Jump to content

ERROR

PC Member
  • Content Count

    94
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

35

About ERROR

  • Rank
    Novice

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. 스칼렛 스피어: 핫픽스 27.3.5 작전명: 스칼렛 스피어 출시 후 첫 주말이 찾아왔습니다! 여러분들의 부지런한 버그 제보 덕분에 저희 팀은 주말이 시작되기 전 몇 가지 주요 문제점을 해결할 수 있었습니다. 저희는 앞으로 며칠 동안 발생할 수 있는 큰 문제들을 지속해서 모니터링할 예정입니다. 일반 스칼렛 스피어 변경점 & 고친점 뮤렉스 습격 미션에서 옵링크 UI가 누락되던 문제를 잠재적으로 수정하였습니다. 이 문제로 인해 소함대로 복귀 시 '킬 코드 수신자' 점수 또한 적용되지 않았습니다. 이미 꽉 찬 소함대로 진입을 시도할 시 뮤렉스 웨이브가 완료된 (100/100) 소함대로 플레이어를 보내던 문제를 수정하였습니다. 이제 플레이어는 더 이상 완료된 소함되로 보내지지 않으며, 처음 선택한 소함대의 진행도와 가장 근접한 진행도를 가진 소함대로 보내집니다. 만약 완벽히 일치하는 소함대가 없을 경우, 가능한 한 처음 선택한 진행도 보다 낮은 진행도를 가진 소함대로 보내집니다. 클라이언트 환경에서 리틀 덕과 대화 도중 호스트가 뮤렉스 습격 미션을 강행할 시 플레이어의 모든 게임플레이 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다. 소함대에서 연결이 끊긴 후 이전 소함대로의 재연결 메시지가 플레이어를 항상 인스턴스 0으로 보내던 문제를 수정하였습니다. 뮤렉스 습격 미션에서 센티언트 전투 기체들이 스폰률이 낮아지던 문제를 수정하였습니다. 바스무의 '재장전 시 회복' 기능이 방해받은 후 바스무의 모든 공격에 체력 흡수가 적용되던 문제를 수정하였습니다. 이 문제는 정확한 타이밍에 오퍼레이터로 전이 또는 어빌리티 시전 등으로 발생할 수 있었습니다. 클라이언트 환경에서 뮤렉스 습격 미션에서 돌아올 시 소함대의 NPC의 헬멧 텍스처가 누락되던 문제를 수정하였습니다. 레일잭 호스트가 다른 플레이어들을 초대할 시 레일잭의 이름이 초대받은 분대원의 것으로 변경되던 문제를 수정하였습니다. 플레이어들이 스칼렛 스피어 미션이 아닌 일반 미션을 플레이하는 도중에도 소함대와 연결되어 있던 문제를 수정하였습니다. 소함대 채팅이 매우 긴 플레이어 이름 목록과 함께 표시되었습니다. 또한 이로 인해 영향을 받은 플레이어의 경우 "무기고" 버튼이 메인 메뉴에서 사라졌었습니다. 오비터 또는 리셋에 있을 시 뮤렉스 웨이브가 끝날 경우 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 지상 공격 미션에서 콘드릭스의 체력 바와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다. 고친점: 아무런 적도 죽인 적이 없는 플레이어의 통계를 볼 시 발생하던 UI 멈춤 현상 문제를 수정하였습니다. 생존 미션에서 발생할 수 있던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 탈주 구출 미션에서 발생할 수 있던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 범위 공격 무기를 사용할 시 새린의 톡식 래쉬로 자신에게 독성 상태 이상 효과를 적용시킬 수 있던 문제를 수정하였습니다. 프로필 성계 지도 진행도에 말도 안되는 수의 노드 수가 표시되던 문제를 수정하였습니다. 도메스틱 드론이 만다코드 인터페이스에서 숨겨지지 않던 문제를 수정하였습니다. 도장에서 장식물을 제거할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  2. 스칼렛 스피어: 핫픽스 27.3.2 작전명: 스칼렛 스피어가 출시된 후 8+ 시간 동안 많은 분들이 훌륭한 피드백과 버그 리포팅을 제공해 주셨습니다! 저희 팀은 앞으로 다룰 우선 순위 피드백에 대한 항목들의 목록을 작성 중에 있습니다: 스칼렛 스피어 변경점 & 고친점: 2-4 플레이어 분대를 위해 콘드릭스 체력 스케일링을 하향 조정하였습니다. 추가 지상 미션 스케일링 변경이 논의되고 있습니다 - 지켜봐 주세요! 스칼렛 스피어 인스턴스 선택 화면에 표시되는 뮤렉스 웨이브 타이머가 이제 각 인스턴스 옆에 중복되지 않고 맨 위에 하나만 표시됩니다. 소함대 내의 플레이어로부터 보강이 필요한 옵링크의 분대를 위한 UI/HUD 메시지를 개선하였습니다. 소함대 내의 플레이어 머리 위의 엠블렘을 볼 수 있던 거리를 축소시켰습니다. 스칼렛 스피어 소함대에 많은 플레이어가 있을 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 호스트 이전 발생과 함께 클라이언트가 오비터로 강제 귀환될 시 발생하던 클라이언트 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 레일잭/뮤렉스 습격 미션 로딩 중 발생할 수 있던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 뮤렉스 습격을 완료하기 전 미션을 직접 종료하고 소함대로 돌아올 시 그 지점까지 획득한 크레딧을 받지 못하던 문제를 수정하였습니다 (격퇴한 뮤렉스가 5대 이하일 시). 지상 미션에서 호스트 이전이 발생할 시 UI에서의 점수가 실제 점수와 일치하지 않던 문제를 수정하였습니다. 옵링크를 사용해 다수의 미션을 진행할 시 적들이 스폰되지 않던 경우의 문제를 수정하였습니다. 매번 옵링크를 배치할 시 시각 효과의 강도가 계속 더해지고 클라이언트 환경에선 중복 시각 효과가 생성되던 문제를 수정하였습니다. 이 수정으로 인해 성능 또한 향상되었습니다. 뮤렉스/지구 홀로그램의 분대 이름 밑 옵링크 상태가 파일 경로로 표시되던 문제를 수정하였습니다. 뮤렉스 습격 미션을 시작할 시 레일잭에 소함대에 있던 플레이어들의 잔상이 남던 문제를 수정하였습니다. 미션 도중 옵링크가 파괴될 경우 스크립트 오류가 발생해 더 이상 옵링크를 배치할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 뮤렉스 습격 도중 레일잭이 파괴될 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 스칼렛 스피어의 지상 미션에서 파괴된 옵링크로 인해 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 고친점: 센티넬과 관련된 크래쉬 문제를 수정하였습니다. Vulkan 드라이버가 런처에 설치된 후 스팀 오버레이를 크래쉬 시키던 문제를 잠정적으로 해결하였습니다. 레일잭 설정 UI에서 잔해 수용량이 한계치에 도달하지 않았음에도 한계치 도달 시각 효과가 보이던 문제를 수정하였습니다. 노바의 레베리안에서 잘못 언급된 대사를 수정하였습니다. 적들이 도망가는 도중 플레이어가 맵 간 이동을 할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 분대원을 강제로 로그아웃 시키던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  3. 워프레임의 새 단장: 핫픽스 27.2.2 27.2.0 업데이트 노트에 포함되지 않았던 점: 이제 키트건에 스킨을 사용할 수 있습니다! 예상보다 일찍 출시되었지만, 즐기세요! 레일잭 변경점 및 고친점: 돔 차지 시각 효과의 밝기가 감소하였습니다. 레일잭 미션 진행을 포기할 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 정박소의 레일잭 설정 콘솔을 드나드는 것으로 엔진 부스트, 실드 커패시티 등과 같은 레일잭 업그레이드를 중첩시킬 수 있던 문제를 수정하였습니다. 센티언트 이상 현상 미션의 섬멸 목표가 완료 후에 다시 나타나던 문제를 수정하였습니다. 아크윙 총기가 카메라 시야를 가리던 문제를 수정하였습니다. 크루쉽과의 전투와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다. 범위 공격 무기 피해 저하 거리 변경점: 이제 무기고에서 무기를 볼 시 능력치에 범위 및 피해 저하 거리를 표시됩니다! 타격 지점부터 기존 90%의 피해 저하 거리를 가지던 범위 무기의 범위 피해 저하 거리가 감소하였습니다. 주무기: 뮤탈리스트 콴다: 50% 쿠바 차쿠르: 30% 옵티코어: 60% 옵티코어 반달: 60% 바타코어: 40% 액셀트라: 50% 오그리스: 80% 쿠바 오그리스: 80% 펜타: 50% 카민 펜타: 50% 세큐라 펜타: 60% 시뮬러: 60% 사이노이드 시뮬러: 60% 톤코어: 70% 쿠바 톤코어: 70% 자르: 50% 페록스: 40% 자블락: 30% / 보조 발사 60% 스커지: 30% / 보조 발사 60% 아스틸라: 30% 판타즈마: 50% 코모렉스: 40% 제갈 프라임: 30% 렌즈: 70% 세두: 60% 보조 무기: 쿠바 시어: 30% 사이아넥스: 20% 앙스트럼: 40% 프리즈마 앙스트럼: 40% 컬스타: 40% 스터그: 30% 아카리우스: 70% 스태티코어: 30% / 보조 발사 90% 캐스타나스: 40% 생티 캐스타나스: 40% 탈론즈: 50% 폭스: 50% 키트건: 툼핑거: 30% 아크윙 총기: 그라틀러: 50% 쿠바 아얀가: 50% 라크스퍼: 60% 오퍼레이터 앰프: 그람무 프리즘: 30% 슈락순 스캐폴드: 40% 파드 스캐폴드: 40% 익자드 스캐폴드: 30% 디시크 스캐폴드: 60% 프로파 스캐폴드: 70% 글레이브: 세라타: 50% 팔코어: 50% 글레이브: 50% 글레이브 프라임: 50% 할리카르: 50% 케스트렐: 50% 오르비우스: 50% 패소시스트: 50% 코린트 및 쿠바 브람마의 수치는 변경되지 않습니다. 추가점: 주조소를 통해 아케인 매니저로 들어갈 시 '완료되지 않음' 항목을 추가하였습니다. 변경점: 쿠바 브람마 집속탄의 불필요한 수류탄 시각 효과를 제거하였습니다. 익절티드 블레이드 및 데저트 윈드의 기본 상태 이상 확률이 15%로 증가하였으며, 크로마틱 블레이드 및 리액티브 스톰 개조 모드가 다른 상태 이상 모드와 같은 방식으로 중첩되도록 변경되었습니다. 이는 상태 이상 변경점에서 누락되었지만 꼭 필요한 변경 사항입니다. 최대치가 다음과 같이 변경됩니다. 크로마틱 블레이드: 50%에서 300% 상태 이상 확률 리액티브 스톰 35%에서 250 상태 이상 확률 최적화: 런처 캐시 최적화 작업 중 메모리 부족 오류 처리 기능을 개선하였습니다. 네크로스의 천과 관련된 불필요한 스크립트 여럿 제거하였습니다. 지연 렌더링 고친점: 지연 렌더링이 활성화된 상태의 '보이드 홀' 레일잭 전투 에이비오닉과 관련된 문제를 수정하였습니다. 지연 렌더링이 활성화된 상태에서 오퍼레이터 움브라 후드가 과도하게 반짝이던 문제를 수정하였습니다. 유리 그래픽이 깜빡이던 문제를 수정하였습니다. 고친점: 다음의 무기들에게 새로운 '상태 이상' 계산 방식이 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. 해당 무기들은 반복적으로 여러번 발사하기 때문에 산탄총과 같이 기본 상태 이상 확률에 높은 버프를 받는 것이 유효하다고 판단하였습니다: 콴타 콴타 반달 컨벡트릭스 판타즈마 발리스티카 프라임 내면의 전쟁 퀘스트 도중 오퍼레이터 상태로 사망할 시 오퍼레이터 부활 화면이 작동하지 않아 퀘스트를 완료할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1172752-the-war-within-death-bug/ 티타니아의 트리뷰트 어빌리티가 적에게서 제물을 어빌리티 버프 형태로 추출하지 않던 문제를 수정하였습니다. 