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[DE]Fernanda

Warframe Staff
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  1. Hola, tenno Con el lanzamiento de Warframe en iOS, hay algunos cambios en la forma en que los espectadores que usan la aplicación Twitch de iOS interactuarán con las campañas de Twitch Drop de Warframe en el futuro. Dado que Warframe ahora es oficialmente un juego de iOS, aquellos que vean streams del directorio de Warframe a través de la aplicación Twitch de iOS (por ejemplo, en un iPhone) ya no podrán participar en las campañas de Twitch Drops. Desafortunadamente, esta no es una funcionalidad compatible en Twitch, según su artículo oficial de Drops. Pedimos disculpas por cualquier confusión que esto pueda causar y nos aseguraremos de que esta restricción se comunique claramente en todas nuestras campañas futuras. Aclaraciones importantes: Solo los espectadores que utilicen la aplicación Twitch para iOS no podrán ganar Twitch Drops del directorio de Warframe. Los jugadores con una cuenta de Warframe en iOS deberían poder ganar Twitch Drops si ven los streams en un dispositivo que no sea iOS. Ej: un navegador web de PC, etc. Si deseas participar en las campañas de Twitch Drops de Warframe, te recomendamos hacerlo viendo los streams elegibles en un dispositivo que no sea iOS. Continuaremos actualizando esta publicación con más detalles según sea necesario.
  2. ¡Hola tenno! Debido a la afluencia de jugadores que disfrutan de las funciones de la progresión entre plataformas, hemos descubierto un problema que debes tener en cuenta si juegas Warframe en múltiples plataformas: En casos excepcionales, si intentas iniciar sesión pero ya lo habías hecho antes en otra plataforma, esto puede hacer que ya no puedas entrar a tu cuenta en otras plataformas. Solucionaremos este problema en nuestra próxima actualización, pero mientras tanto, asegúrate de cerrar sesión completamente en el juego (incluido cerrar cualquier cuadro de diálogo) antes de intentar iniciar sesión en una plataforma diferente para evitar problemas. Muchas gracias por tu paciencia, tenno~🦋
  3. Susurros en las Paredes: Revisión 35.0.5 Arreglos en el fragmento Topacio de Arconte: • Se corrigieron los rasgos del fragmento Topacio de Arconte aplicando los beneficios cada 5 muertes en lugar por cada muerte como se describe. • Se corrigió que la mejora de regeneración de escudo proporcionada por un fragmento de arconte de topacio no funcionara. • No obtendrás la mejora de regeneración de escudo cuando se aplique un daño explosivo. • Se corrigió que la mejora de regeneración de escudo proporcionada por un fragmento de arconte de topacio no funcionara. Correcciones: • Se corrigieron varias habilidades que no respetaban el estado de inmunidad del jefe en todos los jefes Octopede. • Los jefes octopedes ahora están más en línea con otros jefes enemigos. • Se corrigió un fallo relacionado con los Culverin rebeldes usando consolas Necramech. • Se corrigió un fallo relacionado con El guardián cercenado. • Se corrigió otro caso en el que se podían colocar múltiples Gárgolas Vigil Jahu en el Dojo. • Además, agregamos un mensaje de error cuando intenta duplicar la decoración. • Se corrigió la ventana de estado mundial en su Orbitador que mostraba un 0 % por debajo de su porcentaje de progreso real para la Operación: Grito de Gárgola. • La revisión #4 tenía una solución parcial para esto, debería estar funcionando correctamente ahora. • Se corrigió la animación de lanzamiento incorrecta durante la misión Alquimia si te volvías a unir al escuadrón debido a una migración del anfitrión. ===== Susurros en las Paredes: Revisión 35.0.6 Correcciones para la progresión entre plataformas: • Se corrigió la imposibilidad de fusionar tu cuenta de consola si tenía que crear una nueva cuenta de PC después de la fecha límite del 24 de noviembre para poder fusionarla. • Si te encontraste con este problema y no vinculaste las cuentas, el sitio web ahora debería decir que las cuentas se fusionarán • Si encontraste este problema y vinculaste las cuentas, comunícate con atención al cliente • Se corrigió que algunas cuentas fusionadas no recibieran varios mensajes a sus bandejas de entrada de las misiones, lo que resultaba que no pudieran iniciar las misiones. • Se corrigieron las habilidades de Helminto de la cuenta fusionada que se desbloqueaban en la cuenta principal. Las habilidades del Helminto están determinadas por la cuenta principal elegida.
  4. ACTUALIZACIÓN 35: SUSURROS EN LAS PAREDES Los misterios dejados por el brillante Albrecht Entrati y el misterioso Hombre en la Pared han comenzado a desvelarse. Bienvenido a Susurros en las Paredes: ¡el próximo gran capítulo de la extensa historia cinematográfica de Warframe! ¿Nuevo o de regreso? ¡Todos son bienvenidos! Si eres NUEVO en Warframe, ¡te has unido en un punto emocionante de la historia y el desarrollo del juego! Para prepararte para el viaje que tienes por delante para alcanzar el contenido de Susurros en las Paredes, lee nuestra Guía para nuevos jugadores Si regresas a Warframe, ¡bienvenido de nuevo! Ponte al día con el contenido más reciente con nuestra Guía para jugadores que regresan ADVERTENCIA DE SPOILER: Si necesitas un repaso de la historia de Warframe hasta el momento, puedes echar un vistazo a los [REDACTED] archivos encontrados en una máquina particular localizada en el nuevo Sanctum Anatomica en Deimos después de que completes la aventura Susurros en las Paredes. ¡Susurros en las Paredes es una actualización principal! Lo que significa que todo en lo que el equipo ha estado trabajando desde el lanzamiento de Abismo de Dagath se encuentra en esta actualización (con la obvia excepción del contenido que no está listo para ser lanzado). Es muy probable, como ocurre con todas las actualizaciones principales, que algunas cosas se nos escapen, por lo que estaremos atentos a los informes de errores y comentarios en los subforos dedicados del Susurros en las Paredes para abordarlos en revisiones posteriores. Si alguno de los términos anteriores es nuevo para ti, visita "El Lexicon de Warframe para actualizaciones" en forums.warframe.com para obtener más información sobre el ciclo de desarrollo de Warframe. Tamaños de descarga de la actualización: • DirectX 11: 2.82 GB • DirectX 12: 4.18 GB • El mayor tamaño de descarga se debe a todos los nuevos shaders de DirectX 12 optimizados. ============ TABLA DE CONTENIDO: ¡Hay mucho que explorar en la Actualización 35: Susurros en las Paredes! ¡Te recomendamos que leas las notas de actualización en su totalidad para saber todo lo que puedas sobre esta! Pero si estas buscando un tema en específico, simplemente presiona CTRL+F en las siguientes palabras clave para saltar a su sección dedicada: Alertas en el juego por tiempo limitado: ¡Gana Sevagoth y Epitaph! Lanzamiento de guardado multiplataforma (comienza el 14 de diciembre) Comercio y regalos multiplataforma Nueva misión cinematográfica: Susurros en las paredes Próximamente: Operación: El grito de la gárgola (¡comienza el 18 de diciembre!) Nuevo conjunto de mosaicos: los laboratorios de Albrecht Expansión de Deimos: nuevos nodos y tipos de misiones Nuevo sindicato: Cavia Las recompensas de los laboratorios de Albrecht Nuevo warframe: Qorvex Nuevo Archcañón: Mandonel Colección Qorvex Nuevo cuerpo a cuerpo: Ekhein Nuevo tipo de arma secundaria: Tomo Nuevos mods Nueva colección de lujo: Glaukus de Sevagoth Expansión de fragmento de Arconte: fusión coalescente Disolución arcana Nuevo sistema de ataque pesado: Tennokai Mejoras en la ruta del nuevo jugador Lanzador de archcañón: cambios en armas pesadas Nuevos componentes y paquetes del mercado del juego Renderizado de gráficos mejorado en PC Adiciones, cambios, optimizaciones, correcciones principales y correcciones generales ALERTAS EN EL JUEGO POR TIEMPO LIMITADO: ¡OBTÉN A SEVAGOTH Y EL ARMA EPITAPH! Inicia sesión a partir del 13 de diciembre a las 3 p. m. ET hasta el 20 de diciembre a las 3 p. m. ET para reproducir las siguientes alertas y obtener planos y componentes del warframe Sevagoth, así como su arma secundaria distintiva Epitaph y glifo. Recompensas de alerta 1: plano de Sevagoth y plano de Epitaph Recompensas de alerta 2: sistemas de Sevagoth y receptor de Epitaph Recompensas de alerta 3: chasis de Sevagoth y cañón de Epitaph Recompensas de alerta 4: neurópticas de Sevagoth y Glifo de Sevagoth en acción LANZAMIENTO DE PROGRESIÓN ENTRE PLATAFORMAS (COMIENZA EL 14 DE DICIEMBRE) EMPEZANDO EL 14 DE DICIEMBRE, ¡estaremos iniciando el lanzamiento de la progresión entre plataformas en todas las plataformas disponibles! La progresión entre plataformas es una característica opcional próxima que te permitirá fusionar o vincular tus cuentas para unificar el progreso de Warframe en todas las plataformas. Esto te permite usar una cuenta de Warframe única en cualquier plataforma vinculada o fusionada (con algunas restricciones descritas en las preguntas frecuentes: https://www.warframe.com/news/cross-platform-save#FAQheader). Para garantizar el éxito y la estabilidad durante el lanzamiento de esta función tan solicitada, la progresión entre plataformas estará disponible en fases escalonadas. Puedes verificar si tu cuenta está incluida en la fase más reciente y si está lista para la progresión entre plataformas yendo a la página de administración de cuenta en www.warframe.com. Si no calificas para la fase activa, espera nuestro anuncio de que la siguiente fase está lista antes de volver a verificar. Agradecemos tu paciencia mientras implementamos estas funciones; nuestra intención es que la progresión entre plataformas esté al alcance de todos en 2023. Estamos entusiasmados de alcanzar este logro en Warframe con la llegada de la progresión entre plataformas, que permite a los tenno acceder a su cuenta en cualquier plataforma que elijan. Por supuesto, supervisaremos y responderemos a cualquier problema durante las fases de implementación. Si quieres informar un problema o compartir comentarios, utiliza nuestros subforos dedicados a progresión entre plataformas en forums.warframe.com. Para errores encontrados durante la configuración de la cuenta con progresión entre plataformas, comunícate con el soporte de Warframe www.support.warframe.com ¡Gracias por tu cooperación y comentarios mientras nos aseguramos de que la nueva característica funcione para todos los tenno! Para obtener todos los detalles sobre la implementación de la progresión entre plataformas, incluidas las preguntas frecuentes, visita: INTERCAMBIOS Y REGALOS MULTIPLATAFORMA Los tenno pueden comerciar con jugadores en diferentes plataformas (dependiendo de la configuración multiplataforma de esos jugadores). El intercambio funcionará igual que los regalos, con algunas excepciones por plataforma. Excepto el intercambio con Platinum entre Nintendo Switch y otras plataformas, que no está disponible. Para asegurarte de que puedes hacer intercambios con amigos o compañeros tenno en todas las plataformas, asegúrate de estar usando una cuenta con progresión entre plataformas (o cuenta de PC*) y de tener habilitado el juego entre plataformas a través de tu configuración del juego. Se requiere A2P TennoGuard para intercambiar componentes del juego con otros tenno en Warframe, lo que se puede habilitar a través de la página de administración de cuentas. *Las cuentas de PC pueden comerciar automáticamente con jugadores en otras plataformas, siempre que ambos jugadores tengan habilitado el juego entre plataformas en su configuración y que cualquier jugador que no sea de PC que intercambie con ellos tenga una cuenta de ahorro multiplataforma (más información sobre esto en el enlace a continuación). Para conocer todos los detalles sobre intercambios y los regalos entre plataformas, visita: NUEVA AVENTURACINEMÁTICA: SUSURROS EN LAS PAREDES En lo profundo del Necralisk, se ha activado un precepto latente conocido como la Secuencia de Kalymos. Debes regresar a Deimos e investigar los laboratorios subterráneos ocultos de Albrecht en busca de pistas que haya dejado. Sea lo que sea en lo que estuviera trabajando, descubrirás rápidamente que sus laboratorios son fuente de muchas incógnitas… La aventura de Susurros en las Paredes actúa como una introducción al próximo capítulo importante de Warframe. Como ocurre con toda investigación, los descubrimientos suelen generar más preguntas… Nota para los creadores de contenido: Los creadores de contenidos pueden difundir o publicar vídeos a la carta de su experiencia en la aventura Susurros en las paredes sin tener que preocuparse por la DMCA. Esto no incluye el contenido de vídeo editado fuera del contexto de tu gameplay, que incluye música con licencia de la aventura. PRERREQUISITOS PARA LA AVENTURA Debes haber completado las siguientes aventuras para acceder a la aventura Susurros en las Paredes: • Corazón de Deimos • La Nueva Guerra Nota: Hemos eliminado los requisitos de rango de maestría de todas las misiones de la historia principal (que incluyen las enumeradas anteriormente) para permitir a los jugadores disfrutar del contenido de la historia sin los retrasos que causarían la obtención de rango de maestría y las pruebas (más información al respecto a continuación en la sección Mejoras de la ruta del nuevo jugador). RECOMPENSAS DE LA AVENTURA: • Plano para el nuevo warframe Qorvex • Nueva arma secundaria: Grimorio • En rango máximo e incluye una ranura de arma y un catalizador Orokin preinstalado. • Segmento de mejora cuerpo a cuerpo (más información en la sección Nuevo sistema de ataque cuerpo a cuerpo pesado: Tennokai) • Mod Legado del mentor (más información en la sección Nuevo sistema de ataque cuerpo a cuerpo pesado: Tennokai) • Adaptador de arcano cuerpo a cuerpo (más información en la sección Nuevo sistema de ataque cuerpo a cuerpo pesado: Tennokai) • Acceso al sindicato Cavia en el nuevo centro Sanctum Anatomica en Deimos • Acceso a nuevos nodos en Deimos y tipos de misiones PRÓXIMAMENTE - OPERACIÓN: GRITO DE GÁRGOYLA (¡COMIENZA EL 18 DE DICIEMBRE!) El murmullo invade nuestros sistemas, tenno. Los Susurros más allá de las paredes son una nueva amenaza; debemos asegurarnos de que permanezcan confinados en los laboratorios de Albrecht. Operación: Grito de Gárgola es un evento por tiempo limitado que se lanzará el 18 de diciembre a las 11 a. m. ET en todas las plataformas. REQUISITOS Y CÓMO PREPARARSE: 1. Completa la aventura Susurros en las Paredes Si eres nuevo en Warframe y no has completado las aventuras Corazón de Deimos y La Nueva Guerra para poder jugar la aventura Susurros en las Paredes, ¡en esta actualización te resultará mucho más fácil ponerte al día! Más información al respecto en la sección Mejoras de la ruta del nuevo jugador a continuación. 2. Ser parte de un clan y poseer una llave de clan Si aún no estás en un clan, ¡puedes unirte a uno o crear uno! Cómo unirse a un clan: Puedes buscar un clan o un amigo puede enviar una invitación para unirse al suyo. Para buscar un Clan, sigue estos pasos: Menú de Pausa > Comunicación > Clan > Selecciona la opción "Buscar un Clan". Desde allí puedes elegir entre las opciones disponibles (Nivel, idioma, nivel de actividad, etc.) para buscar tu clan ideal. Selecciona el Clan que más te atraiga para enviar una solicitud para unirte, desde allí el clan puede aceptar tu solicitud si también cumples con sus requisitos. Cómo formar un clan Menú de Pausa > Comunicación > Clan > Selecciona la opción "Formar un Clan". Introduce el nombre de tu clan ¡Felicidades, ahora eres el Señor de la Guerra Fundador de tu propio Clan! En ambos escenarios, se requiere una llave del clan para la operación, ya que necesitarás acceso al dojo de tu clan. Al unirte o crear un clan, el plano se agregará a tu fundición para que puedas crearla. 3. Asegúrate de que un miembro del clan tenga el rol de arquitecto o de decorador del dojo. Colocar una decoración en el dojo de tu clan es un componente clave para participar en la operación. ¡Para hacerlo, necesitarás un miembro activo del clan con el rol de arquitecto o decorador del dojo! El señor de la guerra fundador, señor de la guerra, el general, el oficial y el sabio de un clan tienen este rol de forma predeterminada. NUEVO NIVEL: LABORATORIOS DE ALBRETCH Por impresionante que parezca, los laboratorios no estás exentos de sus propios peligros. Encontrarás los nichos dorados patrullados por Necramechs abandonados que defienden fielmente la investigación secreta de su difunto maestro. Estos majestuosos pasillos constituyen un nuevo conjunto de niveles de Warframe, que se expanden hacia afuera directamente desde los túneles debajo del Necralisk. Salas doradas llenas de instrumentos no es todo lo que se puede encontrar debajo… Una presencia inquietante pero familiar también permanece dentro del laberinto. Entretejidos con el lugar de investigación de Albrecht hay vastos espacios desolados donde se desata una tormenta interminable, una clara demostración de la influencia de El Hombre en la Pared. NUEVA FACCIÓN ENEMIGA: EL MURMULLO Conocido por muchos nombres, el murmullo son las manos (y los pies, y los ojos, y... ya te haces una idea) de la Indiferencia. Están intentando atravesar los laboratorios de Albrecht hacia el Sistema Origen, algo que los tenno deberán detener a toda costa. *La imagen de arriba muestra el anatomizador en primer plano y la Vena Hueca al fondo. El Fragmentado En las raras ocasiones en que los fragmentos de murmullo se reúnen en un todo, el resultado es una entidad monstruosa y potente. Puede manifestarse en tres formas diferentes, Soberano, Fanático y Anacoreta, siendo una cuarta forma, el 'Fragmentado', la más formidable de todas. Juntos, como heraldos de la Indiferencia, atan las Hebras de Khra por las que debe viajar su extraño maestro. Para obtener más información sobre dónde y cómo te encontrarás al Fragmentado, lee la sección Asesinato: El Fragmentado. El guardián cercenado Brutalmente separados de la Indiferencia para proteger el bien mayor, sus tres manos otorgan la retorcida bendición del Vacío a sus aliados, siempre que permanezcan unidas. El anatomizador Un vórtice de destrucción clínica, lanza cargas explosivas, con la intención de desmembrar a sus oponentes como él mismo fue desmembrado. La Vena Hueca Albrecht Entrati no estaba seguro de si esta incómoda composición era el resultado de la incomprensión de la anatomía humana por parte de la Indiferencia o un intento de reordenación creativa de la misma. Fragmento aleatorio En su caos calcificado, la Indiferencia está desarticulada incluso de sí misma. Fragmento pesado Estos miembros desgarrados se han fusionado sólo parcialmente. El resultado es un horror torpe e irracional. Fragmento arrojadizo Se aferra a los acantilados y paredes, arrojando piezas del muro a cualquier cosa que tenga la mala suerte de pasar por debajo. Fragmento rompible Este fragmento pesado, al que no le preocupa la autoconservación, es propenso a romperse violentamente cuando se encuentra cerca de su objetivo. *La imagen de arriba muestra el Arcocánido rebelde. ENEMIGOS NECRAMECH REBELDE Originalmente diseñados para defender los laboratorios de Albrecht de los forasteros, estos Necramechs se han vuelto rebeldes e intentarán destruir a los forasteros. Culverin rebelde Un Necramech experimental, optimizado para el combate a distancia, construido por su yerno para Albrecht Entrati. Ahora lucha al lado de los murmullos, los mismos enemigos que debía repeler. Arcocánido rebelde Un Necramech cuerpo a cuerpo experimental, una variante de la clase Tombjockey, construido para Albrecht Entrati por su yerno. Ahora lucha al lado de los murmullos, los mismos enemigos que debía repeler. Voidrig rebelde Una máquina de guerra robusta, aunque primitiva, desarrollada inicialmente por el yerno de Albrecht Entrati para luchar en la Antigua Guerra y ahora reutilizada como guardián de laboratorio. Confundido sobre quién es su verdadero maestro, se alía con los murmullos, contradiciendo sus preceptos originales. CARACTERÍSTICAS DEL MODO JUEGO EN EL NIVEL ¡Los laboratorios están repletos de instrumentos y tecnologías de investigación que pueden utilizarse a tu favor! Invoca un Necramech personal Antigüedades incoloras se encuentran esparcidas por los laboratorios y contienen tecnología de hackeo arcaica. Convence al sistema para que te deje entrar haciendo coincidir los iconos correspondientes con la secuencia. Insertar la secuencia incorrecta (iconos rojos) aumentará los niveles de corrupción, lo cual hace que se corra riesgo de fracasar en el intento de hackeo. Hacer coincidir correctamente la secuencia te recompensará entregando tu Necramech personal y el de tu escuadrón a los dispensadores cercanos. Una vez que se ha utilizado una terminal, se desactiva por el resto de la misión y la capacidad de invocar a un Necramech requiere tiempo de reutilización. ¡Busca nuevas terminales una vez que el tiempo de reutilización haya expirado para invocar nuevamente a tu Necramech! Vial de vitriolo Como era de esperarse, los laboratorios contienen una multitud de peligros para la salud y la seguridad más allá de los enemigos que patrullan los pasillos. Lo más notable son los viales de vitriolo: destruirlos libera su contenido corrosivo que puede ayudar contra los enemigos, ¡pero fíjate donde pisas! El vitriolo no distingue entre amigos y enemigos. Cargas de Lohk Las cargas de Lohk son recordatorios ineludibles de que el Vacío se ha filtrado a los laboratorios… Interactúa con ellas para brindarte a ti y a tu escuadrón una ventaja. ¡Ten cuidado, al hacerlo aparecerá un enemigo! COLECCIONABLES DEL NIVEL Hay mucho por descubrir en los laboratorios. Si puedes afrontar los peligros internos, tus búsquedas en sus largos y sinuosos pasillos resultarán fructíferas. Fragmentos del Códice: notas de Albrecht Mucho se ha desarrollado dentro de los confines de los laboratorios de Albrecht y él se aseguró de documentar los acontecimientos de su investigación con gran detalle. Estas notas están estrechamente vinculadas dentro de su Grimorio, pueden materializarse y aparecer en los laboratorios, pero ten cuidado… al desatarlo y mirar las notas perdidas de Albrecht se invoca algo que no se puede desterrar fácilmente. Si logras eliminarlo, es posible que quede una nota del grimorio de Albrecht en su lugar. VOCA Manifestaciones físicas de los gritos, gemidos y susurros de la Lengua del Vacío. Hay tres tipos de Voca; Voca estridente, Voca rugidor y Voca eco. Son buscados por los Cavia y se utilizan de las siguientes maneras: • Intercambia por reputación Cavia en el centro Sanctum Anatomica en Deimos • Intercambia por mercancías en el centro Sanctum Anatomica en Deimos • Se utiliza para construir a Qorvex, Ekhein y más Voca también se puede obtener como recompensa de las tablas de hallazgo por completar contratos Cavia y se pueden encontrar en los laboratorios de Albrecht similar a los medallones (¡son hallazgos para todo el escuadrón!). Cada misión genera 8 Vocas para que las busques. Emiten un sonido distintivo cuando estás cerca, así que mantén los ojos y los oídos abiertos mientras exploras cada rincón. Nuevos recursos Los siguientes recursos se pueden encontrar explorando los laboratorios de Albrecht, matando enemigos dentro de ellos y completando las nuevas misiones de Deimos. Óbolos Entrati Durante la era Orokin, estos óbolos eran una marca comúnmente reconocida de la familia Entrati. Lgunos Arquimedianos incluso los utilizaban como talismanes de buena suerte. Bobina Necra Esta matriz experimental transmuta la energía del Vacío en altos voltajes con bajas corrientes. Estela Esta piedra tocada por el Vacío contiene una esencia siniestra. Estela se utiliza específicamente en la fusión coalescente. ¡Lee la sección sobre la expansión de fragmento de arconte para obtener más información! Busca un alijo de recursos único y destrúyelo para arrebatarle la Estela. La estela también se puede obtener recolectando glifos de vosfeno en defensa reflectante en Munio, Deimos, completando contratos en el Sanctum Anatomica y derrotando a los enemigos fragmentados. EXPANSIÓN DE DEIMOS: NUEVOS NODOS Y TIPOS DE MISIÓN Al completar la misión Susurros en las paredes, se revelan cinco nuevos nodos en Deimos para continuar tus excursiones por los Laboratorios de Albrecht. Uno de estos nuevos nodos presenta un nuevo tipo de misión llamado alquimia y cuatro presentan tipos de misión existentes (asesinato, defensa reflectante, supervivencia y exterminación) con un toque Entrati. ¡Todos estos nodos también están disponibles en el Camino de Acero! También hay un tipo de misión semanal especial llamado Netracelda al que se accede exclusivamente en el centro Sanctum Anatomica en Deimos. ¡Sigue leyendo para obtener más información! NETRACELDAS (SEMANAL) Las netraceldas están protegidas por peligrosas llaveglifos que se encuentran sólo en la Celda del Anacoreta. Contienen objetos de valor muy buscados y solo se pueden abrir utilizando la llaveglifo correcta. Las llaveglifos fueron diseñados por Albrecht Entrait para abrir sus netraceldas secretas. Cada uno impone una pesada carga a su portador. Una medida de seguridad adicional para dar ventaja a las defensas del laboratorio en caso de que una llaveglifo caiga en manos desconocidas. Nota sobre la dificultad: Este modo de juego pretende ser muy desafiante y está diseñado específicamente para escuadrones completos. ¡Asegúrate de prepararte adecuadamente! Las siguientes restricciones se aplican a todas las misiones de Netracelda: Enemigos potenciados: la salud y los escudos de los enemigos aumentaron un 100 % y un 50 % adicional para cada miembro del escuadrón, acumulándose hasta un máximo de 300 %. También hay una mayor probabilidad de Eximus. Reapariciones: No hay auto-reanimaciones, penalización de Último suspiro (al activar Último suspiro se reduce el temporizador en 2 segundos) y el temporizador de desangrado se acorta después de cada reanimación (a un mínimo de 5 segundos). Consumibles: las invocaciones están desactivadas durante toda la misión y cada tipo de restauración (de todos los tamaños) tiene aplicado un temporizador de enfriamiento de 3 minutos. Cómo acceder: Un miembro específico del sindicato Cavia en el nuevo centro de Deimos sabe cómo ingresar a la Celda del Anacoreta. Visita a este miembro y selecciona la opción "Entrar al Anclaje" para comenzar la búsqueda de Netraceldas. Se puede encontrar y desbloquear un máximo de 5 Netraceldas por semana para recompensas (se reinicia todos los lunes a las 0:00 UTC). Aún puedes jugar la misión después de haber completado la asignación semanal, pero no recibirás ninguna recompensa por hacerlo hasta el próximo reinicio semanal. Cómo jugar: Al ingresar a Celda del Anacoreta, tú y tu escuadrón deberán seleccionar y llevar las cuatro llaveglifos aleatorias presentadas. Cada una impone su propia carga debilitante a su portador. No hay límite en la cantidad de llaveglifos que puede llevar una persona; coordínate con tu escuadrón quién llevará qué tipo (y cuantas) antes de comenzar la búsqueda. Salga de la celda del Anacoreta hackeando la terminal ubicada al pie de las escaleras y comienza la búsqueda de la netracelda. Las terminales están ubicadas y marcadas en el mapa para ayudar a limitar el radio de búsqueda, si es que necesitas ayuda. Al encontrar la netracelda, es necesario reducir el nivel de seguridad eliminando la amenaza enemiga antes de obtener acceso para abrirlo. Después de hacerlo con éxito, el jugador con la llaveglifo requerida deberá interactuar con la consola para desbloquear sus puertas. Recoge las recompensas que tanto te costó ganar en la netracelda y dirígete a extracción. Recompensas Las recompensas notables por abrir una netracelda incluyen: Arcanos de cuerpo a cuerpo (más información en la nueva sección de Arcanos cuerpo a cuerpo) Adaptador de arcano cuerpo a cuerpo (más información en la sección del segmento de mejora cuerpo a cuerpo) Fragmentos de Arconte (base y Tauforjado) Nota: Las netraceldas solo da como recompensa los fragmentos carmesí, azul y ámbar. El nuevo tipo de fragmento de Arconte (violeta, topacio y esmeralda) creado a través de fusión coalescente solo se pueden obtener mediante el proceso de fusión en Helminto (obtén más información en la sección de expansión de fragmentos de Arconte: fusión coalescente) Garantizado: Linterna Entrati Visita las tablas de hallazgo oficiales para obtener detalles específicos. ALQUIMIA (SIN FIN) Los dispositivos alquímicos de los Laboratorios de Albrecht, conocidos como crisoles, permiten ejercer poderes elementales y fusionarlos en fuerzas complejas. El Cavia solicita tu ayuda para garantizar que permanezcan operativos para un objetivo mayor. Cómo acceder: Selecciona el nodo Cambire en Deimos (normal y Camino de Acero) desde el mapa estelar o desde la navegación del laboratorio en el Sanctum Anatomica. Cómo jugar: Los crisoles dentro de los laboratorios son capaces de mezclar elementos complejos, siempre que puedas suministrar las fuerzas elementales necesarias. Al matar enemigos asesinados producirá ánforas llenas de calor, frío, toxinas o electricidad. Lanza estas ánforas a los crisoles para mezclar el elemento complejo solicitado al 100 %. ¡También se pueden lanzar a los enemigos como una granada elemental concentrada! Una vez que lo hayas llenado con la cantidad requerida de elementos, el crisol comenzará su proceso de mezcla y se aplicará una mejora aleatoria de Desbordamiento del crisol al escuadrón mientras dure la mezcla. Ayuda a garantizar la estabilidad de este proceso de mezcla de alta potencia rompiendo las tuberías deterioradas para reducir la presión si aumenta demasiado. Recompensas Las recompensas notables por completar con éxito un crisol incluyen: Nuevos mods Tennokai (más información en la sección Nuevo sistema de ataque pesado: Tennokai) Componentes de Mandonel Visita las tablas de hallazgo oficiales para obtener detalles específicos. ASESINATO: LOS FRAGMENTADOS ¿Listo para enfrentarte cara a cara con algo que seguramente tiene muchos más dedos que tú? Busca y destruye al Fragmentado, un conjunto de pesadilla hecho de fragmentos de murmullo. Cómo acceder: Selecciona el nodo Effervo (normal y Camino de Acero*) en Deimos desde el mapa estelar o desde la navegación del laboratorio en Sanctum Anatomica. nuevo pueblo. Cómo jugar: Busca una sonda Atropos e inyecta su suero en un Vítreo para comenzar a escanear. Defiende el vítreo mientras busca los ojos del murmullo. Evita que el escaneo se interrumpa manteniendo el radio de búsqueda alrededor del vítreo libre de enemigos. Una vez que los ojos del murmullo hayan sido expuestos, serán visibles para ti durante un período de tiempo limitado. Recógelos rápidamente antes de que desaparezcan. Las sondas Atropos alimentan los vítreos durante un período de tiempo limitado, por lo que una vez que se ha agotado, se deben encontrar nuevas sondas y vítreos para continuar el proceso. Recolectar la cantidad requerida de ojos del murmullo identificará la ubicación del Fragmentado. Al llegar, te enfrentarás a una de las tres variantes (Soberano, Fanático o Anacoreta). ¡Derrotarlo te recompensará! Recompensas Las recompensas notables por derrotar con éxito al Fragmentado incluyen: Nuevos mods (más información en la sección Nuevos mods a continuación): Acero preparado Contagio tembloroso Intensificación de precisión Nexo energético Nuevos arcanos cuerpo a cuerpo (más información en la sección "Nuevos arcanos cuerpo a cuerpo" más abajo): Fortificación cuerpo a cuerpo Represalia cuerpo a cuerpo Exposición cuerpo a cuerpo Animosidad cuerpo a cuerpo Influencia cuerpo a cuerpo Vórtice cuerpo a cuerpo Garantizado: Estela Visita las tablas de hallazgo oficiales para obtener detalles específicos. DEFENSA REFLECTANTE (SIN FIN) ¡El murmullo está preparando un ataque contra los Laboratorios de Albrecht! Han identificado las mejores defensas de los laboratorios contra ellos y depende de ti protegerte contra el ataque. Cómo acceder: Selecciona el nodo Munio en Deimos (normal y Camino de Acero) desde el mapa estelar o desde la navegación del laboratorio en el Sanctum Anatomica. Cómo jugar: Protege el vítreo y la aurícula mientras los enemigos alternan sus ataques entre los dos. Una rotación se completa una vez que ambos han sido defendidos. Los glifos de vosfeno son la clave para activar el sistema de seguridad automatizado de los laboratorios. Reunir la cantidad necesaria reforzará el objetivo de defensa activo rodeándolo con torretas ofensivas. Al hacerlo, también obtendrás 3x Estela (5x en Camino de Acero). Recompensas: Las recompensas notables por completar una ronda de defensa reflectante incluyen: Nuevos mods tomo (más información sobre ellos en la sección nueva arma secundaria: Tomo) Componentes de Mandonel Visita las tablas de hallazgo oficiales para obtener detalles específicos. SUPERVIVENCIA (SIN FIN) El Murmullo no da marcha atrás, por lo que es hora de reducir su número. Cómo acceder: Selecciona el nodo Persto en Deimos (normal y Camino de Acero) desde el mapa estelar o desde la navegación del laboratorio en el Sanctum Anatomica. Cómo jugar: ¡Tu misión de supervivencia clásica! Dirígete a los laboratorios de Albrecht y comprueba cuánto tiempo puedes resistir el murmullo y los Necramechs rebeldes que esperan dentro. Recompensas: Las recompensas notables por completar una ronda de supervivencia incluyen: Componentes de Mandonel Visita las tablas de hallazgo oficiales para obtener detalles específicos: EXTERMINIO Es necesario limpiar una sección de los laboratorios de Albrecht. Cómo acceder: Selecciona el nodo Nex en Deimos (normal y Camino de Acero) desde el mapa estelar o desde la navegación del laboratorio en el Sanctum Anatomica. Cómo jugar: ¡Tu misión de exterminio clásica! Elimina a todos los enemigos murmullos y Entrati para reducir el peligro en esta área. Recompensas: Elimina a tus enemigos para completar tu misión antes de regresar por tu recompensa. NUEVO SINDICATO: CAVIA Al completar la aventura Susurros en las Paredes, tendrás acceso al Cavia, un nuevo sindicato ubicado en Sanctum Anatomica en Deimos. Establece una buena relación con los miembros del Cavia y asciende desde el rango de asistente. Para evitar spoilers de la aventura Susurros en las Paredes, los nombres de cada miembro se han cambiado en las secciones siguientes. Vendedor de mercancías y tesoros brillantes Un vendedor peculiar está ubicado encima de una de las plataformas en el nuevo centro y ofrece los siguientes componentes que pueden adquirirse usando reputación: Plano de Qorvex y planos de sus componentes Plano de Ekhein Plano de Grimorio Plano del segmento coalescente del Helminto Adaptador de arcano cuerpo a cuerpo (más información en la sección "Arcanos cuerpo a cuerpo") Arcanos cuerpo a cuerpo (más información en la sección "Arcanos cuerpo a cuerpo") Represalia cuerpo a cuerpo Exposición cuerpo a cuerpo Animosidad cuerpo a cuerpo Fortificación cuerpo a cuerpo Vórtice cuerpo a cuerpo 5x Sellos del sindicato Cavia 5x escenas de los laboratorios de Albrecht Escena del archivo de Albrecht Escena de la oficina de Albrecht Escena del desfiladero fragmentado Escena de Fabrica Anatomica Escena del Sanctum Anatomica Mods de Necramech: ¡todos los mods de Necramech ahora están disponibles entre el Necraloide y este nuevo vendedor! Redirección Necramech Fibra de acero Necramech Propulsores Necramech Continuidad Necramech Estela Necramech Alcance Necramech Relámpago Necramech Onda sísmica Necramech Optimización Necramech Estiramiento Necramech Furia Necramech Hidráulicos Necramech Augurio Necramech Sensor enemigo Necramech Ira Necramech Reparación Necramech Aviador Necramech Desviación Necramech Este vendedor también disfruta de todas las cosas que destellan y brillan y tiene tesoros brillantes disponibles para intercambiar por recursos. Decora tu orbitador con el esplendor Entrati: prometemos que estas versiones son mucho menos frágiles que las que se encuentran en la misión. Disolución de arcanos y vendedor de Voca: Ubicado junto a las terminales en el Sanctum Anatomica, un miembro clave del Cavia actúa como punto de acceso para la disolución de arcanos (lee la sección dedicada a "Disolución de arcanos" para obtener más información), intercambia Voca por reputación Cavia y recursos por Voca. Proveedor de contratos Contenido y empapado, este grandilocuente miembro del Cavia asigna contratos y es tu contacto para aumentar tu rango en el sindicato Cavia. Guía de netraceldas Solo este miembro de Cavia sabe cómo ingresar a la Celda del Anacoreta para encontrar las netraceldas ubicadas en los laboratorios de Albretch. Obtén más información sobre el nuevo tipo de misión "Netracelda" en la sección Expansión Deimos: nuevos nodos y modos de misión. CONTRATOS DE LOS LABORATORIOS DE ALBRECHT ¡Todos los nuevos nodos y tipos de misiones de Deimos están disponibles como contratos! Accesibles con el personaje que otorga contratos en el Sanctum Anatomica en Deimos, estos contratos ofrecen una variedad de niveles de enemigos para poner a prueba realmente tu experiencia en la navegación y la conquista de los Laboratorios. Además de jugar la misión estándar, también debes completar un objetivo especial (por ejemplo: Eliminar 2 Voidrigs rebeldes) para poder extraer y completar la recompensa. Completar con éxito un contrato te recompensará con reputación para el nuevo sindicato Cavia, así como varias otras recompensas potenciales: Planos de Qorvex (nuevo warframe) Plano Mandonel (nuevo archcañón) Voca (todas las variantes: Estridente, Rugidor y Eco) Nuevos recursos Bobina Necra Estela Óbolos Entrati Créditos, Endo, lentes de enfoque, Aya y estrellas Ayatan ámbar. NUEVO WARFRAME: QORVEX Albrecht Entrati diseñó a Qorvex para proteger a un operador elegido de los peligros únicos de su laboratorio. Un núcleo de crisol le da a Qorvex una alta capacidad de supervivencia ya que proporciona control de masas. Cómo adquirir a Qorvex: Los planos y planos de componentes de Qorvex se obtienen como recompensa con los contratos de los Cavia. También se pueden adquirir con el vendedor de mercancías y tesoros brillantes en el Sanctum Anatomica de Deimos a cambio de reputación. La colección de Qorvex también se puede comprar en el mercado del juego por Platinum. Habilidad pasiva: Núcleo expuesto Las armas empuñadas por Qorvex tienen un +3 adicional de atravesar. Pilar Chyrinka* Invoca un pilar Chyrinka que ralentiza a los enemigos. Genera daño de radiación con un efecto de estado garantizado. *Esta es la habilidad del Helminto y del Railjack de Qorvex. Muro de contención Contén la amenaza. Qorvex invoca muros que se estrellan, dañando a todos los enemigos atrapados entre ellos e infligiendo efecto de estado de radiación. Guardia disométrica Protégete a ti mismo y a tus aliados cercanos contra los efectos de estado. Cada vez que Qorvex mata o ayuda a matar a un enemigo afectado por el estado de radiación, la cantidad de efectos de estado que Guardia disométrica puede evitar aumenta. Explosión de crisol Libera un rayo del núcleo del crisol de Qorvex. Cada enemigo golpeado sufre daño por radiación con un efecto de estado garantizado. Los enemigos que ya estaban afectados por el estado de radiación explotan en una reacción en cadena. Aumento de espacio de equipamiento máximo Con el lanzamiento de Qorvex y el Paquete de Poder Inicial (debido a la inclusión de warframes totalmente construidos), el número máximo de espacios de equipamiento que se pueden comprar se ha incrementado de 22 a 24. NUEVO ARCHCAÑÓN: MANDONEL Mandonel dispara proyectiles con daño de radiación. Los disparos parcialmente cargados liberan una difusión y los disparos completamente cargados liberan un rayo que se disuelve en un campo de radiación. Los proyectiles que atraviesan el campo se potencian. Los rayos del Mandonel cargan los pilares Chyrinka de Qorvex. Los disparos completamente cargados se disuelven en un campo de radiación. Los proyectiles que atraviesan el campo obtienen 2x de daño, 2x de probabilidad de estado, +10 % de probabilidad crítica, +50 % de daño crítico, +2 de rebote, +1 m de atravesar y mayor velocidad del proyectil. Cómo adquirir el arma Mandonel: Su plano se recompensa en los contratos del Cavia y sus componentes se encuentran en las tablas de hallazgo de los nuevos nodos de misiones sin fin en Deimos (Persto, Munio y Cambire). También se puede comprar completamente construido a través del mercado del juego por Platinum (¡también viene preequipado con un Gravimag!). COLECCIÓN QORVEX Invoca a un guardián con la fuerza para enfrentarse a los laboratorios de Albrecht. Esta colección incluye al warframe Qorvex, el casco Raxpart de Qorvex, la syandana Portcull y el archcañón Mandonel (viene pre equipado con un Gravimag). Casco Raxpart de Qorvex Resiste el asedio. Cómo adquirir el casco Raxpart de Qorvex: Disponible para su compra en el mercado del juego. Al igual que con todos los cascos alternativos recientemente lanzados, su plano se agregará a las ofrendas de Onda Nocturna en el futuro. Syandana Portcull La syandana característica de Qorvex parece piedra pero sigue siendo tan ligera como elegante. ¡Disponible para su compra en el mercado del juego! Todos los componentes anteriores también se pueden comprar por separado. NUEVA ARMA CUERPO A CUERPO: EKHEIN Ejerce el poder eterno de este poderoso martillo. Los ataques pesados realizados con Ekhein aumentan temporalmente su daño y velocidad de ataque (nombre de la bonificación: Percepción pesada). Cómo adquirir el arma Ekhein: El plano de Ekhein se adquiere con el vendedor de mercancías y tesoros brillantes en el Sanctum Anatomica de Deimos. NUEVO TIPO DE ARMA SECUNDARIA: TOMO ¡El Grimorio es el primero en este tipo de arma nuevo! Reclama el poder del conocimiento de Albrecht Entrati. Su ataque alternativo libera un orbe voltaico con estado de electricidad garantizado. Cómo adquirir el Grimorio: Completa la aventura Susurros en las Paredes. Su plano también se puede adquirir del vendedor de mercancías y tesoros brillantes en el Sanctum Anatomica. DISEÑOS DE TOMO Juzga un libro por su portada, tenno. ¡Los siguientes diseños están disponibles en el mercado del juego para armas tomo! Diseño Vítreo de tomo Que tus ojos estén atentos a la batalla. Diseño Necratech de tomo Dale a tu tomo una apariencia de alta tecnología. MODS DE TOMO Potencia el Grimorio con mods de tomo que mejoran las habilidades de tu warframe y recompensan el combate estratégico. Hay dos tipos de mods de tomo: cántico e invocación. Solo se puede equipar 1 de cada tipo en las armas tomo. Los mods cántico de tomo son elegibles para la ranuras Exilus. Las estadísticas mostradas a continuación están en rango máximo. Invocación Ris El disparo alternativo aumenta la duración de la habilidad en un 4 % durante 20 s por cada enemigo golpeado. Se acumula hasta 15 veces. Invocación Xata El fuego alternativo otorga 1 de regeneración de energía por segundo durante 20 segundos por cada enemigo golpeado. Se acumula hasta 15 veces. Invocación Vome El disparo alternativo aumenta la fuerza de la habilidad en un 4 % durante 20 s por cada enemigo golpeado. Se acumula hasta 15 veces. Invocación Netra El disparo alternativo aumenta la eficiencia de la habilidad en un 4 % durante 20 s por cada enemigo golpeado. Se acumula hasta 15 veces. Cántico Fass Matar enemigos otorga a los aliados en el rango de afinidad 40 % de tasa de recarga de escudo y -28 % de retraso de recarga de escudo durante 15 s. Cántico Khra Los enemigos tienen un 12 % de probabilidad de generar un orbe universal al morir. Cántico Jahu Matar enemigos reduce la armadura y los escudos de otros enemigos dentro del rango de afinidad en un 5 %. Cántico Lohk Matar enemigos otorga a los aliados dentro del rango de afinidad +30 % de cadencia de fuego durante 15 s. Cómo adquirir los mods de tomo: Los mods de tomo están disponibles a través de la Rotación C del nodo de defensa reflectante en Deimos (Munio). El conjunto de mods esenciales de tomo, que contiene todos los mods de tomo anteriores, también está disponible para su compra en el mercado del juego (después de haber completado la aventura Susurros en las Paredes). NUEVOS MODS ¡Una nueva fuente de poder llega a tu arsenal con 12 mods nuevos! Consíguelos derrotando a los nuevos enemigos en los laboratorios de Albrecht. Visita las tablas de hallazgo oficiales para obtener detalles específicos. ¡Las estadísticas