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ERROR

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  1. 오래된 피: 핫픽스 26.0.6 7일 전 오래된 피의 첫 출시 이후 7번째 핫픽스로 다시 돌아왔습니다! 저희는 곧 출시될 '쿠바 리치 거래'라는 새로운 기능을 준비 중에 있습니다! 어제 버그를 수정함으로 발생한 시나리오와 같은 문제를 피하고자 계산적이고 더욱 신중히 해결해야 할 두 가지의 문제가 있습니다. 첫 번째 문제는 리치 사냥의 협동적 요소를 만족스럽게 만드는 것이며, 두 번째 문제는 올바른 레퀴엠 모드가 없음에도 불구하고 리치를 쓰러트려 미션을 다른 방향으로 흐르게 하는 것입니다. 기다려 주셔서 감사합니다! 이번 핫픽스에선 중복 쿠바 무기와 관련된 피드백과 관련된 기능이 추가되었습니다: 베일런스 트랜스퍼 새로운 쿠바 무기 조합: 베일런스 트랜스퍼 (계승 시스템) 쿠바 무기의 기존 피해 보너스를 같은 종류의 다른 쿠바 무기의 것과 교체합니다. 이 과정에서 소모되는 쿠바 무기는 파괴되며 주체 쿠바 무기의 피해 보너스를 덮어씌웁니다. 예로, 쿠바 시어 A라는 무기에 해당 기능을 사용할 시 포르마, 리액터, 렌즈, 모드 구성, 외형 적용 상태 등이 그대로 유지되며, 쿠바 시어 B는 소모됩니다. 쿠바 시어 B의 버프는 쿠바 시어 A로 옮겨지며, 이후 쿠바 시어 B는 소모품에서 사라지게 됩니다. 계승 시스템 사용 방법: 무기고로 향하세요 원하는 쿠바 무기의 업그레이드 화면으로 이동하세요 기능 버튼을 선택한 다음 베일런스 트랜스퍼 항목을 선택하세요 소모할 쿠바 무기를 선택하세요 '계승' 명령어를 창에 입력하여 해당 무기가 소모되는 것을 확인하세요 - 해당 창은 어떤 버프가 교체되는지 또한 표시해줍니다. 짜잔! https://thumbs.gfycat.com/OilyDecimalCat-mobile.mp4 5:49 동부 시간 기준 참고 사항: 베일런스 트랜스퍼가 작동하지 않는 문제를 인지하고 있습니다. 현재 해당 문제를 조사 중에 있습니다. 일반 쿠바 리치 페이즈 2 변경점 & 고친점: 쿠바 리치의 밀어내는 빔 공격의 시전 선 딜레이 및 후 딜레이를 감소하였습니다. 쿠바 리치를 격파한 후에도 모든 미션 완료 화면에 쿠바 무기 설계도가 계속 남아있던 문제를 수정하였습니다. 쿠바 리치를 격파한 후 미션을 포기할 시 쿠바 무기 설계도를 포함한 모든 빼앗긴 아이템들을 회수할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 쿠바 리치가 방어 콘솔 내부에 스폰되어 무적 상태가 되던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 (그리고 드물게 호스트 환경에서) 쿠바 리치가 쓰러진 상태에서 벗어나 자비의 일격 성공/실패 애니메이션이 재생되지 못하던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 쿠바 리치를 격파한 후에도 파라존 모드가 장착된 상태로 남아있던 문제를 수정하였습니다. 호스트가 자비의 일격을 이미 수행한 경우 클라이언트 환경의 플레이어의 자비의 일격 애니메이션이 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다. 쿠바 오그리스에 나이드워치 네이팜 모드를 장착한 상태에서 적중 시 네이팜의 화염 시각 효과를 생성하지 않던 문제를 수정하였습니다. 번역된 클라이언트에서 쿠바 리치 격파하기/전향시키기 화면의 텍스트가 잘려 보이던 문제를 수정하였습니다. 노예에게 자비의 일격을 수행할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 리치를 찌르는 순서에서 플레이어가 죽게 될 시 스크립트 오류가 발생하고 UI가 멈춰버리던 것과 같은 문제들을 수정하였습니다. 근접 페이즈 2 변경점 및 고친점: 근접 페이즈 2 변경 및 고친 점들은 계속 이어질 예정입니다: 여러 채널링 모드의 설명 문구를 채널링에서 근접으로 수정하였습니다. 공중에 뜬 상태로 받아내기+회피 시의 전술 회피 배수를 제거하였습니다. 이 문제는 공중에서의 속도가 느려져 가속도에 악영향을 미쳤었습니다. 엑소디아 발러 아케인이 공중에 띄워진 적들을 향한 근접 타격이 아닌 모든 근접 타격에 연속기 카운트를 증가시키던 문제를 수정하였습니다. 포커스드 디펜스 모드가 올바르게 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. 트루 퍼니시먼트 모드가 올바르게 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. 엔듀어링 스트라이크 모드가 공중에 띄워진 적을 인식하지 못하던 문제를 수정하였습니다. 리플렉스 가드 모드가 올바르게 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. 여러 무기에서 지면 강타에 대한 잘못된 설명을 수정하였습니다. 고친점: 마두라이 유파의 라이징 블래스트로 보이드 블래스트를 차지할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 근접 페이즈 2에서 '길게 눌러 차지' 공격이 삭제됨에 따라, 이제 라이징 블래스트가 활성화되어 있는 경우 항상 최대 차지의 보이드 블래스트를 발사합니다. 현재 기존의 짧은 차지 공격이 가능한 기능을 다시 복원할 수 있는 다른 방법을 연구 중에 있습니다. 벽에 붙어있는 것과 같이 어색한 위치에 배치된 적을 자비의 일격으로 처치할 시 애니메이션이 재생되지 않아 아웃 오브 사이트 모드의 실명 기능이 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 이제 앞서와 같은 상황과 같은 이유로 자비의 일격 애니메이션이 재생되지 않아도 아웃 오브 사이트 모드가 발동합니다. 