Jump to content

-Onyx-TouchMe

PC Member
  • Content Count

    11
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

13

About -Onyx-TouchMe

  • Rank
    Initiate

Recent Profile Visitors

154 profile views
  1. Tenno, Nakak ma dla Was wieści! Tenno, witajcie w 68. wydaniu Zdalnego Obserwatora! Lato trwa i w duchu wszystkiego, co słoneczne, chcieliśmy przedstawić Wam to, czego możecie się spodziewać w ten weekend! Czytajcie dalej i pamiętajcie, aby zabrać ze sobą krem przeciwsłoneczny! ALARM TAKTYCZNY: KANIKUŁA - NAGRODY NAKAK! W ten weekend mamy specjalny Alarm Taktyczny: Kanikuła, który jest już dostępny na PC, więc lepiej zaopatrzcie się w markowe pływaki Warframe, wypełniony pistolet na wodę i kilku przyjaciół, aby zmierzyć się z Kelą De Thaym i jej włóczącymi się po plaży oddziałami Grineer! Kopnijcie trochę piasku w ich twarze, Tenno! Czego możecie nie wiedzieć to to, że Nakak ma kilka wyjątkowych nagród za udział w wydarzeniu i zbieranie unikalnej waluty, którą można wydać na interesujące nagrody! Czego możecie się spodziewać? Co powiecie na: Pluszaki! Znaki! Sceny Fotobudki! Emblematy! Statuetki Noggle! Jeśli potrzebujecie przypomnienia o Alarmie Taktycznym i o tym, co się z nim wiąże, oto czego możecie oczekiwać od Alarmu Taktycznego: Kanikuła: PLUSK PLUSK - Nowy pistolet wodny Soaktron z unikalnym efektem polewania. Oblejcie Grineer zanim oni obleją Was. Bez mocy. Bez wyposażenia. Bez Plażowych Psiaków. Tylko Wy, Wasze Warframe'y i mnóstwo wody. PLAŻOWE SZALEŃSTWO - Unikalne dodatki kosmetyczne dla Waszych Warframe'ów! Upewnijcie się, że przechadzając się po piasku wyglądacie najlepiej jak tylko możecie! DZIEŃ W SŁOŃCU - Ten alarm otrzyma unikalną lokację specjalnie dla Waszej zabawy. Złapcie parę promieni, pochlupoczcie się w oceanie, a następnie zniszczyć wrogów... wodą! Alarm Taktyczny: Kanikuła będzie miał swoje własne unikalne nagrody i rozgrywkę! Przemoczcie paru Grineer i upewnijcie się, że ukończycie wydarzenie, póki trwa! Konsole otrzymają to wydarzenie w późniejszym czasie (wkrótce™), więc nie denerwujcie się! CZAS NA ZAP! - AKTUALIZACJA 25.4.0 DOSTĘPNA NA KONSOLACH! Aktualizacja 25.4.0 jest dostępna, a wraz z nią przychodzi cały szereg nowych dodatków, poprawek i zmian jakości rozgrywki! Szukacie nowych rzeczy do noszenia? Szukacie nowej broni bocznej? Co powiecie na dobrze dopasowaną zbroję dla swoich ulubionych zwierząt? Cóż, mamy to wszystko i jeszcze więcej! QUATZ! - Kolekcja przedmiotów wysokiej jakości, bezpośrednio ze Zbrojowni Tenno, dostępnych do zakupu na rynku. Możecie zakupić Pistolet Quatz, Kostur Amphis, nowy Zestaw Pancerza Galvanik dla Warframe'ów, nowy Pancerz Amphix dla Kubrowa lub Kavata oraz nową Syandanę Amphor! Zdobądźcie je wszystkie osobno lub zakupcie pakiet na rynku! SZALEŃSTWO DOOMESTOS! - Teraz można kupić pakiet Dronów Doomestos, w obniżonej cenie, w zróżnicowanych kolorach! Zdobądźcie całą kolekcję! TENNOGEN CAŁYMI DNIAMI - Dodaliśmy do sklepu Pakiet TennoGen XXXIX, zawierający kreacje naszej społeczności, dostepne dla konsolowych graczy! Znajdziecie w nim skórki Ion dla Rhino i Excalibur'a zaprojektowane przez Yatus, skórkę Ostrza Lotus dla Saryn zaprojektowaną przez BeastBuster, hełm Immortuous dla Revenanta zaprojektowany przez nowego artystę Lubox oraz smukłą skórkę Mithra dla Nikan zaprojektowaną przez Lukinu_u! Zaktualizujcie Warframe dzisiaj, aby zobaczyć te wspaniałe nowe dodatki. Ale nie dodajemy nowych treści dla przyjemności z aktualizacji, jest tego więcej.... BOB BURSOWNICZY - ZNOWU WKRACZA DO AKCJI Z POPRAWKAMI NA KONSOLACH Nie, poważnie, nie powinniście ufać Bursie w naprawianiu czegokolwiek. O wiele lepiej radzą sobie z przebijaniem się przez statki Corpus i nieświadomych agentów Tenno. Historie, które