Jump to content

Dreed

PC Member
  • Posts

    692
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Dreed

  1. Dzięki za propozycję, odezwę się w nowy rok :))

     

    Mam takie jedno pytanie czy przyjmujesz odrazu cały SET na przejął Nyx prime czy po częściach do tej postaci lub broni???????

    Najlepszym byłby cały set, prosty i szybki zakup dla mnie, ale z braku laku będzie się kupować po częściach.

     

    Mam cały set Bo pr.

    I kilka części do hikou (BP i 2xStar)

    Gdybyś był zainteresowany.

    Zaklepałbym to co masz. Odezwę się w nowy rok.



    Przy okazji, życzę udanej zabawy i obfitego nowego roku !!!

  2. <p>Jak obiecałem na TSie tak piszę :)<br />

    <br />

    TO lista rzeczy które chce zakupić.</p>

    <p> </p>

    <p><u><strong>Warframe:</strong></u><br />

    <br />

    <u>Nyx Prime:</u><br />

    Schemat,<br />

    <br />

    <u>Loki Prime:</u></p>

    <p>Schemat, System, Powłoka</p>

    <p> </p>

    <p><u><strong>Bronie:</strong></u></p>

    <p> </p>

    <p><u>Hikou Prime:</u></p>

    <p>Schemat, 2x Stars, 2x Pouch</p>

    <p> </p>

    <p><u>Bo Prime:</u></p>

    <p>Schamat, 2x Ornament, Handle</p>

    <p> </p>

    <p><u><strong>Kompanion:</strong></u></p>

    <p><u>Wyrm Prime:</u></p>

    <p>Schemat, System</p>

    <p> </p>

    <p> </p>

    <p> </p>

    <p>Oferuje za każde części platynę.</p>

    <p> </p>

    <p>Pisać na PMa forum, będę starał się codziennie tutaj zaglądać wieczorami - tylko wtedy mam możliwość bycia przy kompie (po 21).</p>

    <p> </p>

    <p>Każdą zakupioną rzecz będę wykreślał z posta niezwłocznie po zakupie - posiadam własne miejsce handlu nieopodatkowane.</p>

    <p> </p>

    <p> </p>

    <p>Pozdrawiam,<br />

    Dreed</p>

  3. Witajcie!

    Poszukuję całych zestawów z poprzednich dwóch Prime Accessów w składzie:

     

    Warframe:

    Nyx Prime:
    Schemat, System, Hełm, Powłoka

    Loki Prime:

    Schemat, System, Hełm, Powłoka

     

    Bronie:

     

    Hikou Prime:

    Schemat (peger), 2x Stars (peger), 2x Pouch

     

    Bo Prime: sprzedawca peger

    Schamat, 2x Ornament, Handle

     

    Kompanion:

    Wyrm Prime:

    Schemat, Cerebrum, Carapace, System

     

     

     

    Oferuje za każde części platynę, nie mam na wymianę innych części Prime, możliwe jakieś mody jeśli mam oraz jak komuś zależy to klucze.

     

    Pisać w poście i na PMa na forum, będę starał się codziennie tutaj zaglądać wieczorami - tylko wtedy mam możliwość bycia przy kompie (po 21).

     

    Każdą zakupioną rzecz będę wykreślał z posta niezwłocznie po zakupie - posiadam własne miejsce handlu nieopodatkowane.

     

     

    Pozdrawiam,
    Dreed

  4. OMG i wszedzie TS3 a tak serio ze trzema osobami bedzie sie utrzymywalo kontakt hehs

    Nie wyobrażam sobie w dobie dzisiejszej technologii i tego co wymaga od graczy sama gra by komunikacja JAKAKOLWIEK odbywała się na czacie gry... nie ważne czy jest to pytanie o grze czy rozmowa w czasie robienia misji, komunikacja via czat z miejsca odpada, żadna ekipa, która mierzy wysoko nie osiąga swoich celów komunikując się poprzez czat.

     

    To samo tyczy się nakazu jego używania, klany i gildie umierają bez komunikacji w każdej grze, nie masz zgrania, nie znasz ludzi z którymi grasz.

     

    Podchodząc do tego w ten sposób nie jest Ci klan/gildia potrzebna, wystarczą Ci ludzie z Friendlisty z którymi pogadasz na czacie i od czasu do czasu zagrasz... pogadasz jak Ci zauważą że piszesz i będą w ogóle mieli czas odpisywać na czat w czasie gry.