주무기 및 보조 무기 모두를 장착하지 않은 상태에서 블러드 포 애모 파라존 모드가 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 발사체 무기로 공격하거나 적과 너무 가까운 거리에서 무기를 발사할 시 적들을 타격할 수 없던 문제를 수정하였습니다 (예 - 테랄리스트 전투). 감염된 스미타 카밧에게 바스카 큐러티브 아이템을 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 널리파이어의 버블이 그렌델의 뱃속에서 다시 발동되어 커지던 문제를 수정하였습니다. 애쉬가 은신 상태에서 블레이드스톰 어빌리티를 사용할 시 표시 시각 효과가 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다. 무기고에서 장비 설정을 변경할 시 발생하던 많은 스팟 로딩 문제를 수정하였습니다. 메카 모드 세트 보너스가 헬민스 차저에게 적용되던 문제를 수정하였습니다. 티타니아가 레이저윙 상태일 시 엠프레스 스킨에 커스텀 색상이 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. 티타니아의 덴드라이트 건블레이드 스킨이 디오라마에서 올바르게 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. 엠버의 파이어볼 어빌리티에서 시각 효과 메모리 누수가 일어났던 문제를 수정하였습니다. 스포어 에페메라에서 시각 효과 메모리 누수가 일어났던 문제를 수정하였습니다. 오래된 피: 핫픽스 26.0.6.1 고친점: 쿠바 쉴데그 및 쿠바 아얀가 무기에 베일런스 트랜스퍼가 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  2. 오래된 피: 핫픽스 26.0.4 오래된 피 업데이트가 출시된 지 5일이 지났으며, 그동안 훌륭한 플레이어 피드백을 많이 받았습니다! 어제 오후를 기준으로 15,000체 이상의 쿠바 리치가 전향되었으며 85,000체 이상이 격파당했습니다; 많이들 바쁘셨군요! 현재 상황을 알려드리자면, 저희는 다음과 같은 쿠바 리치 시스템에 적용될 변경점들을 개발 중에 있습니다: 중복 쿠바 무기: 수많은 노력과 포르마를 쏟아부은 후 더 좋은 수치를 가진 같은 쿠바 무기를 획득하는것 만큼 실망스러운 일은 없겠죠. 이를 염두에 두고, 저희는 동일한 쿠바 무기 두개를 결합하여 포르마 및 엑실러스 투자를 보존하면서 무기 보너스를 전송하여 내적 혼란을 덜어줄 수 있는 "중복 흡수" 메커니즘을 개발 중에 있습니다. 라블링 리치의 생성 과정에 선택권이 주어집니다. 어떤 사람들은 세상 전체가 쿠바에 잠식당하는 것을 보고 싶어 하고, 어떤 사람들은 리치가 없는 삶을 살고 싶어 합니다! 저희는 쿠바 리치에게 괴롭힘 당하기 싫은 사람들을 위해 쿠바 리치 생성에 필요한 라블링의 처치 방식을 바꿀 예정입니다. 라블링은 노예와 같은 처치 방식을 갖게 되며, 자비의 일격은 마지막으로 피해를 입힌 플레이어만 수행할 수 있게 됩니다. 이 시점에서 라블링에게 다가가 X 키를 눌러 자비의 일격을 가해 쿠바 리치를 생성하거나, 아니면 그냥 무시하고 남겨둠으로써 15초 후에 자동 소멸하게 만들어 쿠바 리치의 생성을 막을 수 있습니다. 계속 지켜봐주세요! 근접 페이즈 2 변경점 및 고친점: 더 많은 피드백을 검토하는 동안 오늘 수정될 몇가지 근접 관련 문제점을 선택하였습니다. 근접 공격을 할 때마다 질주가 토글링되던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/dpy5vl/melee_stops_sprinting/ 시그마 & 옥탄티스 및 코브라 & 크레인으로 강 공격을 수행할 시 연속기 카운터가 소모되지 않던 문제를 수정하였습니다. 패리 모드의 카운터 기능이 올바르게 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. '채널링' 요구 사항 또한 제거하였습니다. 쿠바 리치 페이즈 2 변경점 및 고친점: 지난 5일 동안 피드백을 받은 결과로, 이번 핫픽스로 쿠바 리치 시스템이 크게 변경됩니다. 이번 주에 조금 더 집중적인 개발 중심적 업데이트가 있을 예정입니다. 이제 노예에게 자비의 일격을 가할 시 5%의 확률로 500 쿠바 또는 레퀴엠 성유물을 드롭하여, 쿠바 리치를 격파하거나 전향시키는데 필요한 또다른 보상 진로를 추가하였습니다. 레퀴엠 성유물은 쿠바 리치 시스템에서 매우 중요한 역할을 하며, 이 변경점의 목표는 일반 미션 모드에서의 노예 사냥을 최종적으로 레퀴엠 성유물 파밍과 결합시키는 것입니다. 쿠바 사이펀 미션에서 레퀴엠 성유물의 드롭률이 30%에서 50%로 증가하였습니다. 각 힌트에 대한 레퀴엠의 중얼거림 요구치를 조정하였습니다: 이제 각 중얼거림이 동일한 양의 게이지를 요구하지 않고, 첫 번째와 두 번째 중얼거림 게이지가 핫픽스 이전의 60%에 해당하는 게이지를 요구하며, 마지막 중얼거림의 게이지는 140%을 요구합니다. 빠른 중얼거림 해금을 위하여 한 미션에서 게이지를 꽉 채운 후 획득하는 초과 중얼거림은 다음 중얼거림 게이지로 넘어가 적용됩니다. 이제 쿠바 리치에게 파라존을 사용하여 알아낸 레퀴엠은 UI에 '알아낸 레퀴엠'으로 즉시 표시됩니다. 레퀴엠 모드 및 성유물이 더이상 리치에게 빼앗기지 않습니다. 미션 내에서의 중얼거림 게이지가 이제 매번 업데이트마다 처음부터 차오르지 않고 마지막으로 증가하여 달성한 부분부터 차오릅니다. 해당 게이지는 모든 중얼거림 힌트를 해금할 시 더이상 표시되지 않습니다. 