mostradas a continuación están en rango máximo! Nexo de energía (warframe) El warframe recibe +3 de regeneración de energía/s. Intensificación de precisión (warframe) +90 % de fuerza de habilidad para tu cuarta habilidad Acero preparado (aura) El escuadrón comienza la misión con +24 de combo inicial. Contagio tembloroso (arma primaria) Los enemigos afectados por el estado de frío tienen un 30 % de probabilidades de transmitir ese estado a otros enemigos en un radio de 6 m. Recarga radiada (rifle) +60 % de daño por radiación + 40 % de velocidad de recarga Precipitación atómica (escopeta) +60 % de daño por radiación +60 % de capacidad de cargador Isótopo acelerado (pistola) +60 % de daño por radiación +40 % de cadencia de fuego Enfoque de radón (cuerpo a cuerpo) +60 % de daño por radiación +40 % de eficiencia en ataques pesados Brecha de contención (Archcañón) +60 % de daño por radiación +30 % de multidisparo Derretimiento crítico (Arch-cuerpo a cuerpo) +60 % de daño por radiación +60 % de Probabilidad crítica Perdición de los murmullos (rifle) x1.3 de daño a murmullos. Limpieza de murmullos (escopeta) x1.3 de daño a murmullos. Expeler murmullos (pistola) x1.3 de daño a murmullos. Castiga murmullos (cuerpo a cuerpo) x1.3 de daño a murmullos. NUEVA COLECCIÓN DE LUJO: SEVAGOTH GLAUKUS Los agentes del raíl contaban sobre la legendaria batalla entre Sevagoth Glaukus y Hydroid Rakkam. Los agentes observaron mientras ellos desaparecían en el Vacío, enfocados en su combate. Nadie sabe qué tanto de esta historia es cierto. Este diseño incluye una lápida personalizada y la canción de cuna de Sevagoth, una canción única que suena para la Sombra de Sevagoth. También incluye el accesorio auxiliar Glaukus Driza, el adorno característico de Sevagoth Glaukus. Escucha la canción de cuna de Sevagoth aquí: Hombrera Gillychap Bosun Gillychap, el valiente y querido compañero de tripulación de Sevagoth Glaukus. Siempre listo para seguir a su capitán al corazón de una Tormenta del Vacío. Disfruta de su compañía mientras nada alrededor de este arrecife en tu hombro. Diseño Cirriped de Epitaph Un arma forjada en las profundidades. La colección Sevagoth Glaukus se puede comprar en el mercado del juego y contiene todo lo anterior, así como la canción de cuna de Sevagoth para el somacordio, una canción espacial personalizada que se puede reproducir desde el somacordio de tu orbitador. EXPANSIÓN DE FRAGMENTOS DE ARCONTE: FUSIÓN COALESCENTE ¡La tecnología de los fragmentos de arconte ha sido ampliamente investigada en los laboratorios de Albrecht y esto ha resultado en un avance de sus capacidades! El proceso de fusión coalescente permite fusionar dos fragmentos de Arconte para crear un fragmento que ofrece una serie de nuevas bonificaciones. Requisitos de la fusión coalescente: Segmento de fragmentos de Arconte del Helminto: el plano se obtiene al completar la misión Rompevelos. Fragmentos de Arconte: Más de uno de varios tipos (básicos o Tauforjados). Nuevo segmento coalescente del Helminto: el plano se obtiene del vendedor de mercancías y tesoros brillantes en el Sanctum Anatomica de Deimos. Estela: Nuevo recurso obtenido de los Laboratorios de Albrecht. Cómo desbloquear la fusión coalescente: El plano del segmento coalescente del Helminto se puede adquirir de un proveedor de mercancías y tesoros brillantes en el Sanctum Anatomica de Deimos después de alcanzar el nivel de Investigador con el sindicato Cavia. Una vez que lo hayas construido y reclamado en tu Fundición, regresa a la Sala del Helminto en tu Orbitador para instalarlo. Cómo usar la fusión coalescente: Paso 1. Después de instalar el segmento, interactúa con la silla del Helminto y selecciona el botón "Fragmentos de Arconte". Paso 2. Selecciona el nuevo icono de fusión coalescente ubicado a la derecha de la interfaz de usuario de los fragmentos de Arconte. Paso 3. Coloca el cursor sobre una de las dos ranuras en la pantalla para seleccionar los tipos de fragmentos de Arconte que deseas fusionar. Una vez que ambas ranuras estén llenas, el fragmento que se fusionarán aparecerá en el centro. Coloca el cursor sobre este fragmento para obtener una vista previa de las estadísticas y bonificaciones que ofrece. Los fragmentos de arconte base solo se pueden fusionar con otros fragmentos base. Del mismo modo, los fragmentos Tauforjados solo se pueden fusionar con fragmentos Tauforjados para crear una variante Tauforjada. - Lo mismo se aplica a los fragmentos de arconte Tauforjados. Para eliminar un fragmento de Arconte, simplemente selecciónalo nuevamente. Paso 4. Selecciona el botón "Fusionar" para completar el proceso. Requisito de fusión: 50x Estela por cada fusión. ¡¡Ahora has creado con éxito un nuevo fragmento de Arconte fusionado que puede integrarse en tus warframes!! Tipos de fragmentos de arconte fusionados Hay 3 combinaciones posibles en total al fusionar los diferentes fragmentos de Arconte: violeta, topacio y esmeralda. Cada fragmento fusionado tiene su propio conjunto de bonificaciones para elegir: Fragmento de Arconte violeta (carmesí + celeste) Obtén +10 % (Tauforjado: +15 %) de daño de habilidad en enemigos afectados por el estado de electricidad. Obtén +30 % (Tauforjado: +45 %) de daño eléctrico primario. Obtén un +10 % adicional (Tauforjado: +15 %) por cada fragmento de Arconte carmesí, celeste o violeta equipado. Obtén +25 % (Tauforjado: +37 %) de daño crítico cuerpo a cuerpo. Cuando la energía máxima supera los 500, el aumento de daño se duplica. Las recolecciones de salud otorgan +20 % (Tauforjado: +30 %) de energía. Las recolecciones de energía otorgan +20 % (Tauforjado: +30 %) de salud. Fragmento de Arconte topacio (carmesí + ámbar) Recupera 1 (Tauforjado: 2) de salud por cada enemigo asesinado con daño explosivo. Máximo 300 (Tauforjado: 450) de salud. Regenera +5 (Tauforjado +7.5) de escudos cuando aplicas estado de explosión en un enemigo. Aumenta la probabilidad crítica secundaria en 1 % (Tauforjado 1.5 %) cada vez que matas a un enemigo afectado por daño de calor. Máximo 50 % (Tauforjado: 75 %). Obtén +10 % (Tauforjado: +15 %) de daño de habilidad en enemigos afectados por el estado de radiación. Fragmento de Arconte Esmeralda (ámbar + celeste) Los efectos de estado de toxina causan +30 % (Tauforjado: +45 %) más daño. Recupera +2 (Tauforjado +3) de salud cada vez que los enemigos son dañados por un efecto de estado de toxina. Obtén +10 % (Tauforjado: +15 %) de daño de habilidad en enemigos afectados por el estado corrosivo. Aumenta las acumulaciones máximas de estado corrosivo en +2 (Tauforjado: +3). Para los fanáticos de la moda: ¡estos nuevos fragmentos de Arconte se aplican a los efímeros Fragmento Maleficio y Fragmento Pesadilla! Cambios generales en fragmentos de Arconte Cada tipo de fragmento de Arconte ahora tiene su propio ícono asociado para ayudar a identificarlos al seleccionarlos (¡principalmente para nuestros tenno daltónicos!). Se redujo el costo de eliminación de fragmento de arconte de 50 % a 30 % de bilis. Se actualizó la ventana emergente de confirmación al eliminar un fragmento de Arconte para especificar las condiciones exactas de su eliminación: Era: "¿Seguro que deseas quitar el Fragmento de Arconte incrustado de esta ranura? El fragmento será reembolsado y los materiales del Helminto serán consumidos." Ahora: "¿Estás seguro de que deseas eliminar el fragmento de Arconte incrustado de esta ranura? (Nombre del fragmento) se reembolsará y se consumirá un 30 % de bilis." ¡Al pasar el cursor sobre los fragmentos de Arconte en las ranuras de inserción del Helminto ahora mostrará sus bonificaciones de inserción! DISOLUCIÓN DE ARCANOS El laboratorio de Albrecht está equipado con dispositivos que pueden disolver arcanos en vósforo, un potente polvo para procesos alquímicos. ¡Se utiliza para intercambiar por paquetes de arcanos de un vendedor en el Sanctum Anatomica! El objetivo de la disoulción de arcanos es proporcionar una forma alternativa para que los jugadores accedan y adquieran la amplia gama de arcanos que se encuentran en Warframe. Cómo realizar la disolución de arcanos Paso 1: habla con un vendedor en el Sanctum Anatomica y selecciona la opción "Disolución de arcanos" para comenzar. Paso 2: Selecciona el botón "Disolver Arcanos" Paso 3: Selecciona los arcanos que deseas disolver. La cantidad de vósforo obtenida por arcano está determinada por una variedad de factores, incluyendo su rareza y rango. Nota: La lista incluye arcanos que están equipados actualmente; aparecerá un mensaje de advertencia para informarte si el arcano seleccionado está equipado. Paso 4: Una vez que hayas elegido los arcanos que deseas disolver, presiona el botón "Disolver". Paso 5: Regrese al menú Disolución de arcanos para intercambiar el vósforo obtenido por una variedad de paquetes de arcanos. Paquetes de arcanos: Los siguientes paquetes arcanos se pueden adquirir de un proveedor en el Sanctum Anatomica por vósforo. Cada paquete tiene una temática basada en dónde se adquieren los arcanos que contiene. Comprar un paquete te recompensará con 3 arcanos sin rango de la lista. La posibilidad de seleccionar un determinado arcano se basa en su rareza y sus respectivas tasas de hallazgo a través del juego. Queremos mantener la integridad de sus métodos de adquisición originales en esta nueva forma alternativa de acceder a ellos. Colección de Arcanos de los ostronitas Colección de Arcanos de Acero (Arbitramentos) Colección de Arcanos del Necralisk Colección de Arcanos Eidolon Colección de Arcanos de los solaris Colección de Arcanos Duviri Colección de Arcanos de los inquebrantables NUEVO SISTEMA DE ATAQUE PESADO: TENNOKAI Con el lanzamiento del modo cuerpo a cuerpo automático en Abismo de Dagath, mencionamos que estábamos trabajando en un sistema de "Ataque pesado perfecto" para Susurros en las Paredes, ¡y ya está oficialmente aquí! Recuerda el antiguo arte de Tennokai con nuevos mods Tennokai para tus armas cuerpo a cuerpo. Tennokai es una forma de arte de combate cuerpo a cuerpo perdida hace mucho tiempo, que permite a los tenno aprovechar al máximo sus ataques pesados. Con Tennokai habilitado en tu arma cuerpo a cuerpo, tendrás un 15 % de posibilidades de que aparezca un símbolo mientras realizas un ataque cuerpo a cuerpo. Si realizas un ataque pesado mientras el símbolo está activo en tu retícula, activará un ataque pesado Tennokai, que tiene una velocidad de activación más rápida y no consume ningún contador de combo. Con este nuevo sistema Tennokai, hay una variedad de mods que te permiten personalizar aún más la frecuencia y los efectos de estos ataques Tennokai. Cómo habilitar Tennokai Puedes habilitar Tennokai para tu arma cuerpo a cuerpo equipándole cualquiera de los nuevos mods Tennokai. Los mods Tennokai se pueden equipar en tu configuración de forma normal o en la nueva ranura Exilus cuerpo a cuerpo que se desbloquea a través del segmento adquirido al completar la aventura Susurros en las Paredes. MODS TENNOKAI Estos mods se pueden obtener en la rotación C del nuevo modo de juego Alquimia (Cambire, Deimos) o comprarse a través del mercado en el conjunto esencial de mods Tennokai*. *La opción de compra en el mercado no está disponible para los jugadores hasta que hayan instalado el segmento de mejora cuerpo a cuerpo (que se obtiene al completar la aventura Susurros en las Paredes). Las estadísticas mostradas a continuación están en rango máximo. Mérito de disciplina Habilita Tennokai. Las oportunidades ocurren cada 4 golpes cuerpo a cuerpo en vez de al azar. Ira del soñador Habilita Tennokai. Aumenta la probabilidad de oportunidad en un 50 % y el daño crítico del ataque pesado en un 32 %. Filo del maestro Habilita Tennokai. Aumenta el daño de Tennokai en un 60 %. Perfección de condición Habilita Tennokai. Aumenta la probabilidad de estado en un +100 % en los ataques Tennokai. Alcance de oportunidad Habilita Tennokai. Aumenta la ventana de oportunidad a 4.0 s y el alcance de cuerpo a cuerpo en 3 m para ataques Tennokai. Los tenno también recibirán un mod Tennokai básico en su bandeja de entrada al completar la aventura Susurros en las Paredes: Legado del mentor Habilita Tennokai. *¡Este mod no es intercambiable ya que es una recompensa de aventura! SEGMENTO DE MEJORA CUERPO A CUERPO Al completar la aventura Susurros en las Paredes, los jugadores recibirán un nuevo segmento de mejora cuerpo a cuerpo a través de su bandeja de entrada en el juego. Instalarlo ampliará aún más tu arsenal cuerpo a cuerpo con dos nuevas opciones de actualización: Ranuras Exilus cuerpo a cuerpo Fusiona un adaptador de arma Exilus en tu arma cuerpo a cuerpo para desbloquear la nueva ranura Exilus cuerpo a cuerpo. Los jugadores podrán equipar los nuevos mods Tennokai en esta ranura, así como los siguientes mods compatibles con Exilus: Bloquear Sobrecarga de asesinatos Defensa focalizada Provocación del guardián Escudo electromagnético Torbellino Ranura de arcano cuerpo a cuerpo En estas nuevas ranuras de arcanos, los jugadores podrán equipar los nuevos arcanos cuerpo a cuerpo, que también se lanzaron con esta actualización. Los jugadores pueden ganar adaptadores arcanos cuerpo a cuerpo a través del vendedor de mercancías y tesoros brillantes del sindicato Cavia, o comprándolos en el mercado por Platinum*. *La opción de compra en el mercado no estará disponible para los jugadores hasta que completen la aventura Susurros en las Paredes. Arcanos cuerpo a cuerpo y arcanos de Zaw Al igual que las armas kitguns, las zaws ofrecerán una ranura para arcanos de zaw y arcanos cuerpo a cuerpo (una vez que se desbloqueen los arcanos cuerpo a cuerpo). Los arcanos de zaw no se pueden utilizar en las ranuras de arcanos cuerpo a cuerpo y viceversa. NUEVOS ARCANOS CUERPO A CUERPO Con la nueva actualización del segmento cuerpo a cuerpo, los jugadores ahora pueden instalar arcanos en sus armas cuerpo a cuerpo. Con esta expansión del arsenal, hemos agregado una variedad de nuevos arcanos con el vendedor de mercancías y tesoros brillantes en el sindicato Cavia. Estos arcanos también se pueden obtener derrotando a la Marea Fragmentada (Effervo, Deimos), derrotando a la criatura nacida del Vacío contenida en el Grimorio de Albrecht o completando misiones de Netracelda. Los dos arcanos de nivel legendario (Influencia cuerpo a cuerpo y Crescendo cuerpo a cuerpo) son exclusivos de las netraceldas. Las estadísticas mostradas a continuación están en rango máximo. Animosidad cuerpo a cuerpo Al recibir un golpe cuerpo a cuerpo: obtén 42 % de probabilidad crítica en tu próximo ataque pesado, hasta 420 %. Duplicado cuerpo a cuerpo (legendario) En golpes críticos base: 100 % de probabilidad para que tu ataque golpee por segunda vez. *Los golpes críticos base (amarillo por defecto) son todos los golpes críticos que no son "grandes" (naranja por defecto) o "súper" (rojo por defecto). Represalia cuerpo a cuerpo Obtienes un 30 % de daño cuerpo a cuerpo por cada 200 escudos actuales, hasta un 420 %. Bonificación reducida a la mitad para Sobrecarga de escudos. Exposición cuerpo a cuerpo Al lanzar la habilidad: obtienes un 60 % de daño corrosivo en ataques cuerpo a cuerpo durante 25 s. Se acumula hasta 240 %. Influencia cuerpo a cuerpo En estado de electricidad de cuerpo a cuerpo: 20 % de probabilidad de que los efectos elementales de estado cuerpo a cuerpo se apliquen a enemigos dentro de 20 m durante 18 s. No se puede actualizar mientras está activo. Fortificación cuerpo a cuerpo Al matar cuerpo a cuerpo: +210 de armadura durante 10 s. Crescendo cuerpo a cuerpo (legendario) En asesinato por remate: obtén 6 combos iniciales por el resto de tu misión. Vórtice cuerpo a cuerpo Mata a un enemigo afectado por el estado magnético para tener un 45 % de probabilidad de atraer enemigos dentro de un radio de 18 m. NUEVAS MEJORAS EN LA RUTA DEL JUGADOR Hemos abordado las mejoras en la ruta del nuevo jugador desde diversos ángulos y repasaremos estos ajustes punto por punto: Reestructuración de la ruta de aventuras principales Cambios en las tareas de las Convergencias Mejoras en la aventura Ola Creciente Requisitos de rango de maestría para la progresión REESTRUCTURACIÓN DEL CAMINO DE LAS AVENTURAS PRINCIPALES La historia que ha guiado a los jugadores a lo largo de su viaje en Warframe ha evolucionado a lo largo de los años, por decirlo a la ligera. Las aventuras llevan a los jugadores a conocer al fantástico elenco de personajes repartidos por todo el Sistema Origen, pero también les presentan diversas mecánicas que mejoran y profundizan su experiencia de juego. Dicho esto, hemos reestructurado nuestra ruta de aventuras para garantizar que los jugadores conozcan a los PNJs vitales y estén preparados para afrontar con éxito La Nueva Guerra. Aventuras eliminadas de la ruta principal Sueños Robados El Nuevo Extraño Dado que estas aventuras ya no se consideran aventuras principales, se han actualizado las tareas de las convergencias correspondientes para que ya no requieran estas aventuras; consulta la sección "Cambios en los requisitos de las convergencias" para obtener más detalles. Aventuras agregadas a la ruta de aventuras principales Corazón de Deimos Ola Creciente La Vigilia de Saya se agregó como aventura principal con el Abismo de Dagath en octubre de 2023, y tenemos la intención de darle a Vox Solaris el mismo tratamiento en 2024. Antes de hacerlo, revisaremos el nivel de dificultad de esta aventura para asegurarnos de que sea amigable para los nuevos jugadores. Aquí está la ruta de aventuras principales actualizada a diciembre de 2023: 1. Despertar 2. La Presa de Vor 3. La Vigilia de Saya 4. Una vez despierto 5. Corazón de Deimos 6. El Archwing 7. Natah 8. El Segundo Sueño 9. Ola Creciente 10. La Guerra Interna 11. Las Cadenas de Harrow 12. Prólogo de la Apostasía 13. El Sacrificio 14. Preludio a la guerra 15. La Nueva Guerra 16. Susurros en las Paredes Con estos cambios, hemos actualizado nuestra Guía tenno dentro del juego para priorizar las aventuras principales al indicar a los jugadores qué hacer a continuación. Nuestro objetivo es reducir la confusión de los jugadores y simplificar su camino de progreso: al quitarles la prioridad a las aventuras secundarias, es menos probable que los jugadores se embarquen en aventuras que puedan ser demasiado difíciles para su progreso actual o que sirvan como una distracción. ¡Los tenno que estén interesados en completar aventuras secundarias seguirán teniendo acceso a las aventuras desbloqueadas en su Códice! Una vez que los jugadores hayan completado todas las aventuras principales (al momento de escribir este artículo, hasta Susurros en las Paredes), la guía tenno recomendará cualquier aventura secundaria incompleta. CAMBIOS EN LAS TAREAS DE LAS CONVERGENCIAS Las convergencias son una excelente manera para que los jugadores aprendan sobre nuevos sistemas en Warframe y ofrecen un camino guiado a través del Sistema Origen, pero también pueden ser frustrantes si las tareas son demasiado difíciles o poco claras. Con eso en mente, hemos realizado los siguientes ajustes en nuestras convergencias: Convergencia de Venus: Se agregó el reactor Orokin a las recompensas de la convergencia Si bien los jugadores tienen acceso a los reactores orokin a través de Onda Nocturna, queremos introducir una forma garantizada para que los nuevos jugadores reciban esta actualización a medida que continúan mejorando su arsenal. Convergencia de Mercurio: Se eliminó la tarea "Derrota a 5 enemigos Eximus". Convergencia de Marte: Tareas eliminadas: Derrota a 150 enemigos Fronterizos en la Tierra. Completa Suisei en Mercurio En los primeros días de Warframe, el camino de las convergencias animaba a los jugadores a superar todos los nodos de un planeta antes de avanzar al siguiente planeta. Las tareas que piden a los jugadores cazar un tipo de enemigo específico o superar un nodo distante del camino principal de las convergencias reflejan ese objetivo. Ahora queremos alentar a los jugadores a permanecer en el camino principal para avanzar a través de las aventuras principales y luego superar los nodos cuando estén interesados en el Camino de Acero. Se ajustó la cantidad de rubedo necesaria para la tarea "Recoge 250 Rubedo en misiones". La tarea originalmente requería 500 Rubedo. El Rubedo tiene una tasa de generación baja en la Tierra. Esta tarea de convergencia fue diseñada para que los jugadores despejen toda la Tierra antes de pasar a Marte. Ahora pueden avanzar más rápidamente sin dejar de tener una ligera introducción a los recursos. Convergencia de Fobos: Tareas eliminadas: Derrota 150 enemigos en una sola misión en Marte Ya hay muchas pruebas de fuerza en Marte, desde misiones de Reliquias hasta la aventura Corazón de Deimos. Ya no sentíamos que esta prueba de fuerza fuera necesaria. Escanea 1 fragmento de céfalon en Marte Esta tarea de convergencia estaba destinada a ser una introducción a los escáneres del Códice, pero la misión La Vigilia de Saya ahora proporciona una introducción formal a los escáneres, por lo que ya no sentimos que esta tarea fuera necesaria. Se movió la tarea "Mejora una reliquia del Vacío una vez en la consola de tu Orbitador" a la convergencia de Fobos. Esta tarea originalmente estaba en la convergencia de Ceres, pero la hemos trasladado a la convergencia de Fobos para mantener todas las tareas de reliquias en un solo lugar. Se agregó el catalizador Orokin a las recompensas de la convergencia. Al igual que el reactor, esto les da a los nuevos jugadores un camino garantizado hacia esta importante mejora en su arsenal. Convergencia de Ceres: Tareas eliminadas: Derrota al teniente Lech Kril en War en Marte En los primeros días de Warframe, jefes como el teniente Lech Kril eran un elemento básico de la experiencia Warframe, y nos preocupaba que los nuevos jugadores quedaran se lo perdieran si no lo experimentaban en su camino hacia El Segundo Sueño. Hoy, sin embargo, hay una gran cantidad de contenido nuevo que los jugadores están ansiosos por experimentar, por lo que ya no creemos que los nuevos jugadores se queden fuera si deciden no luchar contra el teniente Lech Kril en esta etapa. Derrota 300 enemigos grineer áridos en Marte Como se mencionó anteriormente, esta tarea anima a los jugadores a superar todos los nodos de un planeta antes de avanzar al siguiente planeta, que ya no es el objetivo del camino de la convergencia. Mejora una reliquia del Vacío una vez en la consola de tu orbitador. (Se trasladó a la convergencia de Fobos) Se agregó la tarea "Completa la aventura: Corazón de Deimos". Esto permite a los jugadores construir una relación con los Entrati y los encamina hacia la construcción de su Necramech para la aventura la Nueva Guerra. Convergencia de Europa: Se eliminó la tarea "Completar la aventura: Sueños robados". ¡Sueños robados ahora es una aventura secundaria y por lo tanto no es vital para el camino del nuevo jugador! Convergencia de Saturno: Se eliminó la tarea "Completar aventura: El nuevo extraño". ¡El Nuevo Extraño ahora es una aventura secundaria y por lo tanto no es vital para el camino del nuevo jugador! Convergencia de Urano: Se eliminó la tarea "Crea un arma que requiera Rango de Maestría 1 o superior". Nuestro objetivo principal con estos cambios es independizar el Rango de Maestría de la experiencia de las aventuras principales. De esa manera, los nuevos jugadores pueden avanzar hasta Susurros en las Paredes sin preocuparse por el temporizador de rango de maestría de 24 horas. Con ese fin, se han eliminado todas las tareas de convergencia relacionadas con el Rango de Maestría. Convergencia de Neptuno: Se eliminó la tarea "Abrir un alijo durante cualquier misión de sabotaje en Urano". La búsqueda de alijos en misiones de sabotaje ahora se enseña a través de Onda Nocturna, por lo que vamos a eliminar esto para reducir el esfuerzo. Se ajustó la tarea "Completa una misión en Urano solo con tu arma cuerpo a cuerpo equipada". Esta tarea originalmente requería que un jugador la hiciera 5 veces, ¡ahora solo debe hacerlo una vez! Convergencia de Plutón: Tareas eliminadas: Derrota a la Manada de Hienas en Psamathe en Neptuno Al igual que con el teniente Lech Kril mencionado anteriormente, ya no creemos que los nuevos jugadores se queden fuera si deciden no luchar contra la Manada de Hienas en esta etapa. Completa una misión de espionaje de los corpus con 3 extracciones exitosas en Neptuno Ya no creemos que un jugador deba dominar las misiones de espionaje en esta etapa para poder avanzar por la ruta de aventuras principales. En su lugar, los jugadores pueden optar por mejorar sus habilidades de misión de espionaje cuando cumplen los desafíos de Onda Nocturna, El Camino de Acero o los planos de Ivara. Convergencia de Sedna: Tareas eliminadas: Derrota a Vay Hek en Oro en la Tierra Al igual que con el teniente Lech Kril y la Manada de Hienas mencionados anteriormente, ya no creemos que los nuevos jugadores se queden fuera si deciden no luchar contra Vay Hek en esta etapa. Consigue 1 mod Exilus de las salas de desafío de los principios orokin en Lua El acto "Ascendente" de Onda Nocturna enseña a los jugadores sobre estos acertijos en Lua, por lo que decidimos eliminarlo del camino de la convergencia. Crea un arma que requiera Rango De Maestría 5 o más Nuestro objetivo principal con estos cambios es independizar el Rango de Maestría de la experiencia de las aventuras principales. De esa manera, los nuevos jugadores pueden avanzar hasta Susurros en las Paredes sin preocuparse por el temporizador de rango de maestría de 24 horas. Con ese fin, se han eliminado todas las tareas de convergencia relacionadas con el Rango de Maestría. Se ajustó la tarea "Derrota a 2 enemigos Conscientes en Lua". Originalmente se requería que los jugadores derrotaran a 5 Conscientes. Solo aparecen 2 por misión en Lua, por lo que esto reduce el esfuerzo necesario para completar esta tarea. Se agregó la tarea "Completar la aventura: Ola Creciente". Las otras tareas eliminadas permiten a los jugadores tener más tiempo para concentrarse en este nuevo requisito de misión, que les proporciona un Railjack para «La Nueva Guerra». MEJORAS EN LA AVENTURA OLA CRESCIENTE Si bien Ola Creciente ha experimentado mejoras a lo largo de los años con el objetivo de reducir el esfuerzo general, todavía hemos escuchado quejas de la comunidad sobre su dificultad general para los jugadores menos experimentados. Dado que esta misión ahora es una parte obligatoria de la ruta de aventuras principales, hemos realizado algunos ajustes para garantizar que coincida con la progresión esperada del jugador entre El Segundo Sueño y La Guerra Interna. Comenzando la aventura Los jugadores ya no necesitarán comprar el plano del céfalon del Railjack en el mercado para activar esta aventura. Ahora, una vez que se complete El Segundo Sueño, los jugadores podrán iniciar Ola Creciente en su códice. Al hacerlo, el plano del céfalon de Railjack se les entregará directamente a través de un mensaje en la bandeja de entrada. Cambios en las misiones de las aventuras: Estos cambios se aplican a todas las misiones de recuperación de Ola Creciente con el objetivo de reducir la dificultad general para los jugadores. Se eliminó el requisito de solo un jugador para estas misiones para permitir a los jugadores formar equipo con un amigo o emparejarse con otros tenno. Se redujo la tasa de generación de enemigos a la mitad y se agregó una escala aleatoria a la frecuencia de generación para que los jugadores no tuvieran que lidiar con grandes oleadas de enemigos a la vez. Se redujo ligeramente el radio del objetivo de la baliza de escaneo para facilitar su defensa. Los enemigos dentro del radio de la baliza de escaneo ahora estarán marcados con un punto de referencia rojo para ayudar a los jugadores a identificar a quién apuntar. Se redujo la frecuencia de las líneas de voz del céfalon Cy cuando se traspasa el perímetro del escáner. REQUISITOS DEL RANGO DE MAESTRÍA PARA LA PROGRESIÓN En este momento, los temporizadores del Rango de Maestría hacen imposible que los nuevos jugadores avancen a La Guerra Interna hasta que hayan pasado 120 horas en el mundo real debido a su control de tiempo. Nuestro objetivo es que los nuevos jugadores puedan ponerse al día con sus amigos tenno durante el transcurso de un fin de semana. Con ese fin, hemos eliminado el requisito de Rango de Maestría de la ruta de aventuras principales, lo que incluye las convergencias. Los requisitos de Rango de Maestría siguen existiendo para aventuras secundarias como El Protocolo Punto Muerto, sistemas de juego más avanzados como mods Agrietados y funciones como el comercio. El tenno astuto también habrá notado que la aventura La Guerra Interna implícitamente bloqueaba el contenido del juego detrás del Rango de Maestría 5, porque necesitabas tener el Rango de Maestría 5 para completar la convergencia de Sedna y desbloquear la aventura de La Guerra Interna. Aún queremos evitar que los nuevos jugadores se sumerjan demasiado rápido en el contenido del juego más avanzado, por lo que en lugar del requisito previo del Rango de Maestría de La Guerra Interna, hemos agregado deliberadamente un requisito previo de Rango de Maestría 5 a ciertas experiencias: Los Liches de Kuva y Hermana de Parvos ahora requieren que los jugadores hayan completado La Guerra Interna y tengan el Rango de Maestría 5. Las misiones Sifón de kuva ahora requieren que los jugadores hayan completado La Guerra Interna y tengan el Rango de Maestría 5. Las incursiones ahora requieren que los jugadores hayan completado La Guerra Interna y tengan el Rango de Maestría 5. También eliminamos el requisito de Rango de Maestría 2 para Natah. Ya eliminamos el requisito de escaneo para iniciar esta misión, pero estamos reduciendo aún más la fricción eliminando por completo el requisito de Rango de Maestría. Se agregó el requisito de Rango de Maestría 3 para La Surfista. Esto es para no distraer a los nuevos jugadores de su ruta de aventuras principal, ya que esta aventura originalmente estuvo disponible para ellos al completar Vox Solaris. Varios aventuras: El mensaje de llegada de Baro en la bandeja de entrada ya no aparecerá mientras juegas la aventura La Presa de Vor. Se redujo el tiempo de construcción para el segmento de cuartos personales de 12 horas a 1 hora. Este segmento es necesario para acceder a la aventura Prólogo de la Apostasía, por lo que reducir el tiempo de espera se alinea con nuestro objetivo de reducir la fricción general para completar las aventuras de la historia principal. Se agregó un nuevo mensaje emergente que indica a los jugadores que equipen trampas de sifón cinético cuando intenten iniciar misiones de "Capturar manifestaciones" en Las Cadenas de Harrow. "Debes equipar trampas de sifón cinéticas en tu rueda de herramientas para jugar esta misión. Para comprarlas, visita al céfalon Simaris en cualquier Repetidor y explora sus ofrendas en la consola detrás de él a su derecha". Originalmente, Ordis ofrecía una guía amable para que los jugadores los adquirieran, pero sentimos que una instrucción más específica sería útil aquí para aquellos que intentaban aventurarse sin estar preparados. LANZADOR DE ARCHCAÑÓN: CAMBIOS EN ARMAS PESADAS Con las diversas mejoras y ajustes que hemos realizado a las armas de warframe a lo largo de los años, una pregunta común que vemos como respuesta es "¿pero qué pasa con los archcañones?". Estas armas pesadas están destinadas a ser potentes, pero podría decirse que han sido eclipsadas por las armas primarias y secundarias de tu arsenal. Para abordar estos comentarios, hemos realizado los siguientes cambios: MEJORA AL DESPLEGAR SOBREGUARDIA Al usar un lanzador de archcañón, los jugadores ahora obtendrán 2000 de Sobreguardia. El efecto tiene un tiempo de reutilización de 60 s. La ganancia de Sobreguardia tiene un límite de 2000, por lo que volver a desplegar tu archcañón después de que se reinicie el tiempo de reutilización se actualizará tu Sobreguardia hasta el límite de 2000. MEJORA DE ARMAS PESADAS En general, la mayoría de las armas pesadas (también conocidas como archcañones, cuando se usan a través del lanzador de archcañón), han duplicado su daño. Algunos archcañones también han recibido mejoras en su versión Archwing, que indicaremos a continuación. Resistencia al daño del archcañón Antes de entrar en las estadísticas, hemos agregado un 50 % de resistencia al daño del archcañón a la Robaganancias. Dado que se ha mejorado el daño de estas armas, esta resistencia mantiene estas peleas en la misma dificultad que antes. Excepciones: Grattler Kuva, Grattler, Mausolon y Ayanga Kuva tienen valores únicos de resistencia al daño cuando se usan contra la Robaganancias. Estos se ajustan para mantener el mismo daño contra estos enemigos; como estas armas no duplicaron su daño, la cantidad de resistencia al daño se equilibra para tener en cuenta sus ventajas. Las estadísticas de daño del arma Corvas Prime no se modificaron, por lo que no implementamos la resistencia al daño para esta arma. El Orowyrm también recibió una reducción de daño del 50 % contra el Imperator para equilibrar sus mejoras. Cambios en las estadísticas de armas pesadas Nota: estos se aplican únicamente a las versiones del lanzador de archcañón de estas armas, a menos que se especifique lo contrario. CORTEGE Sostenido: aumento de 90 a 180 de daño de calor Daño/Proyectil: daño de impacto incrementado de 10 a 20 Ataque radial: el daño total aumentó de 3000 a 6000 El daño de explosión aumentó de 1000 a 2000 (por proyectil, de los cuales hay 3) CYNGAS: El daño total se incrementó de 120 a 240 El daño de impacto se incrementó de 39.6 a 80 El daño de perforación se incrementó de 39.6 a 80 El daño cortante se incrementó de 39.6 a 80 Atravesar se incrementó de 0.0 m a 1.5 m Mayor tamaño del proyectil DECURIONES DOBLES Estos cambios se aplican a las variantes de arma pesada y Archwing de esta arma, a menos de que se especifique lo contrario. El daño total aumentó de 110 a 190 (solo armas pesadas) El daño de impacto aumentó de 49.5 a 85.5 (solo armas pesadas) El daño de perforación aumentó de 30.2 a 52.2 (solo armas pesadas) El daño cortante aumentó de 30.2 a 52.2 (solo armas pesadas) Atravesar se incrementó de 0.0 m a 1.2 m La cadencia de fuego aumentó de 8.33 a 10.42 El cargador se incrementó de 32 a 64 La munición máxima se aumentó de 400 a 512 (solo armas pesadas) Radio de impacto de bala aumentado (solo armas pesadas) El retroceso se redujo aproximadamente a la mitad DECURIONES DOBLES PRISMA Estos cambios se aplican a las variantes de arma pesada y Archwing de esta arma, a menos de que se especifique lo contrario. El daño total aumentó de 110 a 220 (solo armas pesadas) El daño de impacto aumentó de 49.5 a 99 (solo armas pesadas) El daño de perforación aumentó de 30.2 a 60.5 (solo armas pesadas) El daño cortante aumentó de 30.2 a 60.5 (solo armas pesadas) Atravesar se incrementó de 0.0 m a 1.2 m La cadencia de fuego aumentó de 10 a 12.5 El cargador se incrementó de 32 a 64 La munición máxima se aumentó de 400 a 512 (solo armas pesadas) Radio de impacto de bala aumentado (solo armas pesadas) El retroceso se redujo aproximadamente a la mitad CORVAS Disparo rápido: el daño total aumentó de 440 a 880 El daño de impacto se incrementó de 32 a 64 El daño de perforación se incrementó de 4 a 8 El daño cortante se incrementó de 4 a 8 Disparo cargado: el daño total aumentó de 880 a 1760 El daño de impacto se incrementó de 64 a 128 El daño de perforación se incrementó de 8 a 16 El daño cortante se incrementó de 8 a 16 Atravesar se incrementó de 0.0 m a 2.4 m CORVAS PRIME: Atravesar se incrementó de 0.0 m a 1.4 m FLUCTUS El daño total se incrementó de 250 a 500 El daño de impacto se incrementó de 50 a 100 El daño de perforación se incrementó de 25 a 50 El daño cortante se incrementó de 175 a 350 GRATTLER Arma primaria: el daño total se incrementó de 150 a 225 El daño de impacto se incrementó de 15 a 22.5 El daño de perforación se incrementó de 120 a 180 El daño cortante se incrementó de 15 a 22.5 Ataque radial: el daño de explosión aumentó de 205 a 310 GRATTLER KUVA Arma primaria: el daño total se incrementó de 94 a 140 El daño de impacto se incrementó de 9.4 a 14 El daño de perforación se incrementó de 75.2 a 112 El daño cortante se incrementó de 9.4 a 14 Ataque radial: el daño de explosión aumentó de 155 a 235 IMPERATOR • El daño total se incrementó de 50 a 100 • El daño de impacto se incrementó de 20 a 40 • El daño de perforación se incrementó de 17.5 a 35 • El daño cortante se incrementó de 12.5 a 25 • Atravesar se incrementó de 0.0 m a 1.2 m • Radio de impacto de bala aumentado IMPERATOR VÁNDALO El daño total se incrementó de 50 a 100 El daño de impacto se incrementó de 20 a 40 El daño de perforación se incrementó de 17.5 a 35 El daño cortante se incrementó de 12.5 a 25 Atravesar se incrementó de 0.0 m a 1.2 m Radio de impacto de bala aumentado AYANGA KUVA • Arma primaria: el daño de impacto se incrementó de 87 a 130 • Ataque radial: el daño de explosión aumentó de 187 a 280 LARKSPUR Sostenido: El daño total se incrementó de 90 a 180 El daño de impacto se incrementó de 10 a 20 El daño de radiación se incrementó de 80 a 160 Carga: El daño total se incrementó de 420 a 840 El daño de impacto se incrementó de 140 a 280 El daño de explosión se incrementó de 180 a 360 El daño de radiación se incrementó de 100 a 200 Carga - Ataque radial: el daño total aumentó de 800 a 1600 El daño de explosión se incrementó de 400 a 800 El daño de radiación se incrementó de 400 a 800 LARKSPUR PRIME Sostenido: El daño total se incrementó de 90 a 180 El daño de impacto se incrementó de 10 a 20 El daño de radiación se incrementó de 80 a 160 Carga: El daño total se incrementó de 420 a 840 El daño de impacto se incrementó de 140 a 280 El daño de explosión se incrementó de 180 a 360 El daño de radiación se incrementó de 100 a 200 Carga - Ataque radial: el daño total aumentó de 800 a 1600 El daño de explosión se incrementó de 400 a 800 El daño de radiación se incrementó de 400 a 800 MAUSOLON Automático: el daño total aumentó de 120 a 180 El daño de impacto se incrementó de 24 a 35 El daño de perforación se incrementó de 48 a 70 El daño de calor se incrementó de 46 a 75 Automático - Ataque radial: el daño de calor aumentó de 48 a 72 Carga: El daño total se incrementó de 1000 a 1500 El daño de impacto se incrementó de 100 a 150 El daño de perforación se incrementó de 400 a 600 El daño de calor se incrementó de 500 a 750 Carga - Ataque radial: el daño de calor aumentó de 3000 a 4500 MORGHA Rá%&^a automática: El daño de impacto se incrementó de 32 a 64 Explosión automática - Ataque radial: el daño de explosión aumentó de 164 a 328 Se incrementó la distancia a la que se produce la explosión para ayudar a evitar que explote en tu cara Semiautomático: daño de impacto aumentado de 100 a 200 Semiautomático - Ataque radial: el daño total aumentó de 3600 a 7200 El daño de impacto se incrementó de 600 a 1200 El daño de perforación se incrementó de 800 a 1600 El daño cortante se incrementó de 1000 a 200 El daño de explosión se incrementó de 1200 a 2400 PHAEDRA El daño total se incrementó de 56 a 116 El daño de impacto se incrementó de 14 a 29 El daño de perforación se incrementó de 36.4 a 75.4 El daño cortante se incrementó de 5.6 a 11.6 Atravesar se incrementó de 0.0 m a 1.2 m Mayor tamaño del proyectil VELOCITUS Disparo rápido: el daño total aumentó de 600 a 1200 El daño de impacto se incrementó de 150 a 300 El daño de perforación se incrementó de 150 a 300 El daño cortante se incrementó de 150 a 300 El daño magnético se incrementó de 150 a 300 Disparo cargado: el daño total aumentó de 1600 a 3200 El daño de impacto se incrementó de 400 a 800 El daño de perforación se incrementó de 400 a 800 El daño cortante se incrementó de 400 a 800 El daño magnético se incrementó de 400 a 800 Mayor tamaño del proyectil Atravesar se incrementó de 0.0 m a 5 m NUEVOS OBJETOS Y PAQUETES DEL MERCADO DEL JUEGO PAQUETE DE APOYO DEL SANCTUM Una colección dorada digna de la familia Entrati. Incluye: • Martillo Ekhein • Kit de enmascaramiento genético Kalymos de kavat • Patrón de pelaje Kalymos • Color de pelaje marrón vítreo • Color de pelaje verde aurícula • Color de pelaje rojo Sanctum • Color de pelaje negro Alquimia • Signa Envine • Dron necramito • Mostrador de Albrecht 1999 • Mostrador de Albrecht Jahu • Decoración del Altar del Grimorio • Vasca Kavat y mods de precepto • Mod de precepto Mordida drenante • Mod de precepto Transfusión • Glifo Tesoros de Albrecht* • Paleta de colores Sanctum* • Gesto Demasiado tarde* • 350 Platinum Este paquete sólo se puede comprar una vez por cuenta. Los componentes marcados con un asterisco son exclusivos del paquete, mientras que el resto se pueden comprar en el mercado del juego por Platinum. PAQUETE DE DECORACIONES DONNISH Dale a tu espacio un aire de sofisticación académica. Incluye: • Dron necramito • Decoración del Altar del Grimorio CONJUNTO DE GLIFOS DE SUSURROS EN LAS PAREDES DE LA COMUNIDAD • Un conjunto de glifos temáticos creados por los artistas de la comunidad SirEnarion y death_ma666ots. Glifo del sombrero de Albrecht de la comunidad Glifo del Hombre en la Pared de la comunidad Estos glifos también se pueden obtener en nuestra campaña de drops de Twitch de Susurros en las Paredes. Puedes encontrar más información en RENDERIZADO DE GRÁFICOS MEJORADO EN PC ¡Warframe para PC ahora utiliza únicamente el procesador de gráficos mejorado! Lo que significa que el Renderer de gráficos clásico se ha retirado oficialmente en todas las plataformas. Reitrar el Renderer clásico de todas las plataformas ha sido nuestro objetivo desde 2020, ya que mantener ambos motores significa el doble de trabajo para los programadores de gráficos, el doble de pruebas y, lo más importante, significa que nuestros artistas están limitados por lo que puede hacer el motor clásico. Con el tiempo, poco a poco hemos ido trasladando todas las plataformas al procesador de gráficos mejorado y retirando el clásico para cada una: PS4 y Xbox One pasaron a mejorado con El Último Deseo de Citrine (PS5 y Xbox Series X se lanzaron con mejorado) Mejorado se convirtió en el nuevo valor predeterminado en PC con La Paradoja de Duviri Nintendo Switch pasó a mejorado con Abismo de Dagath Susurros en las Paredes se desarrolló utilizando todos los sistemas y funciones del motor mejorado para crear una experiencia visual que está en un nivel completamente nuevo. El procesador de gráficos mejorado admite los siguientes sistemas y funciones: • Nuevo sistema de niebla: con esta actualización, hemos actualizado nuestro sistema de niebla en Warframe. En lugar del sistema raymarch anterior que dependía de la iluminación del sol y otras fuentes de luz integradas, el nuevo sistema se ilumina en tiempo real. Lo que significa que la niebla ahora tiene una apariencia mucho más realista según el entorno en el que se encuentra. • Hemos agregado una configuración de "Calidad de niebla volumétrica" en la pestaña de Video avanzado. Hay 4 opciones disponibles para personalizar según las capacidades de tu PC; discapacitados, bajo, medio y alto. Al desactivarlo, el sistema de niebla volverá al sistema Raymarch anterior. • Mejoras en el sombreador de piel: con esta actualización, hemos cambiado la forma en que se codifica y texturiza la piel para mejorar la apariencia de tonos de piel más profundos en el Viajero. • Iluminación de volumen global: la respuesta de iluminación del personaje es de mayor fidelidad al interactuar con el entorno. Los reflejos parecen más realistas y la iluminación del entorno es más precisa. • ¡Sistema de calcomanías, tatuajes, vello facial y más que ayudan a elevar la calidad general de Warframe! Se han eliminado las siguientes opciones de video de PC ahora que se ha retirado el procesador clásico: • Modo de escalado de ventana (por ejemplo la opción de elegir entre "Escalado" y "Nativo") • Nota para jugadores que usan escalado de alto DPI y jugadores con PC de baja especificación: si has estado jugando Warframe en pantalla completa con ventana o sin bordes y has estado usando esta opción, asegúrate de ajustar las opciones de mejora disponibles en la pestaña "Video" para alcanzar el rendimiento deseado y la calidad gráfica posible con tu hardware. • Opción de difuminar los reflejos • El motor de gráficos mejorado utiliza su propio sistema de reflejos que no lo requiere. ADICIONES • Se han agregado más de 150 nuevas decoraciones