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ERROR

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  1. 나이트웨이브 시리즈 3: 글래스메이커: 핫픽스 27.5.4 신규 워프레임 개조 (최대 랭크 기준) 각 신디케이트 제공품에서 아래와 같은 신규 워프레임 개조 모드들을 무기고에 추가해 보세요! 아틀라스 - 패시브 - 러블 힙 러블로 인한 방어력이 1400 이상일 시 랜드슬라이드 어빌리티가 에너지를 소모하지 않으며, 2배의 피해를 가하고 2배 빠르게 이동합니다. 나이더스 - 패시브 - 어번던트 뮤테이션 나이더스가 추가로 200의 최대 변이 스택을 얻습니다. 패시브로 인한 무적 시간이 30초의 재사용 대기 시간을 갖습니다. 발키르 - 히스테리아 - 인레이지드 피해량이 200%, 치명타 확률이 200% 증가합니다. 어빌리티는 최대 15초 동안 지속되며, 지속된 시간 만큼의 재사용 대기 시간을 갖습니다. 새린 - 스포어즈 - 리빌링 스포어즈 40m 내의 감염된 적들이 미니맵에 표시됩니다. 나이트웨이브 변경점 & 고친점: 첫 번째 글래스메이커 범죄 현장의 이동 속도가 레베리안 내에서의 이동 속도와 동일해집니다. 더 빠른 속도로 조사를 진행해보세요! 이제 세팔라이트 공명을 채팅에 링크할 수 있으며, 이를 통해 현재 본인이 소지품에 보유 중인 수를 확인할 수 있습니다. 터렛을 사용하는 적에게 유리결정화가 진행될 시 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 변경점: 바루크의 데솔레이트 핸즈가 아군과 공유 중일 시 더 이상 바루크의 차지를 소모하지 않습니다. 플레이어들의 요청에 따라 다이렉티드 컨버전스 모드가 엑실러스 모드로 전환되었습니다. 최적화: 나쁜 연결 상태 시의 런처의 적응성을 개선하였습니다 (이는 일부 플레이어들에게 업데이트가 즉시 보이지 않는 경우를 해결합니다). 높은 초당 프레임 수로 게임을 실행할 경우 특정 입자 효과와 관련된 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: 고친점: 출격 방어 미션에서 방어 목표가 전투 지역 밖에서 행동할 시 발생할 수 있던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 바루크의 데솔레이트 핸즈 및 나타의 워딩 헤일로 어빌리티로 방어 목표에 적용시킬 수 없던 문제를 수정하였습니다. 벌사를 해킹하는 도중 일시 정지 메뉴로 해킹 화면을 나갈 시 자동으로 해킹되던 문제를 수정하였습니다. 블러드 러쉬, 글래디에이터 모드 세트 및 위핑 운즈 모드의 보너스가 오퍼레이터 상태에서 연속기가 사라져도 초기화되지 않던 문제를 수정하였습니다. 호스트 이전 발생 후 파라존 모드들이 장착 해제되던 문제를 수정하였습니다. 중재 방어 목표가 뒤쳐지거나 땅 밑으로 떨어져 내릴 시 무작위로 사망하게 되어 미션이 실패하던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1194047-defense-arbitration-missions-spawning-bug-investigating/ 구출 미션의 워든이 때때로 플레이어 기준에서 탈출 지점 쪽 앞으로 텔레포트되던 문제를 수정하였습니다. 쓰러진 쿠바 라블링이 때때로 플레이어 기준에서 탈출 지점 쪽 앞으로 텔레포트되던 문제를 수정하였습니다. 힐드린의 무기고 능력치에서 어빌리티의 에너지 소모량이 업데이트되지 않던 문제를 수정하였습니다. 바스카 치료제가 카밧에게 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. 나타 및 제피르의 패시브를 비활성화시키는 개조 모드가 잘못된 어빌리티 위력 수치를 부여하던 문제를 수정하였습니다.
  2. 나이트웨이브 시리즈 3: 글래스메이커: 핫픽스 27.5.3 나이트웨이브 변경점 & 고친점: 세팔라이트 적들의 유리 결정이 파괴된 후에도 무적 상태가 지속되던 경우를 잠재적으로 수정하였습니다. 해당 경우는 특히 래그돌 상태인 세팔라이트 적과 관련되어 있었습니다. 레일잭 내부에서 세팔라이트 공명이 모든 분대원간 공유 분배되지 않던 문제를 수정하였습니다. 쿠바 라블링 및 백은의 숲 스펙터가 세팔라이트로 스폰되던 문제를 수정하였습니다. 나이트웨이브 범죄 현장에서 나갈 시 드물게 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 유리결정화가 진행된 적들이 래그돌 상태에 걸릴 시 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 레일잭 고친점: 클라이언트 환경에서 일부 전투 에이비오닉이 조준경이 향하는 곳을 향해 발사되지 않던 문제를 수정하였습니다. 레일잭 스킨 목록에서 기본 스킨이 첫 번째 스킨으로 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다. 변경점: 컨트롤러로 라크스퍼를 사용할 시 이제 포스 피드백 (진동 기능)이 적용됩니다. 플루프 및 노글 도장 장식물의 수용량이 오비터와 동일하게 20에서 5로 감소하였습니다. 수프리마 중도검 스킨을 회전시켜 올바른 방향을 바라보도록 하였습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1191207-please-rotate-the-suprema-heavy-blade-tennogen-by-180°/ 최적화: K-드라이브 경주에 대한 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다. 고친점: 일반 탭에서의 키 바인딩이 세부 기능 탭의 키 바인딩을 덮어씌우던 경우를 수정하였습니다. 예로, 컨트롤러 사용 시 일반 탭에서 오른쪽 D 패드를 전술 메뉴로 지정하고 파워 메뉴에서 옴니 도구로 지정할 경우, 파워 메뉴를 사용하고 있음에도 전술 메뉴가 열리던 문제를 수정하였습니다. 컨트롤러 키 바인딩을 변경해도 기본 바인딩으로 표시되던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 바스무의 재장전으로 인한 체력 회복 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다. 세두에 멘딩 샷 모드를 장착할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 멘딩 샷은 소총 모드입니다. 볼토에 엔트로피 스파이크 모드를 장착할 시 자폭 피해를 입을 수 있던 문제를 수정하였습니다. 이제 올바르게 비틀거림 상태가 적용됩니다. 시네틱 사이펀 트랩이 때때로 신디시스 목표에게 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 티타니아 프라임의 좌우 회피 기능이 워프레임을 의도한 거리만큼 이동시키지 않던 문제를 수정하였습니다. 일일 접속 보상으로 받는 성유물에 대한 애매모호한 설명 문구를 수정하였습니다 (성유물 5개를 받는 성유물 팩과 동일한 설명을 가지고 있었습니다). NPC의 회피 패턴이 변경되지 않아 회피 후 무작위로 텔레포트시키던 회피 행동에 대한 여러 문제를 수정하였습니다. 레베리안으로 입장 시 오비터의 소마코드 음악이 재생되던 문제를 수정하였습니다. 가우스의 레베리안을 조사 중 큰 총기음이 재생되던 문제를 수정하였습니다. 넓은 구역에서 아크윙 상태로 뒤를 보며 추진기를 사용할 시 방향이 전환되지 않던 문제를 수정하였습니다. 로딩 화면 전환 도중 플레이어가 분대를 나갈 시 분대 UI가 더 이상 반응하지 않던 문제를 수정하였습니다. 성계 지도 미션을 선택한 후 화면 전환 애니메이션이 진행되는 도중 레일잭 모드로 전환할 시 분대 UI가 망가지던 문제를 수정하였습니다. 설정에서 근접 공격 자동 타게팅 기능을 비활성화 할 시 실제로 비활성화 되지 않던 문제를 수정하였습니다. 상점의 번들 구성품이 한 개의 가격으로 여러개를 구매할 수 있는 것처럼 표기되어 혼란을 일으켰던 문제를 수정하였습니다. 일시 정지 메뉴가 도장의 건축 화면과 겹쳐지던 문제를 수정하였습니다. 아크윙 상태에서 호스트 이전으로 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. K-드라이브 경주가 진행중인 도중 호스트 이전 시 발생할 수 있던 여러 스크립트 오류를 수정하였습니다. K-드라이브 경주가 진행중인 미션에 참여할 시 발생할 수 있던 여러 스크립트 오류를 수정하였습니다. 이미 진행 중인 미션에서 분대원이 아크윙 총기 및 다른 소모품 아이템을 사용함과 동시에 미션에 참여할 시 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 진행 중인 그리니어 조선소 탈취 미션에 참여할 시 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 키네틱 사이펀 트랩 사용 시 발생하던 여러 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  3. 나이트웨이브 시리즈 3: 글래스메이커: 업데이트 27.5.1 고친점: 레베리안에서 애쉬의 헬멧에 남아있던 꼬리 흔적을 수정하였습니다. 애쉬 레베리안의 공중에 떠있던 텍스트를 수정하였습니다. 통신 재생 시 발생할 수 있던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 코덱스 화면으로 너무 빨리 들어갈 시 해당 기능이 전체적으로 상실되던 문제를 수정하였습니다.