이제 리치에게 레퀴엠을 테스트할 시 노예의 평균 10배에 달하는 중얼거림 게이지가 주어집니다. 이제 쿠바 라블링 스폰이 실패할 시 통신이 재생되어 알려줍니다. 리치 화면에서 중얼거림 표시가 더 명확하게 보이도록 조정하였습니다. 쿠바 라블링이 바닥에 누워 파라존에 공격당하길 기다리는 동안의 음성 대사를 추가하였습니다. 이제 레퀴엠 시도 기록 목록에 시도 순서를 확인할 수 있는 번호가 표시됩니다. 리치 이름 조합의 특정 글자를 더 잘 알아볼 수 있도록 업데이트하였습니다. 이제 리치 격파 시도에 실패할 시 리치의 랭크가 즉시 업데이트되어 미션 도중 새로운 랭크를 바로 확인할 수 있습니다. 이미 완료한 얼럿 및 쿠바 미션을 다시 선택할 시 '이미 보상을 받았습니다' 문구가 표시됩니다. 쿠바 이페메라에서 의도하지 않은 음향 효과를 제거하였습니다. 쿠바 톤코어의 재장전 속도가 1.7초에서 1.5로 감소하였습니다. 미션 종료 화면에 되찾은 모든 아이템이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다 (이페메라, 쿠바 무기 설계도 등). 저희가 모든 "쿠바 리치가 제 (X) 아이템을 돌려주지 않았어요" 와 같은 문제를 조사한 결과, 모든 아이템은 정상적으로 되돌려졌으며, 단지 UI에 표기되지 않는 버그였던 것으로 판명났습니다. 네크로스의 섀도우즈 오브 더 데드 어빌리티로 소환된 적들이 쿠바 노예로 스폰될 수 있던 문제를 수정하였습니다. 코덱스에 등록된 리치들이 현재 리치의 이름으로 자막에 표기되던 문제 및 기타 일관성 없던 문제들을 수정하였습니다. 미션 도중 분대원 모두가 리치가 있는 상황에도 쿠바 라블링이 스폰되던 분제를 수정하였습니다. 쿠바 라블링이 스폰되기 전 통신 재생이 먼저 나타나던 문제를 수정하였습니다. 쿠바 라블링이 스폰될 시 잘못된 통신이 재생되던 문제를 수정하였습니다. 발굴 미션에서의 파워 셀 캐리어 및 생포 미션에서의 생포 목표가 노예로 스폰되어 진행이 불가능해지던 문제를 수정하였습니다. 그리니어 첩보 미션에서 센서 레귤레이터 및 배치된 래처가 쿠바 노예로 스폰될 수 있던 문제를 수정하였습니다. 리치 무기 획득 직후 이름이 유니코드로 표기되던 문제를 수정하였습니다. 노예 스폰 시의 음악과 쿠바 리치 스폰 시의 음악이 동시에 재생되던 문제를 수정하였습니다. 여러 상황에서 리치의 얼굴 및 통신 재생이 누락된 문제를 수정하였습니다. 쿠바 리치가 아웃 오브 사이트 모드의 영향을 받던 문제를 수정하였습니다. 격파한 리치가 전투에 도움을 주러 등장하던 문제를 수정하였습니다. 각 미션당 의도된 것보다 많은 수의 노예를 스폰할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 레퀴엠 모드를 거래할 시 [PH] 텍스트가 보이던 문제를 수정하였습니다. 리치가 마지막 일격 애니메이션을 시작한 후 바로 멈춰버리던 문제를 수정하였습니다. 최적화: 이름에 "<"와 같은 HTML 문자가 포함되어 있는 장비 설정을 선택할 경우 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 성체 쿠브로와 상호 작용을 할 시 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 쿠바 노예 및 리치에게 마무리 일격을 가할 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 적이 이미 플레이어가 해킹한 패널로 경보를 울리려고 시도할 시 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다. 래그돌 상태 이상과 관련된 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 미션 종료 결과 창에서 쿠바 리치에게서 빼앗긴 아이템들을 되찾을 시 게임이 멈춰 다시 로그인해야 했던 문제를 수정하였습니다. 쿠바 리치가 전투를 도와주기 위해 등장할 경우 심한 렉이 걸리던 문제를 수정하였습니다. 아군 리치가 스폰되어야 하는지 확인하는 과정에서 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 쿠바 리치가 유효하지 않은 아이템을 빼앗아 갈 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 미션 종료 시 리치 세금으로 인해 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 해킹 완료 후 콘솔에서 나올 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 높은 레벨의 미션에서 해킹 시작 시 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 미션으로 로딩 중 분대 UI에 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 마우스 휠을 사용해 장비 설정을 스크롤할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 파라존 모드 변경점 & 고친점: 언트레이서블 모드의 은신 버프가 적용되어 있는 상태에서 지속 시간이 끝나기 전에 다른 터미널을 해킹하여 다시 버프가 발동될 시 15초의 은신 버프 지속 시간이 초기화됩니다. 런타임 모드의 질주 속도 버프가 50%에서 75%로, 그리고 지속 시간이 10초에서 15초로 증가하였습니다. 힛 앤 런 모드의 자비의 일격 후 파쿠르 속도 증가 버프가 12초에서 15초로 상승하였습니다. 라이브 와이어 모드가 이제 24 미터 내의 경계 상태의 적만 감전시켜 스텔스 게임플레이에 영향을 미치지 않도록 하였습니다. 코퍼스 해킹 패널을 실패 후 중단할 시 언트레이서블 모드의 은신 버프가 발동되던 문제를 수정하였습니다. 