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NINJASAMURAI

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  1. 現在の一週間のアクトを一通りクリアして入手できる獲得地位を上限とするなら、課題をすべてクリアしているプレイヤーも損はしないでしょうね。 私の考えとしては、上限があるのはもちろん、一つのアクトをクリアした後に再挑戦できるようにしその場合入手できる獲得地位が75%や50%に下がっていくような感じがいいと思います。 デイリーの場合は1000を基準とすると、二度目は750、三度目以降は500のように。 それとデイリー・ウィークリー・エリートのアクト分けに動物保護のようにそれぞれのアクトに獲得地位の細分化を望みます。 デイリーでは、1000・800・600・400・のような感じで。 同じランクのアクトでもそれぞれ難易度の差が激しいですからね。
  2. 近接MODのGuardian DerisionやElectromagnetic Shielding(ACK & BRUNT専用)がブロッキング時に「敵の攻撃を自分に集中(誘引)させる」「仲間の被ダメージを自分が代わりに受ける」動作を行います。 Prolonged Paralysis(Paralysisの増強MOD)があれば敵を引き寄せる効果が追加されます。 この引き寄せに誘引する効果があるのかは不明ですが、なければこれに追加でもよさそうです。 もしくはアビリティではなくパッシブ効果に、スラムアタック時15m以内の敵を誘引する効果でもあればいいですね。
  3. スナイパーライフルは"高倍率ズーム"と"射撃コンボカウンター"が特徴ですが通常ミッションではまず使われていませんね。 私の案だと"NPCの脱出を手助けするため出口までの敵を離れた場所から狙撃する"というもの。 活躍する場を新しく作るなら上記ミニゲームのような感じしか想像できません。 グラビマグのように武器スロットを追加する感じで一つスナイパーライフルを持てるようになるほうが戦略の幅が広がって良いとは思いますが。
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