     

     

    Korzystam z komunikatora głosowego jakim jest TeamSpeak od 12 lat i nie wyobrażam sobie by z graczami z którymi grywam gadał na czacie, czy jest to klan czy staży znajomi.

  5. i tak z biegiem gry dodając co rusz nowe elementy zapomina się o starych i niedopracowanych przez co te elementy są tylko elementami ozdobnymi a nie grywalnymi... od baaardzo dawna melee przestało mieć jakiekolwiek znaczenie w tej grze, bronie palne i moce nowych warframeów były coraz bardziej destrukcyjne a biedne melee po prostu ni ma szans .

  6. ogólnie zasada jest prosta  - base dmg i szybkość - bo niestety jaki build byśmy nie obrali to wszystko zależy od tego jaki BASE DMG posiada broń. Następnym elementem jest jej szybkość. Przed ostatnimi zmianami Dragon Nikana była po prostu imba i leciała ze wszystkim jak przecinak - łącznie z grineerami. Niby Galatine ma b.duży base dmg dzięki czemu zrobisz mocny build na niej, pytanie teraz czy strata 61 base dmg i 51,52 dps przez Orthos Prime zostanie nadrobione przez jej kąty uderzenia. Do tego obecnie dochodzi jest sposób walki przy stancjach - chodzi nie o comba ale o bazowe machanie bronią, bo akuratnie ja jako fan walki melee - dalej melee nie ma szansy z szybkością zabijania skillami i bronią palną, do tego wrogowie inni niż infesty nie są melee friendly :/, zmiana charge attack na channeling wcale nie jest dobra w takiej formie jak jest a same combosy są lekko źle przemyślane - jestem zniesmaczony rozwiązaniami combosów oraz samym patchem zwanym Melee 2.0.

     

    Tak czy Inaczej z tego co poisałem przy takich samych buildach bazowy DMG i DPS będzie wyglądał kolejno  Galatine - Dragon Nikana - Orthos Prime.

  7. Takie akcje są od niepamiętnych czasów, dodawanie nowych warframeów zamiast zmiany i ulepszania istniejących, z xxx warframów ludzie grają mniej niż połową z nich, to samo tyczy się broni.. gdzie ich realne modyfikatory o których się mówiono, gdzie nowe skille do warframów zamiast nowych warframów, gdzie nowe "kombinezony" by gracz czuł się świeżo etc etc.. pomysłów było od zarąbania i od xxx czasu się ich doczekać nie mogę.. a siedzę tu już bardzo długo...

     

    Dużo by wymieniać... co rusz gra odskakuje to w inny kierunek, nie potrafią zabrać się za jedno i tego dokończyć, już nie raz pisano na forum, że czekają ludzie na zmiany, ulepszania, poprawki, "balanas" samej gry.. gdzie pod każdym względem jakakolwiek broń palna plus skille eliminuje walkę melee... a licznik expa etc etc kompletnie eliminuje graczy melee z party, gdzie kiedyś melee można było mieć duży fun... ale to już inna inszość.

     

    Przez ponad półtora roku byłem mega aktywnym graczem... ponad 1300 godzin w grze i tak jest od zawsze panowie... dla mnie osobiście żaden element gry nie został doprowadzony do końca lub samo jego wprowadzenie nie wiele zmieniło w grze.

     

     

    PS: taki edit - do dnia dzisiejszego nie ma kolejkowania budowy większej ilości w krafterni i trzeba np. stać i czekać by zbudować np. 100 odnowień tarczy ;/, to samo tyczy się kukieł w dojo do testowania obrażeń i broni ... ale cóż my możemy.

  8. Opis opisem, problem w tym że nigdy nie widziałem by na mobie ikona tj. Slasha pojawiała się z "cyfrą" czy wielokrotnie i w tym pokładam źródło problemu, dlatego też wspominam o kukłach treningowych, bo byłby to target przeżywający więcej niż 1-2hity :)) i na którym można by przetestować .. praktycznie wszystko... ale sądzę iż jest to element gry tak ciężki do zrobienia iż zajmie kolejne długie miesiące zanim gracze go dostaną.

     

    Dodatkowo - kiedy opis był pisany/edytowany ostatnio... bo domyślam się, że wiele wpisów na wiki nie do końca jest aktualizowanych, a jednak DEVsi coś zawsze "na cicho" zmieniają..

     

    Inaczej może to wyglądać przy pvp, gdzie ten opis będzie jak najbardziej trafny, a przy mobach wyglądać będzie to zupełnie inaczej.