아이템을 구매하지 못 할 시에도 세부 구매 화면에서 가격 정보가 누락되던 문제를 수정하였습니다. 생존 미션 도중 플레이어들이 난입할 시 10분이 경과될 경우 문제가 발생하던 점을 수정하였습니다. 메일함으로 받은 에이비오닉 및 아케인이 제대로 보이지 않던 문제를 수정하였습니다 (프라임 타임 버그). 티타니아 및 힐드린에게 에비에이터, 에어로다이내믹 및 어질리티 드리프트를 착용할 시 레이저윙 및 이지스 스톰 어빌리티를 사용할 경우 100%의 피해 감소를 가지던 문제를 수정하였습니다. 지프라인이 있는 미션에서 발생할 수 있던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 탈취 미션에서 목표가 탈출 지점 바로 전 파괴될 시 드물게 발생하던 스크립트 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 탈취 미션에서 목표가 파괴될 시 아주 낮은 확률로 게임 진행이 불가능하던 문제를 수정하였습니다. 탈취 미션에서 높은 게임 지연 현상을 겪을 시 발생하던 스크립트가 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 레버넌트의 가면 퀘스트과 활성화 되어 있을 시 게임 종료 시 발생하던 여러 무해한 스크립트 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 부착물 에너지 색상이 이페메라와 같은 특정 입자 효과에 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1172621-vengeful-toxin-ephemera-colour-slots-bugged-since-update/ 소버린 샨다나와 관련된 조명 문제를 수정하였습니다. 사전 처리된 나뭇잎 조명이 때때로 불안정하던 문제를 수정하였습니다. 오브 협곡의 한 호수에서 인접 호수의 서보피쉬에게 다가갈 시 서보피쉬가 공중에서 헤엄치던 문제를 수정하였습니다. 도장의 관측소 방에서 장식물들이 서로 충돌하던 문제를 수정하였습니다. 그리니어 조선소 환경의 움직이는 부위와 관련된 문제를 수정하였습니다. 아케인 매니저 화면에서 보유하고 있는 최대 랭크 아케인의 수를 잘못 보여주던 문제를 수정하였습니다. 콤 무기와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다. 락-핀 배치와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다. 오브 협곡에서 낚시 시도 시 발생하던 오류를 수정하였습니다. 낚시 미끼를 선택할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 스캐너를 사용할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  4. 엠피리언: 프라임 볼트 27.1.2 쿠바 리치 변경점 및 고친점: 26.0.7에서 추가되어 스폰되는 쿠바 리치가 바로 이전 차례의 쿠바 리치와 반드시 다른 무기를 들고 나타나도록 의도된 쿠바 리치 무기 연속 중복 방지 시스템을 제거하였습니다. 이제 쿠바 라블링이 들고 나올 쿠바 리치 무기를 보여주는 시스템상, 라블링을 그냥 무시하던지, 베일런스 합성을 위해 중복 무기를 받아들이던지 하면 되므로 이 중복 방지 제한을 유지할 필요가 없어졌으니 말이죠. 루아의 Stöfler 노드에서 쿠바 리치가 방어 목표에게 방사능 상태 이상 효과를 적용시킬 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 쿠바 리치 미션 도중 호스트 이전 시 발생하던 여러 문제를 수정하였습니다: 클라이언트 환경의 플레이어가 쿠바 리치를 격파/전향 시도중일 시 호스트 이전이 발생할 경우 선택 화면에 갇히던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경의 플레이어가 이미 호스트 이전으로 인해 떠난 플레이어의 쿠바 리치를 처치해 1,200 쿠바를 획득하고, 리치의 머리 부분 메쉬가 처치한 자리에 남아있게 되던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1164707-i-think-i-found-a-way-to-farm-infinite-lich-weapons-off-of-other-players-liches/ 호스트 이전 발생 시 보상 UI가 망가지던 문제를 수정하였습니다. 쿠바 리치 처치 시도 시 호스트 이전이 발생할 경우 파라존이 계속해서 장착된 상태로 남게되던 문제를 수정하였습니다. 쿠바 리치를 처치 시도할 시 분대원의 연결이 끊길 경우 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 쿠바 리치가 전향 또는 격파될 시 빼앗겼던 중복 리벤들이 반환되지 않던 문제를 수정하였습니다. 쿠바 리치에게 레퀴엠 시도 후 실패할 시 영구적으로 래그돌 상태가 되던 문제를 수정하였습니다. 쿠바 리치 화면을 열 시 미션 맵이 화면에 남아있던 문제를 수정하였습니다. 레일잭 고친점: 에이비오닉을 업그레이드할 시 화면이 업그레이드 전 위치가 아닌 제일 위로 스크롤되던 문제를 수정하였습니다. 레일잭이 화염 및 전기 피해를 입을 경우 전술 인트린직 파이어 서프레션 사용 시 [HC] 문구가 보이던 문제를 수정하였습니다. 센티언트 이상 현상 미션에서의 스크립트 오류를 수정하였습니다. 최적화: 성계 지도가 활성화된 세션 수를 계산하는 캐시 작업을 수정하여 지연 및 서버 로드를 줄이도록 하였습니다 (이제 5배 더 자주 업데이트됩니다). 쿠바 브람마의 집속탄을 최적화하여 특히 미라지의 홀 오브 미러즈 어빌리티와 사용될 시 과도한 시각 효과 출력으로 인해 크래쉬가 발생하던 문제를 수정하였습니다. 아이돌론의 평원의 언덕가 유적 동굴에서의 성능을 최적화하였습니다. 이 최적화 작업은 때때로 FPS 수치가 100까지 오를 정도로 성능을 향상시킵니다. HUD에 중점을 둔 전체적인 UI 시스템 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다. 자동 생성 바인딩의 기본 리소스 추적을 추가하여 스크립트 시스템의 견고성을 향상하였습니다. 성계 지도 콘솔을 열 시의 최적화 작업을 진행하였습니다. 듀얼-코어 시스템으로 플레이할 시 특정 게임플레이 스크립트를 크래쉬하도록 만들 수 있던 오래된 버그를 수정하였습니다. 변경점: 지난 주에 예고한 대로, 오베론 프라임 시스템 및 네크로스 프라임 설계도의 두캇 판매가가 100에서 65으로 변경되었습니다. 오래된 성유물에서 이 두 프라임 부품들은 레어 부품이었으며, 프라임 볼트로 인해 언커먼으로 변경되었습니다. 추후 물량 이동을 돕기 위해 프라임 볼트가 열고 닫힘에 있어 이와 같은 두캇 판매가 변경이 더 있을 예정입니다. 톡식 에인션트의 범위 폭발 시각 효과의 타이밍을 수정하여 시각 효과가 실제 피해를 입는 순간보다 먼저 보이도록 변경하였습니다 (현재는 폭발이 일어나기 전 피해를 입습니다). 고친점: 나이더스의 라바와 나이더스의 거리가 멀 경우 적들이 라바에 영구적으로 갇히던 문제를 수정하였습니다. 그렌델이 펄버라이즈 어빌리티를 사용하는 상태에서 난간에 걸쳐질 시 뛰거나 펄버라이즈 어빌리티의 취소를 포함한 다른 어빌리티를 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 게임 지연 수치가 일정량 높을 경우 가라의 매스 비트리파이를 일찍 토글링할 수 있어 섀터드 래쉬로 파괴할 수 없게 되던 문제를 수정하였습니다. 세드나의 Adaro 노드의 방어 출격 미션에서 방어 목표가 계속 맵 밖으로 떨어져내려 무한정 텔레포트되던 문제를 수정하였습니다. 이바라 프라임을 마스터한 경우 이바라 레베레안에 프렉스 카드가 스폰되지 않던 문제를 수정하였습니다. 컨트롤러 사용 시 무기고 탭 간 이동할 경우 동반자 무기고 UI가 다른 무기고 탭과 겹치던 문제를 수정하였습니다. 적들의 시야에서 목표가 사라질 시 AI가 경련을 일으키던 문제를 수정하였습니다. 확장 맵(M) 상태에서 일시 정지 메뉴를 열 시 미니맵 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다. 오비터 장식물 선택 시 잘못된 플랫폼 아이콘이 보이던 문제를 수정하였습니다. 미션 로딩 시네마틱에서 리셋의 텍스처가 누락되던 문제를 수정하였습니다. 쿠바 브람마의 멀티샷 음향 효과가 반복적으로 들리던 문제를 수정하였습니다. 가스 도시의 파괴공작 미션에서의 스크립트 오류를 수정하였습니다. 루아 첩보활동 미션에서 보이드를 통과할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  5. 엠피리언: 쿠바 리치 변경점 27.1.0 2020 쿠바 리치 개편 최초의 쿠바 리치가 3개월 전인 2019년 10월 31일에 탄생했습니다! 이 3개월 동안 많은 양의 추가, 변경 및 수정이 이루어졌지만, 피드백의 표면적인 문제만 다루었고 완전히 깊은 곳까지 도달하지는 않았었습니다. 오늘, 그것이 바뀝니다! 데브스트림 #136을 보셨다면, 2019 플레이어 설문조사가 보여준 것은 27,000개가 넘는 답변들 중에 쿠바 리치 시스템이 2019에 추가된 것들 중에서 가장 적은 분들이 즐겼던 컨텐츠였습니다. 많은 플레이어들이 쿠바 리치 시스템이 더 많은 시간과 노력을 들일 수록 점차적으로 덜 재미있다는 의견을 내어 주셨습니다. 반복행동과 개인 진척중 알맞는 선을 찾는 것은 워프레임의 첫날부터 어려움을 겪었던 일이지만, 리치 시스템은 저희가 그 선을 찾으면서 해결해야 할 몇 가지의 문제점들을 부각시켰습니다. 어떤 것들이 바뀌었는지 한 번 알아볼까요? 1. 살아남은 쿠바 라블링 쿠바 리치의 첫 구상, 탄생부터 쿠바 라블링이 존재했었습니다. 쿠바 라블링은 이제 쿠바 리치와의 미래 관계에 있어서 핵심적인 역할을 할 것입니다. 이제 쓰러진 쿠바 라블링이 새로 등장하게 될 쿠바 리치가 가져올 무기를 미리 보여줍니다! 이 변경점은 플레이어가 쓰러진 라블링을 처치함으로써 그 무기를 추구할 것인지, 아니면 무시(아니면 다른 분대원이 처치하게 해서)하고 다른 리치를 생성하는 것을 미리 결정하는 것을 허용합니다. 쿠바 라블링은 이 쓰러진 상태로 최대 30초까지 있다가 소멸합니다. 쿠바 라블링을 처치하지 않고 미션을 완수하는데 추가된 혜택으로, 미션 완수시 100 쿠바가 보상으로 주어집니다. 2. 지식을 위한 골칫거리 처음 쿠바 리치가 제 허리를 셀러리처럼 꺾었을 때 전 복수를 다짐했니다. 하지만, 시간이 지나고, 100번정도 허리가 꺾인 후에는 파라존 레퀴엠을 시도 하는 것 조차 전부 부정적으로 느껴지기 시작했지요. 요통을 조금 경감시키기 위해서, 저희는 척추 지압법보다 지식을 우선시 했습니다: 이제 쿠바 리치는 레퀴엠 추측이 틀려도 플레이어를 죽이지 않습니다, 허리를 꺾으려고 시도하지도 않고요. 파라존으로 찌르는 애니메이션이 여전히 재생되지만 UI가 성공이나 실패여부를 보여줄 것입니다. 레퀴엠이 틀리면, 쿠바 리치는 플레이어의 허리와 긍지를 온전히 놔둔 채로 그저 비웃으며 사라집니다! 3. 베일런스 합성 26.0.6 업데이트로 처음 선보인 베일런스 계승이 이제 명료성을 위해 베일런스 합성으로 개명되었습니다. 이 시스템은 여러 다른 고유의 내재된 피해 보너스를 가진 중복되는 쿠바 무기를 소유하게 될 때의 문제를 해결하기 위해 설계되었습니다. 쿠바 무기의 내재된 피해 보너스 (추가로 투자한 포르마, 포커스 렌즈 등도)를 대체할 수 있는 능력을 주는 것은 좋았지만, 이것을 더욱 추진할 수 있죠! 베일런스 합성은 이제 쿠바 무기의 내재된 피해 보너스를 증가시켜 줍니다. 