바우반 변경점: 피드백으로 인한 많은 핫픽스가 있을 예정입니다: 바우반의 테슬라 너보스 및 오비탈 스트라이크 어빌리티의 시전 속도가 증가하였습니다. 변경점: 캡처라 배경 화면에서 [PH] 오비터 배경을 제거하였습니다. 적절한 시기에 다시 돌아올 예정입니다. 닉스의 사이킥 볼트 어빌리티의 이동 속도 디버프가 이제 어빌리티 위력의 영향을 받습니다. 이제 그렌델의 미션 시작 시 HUD에 ‘모드 비활성화’ 문구가 표시됩니다. 전체적인 액세서리와 일관성있게 쿠바 리치의 아머 재질의 긁히거나 때 자국을 제거하였습니다. 고친점: 오퍼레이터 상태로 공중에서 보이드 블래스트를 발동하지 못하던 문제를 수정하였습니다. 바스카 카밧 하이브리드 (감염된 카밧과 일반 카밧) 종에 텍스처를 망가뜨리는 특정 패턴을 장착할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 이는 순수 바스카 카밧 종에게도 적용됩니다. 그렌델로 아군을 집어삼킬 수 있던 문제를 수정하였습니다. 엄청 배가 고팠나보네요... NPC가 시야에 보이지 않는 목표를 향해 조준하던 문제를 수정하였습니다. 레이저윙 상태에서 티타니아 엠프레스 스킨이 올바른 메쉬를 사용하지 않고 파닥거리는 애니메이션이 누락되었던 문제를 수정하였습니다. 터렛과 같은 NPC가 포좌에 끼어 움직이지 않던 문제를 수정하였습니다. 엑실러스를 워프레임에 설치할 시 UI 창에 무기로 분류되던 문제를 수정하였습니다. 샨다나가 그렌델의 그래픽과 지나치게 겹치던 문제를 수정하였습니다. 엑실러스 웨펀 어댑터를 채팅에 링크할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 오비터에 바스카 플루프를 배치할 시 더이상 위치를 재배치할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 마스터리 랭크 3 플레이어 계정이 레전더리 코어 메일함 메시지를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다. 옥슘 오스프리의 렌즈 불빛이 그렌델에게 삼켜진 상태에서도 보이던 문제를 수정하였습니다. 자성 프록 음향이 미션 전체 구역에 들리던 문제를 수정하였습니다. 오래된 피: 핫픽스 26.0.4.1 고친점: 노예가 의도한 대로 자비의 일격으로 인해 처치당한 경우 레퀴엠 성유물이 아닌 레퀴엠 모드를 드롭하던 문제를 수정하였으며 (핫픽스 26.0.4 노예 드롭테이블 추가점), 노예의 드롭 테이블에서 500 쿠바 또한 제거하였습니다. 드롭될 수 있는 보상의 수가 적을 수록 레퀴엠 성유물 획득 확률이 높아지니까요! 노예 처치 드롭에 문제가 있던 기간동안 드롭된 레퀴엠 모드 또는 쿠바를 획득한 플레이어들은 해당 아이템들을 계속해서 가지고 있을 수 있게 됩니다. 올해는 산타가 일찍 왔나보네요! 노예들이 드롭한 아이템들이 쿠바 리치에게 빼앗길 수 있던 문제를 수정하였습니다. 바스카 카밧 크타터 키트가 보유하고 있는 바스카 임프린트를 표기하지 않던 문제를 수정하였습니다. 성유물 정제 화면에서 채팅 링크를 열 시 UI가 겹치던 문제를 수정하였습니다. 상점에서 콧수염 디오라마를 볼 시 워프레임이 거꾸로 보여지던 문제를 수정하였습니다. 미션 종료 화면에서 쿠바 리치가 유효하지 않은 아이템을 빼앗아 감으로써 발생하던 기능 상실 문제를 수정하였습니다.
  3. 아틀라스 프라임: 핫픽스 25.8.2 나이트웨이브 변경점: 향후 나이트웨이브에 대한 다음 행동(도전과제)들이 피드백을 바탕으로 변경되었습니다: '극성화' 도전과제의 포르마 요구치가 3개에서 1개로 변경되었습니다. '숲의 수호자' 도전과제의 백은의 스펙터 필요 처치 수가 3체에서 1체로 변경되었습니다. 교란 성유물 보상 변경점: 플레이어 피드백을 바탕으로 일부 교란 노드에 대한 로테이션 당 유물 보상 종류를 변경하여 미션에 전념하는 시간과 그에 따른 보상 간의 균형을 맞추었습니다. 세드나/Kelpie 로테이션 A 보상이 이제 리스 성유물 대신 메소 성유물을 드롭합니다 로테이션 B 보상이 이제 메소 성유물 대신 네오 성유물을 드롭합니다 로테이션 C 보상이 이제 네오 성유물 대신 액시 성유물을 드롭합니다 천왕성/Ur 로테이션 A 보상이 이제 리스 성유물 대신 메소 성유물을 드롭합니다 로테이션 B 보상이 이제 메소 성유물 대신 네오 성유물을 드롭합니다 로테이션 C 보상이 이제 네오 성유물 대신 액시 성유물을 드롭합니다 루아/Apollo 로테이션 A 보상이 이제 리스 성유물 대신 네오 성유물을 드롭합니다 로테이션 B 보상이 이제 메소 성유물 대신 액시 성유물을 드롭합니다 로테이션 C 보상이 이제 네오 성유물 대신 액시 성유물을 드롭합니다 목성/Ganymede 로테이션 A 보상이 이제 리스 성유물 대신 메소 성유물을 드롭합니다 로테이션 B 보상이 이제 메소 성유물 대신 네오 성유물을 드롭합니다 로테이션 C 보상이 이제 액시 성유물만 드롭하며, 메소 성유물은 드롭 테이블에서 제거되었습니다 화성/Olympus 로테이션 A 보상에서 중복 리스 성유물을 제거하였습니다 로테이션 B 보상이 이제 메소 성유물이 아닌 리스 성유물을 드롭합니다 로테이션 C 보상이 이제 네오 성유물 대신 메소 성유물을 드롭합니다 최적화: 인페스티드 크롤러를 처치할 시의 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다. 마루의 암시장에서 거래를 완료하지 못할 경우 발생하던 스크립트 오류 및 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다. 미완성의 솔라 레일 연구에 자원을 기부하려 시도할 시 UI가 멈출 수 있던 문제를 수정하였습니다 (현재 비활성화되어 있습니다). 