[DE]Kanna
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Kullervo:7つの罪:ホットフィックス 33.5.6
優先順位が高い問題に対応するためのホットフィックスをお届けします。
修正点:
• アルケインがトレードUIでMODとして表示されるため、トレードできない問題を修正。
• 『デュヴィリ・パラドックス』クエストをクリアしたあとデュヴィリ・エクスペリエンスをクリアしたように記録されないため、他のデュヴィリノード(サーキットとローン・ストーリー)が正しく記録されない問題を修正。 この問題により、鋼の道のりのロックを解除できない問題が発生していました。
• この問題に遭遇したプレイヤーはサーキットとローン・ストーリーをもう一度ノーマル版でクリアすることが必要かもしれません。 鋼の道のり版デュヴィリを解除するために必要なノードのリストがUIポップアップとして表示されるでしょう。 次回のアップデートでどのノードが必要か明確にする変更が追加される予定です。- 2
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Kullervo:7つの罪:ホットフィックス 33.5.5
[重要]エンドユーザー使用許諾契約が改定されます
エンドユーザー使用許諾契約(EULA)(前回改定日:2017年6月27日)が改定されました。 本日のホットフィックスをダウンロードすると、ゲームを開く前にランチャーにて新しいEULAを読み同意するよう求められます。 注意深くお読みいただき、ご理解いただいたうえ、ご同意ください。 詳しい内容についてはこの記事をご覧ください。
Kullervoに関する変更と修正:
皆さんからのご感想を基に以下のKullervoの生存性に関する変更を導入します。 引き続き皆さんからのご意見を募集します。フォーラムまでお知らせください。
• Kullervoの基礎オーバーガード上限を5,000から10,000へ増加。
• Kullervoのオーバーガード上限に対するアビリティ威力スケーリングを変動。
• KullervoのRecompsense基礎ヘルス回復をランク0で125から250へ増加。最大ランクでは200から350へ。
• Kullervoの基礎ヘルスを225から325へ向上。
• Recompense発動時に短い無敵時間を設定。
• KullervoのStorm of UkkoアビリティがNovaのMolecular PrimeアビリティのSFXを発動する問題を修正。
• Kullervoを使用している場合、アークウイングがシールドを持たない問題を修正。以下の項目はコード変更が必要なため、今後のアップデートにて導入されます。 Warframeのアップデート用語集はこちらからご覧いただけます。
• Kullervoのオーバーガード解除後、0.5秒無敵状態になるように。Rautaに関する変更点:
皆さんからのご感想を基にRautaのダメージ集中力に関する変更を導入します。 引き続き皆さんからのご意見を募集します。フォーラムまでお知らせください。
• ダメージ減衰の範囲を6m-16mから10m-20mへ拡大。
• ペレットの広がりを 全体的に減少。変更点:
• 『デュヴィリ・パラドックス』クエストの貪欲な廷臣ステージの電線を繋げる任務に次の変更を導入。
• 再接続する必要がある電線の数を3から1へ。
• 電線を再接続するためにターゲットにする必要があるターゲットへウェイポイントを追加。
• プレイヤーが任務を理解するのに役立つヒントテキストを追加。
• Chatty Ordisコミュニティグリフの説明文を更新。
• アーティストが描いていたイメージに合うよう、ZhiviraショルダーアーマーのVFXの速度を更新。
• アーティストが描いていたイメージに合うよう、Vikasa Aegisチェストアーマーの布の物理を更新。
• 隠されたチェストが洞窟にある場合表示される任務テキストを更新。修正点:
• Steam Deckを利用中、alt-F4を使用し、Warframeをもう一度開くと画面が黒くなる問題を修正。
• リソースブースターが Teshinの洞窟のスプラウトから入手する素材に効果を発揮しない問題を修正。
• ホストがクライアントによってテレポートされた後、プレイヤーがKullervo戦でアンダークロフトロビーにスタックする問題を修正。
• 他のプレイヤーがKullervo戦を開始するとパラグリムの書収集の書物のコントロールを失う問題を修正。
• 鋼の道のりオロワーム戦でケイスに乗っている状態でダウンすると、ケイスが失われてしまう問題を修正。
• アルコンBorealと戦っているとき、彼が金切り声アビリティを発動していても(球体にいる場合でも)Borealが無敵状態になる問題を修正。
• Incarnon Genesisがインストールされている唯一の武器である場合、武器からIncarnon Genesisを取り除くことができない問題を修正。
• 通常ノードを完了していなくても、デュヴィリ鋼の道のりノードを選択してプレイできる問題を修正。
• 通常のノードをクリアせずに鋼の道のり版をクリアした場合、鋼の道のり報酬を受け取るためには、通常ノードをすべてクリアする必要があります。
• 一卓二席サイドミッションの横を走り去り、ファストトラベルを使ってテレポートしたときにケイスから強制的に降りさせられ、その後ケイスを利用できなくなる問題を修正。
• コントローラーを利用中、蘇生UIが間違った入力ボタンコールアウトを使用する問題を修正。
• 『デュヴィリ・パラドックス』クエストのアンダークロフト防衛ステージで出現するエクシマス勢に関する問題を修正。
• 『デュヴィリ・パラドックス』クエストでTeshinのラビリットが出現しないため、ステージ6を進行できない問題を修正。
• ナビゲーション画面の上部に表示される『嵐を呼ぶ者テンペスタリ』『デュヴィリ・パラドックス』クエストを選択すると、デュヴィリ・レールジャック地域へスタックする問題を修正。
• OberonのHallowed Reckoning増強MODが効果時間MODによってスケーリングされない問題を修正。
• UI上適用されているように示されていましたが、適用されていませんでした。
• 「パラグリムの書収集」サイドミッションで必要な書の数が、ホストの移行後に分隊のサイズに合わせて調整されない問題を修正。
• 発掘サイドミッションアンダークロフトポータルで得たクライオティックが次の目標に引き継がれる問題を修正。
• 漂流者の導きの手アビリティの目的マーカーがパラグリムの書収集をクリアしても画面に残る問題を修正。
• Teshinの洞窟の提供品オプションとして存在しないプライマリ武器が提示される問題を修正。
• ソロモードのデュヴィリミッションで協力プレイパラグリムの檻エニグマが提示される問題を修正。
• 装備されたオーラMODを売却・トレードした後、アーセナルのMOD容量がマイナスと表示される問題を修正。
• 装備されているオーラMODを売却・トレードしようとすると、警告ポップアップメッセージが表示されるようになります。
• 通信が完了するまで、デュヴィリで見つかったZarimanタブレットで回答を選択できない問題を修正。
• 高等移動技術チュートリアルにMK1-Bratonが欠落している問題を修正。
• 通信が流れているときにZarimanタブレットを操作すると、UIが押しつぶれてしまう問題を修正。
• コントローラーを使用中、布告選択画面が一時停止メニューと重なってしまう問題を修正。
• サーキット報酬の道のり選択画面で起こるUIの重複を修正。
• アーセナルでカテゴリーを選択し、ロードアウト画面を開くとUIが重なる問題を修正。
• 自分以外の誰かが漂流者の回復薬アビリティを発動した場合、全く違うSFXが流れる問題を修正。
• BaruukのLullアビリティSFXが、素早く連続して発動した場合流れない問題を修正。
• 漂流者の導きの手アビリティを発動すると奇妙なオレンジ色の線が表示される問題を修正。
• Kullervoの牢獄の通信SFXが別のプレイヤーによって発動されると、遠い場所にいるプレイヤーも見たり聞いたりできる問題を修正。
• デュヴィリで保護動物を浄化するときに欠落しているVFXを修正。
• アーセナルで選択されたカスタムカラーに関係なく、GaussのNitrolystヘルメットのRedline VFXカラーが常に青になる問題を修正。
• サン・シルフの浮かんでいる種が、収集できるほどプレイヤーに近づいているときにプレイヤーに向かって移動しない問題を修正。
• サン・シルフの浮かんでいる種が、植物が消えたときに消えない問題を修正。
• Teshinの洞窟へ到着したときにスプラウトがロードされると発生するヒッチングを修正。
• デュヴィリのタムとケザットの誤った目の光VFXを修正。
• 漂流者/オペレーターOrizuスーツに装備すると起こるオフセットに関する問題を修正。
• 漂流者HarrierとSaitaスーツのアーマーオフセットに関する問題をさらに修正。
• Krtrimaレッグアーマーのオフセットに関する問題を修正。
• Protovyre Apexシャンダナを装備したとき(WARFRAME・漂流者同様)に起こるオフセットに関する問題を修正。
• デュヴィリのアークハーバー島の一部の装飾壁から欠落しているコリジョンを修正。- 2
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皆さん、こんにちは。
本日のホットフィックスをもちまして、エンドユーザー使用許諾契約(EULA)(前回改定日:2017年6月27日)が改定されます。
この記事では改定された項目をまとめてご案内します。 全文はエンドユーザー使用許諾契約 (EULA) ページからご確認ください。
改定された項目:
• 目次、概要、用語定義を追加しました。
• 「1.限定使用許諾」を 「6. ライセンスの許諾および本サービスの利用」へ変更し、プレイヤーに与えられる「ライセンス」がなにを指すかをより明確にします。
• 「2.限定使用許諾」を を「プレイヤーの行為」へ変更し、禁止事項や不適切なプレイヤー行為例を明確にします。
当社とプレイヤー間の権利と義務を明確にするため、 以下の項目を追加します。
• 「9. 「バーチャルグッズおよびゲーム通貨」ではオンラインアイテムとゲーム内通貨に関する法的権利を定義します。
• 「10. 返金」では返金関連のシナリオを定義します。
• 「13. フィードバック」ではプレイヤーからの意見や感想がどのように活用されるかを明確にします。
「紛争の解決および準拠法」を改定し、プレイヤーとの論争へどのように対応するかを明確にします。
• さまざまな補遺を追加し、お住いの地域を基に適用される項目を明確にします。 欧州連合(EU)、グレートブリテン及び北アイルランド連合王国、ブラジル連邦共和国、アメリカ合衆国、大韓民国、日本国、モロッコ王国、チュニジア共和国、メキシコ合衆国、オーストラリア連邦、カナダにお住まいの方は、該当する補遺にご注意ください。
• サードパーティープラットフォーム(Apple Store、PlayStation、Xbox、任天堂を含る)の使用に関する別表を追加します。
• ストリーミングポリシーへスケジュールを追加します。 これは当社の「コンテンツ方針」への追加項目で、当社ゲームに関するコンテンツを作成するクリエイターにとって明確な参考資料として役立ちます。
この改定にあたり、何が変わりますか本日のホットフィックスをダウンロードすると、ゲームを開く前にランチャーにて新しいEULAを読み同意するよう求められます。 注意深くお読みいただき、ご理解いただいたうえ、ご同意ください。
改定されたEULAは、こちらのウェブページからご確認いただけます。ご不明な点がございましたらサポートまでお問い合わせください。