de dojo con temática de Duviri. • Se agregaron decoraciones de vosfeno para el dojo para cada tipo (Fass, Jahu, Khra, Lohk, Netra, Ris, Vome y Xata). • ¡La prueba de Rango de Maestría Legendario 4 ya está disponible para aquellos elegibles! • ¡La sala del céfalon Simaris en los Repetidores también ha sido equipada con nuevas cápsulas de rango legendario ya que se estaba quedando sin espacio! • Se agregaron las descripciones de mejoras restantes para las habilidades de warframe, habilidades de enfoque, aumentos, habilidades de Archwing, preceptos de compañeros, mods de adaptación (conjunto galvanizado, vínculo aéreo y encubierto, encendido, adaptación), arcanos (arcanos del Camino de Acero, Sombra Virtuosa), Llaves de Dragón, habilidades de Necramech y todas las desventajas de efectos de estado (cuando se aplican a los jugadores). • Para refrescar tu memoria, en la actualización de Abismo de Dagath agregamos la capacidad de pasar el cursor sobre los íconos de mejora de la Interfaz de Usuario y leer sus descripciones. Dado que hay muchas, muchas bonificaciones en Warframe, nos tomó un poco más de tiempo escribir e incluir descripciones de todas las bonificaciones existentes, ¡pero nos pusimos al día con esta actualización! • Los jugadores ahora pueden "Activar" sus mods Agrietados acumulables "???" en mods Agrietados velados a través de la consola de mods. Al hacerlo, se revelará el desafío necesario para desvelarlo y ocupar un espacio de Agrietado. • Se agregó la capacidad de ordenar por "Reciente" (más recientemente compradas o adquiridas) en el menú de decoración de las naves de desembarco y en el menú de decoración de dojo (solo para decoraciones personales). Ten en cuenta que las esculturas de Ayatan siempre aparecerán en la parte superior y luego serán seguidas por las más recientes. • Nota: Las esculturas Ayatan siempre aparecerán en la parte superior, seguidas de las más recientes. • Se agregó una opción de "Vista previa de intensidad de efectos visuales" en las opciones de Accesibilidad para habilitar/deshabilitar la vista previa emergente que aparece al realizar cambios con el control deslizante para la Intensidad de efectos visuales. Esto siempre está deshabilitado de forma predeterminada y debe activarse cada vez que desees verificar cómo se aplicarán los cambios. • Se agregó la opción "Habilitar transmisiones de Ordis en el Orbitador" en la configuración de audio. • En la Actualización 34.0.4, a las transmisiones de Ordis se agregó la opción "Habilitar transmisiones de sugerencias", pero es más adecuada como opción independiente para brindar a los jugadores más formas de ajustar sus preferencias de audio. ¡Asegúrate de verificar tu configuración de audio para habilitar/deshabilitar esas opciones a tu gusto! CAMBIOS Cambios en enemigos Voidrig Necramech Estas máquinas de guerra Entrati han demostrado que son oponentes feroces, pero luchar contra ellas con sus altos requisitos de nivel de poder puede parecer un poco pesado, lo que los hacía bastante difíciles de derrotar para los jugadores menos experimentados. Dado que estos enemigos son objetivos críticos para ganar tu propio Necramech, se han realizado los siguientes cambios en Voidrigs (tanto en los Laboratorios de Albrecht como en las Bóvedas de Aislamiento) para mejorar la experiencia de combate para todos. • Los Voidrigs ahora pueden recibir daño en cualquier lugar (con atenuación de daño) en lugar de solo en sus puntos débiles. ¡Apuntar a sus puntos débiles ahora causará mayor daño! • Este cambio ya está activo porque se lanzó accidentalmente con Abismo de Dagath. La intención del cambio era hacer que la lucha fuera mucho menos agotadora, manteniendo al mismo tiempo algunos beneficios al centrar los ataques en sus puntos débiles. Dado que ahora son susceptibles en todos los puntos de ataque, se agregó atenuación de daño (daño máximo por instancia y límites por segundo) para mantener el nivel de dificultad y evitar que sean eliminados de un solo disparo. Los Bonewidows enemigos recibirá el mismo tratamiento en una actualización futura. • Se actualizó el aspecto de sus puntos débiles para resaltarlos mejor: ahora aparecen como recipientes llenos de una sustancia líquida que puede atacarse y destruirse. • Se eliminaron sus escudos y se aumentó ligeramente su salud. • Cambios en las habilidades de Voidrig: • Velo tormentoso ahora causa daño eléctrico y efecto de estado en un rango corto. Ahora se reproducirá un efecto de sonido cuando se lance para ayudar a comunicar el peligro inminente. • Se redujo el alcance al que Voidrig lanza Minas sepulcrales. • Se mejoró la legibilidad general de las habilidades de Voidrig enemigos para ayudar a los jugadores a entender sus ataques: • Se agregaron efectos visuales especiales en el frente de los Voidrigs durante su ataque deslizante para comunicar el ancho del daño más claramente. • Se agregaron efectos visuales a las explosiones de Minas sepulcrales para mejorar la visibilidad de las granadas y su alcance. • Legibilidad mejorada de los efectos visuales de Necrared cuando el recipiente se lanza y explota. También se mejoró la visibilidad del área de explosión en la que los jugadores serían ralentizados. • Se mejoró la forma en que los Voidrigs apuntan a los jugadores; en otras palabras, ahora te apuntarán con sus armas con mayor precisión. • Se hicieron varios ajustes a sus ruidos ambientales. Cambios del Helminto • Se agregó la capacidad de contribuir con los siguientes recursos a las secreciones biliares: • Cistolitos del Hemocito • Enigma Gyrum • La perdición de Kullervo • Escama de Ariette • Médula rúnica • Aggripiedra • Vanaespina • Se agregó la capacidad de contribuir con los siguientes recursos a las secreciones de bióticos: • Brote de connla • Eevani • Kovnik • Dracroot • Ueymag • Arbusto yao • Silphsela • Extracto de tasoma • Se agregó la capacidad de contribuir con los siguientes recursos de Duviri a las secreciones. • Perla de Saggen (sintéticos) • Lamentus (feromonas) • Colmillo de fauces (Óxidos) • Guijarro nacarado (cal) Cambios en Onda Nocturna: Onda Nocturna ahora recuperará los actos semanales permanentes que no se terminaron en semanas anteriores, lo que te permitirá recolectar cualquier reputación perdida a partir de la siguiente rotación. Además, las actos semanales permanentes ahora están numerados. Los jugadores pueden diferenciar entre semanas nuevas y semanas que se han perdido. Por ejemplo, si te perdiste dos semanas de "Sin disparo de advertencia" al comienzo de Onda Nocturna, la tercera semana tendrá "Sin disparo de advertencia III", con "Sin disparo de advertencia I" y "Sin disparo de advertencia II". Siendo recuperable. Este cambio se producirá la próxima semana, ya que esta rotación mantendrá las convenciones de nomenclatura originales hasta entonces. Por ejemplo, si te perdiste dos semanas de "Sin disparo de advertencia" al comienzo de Onda Nocturna, la tercera semana tendrá "Sin disparo de advertencia III", con "Sin disparo de advertencia I" y "Sin disparo de advertencia II". Siendo recuperable. Este cambio ocurrirá la próxima semana, la rotación actual mantendrá las convenciones de nomenclatura anteriores hasta entonces. Cambios generales en Onda Nocturna: • Se actualizó la descripción del acto de Onda Nocturna "Comienza la cacería" para aclarar los requisitos del desafío: • Era: Encuentra X medallones de sindicato como escuadrón. • Ahora: Encuentra X medallones de sindicato. Puedes buscar solo o con un escuadrón. Cambios en Eclipse de Mirage: Los tenno que están familiarizados con la habilidad Eclipse de Mirage saben lo temperamental que puede ser. Las áreas que parecen claras son en realidad oscuras y viceversa, lo que puede hacer que sea bastante difícil saber qué bonificación te brinda realmente la habilidad en cualquier momento. Para solucionar este problema, el ícono en la interfaz de usuario de Eclipse ahora se actualizará continuamente para mostrar un estado preciso y receptivo del efecto que Mirage está obteniendo actualmente, en lugar de solo mostrar los valores máximos al estar en condiciones de luz u oscuridad. También hemos actualizado los íconos de Interfaz de Usuario con nombres para distinguir qué bonificación se otorga: • Ambientes con poca luz = Eclipse Lunar • Ambientes con mucha luz = Eclipse solar Esto al menos nos brinda a nosotros (y a ti) una mejor herramienta para medir lo que realmente está haciendo Eclipse. Con esta actualización comenzamos a evaluar cuán inconsistente y frustrante era esta habilidad, y notamos una variedad de problemas: no funcionó correctamente en las Llanuras de Eidolon y muy relevante para esta actualización: no funcionó en absoluto con la nueva tecnología de iluminación en los laboratorios de Albrecht. Todavía estamos considerando qué podemos hacer para mejorar esta capacidad a largo plazo. Estén atentos a más cambios en Eclipse. Cambios generales: • ¡Al pasar el cursor por el retículo sobre los barriles explosivos ahora se mostrará su radio de explosión! BarrelVideoAsset_edit.mp4.7d148f735f93aa8d1dfcf4038a227a70.mp4 • ¡Los contratos de Narmer ahora siempre están disponibles tanto en Venus como en la Tierra, sin importar la hora del día en las Llanuras de Eidolon! • Antes de este cambio, los contratos de Narmer en las Llanuras de Eidolon solo aparecían durante el ciclo diurno y en los Valles del Orbe durante el ciclo nocturno. En lugar de esperar 150 minutos para que el ciclo cambie y obtengas acceso a las recompensas exclusivas de los contratos, ¡ahora puedes jugarlos en cualquier momento! • La escala de recompensa del sistema de Tributo Diario ahora tiene un límite de 3000 días. ¡Esta es una medida preventiva! La primera vez que se podrán alcanzar los 3000 días será en marzo de 2024. • El sistema de Tributo Diario se introdujo por primera vez en la Actualización 18.0 (2015-12-03) y si has estado presente el tiempo suficiente para llegar al día 3000 en 2024, ¡gracias por quedarte con nosotros! En última instancia, queremos garantizar la longevidad de este sistema implementando de manera proactiva medidas que eviten un sistema de recompensa desequilibrado causado por una escala indefinida. • Los jugadores seguirán recibiendo recompensas más allá de este logro (y el contador de días en la interfaz de usuario seguirá actualizándose por día), pero la escala de las siguientes recompensas (enumeradas a continuación) ya no aumentará más allá del multiplicador de 3000 días. • Créditos • Endo • Potenciador de afinidad • Potenciador de créditos • Potenciador de recursos • Potenciador de probabilidad de hallazgo de recursos • Recursos • Planos de Forma • Se redujo la duración de los efectos de estado magnético de 6 a 3 segundos cuando se aplican a los jugadores y se redujo el consumo de energía por segundo de 120 a 90 para compensar. • Además de que los comentarios generales sobre el daño magnético son un poco duros, el nuevo conjunto de niveles tiene muchas fuentes de daño magnético, por lo que se realizaron los siguientes cambios para garantizar que aún tenga un impacto sin volverse inmanejable. • Para abordar problemas graves de rendimiento causados por la cantidad ilimitada de acumulaciones de efectos de estado que podrían transferirse mediante Vínculo contagioso, hemos agregado un límite total de acumulaciones de 100x al mod. • Los enemigos aún pueden sufrir acumulaciones de efectos de estado incluso después de alcanzar este límite. En otras palabras, si se han transferido acumulaciones de 100x a un enemigo desde el mod Contagio, aún puede recibir más acumulaciones de diferentes fuentes. • Los siguientes componentes ahora se pueden comprar por Platinum en el mercado del juego: • Cifrador de mod Agrietado velado • Adaptador de arcano primario • Adaptador de arcano secundario • Adaptador de arcano cuerpo a cuerpo • ¡Al pasar el cursor sobre los canales de color del warframe en el arsenal ahora se resaltará el área asociada! • Se agregó un mensaje en la pantalla de fin de la misión cuando una misión que necesita llaves (por ejemplo, Zona Abisal) fallaba debido a que el propietario de la llave abandonaba o se desconectaba: "El propietario de la llave de misión abandonó el escuadrón" • Aumentó la energía inicial de los siguientes warframes Prime para que tengan mayor capacidad de energía en comparación con su versión base: • Grendel Prime de 100 a 115 • Inaros Prime de 50 a 75 • Ivara Prime de 75 a 100 • Khora Prime de 75 a 100 • Limbo Prime de 100 a 125 • Nidus Prime de 50 a 75 • Titania Prime de 100 a 125 • Se actualizó el mensaje de compra del especial del día con Legs para indicar que los Moas usan armas centinela. Ahora indicará si un jugador no posee un arma centinela para usar con su nuevo Moa. • "No posees ningún arma compatible con este Moa. Los Moas comparten armas de alcance con los centinelas, estas armas se incluyen cuando se compran o construyen centinelas en la fundición. ¿Estás seguro que quieres comprar este Moa?" • Se eliminó al Guardián de la Tumba de la lista de enemigos que se pueden generar en el Simulacro. • Dado que estos enemigos se dividen en versiones más pequeñas de sí mismos al ser derrotados, podrían generar una gran cantidad de enemigos en el Simulacro, lo que provocaría problemas de rendimiento o fallas. • Se actualizó la descripción de la bonificación para el mod de aumento Velocidad de escape de Nova para especificar "Velocidad de movimiento" en lugar de solo "Velocidad". Ahora dice: • "Velocidad de movimiento incrementada después de viajar a través de Agujero de gusano." • La rueda de herramientas ahora muestra su respectiva combinación de teclas de acceso rápido en el componente en lugar de en la descripción al abrir la rueda de herramientas. • Al presionar "P" en la partida ahora se abrirá directamente la pantalla de vista previa del final de la misión en lugar de forzar que el menú de pausa también se abra y gire la cámara. • Se agregaron etiquetas emergentes al pasar el mouse sobre mods con efectos únicos. Los mods con una mecánica especial ahora aparecerán en negrita en su descripción, lo que indica que puedes pasar el cursor sobre ellos para obtener más información al respecto. Esto se aplica a lo siguiente (no exhaustivo): • Mods de sindicato (Justicia, Verdad, Entropía, Plaga, Pureza, Secuencia) • Los nuevos mods Tennokai • Mods que otorgan Sobreguardia • Se redujo el retraso que podría ocurrir entre el uso de un cifrador de mod Agrietado y presenciar los efectos visuales al desvelarlo. • Las descripciones de arcano primario y secundario ahora indican que necesitas un adaptador de arcano primario o secundario para poder instalar dicho arcano. • Se actualizó la descripción del cifrador de mod Agrietado velado para explicar mejor su uso: • Antes: Identifica un mod Agrietado velado. • Ahora: Utiliza este cifrador para completar instantáneamente un desafío de mod Agrietado velado. El cifrador será consumido. • Se cambió el nombre de "Disparo secundario" en la configuración de Controles a "Disparo alternativo" para unificar los nombres con las descripciones de armas y mods • Los centinelas ahora solo se resaltarán con resaltados de personajes si la opción "Autorresaltar" está activada. • Anteriormente, los centinelas se veían afectados por los resaltados de aliados independientemente de la opción de autorresaltado. Dado que los centinelas se colocan sobre el hombro del warframe, ahora los consideramos una extensión tuya para los propósitos del sistema de resaltado de personajes. • Ahora puedes desbloquear los desafíos de la Surfista en cualquier misión, no solo en mundos abiertos, si tienes a Yareli equipada y Merulina desbloqueada • La interacción de la habilidad pasiva de Cobra y Crane con Baruuk (el primer golpe de esta arma pondrá a los enemigos a dormir) ahora respeta la inmunidad del control de masas del enemigo (Eximus, jefes, Sobreguardia, etc.) • Se aumentó la armadura de Garv en los contratos de Deriva Cambion para mejorar su capacidad de supervivencia. • Los fractales de cristal en Cristalizar de Citrine ahora desaparecerán más rápidamente para reducir el desorden visual general. Esto no afecta la duración de los crecimientos cristalinos en los enemigos; simplemente ajustamos los efectos de las habilidades cuando buscan enemigos. • Se agregó un efecto de sonido al abrir el Segmento de arcanos en el Orbitador y al equipar arcanos. OPTIMIZACIONES • Se realizaron optimizaciones sistémicas al sistema de vinculación por chat. • Se realizaron optimizaciones sistémicas a la huella de memoria en todas las plataformas. • Se hicieron microoptimizaciones sistemáticas para el renderizado en todas las plataformas. • Se realizaron varias optimizaciones en el consumo de memoria y renderizado de DirectX 12. • Se realizaron microoptimizaciones sistémicas a la huella de memoria en todas las plataformas. • Se hicieron microoptimizaciones sistemáticas al tiempo de ejecución de los script. • Se realizaron microoptimizaciones al cargar el inventario de cuentas grandes. • Se realizaron optimizaciones para desconectar dispositivos Razer Chroma mientras se juega Warframe. CORRECCIONES PRINCIPALES • Se corrigió la pérdida de funcionalidad causada por el uso del Avance furioso de Kullervo con un Archcañón equipado. • Se corrigió que te volvieras invulnerable y pudieras usar tus armas primarias y secundarias al rodar inmediatamente después del Avance furioso de Kullervo. • Se corrigió que Infierno de Ember no ganara escudos con la energía gastada cuando se usaba con el conjunto de mods de Augurio o con Breve respiro. • Se corrigió que Caballería de Rakhali de Dagath no aplicara reducción de defensa a los enemigos afectados por Maldición mientras estaban en estado de muñecos de trapo. • Se corrigió la posibilidad de usar Fortaleza interna varias veces al lanzar habilidades a través del menú táctico del Railjack. Ahora, Fortaleza interna se usará para el lanzamiento inicial y entrará en tiempo de reutilización, según lo previsto. • Se corrigió que se detonara un arma Glaive en el modo de empuñadura doble al usar el disparo alternativo en lugar del comando de ataque cuerpo a cuerpo pesado previsto. • Se corrigió que los lanzamientos posteriores de las habilidades Los perdidos y La vasta intemporalidad de Xaku no consumieran cargas de Fortaleza interna o Vínculo místico, lo que permitía lanzarlas de forma gratuita repetidamente. • Se corrigió que Excalibur Umbra pudiera pasar a los campos anti-warframe del Trokar kuva después de usar Transferencia (o ser expulsado de tu warframe). Ahora será detenido fuera de la burbuja como todos los demás warframes. • Se corrigieron los barriles explosivos que aplicaban daño total a los objetivos de defensa (objetivos en movimiento, terminales, etc.) Como se informa aquí • Se corrigió que los barriles explosivos causaran el 100 % de su daño a los compañeros y PNJ amistosos. Ahora solo causarán el mismo 30 % de daño que reciben los jugadores. • Se corrigió que Empoderamiento arcano perdiera sus acumulaciones al usar Transferencia. • Se corrigió que el combate cuerpo a cuerpo automático persistiera si el primer combate cuerpo a cuerpo de una misión era una habilidad de warframe (Avance furioso de Kullervo, etc.) • Se corrigió que la migración de anfitrión con un cliente muerto a veces resultara en una misión fallida para los jugadores que regresaban. • Se corrigió el uso del combate cuerpo a cuerpo automático al ingresar a una cinemática, lo que provocaba que quedaras bloqueado en un estado permanente de cuerpo a cuerpo. • Se corrigió que la rotación de warframe de los clientes se replicara mal para el anfitrión después de la Transferencia. • Se corrigió que la burbuja de Cascada del Vacío en la Zariman no derribara los warframes de los clientes. • Se corrigió que los clientes experimentaran una pérdida de función si se producía una migración de anfitrión mientras los clientes estaban en una burbuja del Exolizador durante una misión de Cascada del Vacío de la Zariman. • Se corrigieron casos en los que los enemigos ignoraban a los clientes después de que ocurría una migración de anfitrión. • Se corrigió que el modo consciente de Umbra dejara de funcionar si los clientes migraban de anfitrión mientras estaban en modo Operador. • Se corrigió que el botón de habilidad del orowyrm apareciera como "NO VINCULADO" durante la etapa 9 de la aventura La Paradoja de Duviri. • Se corrigieron los bloqueos de combo que no funcionaban perfectamente con el combate cuerpo a cuerpo automático. Tal como se reportó aquí: Cambios y correcciones al juego entre plataformas: • Los clanes y alianzas recién creados ahora tendrán la opción "Clan entre plataformas" habilitada de forma predeterminada. • Al crearlo, aparecerá una ventana emergente que explica cómo desactivar el clan entre plataformas para garantizar que los jugadores estén familiarizados con la configuración. • Se solucionó un problema por el cual los jugadores de consola no podían agregar un amigo en la PC si tenía el mismo alias de cuenta. • Se corrigió que los jugadores recibieran un mensaje de error incorrecto, "No se puede sincronizar la base de datos de Warframe porque no hay conexión a internet.", al intentar enviar una solicitud de amistad a alguien con un alias duplicado en otra plataforma, para quien ya habían enviado una solicitud de amistad. • Se hicieron correcciones a los mensajes de error poco claros al invitar a un jugador cuando tienes desactivado el juego entre plataformas. Ahora comunicará mejor por qué no se envía una invitación debido a la configuración de juego entre plataformas entre el remitente y el destinatario. ARREGLOS GENERALES • Se corrigió un caso en el que la animación de disparo del Zylok y Zylok Prime se activaba con demasiada frecuencia para los clientes cuando la veía el anfitrión. • Se corrigieron varios problemas de posición con la armadura de Grendel Prime al tener el diseño Voidshell de Grendel equipado. • Se corrigió que la primera letra escrita en un cuadro de texto no se registrara si el cuadro de texto se selecciona mediante un mando, pero la entrada de texto se realiza mediante un teclado. • Se corrigieron varias syandanas que aparecían más pequeñas en Dagath en comparación con otros warframes. • Se solucionó un caso en el que el ataque pesado del arma Sibear causaba un problema de rendimiento. • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedarse atrapados en la mitad trasera del Railjack después de que el anfitrión abortara la misión. • Se corrigió que el botón de la pantalla de actualizaciones arriba de la consola de noticias del juego se quitara de la pantalla si había muchos enlaces de noticias del juego. • Ahora la pantalla ofrecerá a los jugadores la posibilidad de desplazarse si todos los enlaces no caben en una página. • Se corrigieron los íconos de los efectos de estado actualmente activos que no aparecían sobre las cabezas de los enemigos con la configuración "Mostrar nombres de enemigos" desactivada. • Se corrigieron los iconos de bonificaciones que no se actualizaban cuando se usaba el menú táctico del Railjack. • Se corrigió que la pantalla de Onda Nocturna mostrara el fondo incorrecto si un jugador accede a ella a través del menú emergente del nuevo episodio. • Se corrigió el color de retícula personalizado de la configuración de la interfaz de usuario que no se aplica a las armas Dorrclave e Incarnon. • Se corrigió que los clientes no pudieran ver los efectos de estado propagados con Vínculo contagioso en la interfaz de usuario. • Se corrigió la pantalla de fin de la misión que mostraba la cantidad incorrecta de Stock obtenida en una misión de Acabar con Narmer (solo era un problema de interfaz de usuario). • Se corrigió un error del cliente que podía ocurrir al intentar cancelar una misión desde el menú de pausa durante la transición a un pueblo. • Se corrigieron varios warframes que mostraban valores de salud incorrectos cuando se mostraban en vista previa en el arsenal del Cónclave. • Se solucionó un problema por el cual el reembolso de energía de Virulencia de Nidus por cada enemigo golpeado se mostraba incorrectamente como cero cuando Fortaleza interna de Zenurik estaba equipado. • Se corrigieron las transmisiones que aparecían aplastadas con FSR2.2 o escalado DLSS habilitado. • Se solucionó un problema con los cálculos de luz en el modelo del refrigerante en los Valles del Orbe. • Se corrigió el uso de mayúsculas inconsistente en los nombres de los nodos al consultar con los Árbitros de Hexis sobre qué nodos aún debes desbloquear para obtener acceso a los Arbitramentos. • Se corrigió la animación de carga de ataque pesado que no respetaba la configuración "La cámara sigue el objetivo cuerpo a cuerpo" mientras el jugador no está en movimiento. • Se corrigió el "|CONDITION|" no deseado que aparecía en la descripción de Empoderamiento de Cascadia y Agonía creciente. • Se corrigieron casos en los que la configuración de Rango Dinámico Alto estaba disponible para los jugadores cuando la configuración gráfica no la admitía, lo que provocaba que no sucediera nada cuando se activaba. • Se corrigió que las cadenas de trucos de K-Drive duraran menos de 10 segundos, lo que activaba la finalización del desafío "Mantén una cadena de acrobacias de K-drive por 10 segundos" en la página 3 de la aventura La Surfista. • Se corrigieron las manchas negras que aparecían en la parte inferior de los mods de Parazon. • Se corrigieron problemas de posición de la armadura con el traje Commodore Prime. • Se corrigió que los jugadores se quedaran atascados reapareciendo sin cesar si estaban parados encima del cañón en la misión Koro, Fortaleza de Kuva después de que ha sido disparado. • Se corrigió un fallo poco común que podía ocurrir cuando los clientes en un escuadrón tenían un mod de Aura equipado y ocurría una migración de anfitrión. • Se corrigieron casos raros en los que las armas se podían recargar instantáneamente en el momento adecuado al soltar el mouse. • Se corrigió que el disparo alternativo del arma Azima se elevara indefinidamente hacia arriba en lugar de que fuera a su altura fija. Tal como se reportó aquí • Se corrigió que el punto de ruta dejara de funcionar si el mapa completo estaba abierto antes de montar/desmontar un K-Drive. • Se corrigió que el Ingeniero Axio siempre tuviera el marcador de enemigo sobre él cuando aparecía en el Simulacro. • Se corrigió que permaneciera la pantalla de Intrínsecos cuando un jugador era llevado al Circuito de Duviri mientras la pantalla de Intrínsecos estaba abierta. • Se corrigieron casos raros en los que podías activar el combate cuerpo a cuerpo automático mientras estabas en un Kaithe. • Se corrigió que los velocípodos se arrastraran debajo del exocrino de Deimos en lugar de flotar encima, lo que dificultaba tranquilizarlos o montarlos. • Se corrigieron casos en los que desmontar y volver a montar un K-Drive dejaba al jugador incapaz de disparar su arma secundaria. • Se corrigió que los jugadores que estaban inactivos durante la totalidad de una misión de la Zona Abisal aún recibieran recompensas de fin de la misión. • Se corrigió que los mods que comenzaban con un carácter especial se ordenaran incorrectamente en la pantalla de fin de la misión cuando se jugaba en francés. • Se corrigieron varios íconos de bonificación que aparecían en el menú de pausa y se superponían a la interfaz de usuario del menú. • Se corrigió un estante con vestimenta que aparecía aleatoriamente en los niveles del Galeón Grineer. • Se solucionó un problema poco común por el cual se podían superar los requisitos del desafío de Incarnon, lo que impedía desbloquear el siguiente nivel de Evolución. • Se solucionó un problema en la primera parte de La presa de Vor donde algunos Grineer mostraban movimientos extraños cuando se acercaban a los jugadores. • Se corrigió que las naves de transporte Condor del Corpus no tuvieran colisión, lo que dificultaba realizar ataques cuerpo a cuerpo contra los enemigos dentro de ellas. • Se solucionó un problema por el cual los nuevos jugadores solo tenían acceso al área PLANTA en la Cueva de Teshin después de reiniciar el juego. • Se corrigió el mensaje de error "Error al conectarse al servidor" en lugar de "No se puede encontrar al usuario" si ingresabas un nombre de cuenta en el chat que no existe e intentabas ver su perfil. • Se corrigió el mensaje de error "No puedes unirte; la instancia del repetidor está reservada para jugadores de otra plataforma" que aparecía al intentar unirte a un repetidor/pueblo con el juego entre plataformas habilitado. • Se solucionó el problema por el cual los marcadores sin ícono de fondo podían apilarse encima de otro marcador. • Se corrigió la descripción de vista previa de las canciones vinculadas mediante el chat que las mostraba como parte de la Colección de Cazador de Lich de Kuva. • Se corrigió el problema de carga que ocurría al abrir el marcador del Índice. • Se corrigió la posibilidad de atravesar el techo saltando a varias puertas en el conjunto de niveles del Puesto Corpus. • Se corrigió que los enemigos tuvieran problemas para subir las escaleras en los niveles de defensa del bosque Grineer. • Se corrigió que el Dax Equitem se volviera temporalmente invisible después de teletransportarse a través de Vitrificación masiva de Gara. • Se corrigieron los íconos de holograma de las puertas en las habitaciones Paso del heraldo del dojo y Dicha del cortesano del dojo que se alejaban de la puerta. • Se corrigió un comportamiento extraño con el efecto de ampliación del Nukor en las extremidades de los enemigos. • Se solucionó un problema por el cual apuntar a enemigos con armas Incarnon, como el Felarx, causaba un breve destello blanco en la retícula. La retícula ahora permanece roja como estaba previsto. • Se corrigió que no pudieras vincular al chat ciertos colores de pelaje de los compañeros. • Se corrigió un error que podía ocurrir al pasar el cursor sobre ranuras vacías en la pantalla de fin de la misión. • Se corrigió un error que podía ocurrir al intentar ingresar a Deriva Cambion desde el Necralisk durante la avenura Corazón de Deimos. • Se corrigió un error de script causado por el mod Aura Orientación cuerpo a cuerpo. • Se corrigió un error de script causado por Masa de tentáculos de Hydroid. • Se corrigió un error de script que causaba que ciertos materiales no se desvanecieran correctamente después de derrotar al Consejero Vay Hek. • Se corrigieron las rocas cerca de los elevadores en el repetidor Strata que tenían líneas de cuadrícula visibles. • Se corrigió un objeto invisible debajo de la nave estrellada en la aventura Despertar. • Se corrigió un panel de pared en los niveles de Ciudad Gaseosa corpus que se descargaba y recargaba dependiendo de qué tan lejos estuvieras de él. • Se corrigió un agujero en los niveles del galeón grineer. • Se corrigió un hoyo en el nivel del bosque Grineer. • Se corrigieron las texturas de raíces/rocas que atravesaban el suelo en la misión Carrera de chatarra de Acabar con Narmer. • Se corrigió que los clientes no pudieran ver una tirolesa específica en las Llanuras de Eidolon. • Se corrigió que una pequeña área en una de las rocas flotantes en la Cripta no tuviera iluminación. • Se corrigieron las texturas del suelo desconectadas detrás de una de las casas en la Cripta. • Se corrigieron algunos halos en varios íconos del juego. • Se corrigieron problemas de posición con la variante protectores de piernas Maggor y Towsun en Inaros. • Se corrigió que la etiqueta emergente de la estadística de invulnerabilidad de absorción de daño en los escudos para Sevagoth no se actualizara según los mods de escudo equipados. • Se corrigió una pared invisible que impedía a los jugadores entrar por una puerta en las misiones de espionaje en Lua. • Se corrigió un caso en el que un mosaico causaba recortes en el conjunto de niveles de la Torre Orokin. • Se hicieron correcciones para varios casos en los que había cajas de recursos flotantes en el conjunto de niveles del galeón grineer. • Se corrigió una brecha de textura en la montaña durante la aventura La Guerra Interna. • Se solucionó un problema de iluminación en la misión de asesinato de Vay Hek. • Se corrigió un problema de carga al seleccionar un warframe en la cueva en Duviri. • Se corrigió que los clientes se desconectaran al seleccionar un warframe en la Cueva de Teshin. • Se corrigió el mod Trueno que causaba daño a Ivara cuando estaba equipado en su Arco de Artemisa. • Se corrigió una pequeña área en Deimos donde un jugador podía caerse del mundo. • Se corrigió la acción de contexto para una terminal de defensa móvil en la Zariman que estaba desalineada. • Se corrigió la capacidad de mover libremente la cámara a través de las puertas cerradas en la aventura Las arenas de Inaros. • Se corrigió la capacidad de colocar la cámara dentro de tu warframe al hablar con Darvo. • Se corrigió que el warframe no se alineara correctamente con el segmento reliquias del Vacío al instalarlo. • Se corrigió que la consola de noticias en el Orbitador tuviera un radio de interacción muy pequeño. • Se corrigió que la pantalla de la consola del mercado en el Orbitador estuviera demasiado hacia adelante. • Se solucionó un problema por el cual tu nave de desembarco atracaba en un ángulo extraño después de saltarse rápidamente las escenas mientras cargabas en el Bazar de Maroo. • Se corrigió que la decoración del garabato de la evolución de Javi quedara plana en el menú de decoración y en los dioramas de Baro Ki'Teer en lugar de estar vertical como se esperaba. • Se corrigió un error de script causado por la información de habilidad de Hydroid al pasar el mouse sobre esta. • Se corrigió la posibilidad de presionar "repetir misión" mientras ya se reconectaba a un escuadrón desconectado, lo que provocaba un error. • Se corrigió un error de script en misiones de Cacería de Arcontes. • Se solucionó un problema por el cual activar ligeramente cuerpo a cuerpo para cambiar de la Sirocco a cuerpo a cuerpo siendo el Viajero en realidad no realizaba un movimiento cuerpo a cuerpo, lo que provocaba que los jugadores no pudieran disparar rápidamente durante un corto período de tiempo. • Se corrigió que la lista de desafíos de la Surfista aún apareciera en el menú de pausa después de anular su selección como aventura activa en el Códice. • Se corrigió que la interfaz de usuario de la consola de navegación, el mapa estelar y la ventana de estado mundial no se actualizaran en el momento exacto en que llega Baro. • Se corrigió que los enemigos cayeran a través del mapa en la misión de defensa de Helena, Saturno. • Se corrigió el lanzamiento de la habilidad Manos Vanas de Baruuk en la Cueva de Teshin apuntando a los warframes arrodillados, lo que también causaba un error de script. • Se corrigió que no pudieras usar el Fuego fatuo de Wisp en la Cripta después de lanzarlo en el lobby antes de cargarlo. • Se corrigió que la Interfaz de Usuario se llenara con íconos de Explosión si se golpeaba con Daño de Explosión mientras te montabas en la Merulina. • Se corrigió que no pudieras vincular en el chat los nuevos glifos de Tennobaum 2023 y varios componentes de fabricación. • Se corrigió un agujero en el mapa en los niveles de asteroide Grineer. • Se corrigió un conjunto de escaleras que tenían texturas incorrectas en los niveles de Puesto Corpus. • Se corrigió que Panthera disparara su fuego primario y alternativo simultáneamente y repetidamente después de lanzar Caminante nebuloso de Wukong. • Se corrigió que la syandana Khinn se quedara atascada en las piernas de Yareli cuando la equipabas en el arsenal. • Se corrigió que ciertas partes del casco Nitrolyst de Gauss estuvieran colocadas incorrectamente cuando el modo Aceleración máxima estaba desactivado. • Se corrigió que la velocidad de desplazamiento fuera demasiado rápida en mensajes largos de la bandeja de entrada. • Se corrigió que los barriles de helio en el nivel de Ciudad Gaseosa corpus no tuvieran colisión. • Se corrigió un error en el script en la habilidad de enfoque Último suspiro. • Se corrigió un error de script con la habilidad Prisma de Mirage. • Se corrigieron problemas de rendimiento causados por las interacciones entre Triza descarga de Wisp y Espóras de Saryn con un compañero con Vínculo vicioso equipado.
  5. Saludos tenno, Nuestros planes de lanzamiento para la progresión entre plataformas finalmente han sido revelados, así que queríamos tomarnos un momento para hablarles sobre TennoGen y la progresión entre plataformas. Es posible que ya hayas escuchado los detalles en nuestro Devstream, pero queríamos exponerte los detalles a continuación y responder de manera preventiva algunas preguntas que creemos que nuestros tenno puedan tener. Para aquellos que buscan un resumen de cómo funcionan las cosas ahora, lo agregamos en la parte inferior debajo de su propio encabezado para facilitar la referencia. EL CONTEXTO: Los componentes TennoGen son creaciones hechas por la comunidad y accesibles para su uso a través de Steam Workshop. Una vez que se acepta un diseño, los jugadores pueden adquirirlo de dos maneras, dependiendo de la plataforma en la que jueguen. Los jugadores de PC compran TennoGen con dinero real a través de Steam Workshop directamente en el juego o a través de nuestra tienda de TennoGen usando su cuenta de Steam vinculada. El 30% de cada venta va directamente a los artistas que crearon el cosmético. Los jugadores de consola compran TennoGen elegibles a través del mercado dentro del juego con Platinum Digital Extremes paga a los artistas una suma única como parte del proceso de transferencia a consolas. Desde que TennoGen se lanzó en consolas en 2016, hemos compartido el increíble trabajo de nuestros artistas con los tenno de consola y al mismo tiempo nos aseguramos de que sus ventas de PC no se vean afectadas. Al momento de escribir este artículo, existen más de 400 componentes dentro del programa TennoGen, la mayoría de los cuales tienen derechos para uso en consola. Con la progresión entre plataformas, necesitamos redefinir cómo funcionan estas compras para mantener la integridad de este programa, que ha operado en un mundo anterior a la progresión entre plataformas durante casi 8 años. CÓMO FUNCIONA CON LA PROGRESIÓN ENTRE PLATAFORMAS: Al definir cómo funcionaría TennoGen con la progresión entre plataformas, había dos principios que queríamos preservar como desarrolladores: No queremos afectar las ventas de TennoGen en PC y haremos todo lo posible para garantizar que los ingresos de los artistas no se vean afectados lo más posible. Queremos respetar el hecho de que muchos tenno de consola tienen TennoGen que han usado durante años y les encanta. Después de muchas, muchas discusiones, llegamos a una decisión que se manifiesta en dos partes. En primer lugar, todos los TennoGen comprados antes de las 2 p. m. ET del 24 de noviembre podrán usarse a través de la progresión entre plataformas en cualquier plataforma (con derechos de uso). Si tienes diseños que conoces y amas, vendrán contigo si decides fusionar tus cuentas. (¡si los compraste antes de esa fecha límite, por supuesto!) En segundo lugar, todos los TennoGen comprados después de las 2 p.m. ET del 24 de noviembre estarán bloqueados para PC o consola. Las compras de Steam para PC solo se pueden utilizar en la versión para PC de Warframe. Las compras de consola se pueden utilizar a través de la progresión entre plataformas en cualquier plataforma de consola (con derechos de uso). Exploramos una variedad de opciones antes de llegar a este resultado, pero sentimos que esta era la forma más factible de garantizar que los ingresos de los artistas en PC no se vieran afectados, respetando al mismo tiempo los años de historia que nuestros tenno de consola tienen con sus componentes TennoGen. Para garantizar que todas las transacciones futuras de TennoGen sean compras informadas, los jugadores ya deberían ver un nuevo mensaje emergente que describe cómo funcionará su compra con la progresión entre plataformas: Compras en PC Problema conocido: esta sección alude a los regalos de PC, lo cual no es posible a través de Steam. Actualizaremos esta sección con el lanzamiento de Susurros en la Paredes para eliminar toda mención de obsequios. Compras en consola Para ser claros, este nuevo mensaje emergente de progresión entre plataformas se activó a las 2 p. m. para garantizar que estuviera activo en el momento en que ocurrió el corte para que los jugadores sepan cómo funcionará su nuevo TennoGen con la progresión entre plataformas antes de comprar. Una de las razones por las que hemos ido un poco más despacio con los lanzamientos de TennoGen en la segunda mitad de 2023 fue para garantizar que tanto los artistas como la comunidad tuvieran una comprensión informada de cómo funciona TennoGen con la progresión entre plataformas antes de seguir adelante con más lanzamientos y eventos de ventas. Dicho esto, esperamos que esta publicación haya ofrecido más información sobre cómo funcionará la progresión entre plataformas con este programa, ¡y esperamos un 2024 lleno de TennoGen! ====== RESUMEN: Las compras de TennoGen antes del 24 de noviembre a las 2 p. m. ET, se podrán transferir a cualquier plataforma usando progresión entre plataformas Las compras de TennoGen después del 24 de noviembre a las 2 p. m. ET, se podrán transferir de forma diferente a otras plataformas usando progreso entre plataformas Las compras de Steam estarán solo disponibles para PC Las compras de consolas estarán disponibles solo para todas las plataformas de consolas (con derechos de uso) Las razones del por qué de este sistema: No queremos impactar los ingresos de los artistas (el 30% del total de las ventas de PC) Queremos respetar las compras que se hicieron en el pasado en consolas El mensaje de elegibilidad de la progresión entre plataformas está disponible en todas las plataformas AHORA para todas las compras de TennoGen para que los jugadores tomen decisiones informadas ====== ¿Por qué la fecha límite para las compras de TennoGen es tan corta? Decidimos esta fecha límite para evitar que los jugadores se abastezcan intencionalmente de TennoGen comprado en Platinum para transferir sus cuentas de PC. Sabemos que hay jugadores que pueden gastar Platinum libremente pero no pueden hacer lo mismo con dinero real, y no somos nosotros los que asignamos un valor moral a su método de compra. Es vital para nosotros que nuestros artistas de TennoGen conserven sus ingresos en las ventas de PC, y esta política opera con ese objetivo en mente. ¿Por qué las compras de Steam para PC no te dan también la versión de consola del componente? Exploramos esta opción, pero, lamentablemente, no es una vía que esté disponible para nosotros. ¿Qué es una plataforma de consola con derechos de uso? Una plataforma de consola con derechos de uso es una plataforma en la que hemos adquirido los derechos para utilizar ese componente/diseño de TennoGen. No todos los TennoGen están disponibles en todas las plataformas, por lo que los jugadores pueden notar que su componente favorito se puede usar en PlayStation, pero no en Nintendo Switch, por ejemplo. Si los ingresos de los artistas son tan importantes, ¿por qué permiten que las compras históricas de la consola se transfieran a la PC? En resumen, compromiso. Dos afirmaciones pueden ser ciertas al mismo tiempo, incluso si parecen contradictorias: no queremos afectar las ventas de PC y respetamos que muchos tenno de consola hayan adquirido componentes TennoGen durante años. No nos sentimos cómodos como desarrolladores pidiéndole a los jugadores que vuelvan a comprar estos componentes de repente, especialmente las creaciones que han estado usando durante mucho tiempo. Con el nuevo mensaje emergente de la progresión entre plataformas para compras, esperamos asegurarnos de que los jugadores conozcan las nuevas restricciones de la plataforma antes de decidirse a comprar. Durante los siete años de transacciones de consola (¡y PC!) antes del 24 de noviembre, esa ventana emergente no existía y, por lo tanto, decidimos que las restricciones no deberían aplicarse. ¿Se transferirán a la consola mis compras de PC pre-cortadas? ¡Sí! Gran parte de esta publicación en el foro se centró en la fusión de consola a PC, pero los componentes de TennoGen de Steam PC que compraste antes del 24 de noviembre a las 2 p.m. ET será elegible para la progresión entre plataforma (en plataformas con derechos de uso).
