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[DE]Kanna

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  1.  

     

    9月5日~9月8日までの「コミュニティー・ストリーム」配信スケジュール!

    皆さんこんにちは。

    日本時間9月8日金曜日、twitch.tv/warframeにアクセスしてPrime Time 第360回を楽しもう! コミュニティのハイライトやアート作品など、盛りだくさんの内容をお見逃しなく。 配信開始は、日本時間9月8日午前7時です。 配信を45分以上視聴して、Twitchドロップを入手しよう。  今週の配信では、「フォーマ(製作済み)」をお届けします。 

    • フォーマ(製作済み) 1つ

    WF_PrimeTimeTwitchDropsAsset_Forma.png.e

     

    ** Prime Timeを視聴すると、最大2つのDropsを獲得できます。2つ入手するためには1時間半視聴してください。

    Prime Timeの配信後は、JamieVoiceOver へRaidされます。引き続きお楽しみください。

    金曜コミュニティDrops!
    東部標準時の毎週金曜日、クリエイターチャンネル二つで、短いTwitch Dropsキャンペーンが実施されます。クリエイター達にスポットライトを当て、一週間を楽しく締めくくろう! Drops獲得配信は各チャンネル一時間です。配信を30分以上視聴して、クリエイターが選んだオービター装飾品を入手しよう。

    TwitchDrops_Sept8.png.12cff7c625eb0777cf

     

    今週のクリエイターとDrops:

    • 日本時間9月9日午前5時から午前6時まで EMOVJ(スペイン語)    twitch.tv/EMOVJ - ディスプレイ - ランドスケープ
    • 日本時間9月9日午前7時から午前8時まで Ottofyre (英語)    twitch.tv/Ottofyre - 執行人Gareshボブルヘッド

    金曜コミュニティDropsのスケジュールは、毎週のDropsスレッドに掲載されます。次にどんなキャンペーンが行われるか、ご注目ください。 :)

    配信でお会いしましょう!
     

    ====

    スケジュールの概要は以下の通りです:

    Spoiler


      
    Prime Time(英語)

    • 9月8日午前7時から 午前9時まで  
    • twitch.tv/warframe
    • Drops:フォーマ x1

    金曜コミュニティ配信(スペイン語)

    • 日本時間9月9日午前5時から午前6時まで
    • twitch.tv/EMOVJ
    • ディスプレイ - ランドスケープ

    金曜コミュニティ配信(英語)

    • 日本時間9月9日午前7時から午前8時まで
    • twitch.tv/Ottofyre
    • 執行人Garesh ボブルヘッド

     

    • Like 1
  2. デュヴィリの再演:ホットフィックス 33.6.8

    変更点:

    • シータスウィスプの説明文を更新し、入手方法をわかりやすく示すように。
       • 「夜間に多く出現するこの石状の生命体は、エイドロンの影響下にある水際に引き寄せられる。 彼らはエイドロン草原の湖周りに昼夜問わず中留まっている。 彼らの起源は依然として謎に包まれたままである」
       • 「Dagathの深淵」アップデートではシータスウィスプに関するQoL改善点が導入される予定です。

    修正点:

    • Gotva Primeをチャットリンクできない問題を修正。
    • 『デュヴィリ・パラドックス』クエストの第2ステージで 転移能力を発揮でき、プレイヤーが漂流者のまま留まってしまう問題を修正。
    • ドッグ・デイズの執行人Zuraの航路に関する問題を修正。
    • 「脱獄」ナルメル破壊ミッションでメデュサリスト・タワーに到達するまでにKahlが死亡した場合、メデュサリスト・タワーに発射兵器が存在しなくなる問題を修正。

  3. https://forums.warframe.com/topic/1365437-psa-platinum-refund-for-dog-days-glyph/

    「ドッグ・デイズ」グリフをプラチナ購入できる件について

    皆さん、こんにちは。

    私たちは、ゲーム内マーケットで現在販売されている「ドッグ・デイズ」グリフを1クレジットおよび20プラチナで購入できることを確認しました。 このアイテムは今後、プラチナで購入できないように調整され、すでにご購入いただいた方にはプラチナを返金するスクリプトを実行いたします。なお、グリフは引き続きインベントリからご利用いただけます。

    ゲーム内マーケットからグリフは今後、1クレジットで販売されます。

    スクリプトが開始/終了したら、このスレッドを更新します。(最新情報は英語スレッドにてご覧ください)

    ご理解、ご協力のほどお願いいたします。

  4. [重要]PlayStation版Heirloom Zenithコレクションの価格訂正と補償について

    皆さま、こんにちは。

    日本でPlayStation版Warframeをご利用の皆さまにお知らせです。

    この度、PlayStation Storeにて販売中のHeirloom Zenithコレクションの価格表記に誤りがあることが判明いたしました。皆さまには多大なるご迷惑をお掛けしてしまい、誠に申し訳ございません。謹んでお詫び申し上げますとともに、開発チームは価格の訂正を調整中です。

    恐れ入りますが、この価格訂正が導入されるまでにZenithコレクションをご購入いただいたプレイヤーの皆さまには、1000プラチナ(誤った価格相当のプラチナ)をゲーム内受信ボックスまでお届けする予定です。つまり、Zenithコレクションをすでにご購入いただいた方にはこのお知らせでご案内いたしました1500プラチナに加えまして、合計2500プラチナをお受け取りいただくことを意味いたします。

    なお、この補償プラチナはSony様によりパックの正しい価格が承認および設定された時点でお送りする予定です。送信の準備が整い次第、このスレッドにて最新情報をお知らせします。

    この度はPlayStation Storeで間違った価格が表示されていたため多大なるご迷惑をお掛けしたことを深くお詫び申し上げます。ご購入いただいた商品の払い戻しをご希望の場合、恐れ入りますがPlayStationサポート様までお問い合わせくださいませ。

    今後ともWarframeをよろしくお願い申し上げます。
     

    • Like 5
  5. デュヴィリの再演:ホットフィックス 33.6.7

    TennoConのご視聴、ご参加ありがとうございます。 皆さんとWarframe10周年を祝うことができて本当にうれしかったです。

    本日のホットフィックスでは、DEスタッフが連休に入る前にお届けしたい変更や修正点をお届けします(カナダでは9月4日が「レイバー・デー」という祝日になっております)。 9月5日からまた作業が始まりますが、問題が発生していないか引き続きモニタリングを継続してまいります。 今後ともよろしくお願いします。

    変更点:
    • FrostおよびMag Heirloomパックに付属されるプラチナの量を増加。ご案内はこちらから:https://bit.ly/45tEhpN
    • Gotva Primeの説明文を更新。「クローン腐敗が始まるずっと前、グリニア指揮官はGotva Primeライフルを手に反乱するWARFRAMEから生き残ったオロキンを守った。 この武器で状態異常を付与した場合、次のショットは確率でスーパークリティカルヒットになる」
    • Gotva Primeの音響を更新(銃撃停止SFX、ホスト・クライアントのミキシング、発砲ミキシング)。

    最適化:
    • Frost Heirloom シグナのVFXを最適化。

    修正点:
    • Double Tapのバフインジケーターに関するいくつかの問題を修正。
       • Latron と Latron Wraithのバフインジケーターが100%でスタックする問題を修正。
    • コンボ持続時間が0である場合、Rautaの近接コンボカウントが無期限継続される問題を修正。(例:Melee Guidanceオーラを装備している場合など)
       • この修正により、コンボ持続時間が正数でない場合、Rautaが近接コンボカウントを増加していませんでした。
    • Void亀裂ミッションでVoid レリックを開放して無限弾薬バフを受けた後、クライアントのRautaのリロード時間が非常に長くなる問題を修正。
    • Dexオペレーター・漂流者スキンを配布する10周年記念受信ボックスメッセージがLoneryder漂流者アイテムを届ける問題を修正。
       • このホットフィックスが導入されるまでにLoneryderアイテムを受け取った方は、引き続きご利用いただけます。  
    • ドッグ・デイズでSoaktronとLob Blobs間を切り替えるとVigorous Swap MODの効果が発揮される問題を修正。
       • Lob Blobsセカンダリ武器を導入した際、MOD・コンパニオン・アビリティを無効化する機能が間違ってオフになっていたため、この問題が発生しました。
    • アーセナルでFrost Heirloomシグナを外しても、VFXが残る問題を修正。
    • クライアントがデュヴィリでパラグリムの書収集を見つけると、意図されている量より多くカウントされる問題を修正。
    • 以下のDojo装飾品の中心からずれたポイントがあるため、設置や移動が困難になる問題を修正。
       • 電気
       • 電気アーク
       • 明るく輝く光
    • TennoConロゴがリレーに継続して表示されている問題を修正。
    • Laetum Incarnonの弾丸が間違った方向を向いていた問題を修正。
    • Frost PrimeとMag Prime用レリックをチャットリンクできない問題を修正。
    • VarziaのPrime Resurgence商品の説明文に、設計図と完成品エクストラクターが含まれていない問題と、Titan Prime エクストラクターの完成品が2回表示される問題を修正。
    • ミッションを失敗すると起こるスクリプトエラーを修正。
    • ドッグ・デイズのLob Blobsに関するチュートリアルで表示されるポップアップ画面に関するスクリプトエラーを修正。• ドライバーをアップグレードした後にDirectX 12を使用すると起こるクラッシュを修正。