mógłbym Wam opowiedzieć.... POPRAWKI MAŁPIEGO KRÓLA - Wiele poprawek dla naszego ulubionego Małpiego frame'a, w tym wielokrotne aktywowanie Niebiańskiego Bliźniaka, niemożność wykonania ataku w ziemię z Kroczącego Pośród Chmur, poprawki zmiany broni, kosmetyczne i skórek (by zaspokoić Wasze potrzeby w zakresie mody), jak również kilka poprawek wydajności. Dobrze jest być królem! POPRAWKI W DOMU NORY - Gwiezdny Szlak widział wiele poprawek w tej aktualizacji, takich jak zapewnienie prawidłowego postępu w Perfekcyjnych Konserwacjach, niezaliczania Niebiańskiego Bliźniaka do Wyzwania Podróż Mocy, nieprzyznawanie reputacji za poszczególne wyzwania, błędy skryptu po otrzymaniu reputacji Gwiezdnego Szlaku oraz dodaliśmy podgląd dla nagród Gwiezdnego Szlaku! Tym razem nie śnicie! GAZOWE DUDNIENIE! - Gazozo również widziało kilka znakomitych poprawek wraz z tą aktualizacją. Teraz, niektóre zewnętrzne światła nie powinny już przenikać przez ściany, naprawiono problemy związane z kolizją niektórych ścian, nauczono cele porwania instynktu samozachowawczego, Mirage będzie teraz oddziaływać Kuglarstwem na obiekty, oraz naprawiono VFX/SFX pewnej pułapki, która nie działa poprawnie dla klientów! Oprócz tych poprawek tematycznych, istnieje cały szereg innych poprawek i zmian jakości rozgrywki, które zostały wprowadzone w tej aktualizacji. Jeśli chcecie zobaczyć, co jeszcze zostało naprawione, lub być może sprawdzić, co sprawiło, że Wasza gra stała się bardziej przyjazna, powinniście zajrzeć do sekcji aktualizacji na oficjalnym forum! Dzięki za zatrzymanie się przy tej najnowszej odsłonie Zdalnego Obserwatora. Nie wahajcie się też wpaść na nasze Oficjalne Fora, jeśli chcecie zobaczyć więcej dyskusji!
  2. Witajcie w 66. odcinku Zdalnego Obserwatora, Tenno! TennoCon już za nami, dlatego też nasza ekipa znowu skupia się na dostarczeniu Wam statków Railjack w Warframe: Empireum, a Seria Druga Gwiezdnego Szlaku: Emisariusz jest w pełnym rozkwicie! Co planujemy na najbliższy czas? Rzućcie okiem i przekonajcie się! DROGA DO 1 MILIONA! Kanał Warframe na Twitchu był w stanie zdobyć 100,000 obserwujących w czasie TennoCon! Mamy (w chwili pisania tego) 944,317 obserwujących i nie możemy się doczekać osiągnięcia pełnego miliona! Chcecie pomóc? Nieście słowo! Powiedzcie znajomym! Po osiągnięciu miliona obserwujących, planujemy zorganizować z tej okazji wydarzenie, z nagrodami, zabawą dla społeczności, a może nawet specjalne live-streamy! Dlatego zaobserwujcie oficjalne konto Warframe, przekażcie wieść dalej i pomóżcie nam osiągnąć ten kamień milowy! MÓZGI I MIĘŚNIE: SKARBIEC OTWARTY NA WSZYSTKICH PLATFORMACH! Nyx i Rhino ponownie opuścili skarbiec! Możecie kupić Pakiety na stronie sklepu Warframe, w zakładce sklepu swojej konsoli albo zdobyć Relikty w misjach! Jeżeli czujecie pociąg tylko do Akcesoriów, to możecie własnoręcznie je zdobyć i dokonywać jeszcze większych cudów w personalizacji swoich Warframe'ów! Pamiętajcie, Wukong Prime również jest dostępny na wszystkich platformach, dlatego zdobądźcie i te Relikty, aby pozyskać nowe (i stare) wyposażenie Prime! CZAS NA NAPRAWY: TEGOTYGODNIOWA AKTUALIZACJA NA PC! Przy okazji opuszczenia skarbca przez Nyx i Rhino, wypuściliśmy trochę poprawek na PC oraz zmian QoL. Poniżej chcemy przedstawić Wam część z nich, które mogły Was ominąć! Jak zwykle, kiedy aktualizacja dla Konsol będzie gotowa, będzie zawierała też wszystkie najnowsze poprawki! LEPSZE PRZEKAŹNIKI – Wprowadziliśmy zmiany QoL, między innymi aby przyspieszyć windy czy lepiej oznaczyć lokalizacje Syndykatów. A to kolejne powody dla Fomorian, aby poczęstować je laserem miłości. NIESKRĘPOWANA PRZYJAŹN – Wprowadziliśmy udoskonalenia dla ludzi z dużymi listami znajomych. Od teraz powinniście