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[DE]Kanna

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Posts posted by [DE]Kanna


  1. Atlas Prime:ホットフィックス 25.8.2

    Nightwave に関する変更点:
    皆さんから寄せられたフィードバックに基づき、次のNightwaveアクトの内容が変更されます。

    • 「極性付与」アクトで使うフォーマの数を3つから1つへ。
    • 「果樹園の守護者」アクトで倒すスペクターの数を3体から1体へ。

    分裂ミッションで配られるレリック報酬に関する変更点:
    皆さんから寄せられたフィードバックに基づき、分裂ミッションの各ローテーションで配布されるレリックのタイプを変更。この変更により、ミッションに費やす時間と報酬のバランスを改善しました。

    セドナ・Kelpie

    • ローテーションAの報酬はLithレリックの代わりにMesoレリックをドロップするように。
    • ローテーションBの報酬はMesoレリックの代わりにNeoレリックをドロップするように。
    • ローテーションCの報酬はNeoレリックの代わりにAxiレリックをドロップするように。

    天王星 ・ Ur

    • ローテーションAの報酬はLithレリックの代わりにMesoレリックをドロップするように。
    • ローテーションBの報酬はMesoレリックの代わりにNeoレリックをドロップするように。
    • ローテーションCの報酬はNeoレリックの代わりにAxiレリックをドロップするように。


    レリックがドロップされていない不具合を調査中です。もうしばらくお待ちください。

    ルア ・ Apollo

    • ローテーションAの報酬はLithレリックの代わりにNeoレリックをドロップするように。
    • ローテーションBの報酬はMesoレリックの代わりにAxiレリックをドロップするように。
    • ローテーションCの報酬はNeoレリックの代わりにAxiレリックをドロップするように。

    木星 ・ Ganymede

    • ローテーションAの報酬はLithレリックの代わりにMesoレリックをドロップするように。
    • ローテーションBの報酬はMesoレリックの代わりにNeoレリックをドロップするように。
    • ローテーションCの報酬はAxiレリックのみをドロップするように。

    火星 ・ Olympus

    • ローテーションAの報酬から重複していたLithレリックを撤去。
    • ローテーションBの報酬はMesoレリックの代わりにLithレリックをドロップするように。
    • ローテーションCの報酬はNeoレリックの代わりにMesoレリックをドロップするように。

    最適化:

    • 感染体クローラーを倒すときのパフォーマンスを改善。
    • Marooのバザーでトレードを完了できなかった時に機能が失われたりスクリプトエラーが発生する問題を修正。
    • ソーラーレールの研究へ貢献しようとすると発生するUIロックを修正。現在ソーラーレールを研究することはできません。

    変更点:

    • 数々の傍受ミッションのドロップテーブルで重複していたAxi P2レリックをAxi A6へ変更。
    • 数々の傍受ミッションのローテーションAで重複していたレリックを正しいレリック(Neo Z3またはNeo C1)へ変更。

    修正点:

    • エイドロンの草原の境界の近くでK-ドライブの生産に失敗すると、生産からロックアウトされることがある問題を修正。
    • 掘削機や確保ケースの上に立っているときに、掘削機や確保ケースが破壊されるとプレイヤーが空中に浮かぶ問題を修正。
    • アマルガムからドロップされたヘキサノンやオロキンセルがMODとして表示される問題を修正。
    • 金星のテラ モアが発する赤いエミッシブを修正。
    • レベルを移行した後、一部のUI画面が正しいアイコンまたはテクスチャを表示しない問題を修正。
    • サンクチュアリ交戦コーパス船タイルセットの生産ポイントを修正。
    • コーパス・アウトポストタイルセットのマップホールを修正。
    • グリニア造船所タイルセットで発生していた不安定な植物の生産を修正。 https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/dfk69f/de_fix_when/

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  2. Atlas Prime:ホットフィックス 25.8.1
     
    開発チームが次のメインラインアップデートへ向けて全力投球する前の(おそらく)最後のホットフィックスです。メインラインアップデートはGrendel、Ember & Vaubanのリワークなどを特集する予定です。どうぞお楽しみに。
     緊急ホットフィックスが必要とみなされたときは再度お知らせします。
     
    追加点:

    • Gaussのアビリティに関する新しいヒントを2つ追加。
     
    最適化:

    • スクリプトランタイムの抜本的な最適化を実行。
       • 冗長性を削除し、カスタムインターフェイスを記述することにより、356KBのコードを削除。
       • ランタイムデータをパックすることにより、136KBのメモリを節約し、キャッシュの局所性を改善。
       • オーバーヘッドを根本的に削減するために、(可能な場合)専用のRTTIシステムを導入。 i5-5960Xでは、これにより100usのスクリプト実行が削除できました。
          • これらの数字は小さいように見えるかもしれませんが、多くのプロセッサには32Kの指令キャッシュしかありません。メモリが遅いシステムでは、パフォーマンスへの影響が大きくなると予想されます。
    • オービターまたはDojoのローディング過程へマイクロ最適化を実行。
    • KhoraのStrangledomeを発動するときに発生するFXヒッチを修正。

    タッチパッドまたはマウスホイールに関する変更点:

    • タッチパッド「スクロール」ジェスチャーに関するサポートを改善(すべてのラップトップドライバーがDirectInputをサポートしているわけではありません)。
    • アナログマウスホイール入力のサポートが追加され、ウィンドウをすばやく上下にスクロールできるようになりました。
    • Warframeをボーダーレスのフルスクリーンでプレイしている時に、別のウィンドウをスクロールしようとすると、マウスホイールのフォーカスが取り除かれる不具合を修正。

    ハイエナに関する変更点(RAZORBACKミッションのみ):

    オロキンセルが意図された数より多く集めることができるエクスプロイトはプレイヤーだけでなく、内部のアラートシステムからも報告されていました。 つまり、プレイヤーはオロキンセルが100%の確率でドロップする部屋に出入りすることにより、ハイエナを無限に出現させることができることを発見した模様です。そして、ハイエナを無限に生産させることにより、オロキンセルを無限に調達することができていました。 このエクスプロイトに対応するため、Razorbackミッションで生産できるハイエナの数はこの手段を実行すればするほど減少するように変更されました。 そして、このエクスプロイトを実行したためトレードに制限がかかったプレイヤーはこのホットフィックス実装後に停止処分が解除されますので、ご確認ください。 

    Gauss に関する変更点:

    • Mach Rushを発動中の視認性を向上することにより、長距離走っているときのカメラの揺れを改善。

    変更点:

    • Atlas PrimeのRumberは他のAtlas用スキンを装着していてもPrime化された外観を保つように。
       • 唯一の例外は、独自のRumblerがあるAtlas Karstスキンです。

    TennoGenに関する変更と修正:

    • Wisp Damasヘルメットのテクスチャを更新することにより、彼女の体に正しくマッチするように。
    • Ivara Kuvael スキンのスカートのテクスチャを微調整。
    • 布がWisp Damasヘルメットにクリッピングする問題を修正に向けて改善。

    修正点:

    • タスク サンパー ドマ(および他種)が飛び去って消滅する問題を修正。
    • 一度に複数の弾丸を発射する武器に対して、アルケイン ピストリアーが100%の効率を使用して無限の弾薬を与えない問題を修正。
    • 出入り口を通過するとき、Nightwaveの使者抹殺の「灯籠」のイルミネーションFXが劇的に変化する問題を修正。
    • 地上にいるときと抱き上げられているときに、Nightwaveの使者抹殺の「灯籠」のイルミネーションFXが劇的に変化する問題を修正。
    • 最後の種類のAyatan像をクラン貯蔵庫に寄付できない問題を修正。
    • ジオメトリにぶつかったとき、プレイヤーがジップラインから振り落とされる問題を修正。 また、ジップラインで他のプレイヤーや敵に衝突する問題を修正。
    • 敵を倒すとアチーブメントを2倍の速さで達成できていた問題を修正。
    • ガス・シティの投下船が見える前に消滅していた問題を修正。
    • 峡谷でコンドルドロップシップが空中に立ち往生するため、敵ユニットを出陣させない問題を修正。
    • KhoraのStrangledomeのビームFXが正しく表示されない問題を修正。
    • コーデックスに執行人Harkonarの説明文が欠落している問題を修正。
    • パックス チャージの音響が正しく再生されない問題を修正。
    • 境界外の装飾メッシュが他のタイルセットにくい込む問題を修正。 https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/dc0zjh/i_was_in_the_middle_of_a_syndicate_spy_mission_in/
    • 感染体コーパスタイルセットで生産される届かないルート品を修正。 https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/ddgo8x/worst_pain_known_to_tenno/
    • Jordas の教訓での戦いであった誤字を修正。
    • ShepherdオーラMODの説明文を更新。
    • エイドロンの草原で「エレベーターを開始する」という文章がローカライズされていなかった問題を修正。

    Atlas Prime:ホットフィックス 25.8.1.1
     
    最適化:

    • UIをロックアップする可能性がある、過度のバグ報告を無効化。
     
    変更点:

    • テクスチャに関する問題を修正するため、Jotunheim シャンダナの素材を改善。

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  3. 私たちは今日、2体のWARFRAMEに関するリワーク案を紹介します。 とても多くの情報をお知らせしますので、よろしくお願いします。

    今回のワークショップで焦点をあてるWARFRAMEはゲーム開発初期に導入された2体です。多くのベテランプレイヤーにとって、この2体のWARFRAMEがどのように生存能力を継続するか、興味をそそるトピックスになると思います。 私たちは皆さまから寄せられたフィードバックをじっくり吟味した上、この2体のWAFRAMEへ新しい機能を追加しつつ、皆さんのお気に入りアビリティを継続することによりバランスを取ろうと図っています。 ここで注意していただきたいのは、今回の記事を含め、Dev Workshopで紹介される内容はリリースされるまでさらに変更が加えられる可能性があることです。

    さて、前置きはここまで。解説に入ります。

    まずはじめに…

    偉大な戦術家は、すべてのツールを自在に組み合わせながら見込まれた以上の結果を成する。 

    私たちはエンジニアをテーマにしたVAUBANを実装したとき、このモットーを実現することを夢見ていました。 彼が2013年にリリースされてからすでに6年以上が経ちました。彼のクラウドコントロール能力は実装当時、高レベルのミッションでのダメージを軽減するためにとても貴重なアビリティでした。しかし、私たちの絶えず変化するゲームは時間の経過とともに彼のツールを使いにくくしていきました。 Vaubanは2016年にPrime化されたとき、より多くのツールを使用できるように改善されています。しかし、プレイヤーの皆さんがどのように彼の力を活用しているか検証した結果、彼のアビリティはまだ一次元的であることが明らかになりました。

    そのため、今回のリワーク案を練り始めた時、次の二点を重視しました。まず、彼の優れているクラウドコントロール(CC)能力を維持できるように調整しつつ、『Warframe』2019年版の非常に速いペースに追いつけるよう、彼の機動性と到死性を高めることです。

    1) TESLA DRONES (Tesla Grenadesから置き換えられます)
    新しく改善されたTesla Droneはレベルの地面に接合するのではなく、プレイヤーを追従して転がるようになります。 敵が範囲内に入ると、ドローンはターゲットにラッチして、ターゲットと近くの敵を気絶させるショックを発します。 そして、ドローンは交換が必要になるまでに限られた数のショックチャージを与えます。 アビリティを長押し発動すると、複数のTesla Droneを一度に召喚できます。
     

    2) MINELAYER
    彼の4つの地雷はすべて新しいオプションへ置き換えられました。

    -「Sticky Ripline」は、近くの敵の引き付け、動けないようにします。

    -「Nail Grenade」は、高速の釘をあらゆる方向に発射し、近くにいる不運な敵に貫通ダメージを与えます。

    -「Boost Pad」はウォークパッドを敷き、選択した方向(矢印で示されます)へ移動速度を上げることができます。

    -「Damage Amp」は近くの味方にラッチし、一定期間ダメージ出力を強化します。

    3) ORBITAL STRIKE (Bastille は4番アビリティへ移動)
    展開可能なビーコンは地図上の場所をマークします。 短いカウントダウンの後、このエリアは大規模な軌道レーザー爆発に見舞われます。(屋内でも展開可能です。)

    4) BASTILLE(Vortexと組み合わせて)
    Vaubanの2つの代表的な能力は統合され、破壊的な4番アビリティとして再改変されました。

     

    展開すると、Bastilleは近くの敵を捕獲し、時間の経過とともに敵の装甲を剥ぎ取ります。 その上、Bastilleの効果範囲内にいるプレイヤーは一時的な装甲増加を見込めます。その効果は、Bastilleの効果内にいる敵から剥ぎ取られている装甲値に基づき、時間の経過とともに増加されます。

    Bastilleの効果時間が切れると、Vortexと呼ばれる渦が発動地点の中心で発生して敵を巻き込むため、敵の集団を容易に倒すことができます。 Vortexをより素早く、または長めに発動したい場合は 発動キーを長押しすることにより、Bastilleを早めに解除することができます。

    Vaubanのアビリティのリワークを要約すると、彼のアビリティの多くは合理化されつつ置き換えられました。無駄なツールを効率化しすることにより、平均なミッションのペースに対応でき、汎用性が大幅に向上しました。

     

    次は…

    Vaubanは戦場を制御する能力が備わっている半面、今回のDev Workshopで紹介するもう1体のWARFRAMEはパニックとカオスを戦いにもたらします。 もう1体の主役は「EMBER」。この炎を自在に操るWARFRAMEの使用頻度は長年にわたり少しずつ低下している傾向がありました。もう一度熱をあげるときが来ました。

    この2体が使用するキットは異なりますが、リワークを加える目的は似ていました。Emberを使用するプレイヤーにとって、戦場で機敏に利用できるオプションを増やすことにより一次元プレイを奨励せず、柔軟なゲームプレイの相乗効果を高めることです。

    新しいパッシブ:特定の範囲内にいてアビリティにより炎上中の敵は、Emberにアビリティ威力を追加する。(上限あり) 

    1) FIREBALL
    基本的には今と同じように機能します。素早く発射するにはタップ、そして長押し発動でより多くの衝撃を与えられます。 すでに火炎状態異常の影響を受けている敵は、追加のダメージを負います。 

    ダメージ出力とチャージ速度は、Emberの更新されるアビリティの1つからスケーリングされます...
     
    2) IMMOLATION(Accelerantと置き換えられます)
    歴史のレッスンの時間です!  アップデート11.5より以前、Emberの2番アビリティは「Overheat」と呼ばれていました。このアビリティは火炎ダメージのオーラを作り、敵の炎から自身を守っていました。 ほぼ6年後、この火の輪が一周する時が来ました。

    発動すると、Emberは炎のアーマーで自身を防御しながら、自身をいけにえとして捧げます。 彼女の現在の自己犠牲レベルは、ユニークなUIインジケーターによって示されます。熱が高いほど、ダメージ耐性が高くなり、Emberの他のアビリティがより効果的になります。
     

    自己犠牲メーターは最初はゆっくりと構築されます。敵を倒したり、EmberのFireball(または彼女の新しい4番アビリティ)を発動すると、メーターの構築が速まります。 しかし、注意してください。 メーターが100%に達すると、Emberは「過熱」し、エネルギーをすべて消費する炎の波を解き放ちます。 これを防ぐには、Fire Blastを使用してメーターの一部を解除するか、Immolationを無効化することによりメーターのビルドをリセットしてください。

    3) FIRE BLAST
    Fireballのように、このアビリティの機能面で同じままで、いくつかの有用性バフが追加されました。発動時間は大幅に短縮され、アビリティは近くの敵から装甲を剥ぎ取り、発動中のImmolationレベルに基づいて効果をスケーリングようになります。

    4) INFERNO (World On Fireと置き換えられます)
    Infernoを発動すると、視界にいるすべての敵が火のような彗星に打たれ、それぞれのターゲットは火の輪に照らされます。 

     

    Infernoで発火した敵が別のユニットと接触すると、火が広がり、アビリティ持続時間は更新されて発火します。 火炎ダメージの効果範囲は自己犠牲メーターのレベルと比例します。

    これらの変更により、プレイヤーは邪魔する全ての敵に対して「熱をもたらす」という攻撃スタイルを発揮できます。

    繰り返しお知らせしますが、私たちは皆さまから寄せられるフィードバックを注意深く読んでいます。そのため、リリース前後に記載事項が更に変更されることがあることをご了承ください。

    • Like 1

  4. Atlas Prime:アップデート 25.8.0

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    山と地形の力をAtlas Primeで施そう。 このタイタンの戦士はTekko Prime、Dethcube Primeなどとともに実装されます!