ご理解、ご協力のほどお願いいたします。
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ご連絡ありがとうございます。確認のうえ、必要に応じ訂正いたします。
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Kullervo:7つの罪:ホットフィックス 33.5.4
変更点:
• Kullervoの牢獄をクリアした後に進むエニグマ部屋にコンテナを追加。
• Teshinの洞窟で栽培するスプラウトから得られる素材はリソースブースターの影響を受けるように。
• 洞窟の中へ隠されたチェストを探す任務の目的説明文へ洞窟で見つかる旨を記載。最適化:
• 多くのコアを備えたPCで、マルチスレッドレンダリング用にDirectX 12によって使用されるメモリを最適化。
• 8コア/16スレッドプロセッサーを使用していないPCでDirctX 12をプレイする際起こる潜在的なパフォーマンスの問題も修正。
• レンダリングのパフォーマンスに対して体系的なマイクロ最適化を実行。
• 一般的なシステムマイクロ最適化を実行。
• エンジンスタートアップとマップロードに対してマイクロ最適化を実行。
• マップローディングにマイクロ最適化を実行。
• サウンドパスを最適化。修正点:
• アンダークロフトでホスト移行が発生すると防衛ウェーブがリセットされる問題を修正。
• KullervoのRecompenseアビリティの威力が高いと自分をブリードアウト状態にできる問題を修正。
• GarudaやInarosなどのヘルスコストメカニズムを持つ他のWARFRAMEは自己ダメージが2ヘルスを超えることを防ぎます。 KullervoのRecompenseアビリティにもこの予防策が適用されます。
• 高まる意思布告が装甲値バフアビリティ(例:RhinoのIron SkinやChromaのElemental Ward/Vex Armorなど)と相互作用するため非常に高いダメージ数値を記録する問題を修正。
• 高まる意思布告は各50装甲値につき(最大ランクで)アビリティ威力15%を付与します。この仕様により、装甲値バフアビリティが無限のループを生じ、大きなダメージ数を与えていました。 上記の問題を修正し、さらなる問題を防ぐために、高まる意思には500%のアビリティ威力の上限が設けられました。 プレイヤーの皆さんがゲームプレイに支障をきたすことないレベルで布告が与えられる力を楽しんでほしいと考えています。 また、上記変更によって、以下の問題も修正されました。
• 前述のアビリティを何回か発動すると機能を失う問題を修正。
• Ironclad Charge 増強MODを装備した状態でRhinoのChargeアビリティを連続して発動すると得られる永続的な装甲値のスタックを修正。
• デュヴィリ・エクスペリエンスで利用可能なサイドミッションアンダークロフトポータルから常に同じアルケイン(おそらく同じ素材である場合もあり)を取得する問題を修正。
• クライアントとしてプレイ中、アンダークロフトから手レポートされるとLast GaspのUIとVFXが残る問題を修正。
• また、デュヴィリ風景に戻った時に転移サージを利用した瞬時に死亡する問題を修正。
• デュヴィリ・エクスペリエンスのアンダークロフトロビーからKullervo戦にテレポートすると、デュヴィリでWARFRAMEとしてスタックしてしまう問題を修正。
• 上記の問題を解消するため、Kullervo戦は分隊の全員がアンダークロフトから戻るまで始まらないように調整します。 この場合、警告メッセージが表示されます。
• ランク付けされていないアルケイン パワーランプが意図した数値よりも100倍のアビリティ威力を与える問題を修正(⁺2%、最大4回までスタックします)。
• ドラゴンキーをロードアウトから装備外すのを忘れると、『新たな大戦』のゲームプレイに影響を与える問題を修正。
• デュヴィリ任務の後にFOVがランダムにリセットされる問題をさらに修正。
• オロワームを倒した後にデュヴィリ風景へ戻るとクライアントがSiroccoを失う問題を修正。
• Ghost Mirrorの上を飛行しているときに任務を始めると、ミラーリングされたオペレーターが到達できない場所へ生産される問題を修正。
• ランチャーの問題に対するさらなる修正:
• 「プレイ」を押したときにクラッシュする問題。
• ランチャーが起動するときに起こる問題。
• ランチャーが真っ黒になる問題。
• 一部のアップスケーリング設定を変更し、DirectX 12でゲームを開始した後に発生するクラッシュに対する修正をさらに導入。
• Nvidia RTX GPUとIntel IGPの両方を搭載したラップトップで発生するクラッシュに対する修正を導入。
• プレイヤーがテレポートされたときにオートマチック武器を発砲していると、アンダークロフトからデュヴィリ風景に戻った時に漂流者の近接武器が見えなくなる問題を修正。
• Teshinの洞窟の設定画面へ武器・WARFRAMEの基礎統計のみが表示されるように修正。MODの影響を受けて表示されないように調整します。
• フォーマをインストールすると、以前に変更されたビルドが元に戻ってしまう問題を修正。例: 例えば、ロードアウトBを変更しフォーマをインストールすると、ロードアウトAが元の状態に戻ってしまう問題が起きていました。
• Bo、Strun、およびVasto(ベースバージョンとバリアント)のIncarnon進化IVチャレンジの説明が「スライディング攻撃」が必要なことを示さない問題を修正。
• 修正前:この武器で~体の敵を倒す。
• 修正後:スライディング攻撃で~体の敵を倒す。
• Kullervoの牢獄のエニグマ要素が機能しないため、完了できない問題を修正。
• Felarx Incarnonの進化 V チャレンジの説明がファイルパスとして表示される問題を修正。
• 漂流者の導きの手アビリティが空中で発動された場合、どこにも誘導されない問題を修正。
• レールジャック設定コンソールのクルー契約画面でタブを変更すると機能が失われる問題を修正。
• ブーメラン武器とFuris Incarnonを使っているとVFXがとてもまぶしくなる問題を修正。
• 布告SFXが突然カットされる問題を修正。
• Kullervoの牢獄にあるエニグマの特定の要素が機能しない問題を修正。
• デュヴィリで「パラグリムの書収集」サイドミッションを操作した直後にケイスを召喚すると画面が黒くなる問題を修正。
• アンダークロフトポータルのVFXにより、オロワーム戦が実際アクティブではないのに有効であるように見える問題を修正。
• ケイスに乗っているときに表示されるKullervoの速報を操作するコンテキストアクションを修正。
• ケイスに乗りながら操作できないため、降りるまで表示されないように。
• ミッション終了画面が最後に一瞬だけ明るくなる問題を修正。
• オーブ峡谷のコーパスコイルドライブがプレイヤーが近づくまで動かない問題を修正。
• ゲーム内マーケットの「ピックアップ」タブにある Nikana Krtrimaスキンのツールチップへ、Nikanaを所有していても所有していないと示される問題を修正。
• 漂流者Saita Primeスーツで起こるオフセットに関する問題を修正。
• 漂流者HarrierとSaita Primeスーツで起こるオフセットに関する問題を修正。特に今回は、Protovyreショルダーアーマー、TennoCon 2019ショルダープレート、Sorexショルダーガードに焦点を置きました。
• Teshinの洞窟でポータルが表示されない問題を修正。
• セキュリティカメラの VFX が壁を通して切り捨てない問題を修正。
• アンダークロフトでの処理に関連するクラッシュを修正。
• Kullervo戦でホスト移行が発生すると起こるクラッシュを修正。
• 実際に利用可能なバンドルよりも多くのバンドルがあることを示す、ピックアップページのプレミアムバンドルの「すべてを表示」ラベルを修正。
• Kullervo戦に関連するクラッシュを修正。
• グールデバウアーがアビリティを使用すると起こるクラッシュを修正。
• デュヴィリのGhost Mirrorサイドミッションで起こるスクリプトエラーを修正。
• 『デュヴィリ・パラドックス』クエストの最初の段階で起こるスクリプトエラーを修正。
• KhoraのVenariに関するスクリプトエラーを修正。
• KullervoのRecompenseに関するスクリプトエラーを修正。
• UIで発生するスクリプト エラーを修正。
• ミッションに参加しようとするタイミングで同時にインターネット接続が切断されると起こるスクリプトエラーを修正。- 2
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皆さん、こんにちは。アップデート「Kullervo:7つの罪」が登場した今、開発チームは不具合報告にアンテナを張っています。 このスレッドでは、ホットフィックスやサーティフィケーションに向けて調整中の問題をリストアップして皆さんにお知らせします。
このスレッドを読むにあたり注意していただきたいのは、私たちが周知している不具合すべてがこのスレッドに載るわけではありません。 不具合に遭遇した場合は、引き続きバグ報告サブフォーラムまでお知らせください。
周知の不具合(調査中またはホットフィックスでの修正待機中)
• SteamコントローラーがTeshinの洞窟またはデュヴィリで正しく動作しない問題。
• チャージオルトファイアを備えた武器が状態異常キルをカウントしない問題。
• オロワーム戦が終わってから静的アンダークロフトポータルでオペレーターへ転移できない問題。修正済みの問題:
Spoiler• 仲裁ミッションを開始できない問題。
• 期間限定Kullervoの牢獄ノードへオンラインモードでマッチメイクできない問題。
• 鋼の道のり版Kullervoの牢獄ノードで配布されるKullervoの災禍に関する問題。
• Steam Deckで起こるクラッシュ。
• クロスフォーカスである場合、VazarinのEnduring Tidesが機能しない問題。
• 鋼の道のりKullervoの牢獄ノードをプレイしようとすると、そのベースバージョンをプレイしているプレイヤーとマッチメーキングされる問題。
• 「静的」アンダークロフトポータルからの報酬がいつも同じである問題。
• Felarx 進化 IV のローカライズに関する問題。
• Bo、Boltor、Strun、および VastoのIncarnonの進化 IV チャレンジの説明文はスライディングキルが必要であることを示していない問題。
• Kullervoの牢獄のエニグマパズルに必要なグリフシンボルが表示されない問題。
• Krtrima レッグアーマー(右)で起こるオフセットに関する問題。
• Borealの叫び声を中断できない問題。
• サン・シルフのピックアップがプレイヤーのピックアップ範囲を尊重しない問題。コード変更が必要な周知の不具合:
以下不具合は、サーティフィケーションビルドが必要なため、ホットフィックスで修正されることはありません。 詳細については、「Warframeのアップデート用語」スレッドをご覧ください。• 漂流者の近接パワー攻撃をキャンセルできる問題。
• 近接コンボ乗数が適切にリセットされない問題。
• Kullervoの第一アビリティが、Nikana を近接武器として使用するとターゲットを外す問題。
• 漂流者の性能値が、プレイヤーのプロフィール画面でレールジャック性能値の一部として表示される問題。このスレッドを頻繁にチェックしてください。 調査中の不具合や修正の見込みがたった問題を必要に応じてリストアップしていく予定です。