  4. 나이트웨이브 시리즈 3: 글래스메이커: 업데이트 27.5.0 일련의 기이한 살인 사건이 일어난 지금, 이 수수께끼의 살인마를 저지하기 위해 가장 최근에 일어난 살인 사건 현장을 조사하세요. 노라의 현장 시뮬레이션에 들어가 글래스메이커의 섬뜩한 작품을 두 눈으로 확인하는 겁니다. 그림자 구석구석까지 꼼꼼히 단서를 탐색하고 "유리결정화된" 시체들의 흔적을 찾아 이 범죄를 깨뜨리세요... 너무 늦어버리기 전에요. 상호작용형 스토리 외에도, 나이트웨이브: 시리즈 3에서는 새로운 일일 및 주간 행동들도 소개합니다! 자기 함선이 없다구요?? 레일잭 행동은 성계 지도에서 열려 있는 승무원 팀에 합류해 완료하실 수 있습니다. 나이트웨이브 행동 추가: 다음과 같은 나이트웨이브 행동이 추가되었습니다: 일일 혜성 충돌: 한 번의 지면 강타 공격으로 적 5체 이상을 공중으로 띄우기 수집가: 자원 100개 수집하기 오인 사격: 탈취한 크루쉽 조종 중 적 전투 기체 3체 파괴하기 마음만은 어린아이: 프레임 파이터, 해피 제피르 또는 워미우스 게임 플레이하기 후원자: 레베리안에 기부하기 도플갱어: 스펙터 배치하기 검객: 근접 무기만 장착한 채로 미션 완료하기 바쁜 두 손: 주무기만 장착한 채로 미션 완료하기 휴대용 무기: 보조 무기만 장착한 채로 미션 완료하기 자비란 없다: 적에게 자비의 일격 가하기 쉿: 쿠바 노예 처치하기 탈환: 리치 영향권 아래의 노드 완료하기 그냥 들러 봤어: 스포트라이트 도장 방문하기 주간 중병기: 아크윙 총기로 적 500체 처치하기 탐험가: 레일잭 미션 3회 완료하기 앞선 생각: 전면포로 크루쉽 파괴하기 무결점: 워프레임이 피해를 입지 않고 레일잭의 침입자 그룹 처치하기 압수: 적 크루쉽 탈취하기 엘리트 주간 기계적 간섭: 첩보활동 미션에서 알람을 울리지 않고 콘솔을 3번 직접 해킹하여 완료하기 날쌘돌이: 90초 이내에 생포 미션 완료하기 오로지 이익을 위하여: 익스플로이터 오브 처치하기 현명한 선택: 쿠바 리치를 전향 또는 격파하기 엘리트 탐험가: 레일잭 미션 8회 완료하기 애쉬 슈라우드 스킨 불이 타던 자리에 이제 차가운 결의만이 남았습니다. 명성 높은 킬러를 위한 특징적인 외형입니다. 크레마타 샨다나 시간과 불의 힘으로 뼈의 진실이 드러납니다. 애쉬 슈라우드의 특징적인 샨다나입니다. 커스타 활 스킨 화염으로 태어나 죽음과도 같이 차가운 애쉬 슈라우드의 특징적인 활 스킨입니다. 애쉬 슈라우드 컬렉션 남은 것은 피와 먼지뿐입니다. 냉혈의 애쉬 슈라우드 스킨, 유서 깊은 커스타 활 스킨 및 단조된 불꽃과 뼈에서 나온 크레마타 샨다나가 포함된 애쉬 슈라우드 컬렉션으로 그림자가 되세요. 레베리안 추가점 & 변경점: 애쉬를 위한 새로운 레베리안이 추가되었습니다! 드루수스가 새로운 이야기를 할 게 있다는데요... 스코리아에 대해서! 더블 탭 모드 변경점 & 고친점: 더블 탭 모드 설명이 콘클레이브 게임 모드 외에서 장착했을 시의 중첩 기능을 포함하도록 변경하였습니다: 더블 탭 (래트론): 명중 시: 2초 동안 다음 사격에 20% 보너스 피해. 콘클레이브 외 게임 모드에서 최대 20회 중첩 이제 래트론에 더블 탭 모드를 장착했을 시 버프된 콤보 상태를 HUD에 보여줍니다. 더블 탭 모드의 버프가 의도된 대로 미스시 리셋되는 것이 아니라, 사격할 때 마다 리셋되던 문제를 수정하였습니다. 최적화: 부적절하게 설정된 컴퓨터에 대한 차선책을 추가하였습니다. 윈도우즈 8.1과 윈도우즈 10에 로컬 프록시 서버를 위한 컨텐트 업데이트 서포트를 향상시켰습니다. 아이템 미리 보기에서 커스터마이즈 된 워프레임 스킨이 이미 장착되어 있을 시 발생하던 장애를 최적화 시켰습니다. 레일잭 고친 점: 레일잭 포탑에 탑승 중 채팅창을 이용할 시 채팅에 아이템을 태그할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 고친 점: 나타의 워딩 헤일로가 의도된 90%가 아닌 100%의 피해를 막던 문제를 수정하였습니다. 아크윙 총기를 지상/공중 모드간 전환할 시 포커스 경험치를 얻지 못하는 또 다른 사례를 수정하였습니다. 바우반의 너보스가 적용된 스킨을 클라이언트에게 반영해서 보여주지 않던 문제를 수정하였습니다. 도장에 있을 시 쿠바 리치 메뉴 내의 "파라존 변경" 버튼이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. "X 개의 주조 완료된 아이템" 라고 적혀있는 주조소 UI수량이 모든 아이템을 수령할 때 까지 오비터 내에서 업데이트 되지 않던 문제를 수정하였습니다. 마켓의 스킨이 호환 가능한 아이템이 있음에도 불구하고 소유하지 않고 있다고 하는 문제를 수정하였습니다. 게임 내의 마켓에 있는 "마스터리 제한 - 사용 불가" 아이콘이 나타나지 않던 아이템들이 이제는 표시되도록 수정하였습니다. 그리니어 갤리온 탈출 시네마틱에서의 조명 강도를 수정하였습니다.
  5. 스칼렛 스피어: 27.3.16 레일잭 고친점: 컨트롤러를 사용 중 조종석 혹은 측면 포탑석에 있을 때 전술 메뉴를 열 수 없었던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1180095-unable-to-open-tactical-menu-while-piloting-railjack-with-controller-investigating/page/3/ 폭발하고 있는 크루쉽으로 아크윙 슬링샷을 사용한 후 다시 우주로 나가려 시도할 시 검은 화면에 갇히던 문제에 추가 수정 작업을 진행하였습니다. PC 환경에서 인트린직 화면의 설명 화면에서 올바른 버튼 표시가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경 (또는 호스트 이전 후) 레일잭 미션으로 로딩 후 레일잭 또는 포탑을 조종할 시 망가지거나 누락된 레일잭 HUD을 발생시키는 스크립트 오류를 수정하였습니다. 고친점: 일부 조건적인 버프의 영향을 받는 상황에서 바스무 각각의 치유 파동에 장착한 모드의 효과가 기하급수적으로 중첩 적용되어 의도치 않은 피해를 입힐 수 있던 문제를 수정하였습니다. 펜타/세큐라 펜타에 네이팜 그레네이드를 장착할 경우 수류탄이 고착되어 사용할 수 없게 되던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1174244-penta-grenades-getting-stuck-causing-the-weapon-to-be-completely-useless/ 그렌델이 바우반이 배치한 함정을 상대로 피스트 어빌리티를 사용할 수 있던 문제를 수정하였습니다; 영양가가 전혀 없는 간식일 뿐이죠. 불릿 점프 관련 모드를 픽업할 시 확연하게 느껴지는 게임 지연 현상 문제를 수정하였습니다. 새로운 불릿 점프 모드를 획득할 시 이미 다른 불릿 점프 모드를 보유 중일 경우 'NEW' 태그가 때때로 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. 지구 Erpo 노드의 그리니어 다르진이 이상한 나선형으로 비행하던 문제를 수정하였습니다. 게임 내에 "게임 내 채팅 서버 이용이 차단되었습니다." 메시지가 누락되었던 문제를 수정하였습니다. 네트워크 연결 상태가 좋지 않을 경우 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 낯선 신비 또는 백은의 숲 퀘스트를 진행 중인 플레이어들이 다른 미션에 참여하거나 게임을 종료할 시 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 게임 종료 시 쿠바 리치의 통신이 재생될 경우 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 워프레임/무기 등의 색상을 꾸미는 도중 연결 문제로 인해 로그아웃 될 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 아이돌론 사냥 도중 미션에 참여할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 사야의 기도 퀘스트 도중 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 출격 미션으로 가스 도시의 첩보 활동 장소가 지정될 시 발생할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 호스트 이전 발생으로 호스트가 될 시 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 미션으로 로딩한 후 바루크의 럴 어빌리티를 사용할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 아군 새린 스펙터를 소환할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 생존 미션 플레이 도중 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 파괴공작 미션에서 자원 창고를 열 시 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 승화의 홀 인내 시험을 조우할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 도장에서 장식물을 배치할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  6. 스칼렛 스피어: 27.3.15 작전명: 스칼렛 스피어 고친점: "옵링크 위성을 회수하세요" UI 아이콘이 미션 목표 마커가 아닌 "*" 문양으로 표시되던 문제를 수정하였습니다. 이를 통해 다른 UI 화면에서 올바른 아이콘 또는 키 바인딩이 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다 (컨트롤러로 레일잭을 조종하는 도중 어빌리티 메뉴를 보는 경우 등). 레일잭 변경점 & 고친점: 적 전투 기체와 접촉할 시의 타격음 알림 음향이 더 선명하게 들리도록 개선하였습니다. 다른 레일잭 미션 맵 또는 정박소로 이동 시 '미션 진행 상황' 창이 열려있을 경우 UI가 응답하지 않던 문제를 수정하였습니다. 최적화: 카라부스의 열 광선 효과에 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다. 스크립트 오류 진단 프로세스를 한층 더 개선하고, 불안정한 네트워크 상태의 호스트의 게임에 참여할 시의 오류 진단을 내리기 쉽도록 개선하였습니다. 변경점: 이제 그리니어 숲 타일셋의 식물들이 플레이어 사격 시의 시야 확보에 도움이 되도록 카메라가 가까이 있으면 떨리게 됩니다. 고친점: 일부 지구 타일셋의 경계로 플레이어가 맵 밖으로 나갈 수 있던 문제를 수정하였습니다. 배치된 아군 스펙터들이 쓰러진 후 다시 일어나기까지 너무 오랜 시간이 걸리던 문제를 수정하였습니다. 하이루크의 "생선 해체하기"와 비즈니스의 "분해" 미리보기 화면의 맨 위쪽 부분이 잘려 해당 행의 아이템들의 수량을 확인할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 호스트 이전 후 아이돌론 웨일이 림보의 리프트 내부에 있는 플레이어를 타격할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 쿠바 사이펀이 올바르게 스폰되지 않게 하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 보어의 전리품 퀘스트 도중 항해 장치를 회수한 후 적을 죽일 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다; 이 문제는 일부 외형적인 부분만이 아니라 추가로 리액터를 파괴함으로써 얻는 숙련도에도 영향을 미쳤었습니다. 생츄어리 맹습 도관이 나타나지 않게 방해하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 앰뷸라스 암살 미션에서 앰뷸라스가 드론과 연결되어 있는 상태에서 콘도르 드롭쉽에 의해 들어올려질 경우 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 앰뷸라스 암살 미션과 관련된 여러 다른 스크립트 오류를 수정하였습니다. 일시적으로 플레이어의 눈을 멀게 하는 다양한 NPC 공격으로 인해 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 아이돌론 전투에서 아이돌론이 에너지 파동이 여전히 뿜어내고 있는 상황에서 죽을 시 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 헬민스 낭종과 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다. 오로킨 사보타주 미션에서 호스트 이전 스크립트 오류를 수정하였습니다. 