doświadczyć lepszego życia towarzyskiego. Niestety tylko w grze… nie możemy pomóc z nadchodzącymi rozmowami o pracę ani nic w tym stylu. OSOBISTA BAŃKA – Przypomnieliśmy Kleszczom Grineer o ich konieczności eksterminacji Tenno, a nie formowania długich, magicznych przyjaźni. ŁUKI W DŁOŃ – Klony Mirage przeszły trening górnych partii ciała, co powinno sprawić, że nie będą już celowały z Cernosa Prime w ziemię, a strzelały do przeciwników – tak, jak należy. CHYBA ŻE MASZ MOC – Naprawiono błąd, w którym deski K-Drive były tracone na zawsze, jeżeli zostały odwołane, będąc na wodzie. Hej, McTenno? Jest ktoś w domu? Myśl McTenno. Myśl. Dzięki za zatrzymanie się na lekturę najnowszej odsłony Zdalnego Obserwatora, nie wahajcie się wpaść na nasze Oficjalne Fora, jeżeli chcecie zobaczyć więcej dyskusji!
  3. Wzywamy wszystkich Tenno i miłośników Warframe'a Wukong! Wydany w 2015 roku, Wukong wszedł w skład Arsenału jako hołd dla Chińskiego folkloru. Od jego wstąpenia, Warframe przeszedł duże zmiany związane z walką wręcz i nie tylko, a to sprawiało wrażenie, że ten Warframe został trochę w tyle. Jak podkreślaliśmy na naszym ostatnim Devstreamie, trwają prace nad nim - i nie są to małpie wygłupy. Czytajcie dalej, aby przekonać się, jakie zmiany planujemy wprowadzić w jego umiejętnościach, aby wydawały się żywsze i bardziej znaczące: Zmiany Statystyk Zdrowie zostanie zwiększone ze 100 do 150 (na maksymalnej randze zwiększone z 300 do 450). Tarcze zostaną zmniejszone ze 125 do 100 (na maksymalnej randze zmniejszone z 375 do 300). Dlaczego? Nowy zestaw umiejętności Warframe'a zawiera teraz bonus do pancerza, dlatego większe poleganie na jego zdrowiu pozwoli na lepszą synergię. Energia zostanie zwiększona ze 100 do 120 (na maksymalnej randze ze 150 do 180). Szybkość sprintu zostanie zwiększona z 0.95 do 1.0. Niebiański Bliźniak Zastępujący Żelazne Uderzenie, Niebiański Bliźniak pozwoli Warframe'owi wydzielić część siebie jako osobną istotę w formie wspomagającego go klona. Podczas walki wręcz klon będzie osłaniał Warframe'a z dystansu, a w walkę wręcz wda się, gdy Wukong przełączy się na broń dystansową. Aktywuj umiejętność ponownie, aby wskazać klonowi konkretny cel, który zaatakuje ze zwiększonymi obrażeniami. Klon pozostanie u boku Warframe'a póki starczy mu tchu. Powód zmian: Żelazne Uderzenie zostaje podmienione z tego względu, że istnieje jako słabsza wersja innych umiejętności. Umiejętność specjalna Warframe'a może przekroczyć możliwości Żelaznego Uderzenia, przez co podmiana tej umiejętności pozwoli nam na stworzenie mocniejszego, bardziej dopełniającego się zestawu umiejętności. Kroczący Pośród Chmur Wukong wyparowuje, przekształcając się w szybko przemieszczającą się chmurę mgły, która tymczasowo ogłuszy i sparaliżuje przeciwników na swojej drodze. Używanie Kroczącego Pośród Chmur powoduje dodatkowe leczenie Warfame'a oraz jego klona. Jego ruch może zostać zakłócony przez ataki. Kroczący Pośród Chmur ma znacznie większą szybkość użycia, dzięki czemu Wukong będzie bardziej mobilny. Wukong nie będzie już aktywował pułapek ani blokad drzwi podczas używania Kroczącego Pośród Chmur. Koszt energii Kroczącego Pośród Chmur został obniżony. Powód zmian: Poprzednio, Kroczący Pośród Chmur był rzadko używany ze względu na bycie wolniejszą i mniej dyskretną opcją innych Warframe'ów. Te zmiany mają na celu umożliwienie zmiany pozycji - kompletniejsze i co najważniejsze - SZYBSZE. Przeciwstawienie Przeciwstawienie będzie teraz prowokowało przeciwników, podczas gdy Wukong i jego klon bedą otrzymywali tymczasową niewrażliwość, ale kosztem zmniejszonej prędkości poruszania się. Otrzymane obrażenia będą zbierane, a następnie zwracane atakującym poprzez dalekodystansowy, obrotowy atak kijem. Zależnie od