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Kullervo:7つの罪:ホットフィックス 33.5.3
このページから調査中の不具合をご確認ください。
ランチャーに関する修正点:
• 「Kullervo:7つの罪」ホットフィックスで導入されたランチャーに関するアップデートは、数々の問題を起こしていたため、昨日のホットフィックスで一度元の状態に戻しました。本日のホットフィックスでは以下の問題に対する解決策を導入します。• 新しいアップスケーリングオプションを有効化し、ゲームを起動すると起こるクラッシュを修正。
• ディスプレイ設定を変更するとSteam Deckで起きるクラッシュを解消に向けて改善。ランチャーを起動したのにも関わらず、更新やゲームが始まらない場合は、手動で設定を調整する必要があります。 コンピューター上のファイルを操作する腕に自信がない方は、最も安全な方法としてWarframeを再インストールしていただくことをお勧めします。 ファイル設定などに苦でない方は次のトラブルシューティングをご利用ください。
• まず、ランチャーのファイルを見つけてください。以下の場所は一般的な例であるため、ゲームのインストール先として選択した場所によって、ご利用のパソコンで見つかる場所が異なる場合があります。
• Windows スタンドアローンクライアント:%localappdata%\Warframe\Downloaded\Public\Tools\CEF3_1\V5\
• Steam クライアント:
C:\Program Files (x86)\Steam\Steamapps\Common\Warframe\Tools\CEF3_1\V5\
• Epic クライアント:
C:\Program Files (x86)\Epic Games\Warframe\Downloaded\Public\Tools\CEF3_1\V5\
• 当社のウェブサイトから icudtl.zip をダウンロードしてください(該当するリンクは準備ができ次第お知らせします。最新情報は英語スレッドをご覧ください)
• icudtl.zip を解凍し、手順1で見つけた「V5」フォルダーに icudtl.dat を配置してください(icudtl.dat、10424816 バイト、CRC 1E8E24D9)。
• Warframeランチャーを起動してください。
• ゲームを再インストールするか、不足しているファイル・リソースを手動で追加すると、ランチャーが再び正常に機能し、ゲームが更新されるようになります。 「プレイ」ボタンをクリックした後にクライアントがクラッシュする場合、クラッシュレポーターからWAR‐#####をご報告ください。この番号により、問題の絞り込みができるようになります。開発チームはこれからもランチャーに関する問題のモニタリングを続けていきます。 ご理解、ご協力のほどお願いいたします。
修正点:
• オーバーガードが有効な時に味方の移動を遅くする効果(例:VaubanのVortexやZephyrのTornadoなど)を持つ味方と交流すると移動速度が落ちる問題を修正。
• この問題は次のようなオーバーガードを適用するアビリティでよく起きていました。Rhino(Iron Skin)、Frost(Icy Avalanche増強MOD)、Kullervo(Recompense)、Atlas(Rumbled増強MOD)
• WARFRAMEオーバーガードが以下のアビリティや効果を軽減する問題を修正。
• GaraのSplinter Stormのダメージ軽減の最大値が意図されている90%ではなく50%になる問題。
• TrinityのBlessingが発動時に回復するのではなく、一定時間にわたって回復効果を発揮する問題。
• GarudaのBlood Altarが回復しない問題。
• MirageのEclipseのダメージ軽減の最大値が意図されている95%ではなく50%になる問題。
• HydroidのCurative Undertow増強MODのヘルスが100に制限されている問題。
• NezhaのWarding Haloのダメージ軽減の最大数が意図されている90%ではなく50%になる問題。
• VoltのCapacitance 増強MOD(Discharge)の上限が250シールドで、オーバーシールドが付与されない問題を修正。
• BaruukのDesolate Handsのダメージ軽減の最大値が意図されている90%ではなく50%になる問題。
• HarrowのPenanceの回復の上限が毎秒50ヘルスに制限されている問題。
• EquinoxのMend & Maim回復が5秒間500ヘルスに制限される問題。
• Sancti Magistarの回復の上限が5秒間500 ヘルスに制限される問題。
• VazarinのProtective Slingの回復の上限が5秒間500ヘルスに制限され、ダメージ耐性を得られない問題。
• Strun PrimeのIncarnonがIncarnonフォームからベースへ戻るときにマガジンを補充しない問題を解決に向けて改善。
• 特定のデュヴィリ任務を達成した後にFOVがランダムでリセットされる問題を修正。
• 次のIncarnon Genesis武器チャレンジの説明文がファイルパスとして表示される問題を修正。
• Braton(全バリアント)進化 IV
• Furax(全バリアント)進化 IV
• Ceramic Dagger:進化 IV
• Dual Ichor:進化 IV
• Sibear:進化 IV
• Miter:進化 IV
• 調整中(将来修正されます):Felarxの進化 V
• 「この武器のIncarnon Formで敵を~体倒す」チャレンジ説明文が「敵」ではなく「エクシマス」と指定する問題を修正。
• パラグリムの書収集の目的をクリアしても任務が消えない問題を修正。
• デュヴィリの洞窟でリミナスを倒してもチェストのVFXがロックされた状態で表示される問題を修正。
• アンダークロフトからデュヴィリ風景に移行するとき、一時停止メニュー UIが消える問題を修正。
• 移行時に一時停止メニューが開いているとプレーヤーが黒い画面へスタックするという、ホストの移行に関する関連問題も修正。
• デュヴィリの「祭壇を組み立てる」目的で起きるクラッシュを修正。
• 漂流者Saita Primeスーツで起こるオフセットに関する問題を修正。
• ウエイマグ・ハーブをチャットリンクできない問題を修正。
• 腐食状態異常に関するクラッシュを修正。
• ホスト移行が発生した後のKullervo戦で起こるクラッシュを修正。- 3
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コントローラーをご利用時操作がうまくいかないとのこと、ご迷惑をおかけしております。
このスレッドの内容と同じでしたら、当社スタッフの目に届いておりますので、よろしくお願いいたします。
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Kullervo:7つの罪:ホットフィックス 33.5.2
調査中の不具合リストはこのスレッドをご覧ください。https://forums.warframe.com/topic/1357249-psa-the-seven-crimes-of-kullervo-known-issues-thread/?ct=1687523895
Kullervo戦に関する変更:
Kullervo戦の難度は、近接戦を繰り広げやすいよう調整されました。 まず、Kullervoのメカニズムの一部を調整し、その後特定の源から受けるダメージの量を微調整しました。Kullervoのメカニズムに導入される変更点:
• アビリティを発動する頻度を減少。また、いくつかのアビリティの電信時間をわずかに増加させ、回避しやすいように。
• ステージ3でアビリティが発動した後に設けられる攻撃のチャンスの期間を延長。
• 受け流し不可能なヘビー攻撃の頻度を減少。
• 近接攻撃の使用量を増加。しかし、従来より多くの近接攻撃に対する防御術(パリィなど)を促進するため攻撃速度をわずかに低下しました。
• 近接攻撃のダメージをわずかに減少させ、一部の近接攻撃のダメージ値を正規化。
• Kullervoのヘルスをわずかに減少。Kullervoの受けるダメージに関する変更点:
プレイヤーからの近接交戦を促進するため、Kullervoが受けるダメージに対しても以下の調整を導入します。
• パリィフィニッシャーから受けるダメージを大幅に増加。
• ライフルとショットガン(転移サージ)から受けるダメージを軽減。変更点:
• Kullervoの牢獄期間限定ノードへカーソルを当てると表示される説明文に、ローン・ストーリーとデュヴィリ・エクスペリエンスでもKullervo戦に取り組めることを明確に。
• 「Kullervoと対面できるローン・ストーリーを体験する。 Kullervoはデュヴィリ・エクスペリエンスとローン・ストーリーで、恐怖、激怒、悲哀のスパイラルで出現する」
• 遠い場所からKullervoの牢獄へテレポートされるプレイヤーのために、移動カウントダウンタイマーを追加。
• Kullervo戦がアクティブな間はサイド目的のアンダークロフトポータルが無効になるように。
• この変更は潜在的な問題の発生を防ぐために導入されます。
• コントローラーを使用している場合、パラグリムの書収集サイドミッションでカーソルの速度がアップするように。
• 今後アップデートでカメラ速度を向上することも検討中です。カメラ速度の調整はコード修正になるので、サーティフィケーションを通す必要がある案件です。修正点:
• 鋼の道のり版Kullervoの牢獄戦をクリアしたときに配布されるKullervoの災禍の数が正しくない問題を修正。
• この修正が入るまでは、鋼の道のりで意図されていた6~8つではなく、4~5つのKullervoの災禍が配布されていました。
• 分隊メンバーがすでにTeshinの洞窟へロードしている状態であると、Kullervoの牢獄期間限定ノードでマッチメイクできない問題を修正。
• Kullervoの牢獄期間限定ノードで起きる鋼の道のり・ノーマル版のプレイヤーのマッチメイキングに関する問題を修正。
• Incarnon Genesisを外そうとしても外せない問題を修正。 外そうとすると、「Incarnon Genesis取り外し時に問題が発生しました。再試行してください」というエラーメッセージが表示されていました。
• Incarnon Genesisを外すときにエラーポップアップ画面が表示された場合でも、パトス・クランプ5つが消費される問題も重ねて修正。 この問題に遭遇し、間違ってパトス・クランプが消費されたプレイヤーに対して、返品のスクリプトを実行しました。
• LatronのIncarnon 進化II 「Swift Punishment」特典がダッシュ速度 1.2以上でダメージバフ効果を発揮しない問題を修正。
• StrunとFerlarxのIncarnon(基礎・バリアント版)がベースモードからIncarnonフォームへ切り替わるときにマガジンをリロードしない問題を修正。
• Primed Firestormを装備していると、Acceltraが自己ダメージを引き起こす問題を修正。
• クロスフォーカスである場合、VazarinのEnduring Tidesが機能しない問題を修正。
• FrostのIcy Avalanche増強MODが、2つの値(オリジナルと新しく発動したもの)のうち大きい方を選択せず、再発動時に統計を付与する問題を修正。
• Kullervo戦をクリアしたときにレア布告ではなくコモン枠の布告が配布される問題を修正。
