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ERROR

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  1. 조비안 콩코드: 핫픽스 25.1.1 일반 추가점: 가스 도시에서의 침공 미션 도중 플레이어가 코퍼스를 위해 싸우는 경우 가스 도시의 코퍼스 레이저 출입문이 비활성화됩니다. 성유물 UI 변경점: 저희는 여러분의 일반적인 제안 사항들을 해결하기 위해 UI 변경 사항들을 다시 한번 정리하였습니다. 여러분의 피드백을 읽어감에 따라 더 많은 변경 사항들이 추가될 예정입니다! “보유중” 표시를 다시 추가하였습니다 - 기존의 ‘x5’와 같은 방식이 아닌 ‘5 보유중’으로 표시됩니다. 이는 이전처럼 보상 선택 화면에서 주어진 보상 항목의 개수를 빠르게 확인할 수 있게 해 줄 것입니다. 플레이어 및 분대원들의 이름이 각자 선택하는 보상 아이템 밑에 표시되도록 하여 누가 어떤 보상을 선택하는지와 보너스 잔영물이 어느 보상 아이템 항목에 주어지는지 명확하게 표시되도록 하였습니다. 보상 화면 및 성유물 정제 화면에서 희귀도 바를 아이템 밑으로 배치하여 아이템과 아이템의 희귀성 사이의 관계가 더욱 강조되도록 하였습니다. 보이드 잔영물 정보를 정제 옵션 바로 밑으로 이동시켜 정제 화면에서의 가시성을 향상시켰습니다. 선택된 성유물 디스플레이를 최대한 위로 이동시켜 아이템과 툴팁이 겹치지 않도록 하였습니다. 보상 아이템 및 분대원 성유물 팝업 정보를 왼쪽이 아닌 중앙으로 정렬하였습니다. 변경점: 이제 소지품으로 보유하고 있는 울프 크레드를 5,000 크레딧에 판매할 수 있습니다. 교란 게임 모드에서 더이상 수많은 적들이 개별적으로 탈출하는 플레이어를 공격하지 않습니다. 이는 잠재적으로 아말감 적들이 미션에 남아 전투를 이어가려는 플레이어들에게서 멀어지는 문제를 방지합니다. 교란 게임 모드에 여러 성능 최적화 작업을 진행하였습니다. 로팔로리스트 고친점: 로팔로리스트가 착지한 상태의 전투 도중 호스트 이전이 발생할 경우 약점 부위를 파괴할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 호스트 및 클라이언트가 로팔로리스트 전투 도중 맵 밖으로 떨어질 시 검은 화면에 갇히던 문제를 수정하였습니다. 림보 리프트 고친점: 대부분의 오라가 리프트 상태의 변화에 반응하지 않던 문제를 수정하였습니다: 엑시무스 적에게 배니쉬 어빌리티를 사용할 시 해당 적의 오라 효과가 리프트 외부의 적들에게 더이상 영향을 미치지 못하게 됩니다. (예로, 베너머스 엑시무스에게 배니쉬 어빌리티를 시전한 후 리프트 차원 밖으로 이동할 시 독성 오라의 효과를 받지 않으며, 에인션트 힐러에게 배니쉬 어빌리티를 시전할 시 리프트 밖에 남겨진 적들을 보호할 수 없게 됩니다). 해당 수정 사항은 코로시브 프로젝션, 실드 디스럽션 및 EMP 오라에는 적용되지 않습니다. 고친점: 테랄리스트에게 면역인 어빌리티의 효과가 하이드롤리스트 및 간툴리스트에게 적용되던 문제를 수정하였습니다 (마구스 어노말리 등). 시마리스의 제공품 화면에서 발생하던 화면 멈춤 현상을 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 플레이할 시 세션이 만료된 후 미션을 포기할 경우 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 일시 정지 메뉴에서 오비터 장식하기 모드로 들어갈 시 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 신디케이트 평판 보상을 받음과 동시에 미션에 난입할 시 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 장비에 40억 경험치 이상이 누적될 경우 발생하던 문제를 수정하였습니다. 코퍼스 가스 도시의 레이저 출입문의 무작위성을 수정하였습니다. 가스 도시 방어 타일셋의 난간에 충돌 판정이 누락되었던 문제를 수정하였습니다. 가스 도시 타일셋의 어두운 조명이 적용된 구역들을 수정하였습니다. 카샤 카밧 아머에 발산 색상이 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. 카밧의 꼬리에 선택된 에너지 색상이 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. 닉스 그락스 헬멧의 에너지 색상이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 플레이할 시 팍스 시커의 투사체의 색상이 기본으로 보이던 문제를 수정하였습니다. 미션 도중 니카나 칼집의 에너지 색상이 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. 타나토스 수가트라가 대부분 무기에 올바르게 부착되어 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. 코라 미트라 스킨으로 공격, 보호, 회복 태세를 전환할 시 마테리얼이 불일치하던 문제를 수정하였습니다. 하이드로이드 카르키노스 헬멧의 촉수들이 헬멧에서 분리되어 있던 문제를 수정하였습니다. 발키르 레오네사 헬멧의 달랑거리는 메달리온 문제를 수정하였습니다. 채팅으로 링크된 특정 스킨들의 디오라마가 선택한 UI 테마를 보여주지 않던 문제를 수정하였습니다.
  2. 네, 가라스로 되어야하는데 연동이 늦어져 이전 버전으로 먼저 게임에 적용되었습니다. 추후 핫픽스로 변경될 예정이에요.
  3. 조비안 콩코드: 핫픽스 25.0.5 변경점: 오퍼레이션: 호스타일 머저스 엔듀런스 점수가 이제 플레이어/클랜 프로필 통계에 표시됩니다. 로팔로리스트 고친점: 로팔로리스트 전투 도중 워프레임이 오퍼레이터의 마지막 위치로 텔레포트할 시 맵 밖으로 떨어져 내리며 페이드 인/ 페이드 아웃 시의 검은 화면 상태에서 벗어날 수 없는 문제를 추가 수정하였습니다. 내일 추가 수정을 포함한 핫픽스를 묙표하고 있습니다. 고친점: 클랜 금고로 헥세논을 기부할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 코모렉스의 에너지 색상이 기본으로 고정되던 문제를 수정하였습니다. 화합 화분의 상점 디오라마가 올바르게 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. 오브 협곡의 테라 오토 터렛에게 충돌 판정이 누락되었던 문제를 수정하였습니다.
  4. 조비안 콩코드: 핫픽스 25.0.4 라이브 수정점: 일요일 저녁 저희는 망가진 침공 게임모드로 인해 워프레임을 재시작 해야했던 문제를 핫픽스 없이 수정하여 추후 이 문제가 다시 발생하지 않도록 하였습니다! 교란 게임모드 변경점 & 고친점: 지속적인 피드백 덕분에 교란 게임모드에 요청되었던 여러 수정 사항들을 적용하였습니다. 피드백은 언제나 환영합니다! 데몰리스트 마커 변경점: 첫 공격 마커의 범위가 25m에서 30m로 증가하였습니다. 데몰리스트가 플레이어의 시야에 보이게 될 시 공격 마커의 포착 범위가 30m에서 100m로 증가하며, 이로써 수동으로 데몰리스트를 마킹해야 할 필요가 없도록 변경하였습니다. 기존의 노랗게 깜빡이던 마커들의 시각효과를 대체하기 위해 각 마커에 해당하는 색상의 깜빡이는 시각 효과를 추가하였습니다. 다른 종류의 미션 타이머와 혼동되지 않도록 탈출 타이머 UI의 위치가 항상 가장 아랫쪽에 표시되도록 변경하였습니다. ‘미션 시간제한 시작’ 텍스트에서 [PH]를 제거하였으며, 가시성을 개선하기 위해 메시지 지속시간을 3초에서 5초로 늘리는 한편 빨간색으로 눈에 띄도록 변경하였습니다. 현재 작동 중인 도관의 미션 내 마커가 스폰된 타일 밖에서는 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. 교란 미션에서 에어로 어질리티 모드가 다른 레어 모드들과 달리 C 보상 테이블이 아닌 A 보상 테이블에 포함되어 있던 문제를 수정하였습니다. 교란 미션에서 에어로 퍼리퍼리 모드가 다른 커먼 모드들과 달리 A 보상 테이블이 아닌 C 보상 테이블에 포함되어 있던 문제를 수정하였습니다. 로팔로리스트 변경점 & 고친점: 이제 로팔로리스트에게 잡힌 상태로 채팅을 칠 수 있습니다. 로팔로리스트 전투에서 무한정 맵 밑으로 떨어져 내리던 문제를 추가적으로 수정하였습니다. 엘리베이터 가동 직후 오퍼레이터 보이드 대쉬를 시전할 시 플레이어가 엘리베이터 안에 갇힌 채로 밖에 로팔로리스트가 스폰되어 전투를 진행할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 로팔로리스트전 도중 워프레임이 텔레포트 지점으로 들어가는 동시에 (=낭떠러지에서 떨어질 시) 오퍼레이터로 전이할 경우 페이드 인/페이드 아웃 시의 검은 화면 상태에서 벗어날 수 없는 문제를 수정하였습니다. 오퍼레이터 모드에서 로팔로리스트에게 붙잡히거나, 붙잡힌 상태에서 로팔로리스트가 죽을 경우 벗어나지 못하고 멈추는 문제를 수정하였습니다. 이나로스의 스펙터가 시전한 디바우어 어빌리티의 시각 효과가 로팔로리스트에게 계속해서 남아있던 문제를 수정하였습니다. 플레이어들이 마지막 전투 지역 쪽으로 이동할 시 로팔로리스트가 때때로 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. 위습 변경점 & 고친점: 위습 솔 게이트 변경점: 기본 피해량이 1000에서 1500으로 증가하였습니다. 시전 속도가 30% 증가하였습니다. 솔 게이트 어빌리티의 진정한 파괴력을 복원시켜 적들을 관통할 수 있도록 변경하였습니다. 이제 첫 번째 적 뿐만 아니라 그 뒤의 적들도 타격합니다. 두 명 이상의 위습이 같은 종류의 레저부아를 사용할 경우, 위력이 더 강한 레저부아를 우선 적용하도록 변경되었습니다 (그에 해당하는 지속시간과 함께) 위습의 브리치 서지 어빌리티의 텔레포트 기능이 레저부아 내부가 아닌 레저부아를 생성할 시 워프레임이 서 있던 위치로 플레이어를 텔레포트 시키던 문제를 수정하였습니다. 지형 밖으로 텔레포트할 수 있던 문제 또한 수정하였습니다. 위습의 솔 게이트 어빌리티의 밝기를 조정하여 시야에 방해가 되지 않도록 수정하였습니다. 위습에 부착된 천에 여러 수정 사항을 적용하여 샨다나 구겨짐 현상 및 천이 제멋대로 움직이던 문제를 수정하였습니다. 위습의 솔 게이트 어빌리티의 설명을 업데이트하여 지속적인 공격 대비 적의 약점을 보다 명확하게 설명하도록 변경하였습니다. 시뮬라크럼에서 위습으로 윌-오-위습 어빌리티를 시전 후 지속 시간이 끝나기 전 무기고로 들어갈 시 움직일 수 없게 되던 문제를 수정하였습니다. 생츄어리 맹습에서 위습의 솔 게이트 어빌리티로 엑시무스 적들에게 피해를 입힐 수 없던 문제를 수정하였습니다. 위습에게 가오스 헬멧이 장착되어 있을 경우 윌-오-위습 어빌리가 화면 떨림 현상을 유발하던 문제를 수정하였습니다. 