    調査中の不具合リストはこのスレッドをご覧ください。https://forums.warframe.com/topic/1361246-echoes-of-duviri-known-issues/

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  6. 皆さん、こんにちは。

    TennoConはお楽しみいただけましたでしょうか。TennoCon 2023で発表いたしましたHeirloomコレクションに関する重要なお知らせです。

    Heirloomコレクションに関するご意見・ご感想をお寄せいただきまして誠にありがとうございます。このコレクションを実装しました時に私たちが描いていた目的と皆さんの第一印象にギャップがあることを認識しました。 その結果、開発チームはHeirloomコレクションに付属されるプラチナの量を増加する方向で意見をまとめました。 

    皆さんからのご意見の中で私たちが対応できる項目は次のとおりです。

    「パックの価値は価格に見合っていない」

    つきましてはHeirloomコレクションは次のように更新されます。

    Prime Accessの標準に準じるよう、Heirloomコレクションのプラチナの量を増加します。

    • Risen Heirloomコレクションのプラチナを増加:400から800へ
    • Celestial Heirloomコレクションへプラチナを追加:800
    • Zenith Heirloomコレクションのプラチナを増加:600から2100へ

    *すでにHeirloomコレクションをご購入いただいた皆さんには、ゲーム内メッセージを介して差額のプラチナを追加いたします。 現在、受信ボックスメッセージの設定とホットフィックスをお届けできるよう調整中です。 英語スレッドにて受信ボックスメッセージの進行状況をお知らせいたします。

    Prime Resurgenceの販売を始めた時と同様、Heirloomコレクションが記念コレクションとしての価値が欠けているという皆さんからのご意見にお応えしたいと思っています。  

    この様な意見がまとまった背景には、皆さんからのご意見を尊重するだけではなく、Heirloomコレクション発表時にプレイヤーの皆さんが描いた期待(特に期間限定アイテムであることとパックに含まれるコンテンツについて)に応えられるよう努めていることが挙げられます。 そのため、プラチナを増加することにより、パックのコンテンツをご購入されたプレイヤーの価値を損なわない形でコレクションが充実したものになるよう調整させていただきます。 また、期間限定コレクションということを理解したうえでHeirloomコレクションをご購入いただいたプレイヤーに対して、「期間限定」要素を取り除くのはよくないと認識しました。 すでにご購入いただいた方はさらに多くの特典を得ることができるでしょう。

    HeirloomコレクションはWarframe10周年を記念する、とても忘れがたいコレクションとして存在してほしいと考えています。また、今後記念すべき節目でこのようなパックを紹介するためには、軌道修正が必要だと感じました。

    フォーラムなどの場所へ多くのご感想を書き込んでいただき、感謝の気持ちでいっぱいです。 私たちは今後、装飾品を含めるコレクションやパックなどをご紹介するときに、皆さんがどのようなものを求めているか、このコレクションを教訓にして慎重に開発に取り組んでまいります。  もし今後、このようなコレクションやシリーズを継続することが決定したとき、皆さんからのご意見をできるだけ反映できるよう努めてまいります。

    今後ともWarframeをよろしくお願いいたします。

    • Like 3
  7. デュヴィリの再演:ホットフィックス 33.6.6

    皆さんこんにちは。 TennoConはいよいよ明日に迫っています。このホットフィックスは、イベントと「全く関係ない」ホットフィックスです。 会場にお越しの皆さん、オンラインでTennoConをお楽しみの皆さん、楽しみにしていてください。 TennoConは東部標準時間12:30からのスタートです。

    修正点:
    • Argo & Velのステルスキル効果音が適切なタイミングで再生されない問題を修正。
    • 布告メニューを開いているときによろめきや機能が失われる問題を修正。

    調査中の不具合リストはこのスレッドをご覧ください。https://forums.warframe.com/topic/1361246-echoes-of-duviri-known-issues/

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  8. TennoCon 2023: Twitch Dropとミラー配信について

     

     

    皆さんこんにちは。

    いよいよTennoCon 2023が開催されます! 会場参加できない方でも、ネットを通じてイベントに参加してください。Twitchで配信を視聴してアイテムをゲットしよう。

    Twitch Drops:
    TennoCon Twitch Dropはディレクトリ全体へ適用されます。Warframeディレクトリからお気に入りの配信者を見つけて次のアイテムをゲットしよう。

    Gotva Prime - 日本時間午前1時半から5時半まで
    30分続けて視聴すると、現在限定アイテムのGotva Primeライフルがアカウントに追加されます。

    Gara Prime - 日本時間午前5時30分から午前7時
    30分続けて視聴すると、Gara Primeがアカウントに追加されます。

    注: 会場へお越しの皆さんへは、Twitch Dropsアイテムのプロモーションコードが配布されます。 

    ミラー配信:
    開発チームは皆さんの「配信してみんなと一緒にTennoConを楽しみたい!」「情報を中継したい!」という想いをサポートします。 TennoCon の様子をあなたのチャンネルからご自由にミラー配信してください。 

    TennoConでお会いしましょう!

    • Like 2
  9. デュヴィリの再演:ホットフィックス 33.6.5

    今週末はいよいよTennoConです! Warframeスタッフ一同、皆さんと一緒にTennoConを過ごせることを楽しみにしています。 このホットフィックスでは、先週のホットフィックスでお知らせしたAnkuのIncarnonに関する変更をお届けします。  

    Incarnon武器に関する変更・修正点:
    前回のホットフィックスでお伝えしたとおり、AnkuのIncarnon機能は本日のホットフィックスで変更されます。 また、その他のIncarnonに関する変更や修正もお届けします。

    • AnkuのIncarnonフォームの説明文と機能へ明確さを追加。 「スライディング攻撃を当てることで6秒間全攻撃の範囲を3m拡張し、攻撃は確定で切断状態異常を付与する」
       • この変更が入るまでは、AnkuのIncarnonフォームは切断ダメージへの偏りを増加していました。しかし、結果的には、私たちが期待していたほど影響力を与えていませんでした。 このホットフィックスを持ちまして、確定で切断状態異常を付与するようになります。
       • この変更を行っているとき、スライド攻撃に続くすべての近接攻撃は(意図されていたスライド攻撃だけではなく)攻撃アニメーションが中断されない限り、Incarnonバフを維持できることが明らかになりました。 私たちはこの問題を修正し、6秒タイマーとしてこの機能を組み込みます。 このメカニズムは全体的に、より理解しやすく実現しやすくなったことでしょう。
       • 追加説明:前回のホットフィックスの後に説明文が変更されましたが、機能が変更されていなかったことに気づいた方もいたかもしれません。機能は正式に導入されました。
    • Ankuの進化II:Edge of JusticeとGuardian's Promiseのダメージバフを⁺20から⁺50へ増加。
    • AngstrumのIncarnonフォームの説明文を更新。
    • GammacorのIncarnonフォームを元の状態に戻すときにチャージがクリアされない問題を修正。

    変更点:
    • Nihil RecallグリフをコミュニティファンアーティストIllusive 19さんがデザインしたと明確に表記。

    最適化:
    • オープンワールド風マップをDirectX 12を使いながらプレイすると起こるパフォーマンスに関する問題を修正。
          • 最初の数回のミッションではDirectX 12のシェーダーキャッシュの自動再構築が行われるため、同様のパフォーマンスに関する問題が発生するかもしれません。 しかし、キャッシュが再構築されると自動的に修復されるはずです。

    修正点:
    • SteamDeckで釣りや生物保護を行うためにギアホイールを開くとエモートホイールが表示される問題を修正。
    • SteamDeckでパラグリムの書収集任務から抜け出せない問題を修正。
    • SteamDeckでパラグリムの書収集任務を行っていると画面にカーソルが残る問題を修正。
    • オペレーターが脱出ポイントを起動すると、TitaniaがRazorwingの状態で残る問題を修正。
    • 一時停止メニューからオービターに戻ることを選択すると、『デュヴィリ・パラドックス』クエストの第2ステージのWARFRAME選択UIが画面上に残る問題を修正。
    • ショックウェーブDojo装飾品を作成した後、対話できなくなる問題を修正。
    • 漂流者のキャンプに着陸したホストのランディングクラフトの壁がクライアントに対してコリジョンがなかったり低解像度で表示される問題を修正。
    • 『デュヴィリ・パラドックス』クエストの第1ステージのアンダークロフトシーンで転移すると起こるスクリプトエラーを修正。 さらに同様の問題が起きる可能性を防ぐため、このクエストステージでは転移能力を使えないようになりました。
    • カンビオン荒地依頼ミッションで起こるGarvに関連するスクリプト エラーを修正。
    • ドルムゾーンでペットと対話するとペットがその場でフリーズする問題を修正。
    • デッキ12でロード画面へ永遠とスタックする問題を修正。
    • 「潜入&妨害」ナルメル破壊ミッションでサイト ラクノイド
    が天井に飛び込み、アリーナから飛び出す問題を修正。
    • 『デュヴィリ・パラドックス』クエストで新規プレイヤーのチュートリアル ステージのテレポートボリュームへ当たるとコース開始地点へ戻ってしまう問題を修正。

    調査中の不具合リストはこのスレッドをご覧ください。https://forums.warframe.com/topic/1361246-echoes-of-duviri-known-issues/

    • Like 3
  10. デュヴィリの再演:ホットフィックス 33.6.4

    Incarnon Genesisに関する変更点:

    Gammacor、Angstrum、Boar、GorgonのIncarnon Genesisがサーキットから得られるようになってから2週間が経ちました。 この間、皆さんからの多くのご意見・ご感想を承りました。特に、Incarnonフォームを改善することを求められていたため、いくつかの変更を導入します。 本日のホットフィックスでは、変換チャージの摩擦を軽減し、モード間の流動性を高める調整を導入します。 また、この変更を他の一般的な統計の改善や修正と組み合わせました。お気づきの点がございましたら、フォーラムのフィードバック欄までお知らせください。

    以下の変更は、武器の基礎バージョンとバリアントバージョンに適用されます。 さらに、開発チームはAnkuのIncarnonに関する調整を次回ホットフィックスで導入することについて話し合っています。

    Gammacor:

    • Incarnon変換ゲージのチャージの速度が2倍へ。
    • Incarnon発射体の爆発ダメージを620から660に増加(Synoidは760から800へ)。
    • Evolution IV特典1(Critical Parallel)によるクリティカル率ボーナスが18%から20%へ増加。(Synoidは6%から10%)。
    • Evolution IV特典2(Survivor's Edge)によるクリティカル率ボーナスが10%から12%へ増加(Synoidは4%から6%)。状態異常確率は6%から10%へ(Synoidは4%から6%)。
    • Evolution IV特典3(Elemetnal Balance)による状態異常確率が12%から20%へ増加。(Synoidは6%から10%)。

    Angstrum:

    • Incarnon 変換ゲージのチャージは、ヘッドショットの代わりに発射物の直接ヒットを使用するように。
       • 発射体がチャージにカウントされるためには、発射体の近くの敵に与えられる範囲ダメージではなく、発射体は物理的に敵に命中する必要があります。
    • Incarnon発射体の追跡、速度、照準を改善しただけではなく、壁からの跳弾を追加して着地を容易に。
    • Evolution IV特典1(Critical Parallel)によるクリティカル率ボーナスが10%から14%へ増加(Prismaは6%から10%)。
    • 進化IV特典2(Survivor's Edge)によるクリティカルと状態異常確率ボーナスを6%から9%へ増加。(Prismaは4%から6%)。
    • Incarnon Formに切り替えた後にPrisma Angstrum をリロードできない問題を修正。
    • AngstrumのIncarnonフォームが装備されていると、プライマリ武器の弾薬プールが変更する問題を修正。

    Boar:

    • Strun Incarnonと一致するよう、Elemental Balanceの状態異常確率ボーナスの適用方法を変更。マルチショット数で割るのではなく、各発射体に対して適用されるようになります。また、Survivor's Edgeにも将来のホットフィックスで同じような変更を導入する予定です。
       • 上記の変更前は、Elemental Balanceの12%状態異常確率ボーナスは、発射体ごとに7.5%~9%を付与していました。 変更後は発射体ごとに7.5%~19.5%を付与します。

    Gorgon:

    • Incarnon発射体の初期チャージ遅延を削除し、自動トリガータイプへ置き換え。
       • この変更により、チャージが可能な限り、射撃武器の入力ボタンを押したままにして発射体を継続的に発動できるようになります。 以前の1.2秒のチャージ遅延は、新しいオート発射速度です。
    • 各バリエーションの発射速度とよりよく一致するよう、発射体の爆発時間を調整。基礎バージョンが最も長く、Prismaがもっとも速いよう調整されています。 
       • この点は上記2つの変更と関連しています。初期チャージ遅延が削除され、自動トリガーへ置き換えられたため、オート発砲中発生する爆発はより良いリズムで確立する余地が設けられます。 多くの発射体が時間をかけて爆発するのではなく、変更後は次のオートショットが発射されるタイミングで爆発するようになります。

    Incarnon Genesisに関する修正点:

    • Felarx、Innodem、Laetum、PhenmorとPraedosに対してIncarnon進化VIチャレンジ(Incarnon武器をすべてのスロットにはめた状態でミッションをクリアする)が完了しない問題を修正。
    • すべての武器からのヘッドショットをカウントするよう、Lex Incarnon Genesisの最終進化チャレンジ(一度のミッションでこの武器をIncarnonフォームでヘッドショットを5回得る)を修正。
    • Sibear Incarnon Genesisの進化 II「Thane's Wrath」特典のUIアイコンが表示されない問題を修正。
    • GammacorとSynoid GammacorのIncarnonフォームが有効な時に右下のUI要素から「Incarnonフォーム」に関するテキストが欠落している問題を修正。

    オーバーガードのに関する変更点:

    • プレイヤーのオーバーガードは、アークティックエクシマスのスローオーラからプレイヤーを保護するように。
    • StyanaxのIntrepid Stand増強MODから得られるオーバーガードの上限(アビリティ威力100%時)は15000で調整され、アビリティ威力とスケーリングするように。
       • 上限が設置されるまで増強MODは、無限量のオーバーガードをスタック(重複)できていました。このような機能はゲームを意図されていたものより簡単なものにしたり、将来のゲームデザインに影響を与える可能性があったため、今回の変更に踏み切ります。しかし、RhinoのIron Skinは絶妙なタイミングでスケーリングする必要があるので、今回の変更の対象外です。 Styanaxの生存性とチームサポート要素は、よりダイナミックなプレイを促進するため、実用的なレベルで維持されています。
    • FrostのIcy Avalanche増強MODから得られるオーバーガードは発動時スタックするように(上限は15,000。アビリティ威力とスケーリングします)。

    コラプトJackalアンダークロフト抹殺ミッションに関する変更点:

    鋼の道のりバージョンで戦いが少し難しすぎるというフィードバックに対応するため、次の変更を導入します。
    • コラプトJackal抹殺ミッションはプレイヤーがより多くの布告を集めてから挑戦するよう、サーキットステージ4以降でのみ表示されるように。
    • Jackalのヘルスと格子防壁攻撃中にステージごと放出される発射体の数をわずかに減少。

    変更点:

    • Wisp Primeのスカーフの布は、意図通りに彼女の体ではなくヘルメットへ位置するように。


    • Prisma Ohmaがトレード可能に。

    修正点:

    • 発動中のWARFRAMEアビリティがサーキットの各ステージの終了時にリセットされる問題を修正。例:VorunaのUlfrunのEdurance増強MOD、EquinoxのMaim、GaussのRedlineやEmberのImmolation。
       • この問題は、デュヴィリの再演アップデートのWispのBreach SurgeまたはWil-O-Wispを使用して、アンダークロフトからテレポートしてデュヴィリ風景に戻ることができる問題を修正しようとしたときに発生しました。 影響を受けるアビリティに対応するため、この修正を元の状態に戻しました。
    • ヘビー攻撃により発動される発射体を備えた近接武器(ブーメラン、ガンブレード、Edun、Argo & Velなど)に誤作動によってKullervoのWrathful Advanceがターゲットを外す問題を修正。
    • KullervoのWrathful Advance を発動した後に、ブーメランとセカンダリを二刀流で使用すると機能が失われる問題を修正。
    • 転移後に蘇生するとカメラが90度回転する問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1361361-transference-after-using-last-gasp-causes-disorienting-camera-movements-fix-pending-cert/
       • この修正点は、蘇生時に起こるカメラに関する問題の大部分に対処する、コードを使用しない回避策です。 この問題を完全に解消するためには、引き続きコード修正が必要です。つまり、特定のシナリオ(Last Graspなど)では依然としてこの問題が発生する可能性があります。
    • ロード中に分隊のメンバーがすでに戦いを始めていると、デッキ12へロードされない問題を修正。 これらプレイヤーはロードを終了すると戦いへ自動的にテレポートされるように。
    • Dex スキンが装備されていると、プライム版の詳細の切り替えが表示されない問題を修正。
    • Wisp Prime のヘルメットから欠落していた炎のVFXを修正。
    • AtlasのLandslideが石化した敵からドロップする量を増加しない問題を修正。
    • オロワーム戦でケイスステージに挑んでいるときにゲームを閉じてもう一度参加すると透明化する問題を修正。
    • Acrithisの提供品ストアへデュヴィリの再演アップデート時に導入されたCapturaシーンが陳列されない問題を修正。
    • 『デュヴィリ・パラドックス』クエストで漂流者のコントロールバインディングが表示されない問題を修正。
    • 「射撃入力で近接攻撃」オプションが有効な場合、『デュヴィリ・パラドックス』クエストの漂流者戦闘チュートリアルで間違ったバインディングコールアウトが表示される問題を修正。
    • ルドプレックスミニゲーム(Frame Fighter、Happy ZephyrとWyrmius)がSteam Inputでコントロールできない問題を修正。
    • 「コミ」、パラグリムの書収集とナルメル破壊ミッションのセキュリティカメラに対してSteam Inputでコントロールできない問題を修正。
    • WispのSol Gateアビリティを発動した直後にHelminthによって組み込まれたDispensaryアビリティを利用すると武器を発砲できなくなる問題を修正。
    • クリサリスのエレベーターから掃滅・機動防衛ミッションを始めるとHUDに関するエラーメッセージが表示される問題を修正。
       • また、同じ開始条件で掃滅ミッションを始めると敵のキル数が正しく表示されない問題も重ねて修正。
    • ステルス近接キルが「近接キル」ナルメル破壊チャレンジにカウントされない問題を修正。
    • 「ジャンク回収」および「脱獄」ナルメル破壊ミッションでグリニアの味方が死亡して復活すると消えてしまう問題を修正。
    • 『Vox Solaris』クエストのステージ5をプレイ中オーブ峡谷からフォーチュナーへ戻り、プレイヤーがEudicoに話しかけるとエラーポップアップメッセージが表示される問題を修正。
    • アーセナル画面でWisp Primeのスキンアイコンが白い四角として表示される問題を修正。
    • Doanスキンが装備されている場合、Baruukの腕にシールド(剣や盾付きの近接武器)が後ろ向きに配置される問題を修正。
    • 漂流者Keelerスーツに対してProtovyre Apexシャンダナがクリッピングする問題を修正。
    • 漂流者Keelerスーツに対してPrisma Daedalusショルダーガード(左)を装備すると起こるオフセットに関する問題を修正。
    • Limbo PrimeへLimbo用のスキンを装備すると起こる右のエンブレムオフセットに関する問題を修正。
    • レッグ添付品をKullervoに装備したときに起こるオフセットに関する問題を修正。
    • 漂流者Saita Primeスーツに装備したときに起こるチェスト添付品に関するオフセットに関する問題を修正。
    • Gaussに装備すると起こるImagi Primeショルダープレートのオフセットに関する問題を修正。
    • Nova Atomicaスキンに対して装備すると起こるショルダー添付品のオフセットに関するを修正。
    • HildrynのBalefire PrimeにBalefire Einheriスキンを装備できない問題を修正。
    • Cognitive リレーフェイシャルアクセサリーが漂流者に対して奇妙な位置にある問題を修正。
    • 遠く離れた部屋にいる場合、デモリストのビープ音SFX がわずかにずれることがある問題を修正。
    • Syam、Azothane、Edun、Sampotesの近接スタンスからいくつかのSFXが欠落している問題を修正。
    • SevagothのSow SFXに使用されるサンプルの問題を修正。
    • Bronco Primeが環境に弾痕を残さない問題を修正。
    • Nihilのヘルスバーが失われる問題を修正。
    • Nihil戦で起こるHUDに関するスクリプトエラーを修正。
    • Wisp Prime アクセサリーパックで起こる二重スペースを修正。
    • オープンワールド風マップへクライアントが入った場合、ホストが街へ帰還すると起こるクラッシュを修正。
    • 街から風景に移動して接続に失敗すると起こるクラッシュを修正。
    • キャバットおよびクブロウファーパターンをチャットリンクできない問題を修正。
    • 2023プライドアイテムとPride Celebrationカラーパレットをチャットでリンクできない問題を修正。
    • チャットリンクを開いた後、ゲーム内マーケットでテキストが切れて表示される問題を修正。
    • Shawzinエモートを使用した後、Dojoでプライマリ武器を装備できる問題を修正。
    • ミッション中にアクセスした場合、HUDカラーのカスタマイズ画面でAccessibilityカラーパレットを利用できない問題を修正。
    • Kahl(スカウトの「Kahlビーコン」エアーサポート)が位置を維持するように命令されたときに射撃しない問題を修正。