해로우가 컨뎀 어빌리티 시전 시 분대에 참여할 경우 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 가라가 스펙트로레이지를 시전하는 것을 바라볼 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다; 이로 인해 모든 클라이언트 환경에서의 외형 효과가 누락되었습니다. 가라가 스펙트로레이지를 시전함과 동시에 미션에 참여할 시 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 오픈 월드 맵에 미션 도중 참여할 경우 탄약 지급기와 관련된 여러 스크립트 오류를 수정하였습니다. 마구스 락다운과 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다. 페큘리어 그로스 모드를 장착한 상태에서 적을 죽일 시 발생할 수 있던 스크립트 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 테랄리스트가 봄발리스트로부터 실드를 회복하는 도중 미션을 포기할 시 발생할 수 있던 무해한 스크립트 오류를 수정하였습니다. 시터스와 아이돌론의 평원 사이의 통로로 특정 순간에 K-드라이브를 쏘아보낼 시 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 카라부스가 열 광선 공격을 수행하는 도중 죽을 시 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 여러 가지 센티넬 및 코퍼스 타입과 관련해 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 로팔로리스트가 목표를 놓칠 시 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 진행 중인 섬멸 미션에 참가할 시 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 쿠바 리치의 택티컬 인버전 (스위치 텔레포트) 어빌리티의 시전 애니메이션 도중 목표가 죽을 시 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 에테리아 솔더 플레이트, 키'티어 포로스 레그 플레이트, 새턴 식스 니 플레이트 등과 같은 특정 아머를 장착한 상태에서 지역 간 로딩이 진행될 시 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 다른 플레이어가 보관함을 여는 도중 미션에 참가할 시 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 명왕성의 Hades 노드에서 공중 타격으로 모든 텐노가 쓰러질 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 쿠바 리치가 파이어 블래스트 공격을 시전하는 도중 도망가거나 죽을 경우 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 보이드 균열이 의도치 않게 바닥에서 약간 떨어진 위치가 아니라 바닥에 딱 붙어 스폰되게 만들던 스크립트 오류에 추가 수정 작업을 진행하였습니다. 클라이언트 환경에서 파워 드리프트 승화의 홀이 포함된 미션에 참가할 시 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 호스트와의 연설 상태가 느린 클라이언트 환경에서 오퍼레이터가 마두라이 유파의 보이드 레이디언스 또는 유나이루 유파의 보이드 크리살리스 포커스를 사용할 시와 관련된 스크립트 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 불안정한 네트워크 상태에서 경보 버튼이 있는 미션에 참가할 경우 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 생포 미션에서 목표의 생포 애니메이션이 시작된 후 분대에 합류할 경우 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 에너지 컨버전이 활성화 된 상태에서 미션을 포기할 시 발생할 수 있던 무해한 스크립트 오류를 수정하였습니다. 생포 미션에서 목표가 쓰러짐과 동시에 분대에 합류할 경우 발생할 수 있던 무해한 스크립트 오류를 수정하였습니다. 텔레포트 볼륨 안으로 특정 물체를 밀어넣을 시 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 다른 플레이어의 시야 안에서 마지막 순간에 K-드라이브에서 내려 로딩 터널로 쏘아보낼 시 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 쿠바 요새 파편 지뢰가 폭발하기 전 파괴할 경우 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 메카 모드 세트를 사용 중인 플레이어가 표시된 대상을 죽임과 동시에 분대에 합류할 시 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 액츄에이터의 쇼크웨이브 프리셉트가 폭발 반경 내의 적이 뒤로 밀쳐지는 도중 죽을 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 센티넬이 플레이어를 되살리려 할 때 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 아토미카 스킨이 장착된 노바의 안티매터 드롭 어빌리티와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다. 스미타 카밧의 미스치프 프리셉트와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다. 워프레임 어빌리티 시전 시 발생하던 여러 스크립트 오류를 수정하였습니다. 스칼렛 스피어: 27.3.15.1 변경점: 얼라이언스 메시지를 편집하려고 시도할 시 얼라이언스 MOTD가 "클랜 메시지 수정하기" 대신 "얼라이언스 메시지 수정하기"로 변경되었습니다. 고친점: 아크윙이 있는 외형 링크를 열 시 UI 멈춤 현상을 발생시키던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 낭종과 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다. 미션 후 오비터로 돌아왔을 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 미션에서 릴레이로 돌아온 후 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 바루크의 럴 어빌리티를 레일잭 어빌리티 키네시스와 함께 사용할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 불안정한 네트워크 상태에서 클라이언트가 첩보 미션에 참가할 경우 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 클라이언트가 아크윙 추적 미션에서 플레이할 시 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 진행 중인 아크윙 추적 미션에 참가할 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 가스 시티 미션에서 진행 중인 미션에 참여할 시 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 구울 릭터스의 갈고리가 물체에 걸리기 전 해당 물체가 파괴될 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 구울 릭터스의 갈고리가 물체에 걸리기 직전 미션에서 탈출할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 티타니아의 트리뷰트 어빌리티 시전 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  7. 스칼렛 스피어: 27.3.14 신규 워프레임 개조 모드 (최대 랭크 기준)! 각 신디케이트를 방문해 다음의 신규 워프레임 개조 모드 제공품을 획득하세요. 티타니아 - 스펠바인드 개조 - 스펠바운드 하베스트 스펠바인드로 최소 4체의 적을 명중시킬 시 티타니아가 50의 에너지를 회복합니다. 해로우 - 컨뎀 개조 - 트리뷰널 다른 플레이어들이 사슬에 묶인 적을 공격할 시 페넌스와 튜러블 효과의 50%를 나눠 받습니다. 그렌델 - 펄버라이즈 개조 - 캐터펄트 마우스 중간 키를 눌러 조준하는 방향으로 그렌델을 쏘아보냅니다. 10 에너지가 소모됩니다. 힐드린 - 실드 필리지 개조 - 블레이징 필리지 헤이븐의 영향을 받은 적들이 불타올라 200의 화염 피해를 입으며 힐드린에게 50의 실드를 추가로 회복시켜 줍니다. 일반 변경점: 티타니아 프라임이 레이저윙 상태에서 무기를 조준할 시 시야를 가리지 않도록 에너지 날개가 숨겨집니다. 스칼렛 스피어 고친점: 레이드 습격 미션을 종료하고 소함대로 돌아가는 도중 킬 코드를 수신받을 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 레일잭 고친점: "택티컬 이피션시" (전술 랭크 6) 인트린직이 일부 전투 에이비오닉에 사용되는 플럭스 에너지에 영향을 미치지 않던 문제를 수정하였습니다. 다음의 고친점은 많은 부분 여느 핫픽스에 포함된 것과 같은 '스크립트 오류'와 관련되어 있지만, 아래의 목록은 평소보다 많은 내용을 포함하고 있습니다. 위험은 없지만 아직도 남아 있는 스크립트 오류를 찾아 박살내기 위해 이들을 노출시키는 백엔드 코드를 적용시켰습니다! 고친점: 넉백 애니메이션 재생 도중 자비의 일격을 시도할 시 무기를 조준, 발사 그리고 채팅 기능이 일시적으로 상실되던 문제를 수정하였습니다. 모터스 임팩트 모드가 티타니아의 디와타의 근접 사거리를 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다. 오브 협곡의 테라 어택 드론들이 비전투 시 날아다니지 않고 땅에 내려앉아 있던 문제를 수정하였습니다. 오비터 캡처라에서 오퍼레이터로 전이할 시 전이 의자에 갇히던 문제를 수정하였습니다. 인페스티드 인양 미션에서 웨이포인트 마커 경로가 올바르게 지정되지 않던 문제를 수정하였습니다. 테마 사용 시 상점과 같은 화면에서 능력치 창에 붉은 테두리가 보이던 문제를 수정하였습니다. 저사양 PC에서 플레이할 시 스크립트 오류로 인해 쿠바 요새로 진입할 시 집회 홀 타일셋에 올바른 수의 적들이 스폰되지 않게 만들던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 집회 홀 타일셋이 포함되어 있는 는 쿠바 요새 미션에 진입할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 마구스 락다운 사용 도중 호스트 이전이 발생할 경우 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 그리니어 감시 드론에게 피해를 입힐 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 플레이어의 몸체가 일부 맵 밖으로 나가 있는 상황에서 감시 카메라가 플레이어를 감지할 경우 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 화염 공격을 하고 있는 쿠바 리치를 죽일 시 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 마스터리 랭크 14 테스트 (및 기타) 도중 단계 간 전환 시 발생할 수 있던 어빌리티 스크립트 오류를 수정하였습니다. 