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    Atlas Prime AccessおよびPrime アクセサリーで最新のPrimeギアを入手するには、https://www.warframe.com/prime-accessをご覧ください 

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    • Atlas Prime、Tekko PrimeそしてDethcube Primeの各種設計図を含めるAxi レリックは、ガレオン分裂、ルア分裂、そして木星分裂のローテーションCからもドロップされるようになりました。
    • 3日間のMODドロップチャンスブースターは次の場所に追加されました。
     • Atlas Prime Accessの公開中にBaro Ki'Teerの提供物リストから。
     • 通常クレジットブースターが入手できるソーティーミッションの報酬リストへ。

    Mirage Prime、Kogake PrimeとAkbolto PrimeはこれをもちましてPrime Vaultへ収納されました。
    これらのアイテムがPrime Vaultへ収納されるため以下のシンジケートへの捧げ物が変更されます。
    • アービターズ・オブ・ヘクシス :Mirage PrimeシステムがEquniox Primeニューロティックへ。

    このPrime Accessの導入と同時にRivenの性質が変わります。 詳細に関しては次のDev Worshopをご回覧ください:https://forums.warframe.com/topic/1131639-dev-workshop%EF%BC%9Ariven-mod%E6%80%A7%E8%B3%AA%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%80%802019%E5%B9%B410%E6%9C%88%E7%B7%A8/

    追加点:
    • Pathocystに新しい高速音響を追加。
    • プロフィール画面に「最もよく使われる装備」というサブカテゴリを追加。

    Warframeのファームアビリティに関する変更点:

    Warframeのファームアビリティは既に略奪された死体からも複数のドロップを生産するように再変更。一体の敵は、各グループから最大で1つのアビリティによって略奪できます。今回の変更が入る前からこのような仕様でしたが、このノートで再確認してください。 Warframeのファームアビリティは以下の機能別グループに分割されます。

    1. (敵が)生きている間に略奪:Ivara
    2. 石化したときに略奪:Atlas
    3. 死亡時に略奪:Wukong、Khora、Hydroid 敵は一度だけ倒すことができ、複数回「死ぬ」ことはできません。
    4. 死体を略奪:Nekros、Chesa

    これらの変更について詳しい解説は次の記事をご回覧ください。

    英語版:https://forums.warframe.com/topic/1131506-the-mod-booster-and-free-to-play/
    日本語版:https://forums.warframe.com/topic/1131635-mod-%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%96%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%AB%E9%96%A2%E3%81%99%E3%82%8B%E8%A7%A3%E8%AA%AC/

    TennoGenに関する変更と修正:

    • Kuvael IvaraスキンとKuvael Jester Mirageスキンの色合いを改善。
    • Ivara Kuvaelスキンのいくつかの範囲でボリューム定義を改善。
    •フードの上部の縫い目ラインを削除するためWisp Damasスキンを改善。
    • Wisp Graxxヘルメットの布をより重くなるよう調整。
    • Ash Ryuga ヘルメットのポニーテルの布を調整。
    • Saryn Ion スキンのテクスチャを更新。
    • Jotunheimシャンダナが選択したエネルギーカラーを使用しない問題を修正。

    変更点:

    • AtlasのRumblerを発動すると、召喚または破壊時に岩のバーストを作成するように。
    • 皆さんからのフィードバックに基づき、海王星のLaomedeia分裂クレジットキャッシュ報酬を増加:
     • ローテーションAでは100%の確率で2x10,000クレジットキャッシュが配布されるように。
     • ローテーションBでは100%の確率で3x10,000クレジットキャッシュが配布されるように。
     • ローテーションCでは95%の確率で5x10,000クレジットキャッシュが配布されるように。
     • 共有メダルは5%のチャンス報酬として残ります。
     • 皆さんは私たちがこのノードを導入したとき「このエンドレスモードからは通常溶離も高いクレジット報酬が期待できます」とお知らせしたことを覚えていますか。 インデックス戦に比べると劣るところがあるかもしれませんが、クレジットを稼ぐ場所としてはぴったりです。 このモードはまだインデックスレベルに届いていませんが、少なくともやりがいがあるはずです。 ぜひご意見をお聞かせください。
    • 未開放のセンチネル武器Riven MODはどのセンチネル武器タイプに対してでも装備できるように。 (例:ショットガンなど) 未開放センチネルRiven MODは「コンパニオン武器Riven MOD」と呼ばれるように。
    • 「エイムグライド/ラッチ時間」と表記される単語を「エイムグライド/ウォールラッチ時間」へと更新。
    • Onkkoの通信が流れているとき、テラリストの音響は絞られるように。

    最適化:

    • GaraのMass Vitrifyアビリティを発動するときに起こるスクリプトエラーを修正。

    Gaussに関する変更、修正点:

    パッシブ:

    • シールドの再生速度のバフを最大80%から120%に増加。
    • 移動によるバッテリー充電率を25%増加。 フルスプリントを実行すると0%から100%まで20秒でチャージできるように。以前は25秒かかっていました。
    • サンクチュアリ交戦のゾーンの間をテレポート中、バッテリーは消耗されないように。
    • Gaussのスペクターのバッテリーは80%で起動するように。
    • 垂直速度を考慮しないバッテリーゲインを修正。

    Mach Rush:

    • ダッシュ中に敵にヒットするたびに1%のバッテリー充電を付与するように。
    • 継続して走るとバッテリー充電率が33%増加するように。
    • 走っているとき、ダッシュをキャンセルせずに地上からジャンプできるように。空中ではジャンプできません。
    • Thermal Sunderとの小さな相乗効果を追加。バブルを通過すると、ダッシュにダメージが追加され、衝撃バーストが発生するように。
    • アビリティ画面から「エネルギーあたりの距離」を撤去。効率と持続時間の両方を意図せずに適応するため、効果時間MODを装備しているとエネルギードレーンがUIとマッチしない問題を修正。 「各メートルあたりのエネルギー」統計を「各秒あたりのエネルギー」へ変更。MODを装備していない時のエネルギードレーンは引き続き同じです。スピードに関するMODはエネルギードレーンを増加していましたが、この変更によりエネルギードレーンを増加しないように。 したがって、エネルギー消費は以前と同じか改善されるようになり、悪化することはありません。

    Kinetic Plating:

    • ダメージによるバッテリードレーンを33%減少。
    • 発動中、近接ヒットはバッテリーを少量充電するように。

    Thermal Sunder:

    • バブルの持続時間を4/6/8/10から6/9/12/15へ延長。
    • 最小半径を最大33%から最大50%に増加。
    • ダメージを冷気vs火炎統計に分けるように。 火炎モードのダメージを2倍に増加。
    • 爆発ダメージの統計を撤去。爆発は適応中のモード(冷気または火炎)ダメージ+状態異常をキャンセルするための追加ダメージを使用するように。
    • 爆発による装甲の撤去が0-50%から0-100%へ増加。
    • 爆発による装甲の撤去は爆発ダメージが与えられる前に適応されるため、より効果的になります。

    Redline:

    • Redlineの増進率を33%増加。
    • 発射体の探し求める確率を33%から50%へ増加。
    • パッシブのバッテリードレーンを33%減少。

    変更、修正全般:

    • Gaussのレッドラインが満杯になり、越えた時に流れる音響を追加。
    • GaussのMach Rushを発動中、近接武器のみ使用してホールドエイムしながらエイムグライドを適応するとZephyrのようになる問題を修正。
    • GaussのMach Rushを発動しながら水面をジャンプすると高さがでない問題を修正。
    • Kinetic Platingを発動中、切断状態異常がGaussにフルダメージを与える問題を修正。 状態異常ダメージは状態異常が発生した時点でのダメージ減少によって決定されます。

    修正点:

    • Tidal Impunityを他の場所で発動すると、味方のTidal Impunityバフが失われる問題を修正。
    • マウスのスクロールボタンをShawzinキーのためにバインドするとメニュー画面からスクロール機能が失われる問題を修正。
    • クライエントとしてプレイ中、装甲が0に減った敵のヘルスバーが黄色いままになる問題を修正。
    • CORRUPTED VORにあまりにも多くのダメージを与えると、無敵になりアニメーションでスタックする問題を修正。
    • アークウイングミッションで武器を切り替えるときにアークウイングガンのアニメーションが流れる問題を修正。
    • オービターに招かれたゲストに対してお知らせビーコンが表示されない問題を修正。
    • グリニアタイルセットでコーパスコンソールが使用される問題を修正。 https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/daxl4c/i_just_realized_something_this_corpus_console_has/
    • コーパス・アウトポスト防衛タイルセットに存在していたマップホールを修正。 https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/dbdzqw/found_this_hole_on_corpus_defence_map/
    • AIがグリニア海底研究所タイルセットの窓を潜り抜けようとする問題を修正。 https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/dbih0j/im_trapped_in_a_glass_case_of_emotion/
    • コーパス氷の惑星掃滅ミッションを完了した後、クライエントは目的ポイントを見えなくなる問題を修正。
    • グリニア海底研究所タイルセットの照明を修正。
    • コーパス感染シップタイルセットでドアが壁をクリッピングする問題を修正。
    • グリニア森林タイルセットの木から欠落しているコリジョンを追加。
    • クライエントとしてプレイ中、アークウイングを使用していると「発射物が接近中」という警告が表示されない問題を修正。

    Atlas Prime:ホットフィックス 25.8.0.1

    変更点:

    • Atlas PrimeのTectonicsの岩壁の外観をプライム仕様に。

    TennoGenに関する修正点:

    • Gara Zamairuヘルメットからぶら下がっている装飾物が選択したエネルギーカラーを使用しない問題を修正。

    修正点:

    • バインディング機能に不具合が発生するため、AtlasのTitanic Rumbler増強MODが発動するとWarframeアビリティや転移能力が使えなくなる問題を修正。

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  5. 皆さん、こんにちは。

    新しいPrime Accessと同時にRiven MODの性質が微調整されます。 これらの変更はまもなく全機種で有効となります。詳細は次をご覧ください。

    プライマリ武器

    Spoiler

    Arca Plasmor: 0.6->0.55
    Fulmin: 1->0.8
    Javlok: 1.2->1.25
    Latron: 1.25->1.3
    Nagantaka: 1.1->1.2
    Quanta: 1.25->1.35
    Rubico: 0.7->0.65
    Simulor: 1->1.1
    Tiberon: 0.95->0.85
    Tonkor: 1.15->1.3
    Zhuge: 1.25->1.15


    セカンダリ武器

    Spoiler

    Akjagara: 1.05->0.9
    Ballistica: 1.05->1.1
    Brakk: 1.2->1.25
    Catchmoon: 0.6->0.5
    Cyanex: 1->0.85
    Gammacor: 0.9->0.95
    Knell: 1.15->1.2
    Lex: 0.9->1.05
    Marelok: 0.9->0.95
    Pyrana: 0.7->0.65
    Rattleguts: 0.8->0.75
    Sonicor: 0.9->1
    Spira: 1.1->1.15
    Tombfinger: 0.75->0.7
    Twin Grakatas: 1.05->1.1


     
    繰り返しますが、今回の変更は、7月の最後の変更よりもさらに少ないものです。 近接3.0に関する変更はまだ計画予定に載っています。これらの変更が開始されるまで、今しばらくお待ちください。 

    ここまで読んでいただき、ありがとうございます。

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  6. 皆さんこんにちは!

    この記事はとても多くの情報を含めていますので、ゆっくり読んでみてください。 そして、私たちはMODドロップチャンスブースター、フリー・パス(無料で入手する方法)とファームフレームについて詳しく解説していくつもりです。 その過程で、MODブースターのリリースを発表したときに多くのプレイヤーから上げられた懸念事項をカバーしていく予定です。特に、今年始めに導入したファームフレームに関する変更(同じ死体から複数回アイテムを入手できる機能の削除)はこの新しいアイテムとどの様に相互作用するかご案内します。 飾りごとなしに、真実だけをお伝えします。  

    実はMODドロップブースターは既にWarframeの開発ビルドに6年間存在していました。 このブースターを開発ビルドへ組み込んだとき、他のブースターやTwitch Dropなどからリリースする計画が立てられていました。 Prime Accessの継続に伴い、多くのプレイヤーからの寄せられるフィードバックではブースターの多様性を求めている意見が多く届きました。 そのため、確立された価格体系を変更せずに、Atlas Prime Accessでボーナスブースターを追加することを決めました。 今回のAtlas Prime Acessとともに紹介されるボーナスブースターは7日間のMODドロップチャンスブースターです。このブースターは敵を倒したときにMODがドロップする確立を2倍にする効果を持ち合わせています。 その存在はファームフレームのアビリティと一切関係がありません。 

    パート1:MODドロップチャンスブースター
    最初の間違い:プレイヤー皆さんはニュース記事の小さな記載事項からこのブースターの存在を知ったこと。
    最後に新しい種類のブースターがリリースされてから数年が経ちました。新しいブースターの種類が追加されるのにも関わらず、ニュースで一行の文章で紹介されるのは間違いだったと認識します。 

    パート2:フリー・パス(無料で入手できる方法) 
    2つ目の間違い:無料で入手できる方法、または方法の存在などを説明しなかったこと。
    無料で入手できる方法があることはプレミアムゲームコンテンツにとても重要な部分を示します。そのため、このブースターも他のブースターと同様、無料で入手できる方法を設置する予定です。 

    このMODドロップブースターがPrime Accessの販売開始と同時に導入されると、無料で入手できる方法も開始されます。ソーティーの報酬やBaro Ki'Teerのショップのリストから3日間バージョンを入手できます。

    MODドロップチャンスブースターはリソースドロップチャンスブースターの機能と似ており、カテゴリーの拡張と捉えていただけます。 しかし、MODドロップブースターが発表されて以来、プレイヤーの皆さんは最悪のシナリオを心配していることが浮上しました。「DEはファームフレームを使用して死体から得られる複数のチャンスの仕様を撤去し、対応案としてこの有料のブースターをリリースしているのだろうか」開発チームが意図していた対策とまったく違う方針ですが、私たちにとって、皆さんが変更点をどの様に捕らえるのかが大事なのです。 

    パート3:ファームフレームについて 
    3つ目の間違い:我われは木星協約と共に導入されたファームフレームに関する変更を十分に説明しなかったこと。 この間違いを修正するため、ルート機能を「木星協約」アップデート以前の状態に復元することを決めました。この変更により、Warframeのファームアビリティは以前のように既にアイテムをドロップした死体から複数のドロップを得られるようになります。 

    ファームアビリティはとてもユニークで、アイテムを略奪するという単独の目的を達成するために用いられます。 そして、そのアビリティの効果が一つの死体に集中すると、ファームを楽しんでいるプレイヤーが圧倒的に選ぶWarframeとなります。 この様な理由から、プレイヤーはファーミングに適しているWARFRAMEを使う、または他の機能に優れているWARFRAMEをミッションに使うなどの選択をしなければいけなくなります。 今年の始めに導入された変更は、この様な偏ったWARFRAMEの使い方を緩和することを意図していました。しかし、この2つの項目が何らかの形で関連しているという誤報を避けるため、変更を巻き戻す方向に方針を固めました。 この変更をまき戻すことにより先例を尊重し、プレイヤーにとって選択肢が狭まるほうが我われの方針に沿うだろうと判断しました。 全機種で明日までにこの巻き戻しを実行することを目標としています。 


    結論:MODチャンスブースターはAtlas Prime Accessの公開とともに提供されます。 この期間中に、Baro Ki'Teerの提供物やソーティーの報酬として入手することができます。 Atlas Prime Accessについてくるブースターは7日間有効で、一度しか購入することができません。 しかし、Baro Ki'Teerの提供品やソーティーの報酬として、無料プレイしているプレイヤーもAtlas Prime Accessの期間中にアイテムを平等にアクセスできるように調整しました。 MODブースターの将来は、Atlas Prime Accessが終了するときに再度検討されます。 

    基本無料プレイゲームではこの様なドロップや収益化に関する決断は容易にできるものではなく、ゲームを実装してから長年公平なバランスを保てるよう模索してきました。 皆さんから寄せられた声では、今回のブースターに関して肯定、否定的な意見が交じり合っていました。 ファームアビリティをよく使うプレイヤーにとって、今回の変更の巻き戻しは解決策になるかもしれませんが、「DEはMODのドロップ率をこのブースターを引用することにより変更しようとしている」という意見をもっているプレイヤーは私たちを信じて欲しいと思います。なぜなら、そのような予定はまったくないためです。 私たちは無料のコンテンツを提供できるよう、7年以上努力してきましたし、引き続き提供していけるとを確信しています。 

    TL;DR:MODブースターは無料でソーティーの報酬またはBaro Ki'Teerの提供品から入手できます。 そして、Warframeのファームアビリティは既に略奪された死体からも複数のドロップを生産するように再変更されます。 

    ここまで読んでいただきありがとうございます。 

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  7. TennoGen & Nightwave エピソード 5 : ホットフィックス 25.7.8

    最適化:

    • ログイン時、受信ボックスの同調に失敗すると発生するクラッシュを修正。 (例:インターネット接続を失敗したなどの理由など)

    変更点:

    • Mod効果による空中抵抗は、100%を超えてスタックしないように90%へ制限されるように。

    Nightwaveに関する変更と修正:

    • 仲裁ボスミッションから得られる報酬の内容はミッションを完了するまで提示されないように。この変更により、プレイヤーは求めていたアイテムを貰えなかった場合、ミッションを中断しないように。
    • ジーロイド プリレイトとジーロイド バスティオンのコーデックスのために必要なスキャン回数を30から3へ変更。
    • 機能が壊れるため、ジーロイド プリレイトとジーロイド バスティオンをシミュラクラムから撤去。 
    • Arloの灯籠を拾い上げずに倒されると、ジーロイド プリレイトはその場で足踏みする問題を修正。

    修正点: 

    • アルケイン ブレードチャージャーがパーセンテージ(200%)ではなく、ダメージ増加係数(2%)を表示していた問題を修正。 間違った表記がされていましたが、機能は正しく作動していました。 https://forums.warframe.com/topic/1130656-tennogen-nightwave-episode-5-hotfix-2577/page/5/?tab=comments#comment-11055621
    • NorgとMotherマスクが1クレジットで販売されていた問題を修正。
    • Wisp GraxxヘルメットとWisp Damasヘルメットの布の物理的問題を修正。 
    • Ash Ryugaヘルメットからポニーテール用の布が欠落している問題を修正。
    • Gara Rouenヘルメットに間違った製作者の名前が載っている問題を修正。
    • Loki Jotunheimスキンが選択したエネルギーカラーを使用しない問題を修正。
    • Jotunheimオキュラス、Konvalystオキュラス、そしてYureilystオキュラスが選択したエネルギーカラーを使用しない問題を修正。
    • 選択したUIテーマの色でEメールのロックアイコンが点滅しない問題を修正。
    • Aerodynamic MODからエイムグライド・ウォールラッチに関する翻訳が欠落している問題を修正。

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  8. TennoGen & Nightwave エピソード 5 : ホットフィックス 25.7.7
     
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    開発チームからのメモ:

      開発チームは今月少し、リリースされるコンテンツの量を意図的に下げていました。 理由としては、チーム全体で多くの開発過程の見直しなどをして、リリース予定しているコンテンツを順調に仕上げていけるよう、調整していきたかったためです。 しかし、技術の高いTennoGenコミュニティから更新コンテンツが提供されました。 今週のアップデートのメインコンテンツはTennoGen 第17弾となります。

    先週実装された仲裁ミッションに関する変更、修正に関してコメントいたします。開発チームでは皆さまから寄せられたフィードバックだけでなく、ゲーム統計へもじっくり目を通しています。 統計チームは特に仲裁ドローンからドロップされるVitusエッセンスが与える影響、様々なミッションタイプの報酬に関するバランス分配、そして、全体的な報酬のアウトプットなどに焦点を当てています。 近い将来導入される変更などにご期待ください。
     
    Nightwaveシリーズ2の最終エピソードをすべての機種で配信開始しました。
     
    そして、Nightwaveシリーズ2の終了日をお知らせします。 シリーズ2は10月13日(東部標準時)をもちまして終了します。Emissary スーツ、Nikana Maligna スキンやSporeエフェメラをゲットできるこのチャンスをお見逃しなく。 

    エピソード5に関するメモ:
    エピソード5のネタばれをしないように注意して… ゼロットコードに関する情報を提供します。 
     
    エピソード5で紹介される「新しい出会い」を体験するにはゼロットコードを入手する必要があります。
     
    ゼロットコードとは? 以下の画面を見つけたことがある方は、侵略ミッションをクリアすることにより、ゼロットコードが入手できることをご存知でしょう。 
    5b2509d3832938bc92ad52c326c01ea4.JPG
     
    (1.ゼロットコードは侵略アウトブレイクミッションを表示している惑星で3回クリアすることにより送られてきます。 2. 星系マップでは常に二つの惑星がアウトブレイク状態に陥っているため、1日2つまでゼロットコードを入手することができます。)
     
    インベントリで既にゼロットコードを持っている場合、引き続きコードを使用できます。 
     
    ヒント:この不思議な新しい出会いはNightwaveシリーズ2が終了したあとも新しいボス戦として再登場します。そして、このボス戦は永久的に残るタイプのボス戦になる予定です。
     
    TENNOGEN第17弾
     
    WARFRAMEスキン
    Ash Ryuga スキン 製作者:Rekkou
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1835445270&searchtext=  
     
    Baruuk Graxx スキン 製作者:Faven
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1824768158&searchtext=  
     
    Frost Hisame スキン 製作者: Malaya and AMO_017
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1802551758&searchtext=  
     
    Harrow Veles スキン 製作者:Vulbjorn, the graphical walrus.
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1844198623&searchtext=  
     
    Ivara Kuvael Huntress スキン 製作者:Erneix
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1843174920&searchtext=  
     
    Loki Jotunheim スキン 製作者:Mz-3 
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1711318464&searchtext=
     
    Mirage Kuvael Jester スキン 製作者:Erneix
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1552756160&searchtext  
     
    Saryn Ion スキン 製作者:Yatus
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1711994225&searchtext=
    ※このスキンはデザイナーの仕様により細部のカラー変更がありません。
     
    Trinity Nightingale スキン 製作者:Matzan481
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1616477554&searchtext=  
     