• オロワーム戦をクリアしてからサイド目的アンダークロフトポータルでオペレーターを利用できない問題を修正。
• 特定のアカウントで鋼の道のり版サーキット、デュヴィリ・エクスペリエンス、ローン・ストーリーノードをクリアしたと示されない問題を修正。
• ランチャーで起きていた多々の問題に対応するため、以下の変更を元の状態へ巻き戻しました。
• Windows 7でゲームを起動するときに発生するエラー。
• ランチャー自体の更新の途中で失敗すると、ランチャーがクラッシュする問題。
• Steam DeckやWINE-ベースのLinuxを使っている場合起こるクラッシュ。
• Kullervoに対して「+150シールド容量」Azureアルコンの欠片アップグレードを選択できる問題を修正。Kullervoはこの恩恵を受けられるシールドを持ち合わせていません。
• Ghost Mirror目的でオペレーターが間違ったプレイヤー(複数の場合もあり)によって制御される問題を修正。
• また、オペレーターが間違ったプレイヤーのアニメーションをコピーする問題も重ねて修正。
• 数々のカスタマイズが装備されているWARFRAMEをTeshinの洞窟でアップグレードしていると起こるヒッチングを修正。
• スタンスMODを装備している近接武器をTeshinの洞窟でアップグレードしていると起こるヒッチングを修正。
• 発射速度MODを装備している場合、RautaのリロードSFXで起きる問題を修正。
• 漂流者HarrierとSaita Primeスーツで起こるオフセットに関する問題を修正。
• オロキン エントラティ エンドキャップとオロキン エントラティ トリム用ゴールドエンドキャップ装飾品からテクスチャが欠落し、明るいピンク色に見える問題を修正。
• ホスト移行が発生してからTeshinの洞窟でスプラウトを収穫すると表示される素材ピックアップUI要素が欠落している問題を修正。
• ケイスの蹄の踏み付けアビリティによって引き起こされるクラッシュを修正。
• DirectX 12でクラシック グラフィックエンジンを実行すると起こるちらつきの問題を修正。
• PCでモニターを変更すると起こるラッシュを修正。
• DirectX 12使用時に起こるクラッシュを修正。
• 新しいアップスケーリングオプションが有効になっているプレイヤーがゲームを起動すると起こるクラッシュを修正。
• Dojoからレールジャックミッションを開始すると起こるスクリプト エラーを修正。
• KullervoのCollective CurseとWrathful Advanceアビリティで起こるスクリプトエラーを修正。
• CalibanのLethal Progenyアビリティによって起こるスクリプトエラーを修正。
• デュヴィリのサイドミッション「囚人を守る」で起こるスクリプトエラーを修正。
• デュヴィリのVoid ミラー サイドミッションで起こるスクリプトエラーを修正。
• パラグリムの書収集サイドミッションで起こるスクリプトエラーを修正。
• KavatのSharpened ClawsプリセプトMODによって起こるスクリプトエラーを修正。
• Crescent ChargeプリセプトMODを装備しているバルパファイラのターゲットが引き起こすスクリプトエラーを修正。
• ホスト移行が発生した後にの隠し箱を探すサイドミッションによって引き起こされるスクリプトエラーを修正。
• Dax Gladiusが飛び跳ねることによって引き起こされるスクリプトエラーを修正。
• クライアントがケイスに乗りながらアンダークロフトポータルに入ると起こるスクリプトエラーを修正。
• ホスト移行が発生した後にアンダークロフトが回復しないため発生するスクリプトエラーを修正。
• クライアントがデュヴィリのNPCと対話すると起こるスクリプトエラーを修正。
• デュヴィリのポータルVFXによって起こるスクリプトエラーを修正。
• 『Octaviaの讃美歌』クエストで発生するスクリプトエラーを修正。
• 『Inarosの砂嵐』クエストをプレイすると起きるスクリプトエラーを修正。
• ハイエナのチャージアビリティが引き起こすスクリプトエラーを修正。
• 戦闘の第一ステージでオロワームに転送することによって引き起こされるスクリプト エラーを修正。- 2
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Kullervo:7つの罪:ホットフィックス 33.5.1
このページから調査中の不具合をご確認ください。
変更点:
• RautaのSFXを更新して、リロード過程をよりスムーズなものへ。
• 「パラグリムの書収集」サイドミッションのSFXを更新(例: 最後の書を見つけるとSFXが流れるように)。
• アキンボ スリップショットのアイコンを黄色から紫へ。
• Acrithisの通信のタイミングを更新。
• コンクレーブからRautaを撤去。
• コンクレーブで利用できるよう調整されいないため撤去します。修正点:
• 期間限定Kullervoの牢獄ノードへオンラインモードでマッチメイクできない問題を修正。
• 開発チームは、すでに洞窟へロードされたプレイヤーがマッチメイクできない問題を現在調査しています。
• 仲裁ミッションに参加できない問題。 「ミッション期限が過ぎているため参加できませんでした」というエラーメッセージが表示されていました。
• 特定の言語でゲームを起動すると起こるランチャーのクラッシュを修正。
• Kullervoが Collective Curseアビリティを発動中、ケイスに乗ると透明化する問題を修正。
• Lock and Load MODが装備されている場合、Rautaのリロード時間が遅くなる問題を修正。
• リロード進行状況がUIへ更新されない問題を修正。
• パラグリムの書収集サイドミッションで表示される目的を示すテキストがスキャンした書物の数をリセットする問題を修正。
• 分隊の誰かがレースをクリアすると、その他メンバーのゲート目標テキストが0にリセットされる問題を修正。
• Syamによる素早い近接攻撃やブロックがダッシュ速度を遅くする問題を修正。
• ライセット Herulystスキンを購入してから装備できない問題を修正。
• 『デュヴィリ・パラドックス』クエストで初めてケイスに乗った後、漂流者の導きの手アビリティが機能しない問題を修正。
• Kullervo戦のパーセキューター・リミナスがオロワームのシネマチックに表示される問題を修正。
• Teshinの洞窟でKhoraを選んでから転移サージを利用すると、Venariがケイスを召喚して現れる問題を修正。
• デュヴィリでアートマテリアルが欠けている場所(テクスチャが欠けている岩など)を修正。
• 漂流者Orizu、Harrier、Saita Primeスーツのオフセットに関する問題を修正。
• シャンダナをKullervoに装備したときに起こるオフセットに関する問題を修正。
• Kullervoの災禍をリンクできない問題を修正。
• 可聴範囲外にいるプレイヤーに対して看守(Kullervoの牢獄)の字幕が表示される問題を修正。
• サイドミッションアンダークロフトに関連するスクリプトエラーを修正。
• Kullervo戦が始まるときにホスト移行が発生すると起こるスクリプトエラーを修正。
• 「パラグリムの書収集」サイドミッションに関するスクリプト エラーを修正。
• 購入確認UIで発生するスクリプトエラーを修正。
• デュヴィリで保護動物を撫でている間にゲームを終了すると起こるスクリプト エラーを修正。
• エイドロンテラリストによって引き起こされるスクリプトエラーを修正。
• ケイスレースを始めるときにホストによって引き起こされるスクリプトエラーを修正。
• Orviusでオロワームに組みつくことによって引き起こされるスクリプトエラーを修正。
• Last Gaspによって引き起こされるスクリプトエラーを修正。
• 漂流者の導きの手アビリティアニメーションによって引き起こされるスクリプトエラーを修正。
• FrostのAvalancheアビリティによって引き起こされるスクリプト エラーを修正。- 3
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アップデート33.5:「Kullervo:7つの罪」に関するフィードバック日本語版
「Kullervo:7つの罪」アップデートが実装されました。
英語のフォーラムスレッドと同様、日本語コミュニティからのフィードバックを募集します。このスレッドには日本語スタッフが毎日目を通す予定ですので、皆さんがお気付きになった点を投稿してください。
フィードバックを書き込むときに気をつけていただきたい次の3点に目を通してから投稿ください。1.できるだけ簡潔に
強く感じているトピックについてできるだけ短く、簡潔に要点を捉えて説明してください。他のプレイヤーが内容を理解できるようにできるだけ難しいゲーム用語、ニックネームなどは避けてください。
2. ゲームから引用した証拠や具体的な例を挙げてください
具体的なポイントを引用して主題をサポートしてください。例えば「XはYに比べて統計値が優れている」や「このアビリティはXと兼用すると劣っている」などの書き込みをお願いします。
3. 発言するときはマナーを守ってください
議論はフィードバックの自然な部分ですが、攻撃的な口調は他のプレイヤーがむきになってしまう傾向があります。そして、個人的な攻撃やマナーを守らない書き込みはせっかくいいアイデアであっても取り入れられる確率は低くなります。どうぞ皆さんが納得できるような書き方をしてください。
日本語サブフォーラムでは通常通り、バグ報告を承ることができません。お手数をおかけしますが、英語版フォーラムまでご投稿ください。なお、日本語クライアント特有の不具合を見つけた場合(文字化け、日本語クライアントだけでクラッシュなど)は速やかにサポートまでご連絡ください。- 1
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アップデート33.5「Kullervo:7つの罪」
「Kullervo:7つの罪」アップデートの登場です。
デュヴィリ本土のすぐ沖に新しい島が現れました。この島には罪を犯した裏切り者の「Kullervo」が収監される拘置所が所在します。 Kullervoの牢獄で彼が犯した罪を明らかにするだけではなく、手ごわい相手からの挑戦を受けて立つのです。
デュヴィリの島「Kullervoの牢獄」と同じ名前を持つ新しい期間限定ノードをプレイして、描かれるKullervoの物語に飛び込もう。 Kullervoの牢獄へは星系マップのデュヴィリ地域からアクセスできます。パトス・クランプ5つを入場手数料として用意し、悲哀スパイラル・ローン・ストーリーへアクセスしてKullervoと真っ向の対決に挑戦するのです、テンノ。
53体目のWARFRAME「Kullervo」が登場しました。 刃の嵐を起こし、しなやかに戦いを繰り広げ、Kullervoを象徴するショットガン「Rauta」で裏切りの力を掌握しよう。
アンダークロフトの力は新しいマップの登場と共に増大し、掃滅ミッションではお馴染みのキャラクターも登場します。
デュヴィリ・エクスペリエンスの新しいサイドミッションへ挑戦しよう。ケイスレース、アンダークロフト・ポータル、「パラグリムの書収集」および「失われたもの」が登場します。 さらにDominus Thraxは新しい布告を発行しましたが、いくつかの「執念深い布告」も含まれています。
新しいGauss Kresnikコレクションをはじめとする多くの外装品アイテムを身にまとい、デュヴィリ・Origin太陽系での冒険にぴったりのスタイルを極めよう。
アップデート33.5に含まれるその他すべての詳細については、以下をご覧ください。
罪の秘密を暴く時です!