라툼에서와 같이 월드 내 이동 중 사망할 시 발생할 수 있던 여러 스크립트 오류를 수정하였습니다. 데스큐브의 베이포라이즈 프리셉트를 발사함과 동시에 미션을 포기할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 진행 중인 섬멸 미션에 참가할 시 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 탈출 지점으로 첫 플레이어가 도달할 시 분대원 중 사망한 플레이어가 관전 모드로 있을 경우 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다; 이로 인해 발동 방식이 망가져 탈출 지점에서 벗어난 후 다시 들어가야 했었습니다. 세두를 장착한 상태에서 새로운 지역으로 이동할 경우 발생할 수 있던 여러 스크립트 오류를 수정하였습니다. 파워 드리프트 승화의 홀에서 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 오로킨 레이저 함정이 늘어나기 전 덮개 중 하나가 파괴될 경우 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 탁손이 몰레큘러 컨버전을 발동한 후 랭크업 할 시 발생하던 몇 가지 스크립트 오류를 수정하였습니다. 센티넬이 무력화되어 있는 도중 죽을 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 클라이언트 환경의 플레이어가 보이드 스트라이크의 보너스 피해를 적용시킨 후 사망할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 펫 동반자에게 DNA 안정제를 적용할 시 가끔 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 인페스티드 인양 미션에서 사망 후 관전 모드에 있을 경우 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 침공 미션 도중 함선간 이동하는 지역에서 오퍼레이터로 전이할 시 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 구울 익스파이어드가 목표에게 달려들 시 목표에게 도달하기 전 목표가 죽을 경우 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 구울 숙청 의뢰에서 그록두를 프로세서를 주입기로 가져오는 도중 플레이어가 사망할 시 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 시터스 문에 도달하여 아이돌론 평원으로 들어갈 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 아이돌론 평원에서 공격하는 터스크 몰타 봄버드와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다. 아이돌론 루어와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다. 쿠바 요새의 지뢰가 생성되는 애니메이션 도중 파괴될 시 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 로팔로리스트의 '화난 애니메이션'과 관련된 스크립트를 수정하였습니다. 게임 내 상점에서 아크윙 카테고리를 볼 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 클랜 안료 연구와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다. 셰이드 센티넬의 고스트 프리셉트와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다. 루도플렉스 사용 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 레일잭 워프 후 리프트 서지 시전 시 발생하던 림보의 리프트 토렌트 개조 모드의 스크립트 오류를 수정하였습니다. 다른 플레이어가 분대에 참여 중 볼트의 디스차지 어빌리티를 시전할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 여러 워프레임 어빌리티를 시전할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  8. 스칼렛 스피어: 텐노젠 27.3.9 스칼렛 스피어 고친점: 호스트가 다른 언어로 플레이하고 있을 시 호스트에 의해 분대가 해산되거나 클라이언트가 호스트 이전으로 인해 분대에서 나가게 될 경우 플레이어가 "유령 소함대"로 이동되던 문제를 수정하였습니다. 플레이어가 "망가진" 소함대에 배정되던 문제를 수정하였습니다. 이는 소함대에서 추방되거나 소함대 진행도를 업데이트받지 못하는 등과 같은 경우를 겪게 만들었습니다. 클라이언트 환경에서 뮤렉스에 진입할 시 '컷 씬 건너뛰기' 문구가 두 번 나타나던 문제를 수정하였습니다. 스칼렛 스피어 로깅: 우주 팀이 킬 코드를 수신받지 못하는 경우를 해결하기 위해 추가 로깅이 추가되었습니다. 이 문제를 재현할 수 있도록 노력해 왔지만 좀처럼 재현할 수 있는 로그를 입수할 수 없기 때문에 해결까지 시간이 걸리고 있습니다. 플레이어 여러분으로부터 모아지고 있는 버그 제보는 많은 도움이 되고 있으며, 많은 시간과 수고를 투자해주셔서 감사드립니다. 이 핫픽스 이후, 호스트로 우주 분대 플레이 도중 킬 코드를 수신받지 못하는 경우 제목에 "ATTN: KILLCODES"를 쓴 서포트 티켓을 작성하여 (warframe.com/logs)에서 취득할 수 있는 EE.log 파일을 첨부해주세요. 레일잭 고친점: 레일잭 미션에서 정박소로 돌아가기 전까지 에이비오닉, 자원 등과 같은 획득 아이템을 받지 않던 문제를 수정하였습니다. 성계 지도에서 레일잭 미션에 마우스를 가져다 댈 시 오로킨 폐함선이 "미사일 플랫폼" 이름을 가지던 문제를 수정하였습니다. 쿠바 리치 고친점: 쿠바 리치를 찌른 후 상호 작용을 할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 티타니아 변경점: 아틀라스의 페트리파이와 림보의 스테이시스 등과 같은 어빌리티에 영향을 받아 강제로 멈춰진 적들이 티타니아 랜턴의 영향을 받지 않도록 변경하였습니다. 해당 경우에서 시전 실패 시 사용된 에너지는 반환됩니다. 이로 인해 강제로 멈춰진 적들에게 티타니아의 랜턴을 시전할 시 어빌리티가 정상적으로 적용되는 것처럼 표시됨에도 불구하고 목표 적이 영향을 받지 않는 문제를 해결합니다. 일반 변경점: 브롱코 프라임 설계도를 포함한 신규 리스 N4 성유물을 추가하였습니다. 이는 브롱코 프라임 설계도가 포함된 성유물이 없다는 문제를 해결하기 위해 추가되었습니다. 최적화: 네트워크 장애 발생 시 런처를 종료 할 경우 런처의 응답성을 크게 향상하였습니다. 시야에 벗어난 다른 플레이어가 다른 방에서 스포어 이페메라의 효과를 스폰한 후 잔해가 사라지지 않아 게임이 과도하게 높은 메모리를 사용하던 문제를 수정하였습니다. 고친점: 코린트 프라임의 보조 발사가 멀티샷 모드의 영향을 받지 않던 문제를 수정하였습니다. 카메라가 "워프 속도" 확대 효과를 과도하게 실행할 시 드물게 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 바스무의 재장전을 오퍼레이터로 전이하며 유나이루의 보이드 스파인으로 강제 중단시킬 시 무적이 되던 문제를 수정하였습니다. 바스무의 '재장전 시 회복' 기능이 방해받은 후 바스무의 모든 공격에 체력 흡수가 적용되던 문제를 추가 수정하였습니다. 폭스에 범위성 가스 구름이 누락된 문제를 수정하였습니다. 키 바인딩 화면에서 근접 강 공격에 키를 지정하지 않고 나갈 수 있어 근접 연속기 아이콘이 이상하게 보이던 문제를 수정하였습니다. 이나로스의 모래 퀘스트를 시도 할 시의 스크립트 오류를 수정하였습니다. 긴 인벤토리 동기화 작업으로 인해 미션 로딩 중 발생할 수있던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 대형 도장에서 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 낚시 시도 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  9. 스칼렛 스피어: 핫픽스 27.3.5 작전명: 스칼렛 스피어 출시 후 첫 주말이 찾아왔습니다! 여러분들의 부지런한 버그 제보 덕분에 저희 팀은 주말이 시작되기 전 몇 가지 주요 문제점을 해결할 수 있었습니다. 저희는 앞으로 며칠 동안 발생할 수 있는 큰 문제들을 지속해서 모니터링할 예정입니다. 일반 스칼렛 스피어 변경점 & 고친점 뮤렉스 습격 미션에서 옵링크 UI가 누락되던 문제를 잠재적으로 수정하였습니다. 이 문제로 인해 소함대로 복귀 시 '킬 코드 수신자' 점수 또한 적용되지 않았습니다. 이미 꽉 찬 소함대로 진입을 시도할 시 뮤렉스 웨이브가 완료된 (100/100) 소함대로 플레이어를 보내던 문제를 수정하였습니다. 이제 플레이어는 더 이상 완료된 소함되로 보내지지 않으며, 처음 선택한 소함대의 진행도와 가장 근접한 진행도를 가진 소함대로 보내집니다. 만약 완벽히 일치하는 소함대가 없을 경우, 가능한 한 처음 선택한 진행도 보다 낮은 진행도를 가진 소함대로 보내집니다. 클라이언트 환경에서 리틀 덕과 대화 도중 호스트가 뮤렉스 습격 미션을 강행할 시 플레이어의 모든 게임플레이 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다. 소함대에서 연결이 끊긴 후 이전 소함대로의 재연결 메시지가 플레이어를 항상 인스턴스 0으로 보내던 문제를 수정하였습니다. 뮤렉스 습격 미션에서 센티언트 전투 기체들이 스폰률이 낮아지던 문제를 수정하였습니다. 바스무의 '재장전 시 회복' 기능이 방해받은 후 바스무의 모든 공격에 체력 흡수가 적용되던 문제를 수정하였습니다. 이 문제는 정확한 타이밍에 오퍼레이터로 전이 또는 어빌리티 시전 등으로 발생할 수 있었습니다. 클라이언트 환경에서 뮤렉스 습격 미션에서 돌아올 시 소함대의 NPC의 헬멧 텍스처가 누락되던 문제를 수정하였습니다. 레일잭 호스트가 다른 플레이어들을 초대할 시 레일잭의 이름이 초대받은 분대원의 것으로 변경되던 문제를 수정하였습니다. 플레이어들이 스칼렛 스피어 미션이 아닌 일반 미션을 플레이하는 도중에도 소함대와 연결되어 있던 문제를 수정하였습니다. 소함대 채팅이 매우 긴 플레이어 이름 목록과 함께 표시되었습니다. 또한 이로 인해 영향을 받은 플레이어의 경우 "무기고" 버튼이 메인 메뉴에서 사라졌었습니다. 