  6. ¡Hola, tenno! Nora confundió su calendario y accidentalmente lanzó su Mix Vol. 5 antes con el final del Vol. 4 a las 2 p.m., hora del este, el día de ayer. Como se anunció, el Mix de Nora Vol. 5 está programado para comenzar el miércoles 29 de noviembre. Desde entonces, el botón de Onda Nocturna se eliminó (como se esperaba al final del volumen) y actualmente estamos investigando cualquier problema que pueda haber sido causado por este lanzamiento anticipado no planeado. Piensa en ello como un pequeño adelanto de todo lo que cubriremos en el Devstream #175 de este viernes: ¡no te lo pierdas para obtener todos los detalles! ¡Gracias, tenno! Actualizaremos esta publicación si hay algo más que tengamos que informar. Edición: Hasta ahora no hemos visto ningún problema relacionado con el lanzamiento anticipado, ¡pero continuaremos monitoreándolo! Para responder a la pregunta de si la reputación obtenida durante el período muy corto en el que el Vol. 5 estuvo disponible se trasladará al inicio oficial el 29 de noviembre, desafortunadamente no será así debido a la forma en que las actualizaciones de la cuenta para los Actos completados están vinculadas específicamente a cada instancia de Onda Nocturna (el día que estuvo disponible es su propia instancia independiente). ¡Una disculpa a los Speedy Gonzáles 🐭 de la comunidad que pudieron realizar un Acto rápido antes de que los devolviéramos a su estado previsto! Saludines, tenno ~🦋
  7. Abismo de Dagath: revisión 34.0.5 Cambios: • Los enemigos afectados por el efecto cortante de los ataques de Descenso de Ulfrun de Voruna y luego asesinados por este ahora activarán la probabilidad de hallazgo del orbe de salud de su habilidad Cacería de Lycath. • Se modificó Vínculo Astral para aumentar el daño de ataque de tu compañero y otorgar una cantidad menor de daño del Vacío. La intención es que el mod sea más completo para instancias de combate donde el daño del Vacío no necesariamente sería requerido. En los casos en los que sería así (cacerías Eidolon), la idea es mantener al Operador/Viajero como el principal medio activo para eliminar sus resistencias al daño. • Era: El daño infligido por el operador o el Viajero otorga un 120 % de daño del Vacío a los ataques de tu compañero durante 10 s. El daño del Vacío del compañero agrega +30 % de amp y eficiencia de energía al operador o Viajero durante 5 segundos. • Ahora: el daño infligido por el operador o el Viajero otorga un 60 % de daño y un 30 % de daño del Vacío a los ataques de tu compañero durante 10 segundos. El daño del Vacío del compañero agrega +30 % de amp y eficiencia de energía al operador o Viajero durante 5 segundos. • Se eliminaron los sonidos de respiración que se reproducen cuando el espíritu de la tumba de Dagath está activo. Los hormigueos de ASMR eran demasiado difíciles de soportar. • Se realizaron varios ajustes a la mezcla de audio de las animaciones ágiles y nobles de Dagath y se agregó un nuevo sonido para reproducir entre los relinchos de tu kaithe Rakhali. • Se realizaron ajustes en la mezcla de audio a los sonidos vocales de Dagath. • Los efectos de sonido inactivos del warframe ya no se silenciarán en las pantallas de los vendedores. • Se ajustaron las velocidades de movimiento de Zephyr y Zephyr Prime para que no camine anormalmente lento en áreas que no son de combate (orbitador, repetidores, etc.). Correcciones a clanes/alianzas entre plataformas: • Se corrigieron las opciones "Agregar amigo" e "Invitar al clan" que faltaban en el menú de chat para jugadores entre plataformas. • Se corrigió la imposibilidad de agregar un jugador de otra plataforma al ingresar su alias con su sufijo numérico (por ejemplo, VorsFanGirl#4532). • Nota: El sufijo # del alias no es necesario para enviar solicitudes de amistad entre plataformas. Al ingresar un alias sin el #, aparecerá una lista para seleccionar si ese alias está en varias plataformas. • Se corrigió la imposibilidad de colocar decoraciones en salas de dojo vacías entre plataformas que anteriormente tenían decoraciones. • Se corrigieron varios problemas causados por intentar y no poder eliminar decoraciones en dojos del juego entre plataformas. • Activo desde el martes con la revisión: https://forums.warframe.com/topic/1369734-live-now-cross-platform-friends-clansalliances/#comment-12891376 • Se corrigió que la opción "Habilitar la alianza entre plataformas" no funcionara. • Se corrigió el error al aceptar solicitudes de clanes entre plataformas. Arreglos: • Se corrigió que las Guadañas arbitrales de Dagath causaran que los enemigos que son inmunes al control de masas se movieran en cámara ultra lenta. El Jackal ( en el Circuito y asesinato en Fossa) se vio notablemente afectado por esto, ya que ralentizó la pelea hasta un punto en el que no se pudo completar. • Se corrigió que Vínculo tenaz no tuviera en cuenta el beneficio de enlace de probabilidad crítica de Sinergia del cazador para determinar si la probabilidad crítica de un compañero está por encima del umbral del 50 %. • Se corrigió el aumento del combo de Vínculo en tándem ("Los golpes cuerpo a cuerpo del compañero aumentan tu combo en 6") que se ve afectado por fuentes adicionales de probabilidad de combo cuerpo a cuerpo (por ejemplo, Aceleración, Triunfo de Exodia, etc.). • Como se indica en la descripción del mod, Vínculo en tándem está diseñado para tener un aumento de combo fijo de 6 que se origina en los golpes cuerpo a cuerpo de tu compañero, no en los tuyos. • Se corrigió que la habilidad Púas virales no activara la condición "El compañero usa habilidades con tiempos de reutilización 5 veces" de Vínculo místico. • Se corrigió el desafío "Matar a X Eximus con la forma Incarnon del arma" para el Laetum/Phenmor/Felarx que se reiniciaba incluso después de completarlo. • Se corrigió que el ícono del mapa para los agentes del sindicato en la misión de la Zona Abisal desapareciera al pasar por ciertas áreas del nivel. • Se corrigió que no se pudiera ver el glifo en la vasija en la aventura Las arenas de Inaros si la intensidad de los efectos visuales está configurada en baja. • Se corrigió que no pudieras salir de la pantalla de Ver progreso de la misión con un control mientras estabas en El Índice. • Se corrigió que la distancia de recorrido de Protea se acortara cuando rodaba mientras lo hacía sucesivamente. • Se corrigió el ícono de interfaz de usuario de mejora de Veredicto aplastante del arma Magistar Incarnon que aparecía como un cuadrado negro. • Se corrigió el error causado por el chat que vinculaba a un mod Agrietado desvelado en el chat. • Se corrigió que el anfitrión experimentara un error si iniciaba la extracción en el elevador de la Zariman pero luego no estaba en el elevador cuando el temporizador expiraba. También se corrigió el temporizador de extracción que comenzaba inmediatamente después de que el anfitrión migrara a través del ascensor y apareciera un nuevo anfitrión en él. • El anfitrión ahora será teletransportado de regreso al elevador cuando el temporizador que inició haya expirado. • Se corrigió que Rhino, Khora, Mirage y Mesa Prime estuvieran en el Cónclave usando sus estadísticas de Jugador contra entorno. • Se corrigió un error de script con Festín de Grendel. • Se corrigió un guion adicional que aparecía en la pantalla de final de misión del Asesinato del Ropaloulista. Notas faltantes de la Revisión anterior: • Se corrigió un error que podía ocurrir al aplicar cambios al kaithe en el Sepulcro de Dagath.
  8. ¡Tenno, planeamos implementar clanes/alianzas entre plataformas y amigos entre plataformas esta semana!* Una vez activado, puedes invitar a tu amigo tenno y/o unirte a un clan/alianza en una plataforma diferente, y agregar amigos de otras plataformas. Antes de poder participar, los jugadores deberán tener habilitado el juego entre plataformas en su cuenta (Opciones del sistema/Juego entre plataformas). *Esta publicación se actualizará una vez que se implemente el juego entre plataformas de Clanes y amigos. Detalles de amigos en el sistema entre plataformas: Siempre que el juego entre plataformas esté habilitado, ¡puedes agregar amigos de otras plataformas! Tus amigos tenno pueden aparecer como "amigos de Warframe" (de tu lista de amigos en el juego), "amigos de plataforma" (de la lista de amigos de tu consola), ¡o ambos! Cuando pasas el cursor sobre el nombre de alguien, se mostrará cuál de ellos es. Puedes agregar amigos ente plataformas de varias maneras: Agrega a alguien a tu equipo colocando el cursor sobre su nombre de usuario y seleccionando "Agregar amigo" Agrega a alguien de una sesión reciente en "Jugadores recientes" Menú de pausa / Comunicación / Amigos / Jugadores recientes Busca amigos en cualquier plataforma escribiendo su nombre de usuario en la barra de búsqueda Menú de pausa / Comunicación / Amigos / Buscar En el caso de que un nombre de usuario no sea único en todas las plataformas, puedes distinguir esas cuentas con dos identificadores: Aparecerá el ícono de juego entre plataformas o un ícono específico de la plataforma (si juegas en la misma plataforma) junto a cada nombre de usuario. Una breve cadena de números únicos para cada cuenta seguirá al nombre de usuario. Recordatorio: puedes ver la breve cadena de números de su cuenta a través del Menú de pausa/Perfil/Mi perfil. Clanes/Alianza entre plataformas: Cómo habilitar/deshabilitar: ten en cuenta que, si bien la opción de configuración existente de "Juego entre plataformas" está activada de forma predeterminada, la configuración "Habilitar el clan entre plataformas" está desactivada de forma predeterminada. El Señor de la Guerra fundador de un clan puede habilitar/deshabilitar la opción entre plataformas para su clan a través del Menú de pausa / Comunicación / Clan / Gestión del clan / Habilitar el clan entre plataformas. NOTA: Para desactivar los clanes entre plataformas una vez que se ha habilitado uno, primero se deben eliminar todos los miembros entre plataformas del clan. Detalles del clan de Juego entre plataformas: Los tenno que se unan desde una plataforma diferente tendrán acceso al Dojo de ese Clan, al progreso de la investigación y al chat del Clan/Alianza. Los puestos comerciales en clanes entre plataformas actualmente solo permiten el comercio entre jugadores en la misma plataforma, ya que todavía estamos explorando opciones para el comercio entre plataformas. De manera similar a los alias del juego entre plataformas, los clanes con juego entre plataformas habilitado tienen un número # asociado para distinguirlos y también incluirán el ícono de juego entre plataformas. El número se muestra en las pantallas Perfil del clan, Gestión de la alianza y Anuncios del clan. Los anuncios de clanes de juego entre plataformas solo son visibles para los jugadores de diferentes plataformas que también tengan habilitado el juego entre plataformas en su cuenta. El siguiente cambio fue agregado en la actualización Abismo de Dagath: los recursos que se reembolsan por la cancelación de habitaciones y decoraciones del Dojo ha cambiado para garantizar la paridad entre los clanes de juego entre plataformas y los que no lo son. En lugar de que los recursos regresen a los inventarios de los jugadores contribuyentes, ahora se reembolsarán a la Bóveda del Clan. Detalles de la alianza en el juego entre plataformas Ubicado en el menú de administración de alianzas, habilitar alianzas entre plataformas funciona de la misma manera que habilitar clanes entre plataformas a través de su página de administración. Selecciona Gestión → Habilitar alianza entre plataformas. NOTA: Ten en cuenta que solo los Señores de la guerra fundadores de clanes con el permiso de "Gobernante" dentro de la Alianza pueden habilitar la Alianza entre plataformas. Una vez habilitado, puedes invitar a clanes creados en otras plataformas a unirse a tu Alianza. Ten en cuenta que la configuración entre plataformas de una alianza no dicta la configuración entre plataformas de los clanes individuales. Por ejemplo, si desactivas la alianza entre plataformas, un clan de tu alianza aún podría habilitar clanes entre plataformas y tener miembros de otras plataformas entre sus filas. Esta es una continuación de los muchos pasos que ya se han dado hacia la paridad de funciones del juego entre plataformas en Warframe, y es un paso crucial hacia el lanzamiento completo del progreso entre plataformas a finales de este año. Por ahora, estaremos atentos a los comentarios e informes de errores relacionados con el lanzamiento anterior. Planeamos discutir más sobre nuestros desarrollos de progreso entre plataformas durante el Devstream #174. ¡Gracias! ~🦋Fer
  9. ABISMO DE DAGATH: ACTUALIZACIÓN 34 Reúnanse y escuchen atentamente, tenno: ¡Abuela está de regreso con otra escalofriante historia de Naberus para conmemorar esta espeluznante temporada! Construye y entra en la nueva sala del Dojo Sepulcro de Dagath para conocer la sombría y trágica historia de origen de la jinete sin rostro que acecha el Sistema Origen en busca de venganza: la aterradora 54º warframe, Dagath. Una misión de exterminio condenada al fracaso en la Zona Abisal, a bordo de un galeón a la deriva, requiere ayuda de los tenno. ¡Responde a la llamada de ayuda y sé recompensado por tus esfuerzos! Las recompensas por completar la misión se utilizan para crear a Dagath y su arma distintiva Dorrclave. ¡Prime Access de Grendel también está aquí! Deleita tus ojos y obtén acceso instantáneo a Grendel Prime, Masseter Prime, Zylok Prime y sus accesorios Prime. Esta actualización también presenta muchos cambios en la calidad de vida, mejoras y más que cubren una amplia gama de contenido. ¡Incluyendo la revisión de Hydroid, la revisión de compañeros, mejoras en la ruta del nuevo jugador, mejoras de accesibilidad e interfaz de usuario y mucho más! Como se anunció en el Devstream 173, ¡los clanes del juego entre plataformas también se lanzarán en un futuro próximo ahora que Abismo de Dagath está disponible! Se realizará una publicación dedicada en el lanzamiento con todos los detalles. ¡Abismo de Dagath es una actualización principal! Lo que significa que todo en lo que el equipo ha estado trabajando desde el lanzamiento de Ecos de Duviri se encuentra en esta actualización (con la obvia excepción del contenido que no está listo para ser lanzado). Es muy probable, como ocurre con todas las actualizaciones principales, que algunas cosas se nos escapen, por lo que estaremos atentos a los informes de errores y comentarios en los subforos dedicados del Abismo de Dagath para abordarlos en revisiones posteriores. Si alguno de los términos anteriores es nuevo para ti, visita "El Lexicon de Warframe para actualizaciones" para obtener más información sobre el ciclo de desarrollo de Warframe. Tamaño de descarga: ~700 MB SUBFOROS DEDICADOS AL ABISMO DE DAGATH Tenemos subforos de esta actualización disponibles y dedicados para todos tus comentarios constructivos e informes de errores https://forums.warframe.com/forum/1844-update-34-abyss-of-dagath/ Errores ya reportados: https://forums.warframe.com/topic/1368148-known-issues-abyss-of-dagath/ NUEVO NODO DE EXTERMINIO: ZONA ABISAL Un grupo de iniciados, enviados conjuntamente por los sindicatos afiliados, necesitan ayuda para terminar una misión condenada al fracaso para recuperar Defixios de la era orokin de un galeón de asaltantes grineer a la deriva en la Zona Abisal, que se localiza cerca de Ceres. Estas tablillas fueron saqueadas de un sitio de excavación arqueológica conocido como Villa Irilia, antiguo hogar de una poderosa y libertina pareja orokin. Poseen una cierta energía maldita, que afecta de formas siniestras a quienes las portan. Elimina las fuerzas grineer para mantenerlas fuera de su alcance y despejar el camino para que los iniciados escapen. Todo mientras obtienes la recompensa que se encuentra dentro de los Defixios rescatados. Requisitos: Alcanza el Rango 2 en cualquiera de los sindicatos (Meridiano de Acero, Árbitros de Hexis, céfalon Suda, La Secuencia Perrin, Velo Rojo y Nuevo Loka). ¡Se envía un mensaje a tu bandeja de entrada al hacerlo! Cómo jugar: Las balizas abisales son la clave para localizar el galeón grineer en la Zona Abisal cerca de Ceres, que de otro modo estaría perpetuamente oculto por la oscuridad. Adquiérelas a cambio de reputación en las ofrendas de cualquiera de los sindicatos para marcar el nodo "Zona Abisal" en Ceres. Los jugadores pueden abordar la tarea solos o con un escuadrón: se consume una baliza abisal al completar la misión (del anfitrión en caso de jugar en escuadrón). En esta misión tienes dos objetivos: Exterminar la cantidad requerida de enemigos Recuperar un Defixio entregándolo en el punto de extracción Hay un total de 8 Defixios escondidos en la nave, pero solo es necesario recuperar uno por cada jugador del escuadrón y depositarlo en la zona de extracción (un total de 4 para un escuadrón completo) para completar la misión. Aunque solo se requiere depositar un Defixio por jugador, puedes ayudar a tus compañeros de escuadrón dejando más en la zona después de haber entregado con éxito el tuyo. Al entrar en la zona, los Defixios adicionales contarán para el objetivo de todo el escuadrón. A los jugadores que tengan Defixios fuera del área de extracción cuando se acabe el tiempo también se les contará su depósito. Los agentes del sindicato, desesperados por escapar del infierno en el que se encuentran, se esconden alrededor del galeón y están ansiosos por compartir su información sobre la ubicación de los Defixios: busca los marcadores de aliados en el mapa e interactúa con ellos para marcar un área en el mapa donde se puede encontrar un Defixio. Busca el revelador brillo rojo alrededor de un Defixio para encontrarlo y recogerlo. Al igual que con los paquetes de datos, los jugadores que lleven un Defixio aún podrán usar sus armas secundarias y de cuerpo a cuerpo, y podrán recoger o soltar su carga cuando lo deseen. Peligros de la misión: Encontrar y extraer Defixios tiene un costo, tenno. Se aplica una desventaja aleatoria mientras la misión se lleva a cabo, lo que hace que el recorrido hacia la extracción sea más desafiante. Se pueden aplicar las siguientes desventajas: • Maldición del fantasma: la gravedad se reduce. • Maldición de la escasez: Tu munición se agota constantemente. Las armas de batería se recargan lentamente. • Maldición del eco: Recibe daño cuando lanzas habilidades. • Maldición del cazador: recibe daño mientras te mueves. Salta para aliviar brevemente esta maldición. • Maldición de la exposición: tus escudos se eliminan. • Maldición de la sangre: Tu salud se agota constantemente. Mata enemigos para restaurar la salud. • Maldición de la fatiga: Tu energía se drena constantemente. • Maldición de la sombra: Tu fuente de luz se atenúa constantemente. Mata enemigos con cuerpo a cuerpo para avivarla. Además, al acercarte a la cantidad requerida de enemigos asesinados se activará una llamada de refuerzos, convirtiendo tu misión en una fortaleza Eximus hasta que llegues a extracción. Modificadores del Camino de Acero: Los modificadores de dificultad habituales del Camino de Acero están habilitados en la Zona Abisal, ¡pero con un giro tóxico! Los refuerzos Nox grineer tienen una mayor probabilidad de aparecer en el Camino de Acero. Recompensa - Nuevo recurso: Vanaespina Completar la misión da como recompensa 6x Vanaespinas (8, 11 y 12 en el Camino de Acero), un nuevo recurso que se encuentra dentro de los Defixios. Una rara espina de una rosa extinta y un componente vital en los Defixios orokin y otras tecnologías. Visto por última vez cerca de la Zona Abisal. Se utiliza para crear a Dagath y la Dorrclave. NUEVO WARFRAME: DAGATH Nunca subestimes el poder y la ira de la tristeza hosca. La malicia de Dagath causa un gran daño. Habilidad pasiva: Abismo Abundante Hay un 35 % de probabilidad de que los orbes de energía y salud sean 300 % más efectivos en Dagath. Guadañas arbitrales Guadañas arbitrales rodea a Dagath y busca enemigos cercanos. Los enemigos afectados se ralentizan y sufren daño viral con un efecto de estado garantizado. Las guadañas también propagan Perdición y extienden su duración. Guadañas arbitrales es la habilidad del Helminto de Dagath (alterada: Ralentizado disminuido) y la habilidad del Railjack. Perdición Condena a los enemigos cercanos a su perdición. Una parte del daño inicial que Dagath inflige es reforzado por una Guadaña arbitral. También sufren daño viral. Espíritu sepulcral Sobrecarga las armas de Dagath con daño crítico adicional. Los efectos se duplican en los enemigos afectados por Perdición. Escapa de golpes fatales asumiendo una forma espectral brevemente. Caballería de Rakhali Los kaithes fantasma avanzan, infligiendo daño viral a todos a su paso. Su ataque elimina las defensas de los enemigos afectados por Perdición. Cómo adquirir a Dagath: Dagath se puede adquirir en el mercado del juego por Platinum para obtenerlo de inmediato o bien, puedes recolectar sus planos en la nueva sala del dojo "Sepulcro de Dagath" (lee a continuación para obtener más información) y se puede construir usando la Vanaespina obtenida del nuevo nodo de exterminio Zona Abisal. Con el lanzamiento de Dagath, la cantidad de espacios de equipamiento que se pueden comprar aumentó de 21 a 22. CASCO DAGATH GANCEANN Regodéate en el macabro esplendor de un cráneo perforado. Cómo adquirir el casco Ganceann de Dagath: El casco se puede comprar en el mercado del juego. Su plano se agregará a las siguientes rotaciones de la tienda del Mix de Nora; pronto te informaremos cuándo esperarlo. NUEVA ARMA: DORRCLAVE Después de 10 muertes o asistencias, Dorrclave entra en un estado espectral que duplica el seguimiento del arma y garantiza efectos de estado para los próximos 10 ataques (Nombre de la bonificación: Venganza ascendente). En manos de Dagath, cada efecto de estado activo la cura en 6 puntos de salud. Cómo adquirir la Dorrclave: Adquiere los planos de la Dorrclave de la nueva sala del dojo Sepulcro de Dagath (sigue leyendo para obtener más información) y obtén Zona Abisal del nuevo nodo de exterminio para fabricar sus componentes. NUEVA SALA DEL DOJO: SEPULCRO DE DAGATH Resucita una leyenda de Naberus con una nueva sala del Dojo: el Sepulcro de Dagath. Aquí encontrarás el Santuario de Dagath, donde podrás adquirir los planos de Dagath y la Dorrclave para elaborarlos en tu fundición. Interactúa con el pilar para escuchar a Abuela contar la inquietante historia de una mujer de la caballería Dax, su amado corcel y lo que el destino les deparó a ambos a manos de quienes una vez la atesoraron. El espíritu del kaithe Rakhali de Dagath es fuerte aquí, permitiéndote acceder a tu kaithe y a todas sus opciones de personalización. PRIME ACCESS DE GRENDEL ¡El hambre insaciable de Grendel Prime ya está aquí! Únete al festín y obtén acceso instantáneo a un nuevo warframe Prime, sus armas y accesorios Prime exclusivos, así como potenciadores de 90 días y más. Grendel Prime Primitivo. Insaciable. Grendel Prime devora a todos los que se le oponen. Zylok Prime Un arma ligera que tiene una potencia digna de su diseño dorado. Masseter Prime Una espada grande para aquellos con un hambre insaciable de victoria. Grendel es inmune al control de masas cuando realiza ataques pesados con esta arma. Glifos exclusivos de Grendel Prime Los accesorios de Grendel Prime incluyen: • Syandana Sumbha Prime - La syandana distintiva del goloso dorado, Grendel Prime. • Efímero Oni Prime - Adopta la apariencia de un monstruo capaz de devorar a un enemigo de un solo bocado. • Potenciador de recursos de 90 días • Potenciador de afinidad de 90 días Obtén a Grendel Prime instantáneamente desde el mercado del juego o mediante las reliquias dentro del juego que te permitirán construir a Grendel Prime, Zylor Prime y Masseter Prime en tu fundición. Ahora que Prime Access de Grendel está disponible, los siguientes objetos fueron retirados hasta una futura rotación de Resurgimiento Prime. Si tienes reliquias que contienen estos elementos, permanecerán en tu inventario. • Harrow Prime • Scourge Prime • Knell Prime Con este paquete vault viene también el cambio de los siguientes sacrificios para los sindicatos: • Se reemplazó el sacrificio del céfalon Suda de rango 5 de las neurópticas de Harrow Prime al chasis de Khora Prime • Se reemplazó el sacrificio de rango 4 de la Secuencia Perrin del cañón de Knell Prime al receptor de Hystrix Prime • Se reemplazó el sacrificio de Velo Rojo de rango 5 de los sistemas de Harrow Prime a los sistemas de Garuda Prime Cambios de disposición agrietada: Como en cada ronda de Prime Access, esta viene con una actualización en los números de disposición de los mods agrietados, pero hemos adoptado un enfoque diferente para esta actualización y hemos pospuesto las disminuciones de disposición. Consulta los detalles completos en: >>> ¡Pronto lo tendremos en español! ================================================ NUEVOS OBJETOS Y PAQUETES DEL MERCADO DEL JUEGO ¡Visita el mercado del juego para obtener personalizaciones nuevas y más! COLECCIÓN DE DAGATH Mira el espejo que acusa. Esta colección incluye al warframe Dagath, su arma Dorrclave, el casco Ganceann de Dagath y el equipamiento Aumen de kaithe. Cada componentes de esta colección está disponible para su compra individualmente. Ten en cuenta que el cráneo del hombro del kaithe de Dagath es en realidad un accesorio de armadura, llamado Armadura de Dagath, ¡puedes equiparlo como desees! Somos conscientes de un problema por el cual la Armadura de Dagath se desequipa la primera vez que ingresas al Arsenal después de comprar a Dagath. ¡Reequipar solucionará este problema por ahora! PAQUETE AUMEN DE KAITHE Viste a tu kaithe como Rakhali, el noble corcel de Dagath. El paquete incluye la testera Aumen, silla Aumen y cola Aumen. Cada uno también se puede comprar por separado. NUEVAS COLECCIONES VOIDSHELL Adorna a Mirage, Nidus y Protea con el material mórfico creado durante el salto al Vacío de la Zariman con sus propios diseños Voidshell y estructuras materiales. Colección Voidshell de Mirage Esta colección incluye el diseño Voidshell de Mirage y la estructura de material Amarasto polifacético. Colección Voidshell de Nidus Esta colección incluye el diseño Voidshell de Nidus y la estructura de material Isos petrificado. Colección Voidshell de Protea Esta colección incluye el diseño Voidshell de Protea y la estructura de material Efecto de circuito. Paquete de adornos del Vacío V Aprovecha al máximo el material mórfico creado durante el salto al Vacío de la Zariman. Esta colección incluye el diseño Voidshell de Mirage, el diseño Voidshell de Nidus, el diseño Voidshell de Protea y las estructuras de material para cada diseño. CONJUNTO DE GLIFOS ESCALOFRIANTES (TIEMPO LIMITADO) Una colección mórbida de glifos festivos disponible por tiempo limitado. Incluye los glifos Sombras de los muertos, Paragrimm furtivo, Centinela fantasmal y Más para la Momia. ¡Consíguelos mientras dura la temporada espeluznante! SYANDANA AWLSPAN Revela la apariencia de tu bestia interior. PAQUETE DE CENTINELA CAVUM Un set de accesorios deliciosamente horripilantes para tu centinela. Incluye la máscara, las alas y la cola Cavum de centinela (también están disponibles para comprarse individualmente). COLECCIÓN CHIROPTERA Extiende tus alas y caza toda la noche. Esta colección contiene cosméticos quirópteros tanto para ti como para tu centinela (accesorios Cavum de centinela y syandana Awlspan). NUEVO DISEÑO NABERUS DE LOTUS Un look vampírico que Lotus usará durante el antiguo festival de la muerte y la travesura. Compra este nuevo diseño permanente desde las opciones de personalización de Lotus en tus cuarteles personales ubicados en tu orbitador. DÍA DE LOS MUERTOS V: COLECCIÓN COMPLETA Disfruta de todos los cosméticos del Día de los Muertos V. Incluye: Syandana Suparna del Día de los Muertos • Hombreras de placas Vetala del Día de los Muertos • Peto de placas Vetala del Día de los Muertos • Espuelas de placas Vetala del Día de los Muertos • Diseño Día de los Muertos de Skiajati • Diseño Día de los Muertos de Acceltra • Diseño Día de los Muertos de Corvas • Diseño Día de los Muertos de Cycron • Diseño de Día de los Muertos II para la Gammacor Cada uno también se puede comprar individualmente y son componentes permanentes en el mercado del juego. PAQUETE DE ARMADURA VETALA DEL DÍA DE LOS MUERTOS Atemoriza a tus enemigos cubriendo tu warframe con este antiguo atavío de combate. El paquete incluye: • Hombreras de placas Vetala del Día de los Muertos • Peto de placas Vetala del Día de los Muertos • Espuelas de placas Vetala del Día de los Muertos Cada uno también se puede comprar individualmente y son componentes permanentes en el mercado del juego. PAQUETE DE DISEÑOS DE ARMAS DEL DÍA DE LOS MUERTOS V Aterra dondequiera que vayas con nuevos diseños de armas morbosamente festivos. Incluye: • Diseño Día de los Muertos de Acceltra • Diseño Día de los Muertos de Corvas • Diseño Día de los Muertos de Cycron • Diseño de Día de los Muertos II para la Gammacor • Diseño Día de los Muertos de Skiajati Cada uno también se puede comprar individualmente y son componentes permanentes en el mercado del juego. PALETA DE COLORES TENNO III ¡Desbloquea opciones de color adicionales que reflejan los colores predeterminados utilizados en cada warframe estándar en orden de lanzamiento desde Garuda hasta Dagath! ================================================ CAMBIOS EN EL SISTEMA Y CALIDAD DE VIDA EN GENERAL Esta sección cubre los siguientes temas (en orden): • Cambios en el escudo de los warframe • Estadísticas base en contraste con las estadísticas finales en la configuración de mods: revisión de estadísticas de salud, energía, escudo y armadura • Mejora de conversión de lentes de enfoque • Cambios en Onda Nocturna • Mejoras en la misión Acabar con Narmer • Cambios en la atenuación del daño en la cacería de Arcontes Cambios en el escudo de los warframe Hay muchas vías para que los tenno incrementen la supervivencia de su warframe. Por lo general, se realiza aumentando los valores de salud y armadura, o haciendo uso de características de resistencia al daño de ciertos mods o habilidades, etc. Para los escudos, sin embargo, existe un incentivo para hacer lo contrario: el meta anterior a esta actualización anima a los jugadores a reducir los valores de los escudos tanto como sea posible para hacer uso de la mecánica de la absorción de daño en los escudos. Como desarrolladores, estamos en una situación extraña. Por un lado, vemos el ingenio de los jugadores y formas creativas de interactuar con las mecánicas, pero por el otro, vemos pruebas de que los escudos no ofrecen el mismo valor a los jugadores que otras herramientas de supervivencia, hasta el punto de encontrate con que tienes estadísticas de escudo muy bajas. Hemos cambiado esto para que los tenno tengan incentivos para aumentar su estadística de escudo en lugar de reducirla. Para ello, abordamos este desafío de dos maneras clave: En primer lugar, ¡mejoramos los escudos de los tenno en general! Antes: Los escudos de los tenno ofrecía un 25 % de resistencia a todo tipo de daño. Ahora: Los escudos de los tenno ofrecerán un 50 % de resistencia a todo tipo de daño. ¡También hemos mejorado algunos mods específicos de escudo teniendo en cuenta la tasa de recarga! (los valores a continuación están en el rango máximo) • Desviación rápida: añadido -45 % de retraso en la recarga del escudo • Fortaleza: aumentó el valor de recarga del escudo de +80 % a +100 %. • También aumentó la probabilidad de resistir un derribo de +20 % a +40 %. • Vigor del vigilante: se agregó -30 % de retraso de recarga del escudo Estas mejoras de los mods impactan directamente la otra mitad de nuestro enfoque: En segundo lugar, ¡hemos rediseñado la absorción de daño en los escudos! Absorción de daño en los escudos se agregó al juego en 2020 con la actualización 27.2.0 como una forma de evitar muertes con un solo disparo, especialmente en contenido de nivel superior. Creemos que esta mecánica logró ese objetivo, pero su implementación tuvo un efecto secundario no deseado: los jugadores son recompensados por tener la estadística de escudo más pequeña y la estadística de recarga de escudo más rápida para hacer uso de la mecánica de ruptura de escudo total. Como se mencionó anteriormente, nuestra intención es ofrecer a los jugadores más beneficios por tener valores de escudo más altos, por lo que absorción de daño en los escudos obtuvo una revisión. La mecánica básica sigue siendo: cuando pierdes todos los escudos, ganas un período de invulnerabilidad. Lo que ha cambiado es cómo este período de invulnerabilidad aumenta con la cantidad de escudos que tienes. Los cambios que se describen a continuación se realizaron con esa visión en mente: Parte 1: La duración de la absorción de escudos aumentará según la cantidad de escudos que tenías al romperse los escudos. Anteriormente: al romperse los escudos esto ofrecía una ventana de invulnerabilidad de 1.3 segundos. Ahora, dependiendo del tus valores con mods, esta ventana podía oscilar entre 0.33 segundos (duración mínima) y 2.5 segundos (con un límite de 1150 de escudos). Para recibir la absorción de daño en los escudos original de 1.3 segundos, los jugadores ahora necesitarán alrededor de 325 de escudos al romperse los escudos. Puedes ver una descripción completa de la duración de activación en comparación con los escudos agotados a continuación: Parte 2: los escudos parcialmente agotados no tienen una duración de absorción de daño en los escudos Anteriormente: las roturas de escudos en escudos que no estaban completamente regenerados ofrecían 0.33 segundos de activación de escudo. Ahora, los escudos parcialmente agotados son tratados con los mismos valores de escala descritos anteriormente. Por ejemplo, si tuvieras un valor de escudo máximo de 1200, pero tus escudos se rompieron con solo 350 disponibles, ¡recibirías ~1.3 segundos de activación de escudo! Con estos cambios, cuantos más escudos tengas y más rápido se regeneraran, podrás aprovechar más el sistema de absorción de daño en los escudos. Parte 3: hemos agregado un nuevo mod corrupto: Escudos catalizadores Con los cambios en la absorción de daño en los escudos, queríamos ofrecer a los jugadores diferentes formas de interactuar con este sistema sin tener que usar siempre los mods para obtener la mayor cantidad de escudos posible. Para lograr esto, hemos agregado un nuevo mod corrupto: Escudos catalizadores. Este mod reduce tus escudos máximos en un 80 %, pero también cambia cómo funciona la escala de activación de escudo para tu warframe con 1.33 segundos garantizados de activación de escudo al agotarse por completo el escudo. Con este mod equipado, la duración de la activación del escudo aumenta de 0.33 a 1.33 según los valores máximos de escudo, independientemente de cuáles sean. Por ejemplo, si mis escudos máximos son 100 con Escudos catalizadores equipados, podría esperar las siguientes duraciones de activación de escudo: • 100 escudos al romperse los escudos: 1.33 s de absorción de daño en los escudos • 75 escudos al romperse los escudos: 1.0 s de absorción de daño en los escudos • 50 escudos al romperse los escudos: 0.67 s de absorción de daño en los escudos • 25 escudos al romperse los escudos: 0.34 s de absorción de daño en los escudos • 10 escudos al romperse los escudos: 0.33 s de absorción de daño en los escudos • Como recordatorio, 0.33 s es la duración mínima absoluta para la absorción de daño en los escudos. Cómo adquirir Escudos catalizadores: Dado que este es un mod corrupto nuevo, se adquiere a través de las bóvedas orokin en Deimos. La alerta para el mod Escudos catalizadores estará disponible próximamente para brindarles a los jugadores un acceso más rápido a este mod y así probarlo en sus equipamientos. ¡Pronto compartiremos las fechas de inicio y finalización de esa alerta! >>¡La alerta ya se encuentra disponible!