「Kullervo:7つの罪」は、メインラインアップデートです。つまり「 デュヴィリ・パラドックス」以降、開発チームが取り組んできたすべてが、このアップデートで導入されますが、 これまでのメインラインアップデート同様、問題が発生する可能性は否めません。皆さんからのご報告を基に不具合やフィードバックを確認・検証し、必要に応じてホットフィックスを導入していく予定です。
Warframeの開発サイクルに関する詳しい情報は「Warframeアップデート用語集」記事をご覧ください。
新しいデュヴィリ島と期間限定ノード:「Kullervoの牢獄」
デュヴィリの最奥には大罪によって永久的に投獄された恐れ多き敵が7人が潜んでいます。 Kullervoの牢獄はデュヴィリに現れた新しい島で、最も悪名高い囚人「Kullervo」へ期間限定でアクセスできます。
まず、謎めいた囚人を戦いを交わす前に何が待ち受けているかおさらいしましょう。
戦闘:
Kullervoとの戦いは3つのステージで展開し、各ステージから進むためにKullervoを倒す必要があります。Kullervoとの闘いはあなたがデュヴィリで学んだ知識を試します。 己の技術と蓄えた漂流者性能値で百戦錬磨のKullervoに立ち向かうのです。 遠距離攻撃や背後からの奇襲攻撃、ブロック不可能の技を見極めない限り、この戦士から一本を取ることは苦難です。 パリィやカウンター、戦いの勘を頼りに拘置所から生還しよう。
期間限定ノード:
東部標準時間本日午後0時から7月5日午後0時まで、治安の悪いウォーターシェッド・ハムレットで最も凶悪な者へ確実に遭遇できる期間限定ノードが開設されます。
永続的に悲哀スパイラルで封印されているこの期間限定ノードでは、ローン・ストーリーのステージの一部としてKullervoとの戦いへ確実にアクセスできます。 すべてのスパイラルと同様、ローン・ストーリーのフィナーレではオロワーム戦が用意されています。ノード条件:
• クエスト『デュヴィリ・パラドックス』のクリア。
• 看守へ払う「面会料」としてパトス・クランプを5個。 看守は見て見ぬふりするために要求してくるでしょう。ノードをプレイする方法:
星系マップのデュヴィリエリアからKullervoの牢獄ノードを選択し、スパイラルステージをクリアしてください。 Kullervoとの直接対決でオロワームとの戦いの前のラストステージで繰り広げられます。Kullervoとオロワームを倒すことに成功すると、多くの報酬を得られます。
恒久的なアクセス
期間限定ノード外でも激怒・恐怖・悲哀スパイラル中は「Kullervoの牢獄」と呼ばれるデュヴィリの島へアクセスできます。Kullervoの牢獄の島で繰り広げられるKullervoとの決戦は、ローン・ストーリーとデュヴィリ・エクスペリエンスのメインスパイラルステージとしてか、デュヴィリ・エクスペリエンスのサイドミッション(前途スパイラルのみ)として挑戦できます。 しかし、一度Kullervoを打ち倒すのに成功すると、そのセッションでもう一度Kullervoに遭遇することはありません。
期間限定ノードを利用せずKullervoと戦う場合はパトス・クランプを捧げる必要はありません。
ローン・ストーリーでKullervoと決戦する場合:
Kullervoとの対戦は、激怒・恐怖・悲哀スパイラルの1つのステージとして挑戦できる場合があります。 Kullervoとの対戦が発生する場合は、ステージの後半で起きるため、プレイヤーは戦いの準備を進めるために最低3つの布告を集める必要があります。デュヴィリ・エクスペリエンスでKullervoと決戦する場合:
また、激怒・恐怖・悲哀スパイラルに挑戦している間、サイドミッションとして戦う決意を表することも可能です。「Kullervoの牢獄」島へ移動し、看守へ話しかけた後、 「Kullervoと対峙する」を選ぶと戦闘を開始できます。
用心してください。Kullervoの攻撃には感情スパイラルによって異なる属性ダメージが備わっています。 少なくとも5つの布告を得た後に戦闘へ挑むことをお勧めします。
期間限定ノードを利用せずKullervoと戦う場合はパトス・クランプを捧げる必要はありません。 しかし、パトス・クランプを使用せずに対戦することを望む場合は、スパイラルの感情サイクルに注意を払うようにしてください、
Kullervo討伐の報酬:
このリストは、期間限定ノードと永続的なアクセス両方に適用されます。
• 漂流者性能値
• デュヴィリ素材
• 布告x1
• 新:Kullervoの災禍
• すべてのモード (期間限定ノード、ローン・ストーリー、デュヴィリ・エクスペリエンス)でKullervoとオロワームの両方を倒した後に報酬を獲得します。*
• *デュヴィリ・エクスペリエンスのサイドミッションとプレイしていて、Kullervoとの対戦の前にオロワームを倒すと、Kullervoの災禍はKullervoが倒された直後に入手します。この仕様は、オロワームを倒す条件がすでに満たされているため導入されます。
• ノーマル:Kullervoの災禍を4、5、または6つ入手するチャンス。
• 鋼の道のり:Kullervoの災禍を6、7、または8つ入手するチャンス。Acrithisの提供品:Kullervoの記録
Kullervoの災禍はAcrithisの提供品のKullervoの記録欄からKullervoの各種設計図、そしてRautaショットガンの設計図やパーツなどへ交換するときに必要です。
新WARFRAME「KULLERVO」
Kullervoは自身と皆の罪に応える。 彼のダガーと近接能力は高いダメージを誇る。 裏切りの力で復讐心を鎮めよ。パッシブ
Kullervoは全ての近接武器において+75%のヘビー攻撃効率と+100%のヘビー攻撃ワインドアップ速度を得る。Wrathful Advance
(タップ)Kullervoはヘビー攻撃のチャージをした後ターゲットへテレポートし攻撃を仕掛ける。 怒りに満ちた集中力によって近接クリティカル率が一時的に上昇する。
(長押し)マークした地点へテレポートする。Wrathful AdvanceはKullervoのHelminthアビリティであり、他のWARFRAMEが使用した場合は範囲が減少し、近接クリティカル率が上昇します。
Recompense
Kullervoの周りをダガーで覆う。 ダガーが敵に当たるたび自身のヘルスを回復するが、敵に当たらなかったダガーはKullervoに刺さり小さなダメージを与える。 ヘルスが最大を保っていた場合、Kullervoは当てた敵からオーバーガード*を得る。
*WARFRAME用オーバーガードはデュヴィリ・パラドックスアップデートで実装された防御システムです。 オーバーガードは追加ヘルスを与え、オーバーガードが残っている限りノックダウンに耐性を与えます。Collective Curse
Kullervoは呪いを前方に放って敵を束縛する。 呪われた敵がダメージを受けると、他の呪われた敵もそのダメージの一部を受ける。Storm of Ukko
VoidがKullervoの祈願に敵へ降り注ぐダガーの嵐で応える。Storm of UkkoはKullervoのレールジャックアビリティです。
Kullervoはゲーム内マーケットからまたは期間限定イベント「Kullervoの牢獄」で彼と戦い入手したKullervoの災禍と交換にAcrithisの提供品から設計図を入手できます。
新ショットガン「RAUTA」
Kullervoを象徴する武器は近接とのシナジーを誇る。 近距離戦闘で対峙した敵に応じて初期近接コンボが増加し、壊滅的なトドメをもたらす。Rautaはゲーム内マーケットからまたは期間限定イベント「Kullervoの牢獄」で彼と戦い入手したKullervoの災禍と交換にAcrithisの提供品から設計図を入手できます。
KULLERVO USVAH ヘルメット
怒りの霞をまとえ。AHLTO シャンダナ
VoidはKullervoを象徴するシャンダナにその痕跡を残す。KULLERVO コレクション
Kullervoの怒りを従えよ。 このコレクションはKullervo WARFRAME、Kullervo Usvahヘルメット、Ahltoシャンダナ、Rautaショットガンを含みます。アンダークロフトに関する変更
アンダークロフト新マップ
戦いを繰り広げられる新しいマップをアンダークロフトへ追加しました。 熱心なテンノはDominus Thraxの手下の大群と戦う間、学術的な雰囲気に気づくでしょう。 新しいマップはサーキットとスパイラルのメインステージ・サイドミッションで利用できます。Captain Vorがアンダークロフトで登場
テンノの最も古い宿敵「Captain Vor」にアンダークロフトで遭遇するかもしれません。 Captain Vorはアンダークロフトの掃滅ミッション(サーキット・スパイラルアンダークロフト・サイドミッション「アンダークロフトポータル」)で確実に出現します。
Captain Vorのヘルスは、分隊メンバーが増えるごとに増加します。 アンダークロフトミッションを無事クリアするためには、Captain Vorとの対決を成功することが必要です。
倒すことに成功すると、Captain Vorはルーン・マロウをドロップし、確率でVorシジルをドロップします。
アンダークロフト掃滅ミッションに関する変更:
• 掃滅ミッションで倒すことに必要な敵の数をわずかに減少(分隊のプレイヤー数に応じて増加します)。アンダークロフト防衛ミッションに関する変更:
• ウェーブ数を5から3へ減少。
• アンダークロフトでの防衛ミッションに費やす時間を短縮するために、ウェーブの数を減らすことにしました。
• 敵の出現数を増加し、エクシマス勢がミッション後半に出現するように。
• ウェーブ数を3まで減少したことに伴い、ミッションの難度を維持し、強力な敵を出現させることにしました。
• 防御ターゲットのシールドはウェーブ間で回復するように。
• 出現する敵の数の増加とエクシマス勢の参戦を考慮して、ウェーブリセット時にヘルスを回復するよう調整しました。アンダークロフト耐久ミッションに関する変更:
• 敵からドロップする生命維持カプセルの確率をわずかに減少。