    調査中の不具合リストはこのスレッドをご覧ください。https://forums.warframe.com/topic/1361246-echoes-of-duviri-known-issues/

    • Like 5
  11. 新:コンソール機種用クーポンの実験が始まります:ボーナスプラチナ制度
     

    皆さん、こんにちは。

    私たちは、コンソール機種の「デイリートリビュート」ログインボーナスに新しいタイプのクーポンを導入する準備をしています。 クロスセーブ機能を導入するための取り組みを続ける中で、PC版クーポンとコンソール版クーポンをより似通ったものにすることは、小さい詳細に見えるかもしれませんが重要なステップです。

    東部標準時間8月10日から、一部のPlayStation、Xbox、Nintendo Swtichをご利用のプレイヤーに対して、プラチナパックを購入すると得られる追加プラチナに関するボーナスクーポンが配布される場合があります。

    この初期テスト段階では、クーポンの配布が一部の地域に限定されるため、皆さんからのご意見、ご感想をお待ちしています。 新しいボーナスクーポン制度が好評である場合、さらに多くの地域の皆さんへ届く可能性があります。 新しいクーポン制度の最終プランが決定次第、皆さんにお知らせいたします。

    この制度の目的は、PCプレイヤーへ提供されるログインクーポンに似た制度をコンソール機種の皆さんに提供することです。 クロスセーブ機能の統合へ少しづつ近づいているので、コンソール機種をお楽しみの皆さんが、新しい制度をお楽しみいただくことを願っています。 なお、TennoCon 2023ではクロスセーブに関する更なる詳細が発表される予定です。どうぞお楽しみに。

    注:ゲーム内マーケットからプラチナを購入する際、ボーナス額とクーポンの有効期間がアイテム詳細ページに表示されます。 しかし、PlayStation ストアやNintendo e-ショップなど、ゲーム外部からプラチナを購入する場合、ボーナスプラチナは購入画面に表示されません。ご購入決済後ゲームへログインしていただきますと、アカウントへ適用されます。

    • Like 3
  12. Steam Input コントローラーに関する問題(PC版Steam Warframeをご利用の方へ)

     

     

    皆さん、こんにちは。

    WarframeをSteamクライアントでご利用の方へお知らせです。開発チームはコントローラー入力をご利用の場合、不具合が発生していることを認識しています。 「デュヴィリの再演」アップデートを実装したとき、コントローラーの機能を失った方へどのような対処法があるかご案内いたしました。https://forums.warframe.com/topic/1361266-lost-controller-support-on-pc/#comment-12839111

    「私たちはただ今、推奨公式レイアウトを更新しました。アップデートを実装するまで、この更新を行うことができず、テストクラスターから移植するのに困難を期していました。

    WarframeでSteam Inputを使用している場合 (つまり、ネイティブXInputで作動しないPS4またはSteamコントローラーを使用している場合)、Steamを再起動し、リストを更新したのち、SteamからWarframeコントローラー設定を編集しレイアウトを選択してください。PlayStation、Xbox、Nintendo Switch、SteamまたはSteam Deckコントローラーの推奨レイアウトをご確認ください」

    image.png.4eb1f2b8327d670371c23d62e90ace

     

    アップデート後に起きている更なる不具合:

    ホットフィックスによりカスタムコントローラーレイアウトがリセットされた方がいらっしゃるかもしれません。このリセットは、カスタムレイアウトを無効にするSteam Inputの修正点を導入したことが原因です。 私たちは、Steam Input(およびSteamDeck)に関する変更に取り組んできましたが、パッチノートに詳細を公開しておりません。この背景には、SteamDeckプレイヤー*が遭遇している現在進行中の問題に対応し、混乱を回避するためです。しかし、パッチノートに記載していないことにより、皆さんが状況を把握しにくいというご迷惑をおかけしていることも否めません。

    過去一週間にSteam Inputシステムに対して導入された修正点は以下のとおりです。

    デュヴィリの再演:ホットフィックス 33.6.1 

    • Steam入力使用時起きるアークウィングのBlink機能に関する問題を修正。

    デュヴィリの再演:ホットフィックス 33.6.3

    • Steam InputでShawzin入力が正しく機能しない問題を修正。 

    Steam Inputに関するその他の不具合を解消する修正点は通常、できるだけ早くお届けできるよう努めています。しかし、Steam Inputの動作方法により、私たちが導入する修正点のほとんどの修正はカスタマイズされたレイアウトをリセットします。 そのため、各種修正点をできるだけまとめた状態で導入したいと考えています。ご理解、ご協力のほどお願いいたします。

    * SteamDeckをご利用の皆さん、この度はご迷惑をおかけしています。私たちは、さまざまな問題を解消するため、Valveさんと積極的に協力しています。 この問題を解決できる目途が立ち次第、その状況に関するお知らせを発表する予定です。 ご理解、ご協力のほどお願いいたします。

    • Like 2
  13. デュヴィリの再演:ホットフィックス 33.6.3

    変更点:
    • ゲームがクラッシュする可能性があるため、一時的にTeshinの洞窟で追加のオペレーター・漂流者の構成スロットを購入する機能を撤去。
       • 問題を解消するためには、コード修正が必要なため、このように機能を撤去します。 機能は次回のサーティフィケーションビルドにて戻る予定です。
       • なお、オービターやシータスなどの街で外装スロットを追加購入することは引き続き可能です。
    • 舞い降りる瘴気布告の説明文を更新し、大文字を修正。
    • 鋼の道のりサーキットの報酬選択画面で省略されてしまう情報を減らすため、Incarnon Genesisの説明文を更新。