오비터 또는 리셋에 있을 시 뮤렉스 웨이브가 끝날 경우 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 지상 공격 미션에서 콘드릭스의 체력 바와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다. 고친점: 아무런 적도 죽인 적이 없는 플레이어의 통계를 볼 시 발생하던 UI 멈춤 현상 문제를 수정하였습니다. 생존 미션에서 발생할 수 있던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 탈주 구출 미션에서 발생할 수 있던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 범위 공격 무기를 사용할 시 새린의 톡식 래쉬로 자신에게 독성 상태 이상 효과를 적용시킬 수 있던 문제를 수정하였습니다. 프로필 성계 지도 진행도에 말도 안되는 수의 노드 수가 표시되던 문제를 수정하였습니다. 도메스틱 드론이 만다코드 인터페이스에서 숨겨지지 않던 문제를 수정하였습니다. 도장에서 장식물을 제거할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  10. 스칼렛 스피어: 핫픽스 27.3.2 작전명: 스칼렛 스피어가 출시된 후 8+ 시간 동안 많은 분들이 훌륭한 피드백과 버그 리포팅을 제공해 주셨습니다! 저희 팀은 앞으로 다룰 우선 순위 피드백에 대한 항목들의 목록을 작성 중에 있습니다: 스칼렛 스피어 변경점 & 고친점: 2-4 플레이어 분대를 위해 콘드릭스 체력 스케일링을 하향 조정하였습니다. 추가 지상 미션 스케일링 변경이 논의되고 있습니다 - 지켜봐 주세요! 스칼렛 스피어 인스턴스 선택 화면에 표시되는 뮤렉스 웨이브 타이머가 이제 각 인스턴스 옆에 중복되지 않고 맨 위에 하나만 표시됩니다. 소함대 내의 플레이어로부터 보강이 필요한 옵링크의 분대를 위한 UI/HUD 메시지를 개선하였습니다. 소함대 내의 플레이어 머리 위의 엠블렘을 볼 수 있던 거리를 축소시켰습니다. 스칼렛 스피어 소함대에 많은 플레이어가 있을 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 호스트 이전 발생과 함께 클라이언트가 오비터로 강제 귀환될 시 발생하던 클라이언트 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 레일잭/뮤렉스 습격 미션 로딩 중 발생할 수 있던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 뮤렉스 습격을 완료하기 전 미션을 직접 종료하고 소함대로 돌아올 시 그 지점까지 획득한 크레딧을 받지 못하던 문제를 수정하였습니다 (격퇴한 뮤렉스가 5대 이하일 시). 지상 미션에서 호스트 이전이 발생할 시 UI에서의 점수가 실제 점수와 일치하지 않던 문제를 수정하였습니다. 옵링크를 사용해 다수의 미션을 진행할 시 적들이 스폰되지 않던 경우의 문제를 수정하였습니다. 매번 옵링크를 배치할 시 시각 효과의 강도가 계속 더해지고 클라이언트 환경에선 중복 시각 효과가 생성되던 문제를 수정하였습니다. 이 수정으로 인해 성능 또한 향상되었습니다. 뮤렉스/지구 홀로그램의 분대 이름 밑 옵링크 상태가 파일 경로로 표시되던 문제를 수정하였습니다. 뮤렉스 습격 미션을 시작할 시 레일잭에 소함대에 있던 플레이어들의 잔상이 남던 문제를 수정하였습니다. 미션 도중 옵링크가 파괴될 경우 스크립트 오류가 발생해 더 이상 옵링크를 배치할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 뮤렉스 습격 도중 레일잭이 파괴될 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 스칼렛 스피어의 지상 미션에서 파괴된 옵링크로 인해 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 고친점: 센티넬과 관련된 크래쉬 문제를 수정하였습니다. Vulkan 드라이버가 런처에 설치된 후 스팀 오버레이를 크래쉬 시키던 문제를 잠정적으로 해결하였습니다. 레일잭 설정 UI에서 잔해 수용량이 한계치에 도달하지 않았음에도 한계치 도달 시각 효과가 보이던 문제를 수정하였습니다. 노바의 레베리안에서 잘못 언급된 대사를 수정하였습니다. 적들이 도망가는 도중 플레이어가 맵 간 이동을 할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 분대원을 강제로 로그아웃 시키던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  11. 워프레임의 새 단장: 핫픽스 27.2.2 27.2.0 업데이트 노트에 포함되지 않았던 점: 이제 키트건에 스킨을 사용할 수 있습니다! 예상보다 일찍 출시되었지만, 즐기세요! 레일잭 변경점 및 고친점: 돔 차지 시각 효과의 밝기가 감소하였습니다. 레일잭 미션 진행을 포기할 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 정박소의 레일잭 설정 콘솔을 드나드는 것으로 엔진 부스트, 실드 커패시티 등과 같은 레일잭 업그레이드를 중첩시킬 수 있던 문제를 수정하였습니다. 센티언트 이상 현상 미션의 섬멸 목표가 완료 후에 다시 나타나던 문제를 수정하였습니다. 아크윙 총기가 카메라 시야를 가리던 문제를 수정하였습니다. 크루쉽과의 전투와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다. 범위 공격 무기 피해 저하 거리 변경점: 이제 무기고에서 무기를 볼 시 능력치에 범위 및 피해 저하 거리를 표시됩니다! 타격 지점부터 기존 90%의 피해 저하 거리를 가지던 범위 무기의 범위 피해 저하 거리가 감소하였습니다. 주무기: 뮤탈리스트 콴다: 50% 쿠바 차쿠르: 30% 옵티코어: 60% 옵티코어 반달: 60% 바타코어: 40% 액셀트라: 50% 오그리스: 80% 쿠바 오그리스: 80% 펜타: 50% 카민 펜타: 50% 세큐라 펜타: 60% 시뮬러: 60% 사이노이드 시뮬러: 60% 톤코어: 70% 쿠바 톤코어: 70% 자르: 50% 페록스: 40% 자블락: 30% / 보조 발사 60% 스커지: 30% / 보조 발사 60% 아스틸라: 30% 판타즈마: 50% 코모렉스: 40% 제갈 프라임: 30% 렌즈: 70% 세두: 60% 보조 무기: 쿠바 시어: 30% 사이아넥스: 20% 앙스트럼: 40% 프리즈마 앙스트럼: 40% 컬스타: 40% 스터그: 30% 아카리우스: 70% 스태티코어: 30% / 보조 발사 90% 캐스타나스: 40% 생티 캐스타나스: 40% 탈론즈: 50% 폭스: 50% 키트건: 툼핑거: 30% 아크윙 총기: 그라틀러: 50% 쿠바 아얀가: 50% 라크스퍼: 60% 오퍼레이터 앰프: 그람무 프리즘: 30% 슈락순 스캐폴드: 40% 파드 스캐폴드: 40% 익자드 스캐폴드: 30% 디시크 스캐폴드: 60% 프로파 스캐폴드: 70% 글레이브: 세라타: 50% 팔코어: 50% 글레이브: 50% 글레이브 프라임: 50% 할리카르: 50% 케스트렐: 50% 오르비우스: 50% 패소시스트: 50% 코린트 및 쿠바 브람마의 수치는 변경되지 않습니다. 추가점: 주조소를 통해 아케인 매니저로 들어갈 시 '완료되지 않음' 항목을 추가하였습니다. 변경점: 쿠바 브람마 집속탄의 불필요한 수류탄 시각 효과를 제거하였습니다. 익절티드 블레이드 및 데저트 윈드의 기본 상태 이상 확률이 15%로 증가하였으며, 크로마틱 블레이드 및 리액티브 스톰 개조 모드가 다른 상태 이상 모드와 같은 방식으로 중첩되도록 변경되었습니다. 이는 상태 이상 변경점에서 누락되었지만 꼭 필요한 변경 사항입니다. 최대치가 다음과 같이 변경됩니다. 크로마틱 블레이드: 50%에서 300% 상태 이상 확률 리액티브 스톰 35%에서 250 상태 이상 확률 최적화: 런처 캐시 최적화 작업 중 메모리 부족 오류 처리 기능을 개선하였습니다. 네크로스의 천과 관련된 불필요한 스크립트 여럿 제거하였습니다. 지연 렌더링 고친점: 지연 렌더링이 활성화된 상태의 '보이드 홀' 레일잭 전투 에이비오닉과 관련된 문제를 수정하였습니다. 지연 렌더링이 활성화된 상태에서 오퍼레이터 움브라 후드가 과도하게 반짝이던 문제를 수정하였습니다. 유리 그래픽이 깜빡이던 문제를 수정하였습니다. 고친점: 다음의 무기들에게 새로운 '상태 이상' 계산 방식이 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. 해당 무기들은 반복적으로 여러번 발사하기 때문에 산탄총과 같이 기본 상태 이상 확률에 높은 버프를 받는 것이 유효하다고 판단하였습니다: 콴타 콴타 반달 컨벡트릭스 판타즈마 발리스티카 프라임 내면의 전쟁 퀘스트 도중 오퍼레이터 상태로 사망할 시 오퍼레이터 부활 화면이 작동하지 않아 퀘스트를 완료할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1172752-the-war-within-death-bug/ 티타니아의 트리뷰트 어빌리티가 적에게서 제물을 어빌리티 버프 형태로 추출하지 않던 문제를 수정하였습니다. 아이템을 구매하지 못 할 시에도 세부 구매 화면에서 가격 정보가 누락되던 문제를 수정하였습니다. 생존 미션 도중 플레이어들이 난입할 시 10분이 경과될 경우 문제가 발생하던 점을 수정하였습니다. 메일함으로 받은 에이비오닉 및 아케인이 제대로 보이지 않던 문제를 수정하였습니다 (프라임 타임 버그). 티타니아 및 힐드린에게 에비에이터, 에어로다이내믹 및 어질리티 드리프트를 착용할 시 레이저윙 및 이지스 스톰 어빌리티를 사용할 경우 100%의 피해 감소를 가지던 문제를 수정하였습니다. 지프라인이 있는 미션에서 발생할 수 있던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 탈취 미션에서 목표가 탈출 지점 바로 전 파괴될 시 드물게 발생하던 스크립트 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 탈취 미션에서 목표가 파괴될 시 아주 낮은 확률로 게임 진행이 불가능하던 문제를 수정하였습니다. 탈취 미션에서 높은 게임 지연 현상을 겪을 시 발생하던 스크립트가 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 레버넌트의 가면 퀘스트과 활성화 되어 있을 시 게임 종료 시 발생하던 여러 무해한 스크립트 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 부착물 에너지 색상이 이페메라와 같은 특정 입자 효과에 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1172621-vengeful-toxin-ephemera-colour-slots-bugged-since-update/ 소버린 샨다나와 관련된 조명 문제를 수정하였습니다. 사전 처리된 나뭇잎 조명이 때때로 불안정하던 문제를 수정하였습니다. 오브 협곡의 한 호수에서 인접 호수의 서보피쉬에게 다가갈 시 서보피쉬가 공중에서 헤엄치던 문제를 수정하였습니다. 도장의 관측소 방에서 장식물들이 서로 충돌하던 문제를 수정하였습니다. 