    Wisp Graxx スキン 製作者:Faven
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1824768987&searchtext=  
     
    c2eb5dc316ad4eeec827e2df728a4ad5.jpg 
    f1cd2f80899118e42d602f54b9958db0.jpg
     
    WARFRAME用ヘルメット
    Gara Rouen ヘルメット 製作者:Hydroxate
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1809140963&searchtext=  
     
    Wisp Damas ヘルメット 製作者:FrellingHazmot
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1832943485&searchtext=  
     
    86ef1d513b2b6e96e11d1361c3223731.jpg
     
    チェストアーマー
    Diva チェストアーマー 製作者:lukinu_u
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1843075078&searchtext=  
     
    Fhan’Epak チェストアーマー 製作者:Faven
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1840271987&searchtext=  
     
    Paxis チェストアーマー 製作者:Malaya and Jadie
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1845166460&searchtext=
     
    6e976dc01a18150cc78ac87e37f2976f.jpg
     
    オペレーターアクセサリー

    Jotunheim’s Spirit オキュラス 製作者:Mz-3
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1845132003&searchtext=  
     
    Konvalyst オキュラス 製作者:Lukinu_u
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1843095298&searchtext=  
     
    Vuoto オキュラス 製作者:Oh_Shimmy
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1845793673  
     
    Yureilyst オキュラス 製作者:Lukinu_u
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1843081945&searchtext=  
     
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    シャンダナ

    Jotunheim シャンダナ 製作者:Mz-3
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1711328911&searchtext=  
     
    Paxis シャンダナ 製作者:Malaya and Jadie
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1833615473&searchtext=  
     
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    武器スキン

    Insidia ソードスキン 製作者:HitsuSan and Reil
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1819885862  
     
    Khatuun Nikana スキン 製作者:VoidPunch
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1794814744&searchtext=  
     
    Lahnss ポールアームスキン 製作者:Faven
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1824770631&searchtext=  
     
    Wuush ムチスキン 製作者:Faven
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1835456310&searchtext=
     
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    最適化:
    • ウイルス対策プログラムを実行しているPCのアップデート過程を手助けできるよう、コンテンツの更新速度を実験的に最適化。
    • 数々のコンテンツ更新やゲームのローディング過程へマイクロ最適化を実行。
    • エンジンの起動時間をより効率よくしました。
    • マップのローディングをマイクロ最適化。この変更により、無害なログ報告を撤去。
    • 分隊メンバーがスペクターを召喚してゲームを閉じると発生していたクラッシュを修正。
    • ミッションでスタンスModを拾うとき発生していたゲームヒッチを修正。
    • 選択されているコレクショングリッドカテゴリにないRiven Modをサイクルしようとすると発生するスクリプトエラーを修正。
     
    アップデート 25.7.0で記載漏れしていたVaporizeに関する変更点:
    Vaporize MODに関する変更はDethcube Primeがリリースされるときに導入されるはずでしたが、メインラインへ紛れ込んでいたためすでに実装されていました。
    • Vaporizeの基礎ダメージ600はセンチネルの銃に装備されたMODにより増加するように。
    • Vaporizeの最大範囲を4メートルから30メートルへ増加。
    • クールダウン時間を30秒から10秒へ短縮。
     
    Vaporizeに関する追加変更点:
    • Vaporizeに貫通能力を追加したため、複数の敵を一度に攻撃できるように。
    • VaporizeのFX効果を更新。
     
    変更点:

    • Norg マスク、Mother's マスク、およびGrineer マスクはNakakのストアに表示される可能性が上がりました。 この変更により、ストアに表示されない問題も修正されます。
    • センチネルRivenのチャレンジから「コンパニオンとともに」という条件が外されるように。 この条件をもつRivenをすでに持っている場合、「死なずにまたはダウンせずに」という条件へ変更されます。
    • オペレーターヘッドから反射テクスチャを削除することにより、光沢を減少。 
    • Nightwave「静かな駆逐者」アクトの説明文をより明確に。この変更により敵のレベルは最低30であることが明らかになります。
       • 変更前:
          • アラームを起動せずにレベル30以上の掃滅ミッションをクリアする。
       • 変更後:
          • アラームを起動せずにレベル30以上のみの敵が生産される掃滅ミッションをクリアする
    • RevenantのReaveアビリティを発動すると上半身のみアニメーションが流れるように。推進力を軽減するため下半身のアニメーションはキャンセルされます。
    • Glaiveの効果音を上昇することにより、バウンス音が聞こえるように。
     
    分裂ミッションに関する変更、修正点:
    • デモリスト マーカーがプレイヤーに近づくため非表示になる最小範囲を従来の8メートルから5メートルへ縮小。
    • ガス・シティでデモリスト用の赤い視覚マーカーヒントが表示されない問題を修正。
     
    修正点: 
    • ホスト移行が発生すると、残ったプレイヤーが「Revenantの仮面」のスペクター戦を完了できない問題を修正。 
    • サンクチュアリ交戦で敵がぼーっと立っている問題を修正。
    • 「アークウイング」クエストの最終ミッション前半で敵が生産されない問題を修正。
    • Warfarme用の外装リンクがオペレーターにも適応される問題を修正。 
    • クライアントとしてプレイしているとき、Akariusが敵へ誘導しない問題を修正。 
    • Hunter Synergyのクリティカル率ブーストが、ペットのクリティカルをロールするときに考慮されない問題を修正。
    • 「内なる紛争」クエストでVoid Dashを使用しても移動しなかったり、オペレーターに転移した直後に使用すると作動しない問題を修正。
    • Gaussコレクションの説明文で発生していた誤字を修正。
    • 近接毒FXがエネルギーカラーを適応しない問題を修正。https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/d6a5aa/toxin_on_melee_weapons_tends_to_result_in_the
    • エイドロン ハントでベールに包まれた報酬が表示される問題を修正。
    • 「アークウイング」最終ミッションで誤解を招く目的マーカーを修正。 
    • Ivara Empowered Quiverの統計ディスプレイで本来ならばクリティカルダメージであるはずの個所にクリティカル率と表示される問題を修正。
    • アルケイン プライマリチャージャー、アルケイン ブレードチャージャー、アルケイン ピストリアー、そしてアルケイン ボディーガードが最大ランクに到達すると「アルケイン蘇生」があるはずなのに表示されない問題を修正。
    • 「Vorの秘宝」クエストでDarvoからの通信の字幕が重複して表示される問題を修正。
    • クバ要塞防衛ミッションでタレットに対してNyxのMind Controlを発動するとミッションを完了できなくなる問題を修正。
    • 「プライムの詳細」をトグル切り替えようとすると、Vauban Primeのコートテールを非プライムコートのテールに置き換えられない問題を修正。
    • ログイン報酬画面で「レリック」の代わりに「レリックパック」と表示される問題を修正。
    • 「内なる紛争」の雪景色で歩いていても、正しい足音の音響を再生しない問題を修正。
    • トレード画面からエモート画面に切り替えるときに「ギア」プロンプトが表示される問題を修正。
    • 選択したUIテーマが明るい場合、Void亀裂報酬画面のテキストが読みにくい問題を修正。

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  9. 仲裁ミッションのリワーク:ホットフィックス 25.7.6

    仲裁ミッションのリワーク

    我々は先週、仲裁ミッションに対して予定されている改善点をDev Workshopにて公表いたしました。(英語版詳細はこちらから。 日本語版はこちらから)このDev Workshopでは異なるゲームモードの間で一貫性を保てるように、ドロップテーブルや報酬の配布頻度をどのような意図のもとでどの様に変更していくかなどを概説しています。  これらの変更のより我々は、星系マップを完了したての新人プレイヤーから、新しいアルケインやオーラMODなどを目的としたベテランプレイヤーまで、幅広いプレイヤー層に魅力的なゲームモードを提供できることを願っています。

    通常通り、皆さまから寄せられるフィードバックに基づいて後ほど変更される可能性があります。それまで、いくつかのミッションタイプを試してお気づきの点をフォーラムにてお知らせください。

    報酬とローテーションに関する変更点:

    プレイヤーの皆さんは「発掘」ミッションが、費やされた時間に対してもらえる報酬が他のミッションに比べて優れていることを発見したようです。 次の変更点は他のミッションモードを「発掘」と同じレベルにすること、そして皆さまから寄せられたフィードバックをよりよく反映できるように導入されました。

    • 仲裁は、発掘ミッションを除き、報酬が配布されるまで通常のローテーションの長さを使用するようになりました。 発掘タイマーは以下を補うために調整されています。
       • 例: 防衛10ウェーブごとに配られていた報酬の代わりに、5ウェーブごとに報酬が配布されるように。
    • ローテーションを「ABCCCCC ...」から「AABBCCCCC ...」へ変更。この変更により、同じ長さの時間の投資が奨励されます。
    •ドロップテーブルに記載されているEndoのドロップ率が減少。 Endo以外のレア報酬のドロップ率は変わりません。時間が短縮されるため、得られるチャンスが二倍になります。
    • 仲裁ドローンは、キル時にVITUS エッセンスをドロップするわずかなチャンスが備えられるようになります。
       • 仲裁ドローンからドロップされるVitusエッセンスは特別なピックアップ通知があります。

    仲裁からの新しい報酬:

    以下の報酬が仲裁ドロップテーブルに追加されました。

    *以下の統計は最大ランクで表示されます*

    • 新しいオーラ Mod:

       • Aerodynamic:エイムグライドまたはウォールラッチ時間に6秒追加され、空中で受けるダメージが24%減少。
       • Swift Momentum:+30%チャージ攻撃速度。近接コンボタイマーに6秒追加。
       • Shepherd:コンパニオン装甲値が180増加して、ヘルスは重ねて300増加。
       • Combat Discipline:味方はキル時20のヘルスを回復するが、オーラMODを装備しているものはキル時ヘルスを10失う。
       • Melee Guidance:自己のコンボ持続時間を6秒短縮する。味方のコンボ持続時間を12秒増加させる。

    • 新しいアルケイン:

       • アルケイン プライマリチャージャー:近接キル時: プライマリ武器ダメージは20%の確率で8秒間200%上昇する。
       • アルケイン ブレードチャージャー:プライマリ武器キル時: 近接ダメージは20%の確率で8秒間200%増加する。
       • アルケイン ピストリアー:ピストルでヘッドショットキル時:30%の確立で弾薬消費効率が4秒間100%上昇.
       • アルケイン ボディーガード:近接武器で30秒以内に6キル時: コンパニオンを600回復。
       • アルケイン タンカー:アークウイングガンを装備中:16秒間1200装甲値を得る。
       • 通常のルールに沿い、装備した最大ランクのアルケインは追加のアルケイン リバイブを付与します。
          • 注:新しいアルケインにはデフォルトのアイコンが使用されていることに気付くかもしれません。近い将来、ユニークな画像でこれらを更新する予定です。
       • Vitusエッセンス3つバンドルを仲裁ミッションドロップテーブルに追加。

    仲裁ミッションに関する変更、修正点:

    • 配布される報酬のタイミングがスピードアップするため、以前よりVitusエッセンスを2倍以上取得できるように。そして、仲裁報酬マニフェストの価格が焼く1.5倍まで上昇します。 この変更から発生する悪影響を軽くするため、プレイヤーのVitusエッセンスの在庫を調整するスクリプトを実行しました。 次回ログイン時、Vitusエッセンスの所持数が調整されているので、ご確認ください。
    • 仲裁分裂ミッション:
       • 分裂ミッションを脱出するとき必要な完了したコンジット数を8から4へ変更。
       • 4/4コンジットが完了して、脱出の準備ができると「脱出可能」と表示されるように。
       • UIから欠落しているラウンドカウンターを修正。

    追加点:

    • Equinoxの外装画面のエミッシブカラー選択箇所に「陰」と「陽」アイコンを追加。 エミッシブに暗い色または明るい色を選択すると、ミッションに出現するフォームが変わります。この変更により、どのフォームが見やすくなります!
    • Shawzinに「Yo」スケールを追加。  

    その他の変更点:

    • 暗号化ジャーナルフラグメントを完了している場合、グール粛清に関するメッセージは受信ボックスに届いても自動的に開いたり、通信を再生しないように。 
    • エイドロン平原の天候パターンを調整して、雨が長時間降らないように。
    • AshのBladestormマークの輝度をわずかに上げることにより、視認性を改善。
    • 味方のNPCはGarudaのBlood Alterの犠牲者を攻撃しないように。
    • Umbraフォーマの説明文を更新。この変更により、付与できるアイテム(Warframeと近接武器のみ)と適切に説明されるように。 UmbraフォーマをK-ドライブやアークウイング近接武器に使えないように。
    • 光沢を抑えるために、Ostron民の目を調整。
    • マクロを使用しながら、とても多い数の音符を演奏して不具合を引き起こさないように、Shawzinを1秒あたり30音符以上プレイできないように。
    • 敵が2〜3m以内にいて、サイレント武器を数回素早く撃った場合、敵はアラート状態を変更せずに停止して周囲を見回わす「反応」を示すように。
    • デフォルトの色を使用するアイテム(例:Novaの外装リンクをNovaになど)に外装リンクを適用すると、デフォルトの色が適用されるように。 以前、元の色は変更されませんでした。

    最適化:

    • コア数学ライブラリをマイクロ最適化。

    修正点:

    • 感謝の言葉がこめられているメッセージのタイトルが画面外に表示される問題を修正。
    • バレットジャンプを行った後すぐにVoidモードに突入すると発生してたラグを修正。
    • アップデート中に破損データが作成されると起こるクラッシュを修正。
    • チャットリンクされた未開放のRiven Modにチャレンジ情報が表示されていない問題を修正。
    • 誤ったオペレーターの髪のアイコンを修正。
    • クライエントとしてプレイ中、Strangledomeに引っかかった敵へWhipclawを発動してもダメージが他の敵に与えられない問題を修正。
    • ジャンプ中にAcceltraを発射すると発射速度が増加する問題を修正。
    • コーデックスに表示される草原のフラグメントを撤去。
    • TitaniaのRazorwingとシンジケート武器を使用して実行できるエクスプロイトを修正。
    • Venariに装備されている場合、Synth Fiberが正しく機能しない問題を修正。
    • 「内なる紛争」クエストから欠落していたジョギングのコールアウトを修正。
    • グリニア地球タイルセットの脱出地点付近の崖にデータマスを落とすと届かない場所にテレポートされる問題を修正。
    • サンクチュアリ交戦で敵が攻撃を仕掛けず立ち続ける問題を修正。
    • Shawzinの曲メニューで0.5秒以上の長いクリックが発生するとShawzinエモートが取り消される問題を修正。
    • Venom Dose 増強MODが装備されているとSarynのSporesの発動コストがかからない問題を修正。
    • オービターでオペレーターモードを使っているときにメニューを開くとNightwaveのボタンが暗く表示される問題を修正。
    • 未開放状態のコンパニオン武器用のRiven MODをチャットリンクしようとすると発生する問題を修正。
    • SarynのVenom Dose増強MODの効果が味方に対して適応されない問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1127477-saryns-1-with-the-augment-venom-dose-can-be-cast-on-any-ally-without-effect/
    • マイナス貫通ダメージの性質を持っているMODを装備していると、KhoraのWhipclawは敵のダメージを回復させる問題を修正。
    • コーデックスのトレーニング画面で発生していた誤字を修正。
    • Harrow Hierophaヘルメットに存在していた穴を修正。
    • 「Vox Solaris」クエストのデフォルトK-ドライブを使用すると、ミニマップにK-ドライブのレースが表示されない問題を修正。
    • コンクレーブでWarframeが奇妙な角度で走る問題を修正。
    • 「HARROWの鎖」クエストから欠落しているオーディオを修正。
    • Paracystの発射物FXを修正。
    • クライエントとしてプレイ中グリフを展開しても、ホストと自身のものが見えない問題を修正。
    • オービターでデコレーションが配置されていない場合、デコレーションUIに表示される「ルームのすべてのデコレーションをリセット」オプションを撤去。
    • Excalibur UmbraにGrowing PowerオーラMODを装備していて、オペレーターに転移したりしなおしたりすると、MODの効果が失われる問題を修正。
    • Venkaを装備していてMesaのPeacemakerを発動すると、アビリティや近接武器を使えなくなる問題を修正。
    • NorgマスクがNakakのお店のラインアップに上がらない問題を修正。
    • アーセナル経由でフォーカスツリーにアクセスすると、カメラが船内を旋回する問題を修正。
    • テラリストおよび他のボスの弱点を攻撃すると本来よりも多くのダメージを与える問題を修正。
    • SarynのMoltがノックスのスラッジを適切に清めない問題を修正。
    • 「このアクトをアンロックするにはXを完了してください」という表記がフランス語クライエントで壊れている問題を修正。
    • Void商人画面で未所持アイテムがデュカットの価格でなくクレジットの価格で表示される問題を修正。
    • コンクレーブのミニマップで他のプレイヤーが白いマーカーで表示される問題を修正。
    • Dキーを使用するとShawzinの曲がリセットされる問題を修正。 この問題が修正されたのでDキーをどんどん使ってください。
    • Mesa Immortal スキンがMesa Primeに対して正しく適応されない問題を修正。
    • シミュラクラムの敵がRhinoスペクターが発動したStompから回復しない問題を修正。
    • テンノスペクターに関するエクスプロイトを修正。
    • Harrow Reliquaryスキンなどバンドルの一部であるアイテムをアーセナル画面で表示すると発生する問題を修正。
    • アーセナル画面で所有していないスキンをプレビューした後メニューへ戻ると発生するUI上の問題を修正。
    • アークウイング掃滅ミッションで最も近い敵を表示する目的マーカーが表示されない問題を修正。
    • クローラーの航路を改善して、動けなくなる問題を修正。
    • 感染ユニットが近接攻撃を仕掛けられるはずなのに、 射程物を吐き出す問題を修正。
    • クライエントとしてプレイ中、投下船の敵が一瞬表示される問題を修正。
    • 「Vox Solaris」クエストの人質を救出するミッションで人質が正しく振舞わない問題を修正。 臆病者…
    • Wispがライフルを上向きに発砲するとき照準しない問題を修正。
    • 建設中のDojo装飾品が時々透明化する問題を修正。
     

    • Like 2

  10. ご質問ありがとうございます。Tenno VIPイベントで配布されたプロモーションコードはゲームクライエントまたは公式ホームページ(https://www.warframe.com/ja/promocode)からお引き換えいただけます。コードを入力して手続きを完了しましたら、ゲームのアーセナル画面からお好きなWARFRAMEにシジルを着用してください。

    シジルを装備するには以下の手順をご利用ください。

    1)アーセナル画面から好きなWARFRAMEを選ぶ。
    2)外装>レガリアを選ぶ。
    3)前面または背面シジルから「Tenno VIP シジル」を選ぶ。

    ご不明な点がございましたらお気軽にサポートデスクのほうまでお問い合わせください。プロモーションコードが正しく引き替えられたかお調べいたします。どうそよろしくお願いいたします。



  11. 仲裁ミッションの状況を4月にご案内してからしばらく経ちました。 皆さまから寄せられていたフィードバックのなかで一番多かった意見は、特定のミッションタイプのぞき、仲裁ミッションをプレイした時間の長さに対して十分な報酬の見返りを得られないという点でした。そのため、我々は統計を見直して、どのような改善点を導入できるか思考してきました。
     
    仲裁ミッションで利用可能な7つのミッションタイプそれぞれには、難易度を調整するハードルが存在します。 これら難易度調整ハードルは、レベルの難易度を平準化しながら、さらなる挑戦を加えるために設置されていました。 しかし、我々が取った統計によると、意図していた目的が達成されていないことが明らかになりました。プレイヤーの皆さんは「発掘」ミッションが、費やされた時間に対してもらえる報酬が他のミッションに比べて優れていることを発見したようです。 

    我々はすべての仲裁ミッションで報酬の見返りを平等にしたいと思いました。つまり、他のタイプの仲裁ミッションを発掘ミッションと同様の標準へ引き上げ、時間を効率的に使用しているように感じていただけるよう変更していく方針を固めました。 また、現在の延長報酬ローテーションがミッションを引きずっているというフィードバックにも対応したいと思いました。 

    これらの課題を改善するために次の変更点を提案します。

    • 発掘ミッションを除き、他のミッションタイプは通常のローテーションの長さへ戻ります。 そして、ミッションを補正するために発掘機のタイマーが短縮されます。これにより、すべてのミッションモードは同じような速さで報酬が配布されるようになります。
      • (注:分裂ミッションはこちらが見落としていたため、単一のローテーションを使用しています。そして、次の調整点を入れつつ引き続き単一ローテーションを使っていきます。)
    • ローテーションは「ABCCCCC ...」から「AABBCCCCC ...」に変更されるため、同じ長さの時間の投資が奨励されます。
    • 変更後に2倍の頻度で受け取られるためEndoの報酬は、以前の約75%に減少します。 Endo以外のレア報酬のドロップ率は変わりません。時間が短縮されるため、得られるチャンスが二倍になります。
    • 仲裁ドローンは、キル時にVITUS エッセンスをドロップするわずかなチャンスが備えられるようになります。

    このような微調整を入れることにより、他のミッションモードからの報酬が発掘ミッションのものに劣らないレベルに引き上げられたと確信しています。 VITUS エッセンスをドローンから直接入手できることにより、ドローンを倒す動機も与えられ、ゲームプレイ自体にやりがいを感じれるようになるのではないでしょうか。 報酬といえば...