<< Parte 4: las llaves de dragón en descomposición se actualizaron para debilitar tanto los escudos como la absorción de daño de los escudos. Con la absorción de daño en los escudos revisado, sentimos que era importante actualizar también las llaves de Dragón Deterioradas. Estos componentes de la rueda de herramientas se usaban actualmente para reducir el umbral necesario para la mecánica de ruptura de escudo total con la absorción de daño en los escudos, y aunque nos encantaba ver a los jugadores encontrar interacciones únicas entre varias mecánicas, las llaves dragón están destinadas a aumentar la dificultad cuando están equipadas. Con esa intención en mente, las llaves de dragón deterioradas ahora limitan la absorción de daños en los escudos del jugador a 0.33 s como máximo. Parte 5: ¡Algunos detalles más para cubrir! • La habilidad pasiva de Hildryn fue mejorada de 3 segundos de duración de activación del escudo a 3.5 segundos de duración de activación del escudo. • Se actualizó la descripción de Abanico de granadas para comunicar mejor cómo funcionan los Satélites de escudos con absorción de daño en los escudos. • "(MANTENER) SATÉLITES DE ESCUDO: Protea reconfigura las granadas para que funcionen como generadores de escudos de sobrecarga, protegiéndola a ella, a sus aliados y a sus compañeros. Cuando los escudos se rompen, un satélite se destruye para duplicar el tiempo mínimo de invencibilidad de la absorción de daño en los escudos." • La reducción del retraso en la regeneración del escudo ahora tiene un límite del 80 %. Muchos mods ahora se han actualizado para ofrecer este beneficio, lo que brinda la posibilidad de acumular regeneración de escudos para que sea más rápido que la expiración de absorción de daño en los escudos. Ahora, los jugadores deberían tener un acceso más fácil para reducir el tiempo de regeneración, sin correr el riesgo de permanecer invulnerables. • Como resultado, la reducción del retraso en la regeneración del escudo del guardián se ha reducido del 90 % al 80 % en el rango máximo. ¡Hemos mejorado la duración de este efecto de 8 a 12 segundos en el rango máximo para compensar! • Se actualizó la descripción de las estadísticas del escudo al pasar el cursor en la pantalla de mejorar para describir la funcionalidad de ruptura del escudo e incluir la duración de la absorción de daño en los escudos para la actual configuración máxima de escudos. Hay muchas variables que afectarán el resultado general de estos cambios de escudo con Abismo de Dagath, y estaremos atentos a los comentarios de los jugadores ahora que está en manos de la comunidad. Con el lanzamiento de esta actualización, verás muchos cambios en las pantallas de actualización del arsenal, tanto para los cambios de escudo enumerados anteriormente como para la siguiente revisión: Las estadísticas base en comparación con las finales en la configuración de mods: revisión de estadísticas de salud, energía, escudo y armadura Si has invertido algún tiempo en los matices más profundos de la configuración de mods, es posible que estés familiarizado con las “Matemáticas de Warframe”, matemáticas que a primera vista no tienen mucho sentido, pero una vez que aprendes el funcionamiento interno del juego, todo tiene sentido. Si bien podemos apreciar el valor que los sistemas complejos ofrecen a un determinado subsector de jugadores, hay otros aspectos del juego que deberían tener resultados claros y comprensibles. A saber: los mods de escudo, salud, energía y armadura. Prueba sorpresa: ¿cuánto es 300 + 440 %? Si respondiste 740, es posible que simplemente seas un jugador de Excalibur. Vitalidad (+440 % salud), Redirección (+440 % escudos), Flujo (+150 % energía) y Fibra de acero (+110 % armadura) vienen con grandes valores de modificador que no parecen coincidir con su resultado en el juego. Esto se debe a que estos mods aplican su multiplicador a las estadísticas base del warframe, es decir, las estadísticas que tienes en el rango 0. En el ejemplo de Excalibur, una estadística de la salud de Excalibur de rango 30 de 300 gana 440 de salud adicionales de vitalidad de rango máximo (+440 % de salud), ya que se aplica a su estadística de salud de rango base de 100, lo que resulta en 740 de salud total. En esta actualización, eliminamos esta confusión aplicando las estadísticas de salud, escudo, energía y armadura a los mods de los warframes en su rango actual. Siguiendo con nuestro ejemplo de Excalibur, en lugar de que la vitalidad siempre se aplique a la salud del rango base de Excalibur, 100, se aplicaría a tu estadística de salud según su rango, es decir, la estadística que realmente puedes ver en tu arsenal. Si tu Excalibur fuera de rango 30, su estadística de salud sería 300, lo que significa que el multiplicador de vitalidad se calcularía a partir de 300. Con los valores anteriores de salud y de los mods, se necesitan ajustes adicionales para que esta revisión funcione mientras se mantiene el equilibrio del juego. Al cambiar solo dónde se aplica el multiplicador, un Excalibur de rango 30 recibiría 1320 de salud adicional de Vitalidad de rango máximo, lo que resultaría en una estadística de salud total de 1600. Este resultado es una mejora significativa, que no es la intención de este cambio de sistema. Para remediar esto, abordamos este problema de dos maneras: 1. Reducimos el multiplicador general de los mods de salud, escudo, energía y armadura. Dado que ahora afectan las estadísticas del rango máximo del warframe, estos mods deben escalarse de manera diferente para mantener el status quo. Además, queríamos que estos nuevos valores fueran los más claros y comprensibles posibles para todos los jugadores. A continuación se muestran algunos ejemplos de estos cambios de valores: • Vitalidad: se redujo de +440 % a +100 % de salud • Redirección: se redujo de +440 % a +100 % de capacidad de escudo • Fibra de acero: se redujo de +110 % a +100 % de armadura • Flujo: se redujo de +150 % a +100 % de energía máxima Nota: estos no son todos los mods afectados por este cambio. Te compartimos la lista completa más abajo en esta sección de las notas de actualización. Haciendo algunos cálculos rápidos, esto significa que un Excalibur de rango 30 (300 de salud) con un mod de Vitalidad revisado (+100 % de salud, aplicado a la estadística de salud final) recibiría 300 de salud adicionales, para un total de 600. Eso, por el contrario, sería un nerfeo que tampoco queremos hacer. Entonces, nuestro siguiente paso: 2. Ajustamos los valores de salud, escudo, energía y armadura de los warframe para mantener el resultado final, de los mod que obtuvieron revisión, lo más cerca posible de los valores originales. Con este cambio, la estadística de salud de rango 30 de Excalibur es 370. Con +100 % de salud gracias a un mod de vitalidad máximo, su estadística de salud resultante sería 740, que coincide con lo que era originalmente. Si bien este camino hacia el mismo resultado puede parecer un poco complicado, el resultado coincide con nuestra intención: queremos que los jugadores puedan ver sus mods de salud, escudo, energía y armadura, y puedan comprender cómo afectan las estadísticas que ven en su arsenal. Además de todo lo anterior, también aumentamos los valores de estadísticas base para los warframes para que estos mods con revisión ofrezcan un valor similar para warframes de menor rango. Para hacerlo, redujimos a la mitad la cantidad de salud/escudo/energía que los warframes ganan por rango y transferimos la suma de ese valor a sus estadísticas base. Para la armadura, esta es la única estadística que no aumenta con el nivel de tu warframe (con algunas excepciones). Los valores de armadura en todos los ámbitos se han aumentado ligeramente para compensar los cambios de los mods. Solo enumeraremos las estadísticas básicas para los cambios de armadura, a menos que el warframe tenga una estadística de armadura diferente en el rango máximo. No es por golpear a un kaithe que ya está muerto, pero los mods ahora se aplicarán a la estadística de rango máximo en lugar del rango base. Puedes mirar estos números y pensar que son un “nerfeo” o “buffeo” dependiendo, pero el resultado es que los valores totales usando mods son los mismos, si no un poco más altos en algunos casos. Aquí hay algunos valores atípicos antes de entrar en el meollo del asunto: • Lavos, Nidus, Nidus Prime y Kullervo tienen mejoras en sus valores de armadura como resultado de este cambio. • Ejemplo: La estadística de armadura de Nidus Prime aumentó de 910 (antes) a 1050 (ahora con esta actualización) con Fibra de acero en rango máximo equipado. Con los 3 mods de warframe Umbral equipados, este beneficio da como resultado una diferencia de 1198 de armadura (actual) a 1470 de armadura (futuro). • Garuda y Garuda Prime recibieron mejoras en sus valores modificados de energía. • es decir. La estadística de energía de Garuda Prime se ha aumentado de 800 (anterior) a 912 (ahora con esta actualización) con Flujo Prime en rango máximo equipado. Para contextualizar mejor cómo cambiaron estos números, también hemos preparado un recurso de comparación usando a Excalibur: Cambios en las estadísticas de los warframes: Nota: para aquellos que comparan los valores del taller de desarrollo y los valores finales, el cambio principal que verán en las estadísticas a continuación es un aumento general en la salud y los escudos del rango base. Esto se debe a un cambio en la forma en que se obtienen salud/escudos por rango, para aumentar la capacidad de supervivencia de los warframes sin rango, lo cual no se capturó adecuadamente en nuestras estadísticas iniciales del taller de desarrollo. Cambios en los mods para los warframes: Como se prometió, aquí está la lista completa de los cambios a los mods que van en conjunto con los cambios previamente mencionados. *¡Los valores a continuación están en el rango máximo! Cambios en Necramech y Archwing Necramechs y Archwings también se han actualizado para aplicar valores de salud/escudo/energía/armadura a las estadísticas de rango máximo. Hemos preparado los siguientes cambios de estadísticas y de mods teniendo esto en cuenta. Cambios de mods: (los valores se muestran en el rango máximo) Cambios en las estadísticas de Necramech: ¡Estos cambios en acción usando Voidrig! Cambios en las estadísticas de Archwing: ¡Estos cambios en acción usando Odonata! Si bien puede haber cambios significativos en las estadísticas de Warframe y los valores de los mods como parte de esta revisión, el resultado final es que tus configuraciones del arsenal deberían permanecer prácticamente iguales. ¡La diferencia clave es la claridad adicional de lo que hacen tus mods de salud/escudo/energía/armadura en tus pantallas de actualización! Mejora de conversión de lentes de enfoque La adquisición de enfoque puede requerir una inversión de tiempo significativa, especialmente para aquellos que prefieren métodos de farmeo más pasivos. Completar todas las escuelas de enfoque es un objetivo a largo plazo para muchos jugadores, pero sentimos la necesidad de mitigar ligeramente la inversión de tiempo. Ahora, los lentes de enfoque ofrecerán mayores tasas de conversión, de la siguiente manera: • Lente regular: 1.25 > 2 % • Lente Mayor: 1.75 > 3 % • Lente Eidolon: 2.25 > 4.25 % • Lente Lua: 3.25 > 5.5 % Además, todos los orbes de convergencia ahora ofrecerán una bonificación fija de 5000 de enfoque a tu escuela de enfoque equipada al momento de recogerlos. Cambios en Onda Nocturna Nora Night ha estado adornando nuestras ondas desde 2019 y dicen por ahí que ella sintió que era hora de refrescarse un poco. Si bien muchos de nuestros cambios se incluirán en nuestra próxima serie de Onda Nocturna (como se describe en nuestro taller de desarrollo), Abismo de Dagath ha traído algunos cambios para mantener los actos de Nora divertidos, accesibles y, como siempre, incentivadores. Actos de Onda Nocturna revisados En los 4 años de historia de Onda Nocturna, muchos actos han ido y venido. Esta actualización trae revisiones a los actos de Onda Nocturna existentes que han sido reelaborados con dos enfoques: a) para reducir el esfuerzo requerido para completar algunos actos, y b) para ampliar las formas en que los jugadores pueden completarlos. ¡Cualquier progreso existente en los actos permanecerá intacto! En el caso de que se hayan reducido los requisitos de un acto y tu ya hayas cumplido con ese nuevo requisito, es posible que debas realizar una sola instancia del requisito para activar su finalización (por ejemplo, si mataste a 10/20 enemigos mientras te deslizabas para el acto Acelerador antes de esta actualización, tendrías que matar a un enemigo más mientras te deslizas para que se marque como completo). • Acelerador: mata a 10 enemigos mientras te deslizas (antes: 20) • Conservacionista: completa 3 capturas de animales perfectas diferentes en los Valles del Orbe (antes: 6) • Cazarrecompensas de la Tierra: completa 3 contratros diferentes en las llanuras de Eidolon (antes: 5) • Pescador de Tierra: pesca 3 peces raros en las llanuras de Eidolon (antes: 6) • Minero de la Tierra: mina 3 gemas raras en las llanuras de Eidolon (antes: 6) • Guardián eterno: completa 2 misiones de Armagedón del Vacío (antes: 3) • Todo lo viejo es nuevo de nuevo: completa 1 transmutación (antes: 3) • Planeador: mata a 15 enemigos mientras te deslizas (antes: 20) • Invasor: Completa 6 misiones de invasión de cualquier tipo (antes: 9) • Noche y día: recolecta 10 residuos de Vome o de Fass en Deriva Cambion. (antes: 15) • Terror nocturno: completa 5 misiones de invasión de cualquier tipo (antes: 10) • Investigador: escanea 15 objetos o enemigos (antes: 25) • Investigador del santuario: completa 3 exploraciones de Céfalon Simaris (antes: 5) • Seguidor: completa 5 misiones de sindicato (antes: 10) • Supervivencia: completa una misión de supervivencia de al menos 20 minutos (antes: 30) • Cazarrecompensas venusiano: completa 3 contratros diferentes en los Valles del Orbe (antes: 5) • Pescador venusiano: captura 3 servopeces raros en los Valles del Orbe (antes: 6) • Minero venusiano: captura 3 servopeces raros en los Valles del Orbe (antes: 6) • Animador: recupera la estatua de Ayatan para Maroo en el bazar de Maroo • Antes era: rellena completamente 3 esculturas Ayatan • Abordando ahora: completa 3 carreras diferentes de K-Drive en los Valles del orbe en Venus o en Deriva Cambion en Deimos. • Antes estaba limitado solo a carreras de los Valles del Orbe. Jinete emocionante: mata 20 enemigos mientras conduces un K-Drive, Kaithe, Velocípodo o Merulina • Ampliando la elegibilidad de este Acto a todos tus corceles de confianza. • Anteriormente llamado "¡A surfear! • La temporada de caza está abierta: encuentra 5 medallones de sindicato • Los jugadores ya no tendrán que ser quienes recojan el medallón para que esto cuente. • El toque personal: coloca 1 decoración en tu orbitador o Dormizona • ¡Sólo la decoración del orbitador contaba! • Cazador de alijos: encuentra 6 alijos en cualquier misión de sabotaje. • Antes decía: "encuentra todos los alijos en 3 misiones de sabotaje" • Ahorrador: recoge 15 000 créditos • ¡Las misiones con recompensas de créditos ahora contarán para este Acto! • De muchos se hace uno: La funcionalidad permanece, descripción actualizada para ser más precisa. • Anteriormente: "Convierte 10 fragmentos de Agrietado en un mod Agrietado" • Ahora: "Intercambia 10 fragmentos de Agrietado por un mod Agrietado" Pantalla introductoria de Onda Nocturna La primera vez que inicies sesión con una serie de Onda Nocturna disponible (las aventuras Despertando y La presa de Vor deben estar completadas), aparecerá una ventana emergente que resaltará varias recompensas de la serie, una breve descripción y un botón para visitar el menú de Onda Nocturna. Estamos agregando esto para aumentar la visibilidad de Onda Nocturna para los jugadores más nuevos que quizás no estén familiarizados con Nora, ¡y como recordatorio cuando haya aparecido una nueva Onda Nocturna! Nota: Los 3 actos semanales permanentes que se mencionaron en el Devstream 173 vendrán con el próximo volumen del Mix de Nora. Mejoras en la misión Acabar con Narmer Las misiones de Kahl son una excelente manera de ganar un Fragmento de Arconte adicional cada semana, pero no se puede negar que jugar las mismas 3 misiones de Acabar con Narmer puede resultar repetitivo. Después de analizar los comentarios de la comunidad y reflexionar sobre nuestras propias experiencias después de casi un año de que este contenido esté disponible, hemos preparado algunos cambios en la calidad de vida y algunas formas de darle vida a estas misiones familiares. Cambios generales de Kahl-idad de vida: • ¡Kahl ver más! • Kahl ahora tiene radar de botín y radar enemigo. ¡Esto te permitirá planificar tu ofensiva y encontrar elementos clave para completar tus desafíos de reservas más rápido! • ¡Kahl va rápido! • Se han aumentado la velocidad máxima de Kahl y la velocidad general al caminar. • ¡Kahl gana reservas! • Se agregaron recolecciones de reservas a las misiones de Acabar con Narmer. Aparecerán de 8 a 12 recolecciones de reservas por misión, ofreciendo 2 reservas por cada uno. Estos aparecerán en tu radar de botín y reaparecerán si se repite la misión. Se requiere extracción para obtener las reservas recogidas. Ampliando la guarnición de Kahl: Kahl ahora encontrará armas adicionales junto a sus hermanos caídos como una forma de agregar más variedad a su jugabilidad en general. ¡Tres armas diferentes aparecerán aleatoriamente cada vez que juegues! En las misiones Carrera de chatarra y La gran fuga, puedes encontrar lo siguiente: • Ogris • Gorvakk (¡nueva escopeta que se encuentra solo en las misiones Acabar con Narmer!) • Ignis • Tonkor • Grinlok • Jat Kittag *Una vez que Kahl equipa el Ayanga Kuva rescatado en la misión Carrera de chatarra, estas armas opcionales se eliminan. Una vez que el Pistón Colmillo haya sido derrotado, reaparecerá. En cuanto a Sabotaje furtivo, dado que esta misión tiene restricciones de armas específicas, no hay planes para ofrecer armas adicionales a esta misión en este momento. Cambios en la atenuación del daño en la cacería de Arcontes Hablando de obtener fragmentos de Arconte, la atenuación de daño (o “almohadas de daño”) puede ser una mecánica familiar para quienes frecuentan Cacerías de Arcontes cada semana. Este fue un tema candente, especialmente hacia finales de 2022. Desde entonces, nos hemos tomado nuestro tiempo para evaluar los comentarios de los jugadores y diseñar un plan para abordarlos, y finalmente estamos en un lugar donde podemos ejecutarlo. La atenuación de daño es una herramienta entre muchas para aumentar la dificultad del enemigo al limitar la cantidad de daño que reciben de las armas de los jugadores, etc. Nuestra forma actual de atenuación de daño ha resultado en que muchas armas se sientan deslucidas debido a los altos valores de atenuación, y la producción de daño se redujo significativamente para equilibrar los modificadores posteriores a la atenuación, lo que significa que las peleas con Arcontes se sentían como un trabajo duro si los jugadores no usaban un conjunto limitado de configuraciones de arsenal óptimas. Este no es un resultado favorable, por lo que realizamos los siguientes cambios: 1 - Los límites máximos de daño han sido aumentados • Se ha aumentado el daño máximo por instancia de daño • Se ha aumentado el daño máximo por segundo Nuestro objetivo es hacer que los grandes impactos sigan pareciendo grandes impactos, especialmente para armas de baja cadencia de fuego. Podemos reducir significativamente el límite de daño gracias al siguiente cambio: 2 - Los modificadores ahora se aplican antes de la atenuación de daños Los multiplicadores críticos (y otros modificadores) que aplicaban el límite de daño posterior permitieron que muchas de las configuraciones de solo un disparo funcionaran y, para mayor transparencia, queremos evitar las configuraciones de solo un disparo para los Arcontes tanto como sea posible. Al cambiar dónde se aplican estos modificadores, podemos aumentar los límites de daño a un nivel mucho menos severo para los jugadores. Nuestros objetivos con estos cambios son para: • Aumentar la producción de daño del jugador, reduciendo así el tiempo total para matar a los Arcontes • Haga que los “grandes golpes” tengan impacto al no limitarlos a un grado tan extremo • Fomentar la diversidad general de construcción para la Cacería de Arcontes • Reducir la capacidad de utilizar configurar el arsenal para matar de solo un disparo ¡Estamos emocionados de ver cómo se verá la Cacería de Arcontes para los jugadores con estos cambios con los lanzamientos de Abismo de Dagath! Ahora que se han lanzado estos cambios, estaremos atentos a los comentarios de los jugadores y al tiempo para matar a los Arcontes para ver si se necesitan más iteraciones. Por favor comparte cualquier error y comentarios constructivos relacionados con todos y cada uno de los cambios en el sistema y cambios generales en la calidad de vida anteriores en los subforos oficiales de Abismo de Dagath. ================================================ NUEVAS MEJORAS EN LA RUTA DEL JUGADOR Esta sección cubre los siguientes temas (en orden): • Se retiraron los mods defectuosos y armas MK1 de La Presa de Vor • Ajustes en los mensajes de inicio de bandeja de entrada y convergencias • Radar enemigo universal • Mejoras en las aventuras • Incluyendo Surfista, El Gambito de Glast, Natah y Vox Solaris • Mejoras en los objetivos de asesinato • Cambios en la adquisición de espíritu de Cetus y Necramech Se retiraron los mods defectuosos y armas MK1 de La Presa de Vor Mods defectuosos Los mods defectuosos son una variante especial de los mods a los que solo se puede acceder a través de la aventura La Presa de Vor y estaban destinados a ser una introducción temprana para los jugadores al sistema de mods. A lo largo de los años, hemos llegado a comprender que estos mods tienen el efecto no deseado de que los jugadores inviertan Endo que se usaría mejor en las variantes no rotas. Como resultado, eliminamos los mods defectuosos de La Presa de Vor y los reemplazamos con las variantes normales. Además, los jugadores que ya poseen mods defectuosos se les reemplazarán con la variante normal en el lanzamiento de esta actualización, excluyendo Tambor de munición defectuoso del día de los inocentes del 2016. La conversión mantendrá el rango del mod, por lo que un mod vitalidad defectuoso de rango 3 se convertirá en un mod vitalidad de rango 3, etc. Se han desinstalado todos los mods defectuosos equipados, ¡así que asegúrate de revisar tus equipamientos si esto te afecta! Sitio de almacenamiento de mods defectuosos Después de publicar nuestro taller de desarrollo inicial en el que se describía la eliminación de los mods defectuosos, muchos jugadores expresaron su deseo de conservarlos por diversas razones. Afortunadamente para esos tenno, logramos encontrar el sitio de almacenamiento original (de eliminación) de los mods defectuosos y los pusimos a disposición de los jugadores una vez más. Busca el sitio de almacenamiento cerca de Cressa Tal en Estela de Hierro en la Tierra para comprarlos nuevos. Hicimos todo lo posible para poner un precio justo a estos raros hallazgos, teniendo en cuenta que, por supuesto, ahora son componentes de colección, por lo que pueden ser suyos por el costo de unos (miles) créditos. Si bien esta es una implementación irónica de la nueva adquisición de mods defectuosos, apreciamos el valor que estos mods ofrecen a ciertos jugadores y queríamos mantenerlos disponibles para aquellos que lo solicitaron. Nota: Debido al método de adquisición único de estos mods, los jugadores no podrán disolver mods defectuosos por Endo ni transmutarlos. Ajuste para un mayor drenaje de mod A medida que se eliminan los mods rotos, queremos asegurarnos de que los nuevos jugadores aún puedan crear sus versiones iniciales y equipar mods en sus equipos. Dado que los mods normales consumen más que sus variantes rotas, abordamos este problema de dos maneras: En primer lugar, agregamos una bonificación de afinidad de 90 000 al completar la aventura La Presa de Vor, dividida en 6 misiones. Cada misión otorga a los nuevos jugadores 15 mil de afinidad adicional solo al completarla por primera vez. NOTA: Con la afinidad adicional obtenida a lo largo de La presa de Vor, hemos eliminado la posibilidad de que los jugadores intenten pruebas de rango de maestría hasta que hayan completado esta misión. En segundo lugar, hemos reducido a 2 el drenaje básico de algunos mods principales. Esto permitirá que estos mods encajen más fácilmente en las primeras versiones del juego, pero también tiene el beneficio de reducir su drenaje general en todos los rangos. Estas son los mods que se redujeron de un drenaje de 4 a 2 en el rango 0: • Desviación rápida: nuevo drenaje en rango máximo es de 7 • Redirección: nuevo drenaje en rango máximo es de 12 • Sentido del enemigo: nuevo drenaje en rango máximo es de 7 • Continuidad: nuevo drenaje en rango máximo es de 7 Armas MK1 Siguiendo la línea de mods defectuosos, las variantes MK1 menos potentes de Braton, Paris, Kunai y Bo se eliminaron de la aventura de La Presa de Vor. Ahora los nuevos jugadores se les presentarán las variantes normales de estas armas. ¡Tengan la seguridad de que todas las armas MK1 siguen disponibles para su compra con créditos en el mercado! Ajustes en los mensajes de inicio de bandeja de entrada y convergencias Mensajes actualizados de la bandeja de entrada en el inicio del juego Continuando con nuestros planes para mejorar la ruta de los nuevos jugadores, actualizamos los mensajes de finalización de objetivos de la bandeja de entrada para las siguientes misiones: • La Presa de Vor • Se agregaron nuevas líneas de voz de Ordis al interactuar con el segmento de mods durante la aventura para establecer expectativas en torno al uso de mods desde el principio del juego: "Ordis se da cuenta de que modificar puede parecer un poco abrumador, pero pronto todo tendrá sentido." • La Vigilia de Saya • ¡Se agregó el plano de Gara a este mensaje de la bandeja de entrada en lugar de ser una recompensa en la pantalla de fin de la aventura! Tras la finalización de la Vigilia de Saya, también escribimos un nuevo mensaje para la bandeja de entrada de The Business indicando a los jugadores que tienen que ir a visitarlo en Fortuna. Nuestro objetivo es guiar mejor a los tenno recién despiertos a través del mapa estelar. Al final de La presa de Vor, serán dirigidos a Cetus para aprender sobre los escáneres del Códice y recibir su primer plano de warframe con una ligera introducción a la adquisición de recursos y planos. Luego se les animará a seguir el camino de la convergencia hacia el siguiente planeta. Tenemos planes de continuar con las mejoras a lo largo del camino de las convergencias en futuras actualizaciones teniendo en cuenta la experiencia del nuevo jugador. Convergencias Hablando de convergencias, hicimos los siguientes ajustes en la convergencia de Venus y Mercurio: Venus • Eliminamos de las tareas “Recopilar 20 mods” y “Aplicar 4 mods a un solo warframe o arma” • Con la eliminación de los mods defectuosos, el desafío “aplica 4 mods” puede volverse más difícil. Nuestro objetivo para las tareas de convergencia es enseñar a los nuevos tenno sobre el juego y guiarlos hacia dónde ir después; ninguno de estos desafíos encaja del todo con esa visión. • NUEVA TAREA: “Completa la aventura: La Vigilia de Saya" • De manera similar a los cambios en la bandeja de entrada, nuestro objetivo es dirigir a los nuevos jugadores a Cetus al principio de su viaje. Es una oportunidad para conocer a aquellos que los tenno protegen mientras aprendes sobre los escáneres del Códice y los planos de warframe. • Se redujo el requisito de Rango de 2 a 1 para la tarea "Mejora cualquier mod a través de proceso de fusión". También se simplificó la descripción para explicar mejor cómo completarla: •Ants: usa ENDO para subir de nivel tus Mods en la ESTACIÓN DE MODS en tu orbitador. • Ahora: la FUSIÓN necesita de ENDO y CRÉDITOS y está disponible en el segmento de MODS de tu orbitador. Mercurio • Se agregó el núcleo de energía de la incubadora como recompensa de la convergencia • El Aullido del Kubrow es una aventura que se desbloquea en la convergencia de Mercurio, que requiere un núcleo de energía de incubadora para completarse. El camino libre hacia este componente no estuvo disponible hasta que se completaba la convergencia de Marte, lo que sentimos que era confuso para muchos nuevos tenno ansiosos por querer tener a su primer amigo peludo. Radar enemigo universal Los jugadores ahora tienen un radar enemigo universal configurado con 30 m para ayudar a los nuevos jugadores a navegar en sus misiones. Warframe es más divertido cuando sabes dónde están tus enemigos y sentimos que esta importante mecánica ya no necesitaba estar ligada a la progresión del juego. ¡Los mods de radar enemigo existentes simplemente se agregarán a los valores básicos de radar enemigo! es decir. ¡Tu radar enemigo general con el mod Radar enemigo equipado ahora sería de 60 m! Mejoras en las aventuras La aventura de La surfista Para aquellos que no crecieron jugando Tony Hawk Pro Skater (o si son como yo, golpeando el Gnasty Gnorc en Spyro the Dragon), la aventura de La surfista puede ser un poco complicada y así hacer difícil la obtención de Yareli. En pocas palabras: los requisitos de juego no son los que ves en una misión promedio de Warframe, ya que están enfocados en K-drive. Si bien nos encanta agregar variedad a nuestro juego, la accesibilidad y el disfrute también son un factor importante, especialmente porque este es el camino gratuito para ganar Yareli. Con eso en mente, hicimos los siguientes cambios en la aventura de La surfista: • Redujimos la cantidad de desafíos por página de 5 a 3, lo que resulta en una enorme reducción de los requisitos generales de las misiones de 25 a 15 desafíos. • Con menos desafíos en general, hemos rediseñado los desafíos restantes con el objetivo de hacerlos más simples y fáciles de completar y al mismo tiempo mostrar la amplitud del juego disponible con tu K-Drive. • Se agregaron los desafíos de las misiones al menú de pausa mientras está activo para aumentar su visibilidad y reducir el inconveniente de reabrir el cómic cada vez que necesitas verificar tu progreso. ¡Al pasar el cursor sobre un desafío, también se te proporcionará una descripción de "cómo hacerlo", que ofrece más detalles sobre cómo completar el objetivo! • Se agregó el ícono de la aventura a las líneas de texto de indicación al interactuar con Boon en Fortuna, para ayudar a los jugadores a identificar en qué mensaje de diálogo hacer clic para continuar con las etapas de la aventura. • Ahora se puede acceder al cómic de Yareli en la guarida de los Vent Kids en Fortuna mientras la aventura de La Surfista esté activa. En lugar de tener que regresar a tu orbitador para comprobar el progreso del desafío, los jugadores tienen la opción adicional de visitar a Boon y leer el cómic allí. • Se agregó un botón "Omitir todo" a las páginas de cómics de Yareli para los jugadores que quieran omitir la narración y leer las páginas ellos mismos. Aquí tienes un ejemplo a lo que son ahora los desafíos de la aventura La Surfista: PÁGINA 1: • Copter x 5 • Completa una carrera K-Drive • Mata a 5 enemigos con un arma secundaria mientras montas una K-Drive PÁGINA 2 • Nose Planker o Tail Planker x 5 • Obtén 5 segundos de tiempo en el aire en una K-Drive • Haz 5 asesinatos de disparos a la cabeza con un arma secundaria mientras montas una K-Drive PÁGINA 3: • Mantén una cadena de acrobacias de K-drive por 10 segundos • Lanzamientos frontales x 5 • Backside Rollout x 5 PÁGINA 4: • Haz 2 series de 10 combos • Completa 2 carreras diferentes de K-Drive • Este desafío es una revisión de los desafíos "Gana X puntos en una carrera de K-Drive", que eran imposibles de realizar en ciertas carreras de K-Drive. • 5 muertes por golpe contra el suelo con la K-Drive • ¡Esto funciona si simplemente aterrizas sobre los enemigos o si los matas con ondas de choque contra el suelo! • También mejoramos el daño radial de la onda de choque contra el suelo de 5 a 100 Los impactos directos aún causan 1000 de daño, pero ahora las maniobras fallidas causarán tanto daño como un salto de bala. PÁGINA 5: • Mata a 5 enemigos en el aire/durante una cadena de trucos • Consigue un total de 10 000 puntos de carrera • Obtén 500 puntos en una cadena de acrobacias de K-Drive Aventura de Vox Solaris Como queremos alentar a los nuevos tenno a aventurarse tanto en Cetus como en Fortuna, redujimos la dificultad general de Vox Solaris teniendo esto en mente: MISIÓN 1: • Se redujo el nivel del enemigo de 6-8 a 5, coincidiendo con las misiones posteriores de esta aventura. • Se aumentó la salud y los escudos de los drones de 3 mil a 8 mil, respectivamente. • Se redujo la cantidad de muertes requeridas de 30 a 20. MISIÓN 2: • Se redujo el nivel del enemigo de 6-8 a 5, coincidiendo con las misiones posteriores de esta aventura. MISIÓN 3: • Se aumentaron los escudos de excavadora de 500 a 3 mil para igualar los valores de salud. MISIÓN 5: • Se redujo el nivel inicial del enemigo de 9 a 7. • Se aumentaron los escudos y la salud de las torres refrigerantes de 3 mil a 8 mil, respectivamente. Aventura de El Gambito de Glast No hay mucho que podamos hacer para detener las intrigas de Nef Anyo, pero logramos negociar los siguientes cambios en El Gambito de Glast: • Se redujo la duración de cada ronda del Índice de 3 a 2 minutos. Dado que tienes que jugar varias rondas de índice por misión, sentimos que se prolonga demasiado. • Aumentó el margen de victoria de 10 a 20. Si bien Nef puede estar reacio a su éxito, entendemos que el margen original fue un problema para muchos jugadores, ¡y esperamos que esto mejore eso! Aventura de Natah Esta misión es un paso muy importante en el viaje de tu tenno, por lo que no planeamos hacer cambios radicales. Sin embargo, tenemos algunos ajustes en la calidad de vida para abordar el inicio de la aventura: • Se redujo el requisito de Rango de Maestría de 3 a 2, lo que significa que los Oculistas ahora aparecerán en las misiones de Urano una vez que tengas Rango de Maestría 2 • Se actualizó la descripción del desafío de la convergencia de Urano para indicar mejor cómo iniciar esta aventura. • "Desbloquea esta aventura a través de un evento especial en las misiones Grineer en Urano. Estos eventos solo se activan si tienes el rango de maestría 2 o superior”. • Se redujo el número de oleadas de defensa de 10 a 5 en la misión "Sellar la tumba". Varios aventuras: • El Archwing: se redujo el tiempo de construcción de Odonata de 10 minutos a 1 minuto. • El teorema del Limbo: se han reducido los tiempos de creación del plano de Limbo de 12 horas a 1 minuto. También estamos reduciendo la cantidad de fragmentos de prueba necesarios para los planos de teoremas de 3 a 1. • Vigilia de Saya: eliminamos el requisito de Rango de Maestría 1 para acceder a La Vigilia de Saya como parte de nuestros otros cambios para los inicios del juego. • Ola Creciente: se redujo el tiempo de construcción del plano Céfalon de Railjack de 10 minutos a 1 minuto. • Prólogo de la Apostasía: Se agregó un texto de sugerencia sobre "cómo desbloquear" en el Códice para guiar a los jugadores a completar la misión Las Cadenas de Harrow e instalar el segmento de cuartos personales. Mejoras en los objetivos de asesinato Con los cambios que hicimos en las aventuras, también nos tomamos un momento para revisar ciertos objetivos de asesinato. Nuestra meta era reducir el tiempo total para completar algunas de estas peleas y mejorar la señalización siempre que fuera posible. Ambulas: • Se redujo el temporizador de ronda de 120 a 90 segundos. • Se redujo el número requerido de hackeos de Ambulas • De 4 a 3 para escuadrones de un jugador • De 5 a 4 para escuadrones de dos jugadores • De 6 a 4 para escuadrones de cuatro jugadores. • Para los escuadrones experimentados, derribar a Ambulas podría llevar a largos períodos de espera. Con estos cambios, esperamos reducir la cantidad de tiempo de inactividad general en esta pelea, y no hacerlo demasiado difícil para aquellos que aún no lo dominan. Vay Hek: • Se redujo el período de invulnerabilidad de 10 a 6 segundos. • Aumento del daño máximo recibido antes de volverse invulnerable del 25 % al 35 %. • ¡Estos cambios deberían aumentar la frecuencia con la que Vay Hek se vuelve vulnerable al daño, acelerando la pelea! Tyl Regor: • El punto de ruta de Tyl Regor ahora desaparece cuando se esconde. • Anteriormente, dirigía a los jugadores a una puerta cerrada, lo que generaba confusión. • Se agregaron puntos de ruta a los Maníacos mientras están activos. Cambios en la adquisición de espíritu de Cetus y Necramech Otra parte del camino de un tenno es mejorar su equipo, especialmente una vez que han desbloqueado a su operador. Además de los cambios en la adquisición de puntos de enfoque descritos arriba en la sección cambios de sistemas y calidad de vida general, hicimos los siguientes ajustes para mejorar la adquisición de amps y Necramechs para los jugadores: • ¡Los Espíritus de Cetus ya no desaparecen! Estos son costos de elaboración cruciales el inicio del juego en cuanto a los amps, si bien agregamos la posibilidad de comprar este recurso con Onkko en su sindicato Los Raquis en el rango 5, este cambio debería mejorar la adquisición de jugadores en una etapa más temprana de su viaje. • A medida que se agregaron al juego componentes como Centelleante y toroides, esta mecánica cronometrada para los espíritus de Cetus se sintió innecesariamente complicada en contraste. • La descripción de espíritu de Cetus se cambió en la Actualización 33.6.8 y ahora su funcionalidad está activa para coincidir con su nuevo estado: "Estas formas de vida pétrea, más comunes de noche, se sienten atraídas por las costas tocadas por un eidolon. Se quedan a todas horas alrededor de los lagos de las Llanuras de Eidolon. Su origen sigue siendo un misterio. Ubicación: Llanuras de Eidolon." • Actualizamos los costos de elaboración de Voidrig para que solo requieran recursos que encuentras en Deriva Cambion. Algunos de los recursos requerían inversión en otros sindicatos y Railjack, lo que hacía que hubiera más obstaculos en la tarea de conseguir un Necramech. Los cambios de elaboración actualizados son los siguientes: • Carcasa Voidrig: se reemplazó la aleación Venerdo con 5 cráneos internos • Motor Voidrig: se reemplazó los Isos con 6 Embolos Cabujón • Cápsula Voidrig: reemplazaron los Veridos Marquesa con 50 Namalon procesados • Cápsula de Arma de Voidrig: se reemplazó el Electrocito Charc con 6 Xenorhast Trapezoidales • Se agregaron componentes de Necramech dañados a la tienda de Loid para su compra. Los jugadores pueden comprar carcasas, motores, cápsulas y cápsulas de armas de Necramech dañados del sindicato Necraloide en rango 1 por 2 500 puntos de posición cada uno. • Con la cantidad de componentes necesarios para construir tu Necramech, es posible que las tablas de probabilidad de hallazgo no siempre estén a tu favor. Al igual que Voruna y Citrine, estamos agregando la posibilidad de comprar los componentes faltantes directamente con un proveedor como una forma de compensar el tiempo de farmeo. Por favor comparte cualquier error y comentarios constructivos relacionados con todos y cada uno de los cambios en la ruta de los nuevos jugadores en los subforos oficiales de Abismo de Dagath. ================================================ ACCESIBILIDAD Y MEJORAS EN EL INTERFAZ Esta sección cubre los siguientes temas (en orden): • Sistema de resaltado de personajes • Accesibilidad para la conservación y mejoras en la calidad de vida • Modo cuerpo a cuerpo automático • Mejoras y ajustes en el Menú de Pausa • Nueva pantalla de historial de actualizaciones • Otras adiciones y cambios para la interfaz de usuario Sistema de resaltado de personajes Los enemigos a los que te enfrentas en Warframe tienden a tener una buena temática que encajan perfectamente con los niveles; si bien esto agrega cohesión visual al juego, también significa que tus enemigos a veces pueden mezclarse con el paisaje. Para mejorar la visibilidad de enemigos y aliados, agregamos una nueva sección "Resaltado de personajes" a nuestro menú de Accesibilidad. Con este nuevo sistema, los jugadores ahora pueden resaltar tanto en enemigos como aliados, con una variedad de opciones de personalización. Ya sea que quieras mejorar la visibilidad del avatar o simplemente darle un color divertido (¡o ambos!), podrás seleccionar el tono y la intensidad a tu gusto a través de las distintas configuraciones: En la captura de pantalla anterior, puedes ver la gama completa de configuraciones disponibles en nuestra pantalla de Configuración de accesibilidad: • Alternar el aspecto del resalte del enemigo: al activarlo, se aplica el aura destacada a todos los enemigos. • Color de resalte de enemigo: selecciona el color de tu elección utilizando la paleta de colores de accesibilidad o cualquier otra paleta de colores que tengas. • Intensidad del resalte de enermigo: elige qué tan brillante deseas que sea el resaltado usando esta opción. • Resalte de aliados: al activar esta opción, se aplica el aura resaltador a todos los aliados, incluyendo, entre otros: miembros del escuadrón, compañeros/centinelas y espectros. • Resalte propio: aplica la configuración de resaltado de aliado a tu avatar de jugador. • ¡Esto persistirá en cualquier lugar donde lleves a tu warframe o tenno, como en tu orbitador, aventuras, etc.! • Color de resalte de aliado: selecciona el color de tu elección utilizando la paleta de colores de accesibilidad o cualquier otra paleta de colores que tengas. • Intensidad del resalte de aliado: elige qué tan brillante deseas que sea el resaltado usando esta opción. Al interactuar con las opciones de Color e Intensidad, obtendrás una vista previa del efecto en tu warframe en la pantalla del menú, ¡dándote una idea de cómo se verá en la misión! Aquí hay una vista previa del juego con este sistema en acción: WARFRAME.mp4 Algunas características clave a tener en cuenta para este sistema: • Unidades enemigas "amistosas" como las que se ven en misiones de Invasión o las afectadas por Esclavo de Revenant / unidades de Control Mental de Nyx / etc. utilizarán la configuración de resaltar aliados para diferenciarlos de tus verdaderos enemigos. • Se puede acceder a la configuración de resaltado de personajes durante la misión si necesitas realizar algún ajuste sobre la marcha. • Nuestras intenciones para la mayoría de las escenas cinematogáficas de las aventuras es que no veas el resaltado de personajes en acción, excepto si se aplican los aspectos destacados propios. Actualmente este no es el caso y todos los aliados y enemigos están resaltados. Tenemos una corrección de código que vendrá con nuestra próxima actualización certificada. Accesibilidad para la conservación y mejoras en la calidad de vida La conservación ha tenido una larga historia de cambios en la calidad de vida y la accesibilidad, ¡pero podemos decir con seguridad que esta es la mayor cantidad de mejoras hasta el momento! Debido a que hay tanto que cubrir, lo hemos desglosado por etapa de conservación: Iconos en el mapa: • El nombre del animal ahora aparece al pasar el cursor sobre los íconos de senderos en el mapa avanzado. • Al sostener tu rifle tranquilizador ahora se mostrarán los íconos de los puntos de inicio del sendero más cercanos en tu minimapa. • Solo aparecerá un ícono por animal, para ayudarte a planificar mejor tu ruta a pie. • Cada ícono de sendero de animal ahora utiliza la silueta del animal (en lugar de la huella de pata genérica) y está codificado por colores para una identificación visual más rápida. El tono coincide con el de su Echo-Señuelo. • Esto se filtró un poco antes de lo previsto con Ecos de Duviri (Actualización 33.6) Los jugadores ahora pueden seleccionar un ícono en el mapa avanzado para crear un marcador especial de punto de inicio del sendero. ¡Este marcador persistirá incluso después de guardar tu rifle Tranq! https://content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2023_10/U34_TrailStartGIF.mp4.88088547d4597de42d51bdb5ccfe9d77.mp4 Puntos de inicio del sendero: Todo comienza con excrementos. Desafortunadamente, muchos puntos de inicio de senderos pueden mezclarse con el paisaje y ser difíciles de encontrar. Hemos realizado los siguientes cambios teniendo esto en cuenta: • Los puntos de inicio de sendero ahora se resaltarán con un marcador de diamante al equipar el Rifle Tranq. Simplemente sostener el rifle tranquilizador mostrará estos marcadores a 20 metros de distancia, mientras que apuntar con la mira los revelará desde hasta 50 metros de distancia. • Esta funcionalidad de marcador de diamante ya existía con los Eco-Señuelos, pero la estamos extendiendo también a los Rifles Tranq. • Los puntos de inicio de sendero ahora brillarán de manera similar a las huellas cuando se vean a través de la mira del rifle tranquilizador. Seguir huellas: • Hemos actualizado nuestro sombreador de huellas para mejorar la visibilidad de las huellas de animales y solucionar problemas de desaparición bajo terreno rocoso. • Una vez que interactúes con un punto de inicio de sendero, aparecerá un resaltado de área amarilla en tu minimapa sobre la última sección de las huellas que encontraste. Además, hemos añadido marcadores de diamante en puntos de control clave en el camino de huellas que aparecen al mirar por la mira del rifle tranquilizador. • ¡Si pierdes el rastro o te desorientas, estas dos mecánicas deberían ayudarte! Localizar y tranquilizar: • Hemos ajustado las señales visuales y auditivas del rifle tranquilizador para que se reproduzcan más o menos frecuentemente según lo lejos que esté el animal. • Cuanto más a menudo aparezcan, más cerca estarás. • Los resaltados de personajes aliados se aplicarán a los objetivos de Conservación como una forma adicional de distinguirlos del paisaje, en caso de que desees utilizar ese sistema. • Se ha agregado un icono de pata parpadeante que te señala la dirección del animal al mirar por la mira del rifle tranquilizador. • Con el uso exitoso del Eco-Señuelo, la llamada del animal que responde ya proviene de la dirección en la que aparecen. ¡Estamos añadiendo esta nueva pista visual para los Conservacionistas además de la señal auditiva existente! NOTA: ¡Esta funcionalidad también se aplica a la fauna deambulante que encuentres en el Paisaje, sin necesidad de Eco-Señuelo! https://content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2023_10/U34_TranqRifleIndicatorGIF.mp4.b905320b1de0052a120606d0f6e50424.mp4 