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stegmaier

Hunter
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  1. 深淵アルキメディア、私はけっこう楽しいです。 条件に対してフレンドと一緒になって分隊全体で構成・ビルドを考えるのが好きなので、楽しめています。 Risk & Rewardが明確なので良い 積極的にフレンドを誘ってプレイする良い機会になっています レイドのようなギミック式の難易度でなく、リスク式の難易度なのも時代に合っていてよいと思います ネットセル2回のプレイと引き換え式なので、このミッションが割に合わないと感じるならプレイを避けることが出来るのも良い調整だと思います よくわからないのがこのミッションが自動マッチングに対応していることです。 Trial(レイド)相当の難易度を意図しているならばマッチング無しにして、明確に準備を要求することを強くメッセージしたほうが良いのではないかと思います。
  2. 総合的に、デュビリパラドックスはかなり楽しいです。 長期にわたって運営されてきた、Warframeの膨大なアセットとローグライトの組み合わせは想像以上に面白いです デュビリエクスペリエンスもなかなか楽しい。エルデンリングを引き合いに出されがちですが、布告システムの内容にWarframeらしさを感じます。 Incarnon Adapterで取得した武器が報酬に見合っていてとてもパワフルで、使うのが楽しみになります。 デュビリのテイスト( 音楽、オープンワールドの雰囲気、ロア ) は明確に優れています 以下、要望です。 ローグライトとWarframeの面白さがうまく組み合わされているが、バージョンの浅いローグライトと同じ問題も抱えているので解消していってほしいです アーセナルに多くの装備を所持していることが不利になるので、所持している装備については「この装備をTeshinの洞窟に登場させない」というSelection Banningの機能が欲しいです。 布告の種類を増やす際に、リロール回数を増やす・布告のBanningの機能が欲しいです。 Drifterの戦闘が近接重視になり過ぎているので、遠距離攻撃の種類を増やすなどして欲しいです ボーナス報酬を上げるという形で、サーキットの報酬スコアを上げて欲しいです。8wave完了時に今の200%, 12wave完了時に今の400%…のようなスコア計算にして欲しいです。また、次のウェーブをクリアした場合に得られるスコアを、帰還/継続を投票する画面に表示してほしいです。 今は報酬スコアが低すぎて、報酬ランク10を達成した後にプレイするモチベーションが維持しにくいです 「次のウェーブにチャレンジしたい」と思わせるような、インパクトのあるスコア量が欲しいです
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