    より頻繁に配られる報酬サイクルを導入するにあたり、次の新しいアイテムを仲裁ミッション報酬テーブルへ盛り込みました。

    • ナイトメアまたはコラプトスタイルに続く5つの新しいオーラMOD! (最終決定された統計値はパッチノートへ記載されます。)
      • Verticality: + エイムグライド / - 空中で受けるダメージ 
      • Wicked Strikes: +チャージ攻撃速度 / + コンボカウンター 
      • Loyal Herd: +コンパニオンHP / +コンパニオンアーマー 
      • Bloodletter: - HP自身のキル時 / +HP 味方のキル時
      • Bladed Restraint: - 自身の近接コンボ / +味方の近接コンボ 
    • 5種の新しいアルケインが報酬へ追加されます。
      • ライフルキル時: 近接ダメージは~秒間~増加する。
      • 近接キル時: ライフルダメージは~秒間~上昇する。
      • ピストルヘッドショット時: ~秒間弾薬消費効率が~%に。
      • 近接武器で6キル時: コンパニオンを~回復
      • ヘビー武器召還時: ~秒間~アーマーを得る
    • ドロップテーブルには、CYANスター5つまたはVitus エッセンス3つのバンドルが含まれるように。
    • 仲裁の提供品リストへVITUSエッセンスと交換で入手できるようにクバを追加。

    ローテーションに関する変更は仲裁ミッションからVITUS エッセンスを取得できる出力が現在の2倍以上になることを意味します。(ウェーブの報酬の2倍に加えて、ドローンや他のルートからドロップするようになるため) 提案している変更を導入すると、VITUS エッセンスの価格が変動することが予測されるため、次の変更点を重ねて入れる予定です。

    • 仲裁ミッションの報酬の変更が実装されると、仲裁報酬マニフェストの価格が約50%上昇します。 
    • そして、プレイヤーが所持しているVITUS エッセンスの数を増やすようスクリプトを実行する予定です。 例えば、VITUS エッセンスを2つ持っていた場合、スクリプトを流したあと3つ所有するようになります。 

    そのため、この発表を見逃したプレイヤーが、ストアの価格が変化してもすでに持っているVITUS エッセンスの価値が低下するのを防ぐことができます。 Vitus エッセンスのミッション出力はVitus エッセンスの価格よりも増加しているため、ストアからの報酬は全体的に20〜30%速く得られるようになるはずです。

    通常どおり、これらの計画は皆さまからのフィードバックや使用統計などを照らし合わせて、実装される前に調整される可能性があることをお知らせします。

    編集:皆さまからの熱いご意見に応えるため、CYAN スターバンドルの導入の予定を見送ることを決定しました。

    • Like 3

  12. Prime Vault:ホットフィックス 25.7.5

    最適化:

    • マップローディングとマップストリーミングを最適化。新しいシステムを利用するにはキャッシュを一度最適化する必要があります。
    • ほぼ満杯のドライブで問題が発生することを回避するため、キャッシュの最適化過程に必要な空き容量の見積もりを増加。
    • コンクレーブでタイルセットを切り替えると発生するクラッシュを修正。
    • チャットを開けるときに発生するソフトロックを修正。
    • Shawzin画面で発生していたチャット機能に関する問題を修正。
    • Simarisから「狩りに参加する」と発生するスクリプトエラーを修正。

    Shawzin に関する変更点:

    • コントローラーのチャットボタンはShawzinのコントローラーバインディングに結合できないように。 キーが既にバインドされている場合、再度バインディングすることにより不具合は修正されます。
    • 機能をより正確に反映できるよう、「ビブラート」を「ワーミー」へ変更。

    変更点:

    • ライセットの空のローディングスクリーンに表示されるエミッシブや照明を調整。
    • Capturaシーンのカメラの反射を更新。
    • Augur MODセットボーナスはOvershieldの最大量までOvershieldを付与し続けるように。
    • GaussのThermal Sunderアビリティの明るさを軽減。
    • サターン・シックスのマスクが閉じた位置にあるとき、オペレーターの耳のアクセサリーは表示されるように。
    • ポルトガル語のダメージタイプ用語を更新。

    修正点:

    • Catchmoon Kitgun、Arca Plasmor、およびその他いくつかの武器がロパロリストの滑液にダメージを与えない問題を修正。
    • NovaのAntimatter Dropを発動中、銃で焦点を合わせ、少し見下ろしたときに早まって爆発する問題を修正。 ホットフィックス25.7.4でこの不具合を修正しようと試みましたが、実際はもっと壊れてしまったため、再度修正しました。
    • 所有していないアルケインをMODリンクを開くことにより装備できる問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1126678-stumble-upon-duplicating-glitchyesnomaybe/
    • ルアレンズはアーセナルまたはインベントリ画面で基本的なレンズアイコンとして表示される問題を修正。
    • Mag Primeが光沢があるように表示される問題を修正。
    • クライエントとしてプレイ中、レベルマップから落ちそうになる瞬間に転移すると空中を走っているように表示される問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1126136-video-flying-bug-fall-down-and-transference-at-the-same-time-as-client/
    • NorgマスクとMother'sマスクのフードを開けているとオペレーターのアクセサリーが多々クリッピングする問題を修正。
    • ホラスキューがコーデックスに表示されない問題を修正。 地下に隠れていたみたいです。
    • クライエントとしてプレイ中、ホストの蘇生FXが複製される問題を修正。
    • 開始プラットフォームから落ちるとマスタリーランク12昇進試験を失敗する問題を修正。
    • Etheriaアーマーが複数のWarframeやスキンにクリッピングする問題を修正。
    • ヘイノ クブロウ遺伝子設計キットで重複していた色の名前を修正。
    • DeaeIraキャバットファーパターンの誤字を修正。(LをIに切り替えました)
    • フォーチュナーでサーボ魚をさばこうとしていると表示されるテキストストリングを修正。
    •コーパス・アウトポストタイルセットでエレベーターコントロールパネルが空中に浮遊する問題を修正。
    • コーパス・アウトポスト掃滅タイルセットで敵が壁の中に生産される問題を修正。
    • オロキン遺跡船掃滅タイルセットで敵が穴に落ちたとき、テレポートされない問題を修正。
    • 特選DOJOのテレポーターを踏むと自身のDojoにテレポートされてしまう問題を修正。

    • Like 3

  13. Prime Vault:ホットフィックス 25.7.4
     
    最適化:

    • プレイヤーのインベントリで発生していたクラッシュを修正。
    • Dx11関連のクラッシュを修正。
     
    レンダリングに関する変更点:

    ホットフィックス 25.7.2でご案内いたしましたように、開発チームはアップデート 25.7.0で実装されたレンダリングに関する変更が引き起こした不具合を迅速に修正できるよう努力を重ねてきました。 皆さまから寄せられたフィードバックで一番多かったものは「鈍く見える金属」に関係するご意見でした。 開発チームはシェーダーに関する変更をゲーム内全体に導入して、金属の鈍いテクスチャを改善しました。 この改善点は残念ながら、皆さまのキャラクター(Warframeやオペレーターなど)などで最も顕著になる見込みです。そのため、レンダリングが改善される以前より正確/一貫している場合でも、一部のレガシー素材は影響を受ける可能性があることに留意してください。 そして、いつもどおり、突飛なものを見つけた場合はフォーラムまでご報告いただけると幸いです。 
     
    分裂ミッションに関する変更点:

    • 仲裁分裂ミッションから脱出する条件に8つのコンジットを完了することを追加。 メインラインアップデートが実装されたとき、8つになるはずでしたが、アップデートから漏れていました。
       • 報酬は引き続きラウンドを1つ完了する度に配布されます。1つのラウンドあたり4コンジットをアンロックして守る必要があります。そして、ミッションから脱出するには2つのラウンドを終わらせてください(4つのコンジットx2つのラウンド=8つのコンジット)。
    • 進行中のミッションが2つのコンジットを完了するまたは1つのコンジットを失敗するとロックされ、途中参加できなくなるように。
    • マーカーの乱雑さを減らすための変更:
       • マーカーは、アクティブなコンジットに対して、またはプレーヤーがそのコンジットキーを選択した場合にのみ表示されます。
       • アクティブなコンジットまたはピックアップされたコンジットキーがない場合でも、1つのマーカーは常に表示されるように。
       • 地面にあるコンジットキーは、一致するコンジットが稼動されるとすぐに削除されるように。

    Shawzinに関する変更、修正点:

    • 設定画面からキーボードとコントローラーのカスタムキーバインドを選択できるように。
       • キーボードのデフォルト:フレットキーはマウスから矢印キーに移動しました。
       • コントローラーのデフォルト:終了は「スタート」ボタン(バインドできません)へ移動しました。この変更により、間違ってShawzinを終了することが回避できるように。 音符はデフォルトで下の3つのボタンに設定されます。 
    • Nelumbo Shawzinに独自の開閉音を追加。(今回はクラッシュを引き起こさないように。)
    • Shawzinを切り替えると選択したShawzinを保持しない問題を修正。
    • 他の分隊メンバーがShawzinを利用して他の音色を演奏すると自分のShawzinの曲が上書きされる問題を修正。
    • 装備した武器のマガジンに最大弾薬数より少ない弾薬を持っていて、Shawzinをプレイするとリロードできなくなる問題を修正。 
    • 1つShawzinを所有していると他の種類のShawzinをギフトとして受け取れない問題を修正。
    • Shawzinを長い間再生した後に曲を再生できなくなる問題を修正。

    Gaussに関する変更、修正点:

    • Gaussのバッテリーメーターは、チームメイトを復活させるとともに充電されるように。
    • GaussのRedlineを発動中にExergisを適切なタイミングで発射するとリロードすることなく連続で発砲できる問題を修正。
    • オーブ峡谷のCapturaシーンでGaussのMach Rushを使いながらダッシュできない問題を修正。

    共有シンジケートメダルに関する変更点:

    アップデート25.7.0に記載されているように、共有シンジケートメダリオンはベントキッドとSimarisシンジケート用の地位ポイントへ交換できるように。 開発チームは議論を重ねたところ、共有シンジケートメダルをコンクレーブで使用できるようにする変更を見送ることにしました。 あげられた理由としてはPvPゲームモードにPvEパスを追加するのは適切ではないと感じたためです。特に、地位ポイントを獲得するために積極的にコンクレーブをプレイした人にフェアでないと判断しました。 期待していただいていたのに見送りという結果になったことをお詫びいたします。

    トロイドに関する変更と修正:

    • ドロップ率を1.1%から2%へ引き上げました。
    • オーブ峡谷の利益の寺院、研究所、そしてスペースポートのラクノイドでない敵からトロイドがドロップしない問題を修正。

    その他の変更点:

    • AtlasのRumblersの最大サイズをさらに縮小して、ドアに引っかかることがないように。
    • スナイパースコープを使用していたり採掘中、LokiのInvisibilityなどでクロークしてズームインしている場合はプレイヤーを表示しないように。
    • 特定のアイテムをプレイビューしているときに表示される間違ったヒントを撤去。
    • MODリンクプレビューの「所有なし」ラベルは、少なくとも1つのModを所有していない場合にのみ表示されるように。
    • UIを移動したり整列することにより、傍受HUDを調整。
    • コントローラーカスタマイズ画面からRailjack関連のバインディングオプションを撤去。
    • エイドロンの草原からパラボラアンテナを撤去。この不具合によりタレットの発砲が妨げられていました。

    修正点:

    • 星系マップに表示されているレベルと違う敵がナイトメアミッションで生産される問題を修正。
    • プロフィットテイカー戦でコーパスマンカーが生産されない問題を修正。
    • 転移してからVoidダッシュするとWARFRAMEの勢いが引き継がれる問題を修正。
    • WukongがCloud Walkerを無効にすると、Wukongが発動する前に移動していた方向に飛躍する問題を修正。 この修正により、Cloud Walkerを発動していたときのスピードを維持するようになりました。
    • NovaのAntimatterを発動中、銃で焦点を合わせ、少し見下ろしたときに早まって爆発する問題を修正。
    • IvaraのSleepを発動すると鳥が地面に落ちてしまう場合がある問題を修正。
    • Nezhaが死んだり蘇生されると、Pyroclastic Flow増強の火が無期限に残り、味方にダメージを与える問題を修正。
    • MirageのHall of Mirrorのクローンが倒した敵がチャレンジやアクトに対してカウントされない問題を修正。
    • Umbraフォーマやオーラフォーマをアークウイングやセンチネルに対して利用できる問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1122503-aura-forma-installed-on-archwing/
    • MODドロップの情報がコーデックスに表示されない問題を修正。
    • オペレーターの外装品ジオラマに表示されるバンドルがプレイヤーのオペレーターの外装に対応しない問題を修正。
    • 同じシジルを複数を取得するとインベントリ画面で重なって(~枚のように)表示されない問題を修正。
    • プレイヤーから特定の距離にいるとき、アークウイングの敵が正しい行動を取らない問題を修正。
    • アークウイングミッションの敵がターゲットの真下または真上にいて、ターゲットを直視しながら移動すると発生する問題を修正。
    • メインメニューにいるときコントローラーを使って外装リンクを開くとプレビューがとても暗く表示される問題を修正。
    • HarrowのReliquary Thuribleがミッションへロード中にも見える問題を修正。
    • サンクチュアリ交戦のポータルFXが欠落している問題を修正。
    • 武器を振っても近接属性FXが表示されない問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1126060-elemental-fx-on-melee-weapons-arent-showing-up-in-game/
    • ソロモードでプレイ中、ミッションを一時停止してもエレベーターが動いている方向に動き続ける問題を修正。
    • TrinityのLinkのビームがちらつく問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1125006-photosensitive-epilepsy-migraine-warning-saint-of-altra-made-trinitys-link-flash-and-blink-dangerously/
    • オペレーターのデュアルオキュラスのレンズが不透明になりすぎる問題を修正。 この修正により以前の状態に近づきました。 https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/cxpuaz/so_the_dual_oculus_went_from_being_glasses_to/
    • 不可視のWARFRAME(例:Loki、Ivaraなど)でAkariusの弾薬が隠れない問題を修正。
    • 揮発性のOrokinコンテナが意図した赤色ではなく青色に点灯する問題を修正。
    • セカンダリ目的または依頼ミッションボーナスのテキストがホストの言語で表示される問題を修正。
    • 日本語クライエントで「クバカタリストを拾う」が間違って表記されていた問題を修正。
    • テラリスト依頼ミッション中。「欠片を入れる」と表示されるはずの箇所でファイルパスが表示される問題を修正。
    • ヘビー武器の弾薬を拾う箇所で「|NAME| クールダウンをリセットする」と表示される問題を修正。
    • コーパス氷の惑星タイルセットで勝利品がスタックする問題を修正。 https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/czy8jf/as_long_as_i_can_remember_theres_been_a_breakable/
    • チャットリンクされたセンチネル武器のプレビュー画面に行くと情報が表示されない問題を修正。
    • 一部のKitgunがリロードとリチャージの音響を流し続ける問題を修正。
    • Simaris Helios スキンが間違ったエネルギーカラーを使用する問題を修正。
    • Dojoの「今日のひとこと」のボックスを沢山の線であふれさせることができる問題を修正。
    • Acceltraを拾い上げるときに正しいモデルまたはテキストが表示されない問題を修正。

    Prime Vault:ホットフィックス 25.7.4.1

    変更点:

    • 使用しているクブロウやキャバット(Hyekka、Moonlessなど)に装備できないクブロウ、キャバットアーマーをプレビューすると、互換性のあるクブロウ、キャバットスキンが表示されるように。

    修正点:

    • ログインした直後に動けなくなる問題を修正。
    • 過度に輝く氷のテクスチャを修正。
    • コーパス氷の惑星タイルセットで届かない場所に作成されるコンテナなどを修正。 https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/d02t3e/level_holes_in_void_and_derelict_extraction_tiles/ez5w4rx/?context=3

    • Like 4

  14. Prime Vault:ホットフィックス25.7.3

    a46b504a465da10d0ca31fa2204a2f68.jpg

    Prime Vault 開門!