그리니어 조선소 환경의 움직이는 부위와 관련된 문제를 수정하였습니다. 아케인 매니저 화면에서 보유하고 있는 최대 랭크 아케인의 수를 잘못 보여주던 문제를 수정하였습니다. 콤 무기와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다. 락-핀 배치와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다. 오브 협곡에서 낚시 시도 시 발생하던 오류를 수정하였습니다. 낚시 미끼를 선택할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 스캐너를 사용할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  12. 엠피리언: 프라임 볼트 27.1.2 쿠바 리치 변경점 및 고친점: 26.0.7에서 추가되어 스폰되는 쿠바 리치가 바로 이전 차례의 쿠바 리치와 반드시 다른 무기를 들고 나타나도록 의도된 쿠바 리치 무기 연속 중복 방지 시스템을 제거하였습니다. 이제 쿠바 라블링이 들고 나올 쿠바 리치 무기를 보여주는 시스템상, 라블링을 그냥 무시하던지, 베일런스 합성을 위해 중복 무기를 받아들이던지 하면 되므로 이 중복 방지 제한을 유지할 필요가 없어졌으니 말이죠. 루아의 Stöfler 노드에서 쿠바 리치가 방어 목표에게 방사능 상태 이상 효과를 적용시킬 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 쿠바 리치 미션 도중 호스트 이전 시 발생하던 여러 문제를 수정하였습니다: 클라이언트 환경의 플레이어가 쿠바 리치를 격파/전향 시도중일 시 호스트 이전이 발생할 경우 선택 화면에 갇히던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경의 플레이어가 이미 호스트 이전으로 인해 떠난 플레이어의 쿠바 리치를 처치해 1,200 쿠바를 획득하고, 리치의 머리 부분 메쉬가 처치한 자리에 남아있게 되던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1164707-i-think-i-found-a-way-to-farm-infinite-lich-weapons-off-of-other-players-liches/ 호스트 이전 발생 시 보상 UI가 망가지던 문제를 수정하였습니다. 쿠바 리치 처치 시도 시 호스트 이전이 발생할 경우 파라존이 계속해서 장착된 상태로 남게되던 문제를 수정하였습니다. 쿠바 리치를 처치 시도할 시 분대원의 연결이 끊길 경우 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 쿠바 리치가 전향 또는 격파될 시 빼앗겼던 중복 리벤들이 반환되지 않던 문제를 수정하였습니다. 쿠바 리치에게 레퀴엠 시도 후 실패할 시 영구적으로 래그돌 상태가 되던 문제를 수정하였습니다. 쿠바 리치 화면을 열 시 미션 맵이 화면에 남아있던 문제를 수정하였습니다. 레일잭 고친점: 에이비오닉을 업그레이드할 시 화면이 업그레이드 전 위치가 아닌 제일 위로 스크롤되던 문제를 수정하였습니다. 레일잭이 화염 및 전기 피해를 입을 경우 전술 인트린직 파이어 서프레션 사용 시 [HC] 문구가 보이던 문제를 수정하였습니다. 센티언트 이상 현상 미션에서의 스크립트 오류를 수정하였습니다. 최적화: 성계 지도가 활성화된 세션 수를 계산하는 캐시 작업을 수정하여 지연 및 서버 로드를 줄이도록 하였습니다 (이제 5배 더 자주 업데이트됩니다). 쿠바 브람마의 집속탄을 최적화하여 특히 미라지의 홀 오브 미러즈 어빌리티와 사용될 시 과도한 시각 효과 출력으로 인해 크래쉬가 발생하던 문제를 수정하였습니다. 아이돌론의 평원의 언덕가 유적 동굴에서의 성능을 최적화하였습니다. 이 최적화 작업은 때때로 FPS 수치가 100까지 오를 정도로 성능을 향상시킵니다. HUD에 중점을 둔 전체적인 UI 시스템 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다. 자동 생성 바인딩의 기본 리소스 추적을 추가하여 스크립트 시스템의 견고성을 향상하였습니다. 성계 지도 콘솔을 열 시의 최적화 작업을 진행하였습니다. 듀얼-코어 시스템으로 플레이할 시 특정 게임플레이 스크립트를 크래쉬하도록 만들 수 있던 오래된 버그를 수정하였습니다. 변경점: 지난 주에 예고한 대로, 오베론 프라임 시스템 및 네크로스 프라임 설계도의 두캇 판매가가 100에서 65으로 변경되었습니다. 오래된 성유물에서 이 두 프라임 부품들은 레어 부품이었으며, 프라임 볼트로 인해 언커먼으로 변경되었습니다. 추후 물량 이동을 돕기 위해 프라임 볼트가 열고 닫힘에 있어 이와 같은 두캇 판매가 변경이 더 있을 예정입니다. 톡식 에인션트의 범위 폭발 시각 효과의 타이밍을 수정하여 시각 효과가 실제 피해를 입는 순간보다 먼저 보이도록 변경하였습니다 (현재는 폭발이 일어나기 전 피해를 입습니다). 고친점: 나이더스의 라바와 나이더스의 거리가 멀 경우 적들이 라바에 영구적으로 갇히던 문제를 수정하였습니다. 그렌델이 펄버라이즈 어빌리티를 사용하는 상태에서 난간에 걸쳐질 시 뛰거나 펄버라이즈 어빌리티의 취소를 포함한 다른 어빌리티를 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 게임 지연 수치가 일정량 높을 경우 가라의 매스 비트리파이를 일찍 토글링할 수 있어 섀터드 래쉬로 파괴할 수 없게 되던 문제를 수정하였습니다. 세드나의 Adaro 노드의 방어 출격 미션에서 방어 목표가 계속 맵 밖으로 떨어져내려 무한정 텔레포트되던 문제를 수정하였습니다. 이바라 프라임을 마스터한 경우 이바라 레베레안에 프렉스 카드가 스폰되지 않던 문제를 수정하였습니다. 컨트롤러 사용 시 무기고 탭 간 이동할 경우 동반자 무기고 UI가 다른 무기고 탭과 겹치던 문제를 수정하였습니다. 적들의 시야에서 목표가 사라질 시 AI가 경련을 일으키던 문제를 수정하였습니다. 확장 맵(M) 상태에서 일시 정지 메뉴를 열 시 미니맵 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다. 오비터 장식물 선택 시 잘못된 플랫폼 아이콘이 보이던 문제를 수정하였습니다. 미션 로딩 시네마틱에서 리셋의 텍스처가 누락되던 문제를 수정하였습니다. 쿠바 브람마의 멀티샷 음향 효과가 반복적으로 들리던 문제를 수정하였습니다. 가스 도시의 파괴공작 미션에서의 스크립트 오류를 수정하였습니다. 루아 첩보활동 미션에서 보이드를 통과할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  13. 엠피리언: 쿠바 리치 변경점 27.1.0 2020 쿠바 리치 개편 최초의 쿠바 리치가 3개월 전인 2019년 10월 31일에 탄생했습니다! 이 3개월 동안 많은 양의 추가, 변경 및 수정이 이루어졌지만, 피드백의 표면적인 문제만 다루었고 완전히 깊은 곳까지 도달하지는 않았었습니다. 오늘, 그것이 바뀝니다! 데브스트림 #136을 보셨다면, 2019 플레이어 설문조사가 보여준 것은 27,000개가 넘는 답변들 중에 쿠바 리치 시스템이 2019에 추가된 것들 중에서 가장 적은 분들이 즐겼던 컨텐츠였습니다. 많은 플레이어들이 쿠바 리치 시스템이 더 많은 시간과 노력을 들일 수록 점차적으로 덜 재미있다는 의견을 내어 주셨습니다. 반복행동과 개인 진척중 알맞는 선을 찾는 것은 워프레임의 첫날부터 어려움을 겪었던 일이지만, 리치 시스템은 저희가 그 선을 찾으면서 해결해야 할 몇 가지의 문제점들을 부각시켰습니다. 어떤 것들이 바뀌었는지 한 번 알아볼까요? 1. 살아남은 쿠바 라블링 쿠바 리치의 첫 구상, 탄생부터 쿠바 라블링이 존재했었습니다. 쿠바 라블링은 이제 쿠바 리치와의 미래 관계에 있어서 핵심적인 역할을 할 것입니다. 이제 쓰러진 쿠바 라블링이 새로 등장하게 될 쿠바 리치가 가져올 무기를 미리 보여줍니다! 이 변경점은 플레이어가 쓰러진 라블링을 처치함으로써 그 무기를 추구할 것인지, 아니면 무시(아니면 다른 분대원이 처치하게 해서)하고 다른 리치를 생성하는 것을 미리 결정하는 것을 허용합니다. 쿠바 라블링은 이 쓰러진 상태로 최대 30초까지 있다가 소멸합니다. 쿠바 라블링을 처치하지 않고 미션을 완수하는데 추가된 혜택으로, 미션 완수시 100 쿠바가 보상으로 주어집니다. 2. 지식을 위한 골칫거리 처음 쿠바 리치가 제 허리를 셀러리처럼 꺾었을 때 전 복수를 다짐했니다. 하지만, 시간이 지나고, 100번정도 허리가 꺾인 후에는 파라존 레퀴엠을 시도 하는 것 조차 전부 부정적으로 느껴지기 시작했지요. 요통을 조금 경감시키기 위해서, 저희는 척추 지압법보다 지식을 우선시 했습니다: 이제 쿠바 리치는 레퀴엠 추측이 틀려도 플레이어를 죽이지 않습니다, 허리를 꺾으려고 시도하지도 않고요. 파라존으로 찌르는 애니메이션이 여전히 재생되지만 UI가 성공이나 실패여부를 보여줄 것입니다. 레퀴엠이 틀리면, 쿠바 리치는 플레이어의 허리와 긍지를 온전히 놔둔 채로 그저 비웃으며 사라집니다! 3. 베일런스 합성 26.0.6 업데이트로 처음 선보인 베일런스 계승이 이제 명료성을 위해 베일런스 합성으로 개명되었습니다. 이 시스템은 여러 다른 고유의 내재된 피해 보너스를 가진 중복되는 쿠바 무기를 소유하게 될 때의 문제를 해결하기 위해 설계되었습니다. 쿠바 무기의 내재된 피해 보너스 (추가로 투자한 포르마, 포커스 렌즈 등도)를 대체할 수 있는 능력을 주는 것은 좋았지만, 이것을 더욱 추진할 수 있죠! 베일런스 합성은 이제 쿠바 무기의 내재된 피해 보너스를 증가시켜 줍니다. 예: 25% 피해를 가진 쿠바 콤이 40% 짜리 무기에 합성되어서 44% 가 됩니다 40% 피해를 가진 쿠바 콤이 25% 짜리 무기에 합성되어서 44% 가 됩니다 25% 피해를 가진 쿠바 콤이 44% 짜리 무기에 합성되어서 48.4% 가 됩니다 중복되는 쿠바 무기들은 이제 60% 피해 값으로 반영되는 "완벽한" 쿠바 무기로 점차적 진행을 제공합니다. 이 길을 택한다면 말이죠. 저희는 또한 이 기능이 쓰여질 수 있는 다른 곳들도 보고 있습니다 (레일잭 등)! 보시는 바와 같이, 저희는 이 오믈렛을 만들기 위해 여러 개의 달걀을 깼습니다! 이 쿠바 리치 변경점들에 대한 여러분들의 의견 또한 기대하고 있습니다! *추신: 해당 기능은 합성 순서가 매우 중요합니다.업그레이드 화면에서 기능 버튼을 눌러 합성을 시작하는 무기가 다른 무기를 흡수하여 모든 투자와 함께 남겨질 무기입니다 (포르마, 리액터 등). *'쿠바 리치 포기' 기능 관련: 현재 핵심적인 부분을 고치지 않고 단지 리치를 사라지게 할 수 있는 기능을 추가하는것 보다 핵심적인 부분에 먼저 집중을 하는 것이 결정되어 해당 프로토타입에 대한 안건은 배제된 상황입니다. *중얼거림 파밍 관련: 이번 핫픽스 내용과 벗어난 중얼거림과 관련된 질문 사항들이 일부 있겠지만, 이는 해당 핫픽스 내용이 게임에 잘 적용된 후 수 주 이내로 다시 검토될 예정입니다. 신규 쿠바 무기 쿠바 하인드 (변종) 이 강력한 그리니어 점사 소총은 반자동 및 자동 발사 모드의 전환이 가능하도록 개조되었습니다. 