    修正点:
    • SevagothのShadow Haze増強バフがアビリティ範囲に基づいて一貫して適用されない問題を修正。 クリティカル率ボーナスはアビリティ範囲統計に関係なく、一貫性を保ったものになります。
    • ナルメル破壊ミッションでセキュリティカメラから出た後、Kahlが照準を合わせることができない問題を修正。
    • Teshinの洞窟の鏡を介して外観を変更すると、クライアントの漂流者近接攻撃が透明化し、カスタマイズオプションが保存されない問題を修正。
    • Teshinの洞窟でSun & Moonのさやをカスタマイズできない問題を修正。 漂流者は今後、武器外装メニューから欠落している「添付品」オプションが表示されるようになります。
       • この修正により、漂流者のSun & Moonのさやに適用される漂流者添付品の色も修正されます。
    • 舞い降りる瘴気布告が眠っている敵に毒状態異常を適用しない問題を修正。
    • ケザットの突撃布告がTitaniaのRazorwing、HildrynのAegis StormやYareliのMerulinaアビリティによって空中にいるときに発動されない問題を修正。
    • クランの本日の一言のチャットリンクの前に表示される「%」を修正。https://forums.warframe.com/topic/1361894-clan-motds-have-incorrect-formatting-for-item-links/
    • オロワーム戦をクリアした後、ホスト移行から戻ってきたプレイヤーに表示される[PH]タグを撤去。
    • 以下のアイテムをチャットリンクできない問題を修正。
       • TennoCon 2023 デジタルパックアイテム
       • 星の日グリフ各種
       • Rhino Dex ボブルヘッド
    • オービターで漂流者をカスタマイズするときに起こるスクリプトエラーを修正。
    • 戦闘の最終フィニッシャー中にホスト移行が発生した場合、Jackalがヘルスを回復し、戻ってきたプレイヤーのために敵を生産する問題を修正。
    • アンダークロフトでSevagothのShadowとして死亡した後、透明になり物理を失う問題を修正。
    • プレイヤーがTeshinの洞窟の鏡を介して別の漂流者の設定に切り替えた場合、『デュヴィリ・パラドックス』クエストの漂流者近接チュートリアルでのブロックがカウントされない問題を修正。
    • マウに餌を与えている間にホストがKullervo戦へ引き込まれた場合、「プレイヤーを待っています」というメッセージがクライアントの画面に無期限に残る問題を修正。

    調査中の不具合リストはこのスレッドをご覧ください。

    • Like 2
  14. デュヴィリの再演:ホットフィックス 33.6.2

    追加点:

    • 鋼の道のりサーキットの報酬選択画面へカーソルを当てると表示されるIncarnon説明文を追加。
    • ロパロリストから近接入力を使用して降りられる機能を追加。

    修正点:

    • サイファーボタンを連打すると入力が完全に失われ、プレイヤーがハッキング画面から離れることができなくなる問題を修正。
    • ナルメル破壊ミッションでカメラへアクセスすると機能が失われる問題を修正。
    • よそ者のフードを装備し、フードをオフにすると、顔のアクセサリーが表示されなくなる問題を修正。
    • サーキットJackal抹殺 に他の抹殺対象と同じ「ボスタイプ」カテゴリーが与えられない問題を修正。

    • Like 2
  15. 金曜コミュニティDrops! - 日本時間8月5日

     

     

    皆さん、こんにちは。

    通常のコミュニティ配信はTennoConが終わるまでの間お休みしますが、金曜コミュニティDropsはTwitch ディレクトリからお楽しみいただけます。  

    東部標準時の毎週金曜日、クリエイターチャンネル二つで、短いTwitch Dropsキャンペーンが実施されます。クリエイター達にスポットライトを当て、一週間を楽しく締めくくろう! Drops獲得配信は各チャンネル一時間です。配信を30分以上視聴して、クリエイターが選んだオービター装飾品を入手しよう。

    今週のクリエイターとDrops:

    image.png.998cc0a7a4afff133e24c086b22efc

     

    ItsJustToe(英語)

    • 日本時間8月5日午前3時から午前4時まで
    • Drop:Unity 装飾品
    • チャンネル: http://twitch.tv/itsjusttoe

    VVhite_Angel (フランス語)  

    • 日本時間8月5日午前4時から午前5時まで
    • Drop:お知らせビーコン
    • チャンネル: https://www.twitch.tv/vvhite_angel

    • Like 3
  16. サイファーの利用とナルメル破壊ミッションで機能が失われる問題について

     

     

    皆さん、こんにちは。

    開発チームは現在、ハッキング中に急速にサイファーを利用すると機能が失われる問題を調査中です。 この不具合は、サイファーのボタンやキーを一度だけ押すことで回避できます。

    また、開発チームはナルメル破壊ミッションでカメラへアクセスすると機能が失われる問題も重ねて調査中です。 この問題により、Kahlが完全な機能を発揮しなくなる可能性があります。 しかし、問題の性質上、脱獄ミュレックスミッションは影響を受けないはずです。

    開発チームはこれら問題を迅速に解消できるよう努めています。 問題が解消次第、英語スレッドにてお知らせします。

    ご理解、ご協力のほどお願いいたします。

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  17. デュヴィリの再演:ホットフィックス 33.6.1

    公式のドロップテーブルURLに関する変更:
    公式Warframeドロップ テーブルURLが更新されました。 Wisp Primeのレリックやその他の今後のコンテンツのドロップ場所を探しているプレイヤーは、必ずブックマークを以下のURLに更新してください:

    https://warframe-web-assets.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/uploads/cms/hnfvc0o3jnfvc873njb03enrf56.html

    warframe.com/droptablesへのアクセスからも、リダイレクトされます。 古いリンクを使用している場合でも正しいページへリダイレクトされますので、ご安心ください。

    PC限定 - ランチャークラッシュ
    Warframeランチャーを起動しようとするとすぐにクラッシュする問題が一部のプレイヤーへ発生しております。 この問題の影響を受ける場合は、回避方法について公式 PSA にアクセスしてください。

    PC限定 - ランチャークラッシュ
    Warframeランチャーを起動しようとするとすぐにクラッシュする問題が一部のプレイヤーへ発生しております。 この問題の影響を受ける場合は、回避方法について公式 PSA にアクセスしてください。

    https://forums.warframe.com/topic/1361335-psa-echoes-of-duviri-launcher-crashing-immediately-on-start/

    変更点:
    • Larkspur Prime Rivenの性質が0.5から0.6へ増加。
       • Riven性質の変動に関する投稿でお知らせした通り、更新が見送られていました。 |
    英語版: https://forums.warframe.com/topic/1361177-july-2023-riven-dispositions/
    日本語版:https://forums.warframe.com/topic/1361279-rivenriven%E6%80%A7%E8%B3%AA%E3%81%AE%E5%A4%89%E5%8B%95%EF%BC%9A2023%E5%B9%B47%E6%9C%88%E7%89%88/
    • アンロックに必要なノードを示すよう「鋼の道のり:デュヴィリはロックされています」メッセージを更新。

    修正点:
    • ダメージ数値強化の輪郭が欠けている問題を修正。
    • アンダークロフトのJackalに対してParazonフィニッシャー中にホスト移行が発生すると、残りのプレイヤーがミッションを進行できなくなる問題を修正。
    • Argo & Velの強攻撃から出現する Glaiveによってプレイヤーが自傷ダメージを受ける問題を修正。
    • 『Vorの秘宝』クエスト中にMODを売却および分解でき、それによりクエストを進められなくなる問題を修正。
    • Clearvoy Prime スーツ(漂流者)のさまざまなオフセットの問題を修正。
    • スペクターが特定の種類の弾薬を拾えないことに関連するクラッシュを修正。
       • この修正にはコードの変更が必要なため、次回のサーティフィケーションビルドまで、コンソール上で(WukongのCelestial Twinを除く)すべてのスペクターに無限の弾薬が与えられます。
       • コード変更とサーティフィケーションビルドについては、Warframeアップデート用語集をご確認ください。
    • デュヴィリCapturaシーンの入手方法をより明確に。 
    • Voidタイルセットで欠落していた床の部分を修正。
    • 特定のWARFRAMEでArgo & Velのシールドが浮いているように見える問題を修正。
    • イースターカラーアイコンを使用したアクセシビリティカラーパレットを修正。
    • Brimonの会話オプションがすべて大文字で表示される問題を修正。  
    • Wisp PrimeがカスタムMoteのないWispスキンを装備していると、Mote Primeを使用しない問題を修正。
       • 注:この修正は、カスタムMoteテクスチャを持つWisp スキン(特定のTennoGenアイテムなど)には影響しません。
    • ConclaveにおいてIron Skinが枯渇すると、Rhinoに本来の0.5秒ではなく60秒の無敵時間が与えられる問題を修正。
    • Dx12が無効になっていても、高シェーディング品質切り替えが表示される問題を修正。
    • Argo & Velのスガトラの位置のずれを修正。
    • Anku Inarnonがスライド攻撃の範囲と切断ダメージのボーナスから適切に恩恵を受けず、状態異常効果を与えない問題を修正。
    • クライアントとしてプレイ中、GrendelのFeastが正しく機能しなくなり、NourishやRegurgitateを使用することもできなくなる問題を修正。
    • クライアントとしてサーキットでJackalに対してフィニッシャーを仕掛けると、正しく記録されない場合があるため、戦闘ステージを進行できなくなる問題を修正。
    • アンダークロフトのJackalに対してParazonフィニッシャー中にホスト移行が発生すると、残りのプレイヤーがミッションを進行できなくなる問題を修正。 

    記述されていなかった変更点:
    • ダメージ数値の強化設定での新しいアビリティダメージ表示により、特定のWARFRAMEアビリティのクリティカル率が弱体化されていると思われるかもしれません。 一部のWARFRAMEアビリティには、ダメージ出力に実際の影響を与えることなく、単にダメージ数値に威力を加えるためにクリティカル率乗数が設定されていました。 このダメージ強化システムによりその余分な威力は不要になりました。そのため機能しないクリティカル率値は削除されましたが、アビリティの全体的な機能とダメージは変更されていません。

    このページから調査中の不具合をご確認ください。

     

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  18. Kullervo:7つの罪:ホットフィックス 33.5.6