ilości otrzymanych obrażeń, Wukong i jego klon będą otrzymywali tymczasowy bonus do pancerza. Ponownie aktywuj umiejętność, aby wykonać obrotowy atak przed czasem. Powód zmian: Poprzednio, Przeciwstawienie nie było zbyt interaktywne. Ta zmiana zachowuje niewrażliwość i zachęca do bardziej taktycznej i aktywnej gry. Wielu z nas uzywało Przeciwstawienia się do bycia nieśmiertlenym. Ot, aktywuj, zapomnij. Zmiana oferowanej niewrażliwości i wzmocnienie reszty umiejętności powinny wynagrodzić Wam brak kompletnego „god mode'a”. Pierwotna Furia Pierwotna Furia będzie zawierać nowy, wyspecjalizowany i usprawniony zestaw kombinacji dla legendarnego Żelaznego Kostura Bojowego Wukonga. Jako zapowiedź nadchodzącego systemu Walki Wręcz 3.0, Pierwotna Furia Wukonga wykorzystuje nowe kombinacje z uproszczonymi wejściami zapewniającymi bezpieczną, ograniczoną przestrzeń do wypróbowania nadchodzących wydań. Obrażenia Warframe'a i jego klona są rozdysponowane tak, aby dawały mocniejsze doznania, ze znacznie większą szansą statusu, większym zasięgiem ataków i obrażeniami tnącymi. Rzucenie umiejętności nie trzyma już w miejscu. Koszt energii Pierwotnej Furii przy aktywacji został zmniejszony, ale koszt energii w czasie trwania umiejętności został zwiększony. Pozwala to na aktywację Pierwotnej Funkcji wedle uznania, bez zbędnego świecenia laską. Animacje zostały przycięte. Zasięg Żelaznego Kostura jest zawsze duży, porównywalny z wielkozasięgowymi Zawami, od teraz nie będzie już potrzebna kombinacja do zwiększenia zasięgu. Powód zmian: Kiedy Pierwotna Furia była używana poprzednio, sprawiała wrażenie zbyt słabej ze względu na krótki zasieg i dopiero po pewnym czasie nabierała rozpędu. Te zmiany pokażą ciekawszy i silniejszy sposób gry, przy okazji pokazując możliwości nowego systemu Walki Wręcz 3.0. Umiejętność Pasywna 5 Poziomów Nieśmiertelności: Wukong w swoich wędrówkach poznał 5 technik na uniknięcie śmiertelnych obrażeń. W czasie misji Wukong będzie w stanie uniknąć śmierci 3 razy, za każdym razem losowo wykorzystując jedną z poniższych technik. Każda technika spowoduje, że Wukong stanie się niewrażliwy na 2 sekundy, przywróci 50% zdrowia i nada jeden unikalnych bonusów. Pierwotne Siły - Potrójne obrażenia od żywiołów na 60 sekund. Niebiańska Peleryna - Niewidzialność na 30 sekund. Kosmiczny Pancerz - Niewrażliwość na 30 sekund. Małpie Szczęście - Dodatkowy łup na 60 sekund. Chytra Alchemia - Czterokrotnie zwiększa wydajność Kul na 60 sekund. Modyfikacje Modyfikacja Niebiańskiego Bliźniaka: W zastępstwie Żelaznego Skarbca, Wukong rozkaże swojemu klonowi wykonać uderzenie o szerokim promieniu, unieruchamiając wrogów. Spowijająca Chmura: Brak planowanych zmian. Pierwotny Szał: Zwiększono limit z 100 na 150%, zwiększono bonus przy zabójstwie z 10% na 15%. Od teraz na drenaż energii wpływa czas trwania umiejętności, więc im dłuższy czas trwania tym wolniej Wukong zużywa energię, przy zabójstwie drenaż zatrzymuje się na 5 sekund. W tej chwili, Wukong jest jednym z naszych najmniej używanych Warframe'ów. Mamy nadzieję, że te zmiany stworzą ciekawsze i bardziej wciągające doświadczenia z gry dla fanów Wukonga, jednocześnie pomagając temu figlarzowi odnaleźć drogę do serc przyszłych fanów. Aby uczcić te zmiany, wszyscy gracze, którzy obecnie posiadają Wukonga, otrzymają 3 Formy! Jesteśmy bardzo podekscytowani, że możemy podzielić się tymi postępami, ale pamiętajmy, że wszystko na liście może ulec zmianie przed wydaniem! Zachęcamy do podzielenia się konstruktywnymi opiniami i przemyśleniami na temat rozwoju sytuacji u Króla Małp. Jak powiedziała kiedyś Lotus, "Tenno, każdy ma coś do ukrycia. Z wyjątkiem Wukonga." *Wukong zostanie po wydaniu wykluczony z Konklawe do czasu, aż zespół go zbalansuje.