예: 25% 피해를 가진 쿠바 콤이 40% 짜리 무기에 합성되어서 44% 가 됩니다 40% 피해를 가진 쿠바 콤이 25% 짜리 무기에 합성되어서 44% 가 됩니다 25% 피해를 가진 쿠바 콤이 44% 짜리 무기에 합성되어서 48.4% 가 됩니다 중복되는 쿠바 무기들은 이제 60% 피해 값으로 반영되는 "완벽한" 쿠바 무기로 점차적 진행을 제공합니다. 이 길을 택한다면 말이죠. 저희는 또한 이 기능이 쓰여질 수 있는 다른 곳들도 보고 있습니다 (레일잭 등)! 보시는 바와 같이, 저희는 이 오믈렛을 만들기 위해 여러 개의 달걀을 깼습니다! 이 쿠바 리치 변경점들에 대한 여러분들의 의견 또한 기대하고 있습니다! *추신: 해당 기능은 합성 순서가 매우 중요합니다.업그레이드 화면에서 기능 버튼을 눌러 합성을 시작하는 무기가 다른 무기를 흡수하여 모든 투자와 함께 남겨질 무기입니다 (포르마, 리액터 등). *'쿠바 리치 포기' 기능 관련: 현재 핵심적인 부분을 고치지 않고 단지 리치를 사라지게 할 수 있는 기능을 추가하는것 보다 핵심적인 부분에 먼저 집중을 하는 것이 결정되어 해당 프로토타입에 대한 안건은 배제된 상황입니다. *중얼거림 파밍 관련: 이번 핫픽스 내용과 벗어난 중얼거림과 관련된 질문 사항들이 일부 있겠지만, 이는 해당 핫픽스 내용이 게임에 잘 적용된 후 수 주 이내로 다시 검토될 예정입니다. 신규 쿠바 무기 쿠바 하인드 (변종) 이 강력한 그리니어 점사 소총은 반자동 및 자동 발사 모드의 전환이 가능하도록 개조되었습니다. 쿠바 뉴코어 (변종) 무기의 전자파 장이 최대 4체의 추가 목표를 명중시킬 수 있도록 고도로 최적화된 뉴코어입니다. 쿠바 브람마 (신규) 이 그리니어 활은 집속탄을 장착한 화살을 발사해 공중에서 또는 명중 시 폭발시켜 적들을 징벌할 수 있습니다. 전향된 쿠바 리치 변경점 전향된 리치들은 부족한 지속력과 화력으로 인해 비난받아 왔습니다. 이들은 어빌리티도 사용하지 않았기에, 좋지 않은 인상을 남겼습니다. 전향된 쿠바 리치의 소환 지속 시간이 최소 2분으로 증가하였습니다. 전향된 쿠바 리치의 초당 피해가 보너스 피해 3배 업그레이드로 인해 증가하였습니다. 전향된 쿠바 리치가 어빌리티를 사용하지 않던 문제를 수정하였습니다. 일반 쿠바 리치 변경점 & 고친점: 쿠바 리치가 벤지풀 이페메라를 가질 확률이 10%에서 20%로 2배 증가하였습니다! 알아낸 레퀴엠/시도가 파라존 업그레이드 화면에도 표시됩니다! 모든 쿠바 노예의 마커가 27.0.11 업데이트와 함께 출시된 아이콘에 반영되도록 변경되었습니다. 이는 미니맵 및 쿠바 노예에게 웨이포인트를 지정하는 상황에도 적용됩니다. 쿠바 픽업 및 보상이 아르곤 획득 시와 유사한 UI로 표시됩니다. 쿠바 리치가 도주하는 도중 더 이상 파라존으로 공격할 수 없습니다. 이로 인해 보이지 않는 애니메이션이 재생되고, UI가 레퀴엠 시도가 맞지만 등록되지 않아 쿠바 리치의 랭크를 상승시키지 않던 문제를 해결하였습니다. 쿠바 리치의 카라페이스 (아이언 스킨) 어빌리티의 시각적인 금속 부분을 다듬었습니다. 이제 쿠바 리치의 이름, 무기 및 이페메라로 코덱스 기록을 검색할 수 있습니다. '루스' 리치의 복제들이 어깨에 창조주 워프레임이 아닌 기본 엑스칼리버의 헬멧이 장착되던 문제를 수정하였습니다. 나이더스의 헬멧 아머가 쿠바 라치의 어깨에 흑백 색상으로 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. 의도치 않은 적 종류가 쿠바 노예로 스폰되던 문제를 수정하였습니다. 쿠바 리치와 격돌 중 리치가 여러 위치를 계속 번갈아 가며 이동하던 문제를 수정하였습니다. 이바라 스카디 스킨 깊고 어두운 숲에서, 새롭게 나타난 빼어난 사냥꾼이 목표를 겨냥합니다. 아르테미스 활의 보조 외형 또한 포함하고 있습니다. 이바라 스카디 컬렉션 이 인상적인 이바라 스카디 아이템 컬렉션으로 겨냥할 목표를 정하세요. 이바라 스카디 스킨, 달리 발리스티카 스킨 및 티아치 샨다나로 구성되어 있습니다. 신규 워프레임 개조 모드 (최대 랭크 기준) 가루다 - 블러드레팅 개조: 블러드포지 가루다가 장착한 무기가 최대 100%까지 재장전됩니다. 바루크 - 럴 개조: 엔들리스 럴러바이 수면 상태의 적에게 마무리 일격을 가할 시 럴이 남은 지속 시간의 100%동안 재발동됩니다. 패시브: +50% 럴 지속 시간 바루크 - 서린 스톰 개조: 리액티브 스톰 데저트 윈드에 +35%의 상태 이상 확률이 부여되며 적의 약점에 맞춰 피해 종류가 변경됩니다. 힐드린 - 베일파이어 개조: 베일파이어 서지 완전 충전 발사하여 타격 시 힐드린의 실드를 250만큼 회복합니다. 널리파이어 실드와 충돌할 시 널리파이 실드가 파괴되며 750의 실드를 회복합니다. 코르부 샤진 이 기하학적인 샤진으로 정교한 멜로디를 표현해보세요. 음향 팀의 노트: "저희는 실제 여러 기타 소리를 녹음하여 이 일렉트릭 기타 샤진의 음향을 묵직하게 만들었습니다. 여러 기타의 음을 함께 섞은 결과물이죠. 각각의 음은 몇가지 변주가 존재해 연주할 때 마치 실제 일렉트릭 기타처럼 들릴 것입니다." 일반 추가점: 드루수스가 전할 이야기가 있다고 합니다! 새로운 이바라 레베리안을 방문하여 자세한 내용을 알아보고 프렉스 카드를 찾아보세요! 레일잭 변경점 & 고친점: 아크윙 퀘스트를 완료 후 옴니 도구를 소모품에 장착할 수 있습니다! 이는 옴니 도구를 플레이어가 원하는 소모품 휠 위치에 장착하도록 하여 빠른 접근성을 가질 수 있도록 합니다! 소모품에 옴니 도구를 장착하지 않을 시 레일잭 미션 시작 시 자동으로 주어집니다. 젯키 프레데터 에이비오닉의 수치가 72%에서 80%로 증가하였습니다. 이 에이비오닉은 값싼 비다르 가문 버전의 프레데터 보다 약간 낮은 수치를 가졌었습니다. ‘장착 중인 아이템 보기’ 기능이 이제 ‘1랭크 이상 아이템 보기’ 기능이 비활성화된 상태에서도 1랭크 이상의 장착된 에이비오닉을 보여줍니다. 이제 탈취된 크루쉽의 체력이 0에 도달할 시 리액터 용융이 시작됩니다. 이제 대포 무기의 아이콘이 재사용 대기 시간 도중 투명해지며, 타이머 아이콘을 반영하여 현재 재사용 대기 시간 상태를 명확하게 나타냅니다. 장착 시 능력치와의 일관성을 위해 레일잭 엔진 부품의 수치 표기를 시간당 킬로미터에서 초당 미터로 변경되었습니다. 레일잭의 속도 수치가 개임내 속도보다 높게 표시되던 문제를 수정하였습니다. 이 고친점은 추가 설명을 필요로 합니다. 첫째로, 레일잭은 워프레임 게임 전체의 다른 부분과 다른 크기 조절 방식으로 작동합니다. 아마 여러분들 중 엄청난 크기의 고양이의 형태로 시공간이 파괴되는 현상을 보신 분들은 알아채셨겠지요.... 정박소에서 볼 수 있던 함선의 능력치는 잘못된 크기 조절로 계산된 수치였으며 올바른 수치가 아니었습니다. 이는 시간당 킬로미터로 표기된 엔진 보너스에 문제를 일으켰습니다: 수치상으로 엔진에 시간당 30km가 추가로 주어지는 수치가 게임내 전환 방식으로 인해 실제론 훨씬 더 많은 수치를 보였었습니다. 이 문제는 다음과 같이 수정되었습니다: 1) 이제 능력치가 레일잭 맵 크기에 알맞게 조절된 속도로 올바르게 표시됩니다. 2) 이에 따라 엔진 능력치 단위 표기가 초당 미터로 표시됩니다. 정박소에서 함선의 속도 수치가 크게 낮아진 것처럼 보일 수 있지만, 미션 내에서 직접 조종을 해 보시고 함선이 어떻게 움직이는지 알아보세요. 이 고친점은 오직 UI가 능력치의 수치를 표시하는 방법만 수정하였으며, 미션 내에서 실제 속도는 변경되지 않습니다. 만약 여러분의 함선의 속도가 의도한 대로 초당 미터 단위로 적용되지 않는다면 자세한 측정 후 버그로 제보 부탁드립니다. 레일잭의 전면포가 크루쉽의 엔진을 관통해 선체에 피해를 입힐 수 없던 문제를 수정하였습니다. 이제 전면포가 이전보다 강력해졌음을 느낄 수 있을 것이고, 더 이상 크루쉽의 엔진을 파괴하는데 탄약을 낭비하지 않아도 됩니다! 레일잭 총기로 비활성화된 크루쉽이 다시 회복되어 활성화되지 않던 문제를 수정하였습니다. 레일잭 호스트가 미션이 끝나기 전 성계 지도를 사용할 수 있고, 클라이언트 환경의 플레이어가 정박소에서 미션을 시작했을 시 성계 지도를 전혀 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 의도된 기능은 호스트 및 클라이언트 환경의 플레이어 모두가 미션이 끝난 후에만 성계 지도를 사용할 수 있도록 하는 것이었습니다. "갤리온 선장을 처치하세요" 미션에서 지휘관이 스폰되고 "소행성 기지 지휘관을 처치하세요 미션에서 선장이 스폰되던 문제를 수정하였습니다. 플럭스 에너지가 0에 도달할 시 파이어리 피닉스가 비활성화되지 않던 문제를 수정하였습니다. 최대로 업그레이드된 플로우 번을 최대 랭크의 그리드에 장착할 시 그리드의 랭크가 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 재해적 기능 정지 상태에서 수리된 이후 전투 에이비오닉의 기능이 비활성화 상태로 유지되던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 전면포에 탑승할 시 발사 유무에 상관 없이 돔 차지가 소모되던 문제를 수정하였습니다. 호스트가 돔 차지를 장전할 시 클라이언트 환경에서 전면포를 여러번 재장전하는것 처럼 보이던 보이던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 섀터 버스트 전투 에이비오닉의 폭발 시각 효과가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 섀터 버스트/보이드홀에 의해 생성된 미사일이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. 미션 완료 시 크루쉽에 탑승하고 있을 경우 크루쉽이 사라지며 우주에 남겨지게되던 문제를 수정하였습니다. 슬라이드 도중 레일잭 제련소를 사용할 시 제련소 UI가 사라지던 문제를 수정하였습니다. 미션 완료시 소모한 레일잭 탄약 및 보급품의 수량이 저장되지 않던 문제를 수정하였습니다. 호스트 이전이 발생할 시 분대에 홀로 남게될 경우 레일잭의 지정된 스킨 및 색상을 잃어버리던 문제를 수정하였습니다. 레일잭 에이비오닉 및 잔해 픽업들의 거리 마커가 때때로 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. 아크윙 슬링샷 위에서 다른 플레이어에게 워프할 시 카메라가 망가지던 문제를 수정하였습니다. 전술 메뉴의 카메라 추적 기능이 플레이어의 시야를 반영합니다. 정박소가 바로 아래층 방에 충돌 판정을 일으키는 부피를 생성하던 문제를 수정하였습니다. 컨트롤러 사용 시 베일 및 토성 프록시마 노드를 선택할 시의 문제를 수정하였습니다. 소진된 레일잭 연사 무기의 재사용 대기 시간이 처음 발사할 시가 아닌 레이저가 모두 발사되기 전까지 다시 차오르지 않던 문제를 수정하였습니다. 택티컬 리스폰스 및 스위프트 택틱스 인트린직의 재사용 대기 시간 감소가 레일잭 전술 에이비오닉 재사용 대기 시간 툹팁 에 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. 전술 메뉴에서 보이드 클록의 재사용 대기 시간 타이머가 업데이트되지 않던 문제를 수정하였습니다. 업그레이드된 에이비오닉들이 설명 및 랭크 유무와 같은 능력치를 올바르게 보여주지 않던 문제를 수정하였습니다. 최적화: 그리니어 숲 타일셋에 불필요한 재질, 과도한 조명, 용적 측정, 과도한 메쉬 등과 관련된 많은 최적화 작업을 진행하였습니다. 추후 더 많은 최적화가 있을 예정입니다! 지구의 동굴 타일셋에 적용되는 조명 실행 시간에 최적화 작업을 진행하였습니다. 목성 가스 도시 인덱스 타일셋에서의 실시간 조명에 최적화 작업을 진행하였습니다. 옴니 도구를 장착할 시의 화면 지연 현상에 최적화 작업을 진행하였습니다. 레일잭 대포의 성능을 개선하였습니다. 레일잭에서 임페라토르 반달을 사용할 시의 성능을 개선하였습니다. 