누락된 위습의 불릿 점프 시각 효과 잔상을 수정하였습니다. 솔 게이트 어빌리티를 시전할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 일반 추가점: 시마리스의 분실물 보관소에 25,000 평판으로 구매할 수 있는 만다코드를 추가하였습니다. 이제 이 마지막 부품으로 옥타비아를 다시 제작할 수 있습니다. 완성된 연구소들을 손쉽게 이용할 수 있도록 도장의 메인 메뉴에 “빠른 이동” 옵션을 추가하였습니다. 변경점: 이곳에서 볼 수 있듯이 아말감의 레어 자원 드롭 확률이 50%에서 7%로 하향되었습니다: https://forums.warframe.com/topic/1095272-neural-sensors/?do=findComment&comment=10783018 이곳에서 볼 수 있듯이 연구소 아말감의 레어 자원 드롭 확률이 50%에서 7%로 하향되었습니다: https://forums.warframe.com/topic/1095272-neural-sensors/?do=findComment&comment=10783018 아말감 알코노스트의 방어력이 사라지고 약간의 체력이 증가하였습니다. 이제 터미널 벨로시티 모드를 펄민에 장착할 수 있습니다. 사이아넥스에서 자폭 피해를 제거하였습니다. 페록스의 기본 발사 모드의 피해량를 기존의 350으로 되돌렸습니다. 가스 도시 방어 미션 타일셋을 변경하여 적 스폰률의 흐름을 개선하였습니다. 현재 시마리스의 분실물 보관소 및 백은의 숲 퀘스트로 획득할 수 있는 티타니아의 설계도를 상점에서 제거하였습니다. 베이포스 아퀼라(가스 도시 드롭쉽)가 시뮬라크럼에서 제대로 작동되지 않아 복제기 항목에서 제외되었습니다. 가스 도시 방어 타일셋에서 AI들의 경로 파악/이동 및 스폰을 개선하였습니다. 메사의 피스메이커 어빌리티의 화면 흐려짐 효과가 크게 감소되었습니다. 펄민의 자동 발사 모드의 시각 효과를 수정하여 총구와 더 잘 정렬되도록 변경하였습니다. 메뉴에서 “착륙정” 을 “오비터”로 업데이트 하였습니다 (메뉴 > 장비 > 오비터 > 오비터 외형). 모터스 셋업 모드가 활성화될 시의 음향을 제거하였습니다. 고친점: 협곡/평원에서 /포르투나/시터스로 이동 중 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 치명타 배수로 인하여 네거티프 피해량을 달성할 수 있는 리벤 모드들로 아말감 알코노스트와 같이 피해 저항력을 가진 적들을 단숨에 처치할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 이제 피해 저항을 가진 적들은 일반 적들과 동일하게 네거티브 치명타 배수 무기에 0의 피해를 입게 됩니다. 카밧츠 그레이스, 게일 킥, 안티-그래브 어레이 및 오도메딕 모드가 아말감 적들에게서 드롭되지 않던 문제를 수정하였습니다. 토리드 및 폭스의 발사체가 적이 아닌 바닥에 착지할 시 지속적인 범위 피해를 입히지 않던 문제를 수정하였습니다. 네크로스의 섀도우스 오브 데드 어빌리티로 부활된 아말감 머시니스트 그림자들이 아군 오스프리들을 생성하여 도시 방어 미션의 진행을 막던 문제를 수정하였습니다. 이제 머시니스트 그림자들에 의해 스폰된 오스프리들은 제대로 그림자로 인식됩니다. 플레이어가 미션 내에서 도메스틱 드론 위에 올라가 있을 시 분대원의 게임 참가 시간이 매우 길어지던 문제를 수정하였습니다. 펄민이 보조 발사 모드로 지정되어 있는 상태에서 수중 아크윙 모드에서 지면으로 올라올 시 소음기가 플레이어의 손에 올바르게 장착되지 않던 문제를 수정하였습니다. 이곳에 보고된 바와 같이 펄민의 확대 배수 문제를 수정하였습니다: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/btea7g/the_fulmin_doesnt_respond_well_to_being_unequipped/ 도메스틱 드론이 끼이게 될 시 다른 지점으로 이동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 카밧들이 대기 모션 중 움직일 수 없게 되던 문제를 수정하였습니다 (주로 도메스틱 드론 주변). 신디케이트 제공품의 모드들이 코덱스에서 획득처를 보여주지 않던 문제를 수정하였습니다. 가스 도시 타일셋에서 아말감 연구소 중 한 곳의 문이 정렬되지 않던 문제를 수정하였습니다 플레이어들이 가스 도시 타일셋에서 문틀 및 모서리 등에 끼일 수 있는 충돌 문제를 수정하였습니다. 가스 도시 타일셋에서 AI들이 도움이 되지 않는 장소에 베이포스 실드를 배치하던 문제를 수정하였습니다. 가스 도시 타일셋에서 미니맵의 윤곽이 사각형으로 표시되던 문제를 수정하였습니다. 글레이브류 무기와 동시 장비할 시 데트론 및 마라 데트론의 발사체가 올바르지 않게 발사되던 문제를 수정하였습니다. 매그 핼멧의 에너지 색상이 기본으로 고정되던 문제를 수정하였습니다. 티타니아 마브 헬멧의 발산 색상을 수정하였습니다. 두번째 꿈 퀘스트에서 스토커의 무기가 파란색 에너지 색상을 가지던 문제를 수정하였습니다. 드림퍼 MOA 브라켓의 발산 색상을 수정하였습니다. 일부 샨다나의 에너지 색상이 발산 색상과 섞이던 문제를 수정하였습니다. 컨트롤러 키 바인딩 화면에서 뒤로가기를 누를 시 카메라가 원위치로 돌아오지 않던 문제를 수정하였습니다. 컨트롤러로 신디케이트 방문하기 기능을 사용하지 못하던 문제를 수정하였습니다. HUD 바에서 힐드린 및 위습 어빌리티 이름이 모두 대문자로 표기되던 문제를 수정하였습니다. 워프레임/오퍼레이터 사이를 전이할 시 HUD의 버프 표시 두 번째 줄 아이콘들이 첫 번째 줄 아이콘들과 겹쳐지던 문제를 수정하였습니다. 아케인들이 100 두캇에 거래되는 것으로 표기되던 문제를 수정하였습니다. 채팅으로 링크된 아이템을 클릭할 시 여러 화면이 겹쳐져 보이게 되던 문제를 수정하였습니다. 교란 이벤트 트로피 설명글에서 [PH] 태그를 수정하였습니다. 아이돌론 평원의 비가 내리는 날씨에 흙더미가 젖어보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
  5. 조비안 콩코드: 핫픽스 25.0.3 교란 게임모드 변경점 & 고친점: 여러분의 굉장한 피드백에 힘입어, 저희는 몇 가지의 많이 요청된 교란 미션 변경사항을 적용시킬 수 있었습니다. 피드백은 언제나 환영합니다! 아말감 적들의 스폰률이 증가하였습니다. 이는 분대에 플레이어들이 많을수록 더 체감할 수 있을 것입니다. 교란 미션 마커 UI 가시성 변경점: 모든 상황에서 도관 및 키의 마커의 가시성 확보를 위해 색상의 밝기를 증가하였습니다 (맵, 미니맵, 목표 UI) 맵에서 키 픽업 마커가 표시되는 거리가 증가하였습니다. 도관 마커의 최소 반경을 감소시키고 부착 높이를 증가시켰습니다. 데몰리스트가 이제 도관마다 같은 장소에서 스폰되지 않고, 정해진 거리 내의 무작위 위치에서 생성됩니다. 재보급 도관 버프로 생성된 아이템들에 가해지는 관성을 감소시키고 생성 높이를 도관 위로 수정하였습니다. 교란 게임 모드에 극소량의 최적화를 적용했습니다. 클라이언트 환경에서 플레이할 시 데몰리스트의 널리파이어 효과가 영구적으로 적용되던 문제를 수정하였습니다. 데몰리스트가 폭발하는 순간 처치될 시 교란 도관이 생성되지 않아서 진행이 불가능하던 문제를 수정하였습니다. 여러 교란 도관과 관련된 호스트 이전 문제를 수정하였습니다: 데몰리스트 손실을 언급하던 문제를 수정하였습니다 (체력 바 UI문제 수정) 데몰리스트가 도관을 공격하지 않던 문제를 수정하였습니다. 데몰리스트가 도관에 도달할 시 폭발하지 않던 문제를 수정하였습니다. 코덱스에 데몰리스트가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. 로팔로리스트 고친점: 로팔로리스트 전투 도중 플레이어들이 무한 추락을 반복하던 문제를 수정하였습니다. 로팔로리스트가 날지 못하게 되는 문제를 수정하였습니다. 로팔로리스트가 이미 피해를 받아 파괴된 타워 쪽으로 날아가던 문제를 수정하였습니다. 로팔로리스트에서 무작위로 발이 튀어 나오는 애니메이션을 수정하였습니다. 로팔로리스트 전투에서 무한으로 아말감을 생성할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 로팔로리스트 전투에서 클라이언트에게 디지털 로터스 통신이 재생되는 문제를 수정하였습니다. 특정 시각 효과들이 화면에 계속 남아있거나 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. 로팔로리스트 탑승시 날아가는 소리가 들리지 않던 문제를 수정하였습니다. 로팔로리스트 전투에서 플랫폼에서 떨어졌을 시에 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 변경점: 다음 아이템들이 시마리스의 제공품에 추가되었습니다: 임페라토르 설계도 베리턱스 설계도 레버넌트 설계도 가루다 설계도 스토리/로어의 혼동으로 인해 목성의 Themisto 노드에서의 아말감 스폰률을 제거하였습니다. 가스 도시에서 생성되는 불구덩이에 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다. 위습의 치마 천을 약간 변경하여 허벅지 부분과 다른 여러 대기 애니메이션에서의 그래픽 겹침 문제를 수정하였습니다. 이제 Ganymede 노드와 Ropalolyst 노드에 입장이 불가능할 시 해당 노드 위로 커서를 띄우면 해금 조건을 볼 수 있습니다. 나이더스 비럴런스의 지면 효과가 이제 보조 에너지 색상을 사용합니다. 메인라인 틈새로 빠져나온 진행중인 화려한 근접 마무리 일격을 제거했습니다! 옥타비아의 발산 세부 가시도를 향상시켰습니다. 고친점: 이나로스의 샌드 퀘스트에서 영묘 파수꾼들이 무적 상태가 되어 진행이 불가능하던 문제를 수정하였습니다. 분대를 떠난 후 협곡/평원에서 포르투나/시터스로 이동할 시 드물게 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 일본어 클라이언트로 플레이할 시 키트건의 아케인 선택 화면에서 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 호스트 재설정 이후 호스트로 정해진 플레이어가 무한 미션의 보상을 받지 못하던 문제를 수정하였습니다. 아르카 플라즈모어, 펄민, 캐치문의 발사체가 타격시 발사체가 파괴되며 2중으로 피해를 주던 문제를 수정하였습니다. 이는 ‘항상 그랬던’ 케이스가 아니고 조비안 콩코드와 함께 실수로 등장한 문제입니다. 리페어 키트 모드에 극성이 없고 극성이 있는 슬롯에 장착할 시 더 많은 모드 수용량을 차지하던 문제를 수정하였습니다. 