  4. Wpadnijcie, rozgoście się i zrelaksujcie! Witajcie w 59. odsłonie Zdalnego Obserwatora, Bezsenni! W tym tygodniu kładziemy szczególny nacisk na zmiany, której zostaną wprowadzone w Serii Drugiej Gwiezdnego Szlaku. To dzięki Waszym opiniom i odczuciom jesteśmy w stanie stale zmieniać naszą grę na lepsze, dlatego odetchnijcie, odpalcie jakiś przyjemny podkład i rzućcie okiem na to, co dla Was mamy. DEV WORKSHOP ZWIĄZANY Z SERIĄ DRUGĄ NOCNEGO SZLAKU JUŻ JEST! Jakiś czas temu poprosiliśmy o Wasze wrażenia i opinie na temat Gwizdnego Szlaku Serii Pierwszej: Wilk z Saturna Sześć. Ich efekt możecie zobaczyć w już wiszącym na forum najnowszym Dev Workshop'ie. Dla szybkie podsumowania, poniżej możecie zobaczyć niektóre z wprowadzanym zmian: Nadrabianie zaległości - Dodaliśmy możliwość rozgrywania pominiętych w poprzednich tygodniach Wyzwań. W razie gdyby ktoś jakieś pominął! Mniej grindu! - Mniej Wyzwań Tygodniowych i Tygodniowych Elitarek, nie wpłynie to jednak na łączną liczbę dostępnej w danym tygodniu Reputacji. Planujemy też szybciej nagradzać Was Gwiezdnymi Kredytami za branie udziału w misjach danej Serii. Zmiany w obecnych wyzwaniach! - Obniżyliśmy wymagania dotyczące czasu trwania misji / ilości fal dla niektórych nieskończonych Wyzwań i zmniejszyliśmy wymagania dotyczące Statuetek Ayatan (wprowadziliśmy te zmiany podczas trwania Pierwszej Serii). Dodatkowo, całkowicie usunęliśmy Wyzwania wymagające gry ze znajomym/i z Wyzwań Gwiezdnej Serii. Nowe Wyzwania! - W tym najważniejsze... głaskanie swojego Kubrowa lub Kavata. Dodaliśmy również kilka wyzwań dla misji Kuva, Transmutowania Modów oraz Wyścigów K-Drive! Nowa Opowieść! - Kim jest Emisariusz? Jaka jest jego historia? O ile nie będziemy dzielić się z Tobą żadnymi spoilerami, planujemy uczynić nowe Serie Nightwave bardziej interaktywnymi z twoim Tenno na unikalne, wciągające sposoby. Oczekujcie dalszych wieści! AŁUUU! - Wilk dalej będzie grasował w okolicy ku spełnieniu Twoich potrzeb ^.^! Wyglądaj Boji Wilka, które będą dostępne w rotacji nagród dostępnych u Nory! Jeśli szukacie bardziej szczegółowych informacji na temat zmian, czekających na was w Serii Drugiej Gwiezdnego Szlaku, to śmiało rzućcie okiem na post Dev Workshop, w którym to znajdziecie szczegóły, i w którym będziecie mogli zostawić Wasze odczucia. Jeszcze raz powtarzamy - miło jest dostawać od Was konstruktywne opinie na temat gry, abyśmy mogli wspólnie ją ulepszać! JOWISZOWY GATUNEK - WKRÓTCE™ NA PC Zgadza się! Jeśli udało Wam się zobaczyć wiadomość na forum, to będziecie wiedzieli, że aktualizacja Jowiszowy Gatunek nadchodzi, mamy nadzieję, że już w nastepnym tygodniu! Aktualnie ciężko pracujemy, aby ją Wam dostarczyć i czekamy na dostarczenie Wam wszystkich