생존 미션에서 사용되는 스크립트에 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다. 문을 작동시키는 스크립트에 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다. 레일잭을 포함한 HUD 성능에 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다. 레일잭을 조종할 시를 포함한 UI 성능에 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다. 레일잭 관심 지점에서 추가 미션 목표가 완료될 시의 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다. 레일잭의 화재 발생을 관리하는 스크립트에 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다. 크로마의 에피지 어빌리티에 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다. 듀얼 카마스의 애니메이션을 재생하기 위한 스크립트에 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다. 변경점: 'E' 키를 길게 누를 시 더 이상 근접 강 공격이 발동되지 않으며, 해당 기능은 보조 발사 키에만 지정됩니다. 빠른 근접 공격으로 인해 근접 연속기 카운터가 사라질 수 있다는 피드백의 결과로 강 공격의 지정 키가 'E'에서 변경됩니다. 근접 강공격을 토글링 하는 기능은 의논조차 되지 않았기에 해당 기능을 보조 발사로 발동할 수 있는 방식으로 되돌렸습니다. NPC들이 이제 경보 상태에 무관하게 1초 가량의 딜레이를 가진 후에야 은신 상태에서 벗어난 플레이어 또는 다른 NPC들을 감지할 수 있습니다. 이전까진 경계 상태의 적들이 해당 상황에서 플레이어 또는 다른 NPC들을 즉시 감지했었습니다. 보고 출처: 코덱스의 모드 항목에서 리벤 모드를 제거하였습니다. 여기엔 몇 가지의 문제가 있었습니다: 1) 코덱스의 모드 항목이 소유한 모든 리벤 모드를 보여주지 않습니다. 2) 항목에 보이는 리벤 모드의 드롭 대상이 동반자 무기 리벤에게만 적용되는 세팔론 시마리스로 표시됩니다. 코덱스의 해당 항목은 수많은 리벤 모드의 가능성 및 특별한 정보를 따로 찾아야 하는 이유로 인해 올바르게 작동하지 않고 있습니다. 이제 중복으로 보유하고 있는 모든 가스 도시, 생츄어리 맹습 및 엘리트 생츄어리 맹습 캡처라 배경을 3500 크레딧에 판매할 수 있습니다! 오르비우스를 완전 차지 후 투척할 시 이제 특징적인 적 속박 기능을 발동합니다. 림보 리미나 스킨 및 네크로스 이르칼라 스킨의 기본 에너지 색상을 스킨 제작자의 의도에 맞도록 변경하였습니다. 고친점: 초대를 통해 온라인인 게임에 참가하기 전 혼자 하기 매치메이킹 모드였을 경우 분대로 다른 플레이어들을 초대할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 가루다의 드레드 미러 어빌리티를 에너지 재생과 상관 없이 최대 위력으로 차지할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 이제 이 어빌리티는 에너지가 모두 소진될 시 차지율이 감소하며, 외부로부터 받는 에너지 재생률은 어빌리티가 소모하는 에너지 소모율을 따라잡지 못합니다. 미라지의 홀 오브 미러즈의 복제들이 탄창의 마지막 탄약을 발사하지 않던 문제를 수정하였습니다. 미라지의 홀 오브 미러즈의 복제들의 더블/월 점프 애니메이션이 올바르게 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다. 인덱스의 적들이 가라의 매스 비트리파이로 생성된 벽을 공격하지 않던 문제를 수정하였습니다. 글레이브의 지속 시간 타이머가 호스트 플레이어에게 올바르게 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. 이바라의 내비게이터가 발사체의 지속 시간을 정지시키지 않아 발사체가 조종하는 도중 지속 시간이 끝나 사라지던 문제를 수정하였습니다. 발사체 폭발 및 직접 타격 피해에 상태 이상 업그레이드가 올바르게 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. '자원 추출기 보내기' 버튼의 기능이 상실되던 경우의 문제를 수정하였습니다. 코퍼스 터렛들이 무적 상태가 되던 경우의 문제를 수정하였습니다. 오브 협곡에서 K-드라이브를 물 위에 놔둔 상태로 다시 스폰할 시 먼 거리에 스폰되던 문제를 수정하였습니다. 위습의 애자일 애니메이션이 세두를 장착한 상태에서 대기 동작을 올바르게 재생하지 않던 문제를 수정하였습니다. 위습이 질주 시 도검 및 채찍 무기의 그래픽이 위습과 겹치던 문제를 수정하였습니다. 그리니어 숲 타일셋의 일부분에서 천장 안에서 부활할 수 있던 문젤ㄹ 수정하였습니다. 생츄어리 맹습에서 첫 데이터 도관 뒤로 이동할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 컨트롤러 사용 시 생츄어리 맹습의 데이터 도관으로 들어갈 시 어빌리티 메뉴 UI가 남아있던 문제를 수정하였습니다. 아크윙 상태에서 오브 협곡 / 아이돌론의 평원 목표 마커가 고정되어 있지 않던 문제를 수정하였습니다. 동반자 무기 리벤 모드가 세팔론 시마리스의 제공품의 모드 항목 아래 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다. 나이트웨이브 랭크 30 이후 팝업창에 잘못된 티어 숫자 및 프레스티지 상태를 표시하던 문제를 수정하였습니다. 켈라 드 싸임의 롤러와 관련된 성능 문제를 수정하였습니다. 먼 거리를 이동하는 발리스티카 발사체의 시각 효과 잔상과 관련된 성능 문제를 수정하였습니다. 크라이오포드 방어 미션에서 포드 내부의 방어 대상의 머리가 몸에서 분리되어 밖으로 삐져나와 있어 위험에 노출되어 있던 문제를 수정하였습니다. 브루드 마더가 죽으며 스폰되는 마고트들이 범위 밖에서 생성되던 문제를 수정하였습니다. 그리니어 플레임블레이드 적의 공격 연속기의 두 번째 및 세 번째 공격이 애니메이션 문제로 인해 빗나가던 문제를 수정하였습니다. 레펜티스가 때때로 모든 머리가 파괴된 후 즉시 죽지 않던 문제를 수정하였습니다. 시터스의 문에서 맵 밖을 볼 수 있던 문제를 수정하였습니다. 어부 하일루크에게 빠른 이동 시 플레이어를 공중으로 텔레포트시키던 문제를 수정하였습니다. 이바라의 아르테미스 활 화살이 사물 또는 적에게 적중될 시 선택한 색상이 반영되지 않던 문제를 수정하였습니다. 기본 외형을 가진 워프레임의 외형 링크가 워프레임에게 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. 외형 링크의 색상이 쿠브로, 카밧, 베나리에게 올바르게 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. 베나리의 외형 링크 디오라마가 뭉게져 보이고 일반 카밧의 꼬리를 가지던 문제를 수정하였습니다. 티타니아에게 속성 버프가 주어질 시의 과도한 속성 시각 효과를 수정하였습니다. 스테레오/헤드폰 출력에 위치/방향 오디오가 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다 (예: 게임내에서 왼쪽에서 들리는 음향이 헤드폰 양쪽으로 들리던 문제). 게임내 음성 채팅 기능이 올바르게 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다 (오디오 재생 기능 상실). 설정 화면의 음성 입력/출력 장치 토글 기능이 처음 설정 변경 시도 시 아무런 효과가 없던 문제를 수정하였습니다. 펫 동반자가 집라인의 경로를 따라가는데 어려움을 겪던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: 나타의 블레이징 차크람 어빌리티를 사용해 그리니어 조선소 타일셋 맵을 벗어날 수 있던 문제를 수정하였습니다. 그리니어 조선소에서 미니맵의 일부분이 누락된 문제를 수정하였습니다. 그리니어 수중 연구소 맵 일부분의 강제 텔레포트 구역의 크기가 의도한것 보다 크던 문제를 수정하였습니다. 그리니어 수중 연구소 맵 일부분의 구멍을 수정하였습니다. 아이돌론의 평원에서 충돌 판정이 누락된 돌을 수정하였습니다. 코퍼스 전초기지의 환기구가 돌의 그래픽과 겹치던 문제를 수정하였습니다. 리틀 덕의 특이한 상품들 메뉴를 선택할 시 음악이 추가되어 반복적으로 들리던 문제를 수정하였습니다. 시뮬라크럼에서 탄약을 픽업할 시 실드 재생 음향이 들리던 문제를 수정하였습니다. 잘못된 아크윙 퀘스트 튜토리얼 텍스트를 수정하였습니다. 워프레임 어빌리티로 발생할 수 있던 잠정적인 여러 스크립트 오류를 수정하였습니다. 여러 드론 호위 미션을 망가뜨리던 스크립트 오류를 수정하였습니다 (플레이그 스타 포함) 포르투나에서 장비 설정을 변경할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 의뢰 한 단계의 마지막 순간에 목표가 파괴될 시 전체적인 의뢰 단계 스크립트 오류가 발생하던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 시뮬라크럼의 무기고에서 이미 아크윙 총기를 장착한 상태에서 다른 아크윙 총기로 장착 변경할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 적 추적 미사일이 아크윙 상태의 플레이어를 목표 고정함과 동시에 미션을 포기할 시 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 오브 협곡에서 호스트가 K-경주를 하는 도중 미션에 참가할 시 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 센티넬이 리벤지 프리셉트를 발동할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 쿠브로가 스토크 프리셉트를 발동할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 오브 협곡에서 래그돌 상태의 적들과 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다. 특정 워프레임 어빌리티 시전 시 발생하던 여러 스크립트 오류를 수정하였습니다. 일부 잘못된 번역 텍스트를 수정하였습니다. 엠피리언: 쿠바 리치 변경점 27.1.0.1 쿠바 리치 변경점: 알아낸 레퀴엠이 3개인 상황에서 쿠바 리치 또는 파라존 모딩 화면으로 들어갈 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 영어 외의 클라이언트에서 쿠바 하인드 및 쿠바 뉴코어의 이름이 쿠바 쉴데그로 표기되던 문제를 수정하였습니다. 고친점: 미라지의 홀 오브 미러즈가 효과를 발휘하는 동안 콰츠와 같이 조준 시 발사 모드가 변경되는 무기로 조준 도중 무기를 변경할 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 커셔스 샷 모드가 티타니아의 레이저윙을 활성화/비활성화할 때마다 중첩되던 문제를 수정하였습니다. 무기고에서 힐드린의 베일파이어 차지 샷이 "발포당 소모량" 및 "피해"를 표시하지 않던 문제를 수정하였습니다. 힐드린의 베일파이어 서지 개조 모드가 아군을 타격할 시에도 발동되던 문제를 수정하였습니다. 바루크의 리액티브 스톰 개조 모드 사용 중 적을 공격할 시 상태 이상 확률을 개조 모드 적용 전 수치로 초기화하던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 생츄어리 및 셸터 모드의 푸른 구체 시각 효과를 볼 수 없던 문제를 수정하였습니다. 랭스의 코덱스 디오라마가 과도하게 어둡게 보이던 문제를 수정하였습니다.