     

     

    Był kiedyś czas kiedy siedziałem z exelami, tonami filmów, wiki i innymi rzeczami testując co się da i ile się da....jednak kiedy po x czasu testów, marnowaniu tony godzin na nie bardzo łatwo jedną teorię obalało się kolejną .. zrezygnowałem z tej zabawy.. a kiedy otrzymałem z supportu odpowiedź, że sami nie wiedzą skąd takie liczby się biorą.. to ja rozłożyłem ręce i bazuje na podstawowych prawidłach gry, które na szczęście jeszcze funkcjonują nienaruszenie :))

  9. Goblinie... odnośnie nakładania statusów to zdjęcie proszę, że mob ma więcej niż jedno krwawienie na sobie.. wiem, że na NAS występuje po 10 krwawień czy toxików ... ale takiej zabawy nie ma przy mobach... tutaj nie wiem czy pamiętam, ale gra rozróżnia kto zadaje dany status i tylko w tym wypadku można wrzucić np. 4 krwawienia, po jednym od każdego tenno. Ale jak wspomniałem nie wiem czy dobrze pamiętam.

     

    Trochę rozwinę swój punkt, by nie było niedomówień:

     

    Statusy się nakładania ale nie sumują, przez nakładanie rozumiemy takie działanie, w którym co rusz dokładamy dany status, przez co nie pozwalamy by dany status się skończył... samo nakładanie nie zwiększa DMG ani nie wydłuża czasu jaki dany status trwa.

    Natomiast statusy się nie sumują i nie boostują, jeśli walniemy paletą i uderzymy 10x krwawieniem w moba mob nagle nie będzie krwawił 10x.

     

    Akuratnie ta dyskusja jest kolejnym dowodem jak MY gracze potrzebujemy takiego narzędzia jak KUKŁY TRENINGOWE w DOJO...

     

    .. i tak jak mówisz.. Warframe ma pełno swoich niedopowiedzianych i nie wyjaśnionych zasad, ale jeszcze więcej ma wyjątków od nich... a często jest tak, że sama broń robi te wyjątki :))))

  10. Dla mnie jak nie mam żadnych sprawdzonych informacji to staram się nie wprowadzać w błąd :)) ani nie wymyślać teorii...

     

    Ad1.

    I tak i nie, nie ma technicznej wzmianki o broniach "promieniowych" i wpływu szybkości strzelania na częstotliwość statusu. Fire Rate skraca ogólny czas w jakim spalasz magazynek, zwiększa częstotliwość czystego DMG ale uważam iż Status/Sec pozostaje taki sam, na 1sec ciągłego "promieniowego" ataku przypada % szansy na status niezależnie od tego ile w czasie 1sec spalasz naboi.

     

     

    Ad2.

    Zachodzi tu pewien paradoks. Ponieważ status jest faktycznie dzielony na liczbę kul w palecie, ale zwiększając multishotem tą paletę zwiększamy swoiste prawdopodobieństwo wystąpienia statusu. Przykład... dla broni z 40% statusem % szansy przy bazowej palecie jest ~5%, natomiast gdy modami zwiększymy go do 100% - co jest możliwe, % szansy na jeden pocisk wynosi ~11%. Jednak jest to tak, że nie samym statusem człowiek żyje, trzeba patrzeć jeszcze na inne rzeczy.. tj DMG. przy zwiększeniu samym Multishootem zwiększa nam się dmg średnio o 14 kulek w palecie przy przytaczanym przykładzie - paleta 9kulek - wtedy nasz status wygląda przy 100% już nie tak kolorowo bo pojedyncza kulka ma ~4%, jednak zadajemy dmg z większą ilością, dodatkowo przy rachunku prawdopodobieństwa w tej grze jest tak, że więcej kulek oznacza lepiej pomimo niższej szansy na status.. dlaczego - statusy elementarne się nie nakładają, mob dostaje jedno spowolnienie a nałożenie jednocześnie 10 statusów nie wydłuża tego czasu, jedno musi się skończyć by drugie zadziałało, to samo z krwawieniami, powaleniami, stunami, rozbrojeniami, obniżeniem pancerza, hp itp itd. dzięki temu przy testach jak będziecie robić zauważycie że przy 20 kulkach gdzie większość trafia w cel jest tak, że nie ma opcji by choć jedna nie wbiła statusu.