쿠바 뉴코어 (변종) 무기의 전자파 장이 최대 4체의 추가 목표를 명중시킬 수 있도록 고도로 최적화된 뉴코어입니다. 쿠바 브람마 (신규) 이 그리니어 활은 집속탄을 장착한 화살을 발사해 공중에서 또는 명중 시 폭발시켜 적들을 징벌할 수 있습니다. 전향된 쿠바 리치 변경점 전향된 리치들은 부족한 지속력과 화력으로 인해 비난받아 왔습니다. 이들은 어빌리티도 사용하지 않았기에, 좋지 않은 인상을 남겼습니다. 전향된 쿠바 리치의 소환 지속 시간이 최소 2분으로 증가하였습니다. 전향된 쿠바 리치의 초당 피해가 보너스 피해 3배 업그레이드로 인해 증가하였습니다. 전향된 쿠바 리치가 어빌리티를 사용하지 않던 문제를 수정하였습니다. 일반 쿠바 리치 변경점 & 고친점: 쿠바 리치가 벤지풀 이페메라를 가질 확률이 10%에서 20%로 2배 증가하였습니다! 알아낸 레퀴엠/시도가 파라존 업그레이드 화면에도 표시됩니다! 모든 쿠바 노예의 마커가 27.0.11 업데이트와 함께 출시된 아이콘에 반영되도록 변경되었습니다. 이는 미니맵 및 쿠바 노예에게 웨이포인트를 지정하는 상황에도 적용됩니다. 쿠바 픽업 및 보상이 아르곤 획득 시와 유사한 UI로 표시됩니다. 쿠바 리치가 도주하는 도중 더 이상 파라존으로 공격할 수 없습니다. 이로 인해 보이지 않는 애니메이션이 재생되고, UI가 레퀴엠 시도가 맞지만 등록되지 않아 쿠바 리치의 랭크를 상승시키지 않던 문제를 해결하였습니다. 쿠바 리치의 카라페이스 (아이언 스킨) 어빌리티의 시각적인 금속 부분을 다듬었습니다. 이제 쿠바 리치의 이름, 무기 및 이페메라로 코덱스 기록을 검색할 수 있습니다. '루스' 리치의 복제들이 어깨에 창조주 워프레임이 아닌 기본 엑스칼리버의 헬멧이 장착되던 문제를 수정하였습니다. 나이더스의 헬멧 아머가 쿠바 라치의 어깨에 흑백 색상으로 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. 의도치 않은 적 종류가 쿠바 노예로 스폰되던 문제를 수정하였습니다. 쿠바 리치와 격돌 중 리치가 여러 위치를 계속 번갈아 가며 이동하던 문제를 수정하였습니다. 이바라 스카디 스킨 깊고 어두운 숲에서, 새롭게 나타난 빼어난 사냥꾼이 목표를 겨냥합니다. 아르테미스 활의 보조 외형 또한 포함하고 있습니다. 이바라 스카디 컬렉션 이 인상적인 이바라 스카디 아이템 컬렉션으로 겨냥할 목표를 정하세요. 이바라 스카디 스킨, 달리 발리스티카 스킨 및 티아치 샨다나로 구성되어 있습니다. 신규 워프레임 개조 모드 (최대 랭크 기준) 가루다 - 블러드레팅 개조: 블러드포지 가루다가 장착한 무기가 최대 100%까지 재장전됩니다. 바루크 - 럴 개조: 엔들리스 럴러바이 수면 상태의 적에게 마무리 일격을 가할 시 럴이 남은 지속 시간의 100%동안 재발동됩니다. 패시브: +50% 럴 지속 시간 바루크 - 서린 스톰 개조: 리액티브 스톰 데저트 윈드에 +35%의 상태 이상 확률이 부여되며 적의 약점에 맞춰 피해 종류가 변경됩니다. 힐드린 - 베일파이어 개조: 베일파이어 서지 완전 충전 발사하여 타격 시 힐드린의 실드를 250만큼 회복합니다. 널리파이어 실드와 충돌할 시 널리파이 실드가 파괴되며 750의 실드를 회복합니다. 코르부 샤진 이 기하학적인 샤진으로 정교한 멜로디를 표현해보세요. 음향 팀의 노트: "저희는 실제 여러 기타 소리를 녹음하여 이 일렉트릭 기타 샤진의 음향을 묵직하게 만들었습니다. 여러 기타의 음을 함께 섞은 결과물이죠. 각각의 음은 몇가지 변주가 존재해 연주할 때 마치 실제 일렉트릭 기타처럼 들릴 것입니다." 일반 추가점: 드루수스가 전할 이야기가 있다고 합니다! 새로운 이바라 레베리안을 방문하여 자세한 내용을 알아보고 프렉스 카드를 찾아보세요! 레일잭 변경점 & 고친점: 아크윙 퀘스트를 완료 후 옴니 도구를 소모품에 장착할 수 있습니다! 이는 옴니 도구를 플레이어가 원하는 소모품 휠 위치에 장착하도록 하여 빠른 접근성을 가질 수 있도록 합니다! 소모품에 옴니 도구를 장착하지 않을 시 레일잭 미션 시작 시 자동으로 주어집니다. 젯키 프레데터 에이비오닉의 수치가 72%에서 80%로 증가하였습니다. 이 에이비오닉은 값싼 비다르 가문 버전의 프레데터 보다 약간 낮은 수치를 가졌었습니다. ‘장착 중인 아이템 보기’ 기능이 이제 ‘1랭크 이상 아이템 보기’ 기능이 비활성화된 상태에서도 1랭크 이상의 장착된 에이비오닉을 보여줍니다. 이제 탈취된 크루쉽의 체력이 0에 도달할 시 리액터 용융이 시작됩니다. 이제 대포 무기의 아이콘이 재사용 대기 시간 도중 투명해지며, 타이머 아이콘을 반영하여 현재 재사용 대기 시간 상태를 명확하게 나타냅니다. 장착 시 능력치와의 일관성을 위해 레일잭 엔진 부품의 수치 표기를 시간당 킬로미터에서 초당 미터로 변경되었습니다. 레일잭의 속도 수치가 개임내 속도보다 높게 표시되던 문제를 수정하였습니다. 이 고친점은 추가 설명을 필요로 합니다. 첫째로, 레일잭은 워프레임 게임 전체의 다른 부분과 다른 크기 조절 방식으로 작동합니다. 아마 여러분들 중 엄청난 크기의 고양이의 형태로 시공간이 파괴되는 현상을 보신 분들은 알아채셨겠지요.... 정박소에서 볼 수 있던 함선의 능력치는 잘못된 크기 조절로 계산된 수치였으며 올바른 수치가 아니었습니다. 이는 시간당 킬로미터로 표기된 엔진 보너스에 문제를 일으켰습니다: 수치상으로 엔진에 시간당 30km가 추가로 주어지는 수치가 게임내 전환 방식으로 인해 실제론 훨씬 더 많은 수치를 보였었습니다. 이 문제는 다음과 같이 수정되었습니다: 1) 이제 능력치가 레일잭 맵 크기에 알맞게 조절된 속도로 올바르게 표시됩니다. 2) 이에 따라 엔진 능력치 단위 표기가 초당 미터로 표시됩니다. 정박소에서 함선의 속도 수치가 크게 낮아진 것처럼 보일 수 있지만, 미션 내에서 직접 조종을 해 보시고 함선이 어떻게 움직이는지 알아보세요. 이 고친점은 오직 UI가 능력치의 수치를 표시하는 방법만 수정하였으며, 미션 내에서 실제 속도는 변경되지 않습니다. 만약 여러분의 함선의 속도가 의도한 대로 초당 미터 단위로 적용되지 않는다면 자세한 측정 후 버그로 제보 부탁드립니다. 레일잭의 전면포가 크루쉽의 엔진을 관통해 선체에 피해를 입힐 수 없던 문제를 수정하였습니다. 이제 전면포가 이전보다 강력해졌음을 느낄 수 있을 것이고, 더 이상 크루쉽의 엔진을 파괴하는데 탄약을 낭비하지 않아도 됩니다! 레일잭 총기로 비활성화된 크루쉽이 다시 회복되어 활성화되지 않던 문제를 수정하였습니다. 레일잭 호스트가 미션이 끝나기 전 성계 지도를 사용할 수 있고, 클라이언트 환경의 플레이어가 정박소에서 미션을 시작했을 시 성계 지도를 전혀 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 의도된 기능은 호스트 및 클라이언트 환경의 플레이어 모두가 미션이 끝난 후에만 성계 지도를 사용할 수 있도록 하는 것이었습니다. "갤리온 선장을 처치하세요" 미션에서 지휘관이 스폰되고 "소행성 기지 지휘관을 처치하세요 미션에서 선장이 스폰되던 문제를 수정하였습니다. 플럭스 에너지가 0에 도달할 시 파이어리 피닉스가 비활성화되지 않던 문제를 수정하였습니다. 최대로 업그레이드된 플로우 번을 최대 랭크의 그리드에 장착할 시 그리드의 랭크가 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 재해적 기능 정지 상태에서 수리된 이후 전투 에이비오닉의 기능이 비활성화 상태로 유지되던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 전면포에 탑승할 시 발사 유무에 상관 없이 돔 차지가 소모되던 문제를 수정하였습니다. 호스트가 돔 차지를 장전할 시 클라이언트 환경에서 전면포를 여러번 재장전하는것 처럼 보이던 보이던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 섀터 버스트 전투 에이비오닉의 폭발 시각 효과가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 섀터 버스트/보이드홀에 의해 생성된 미사일이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. 미션 완료 시 크루쉽에 탑승하고 있을 경우 크루쉽이 사라지며 우주에 남겨지게되던 문제를 수정하였습니다. 슬라이드 도중 레일잭 제련소를 사용할 시 제련소 UI가 사라지던 문제를 수정하였습니다. 미션 완료시 소모한 레일잭 탄약 및 보급품의 수량이 저장되지 않던 문제를 수정하였습니다. 호스트 이전이 발생할 시 분대에 홀로 남게될 경우 레일잭의 지정된 스킨 및 색상을 잃어버리던 문제를 수정하였습니다. 레일잭 에이비오닉 및 잔해 픽업들의 거리 마커가 때때로 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. 아크윙 슬링샷 위에서 다른 플레이어에게 워프할 시 카메라가 망가지던 문제를 수정하였습니다. 전술 메뉴의 카메라 추적 기능이 플레이어의 시야를 반영합니다. 정박소가 바로 아래층 방에 충돌 판정을 일으키는 부피를 생성하던 문제를 수정하였습니다. 컨트롤러 사용 시 베일 및 토성 프록시마 노드를 선택할 시의 문제를 수정하였습니다. 소진된 레일잭 연사 무기의 재사용 대기 시간이 처음 발사할 시가 아닌 레이저가 모두 발사되기 전까지 다시 차오르지 않던 문제를 수정하였습니다. 택티컬 리스폰스 및 스위프트 택틱스 인트린직의 재사용 대기 시간 감소가 레일잭 전술 에이비오닉 재사용 대기 시간 툹팁 에 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. 전술 메뉴에서 보이드 클록의 재사용 대기 시간 타이머가 업데이트되지 않던 문제를 수정하였습니다. 업그레이드된 에이비오닉들이 설명 및 랭크 유무와 같은 능력치를 올바르게 보여주지 않던 문제를 수정하였습니다. 최적화: 그리니어 숲 타일셋에 불필요한 재질, 과도한 조명, 용적 측정, 과도한 메쉬 등과 관련된 많은 최적화 작업을 진행하였습니다. 추후 더 많은 최적화가 있을 예정입니다! 지구의 동굴 타일셋에 적용되는 조명 실행 시간에 최적화 작업을 진행하였습니다. 목성 가스 도시 인덱스 타일셋에서의 실시간 조명에 최적화 작업을 진행하였습니다. 옴니 도구를 장착할 시의 화면 지연 현상에 최적화 작업을 진행하였습니다. 레일잭 대포의 성능을 개선하였습니다. 레일잭에서 임페라토르 반달을 사용할 시의 성능을 개선하였습니다. 생존 미션에서 사용되는 스크립트에 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다. 문을 작동시키는 스크립트에 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다. 레일잭을 포함한 HUD 성능에 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다. 레일잭을 조종할 시를 포함한 UI 성능에 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다. 레일잭 관심 지점에서 추가 미션 목표가 완료될 시의 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다. 