• アンダークロフトの耐久ミッションは5分を超えないため、Origin太陽系のエンドレス耐久ミッションと同じルールを使わなくてもいいと判断しました。 敵を倒し続け、必要に応じて生命維持タワーを起動する限り、問題を引き起こすことはないでしょう。新しいアルケイン
新しいアルケインで装備を強化しよう。 新しいアルケインは、鋼の道のりサーキット、鋼の道のり版デュヴィリ・エクスペリエンスのアンダークロフトサイドミッションとAcrithisの提供品から入手できます。なお、Acrithisの提供品には好機漂流者性能値ランク9「希少品の商人」に到達することが必要です。*以下の統計は最大ランクで表示されます
アルケイン パワーランプ(WARFRAME)
アビリティ発動時:次のアビリティ発動は+9%アビリティ威力を得て、最大4回まで重複する。 同じアビリティをもう一度発動するとリセットされます。プライマリ ブライト(プライマリ)
毒状態異常時:+4.2%のクリティカルダメージと+1.65%のマルチショットを12秒間増加。 最大40回までスタックします。アキンボ スリップショット(デュアルピストルセカンダリ)
スライディング、エイムグライド中:デュアルピストルの弾薬効率が55%上昇する。ピストル コンボバラージュ(セカンダリ)
セカンダリ武器へ切り替え時、コンボ倍率を全て消費し15秒間消費したコンボ倍率につきセカンダリ武器のクリティカルダメージを7%上昇する。新しいサイドミッション
このアップデートを機にデュヴィリ・エクスペリエンスではアンダークロフト・ポータル、ケイスレース、「パラグリムの書収集」と「失われたもの」サイドミッションがお楽しみいただけます。サイドミッション目的:アンダークロフトポータル
デュヴィリであなたは、スパイラルステージの一環として多くのアンダークロフトポータルを冒険したことでしょう。 今回のアップデートを機に、デュヴィリ・エクスペリエンスのサイドミッションとしてアンダークロフトをアクセスできるようになります。
スパイラルステージで出現するポータルの他に、デュヴィリでは合計3つのオプショナルサイドミッションポータルが利用可能です。 ポータルは訪問する度に異なる場所へ出現します。 付近を通過時にポータルを得られなかった場合、ポータルに近づくとマップ上へマークされます。
ポータルへ入る条件:アンダークロフトに入る前に7つの布告を得ること。 この条件が設定された背景には、布告を何点か集めてからアンダークロフトへ挑めることを促進するためです。 これらサイドミッションポータルはメインスパイラルステージで指定されたポータルに入る必要がある場合は無効になります。 好機漂流者ランク3で得られる「ラッキー オープナー」は、入場に必要な布告の数にカウントされません。
難度:
サイドミッションアンダークロフトポータルの敵の難度は、平均的なスパイラルステージポータルよりもはるかに高く設定されています。
次のレベルモディファイアに加えて、ポータルはエクシマス要塞でもあります。つまり、通常より多くのエクシマスユニットが出現することでしょう。
• レギュラーミッション:+25 レベルモディファイア
• 鋼の道のり:+75 レベルモディファイア(通常のヘルス、装甲値、およびシールドのモディファイアを含む)必要な数のアンダークロフトミッションをクリアすると、ポータルは非アクティブになります。
報酬:
サイドミッション・アンダークロフトポータルをクリアすると以下の報酬を得られます。• ノーマル版:これらの任務をクリアすると、布告、漂流者性能値と以下のアルケインを入手できます。
• アルケイン アイス
• アルケイン ナリファイア
• アルケイン デフレクション
• アルケイン ヒーリング
• アルケイン レジスタンス
• アルケイン アジリティ
• アルケイン エラプション
• アルケイン ファンタズム
• アルケイン パルス
• アルケイン アルティメイタム
• アルケイン トリッカリー
• アルケイン コンサクエンス
• アルケイン アラクネ• 鋼の道のり:レア布告、漂流者性能値と以下のアルケインを入手できます。
• セカンダリ シヴァー
• ロングボウ シャープシュート
• アルケイン リーパー
• アルケイン インテンション
• プライマリ エグゼラレイト
• ショットガン ベンデッタ
• プライマリ オブストラクト
• メイガス アグレス
• プライマリ ブライト(新)
• アルケイン パワーランプ(新)
• アキンボ スリップショット(新)
• ピストル コンボバラージュ(新)ケイスレースの復帰
乗馬の腕を試そう! ケイスに騎乗し、デュヴィリを駆け巡りながらゲートを次々にクリアしてください。 ケイスレースはスパイラルステージおよびデュヴィリ・エクスペリエンスのサイドミッションとして出現します。
ケイスレースへの参加方法:
最初のゲートを通過するとレースが開始します。 必要な数のゲートをクリアし、レースを完了しよう。 各ゲートを通過する度に、制限時間が3秒加算されます。 ターゲットを打つとさらに3秒時間が加算されます。 ゲートをスキップしてもペナルティは課されませんが、ボーナスタイムを得ることができません。サイドミッションレース:
あなたは王国最速のケイスレーサー「Brimon」より早くデュヴィリを駆け巡れますか? デュヴィリ風景で彼を見つけ、挑戦に挑もう。 協力プレイモードでは各セッションごとに合計2つのサイドミッションレースに挑戦できます。ソロモードでは何回でも挑戦できます。ケイスレースの報酬:
ケイスレースを見事にクリアすると、漂流者性能値、布告とデュヴィリ素材が得られます。 分隊のより多くのプレイヤーがレースに参加し、完走するほど、分隊全体の報酬がより良いものになります。パラグリムの書収集
鳥の様に空を舞い、地形を観察しよう。 パラグリムの視点を通して書物を見つけ、収集するためにマークしよう。 「パラグリムの書収集」任務はデュヴィリ・エクスペリエンスのサイドミッションとして利用できます。「パラグリムの書収集」任務報酬:
必要な数のターゲットを探し当てるとデュヴィリ素材、漂流者性能値(3)と布告を得られます。失われたもの
デュヴィリの住民は常に落とし物をしています。デュヴィリの洞窟に落としてしまっているかもしれません。 デュヴィリの洞窟で失われたものを探そう。小物を独り占めしようとするリミナスに注意しながらミッションを進めてください。「失われたもの」はスパイラルのメインミッションかデュヴィリ・エクスペリエンスのサイトミッションとして取り組めます。「失われたもの」任務報酬:
失われたものをすべて探し当てるとデュヴィリ素材、漂流者性能値(3)と布告を得られます。新しい布告
スパイラルステージとサイドミッションをクリアすると、新しく追加された布告を利用できるかもしれません。
Dominus Thraxも漂流者の戦術を理解し始めているようです。利益を得るために何かを犠牲にしなくてはいけない「執念深い」布告を5つ導入します。
新たな布告の組み合わせを見つけ、漂流者とWARFRAMEのロードアウトを次のレベルに引き上げよう。
*でマークされた値はスタックできます。この欄では最大スタック数に到達したときの統計を表示します。
灼熱の砲撃
5回ショットをヒットさせるたびに付近の敵を追跡する火炎玉を発射し、240%*の火炎ダメージを与える。敏捷な砲手
ローリング時に4秒間弾薬効率が75%*増加。幸せを呼ぶタム
フィニッシャーを行うことで10秒間+500装甲値を与える。 WARFRAMEに対して装甲値ブーストが3倍。Brimonの肝
フィニッシャーを行うことで次のパワー攻撃かWARFRAMEアビリティの威力を+200%上昇する。ワームリングの援護
ショットは+200%の腐食ダメージを追加で与える。腐食の砂
腐食状態異常の各スタックは12秒間180*装甲値を追加する(最大5回まで)。溶融された根性
フィニッシャー時、ターゲットの10m内の敵へターゲットの最大ヘルスの60%分を火炎ダメージとして与える。傷口に塩
ヘビー攻撃は+180%*腐食ダメージの追加ヒットを与える。高まる意思
装甲値50毎に15%*のアビリティ威力とパワー攻撃ダメージを得る。蔑んだ言葉
アビリティを発動することで付近の敵に250*腐食ダメージを与え10*腐食スタックを付与する。 WARFRAMEの場合ダメージ範囲が2倍になる。Dominusの怒り(執念深い布告)
最大ヘルスの-50%を犠牲にすることで残ったヘルスにつきダメージが+10%上昇する。気まぐれな曲がり(執念深い布告)
-50%状態異常の持続時間、+200%状態異常確率もろい虚栄心(執念深い布告)
50%の装甲値と引き換えに、残りの装甲値は20装甲値ごとに射撃の基礎ダメージを1増やす。粗野な語り(執念深い布告)
武器の精度と引き換えに+150%*マルチショットの効果を得る。王の担保(執念深い布告)
受けるダメージが50%上昇し、200%の確率でレア布告を入手する。布告に関する変更・修正点:
• 漂流者近接パワー攻撃とWARFRAME近接グランドスラム時は布告のダメージバフの恩恵を受けるように。
• 同じ箇所で「ダメージ時」発動される布告が発動された場合、2つ目の「ダメージ時」布告を取り消す問題を修正。
• 例:絶対零度は、クリティカルヒットを決めると冷気ダメージをもう一度付与し、Bombastineの悪意はヘッドショットに成功するとAoE毒ダメージを付与します。 両方の布告を使っていて、絶対零度が発動されている間に敵へクリティカルヘッドショットを与えると、Bombastineの悪意はAoE毒ダメージを与える機会がありません。
• 布告選択UIにおいて、現在の割り当てに関係なく、常に初期値のコントローラーキー設定を表示する問題を修正。
• 布告が画面に表示される前に「布告をシャッフル」ボタンが表示される問題を修正。
• 選択内容が表示される前に誤ってクリックしてしまうことを避けるために、布告が表示された少し後に表示されるように。
• 選択されていない布告でケイスに騎乗するとき、「取得した布告」SFXが聞こえる問題を修正。
• 「熟練の戦士」の布告(漂流者のアビリティクールダウンが45%短縮される。 WARFRAMEは+45%*アビリティ効率を得る。)のクールダウンが最初の2回のスタックで2倍になる問題を修正。