    SarynとValkyr PrimeがPrime Vaultから初復帰し、プライム武器や外装品、グリフなども再来。

    Voidや依頼ミッションからレリックを入手しよう!
    今すぐPrime Vaultをゲット: https://www.warframe.com/prime-vault

    これをもちまして、Nyx PrimeとRhino Prime、関連Prime武器およびアクセサリーなどはPrime Vaultへ収納されました。そしてNyx PrimeとRhino Prime関連のレリックはドロップテーブルから撤去されました。

    * 既に所有しているアイテムはインベントリから外されません。これらのアイテムのパーツを含むVoidレリックを所持している場合はインベントリに残り、プレイすることが可能です。

    Shawzin に関する変更点:

    • Shawzinの曲は最大1000の音符を録音できるようになりましたが、曲が100音符以下の場合のみチャットリンクできるように。
       • 訂正: 録音した1000音符の曲を読み込むことができますが、チャットへリンクするには100音符の制限が引き続き適用されます。
    • Shawzinの「自動再生」が常にスコア0を表示する問題を修正し、代わりに「自動再生」を表示するようになりました。

    最適化:

    • マップより外に敵が生産されると起こるクラッシュを修正。
    • 外観リンクからアイテムを購入しようとしてキャンセルすると機能が失われる問題を修正。
    • ミッションを移行中にMODリンクが開いているとUI画面がフリーズする問題を修正。
    • チャットリンクされたShawzinの曲やMODリンクを選択しようとすると発生するUI画面のフリーズを修正。

    修正点:

    • 「Ayatan像をスターで埋める」Nightwaveアクトが完了しない問題を修正。
    • 特定のアンプがエイドロンに対して複数のダメージを与えない問題を修正。 この問題が発生していたため、Shwaakプリズムが貫通していないように感じられていましたが、実際はエイドロン勢にダメージが与えられていないためでした。
    • Gorgaricus スポアが地面に突撃しても破裂しない問題を修正。
    • アーセナル画面でモア、クブロウ、そしてKitgunが使用頻度でソートできなかった問題を修正。
    • 一部の発射体が完全に停止せず、ゆっくりと浮かび上がる問題を修正。
    • 同じシジルを複数取得しても、インベントリ画面で重なって表示されない問題を修正。
    • コーパス船タイルセットにあるテレポートボリュームが他のタイルセットに突き刺さっていたため、他のタイルセットに勝手にテレポートされることがある問題を修正。 https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/cy3v5i/youre_playing_too_fast_enjoy_the_mission_for/
    • ルアタイルセットで柱のトップ部分が消失している問題を修正。 https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/cyalz5/not_really_even_a_map_hole_but_the_gold_on_this/

    Prime Vault : ホットフィックス 25.7.3.1
     
    最適化:

    • モア、キャバット、そしてクブロウを所有しているが、センチネルを使用したことがないとアーセナル画面がクラッシュする問題を修正。
    • Shawzinの曲で四角いテキストを検索しようとするUIの機能が消失する問題を修正。
     
    修正点:

    • ルアレンズを作成するときに即時製作オプションを使用するとルアレンズを装備してもアフィニティが加算されない問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1125101-lua-lens-bug-gain-zero-or-unasigned-affinity/
       • この不具合の影響を受けたプレイヤーへ即時製作分のプラチナが返金されます。スクリプトが実行され、完了するまでしばらくお待ちください。
    • Gaussのメーターが完全に空な場合、Kinetic Platingは最小ダメージ保護を与えない問題を修正。
    • クライエントとしてプレイ中、Handspring MODが機能しない問題を修正。 
    •リンクされたアイテムを表示するときに、外装リンクは大量のテキスト文字列として表示される問題を修正。 
    • AIがスタックする可能性がある、グリニアガレオンタイルセットにあるマップホールを修正。

     

    • Like 1

  15. ホットフィックス 25.7.2

    追加点:

    • コンパニオンの武器用Riven MODをSimarisの提供品リストへ返却。 この修正により、適切な武器用のRiven MODを開封します。
    • Nelumbo Shawzinに独自の開閉音を追加。

    最適化:

    • Dojoで発生するクラッシュを修正。
    • プロフィールを開こうとしているときにサーバーへの接続を失うと発生するクラッシュを修正。
    • サンクチュアリ交戦でゾーン間を移動中に発生するクラッシュを修正。
    • インデックス戦へ向けて準備をしている分隊を抜けると発生するUIロックアップを修正。
    • 外観リンクをチャットへスパムすると発生するUIロックを修正。
    • マーケットやコーデックス以外の場所からレバリアンをアクセスしようとすると発生するUIロックを修正。
    • ゼロット ヘラルド ToridのFXが永続的に残るため、パフォーマンスに影響をもたらす問題を修正。
    • AkariusのFXが永続的に残るため、パフォーマンスに影響をもたらす問題を修正。
    • 感染体ランナーから追いかけられているときにミッションを離れると発生するスクリプトエラーを修正。
    • GaussのKinetic Platingアビリティを発動すると発生するスクリプトエラーを修正。

    変更点:

    • AcceltraにRifle Ammo Mutation MODを装備できるように。

    分裂ミッションに関する修正点:

    • レベル80以上のデモリッシャー スラッシャーが生産されないため、分裂ミッションのラウンド10以降、進行が止まる問題を修正。
    • 同等の星系マップミッションよりも低いレベルのミッションでデモリストが出現しない問題を修正。

    レンダリングに関する変更、修正点:

    アップデート25.7.0で新しく導入されたレンダリングシステムに関する調整を数々入れましたが、これが全ての課題ではありません。 来週、休暇を取っている社員が戻ってくるとともに、変更や修正を順に入れていく予定です。 アップデートでの変更は少し勇み足だったかもしれませんが、皆さまに新しい機能をいち早く見て欲しく、この様な結果になりました。

    • Warframeに対して使われると金属のテクスチャが弱く見える問題を修正。
    • Warframeのエミッシブカラーが機能していない問題を修正に向けて改善。 この問題は特定の素材で特に大きな問題を引き起こしており、暗めのエミッシブやエネルギーカラーを使用するプレイヤーに影響をもたらせていました。
    • PBRのアップグレードを受けた武器のエミッシブカラーが黒に近い色へ塗りつぶされる問題を修正。
    • ライト、プローブ、光るメッシュ、重複キューブマップを調整することにより、ゾーニング反射を修正。 これにより、Jordas Golemの外部ボスアリーナなどで発生していた、過度な飽和が修正されます。

    修正点:

    • Aura Modが機能しない問題を修正。
    • 分裂ミッションが拡張されたことにより、プレイヤーのマスタリーランクが間違って計算されていた問題を修正。
    • 最大視野オプションを使用していて、GaussのMach Rushを発動し、とても速い速度で走っているとカメラが上下逆さまになる問題を修正。
    • スラッグ発射モードを使用する場合、Euphona Primeの照準精度が正しくない問題を修正。 https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/cxkb1o/euphona_prime_worse/
    • オービターに設置したShawzinを演奏できない問題を修正。
    • 分裂ミッションのノックスがプレイヤーに攻撃を仕掛けない問題を修正。
    • スキャナーを使用中、敵が警告される問題を修正。
    • Dojoで建築しているときに装飾品が透けて見える問題を修正。
    • オペレーターモードでレバリアンに入るとWARFRAMEがミニ表示される問題を修正。
    • オペレーターモードでレバリアンに入ったり出たりすると転移し直せなくなる問題を修正。
    • Volt PrimeのTennoGen スキンに対してPrime詳細トグルが正常に機能しない問題を修正。
    • 対戦中にOberon のSmiteを使用すると、Tyl RegorとKela De Thaymが水溜りになる問題を修正。
    • Voltの電気FXとUmbraのHowl FXが稲妻のように表現されず、線として表示される問題を修正。
    • クライエントが報酬またはピックアップした品物を失う問題を修正。
    • オーブ峡谷で表示される動物保護ノートを修正。
    • Dojo部屋の説明文を更新しようとすると保存されず、「未定義」と表示される問題を修正。

    • Like 2

  16. ホットフィックス 25.7.1

    変更点:

    • オービターの照明や露出を調整することにより、金属が過度に明るく表示される問題を修正。 この変更により、アップデート25.7.0より前のように表示されます。
    • 間違った武器用のRiven MODとして開封されるため、Simarisの提供品からコンパニオン武器Riven MODを一時的に撤去。 恒久的な修正が行われると、Riven MODは再び追加されます。 
      • 現在この不具合の影響を受けたプレイヤーのためにSimaris 地位ポイントを返還するスクリプトを準備をしています。 スクリプトは実行され、完了しました。 返還されたSimarisの地位ポイントが表示されない場合、再度ログインしてさい。
    • クラッシュを引き起こすため、オービターでデコレーションとして配置されているShawzinをスキンとして使用できる変更を元に戻しました。
      • この不具合を修正しようとしていますが、Shawzinの外観を演奏中に変更したい場合はオービターにShawzinを設置しないでください。
    • コントロールオプション画面に表示されていたRailjack用のバインディングオプションを撤去。 

    修正点:

    • プロフィットテイカー戦で発生していたクラッシュを修正に向けて改善。
    • directx10を起動時発生するクラッシュを修正。
    • グリニア・セトルメントで発生していたクラッシュを修正。
    • 受信ボックスに届くSimarisからのメッセージから消失していたアイコンを追加。
    • 黒いテクスチャのコーパスドアを修正。

    次回ホットフィックスで修正される予定の不具合:

    • チャットで外観リンクをスパムするとUIがロックされる問題。

    • Like 2

  17. この度実装された大型アップデート「アルトラの聖人」はもうお楽しみいただけましたでしょうか。英語のフォーラムスレッドと同様、日本語コミュニティからのフィードバックを募集します。このスレッドには日本語スタッフが毎日目を通す予定ですので、皆さんがお気付きになった点を投稿してください。

    フィードバックを書き込むときに気をつけていただきたい次の3点に目を通してから投稿ください。

    1.できるだけ簡潔に

    強く感じているトピックについてできるだけ短く、簡潔に要点を捉えて説明してください。他のプレイヤーが内容を理解できるようにできるだけ難しいゲーム用語、ニックネームなどは避けてください。

    2. ゲームから引用した証拠や具体的な例を挙げてください

    具体的なポイントを引用して主題をサポートしてください。例えば「XはYに比べて統計値が優れている」や「このアビリティはXと兼用すると劣っている」などの書き込みをお願いします。

    3. 発言するときはマナーを守ってください

     議論はフィードバックの自然な部分ですが、攻撃的な口調は他のプレイヤーがむきになってしまう傾向があります。そして、 個人的な攻撃やマナーを守らない書き込みはせっかくいいアイデアであっても取り入れられる確率は低くなります。どうぞ皆さんが納得できるような書き方をしてください。
     

    • Like 1
    • Applause 1

  18. 「アルトラの聖人」:アップデート 25.7.0
     
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    GAUSS

    パッシブ
    Gaussのバッテリーは動くことにより充電され、シールドの回復速度が上昇し、リチャージディレイは減少します。
     
    MACH RUSH
    ハイスピードにギアを変え、バッテリーをチャージしながら敵を踏みつぶします。 障害物に衝突すること強力な衝撃波を放ちます。 ホールドで走り続ける事が可能。 
     
    KINETIC PLATING
    吸収された運動ダメージの一部をエネルギーに変換する装甲板を生成して、 よろけ効果やノックダウンを防ぎます。 ダメージ耐性はバッテリーレベルと連動しています。 
     
    THERMAL SUNDER
    周りの動力を集め、バッテリーをチャージしながら範囲内の敵に冷気効果を付与します。 ホールドすることでその逆、バッテリーを消費しながら範囲内の敵に火炎効果を付与します。 
     
    REDLINE
    Gaussのバッテリーがレッドラインを超えるよう挑戦すると、アビリティを過充電でき、発射速度、攻撃速度、リロード速度、ホルスター速度をオーバードライブ設定できます。 レッドラインを過ぎると、Gaussからアーク電流ボルトが定期的にくだり、アビリティを解除すると大爆発を起こします。 
     
    ACCELTRA
    連射プラズマロケットの弾幕を使用して、Gaussの代表的な武器は破壊の道を切り開きます。 リロード速度はダッシュ中上昇して、Gaussが装備していると更に速くなります。 安全を保つために安全地帯に到達した後ロケットは武装されます。
     
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    AKARIUS
    Gaussを象徴するセカンダリ武器を使って敵軍へ砲弾しよう。 デュアルランチャーのリロード速度はダッシュ中上昇して、Gaussが装備していると更に速くなります。 安全を保つために安全地帯に到達した後ロケットは武装されます。
     
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    GAUSS MAG 別ヘルメット
    Gauss専用のユニークな別ヘルメット。
     
    ALTARA シャンダナ
    このなめらかなGaussのシャンダナで通り過ぎるものの注目を浴びよう!
     
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    GAUSS コレクション
    レッドラインを超えて加速しよう。 このパックはGauss WARFRAME、Gauss Mag ヘルメット、Altra シャンダナ、Acceltra 速射ロケットランチャーとAkariusロケットランチャーが含まれる。
     
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    HARROW RELIQUARY スキン
    砕け散る肉体は虚無と意志に縛られ、Harrowの心が生まれ変わった聖なる身から鼓動を上げる。 怨霊と魔の力をHarrow Reliquaryコレクションで扱い、EtheriaアーマーセットとRenuntioスピアで異端者に裁きを。
     
    HARROW RELIQUARY コレクション
    砕け散るものは虚無と意志に縛られている。 Harrow Reliquary スキン、Renuntio Speargun スキン、Etheria アーマーセットが含まれています。
     
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    分裂ミッションの拡大
     
    注:これらの新しいノードは星系マップに追加されたため、仲裁ミッションをプレイする前提条件となります。 
     
    アップデート「木星協約」でデビューした分裂ミッションは速いペースでミッションを繰り広げることができるため、プレイヤーの腕が試されます。  この度、Alad Vは更なる利益のためにコンジットテクノロジーを売り歩いていることが判明しました。そのため、分裂ミッションを様々な惑星で挑戦してください。  

    今回のアップデートではOrigin太陽システムの中に6箇所の新しい分裂ミッションノードが追加されました。そして、新しい報酬も配布されるようになります。 各ノードでは以下の新しいデバフが引用されるようになります。 
     
    グリニア・セトルメント - 火星、Olympus
     
    手遅れになる前にグリニア勢グールの脅威を止めよう。 このノードはゲームを始めたばかりのプレイヤーが初めて挑戦する分裂ミッションとなります。 

    • Olympusの機動防衛ミッションは火星のOlympusからTharsisへ移動されます。
     
    コーパス・アウトポスト - 海王星、Laomedeia
     
    このエンドレスモードから通常より多いクレジットを得よう。 Index戦に比べると劣るところがあるかもしれませんが、クレジットを稼ぐ場所としてはぴったりです。 
     
    新しく導入される「共有シンジケート メダリオン」はこの分裂ノードから入手できるようになります。 

    • 海王星の侵入ミッションはLaomedeiaからNereidへ移動されます。
    • 海王星のLaomedeiaは分裂ミッションへと変更されます。(氷の惑星ハイジャックミッションは撤去されます。)
     
    グリニア・ガレオン - セドナ、Kelpie(グリニア)

    この分裂ミッションからGAUSSの設計図やパーツの設計図を入手できます。 
    新しく導入される「共有シンジケート メダリオン」はこの分裂ノードから入手できるようになります。 
     
    • 妨害ミッションをKelpieからRusalkaへ移動しました。
     
    グリニア・ガレオン - 天王星、Ur(感染体)
     
    この分裂ノードでは感染体が次々に攻撃を仕掛けてきます。そして新しい敵へも初対面!  このノードからはGaussを象徴するACCELTRAとAKARIUSの設計図などが入手できます。 
     
    新しく導入される「共有シンジケート メダリオン」はこの分裂ノードから入手できるようになります。 
     
    グリニアクバ要塞 - クバ要塞、Tamu
     
    クバ要塞に新しいエンドレスモードを導入! このノードから新しい報酬はもちろん、クバを新しい方法で入手することができるようになります。 このミッションでは通常通り報酬テーブルに載っているアイテムがドロップしますが、 ブースターの効果が見込めないことは否めません。 そのためクバ分裂ミッションでコンジットを破壊しようとするグリニアデモリストからもクバがドロップするようになりました。 新しく導入される「共有シンジケート メダリオン」はこの分裂ノードから入手できるようになります。 
     
    • 防衛ミッションを要塞TamuからNabukへ移動。
     
    ルア - ルア、Apollo(コーパス)

    ルアへ分裂ミッション用の新しいノードを追加。このミッションからルアレンズを作成するときに必要なソマティックファイバーを入手できます。
     
    新しく導入される「共有シンジケート メダリオン」はこの分裂ノードから入手できるようになります。 


    分裂ミッションはVoid亀裂、ソーティーそしてシンジケートミッションなどにも出現するので、ミッションタイプにバリエーションを加えるでしょう。 
     
    新しい報酬:
     
    ルア レンズの設計図 
    ルア分裂ミッションからのみ入手可能な新種のフォーカスレンズは、さらに優れたフォーカス変換を可能にします。 
     
    新しい報酬:

    共有シンジケートメダル

    このメダルはどのメインシンジケートへも捧げることができ、各メダルに付き1000地位ポイントが入手できます。 分裂ミッションで見つけることができたラッキーなプレイヤーはお気に入りのシンジケートを訪問してメダルを捧げよう。(スティール・メリディアン、セファロン・スーダ、アービターズ・オブ・ヘクシス、ニュー・ロカ、レッド・ベール、ペリン・シークエンス) 共有シンジケートメダルはクイル、Vox Solaris、オストロンそしてフォーチュナ関連のシンジケートでも使用できます。 


    今回のアップデートではまだ実装されていませんが、将来の予定としてコンクレーブ、Simarisそしてベントキッズシンジケートでも使用できるように改善していく予定です。 
     
    この様な新しいアイテムを追加するとき、ゲームエコノミーに大きな支障を起こさないかどうか、慎重に観察していく必要があります。これからアップデートや改善を進めるとともに、共有シンジケートメダルの機能が変わっていく可能性に期待してください。 例えば、特別なアラートから複数ゲットできたり、ドロップテーブルに載ったりなど、無限の可能性を秘めています。 
     
    新しいマーケット内アイテム:オーラ フォーマ!

    仲裁ミッションでデビューしたオーラフォーマはいよいよゲーム内マーケットで販売されることになりました。 オーラフォーマ1つは80プラチナ、3個パックは割り引かれた価格の150プラチナで入手できます。 
     
    Riven Modに関する追加、変更点:

    • 各プレイヤーは最大120枚のRiven Modを所有することができるように。 スロットはプラチナを使用して最大120まで購入できます。 
    • コンパニオンの武器用Riven MODが登場!「内なる紛争」クエストを完了したプレイヤーはCephalon Simarisの提供品からコンパニオンRiven MODを入手できます。もちろん、Artaxも含まれています。 
       • アップデート24.0で我われはセンチネル武器用のRiven MODをラインアップから取り除きました。 コンパニオンの武器用Riven MODをSimarisの提供品に並べることにより、プレイヤーは必要に応じてRiven MODを自由に選択できるようになります。 
       • 次のRivenチャレンジはセンチネルのキルに対してカウントされるように。
          • ~体の敵を倒す
          • 投下船に乗っている敵を~体倒す
          • ウォールダッシュまたはウォールラッチ中、床に触れずに連続で~体敵を倒す      
     
    エイドロンの草原、依頼ミッションに関する追加点:

    オーブ峡谷の依頼ミッションを導入したとき、依頼ミッションボーナスシステムも同時に紹介いたしました。 今回このボーナスシステムを草原の依頼ミッションへ導入します。 
     
    エイドロンの草原で受託できるノーマル依頼ミッションはボーナス目的が設置され、クリアすると追加報酬を受け取ることができます。
     
    • 暗殺:~分以内にターゲットをおびき出す
    • キャッシュ: ~分以内にクリアする
    • 確保:敵を倒さずクリアする
    • エリアを防衛する:制御レベルを~%以上にキープする
    • 掃滅:~分以内にクリアする
    • ドローンをハイジャックする:ドローンのヘルスを~%以上に保つ
    • 救出:救出ターゲットのヘルスを~%以上に保つ
    • 妨害:~体の敵を倒す
    • 守られた貯蔵庫:貯蔵庫のヘルスを~%以上に保つ
     
    フレンドに関する変更点:
     
    今年7月に告知しましたとおり、各プレイヤーが登録できる最大フレンド数は1000人までに制限されます。 1000人を超えるフレンドがいる場合、すでに登録されているフレンドはリストに残りますが、新しいフレンドを認証することができなくなります。 
     
    とても多くのフレンドを登録している皆さん、安心してください。以下の管理ツールも設置しました。
    • 1ヶ月、3ヶ月、6ヶ月、または1年間非アクティブ状態なフレンドをフレンドリストからまとめて除名できるように。 最終確認画面で「Batch Remove」と入力することが必要なため、間違ってフレンドを削除できないようになっています。 
    • まとめて除名画面では「クランメンバーを除く」トグル設定が可能です。
    • まとめて除名画面では「これらのフレンドはスキップする」チェックボックスが設置されるため、個々対応できます。
     
    新機能:外装リンクとMODリンク

    Warframeの2つの主要な部分を即座に共有できる2つの機能を追加しました。 

    ビルドを共有できる:MODリンク
    外装を共有できる:外装リンク.