  6. 엠피리언: 이바라 프라임 27.0.12 이상 현상 조각 이제 센티언트 이상 현상 관심 지점을 클리어할 때마다 베일 프록시마의 센티언트 이상 현상 지역에서 뜯겨져 나온 조각, 이상 현상 조각을 새롭게 얻게 됩니다! 27.0.11에서 말씀드린 대로, 저희는 드롭 테이블에서 사라진 테네브러스 이페메라를 얻기 위한, 좀 더 토큰 식 기반의 시스템을 도입하고자 했습니다. 이상 현상 조각은 센티언트 이상 현상 관심 지점을 클리어할 때마다 미션 종료 시 100% 확정적으로 주어집니다. 리틀 덕 + 특이한 상품들 앰프 조립상, 토로이드 마스터, 온갖 강력하고도 이상한 것들을 생업 삼아 살아가는 리틀 덕에게 특이한 상품들은 낯설지 않은 존재죠. 이상 현상 조각에 끌리는 그녀의 흥미 덕에, 여러분은 새로운 특이 상품들을 얻을 수 있게 되었습니다: 테네브러스 이페메라 모든 센티언트 캡처라 배경 센티언트 캡처라 배경들 역시 드롭 테이블에서 삭제되었으며, 앞으로는 리틀 덕과의 거래를 통해서만 구매할 수 있게 됩니다. 레일잭 추가점, 변경점 & 고친점: 나눔이야말로 애정! 관심 지점이나 크루쉽으로의 잠입, 침입자 그룹 처치에서 드롭된 아이템들이 분대 전체에 공유되므로, 이제 조종하거나 수리 중이라 바쁘더라도 일일이 아이템을 줏으러 갈 필요가 없답니다! 체력, 탄약, 에너지 아이템은 제외됩니다. 또한, 잠수 플레이어는 아이템 공유를 받을 수 없으며 나중에 주우러 갈 수도 없습니다. 재해적 손상이 발생한 상황에서도 작은 손상, 화재, 전기 손상을 수리할 시 다시 레일잭 체력을 회복시켜주게 됩니다. 수리로 인한 체력 반환은 레일잭 무적 상태를 악용하기 위해 사용됨에 따라 27.0.10에서 제거된 바 있었습니다. 도장의 '레일잭 설정' 화면에 팁을 추가하였습니다. 각 카테고리에 대해 더 알아보시려면 화면 오른쪽 하단에 있는 'i' 아이콘에 마우스를 갖다 대기만 하세요! 레일잭 미션 내에서 드롭되는 에이비오닉 및 잔해에 거리 표시 마커가 적용됩니다! 거리 표시 마커는 에이비오닉 혹은 잔해가 화면 중앙 근처에 있을 경우 거리와 상관 없이 나타납니다! '부품 및 무장 슬롯'의 설명에 수리 전의 잔해를 수납하지는 않는다고 명시하게끔 갱신하였습니다. 레일잭 UI에 소규모 최적화를 적용하였습니다. 궁금해 하시는 분들을 위해: 소규모 최적화는 게임의 작동 상태에 전혀 영향을 끼치지 않는 선에서 성능 향상을 위한 약간의 조정이 있었다는 것을 의미합니다. 따라서 게임이 조금 더 빠르게 실행되는 것을 제외하고는 아무것도 달라진 게 없습니다! 레일잭 게임 코드를 사용하는 일반 기능에 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다. 여러 레일잭 미션에 대한 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다. 레일잭 조명에 대한 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다. 레일잭을 중심으로 HUD 마커의 성능에 대한 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다. 호스트가 완료된 레일잭 미션을 중단할 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 다른 플레이어가 레일잭 무기로 적에게 피해를 입히고 있을 때 분대에 참여할 시 드물게 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 센티언트 이상 현상 관심 지점에서 센티언트와 전투하는 도중 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 분대의 다른 플레이어와 밀려오는 물결 퀘스트 진행도를 가진 경우 정박소의 기능이 망가지던 문제를 추가 수정하였습니다. 포탑 작동 중 호스트 이전이 발생할 시 더 이상 포탑을 작동할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 포탑 작동 중 호스트 이전이 발생할 시 플레이어의 몸체가 사라지거나, 레일잭이 검은 벽으로 변하거나, 기타 다른 안 좋은 상태들을 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 포탑 작동 중 플레이어가 사망하고 부활할 시 레일잭이 사라지는 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 재해적 손상 상태 시 호스트 이전이 발생할 경우 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 포탑을 작동중일 시 레일잭 내에서 빠른 이동 기능이 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. o 일부 문제가 여전히 지속되고 있으며 현재 조사중에 있습니다! 클라이언트 환경에서 날개 포탑의 포좌에 탑승할 시 매번 포탑의 위치가 바뀌던 문제를 수정하였습니다. 힐드린의 베일파이어 어빌리티가 효과를 발휘하는 동안 레일잭에서 나갈 시 아크윙 총기를 장착하지 않은 무장 해제 상태가 되던 문제를 수정하였습니다. 아크윙 슬링샷 발사 시 카메라가 이상하게 회전되던 문제를 수정하였습니다. 레일잭에서 첫 노드 전환 후에 빠른 진행도 스크린을 볼 수 없었던 문제를 수정하였습니다. 라반 속성 감소 에이비오닉이 업그레이드 된 그리드에 있지 않으면 랭크 1로 업그레이드 해도 수치 향상이 되지 않던 문제를 수정하였습니다. 센티언트 코어가 픽업된 후 잘못된 마커로 표시되던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 미사일 플랫폼의 격납고 문이 열리지 않던 문제를 수정하였습니다. 적 크루쉽이 치유 구체를 발사할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 레일잭 UI와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다. 일반 변경점: 방어 웨이브가 이제 NPC가 쓰러져도 (죽지는 않고) 완료 됩니다. 마지막 웨이브는 예외로 모든 NPC가 살아있어야 합니다. 임페라토르 반달이 이제 발사체 무기로 변경됨에 따라 히트 스캔 궤적을 제거하였습니다. 게임 로그인과 관련된 서버측 코에 최적화 작업을 진행하였습니다. 적 계급에 대한 소규모 개선 작업을 진행하였습니다. 잘못된 때에 오퍼레이터로 전이한 경우 스크립트가 깨지지 않도록 스크립트 인터페이스의 견고성을 향상시켰습니다. 스크립트 런타임에 대한 시스템 최적화 작업을 진행하였습니다. UI 시스템에 대한 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다. 캐쉬 옵티마이저의 에러 핸들링을 향상시켜서 (저장 공간 부족 같은 오류로) 오류 메시지 없이 중단하지 않고 이제 의도된 바와 같이 https://www.warframe.com/en/iofail 로 제대로 리다이렉트 됩니다. 프로필에 "보스 처치 횟수" 부분을 업데이트해서 지난 5년간의 게임 업데이트를 반영하도록 하였습니다 (업데이트 14 이후로 수정된 적이 없었습니다!). 이 통계가 업데이트된 보스 종류를 포함한것 뿐만이 아니라 이제는 헤모사이트나 레이저백같은 특수 보스들도 포함합니다. 남아있는 일부 보스에게는 몇 가지 알려진 문제가 있습니다. 하이드로이드, 림보, 메사 및 미라지의 어빌리티 비디오가 무기고에 추가되었습니다! 색맹 문제를 해결하기 위해 오브 협곡에서 보존 활동 시 스캔 프로젝터 효과를 증가시켰습니다. 컴파일러 툴체인 업그레이드: 특정 종류의 컴파일러 최적화를 위한 코드 생성을 향상시켰습니다. 라이젠 프로세서와 관련된 드문 성능 저하 문제를 수정하였습니다. 컨트롤러 고친점: 왼쪽 스틱이 확대 조준에 바인딩되어 있어 인트린직 세부 사항 화면의 버튼을 무시하며 조종 메뉴버를 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 컨트롤러 사용 시 정박소에서 에이비오닉 업그레이드 화면의 업그레이드 버튼이 누락된 문제를 수정하였습니다. 에이비오닉 화면에서 선택지가 보이지 않는 상황에서 LTHUMB 버튼으로 검색창을 활성화시킬 수 있던 문제를 수정하였습니다. 에이비오닉 업그레이드 화면에서 왼쪽/오른쪽 범퍼가 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 에이비오닉 화면에서 메뉴 정렬 기능이 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 에이비오닉 화면이 멈춰 게임을 재시작 해야 하던 문제를 수정하였습니다. 그리드에 커서를 가져다 댈 시 에이비오닉 그리드 업그레이드 화면에서 나갈 수 없던 문제를 수정하였습니다. 고친점: 음향 장치의 연결이 해제되거나 충전되고 있을 시 Windows 10에서 발생하던 여러 크래쉬 및 게임 지연 현상을 수정하였습니다. 메뉴에서 프로필 > 로그 아웃 기능을 사용할 시 드물게 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 아이돌론의 평원에서 드론의 경로 문제를 수정하였습니다. 이는 드론이 자주 갇히던 지형 문제를 해결합니다. 보고 출처: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/es51n3/cmon_de_its_been_2_years_why_do_we_still_need_a/ 현재 플레이그 스타 내에서 주로 나타나고 있는 문제이며, 계속해서 조사를 진행할 예정입니다. 벤지풀 차지 이페메라의 지속적인 발광 효과가 미라지의 이클립스 어빌리티의 지속 시간이 끝날 때 까지 빛 버프를 지속시키던 문제를 수정하였습니다. 도장 또는 릴레이에서 지낸 시간이 미션 시간에 포함되던 문제를 수정하였습니다. 