ostatnich Gazowych uciech! W Jowiszowym Gatunku możecie się spodziewać następujacych rzeczy: Wisp! - Szybka, skradająca się i uzbrojona w słoneczny laser, nasz najnowszy dodatek do listy Warframe'ów sprawi, że bedziesz unosił się na promieniach Słońca! Odnowienie Gazozo! - Nowo zmienione pokoje do zbadania, tym razem z dużą ilością nowych funkcji, łamigłówek, sekretów i pionowości, których inne miejsca mogą pozazdrościć! Odkryjcie masywne zakłady produkcyjne Corpus lub spójrzcie w ogromną przestrzeń gazowej atmosfery Jowisza! Nowy Boss do pokonania! - Tenno, coś wielkiego czai się w chmurach gazu Jowisza. Co zrobicie, gdy Ropalol... Roparor... R-Roppadoppalol... gdy ten świadomy po Was przyjdzie! Nowy Tryb Gry! - Zakłócenia! Będzię on wyglądać trochę inaczej od tego co pokazaliśmy Wam na Devstreamie po waszych propozycjach, ale on i tak nadchodzi! Upewnijcie się, że posunęliście się wystarczająco daleko w głównej historii, jesli checie dostać się do tego nowego trybu! Nowe rzeczy! - Mody, Bronie, Operacje, Skórka Deluxe do Nyx... mamy pełen wór dobroci, gotowy do oddania Waszym grom za bardzo niską cenę 3GB miejsca na Waszych dyskach twardych. Energia Mody! - Mamy kolejne zmiany do kolorów energii w postacii oddzielenia kolorów Umiejętności i Warframe'ów dla jeszcze większej ilości możliwych opcji. Pokażcie nam Wasze zrzuty ekranu, Tenno! Wszystko powyższe i wiele, wiele więcej nowości nadejdzie wkrótce wraz z Jowiszowym Gatunkiem! Pamiętajcie, że jeśli macie jakieś propozycje lub napotkacie błędy, zgłaszanie ich na naszych Oficjalnych Forach pomaga nam znaleźć przyczyny błędów i daje nam znać, co lubicie! BUGI, BUGI I PO BUGACH Bugi zawsze są problemem, ale dzisiejsza Poprawka na PC ma na celu zduszenie ich pod butem! Oto niektóre z poprawek, które mogliście pominąć, ale które zdecydowanie zasługują na rzucenie okiem. Potworna Tatsu - Naprawiono błąd, który sprawiał że Tatsu nie była taka fajna jak wcześniej po zgonie właściciela. Ciężkie Przeładowanie! - Od teraz, Bronie Główne Archwing będą wzywane z kompletem amunicji po upłynięciu czasu oczekiwania. Poprzednio mogliście jedynie wymachiwać nieporęcznym (i do tego ciężkim!) przyciskiem do papieru. (Nie)Ostrożny Strzał - Redukcja Samookaleczania aktywna dzięki modowi Ostrożny Strzał została zwiększona do 99% (z 90%). Nieszczelna Khora - Naprawiono błąd, który powodował że Dusząca Kopuła przypadkowo dusiła FPS przez długi czas. Upewniliśmy się, że FPS zostały usunięte z listy potencjalnych celów tej umiejętności i wysłaliśmy je z powrotem do Was. Dzięki za zatrzymanie się przy tej najnowszej odsłonie Zdalnego Obserwatora. Nie wahajcie się też wpaść na nasze Oficjalne Forum jeśli chcecie zobaczyć więcej interesujących dyskusji!