이곳에 보고된 바와 같이 가스 도시 인덱스 타일셋에서 에너지 오브를 획득할 수 없던 문제를 수정하였습니다: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/bsd0qv/new_gas_city_index_maps_energy_orbs_cant_be/ 상점 내의 구매/설계도 버튼 위에 커서를 띄울 시 ‘마스터리 완료’ 표시가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. 도장 연구소에서 아이템 연구 위에 커서를 띄울 시‘마스터리 완료’ 표시가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. 정제된 유물이 드롭 출처를 표시하지 않던 문제를 수정하였습니다. 텍톤 스파링 스킨이 해당 디오라마에 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다. 나이더스가 프레임 파이터에서 어빌리티 시전 후 에너지의 3/4를 회복시키던 문제를 잠재적으로 수정하였습니다. 페이지에 헥타곤 스킨을 장착할 시 재장전 소리가 지속적으로 들리던 문제를 수정하였습니다. 필터 투명도가 캡처라에서 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 채팅 링크에서 모드 갯수가 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다. 두캇으로 교환 가능한 아이템에 두캇 가격이 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다. 도장에서 도색하기 옵션의 색상 미리보기를 보거나 적용할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 도색하기 옵션이 적용되지 않는다면 기기를 제거하고 다시 시도해 보세요! 무기 및 부착물에 에너지 색상 시각 효과가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. 라이노 루비도 스킨의 발산 색상이 누락되었던 문제를 수정하였습니다. 크로마의 그락스 헬멧의 에너지 색상이 기본으로 고정되던 문제를 수정하였습니다. 발키르의 제르세미 스킨의 에너지 색상이 기본으로 고정되던 문제를 수정하였습니다. 팔고어의 에너지 색상이 기본으로 고정되던 문제를 수정하였습니다. 스틱스 샨다나의 에너지 색상이 기본으로 고정되던 문제를 수정하였습니다. 베이코어 샨다나의 에너지 색상이 기본으로 고정되던 문제를 수정하였습니다. 나비가 프라임 수가트라의 에너지 색상이 기본으로 고정되던 문제를 수정하였습니다. 미트라 중도검 스킨의 에너지 색상이 기본으로 고정되던 문제를 수정하였습니다. 브로큰 워의 에너지 색상이 기본으로 고정되던 문제를 수정하였습니다. 니카나 제미니 시스의 에너지 색상이 기본으로 고정되던 문제를 수정하였습니다. 메사의 그락스 헬멧의 에너지 색상이 기본으로 고정되던 문제를 수정하였습니다. 스핏파이어 그락스 샨다나의 에너지 색상이 기본으로 고정되던 문제를 수정하였습니다. 닉스의 업소브 어빌리티에 부분적으로 에너지 색상이 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. 카밧의 눈 색상이 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. 가스 도시 타일셋의 구출 미션에서 수감 타워의 터미널 방 음향이 올바르지 않던 문제를 수정하였습니다. 가스 도시 타일셋에 존재하던 어두운 방/통로의 조명을 수정하였습니다. 가스 도시 타일셋에서 화물 수송기가 플레이어들을 맵 밖으로 밀어내던 문제를 수정하였습니다. 가스 도시 타일셋에 존재하던 드롭쉽 종류 중 하나의 이름에서 PH 부분을 수정하였습니다. 로어 조각 항목이 로딩되기 전 창을 닫을 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 신디케이트 랭크를 높이기 위해 아이템을 희생할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 시마리스에게서 제공품을 구매한 후 발생하던 소프트락 현상 문제를 수정하였습니다.
  6. 조비안 콩코드: 핫픽스 25.0.1 알려진 문제점: 저희는 일부 플레이어들이 겪고 있는 높은 DPI의 디스플레이와 관련된 해상도 문제의 해결 방법을 찾고 있습니다. 여러 텐노의 통계에서 코가케 무기가 사라졌습니다. 저희는 해당 문제를 인지하고 있으며 해결책을 찾고 있습니다. 복구는 확실하게 진행될 테니 안심하세요. ‘Croniton’ 으로 표기되는 리벤 모드는 오류가 난 코가케 리벤 모드입니다. 로팔로리스트 변경점 & 고친점: 이제 30초 이상 로팔로리스트 위에 올라타고 있을 시 로팔로리스트가 플레이어를 떨어뜨리려 시도합니다. 클라이언트 환경에서 플레이하는 플레이어가 사망할 시 로팔로리스트 보스 전투를 진행할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 플레이할 시 로팔로리스트 보스 맵 우측 부분의 커패시터 타워가 복제되던 문제를 수정하였습니다. 로팔로리스트가 커패시터 타워 상단 부분에 걸려 움직이지 못하던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 플레이하는 플레이어가 로팔로리스트 보스 노드 미션에 참가할 시 특정 통신이 공백 없이 연이어 재생되던 문제를 수정하였습니다. 변경점: 위습 설계도를 상점 목록에서 제거하였습니다. 위습 설계도는 로팔로리스트에게서 드롭됩니다. 고친점: 콘솔을 발동시키려고 시도 할 시 희생 퀘스트를 진행할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 교란 미션의 ‘에너지 소모’ 디버프가 오퍼레이터의 에너지에도 적용되어 워프레임으로 전이할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 소생 후 어댑테이션 모드가 어떠한 피해 저항 효과도 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다. 오도메딕 버프 타이머 버프 타이머가 중첩되지 않고 초기화되던 문제를 수정하였습니다. 디스코드가 실행중일 시 릴레이에서 다르보의 제안 화면으로 들어갈 시 소프트 락이 걸리던 문제를 수정하였습니다. 상점에서 도메스틱 드론을 미리보기 할 시 일시적이지만 오비터에 공짜로 드론이 스폰되던 문제를 수정하였습니다. 상점의 미리보기 디오라마에서 도메스틱 드론이 설계도 상태로 보이던 문제를 수정하였습니다. 틸 레거에게 마구스 락다운이 올바르게 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 리페어 키드 모드가 코덱스에 드롭 아이템으로 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다. 이로 인해 일부 플레이어들의 거래가 금지되었으나, 이는 다시 로그인 하여 고칠 수 있습니다. 매그 페로 헬멧에 잘못된 에너지 색상이 적용되던 문제를 수정하였습니다. 힐드린 및 가루다의 스펙터가 어빌리티를 사용하지 않던 문제를 수정하였습니다. 도장에서 워프레임 설계도 연구를 복제할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 인덱스 매치 한 라운드를 완료할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 티커에게서 차용증서를 구매할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  7. 불길한 무언가가 가스 도시 안에 도사리고 있습니다. 항간에 떠도는 소문과 함께 알라드 V가 우리의 가장 두려운 적 - 센티언트와 동맹을 맺었다는 소식이 들려옵니다. 새롭게 개편된 목성의 코퍼스 가스 도시에 침입하여 끔찍한 아말감 유닛을 향해 검날을 내지르고, 위습 워프레임의 힘을 개방하여 이 사악한 코퍼스의 음모에 눈부신 빛을 밝히세요. 목성 조약 목성 가스 도시의 새로운 모습 완전 새로운 그래픽, 타일셋 및 각 타일의 효과음으로 새롭게 단장한 목성 가스 도시 맵에 펼쳐진 광활하고도 끈적이는 오라 속에서 여러분의 파쿠르 솜씨를 테스트해 보세요! 미션을 수행하는 동안, 가스 수확기와 거대한 리액터들 사이를 몰아치는 폭풍처럼 지나 탐욕스러운 망집의 남자, 알라드 V에 의해 지배당하는 기업의 내부 사정을 만천하에 드러내세요. 새로운 베이포스 코퍼스 유닛들이 침입자로부터 이 가스 도시의 안녕을 지키도록 명 받은 다른 동료들과 함께 수많은 회랑을 따라 추격해옵니다. 신중을 기하세요. 일부 베이포스 코퍼스들은 벡터 실드라는 새로운 보호구를 갖추고 있거든요. 하지만 이 공중 제국을 휘감는 거대한 금빛 하늘을 너무 오래 들여다보지는 마세요. 보고 싶지 않았던 것을 보게 될지도 모르니까요. 신규 자원: 헥세논 - 가연성이 높은 연료를 생산하기 위해 흔히 사용되는 재료입니다. 새롭게 단장된 목성 가스 도시 전체에서 이 새 자원을 얻어 위습, 코모렉스 등의 새로운 아이템들을 제작하는 데 사용해 보세요. 신규 적 종류: 아말감 가스 도시의 성채 안 그 깊은 곳에서, 코퍼스는 센티언트의 기술을 십분 이용하고 있습니다. 곧 여러분은 아말감- 악몽과도 같은 코퍼스와 센티언트의 결합체들과 정면으로 맞서게 되겠지요. 이는 과연 파트너쉽일까요, 아니면 단지 기생 관계일 뿐일까요? 신규 게임 모드: 교란 목성의 Ganymede로 이동하여 끝이 없는 새로운 신규 게임 모드 “교란”에서 살아남으세요. 처치된 아말감으로부터 열쇠를 수집하여 도관들을 활성화시키고 계속해서 공격해오는 데몰리스트 군대로부터 도관을 보호하세요. 각 도관은 무작위로 플레이어에게 버프를 주거나, 환경 위험 요소들을 생성 또는 적군에게 버프를 줍니다. 아말감과 힘을 겨루어 새로운 무기들과 모드를 손에 넣으세요. 참고: 클랜 작전과 함께 :교란” 게임 모드를 도입할 예정입니다! “나타” 퀘스트를 완료한 경우에만 해당 게임 모드 노드에 접근할 수 있습니다. 1) 선봉은 바로 미니보스 - 데몰리스트들을 조심하세요. 미니보스를 쓰러뜨리는 것이야말로 성공적인 미션 진행의 열쇠입니다. 그렇지 않으면 실패하겠지요. 각 라운드마다 여러분은 4개의 터미널을 지켜야 하며, 미니보스가 터미널에 접근해 폭발할 경우 그 터미널을 잃게 됩니다. 밀려드는 압박. 미니보스들은 등장 시 자신의 존재를 알립니다. 2) 보상 - 대부분의 무한 미션 (중재 모드 제외)들은 ‘AABC’ 형태의 로테이션을 갖고 있으며, 이런 형태가 끝없이 반복됩니다. 본 미션 모드는 이와 달리, 미션에서의 실적에 따라 티어별 보상을 받을 수 있는 여지를 제공해 줍니다. 첫 라운드에서 터미널을 모두 완벽히 지켰다구요? 좋군요. 