변경점: 여러 감청 미션의 드롭 테이블에 존재하던 중복 액시 P2 성유물을 액시 A6 성유물로 교체하였습니다. 일부 감청 미션의 로테이션 A 보상 테이블에 존재하던 중복 성유물을 올바른 성유물로 교체하였습니다 (네오 Z3 및 네오 C1). 고친점: 때때로 아이돌론의 평원 맵 경계선에 가까이 붙어 있어 K-드라이브를 소환하지 못하게 될 경우 소환 기능을 상실하던 문제를 수정하였습니다. 발굴기 또는 컨테이너가 파괴될 경우 위에 서 있던 플레이어가 공중에 뜬 채로 남아있던 문제를 수정하였습니다. 아말감 적들이 드롭하는 헥세논 및 오로킨 셀이 모드로 표기되던 문제를 수정하였습니다. 금성의 테라 Moa들이 붉은 발산 색상을 가지던 문제를 수정하였습니다. 맵 이동 후 UI 화면에 아이콘 및 텍스처가 올바르지 않게 표시되던 문제를 수정하였습니다. 코퍼스 함선 맹습 타일셋의 스폰 지점을 수정하였습니다. 코퍼스 전초 기지 타일셋에 존재하던 맵의 구멍을 수정하였습니다. 그리니어 조선소 타일셋에서 식물들이 기울어져 스폰되던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/dfk69f/de_fix_when/
  4. 프라임 볼트: 핫픽스 25.7.3 프라임 볼트 발키르 및 새린 프라임이 그들의 특징적인 프라임 무기, 액세서리 등과 함께 프라임 볼트에서 나왔습니다! 보이드 또는 의뢰 보상으로 프라임 볼트 성유물을 획득하세요! 지금 프라임 볼트를 구매하세요: https://www.warframe.com/prime-vault 닉스 및 라이노 프라임, 그리고 그틀의 특징적인 프라임 무기, 액세서리가 프라임 볼트로 되돌아가 드롭 테이블에서 제거되었습니다. *만약 이 프라임 아이템들의 힘을 이미 다루고 있거나 이 프라임들을 담은 성유물을 이미 보유하고 계시다면, 해당 프라임 아이템 및 성유물들은 플레이어 여러분들의 소지품 내에 그대로 남아있게 됩니다. 샤진 변경점: 샤진의 노래 녹음 기능 및 불러오기 기능의 노트 수 제한이 1000개로 증가하였지만 채팅 링크엔 여전히 노트 수 100개 이하의 노래만 링크 가능합니다. 샤진의 ‘자동 연주’ 기능에서 점수가 매겨지던 점을 수정하였습니다. 최적화: 맵 밖에서 적 스폰이 시도될 경우 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 외형 링크에서 아이템을 구매하지 않기 선택 시 해당 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다. 미션 이전 도중 모드 링크를 보게될 시 발생하던 UI 멈춤 현상을 수정하였습니다. 채팅에 링크된 샤진 노래 및 모드 링크를 선택할 시 발생하던 UI 멈춤 현상을 수정하였습니다. 고친점: 아야탄 조각상과 관련된 도전과제들을 완료할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 특정 앰프가 아이돌론에게 중첩 피해를 입히지 않던 문제를 수정하였습니다. 이로 인해 실제로 아이돌론이 중첩 타격을 인식하지 못한것이 슈와크 프리즘의 두께 꿰뚫기 기능에 이상이 생긴것 처럼 느껴지던 문제가 있었습니다. 골가리커스 스포어가 땅에 떨어질 시 터지지 않던 문제를 수정하였습니다. 무기고에서 MOA, 쿠브로 및 키트건 장비의 사용 빈도 정렬 방식에 대한 문제를 수정하였습니다. 일부 발사체가 완전히 멈추지 않고 느리게 떠 날아가던 문제를 수정하였습니다 (펜타 유탄 등) 중복 시질을 획득할 시 소지품 메뉴에서 중첩되어 보여지지 않고 한 종류의 시질을 여러개 보유 중인 것처럼 보이던 문제를 수정하였습니다. 이곳에 보고된 바와 같이 코퍼스 함선 타일셋에서 강제 텔레포트 구역이 다른 타일셋과 겹쳐져 드물게 플레이어들을 강제 텔레포트시키던 문제를 수정하였습니다: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/cy3v5i/youre_playing_too_fast_enjoy_the_mission_for/ 이곳에 보고된 바와 같이 루아 타일셋의 기둥의 윗부분이 사라져 보이던 문제를 수정하였습니다: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/cyalz5/not_really_even_a_map_hole_but_the_gold_on_this/ 프라임 볼트: 핫픽스 25.7.3.1 최적화: Moa, 카밧 또는 쿠브로 동반자를 보유한 상태지만 센티넬을 한 번도 사용하지 않았을 시 무기고에서 발생하던 UI 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 샤진 노래에서 사각형 브라켓 텍스트를 검색 시도할 시 UI 멈춤 현상이 발생하던 문제를 수정하였습니다. 고친점: 이곳에 보고된 바와 같이 루아 장비에 제작이 단축된 루아 렌즈가 장착되어 있을 시 어떠한 숙련도도 획득할 수 없던 문제를 수정하였습니다: https://forums.warframe.com/topic/1125101-lua-lens-bug-gain-zero-or-unasigned-affinity/ 해당 문제에 영향을 받은 플레이어들에게 설계도를 환불해 줄 스크립트를 제작 중에 있습니다. 가우스의 키네틱 플레이팅 어빌리티가 배터리 게이지가 모두 소진 상태일 시 최소한의 피해 저항력을 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 플레이할 시 핸드스프링 모드가 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 외형 링크된 장착 아이템이 링크된 아이템 화면에서 텍스트 스트링으로 보이던 문제를 수정하였습니다. 그리니어 갤리온 타일셋에 AI가 갇히게 만들 수 있던 맵의 구멍을 수정하였습니다.