레일잭의 화재 발생을 관리하는 스크립트에 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다. 크로마의 에피지 어빌리티에 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다. 듀얼 카마스의 애니메이션을 재생하기 위한 스크립트에 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다. 변경점: 'E' 키를 길게 누를 시 더 이상 근접 강 공격이 발동되지 않으며, 해당 기능은 보조 발사 키에만 지정됩니다. 빠른 근접 공격으로 인해 근접 연속기 카운터가 사라질 수 있다는 피드백의 결과로 강 공격의 지정 키가 'E'에서 변경됩니다. 근접 강공격을 토글링 하는 기능은 의논조차 되지 않았기에 해당 기능을 보조 발사로 발동할 수 있는 방식으로 되돌렸습니다. NPC들이 이제 경보 상태에 무관하게 1초 가량의 딜레이를 가진 후에야 은신 상태에서 벗어난 플레이어 또는 다른 NPC들을 감지할 수 있습니다. 이전까진 경계 상태의 적들이 해당 상황에서 플레이어 또는 다른 NPC들을 즉시 감지했었습니다. 보고 출처: 코덱스의 모드 항목에서 리벤 모드를 제거하였습니다. 여기엔 몇 가지의 문제가 있었습니다: 1) 코덱스의 모드 항목이 소유한 모든 리벤 모드를 보여주지 않습니다. 2) 항목에 보이는 리벤 모드의 드롭 대상이 동반자 무기 리벤에게만 적용되는 세팔론 시마리스로 표시됩니다. 코덱스의 해당 항목은 수많은 리벤 모드의 가능성 및 특별한 정보를 따로 찾아야 하는 이유로 인해 올바르게 작동하지 않고 있습니다. 이제 중복으로 보유하고 있는 모든 가스 도시, 생츄어리 맹습 및 엘리트 생츄어리 맹습 캡처라 배경을 3500 크레딧에 판매할 수 있습니다! 오르비우스를 완전 차지 후 투척할 시 이제 특징적인 적 속박 기능을 발동합니다. 림보 리미나 스킨 및 네크로스 이르칼라 스킨의 기본 에너지 색상을 스킨 제작자의 의도에 맞도록 변경하였습니다. 고친점: 초대를 통해 온라인인 게임에 참가하기 전 혼자 하기 매치메이킹 모드였을 경우 분대로 다른 플레이어들을 초대할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 가루다의 드레드 미러 어빌리티를 에너지 재생과 상관 없이 최대 위력으로 차지할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 이제 이 어빌리티는 에너지가 모두 소진될 시 차지율이 감소하며, 외부로부터 받는 에너지 재생률은 어빌리티가 소모하는 에너지 소모율을 따라잡지 못합니다. 미라지의 홀 오브 미러즈의 복제들이 탄창의 마지막 탄약을 발사하지 않던 문제를 수정하였습니다. 미라지의 홀 오브 미러즈의 복제들의 더블/월 점프 애니메이션이 올바르게 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다. 인덱스의 적들이 가라의 매스 비트리파이로 생성된 벽을 공격하지 않던 문제를 수정하였습니다. 글레이브의 지속 시간 타이머가 호스트 플레이어에게 올바르게 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. 이바라의 내비게이터가 발사체의 지속 시간을 정지시키지 않아 발사체가 조종하는 도중 지속 시간이 끝나 사라지던 문제를 수정하였습니다. 발사체 폭발 및 직접 타격 피해에 상태 이상 업그레이드가 올바르게 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. '자원 추출기 보내기' 버튼의 기능이 상실되던 경우의 문제를 수정하였습니다. 코퍼스 터렛들이 무적 상태가 되던 경우의 문제를 수정하였습니다. 오브 협곡에서 K-드라이브를 물 위에 놔둔 상태로 다시 스폰할 시 먼 거리에 스폰되던 문제를 수정하였습니다. 위습의 애자일 애니메이션이 세두를 장착한 상태에서 대기 동작을 올바르게 재생하지 않던 문제를 수정하였습니다. 위습이 질주 시 도검 및 채찍 무기의 그래픽이 위습과 겹치던 문제를 수정하였습니다. 그리니어 숲 타일셋의 일부분에서 천장 안에서 부활할 수 있던 문젤ㄹ 수정하였습니다. 생츄어리 맹습에서 첫 데이터 도관 뒤로 이동할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 컨트롤러 사용 시 생츄어리 맹습의 데이터 도관으로 들어갈 시 어빌리티 메뉴 UI가 남아있던 문제를 수정하였습니다. 아크윙 상태에서 오브 협곡 / 아이돌론의 평원 목표 마커가 고정되어 있지 않던 문제를 수정하였습니다. 동반자 무기 리벤 모드가 세팔론 시마리스의 제공품의 모드 항목 아래 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다. 나이트웨이브 랭크 30 이후 팝업창에 잘못된 티어 숫자 및 프레스티지 상태를 표시하던 문제를 수정하였습니다. 켈라 드 싸임의 롤러와 관련된 성능 문제를 수정하였습니다. 먼 거리를 이동하는 발리스티카 발사체의 시각 효과 잔상과 관련된 성능 문제를 수정하였습니다. 크라이오포드 방어 미션에서 포드 내부의 방어 대상의 머리가 몸에서 분리되어 밖으로 삐져나와 있어 위험에 노출되어 있던 문제를 수정하였습니다. 브루드 마더가 죽으며 스폰되는 마고트들이 범위 밖에서 생성되던 문제를 수정하였습니다. 그리니어 플레임블레이드 적의 공격 연속기의 두 번째 및 세 번째 공격이 애니메이션 문제로 인해 빗나가던 문제를 수정하였습니다. 레펜티스가 때때로 모든 머리가 파괴된 후 즉시 죽지 않던 문제를 수정하였습니다. 시터스의 문에서 맵 밖을 볼 수 있던 문제를 수정하였습니다. 어부 하일루크에게 빠른 이동 시 플레이어를 공중으로 텔레포트시키던 문제를 수정하였습니다. 이바라의 아르테미스 활 화살이 사물 또는 적에게 적중될 시 선택한 색상이 반영되지 않던 문제를 수정하였습니다. 기본 외형을 가진 워프레임의 외형 링크가 워프레임에게 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. 외형 링크의 색상이 쿠브로, 카밧, 베나리에게 올바르게 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. 베나리의 외형 링크 디오라마가 뭉게져 보이고 일반 카밧의 꼬리를 가지던 문제를 수정하였습니다. 티타니아에게 속성 버프가 주어질 시의 과도한 속성 시각 효과를 수정하였습니다. 스테레오/헤드폰 출력에 위치/방향 오디오가 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다 (예: 게임내에서 왼쪽에서 들리는 음향이 헤드폰 양쪽으로 들리던 문제). 게임내 음성 채팅 기능이 올바르게 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다 (오디오 재생 기능 상실). 설정 화면의 음성 입력/출력 장치 토글 기능이 처음 설정 변경 시도 시 아무런 효과가 없던 문제를 수정하였습니다. 펫 동반자가 집라인의 경로를 따라가는데 어려움을 겪던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: 나타의 블레이징 차크람 어빌리티를 사용해 그리니어 조선소 타일셋 맵을 벗어날 수 있던 문제를 수정하였습니다. 그리니어 조선소에서 미니맵의 일부분이 누락된 문제를 수정하였습니다. 그리니어 수중 연구소 맵 일부분의 강제 텔레포트 구역의 크기가 의도한것 보다 크던 문제를 수정하였습니다. 그리니어 수중 연구소 맵 일부분의 구멍을 수정하였습니다. 아이돌론의 평원에서 충돌 판정이 누락된 돌을 수정하였습니다. 코퍼스 전초기지의 환기구가 돌의 그래픽과 겹치던 문제를 수정하였습니다. 리틀 덕의 특이한 상품들 메뉴를 선택할 시 음악이 추가되어 반복적으로 들리던 문제를 수정하였습니다. 시뮬라크럼에서 탄약을 픽업할 시 실드 재생 음향이 들리던 문제를 수정하였습니다. 잘못된 아크윙 퀘스트 튜토리얼 텍스트를 수정하였습니다. 워프레임 어빌리티로 발생할 수 있던 잠정적인 여러 스크립트 오류를 수정하였습니다. 여러 드론 호위 미션을 망가뜨리던 스크립트 오류를 수정하였습니다 (플레이그 스타 포함) 포르투나에서 장비 설정을 변경할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 의뢰 한 단계의 마지막 순간에 목표가 파괴될 시 전체적인 의뢰 단계 스크립트 오류가 발생하던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 시뮬라크럼의 무기고에서 이미 아크윙 총기를 장착한 상태에서 다른 아크윙 총기로 장착 변경할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 적 추적 미사일이 아크윙 상태의 플레이어를 목표 고정함과 동시에 미션을 포기할 시 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 오브 협곡에서 호스트가 K-경주를 하는 도중 미션에 참가할 시 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 센티넬이 리벤지 프리셉트를 발동할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 쿠브로가 스토크 프리셉트를 발동할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 오브 협곡에서 래그돌 상태의 적들과 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다. 특정 워프레임 어빌리티 시전 시 발생하던 여러 스크립트 오류를 수정하였습니다. 일부 잘못된 번역 텍스트를 수정하였습니다. 엠피리언: 쿠바 리치 변경점 27.1.0.1 쿠바 리치 변경점: 알아낸 레퀴엠이 3개인 상황에서 쿠바 리치 또는 파라존 모딩 화면으로 들어갈 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 영어 외의 클라이언트에서 쿠바 하인드 및 쿠바 뉴코어의 이름이 쿠바 쉴데그로 표기되던 문제를 수정하였습니다. 고친점: 미라지의 홀 오브 미러즈가 효과를 발휘하는 동안 콰츠와 같이 조준 시 발사 모드가 변경되는 무기로 조준 도중 무기를 변경할 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 커셔스 샷 모드가 티타니아의 레이저윙을 활성화/비활성화할 때마다 중첩되던 문제를 수정하였습니다. 무기고에서 힐드린의 베일파이어 차지 샷이 "발포당 소모량" 및 "피해"를 표시하지 않던 문제를 수정하였습니다. 힐드린의 베일파이어 서지 개조 모드가 아군을 타격할 시에도 발동되던 문제를 수정하였습니다. 바루크의 리액티브 스톰 개조 모드 사용 중 적을 공격할 시 상태 이상 확률을 개조 모드 적용 전 수치로 초기화하던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 생츄어리 및 셸터 모드의 푸른 구체 시각 효과를 볼 수 없던 문제를 수정하였습니다. 랭스의 코덱스 디오라마가 과도하게 어둡게 보이던 문제를 수정하였습니다.
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