이 시스템은 아래 테이블과 같이 작동됩니다: 라운드 유물 1개 방어 유물 2개 방어 유물 3개 방어 유물 4개 방어 1 티어 A 티어 A 티어 A 티어 B 2 티어 A 티어 A 티어 B 티어 B 3 티어 A 티어 B 티어 B 티어 C 4+ 티어 B 티어 B 티어 C 티어 C 신규 보스 전투: 로팔로리스트 데브스트림에서 “플라이돌론” 이라는 별칭으로 알려진 비행형 아이돌론이 드디어 등장했습니다. 테랄리스트전과 같은 전략과, 익스플로이터 오브와 같은 영웅적 순간, 그리고 워프레임의 멋진 파쿠르 기술을 한 데 뭉친 완벽한 결전이 찾아옵니다! 로팔로리스트 보스 미션은 목성의 단독 암살 미션 노드에서 찾으실 수 있으며, 접근을 위해서는 키메라 프롤로그 퀘스트 및 Ganymede 노드를 완료해야만 합니다. 하늘을 나는 이 새로운 아이돌론 타입에 맞서 이기면 위습 부품과 아말감 모드를 보상으로 얻을 수 있습니다! 준비하세요, 텐노. 로팔로리스트의 무대에 발을 들이는 순간, 무엇을 마주하게 될지는 아무도 모릅니다. 위습 누구의 눈에도 띄지 않는 도움의 손길로써 가스 도시의 넓은 홀들을 떠다녀 보세요. 빛에 기반한 그녀의 어빌리티들은 아군을 지원하며, 그녀의 특별한 패시브로 공중에 있는 동안 은신 상태가 될 수 있습니다. 40번째 워프레임, 위습을 손에 넣으려면 로팔로리스트를 쓰러뜨리세요. 패시브: 페이즈드 물 흐르듯 차원을 넘나드는 위습은 공중에 떠 있는 동안 은신 상태가 됩니다. 레저부아 위습 및 아군들에게 붙어 도움을 주는 모트로 채워진 레저부아를 선택 및 소환합니다. 헤이스트 모트는 이동 속도 및 공격 속도를 증가시킵니다. 바이탈리티 모트는 최대 체력 및 지속 회복량을 증가시킵니다. 쇼크 모트는 주위의 적들을 기절시킵니다. 윌-오-위습 전방을 향하여 유령과 같은 위습을 화상을 내보내 적들을 혼란시키고 주의를 분산시킵니다. 어빌리티를 재시전하면 화상의 위치로 이동할수 있습니다. 시전 시 버튼을 길게 눌러 화상을 더 빠르게 이동시키고 뗄 시 그 위치로 순간이동합니다. 브리치 서치 차원의 틈을 열어 주변의 적들을 뒤덮고, 영향을 받은 적들이 피해를 입을 시 공격적인 서지 불꽃을 방출하도록 합니다. 솔 게이트 태양으로 통하는 포탈을 열어 적들에게 파괴적이고도 순수한 태양 플라즈마의 빔을 투사합니다. 신규 전력 증강 펄민 위습의 특징적인 주 무기로 소리 나지 않는 전기파 혹은 드럼과 같은 번개로 적을 제압하세요. 은밀한 단거리 전기파와 자동 번개포 사격 모드 사이에서 전투가 가능합니다. 위습이 사용할 시 사격 모드 전환 속도가 빨라집니다. 위습 가오스 헬멧 위습 워프레임을 위한 흐르는 듯한 모습의 대체 헬멧입니다. 시로코 카밧 아머 유연하고도 공기역학적인 위습의 특징적인 카밧 아머입니다. 코모렉스 코퍼스의 독창성에 영향을 받은 타우 기술은 무서운 능력을 갖춘 고성능의 이중 모드를 가진 저격용 무기를 만들어 냅니다. 조준할 시 반동이 줄어들고 두께 꿰뚫기 기능이 추가되며, 다시 한 번 조준할 시 낮은 연사력의 바이러스성 탄환을 쏟아냅니다. 코모렉스는 탄약 전환 기능이 내장되어 있습니다. 사이아넥스 센티언트 기술과 코퍼스 디자인이 결합하여 이 치명적인 보조 무기를 만들어냅니다. 확산하며 유도되어 타격 시 작은 가스 구름을 내뿜는 발사체를 발사체를 발사하는 자동 권총입니다. 보조 발사를 사용하여 유도 기능 없이 탄찬 전체를 한 번에 쏟아낼 수 있습니다. 닉스 파시테아 컬렉션 이 퇴폐적인 닉스 디럭스 장비 컬렉션으로 전장을 지배하세요. 닉스 파시테아 스킨, 닉스 엔쓰라 샨다나 및 헤카톤 산탄총 스킨으로 구성되어 있습니다. 신규 모드 및 모드 세트 여러분의 워프레임과 무기에게 새로운 모드와 모드 세트를 부여해 더욱 강력하게 만들어 보세요. 세트 보너스는 동일한 세트의 모드가 장착된 경우 적용됩니다. 아래의 모드들은 리마스터된 가스 도시에서 아말감을 처치하거나 새로운 컨텐츠를 완료하여 보상으로 얻을 수 있습니다. (표시된 모드의 수치는 최대 랭크이며 변경될 수 있습니다.) 에어로 모드 세트 세트 보너스: 에임 글라이딩 중 적에게 피해를 가하고 착지할 시 최대 5명의 목표물이 9초 간 잠에 빠지게 됩니다. 에어로 밴티지 - 워프레임: 에임 글라이드 도중 +100% 중력 감소 에어로 어질리티 - 저격총: 에임 글라이드 도중 +100% 장전 속도 에어로 퍼리퍼리 - 주무기: 에임 글라이드 도중 -50% 확대율 감소 (표시된 모드의 수치는 최대 랭크이며 변경될 수 있습니다.) 모터스 모드 세트 세트 보너스: 공중에 떠 있는 동안 +100% 확률로 넉다운 효과에 면역이 됩니다. 모터스 시그널 - 워프레임: 더블 점프 위력 +200% 증가 모터스 셋업 - 산탄총: 더블 점프나 불릿 점프 후 착지 시 4초동안 +100% 치명타 확률 및 상태 이상 확률 모터스 임팩트 - 근접 무기: 공중 근접 공격 범위 +2m 증가 (표시된 모드의 수치는 최대 랭크이며 변경될 수 있습니다.) 프로톤 모드 세트 세트 보너스: 월 래치 도중 피해 +50% 감소 프로톤 펄스 - 워프레임: 월 대쉬시 불릿 점프 속도가 +100% 증가합니다. 프로톤 제트 - 소총: 월 래치 도중 +120% 상태 이상 확률 및 치명타 확률 프로톤 스냅 - 근접 무기: 월 래치 2초 유지 시 20초 동안 +100% 독성 피해 및 +50% 상태 이상 확률 증가 (표시된 모드의 수치는 최대 랭크이며 변경될 수 있습니다.) 추가 신규 모드 카밧츠 그레이스 - 워프레임: 높은 고도에서 떨어질 때 최대 초당 40m/s의 속도까지 착지 충격을 저항합니다. 게일 킥 - 워프레임: 점프 킥 시 근접 피해의 +100%가 충격 피해로 전환되며, 적 처치 시 주변 적들을 쓰러뜨립니다. 안티-그래비티 어레이 - 센티넬: 주인의 점프 높이를 +40% 증가 시킵니다. 오도메딕 - 센티넬: 월 대쉬로 3m를 이동할 때마다 4초 동안 체력이 +40% 회복됩니다. 이 효과는 최대 3회 중첩 가능합니다. 리페어 키트 - 센티넬: 초당 +6 체력 재생 (표시된 모드의 수치는 최대 랭크이며 변경될 수 있습니다.) 기타 신규 아말감 모드: 아말감 자블락 매거진 워프 - +45% 탄창 용량. 방패로 막기 시 6000%의 피해를 반사. 막기 도중 90% 채널링 효율 아말감 립카스 트루 스틸 - +75% 치명타 확률 증가. +20% 산탄총의 재장전 속도 증가. +100% 잔인함 효과 확률 증가. 아말감 퓨랙스 바디 카운트 - +15s 연속기 지속 시간 증가. 특수 런처에 +20% 폭발 범위 증가. 근접 무기로 적 처치 시 주변 15m 내의 적 넉다운. 아말감 아르고나크 메탈 어거 - +3% 두께 꿰뚫기 증가. 단검으로 인한 피해가 방어력을 +6만큼 감소시킵니다. 두께 꿰뚫기만큼 적을 드러낼 수 있게 됩니다. 아말감 다이큐 타겟 어콰이어드 - +75% 헤드샷 피해 배수 증가. 니카나에 +3% 흡혈. 60%의 확률로 이미 사용한 화살을 다시 습득. 이 아말감 모드들은 신규 보스 로팔로리스트에게서 드롭됩니다. 랜덤 팩 모드 삭제: 랜덤 모드 팩 (드래곤, 이글, 팔콘, 호크, 피닉스)를 6개의 테마별 기본 모드 번들로 교체했습니다! 이 번들들은 이전의 번들로 부족했던 점을 보완하기 위해 구성되었습니다. 랜덤 요소는 완전히 제거되었으며 이제 이 번들을 구매할 시 어떤 모드를 얻게 되는지, 확실한 목록이 그 자리를 대신하게 됩니다. 이들은 여러분이 워프레임에서의 모딩에 익숙해지시는 데 도움을 드리도록 의도되었으며, 이 번들 내의 모든 아이템들은 미션 보상, 적 드롭 등으로도 얻으실 수 있습니다! 각각의 번들은 0랭크의 소총 모드, 산탄총 모드, 권총 모드, 근접 모드, 1,000 엔도 및 50,000 크레딧으로 구성되어 있습니다. 게임 내 상점에서 확인해 보세요! 신규 테마별 필수 모드 번들: 필수 기본 피해 모드 번들 서레이션 포인트 블랭크 호넷 스트라이크 프레셔 포인트 1,000 엔도 50,000 크레딧 필수 치명타 확률 모드 번들 포인트 스트라이크 블런더버스 피스톨 갬빗 오르건 섀터 1,000 엔도 50,000 크레딧 필수 냉기 피해 모드 번들 크라이오라운즈 칠링 그래스프 딥 프리즈 노스 윈드 1,000 엔도 50,000 크레딧 필수 화염 피해 모드 번들 헬파이어 인센디어리 코트 히티드 차지 몰튼 임팩트 1,000 엔도 50,000 크레딧 필수 독성 피해 모드 번들 인펙티드 클립 콘테이지어스 스프레드 패서전 라운즈 피버 스트라이크 1,000 엔도 50,000 크레딧 필수 전기 피해 모드 번들 스톰브링어 차지드 쉘 컨벌션 쇼킹 터치 1,000 엔도 50,000 크레딧 2차 인증 (2FA) 추가점과 변경점 2차 인증을 활성화하여 한정품 페이 패스 이페메라를 얻으세요! 다음의 절차로 2차 인증을 활성화하세요: 워프레임 웹사이트에 PC로 로그인 해서 계정관리 페이지로 가세요. 여기서 “2차 인증 활성화하기” 옵션을 보실 수 있을 것입니다. 확인 링크가 들어있는 이메일을 받으실 것입니다. 링크를 클릭하시면 준비 완료! 참고: 2차 인증을 활성화시키기 전에, 워프레임 PC계정과 연동되어 있는 이메일에 접속 가능한지 확인해 주세요. 워프레임 PC계정과 연동되어 있는 이메일에 접속이 불가능하다면, support.warframe.com으로 티켓을 제출해서 이메일 변경을 요청하세요. 이메일 변경이 완료되면 또한 서포트는 당신을 대신해서 2차 인증을 활성해 줄 것입니다. 이미 2차 인증을 활성화했다면, 로긴해서 오디스로부터 페이 패스 이페메라가 들어있는 메일함 메세지를 받을 수 있습니다. 2차 인증과 거래: 이제 동료 텐노들과 거래 시 2차 인증이 필수적으로 요구됩니다. 이는 계정 침입 등의 상황에서 거래를 하는 양 쪽 플레이어 모두를 보호하기 위해 필요한 수단이며, 거래를 하는 두 플레이어들이 모두 2차 인증을 마친 경우, 거래를 하는 양 쪽의 텐노들이 정당한 계정 주인으로써 자기 자신의 아이템을 안전히 거래할 수 있게 됩니다. 이곳에서 2차 인증 활성화하기에 대한 자세한 정보를 확인하세요: https://www.warframe.com/2fa-faq UI 화면 개편: 아래와 같은 UI 화면에 새로운 외형과 플레이어들의 요청을 포함한 새로운 기능들이 추가되었습니다! 상점 아이템 요구 조건을 클릭을 통한 별도 탭으로 빼냄으로써 더욱 많은 정보가 직접적으로 표시되며, 스크롤을 통해 원하는 정보 (ex. 관련 번들, 현재 가진 설계도 수)를 볼 수 있습니다. 상점의 무기 및 워프레임의 디오라마에 각각의 스탯 또한 반영됩니다. 신디케이트 원래부터 있었던 6개의 초기 신디케이트 외에도, 시터스, 포르투나 및 기타 신디케이트 (콘클레이브, 시마리스)의 평판을 확인할 수 있게 되었습니다! 그러나, 초기 신디케이트들을 릴레이에서 만나본 적이 없을 경우 이들은 숨겨져 있게 되며, 릴레이에서 한 번 대화를 거친 후에 나타나게 됩니다. 이제 UI 화면에서 바로 모든 신디케이트들을 방문해 보세요! 일일 평판 제한 정보가 이제 정확히 보이게 되었습니다. 해당 값만큼의 평판을 더 얻을 수 있습니다. 이제 신디케이트의 중립 랭크가 적대 랭크 없이 보여집니다. 