  5. Witajcie Bezsenni! Jakiś czas temu poprosiliśmy o Wasze wrażenia i opinie na temat Gwizdnego Szlaku Serii Pierwszej: Wilk z Saturna Sześć. Teraz, dzięki Waszemu wsparciu i komentarzom, wprowadzamy zmiany do Serii Drugiej i chcemy podzielić się z Wami naszym postępem. Oryginalny temat możecie znaleźć tutaj: Mieliśmy już Wasze opinie na temat Statuetek Ayatan, losowości (RNG), Wyzwań ze znajomymi oraz zbyt wydłużonych Wyzwań Przetrwania, dlatego tym razem postaraliśmy się skupić na Waszych ogólnych odczuciach Gwiezdnego Szlaku i wpadliśmy na pomysły zmian, które chcielibyśmy wprowadzić w nadchodzącej Drugiej Serii. Wprowadzamy następujące zmiany: 1) Nadrabianie zaległości: Zachowane, Pominięte Wyzwania! Najważniejsza zmiana, jaką chcielibyśmy ogłosić, to dodanie systemu, który pozwala na rozgrywanie pominiętych przez Was Wyzwań. Będzie to możliwe po ukończeniu wszystkich Wyzwań z danego tygodnia, jednak dotyczyć będzie jedynie Wyzwań Tygodniowych oraz Tygodniowych Elitarek. Kiedy wszystkie Wyzwania Tygodniowe oraz Tygodniowe Elitarki w danym tygodniu zostaną ukończone, pominięte przez Was Wyzwania z wcześniejszego tygodnia staną się dostępne. Po ukończeniu wszystkich zaległych Wyzwań nie będą się one więcej pojawiały, aż do ich odświeżenia w rotacji kolejnego tygodnia. 2) Mniej grindu! Zmniejszenie ilości Wyzwań do ukończenia w danym tygodniu jest naszym nadrzędnym celem. Mniejsza ilość Wyzwań nie będzie jednak oznaczać mniejszej ilości zdobywanej Reputacji. Seria Pierwsza składa się z 7 Tygodniowych Wyzwań oraz 3 Tygodniowych Elitarek. W Serii Drugiej zredukujemy ilość Tygodniowych Wyzwań do 5, a Tygodniowych Elitarek do 2. Pomimo zmniejszonej ilości wyzwań ogólna ilość zdobywanej Reputacji się nie zmieni, ponieważ nagrody z Wyzywań zostaną zwiększone tak, aby finalna ilość Reputacji możliwej do zdobycia była taka, jak w Serii Pierwszej. Rozważamy też zwiększenie ilości Gwiezdnych Kredytów zdobywanych za udział w Wyzwaniach kolejnej Serii. 3) Zmiany w obecnych Wyzwaniach! Wyzwania wymagające gry z Przyjacielem lub Członkiem Klanu zostały całkowicie usunięte, Zmieniono Tygodniową Elitarkę "Wykonaj 5 misji Mobilizacji" na "Wykonaj 3 misje Mobilizacji", Wyzwania wymagające ukończenia misjii Przetrwania od teraz będą wymagały 30 minut trwania misji zamiast 60, Ilość wymaganych wypełnionych Statuetek Ayatan w Wyzwaniach została zmniejszona z 5 do 3, "10 perfekcyjnie wykonanych pochwyceń Ochrony Gatunku" zmniejszone do "6 różnych perfekcyjnie wykonanych pochwyceń Ochrony Gatunku", "10 zleceń" zmniejszone do "5 różnych zleceń", Zwiększono ilość rund w Wyzwaniu Rezi Sanktuarium z 3 do 8. 4) Nowe Wyzwania! Dzienne Znajdź 5 Medalionów Syndykatów, Transmutuj 12 Modów, Użyj Ładunku Wsparcia Powietrznego w misji, Pogłaszcz swojego Kubrowa lub Kavata (bardzo ważne), Tygodniowe Ukończ 3 misje Syfonu Kuva, Ukończ 3 różne Wyścigi K-Drive na Orb Vallis, Tygodniowe Elitarki Ukończ misję Infiltracji używając wyłącznie Operatora. Warframe nie może opuścić pokoju, z którego rozpoczęto misję. 5) Emisariusz Jak można się tego spodziewać - nowa Seria oznacza nowy Wątek Gwiezdnego Szlaku. Nie chcemy zdradzać zbyt wiele, ale zmienimy sposób wpływu fabuły na świat. Seria Druga będzie bardziej interaktywna w stosunku do graczy, pogłębiając się i rosnąć z każdym epizodem. Nie możemy się doczekać Waszych reakcji odnośnie nowej historii! 6) Wilk Wilk pozostanie zagrożeniem, a jego części nadal będzie można zdobyć. Po zakończeniu Serii Pierwszej, Wilk będzie losowym przeciwnikiem, jednak z małą szansą na pojawienie się, która będzie rosła wraz z rosnącym poziomem trudności misji. Boje Wilka nadal będą dostępne i znajdą się w normalnej rotacji dóbr oferowanych przez Norę. Wilcze Kredyty utracą swoją ważność po zakończeniu Serii Pierwszej - wykorzystajcie je dopóki możecie! Chcemy podziękować za Wasze zaangażowanie i wkład w ostatnim wątku dotyczącym Gwiezdnego Szlaku. Nadal będziemy szukać sposobów na udoskonalenie tego nowego systemu w miarę jego rozrastania się i postępu. Dajcie nam znać, co myślicie o nowych zmianach, konstruktywnie i rozbudowanie jak zawsze. Dziękujemy!
