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Wephrix

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  1. In phase 1, the "charged attack" animation changed according to the combo chain we did. Now it doesn't, please DE, can you make this feature come back? We want to have control of the combo strings by combining light and heavy attacks. Pleaaaaseeeeeee !!
  2. I have a Little feedback about the new phase 2 system: I want to suggest the return of certain mechanics that was very fun to play in the game before the phase 2 arrived. Two Handed Nikana(Tatsu): I liked before in phase 1, when you can make the "3 hit spin move" after 1 or 2 hits i dont remember it well... then the warframe made some kind "juggle style" move and wait to continue with the last 3 hits; that thing added style to the wielding of the two handed nikana. Plz make that combo in the same order like before :c Glaives: There was a fast combo attack with [Gleaming Talon] that allowed the player to fast-attack spinning the glaive with the normal straight attack combo... and that was an amazing thing cuz you could hit and run everywhere killing enemies and that was fun, make it return please. One handed Nikana: Same thing with Hit and run, plz make the forward combo of [Decisive Judgement] be able to make the warframe move forward (walk/run) when doing the 2nd hit, this 2nd hit now leaves you standing without being able to move. Hit and run with volt running everywhere with the nikana like a ninja at full speed running, slicing and dicing enemies with that combo move is what everyone wants to do, Plz make it real hahah. And another thing i realized is that the charged (now heavy) attacks with the [Amalgam Organ Destroyer] mod are a little bit slower than before... Specially with the Caustacyst... before i could just spam the toxin proyectiles faster with that mod equiped, and now feels weird. I hope you can read this. And THANK YOU VERY MUCH for the upgrade!!, i love this game.
  3. Vos decís algo tipo, no se... algo como que frost pueda tirar piñas y patadas así nomás si no tiene una melé equipada por ejemplo?. La verdad estaría copado, aunque sea como para stunear a los enemigos o algo asi jajaja.
  4. Algo que no me queda muy claro sobre el nuevo sistema es cómo va a ser el ataque rápido en la fase 2... por ejemplo: Yo tengo equipada una Braton y estoy disparando, luego apreto la E; Va a seguir siendo como ahora en la fase 1, en la que haces los combos como si tuvieras el arma equipada con un pseudo modo de "full mele" con combos con direcciones para diferentes golpes y todo eso??, o volverá el modo "ataque rápído sin combos" en el que spameas un ataque que se repite sin movimientos específicos a menos que "equipes la melé manteniendo la F" como era antes de la fase 1?. O talvés sea una combinación entre la fase 1 y la 2, donde de ambas formas puedas hacer combos pero ahora en la fase 2 podrás además equiparte la melé para bloquear manual?... sería genial que fuera un combinación entre la fase 1 y la 2 que van a poner, porque el ataque rápido me parece medio feo ahora que se acostumbró al jugador a que siempre se pueden hacer combos y disparar fluidamente...
  5. Cancelar la velocidad mach al saltar era re útil, me servía para cambiar de dirección instantáneamente y controlar mejor la velocidad y boostearme para todos lados como un loco jajaja, ahora tengo que disparar para cancelarla, pero bueno me parecía más cómodo antes porque saltando era mas fluida la cosa. Buena update. Gracias.
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