보이드 성유물/정제 전체적으로 더 많은 양의 정보가 표시되도록 수정하였습니다. 이제 수령 가능한 보상에 마우스를 가져다 대면 현재 보유량, 제작 요구 재료, 두캇 값 등의 정보를 볼 수 있습니다. 보이드 성유물 정제 스테이션과 또한 성계 지도에서 보이드 균열 미션에 가지고 참여할 성유물을 선택할 시 이미 정제된 성유물을 계속해서 정제할 수 있습니다. 소지하고 있지 않은 성유물은 이제 맨 밑에 표시되며, 선택하여 보상을 볼 수 있습니다. 미션 내의 보이드 균열 화면도 이 외관 변경점들을 반영하도록 개정되었으며 또한 무한 보이드 균열 미션 성유물 선택 스크린에도 정제 기능을 추가하였습니다. 탈출/계속하기 게임 내 존재하는 가장 오래 된 화면 중 하나로써, 탈줄 또는 계속하기 스크린을 시각적으로 새롭게 단장했습니다! 이중 색상 맞춤 설정- Round 2! 이제 워프레임, 센티넬, 무기, 부착물 (아머, 이페메라 등), 휘장, 샨다나, K-드라이브, 아크윙에게 이중 발산 색상 옵션(포르마 불필요)과 이중 에너지 색상 옵션(포르마 필요)이 생겼습니다. 오퍼레이터와 도금 앰프는 이제 이중 에너지 색상 옵션이 적용됩니다! 주 에너지 색상은 중심 (가장 밝은) 효과의 영역을 반영합니다. 이것은 냉기 피해 크로마가 핑크색 효과나 화염 피해 크로마가 녹색 효과를 가질 수 있게 합니다. 이페메라는 이제 부착물의 색상을 사용합니다. 일반 추가점: 새 코퍼스 UI 테마, 배경, 소리로 프로드맨 리스펙트를 증명해 보세요. 옵션 > 인터페이스 > UI 커스터마이징에서 찾을 수 있습니다! PhaZone이 만든 텐노콘 2018 꿈의 도장 장식물 입상작과 꽃병이 상점에 추가 되었습니다. 신규 '위습 모트 글리프'를 프로필 > 글리프 메뉴에서 구매할 수 있습니다. 시마리스가 신디케이트 제공품 상점에 자신의 장식을 추가했습니다! 구출 미션에서 인질이 쓰러질 시 “인질을 구출하세요”라는 메세지를 추가 하였습니다. “다른 클랜의 도장에서 연구를 복제해올 수 없습니다.”라는 메세지를 도장 스포트라이트에 있는 클랜 멤버가 아니지만 연구소를 이용하려고 하는 플레이어들을 위해 추가했습니다. 이나로스, 이바라, 나이더스, 티타니아 그리고 오공의 어빌리티 UI 화면에 어빌리티 영상을 추가했습니다! 일반 무기 변경점: 제니스의 보조 발사 모드의 탄약 소모량이 5에서 3으로 감소하였습니다. 제니스의 보조 발사 모드의 레이더 배치물이 이제 지속 시간이 아닌 탄약에 기반합니다. 타이시스의 부식성 지속적 피해가 이제 피사체가 두께를 꿰뚫은 목표물에 단발 피해로 적용됩니다. 게이즈 키트건 체임버가 이제 5미터 내의 목표물 두 체 까지에게 연결됩니다. 건 스피어 무기 변경점: 일반 스피어가 배치되었을 때 초당 탄창의 33%가 재장전 됩니다. 이것으로 건 스피어 메카닉의 모든 것을 유동성 있게 사용하는 것이 용이해집니다. 모든 건 스피어의 투창 속도를 증가시켰습니다. 자블락 확대 시점을 축소하였습니다. 충격/광역 피해를 230 충격/50 광역에서 160충격/120 광역으로 수정하였습니다. 광역 범위가 1.6m에서 2m로 증가하였습니다. 투창 속도가 70에서 130으로 증가하였습니다. 기본 발사에서 자폭 피해를 제거하였습니다. 기본 발사의 광역 피해가 피해 저하 거리의 영향을 받지 않습니다. 자동 회수 타이머가 20초에서 6초로 감소되었습니다. 페록스 기본 발사의 탄착 지점에 100 충격 피해를 가하는 3m의 광역 피해를 추가하였습니다. 보조 발사의 테더 범위가 6m에서 10m로 증가하였습니다. 테더의 상태 이상 확률이 33%에서 50%로 증가하였습니다. 테더의 피해 파동 주기가 5초에서 2초로 증가하였습니다. 빠른 투척의 자동 회수 타이머가 20초에서 10초로 감소하였습니다. 차지 투척의 자동 회수 타이머가 20초에서 30초로 증가하였습니다. 스커지 최대 탄약량이 100에서 200으로 증가하였습니다. 보조 발사의 불릿 어트랙터의 범위가 1.8m에서 2m로 증가하였습니다. 탄창 용량이 20에서 40으로 증가하였습니다. 기본 발사의 광역 피해량이 30에서 55로 증가하였습니다. 기본 발사의 반동이 감소하였습니다. 착륙정 후처리 변경점: 하나의 간단한 이유로 착륙정에 후처리 효과를 변경했습니다: 이제 게임의 나머지와 일치하거든요! 이제 좀 덜 부풀려지고 약간 더 채도가 높게 보일 것입니다. 전/후는 여기서 찾을 수 있습니다: 익스플로이터 오브 변경점: 익스플로이터 오브의 이페메라 항목 드롭 확률이 6%에서 10%로 증가하였습니다. 익스플로이터 오브가 정상적으로 덱 12 배경을 드롭하도록 수정하였습니다. 일반 변경점: 이제 콘주의 아이돌론 사냥을 통해 오스트론 평판을 얻을 수 있습니다! 아이돌론 사냥: 테랄리스트 - 1,000 오스트론 평판 아이돌론 사냥: 테랄리스트, 간툴리스트, 하이드롤리스트 - 5,000 오스트론 평판 중재 미션에서 오라 포마 설계도 및 시딩 스텝 이페메라의 드롭률이 소량 증가하였습니다. 레버넌트와 분대원들이 블라인딩 리브 모드로 개조된 리브 어빌리티에 실명을 당한 적들에게 마무리 일격을 가할 수 있게 되었습니다. 로켓 봄바드, 헤비 거너, 네이팜, 코퍼스 테크, 퓨전 모아, 옥시움 오스프리, 에인션트, 커럽티드 에인션트 및 커럽티드 로켓 봄바드가 헤비 애모를 드롭하도록 수정되었습니다. 끝이 없는 게임 모드 (생존, 발굴 등) 을 제외한 미션에서 (얼럿, 출격, 신디케이트 등) 불필요한 호스트 재설정으로 인해 더 이상 개인별 탈출이 불가능합니다. 세팔론 시마리스가 퀘스트에서 나눠준 설계도를 제공품으로 판매합니다! 퀘스트 완료 보상으로 받은 아이템을 실수로 판매하였을 시에 유용하게 사용할 수 있습니다. 보상이 채택될 시 얻어지는 보이드 잔영물의 기본량이 1에서 5로 증가하였습니다. 엔도 및 크레딧 번들의 플래티넘 가격을 50% 낮추고 제일 낮은 티어의 엔도 번들을 사실상 존재하지 않는 가치로 인해 제거하였습니다. 노바의 안티매터 드롭 어빌리티의 가시성을 개선하여 반물질 덩어리를 쏘기 전까지 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. 생츄어리 맹습 미션에서 베이 핵 타일셋을 만나볼 수 있게 되었습니다. 메사 이모탈 스킨을 의도치 않게 상점에서 구매할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 이미 구매를 하셨다면 계속 간직하실 수 있지만, 그렇지 않다면 해당 스킨은 바로의 한정 제공품으로 유지됩니다. 대량의 설계도와 부품을 가지고 주조소를 이용하는 것을 최적화하였습니다 (50% 정도 속도 증가). 이제 힐드린이 근접 채널링 방어를 시전시 실드를 사용합니다. 이제 혼자하기 모드에서 나이트웨이브 도전과제 화면을 불러올 시 게임이 일시정지됩니다. 클랜 연구 아이템들이 이제 제작 유무와 제작 횟수를 보여줍니다. 컨버전스(포커스) 오브 획득시 화면 흐려짐 현상을 줄였습니다. 도장 맵 범례 키바인딩을 제거하였습니다. 이제 맵을 열 때 기본으로 적용됩니다. 그리니어 주둔지 타일셋의 과도하게 밝던 조명의 밝기를 줄였습니다. 그리니어 아크 트랩이 더 이상 센티넬을 목표로 하지 않도록 수정하였습니다. 듀 볼피 샨다나의 오프셋을 대부분의 워프레임 등쪽에 더 낮게 밀착되도록 조정하였습니다. 서레이터 산다나의 오프셋을 특정 워프레임 및 스킨의 그래픽과 겹치지 않도록 조정하였습니다. 게임이 전체 화면으로 가동되었을 시 창 모드로의 전환을 최적화하였습니다. 새린 프라임에게 장착되는 듀얼 보조 무기의 수납 위치를 조정하였습니다. 밴쉬 프라임에게 장착되는 듀얼 보조 무기의 수납 위치가 기존보다 높아지도록 조정하였습니다. 그래픽 겹침/붕 뜸 현상을 피하기 위해 메사 프라임에게 적용되는 일부 근접 무기의 수납 위치를 조정하였습니다. ‘에리스의 구원자’ 도전과제의 설명글을 업데이트하였습니다. 화면의 어두움을 고치기 위해 볼트 프라임의 전기 효과의 밝기를 수정하였습니다. 고친점: 탁손에 몰레큘러 컨버전과 리타겟이 장착되어 있을 경우 보존 활동의 동물들을 공격하던 문제를 수정하였습니다. 센티넬 및 동반자에게 오라 포르마를 사용할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 체사 쿠브로의 리트리브가 네크로스의 데시크레이트 어빌리티와 중첩되던 문제를 수정하였습니다. 체사 쿠브로의 리트리브 및 네크로스의 데시크레이트가 하이드로이드 및 코라의 어빌리티와 중첩되던 문제를 수정하였습니다. 데미오스 클로 스킨의 발톱이 플레이어가 근접 모드로 변경해도 펼쳐지지 않던 문제를 수정하였습니다. ‘극저온 물질 누출’ 상태가 올바른 상태 이상 효과를 적용시키지 않던 문제를 수정하였습니다. 시터스에서 아이돌론의 평원으로 향하는 문으로 뛰어오를 시 문의 텍스처가 사라지던 문제를 수정하였습니다. 메사의 섀터 실드 어빌리티가 널리파이어 버블로 인해 취소되지 않던 문제를 수정하였습니다. 무기고에서 타츠의 '수납 방식' 옵션이 누락되어있던 문제를 수정하였습니다. 두번째 꿈 퀘스트의 마지막 스테이지에서 스토커가 맵의 가장자리에서 떨어지던 문제를 수정하였습니다. 이곳에 보고된 바와 같이 그리니어 갤리온 방어 타일셋 맵에 존재하던 구멍을 수정하였습니다: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/bar4sx/out_of_bounds_on_helene_saturn/ 복스 솔라리스 퀘스트의 “데이터 회수” 단계에서 코일드라이브가 빌딩 안으로 텔레포트되던 문제를 수정하였습니다. 힐드린의 헤이븐 어빌리티가 다르진에 탑승한 후 주변 적들의 실드를 흡수하고 있지 않는 상황에서도 계속 활성화 상태가 유지되던 문제를 수정하였습니다. 이제 헤이븐 어빌리티는 다르진에 탑승할 경우 비활성화됩니다. 코퍼스 생존 미션에서 첫 콘솔을 해킹할 시 경보음이 누락되었던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 플레이할 시 미션에서 오비터로 귀환 후 호스트가 미션 다시하기 버튼을 선택할 시 일부 UI를 제외한 나머지 화면이 검게 변하던 문제를 수정하였습니다. 구울 숙청 의뢰의 마지막 스테이지에서 구울들이 방어 목표물 주위에 스폰되지 않던 문제를 수정하였습니다. 호스트가 데이터매스를 집은 후 호스트 재설정이 발생할 경우 프로핏-테이커 의뢰의 두 번째 스테이지가 재시작되며 더이상 미션을 진행할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 바루크의 서린 스톰 어빌리티가 효과를 발휘하는 동안 권총과 투척 근접 무기를 동시에 장비하고 있을 시 발생하던 여러 애니메이션과 관련된 시각 효과 문제를 수정하였습니다. 시터스에서 아이돌론의 평원으로 입장할 시 힐드린에게 에너지 바가 생기던 문제를 수정하였습니다. 