    ビルドと外装カスタマイズを共有できる方法をご紹介します。 

    MODリンク! 

    チャットでMODリンクを使用してビルドを瞬時に共有しよう! MOD画面にある便利な「リンク」アイコンをクリックすると、使っているチャットウィンドウにビルドがすぐに表示されます。 エンターキーを押すと、プライベートメッセージ、クラン、または地域チャットへシェアが可能になります。 スパムを減らすため、15秒のクールダウン期間が設定されています。ご注意ください。 
     
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    外装リンク!

    チャットで外装リンクを使用して外観を瞬時に共有しよう! 
    アーセナル>外装画面にある便利な「リンク」アイコンをクリックすると、使っているチャットウィンドウにリンクがすぐに表示されます。 エンターキーを押すと、プライベートメッセージ、クラン、または地域チャットへシェアが可能に。 スパムを減らすため、15秒のクールダウン期間が設定されています。ご注意ください。 
    • 外観画面のCapturaボタンを右上隅に移動したとともに、アイコンを更新して外装リンクスタイルに合わせました。 


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    SHAWZIN 2.0: 新しいエモート 

    アップデート25.4.0ではゲーム内マーケットから40プラチナで購入できる、Shawzin装飾品の販売を開始しました。この装飾品を飾ることにより「サクリファイス」クエストを思い出すこともあったでしょう。 このアイテムの販売が始まったとき、皆さまから「この楽器を演奏できたらいいのに!」という声が多く寄せされました。 その期待に応えるため、我々は新種エモートを開発しました!

    Shawzinを購入されると無料で「Shawzin」エモートが付いてきます。そして、このエモートを装備すると楽器を演奏できるように。 Shawzinをすでに持っている方にはエモートが遡及的に追加されます。 6種類以上の音階、3フレット、3ストリングを組み合わせて名曲を作り上げましょう。 皆さんからの素晴らしい作品を待っています!

    3つのShawzin装飾品をマーケットへ追加。
     
    MIMICA SHAWZIN - Shawzinの色をカスタマイズしよう 演奏するミュージシャンの色を感知して模倣する適応型エナメルが特徴です。

    DAWN SHAWZIN - 日の出の光のように、このShawzinは精神を目覚めさせます。 

    NELUMBO  SHAWZIN - 独自のサウンドパックを備えているため、完全にユニークな作曲ができます。 

    SHAWZINは、明確にするためにDAX SHAWZINという名前へ変更されました。 

    提供されているメニューからエモートを選択してShawzinを変更しよう。
     
    Shawzin を使って次の機能を試してみよう。

    • 多数の異なる音階から選択可能
    • 音符とコードを演奏する
    • Mandachordリズムセクションと一緒に演奏する
    • 練習曲を使って練習する(スロー再生機能も使えます。)
       • 「This Is What You Are」「We All Lift Together」「Smiles From Juran」などが含まれています。
    • ビブラートとワミーバー効果を追加する
    • Shawzinの曲を録音して、トラックを再生して少なくとも4Clemポイントを達成すると、チャットリンクを作成してお友達と共有できます。
       • Shawzinは曲を自動再生、または一緒に演奏できます。
       • メトロノームモードオプション(量子化機能を備えた120bpm)
     
    Shawzinを使って作曲した音楽は分隊メンバーやランディングクラフトで聴くことができます。 リレーで再生することもできますが、他のプレイヤーの耳には入りません。  
     
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    コミュニティコンテスト入賞作品を追加!
     
    モア、シータス、そしてコンパニオンはコンテストに入賞したアイテムで着飾れるように。 プレイヤーがデザインまたはインスピレーションを得た新しいコンテンツがWarframeに追加されました! 
     
    Zeabanがデザインして、モアアニメーションコンテストで入賞したエモートは感情モジュールをインストールしている全種類のモアで使用できます。 ペットモアにBoastエモートを装備して新しいリアクションを試そう。
     

    ベネチアンカーニバルコンテストで入賞したデザインはNakakのお店のローテーションに組み込まれます。 シータスのNakakのお店を訪問してRoimonstreがデザインした雄大なノルグ マスク、またはHUMERONYUMUSがデザインした美しいMOTHER マスクを入手しよう。
     
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    ゲーム内マーケットからPrized Companion スキンパックを購入できます。 このパックにはTenno's Best Friend コンテストの入賞作品のSkvirlがデザインしたHeinoクブロウスキンとDeaelraがデザインしたDeaelra キャバットスキンが含まれています。 
     
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    新しい感染体Dojo用装飾品

    感染体をテーマとしたとっておきのDojo用装飾品が新登場! Lephantisもビックリするような感染体テーマのDojo装飾品を研究してユニークなDojoを築こう。
     
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    追加点:

    • 公式「Play Warframe」Discordサーバーの#tenno-brainstormチャンネルに届いたコミュニティ投稿に基づいて、アビリティ画面に26の新しいWarframeアビリティヒントを追加! チャンネルにヒントを投稿していただいた皆さま、ご参加ありがとうございます。 
       • また、既に表示されていたWarframeのアビリティヒントを編集して、増強MODのヒントの一部をコア機能に焦点をあてた、更新されたヒントへ置き換えました。
    • 以下の画面にヒントを追加! ツールティップアイコンにカーソルを合わせると次の詳細が表示されます。
       • Nightwave
       • ロードアウト
       • シンジケート
       • レリック管理画面
       • インベントリ
    • ホットフィックス25.4.1でランダム MODパックからインスピレーションを受けた、ESSENTIALグリフバンドルを紹介いたしました。 紹介した後、皆さまから厚い支援を受けたため、開発チームは一連の基礎ダメージグリフバンドルを完成させたいと考えました。 今回、「ESSENTIAL グリフバンドル2」をお届けいたします。 バンドルにはゲーム内マーケットから購入できる次の6つのデザインが含まれています。
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       • Essential Blast グリフ
       • Essential Corrosive グリフ
       • Essential Gas グリフ 
       • Essential Magnetic グリフ
       • Essential Radiation グリフ
       • Essential Viral グリフ
    • 以下のクエストをリプレイできる機能を追加。
       • NATAH
       • Sayaの眼
       • Jordasの教訓
       • 感染起源は誰
       • 銀の果樹園
       • アークウイング
       • クブロウ獲得クエスト
    • クラン統計ページの研究タブにクラン部屋または装飾品XPを追加。 この変更により次のランクまでに必要なアフィニティポイントを識別できるようになります。
    • Iron Wakeの重要なNPCにミニマップマーカーを追加。
    • 古いコーパスロッカーの装飾品をマーケットへ追加。 
    • Eidolon レンズをマーケットに追加。
    • 新しい「DARK LOTUS」UIテーマと背景を追加。 設定>インターフェース>UIカスタマイズ画面から入手できます。
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    • オロキングリニアはユニークな手榴弾を入手しました。 
    •「回復したアーティファクト」セクションをSimarisの提供品に追加。
    • Chroma、EquinoxとNezhaのアビリティビデオをアーセナルジオラマへ追加。

    レンダリングに関する改善点:

    TennoLiveで披露した新しいレンダリング技術の一貫として、次のアップグレードを導入しました。 金や鋼鉄などの金属表面は、ゲーム全体で改善され、光や反射によく反応するようになりました。 この更新により、既に存在していたが見えなかった詳細と深さを表現できるようになります。 いつもより明るいエリアやオブジェクトに気付いた場合はお知らせください。
     


     

    最適化:

    • リレーのパフォーマンスがわずかに改善されているのに気付くでしょう。 時間が許す限り新しい技術にアップグレードしています。今後さらに改善されることを楽しみにしていてください。 
    • コア数学ライブラリをマイクロ最適化。
    • テクスチャの減圧プロセスを最適化。
    • コアの少ないシステム向けにいくつかの最適化を実行(例:SMTを搭載したデュアルコアノートパソコンなど)。
    • マルチコアサポートへ実験的な最適化を実行。
    • キャラクターへの間接照明の品質を改善。 
    • 可視性システムのパフォーマンスを最適化。
    • いくつかのジオメトリカリング機能を最適化。
    • VOIP自動ゲイン制御を最適化。
    • パーティクルシステムの色のランダム化を最適化。
    • サンクチュアリ交戦で発生するクラッシュを修正。
    • 1フレームの読み込み画面のドロップアウトを修正。
     
    弓矢の統計に関する変更点:

    Parisがアーセナルの統計画面に表示される数値より低いダメージを与えている不具合を調査しているとき、内部の統計はすべての弓武器が実際よりも多くのダメージを与えているいうことが判明しました。 次のセクションではLenzを除くすべての弓に関する見直しと、必要に応じて追加された統計値をご案内します。
     
    変更点:
    • チャージショットと同じクリティカル率/ダメージおよび状態異常確立を持つようにクイックショットを正規化。
    • 弓の統計を見直しているときに開発チームはFXを更新!この更新はLenzも含まれています。 
               
    アイテム別変更点:
     
    Cernos

    • クイックショットを110から190へ上昇。
    • チャージショットを220から380へ上昇。
    • 飛行速度を85から90に増加。
    • エイムズームは2.33xから2xへ減少。
               
    Mutalist Cernos
    • クイックショットを120から205へ上昇。
    • チャージショットを225から410へ上昇。
    • エイムズームは2.33xから2xへ減少。
               
    Cernos Prime
    • クイックショットを60から92へ上昇。
    • チャージショットを120から184へ上昇。
    • 飛行速度を85から95に増加。
    • 垂直射撃モードの広がりを強化し、上矢印は中央ではなくレチクルに着弾するように
               
    Rakta Cernos
    • クイックショットを150から235へ上昇。
    • チャージショットを250から470へ上昇。
     
    Daikyu
    • 状態異常確率を50%から46%へ減少。
    • クリティカル率を20%から34%へ上昇。
     
    Dread
    • クイックショットを130から168へ上昇。
    • チャージショットを200から336へ上昇。
               
    Paris
    • クイックショットを120から160へ上昇。
    • チャージショットを180から320へ上昇。
               
    MK1-Paris
    • クイックショットを100から115へ上昇。
    • チャージショットを120から230へ上昇。
               
    Paris Prime
    • クイックショットを130から180へ上昇。
    • チャージショットを260から360へ上昇。
    • 飛行速度を85から95に増加。
     
    「新たなる怪奇」クエストのUIに関する変更点:


    • UIにより明確な目的テキスト「遺跡船へ戻る」を追加。
    • 「Cephalon Simarisを訪問する」と書かれた目的マーカーをリレーに到着したプレイヤーのために追加。
    • Simarisと話した後に「オービターに帰還する」という説明文を追加。
    • 格納庫にドッキングされたライセットへ誘導するマーカーはSimarisと話したあとに表示されるように。
    • アリッドランサーをシンセサスするステージで表示される説明文を更新。
    • 火星でターゲットとなるアリッドランサーが見つかる箇所へ全てマーカーを設置。
    • 「オービターへ戻る」マーカーを脱出マーカーへ変更。
    • 五番目のステージへ「オービターへ戻る」と「Simarisへ戻る」という目的文を追加。
    • シンセサス チュートリアルを実行し、シンセサススキャナーとトラップを取得するオプションを示す2つの新しいマーカーとヒントテキストを追加。
     
    ルア侵入ミッションに関する変更点:

    • 破壊可能なコンテナへ光沢のあるオーバーレイを追加して、周囲のガラスをより透明に。
    • 他の更新されたドアと一致するようにドアの素材を更新。
    • 難易度を下げるために、音楽の記憶パズルのペースをゆっくりに。
     
    Nightwaveに関する変更と修正:

    • ネタバレを避けるため、クエストに結び付けられたコンテンツを完了する必要があるNightwave アクトはクエストを完了するまでロックされます。 ロックされたアクトには完了する必要があるクエスト名が表示されます。 この変更は以下のアクトに影響を与えます。
       • 「死神を恐れるな」:クバサイフォンミッションをプレイするには「内なる紛争」をクリアすることが前提条件となります。 
       • 「試練」:ルアの試練の間をプレイするには「二番目の夢」クエストをクリアすることが前提条件となります。 
       • 「果樹園の守護者」:果樹園のスペクターを倒すためには「銀の果樹園」クエストをクリアすることが前提条件となります。
    • ウィークリーアクトが完了するまで後3つ未満になると、前週より前の未完了アクトを呼び戻すことができるように。
    • Nightwave アクトの進捗や条件の番号形式を変更(1500から1,500)。
    • アイテムジオラマが表示されてからNightwaveのUIが重なって表示される問題を修正。
    • Nightwave「使者」エピソード3のオレンジ色の画面のちらつきを修正。
    • 複数のエピソードシネマティクを飛ばすとUIが壊れる問題を修正。
    • Trinity Aura ヘルメットの設計図がNightwaveのクレド提供品リストに2回載っている問題を修正。 
    • Nightwaveエピソード間でロードすると、Nora Nightの通信が表示される問題を修正。 
     
    変更点:

    • グリニア海底研究所タイルセットを使う全てのミッションでAIの航路を改善。
    • グリニア森林防衛タイルセットでAIの航路を改善。
    • 敵が間違った方向を向かないように、ガス・シティタイルセットのAIの体のポジションを改善。
    • 感染体コーパス船タイルセットの脱出AIの航路を改善。 参照:https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/ctgjnj/i_hate_defection/
    • RedeemerとRedeemer Primesの装備位置を調整し、Warframeの手に収まるように。
    • 属性効果の照明FX強度を更に減らすことにより、重なるプロック(ガスのマルチプロックなど)へ対応できるように。
    • Frost、Atlas、Garaのアビリティなどで敵を凍結すると、すぐに他の状態異常をかけれるように。 アビリティは以前、この様な状態異常を与えることを妨げていました。 参照:https://forums.warframe.com/topic/1119134-cold-status-effects-how-they-block-new-status-effects-coming-changes/
    • 廃止された工作ミッションをコーデックから削除しました。
    • Capturaシーンをチャットリンクできるように。 
    • ゲーム内マーケットのジオラマで、RevenantはGalatineの代わりにTatsuを持つように。 
    • 傍受ミッションHUDのスタイルを更新したことにより、敵や味方がタワーを確保している情報がわかりやすく表示されるように。 
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    • アビリティをよりよく説明するため、 次のアビリティ説明文を更新。  
       • EquinoxのMend and Maim:「陰-形態では、味方のシールドは近くの敵を倒すごとに補充されます。 陽-形態では敵は切断ダメージ効果にかかる。 陰、陽形態を匠に使い分けて鋭い斬撃力を使用したり、Equinox自身や味方のヘルスとシールドを回復しよう。」
       • IvaraのNavitgator:「Ivaraが発射したどんな射出物でもコントロールしターゲットへ誘導する。」
       • NidusのParasitic Link:「ターゲットと寄生リンクを結ぶ。 仲間に対して発動した場合、宿主とNidusのアビリティ威力が上昇する。 敵の場合、敵にNidusの受けるダメージが行く。」
    • ナビゲーションスカイボックスの火星、木星、そして金星のPBR素材を調整。 
    • グリニア森林の木の素材をPBRへ変更。 
    •アーセナル、UIカスタマイズなどで所有していないカラーパレットを表示すると、所有していないアイテムのプラチナ価格がアイテムグリッドに表示されるように。 
    • 分裂ミッションのUIへ数々の改善点やサイズに関する変更を導入。 
    • 金星襲撃依頼ミッションのUIとマーカーの流れを改善。マーカーはワールドと一致するように。そして、テキストは適切な架空の名前と一致するように。 コンソールの素材や位置を若干調整。 
    • 壁などの障害物に飛び込むと、ZephyrのTail WindはRhinoのChargeと同様、早く終了するように。
    • 防衛と発掘ミッションの敵カウントはベースノードを使用してスケーリングされていました。今回の変更により、ミッションの難易度と敵の難易度のスケーリングが一致するように。これは敵のレベルが高ければ高いほど敵の数が増えることを意味します。 
    • Quatzのクリップがリロードまたは発砲しているときに流れるアニメーションを更新。
    • Galvanikアーマーセット、Amphorシャンダナ、キャバットAmphixアーマーとクブロウAmphatzアーマーの色合いを調整。 https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/cf1bbe/why_does_de_keep_doing_this/eu7we7i/
    • Provvokショルダーガードのカラーチャンネルレイアウトを再配置して、他のアーマーのピース(アクセントチャンネルの金属など)と同調するように。
    • 孵化器の光源の輝度を下げることにより、ミッション中のペットと同調するように。 
    • グリニア・アステロイドタイルセットの溶岩のテクスチャを改善。
    • TitaniaのTributeバフを標準化。この変更により、35mの基礎範囲と120秒の基礎持続時間を持つようになりました。
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    • 「その他」カテゴリーに収まるシンジケートのアイコンを更新。 
    • デトナイト インジェクター、フィールドロン、そしてミュータジェンマスの即時製作コストを25から5へ引き下げました。 https://forums.warframe.com/topic/1112632-tenno-reinforcements-update-2540/?do=findComment&comment=10898364
    • 次の武器で使われていた素材を物理ベースレンダリング(PBR)へ変更。
       • Grakata
       • Drakgoon
       • Ignis
       • Miter
       • Sobek
       • Vulkar
       • Karak
       • Grinlock
       • Furax
       • Hind
    • 次のセンチネル(そしてスキン)で使われていた素材をPBRへ変更。
       • Wyrm
       • Para Carrier スキン
       • Shade
       • Shade Sprite スキン
       • Djinn
       • Dethcube
       • Dethcube Forest-Camo スキン
       • Dethcube Carabus スキン
    • 次の外装、アイテムで使われていた素材をPBRへ変更。
       • CAPSULE センチネル テール
       • DOME センチネル ウイング
       • DIAMOND センチネル ウイング
       • HUNHOW センチネル マスク
       • MANDIBLE センチネル マスク
       • THORAX センチネル テール
       • CHRYSALIS センチネル ウイング
       • JET センチネル ウイング
       • KUBROW センチネル ウイング
       • LOTUSセンチネル マスク
       • Mech Head センチネルマスク
       • Para センチネルマスク、テール、そしてウイング
       • Caggro スガトラ
       • Braton Forest-Camo スキン
       • Dragon Nikana シース
       • Solaris データマス
       • Animoナビビーコン
    • Fluctusの発射物のパーティクルFXを削減。 
    • VoltのTransistor Shiledの外観を調整して、分隊メンバーが拾うことができることを明確にしました。
    • アーセナルからロードアウトオプションボタンを撤去。 ロードアウト名をクリックするだけで、ロードアウト画面が開きます。 
    • 他の更新されたドアと一致するようにリレーのドアの素材を更新。
    • Void亀裂防衛ミッションへ第2ウェーブまで参加できるように。以前、ミッションへ第4ウェーブまで参加することが可能でしたが、反応物質を集める時間を配慮して第2ウェーブまでに変更しました。
    • 遺棄船耐久ミッションで、敵がスローダウンしてジャンプすることを防ぐために水溜りは帯電されないように。
    • マーケットでオペレーターの装飾品をプレビューすると、プレイヤーのオペレーターに試着して表示されるように。
    • Loki Incubusスキンとヘルメットの既存アクセントカラーを金から青へ更新。
    • 疫病の星ドローンの航路を最適化。 
    • 木星タイルセットのコリジョンを改善することにより、横断をよりスムーズに。
    • 土星救出タイルセットの階段のあたりに発生する見えない壁を撤去。
    • プレイヤーと味方は、ロード画面が消えるまで不死身であるように。接続環境が悪い場合ロード時間がかかるため、プレイヤーや味方が死んでしまわないようにこの変更が入りました。
    • Arca Plasmorの光度を減少。
    • ダージンのボウRivenチャレンジの説明文を更新。この更新により、地表に停止中のダージンではなく、飛行中のダージンを倒すことが明確になりました。 
    • MODをトレードするとき、属性で検索できるように。(例:毒で検索すると、Fever Strikeなどが表示されます。)
    • リレー内のスティール・メリディアンのシンジケートハブの照明を調整。
    • Infested Impedance Modの範囲を8mから16mに増加。
    • 釣りの成功を妨げていたため、特定のオーブ峡谷の洞窟のブルームを減少。
    • カイタラクノイドとクーラントラクノイドはアビリティに耐性を持つように。(LimboのStasisとMagのPullには引き続き免疫を持ちます。) 切断ブリードと毒状態異常はカイタラクノイドのシールドをバイパスします。
    • オーブ峡谷のコーパスハイエナは状態異常の影響を完全に受けるように。
    • 発射物に固定されている敵は、その発射物がオブジェクトを突き破ると解放されるように。 この変更により、壁にピン留めする代わりに、飛びまわるラグドールが修正されます。
     