Modo cuerpo a cuerpo automático Agregar un botón de Ataque de Cuerpo a Cuerpo Automático ha sido un tema solicitado con frecuencia a lo largo de los años como una forma de mitigar las pulsaciones repetidas de botones. Tus días de presionar E repetidamente han terminado con la nueva función de Cuerpo a Cuerpo Automático. Cómo funciona: Con el Cuerpo a Cuerpo Automático, los jugadores pueden activar los golpes de cuerpo a cuerpo a través de las conocidas entradas de cuerpo a cuerpo repetidas, o simplemente pueden mantener presionado el botón de entrada de cuerpo a cuerpo para golpear repetidamente con su arma cuerpo a cuerpo mientras se mantenga presionada esa entrada. Los combos se pueden ejecutar durante el combate cuerpo a cuerpo automático simplemente agregando las entradas requeridas, es decir para iniciar el ataque deslizante, simplemente comienza a deslizar mientras mantiene presionada el botón de cuerpo a cuerpo, etc. En resumen, el cuerpo a cuerpo de Warframe que conoces no está cambiando, la única diferencia es que en lugar de necesitar presionar tu E cientos de veces, solo necesitas presionarla (¡y mantenerla presionada!) una vez. Nuestro objetivo no es alterar la forma principal en que juegas el cuerpo a cuerpo de Warframe si prefieres la precisión de las entradas individuales: el auto-cuerpo a cuerpo es una forma adicional de jugar el juego. Esta mecánica se lanzó como una funcionalidad permanente del sistema de cuerpo a cuerpo, ya que la hemos diseñado de manera que ambas entradas individuales y el auto-cuerpo a cuerpo pueden coexistir sin problemas. Dado que el Cuerpo a Cuerpo Automático está eliminando gran parte del elemento activo del combate cuerpo a cuerpo, estamos trabajando en una adición a este sistema llamada "Ataques Pesados Perfectos" eso esta planeado a ser lanzado con Susurros en las Paredes. Exclusiones de cuerpo a cuerpo automático Debido a que la mecánica del Cuerpo a Cuerpo Automático refleja la de las armas de cuerpo a cuerpo arrojadizas, las siguientes armas no tendrán habilitado el Cuerpo a Cuerpo Automático: • Todos los tipos de armas Glaive • Mazo del Lobo Buffs y Debuffs en el Menú de Pausa El meme de los jugadores dándole a sus compañeros de equipo suficientes indicadores de mejora para parecer una pantalla de MMORPG es real y válido. ¡No te preocupes! No cambiamos las mejoras que obtienes, simplemente estamos agregando la capacidad de ver lo que significan realmente los íconos de Mejora y ajuste al entrar en tu Menú de Pausa: Como puedes ver en la captura de pantalla anterior, al pasar el cursor sobre el ícono, se mostrará el nombre del efecto y posiblemente la descripción. Hemos hecho todo lo posible para agregar descripciones de arcanos, mods, Decretos, habilidades de enfoque y habilidades de armas a tiempo para esta actualización. Como la mayoría de las descripciones aún se están agregando, te pedimos que nos informes sobre cualquier error sobre descripciones incorrectas o incompletas en lugar de las que faltan. Nueva pantalla de historial de actualizaciones Ya sea que te sumerjas directamente en una nueva Actualización o vuelvas al juego después de un descanso, nuestra Nueva Pantalla de Historial de Actualizaciones está diseñada para contextualizar y resaltar el contenido más reciente. Esta pantalla ofrece una variedad de herramientas nuevas para mostrar todo lo que está disponible en nuestros principales lanzamientos de actualizaciones. En la captura de pantalla anterior, verás varias secciones diseñadas para contextualizar y destacar lo lanzado en la actualización específica, incluyendo: • Resumen general del parche de la actualización. • Por familiar que sea, esto es lo que hemos hecho para actualizaciones anteriores. • Destacados del parche, que se pueden interactuar para revelar una ventana emergente con descripciones más extensas de nuevas características, modos de juego, etc., lanzados en la actualización. • Enlace directo a las notas del parche en nuestro sitio web. • Vitrina de nuevos elementos para resaltar el contenido nuevo disponible en el mercado. • Botón "Cómo Jugar" que te llevará directamente a un tutorial o al mapa estelar para interactuar con el nuevo contenido. • Historial de Actualizaciones en la parte inferior de esta pantalla, que te permite ver las Pantallas de Actualización de lanzamientos anteriores. • ¡El Abismo de Dagath y los Siete Crímenes de Kullervo ya están disponibles para verse! Dónde encontrar esta pantalla Esta nueva Pantalla de Historial de Actualizaciones se presentará a los jugadores la primera vez que inicien sesión en el juego después de una actualización, pero también se puede acceder en cualquier momento en dos lugares: • En el menú de pausa, arriba del botón de Onda Nocturna. • • A través del nuevo banner sobre la consola de noticias en tu orbitador. • Otras adiciones y cambios para la interfaz de usuario • ¡Se agregó la visualización de rasgos de arma en el arsenal! • Las armas con rasgos o habilidades específicas ahora mostrarán esta información en la pantalla de mejora de cada arma. Estos rasgos a menudo estaban ocultos en las descripciones de las armas o requerían que los jugadores se informaran sobre ellos a través de fuentes externas, ¡ahora puedes ver directamente los rasgos especiales que tiene un arma e incorporar ese conocimiento en tus configuraciones! • ¡Todos y cada uno de los rasgos se escribieron para esta actualización, lo que significa que algunos pueden haber pasado desapercibidos! Por favor haznos saber si hay armas a las que les falta su propia descripción de rasgo. ¡Gracias! • Esta nueva pantalla de rasgo se coloca donde se encontraba la información anterior de "bonificaciones de rango". Hemos movido la sección de "bonificaciones de rango" de la pantalla de actualización justo encima de los íconos de habilidades, donde los jugadores aún pueden acceder a esa información al pasar encima el cursor. • Se agregó una función de vista previa al ajustar el control deslizante de Intensidad de efectos visuales • ¡Ya puedes cambiar las evoluciones Incarnon en el arsenal! • Nota: Aún necesitarás visitar Cavalero para desbloquear cada Evolución, pero una vez hecho esto, podrás cambiar a tu gusto desde la comodidad de tu orbitador. https://content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2023_10/U34_IncarnonArsenalEvolutionSwap_V2.mp4.f69f47c0e4dd24f77b6aa79206a9e604.mp4 • Se actualizó la reacción de la retícula al realizar disparos a la cabeza y puntos débiles a un indicador rojo mucho más visible. • Se agregó una nueva ranura de color "Número de daño" para daños no críticos. El valor predeterminado es el blanco, pero se puede personalizar en la configuración "Personalizar colores de interfaz". • ¡Los jugadores ahora pueden ver cuántas ranuras abiertas poseen al pasar el cursor sobre un elemento que requiere ranuras en la fundición! El número y el tipo de ranura aparecerán en la parte inferior de la pantalla de la fundición al pasar el cursor sobre un plano aplicable. • Saber cuántas ranuras disponibles tienes es una parte importante de información para ampliar tu arsenal, ¡pero esta información puede ser difícil de encontrar si no sabes dónde buscar! ¡Este cambio permite a los jugadores obtener esa información mucho más rápidamente y ofrece más transparencia sobre cómo funciona la mecánica de las ranuras para aquellos que no están familiarizados con ella! • Los miembros de la tripulación del Railjack ahora se pueden personalizar al pasar el cursor sobre sus modelos de personajes. Al hacerlo, se mostrarán todas las opciones en un solo menú, ¡una forma mucho más conveniente de personalizar tu equipo! • Se agregó una nueva ventana emergente al seleccionar orbes de convergencia para explicar la funcionalidad de la convergencia. • El mensaje "Elimina enemigos para ganar Enfoque adicional durante los próximos 45 segundos" ahora aparecerá brevemente debajo de la ventana emergente de Enfoque adicional. Para obtener más información sobre la ventana emergente de Enfoque adicional, sigue leyendo la sección de Mejora de conversión de lentes de Enfoque. Ahora también aparecerá un mensaje de seguimiento una vez que hayas alcanzado el límite diario. • Se agregó un indicador de "Reclamar recompensas" en el botón de Onda Nocturna al que se accede a través del menú de pausa cuando tienes una recompensa de Onda Nocturna pendiente. • Se eliminó la capacidad de ver cuántos intercambios restantes tiene el otro jugador en la interfaz de intercambio. • Este cambio fue el resultado de corregir un error por el cual el número de intercambios restante no era exacto. Al final se decidió que esta información no es realmente relevante para otros jugadores, por lo que se eliminó. • Se agregó sombra a los iconos de mejora en la Interfaz de Usuario para mejorar su visibilidad, especialmente en entornos de colores claros. • Se agregaron nuevos efectos visuales cuando se restauran la salud y los escudos. El color de la Interfaz de Usuario (gris predeterminado) también se puede personalizar con la nueva opción "Escudos y salud restaurados" en la configuración de Accesibilidad para personalizar colores de interfaz de usuario. ================================================ REVISIÓN PARA LOS COMPAÑEROS (FASE 1) Esta sección cubre los siguientes temas (en orden): • Inmortalidad del compañero • Cambios en las estadísticas de los compañeros • Curación de los compañeros • Cambios y adiciones de los mods de los compañeros • ¡Y mucho más! ¡Tus amigos peludos, robóticos, escamosos y todo lo demás han recibido una revisión! Continúa leyendo para saber cómo ha cambiado la forma en que usas, modificas e interactúas con tus compañeros en esta primera fase de la revisión del sistema de compañeros. Nuestros objetivos generales para esta revisión de Compañeros son: 1. Hacer que los compañeros sean más viables en el juego de alto nivel al hacerlas inmortales. ¡Los compañeros ya no pueden morir! Esto evita escenarios frustrantes en los que dependes de tu compañero para proporcionar ciertas funciones o bonificaciones, solo para que sean eliminadas del juego. Las estadísticas base de los compañeros también se han incrementado significativamente para ayudarles en misiones difíciles. 2. Introducir modificaciones más interactivas que ofrezcan formas de jugar junto a tu compañero en lugar de ser principalmente autónomas, como un espectro. 3. Cambios en muchos mods de compañeros, en su mayoría para apoyar los dos primeros objetivos de eliminar los estados de muerte y mejorar la supervivencia básica. Algunas modificaciones eran inconsistentes en sus nombres o estadísticas, y las hemos mejorado. Hemos reequilibrado algunos mods que los jugadores consideraban no lo suficientemente buenos o que hemos observado que son tan buenos que se consideran "esenciales." INMORTALIDAD DE LOS COMPAÑEROS Todos hemos visto los memes con personas dandole nombres divertidos a sus compañeros, solo para ver el mensaje una y otra vez cada pocos minutos: "¡Tu compañero ha caido!" Los kavats y kubrows moribundos han estado demandando atención en tu interfaz y los centinelas que se inflaman espontáneamente y te hace perder tu aspiradora e Instinto animal durante años. Todo eso cambia con esta actualización. En adelante, los compañeros seguirán teniendo valores de salud y escudos, y podrán ser derribados, pero no morirán si no las revives. Cuando lleguen a cero de salud, los compañeros entrarán en un estado de Incapacitación durante una duración base de 60 segundos. Todas los compañeros se revivirán automáticamente al final de su período de Incapacitación, y no hay límite en la cantidad de veces que esto puede suceder. ¡Al revivir, todos los compañeros tienen 5 segundos de invulnerabilidad para volver a ponerse de pie de manera segura! Estos son los detalles específicos de cómo se comporta cada compañero durante la incapacitación: • Kavats, Kubrows, moas y Predásitos colapsarán en el suelo y, opcionalmente, podrán ser revividos manualmente para ponerlos de nuevo en acción más rápido. • Los centinelas no pueden ser revividos manualmente, pero volarán junto a ti en un estado dañado mientras realizan su autorevivificación automática. • Las vulpafilas aún tienen sus propios trucos habituales, donde se transformarán en un estado similar al de los centinelas durante un breve período y luego se recuperarán. • Venari de Khora sigue utilizando su comportamiento habitual de desaparecer temporalmente si es derrotada, pero puedes anular su tiempo de espera gastando energía para lanzar su habilidad Venari. • Vale la pena señalar que Aspiradora e Instinto Animal funcionan mientras el compañero está incapacitado. • Con incapacitación, los compañeros ahora pueden recuperarse de haber sido derribados en misiones de Arbitraje, en lugar de permanecer muertos durante la misión. Se han agregado varios mods y también modificado los actuales que cambian cuando y como tu compañero reacciona a ser incapacitado - por favor revisa la sección de mods para más detalles. CAMBIOS EN LAS ESTADÍSTICAS DE LOS COMPAÑEROS Se han realizado dos cambios importantes en las estadísticas base de tus compañeros para aumentar su capacidad de supervivencia: 1. La salud, los escudos y la armadura se han refactorizado en general. Esta simple mejora numérica se creó con el objetivo de aumentar la capacidad de supervivencia de los compañeros. Esto significa que la elección de usar, por ejemplo, vitalidad mejorada o vitalidad enlazada, dependerá de tu elección de warframe en lugar de que el mod de enlace siempre sea estrictamente superior. 2. Ahora los compañeros que no sean centinelas obtienen sus valores completos de salud y escudo inmediatamente cuando los adquieres. Históricamente, los valores de salud y escudo aumentarían a medida que tu compañero subiera de nivel, lo que podrías ver como "Bonificaciones de rango" en la pantalla de mejoras. Hemos eliminado este comportamiento y simplemente hemos dado a los compañeros lo que serían sus valores de rango 30 al principio. ¡Esto debería permitirte llevar tus compañeros inmediatamente a misiones más difíciles después de obtenerlas! Incluyendo tanto la eliminación de las bonificaciones de rango de compañero como el aumento base de las estadísticas, a continuación se enumeran los cambios en las estadísticas para todos los compañeros en el rango 0. CONSISTENCIA EN LA SANACIÓN DE LOS COMPAÑEROS Anteriormente, el mod de Enlace de Salud podía hacer que tus compañeros obtuvieran parte de la curación que tu warframe hacía. Esta característica invisible no estaba indicada en la carta, y nunca se explicó qué formas de curación funcionaban ni por qué. Además, los compañeros estaban utilizando algunas de las mismas mecánicas que usaban cosas como los objetivos de misión, lo que limitaba los efectos de algunas habilidades de curación o defensa. Hemos decidido eliminar ambas mecánicas y restricciones que no estaban a plena vista. Los compañeros ya no ganarán salud cuando tu warframe lo haga si utilizas ciertas habilidades que absorben salud junto con el mod de Vitalidad conectada (anteriormente, Enlace de salud). Las restricciones de las siguientes habilidades y características, en lo que respecta a otorgar salud, escudos o resistencia al daño a los compañeros, se han eliminado: • Nezha: Halo guardián • Trinity: Bendición • Ember: Inmolación • Altar de sangre de Garuda • Tormenta de astillas de Gara • Styanax: Defensa intrépida • Mirage: Eclipse • Descarga de Volt • Baruuk: Manos vanas • Harrow: Penitencia • Harrow: Incensario • Equinox: Remendar & Mutilar • Magistar Sancti: ataque pesado de curación • Vazarin: Honda protectora CAMBIOS Y ADICIONES EN LOS MODS DE LOS COMPAÑEROS Cambios a mods actuales Se han modificado varios mods para interactuar con la forma en que tu compañero maneja la incapacitación. Las estadísticas mostradas a continuación están en rango máximo. Nuevos Mods de Compañeros Volviendo a la introducción, uno de nuestros objetivos con la revisión de los Compañeros es agregar oportunidades para que el jugador trabaje junto al compañero. En vez de que un mod afecte tu compañero, estamos buscando por maneras en que tú y tu compañero puedan amplificarse el uno al otro. ¡Los siguientes nuevos mods pretenden hacer justamente eso! Estos mods están disponibles para adquirir en los responsables de la conservación en Cetus, Fortuna y el Necralisk. * Las estadísticas mostradas a continuación están en rango máximo. Disponible en las Ofrendas del Maestro Teasonai (Cetus): Vínculo en tándem Los golpes cuerpo a cuerpo del compañero aumentan tu combo en 6. Los ataques pesados aumentan el daño cuerpo a cuerpo de tu compañero en un 30 % de daño cuerpo a cuerpo multiplicado por tu multiplicador de combo durante 30 segundos. Vínculo encubierto Los ataques de remate y de misericoridia otorgan a tu compañero 10 segundos de sigilo que los ataques no interrumpirán, hasta 60 segundos. Vínculo místico Después de que tu compañero use 5 veces habilidades que tienen tiempo de espera de reutilización, puede que puedas lanzar una habilidad de warframe que no cueste energía. Vínculo restaurativo Los orbes de salud restauran 60 más de salud y reducen el tiempo de recuperación de tu compañero en 3 s. Disponible en las ofrendas de The Business (Fortuna): Vínculo aéreo Las muertes en el aire reducen el temporizador de recuperación del compañero en 3 y 9 segundos para las muertes por disparos en la cabeza. El compañero crea un campo de frío que aumenta hasta un 35 % la probabilidad de estado y un radio de 10 m mientras tu warframe está en el aire, y dura 3 segundos después de regresar al suelo. Vínculo astral El daño infligido por el operador o el Viajero otorga un 120 % de daño del Vacío a los ataques de tu compañero durante 10 s. El daño del Vacío del comapñero agrega +30 % de amp y eficiencia de energía al operador o Viajero durante 5 segundos. Vínculo crucial Matar enemigos Eximus otorga una bonificación del 120 % de daño elemental aleatorio a tu compañero durante 30 segundos y reduce la recuperación del compañero en 12 segundos. Vinculo reforzado Si el compañero excede los 1200 escudos máximos o sobrecarga de escudos, entonces tu velocidad de disparo aumenta en un 60 %. La recarga restaura 150 sobrecarga de escudos a tu compañero. Vínculo tenaz Las muertes con disparos en la cabeza reducen el temporizador de recuperación del compañero en 3 segundos. Si la probabilidad crítica del compañero es superior al 50 %, obtienes +0.6x del multiplicador de daño crítico. Disponible en las ofrendas de Hijo (Necralisk): Vinculo dúplex El compañero se clonará cada vez que gastes 100 de energía. Los clones viven durante 30 segundos y sus muertes tienen un 50 % de posibilidades de arrojar orbes de energía. Vínculo sísmico Mientras una habilidad canalizada está activa, los ataques cuerpo a cuerpo de los compañeros crean una onda de choque de 4 m que causa el 30 % de su daño cuerpo a cuerpo. El daño infligido por tu compañero aumenta la eficiencia de tu habilidad en un 6 % durante 12 segundos. Máximo de 10 acumulaciones. Vínculo vicioso Los ataques cuerpo a cuerpo de los compañeros eliminan el 15 % de la armadura del enemigo. Los ataques cuerpo a cuerpo a enemigos recientemente dañados por habilidades aplican el efecto en un radio de 9 m. Vínculo contagioso Cuando tu compañero mata a un enemigo afectado por un efecto de estado, el 50 % del efecto de estado se propaga a otros enemigos dentro de un radio de 9 m. Vínculo múltiple (robótico)* Los mods de precepto de los compañeros aplican efectos de estado de las armas de los compañeros. Matar enemigos con 3 o más efectos de estado únicos reduce los tiempos de reutilización de las habilidades del compañero en 3 segundos. *Aún estamos trabajando en este mod, somos conscientes de algunos preceptos del compañero robótico que no activan los efectos de estado adicionales. MÁS CAMBIOS EN LA CALIDAD DE VIDA DE LOS COMPAÑEROS Algunos cambios adicionales que vale la pena mencionar: • Los Centinelas ahora evitan el daño de las explosiones de los Eximus Flamígero si tú también evitas el daño rodando exitosamente. • La mejora en la absorción de daño en los escudos, donde ahora aumenta con la fuerza máxima del escudo y se reinicia por completo siempre que tengas alguna carga de escudo, también se aplica a los compañeros. • Los compañeros ahora pueden obtener sobreguardia (se comporta igual que la sobreguardia de los jugadores) y sobrecarga de escudo. • La conversión de salud y energía ahora te permitirá recoger orbes a su máxima capacidad. Esto también se aplica al mod Equilibrio. • Se agregaron íconos de mapa para cada tipo de compañero para ayudar a identificar su ubicación. • Se redujo la cantidad de placas de aleación necesarias para crear el segmento de mejora de la incubadora para Kavats de 120 000 a 60 000. • Información de Interfaz de Usuario complementaria mejorada: • Se eliminaron las notificaciones cuando los compañeros de otros jugadores que están derribados (incapacitados) para reducir el ruido visual de la Interfaz de Usuario. Ahora solo recibirás notificaciones de tu propio compañero. • Tu ompañero ahora tiene su propio ícono en la Interfaz de Usuario. • Se actualizó el mensaje de error de las improntas para que sea más preciso: • Era: "No se pueden hacer imporntas de mascotas cuando aún no han madurado. Espera a que la mascota activa se convierta en adulta antes de crear una impronta." • Ahora: "No se pueden hacer improntas de mascotas cuando aún no han madurado. Madúralo hasta la adultez antes de crear una impronta." • La habilidad pasiva de Oberon ahora se aplica a todos los tipos de compañeros. • Anteriormente, solo los kavats, kubrows, predásitos y vulpafilas recibirían enlaces de +25 % de salud, armadura y escudo, además de 1 reanimación instantánea por misión. • ¡Los compañeros ya no pueden tambalearse! • Debido a que el tambaleo a menudo detenía a tus mascotas en el lugar, las exponía a ser tambaleadas de nuevo, lo que a menudo conducía a su rápida muerte. Esto debería solucionar ese problema y permitir que tus amigos peludos y no tan peludos tengan un mayor impacto en la misión. Por favor comparte cualquier informe de error y comentarios relacionados con todos y cada uno de los cambios de los comprañeros en los subforos oficiales de Abismo de Dagath. ================================================ REVISIÓN DE HYDROID Para aquellos de ustedes interesados en el mar y que deseen utilizar las turbias profundidades para ahogar a sus enemigos, la espera terminó. ¡Hydroid ha recibido una revisión! Como ocurre con muchas de nuestras revisiones de Warframe, se enviará a la bandeja de entrada una Forma a todos los jugadores a las 11:30 a. m. ET del 18 de octubre después del lanzamiento de Abismo de Dagath. El objetivo de la revisión de Hydroid era mantener su estilo único y al mismo tiempo hacerlo más fácil de usar y alinear su poder con el de otros warframes. Esto significa cambiar la forma en que funcionan sus habilidades mediante cambios en sus tipos de daño, eliminar la mecánica de carga y hacer que los enemigos sean más fáciles de golpear mientras están envueltos en sus habilidades. Además, esto significó revisar su habilidad pasiva y eliminar la habilidad Resaca, reemplazándola con la nueva habilidad Saqueo. Para ver más de cerca a nuestro mortífero merodeador de las profundidades, ¡sumergámonos! Cambio de estado y daño por impacto a daño y estado corrosivo Anteriormente, Bombardeo tempestuoso y Marejada causaban daño de impacto, mientras que Masa de tentáculos causaba daño magnético. Esto ha cambiado a daño corrosivo, que puede aplicar un estado corrosivo. Bombardeo corrosivo es un mod de aumento ampliamente utilizado por aquellos que juegan con Hydroid actualmente, que causa un estado corrosivo para Bombardeo tempestuoso y, debido a su popularidad, buscamos incorporar su efecto en Hydroid en un nivel básico. Sentimos que cambiar impacto a daño corrosivo en las habilidades de Hydroid las hace más temáticas al mar y al mismo tiempo incorpora el efecto actual de Bombardeo corrosivo de una manera significativa. Con este cambio en mente, Bombardeo corrosivo ahora aplicará estado viral en lugar de corrosivo; más detalles al respecto a continuación. Cambios en la habilidad pasiva La habilidad pasiva existente de Hydroid tiene la posibilidad de generar un tentáculo al realizar un ataque cuerpo a cuerpo contra el piso. Eliminamos por completo la habilidad pasiva existente y lo remplazamos con un efecto completamente nuevo. La naturaleza de la habilidad pasiva existente de Hydroid empujaba a los jugadores a un estilo de juego muy específico (a un uso regular de ataques cuerpo a cuerpo), sin garantizar nada útil con cada golpe individual contra el piso. Queríamos que lo pasivo pareciera más confiable e impactante. Nueva habilidad pasiva: Los enemigos dañados por Hydroid son más vulnerables a daño de estado, con estado inicial reduciendo la armadura en un 50 %. Nueva habilidad pasiva: Los enemigos dañados por Hydroid son más vulnerables a daño de estado corrosivo, con estado inicial reduciendo la armadura en un 50 %. La nueva habilidad pasiva de Hydroid afectará a un enemigo una vez que Hydroid lo dañe y durará hasta su muerte. Hace que la primera instancia de estado corrosivo en un enemigo elimine el 50 % de su armadura en lugar del 26 %. ¡Esto no solo hace que el primer estado corrosivo sea más fuerte, sino que también significa que el estado de corrosión puede alcanzar una reducción de armadura del 100 % con acumulaciones completas! Para aclarar, esto significa que Hydroid no necesita aplicar todos, ni siquiera ninguno, los efectos de estado corrosivo en un enemigo. Siempre que Hydroid haya dañado al enemigo, los efectos de estado corrosivo se pueden aplicar desde cualquier fuente y recibirán el beneficio. Puedes ver la habilidad pasiva en acción en los clips de habilidad a continuación. Eliminación de la mecánica de carga En un esfuerzo por hacer que Hydroid sea más accesible, eliminamos la mecánica de carga en Bombardeo tempestuoso y Masa de tentáculos. Los valores de carga completa ahora se aplicarán como referencia a cada lanzamiento de habilidades. Por ejemplo, antes, Masa de tentáculos sin carga tendrá el 40 % de los tentáculos y el 33 % del radio en comparación con un lanzamiento completamente cargado. Con este cambio, tanto el conteo de tentáculos como el radio siempre estarán al máximo, lo que antes era un lanzamiento completamente cargado. Este cambio hace que el modo de juego de Hydroid sea más fluido, con más tiempo dedicado a atacar en lugar de cargar habilidades para lograr su máximo efecto. Cambios en las habilidades Bombardeo tempestuoso: • El daño infligido causa que los enemigos se tambaleen, en lugar de entrar en el modo de muñeca de trapo. • Esto debería hacer que los enemigos sean más fáciles de matar, ya que permanecerán dentro del alcance de las otras habilidades de Hydroid y estarán más abiertos a los disparos a la cabeza. • El mod de aumento Bombardeo corrosivo cambio de nombre a Tempestad viral y ahora tiene la posibilidad de aplicar un efecto de estado viral en lugar de un estado de efecto corrosivo. Además, ya no otorga fuerza de habilidad. • Cambiar el daño de impacto de Bombardeo tempestuoso a daño corrosivo significó que el efecto de estado corrosivo del aumento ya estaba incluido. Cambiamos esto a viral para mantener su relevancia con los otros cambios. En vista del daño que causan los estados corrosivo y viral en comparación con corrosivo e impacto, la mejora de fuerza de habilidad se eliminó por motivos de equilibrio. • Se agregaron nuevos efectos de audio para acompañar la habilidad. Bombardeo tempestuoso tambalea a los enemigos en lugar de hacerlos entrar al modo muñeca de trapo, haciéndolos más fáciles de atacar. Marejada: • Permite dar cierta dirección de la ola para tener más control sobre dónde terminan Hydroid y sus enemigos cuando se termina la habilidad. • Terminar antes Marejada al saltar ahora también funciona en el aire. • La velocidad base de Marejada ha aumentado y ya no disminuirá el rango de habilidad. • Este cambio se realizó para garantizar que el control de la ola se comporte de manera consistente, incluido dónde se depositan los enemigos cuando finaliza la habilidad. • Marejada ya no arroja violentamente a los enemigos transportados al final de la oleada, sino que los depositará donde termina la oleada. • Esto debería hacer que Marejada sea una mejor habilidad para agrupar enemigos y matarlos rápidamente, en lugar de dejarlos esparcidos por la habitación. • Marejada ahora aplica efectos de estado corrosivo a los enemigos según que tanto las olas los lleven. • Marejada ahora limpia todos los efectos de estado negativos de Hydroid. • Esto trae uno de los beneficios del mod de aumento Impunidad de la marea directamente a la habilidad, otorgando cierta capacidad de supervivencia en las habilidades de Hydroid con la eliminación de Resaca. • Se agregaron nuevos efectos de audio para acompañar la habilidad. Marejada arrastra a los enemigos con la ola, depositándolos donde termina la ola en lugar de arrojarlos hacia adelante. Resaca (reemplazada por Saqueo): • Esta habilidad ha sido eliminada y reemplazada por Saqueo. • Resaca fue una habilidad que creemos que hizo que jugar con Hydroid fuera un poco menos divertido. Hay dos razones principales por las que decidimos reemplazar esta habilidad: • Obligaba al jugador a permanecer quieto, mientras que muchos objetivos dependen del movimiento regular. • Absorbía enemigos sin matarlos instantáneamente, lo que podía llevar a casos en los que se ocultaban enemigos que un compañero de equipo estaba tratando de matar. Saquear: • Se agregó una nueva habilidad al tercer espacio de habilidad de Hydroid. • Todos los enemigos dentro del alcance tendrán efectos de estado corrosivo que eliminarán permanentemente su armadura, lo que aumentará la armadura de Hydroid y otorgará daño de arma corrosiva adicional. • Esta habilidad es más fuerte según la cantidad de efectos de estado corrosivo aplicados a los enemigos afectados por saqueo. • Esto significa que con una acumulación completa de efecto de estado corrosivo, su armadura se eliminará permanentemente. • El mod de aumento de Resaca curativa ahora se llama Saqueo entusiasta y hará que Saqueo cure a Hydroid y sus aliados dentro del rango de afinidad. Saqueo elimina la armadura según los efectos del estado corrosivo de un enemigo. También proporciona una mejora de armadura y daño, que se encuentra en la esquina inferior derecha de la interfaz de usuario. Masa de tentáculos: • Ahora mantiene a los enemigos en una posición más estable, lo que facilitará la eliminación de los enemigos bloqueados por Tentáculos. • Si el enemigo retenido por un tentáculo muere, este se moverá para atrapar a un nuevo enemigo en el área de efecto de Masa de tentáculos. • Efectos visuales y de audio de los tentáculos actualizados. Masa de tentáculos ahora mantiene inmóviles a los enemigos para apuntarles fácilmente, en lugar de sacudirlos violentamente. Por favor comparte cualquier informe de error y comentarios relacionados con todos y cada uno de los cambios de Hydroid en los subforos oficiales de Abismo de Dagath. ================================================ CONVERSIÓN DE TRAJE ZAUBA Y COMMODORE PRIME Como parte de nuestros esfuerzos continuos para convertir los diseños del operador para el uso del Viajero, ¡ahora puedes equipar los trajes de operador Zauba y Commodore Prime en tu Viajero! **Cuervo Viajero se ve en la imagen de arriba. Las compras futuras de estas personalizaciones ahora incluirán las variantes del Viajero correspondientes. Para todos aquellos que ya poseen estas codiciadas colecciones, las versiones del Viajero serán añadidas inmediatamente en su inventario al iniciar sesión. SOPORTE DE MANDO DUALSHOCK 4 Y DUALSENSE PARA PC ¡Los controladores DualShock 4 y DualSense ahora son oficialmente compatibles con Warframe en PC (para usuarios de Windows 8 y versiones posteriores)! Cómo habilitar: Si no estás utilizando la configuración de Steam, conectar el mando a tu PC a través de USB o Bluetooth debería funcionar, siempre que tu computadora cumpla con los requisitos mínimos. Usuarios de controles con Steam: La configuración de Steam para los controles DualShock se ha simplificado enormemente y ahora funcionará automáticamente con Warframe usando la configuración predeterminada del mando en Steam. Simplemente haz clic en el engranaje en la parte superior derecha, luego en "Propiedades", luego en "Controlador" y cambia la opción "Anular para Warframe" a "Usar configuración predeterminada" en la lista desplegable. Será necesario reiniciar Steam y Warframe para que se active la configuración. Usuarios de DS4Win: Recomendamos detener DS4Win cuando juegues Warframe ahora que se ha agregado soporte nativo para los controladores DualShock 4 y DualSense. Con el soporte integrado de Warframe habilitado, los cambios realizados en la configuración de Steam de Warframe (p. ej. con Steam Deck) los archivos de acción dentro del juego (configuración de entrada, etc.) ya no causarán interrupciones en el uso de DualShock como antes. El modelo de enlace de los controles en Steam tenía ciertas limitaciones debido a que no había soporte oficial en Warframe, ¡pero eso ya es historia del pasado! Mejoras en el escalado: • Se agregó una opción "Automática" a la configuración de video en la calidad de escalado. Esta opción determina la calidad de escalado correcta en función de la resolución de salida. • Se reemplazó Nvidia Image Scaler cuando se utiliza DLSS con RCAS de AMD. Esto proporciona resultados más consistentes y significa que todos los escaladores ahora usan el mismo enfoque. • Se agregó soporte XeSS para DX12 y la nitidez RCAS de AMD. • Se corrigieron problemas gráficos con el minimapa y varias ventanas emergentes al pasar el cursor (nodo de misión en navegación, descripciones de mercado, etc.) mientras las opciones de mejora están habilitadas. Cambios a barriles explosivos Los barriles explosivos pueden parecer una maravilla, pero su impacto en la misión no está a la altura. En esta actualización, revisamos estos peligros ambientales y los trajimos de vuelta con fuerza mediante los siguientes cambios: • Los barriles explosivos ahora causan un % de la salud de un enemigo para ayudarlos a escalar con el contenido de mayor nivel. Los jugadores recibirán una cantidad reducida de daño de los barriles para evitar accidentes mortales, a la par de la cantidad de daño que habrían recibido antes de este cambio. • Anteriormente, estos barriles causaban un valor de daño fijo que tenía poco impacto en enemigos de alto nivel. • Los barriles de LN2 (frío) y los barriles de radio (radiación) ahora generarán acumulaciones completas de efectos de estado de frío y radiación, respectivamente, para los enemigos que se encuentren dentro de la onda de choque. • Se eliminó el retraso de 0,35 s antes de la explosión tras la destrucción del barril. • Se redujo el alcance de la explosión de 15 m a 10 m y se agregaron valores de escala de daño basados en qué tan cerca está el enemigo del barril. • Se mejoraron los efectos visuales generales de la explosión del barril para mostrar el radio de la explosión y hacer que las muertes parezcan más contundentes. • Se corrigió que otros enemigos bloquearan las comprobaciones de la línea de visión de explosión. Las explosiones seguirán respetando los obstáculos ambientales (paredes, etc.), pero ahora los enemigos dentro del radio de la explosión no sobrevivirán simplemente porque estaban detrás de otra persona. Adiciones: • Se agregaron dos nuevas opciones de recompensa a la ruta de recompensa del Circuito del Camino de Acero: ¡mods Agrietados y Kuva! • ¡Con el intrínseco de oportunidad de rango 9 del Viajero, se te presentarán opciones de recompensa de un mod Agrietado velado o 20 000 Kuva además de la rotación semanal de Incarnon para tu ruta de recompensas del Circuito! • Al igual que los Génesis Incarnon, el orden en el que elijas estas recompensas determinará qué rango debes completar en el Circuito para ganarlos. • Se agregaron efectos visuales especiales al alternar entre los modos Normal y Camino de Acero en la pantalla del Mapa Estelar. • ¡Se agregaron varias líneas de voz nuevas posteriores a la misión para Saya en Cetus! • Se agregó un efecto de sonido a los giros en el aire. ¡Tu acrobacia aérea ya no será silenciosa! • Se agregaron nuevas líneas de Ordis de los ganadores del concurso Joke-a-Thon. • ¡Se agregó el plano de Argo y Vel a las ofrendas de Simaris para aquellos que poseen la variante del Viajero! Cambios: • Los remates en el suelo ahora ignoran el valor de armadura de los enemigos como lo hacen otros tipos de remates. Esto afecta lo siguiente: • Sierrahueso del cazador ahora otorga 120 % de daño de remate en lugar de probabilidad de estado, ya que los remates en el suelo ahora causan daño de remate que no activa la probabilidad de estado. • Se corrigieron varios casos en los que el juego no reconocía un remate en el suelo para la activación de mods y arcanos. La intención es que los remates en el suelo, los remates sigilosos y los remates con la Parazon sean equivalentes a menos que se indique explícitamente lo contrario: • Los Decretos de Duviri ahora contarán los remates contra el suelo (Fortuna del Tamm, Audacia de Brimon, Temple fundido) • El mos de aumento Maldición de desecación de Inaros ahora creará súbditos de arena en los remates en el suelo • Engaño arcano ahora se activará desde los remates en el suelo • Ultimátum Arcano ahora se activará desde los remates en el suelo • Fortaleza de Exodia ahora se activará desde los remates en el suelo • Se mejoró la precisión de las ondas del agua cuando corres a través de un cuerpo de agua. • Las muertes del Descenso de Ulfrun de Voruna ahora contarán como cuerpo a cuerpo para lograr sinergia con los hallazgos de orbes de salud de Cacería de Lycath. • Hemos renovado la forma en que se maneja la mezcla de audio del juego al lanzar habilidades de Warframe y disparar armas para mejorar el efecto del sonido espacial. Ahora podrás escuchar el entorno y los sonidos del juego mucho más claramente en ciertos escenarios. También solucionamos algunos problemas con ciertas habilidades y armas que causaban que los sonidos del juego se reprodujeran demasiado bajo. • Ahora al obtener salud, escudos y sobreguardia brinda retroalimentación gradual en la barra de salud en lugar de cambiar instantáneamente. • Se mejoró la aleatorización de la variación de Decretos para evitar que los mismos Decretos vuelvan a aparecer después de variarlos. • Se mejoraron los efectos visuales de la interfaz de usuario de Incarnon para indicar mejor cuándo se han agotado las cargas. • En preparación para la introducción de los clanes en el juego multiplataforma, se cambió la forma en que se reembolsan los recursos por la cancelación de habitaciones y decoraciones del Dojo para garantizar la paridad entre los clanes de juego multiplataforma y los que no lo son. En lugar de que los recursos regresen a los inventarios de los jugadores contribuyentes, ahora se reembolsarán a la Bóveda del Clan. • Las mejoras o mecánicas que se activan al recoger el orbe de salud o energía pueden ahora activarse si tus reservas de salud o energía están al máximo. ¡Esto incluye los mods como Equilibrio! • Si tus bonificaciones están completamente acumuladas, ya no recogerás estos orbes con salud/energía máxima. • Las Bóvedas Orokin en Deimos ahora se pueden resaltar mediante la habilidad apoyo aéreo del Ojo Orokin. • Se ajustó la priorización de la instalación automática según los nuevos valores de salud y escudo de warframe, además de verificar el retraso en la recarga del escudo. • Los amps del operador ahora pueden interrumpir las habilidades de los enemigos Dax en la Cripta de forma similar a como lo hacen los disparos de armas. • Ash y Stalker (jugable) ahora pueden lanzar Teletransportación a los objetivos de defensa. • Esto se solucionó anteriormente en la revisión 33.0.7 debido a problemas e inconsistencias con el lugar de aterrizaje (quedarse atascado en el objetivo al aterrizar). ¡Ahora hemos mejorado la orientación del objetivo para evitarlo y la hemos vuelto a habilitar! • Los alias de Gran Maestro Fundador ahora están resaltados en los paneles de Grandes Maestros Distinguidos de los repetidores. • Se actualizaron las descripciones de Rá%&amp;^a de entropía y Granadas de napalm para aclarar que se aplican después de mods como Aptitud de rifle cambiando "Probabilidad de estado base" a "Probabilidad de estado final". • Era: +20 probabilidad de estado base, +1 'entropía' • Ahora: +20 de probabilidad de estado final, +1 de 'entropía' • Se actualizaron algunos recursos de interfaz de usuario de Archwing con otros de mayor resolución. • ¡El arcano Explosión secundaria ha recibido algunas mejoras generales! Además, hemos solucionado que no funcionara correctamente y que su descripción fuera inexacta. La nueva descripción es la siguiente: • Al cambiar a arma secundaria, consume todos los multiplicadores de combo para aumentar la probabilidad crítica del arma secundaria y el daño crítico en un 5/7/9/12/16/20 % por combo consumido durante 30s. • Se cambió la habilidad Desgarre térmico del Helminto para que tenga