난간을 잡음과 동시에 메사의 피스메이커 어빌리티를 시전할 시 아무런 행동도 취할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 티페도 프라임의 지면 강타 공격이 비행형 적들을 떨어뜨리지 않던 문제를 수정하였습니다 (옥슘 오스프리, 커럽티드 드론 등). 훔친 다르진으로 적을 처치할 시 “랭크 업!” UI 알림이 발생하던 문제를 수정하였습니다. 써미아 파열구 널리파이어 분출이 널리파이어 범위 밖에 있는 플레이어에게도 영향을 미치던 문제를 수정하였습니다. 일부 플레이어들의 프로필에 추가적으로 공백의 “키트건” 항목이 존재하던 문제를 수정하였습니다. 호스트가 아이돌론의 평원의 텐트에서 클라이언트 플레이어가 수임 받은 의뢰를 수락 후 취소 할 시 카운트다운 타이머가 무한정 반복되던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 플레이할 시 잘못된 코퍼스 해킹 패널이 보이던 문제를 수정하였습니다. 빠른 근접 공격 후 조준할 시 채굴 커터 및 드릴의 착용이 해제되던 문제를 수정하였습니다. 터스크 썸퍼의 장갑판을 너무 빨리 파괴할 시 무적 상태로 계속해서 뛰어다니게 되던 문제를 수정하였습니다. 나르바르 프라임 아머가 여러 워프레임의 그래픽과 겹쳐 붕 떠있던 문제를 수정하였습니다. 코퍼스 파괴공작 미션에서 냉각 셀을 제거해도 바닥의 레이저 함정이 해제되지 않아 의도치 않은 웨이브 포인트를 생성하던 문제를 수정하였습니다. 써미아 파열구 분출 후 발생하던 검은 화면 깜빡임 현상 및 다른 시각 효과 문제를 수정하였습니다. 이곳에 보고된 바와 같이 바자린의 보이드 이지스의 잘못된 크기 증가 및 지속 시간 문제를 수정하였습니다: 그리니어 주둔지 및 조선소 타일셋의 파괴공작 미션에서 리액터를 파괴할 시 조명이 밝게 남아있던 문제를 수정하였습니다. 실명 상태의 적들이 실명 상태 이상에서 벗어난 후에도 가만히 서서 아무것도 하지 않던 문제를 수정하였습니다. 이라다이트 포메이션이 어두운 붉은색이 아닌 노란색으로 보이던 문제를 수정하였습니다. 바루크의 일루드 어빌리티의 시각 효과가 선택된 에너지 색상과 무관하게 불투명하고 밝은 초록색을 띠던 문제를 수정하였습니다. 보이드 맵의 커럽티드 적들이 매우 노랗게 보이던 문제를 수정하였습니다. 아이돌론의 평원 및 오브 협곡에서 오도나타의 에너지 쉘이 평소보다 두 배로 작아보이던 문제를 수정하였습니다. 마루의 암시장에서 마루가 T-포즈로 서있던 문제를 수정하였습니다. 그리니어 갤리온 첩보 미션 타일셋에서의 메쉬 문제를 수정하였습니다. 코퍼스 얼음 행성 타일셋에서 구역 지정 문제로 인해 메쉬가 사라지던 문제를 수정하였습니다. 포르투나와 시터스에서 세스트라 및 듀얼 세스트라 배럴이 올바르지 않게 회전되어 보이던 문제를 수정하였습니다. K-드라이브에 렌즈를 설치할 시 숙련도를 얻지 않고 포커스 포인트만 획득하던 문제를 수정하였습니다. 아이돌론의 평원 의뢰의 목표물이 쓰러질 시 상호작용 또는 생포를 할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 그리니어 숲 타일셋의 특정 지역에서 물 위를 걸을 수 있던 문제를 수정하였습니다. 코덱스에 각 쿠아카에게 세 종류의 항목이 보이던 문제를 수정하였습니다. 특정 퀘스트 디오라마가 보상 워프레임이 아닌 현재 장착하고 있는 워프레임을 보여주던 문제를 수정하였습니다. 자원 수집이 완료된 추출기를 회수할 시 성계 지도에서 추출기 UI가 사라지던 문제를 수정하였습니다. 이곳에 보고된 바와 같이 K-드라이브 또는 아크윙에 탑승 후 바자린의 프로텍티브 대쉬가 동반자에게 아무런 영향을 미치지 않던 문제를 수정하였습니다: 클랜과 무관한 이벤트가 진행 중일 시 클랜 크기를 변경하지 못하던 문제를 수정하였습니다: 발러 포모리안 레이저백 함대 나이트웨이브 제공품 구매 시도 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 오베론, 코라, 및 해로우로 공중에서 어빌리티를 시전을 시도하여 땅으로 내려오게될 시 특정 지형에 갇히게 되던 문제를 수정하였습니다. 테트라로 무장하고 있는 적들이 잘못된 재장전 애니메이션을 가지던 문제를 수정하였습니다. 미라지의 홀 오브 미러 어빌리티의 복제들이 윈터 스킨 또는 시긴 스킨의 기본 색상을 반영하지 않던 문제를 수정하였습니다. 무기고에서 ‘톤파’를 검색할 시 텔로스 볼테이스 및 크로넨 프라임이 검색 결과에서 누락되던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 플레이할 시 바루크의 데저트 윈드 피스트에 선택된 에너지 색상이 올바르게 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. 마루의 암시장에서 아야탄 미션을 위해 마루와 대화를 할 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 무기의 조준경으로 물 속을 들여다볼 시 물의 텍스처가 불안정해 보이던 문제를 수정하였습니다. 워프레임이 은신 상태일 시 블러드셰드 시질 및 블리딩 바디 이페메라가 여전히 보이던 문제를 수정하였습니다 (오브 협곡의 의뢰 제공 NPC와 대화할 시). 닉스의 사이킥 볼츠 어빌리티에 영향을 받은 적들에게 선택된 에너지 색상이 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. 비스타파 프라임 샨다나가 여러 워프레임의 그래픽과 겹쳐 보이던 문제를 수정하였습니다. 할리카르가 울프 슬레지 해머를 훔치지 않던 문제를 수정하였습니다. 오비터 내의 여러곳에서 소지품 화면이 여러 번 겹쳐 보이던 사례들을 수정하였습니다. 이곳에 보고된 바와 같이 그리니어 숲 방어 맵의 천장에 갇히던 문제를 수정하였습니다: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/bpjqgh/o_great_killerkarpfen_please_let_me_back_in_the/ 옵티코어 반달의 빔 밝기를 일반 옵티코어의 빔 밝기와 일치하도록 수정하였습니다. 색상 보정 옵션이 활성화되어 있을 시 발키르의 히스테리아 어빌리티의 시각 효과가 깜빡이던 문제를 수정하였습니다. 아틀라스 카르스트 스킨을 착용 상태에서 무기를 조준할 시 엠블럼 및 뱃지가 숨겨지지 않던 문제를 수정하였습니다. 아틀라스 카르스트 스킨의 체스트 부위의 천이 일부 무기의 그래픽과 겹치던 문제를 수정하였습니다. 이쿼녹스 프라임의 밤 형태에 톤파류 무기들의 (오마, 크로넨, 등) 수납 위치가 지정되어 있지 않던 문제를 수정하였습니다. 바루크의 서린 스톰 어빌리티가 권총과 글레이브의 동시 장착을 방해하던 문제를 수정하였습니다. 그리니어 수중 연구소의 금고에서 나올 시 바닥에 갇히던 문제를 수정하였습니다. 티타니아에게 연결되는 나이더스의 패러시틱 링크의 시각효과와 관련된 문제를 수정하였습니다. 이곳에 보고된 맵의 천장과 관련된 문제를 수정하였습니다: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/bpjqgh/o_great_killerkarpfen_please_let_me_back_in_the/ - 또한 천장이 가하는 피해량을 감소시키고 플레이어를 바로 무력화 시키던 문제를 수정하였습니다. 키트건과 글레이브를 같이 사용할 시 재장전 음향이 누락되던 문제를 수정하였습니다. 이곳에 보고된 바와 같이 플레이어들이 세레스의 조선소 맵 밖으로 나갈 수 있던 문제를 수정하였습니다: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/bq6dty/since_when_did_de_add_skydiving_into_warframe/ 근접 무기의 잔상 효과가 공격 속도 모드 효과에 비례하지 않아 투명하게 바뀌던 문제를 수정하였습니다. 마루의 암시장에 있는 오래된 코퍼스 보관함을 수정하였습니다 https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/bqn930/relics_of_old_found_in_maroos_bazaar/ 무기의 탄약을 모두 소진 후 추가로 탄약을 획득할 시 무기 재사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 옥타비아의 찬가 퀘스트의 마지막 미션에서 음악 악보의 시각 효과가 누락되었던 문제를 수정하였습니다. 아이돌론의 평원에서 드롭쉽이 명확한 착륙 지점을 선택하지 않아 나무를 뚫고 비행하던 문제를 수정하였습니다. 두번째 꿈 퀘스트 도중 티타니아로 비행하여 맵 밖으로 나갈 수 있던 문제를 수정하였습니다. 보어의 전리품 퀘스트에서 잘못된 텔레포트 지점 문제를 수정하였습니다. 다르진 정찰대가 때때로 땅 속과 같이 도달할 수 없는 지점을 지정하여 움직이지 못하던 문제를 수정하였습니다. 릴레이 또는 미션 입장 시 시네마틱 영상이 재생된 후 일부 이페메라의 시각 효과가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
  8. 아이돌론의 평원 리마스터: 핫픽스 24.8.2 프라임 볼트가 다시 한번 개방되었습니다! 볼트 프라임, 로키 프라임, 보 프라임, 웜 프라임 및 오도나타 프라임을 포함한 성유물이 7월 2일까지 드롭 테이블에 추가되었습니다! 이곳에서 프라임 볼트 액세서리 및 기타 정보를 확인하세요: http://www.warframe.com/prime-vault 중재 변경점 & 고친점: 소생을 기다리는 상태에서 남은 분대원들에 의해 탈출이 진행될 경우 미션 종료 후 보상을 받지 못하던 문제를 수정하였습니다. 매번 플레이어가 리스폰할 시 중재 워프레임/무기 버프를 잃어버리던 문제를 수정하였습니다. 소생 부담을 소지하고 있지 않은 플레이어가 소생 타워 근처에 있을 때 다른 플레이어가 소생을 수행할 시 화면에 소생 부담 UI가 0/5으로 표기되어 남아있던 문제를 수정하였습니다. 알려진 중재 UI 버그:클라이언트 환경에서 플레이하는 플레이어들이 오퍼레이터/워프레임으로 전이를 사용할 시 소지하고 있는 소생 부담의 수가 호스트에게 다르게 보여지는 문제가 있습니다. 고친점: 크로마의 벡스 아머 어빌리티가 널리파이어 필드에 방해받거나 제거되지 않던 문제를 수정하였습니다. 그리니어 숲 생포 타일셋에 존재하던 맵의 구멍을 수정하였습니다. 이곳에서 보고된 바와 같이 코퍼스 전초기지 타일셋에 존재하는 맵의 구멍을 수정하였습니다: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/bhqo32/out_of_map_glitch_on_corpus_tileset_please_fix_de/ 루아 타일셋에서 일부 웨이포인트가 고정적이지 못하던 문제를 추가 수정하였습니다. 해로우의 사슬 퀘스트에서 피의 텍스처가 빛나 보이던 문제를 수정하였습니다. 수익의 사원 아래에서 렌즈의 섬광과 관련된 문제를 수정하였습니다.