    優先順位が高い問題に対応するためのホットフィックスをお届けします。

    修正点:

    • アルケインがトレードUIでMODとして表示されるため、トレードできない問題を修正。
    • 『デュヴィリ・パラドックス』クエストをクリアしたあとデュヴィリ・エクスペリエンスをクリアしたように記録されないため、他のデュヴィリノード(サーキットとローン・ストーリー)が正しく記録されない問題を修正。 この問題により、鋼の道のりのロックを解除できない問題が発生していました。
       • この問題に遭遇したプレイヤーはサーキットとローン・ストーリーをもう一度ノーマル版でクリアすることが必要かもしれません。 鋼の道のり版デュヴィリを解除するために必要なノードのリストがUIポップアップとして表示されるでしょう。 次回のアップデートでどのノードが必要か明確にする変更が追加される予定です。

    • Like 2
  19. Kullervo:7つの罪:ホットフィックス 33.5.5

    [重要]エンドユーザー使用許諾契約が改定されます

    エンドユーザー使用許諾契約(EULA)(前回改定日:2017年6月27日)が改定されました。 本日のホットフィックスをダウンロードすると、ゲームを開く前にランチャーにて新しいEULAを読み同意するよう求められます。 注意深くお読みいただき、ご理解いただいたうえ、ご同意ください。 詳しい内容についてはこの記事をご覧ください。

    Kullervoに関する変更と修正:

    皆さんからのご感想を基に以下のKullervoの生存性に関する変更を導入します。 引き続き皆さんからのご意見を募集します。フォーラムまでお知らせください。
    • Kullervoの基礎オーバーガード上限を5,000から10,000へ増加。
    • Kullervoのオーバーガード上限に対するアビリティ威力スケーリングを変動。
    • KullervoのRecompsense基礎ヘルス回復をランク0で125から250へ増加。最大ランクでは200から350へ。
    • Kullervoの基礎ヘルスを225から325へ向上。
    • Recompense発動時に短い無敵時間を設定。
    • KullervoのStorm of UkkoアビリティがNovaのMolecular PrimeアビリティのSFXを発動する問題を修正。
    • Kullervoを使用している場合、アークウイングがシールドを持たない問題を修正。

    以下の項目はコード変更が必要なため、今後のアップデートにて導入されます。 Warframeのアップデート用語集はこちらからご覧いただけます。

    • Kullervoのオーバーガード解除後、0.5秒無敵状態になるように。

    Rautaに関する変更点:

    皆さんからのご感想を基にRautaのダメージ集中力に関する変更を導入します。 引き続き皆さんからのご意見を募集します。フォーラムまでお知らせください。
    • ダメージ減衰の範囲を6m-16mから10m-20mへ拡大。
    • ペレットの広がりを 全体的に減少。

    変更点:

    • 『デュヴィリ・パラドックス』クエストの貪欲な廷臣ステージの電線を繋げる任務に次の変更を導入。
       • 再接続する必要がある電線の数を3から1へ。
       • 電線を再接続するためにターゲットにする必要があるターゲットへウェイポイントを追加。
       • プレイヤーが任務を理解するのに役立つヒントテキストを追加。
    • Chatty Ordisコミュニティグリフの説明文を更新。
    • アーティストが描いていたイメージに合うよう、ZhiviraショルダーアーマーのVFXの速度を更新。
    • アーティストが描いていたイメージに合うよう、Vikasa Aegisチェストアーマーの布の物理を更新。
    • 隠されたチェストが洞窟にある場合表示される任務テキストを更新。

    修正点:

    • Steam Deckを利用中、alt-F4を使用し、Warframeをもう一度開くと画面が黒くなる問題を修正。
    • リソースブースターが Teshinの洞窟のスプラウトから入手する素材に効果を発揮しない問題を修正。
    • ホストがクライアントによってテレポートされた後、プレイヤーがKullervo戦でアンダークロフトロビーにスタックする問題を修正。
    • 他のプレイヤーがKullervo戦を開始するとパラグリムの書収集の書物のコントロールを失う問題を修正。
    • 鋼の道のりオロワーム戦でケイスに乗っている状態でダウンすると、ケイスが失われてしまう問題を修正。
    • アルコンBorealと戦っているとき、彼が金切り声アビリティを発動していても(球体にいる場合でも)Borealが無敵状態になる問題を修正。
    • Incarnon Genesisがインストールされている唯一の武器である場合、武器からIncarnon Genesisを取り除くことができない問題を修正。
    • 通常ノードを完了していなくても、デュヴィリ鋼の道のりノードを選択してプレイできる問題を修正。
    • 通常のノードをクリアせずに鋼の道のり版をクリアした場合、鋼の道のり報酬を受け取るためには、通常ノードをすべてクリアする必要があります。
    • 一卓二席サイドミッションの横を走り去り、ファストトラベルを使ってテレポートしたときにケイスから強制的に降りさせられ、その後ケイスを利用できなくなる問題を修正。
    • コントローラーを利用中、蘇生UIが間違った入力ボタンコールアウトを使用する問題を修正。
    • 『デュヴィリ・パラドックス』クエストのアンダークロフト防衛ステージで出現するエクシマス勢に関する問題を修正。
    • 『デュヴィリ・パラドックス』クエストでTeshinのラビリットが出現しないため、ステージ6を進行できない問題を修正。
    • ナビゲーション画面の上部に表示される『嵐を呼ぶ者テンペスタリ』『デュヴィリ・パラドックス』クエストを選択すると、デュヴィリ・レールジャック地域へスタックする問題を修正。
    • OberonのHallowed Reckoning増強MODが効果時間MODによってスケーリングされない問題を修正。
    • UI上適用されているように示されていましたが、適用されていませんでした。
    • 「パラグリムの書収集」サイドミッションで必要な書の数が、ホストの移行後に分隊のサイズに合わせて調整されない問題を修正。
    • 発掘サイドミッションアンダークロフトポータルで得たクライオティックが次の目標に引き継がれる問題を修正。
    • 漂流者の導きの手アビリティの目的マーカーがパラグリムの書収集をクリアしても画面に残る問題を修正。
    • Teshinの洞窟の提供品オプションとして存在しないプライマリ武器が提示される問題を修正。
    • ソロモードのデュヴィリミッションで協力プレイパラグリムの檻エニグマが提示される問題を修正。
    • 装備されたオーラMODを売却・トレードした後、アーセナルのMOD容量がマイナスと表示される問題を修正。
    • 装備されているオーラMODを売却・トレードしようとすると、警告ポップアップメッセージが表示されるようになります。
    • 通信が完了するまで、デュヴィリで見つかったZarimanタブレットで回答を選択できない問題を修正。
    • 高等移動技術チュートリアルにMK1-Bratonが欠落している問題を修正。
    • 通信が流れているときにZarimanタブレットを操作すると、UIが押しつぶれてしまう問題を修正。
    • コントローラーを使用中、布告選択画面が一時停止メニューと重なってしまう問題を修正。
    • サーキット報酬の道のり選択画面で起こるUIの重複を修正。
    • アーセナルでカテゴリーを選択し、ロードアウト画面を開くとUIが重なる問題を修正。
    • 自分以外の誰かが漂流者の回復薬アビリティを発動した場合、全く違うSFXが流れる問題を修正。
    • BaruukのLullアビリティSFXが、素早く連続して発動した場合流れない問題を修正。
    • 漂流者の導きの手アビリティを発動すると奇妙なオレンジ色の線が表示される問題を修正。
    • Kullervoの牢獄の通信SFXが別のプレイヤーによって発動されると、遠い場所にいるプレイヤーも見たり聞いたりできる問題を修正。
    • デュヴィリで保護動物を浄化するときに欠落しているVFXを修正。
    • アーセナルで選択されたカスタムカラーに関係なく、GaussのNitrolystヘルメットのRedline VFXカラーが常に青になる問題を修正。
    • サン・シルフの浮かんでいる種が、収集できるほどプレイヤーに近づいているときにプレイヤーに向かって移動しない問題を修正。
    • サン・シルフの浮かんでいる種が、植物が消えたときに消えない問題を修正。
    • Teshinの洞窟へ到着したときにスプラウトがロードされると発生するヒッチングを修正。
    • デュヴィリのタムとケザットの誤った目の光VFXを修正。
    • 漂流者/オペレーターOrizuスーツに装備すると起こるオフセットに関する問題を修正。
    • 漂流者HarrierとSaitaスーツのアーマーオフセットに関する問題をさらに修正。
    • Krtrimaレッグアーマーのオフセットに関する問題を修正。
    • Protovyre Apexシャンダナを装備したとき(WARFRAME・漂流者同様)に起こるオフセットに関する問題を修正。
    • デュヴィリのアークハーバー島の一部の装飾壁から欠落しているコリジョンを修正。

    • Like 2
  20.  