un atributo alterado de "Escala del estado de calor en enemigos con un límite de daño de habilidad de 10x". • Una inmersión más profunda en su versión subsumida en otros warframes nos mostró que había un problema de daño con el tiempo donde el estado de calor aumentaba con daño exponencial ilimitado, por lo tanto, hemos implementado el límite. • Se cambiaron las descripciones del mod de daño de facción (incluye estadísticas de Perdición, Limpieza, Expeler, Castigar, Railjack y Agrietados) para usar un multiplicador en lugar de formato de estadísticas basado en porcentaje. ¡Los valores de daño no han cambiado! Simplemente la forma en que se comunican. • Por ejemplo: Castiga corpus (en el rango máximo) • Era: "+30 % de daño al Corpus" • Ahora: "x1.3 de daño al Corpus" • Este cambio comunica mejor cómo se calcula el daño de facción, ya que el cálculo ocurre cuando golpeas al enemigo, en lugar de cuando disparas como con otras fuentes de daño (ya que es necesario saber qué facción está siendo golpeada). Por esa razón, los multiplicadores se aplican al daño final en su conjunto y no sólo a parte de la fórmula • Se actualizó el botón de extracción de la Zariman en el elevador para iniciar un temporizador de extracción de 60 segundos para los anfitriones en misiones sin fin. • Los clientes seguirán siendo extraídos automáticamente de la misión al usar este botón. Hemos agregado esta funcionalidad especial para los anfitriones para permitir a los clientes la opción de extraer también, en caso de que deseen evitar una migración del anfitrión. • Escudos reducidos en los aliados Corpus en la misión La gran fuga de Acabar con Narmer para estar más en línea con los valores de salud total de los hermanos grineer. • Ahora puedes usar TAB para cambiar entre los campos de texto "Nombre" y "Mensaje" en la ventana "Agregar amigo". Optimizaciones: • Se optimizó el recuento del rastro de partículas en el proyectil del Latron Incarnon Génesis. • Se hicieron micro optimizaciones para la captación previa de sombreado en el caché de DirectX 12. • Se hicieron microoptimizaciones sistémicas para los controladores de DirectX. • Se realizaron micro optimizaciones sistémicas a la huella de memoria en todas las plataformas. • Se optimizó la toma de capturas de pantalla para reducir el tiempo de carga. • Se corrigió un problema en el rendimiento al abrir el menú táctico del Railjack. • Se corrigió un error poco común que podía ocurrir al usar DirectX 12 después de actualizar los controladores. • Se solucionó un problema poco común por el cual los clientes podían experimentar tiempos de carga prolongados en las misiones de estampida Archwing si los jugadores restantes permanecían en el lugar de aparición. • Se hicieron numerosas optimizaciones para el renderizado de DirectX 12 • Se hicieron micro optimizaciones para la captación previa en el caché de DirectX 12. • Se hicieron microoptimizaciones sistemáticas para la memoria en todas las plataformas. Errores que sabemos de su existencia: https://forums.warframe.com/topic/1368148-known-issues-abyss-of-dagath/ Correcciones principales: • Se corrigió que el tamaño del cargador del arma Hema se redujera cuando se usaba con Equinox al equiparla con el mod de aumento Dualidad. • Se corrigió que Eclipse de Mirage no proporcionara la mejora de reducción de daño cuando se encontraba en las áreas con sombras de Duviri y la Cripta. • Se corrigió que el Jackal en la Cripta se viera demasiado afectado por efectos de estado de frío que ralentizaban drásticamente la pelea. • Se corrigió que el desafío Incarnon para la Evolución IV del arma Gorgon no se reiniciara al recargar para los clientes. • Se corrigió que el daño de Gota de antimateria de Nova fuera inconsistente entre el anfitrión y el cliente. • Con la misma configuración del mod, los clientes causaban significativamente menos daño que el anfitrión (que tenía el daño previsto). • Se corrigieron los Decretos que desaparecían después de volver a conectarse a una sesión activa de Duviri o del Circuito. • Se corrigió la migración del anfitrión que causaba que los clientes en el Circuito no recibieran su Decreto al recolectar todos los Fragmentos del Decreto y completar la etapa. • Se corrigió que el orowyrm se volviera inmortal después de destruir todos sus anillos, provocando una detención en el progreso. • Se solucionó un problema por el cual disparar a los enemigos con los Tornados de Zephyr no registraba golpes críticos (especialmente con Stahlta). • Se corrigió que las armas con Incarnon Génesis no se ofrecieran como opciones en la Cueva de Teshin. • Se corrigió que las cuentas más antiguas vieran comandos incorrectos en la pantalla para el enlace "Acorde" en el objetivo secundario del Shawzin en Duviri. • Se corrigió el mod de aumento Defensa intrépida de Styanax que sin querer otorgaba inmunidad de control mental a los enemigos controlados mentalmente de Nyx y a los esclavos de Revenant. • Se corrigió un error por el cual el muro de Tectónicos de Atlas no reaparecía cuando era destruido por enemigos para los clientes. • Se corrigió el cambio de ajustes preestablecidos de calidad de gráficos que no actualizaban inmediatamente todas las configuraciones. • Se corrigió el daño elemental de Chroma que por defecto era calor en la Cripta independientemente de los colores emisivos seleccionados. • Se solucionó un problema en La experiencia Duviri donde los jugadores perdían sus Decretos después de la migración de anfitrión. • Se corrigió una pérdida de funcionalidad después de abrir el menú de Decretos mientras eras derribado en La Experiencia Duviri. • Se corrigió que la carga de datos en la misión de defensa móvil de la Vía Verde de la Zariman desapareciera al intentar recoger un reconocimiento de Zarium. • Se corrigió wue te congelaras en el lugar al intentar recoger componentes. • Se corrigió que las Bóvedas Orokin no mostraran a los jugadores una ventana emergente de "Recompensa no identificada" ni una recompensa en la pantalla de progreso de la misión una vez que los jugadores interactúan con el artefacto corrupto. • Si bien los jugadores obtuvieron un mod corrupto aleatorio y un cifrador Orokin al desbloquear estas bóvedas, estas recompensas nunca se usaron en la ventana emergente "Recompensa no identificada" que se introdujo más adelante en el desarrollo de Warframe. ¡Lo estamos agregando ahora para reducir la confusión de los jugadores! • Se solucionó un problema que permitía destruir múltiples puntos débiles de los Pistones al mismo tiempo, lo que lo volvía invulnerable. • Se corrigió la activación de Aptitud galvanizada en el Boltor Telos Incarnon, que le otorgaba mucho más daño de golpe directo (a veces diez veces mayor) de lo previsto. • Se corrigió la posibilidad de obtener afinidad de Infierno de Ember cuando no hay enemigos dentro del rango de alcance. La afinidad en el lanzamiento de habilidades está ligada al costo de energía, y dado que Infierno tiene un rasgo de lanzamiento gratuito, ¡esto pasó desapercibido! • Se corrigió que el traje Dex del Viajero/Operador no adoptara muy bien el negro y los colores oscuros saturados. • El negro puro terminó siendo más bien un plateado medio brillante, y los colores saturados terminaron con mucho blanco en su mezcla. Sólo los colores muy pálidos reflejaban con precisión las elecciones de color del jugador antes de esta solución. • Se corrigió que el Códice fuera accesible durante la aventura la Nueva Guerra después de reiniciar el juego. • Se corrigió la leyenda del botón del mando que faltaba en la Interfaz de Usuario para usar Transferencia en Excalibur Umbra en la aventura "El Sacrificio". • Se corrigió que Kullervo no pudiera moverse y quedara permanentemente atrapado en las paredes después de usar el modo de teletransporte de Avance furioso (mantener lanzamiento). • Se corrigió que los Decretos de la sesión anterior estuvieran activos en una nueva sesión después de salir de Duviri. También se corrigieron Decretos que estaban activos en misiones que no eran de Duviri. • Se corrigió la interfaz de usuario del Decreto de tu última sesión de Duviri que aparecía en las misiones que no eran de Duviri. • Se corrigió que el botón de variar Decreto desapareciera en la Cueva de Teshin después de seleccionar un warframe. • Se solucionó el caso en el que los jugadores podían quedarse atrapados en una pantalla blanca brillante durante la transición entre las etapas del Circuito. • Se corrigió un error de animación que causaba que los proyectiles de ataque pesado del arma Corufell se agregaran al contador de combo. • Se corrigió que el arma Dread en su forma Incarnon no gastara sus cargas restantes al volver del modo Incarnon. • Se corrigió la bonificación Resentimiento de Stalker del arma Dread en forma Incarnon (con Hate y Despair equipados: los golpes aumentan el daño en +10, se acumula hasta 5 veces Se reinicia en caso de fallar el tiro) se reinicia si se falla CUALQUIER flecha en una descarga. Esto se ha cambiado para que sea mucho más indulgente y ahora se restablecerá si TODAS las flechas fallan. Cada proyectil todavía contribuye a las acumulaciones. • Se corrigió que los Espectros ignoraran los hallazgos de munición de Dispensario de Protea. • Se corrigió que la cámara se moviera 180 grados al activar Último suspiro y Transferencia. • Se corrigieron los modificadores de dificultad del Camino de Acero que no se aplicaban a los Ángeles del Vacío. • Se corrigió que la ruta de los Shruikens de Ash fuera muy inconsistente cuando se presionaban contra objetos (paredes, etc.) cuando se lanzaban, causando que no volaran directamente hacia los enemigos. • Se corrigió el desafío de Evolución IV (matar a 40 enemigos mientras estás en el aire) del arma Gammacor Incarnon (base y Synoid) que contaba los asesinatos mientras no estabas en el aire. • Se corrigió que Sobreguardia desapareciera de la interfaz de usuario mientras montabas en K-Drive/Merulina. • Se corrigió que Excalibur Umbra a veces dejara de funcionar después de ser empalado por los Ángeles del Vacío. • Se corrigió que los enemigos quedaran desarmados permanentemente debido a una habilidad de desarme (por ejemplo, Manos Vanas de Baruuk) después de la migración de anfitrión. • Se corrigió que fueras golpeado por el ataque del Jackal incluso mientras estabas cubierto en un lugar debajo de él y se realizaron otras mejoras generales a los láseres vs. interacciones de obstáculos. • Se corrigió que el Ropaloulista se volviera inmune después de la migración de anfitrión durante la etapa final. • Se corrigió que la navegación y otras opciones de viaje rápido desaparecieran del menú de pausa al cancelar una misión del Railjack y regresar a un dojo destacado. • Se corrigió que el orowyrm tuviera escudos sin querer, lo que hacía imposible derrotarlo, incluso después de destruir sus anillos. • Se corrigió que la configuración del Campo de visión se restableciera a sus valores predeterminados al reiniciar el juego. • Se corrigió que la Arconte Nira fuera derribada y atrapada en las paredes durante su habilidad de agarre. Se agregó una pequeña fase de invulnerabilidad cuando realiza esta habilidad para evitar que ocurra este problema. • Se corrigieron los indicadores de armadura del enemigo que no funcionaban correctamente con los modificadores de Camino de Acero. • La armadura máxima ahora se determina como la mayor cantidad de armadura modificada que ha tenido el controlador de daño, en lugar de limitarse a cambios explícitos en la clasificación de armadura base, ya que Camino de Acero no cambia la armadura base. • Se solucionó un problema de migración de anfitrión para la pelea del Ropaloulista que permitía a los jugadores ver un pilar cargado que en realidad no estaba cargado en absoluto. • Se solucionó un problema de migración de anfitrión para la pelea del Ropaloulista que podía dejar a los clientes encerrados en la arena después de la pelea. • Se solucionó un problema de migración de anfitrión que causaba que un cliente perdiera funcionalidad al ingresar a Solo historia en la Cripta. • Se solucionó un problema de migración de anfitrión por el cual no aparecían suficientes enemigos durante una defensa de Duviri en la Cripta. • Se corrigió que el proyectil cargado de Pathocyst causara el mismo daño que un ataque rápido. • Se corrigió la habilidad pasiva del Rauta que no agregaba contador de combo a las armas cuerpo a cuerpo si el cuerpo a cuerpo aún no había acumulado 1x contador de combo mediante su uso. • Se corrigió la posibilidad de aplicar efectos de control de masas al Jackal en Venus, evitando comportamientos deseados. • Se corrigió que la bonificación Preludio del poder de la Braton Incarnon siempre se aplicara en lugar de en la condición de activación prevista (con probabilidad crítica inferior al 50 %). • Se corrigieron problemas con ciertas configuraciones de video que no se actualizaban a la opción correcta al cambiar los ajustes preestablecidos de calidad. Estos son los ajustes preestablecidos previstos para las configuraciones que eran incorrectas: • Predefinido bajo: • Calidad de partículas de GPU: Baja • Distorsiones: deshabilitadas • Grano de película: deshabilitado • Preestablecido medio: • Calidad de partículas de GPU: Media • Suavizado de contorno: SMAA (Medio) • Predefinido alto: • Suavizado de contorno: TAA 8X (Alto) • Sombras de contacto: Habilitadas Arreglos generales: • Se corrigió que te quedaras atascado permanentemente en el modo operador si un compañero de escuadrón migra mientras estás en un K-Drive o Merulina. • Se corrigió que el uso de Transferencia después de revivir con Último suspiro causara movimientos extraños en la cámara. • Se corrigió que Limbo pudiera desterrar excavadoras de zona abierta, lo cual es inconsistente con otras excavadoras de misión. • Se corrigieron ciertas causas por las que te devolvían al área de espera de la Cripta si morías en la Cripta sin haberte movido. • Se corrigió que habilitar HDR y mejora de escalado fuera un proceso demasiado complicado de completar debido a que los campos erróneos estaban atenuados. • Se corrigió la configuración del Modo de Estudio en cámara lenta que se aplicaba al movimiento de la interfaz de usuario del menú de pausa y al movimiento de la interfaz de usuario del arsenal. • Se corrigió que la caja de fondos ambientales en las salas del dojo Dicha del cortesano y Paso del heraldo se volviera la opción predeterminada cuando otro jugador agregaba o destruía una sala del dojo. • Se corrigió que el cargador permaneciera en la mano izquierda del warframe si se interrumpía la recarga del rifle flujo Tenet. • Se corrigió la imposibilidad de ingresar a los portales en Duviri (Cueva de Teshin y Cripta) como Limbo mientras te deslizabas. • Se corrigió la imposibilidad de usar el comando "Cambiar arma" para el asiento de artillería del Railjack. • Se corrigió el reinicio del temporizador de extracción después de cambiar al operador en la zona de extracción. • Se corrigió que Mudar de Saryn permaneciera en el Railjack después de completar una misión, lo que podía causar daño a los jugadores cercanos cuando explotaba. Las mudas ahora desaparecerán al regresar de las misiones. • Se corrigieron las notificaciones de las invitaciones de amigos que no aparecían en muchos casos. • Se corrigió que los clientes experimentaran una pérdida de funcionalidad después de intentar visitar el dojo del anfitrión. • Se corrigió que Alas afiladas de Titania no giraran para coincidir con la dirección en la que miran los jugadores cuando usan Transferencia para intercambiar entre warframe y operador. • Se corrigió que los clientes no pudieran borrar su punto de ruta manteniendo presionado el comando "Colocar Marcador". • Se corrigió que el anfitrión se quedara atascado al cargar en la Plataforma 12 después de activarla antes de que los clientes cargaran los Valles del Orbe. • Se corrigió que te volvieras invisible después de cambiar rápidamente de warframe a operador mientras estabas dentro de un nexo de Masacre en el Santuario. • Se corrigió que la barra de salud del Ropaloulista se volviera gris (problema solo en la interfaz de usuario, aún se podía infligir daño) después de que el cliente se cayera del escenario durante la secuencia final de la pelea. • Se corrigió que los enemigos que aparecían durante la pelea con el Ropaloulista del Camino de Acero no tuvieran aplicados los modificadores de El Camino de Acero. • Se corrigió que desapareciera la música en la segunda etapa de la aventura El Protocolo Punto Muerto. Tal como se reportó aquí: https://forums.warframe.com/topic/1364528-mission-of-deadlock-protocol-the-music-disappears-a-few-seconds-after-the-briefing-starts-in-the-back-room/ • Se corrigió que los dispensadores de munición en las Llanuras de Eidolon no entregaran munición si se interactuaba con ellos como el operador. • Se corrigió el texto del objetivo "Derrotar al Arconte" en las Cacerías de Arcontes para los clientes que aparecía en el idioma del anfitrión. • Se corrigió la interfaz de usuario del modo pesadilla que se mostraba en el idioma del anfitrión. • Se corrigió que tu kaithe corriera libremente en la Cueva de Teshin, lo que hacía imposible obtener una vista previa de los cambios en su apariencia en su lugar dedicado. Hemos instalado una zanahoria en el techo de ese lugar para evitar que esto vuelva a suceder. • Se solucionó el caso en el que los enemigos que aparecían en el Simulacro se superponían entre sí. • Se corrigió que el arma Ack & Brunt se atravesara a sí misma en la cueva de Teshin. • Se corrigió que las armas Syam y Sol & Luna se mostraran y equiparan incorrectamente en la Cueva de Teshin (al intentar seleccionar la Syam se equiparía Sol & Luna y viceversa). • Se corrigió que una de las pistolas Akvasto Prime apareciera como su variante base en la Cueva de Teshin. • Se corrigió que las armas Tonfa aparecieran torcidas en la cueva de Teshin. • Se corrigieron problemas con la forma en que aparecen las flechas en las aljabas de las armas de arco grandes (ya no aparecerán para evitar problemas futuros). • Se corrigió que los clientes se quedaran atascados en la pose A después de que se produjera una migración de anfitrión mientras jugaban como operador. • Se corrigieron problemas extraños con el formato de los números (observados principalmente en números de daño) para ciertos idiomas que podían causar que los decimales aparecieran en el lugar incorrecto. • Se solucionó el problema por el cual las opciones de warframes y armas en la Cueva de Teshin no mostraban los diseños equipados en tu configuración de apariencia A. • Se corrigió el diorama de vista previa del módulo emocional para los compañeros MOA que aplicaban sus animaciones al sabueso Corpus equipado, creando una criatura MOA/sabueso de pesadilla. • Se corrigieron las texturas de la puerta de Cetus que conduce a las Llanuras de Eidolon que parpadeaban para los clientes. • Se corrigió que el autor del mensaje del día de la Alianza no se actualizara después de que lo cambiara un jugador diferente. • Se corrigió que el arma Verdilac terminara en una pose rara al final de las animaciones de ataque. • Se corrigieron varios problemas de recorte con múltiples accesorios de armadura cuando se equipaba en el diseño Legado de Mag. • Se corrigieron varios problemas de posición con el conjunto de armadura Verv cuando se equipa en ciertos warframes y diseños. • Se corrigieron varios problemas de posición con el conjunto de armadura Sorex cuando estaba equipado en la mayoría de warframes y diseños. • Se corrigieron varios problemas de posición con el conjunto de armadura Aesopex cuando estaba equipado en varios warframes y diseños. • Se corrigieron los estallidos de luz que podían ocurrir en los cortes de cámara en las cinemáticas. • Se corrigió la falta de textura y cuadros negros en ciertas áreas del conjunto de niveles del bosque Grineer. • Se corrigió un error de script causado por las mascotas que aparecían en la dormizona. • Se corrigieron varios errores de script causados por el sistema de extracción de recursos PLANTA en la Cueva de Teshin. • Se solucionó un problema con las texturas del suelo en Duviri. • Se solucionó el problema de textura del suelo en el campamento del Viajero. • Se corrigió el uso de mayúsculas incorrectas en texto traducido. • Se corrigió una desalineación de la orientación del menú táctico del Railjack cuando se abría junto al mapa superpuesto. • Se corrigió que el Viajero ocasionalmente usara la animación incorrecta después de su muerte. • Se corrigió un error que podía ocurrir al entrar a la Cripta. • Se arregló un agujero en el mapa en el nivel del Vacío Orokin, lo suficientemente grande como para que Alas afiladas de Titania lo atraviese. • Se corrigió un error en el Simulacro y Modo de Estudio por el cual pausar la IA enemiga no siempre funcionaba según lo previsto para los Guardianes de la Tumba. • Se corrigió un error que ocurría durante la misión Helene (Saturno) en El Camino de Acero. • Se corrigió que el warframe y el operador a veces posaran incorrectamente en la pantalla de inicio de sesión, el Orbitador y las misiones. • Se corrigió un error por el cual al invitar a un amigo pendiente aparecía un mensaje engañoso que decía "el usuario ya es tu amigo". • Se corrigió un espacio en el techo en el conjunto de niveles Orokin. • Se corrigió un error que ocurría durante el objetivo de los Tomos del Paragrimm. • Se corrigieron varios problemas de posición con conjunto de armadura TennoCon 2022 cuando se equipaba en Kullervo. • Se corrigieron problemas con el texto en el mercado del juego después de abrir un enlace de chat. • Se solucionó un problema de formato de moneda en la interfaz de usuario que podía causar discrepancias en los precios. • Se corrigió un problema de redondeo de números exclusivo de la interfaz de usuario en los mods Agrietados con la estadística de bonificación del combo inicial. • Se corrigió que los enemigos cuerpo a cuerpo giraran rápidamente al atacar la pared de Vitrificación masiva de Gara. • Se arregló un error raro cuando se iba de la ciudad al paisaje y no se podía conectar. • Se corrigieron los temporizadores de recuperación para los dispensadores de munición en las Llanuras de Eidolon que no contaban regresivamente ni se actualizaban. • Se corrigió la colisión en la Torre Unum que causaba que las formas se rompieran o desaparecieran durante la aventura la Nueva Guerra. • Se corrigió votar "no" involuntariamente a una misión debido a un problema de vinculación del mando cuando el menú de pausa está abierto. • Se solucionó un problema por el cual los nuevos jugadores no recibían recursos de PLANTA (Operaciones comunes auto perpetuadas para utilizar el terreno) en la cueva de Teshin después de completar la aventura de la Paradoja de Duviri. • Se corrigió que regresar a la misión después de la migración de anfitrión hiciera que los jugadores regresaran a su warframe de forma predeterminada, incluso si estaban jugando como Operador antes de que ocurriera la migración. • Se solucionó un problema en la aventura la Nueva Guerra donde los ojos del operador parecían demasiado brillantes. • Se corrigió que la posición de la cámara para la personalización de la cara y el cabello del operador fuera demasiado baja al visualizar varias opciones. • Se solucionó un problema por el cual el diseño Loid de centinela equipado en el centinela Oxylus se estiraba y distorsionaba al atacar. • Se corrigió que los clientes regresaran como Viajeros en lugar de ser warframes en la arena de orowyrm después de derrotarlo, cuando ocurría una migración de anfitrión. • Se corrigieron problemas de renderizado con el arma cuerpo a cuerpo Cobra & Crane cuando estaba configurado en "Visible mientras está enfundado". • Se corrigió que la Inteligencia Artificial de Excalibur Umbra pudiera ingresar a la sala "zona sin warframes" en el Necralisk después de usar Transferencia. • Se solucionó un problema menor de textura en uno de los conjuntos de niveles de la Cripta. • Se corrigió un árbol que atravesaba la isla en la sala Paso del heraldo del dojo. • Se corrigió que no pudieras cambiar el color de la energía de Sampotes. • Se solucionó un problema poco común de rotación de las tiendas en el que los jugadores podían recibir compras duplicadas de Honores de «El Camino de Acero». • Se corrigió que no pudieras donar estatuas tambaleantes de los Acólitos al dojo del clan. • Se corrigió que no pudieras mover el Floof de Virmink Conquera después de haber sido colocado. • Se corrigió que el diálogo de Konzu y Saya no tuviera subtítulos al iniciar la aventura de La Vigilia de Saya. • Se corrigió la leyenda de enlace de inmersión que faltaba siendo Orowyrm en la aventura La Paradoja de Duviri. • Se corrigió que los aliados Corpus permanecieran de pie cuando eran derribados en lugar de caer al suelo en "Investigar a los Murex" de las misiones de Acabar con Narmer. • Se corrigió un problema notable que podía ocurrir al abrir la pantalla de Progreso de la Misión en las misiones de Acabar con Narmer. • Se corrigió un gran problema que podía ocurrir durante escenas específicas en la aventura El Sacrificio. • Se corrigió la pérdida de función causada al intentar hacer ataques cuerpo a cuerpo siendo el Viajero en un segmento específico de la aventura la Nueva Guerra, lo que hacía que ya no pudieras avanzar. • Se corrigió la posibilidad de interactuar con el Viajero espectral en el segmento "La cacería salvaje" de la aventura la Nueva Guerra, lo que resultaba en una variedad de comportamientos no deseados. • Se corrigieron varias armas exaltadas que usaban la postura incorrecta cuando se mostraban en vista previa en el arsenal. • Se corrigió que el Arcano Empoderamiento de Cascadia y el decreto de Ayuda de wyrmcitos pudieran activarse mutuamente de forma recursiva. • Se corrigió que el color de energía no se aplicara a la cuerda del arco de Zhuge. • Se corrigió que los enemigos con Sobreguardia se vieran afectados por el mod Código malicioso de la Parazon cuando deberían ser inmunes a los efectos de control de masas. • Se corrigió que el Ludoplex no se pudiera colocar en varias secciones del Orbitador. • Se corrigieron los MOA complementarios con Sobreescritura de seguridad que no podían piratear ciertos terminales en misiones de espionaje de Júpiter, lo que generaba problemas de ruta. • Se corrigió la pérdida de función al usar Transferencia e interactuar con Merulina en una rápida sucesión siendo Yareli mientras se experimenta una alta latencia. • Se corrigió un error en el script que podía ocurrir cuando cargabas varias escenas de Modo de Estudio. • Se corrigió que el casco Dron Domestik Dais se duplicara mientras se movía. • Se corrigió que Gammacor rotara incorrectamente en la Cueva de Teshin. • Se corrigió que Spira y Spira Prime aparecieran demasiado grandes en la Cueva de Teshin. • Se corrigieron los problemas de posición de la Syandana Impetus Prime cuando se equipaban en Wisp. • Se corrigió que no pudieras abrir la pantalla de mods desde la pantalla de las actualizaciones del Railjack en el Dique Seco. • Se corrigieron las armas Génesis Incarnon que tenían íconos de interfaz de usuario alargados. • Se corrigieron los nombres de los jugadores que persistían sobre un warframe inactivo mientras controlaba un Necramech si tenían Último suspiro desbloqueado en su escuela de enfoque. • Se corrigió el indicador de interfaz de usuario "Forma Incarnon" que faltaba para la Burston Prime mientras estaba activo. • Se corrigió que el arma Ayanga Kuva rescatada en la misión "Carrera de chatarra" de Acabar con Narmer se duplicara y permaneciera en Kahl después de cambiar a un arma cuerpo a cuerpo. • Se corrigió que el efecto especial de sonido para la puerta de carrera final de kaithe no se activara para los clientes cuando se cruzaba. • Se corrigió que Histeria de Valkyr amortiguara demasiado el sonido del juego para el jugador. • Se corrigió que los clientes no recibieran transmisiones de Conservación luego de una captura exitosa. ¡Ahora todas las transmisiones de Conservación son para todo el equipo! • Se corrigió que no aparecieras en el Observatorio al regresar al dojo después de una misión que se inició en el Observatorio. • Se corrigió la posibilidad de explotar dos Inmunodos al mismo tiempo en la aventura Rompevelos. • Se corrigió que no pudieras vincular en el chat el Gotva Prime. • Se corrigió que no pudieras vincular en el chat muchas decoraciones basadas en recursos, tarjetas Prex, floofs, Camino de Acero, Frame Fighter y placas de Maestría (por ejemplo, decoración de barril de aleación). • Se corrigió que se otorgaran recompensas que no eran de Duviri después de invocar al kaithe durante la pelea orowyrm de el Camino de Acero. • Se corrigió la puntuación que faltaba en la descripción del sello de kubrow de caza. • Se corrigieron problemas con las animaciones de los Ángeles del Vacío después de ser atacados por los Venari de Khora. • Se corrigió la imposibilidad de colocar decoraciones del dojo si el warframe se encuentra dentro de cierto rango. • Se corrigió un pequeño espacio en la textura del suelo de la sala de Asteroide Kuva. • Se corrigió que el Centurión Thrax tuviera problemas de animación al caminar. • Se corrigió que los escudos y armaduras de los centuriones Thrax no se reiniciaran después de usar su habilidad de revivir. • Se corrigieron las pretinas que se unían a los pies del Viajero cuando estaban equipadas con el traje Clearvoy Prime. • Se corrigió que la cabeza drineer de Lephantis desapareciera brevemente durante la escena cinematográfica. • Se corrigió el agujero en la arena de Lephantis que tenía colisión después de la derrota, lo que hacía que los jugadores flotaran sobre él. • Se corrigió la imposibilidad de cancelar la animación del salto bala en Lunaro. • Se corrigió que las sugatras no se unieran correctamente a la garra izquierda de Venka y a la mayoría de las armas y diseños de martillo. • Se corrigió la reproducción de la transmisión de misión completa de Cavalero después de abortar las misiones de la Zariman a través del ascensor. • Se corrigió el fallo relacionado con el ataque del rayo del Ropaloulista. • Se corrigió que la luz guía en la aventura Prólogo de la Apostasía no se moviera. • Se corrigió que loa Axum Pazuul tuviera marcadores de recompensa cuando eran invisibles. • Se corrigió que el Lich de Kuva convertido no disparara sus armas (en particular, las armas Archcañón) cuando eran atacados por enemigos. • Se corrigieron las animaciones de una Hermana de Parvos convertida que no se reproducían correctamente si tenía el arma Diplos tenet equipada. • Se corrigieron las transmisiones de Camino de Acero de Teshin que se reproducían al completar misiones normales de la Zariman. • Se corrigió que los Grandes Maestros Fundadores vieran su nombre reemplazado por números cuando miraban el panel de Grandes Maestros Distinguidos en los repetidores. • Se corrigió que la capucha del Viajero se volviera a poner después de conversar con Teshin en su cueva durante la aventura La Paradoja de Duviri. • Se corrigió que el Gorro del Pequeño ayudante no se asentara correctamente en los kubrows con el patrón de pelaje legendario de kubrow equipado. • Se corrigió el problema de que los enemigos Escorpión impulsaran a los jugadores por el aire cuando luchaban desde una elevación mayor. • Se corrigió que el disparo alternativo del Kraken Kuva no dejara efectos de impacto en la superficie. • Se corrigió que los enemigos Heraldo Dax y Arcus Dax saltaran distancias muy grandes a través de los mapas en la Cripta. • Se corrigió que apareciera un asterisco en lugar de una coma en los números de daño al jugar en Windows 11. • Se corrigió que apareciera un asterisco en lugar de una coma en los números de daño al jugar en Windows 11. • Se corrigió el parpadeo que ocurría en los niveles de la misión La gran fuga de Acabar con Narmer. • Se corrigió que a las Torres Medusalistas les faltaran sus torretas de proyectiles si mueres antes de llegar a esa habitación en la misión La gran fuga de Acabar con Narmer. • Se corrigió un caso raro en el que se podía omitir la sala de liberación doble en la misión La gran fuga de Acabar con Narmer. • Se corrigió una pared sin iluminación en el nivel de la nave infestada. • Se corrigió la textura borrosa del suelo en la escena del Modo de Estudio de parque de la Cripta, Refugio superior en Duviri, Monte Nang en las Llanuras de Eidolon y la parte inferior de algunas naves de desembarco durante la escena de extracción si la calidad alta del sombreador estaba desactivada. • Se corrigió que la afinidad se mostrara como "Expirada" en la pantalla de fin de la misión cuando se cargaba nuevamente en el orbitador después de completar una misión con una aventura activa. • Se corrigió que el arma Sol y la Luna perdiera su efecto especial visual de rastro de ataque aéreo. • Se corrigió que la descripción de la máscara Altra de centinela fuera una ruta de archivo. • Se corrigieron problemas de posición con muchos accesorios del pecho cuando estaban equipados con el traje Dex del Viajero. • Se corrigieron varios problemas de posición con el Peto de placas Iridos. • Se corrigieron tres actos de Onda Nocturna planificados para el próximo Mix de Nora que aparecían en la rotación sin estar funcionando correctamente. ¡Estarán disponibles una vez que haya comenzado el próximo Mix de Nora! • Se corrigió que el Dron Domestik Dais no deambulara por el dojo. • Se corrigió la posibilidad de empujar a enemigos en estado de muñecos de trapo con armas de rayos. • Se corrigió que las flechas de rotación del eje fueran innecesariamente grandes para la decoración del Dojo con riel de 16 m de Duviri. • Se corrigieron los detalles de Volt Prime en su espalda baja que se agitaban mientras corrías. • Se corrigieron problemas extraños de animación al interrumpir un salto doble con un salto normal. • Se corrigió que el gesto del Shawzin no se desactivara cuando otro jugador activaba la extracción. • Se corrigió que la retícula del Archwing no se viera afectada por el aumento de la escala de la Interfaz de Usuario en la configuración. • Se corrigió la estadística de "Munición máxima" para Kitguns que se mostraba en millones cuando se veía en la pantalla de Inventario. • Se corrigió que los clientes perdieran su funcionalidad después de regresar al dojo del anfitrión después de una misión. • Se corrigió la altura de la posición de la Signa que no coincidía con la configuración de los jugadores en el diorama Enlace de Estilo. • Se corrigió la ventana emergente "Para ingresar al Chrysalith, primero invita a todos los miembros del escuadrón a tu dormizona" que aparecía en el medio de la pantalla después de cambiar la escala de la Interfaz de Usuario. • Se corrigió un error de script y la interfaz de usuario del escuadrón que dejaban de responder como cliente si el anfitrión se iba justo antes de regresar al Dique Seco. • Se corrigió que varios agentes perdieran el comportamiento de caminar, lo que los hacía quedarse quietos. • Se solucionó un problema poco común que permitía a los jugadores pausar el juego para todos los miembros de su equipo. • Se corrigió que la salida HDR no se apagara cuando suavizado de contorno estaba configurado en algo distinto a TAA 8X (ALTO). • Se corrigieron los números de daño para los orbes de las razas de kaithe que aparecen sobre Brimon. • Se corrigió la posibilidad de llevar la esfera protectora de la lucha del Ángel del Vacío a la Zariman. • Se corrigió que las pistolas de doble empuñadura contaran para el acto de Onda Nocturna "A la antigua". • Se corrigió que el menú de Intrínsecos se quedara atascado en la pantalla cuando el escuadrón cargaba en Duviri desde el portal de la Cueva de Teshin. El menú ahora se cerrará cuando se cargue para evitar que esto ocurra. • Se corrigió que los Virminks perdieran los colores originales. Ruidos de bichos felices. • ¡Se corrigieron algunos cascos arcanos que no estaban permitidos en el Cónclave y Lunaro y eran puramente cosméticos en los modos de juego del Cónclave! • Se corrigió que la interfaz de usuario de Último suspiro a veces no apareciera en usos posteriores de esta habilidad en una misión. • Se corrigió el Precepto Pulso eléctrico de Diriga que aplicaba efectos de estado de electricidad adicionales basados en FPS. • Se corrigió la escala en los nodos del mapa estelar, lo que a veces causaba que parecieran aplastados o difíciles de ver. • Se corrigieron las descripciones de estadísticas al pasar el mouse en los dioramas del mercado que mostraban "|amount|" en lugar del valor % para la reducción de armadura. • Se corrigió que el menú "Construir armamento" persistiera si el menú de pausa se abre mientras está activo. • Se corrigió un caso de rotura de pantalla en la cinemática de apertura de la aventura Rompevelos. • Se corrigió un problema notable al abrir la Navegación debido al ícono de la pestaña de eventos de Naberus. • Se corrigieron los nombres de los compañeros de escuadrón que aparecían en posiciones incorrectas con la Interfaz de Usuario escalando más de 100 en resoluciones de video muy bajas. • Se corrigió el panel de pared en las bóvedas de las naves espías de los Corpus que parpadeaba apareciendo y desapareciendo de la vista. • Se corrigió que el Glifo en la Vasija Sagrado de la aventura Las Arenas de Inaros apareciera transparente. • Se corrigió el parpadeo en los efectos del estado viral en el Volnus. • Se corrigió la textura del suelo no deseada en los niveles de la Cripta. • Se corrigió la textura del suelo en el nivel del anfiteatro de la Cripta. • Se corrigió que al lanzar Ataque fotónico de Vauban con el Imperator equipado en la pelea contra el orowrym, el jugador se quedara atrapado en una animación en bucle de equipar el archcañón. • Se corrigió un error por el cual las texturas distantes se transmitían a máxima resolución. • Se corrigió que las balizas de refuerzo del Corpus no se expandieran cuando estaban en el borde de la pantalla. • Se corrigió el caso donde el daño del pulso de Negativa de reflejo se reducía en gran medida después del pulso inicial. • Se corrigieron transmisiones superpuestas si se abría el Códice mientras se estaba reproduciendo una transmisión. • Se corrigieron los íconos de probabilidad de estado que aparecían debajo del nombre de usuario del compañero de escuadrón al apuntar sobre su avatar de jugador. Ahora estos íconos aparecerán al lado de su nombre para mejorar la legibilidad. • Se corrigió que las barbas de los Viajeros atravesaran la capucha Dex del Viajero mientras estaba abierta. Equipar la capucha Dex con la capucha abierta ahora hará que desaparezca el vello facial. • Se corrigió que las partículas del efímero Conquera II no reaccionaran cuando el jugador se arrodillaba o agachaba. • Se corrigió que los efectos del efímero Florecimiento purificado parpadearan constantemente. • Se corrigió que el brillo en el Archwing articulado fuera muy brillante cuando se veía desde lejos. Correcciones de Steam: • Se corrigieron varios problemas de control y cursor del Shawzin al usar los enlaces de botones de Steam o XInput: • Se corrigió que el cursor del mouse permaneciera en la pantalla durante la selección de dificultad. • Se corrigió que fallaras la canción inmediatamente y perdieras la funcionalidad después de usar los botones del teclado. • Se corrigió que los enlaces de botones de "Seleccionar dificultad" no funcionaran después de completar una canción por segunda vez. • Se corrigió que los enlaces de botones para usar Transferencia en el orowyrm en Duviri no funcionaran en Steam Deck. • Se solucionó el problema por el cual el cuadro de diálogo de configuración del lanzador aparecía demasiado pequeño en Steam Deck. • Se solucionó un problema por el cual cerrar sesión en una cuenta en Steam Deck mostraba múltiples cuadros de inicio de sesión al regresar a la página de inicio de sesión. • Se solucionó un problema por el cual los jugadores que usaban la configuración predeterminada de Steam no podían abrir el chat en el Orbitador o en los pueblos sin abrir primero el menú de pausa. • Se solucionó un problema por el cual Warframe, ejecutándose a través de Steam con la configuración predeterminada de Steam habilitada en la configuración del juego, no reconocía un mando cuando se conectaba después de que el juego había comenzado. • Se solucionó un problema en la aventura la Nueva Guerra podía impedir que Teshin luchara en Steam Deck. • Se solucionó un problema de inicio de sesión del mando donde el cursor debía estar sobre el campo de contraseña para iniciar sesión. • Se solucionó un problema por el cual el uso de la configuración predeterminada de Steam causaba que la animación de salida del Shawzin se cortara abruptamente y se abriera el menú de pausa. • Se corrigió que la opción "Cambiar instrumento" no funcionara cuando se usaba el Shawzin. • Se solucionó un problema por el cual los cuadros de diálogo de confirmación en Steam Deck carecían de avisos, lo que impedía a los jugadores saber qué botones usar para acciones como iniciar misiones o subsumir habilidades de Warframe. • Se solucionó el problema de configuración de Steam al seleccionar la dificultad durante el objetivo secundario del Shawzin en Duviri. • Se solucionó el problema de configuración de Steam al intercambiar arpones durante la pesca.