     コントローラーに関する修正点:

    • エンドレスミッション(傍受または防衛)でラウンドタイマーが切れるときにコントローラーを使用してYをスパム送信すると発生していた、機能が失われる問題を修正。 
    •コントローラーを使用中、アイテムを選択して表示してバンドルに戻った後、ゲーム内マーケットでバンドルのアイテムをスクロールできない問題を修正。 
    • セカンダリ武器のエネルギーカラーが選択した後のみ表示される問題を修正。 この問題が発生していたため、プレビューでは回覧できませんでした。 
    •オービターのシンジケートパネルでシンジケートを表示しているとき、右スティックの一部しか機能しなかった問題を修正。 
    • コントローラーを使用中、Somachordの自動プレイトグルボタンが消失していた問題を修正。

    修正点:

    • プロフィットテイカー戦でアークウイングガンの弾薬を使い切り、リチャージタイマーが切れたあとにアークウイングガン使用しようとしても展開できない問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1091159-fix-the-damn-profit-taker-mission/
    • アビリティ武器のアニメーションをプレイ中、ノックダウンやバレットジャンプを行うことにより中断されると、機能が失われる問題を修正。  
    • ガス シティで「残りの敵を倒す」ステージでNekrosが発動したマイン オスプレイドローンがタイムアウトせず、味方のダメージを受けないため、進行を阻む問題を修正。 この修正はガスシティ防衛ミッションで発生する同様の問題を修正します。
    • クライエントとしてプレイ中、WispのMoteを発動して、オペレーターへ転移、WarframeをMoteの範囲に置き、そして転移しなおすとMoteを無限持続できる問題を修正。
    • IvaraのNoise Arrowに関する長年にわたり発生していた不具合・エクスプロイトを修正。 発生していたバグは次のようでした。Ivaraが見えない場合、IvaraのNoise Arrowに惹かれた敵は知性を回復しませんでした。 この修正を導入することにより、敵はノイズの調査を終了できるようになり、そして知性を取り戻すことができるようになりました。  この不具合はエクスプロイトとして悪用されていましたが、今回の修正によりできなくなります。 
    • クランがソーラーレール用に作成したオロキンラボを破壊できないという昔からの不具合を修正。 この部屋を破壊すると、オロキンラボで保留中の研究はキャンセルされ、すでに寄付された素材などはクラン貯蔵庫に返還されます。 https://forums.warframe.com/topic/1098991-armistice-is-preventing-me-from-moving-my-orokin-lab/
    • 草原からシータスの門へK-ドライブを使用して移動するとK-ドライブが消失する問題を修正。 この修正により、アビリティを使えなくなる問題も重ねて修正。
    • ドラークマスターによってKitgunを装備から外され、拾い上げようとするとプレイスホルダーテキストが表示される問題を修正。 
    • アークウイングで飛行中、Larkspurのビームが遅れる問題を修正。
    • Mara Detronを装備していると、Warの端のFXが早く消えてしまう問題を修正。
    • 救出ミッションでプレイヤーが人質を解放する前にホスト移行が発生すると、残りの分隊メンバーのUI画面が壊れる問題を修正。
    • シータスのNakakに話しかけるときに発生する照明に関する問題を修正。 
    • Wispのマントに対してクリッピングするシャンダナを修正。  
    • アークウイングガン展開装置の弾薬をピックアップすると表示されるテキストはホストが使用してる言語で表示される問題を修正。
    • 既存のエネルギーカラーを使用していると、シース付き武器(Nikana、Silva & Aegisなど)が属性カラーを使用しない問題を修正。
    • 敵からの攻撃がガンブレードのチャージ攻撃を妨害する問題を修正。
    • Blind Justiceカスタムアイドルを装備していても再生されない問題を修正。
    • ホストとクライアントの間でルア侵入ミッションの貯蔵庫マーカーが異って表示される問題を修正。
    • ガス・シティの天井に発生していたマップホールを修正。
    • オーブ峡谷のコイルドライブ待ち伏せ依頼ミッションを失敗すると残留する爆発FXを撤去。
    • WispのSol Gateを使用して特定のボディーパーツを攻撃できない問題を修正。 この修正によりノックスのヘルメットなどをターゲットにして攻撃できるようになりました。

    • Voidタイルセットで水の反射や効果が壊れている問題を修正。
    • DomusシャンダナがKhoraの背中に正しく装備されない問題を修正。
    • オーブ峡谷からフォーチュナーへ行くエレベーターに存在する小さなマップホールを修正。
    • さまざまな古いPrimeアクセサリーがチャットでリンクできない問題を修正。
    • ピストルスキンが装備されている場合、Quatzのグリップからの弾丸射撃FXが流れ続ける問題を修正。
    • NezhaのBlazing Chakramアビリティが射撃精度の統計にカウントされる問題を修正。
    • 特定のカメラ角度からライセットのドアを見るとドアが消える場合がある問題を修正。
    • スペクター戦でジャンクションの天井へジャンプできる問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1077278-garuda-successor-talon-texture-defaulting-to-original-textures-as-client/
    • アーセナル画面でWARFRAMEを切り替えた後、未購入の装飾品をアーセナルで回覧すると、マーケットプレビューで切り替えた前のWARFRAMEが表示される問題を修正。
    • Peacemakerを発動しているMesaがブリードアウト状態でプライマリ武器を使用できる問題を修正。
    • キャバットを使用しているときに、マーケットでクブロウアーマーをプレビューするとクブロウの毛皮がアーマーをクリッピングする問題を修正。
    • スターを埋め込んでも、Ayatan像UIとアニメーションが更新されない問題を修正。
    • コーデックスを数分回覧しているとデボティーモデルが消えてしまう問題を修正。 
    • Amphatzクブロウアーマーが大きめのサイズのクブロウへクリッピングする問題を修正。 
    • Amphatz クブロウアーマーのレッグプレートのテクスチャがアイドルアニメーション中に引き伸ばされてしまう問題を修正。
    • 草原や峡谷でアークウイングを展開して飛行中、Fulminの切り替えアニメーションが流れない問題を修正。
    • クライエントでプレイ中、Garuda Successor スキンを装備しているとGarudaのTalonsが正しいテクスチャを使用しない問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1077278-garuda-successor-talon-texture-defaulting-to-original-textures-as-client/
    • ロータスからの贈り物アラートがミッションレベルを表示しない問題を修正。
    • Valkyr Leonessaヘルメットの三つ網が頭部へクリッピングする問題を修正。
    • TitaniaのRazorwingを発動中、インデックスでポイントを加算するとTitaniaが地面の下に生産される問題を修正。
    • KhoraのSpikes シャンダナの画面外のちらつきを修正。
    • タイミングよくリロードを中断すると、Quatzのマガジンが消える問題を修正。
    • 韓国語とロシア語クライエントを使用しているとアビリティヒントが表示されない問題を修正。 
    • 韓国語とロシア語クライエントを使用しているとオペレーターの表情が作動しない問題を修正。 表情は一致する英単語に基づき変化していましたが、英語表示がこれらのクライエントで使用されないため、常にニュートラルな表情が使用されていました。
    • 多数のアイテムがあるアカウントでインベントリを開くとき発生していたパフォーマンスの問題を修正。 
    • 他のプレイヤー二人がリレー、シータスそしてフォーチュナーで握手しようとしているのを見ても握手しているように表示されない問題を修正。
    • ライフルのリロードをキャンセルして、発射モードを切り替えると機能が失われる問題を修正。
    • Vorの秘宝ミッションでコンソールをハッキングしようとすると表示される間違ったテキストを修正。 
    • ドッグ・デイズイベントで消失していた翻訳を追加。 
    • デッキ12から帰ってきてから採掘ツールを使用中、ビープ音が鳴り近くにジェムや宝石があっても見つからない問題を修正。 
    • マーケットの美しき狩人パックがIvaraではなくNovaを表示する問題を修正。 
    • マーケットジオラマのWukong SamadhiコレクションとWukong Samadhiスキンを表示すると、Wukongが間違ったスタッフを持っている問題を修正。
    • SubhutiシャンダナがWarframeの足へクリッピングする問題を修正。 
    • サイレント武器から攻撃を受けてもCaptain Vorはリアクションを取らない問題を修正。
    • Narvarr PrimeショルダーアーマーがMirage Primeのショルダープレートへクリッピングする問題を修正。
    • Corinthのリロードを中断するとショットガンの空弾丸が空中に浮かぶ問題を修正。 
    • 「サターン・シックスの狼」のシネマチックを見ようとして「すべて見る」を選択すると最初の3エピソードしか流れない問題を修正。 
    • Orthos (またはOrthos Prime)のスキンオプションを切り替えていくとアイテムのサイズが変わり続ける問題を修正。この問題は特にForest-CamoとTekeluスキンで発生していました。
    • センチネル、WARFRAME両方IvaraのProwlやLokiのInvisibilityなどを使用して透明化していても、グール、ラテルそしてサターン・シックスの狼がセンチネルをターゲットにする問題を修正。
    • 「(マガジンが)空になると自動的に交換する」オプションを有効にしていて、武器の弾薬が切れても、プライマリへ変更できない問題を修正。 
    • Meteor Whipスキンの説明に互換性のあるウィップはLectaだけであると表示される問題を修正。 
    • 武器を一種類のみ装備していて、その武器の弾薬を空にしたあと、Defyを発動するとIron Staffのエネルギーが消費されない問題を修正。 
    • コーパスアウトポストタイルセットで特定の壁へクリッピングできる問題を修正。 (皆さんご存知の壁です。)
    • オロキンムーンタイルセットの特定の場所でルナーピッチャーが表示されない問題を修正。
    • シミュラクラムで草原の動物を生産できる問題を修正。
    • 草原で保護できる動物をスキャンしてもコーデックスエントリーにカウントされない問題を修正。
    • コーパスアウトポストタイルセットの光線メッシュが不透明すぎてブロック状に見える問題を修正。
    • ピストルのヒップファイアエイムポーズで発生していた、銃を持つ腕に関する問題を修正。
    • 死亡した後、数々のシャンダナの色が既存の色に戻る問題を修正。
    • アーセナル画面でWukong Samadhiスキンをプレビューしているとショルダーアーマーが見えない問題を修正。
    • ゲーム内マーケットで表示されるWukong SamadhiのIron Staffスキンのテクスチャを修正。
    • ズームしながら近接攻撃をしかけて、オペレーターに転移し続けるとスナイパーズームボーナスを意図されている回数より多く追加できる問題を修正。
    • 土星のスカイボックスへ完全なはずのガレオン船が破壊されて表示される問題を修正。
    • Narvarr PrimeショルダーアーマーがExcalibur Umbraにクリッピングする問題を修正。
    • オービターが到着する脱出地点に存在するとても明るいテクスチャを修正。
    • オービターのいくつかの場所(例:ファウンドリ、レリック精錬、アーセナルなど)でコリジョンがないため、ローラーのぬいぐるみがクリッピングする問題を修正。
    • アーセナルで所有していないスガトラを選択すると、スキンを装備している場合でも近接武器をデフォルトのスキンにデフォルトに切り替える問題を修正。
    • オーブ峡谷の発掘依頼ミッションで範囲境界リングが欠落しているためミッションが失敗扱いされる問題を修正。
    • Glaxion VandalにGlaxion Festiveスキンを装備すると、緑色のライトが欠落する問題を修正。
    • Koroのクバ要塞突撃ミッションでグリニアガレオンタイルセットの大砲から欠落している爆発を修正。
    • 低品質の設定でプレイしている時、遠く離れて歩くとMagnoliaツリーのベースが消える問題を修正。
    • オービターでクブロウとキャバットにぶつかることができる問題を修正。
    • リレーで特定のカメラ角度からNPCを見るといなくなる問題を修正。
    • リレーでNPCの後ろに立つと頭部トラッキングが誤作動する問題を修正。 https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/9turea/high_quality_cybernetics/
    • コーパスタイルセットのドアの照明や反射を更新。
    • オーブ峡谷依頼ミッションでコイルドライブが援軍を引き連れて来ない問題を修正。
    • グリッドアイコンがオフセットされるため、メニュー画面の下部に小さな隙間が残ることがある問題を修正。
    • グリニアガレオンタイルセットで、特定のエリアで近接感染体勢がプレイヤーと対戦するためにステップアップ/ステップダウンできない問題を修正。
    • 低レベルの防衛ミッションでNovaがマップから外れることができる問題を修正。
    • 天王星タイルセットの水のテクスチャを改善。
    • Jordasの教訓クエストの「フェリアックポッドを使用する」ステージの進行に関する不具合を修正。
    • NinkondiまたはNinkondi Primeに装備している場合、Patagaスガトラがカラーチャンネルの影響を受けない問題を修正。
    • コーパス船の潜入ミッションのベントが常に閉まっている問題を修正。
    • マーケットで設計図のコスト要件欄に間違った武器の数が表示される問題を修正。
    • エイドロンの草原で発生していたマップホールを修正。 https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/c2m3l2/void_in_poe
    • Banshee Primeに対してAyla、Misa PrimeとPyraシャンダナがずれる問題を修正。
    • Jat Kusarの既存ホルスター位置がTrinity Stregaスキンに対してクリッピングする問題を修正。
    • クバ耐久ミッションでクバエクストラクターのコリジョンに関する問題を修正。
    • Atavist Prime ショルダーホルスター(右)がAsh Kogaスキンにクリッピングする問題を修正。
    • 数々のWarframeに対して発生していたKronen Primeに関する問題を修正。
    • Sarynに対してSarva Harness シャンダナがクリッピングする問題を修正。
    • DaikyuがNezhaにクリッピングする問題を修正。
    • Rhino Blade of the Lotusスキンに対してエンブレムがずれて表示される問題を修正。
    • Sarpa Day of the Dead スキンがちらつく問題を修正。
    • Frostにレッグアーマーがクリッピングする問題を修正。
    • 近接ホルスターの写真から欠落しているアイコンを追加。
    • ミッションでクブロウAmphatzアーマーが適切に光らない問題を修正。
    • リレーのスカイボックスが間違った惑星を表示する問題を修正。
    • オーブ峡谷の磁気水でコンパニオンがダメージを受ける問題を修正。
    • Wispアジャイルアニメーションが装備されているとき、Warframeの足が平たく浮かんでいるように表示される問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1112277-minor-issue-with-wisps-agile-animation-set
    • 敵から跳ね返るGlaive武器がバウンス制限にカウントされない問題を修正。
    • 複数の移動速度バフが適用されると、Warframeの脚が非常に速く移動する問題を修正。 移動速度は変わりませんが、アニメーションはよりスムーズに表現されるようになりました。
    • Baruukがスペクターを展開しようとすると通常より長い時間かかっていた問題を修正。
    • 内なる紛争クエスト中、アークウイングからクバ要塞への不安定な移行過程を修正。
    • 水中マップやマップ範囲の外でItzalのBlinkを発動できる問題を修正。
    • 剣&盾 DANAUS スキンを装備していると発生していたSilva & Aegisのクリッピングを修正。
    • 救出ミッションの実際の進行に関係なく、ミッションのUIが「救出ターゲットを探そう」でスタックする問題を修正。
    • 「Octaviaの賛美歌」クエストの最終段階でタイルへ不正確に着地すると、音符FXが見えにくくなる問題を修正。
    • サンクチュアリ交戦のウェーブ中にホスト移行が発生すると次のゾーンに入るまでWarframeと敵がピクセル化する問題を修正。
    • 敵がGaraのMass Vitrifyの壁を適切にターゲットしない問題を修正。
    • オペレーターの足がSmelterアパレルへクリッピングする問題を修正。
    • 「キメラ・プロローグ」クエストをプレイしている時にSporeエフェメラを装備するとオペレーターの周りにボックスが表示される問題を修正。
    • グリニア海底研究所タイルセットで水中で生産されるはずの敵が水の外で生産される問題を修正。
    • 武器の爆発FXがセカンダリエネルギーカラーを取らない問題を修正。
    • 属性FXがラグドール化した敵に適応しない問題を修正。
    • CyanexのAlt-Fireが発射速度MODの影響を受けない問題を修正。
    • KomorexにTerminal Velocityを装備できない問題を修正。
    • MirageのHall of MirrorクローンがCorinthとEuphona Primeのプライマリ射撃を使用する問題を修正。
    • アークウイング追跡ミッションで船が意図されていない方向に飛ぶ問題を修正。
    • グリニア・セトルメントタイルセットで発生していたマップホールを修正。 https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/ctkb8t/was_this_bugged_the_whole_time/
    • プレイヤーがコースを試すためにDojoのインスタンスに入ったときに、すべてのカスタム障害物コースの装飾品が部屋の中央に表示される問題を修正。
    • 木星タイルセットで発生する空中に浮かぶファンを撤去。
    • Metis木星侵入ミッションで発生するの霧のような床の反射を修正。
    • 仲裁の像がチャットでリンクできない問題を修正。
    • 木星タイルセットでアートが重なって表示されないよう修正。この修正によりAIの航路も改善できました。
    • Equniox PrimeなどのWarframeの布の外観を修正。
    • 水のボリュームが間違ったタイルセットで生産される問題を修正。
    • Lex Primeが適切なリロードアニメーションを使用しない問題を修正。
    • バースト時に100%を超える磁気属性効果があってもMagの磁化が解除されない問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1123392-augmentui-mags-magnetized-discharge-disarm-indicates-it-scales-with-str-doesnt/
    • パイロットがすでに落下したダージンを操縦しようとすると、搭乗アニメーションにスタックする問題を修正。
    • プライマリ武器のみ装備しているときにプライマリ武器用の弾薬を拾うと発掘パワーセルを自動的に落としてしまう問題を修正。
    • 分隊から離脱した後、ジャンクションにいる同じ分隊に再参加できない問題を修正。
    • 感染コーパス救出タイルセットの床下に生産されるAyatan像を撤去。 https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/cw3q6n/an_ayatan_sculpture_spawned_under_the_floor_with/
    • ホスト移行を悪用して暗殺ターゲットをおびき寄せるビーコンを複数使えるエクスプロイトを修正。 この修正により、暗殺ターゲットを召還したあとにホスト移行が発生するとビーコンを設置できないようになりました。
    • 仲裁シールドドローンが未訪問の部屋で生産されるため、ドローンがまったく生産されないように感じる問題を修正に向けて改善。
    • Relentless Combinationとガンブレードとの相互作用により、AshのRising Stormコンボの構築が意図したよりもはるかに速くなる問題を修正。
    • メールアドレスのフィールドを解除していてもメールアドレスフィールドロックのツールヒントが表示される問題を修正。
    • Flash Accelerantの説明文が間違っている問題を修正。
    • QuantaおよびQuanta Vandalのオルトファイアの爆発音が欠けている問題を修正。
    • Heavy Caliberを装備したCernos Primeが垂直斉射を水平斉射として機能させる問題を修正。
    • オロキン・ムーンタイルセットでAIが岩の間に吸い込まれるようにクリッピングする問題を修正。 https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/cvs36x/wait_what/
    • マーケットで適切なタグを使用して検索しても数々のグリフが表示されない問題を修正。
    • Sporeエフェメラがオペレーターの椅子に残る問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1123164-the-effect-of-the-ephemera-equipped-by-the-operator-can-be-seen-through/
    • 特定のビーム武器が敵の頭を攻撃するときに誤った武器ヒットFXを再生する問題を修正。
    • 特定のアングルでBaruukのジオラマを回覧するとMeroeヘルメットの房が消失する問題を修正。
    • Nikana Tekelu スキンから欠落しているトレイルFXを修正。
    • コーデックスのレリック欄で精練されたレリックの数がカウントされていない問題を修正。
    • Infested Impedanceが一部の感染体に影響を与えない問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1121929-infested-impedance-aura-doesnt-work/
    • コントローラーを使用しながら内なる紛争をプレイすると間違ったボタンのコールアウトが表示される問題を修正。
    • 個別にリロードされるはずの武器(ZarrまたはCorinth)のリロード円が即座に装填される問題を修正。
    • HarrowのThuribleアビリティを2回発動するとアークウイングガンが装備から外される問題を修正。
    • ChromaのSpectral Screamアビリティを2回発動すると、アークウイングガンが装備アニメーションを再生し続ける問題を修正。
    • ヒップ発砲時にWispがプライマリ武器をアングルしない問題を修正。
    • ヒップ発砲からエイムに切り替えると銃がぴくぴくする問題を修正。
    • ダウンしているときにセカンダリ武器に切り替わらない問題を修正。
    • Loki Primeのヘルメットで発生するテクスチャの破損を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1118949-loki-prime-collapsing-spot-on-the-helmet-missing-tennobet/
    • Tatsuのグラウンドスラムが頻繁に地上に繋がれない問題を修正。
    • ルドプレックスジオラマがとてもズームされているように表示される問題を修正。
    • OctaviaのMalletがResonatorの移動を停止する問題を修正。
    • 星系マップ全体で一度に2つのナイトメアモディファイアのみが選択される問題を修正。
    • グリニア海底研究所タイルセットで、オペレーターから転移したり、しなおすときに画面に水しぶきのFXがスタックする問題を修正。
    • ダウンしたときに動こうとするとカメラが激しく回転する問題を修正。
    • Warframeのヘルメットを回覧しているとき、装備しているヘルメットがPrime版だと選択したヘルメットが重なって表示される問題を修正。
    • Sayaの眼クエストで最初に鍵を調べるときにコーデックスで再生されるシネマチックを終了すると機能が失われる問題を修正。
    • クライエントとしてインデックスでプレイしているとUIが重なって表示される問題を修正。
    • 高いフレームレートでプレイしていると、ファウンドリの製作タイマーを信頼できなくなる問題を修正。
    • Riven MODを装備中にサイクルした後Endoを使って合成するとマイナス容量になる問題を修正。
    • コーパスの背景が間違ったアイコンを表示する問題を修正。
    • WukongのCelestial Twinが倒した敵がサンクチュアリ交戦の効率に対してカウントされない問題を修正。
    • プレイヤーAがプレイヤーBをオービターに招待して、BがAのオービターを訪問したあと自分のオービターに戻り、BがプレイヤーCのオービターに行くと発生する問題を修正。 プレイヤーCのオービターに装飾品が置いてないと、BはAのオービターの装飾品を回覧できていました。
    • クライエントとしてプレイしているとグリニアブッチャーは武器を装備していないように見える問題を修正。
    • オーブ峡谷のテレポート援軍FXがクライエントに表示されない問題を修正。
    • 発掘ミッションで敵が死体を攻撃しようとする問題を修正に向けて改善。
    • クライエントとしてプレイ中、HydroidリレーのCapturaシーンで一人の女性NPCの頭が適切なテクスチャを使用しない問題を修正。
    • 物理的な機能をもつ装飾品(例:ローラーのぬいぐるみなど)がオービターから落ちる問題を修正。
    • 敵が切断属性効果の影響を受けて倒された場合、死体が重複して表示される問題を修正。
    • ノックスとLephantisが目に見えないセンチネルをターゲットにする問題を修正。
    • Tyl Regorがボス戦でテレポートし続ける問題を修正。
    • グラビマグを装備していてもフォーカスアフィニティが加算されない問題を修正。
    • マスタリー試験を練習した後、ライセットが横向きになって駐車される問題を修正。
    • Citadella Primeシャンダナの回転リングがわずかにずれている問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1122937-citadella-prime-syandana-bug/
    • 壁の一部が破損している場合、GaraのMass Vitrifyの壁を2つ作成できる問題を修正。
    • 開始プラットフォームから落ちるとマスタリーランク12昇進試験を失敗する問題を修正。
    • 崖を上ろうとするとシールドランサーがスタックする問題を修正。
    • 高いフレームレートでプレイしているとテラ ショックウェーブ モアが意図されている数値より高いダメージを与える問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1118654-terra-shockwave-moa-does-10-times-more-damage-at-300-fps-or-no-limit-compared-to-30-fps/
    • ドメスティック・ドローンがドアを開くとHelminth室の椅子を使えない問題を修正。
    • オーブ峡谷の境界より外に動物保護のコールポイントが生産される問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1123404-orb-vallis-animal-crap-spawns-out-of-bounds/
    • クブロウの頭を撫でようとすると頭が変な位置にねじれる問題を修正。
    • Mirageでアマルガム ヘケトのクローンを使用すると画面がちらつく問題を修正。
    • 転送中にエモートホイールが開かれた場合、無効なエモートをオペレーターが使用できる問題を修正。
    • AtlasのTitanic Rubmler増強MODがRumblerを大きくしすぎるため、ドアを通れなくなる問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1122613-atlas-titanic-rumbler-augment-makes-rumbler-too-large-to-go-through-doorway/
    •マガジンが空の場合、Cyanexがヘビースローアニメーションをキャンセルする問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1123316-cyanex-glaives/
    • Tyl Regorと彼のグリニアマニックがボスアリーナの周りで見えなくならない問題を修正。
    • フォーチュナーの奥の部屋でラクノイドのホログラムがちらつく問題を修正。
    • K-ドライブのMODをチャットリンクできない問題を修正。