  9. 아이돌론의 평원 리마스터: 핫픽스 24.8.1 중재 변경점 & 고친점: 가시성을 높이기 위한 노력의 일환으로, 중재 실드 드론의 빔과 소생 부담의 색상이 모두 더욱 진한 주황색을 띄도록 변경하였습니다! 대비 또한 증가시켰으며, 더욱 알아보기 쉽도록 파동 시각 효과를 추가하였습니다. https://thumbs.gfycat.com/LiquidWarmAlpinegoat-mobile.mp4 소생 부담이 더이상 버큠 모드의 영향을 받지 않습니다. 이제 소생을 기다리는 플레이어가 죽거나/나가거나, 또는 플레이어가 소생 부담을 운반하는 도중 죽을 시 모든 소생 부담이 제거됩니다. ‘바이터스 일루미나 감정 표현’ 의 명칭이 ‘일루미나 쥬디슘’으로 변경되었습니다. 소생이 필요한 플레이어가 있는 와중 호스트 재설정이 있을 경우 모든 소생 부담을 잃어버리던 문제를 수정하였습니다. 알려진 중재 UI 버그: 클라이언트 환경에서 플레이하는 플레이어들이 오퍼레이터 /워프레임으로 전이를 사용할 시 소지하고 있는 소생 부담의 수가 호스트에게 다르게 보여지는 문제가 있습니다. 고친점: 무기고에서 다른 로드아웃 옵션을 선택할 시 발생하던 크래시 문제를 수정하였습니다. 소모품 휠을 사용할 시 발생하던 크래시 문제를 수정하였습니다. 의뢰 미션 시작을 기다리는 동안 시터스의 상점을 들어갈 시 상점 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다. 보어의 전리품 퀘스트의 다르보 구출 단계에 존재하던 여러 작은 문제들을 수정하였습니다. 빔 무기 및 건블레이드들이 버스팅 매스 모드의 폭발 피해량에 영향을 주지 않던 문제를 수정하였습니다. 알라드 V의 안구 텍스처가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. 루아 타일셋에서 일부 웨이포인트가 고정적이지 못하던 문제를 수정하였습니다. 이곳에서 보고된 바와 같이 코퍼스 아크윙 미션 맵에 존재하던 구멍들을 수정하였습니다: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/bh0exy/you_can_fly_outside_the_map_and_get_stuck_on_this/ 그리니어 숲 타일셋에서 끊임없이 텔레포트되던 문제를 수정하였습니다. 다른 플레이어들이 여러 무기들의 보조 발사 음향을 들을 수 있던 문제를 수정하였습니다. 이곳에서 보고된 바와 같이 테신의 방에서의 등불 텍스처가 불안정해 보이던 문제에 대한 추가 수정 작업이 있었습니다: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/bene8w/as_one_of_the_4_conclave_players_i_require_these/ 히스트릭스의 설명글이 누락되었던 문제를 수정하였습니다.
  10. 아이돌론의 평원 리마스터: 업데이트 24.8.0 중재 ‘1회차’ 변경점 이번 업데이트를 통한 저희의 목표는 당신 또는 당신의 팀원이 쓰러져도 다시 싸움에 뛰어들 수 있는 기회를 갖도록 보장함과 동시에 중재 게임 모드가 약속한 도전 의식을 유지하는 것입니다! 1회차에선 이전에 논의된 소생 방식 및 적들의 레벨이 일반 엔드리스 미션의 스케일링을 반영하도록 변경되었습니다. 저희는 보상을 받는 속도와 관련된 변경점에 초점을 맞출 다음에 있을 중재 모드의 검토와 함께 향후 해당 게임 모드에 반복적인 변경을 가할 계획으로, 이러한 변경점이 어떠한 변화를 유발하는지 지켜볼 것입니다. 인정을 베풀어, 소생시키세요 중재에서의 죽음의 법칙이 달라졌습니다: 플레이어가 쓰러질 시 출혈 시간 없이 즉시 사망하는 점은 변경되지 않지만, 플레이어가 죽은 자리에 소생 타워가 배치됩니다. 소생을 기다리고 있는 플레이어가 있을 시, 중재 드론들이 “소생 부담” 이라는 독특한 아이템을 드롭하기 시작합니다. 이 아이템들은 소지하고 있는 양이 많을수록 플레이어에게 디버프 효과를 부여하는 인덱스 포인트와 비슷하게 적용됩니다 (금융 스트레스). 플레이어를 소생시키기 위해선 소생 부담 5개를 동시에 타워로 가져와야 합니다. 이 5개의 픽업 아이템들은 한 명 또는 여러 명의 팀원이 타워로 가져올 수 있지만 타워에 미리 넣어놓는것과 같은 방식은 사용할 수 없습니다 - 모두 한번에 넣지 않으면 아무 소용이 없죠! 신규 보상 이제 중재 상점에서 바이터스 에센스를 사용하여 아크윙 총기 리벤 모드 뿐만 아니라 (리벤 수용량이 최대치가 아니라면요) 새로운 외형 아이템들 또한 구매하실 수 있습니다! 신규 외형 제공품은 다음을 포함합니다: 앰프렉스 텔로스 스킨 아토모스 텔로스 스킨 아터락스 텔로스 스킨 일루미나 쥬디슘 (현재 게임 내엔 다른 이름으로 표기되어 있으며, 핫픽스될 예정입니다) 중재를 시작하도록 하지요. 일루미나 쥬디슘은 2019 텐노콘 감정 표현과 비슷한 스타일의 감정 표현으로, 불안해하는 명상 포즈를 취하며 반복적인 바이터스 일루미나 글리프로 중재에 대한 당신의 헌신을 보여줍니다. 쥬디셜 오큘러스 아비터즈 오브 헥시스가 가치있다고 여기는 자들을 위해 만든 안경류입니다. 신규 중재 보상들 또한 추가되었습니다, 바로 정말 희귀한 오라 포르마 설계도죠! 오라 포르마를 제작하여 워프레임의 오라 슬롯을 모든 극성의 오라 모드와 호환되도록 변경하세요. 일반 중재 변경점: 방어, 생존, 감청, 발굴, 탈주 및 인페스티드 인양 중재 미션에서 적용되던 적 레벨 스케일링을 제거하였습니다. 이제 적들의 레벨은 미션 진행도에 따라 증가하는 일반 엔드리스 미션의 스케일링을 반영합니다. 아야탄 앰버 별의 설계에 필요한 바이터스 에센스의 수가 2개에서 1개로 감소되었습니다. 고친점: 전이를 사용 후 워프레임의 은신 어빌리티 또는 이미 활성화 중인 은신 기능이 망가지던 문제를 잠재적으로 수정하였습니다. 평원의 구출 의뢰가 조기 종료되던 사례를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 플레이할 시 오퍼레이터 모드를 사용 후 신스 모드의 세트 보너스가 무기의 재장전을 멈추게 하고 신스 아이콘이 남아있던 문제를 수정하였습니다 (이번엔 정말로요). 스토커의 첫 통신 재생이 끝난 후 암살 대상의 연결이 끊길 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 울프 오브 새턴 식스 에피소드 디오라마에서 알라드 V의 스커트와 다리의 그래픽이 겹쳐보이던 문제를 수정하였습니다. 울프가 회전 공격을 하는 도중 죽을 시 발생하던 스크립트 크래시를 잠재적으로 수정하였습니다. 기본 스킨의 캐스타나스를 장착할 시 워프레임의 다리 사이에 크기가 큰 캐스타나스의 발사체가 배치되던 문제를 수정하였습니다. 그리니어 주둔지 타일셋에서 열려진 창문들을 통과하지 못하던 문제를 수정하였습니다. 루아 타일셋에서 일부 웨이포인트가 플레이어 주변에서 고정적이지 못하던 문제를 수정하였습니다 (추가 수정이 필요합니다). 보이드 대시가 프로스트의 스노우글로브 어빌리티와 충돌하던 문제를 수정하였습니다. 코라의 스트랭글돔 어빌리티로 발생하던 크래시 문제를 수정하였습니다. 이곳에서 보고된 바와 같이 릴레이의 테신의 방에서의 등불 텍스처가 불안정해 보이던 문제를 수정하였습니다: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/bene8w/as_one_of_the_4_conclave_players_i_require_these/ 키 바인딩의 기본값을 선택할 시 스크롤 및 클릭 기능이 제거되고 다른 문제점을 발생시키던 문제를 수정하였습니다.