미션 포기 후 오비터에서 지낸 시간이 다음 미션 시간에 포함되던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 쿠바 라블링을 처치할 시 쿠바 리치의 어깨에 기본 엑스칼리버 헬멧이 장착되던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 택티컬 리로드, 락 앤 로드 및 이젝트 매거진 모드가 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 질주 토글 기능이 오공의 클라우드 워커 어빌리티로 이어지던 문제를 수정하였습니다 (일반적인 길게 누르는 질주 기능은 이어지지 않았습니다). 이바라의 내비게이터 어빌리티의 시전 애니메이션이 호스트와 클라이언트 환경 사이에 올바르게 재생되지 않아 음향 또는 움직임이 누락되던 문제를 수정하였습니다. 퀠러의 보조 발사가 의도치 않게 소음을 내지 않던 문제를 수정하였습니다 (무기고엔 위험함으로 표기). 바우반의 바스티유 어빌리티에서 튕겨져 나간 적들이 더 이상 바스티유의 영향을 받지 않던 문제를 수정하였습니다. 엑스칼리버의 크로마틱 블레이드의 색상을 변경 후 속성 시각 효과 및 능력치가 업데이트되지 않고 기본 전기 속성에 고정되던 문제를 수정하였습니다. 이나로스가 디바우어 어빌리티를 죽는 순간의 적에게 시전할 시 시전 애니메이션에 갇히던 문제를 수정하였습니다. 옥타비아의 찬가 음악 노트의 시각 효과 흔적이 첫 번째 또는 두번째 만다코드 부품을 발견 후 획득할 시 사라지던 문제를 수정하였습니다. 오브 협곡에서 플레이어가 움직이지 않을 시 내부에 조종수가 있는 코일드라이브가 디스폰되지 않던 문제를 수정하였습니다. 낙하 드롭 포드에서 나온 NPC들이 움직이지 않고 하늘을 쳐다보며 '난 누구? 여긴 어디?' 와 같은 느낌을 주는 행동을 보이며 혼란스러워하던 문제를 수정하였습니다. 코덱스 및 상점의 디오라마에서 볼트의 팔을 두르고 있는 원형 장식이 누락된 문제를 수정하였습니다. 이바라 프라임의 헬멧 천이 헬멧의 이마 부분을 뚫고 들어가던 문제를 수정하였습니다. 무기고에서 워프레임이 0랭크의 능력치를 가진것 처럼 보이던 보이던 문제를 수정하였습니다. 자원 상자가 파괴된 후 상자의 이름이 남아있던 문제를 잠재적으로 수정하였습니다. 조르다스 골렘의 이상한 이동 경로 문제를 수정하였습니다. 주무기 및 보조 무기의 업그레이드 화면에서 기능 화면의 극성 추가 변경 기능에 UI에 움브라 포르마의 개수가 보이던 문제를 수정하였습니다. 시뮬라크럼에서 스캔이 완료되지 않은 특정 적들을 선택할 시 발생하던 UI 오류를 수정하였습니다. 얼음 행성에서 히트 제너레이터의 왜곡 시각 효과를 일부 수정하고 이를 효과를 발현시키는데 불필요한 여러 스크립트를 제거하여 기능이 향상되었습니다. 동적 해상도 기능 사용 시 왜곡 기능이 올바르게 정렬되지 않던 문제를 수정하였습니다. 시그마 시리즈 수가트라가 글레이브류 무기에 올바르게 장착되지 않던 문제를 수정하였습니다. 상점에서 일부 품목의 문구가 겹치던 문제를 수정하였습니다 (카밧 인큐베이터 업그레이드 장치 등). 무기 업그레이드 화면에서 발생할 수 있던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 무기고의 포커스 화면에서 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 엠피리언: 이바라 프라임 27.0.12.1 레일잭 고친점: 분대원이 크루쉽에서 아이템을 획득함과 동시에 미션에 난입할 시 발생할 수 있던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 센티언트 이상 현상 관심 지점을 완료 후 미션 완료 화면이 1개의 이상 현상 조각을 획득했음에도 2개의 조각을 표시하던 문제를 수정하였습니다. 이상 현상 조각은 해당 노드의 기존 존재하는 미션을 완료하여 획득하는 것이 아닌 센티언트 이상 현상 관심 지점을 완료할 시에만 주어집니다 (전투 기체, 크루쉽 등). 센티언트 이상 현상 관심 지점을 완료하지 않고 다시 진행하여 조각을 얻을 수 있던 문제를 수정하였습니다. 크루쉽이 레일잭 미션 맵 경계를 벗어나 완전히 사라지는 것에 대한 방어적 행동을 취하지 않던 문제를 수정하였습니다 (이제 다시 전투 지역으로되돌아옵니다). 레일잭 관심 지점에서 아크윙 총기의 재장전 음향이 누락되었던 문제를 수정하였습니다. 고친점: 오디오 출력 장치를 사용할 경우 설정 화면을 열 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 낮은 샘플 레이트에서 오디오 장치를 교체할 시 발생하는 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 그리니어 드레그의 무기 발사 기법이 망가지던 문제를 수정하였습니다. 컨트롤러 사용 시 페이지 무기를 발사하다 멈출 경우 진동이 지속되던 문제를 수정하였습니다. 위습 워프레임을 사용할 시 오퍼레이터의 발자국 소리가 들리지 않던 문제를 수정하였습니다.
  7. 엠피리언: 이바라 프라임 27.0.10 주말이 오기 전 또 다른 핫픽스를 가져왔습니다. 2020년의 첫 핫픽스였던 27.0.9는 다량의 레일잭 관련 추가점, 변경점 및 고친 점들을 가져왔고, 저희는 여러분의 초기 피드백을 계속 읽고 있었습니다. 레일잭 자원 밸런싱은 전반적인 레일잭 경험과 관련하여 계속해서 화제가 되고 있습니다. 앞으로 더 많은 핫픽스가 있을 예정입니다! 레일잭 추가점, 변경점 및 고친점: 이제 플레이어에게 관심 지점이나 레일잭을 나갈 시 약 3초의 무적 상태 시간이 주어집니다! 이 시간은 플레이어의 위치 근방으로 들어오는 피해에서 벗어날 수 있게 해 주며, 일격에 사망하는것을 방지합니다. 해체로 얻는 잔해 자원이 50%에서 80%로 증가하였습니다. 잔해 수리에 있어 위험 대비 보상을 유지하는 피드백을 반영한 반가운 변경점이고, 100%의 자원이 반환되지 않는 이유이기도 합니다. 재해적 기능 정지가 임박했을 시에는 경미한 손상/화재/누전을 수리해도 레일잭 선체의 체력이 회복되지 않습니다. 이는 재해적 기능 정지 타이머를 조작함으로써 이루어지는 여러 레일잭 무적 남용 사례를 해결합니다. 저희는 이 기능이 오용되지 않으면서도 재해적 기능 정지 임박 시 경미한 손상/화재/누전 수리를 할 때 선체의 체력 회복이 가능하게 되는 다른 방법을 찾고 있습니다. 잔해 수용량이 이제 무장 및 장비 화면에 표시하여 해체 중에도 현재 보유한 수량을 확인할 수 있게 되었습니다. 레일잭 적들의 이름이 시야에 들어올 시 적과의 떨어진 거리 수치 또한 표시됩니다. 레일잭 미션에서 특정 그리니어 시설물들의 그래픽 품질을 향상하였습니다. 레일잭 HUD에 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다. 탈취한 적 크루쉽을 파괴할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 펄스 터빈의 큰 문이 열리지 않던 문제를 수정하였습니다. 오비터에서 오퍼레이터 상태로 레일잭 미션을 로드할 시 레일잭 미션 맵 밖에 배치되던 문제를 수정하였습니다. 크루쉽이 파괴될 시 마우스 감도와 같은 컨트롤 설정이 비 레일잭 미션 설정으로 바뀌던 문제를 수정하였습니다. 이 문제는 크루쉽이 폭발하는 도중 레일잭을 조종하고 있을 경우 주로 발생하였으며, 이는 조종석에서 내릴 때 까지 감도가 갑자기 변하기 때문이었습니다. 무장 잔해의 고유 능력치가 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다. 이 문제는 무장이 레일잭에 장착되지 않은 것으로 간주되었기 때문에 발생하였습니다. 칼시녹스가 정박소에서 잘못된 피해 저하 거리를 표시하던 문제를 수정하였습니다. 레일잭의 뮤니션 탄약 수 UI가 실제 용량보다 하나 더 많게 표시되던 문제를 수정하였습니다 (예: 30/31). 레일잭 제련소가 품목 숫자에 기술 인트린직 보너스로 제공되는 수량 배수를 적용하지 않던 문제를 수정하였습니다. 레일잭 미션 완료 후에 도장으로 이동하는 도중 램슬레드 발진이 발생하던 문제를 해결하였습니다. 파일럿 좌석이나 측면 포탑에 있을 시 전술 메뉴에서 레일잭 내의 위험 요소 마커들 (화재, 누전, 빠른 이동) 이 잘못된 위치에 나타나던 문제를 해결하였습니다. 레일잭을 하선/승선/하선한 후에 레일잭 적 UI가 사라지던 문제를 해결하였습니다. 레일잭 미션에 실패한 후 도장으로 돌아올 시 잘못된 미니맵이 오버레이 되던 문제를 수정하였습니다. 레일잭 적들이 랭크 00으로 표시되던 문제를 수정하였습니다. 레일잭에서 노드 간 이동 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 일시 정지 메뉴를 연 후 아크윙 슬링샷에서 내릴 시 검은 화면이 지속되던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 아직 일부 카메라 문제가 계속 발생하고 있으며 조사중에 있습니다. 일부 모드가 미션 종료 화면에서 아이템 항목으로 표시되던 문제를 수정하였습니다. 성해함 장치가 열쇠 퀘스트를 완료한 이후에도 '비어있음' 문구를 표기하던 문제를 수정하였습니다. 레일잭 귀환 문구에 번역이 적용되지 않았던 문제를 수정하였습니다. 일반 변경점: 세두 설계도가 세팔론 시마리스의 분실물 제공품에 추가되었습니다 (획득 퀘스트 완료 후에만). 마인 오스프리가 지뢰를 떨어뜨리는 범위가 증가하였습니다. 이전까진 플레이어에게 가깝게 접근하도록 설계된 AI로 인해 오스프리가 플레이어 근처로 이동하기 전 보통 하나의 지뢰만를 떨어뜨릴 수 있었습니다. 무기고 능력치에서 피해 저하 거리가 1000 이상일 시 겹쳐나타나던 소수점 이하 숫자를 제거하였습니다. 고친점: 플레이어가 때때로 자칼 및 레이저백 뒤에 설 시 올바르게 돌아 플레이어를 마주하지 않던 문제를 수정하였습니다. 코루도가 히루도의 치명타 치 체력 회복 기능을 가지던 문제를 수정하였습니다. 리디머류 무기들이 실제보다 10배의 피해를 입히는 것으로 보이던 문제를 수정하였습니다. 이 문제는 무기고에 표시된 수치에서만 영향을 미쳤으며, 미션에 내에서는 정상적인 피해를 가했습니다. 위습이 아토모스 및 쌍절곤 무기류를 장착할 시 발생하던 에니메이션 문제를 추가로 수정하였습니다. 벤지풀 쇼크웨이브 이페메라가 잘못된 에너지 색상을 사용하던 문제를 수정하였습니다. 