     

     

    Ogólnie strzelby są jakieś dziwne, pomimo wystrzelenia jednego pocisku gra oblicza wszystko dla pojedynczego pocisku, chociaż dzieje się to dokładnie tak samo przy multishotach w każdej innej broni. Nie ma tak, że w momencie naciśnięcia spustu gra oblicza szanse na status, crit i pomimo że ten pocisk rozdziela się na 3 czy 20 to nagle w moba nie wpada paleta critów czy paleta statusów z critami... Tutaj gra oblicza wszystko osobno dla pojedynczego pocisku który trafia w przeciwnika. Fajnie można właśnie to przetestować na strzelbach, gdzie w szybki i łatwy sposób można zwiększyć ilość pocisków o bardzo dużą liczbę gdzie każdy z nich ma jakby swoją szansę. Pomimo iż % szansy na status się dzieli to nie można go zsumować ;/. Najgorsze jednak jest to iż w statystykach broni nie ma tego uwzględnionego... jest wiele niewiadomych, do których gracze dochodzą sami, rzeczy których gra jakby nie uwzględniała a potem po tygodniach testów, filmów etc okazuje się, że coś jednak na coś wpływa i robi z tego imba dmg a nawet czasami jak niby się już wszystko ogarnie okazuje się, że zadany dmg jest kilkukrotnie wyższy niż powinien -na tym samym mobie co się wcześniej testowało- i nie idzie w żaden racjonalny sposób tego wyjaśnić, co najgorsze to po pokazaniu filmu, opisaniu sytuacji, modów, broni etc. często sami DEVsi nie wiedzą skąd się takie liczby biorą ;]

     

    Ogólnie przyjęta zasada w tej grze to:

    - pomimo wszystko, więcej oznacza lepiej.

  11. Still dropping for me, maybe RNG just hates you today XD

     

    i have 2 boost for resource and nothing.. realy i know RNG is RNG but... before fix i get 3-4 in 5 waves on def II without any boost .. now after few mission and toons of mobs when i get nothing go and buy boost.. see no change.. still no drop.

     

     

     

    Tover IV isnt a solution, new player, low spec player will not go there.. Def I to III no drop, Survi I to III 15-20min = no drop.

  12. This exploit has been patched.  After the patch, I tried it on every tile where it worked (for me anyway) and it no longer works.

     

     

    The eggs only drop when you demolish the kubrow dens.  When I farmed the egg, I used a max-speed Zephyr on Pacific, Earth (capture mission). There are 6 dens on the map (same as E Prime) and you can finish the mission in under 2 minutes.  It took me about 30 minutes to get an egg this way.

    after 5h of farming on E Prime.. nothing !

  13. All "end-game" content is'n't even close to real end-game... Dark Sektors should be revamp, not only mission what currently are totaly bored without benefits for single clan members...

     

    - Taking nods on single planet should give more to clans and alliances:

    -- taxes not only in mission on DS node but on normal missions too, if clan/alliance have 2 nods on same planet they take control on it.

    -- reward from taxes should can be used with players, currently all go into clan vault and noone can use it.. and this is big mistake, credits and mats should be able used by single clan member to buy new stuff, crafting.

     

    -- making tons of mission in single nod isn't a good option, making any pvp without any pvp balance isn't a good option, currently i have no good idea what this mission may look ..

     

    Currently DEVs should think more about they own Servers and start thinking about hosting some kind of mission.

     

    At the beggining of this year we heares and watched that this year will be focused on end-game... and .. for me nothing.

     

    Melee 2.0 what is interesting but nothing changen, still melee weapons and wole combos go in same direction, player can't aim his sword and cut of someone legs, how many times players have problems to kill players what are lower than the Warframe, running on stairs and try to kill someone is insane, cravles too many times can't be killed. Melee 2.0 didnt change primary think... ppl still shooting and using powers than fight melee.. even if combo make our dmg bigger than still need time to build it and in 4sec without fight we loose it.. so what is a point of this?

  14. cieszę się, pół roku temu wysłałem swoje portfolio i cisza ;] ale dobrze, że po roku czasu się zdecydowali.. rok czasu człowiek jęczał i skamlał ;] czat polski to czasami woła o pomstę do nieba :))

  15. i think never do video with low graphic settings :( ...

     

    i made some of gameplay videon, without any my voice, just game and sometimes music.

     

     

    some of my movie are directly from my clan, with polish speaker :)

     

    This are all my movies from a year here.

  16. realy for nova 4th skill it is the worst changes what i even see here.. Nova 4th skill can kill big numbers of mobs only in Mid/Low game, in end-game players use they dmg boost on target and slow.

     

    Adding duration time to pool of mods needed for 4th skill killing it realy, skill is so slow, you need to wait 2-3s before it reach max radius of it..

×
×
  • Create New...