmes de performances. • Correction de plusieurs chargements ponctuels causés par les Pouvoirs de l'Opérateur. • Correction d'un problème pouvant survenir lors de l'ouverture du menu Pause dans un Paysage ouvert. • Correction d'un problème de chargement provoqué par Jen Dro lorsqu'elle imite une Warframe dans l'Index. CORRECTIONS MAJEURES (à venir) CORRECTIONS GÉNÉRALES (à venir) Vous pouvez retrouver la liste des soucis connus ICI.
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