• レンジャーリロード布告を選択しているとHemaをリロードしたり発砲できない問題を修正。デュヴィリ素材を抽出しよう:スプラウト
新しい「スプラウト」システムを利用し、Teshinの洞窟から直接デュヴィリ素材を収集しよう。
Teshinの洞窟で成長し、栽培しよう:
20時間ごとに、デュヴィリで見つかるランダムな植物が6つ成長し、Teshinの洞窟で収穫できるように成熟します。 ケイスと鏡の間に位置するプランターに近づき、成長した植物から素材を栽培しよう。素材を収集すると、タイマーがリセットされます。 植物が成長し収穫できるようになったら、プランターに近づこう。 デュヴィリ風景でAcrithisに遭遇すると、収穫した素材をすぐに利用することができます。 アップデート実装時、最初の植物は成長した状態で出現します。
分隊を組んだ状態でTeshinの洞窟へ入ると、各メンバーは自分の植物にアクセスできます。
ドルムゾーンから植物の成長ぶりを観察しよう
VERD-IEは、ドルムゾーンの植物の世話をしてくれます。 ドルムゾーンからTeshinの洞窟で育っている植物の状態を確認しよう。ACRITHISの提供品:エニグマアーカイブ
Acrithisの提供品ショップでは、エニグマアーカイブと呼ばれる新しいカテゴリーの商品を提供します。 エニグマをクリアすると得られるエニグマ・ジャイラムを使用し、新しい装飾品を入手しよう。
• デュヴィリ 寝椅子
• デュヴィリ 劇場座席
• デュヴィリ 食卓
• デュヴィリ 死墓碑
• デュヴィリ 簡易衝立
• デュヴィリ 手洗い桶
• デュヴィリ 議員席
• デュヴィリ まぐさ俵
• デュヴィリ 足置台
• デュヴィリ 公演台
• デュヴィリ 事務机
• デュヴィリ 算盤
• デュヴィリ 天秤上記アイテムは、監視するパラグリム装飾品の様に、Acrithisの提供品ストアからいつでも入手できます。 どのアイテムがエニグマ・ジャイラムと交換できるか確認し、必要に応じて集めよう。
これらのアイテムはAcrithisと会話を交わし、新しい「エニグマアーカイブ」オプションからアクセスできます。 新しいエニグマ・ジャイラム装飾品や監視するパラグリム装飾品もこのメニューからお求めいただけます。
新しいデュヴィリ風景
新素材:ウエイマグ・バーブ
デュヴィリ風景を探索してウエイマグ・バーブを集めよう。 ウエイマグの果肉は美味とされるが、 トゲには注意する必要がある。ウエイマグ・バーブはノーマル版と鋼の道のり版サーキットの報酬として表示されます。
さすらい人
デュヴィリに謎の見知らぬ人が現れたという噂が流れています。 Sythelは尾行されていると用心深くなっていて、 Lodunは、スラックスが自分の持ち物を盗むために泥棒を送り込んだと確信しています。 Mathilaはその一方、自分と同じくらい幸せな人を見つけたと怒鳴り続けます。 しかし、みんなが振り向くたびに「見知らぬ人」はいなくなっています。 さあ、どうして… このようなことが…Zariman タブレット
Zarimanのタブレットがデュヴィリ各地に出現しています。 タブレットには質問が1つ含まれていて、正しい回答が求められます。Somachordトーン
デュヴィリにはユニークな音楽がたくさんあります。新しいSomachordトーンを集めて、オービターで利用できる音楽を楽しもう。 デュヴィリ各地に隠されているSomachordトーンを探し、Somachord曲を解除してください。 Origin太陽系にデュヴィリ文化をもたらそう。デュヴィリで集めることができるSomachord曲10種を今すぐ集めよう。
• Below The Thunder
• Unbound
• Drifter’s Respite
• Paragrimm Ascending
• Perdition’s Coils
• Shadows And Summonings
• He Who Waits
• Into Madness
• Eyes That Burn
• Duviri ParadoxSomachordはドルムゾーンにも追加されました。 ドルムゾーンでもデュヴィリからの音色を楽しもう。
注:Somachordトーンの進行状況は、布告を入手した後にセーブされます。 Somachordトーンを見つけた場合、デュヴィリを去る前に布告を獲得するか、オロワームを倒した後に開くポータルを利用するようにしてください。
GAUSS KRESNIK コレクション
Gauss Kresnikでフルスロットル! このコレクションはGauss Kresnikスキン、Bolideシャンダナ、Acceltra Caduceusスキンを含みます。Gauss Kresnik スキン
Gauss Kresnikに流れる、熱き炎。 熱エネルギーで勢いを増そう。Bolide シャンダナ
Gauss Kresnikを象徴するシャンダナはバーンアウトを防ぐ。Acceltra Caduceus スキン
Acceltra Caduceusは戦いを熱くさせる。スティード・リゾルブパック
スティード・リゾルブパックに含まれる各コロネットはデュヴィリの感情スパイラルを表す。 Dominus Thraxがデュヴィリの空で感情を表すように、ケイスで自身を表現しよう。 このパックはケイス用の以下のコロネットを含みます:• Vexageコロネット:ケイスとその騎手に挑戦する者へ伝える、覇王の威勢。
• Dauntairコロネット:熟練の騎手はVoidの印を再利用しケイスに刻む。
• Myrthenコロネット:喜びの花が舞い散る。
• Enverveコロネット:ほろ苦い感情を華麗に表す。
• Wistfallコロネット:憂鬱さの美学を描く。AETHON ケイスコレクション
ケイスにGauss Kresnikの熱いスタイルを施す。 このコレクションはAethonシャンフロン、サドル、テールを含みます。ORIZU スーツコレクション
折り鶴をイメージした全圧気密スーツ。 漂流者とオペレーター専用。 このコレクションはOrizuスーツ、フード、ズボン、スリーブを含みます。VAENN ヘビーブレードスキン
お気に入りのヘビーブレードにKullervoが愛用した伝説の剣の外観を与えよう。新TENNOGEN
最新のTennoGenアイテムをまとおう! 才能あるコミュニティアーティストのデザインで輝く存在となろう。
• Nikana Krtrima スキン 製作者:kakarrot2812
• Krtrima レッグアーマー 製作者:kakarrot2812
• Krtrima ショルダーアーマー 製作者:kakarrot2812
• Krtrima チェストアーマー 製作者:kakarrot2812
• ライセット Herulyst スキン 製作者:LostEpoch
• Nekros Ausirylyst スキンとヘルメット 製作者:LostEpoch
• Vikasa Aegisチェストアーマー 製作者: blazingcobalt
• Zhivira ショルダーアーマー 製作者: blazingcobaltHARRIER&SAITA PRIMEスーツ変換
デラックスオペレータースキンの漂流者版を追加する取り組みの一環として、HarrierコレクションとSaita Primeスーツの漂流者版が新しく登場しました!※上の画像にはRaven漂流者が写っています。
今後これらのコレクションを購入した場合、オペレーターと漂流者用の外装品が付属されます。 これらのアイテムを既に所持しているプレイヤーは、ログイン後に漂流者版のアイテムが自動的に追加されます。
鋼の道のり版デュヴィリ:トロフィー&エモート
以下の条件を達成すると、Teshinから受信ボックスへメッセージが送られます。このメッセージにはスティールエッセンス25、鋼の道のりデュヴィリエモートと鋼の道のりデュヴィリトロフィーが添付されています。
• 鋼の道のりサーキットのミッションステージをクリアする。
• デュヴィリ・エクスペリエンスでスパイラルを完了する。 オロワームを倒すことも必要です。
• ローン・ストーリーでスパイラルをクリアする。 オロワームを倒すことも必要です。Zariman「鋼の道のり」トロフィーに関する修正
鋼の道のり版デュヴィリトロフィーの導入により、プレイヤーが鋼の道のり版Zarimanのノードをすべてクリアしたときにトロフィーを獲得できなかった問題も修正されます。 このアップデートが入る前にすべてのZarimanノードをクリアしたプレイヤーに対して、鋼の道のり報酬を配布します。INCARNON GENESISに関する変更:
Incarnon Genesis の取り外し機能:
CavaleroはZarimanのクリサリスでIncarnon Genesisの取り外しを承ってくれるようになりました。「Incarnon武器を進化させる」オプションを選択し、Incarnon Genesisを取り外したい武器を選択します。 新しい「Incarnonを外す」オプションは、Cavaleroと対話するときに表示される進化画面から使用できます。
Incarnon Genesisを取り外すとインベントリに戻りますが、インストール時使用した元の素材は返品されません。
Incarnon Genesisに関する変更・修正点:
• 鋼の道のり版サーキットの報酬選択画面において、所有および使用済みIncarnon Genesisに各アイコンを追加。
Incarnon Genesisに関する変更・修正点:
• Soma PrimeのIncarnonフォームはHata-Satya増強MODのクリティカル率バフを発動するように。
• この変更が入る前は、Hata-Satyaは武器のIncarnonフォームと相互作用を持たない以下の増強MODのリストに含まれていました。 - 現在のステータスは以下の通り。
• KunaiのStockpiled Blight: KunaiのIncarnonフォームは弾薬ではなくチャージを使用して発砲するため、MODが相互作用しないようにデザインされています。
• LatronのDouble Tap: 現在調査中です。情報がまとまり次第お知らせします。