    皆さん、こんにちは。 

    本日のホットフィックスをもちまして、エンドユーザー使用許諾契約(EULA)(前回改定日:2017年6月27日)が改定されます。 

    この記事では改定された項目をまとめてご案内します。 全文はエンドユーザー使用許諾契約 (EULA) ページからご確認ください。 

    改定された項目: 

    • 目次、概要、用語定義を追加しました。 
    • 「1.限定使用許諾」を 「6. ライセンスの許諾および本サービスの利用」へ変更し、プレイヤーに与えられる「ライセンス」がなにを指すかをより明確にします。  
    • 「2.限定使用許諾」を を「プレイヤーの行為」へ変更し、禁止事項や不適切なプレイヤー行為例を明確にします。 
    当社とプレイヤー間の権利と義務を明確にするため、 以下の項目を追加します。
       • 「9. 「バーチャルグッズおよびゲーム通貨」ではオンラインアイテムとゲーム内通貨に関する法的権利を定義します。 
       • 「10. 返金」では返金関連のシナリオを定義します。 
       • 「13. フィードバック」ではプレイヤーからの意見や感想がどのように活用されるかを明確にします。 
    「紛争の解決および準拠法」を改定し、プレイヤーとの論争へどのように対応するかを明確にします。 
    • さまざまな補遺を追加し、お住いの地域を基に適用される項目を明確にします。 欧州連合(EU)、グレートブリテン及び北アイルランド連合王国、ブラジル連邦共和国、アメリカ合衆国、大韓民国、日本国、モロッコ王国、チュニジア共和国、メキシコ合衆国、オーストラリア連邦、カナダにお住まいの方は、該当する補遺にご注意ください。 
    • サードパーティープラットフォーム(Apple Store、PlayStation、Xbox、任天堂を含る)の使用に関する別表を追加します。 
    • ストリーミングポリシーへスケジュールを追加します。 これは当社の「コンテンツ方針」への追加項目で、当社ゲームに関するコンテンツを作成するクリエイターにとって明確な参考資料として役立ちます。 
     
    この改定にあたり、何が変わりますか 

    本日のホットフィックスをダウンロードすると、ゲームを開く前にランチャーにて新しいEULAを読み同意するよう求められます。 注意深くお読みいただき、ご理解いただいたうえ、ご同意ください。 

    改定されたEULAは、こちらのウェブページからご確認いただけます。ご不明な点がございましたらサポートまでお問い合わせください。

    ご理解、ご協力のほどお願いいたします。
     

    • Like 3
  21. Kullervo:7つの罪:ホットフィックス 33.5.4

    変更点:
    • Kullervoの牢獄をクリアした後に進むエニグマ部屋にコンテナを追加。
    • Teshinの洞窟で栽培するスプラウトから得られる素材はリソースブースターの影響を受けるように。
    • 洞窟の中へ隠されたチェストを探す任務の目的説明文へ洞窟で見つかる旨を記載。

    最適化:
    • 多くのコアを備えたPCで、マルチスレッドレンダリング用にDirectX 12によって使用されるメモリを最適化。
       • 8コア/16スレッドプロセッサーを使用していないPCでDirctX 12をプレイする際起こる潜在的なパフォーマンスの問題も修正。
    • レンダリングのパフォーマンスに対して体系的なマイクロ最適化を実行。
    • 一般的なシステムマイクロ最適化を実行。
    • エンジンスタートアップとマップロードに対してマイクロ最適化を実行。
    • マップローディングにマイクロ最適化を実行。
    • サウンドパスを最適化。

    修正点:
    • アンダークロフトでホスト移行が発生すると防衛ウェーブがリセットされる問題を修正。
    • KullervoのRecompenseアビリティの威力が高いと自分をブリードアウト状態にできる問題を修正。
       • GarudaやInarosなどのヘルスコストメカニズムを持つ他のWARFRAMEは自己ダメージが2ヘルスを超えることを防ぎます。 KullervoのRecompenseアビリティにもこの予防策が適用されます。
    • 高まる意思布告が装甲値バフアビリティ(例:RhinoのIron SkinやChromaのElemental Ward/Vex Armorなど)と相互作用するため非常に高いダメージ数値を記録する問題を修正。
       • 高まる意思布告は各50装甲値につき(最大ランクで)アビリティ威力15%を付与します。この仕様により、装甲値バフアビリティが無限のループを生じ、大きなダメージ数を与えていました。 上記の問題を修正し、さらなる問題を防ぐために、高まる意思には500%のアビリティ威力の上限が設けられました。 プレイヤーの皆さんがゲームプレイに支障をきたすことないレベルで布告が与えられる力を楽しんでほしいと考えています。 また、上記変更によって、以下の問題も修正されました。
          • 前述のアビリティを何回か発動すると機能を失う問題を修正。
          • Ironclad Charge 増強MODを装備した状態でRhinoのChargeアビリティを連続して発動すると得られる永続的な装甲値のスタックを修正。
    • デュヴィリ・エクスペリエンスで利用可能なサイドミッションアンダークロフトポータルから常に同じアルケイン(おそらく同じ素材である場合もあり)を取得する問題を修正。
    • クライアントとしてプレイ中、アンダークロフトから手レポートされるとLast GaspのUIとVFXが残る問題を修正。
       • また、デュヴィリ風景に戻った時に転移サージを利用した瞬時に死亡する問題を修正。
    • デュヴィリ・エクスペリエンスのアンダークロフトロビーからKullervo戦にテレポートすると、デュヴィリでWARFRAMEとしてスタックしてしまう問題を修正。
       • 上記の問題を解消するため、Kullervo戦は分隊の全員がアンダークロフトから戻るまで始まらないように調整します。 この場合、警告メッセージが表示されます。
    • ランク付けされていないアルケイン パワーランプが意図した数値よりも100倍のアビリティ威力を与える問題を修正(⁺2%、最大4回までスタックします)。
    • ドラゴンキーをロードアウトから装備外すのを忘れると、『新たな大戦』のゲームプレイに影響を与える問題を修正。
    • デュヴィリ任務の後にFOVがランダムにリセットされる問題をさらに修正。
    • オロワームを倒した後にデュヴィリ風景へ戻るとクライアントがSiroccoを失う問題を修正。
    • Ghost Mirrorの上を飛行しているときに任務を始めると、ミラーリングされたオペレーターが到達できない場所へ生産される問題を修正。
    • ランチャーの問題に対するさらなる修正:
       • 「プレイ」を押したときにクラッシュする問題。
       • ランチャーが起動するときに起こる問題。
       • ランチャーが真っ黒になる問題。
    • 一部のアップスケーリング設定を変更し、DirectX 12でゲームを開始した後に発生するクラッシュに対する修正をさらに導入。
    • Nvidia RTX GPUとIntel IGPの両方を搭載したラップトップで発生するクラッシュに対する修正を導入。
    • プレイヤーがテレポートされたときにオートマチック武器を発砲していると、アンダークロフトからデュヴィリ風景に戻った時に漂流者の近接武器が見えなくなる問題を修正。
    • Teshinの洞窟の設定画面へ武器・WARFRAMEの基礎統計のみが表示されるように修正。MODの影響を受けて表示されないように調整します。
    • フォーマをインストールすると、以前に変更されたビルドが元に戻ってしまう問題を修正。例: 例えば、ロードアウトBを変更しフォーマをインストールすると、ロードアウトAが元の状態に戻ってしまう問題が起きていました。
    • Bo、Strun、およびVasto(ベースバージョンとバリアント)のIncarnon進化IVチャレンジの説明が「スライディング攻撃」が必要なことを示さない問題を修正。
       • 修正前:この武器で~体の敵を倒す。
       • 修正後:スライディング攻撃で~体の敵を倒す。
    • Kullervoの牢獄のエニグマ要素が機能しないため、完了できない問題を修正。
    • Felarx Incarnonの進化 V チャレンジの説明がファイルパスとして表示される問題を修正。
    • 漂流者の導きの手アビリティが空中で発動された場合、どこにも誘導されない問題を修正。
    • レールジャック設定コンソールのクルー契約画面でタブを変更すると機能が失われる問題を修正。
    • ブーメラン武器とFuris Incarnonを使っているとVFXがとてもまぶしくなる問題を修正。
    • 布告SFXが突然カットされる問題を修正。
    • Kullervoの牢獄にあるエニグマの特定の要素が機能しない問題を修正。
    • デュヴィリで「パラグリムの書収集」サイドミッションを操作した直後にケイスを召喚すると画面が黒くなる問題を修正。
    • アンダークロフトポータルのVFXにより、オロワーム戦が実際アクティブではないのに有効であるように見える問題を修正。
    • ケイスに乗っているときに表示されるKullervoの速報を操作するコンテキストアクションを修正。
       • ケイスに乗りながら操作できないため、降りるまで表示されないように。
    • ミッション終了画面が最後に一瞬だけ明るくなる問題を修正。
    • オーブ峡谷のコーパスコイルドライブがプレイヤーが近づくまで動かない問題を修正。
    • ゲーム内マーケットの「ピックアップ」タブにある Nikana Krtrimaスキンのツールチップへ、Nikanaを所有していても所有していないと示される問題を修正。
    • 漂流者Saita Primeスーツで起こるオフセットに関する問題を修正。
    • 漂流者HarrierとSaita Primeスーツで起こるオフセットに関する問題を修正。特に今回は、Protovyreショルダーアーマー、TennoCon 2019ショルダープレート、Sorexショルダーガードに焦点を置きました。
    • Teshinの洞窟でポータルが表示されない問題を修正。
    • セキュリティカメラの VFX が壁を通して切り捨てない問題を修正。
    • アンダークロフトでの処理に関連するクラッシュを修正。
    • Kullervo戦でホスト移行が発生すると起こるクラッシュを修正。
    • 実際に利用可能なバンドルよりも多くのバンドルがあることを示す、ピックアップページのプレミアムバンドルの「すべてを表示」ラベルを修正。
    • Kullervo戦に関連するクラッシュを修正。
    • グールデバウアーがアビリティを使用すると起こるクラッシュを修正。
    • デュヴィリのGhost Mirrorサイドミッションで起こるスクリプトエラーを修正。
    • 『デュヴィリ・パラドックス』クエストの最初の段階で起こるスクリプトエラーを修正。
    • KhoraのVenariに関するスクリプトエラーを修正。
    • KullervoのRecompenseに関するスクリプトエラーを修正。
    • UIで発生するスクリプト エラーを修正。
    • ミッションに参加しようとするタイミングで同時にインターネット接続が切断されると起こるスクリプトエラーを修正。