  6. Raz, dwa, trzy – Wilka ofiarą staniesz się Ty… Tenno! Zapraszamy do lektury 58. odsłony Zdalnego Obserwatora. Będziemy chcieli zobaczyć trochę Auuu w czacie, ponieważ jesteśmy w ostatniej części Nocnego Szlaku: Wilk z Saturna Sześć na wszystkich platformach! Lepiej idź na te misje, jeśli chcesz trochę wilczego łupu, przejdźmy więc do mięsa! OSTATNIA SZANSA NA ZDOBYCIE ŁUPU WILKA! Wilk z Saturna Sześć szaleje! Jeśli do tej pory podążaliście Gwiezdnym Szlakiem, oto Wasza ostatnia szansa na zdobycie tych przedmiotów: Forma Umbra! Zestaw pancerza Saturn Sześć! Emotka Wilcze Wycie! Mod Dziki Szał do Grakaty! I inne nagrody powiązane z Wilkiem! Ale co z innymi nagrodami, dla których będziesz musiał osobiście spuścić Wilkowi lanie? Cóż, plotka głosi że Wilk będzie pojawiał się coraz częściej, jako że będziesz stanowił coraz większe zagrożenie! Jeśli pragniesz przyciągnąć uwagę Wilka, może to czas, aby pokazać mu, że z chęcią odpowiesz na jego wezwanie i weźmiesz udział w trudniejszych misjach! Ale nie ode mnie to usłyszeliście, Bezsenni... PIERWSZA WERSJA ZMIAN W ARBITRAŻACH NA PC! W tym tygodniu widzieliśmy początek zmian w sposobie, w jakim Arbitraże są obsługiwane na komputerowej wersji Warframe. Chociaż te poprawki nie są ostateczne, zmieniły sposób działania kilku rzeczy. Chcesz szczegóły? Mam dla ciebie szczegóły! Obecne zmiany: Wskrześ swoich Kumpli! - W przypadku śmierci Tenno, w jej miejscu pojawi się strąk. Od tego momentu z Dronów Arbitrażu zacznie wypadać nowy surowiec, znany jako Brzemię Wskrzeszenia. Po zebraniu pięciu możesz je wykorzystać na strąku w celu ożywienia członka Twojej drużyny. Nowe Nagrody! - Skórki, przedmioty kosmetyczne, nowa Emotka, oraz całkowicie nowe mody Riven do Broni Głównej Archwing, czekają na Was w tabelach nagród. Zbalansowaliśmy też koszty niektórych z obecnie dostępnych nagród! Zmiany w skalowaniu przeciwników! - Zmieniliśmy system skalowania wrogów, aby niekończące się misje były bardziej regularne, więc powinieneś odczuć pewną spójność w trudności. Wsparcie dla osób słabo widzących kolory! - Zdajemy sobie sprawę z tego, że niektórzy Tenno mają problem z zauważeniem Dronów Arbitrażu, więc dodaliśmy kilka poprawek zmieniających odcień koloru oraz pulsujące efekty, żeby były one bardziej widoczne! Podczas gdy brniemy do przodu, chcemy aby system nagród Arbitrażu stał się bardziej atrakcyjny i różnorodny. W miarę jak będziemy wprowadzać zmiany, same nagrody oraz sposób ich dostarczania będzie rozpatrywany z wielkim zainteresowaniem! WALKA Z BŁĘDAMI NA PC! Błędy i awarie miały z Nami na pieńku przez cały tydzień aktualizacji na PC, ale oto kilka, o których mogłeś nie słyszeć! Krytyczna Ochrona! - Naprawiono kilka błędów skryptu pojawiających się podczas używania Arsenału, Duszącej Kopuły Khory, Koła Wyboru Sprzętu i przy śmierci Wilka podczas imponującego obrotu! Rozrywający Wybuch! - Naprawiono niepoprawne działanie modu Rozrywająca Masa z Pistoleto-Ostrzami i broniami Strumieniowymi! Zap-Zap, boom-boom! Nagła wizyta u optyka! - Alad V ponownie ma gałki oczne. To było trochę straszne. Niewidzialne Szyby! - Pozbyliśmy się niektórych okien blokujących poruszanie się na Mapach Grineer. Znalezienie ich było nieco bolesne, ale mamy narzędzia, mamy talent! -Globalna Przepustka! - Operatorzy nie będą się już zatrzymywać na Śnieżnej Kuli podczas używania Zrywu Pustki. Dzięki za zwrócenie uwagi na ten najnowszy odcinek Zdalnego Obserwatora. Nie wahaj się też wpaść na nasze Oficjalne Fora jeśli interesuje Cię więcej dyskusji na podobne tematy!
×
×
  • Create New...