이바라 프라임의 퀴버 어빌리티가 아르테미스 보우 프라임 메쉬를 사용하지 않던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1160446-ivara-primes-1-doesnt-use-the-right-artemis-bow-texture/ 패리스 프라임의 화살이 잘못된 텍스처를 사용하던 문제를 수정하였습니다. 헤마의 잘못된 총구 섬광 색상을 수정하였습니다. 도검 코페쉬 스킨이 지나친 금속성 반사를 가지던 문제를 수정하였습니다. 볼트의 번개 텍스처가 올바르게 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1160559-bad-lightning-still-not-fixed/ 타르지스 프라임 아머의 연속기 카운트가 2에 도달할 시 발생하는 채널링 입자 시각 효과가 누락된 문제를 수정하였습니다. 스태티코어 폭발 범위에 왜곡된 평평한 원이 나타나던 문제를 수정하였습니다. 메터스 털 패턴을 장착할 시 쿠브로 눈 광채 색상이 올바르게 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. 특정 카메라 앵글에서 아이돌론 루어가 사라지던 문제를 수정하였습니다. MOA 및 카밧 동반자 엠블럼이 잘못된 위치에 장착되던 문제를 수정하였습니다. 센티언트 타일셋에서의 잘못된 워프 음향을 수정하였습니다. 터스크 모타 봄버드가 앉을 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  8. 엠피리언: 이바라 프라임 27.0.8 저희 DE 스튜디오가 휴가를 떠나기 전 마지막 주의 핫픽스를 소개합니다! 저희는 엠피리언 업데이트와 관련해 잔해 수리 취소 및 랭크 10 인트린직 스킬의 밸런싱 등과 같은 점을 여전히 달성하고자 합니다! 2020년 새해가 밝아옴에 따라 더욱 모험적인 변화를 가져올 예정이지만, 2019년의 마지막을 몇가지 질적인 상향을 포함한 변경점과 고친점 없이 마무리 짓긴 싫었습니다. 그리고 저희는 핫픽스가 필요할 만한 문제들에 대한 모니터링은 계속 하고 있을 예정입니다 - 즐거운 연휴 보내세요, 텐노! 레일잭 변경점 & 고친점: 미션 종료 시 보상으로 받는 일반 자원의 양이 크게 증가하였습니다. 이는 저희의 자원 경제 균형을 맞추고자 하는 계획의 일부이며, 여러분의 잔해 및 탑채 화물 제작에 큰 도움이 될 것입니다! 크루쉽의 발사체가 더 이상 아크윙을 추적해 날아가지 않습니다! 크루쉽이 플레이어를 향해 발사하는 점은 여전하지만, 더 이상 한 번의 피격으로 죽을 일은 없도록 하였습니다. Ruse War Field에 '이상 현상을 조사하세요' 조건이 발생할 시 노드에 입장할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 블랙홀 내부가 어느 우주 영화에서처럼 책들 사이로 누군가를 찾아야만 할 것 같이 어두워지던 문제를 수정하였습니다. 오비터에서 미션을 시작할 시 로딩 터널에 영구적으로 갇히게 되던 문제를 수정하였습니다. 크루쉽에 플레이어가 탑승한 상태로 폭파될 시 흔히 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 호스트 이전 도중 또는 미션 시작 시 로딩이 끝나기 전 탑재 화물 화면을 열 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 베일 프록시마에 엘리트 엑소 전투 기체 이외의 적들이 스폰하지 못하던 문제를 수정하였습니다. 자이어 엘리트가 에이비오닉을 드롭하지 않던 문제를 수정하였습니다. 고친점: 간체 중국어와 같은 특정 언어 입력 기능의 문자들이 채팅창에 올바르게 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
  9. WTB Zetki Preadator for 550p IGN - ERROR If i'm not online add me
  10. 엠피리언: 이바라 프라임 27.0.6 6일 전, PC에 엠피리언 업데이트가 출시되었습니다! 그때부터 5번의 핫픽스가 있었으며, 휴일동안 쉬기 전 많은 변경/수정 사항들을 포함한 이번 6번째 핫픽스를 소개합니다. 업데이트가 저희가 바랬던 대로 출시됬었냐고 물으신다면, 꼭 그렇진 않습니다 - 고쳐야할 버그와 맞춰야할 밸런스가 여전히 많죠! 최신 데브 워크샵을 통해 향후 다가올 변경/수정 사항들을 알아보세요: 레일잭 변경점 & 고친점: 피드백 요청으로 인해 운석들이 이제 여러 자원을 드롭합니다! 일반 자원을 포함해 티타늄 획득률이 크게 증가합니다! 베일 프록시마에 깜빡이는 표시가 때때로 보실 수 있을텐데요. 한번 조사해 보시길 바랍니다... 페넌트 및 퀠러 설계도가 이제 분대원간 픽업 공유됩니다; 더 이당 모든 플레이어가 직접 드롭 장소로 가서 획득하지 않아도 되는거죠! 나머지 다른 아이템들을 직접 픽업해야 하는 문제에 대해서 작업을 진행 중입니다. 기다려 주셔서 감사합니다! 이제 도장 및 마루의 암시장에서 에이비오닉 모드를 거래할 수 있습니다! 제련 및 전체적인 제작에 요구되는 자원 획득에 도움이 되도록 크루쉽 내부 및 관심 지점의 보관 상자에서의 커먼 및 언커먼 자원들의 획득 확률을 증가시켰습니다. 이는 커먼 및 언커먼 자원들은 직접 보관 상자와 같은 곳에서 주로 획득을, 레어 자원들은 전투에서 주로 획득할 수 있도록 합니다. 관심 지점 및 크루쉽이 이제 4체의 램슬레드만을 발사합니다. 이는 크루쉽이 무한정 램슬레드를 발사하던 문제를 해결합니다. 에이비오닉 랭크와 그리드 랭크의 구분을 확실히 할 수 있도록 슬롯 밑의 각 항목의 아이콘을 변경하였습니다. 에이비오닉 모드 이름 옆에 가문 아이콘을 추가하였습니다. 레일잭 이름이 이제 '텍스트 주 색상' 항목을 따로 가집니다. 레일잭을 조종할 시의 최적화 작업을 진행하였습니다. 이상 현상을 조사하세요' 목표가 있는 노드의 스캔이 가능한 로어 아이템들을 제거하였습니다. 추후 준비가 되면 다시 추가될 예정입니다! 토성 및 베일 프록시마에 소행성의 다양한 모양들을 추가하였습니다. 성계 지도를 진행해 갈수록 램슬레드가 업그레이드 됩니다! 파괴하는데 정확한 명중률과 강력한 무기를 요구하는 실드로 뒤덮힌 유형을 조심하세요! 분대를 찾지 못할 경우의 오류 메시지 설명을 수정하였습니다: 열려 있는 분대를 찾을 수 없습니다. 다시 시도하거나, 도장의 정박소에 정박되어 있는 개인 레일잭을 통해 새로운 세션을 시작해주세요. 미션 도중 업데이트/핫픽스/호스트 이전이 발생할 경우 정박소로 돌아오지 못하던 경우를 수정하였습니다. 이제 도장으로 귀환해 보상을 획득할 수 있다는 메시지를 보실 수 있습니다. 이상 현상을 조사하세요' 목표가 있는 노드의 적들이 잘못된 드롭 테이블의 아이템을 드롭하던 문제를 수정하였습니다. 갤리온의 블라이트를 무한정 스폰해 악이용할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 이제 시간이 지날수록 새 부하들을 다시 스폰하는 시간이 증가합니다. 미션 종료 화면이 실제 획득한 인트린직보다 더 많은 양을 표시하던 문제를 수정하였습니다. 플레이어가 조종하고 있던 크루쉽이 폭파될 시 발생하던 여러 문제점들을 수정하였습니다. 관심 지점 (펄스 터빈, 대함포 플랫폼 등)의 냉각 장치를 노출시킨 후 호스트 이전이 발생할 시 미션을 완료하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다. 하이퍼플럭스의 플럭스 수용량 버프가 레일잭에 올바르게 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. 호스트 이전 후 레일잭 미션 목표 마커가 사라지던 문제를 잠재적으로 수정하였습니다. 소행성 격납고의 크루쉽이 갇혀 미션을 완수할 수 없던 문제를 잠재적으로 수정하였습니다. 레일잭 미사일 플랫폼 내부에서 특정 문을 통과할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/ebl6o7/there_is_no_hack_terminal_on_this_missile/ 클라이언트 환경에서 미사일 플랫폼의 코어를 파괴한 후 지름길 통로가 개방되지 않던 문제를 수정하였습니다. 일부 무기가 여전히 엘리트 코스마 플랙의 실드를 관통해 피해를 입힐 수 있던 문제를 수정하였습니다. 전면 및 날개 터렛에 라이노의 아이언 스킨 어빌리티의 시각 효과가 적용되던 문제를 수정하였습니다. 오비터 및 정박소에 작은 소행성 조각들이 보이던 문제를 수정하였습니다. 호스트 전이 도중 적과 조우할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 고친점: 이바라 프라임에 아스테라 스킨 및 헬멧을 장착할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: 잇잘의 아크 라인 어빌리티로 조르다스 골렘을 날려보내 미션을 진행 불가 상태로 만들 수 있던 문제를 수정하였습니다. 엑스칼리버 자토의 얼굴 가리개의 그래픽이 떨리던 문제를 수정하였습니다. 조우 무기에 낫 또는 니카나 스킨을 장착할 시 근접 무기 음향이 누락되던 문제를 수정하였습니다. 조우 무기에 아리트 도검 스킨을 장착할 시 투명하게 보이고 음향이 누락되던 문제를 수정하였습니다. 조우 스킨에 원소 시각 효과가 올바르게 정렬되지 않던 문제를 수정하였습니다. 트리니티 프라임의 후면 천 조각의 이상한 움직임을 수정하였습니다. 매시프 프라임 샨다나가 이바라 프라임의 치마 천 그래픽과 붙어버리던 문제를 수정하였습니다. 이바라 쿠바엘 헌트레스 헬멧이 이바라 프라임의 몸체에서 분리되어 떠있던 문제를 수정하였습니다. 도장의 연구가 완료된 안료의 복제 버튼을 누를 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 엠피리언: 이바라 프라임 27.0.6.1 레일잭 변경점 & 고친점: 크루쉽들이 텐노 진영으로 스폰되어 플레이어를 공격하지 않거나, 서로 싸우거나, 전투 기체가 이들을 공격하거나, 레일잭 포탑이 이들에게 아무런 피해도 입힐 수 없던 문제를 수정하였습니다. 이는 이 문제와 관련된 심각한 크래쉬 문제 또한 해결합니다.