  11. 아이돌론의 평원 리마스터: 핫픽스 24.7.3 일반 추가점: 메인라인 업데이트에서 누락되었던 벤트키드 클럽하우스 캡처라 배경을 벤트키드 제공품에 추가하였습니다! 변경점: 이제 도장에서 ‘ \ ‘ 버튼을 눌러 지도 범례를 확인하실 수 있습니다 (키 바인딩 변경 가능)! 아직 출시되지 않은 이페메라의 채팅 링크를 삭제하였습니다… 쉿. 림보의 리프트 어빌리티 시각 효과를 수정하여 여러 다른 환경 노출도에 따른 평균값을 구하였습니다. 고친점: 이곳에서 보고된 바와 같이 입력 바인딩을 손상시켜 메뉴 입력을 망가뜨리는 프로토타입 코드 버그와 관련된 문제를 수정하였습니다: https://forums.warframe.com/topic/1081881-mouse-buttons-isnt-working-after-resetting-to-default-keybinding/ 방어 미션의 진행을 멈추게 하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 제한시간이 존재하는 나이트웨이브 미션에서의 스크립트 오류를 수정하였습니다. 스크립트 오류로 인해 그리니어 수중 연구소의 수중 적들이 스폰되지 않던 문제를 수정하였습니다. 힐드린의 베일파이어 어빌리티로 저거넛에게 피해를 입힐 수 없던 문제를 수정하였습니다. 가디언 셸을 사용하는 도중 오퍼레이터 상태로 죽을 시 다시 오퍼레이터로 전이할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 암살자 적들이 더이상 플레이어가 탈출하는 도중 나타나지 않도록 하는 점에 대한 추가 수정 작업이 있었습니다 (울프 오브 새턴 식스, 스토커, 신디케이트 등). 이나로스 또는 나이더스 워프레임으로 아크윙에 탑승할 시 아크윙의 실드가 존재하지 않던 문제를 수정하였습니다. 글레이브를 사용하는 동시 장비 상태에서 지면 강타 공격이 두번 실행되던 문제를 수정하였습니다. 글레이브를 사용하는 동시 장비 상태에서 끊임없이 회전하게되던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 플레이할 시 오퍼레이터 모드를 사용 후 신스 모드의 세트 보너스가 무기의 재장전을 멈추게 하고 신스 아이콘이 남아있던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 플레이할 시 스트라다바다의 무기 변경 음향이 들리던 문제를 수정하였습니다. 미션의 목표물이 발동될 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. UI 메뉴 크기 설정이 100%이 아닐 경우 친구 메뉴의 노트 기능이 플레이어의 이름과 올바르게 정렬되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  12. 아이돌론의 평원 리마스터: 핫픽스 24.7.2 토로이드 변경점: 토로이드를 획득할 수 있는 추가적인 확률 및 상황의 변화를 위해 칼다, 솔라, 그리고 베가 토로이드의 획득 방법을 일부 변경하였습니다. 칼다 토로이드가 20% 확률로 사이토 라크노이드가 드롭합니다. 솔라 토로이드가 20% 확률로 키타 라크노이드가 드롭합니다. 베가 토로이드가 1% 확률로 마이트 라크노이드가 드롭합니다. 변경점: 워프레임이 방출하는 입자가 보조 에너지 색상의 영향을 받는 기능을 다시 되돌렸습니다. 자세한 내용은 이곳을 참조하세요: https://forums.warframe.com/topic/1082887-de-response-inside-please-revert-emissive-texture-changes-introduced-in-u2470/page/2/?tab=comments#comment-10679681 터스크 썸퍼 도마가 이제 타겟 어콰이어드 및 스팅잉 쏜 모드가 아닌 스프링-로디드 블레이드 및 키네틱 다이버전 모드를 드롭합니다. 나이트웨이브의 ‘자연 보호자’ 도전과제의 설명을 ‘오브 협곡’에서의 완벽한 포획을 필요로 하는것을 명확하게 묘사하도록 변경하였습니다. 이제 도장의 미니맵에 승화의 제단 및 클랜 금고가 표시됩니다. 신스 리플렉스 모드의 HUD 버프 아이콘이 추가되었습니다. 오로킨 금고의 보상 테이블에서 스포일드 스트라이크 모드의 중복 보상을 제거하였습니다. 일부 방어 및 퀘스트 노드의 보상 테이블에서 패스트 디플렉션 모드의 중복 보상을 제거하였습니다. 힐드린 컬렉션이 이제 그래비매그를 배치하기 위해선 포르투나의 프로핏 테이커 미션에서 획득한 장비가 필요하다고 표시합니다. “분대 참여하기” 메시지 크기를 줄여 UI와 겹치지 않도록 변경하였습니다. 보조 에너지 색상 고친점: 무기고에서 에너지 색상이 무작위로 정해지던 문제를 수정하였습니다. 보조 에너지 색상이 익절티드 무기에 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다 (엑스칼리버의 익절티드 블레이드 등). 고친점: 제피르 텐구 헬멧의 비일관적 옥슘 주조 비용이 다른 워프레임 헬멧에 비교해서 남아있던 문제를 수정하였습니다. 이제 2 옥슘 대신 2 뉴로드로 대체되었습니다. 코브 설계도가 55 생선 비늘을 요구하는 문제를 50 생선 기름으로 대체함으로써 수정했습니다. 세노 의류 설계도와 바드 의류 설계도가 5 시터스 위습을 필요로 하는 문제를 5 아이돌론 보석으로 대체함으로써 수정했습니다. 네크로스의 소울 펀치가 소생과 관련된 도전과제로 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. 죽은 후 리스폰 할 시 코라의 스트랭글돔 어빌리티의 타이머가 더이상 UI에 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. 미라지의 홀 오브 미러 복제들이 게이즈 키트건을 발사하는 도중 어빌리티가 종료될 시 빔의 잔상을 남기던 문제를 수정하였습니다. 닉스의 싸이킥 볼트 어빌리티가 때때로 아무 음향도 내지 않던 문제를 수정하였습니다. 키트건의 재장전을 방해할 시 탄창이 중복되어 보이던 문제를 수정하였습니다. 캡처라의 첫 번째 카메라 세팅 화면에서 ‘x’ 버튼을 누를 시 세팅을 기본값으로 되돌리던 문제를 수정하였습니다. 힐드린의 베일파이어를 시전 후 글레이브 무기를 투척 후 받는 도중 근접 공격을 할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 프로보시스 모드를 3랭크 이상으로 랭크업 해도 어떠한 추가 이점이 주어지지 않던 문제를 수정하였습니다. 텍톤 스파링 스킨이 프리즈마 오벡스에 올바르게 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. 루나로에서 불릿 점프 도중 다른 행동을 할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 미라지의 슬레이트 오브 핸드 어빌리티가 스캐빈지 모드를 장착한 펫들을 혼란시키던 문제를 수정하였습니다. 받은 메일함에서 온코의 메시지가 유디코 메시지로 보이던 문제를 수정하였습니다. 림보의 리프트 내에서의 가시성에 대한 문제를 수정하였습니다.
  13. 아이돌론의 평원 리마스터: 핫픽스 24.7.1 보조 에너지 색상 설명 어제 배포된 업데이트 24.7.0로 보조 에너지 색상이 워프레임이 방출하는 입자에도 적용되도록 변경되었지만 실제론 보조 에너지 색상이 주가 되어 가장 돋보이게 적용되었었습니다. 이젠 기본 에너지 색상이 주 색상이 되고, 보조 에너지 색상은 그 주변을 빛내는 방식으로 변경되었습니다. 더욱 명확하게 말하자면 기본 에너지 색상은 밝은 입자를 방출하는 부위에 적용되고, 보조 에너지 색상은 어두운 입자를 방출하는 부위에 적용됩니다. 아직 몇몇의 입자 방출 부위에 해당 수정 사항이 적용되지 않고 있으며, 이는 아직 이 패션프레임 기능을 제대로 다듬으려면 많은 노력이 있어야 한다는 것을 저희에게 알려주고 있습니다. 이를 올바르게 적용시키려면 시간이 더 필요할 것 같네요 - 기다려 주셔서 감사합니다! 변경점 & 고친점: 이제 무기고 화면에서 선택한 보조 에너지 색상이 워프레임의 어빌리티 색상과 어떻게 혼합되는지 보여주기 위해 짧은 시각 효과가 재생됩니다. 에너지 색상을 선택하지 않은 채 기본 색상을 쓰고 있거나, 주 에너지 색상만을 선택했을 때 워프레임 헬멧에 주 색상만 완전히 쓰여지지 않던 문제를 수정하였습니다. 변경점: 센티언트 울프의 드롭 테이블을 업데이트하여 울프 해머 부품의 설계도를 포함시켰으며, 일반 울프의 드롭 테이블과 일치시키기 위해 드롭 확률을 증가시켰습니다. 이전까지 25%였던 울프 해머의 설계도 드롭 확률이 이제 35%의 확률로 설계도 또는 부품 중 한 가지를 드롭하는 것으로 변경되었습니다. 그리니어 숲 타일셋의 안개를 약간 줄였습니다. 포커스 매니저 UI 화면에서 ‘주 유파/보조 유파’를 ‘활성 유파/비활성 유파’으로, ‘주 유파로 설정하기’는 ‘유파 활성화하기’로 변경되었습니다. 고친점: 스팀 컨트롤러를 사용해 플레이하는 도중 alt-tab 키를 누를 시 발생하던 크래시 문제를 수정하였습니다. 제자리에서 이동하지 못 해야 하는 상황에서 스팀 컨트롤러를 사용해 움직일 수 있던 문제를 수정하였습니다 (오브 강탈 상황 보고 도중 등). 나이더스의 래비너스 어빌리티를 새로운 장소에서 재시전할 시 마고트들의 폭발이 올바르게 다시 계산되지 않던 문제를 수정하였습니다. ‘늑대 울음’ 감정 표현의 음향이 불일치하던 문제를 수정하였습니다. 힐드린이 베일파이어를 구출/방어 대상에게 넘겨주려 시도하던 문제를 수정하였습니다. 란 프리즘의 시각 효과와 관련된 메모리 누수 현상을 수정하였습니다. 죽거나 리스폰할 시 발생하던 HUD 메모리 누수 현상을 수정하였습니다. 아틀라스 카르스트의 숄더 피스가 무기로 조준을 할 시 시야에서 숨겨지지 않던 문제를 수정하였습니다. 아틀라스 카르스트의 골렘들이 무기고의 어빌리티 화면에서 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. 루아의 심판의 전당 지역 맵에 존재하던 구멍들을 수정하였습니다. 인페스티드 코퍼스 타일셋에서 맵에 존재하던 구멍들을 수정하였습니다. 힐드린의 필리지 어빌리티가 설명글에 ‘실드 필리지’로 표기되던 문제를 수정하였습니다. 리셋의 일부분에 도색이 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. 코퍼스 가스 시티 타일셋의 완성되지 않아 보이는 텍스처들을 수정하였습니다. 그리니어 첩보 볼트 타일셋에서 매달려있는 링스들이 검게 보이던 문제를 수정하였습니다.
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