     

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  19. ホットフィックス 25.6.3

    追加点:

    • Atlasのアビリティビデオをアーセナルジオラマへ追加。

    ロードアウト画面に関する変更点:

    • デフォルトソートは名前で行われるように。ホットフィックスが入る前に設置されていたデフォルトソート方法は「追加日」へと名前が変更されました。

    効率に関する変更点:

    • オーブ峡谷にある浮かんでいる氷の大きさを縮小。そして、ロード時の全体的なパフォーマンスを改善するためにFXを調整。
    • スクリプトを実行するときの精度と頑丈さを向上。
    • コア数学ライブラリをマイクロ最適化。
    • AtlasのRumblersを再発動するときに発生するクラッシュを修正。
    • Warframeのアーティクラのロードアウトを変更するときに発生するスクリプトエラーを修正。

    Wukong Samadhiスキンに関する変更点:

    • Wukong Samadhiスキンのテクスチャや素材に変更を加えることによりキラキラ感を抑えました。
    • Wukong Samadhiスキンのテール部分の着色可能範囲を改善。この調整は意図されていたフルブラックトーンではなくグレートーンが使用されていたため導入されました。

    Nightwaveに関する変更と修正:

    • 目的をクリアしようとしているWarframe分隊を阻止するよう、ゼロットは敵勢の攻撃に参加するように。
    • ゼロットが感染体へ参戦しない問題を修正。
    • ゼロットがプレイヤーに対して攻撃を仕掛けない問題を修正。

    クリエイターモードに関する変更点:

    • クリエイターモードを使用していると、Eメールを入力するフィールドへソフトロックがかかるように。この変更により(配信中などに)間違ってパスワードを入力できないようになります。 ソフトロックを解除するためには新しく導入された鍵アイコンをクリックしてください。 そして、ソフトロックがかかっているときにEメールフィールドをクリックすると鍵アイコンが表示されます。

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    変更点:
    • BansheeのSopranaスカートや布の素材を調整することにより、クリッピングを回避。

    修正点:
    • テラリストを含める敵勢へ正しいサイズのコリジョンを追加。
    • スノーグローブ(Frostの四番アビリティ)が有効な間、Freeze Frost増強MODを装備したFrostがFreezeアビリティを発動するとエネルギーが全て消費される問題を修正。
    • ExcaliburのFurious Javelinを発動中、アビリティを再発動すると前回の発動によって有効化されたバフが外されない問題を修正。
    • Octaviaが二人以上いるミッションでMetronomeが同時に発動されていると起きる問題を修正。この問題は一人のMetronomeの半径の不具合の影響により、新たなMetronomeが発動されるまで、VivaceとForteのバフの効果を受けられないという不具合でした。
    • NezhaのPyroclastic Flow増強MODのFXが消失しているため、正しく機能していないように見える問題を修正。
    • NyxのAbsorbアビリティは攻撃を受けていないときでも毎秒4エネルギーを消費していた問題を修正。
    • オペレーターへ転移しなおすとWarframeの不死身状態(該当する場合)が外される問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1119184-switching-to-operator-removes-any-invulnerability/
    • 増強MODからダメージバフを受けているときに表示されるHUDバフインジケーターがホスト、クライエントの間で一致しないUI上の問題を修正。
    • KlamoraとLegaプリズムの連続射撃がフレームレートの影響を受ける問題を修正。 https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/cn5jsv/certain_operator_amps_have_energy_consumption/
    • Sporaエフェメラが特定のWARFRAMEパーツでレンダリングしない問題を修正。
    • 特定のスキンを使用していたり、スキンを装着していないとき、Imperator Vandalがアークウイングガンとして正しくレンダリングしない問題を修正。
    • 方向を変更するときに、Tatsuが正しい推進力を適応しない問題を修正。
    • 抹殺ミッションではないミッションでガス・シティ投下船の生産率がとても低い問題を修正。
    • 呼び戻したNightwaveアクトを回覧するときに重なるテキストを修正。
    • ソラリスまたはオストロン シンジケートのランクアップボタンを押すと表示される垂直線を修正。
    • 柱のコリジョンが欠落しているため発生するLarundaリレーのマップホールを修正。 https://forums.warframe.com/topic/1117724-larunda-relay-fall-through-the-map/
     

    • Like 2

  20. 増強MOD改変:ホットフィックス 25.6.2

    追加点:

    • アップグレードメニューとModメニューで結合された属性(放射、磁気など)を検索すると、その要素を作成するために結合できる基本属性のmodが表示されるように。

    ロードアウト画面に関する変更、修正点:

    • ロードアウト画面の「グリフを追加」アイコンに外枠と背景を追加。
    • ロードアウト画面を始めた直後に「ロードアウトをコピーする」を選択すると分隊のオーバーレイが画面に残る問題を修正。
    • アイコンのあるロードアウトの名前を変更しようとすると発生していた不具合を修正。
    • 売却したWARFRAMEに対してロードアウトを保存すると発生するアイコンに関する不具合を修正。
    • お気に入りのロードアウトを使用すると発生するディスプレイに関するエラーまたはスクリプトエラーを修正。 

    修正点:

    • 数々のヒットボックスに関する不具合(ルアのテスト、ルア侵入、そして草原の風車など)を修正。
    • 両手刀 Malignaスキンの低解像度テクスチャを修正。
    • Like 6

  21. 増強MOD改変:ホットフィックス 25.6.1

    変更点:

    • Nightwaveのタスク サンパー ドマを倒すアクトに関する問題を回避するため、敵を倒したときに200m以内にいる分隊メンバーは課題をクリアしたように判定されるように。 https://forums.warframe.com/topic/1118593-tusk-thumper-nightwave-mission-completion-bug/?tab=comments#comment-10952049

    修正点:

    • コーパスアウトポストの岩から消失していたコリジョンを追加。 
    • グリニア森林タイルセットのバレルから消失しているコリジョンを修正。 
    • プレイヤーが初期極性を上書きした場合、K-ドライブの極性を変更できない問題を修正。
    • 「中」グラフィックス設定を選択しているとWukong デラックスが通常よりもっとキラキラと表示される問題を修正。 
    • Somachordのトラックが正しくスキップされない問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1076110-somachord-doesnt-properly-skip-non-mandachord-song/
    • カラーパレットやロードアウトが引き起こすスクリプトエラーまたはゲームのハングを修正。 
    • ロードアウトを管理したり削除すると起こるスクリプトエラーやゲームのハングを修正。
    • ペットがいるロードアウトの名前を変えるときに発生するスクリプトエラーまたはゲームのハングを修正。
    • 「ドッグ・デイズ」Capturaシーンのビーチボールからコリジョンが欠落している問題を修正。
    • ロードアウトのヒントにマスタリー条件が表示されない問題を修正。
    • Capturaのカメラに関する不具合を修正。
    • GaraのSplinter StormがGaraのヘルメットを粉砕しない問題を修正。
    • 数々のローカライゼーションに関する不具合を修正。

    • Like 3

  22. 増強MOD改変:アップデート 25.6.0

    Augment_LoadoutUpdate_SM_16x9.jpg
     
    追加点:

    • テーマ別ロードアウト画面を追加。 完全にリニューアルされたアーセナル画面はロードアウトの統計や情報が一箇所にまとめられるため、理解しやすくなりました。そして、所有しているグリフを使ってカスタムアイコンが利用できる機能なども導入されました。 変更前の画面では情報が一つのリストにまとめられていました。新しい画面では情報欄をホバリングすることによりロードアウトに関する全ての情報が瞬時に表示されて、ロードアウトをお気に入り登録できるようになりました。 

     
    増強MODに関する変更、修正点:

    アビリティ画面へWARFRAMEアビリティ増強関連の統計が表示されるように。 この機能はWukongのリワークを導入したときに紹介されました。そして、今回のアップデートから増強MODに関する統計の変化はアビリティ画面から回覧できるようになりました。

    以下の増強MODへ調整が入りました: 

    改変された理由やいきさつなどに興味があるかたはDev Workshopをご回覧ください。 私たちは数々の増強MODを強化する方向で更新を進めています。 そして、今回のアップデートで全ての増強MODに改良点が加わったわけではありません。あまり使用されていない増強MODはタッチされておりません。 Dev Workshopのコメント欄へは皆さまから「増強MOD専用のスロットを追加したら良いのでは」と言うフィードバックが多く寄せられました。しかし、今回導入される規模の調整より大きな議論の課題となるので、開発チームは微調整を導入する方向へ合意しました。
     
    Hysterical Assault - Hysteria 増強- Valkyr
     
    • 高いダメージエリアで瞬時ダウンされないようにエイム中の不死身効果を0.5秒延長。 
    • 範囲を増加。 
     
    Rising Storm - Blade Storm 増強- Ash
     
    • クローンによる攻撃はコンボカウンターを上げます。
    • パッシブ効果により一定期間中コンボカウンターが延長されます。
     
    Titanic Rumbler - Rumblers 増強- Atlas
     
    • ダメージと速度を上昇。 
    • アビリティを再発動すると叩き潰す巨大な一体を発動して、ノックダウン効果をもたらします。
     
    Hallowed Eruption - Hallowed Ground 増強- Oberon
     
    • Hallowed Groundの持続時間を100%延長するパッシブアビリティを追加。
    • 爆発時、放射能属性を必ず適応する。
     
    Furious Javelin - Radial Javelin 増強- Excalibur
     
    • バフに効果時間とダメージを追加。
     
    Tidal Impunity - Tidal Surge 増強- Hydroid
     
    • 無敵効果バフの持続時間を延長。
     
    Magnetized Discharge - Magnetize 増強- Mag
     
    • このアビリティのみに適応されるのアビリティ範囲を広げるパッシブが含まれるように。 
     
    Muzzle Flash - Shooting Gallery 増強- Mesa
     
    • Shooting Galleryを発動中、プレイヤー(自分または味方)によるキルは、しきい値に達したときに目がくらむAoEを生成する。
     
    Explosive Legerdemain - Sleight of Hand 増強- Mirage
     
    • 発動時、ダメージと状態異常確率が上昇する。
     
    Total Eclipse - Eclipse 増強- Mirage
     
    • 他のプレイヤーに対するバフの範囲を上昇。
     
    Piercing Roar - Roar 増強- Rhino
     
    • この増強MODを装備すると、Roarを再発動できるように。
    • 装備されたMODにもとづきデバフの持続時間が上昇する。
    • Roarがヒットすると敵に対してよろける効果が発生する。
     
    Contagion Cloud - Toxic Lash 増強- Saryn
     
    • DoT効果によって敵が倒されるとバフを発動するように。
    • 範囲とダメージが上昇。
     
    Transistor Shield - Electric Shield 増強- Volt
     
    • 他のプレイヤーがシールドをピックアップすると追加エネルギードレーンが発生しないように。
    • ダメージ変換率を上昇。
     
    Target Fixation - Tail Wind 増強- Zephyr
     
    • 地上にいるとバフが2秒後に撤去されるように。
    • ターゲットをヒットする度にダメージが上昇するように。
     
    Fireball Frenzy - Fireball 増強- Ember
    Freeze Force - Freeze 増強- Frost
    Smite Infusion - Smite 増強- Oberon
    Venom Dose - Spores 増強- Saryn
    Shock Trooper - Shock 増強- Volt 

     
    • 発動ボタンをホールドするとウェーブを発動して、ウェーブにタッチしたプレイヤーへ(発動したプレイヤーも含まれる)属性バフを付与する。
     
    Sonic Fracture - Sonic Boom 増強- Banshee 

    • ラグドールが失敗しても装甲減少効果は適応されるように。 

    Smoke Shadow - Smoke Screen 増強- Ash
     
    • 範囲を増加。

    Piercing Navigator - Navigator 増強- Ivara 
     
    • 射程物に3mの貫通距離を追加。 

    マイクロ最適化の導入:

    • 色々なスクリプトへマイクロ最適化を導入。 

    修正点:
     
    • スライド中にアークウイングを展開するとアークウイングでダッシュできなくなる問題を修正。
    • NyxのHecaton Shotgunスキンで発生していたコリジョンを修正。
    • 転移能力を使用してもエフェメラの効果が継続される問題を修正。 
    • Spore エフェメラで発生していたFXのリークを修正。 
    • グリニア造船場防衛タイルセットでエンシェントがスタックする問題を修正。 
    • フリーカメラモードでない場合でもCapturaのカメラがプレイし続ける問題を修正。 

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