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  22. 皆さん、こんにちは。 

    アップデート「Kullervo:7つの罪」が登場した今、開発チームは不具合報告にアンテナを張っています。 このスレッドでは、ホットフィックスやサーティフィケーションに向けて調整中の問題をリストアップして皆さんにお知らせします。 

    このスレッドを読むにあたり注意していただきたいのは、私たちが周知している不具合すべてがこのスレッドに載るわけではありません。 不具合に遭遇した場合は、引き続きバグ報告サブフォーラムまでお知らせください。 

    周知の不具合(調査中またはホットフィックスでの修正待機中)

    • SteamコントローラーがTeshinの洞窟またはデュヴィリで正しく動作しない問題。 
    • チャージオルトファイアを備えた武器が状態異常キルをカウントしない問題。
    • オロワーム戦が終わってから静的アンダークロフトポータルでオペレーターへ転移できない問題。

    修正済みの問題:

    Spoiler

    • 仲裁ミッションを開始できない問題。
    • 期間限定Kullervoの牢獄ノードへオンラインモードでマッチメイクできない問題。
    • 鋼の道のり版Kullervoの牢獄ノードで配布されるKullervoの災禍に関する問題。
    • Steam Deckで起こるクラッシュ。 
    • クロスフォーカスである場合、VazarinのEnduring Tidesが機能しない問題。 
    • 鋼の道のりKullervoの牢獄ノードをプレイしようとすると、そのベースバージョンをプレイしているプレイヤーとマッチメーキングされる問題。
    • 「静的」アンダークロフトポータルからの報酬がいつも同じである問題。
    • Felarx 進化 IV のローカライズに関する問題。
    • Bo、Boltor、Strun、および VastoのIncarnonの進化 IV チャレンジの説明文はスライディングキルが必要であることを示していない問題。
    • Kullervoの牢獄のエニグマパズルに必要なグリフシンボルが表示されない問題。
    • Krtrima レッグアーマー(右)で起こるオフセットに関する問題。 
    • Borealの叫び声を中断できない問題。 
    • サン・シルフのピックアップがプレイヤーのピックアップ範囲を尊重しない問題。

    コード変更が必要な周知の不具合:
    以下不具合は、サーティフィケーションビルドが必要なため、ホットフィックスで修正されることはありません。 詳細については、「Warframeのアップデート用語」スレッドをご覧ください。 

    • 漂流者の近接パワー攻撃をキャンセルできる問題。 
    • 近接コンボ乗数が適切にリセットされない問題。
    • Kullervoの第一アビリティが、Nikana を近接武器として使用するとターゲットを外す問題。
    • 漂流者の性能値が、プレイヤーのプロフィール画面でレールジャック性能値の一部として表示される問題。 

    このスレッドを頻繁にチェックしてください。 調査中の不具合や修正の見込みがたった問題を必要に応じてリストアップしていく予定です。

    • Like 1
  23. Kullervo:7つの罪:ホットフィックス 33.5.3

    このページから調査中の不具合をご確認ください。

    ランチャーに関する修正点:
    • 「Kullervo:7つの罪」ホットフィックスで導入されたランチャーに関するアップデートは、数々の問題を起こしていたため、昨日のホットフィックスで一度元の状態に戻しました。本日のホットフィックスでは以下の問題に対する解決策を導入します。  

    • 新しいアップスケーリングオプションを有効化し、ゲームを起動すると起こるクラッシュを修正。 
    • ディスプレイ設定を変更するとSteam Deckで起きるクラッシュを解消に向けて改善。 

    ランチャーを起動したのにも関わらず、更新やゲームが始まらない場合は、手動で設定を調整する必要があります。 コンピューター上のファイルを操作する腕に自信がない方は、最も安全な方法としてWarframeを再インストールしていただくことをお勧めします。 ファイル設定などに苦でない方は次のトラブルシューティングをご利用ください。

    • まず、ランチャーのファイルを見つけてください。以下の場所は一般的な例であるため、ゲームのインストール先として選択した場所によって、ご利用のパソコンで見つかる場所が異なる場合があります。
    • Windows スタンドアローンクライアント:%localappdata%\Warframe\Downloaded\Public\Tools\CEF3_1\V5\
       • Steam クライアント: 
    C:\Program Files (x86)\Steam\Steamapps\Common\Warframe\Tools\CEF3_1\V5\
       • Epic クライアント: 
    C:\Program Files (x86)\Epic Games\Warframe\Downloaded\Public\Tools\CEF3_1\V5\
    • 当社のウェブサイトから icudtl.zip をダウンロードしてください(該当するリンクは準備ができ次第お知らせします。最新情報は英語スレッドをご覧ください) 
       • icudtl.zip を解凍し、手順1で見つけた「V5」フォルダーに icudtl.dat を配置してください(icudtl.dat、10424816 バイト、CRC 1E8E24D9)。
    • Warframeランチャーを起動してください。
    • ゲームを再インストールするか、不足しているファイル・リソースを手動で追加すると、ランチャーが再び正常に機能し、ゲームが更新されるようになります。 「プレイ」ボタンをクリックした後にクライアントがクラッシュする場合、クラッシュレポーターからWAR‐#####をご報告ください。この番号により、問題の絞り込みができるようになります。 

    開発チームはこれからもランチャーに関する問題のモニタリングを続けていきます。 ご理解、ご協力のほどお願いいたします。 

    修正点: 

    • オーバーガードが有効な時に味方の移動を遅くする効果(例:VaubanのVortexやZephyrのTornadoなど)を持つ味方と交流すると移動速度が落ちる問題を修正。 
       • この問題は次のようなオーバーガードを適用するアビリティでよく起きていました。Rhino(Iron Skin)、Frost(Icy Avalanche増強MOD)、Kullervo(Recompense)、Atlas(Rumbled増強MOD) 
    • WARFRAMEオーバーガードが以下のアビリティや効果を軽減する問題を修正。
       • GaraのSplinter Stormのダメージ軽減の最大値が意図されている90%ではなく50%になる問題。 
       • TrinityのBlessingが発動時に回復するのではなく、一定時間にわたって回復効果を発揮する問題。 
       • GarudaのBlood Altarが回復しない問題。 
       • MirageのEclipseのダメージ軽減の最大値が意図されている95%ではなく50%になる問題。 
       • HydroidのCurative Undertow増強MODのヘルスが100に制限されている問題。  
       • NezhaのWarding Haloのダメージ軽減の最大数が意図されている90%ではなく50%になる問題。 
       • VoltのCapacitance 増強MOD(Discharge)の上限が250シールドで、オーバーシールドが付与されない問題を修正。 
       • BaruukのDesolate Handsのダメージ軽減の最大値が意図されている90%ではなく50%になる問題。 
       • HarrowのPenanceの回復の上限が毎秒50ヘルスに制限されている問題。 
       • EquinoxのMend & Maim回復が5秒間500ヘルスに制限される問題。 
       • Sancti Magistarの回復の上限が5秒間500 ヘルスに制限される問題。 
       • VazarinのProtective Slingの回復の上限が5秒間500ヘルスに制限され、ダメージ耐性を得られない問題。 
    • Strun PrimeのIncarnonがIncarnonフォームからベースへ戻るときにマガジンを補充しない問題を解決に向けて改善。 
    • 特定のデュヴィリ任務を達成した後にFOVがランダムでリセットされる問題を修正。
    • 次のIncarnon Genesis武器チャレンジの説明文がファイルパスとして表示される問題を修正。
       • Braton(全バリアント)進化 IV 
       • Furax(全バリアント)進化 IV 
       • Ceramic Dagger:進化 IV 
       • Dual Ichor:進化 IV 
       • Sibear:進化 IV 
       • Miter:進化 IV 
       • 調整中(将来修正されます):Felarxの進化 V
    • 「この武器のIncarnon Formで敵を~体倒す」チャレンジ説明文が「敵」ではなく「エクシマス」と指定する問題を修正。 
    • パラグリムの書収集の目的をクリアしても任務が消えない問題を修正。
    • デュヴィリの洞窟でリミナスを倒してもチェストのVFXがロックされた状態で表示される問題を修正。 
    • アンダークロフトからデュヴィリ風景に移行するとき、一時停止メニュー UIが消える問題を修正。
       • 移行時に一時停止メニューが開いているとプレーヤーが黒い画面へスタックするという、ホストの移行に関する関連問題も修正。 
    • デュヴィリの「祭壇を組み立てる」目的で起きるクラッシュを修正。 
    • 漂流者Saita Primeスーツで起こるオフセットに関する問題を修正。 
    • ウエイマグ・ハーブをチャットリンクできない問題を修正。 
    • 腐食状態異常に関するクラッシュを修正。 
    • ホスト移行が発生した後のKullervo戦で起こるクラッシュを修正。 

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