  11. 엠피리언: 핫픽스 27.0.3 지난 토요일 밤 저희는 움브라 포르마 설계도 보상에 관한 변경점을 적용하였습니다. 이는 베일 프록시마 구역에서 얻을 수 있는 의도된 보상힙니다 (강한 적 = 좋은 보상)! 하지만 지구에서 보상으로 획득할 수 있었던 점은 의도치 않은 버그였습니다. 레일잭 변경점 & 고친점: 젯키 크라이오폰의 능력치를 올바르게 적용하였습니다. 이는 젯키 크라이오폰이 일반 크라이오폰보다 더욱 강력한 피해량을 가지지 않던 문제를 해결합니다. 레일잭 미션의 전투 기체 및 크루쉽의 플레어 및 폭발 시각 효과를 수정하였습니다. 특정 수감소 장소와 관련된 스케일링 및 조명 문제를 수정하였습니다. 레일잭 미션의 일부 크루쉽에게 충돌 판정이 일어나지 않던 문제를 수정하였습니다. 다른 플레이어의 레일잭에서 그 플레이어의 레일잭으로 들어가려 할 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 레일잭의 HUD를 사라지게 만들 수 있던 스크립트 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 장착된 레일잭 포탑 무기 애니메이션을 볼 수 없던 문제를 수정하였습니다. 변경점: 토성 그리니어 소행성 타일셋 내부의 불필요한 분대원과 함께 열어야 하는 문을 제거하였습니다. 고친점: 가스 도시 타일셋에서 누락된 통신 재생을 수정하였습니다. 테라 엠배터 MOA가 대상을 목표하는 도중 그 대상이 파괴될 시 파박격포 공격의 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다. 중재 실드 드론이 특정 NPC를 보호하려 시도할 시 발생하던 스크립트 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 탈취 미션에서 네트워크 상태 문제로 인해 클라이언트 환경의 시각 효과가 누락되던 문제를 수정하였습니다. 탈취 미션에서 호스트 이전 후 HUD의 구성 요소가 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 낚시 도중 클라이언트가 분대로 난입할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 볼트의 디스차지 어빌리티를 시전할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 노바의 몰레큘러 프라임 어빌리티를 시전할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 카밧과 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다. 리벤지 센티넬 프리셉트 모드와 관련된 잠재적 스크립트 오류를 수정하였습니다. 언리쉬드 쿠브로 프리셉트 모드와 관련된 잠재적 스크립트 오류를 수정하였습니다. *현재 레일잭 미션 노드와 관련된 업데이트된 드롭 테이블의 준비 작업을 계속 진행 중에 있습니다.
  12. 엠피리언: 핫픽스 27.0.2 앞으로 있을 많은 핫픽스중 첫 번째 핫픽스입니다, 그렇고 말고요! 깜짝 업데이트로 발생한 문제를 선별하고 수정하는 동안 조금만 기다려 주세요! 워프레임: 엠피리언이 정말로 찾아왔습니다! 그리고 저희는 심각한 문제가 나타날 때 마다 부지런히 일해서 수정할 것입니다. 알맞는 포럼에 재현 과정을 남겨주시면 많은 도움이 될 것입니다! 레일잭 변경점 & 고친점: 아크윙 및 레일잭의 아이템 획득 반경을 증가하였습니다 레일잭 200-250 아크윙 25-50 에이비오닉 업그레이드 시 키를 길게 눌러야 하는 시간이 50% 감소하였습니다. 프레넬 및 널스톤의 드롭률을 다른 희귀 자원들과 균등해지도록 조정하였습니다. 레일잭 미션 종료 시의 커먼 등급 보상 획득량을 두 배로 증가, 언커먼 등급 보상 획득량 소폭 상승하였습니다. '승무원 구성' 버튼이 조금 더 명확해지도록 '승무원을 구성하려면 미션을 선택해주세요'로 변경되었습니다. 레일잭 에이비오닉, 디랙 및 잔해가 아크윙 상태로 획득이 가능해졌습니다. 접전 미션이 완료에 가까워질수록 적의 스폰률이 낮아지도록 조정하였습니다. 크루쉽 엔진에 적용되던 피해 배수를 감소하였습니다. 크루쉽의 이제 아크윙 무기 공격에 대한 저항력이 상승하였습니다. 미션 도중 뮤니션 및 돔 차지를 제련할 시 툴팁이 잘못된 기술 인트린직 랭크를 보이던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 크루쉽이 폭파 직전 상태 과정을 거치지 않아 플레이어가 의도한것 보다 일찍 죽던 문제를 수정하였습니다. 레일잭 침입자 그룹이 일부 올바르지 않은 근접 시각 효과를 가지던 문제를 수정하였습니다. 레일잭 꾸미기 화면에서 나갈 시 때때로 화면이 계속해서 어둡게 보이던 문제를 수정하였습니다. 레일잭 꾸미기 기능을 사용할 시 화면이 리액터 방 화면에 멈춰있던 문제를 수정하였습니다. '소지한 품목 숨기기' 선택 시 해금된 레일잭 연구가 보이던 문제를 수정하였습니다. 레일잭 연구 콘솔에서 '소지한 품목 숨기기' 기능이 작동되지 않던 문제를 수정하였습니다. 레일잭 무작위 꾸미기 기능이 보유중인 아이템 내에서만 적용되도록 수정하였습니다. 레일잭에 장착한 글리프를 교체할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 지구 프록시마에서 BENDAR CLUSTER 노드가 누락되었던 문제를 수정하였습니다. 무작위 연사력 버프가 레일잭 무장 잔해에 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. 기본 모드를 장착한 경우 같은 종류의 레일잭 에이비오닉을 여러개 장착할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 레일잭 미션간 이동 중 램슬레드가 사라지지 않던 문제를 수정하였습니다. 워프 도중 아크윙 슬링샷 기능의 사용을 준비할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 호스트가 아크윙 슬링샷을 사용한 직후 사용할 시 슬링샷의 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다. 레일잭이 도장으로 복귀한 후에도 선체 손상이 남아있던 문제를 수정하였습니다. 정박소에서 레일잭으로 이동할 시 화면 어두워짐 현상이 남아있던 문제를 수정하였습니다. 마스터 키 파라존 모드가 발동되기 전 보관함을 열 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 미션 목표가 완수된 후 크루쉽이 워프하여 도망가지 않던 문제를 수정하였습니다. 레일잭의 HUD 스케일링 설정이 올바르게 저장되지 않던 문제를 수정하였습니다. 성계 지도에서 레일잭 미션을 시작할 시 인트린직 요구치를 확인하지 않던 문제를 수정하였습니다. 호스트 이전 후 관심 지점의 약점의 스크립트로 인해 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 펄스 터빈 블레이드가 지연된 움직임을 보이던 문제를 수정하였습니다. 펄스 터빈 케이블 파괴 후 전기 시각 효과가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. 엑스칼리버 대기 애니메이션에서 왼손의 그래픽이 겹쳐지던 문제를 수정하였습니다. 크루쉽 스폰으로 인해 발생하던 스크립트 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 전투 기체 스폰으로 인해 발생하던 스크립트 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 정박소에서 아이템 제조 시 발생하던 스크립트 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 레일잭 조종석 및 포탑에 무기에 의해 시 발생하던 스크립트 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 음향 슬라이더가 레일잭에서 들리는 폭발음에 반영되지 않던 문제를 수정하였습니다. 고친점: 스크립트 오류를 발생시킬 수 있던 네트워크 문제를 수정하였습니다. 생츄어리 맹습의 포탈의 기능을 상실시키던 여러 네트워크 문제를 수정하였습니다. 라이노의 아이언 스킨 어빌리티로 인해 발생하던 스크립트 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 에너지 쉘로 인해 발생하던 스크립트 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 네크로스의 데시크레이트 어빌리티를 시전할 시 발생하던 스크립트 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 가우스의 레드라인 어빌리티를 시전할 시 발생하던 스크립트 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 미라지의 슬레이트 오브 핸드 어빌리티를 시전할 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 오공의 클라우드 워커 어빌리티를 시전할 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 위습의 레저부아 어빌리티를 시전할 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 적이 스위치 텔레포트 어빌리티를 시전할 시 발생하던 스크립트 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 낚시 도중 발생하던 스크립트 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 의뢰를 완료할 시 발생하던 스크립트 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 베이 헥과 전투 시 발생하던 스크립트 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 랩터와 전투 시 발생하던 스크립트 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 바우반의 마인레이어 어빌리티를 시전할 시 발생하던 스크립트 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 교란 게임 모드에서 발생하던 스크립트 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 힐드린의 베일파이어 어빌리티를 시전할 시 발생하던 스크립트 크래쉬 묹를 수정하였습니다. 그리니어 스콜피온 적 유닛으로 인해 발생하던 스크립트 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 락타 다크 대거로 피해를 입힐 시 발생하던 스크립트 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 컨버전스 오브를 픽업할 시 발생하던 스크립트 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 에인션트 힐러가 특정 NPC를 보호하려 시도할 시 발생하던 스크립트 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 오브 협곡에서 발생하던 스크립트 크래쉬로 인해 특정 상황에서 진행을 못 하던 문제를 수정하였습니다.
  13. 엠피리언: 핫픽스 27.0.1 앞으로 있을 많은 핫픽스중 첫 번째 핫픽스입니다, 그렇고 말고요! 깜짝 업데이트로 발생한 문제를 선별하고 수정하는 동안 조금만 기다려 주세요! 워프레임: 엠피리언이 정말로 찾아왔습니다! 그리고 저희는 심각한 문제가 나타날 때 마다 부지런히 일해서 수정할 것입니다. 알맞는 포럼에 재현 과정을 남겨주시면 많은 도움이 될 것입니다! 일반 변경점: 더 이상 레일잭 열쇠 회수 미션에서 센티언트가 아이템을 드롭하지 않도록 변경하여 무한정 자원을 획득할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 이 미션은 단 한 번 레일잭 열쇠의 회수만을 제공하도록 의도되었습니다. 고친점: 성계 지도에서 레일잭 미션으로 참여할 시 해당 노드를 완료하지 않았을 시 게임에 참여하지 못하던 문제를 수정하였습니다. 레일젝에서 도장으로 귀환할 시의 미션 종료 화면에서 인트린직이 보여지지 않던 문제를 수정하였습니다. 레일잭 미션에서 에이비오닉 하나를 픽업할 시 중복으로 획득하던 문제를 수정하였습니다. 오비터에서 미션을 시작할 시 스크립트 오류가 발생하며 미션 지역으로 이동하지 않고 정박소로 이동 후 시네마틱 영상을 건너 뛰고 미션을 시작하던 문제를 수정하였습니다. 레일잭 포탑의 시각 효과가 게임을 다시 시작할 때 까지 화면에 남아있던 문제를 수정하였습니다. 조종석에 탑승 중 맵 간 이동 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 레일잭에서 미션 지역으로 이동할 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 레일잭 미션 실패 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 인트린직 화면에서 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 설정 메뉴에서 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 아크리드 무기를 발사할 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 메일함과 관련된 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 무기고에서 워프레임 어빌리티 비디오를 볼 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 레버넌트의 엔쓰랄 어빌리티를 시전할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 라이노의 아이언 스킨 어빌리티를 시전할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 네크로스의 데시크레이트 어빌리티를 시전할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 바우반의 마인레이어 어빌리티를 시전할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 가우스의 레드라인 어빌리티를 시전할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 위습의 레저부아 어빌리티를 시전할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 미라지의 슬레이트 오브 핸드 어빌리티를 시전할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 오공의 프라이멀 퓨리 어빌리티를 시전할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 해로우의 튜러블 어빌리티를 시전할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. '다른 플레이어를 기다리고 있습니다' 및 '떠나기' 창에 [HC] 문구가 보이던 문제를 수정하였습니다.
×
×
  • Create New...