  5. 핫픽스 25.7.2 일반 추가점: 시마리스의 제공품에 동반자 리벤 모드가 다시 추가되었습니다! 이제 알맞은 종류의 리벤 모드가 해금됩니다. 닐럼보 샤진에 독특한 여닫는 음향을 추가하였습니다. 최적화: 도장에서 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 서버와 접속이 끊어짐과 동시에 프로필 보기를 시도할 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 생츄어리 맹습에서 구역간 이동 시 드물게 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 인덱스 준비 도중 분대를 나갈 시 발생하던 UI 멈춤 현상을 수정하였습니다. 채팅에 외형 링크를 빠르게 여러번 입력할 시 UI가 멈추던 문제를 수정하였습니다. 상점 및 코덱스 외의 장소에서 레베리안 기능을 사용할 시 드물게 UI가 멈추던 문제를 수정하였습니다. 질럿 헤럴드가 사용하는 토리드의 시각 효과가 영구적으로 남겨져 게임 성능에 영향을 미치던 문제를 수정하였습니다. 아카리우스의 입자 시각효과가 영구적으로 남겨져 게임 성능에 지장을 주던 문제를 수정하였습니다. 인페스티드 러너가 플레이러를 향해 돌진하는 도중 미션에서 나갈 시 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 가우스의 키네틱 플레이팅 어빌리티를 사용할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 일반 변경점: 이제 액셀트라에 라이플 애모 뮤테이션 모드를 장착할 수 있습니다. 교란 고친점: 교란 미션에서 10 라운드 이상 진행 시 레벨 80 이상의 데몰리셔 쓰래셔가 스폰되지 않아 진행이 불가능하던 문제를 수정하였습니다. 동일한 레벨의 성계 지도 미션보다 낮은 레벨의 미션에서 데몰리스트 적들이 스폰되지 않던 문제를 잠재적으로 수정하였습니다. 렌더링 변경점 & 고친점: 다음은 긴 주말이 시작하기 전 업데이트 25.7.0에서 소개된 렌더링 변경 사항으로 인해 발생한 일부 그래픽 관련 문제를 완화하기 위한 수정 사항들입니다. 다음 주 팀이 다시 모이면 더 많은 수정 작업을 진행할 예정입니다. 완성되지 않은 결과를 보여드리게 된 점 사과드립니다 - 너무 들떠있었나 보네요! 워프레임의 금속 부위에 대한 텍스처를 개선하였습니다. 워프레임의 발산 색상이 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 이 문제는 특정 재질에 영향을 주었으며 어두운 발산 또는 에너지 색상을 사용할 시 재질의 외형을 기하급수적으로 나빠보이게 했었습니다. PBR 업그레이드가 적용된 무기들에서 발산 색상이 근처의 검정색과 짓뭉개지던 문제를 수정하였습니다. 조명, 프로브, 광택나는 메쉬 및 반복적인 큐브맵을 수정하여 잘못된 반사광 구역 지정 문제를 수정하였습니다. 이는 조르다스 골렘 외부 보스 아레나와 같은 구역이 지나치게 밝던 문제를 해결합니다. 고친점: 오라 모드가 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 성계 지도에서 교란 미션의 확장으로 여러 노드를 옮김으로 인해 일부 플레이어들의 마스터리 랭크가 기존보다 낮게 재계산되던 문제를 수정하였습니다. 가우스의 마하 러쉬 어빌리티로 최대 시야각을 가진 속도에 도달할 시 카메라가 거꾸로 뒤집히던 문제를 수정하였습니다. 이곳에 보고된 바와 같이 유포나 프라임의 슬러그 모드를 사용할 시 잘못된 조준 정확도를 가지던 문제를 수정하였습니다: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/cxkb1o/euphona_prime_worse/ 오비터 내부에 장식물로 배치한 샤진을 연주할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 교란 미션의 녹스가 때때로 플레이어에게 공격 시도를 하지 않던 문제를 수정하였습니다. 적에게 스캐너를 사용할 시 해당 적이 경계 상태가 되던 문제를 수정하였습니다. 도장에서 장식물을 배치할 시 장식물을 관통해 볼 수 있던 문제를 수정하였습니다. 오퍼레이터 상태로 레베리안으로 출입 시 작은 워프레임 상태로 보여지던 문제를 수정하였습니다. 오퍼레이터 상태로 레베리안으로 출입 시 전이 기능을 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 볼트 프라임에 텐노젠 스킨을 장착할 시 프라임 부위 토글 기능이 제대로 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 오베론의 스마이트 어빌리티를 사용할 시 틸 레거 및 켈라 드 싸임이 전투 도중 웅덩이와 같은 모습으로 바뀌던 문제를 수정하였습니다. 볼트의 전기 시각 효과 및 움브라의 하울 어빌리티 시각효과가 번개 빔이 아닌 선으로만 보이던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 플레이할 시 강제 텔레포트 구역으로 드롭 아이템이 떨어질 시 획득할 수 없게되던 문제를 수정하였습니다. 오브 협곡에서 동물 보존 에코 루어의 음계가 망가진 문제를 수정하였습니다. 도장의 방 설명을 변경하려 시도할 시 저장되지 않고 ‘undefined’로 표기되던 문제를 수정하였습니다. 핫픽스 25.7.2.1 최적화: 크래쉬 발생 및 분대 UI를 망가뜨리는 이유로 닐럼보 샤진의 독특한 여닫는 음향을 제거하였습니다. 몇몇 크래쉬 문제를 해결하기 위해 손상된 섀이더 캐시 핸들링을 개선하였습니다. 고친점: 화성의 Olympus 노드의 교란 미션에서 웨이브간 보상을 받지 못하던 문제를 수정하였습니다. 외형 미리 보기 화면이 활성화되어 있는 상태에서 미션을 시작할 시 채팅 입력 방식으로 전환되던 문제를 수정하였습니다. 알려진 문제점: 현재 코덱스에서 적들의 전체적인 드롭 아이템 보상 목록이 누락되어있습니다 - 조만간 수정될 예정입니다!
  6. 핫픽스 25.7.1 변경점: 오비터 내부에서의 조명/노출도를 조정하여 과도하게 밝아보이던 금속 재질 문제를 수정하였습니다. 이제 오비터 내부가 업데이트 25.7.0 이전과 비슷하게 보일것입니다. 해금 시 잘못된 종류의 무기 리벤 모드가 나오는 이유로 시마리스의 제공품에서 일시적으로 동반자 리벤 모드를 제외하였습니다. 영구적인 수정 작업을 거친 후 다시 추가될 예정입니다. 해당 핫픽스 이전 시마리스에게서 리벤 모드를 구입한 플레이어들에게 평판을 환불해 줄 수 있는 스크립트를 작업 중에 있습니다: 스크립트가 완성되었습니다! 시마리스 평판을 환불받지 못하셨다면 다시 로그인해주세요. 이미 장식물로 배치된 샤진을 스킨으로 사용할 시 크래쉬 문제를 발생시키는 이유로 해당 기능을 롤백하였습니다. 문제가 수정되기 전까지 샤진의 외형을 바꾸고 싶으시다면 원하는 외형의 샤진을 오비터 내부에 장식물로 배치하지 말아주세요 컨트롤 설정에서 의도치 않게 보이던 레일잭 관련 지정 옵션을 수정하였습니다. 고친점: 프로핏-테이커 전투를 시작하려할 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. DirectX10 스타트업 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 그리니어 주둔지에서 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 시마리스의 메일함 메시지에 아이콘이 누락되었던 문제를 수정하였습니다. 코퍼스 타일셋의 문이 검은 텍스처로 보여지던 문제를 수정하였습니다. 다음 핫픽스에 수정될 알려진 문제점: 채팅에 외형 링크를 빠르게 여러번 링크할 시 UI가 멎어버리던 문제.