  10. Cambios en el sistema y calidad de vida general Este es uno de nuestros muchos talleres de desarrollo para la Actualización: Abismo de Dagath. Para ver qué otros cambios vienen en esta actualización, consulta nuestros otros talleres de desarrollo aquí: Revisión de Hydroid Revisión de los compañeros Mejoras en el camino del jugador nuevo Accesibilidad + Mejoras de la Interfaz Cambios en sistemas y mejoras generales de calidad de vida =================== Hay mucho que cubrir en este taller de desarrollo, ¡así que seremos breves! Ningún valor es definitivo y todo lo descrito está sujeto a cambios hasta el lanzamiento de Abismo de Dagath el 18 de octubre. Hemos hecho todo lo posible para comunicar todos los cambios planeados, pero la única manera de entender su verdadero impacto es jugando con ellos una vez que la actualización esté en tus manos. Dicho esto, ve por un vasito de agua y tal vez un cubo de sushi, porque hay mucho que repasar. En este taller de desarrollo, cubriremos los siguientes temas: Mejora de conversión de lentes de enfoque Cambios en Onda Nocturna Cambios en el escudo de los warframe Estadísticas bases en contraste con las estadísticas finales en la configuración de mods: revisión de estadísticas de salud, energía, escudo y armadura Mejoras en la misión Acabar con Narmer Cambios en la atenuación del daño en la caza de arcontes Cambios varios en la calidad de vida =================== Mejora de conversión de lentes de enfoque La adquisición de enfoque puede requerir una inversión de tiempo significativa, especialmente para aquellos que prefieren métodos de farmeo más pasivos. Completar todas las escuelas de enfoque es un objetivo a largo plazo para muchos jugadores, pero sentimos la necesidad de mitigar ligeramente la inversión de tiempo. Con Abismo de Dagath, los lentes de enfoque ofrecerán mayores tasas de conversión, de la siguiente manera: Lente regular: 1.25 > 2 % Lente Mayor: 1.75 > 3 % Lente Eidolon: 2.25 > 4.25 % Lente Lua: 3.25 > 5.5 % Además, todos los orbes de convergencia ofrecerán una bonificación fija de 5000 de enfoque a tu escuela de enfoque equipada al momento de recogerlos. =================== Cambios en Onda Nocturna Nora Night ha estado adornando nuestras ondas desde 2019 y dicen por ahí que ella sintió que era hora de refrescarse un poco. En la próxima serie de Onda Nocturna, hemos preparado algunos cambios para que los actos de Nora sigan siendo divertidos, accesibles y, como siempre, incentivadores. Actos semanales permanentes Soñadores, a todos nos gustan nuestros pequeños hábitos y rituales. Para recompensar las pequeñas cosas que haces cada semana, agregaremos 3 actos semanales permanentes que se desbloquearán con el juego normal de Warframe: Eliminador de Eximus: Mata a 30 Eximus. Misión completada: completa 15 misiones. No es un disparo de advertencia: mata a 500 enemigos. ¡Con estos nuevos Actos Permanentes, puedes ganar adicionalmente 13 500 puntos de respeto de Onda Nocturna cada semana! Nota: dado que estos son adicionales a su rotación de actos semanal, están exentos del grupo de recuperación. Revisión en los actos de Onda Nocturna En los 4 años de historia de Onda Nocturna, muchos actos han ido y venido. Para la próxima serie, hemos realizado una revisión de actos con el objetivo de reelaborar, eliminar y agregar nuevos desafíos a este sistema. ¡Nada como una limpieza de primavera! Repasaremos una lista de lo que está cambiando, pero ten en cuenta que esto no es definitivo. Todo lo que verás a continuación está sujeto a cambios. Como recordatorio, estos estarán disponibles hasta que sea el lanzamiento de la próxima serie de Onda Nocturna (a menos que especifiquemos lo contrario). Actos eliminados A lo largo de la revisión, buscamos revisar tantos Actos como sean posible para que fueran divertidos y para mantener bajo el requisito general de compromiso de tiempo; sin embargo, sentimos que era mejor eliminar ciertos desafíos. Aquí hay una lista de lo que se eliminará en nuestra próxima serie de Onda Nocturna: Un fuerte apretón: estrecha la mano de un compañero tenno usando el gesto Apretón de manos Aumento: Instala un mod de aumento en tu warframe I mata a 10 enemigos con golpes en el suelo. ¡Mejora!: elige 8 mods raros Guardián de la Arboleda: Mata a 1 espectro de la Arboleda Plateada Silenciar: mata a un esclavo de Kuva o a un sabueso Laboratorio de locura: saquea uno de los laboratorios secretos de Alad V en Júpiter Médico: revive a un tenno o a un compañero Sin piedad: Mata a un enemigo con Misericordia Reanimador: encuentra y pilota un Necramech caído Reclamado: recupera un nodo influenciado por tu Lich de Kuva personal Quédate en lo alto: mata a 20 enemigos usando un Necramech mientras flotas. Actos revisados ¡Estos cambios mantienen la intención principal de los actos pero hacen que sea más fácil para los jugadores completarlos! Dado que todos estos cambios se cambiarán de diario a semanal, deben esperar hasta la próxima serie antes de que podamos implementarlos: Obelisco antiguo: activa 3 obeliscos réquiem en Deimos (antes 1) Se cambió de diario a semanal Hacker: Hackear 10 consolas (antes: 8) Se cambió de diario a semanal Cleptómano: Abre 30 casilleros (antes: 20) Se cambió de diario a semanal Recolector: recolecta 4000 recursos (antes 1500) Se cambió de diario a semanal Nuevos Actos ¡Busca estos actos inspirados en Duviri en la próxima serie de Onda Nocturna! DIARIO: Tu turno: completa una partida de Komi en Duviri Mano amiga: rescata un animal en Duviri Aliméntame más: alimenta a las Fauces con 10 peces en Duviri Saludos: visita Acrithis en Duviri SEMANAL: Cabalgando: vuela tu Kaithe durante 1000 metros Afinado preciso: Toca 2 canciones diferentes de Shawzin en Duviri Asesino de bestias: derrota al Orowyrm Yo decreto: recoge 10 decretos en Duviri Coleccionista: recoge 100 recursos de Duviri. Esqueletos en el armario: mata a 50 enemigos de Dax en Duviri SEMANAL DE ÉLITE: Perplejo: completa 3 acertijos en Duviri Asesino de bestias de élite: derrota al Orowyrm en Camino de Acero Evolución ceremonial: evoluciona cualquier arma de Incarnon dentro de una misión 5 veces. Árbitro vital: completa una misión de arbitraje Actos revisados que vienen con Abismo de Dagath Si bien todo lo mencionado anteriormente llegará en la próxima serie de Onda Nocturna, ¡los siguientes actos recibirán cambios que consideramos razonables aplicar a la serie actual! Tomamos dos enfoques diferentes en estas revisiones: a) reducir el esfuerzo requerido para completar algunos actos, y b) ampliar las formas en que los jugadores pueden completarlos. Una vez que se lance la actualización 34 el 18 de octubre, espera ver estos cambios de Nora Night: Acelerador: mata a 10 enemigos mientras te deslizas (antes: 20) Conservacionista: completa 3 capturas de animales perfectas diferentes en los Valles del Orbe (antes: 6) Cazarrecompensas de la Tierra: completa 3 contratros diferentes en las llanuras de Eidolon (antes: 5) Pescador de Tierra: pesca 3 peces raros en las llanuras de Eidolon (antes: 6) Minero de la Tierra: mina 3 gemas raras en las llanuras de Eidolon (antes: 6) Guardián eterno: completa 2 misiones de Armagedón del Vacío (antes: 3) Todo lo viejo es nuevo de nuevo: completa 1 transmutación (antes: 3) Planeador: mata a 15 enemigos mientras te deslizas (antes: 20) Invasor: Completa 6 misiones de invasión de cualquier tipo (antes: 9) Noche y día: recolecta 10 residuos de Vome o de Fass en Deriva Cambion. (antes: 15) Terror nocturno: completa 5 misiones de invasión de cualquier tipo (antes: 10) Investigador: escanea 15 objetos o enemigos (antes: 25) Investigador del santuario: completa 3 exploraciones de Céfalon Simaris (antes: 5) Seguidor: completa 5 misiones de sindicato (antes: 10) Supervivencia: completa una misión de supervivencia de al menos 20 minutos (antes: 30) Cazarrecompensas venusiano: completa 3 contratros diferentes en los Valles del Orbe (antes: 5) Pescador venusiano: captura 3 servopeces raros en los Valles del Orbe (antes: 6) Minero venusiano: captura 3 servopeces raros en los Valles del Orbe (antes: 6) Animador: recupera la estatua de Ayatan para Maroo en el bazar de Maroo Antes era: rellena completamente 3 esculturas Ayatan Abordando ahora: completa 3 carreras diferentes de K-Drive en los Valles del orbe en Venus o en Deriva Cambion en Deimos. Antes estaba limitado solo a carreras de los Valles del Orbe. Jinete emocionante: mata 20 enemigos mientras conduces un K-Drive, Kaithe, Velocípodo o Merulina Ampliando la elegibilidad de este Acto a todos sus corceles de confianza. Antes llamado: ¡A surfear! La temporada de caza está abierta: encuentra 5 medallones de sindicato Los jugadores ya no tendrán que ser quienes recojan el medallón para que esto cuente. El toque personal: coloca 1 decoración en tu orbitador o Dormizona ¡Sólo la decoración del orbitador contaba! Cazador de alijos: encuentra 6 alijos en cualquier misión de sabotaje. Antes decía: "encuentra todos los cachés en 3 misiones de sabotaje" Ahorrador: recoge 15 000 créditos ¡Las misiones con recompensas de créditos ahora contarán para este Acto! Pantalla introductoria de Onda Nocturna La primera vez que inicies sesión con una serie de Onda Nocturna disponible, aparecerá una pantalla emergente que resalta varias recompensas de la serie, una breve descripción y un botón para visitar el menú de Onda Nocturna. Estamos agregando esto para aumentar la visibilidad de Onda Nocturna para los jugadores más nuevos que quizás no estén familiarizados con Nora, ¡y como recordatorio cuando haya aparecido una nueva Onda Nocturna! =================== Cambios en el escudo de los warframe Hay muchas formas para que los tenno se acerquen a la capacidad de supervivencia de los warframe; por lo general, es aumentando los valores de salud y armadura, o haciendo uso de características de resistencia al daño con ciertos mods o habilidades, etc. Para los escudos, sin embargo, existe un incentivo para hacer lo contrario: el meta actual anima a los jugadores a reducir los valores de los escudos tanto como sea posible para hacer uso de la mecánica de la absorción de daño en los escudos. Como desarrolladores, estamos en una situación extraña. Por un lado, vemos el ingenio de los jugadores y formas creativas de interactuar con las mecánicas, pero por el otro, vemos pruebas de que los escudos no ofrecen el mismo valor a los jugadores que otras herramientas de supervivencia, hasta el punto de encontrate con que tienes estadísticas de escudo muy bajas. Queremos cambiar esto para que los tenno tengan incentivos para aumentar su estadística de escudo en lugar de reducirla. Para ello, abordamos este desafío de dos maneras clave: En primer lugar, ¡estamos mejorando los escudos tenno en general! Anteriormente: los escudos de los tenno ofrecía un 25 % de resistencia a todo tipo de daño. Ahora: los escudos de los tenno ofrecerán un 50 % de resistencia a todo tipo de daño. ¡También hemos mejorado algunos mods específicos de escudo teniendo en cuenta la tasa de recarga! (los valores a continuación están en el rango máximo) Desviación rápida: añadido -45 % de retraso en la recarga del escudo Fortaleza: aumentó el valor de recarga del escudo de +80 % a +100 %. También aumentó la probabilidad de resistir un derribo de +20 % a +40 %. Vigor del vigilante: se agregó -30 % de retraso de recarga del escudo Estas mejoras de los mods impactan directamente la otra mitad de nuestro enfoque: En segundo lugar, ¡hemos revisado la absorción de daño en los escudos! Absorción de daño en los escudos se agregó al juego en 2020 con la actualización 27.2.0 como una forma de evitar disparos, especialmente en contenido de nivel superior. Creemos que esta mecánica logró ese objetivo, pero su implementación tuvo un efecto secundario no deseado: los jugadores son recompensados por tener la estadística de escudo más pequeña y la estadística de recarga de escudo más rápida para hacer uso de la mecánica de ruptura de escudo total. Como se mencionó anteriormente, nuestra intención es ofrecer a los jugadores más beneficios por tener valores de escudo más altos, por lo que se está revisando la absorción de daño en los escudos. La mecánica básica sigue siendo: cuando pierdes todos los escudos, ganas un período de invulnerabilidad. Lo que está cambiando es cómo este período de invulnerabilidad aumenta con la cantidad de escudos que tienes. Los cambios que se describen a continuación se están realizando con esa visión en mente: Parte 1: La duración de la puerta del escudo aumentará según la cantidad de escudos que tenías al romperse los escudos. Anteriormente: los escudos llenos al romperse ofrecían una ventana de invulnerabilidad de 1.3 segundos. Ahora: dependiendo en los valores de tu combinación de mods, está ventana podría oscilar entre 0.33 segundos (duración mínima) y 2.5 segundos (con un límite de 1150 de escudos). Para recibir la absorción de daño en los escudos original de 1.3 segundos, los jugadores ahora necesitarán alrededor de 325 de escudos al romperse los escudos. Puedes ver una descripción completa de la duración de la puerta vs. los escudos agotados a continuación: Parte 2: los escudos parcialmente agotados no tienen una duración de absorción de daño separada. Anteriormente: las rupturas de escudos en escudos que no estaban completamente regenerados ofrecían 0.33 segundos de activación de escudo. Ahora, los escudos parcialmente agotados se tratarán con los mismos valores de escala descritos anteriormente. Por ejemplo, si tuvieras un valor de escudo máximo de 1200, pero tus escudos se rompieron con solo 350 disponibles, ¡recibirías 1.3 segundos de activación de escudo! Con estos cambios, cuantos más escudos tengas y más rápido se regeneraran, podrás aprovechar más el sistema de absorción de daño en los escudos. Parte 3: estamos agregando un nuevo mod corrupto: Escudos catalizadores Con los cambios en la absorción de daño en los escudos, todavía queremos ofrecer a los jugadores diferentes formas de interactuar con este sistema sin tener que usar siempre los mods para obtener la mayor cantidad de escudos posible. Para lograr esto, presentamos un nuevo mod corrupto: Escudos catalizadores. Este mod reducirá tus escudos máximos en un 80 %, pero también cambiará cómo funciona la escala de activación de escudo para tu warframe con 1.33 segundos garantizados de activación de escudo al agotarse por completo el escudo. Con este mod equipado, la duración de la activación del escudo aumentará de 0.33 a 1.33 según los valores máximos de escudo, independientemente de cuáles sean. Por ejemplo, si mis escudos máximos son 100 con escudos catalizadores equipados, podría esperar que las siguientes duraciones de activación de escudo: 100 escudos al romperse los escudos: 1.33 s de absorción de daño en los escudos 75 escudos al romperse los escudos: 1.0 s de absorción de daño en los escudos 50 escudos al romperse los escudos: 0.67 s de absorción de daño en los escudos 25 escudos al romperse los escudos: 0.34 s de absorción de daño en los escudos 10 escudos al romperse los escudos: 0.33 s de absorción de daño en los escudos Como recordatorio, 0.33 s es la duración mínima absoluta para la absorción de daño en los escudos. Dado que este es un mod corrupto nuevo, se podrá adquirir a través de las bóvedas orokin en Deimos. Lanzaremos una alerta para el mod Escudos catalizadores una semana después del lanzamiento de Abismo de Dagath para brindarles a los jugadores un acceso más rápido a este mod para probarlo en sus versiones. Parte 4: las llaves de dragón en descomposición se están actualizando para debilitar tanto los escudos como la puerta de escudo. Con la absorción de daño en los escudos revisado, sentimos que era importante actualizar también las llaves de Dragón Deterioradas. Estos componentes de la rueda de herramientas se usan actualmente para reducir el umbral necesario para la mecánica de ruptura de escudo total con la absorción de daño en los escudos, y aunque nos encanta ver a los jugadores encontrar interacciones únicas entre varias mecánicas, las llaves dragón están destinadas a aumentar la dificultad cuando están equipadas. Con esa intención en mente, llaves de dragón deterioradas ahora limita las puertas de escudo del jugador a 0.33 s como máximo. Parte 5: ¡Algunos detalles más para cubrir! La habilidad pasiva de Hildryn está mejorando de 3 s de duración de activación del escudo a 3.5 s de duración de activación del escudo. Hay muchas variables que afectarán el resultado general de estos cambios de escudo con Abismo de Dagath, y estaremos atentos a los comentarios de los jugadores una vez que esté en manos de la comunidad. Con el lanzamiento de esta actualización, verás muchos cambios en las pantallas de actualización del arsenal, tanto para los cambios de escudo enumerados anteriormente como para la siguiente revisión: =================== Las estadísticas base en comparación con las finales en la configuración de mods: revisión de estadísticas de salud, energía, escudo y armadura Si has invertido algún tiempo en los matices más profundos de la configuración de mods, es posible que estés familiarizado con las “Matemáticas de Warframe”, matemáticas que a primera vista no tienen mucho sentido, pero una vez que aprendes el funcionamiento interno del juego, de todo tiene sentido. Si bien podemos apreciar el valor que los sistemas complejos ofrecen a un determinado subsector de jugadores, hay otros aspectos del juego que deberían tener resultados claros y comprensibles. A saber: los mods de escudo, salud, energía y armadura. Prueba sorpresa: ¿cuánto es 300 + 440 %? Si respondiste 740, es posible que simplemente seas un jugador de Excalibur. Vitalidad (+440 % salud), Redirección (+440 % escudos), Flujo (+150 %) y Fibra de acero (+110 % armadura) vienen con grandes valores de modificador que no parecen coincidir con su resultado en el juego. Esto se debe a que estos mods aplican su multiplicador a las estadísticas base del warframe, es decir, las estadísticas que tienes en el rango 0. En el ejemplo de Excalibur, una estadística de salud de Excalibur de rango 30 de 300 gana 440 de salud adicionales de vitalidad de rango máximo (+440 % de salud), ya que se aplica a su estadística de salud de rango base de 100, lo que resulta en 740 de salud total. En Abismo de Dagath, queremos eliminar esta confusión aplicando las estadísticas de salud, escudo, energía y armadura a los mods de los warframes en su rango actual. Siguiendo con nuestro ejemplo de Excalibur, en lugar de que la vitalidad siempre se aplique a la salud del rango base de Excalibur, 100, se aplicaría a su estadística de salud según su rango, es decir, la estadística que realmente puedes ver en tu arsenal. Si tu Excalibur fuera de rango 30, su estadística de salud sería 300, lo que significa que el multiplicador de vitalidad se calcularía a partir de 300. Con los valores actuales de salud y de los mods, se necesitan ajustes adicionales para que esta revisión funcione mientras se mantiene el equilibrio del juego. Al cambiar solo dónde se aplica el multiplicador, una Excalibur de rango 30 recibiría 1320 de salud adicional de Vitalidad de rango máximo, lo que resultaría en una estadística de salud total de 1600. Este resultado es una mejora significativa, que no es la intención de este cambio de sistema. Para remediar esto, abordamos este problema de dos maneras: 1. Estamos reduciendo el multiplicador general de los mods de salud, escudo, energía y armadura. Dado que ahora afectan las estadísticas del rango máximo del warframe, estos mods deben escalarse de manera diferente para mantener el status quo. Además, queríamos que estos nuevos valores fueran los más claros y comprensibles posibles para todos los jugadores. A continuación se muestran algunos ejemplos de estos cambios de valores: Vitalidad: reducida de +440 % a +100 % de salud Redirección: reducida de +440 % a +100 % de capacidad de escudo Fibra de acero: reducida de +110 % a +100 % de armadura Flujo: reducido de +150 % a +100 % de energía máxima Nota: estos no son todos los mods afectados por este cambio. La lista completa más adelante en este taller. Haciendo algunos cálculos rápidos, esto significa que una Excalibur de rango 30 (300 de salud) con un mod de vitalidad revisado (+100 % de salud, aplicado a la estadística de salud final) recibiría 300 de salud adicionales, para un total de 600. Eso, por el contrario, sería un nerfeo que tampoco queremos hacer. Entonces, nuestro siguiente paso: 2. Estamos ajustando los valores de salud, escudo, energía y armadura de los warframe para mantener el resultado final, de los mod que obtuvieron revisión, lo más cerca posible de los valores originales. Con este cambio, la estadística de salud de rango 30 de Excalibur es 370. Con +100 % de salud gracias a un mod de vitalidad máximo, su estadística de salud resultante sería 740, que coincide con lo que era originalmente. Si bien este camino hacia el mismo resultado puede parecer un poco complicado, el resultado coincide con nuestra intención: queremos que los jugadores puedan ver sus mods de salud, escudo y armadura, y puedan comprender cómo afectan las estadísticas que ven en su arsenal. Además de todo lo anterior, también estamos aumentando los valores de estadísticas base para los warframes para que estos mods con revisión ofrezcan un valor similar para warframes de menor rango. Para hacerlo, redujimos a la mitad la cantidad de salud/escudo/energía que los warframes ganan por rango y transferimos la suma de ese valor a sus estadísticas base. Para la armadura, esta es la única estadística que no aumenta con el nivel de tu warframe (con algunas excepciones). Los valores de armadura en todos los ámbitos se han aumentado ligeramente para compensar los cambios de los mods. Solo enumeraremos las estadísticas básicas para los cambios de armadura, a menos que el warframe tenga una estadística de armadura diferente en el rango máximo. No para vencer a Kaithe muerto, pero los mods ahora se aplicarán a la estadística de rango máximo en lugar del rango base. Puedes mirar estos números y pensar que son un “nerfeo” o “buffeo” dependiendo, pero el resultado es que los valores totales usando mods son los mismos, si no un poco más altos en algunos casos. Aquí hay algunos valores atípicos antes de entrar en el meollo del asunto: Lavos, Nidus, Nidus Prime y Kullervo tienen mejoras en sus valores de armadura como resultado de este cambio. Ej: La estadística de armadura de Nidus Prime aumentó de 910 (parche actual) a 1050 (parche futuro) con el máximo de Fibra de acero equipado. Con los 3 mods de warframe Umbral equipados, este beneficio da como resultado una diferencia de 1198 de armadura (actual) a 1470 de armadura (futuro). Garuda y Garuda Prime recibieron mejoras en sus valores modificados de energía que pueden usar para sus habilidades. es decir. La estadística de energía de Garuda Prime se ha aumentado de 800 (actual) a 896 (futuro) con Flujo Prime en máximo rango equipado. La mayoría de las estadísticas de energía han recibido un ligero nerfeo con Flujo Prime, lo que resulta en una diferencia de alrededor de 5-10 de energía máxima con este mod equipado. Para contextualizar mejor cómo se verán estos números en el lanzamiento, también hemos preparado un recurso de comparación usando Excalibur: Cambios en las estadísticas de los warframes Como siempre, estos están sujetos a cambios antes del lanzamiento: Cambios en los mods para los warframes Como ha sido prometido, aquí está la liste completa de los cambios a los mods que van conjunto con los cambios previamente mencionados. *¡Los valores a continuación están en el rango máximo! Cambios en Necramech y Archwing Necramechs y Archwings también se han actualizado para aplicar valores de salud/escudo/energía/armadura a las estadísticas de rango máximo. Hemos preparado los siguientes cambios de estadísticas y de mods teniendo esto en cuenta. Cambios de mods: (los valores se muestran en el rango máximo) Cambios en las estadísticas de Necramech: ¡Estos cambios en acción usando Voidrig! Cambios en las estadísticas de Archwing: ¡Estos cambios en acción usando Odonata! Si bien puede haber cambios significativos en las estadísticas de Warframe y los valores de los mods como parte de esta revisión, el resultado final es que tus configuraciones del arsenal deberían permanecer prácticamente iguales. ¡La diferencia clave es la claridad adicional de lo que hacen tus mods de salud/escudo/energía/armadura en tus pantallas de actualización! =================== Mejoras en la misión Acabar con Narmer Las misiones de Kahl son una excelente manera de ganar un Fragmento de Arconte adicional cada semana, pero no se puede negar que jugar las mismas 3 misiones de Acabar con Narmer puede resultar repetitivo. Después de analizar los comentarios de la comunidad y reflexionar sobre nuestras propias experiencias después de casi un año de que este contenido esté disponible, hemos preparado algunos cambios en la calidad de vida y algunas formas de darle vida a estas misiones familiares. Cambios generales de Kahl-idad de vida: ¡Kahl ver más! Kahl ahora tiene radar de botín y radar enemigo. ¡Esto te permitirá planificar tu ofensiva y encontrar elementos clave para completar tus desafíos de reservas más rápido! ¡Kahl va rápido! Se han aumentado la velocidad máxima de Kahl y la velocidad general al caminar. ¡Kahl gana reservas! Se agregaron recolecciones de reservas a las misiones de Acabar con Narmer. Aparecerán 5 recolecciones de reservas por misión, ofreciendo 2 reservas por cada uno para un total de 10. Estos aparecerán en tu radar de botín y reaparecerán si se repite la misión. Se requiere extracción para obtener las reservas recogidas. Ampliando la guarnición de Kahl: Kahl ahora encontrará armas adicionales junto a sus hermanos caídos como una forma de agregar más variedad a su jugabilidad en general. ¡Tres armas diferentes aparecerán aleatoriamente cada vez que juegues! En las misiones Carrera de chatarra y La gran fuga, puedes encontrar lo siguiente: Ogris Kundra (¡nueva escopeta que se encuentra solo en las misiones de Misiones Acabar con Narmer!) Ignis Tonkor Grinlok Jat Kittag En cuanto a Sabotaje furtivo, dado que esta misión tiene restricciones de armas específicas, no hay planes para ofrecer armas adicionales a esta misión en este momento. =================== Revisión de la atenuación de daños en Caza de Arcontes Hablando de obtener fragmentos de Arconte, la atenuación de daño (o “almohadas de daño”) puede ser una mecánica familiar para quienes frecuentan Cacerías de Arcontes cada semana. Este fue un tema candente, especialmente hacia finales de 2022. Desde entonces, nos hemos tomado nuestro tiempo para evaluar los comentarios de los jugadores y diseñar un plan para abordarlos, y finalmente estamos en un lugar donde podemos ejecutarlo. La atenuación de daño es una herramienta entre muchas para aumentar la dificultad del enemigo al limitar la cantidad de daño que reciben de las armas de los jugadores, etc. Nuestra forma actual de atenuación de daño ha resultado en que muchas armas se sientan deslucidas debido a los altos valores de atenuación, y la producción de daño se redujo significativamente para equilibrar los modificadores posteriores a la atenuación, lo que significa que las peleas con Arcontes se sentían como un trabajo duro si los jugadores no usaban un conjunto limitado de configuraciones de arsenal óptimas. Este no es un resultado favorable, por lo que estamos realizando los siguientes cambios: 1 - Los límites máximos de daño están aumentando Se ha aumentado el máximo de daño por instancia de daño Se ha aumentado el máximo de daño por segundo Nuestro objetivo es hacer que los grandes impactos sigan pareciendo grandes impactos, especialmente para armas de baja cadencia de fuego. Podemos reducir significativamente el límite de daño gracias al siguiente cambio: 2 - Los modificadores ahora se aplican antes de la atenuación de daños Los multiplicadores críticos (y otros modificadores) que aplicaban el límite de daño posterior permitieron que muchas de las configuraciones de solo un disparo funcionaran y, para mayor transparencia, queremos evitar las configuraciones de solo un disparo para los Arcones tanto como sea posible. Al cambiar dónde se aplican estos modificadores, podemos aumentar los límites de daño a un nivel mucho menos severo para los jugadores. Nuestros objetivos con estos cambios son para: Aumentar la producción de daño del jugador, reduciendo así el tiempo total para matar a los Arcontes Haga que los “grandes golpes” tengan impacto al no limitarlos a un grado tan extremo Fomentar la diversidad general de construcción para la Cacería de Arcontes Reducir la capacidad de utilizar configurar el arsenal para matar de solo un disparo Estamos emocionados de ver cómo se verá la Cacería de Arcontes para los jugadores con estos cambios con los lanzamientos de Abismo de Dagath. Si sentimos que las cosas van demasiado rápido ahora, es posible que retrocedamos un poco. Como siempre, los valores están sujetos a cambios, ¡así que esté atento a las notas de actualización para conocer los valores finales el 18 de octubre! =================== Varios cambios en la calidad de vida Cambiar evoluciones Incarnon en el arsenal ¡Lo escuchaste aquí! Estamos agregando la capacidad de intercambiar las evoluciones de Incarnon en el arsenal para reducir la fricción al hacer pruebas Incarnon y jugar con tus configuraciones. XouZeDP-Imgur.mp4.63f806eee1965ab1a05f6735c944fc31.mp4 Nota: Aún necesitarás visitar Cavalero para desbloquear cada Evolución, pero una vez hecho esto, podrás cambiar a tu gusto desde la comodidad de tu orbitador. Ruta de recompensas del Circuito en Camino de Acero: ¡nueva opción de mods Agrietados! Para aquellos que hayan adquirido todos los Incarnons a través del Circuito de Camino de Acero, queremos ofrecerles recompensas adicionales para este modo de juego. ¡Con el intrínseco de oportunidad de rango 9 del Viajero, se te presentarán 3 mods Agrietados velados además de la rotación semanal de Incarnons para tu ruta de recompensas del Circuito! Al igual que los Génesis Incarnon, el orden en el que elijas a los mods Agrietados determinará qué rango debes completar en el Circuito para ganarlos. =================== Ya sea que te hayas tomado el tiempo de revisar todo el taller de desarrollo o solo hayas ido a leer las secciones más importantes para ti, ¡gracias por leer! ¡Estamos emocionados de que todos ustedes puedan tener en sus manos estos cambios y más con Abismo de Dagath el 18 de octubre! 🦋~
  11. Saludos tenno, Este es uno de nuestros muchos talleres de desarrollo para la Actualización 34: Abismo de Dagath. Para ver qué otros cambios vienen en esta actualización, consulta nuestros otros talleres de desarrollo aquí: Revisión de Hydroid Revisión de los compañeros Mejoras en el camino del jugador nuevo Accesibilidad + Mejoras de la Interfaz Cambios en sistemas y mejoras generales de calidad de vida ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Abismo de Dagath: Taller de desarrollo Mejoras en el camino del jugador nuevo Hay mucho que cubrir en este taller de desarrollo, ¡así que seremos breves! Ningún valor es definitivo y todo lo descrito está sujeto a cambios hasta el lanzamiento de Abismo de Dagath. Hemos hecho todo lo posible para comunicar todos los cambios planeados, pero la única manera de entender su verdadero impacto es jugando con ellos una vez que la actualización esté en tus manos. Dicho esto, ve por un vasito de agua y tal vez un cubo de sushi, porque hay mucho que repasar. Se retiraron los mods defectuosos y armas MK1 de La Presa de Vor Ajustes en los mensajes de inicio de bandeja de entrada y convergencias Radar enemigo universal Mejoras en las aventuras Incluyendo Surfista, Natah y Vox Solaris Cambios en la adquisición de espíritu de Cetus y Necramech ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- Se retiraron los mods defectuosos y armas MK1 de La Presa de Vor Mods rotos Los mods rotos son una variante especial de los mods a los que solo se puede acceder a través de la aventura La Presa de Vor y estaban destinados a ser una introducción temprana para los jugadores al sistema de mods. A lo largo de los años, hemos llegado a comprender que estos mods tienen el efecto no deseado de que los jugadores inviertan Endo que se usaría mejor en las variantes no rotas. Como resultado, eliminaremos los mods defectuosos de La Presa de Vor y los reemplazaremos con las variantes normales. Además, los jugadores que ya poseen mods rotos se les van a reemplazar con la variante normal, esto en el lanzamiento de la actualización Abismo de Dagath, excluyendo Tambor de munición roto del día de tontos del 2016. La conversión mantendrá el rango del mod, por lo que una vitalidad defectuosa de rango 3 se convertirá en una vitalidad de rango 3 una vez que se lance la actualización. Cualquier mod defectuoso equipado también se desinstalará, así que asegúrate de revisar tus combinaciones de mods una vez que se inicie la actualización si esto te afecta. Ajuste para un mayor drenaje de mod A medida que se eliminan los mods rotos, queremos asegurarnos de que los nuevos jugadores aún puedan crear sus versiones iniciales y equipar mods. Dado que los mods normales consumen más que sus variantes rotas, abordamos este problema de dos maneras: En primer lugar, agregaremos una bonificación de afinidad de 90 000 al completar la aventura La Presa de Vor, dividida en 6 misiones. Cada misión otorgará a los nuevos jugadores 15 mil de afinidad adicional solo al completarla por primera vez. En segundo lugar, vamos a reducir a 2 el drenaje básico de algunos mods principales. Esto permitirá que estos mods encajen más fácilmente en las primeras versiones del juego, pero también tiene el beneficio de reducir el drenaje general en todos los rangos. Aquí están los mods que obtendrán un reducción en su drenaje de un 4 a 2 en el rango 0: Desviación rápida: nuevo drenaje en rango máximo es de 7 Redirección: nuevo drenaje en rango máximo es de 12 Sentido del enemigo: nuevo drenaje en rango máximo es de 7 Continuidad: nuevo drenaje en rango máximo es de 7 Armas MK1 Siguiendo la línea de mods defectuosos, las variantes MK1 menos potentes de Braton, Paris, Kunai y Bo se eliminarán de la aventura de La Presa de Vor. Con el lanzamiento de Dagath, a los nuevos jugadores se les presentarán las variantes normales de estas armas. ¡Tengan la seguridad de que todas las armas MK1 seguirán disponibles para su compra con créditos en el mercado! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Ajustes en los mensajes de inicio de bandeja de entrada y convergencias Mensajes actualizados de la bandeja de entrada en el inicio del juego Continuando con nuestros planes para mejorar la ruta de los nuevos jugadores, estamos actualizando los mensajes de finalización de objetivos de la bandeja de entrada para las siguientes misiones: La presa de Vor La Vigilia de Saya Tras la finalización de la Vigilia de Saya, también recibirán un nuevo mensaje para la bandeja de entrada de The Business indicando a los jugadores que tienen que ir a darle una visita en Fortuna. Nuestro objetivo es dirigir a nuestros tenno a Cetus y luego a Fortuna en su viaje inicial del juego, ya que estos dos nodos son fundamentales para el contenido posterior, incluidas las convergencias y las aventuras. Convergencias Hablando de convergencias, estamos haciendo los siguientes ajustes en la convergencia de Venus y Mercurio: Venus Eliminamos de las tareas “Obtén 20 mods” y “Aplica 4 mods a un solo warframe o arma” Con la eliminación de los mods defectuosos, el desafío “aplica 4 mods” puede volverse más difícil. Nuestro objetivo para las tareas de convergencia es enseñar a los nuevos tenno sobre el juego y guiarlos hacia dónde ir después; ninguno de estos desafíos encaja del todo con esa visión. NUEVA TAREA: “Misión completa: Vigilia de Saya” De manera similar a los cambios en la bandeja de entrada, nuestro objetivo es dirigir a los nuevos jugadores a Cetus al principio de su viaje. Mercurio Se agregó el núcleo de energía de la incubadora como recompensa de la convergencia El Aullido del Kubrow es una aventura que se desbloquea en la convergencia de Mercurio, que requiere un núcleo de energía de incubadora para completarse. El camino libre hacia este componente no estuvo disponible hasta que se completaba la convergencia de Marte, lo que sentimos que era confuso para muchos nuevos tenno ansiosos por querer tener a su primer amigo peludo. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Radar enemigo universal Los jugadores ahora tienen un radar enemigo universal configurado con 30 m para ayudar a los nuevos jugadores a navegar en sus misiones. Warframe es más divertido cuando sabes dónde están tus enemigos y sentimos que esta importante mecánica ya no necesitaba estar ligada a la progresión del juego. Los mods de radar enemigo existentes simplemente se agregarán a los valores básicos de radar enemigo, es decir: tu radar enemigo general con el mod Radar enemigo equipado ahora te dará 60 m. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Mejoras en las aventuras La aventura: La Surfista Para aquellos que no crecieron jugando Tony Hawk Pro Skater (o si son como yo, golpeando el Gnasty Gnorc en Spyro the Dragon🐲), la aventura de La surfista puede ser un poco complicada y así hacer difícil la obtención de Yareli. En pocas palabras: los requisitos de juego no son los que ves en una misión promedio de Warframe, ya que están enfocados en el K-drive. Si bien nos encanta agregar variedad a nuestro juego, la accesibilidad y el disfrute también son un factor importante, especialmente porque ese es el camino gratuito para ganar Yareli. Con eso en mente, estamos realizando los siguientes cambios en la aventura de La surfista: ¡Estamos reduciendo la cantidad de desafíos por página de 5 a 3, lo que resulta en una enorme reducción de los requisitos generales de las misiones de 25 a 15 desafíos! Con menos desafíos en general, hemos rediseñado los desafíos restantes con el objetivo de hacerlos más simples y fáciles de completar y al mismo tiempo mostrar la amplitud del juego disponible con tu K-Drive. Al pasar el cursor sobre un desafío, también se te proporcionará una descripción de "cómo hacerlo", que ofrece más detalles sobre cómo completar el objetivo enumerado. La sexta página del cómic ahora estará oculta hasta que se completen las cinco páginas de desafíos. ¡No queremos que los jugadores piensen que aún quedan más tareas por completar cuando, en realidad, la página final está llena de historia! A continuación se muestra un vistazo a los desafíos de misiones que vienen con Dagath. Por favor ten en cuenta que todo esto aún está sujeto a cambios antes del lanzamiento. Si bien muchos están familiarizados, hemos reducido la dificultad donde pudimos y reemplazamos directamente los desafíos cuando lo consideramos apropiado. Página 1: Mata a 5 enemigos con un arma secundaria mientras montas una K-Drive Copter x 5 Completa una carrera K-Drive Página 2: Haz 5 muertes con disparos a la cabeza con un arma secundaria mientras montas una K-Drive Planker de nariz o Planker Tail x 5 Obtén 5 segundos de tiempo en el aire en una K-Drive Página 3: Frontside Rollout x 5 Backside Rollout x 5 Haz 3 series de 10 combos Página 4: Haz 5 muertes aterrizando con K-Drive ¡Esto funciona si simplemente aterrizas sobre los enemigos o si los matas con ondas de choque contra el suelo! ¡También estamos mejorando el daño radial de la onda de choque contra el suelo de 5 a 100! Los impactos directos aún causan 1000 de daño, pero ahora las maniobras fallidas causarán tanto daño como un salto de bala. Completa 2 carreras diferentes de K-Drive. Este desafío es una revisión de los desafíos "Gana X puntos en una carrera de K-Drive", que eran imposibles de realizar en ciertas carreras de K-Drive. Mantén una cadena de acrobacias de K-drive por 10 segundos Página 5: Mata a 5 enemigos en el aire/durante una cadena de trucos. Consigue un total de 10 000 puntos de carrera. Obtén 500 puntos en una cadena de acrobacias de K-Drive Aventura de Vox Solaris Como queremos alentar a los nuevos tenno a aventurarse tanto en Cetus como en Fortuna, estamos reduciendo la dificultad general de Vox Solaris teniendo estos en mente: Misión 1: Se redujo el nivel del enemigo de 6-8 a 5, coincidiendo con las misiones posteriores de esta aventura. Se aumentó la salud y los escudos de los drones de 3 mil a 8 mil, respectivamente. Se redujo la cantidad de muertes requeridas de 30 a 20. Misión 2: Se redujo el nivel del enemigo de 6-8 a 5, coincidiendo con las misiones posteriores de esta aventura. Misión 3: Se aumentaron los escudos de excavadora de 500 a 3 mil para igualar los valores de salud. Misión 5: Se redujo el nivel inicial del enemigo de 9 a 7. Se aumentaron los escudos y la salud de las torres refrigerantes de 3 mil a 8 mil, respectivamente. Aventura de Natah Esta misión es un paso muy importante en el viaje de tu tenno, por lo que no planeamos hacer cambios radicales. Sin embargo, tenemos algunos ajustes en la calidad de vida para abordar el inicio de la misión y el ritmo de las cosas: ¡Se redujo el requisito de Rango de Maestría de 3 a 2, lo que significa que los Oculistas ahora aparecerán en Urano una vez que tengas Rango de Maestría 2! Se actualizó la descripción del desafío de la convergencia de Urano para indicar mejor cómo iniciar esta aventura. “Desbloquea esta aventura a través de un evento especial en las misiones Grineer en Urano. Estos eventos solo se activan si tienes el rango de maestría 2 o superior”. Cambios varios en aventuras: El Archwing: se redujo el tiempo de construcción de Odonata de 10 minutos a 1 minuto. El teorema del Limbo: se han reducido los tiempos de creación del plano de Limbo de 12 horas a 1 minuto. También estamos reduciendo la cantidad de fragmentos de prueba necesarios para los planos de teoremas de 3 a 1. Vigilia de Saya: Eliminamos el requisito de Rango de Maestría 1 para acceder a Vigilia de Saya como parte de nuestros otros cambios para los inicios del juego. Esta lista no es extensa, ya que tenemos otros cambios de aventuras en los que estamos trabajando con la esperanza de lanzarlos con Abismo de Dagath. ¡Consulta las notas oficiales de Actualización 34 para ver todo lo que cambiará el 18 de octubre! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Cambios en la adquisición de espíritu de Cetus y Necramech Otra parte del camino de un tenno es mejorar su equipo, especialmente una vez que han desbloqueado a su operador. Además de los cambios en la adquisición de puntos de enfoque (descritos en nuestro Taller de desarrollo sobre cambios de sistemas y calidad de vida general), estamos realizando los siguientes ajustes para mejorar la adquisición de jugadores para amps y Necramechs: ¡Los Espíritus de Cetus ya no desaparecen! Estos son componentes cruciales para la elaboración de amps, si bien agregamos la posibilidad de comprar este recurso con Onkko en su sindicato "Los Raquis" en el rango 5, este cambio debería mejorar en como los jugadores lo adquieren en una etapa más temprana de su viaje. Una forma similar de obtención como los centelleantes y toroides fue agregada, esta mecánica cronometrada para los espíritus de Cetus se sintió innecesariamente complicada en contraste. Los costos de elaboración de Voidrig se cambiarán para que solo requieran recursos que encuentras en Deriva Cambion. Algunos de los recursos requerían inversión en otros sindicatos y Railjack, lo que hacía que hubiera más obstaculos en la tarea de conseguir un Necramech. Los cambios de elaboración actualizados son los siguientes: Carcasa Voidrig: se reemplazó la aleación Venerdo con 5 cráneos internos Motor Voidrig: se reemplazó los Isos con 6 Embolos Cabujón Cápsula Voidrig: reemplazaron los Veridos Marquesa con 50 Namalon procesados Cápsula de Arma de Voidrig: se reemplazó el Electrocito Charc con 6 Xenorhast Trapezoidales Se agregaron componentes de Necramech dañados a la tienda de Loid para su compra. Los jugadores pueden comprar carcasas, motores, cápsulas y cápsulas de armas de Necramech dañados del sindicato Necraloide en rango 1 por 2500 puntos de reputación cada uno. Con la cantidad de componentes necesarios para construir tu Necramech, es posible que las tablas de probabilidad de hallazgo no siempre estén a tu favor. Al igual que Voruna y Citrine, estamos agregando la posibilidad de comprar los componentes faltantes directamente con un proveedor como una forma de compensar el tiempo de farmeo. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Ya sea que te hayas tomado el tiempo de revisar todo el taller de desarrollo o solo hayas ido a leer las secciones más importantes para ti, ¡gracias por leer! ¡Estamos emocionados de que todos ustedes puedan tener en sus manos estos cambios y más con Abismo de Dagath el 18 de octubre! 🦋~
  12. Este es uno de nuestros muchos talleres de desarrollo para la Actualización: Abismo de Dagath. Para ver qué otros cambios vienen en esta actualización, consulta nuestros otros talleres de desarrollo aquí: Revisión de los compañeros Mejoras del camino de un nuevo jugador Accesibilidad + Mejoras de la Interfaz Cambios de sistemas y mejoras generales de calidad de vida ------ ¡Tenno! Para aquellos de ustedes interesados en el mar y que deseen utilizar las turbias profundidades para ahogar a sus enemigos, ¡este taller de desarrollo es para ustedes! ¡Hydroid recibirá una revisión con la actualización de Abismo de Dagath el 18 de octubre! Este taller de desarrollo se centra completamente en los cambios que recibirá Hydroid y por qué lo estamos haciendo. El objetivo de la revisión de Hydroid es mantener su estilo único y al mismo tiempo hacerlo más fácil de usar y alinear su poder con el de otros warframes. Esto significa cambiar la forma en que funcionan sus habilidades mediante cambios en sus tipos de daño, eliminar la mecánica de carga y hacer que los enemigos sean más fáciles de golpear mientras están envueltos en sus habilidades. Además, significa revisar su habilidad pasiva y eliminar la habilidad Resaca, reemplazándola con la nueva habilidad Saqueo. Para ver más de cerca a nuestro mortífero merodeador de las profundidades, ¡sumergámonos! Cambio de estado y daño por impacto a daño corrosivo Actualmente, Bombardeo tempestuoso y Marejada causan daño de impacto. Esto se cambiará a daño corrosivo, que puede aplicar el estado corrosivo. Bombardeo corrosivo es un mod de aumento ampliamente utilizado por aquellos que juegan Hydroid actualmente, que causa un estado corrosivo para Bombardeo tempestuoso y, debido a su popularidad, buscamos incorporar su efecto en Hydroid en un nivel básico. Sentimos que cambiar impacto a daño corrosivo en las habilidades de Hydroid las hace más temáticas el mar y al mismo tiempo incorpora el efecto actual de Bombardeo corrosivo de una manera significativa. Con este cambio en mente, Bombardeo corrosivo ahora aplicará estado viral en lugar de corrosivo; más detalles al respecto a continuación. Cambios en la habilidad pasiva La pasiva existente de Hydroid tiene la posibilidad de generar un tentáculo al realizar un ataque cuerpo a cuerpo. Estamos eliminando por completo la habilidad pasiva existente para reemplazarla por un efecto completamente nuevo. La naturaleza de la pasiva existente de Hydroid empujaba a los jugadores a un estilo de juego muy específico (uso regular de ataques cuerpo a cuerpo), sin garantizar nada útil de cada golpe individual. Queríamos que lo pasivo pareciera más confiable e impactante. La nueva pasiva de Hydroid afectará a un enemigo una vez que Hydroid lo dañe y durará hasta su muerte. Hace que la primera instancia de estado corrosivo en un enemigo elimine el 50 % de su armadura en lugar del 26 %. ¡Esto no solo hará que el primer estado corrosivo sea más fuerte, sino que también significa que el estado de corrosión puede alcanzar una reducción de armadura del 100 % con acumulaciones completas! Para aclarar, esto significa que Hydroid no necesita aplicar todos, ni siquiera ninguno, los efectos de estado corrosivo en un enemigo. Siempre que Hydroid haya dañado al enemigo, los efectos de estado corrosivo se pueden aplicar desde cualquier fuente y recibirán el beneficio. Puedes ver la habilidad pasiva en acción en los clips de habilidad a continuación. Eliminación de la mecánica de carga En un esfuerzo por hacer que Hydroid sea más accesible, eliminaremos la mecánica de carga en Bombardeo tempestuoso y Masa de tentáculos. Los valores de carga completa ahora se aplicarán como referencia a cada lanzamiento de habilidades. Por ejemplo, actualmente, Masa de tentáculos sin carga tendrá el 40 % de los tentáculos y el 33 % del radio en comparación con un lanzamiento completamente cargado. Con este cambio, tanto el número de tentáculos como el radio siempre serán los máximos, lo que es actualmente un lanzamiento completamente cargado. Este cambio hace que el modo de juego de Hydroid sea más fluido, con más tiempo dedicado a atacar en lugar de cargar habilidades para lograr su máximo efecto. Cambios en las habilidades Bombardeo tempestuoso: El daño infligido hará que los enemigos se tambaleen, en lugar de entrar en el modo de muñeco de trapo. Esto debería hacer que los enemigos sean más fáciles de matar, ya que permanecerán dentro del alcance de las otras habilidades de Hydroid y estarán más abiertos a los disparos a la cabeza. El mod de aumento Bombardeo corrosivo ha cambiado de nombre a Tempestad viral y tendrá la posibilidad de aplicar un efecto de estado viral en lugar de corrosivo. Cambiar el daño de impacto de Bombardeo tempestuoso a daño corrosivo significó que el efecto de estado corrosivo del aumento ya estaba incluido. Cambiamos esto a viral para mantener su relevancia con los otros cambios. Bombardeo tempestuoso hara tambalear a los enemigos en lugar de hacerlos entrar al modo muñeca de trapo, haciéndolos más fáciles de atacar. Marejada Se agregó la habilidad de dirigir la ola para tener más control sobre dónde terminan Hydroid y sus enemigos cuando termina la habilidad. Marejada ya no arroja violentamente a los enemigos transportados al final de la oleada, sino que los depositará donde termina la oleada. Esto debería hacer que Marejada sea una mejor habilidad para agrupar enemigos y matarlos rápidamente, en lugar de dejarlos esparcidos por la habitación. Marejada aplicará efectos de estado corrosivo a los enemigos según el tiempo que sus olas los lleven. Marejada limpiará todos los efectos de estado negativos de Hydroid. Esto trae uno de los beneficios del mod de aumento Impunidad de la marea directamente a la habilidad, para mantener cierta capacidad de supervivencia en las habilidades de Hydroid con la eliminación de Resaca. Marejada arrastrará a los enemigos con la ola, depositándolos donde termina la ola en lugar de arrojarlos hacia adelante. Resaca Esta habilidad se eliminará y se reemplazará con Saqueo. Resaca es una habilidad que creemos que hace que jugar con Hydroid sea un poco menos divertido. Hay dos razones principales por las que decidimos reemplazar esta habilidad: Obliga al jugador a permanecer quieto, mientras que muchos objetivos dependen del movimiento regular. Absorbe enemigos sin matarlos instantáneamente, lo que puede llevar a casos en los que se esconden enemigos que un compañero de equipo estaba tratando de matar. Saquear Se agregó una nueva habilidad al tercer espacio de habilidad de Hydroid. Todos los enemigos dentro del alcance tendrán efectos de estado corrosivo que eliminarán permanentemente su armadura, lo que aumentará la armadura de Hydroid y otorgará daño de arma corrosiva adicional. Esta habilidad es más fuerte según la cantidad de efectos de estado corrosivo aplicados a los enemigos afectados por saqueo. Esto significa que con una acumulación completa de estado corrosivo, su armadura se eliminará permanentemente. El mod de aumento de Resaca curativa pasará a llamarse Saqueo entusiasta y hará que Saqueo cure a Hydroid y sus aliados dentro del rango de afinidad. Saqueo elimina la armadura según los efectos del estado corrosivo de un enemigo. También proporciona una mejora de armadura y daño, que se encuentra en la esquina inferior derecha de la interfaz de usuario. Masa de tentáculos Ahora mantendrá a los enemigos en una posición más estable, lo que facilitará la eliminación de los enemigos bloqueados por Tentáculos. Masa de tentáculos ahora mantendrá inmóviles a los enemigos para apuntarles fácilmente, en lugar de sacudirlos violentamente. ¡Esperamos ver una ola de Hydroids ahogando a sus enemigos en todo el Sistema Origen con la actualización del Abismo de Dagath el 18 de octubre! ¡No olvides consultar los otros talleres de desarrollo para la actualización de Abismo de Dagath! 🦋~
  13. Holi tenno, Nos ha llamado la atención que el Glifo de Canícula en el mercado estaba disponible para la venta por 1 crédito y 20 Platinum. Hemos cambiado este componente para que ya no esté disponible para comprar con Platinum y ejecutaremos un script para reembolsar a los jugadores que lo compraron con Platinum (conservando el Glifo). ¡Los tenno aún podrán comprar este componente por 1 crédito, si así lo desean! Actualizaremos esta publicación una vez que el script haya terminado de ejecutarse. ¡Gracias!
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