  7. 안녕하세요, 처음 원문 SOAKED만 주어진 상태로 라인이 사용되는 상황을 파악하는게 불가능해 이렇게 된것 같네요. 현재 해당 택티컬 얼럿 라인들이 연동 문제로 인해 일반 번역팀원들의 접근이 제한되고 있는 상태입니다. 처음 도그 데이즈가 출시되고 직접 플레이 해보며 바로 알아차려서 총 담당자분께 '적셔짐 -> 적심' 으로 수정 요청을 했는데 아직 변경이 안된것같네요. 그리고 해당 또는 유사 라인의 구성이 무조건 (플레이어 1) + (killed/soaked) + (플레이어 2)와 같이 세개의 서로 다른 라인들의 이 순서, 조합으로 이루어져 영어 문장 구조를 이루고 있어 'A가 B를 처치했습니다'와 같은 한글 문장 구조는 불가능합니다. 쨌든 빨리 확인을 받으면 모를까... 아마 지금 상태로 끝날 수도 있을것 같네요 ㅠ 수정 -> 연동 -> 핫픽스/업데이트 단계로 이루어지는데 연동 없는 핫픽스/업데이트가 있을 경우 적용이 되질 않거든요.. 감사합니다.
  8. 오공 디럭스: 핫픽스 25.5.4 도그 데이즈 택티컬 얼럿 변경점: 도그 데이즈 미션에서의 성과가 이제 더 좋은 결과를 내게 됩니다! 미션 종료 시 주어지는 나칵 진주 50개 외에 적 처치 시 진주 1개가 추가로 지급됩니다. 적을 많이 처치하면 할수록 진주도 더 많이! 덧붙여, 다음에 도그 데이즈가 돌아오게 될 시 AI 관련 수정을 포함한 여러 피드백이 적용될 예정입니다. 이번 택티컬 얼럿 기간 동안의 피드백에 감사드리며, 즐거운 시간 보내세요! 고친점: 버츄오스 섀도우가 퀼의 랭크 업 보상에서 누락되었던 문제를 수정하였습니다.
  9. 오공 디럭스: 핫픽스 25.5.3 도그 데이즈 택티컬 얼럿 고친점: 혼자하기 모드 도중 esc로 일시 정지 상태를 눌러도 미션 타이머가 계속 진행되어 플레이어들에게 승리 및 보상을 지급하던 문제를 수정하였습니다. 미션에서 탈출함과 동시에 진행상황 화면을 열 시 게임 진행이 멈추던 문제를 수정하였습니다. 도그 데이즈 외 다른 게임 모드에도 발생하던 문제였습니다. 어비소 스킨 및 다른 보상들이 채팅 링크에 보이지 않는 문제를 수정하였습니다 (캡처라 배경은 아직 링크할 수 없습니다). 고친점: 특정 크래쉬와 관련된 처리 과정을 개선하였습니다. 특정 아이콘들과 관련된 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 일일 접속 보상 버그로 인해 처음 로그인 후 게임 자막이 누락되던 문제를 수정하였습니다. 초목의 쉐이더가 그 밑의 지형과 비교했을 때 올바르게 조명을 받지 않던 문제를 수정하였습니다. 하이드로이드 플레이어들이 언더토 어빌리티 사용 도중 로팔로리스트에게 잡힐 경우 게임 진행이 멈추던 문제를 수정하였습니다.
  10. 핫픽스 25.4.2 변경점: 프로핏-테이커가 블러드쉐드 시질을 드랍할 확률을 1%에서 3%로 상향 조정하였습니다. 나이트웨이브의 ‘조용한 섬멸자’ 도전과제 조건을 좀 더 명확하게 알리기 위해 텍스트를 수정하였습니다. 변경된 텍스트는 아래와 같습니다: 레벨 30 이상의 적이 있는 섬멸 미션을 경보를 울리지 않고 완수하기 인페스티드 함선 타일셋에서 플레이어들이 발판 사이를 건너다니는 데 도움이 될 수 있도록 내비게이션 마커를 개선하였습니다. 레이저백 보스 타일셋에서 해킹이 필요한 문들을 제거하였습니다. 최적화: 바인딩을 최적화 하였습니다. - 16KB의 데이터 여유를 확보하였습니다. 분대 패널 UI를 최적화 하였습니다. 몇몇 스크립트에 미세한 최적화를 적용하였습니다. 어빌리티 선택 기능을 가진 워프레임들에게서 성능 버그가 일어났던 점을 수정하였습니다. (이바라의 퀴버 등등) 고친점: ‘친구 추가’ 화면에서 잘못된 문자를 입력할 경우 발생하는 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 인큐베이터 사용 시 UI 멈춤 현상이 일어났던 점을 수정하였습니다. 무기고 사용 시 UI 멈춤 현상이 일어났던 점을 수정하였습니다. 오브 협곡에서 ‘시신들 조사하기’ 의뢰 미션 중 솔라리스들의 시신이 스폰되지 않아 진행 불가 상황에 빠지는 현상을 수정하였습니다. 비행형 생포 목표물(가스 도시)를 죽일 수 있게 되어 미션이 실패로 끝나는 문제를 수정하였습니다. 출처: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/caqx5w/flying_gas_city_capture_target_can_be_killed/ 이미 이전에 랭크업한 적 있는 (그러나 화나게 만들어 강등되어버린) 신디케이트에서 랭크 업을 할 수 없었던 문제를 수정하였습니다. 포커스 수용량을 늘리려 할 시 에러 메시지창이 뜨던 사례를 수정하였습니다. 포커스 매니저 메뉴에서 포커스 수용량을 늘린 뒤 오퍼레이터 화면으로 나가 다시 포커스 매니저로 돌아올 경우 수용량 증량에 필요한 포커스 포인트가 현재 선택된 유파가 아닌 모든 포커스 유파에서 소모되는 문제를 수정하였습니다. 라이노 뱅가드 및 쓰락 헬멧의 설명에서 라이노의 스펠링 표기가 잘못되었던 문제를 수정하였습니다. 나이트웨이브 과제 중 생츄어리 연구자 과제에 존재하던 스크립트 에러를 수정하였습니다. 텔레포트 스크립트 트리거와 블로킹 볼륨이 엘리베이터 천장에 붙어 내려오던 문제를 수정하였습니다.
  11. 수정했습니다. 감사합니다 🙂
  12. I'm looking for tuffed head + peacock tail Adarza kavat imprint. msg me in game if you happen to get one :) ERROR
  13. https://imgur.com/a/VSQMG7b looking for this combination for adarza kavat. paying 100p msg me in game ERROR
  14. 프라임 볼트: 핫픽스 25.3.3 닉스 프라임과 라이노 프라임이 돌아왔습니다! 프라임 볼트가 한 번 더 열렸고 안에 있던 오로킨 보물들을 원하는 만큼 당신의 것으로 만들 수 있습니다, 텐노! 오랜 기간 동안 얻을 수 없었던 프라임 워프레임들과 그들의 전용 무기들 및 액세서리를 즉시 만나보세요! 균열 또는 의뢰 보상으로 프라임 볼트 성유물을 획득하세요! 지금 프라임 볼트를 구매하세요: https://www.warframe.com/prime-vault 프라임 볼트는 PC에 9월 17일에 닫힙니다! 변경점: 릴레이에서 엘리베이터 속도 상승, 각 신디케이트 진영 위치 마커와 같은 개선 사항들을 추가하였습니다. 친구 목록의 성능을 최적화하였습니다. 상점의 ‘선물’ 기능이 이제 플래티넘 구매에만 적용됩니다. 나이트웨이브 고친점: ‘지난 도전과제’ 행동의 진행 추적 및 완료 상태와 관련된 버그가 존재했습니다. 반복되는 행동이 나타날 경우 UI에 이미 완료된 상태로 표기되어 플레이어가 해당 도전과제의 평판을 보상받지 못했습니다. 해당 문제와 관련해 많은 수정이 있을 예정이니 조금만 기다려주세요! 고친점: 쿠브로를 인공 부화시키지 못하던 계정들에 대한 서버측 문제를 수정하였습니다. 백은의 숲 퀘스트를 승낙 하기 전 릴레이를 떠날 경우 게임이 멈추던 문제를 수정하였습니다. 스미타 카밧의 즉시 재장전 버프가 배터리를 사용하는 무기에 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. 쿠바 요새의 그리니어 래처들이 텐노를 공격하지 않던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 플레이할 시 보스 암살 미션 노드의 타이틀 카드가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. 앰뷸라스 보스 전투와 관련된 스크립트 오류 / 게임 문제를 수정하였습니다. 한 자리에서 나이더스의 래비너스를 재시전할 시 어빌리티의 지속 시간 타이머가 초기화되지 않던 문제를 수정하였습니다. 캡처라의 부정확한 카메라 회전 기능을 수정하였습니다. 미션 도중 참가한 후 빠르게 오공의 셀레스티얼 스톰프 어빌리티를 사용할 시 효과가 일정하지 않던 문제를 수정하였습니다. 단스 마카브르 어빌리티를 사용하는 도중 리브 어빌리티를 사용할 시 레버넌트의 얼굴 방향에 문제가 생기던 점을 수정하였습니다. 미라지의 홀 오브 미러즈 복제들이 발사한 세르노스 프라임의 화살이 항상 바닥에 꽂히던 문제를 수정하였습니다. 프라임 수가트라들이 늘어나 보이던 문제를 수정하였습니다. 위습 스펙터가 어떠한 어빌리티도 시전하지 못하던 문제를 수정하였습니다 - 솔 게이트는 아직 사용하지 못합니다. 오래된 도장 타일셋에서 빠른 이동 기능이 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 그리니어 수중 연구소 맵에 존재하던 맵의 구멍을 수정하였습니다. 이곳에 보고된 맵의 구멍을 수정하였습니다: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/cce8q4/old_map_hole_still_alive/ 이곳에 보고된 일정하지 않은 텔레포트 범위를 수정하였습니다: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/cd6uhf/im_sorry_warframe_but_what/ 유로파의 맵의 구멍을 수정하였습니다. 이곳에 보고된 맵의 구멍을 수정하였습니다: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/cdrmpf/map_hole_on_lith_earth/ 신규 또는 무작위 색상을 선택할 시 이페메라의 에너지 색상 미리보기가 업데이트되지 않던 문제를 수정하였습니다. 프라임 볼트: 핫픽스 25.3.3.1 고친점: 핫픽스 25.3.3 배포 이후 발생한 친구 목록과 관련된 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 이바라의 프라울과 같은 은신 어빌리티들이 다르진에게 효과가 없던 문제를 수정하였습니다. 이곳에 보고된 지구 맵과 관련된 문제들을 수정하였습니다: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/cdmebe/most_dangerous_tile_on_earth/ https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/cdvy7n/so_uh_this_eso_tile_has_a_friendship_elevator/ 무기고에서 일정하지 않은 이페메라 입자 효과가 사라지지 않던 문제를 수정하였습니다. K-드라이브가 물 위에서 디스폰될 경우 영구적으로 손실될 수 있는 문제를 수정하였습니다. 이전에 진행된 핫픽스로 인해 새로운 문제가 발생되어 보스 시네마틱과 관련된 수정점들을 롤백하였습니다. 오픈 월드와 같이 많은 양의 물이 있는 맵에서의 성능 문제를 수정하였습니다. 트리뷰트 스태츄 및 메모 비컨에 금지된 문자를 적을 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
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