• 状態異常確率を増加し、総ダメージを切断ダメージよりに調整。
• Fresh Havoc:進化 IV 特典 I:
• 空からのリロード時のダメージを+4から+6へ増加。
• スタックを3xから2xに変更。
• 「Elemental Balance」進化 IV 特典 2 を「Fatal Affliction」へ置き換え。
• ターゲットに影響を与える状態異常ごとに+40%ダメージ。
• Zeroed In:進化 IV 特典 3:
• クリティカルダメージを+0.4xから+0.6xへ増加。
• 近接スラムダメージMOD(Seismic Waveなど)は、ヘビースラム攻撃におけるFurax IncarnonモードのAoE火炎ダメージに影響を与えるように。
• Furisの「Stormburst」進化 I 特典の説明を更新し、発動方法をよりわかりやすく説明するように。
• 変更前:ダメージを₊28増加(Furis)・₊34(MK1版)。 電気でヒット時:2秒間₊40%マルチショット。 最大3回まで重複する。
• 変更後:ダメージを₊28増加(Furis)・₊34(MK1版)。 電気状態異常の影響を受けている敵をヒットすると2秒間₊40%マルチショット。 最大3回まで重複する。
• Dreadの「Coup De Grace」Incarnon進化 II の名前を「Stalker's Resentment」へ変更。また、他のStalker武器との相互作用をより分かりやすく伝えるため、説明文を更新しました。
• 変更前:ダメージを₊10増加する。 ₊10%発射速度、最大5回まで重複。 ミス時にリセットされる。
• 変更後:HateとDespair装備時、ヒットはダメージを₊10上げ、最大5回まで重複する。 ミス時にリセットされる。
• ParisのIncarnonモードから冗長なヒット効果を削除。
• HateのIncarnonフォームからの爆発により、プレイヤー自身がよろけたり、倒されたりする問題を修正。
• Scourgeのオルトファイアの影響を受ける敵を撃つと、FurisのIncarnonフォームが自傷ダメージを引き起こす問題を修正。
• SibearのIncarnonモード「Ice Field on Slam」のVFXが欠落し、機能していないかのように見える問題を修正。 これは視覚的なバグであり、氷のフィールドの効果は適用されていました。
• ZylokのIncarnonフォームの爆発が、別の敵によって妨害された場合、爆発の範囲内の敵に当たらない問題を修正。
• ヘッドショットで倒した低レベルの敵がプライマリおよびセカンダリIncarnon武器のIncarnonモードゲージを満たさない問題を修正。
• Toridが倒された敵を撃つことでIncarnonチャージを獲得する問題を修正。
• Dual Toxocystからのヘッドショットが高い状態異常でボディショットとしてカウントされることが理由で、進化 IVチャレンジ(ヘッドショットを連続17回決める)が非常に高難易度になる問題を修正。
• アーセナルにおいて、近接Incarnon武器(オリジナルおよびGenesis)のIncarnonフォーム表示が欠落している問題を修正。
• 必要な5倍の近接コンボ時間でヘビー攻撃を実行したとき、InnodemがIncarnonモードへ変換しない(進化 IV「Incarnon Imago」にも影響)問題を修正。
• Nami Soloの「Master's Flourish」Incarnon Genesis進化II特典が、意図したフィニッシャーではなくヘルスを回復する問題を修正。
• Bronco PrimeのIncarnonフォームにおいて「最大チャージ」が本来の20ではなく40と表示される問題を修正。
• ミッションでは常に20でしたが、これはアーセナル統計の単なる表記ミスでした。
• Prisma Skana Incarnon Genesisの進化 IV の説明で、意図された20%ではなく30%の状態異常確率増加が記載されていた問題を修正。
• ミッションでは常に20%でしたが、これはアーセナル統計の単なる表記ミスでした。
• Cavaleroにて、Incarnon Genesesをインストールするときに必要な素材の条件が、所有総量ではなく必要な正確な量のみを表示する問題を修正。
• AtomosのIncarnonフォームの発射VFX が欠けていた問題を修正。
• Strun WraithでIncarnon モードに切り替えると、弾薬がプレイヤーを追いかけてくる問題を修正。
• Incarnon Genesisをインストールしている武器がアーセナルでIncarnonと検索をかけても表示されない問題を修正。『デュヴィリ・パラドックス』クエストに関する変更・修正点:
皆さんから寄せられたご意見・ご感想を基に次のクエストに関する調整を導入します。
• 各スパイラルの個々のステージ目標を6から3に削減。
• スパイラルステージ目標をシャッフルし、全体的なクエストの流れを改善。 クエストのステージは以下の通りです:
• 激怒
• Daxを倒す
• チェストを開きガーディアンを倒す
• アンダークロフト掃滅
• 幸福
• 迷路を制覇する
• リミナスの暗闇エリアを浄化する
• アンダークロフト耐久
• 嫉妬
• 電線を再接続する
• 高台のDaxを倒す
• アンダークロフト防衛
• 漂流者の戦闘チュートリアルを完了するために必要な繰り返しアクションの量を削減。クエストに関する変更:
• 『デュヴィリ・パラドックス』クエストの「貪欲な廷臣」ステージで流れる最初の会話のサウンドFXを更新。
• 『デュヴィリ・パラドックス』クエストのオープニングシネマチックのアニメーションを改善。クエストに関する修正:
• クエスト中に利用できないはずなのにも関わらず、Shawzinとマウ給餌の場所が強調表示される問題を修正。
• 漂流者の戦闘チュートリアル(Dax を倒す)中、 Dax Gladiusを受け流すと発生する可能性のあるまれなクラッシュを修正。
• Zarimanで起きるシーンにおいて、漂流者がフードを外さないままプロテインキューブを食べる問題を修正。
• 漂流者はテーブルマナーを知っているはずなのですが…
• 『デュヴィリ・パラドックス』クエストにおいて、プレイヤーが橋に向かう前にSiroccoを拾わなかった場合、最初のステージから先に進めなくなる問題を修正。
• この問題が原因で、ケイスが出現して橋を渡り次のステージに進むことができなくなっていました。
• 『デュヴィリ・パラドックス』クエストの最初のステージで橋が崩壊した後、不正確な導きの手のウィスプと目標マーカーが空に表示される問題を修正。
• 『デュヴィリ・パラドックス』クエストの「WARFRAMEアビリティ操作の腕前を証明する」ステージで最期に倒した敵が、死亡せず即座に消滅する問題を修正。
• 『デュヴィリ・パラドックス』クエストを完了後に「続行」を選択すると、Teshinの洞窟にある全WARFRAMEのアイテムがExcaliburとして表示される問題を修正。 これにより、WARFRAMEをまったく選択できない問題も修正。
• アンダークロフトステージ終了後、『デュヴィリ・パラドックス』クエストで武器を交換できない問題を修正。
• クエストの最初のステージでBomtastineの近くに到着したあと、ケイスから降りると飛ばされてしまう問題を修正。
• また、その後ケイスが地下に落ちてしまう問題も重ねて修正しました。WARFRAMEアビリティオーバーガード
私たちはデュヴィリ・パラドックスアップデートで防御システムとして漂流者性能値と布告に対してオーバーガードメカニズムを導入しました。このメカニズムが有効な間、追加のヘルス保護とノックダウン耐性が提供されます。
このメカニズムをもっと明確なものにし、オーバーガードシステムに親しみを持ってもらうための取り組みの一環として、WARFRAMEアビリティと増強MODにもこのシステムを追加します。
• Rhino - Iron Skin アビリティ
• Atlas - Rumbled 増強MOD
• Frost - Icy Avalanche 増強MOD* これらのアビリティと増強MODの基本的な防御特性は変更されません。
なお、これらの変更により、「ダメージ時」発動するMODとアルケインを上記すべてに適用できるという追加のメリットもあります。 この変更が入るまで前途のアビリティによって、追加生存性が消費されるまでプレイヤーは「無敵」になっていました。 しかし、この変更により、Adaptationやアルケイン アベンジャーなどは、オーバーガードがヘルスやシールドと同様に扱われるため、ダメージを受けた時に発動され、大きなメリットをもたらすことでしょう。
アビリティと増強MODに関する表示のため、HUDオーバーガードも更新されました。
自動装着機能のオーバーホール
WARFRAMEや武器のMODの自動インストール機能へ多くの変更を追加しました。 このボタンは高レベルのコンテンツで通用するMOD設定を生み出すことはないかもしれませんが、初心者のプレイヤーが有益なビルドを組む手助けを生むでしょう。このプロセスの一部には次の変更が含まれています。
• どの統計がどの武器タイプに優先されるかを全面的に見直し。
• 普遍的な利点(ダメージの増加やマルチショットなど)を持つMODが最初に装備されますが、基本統計が十分に高い場合は、武器の種類に利点があるMOD(クリティカルや状態異常の増加など)を装備するようにします。
• 自動インストールは、統計に応じて解放されたRiven MODの装備を考慮するように。
• WARFRAMEオーラMODの選択は、インストールするものを選択する際に独自の優先順位付けシステムを使用するように。その他自動インストールに関する修正点:
• スペースがある場合に自動インストールが未開放のRiven MODを装備しようとする問題を修正。
• 特別な状況下でのみ発動される「条件付き」MODを優先する問題を修正。新しいビデオのアップスケーリングオプション(実験的)
低解像度でゲームをレンダリングし、より高度なアップスケーラーを使用することで、パフォーマンスとビジュアル品質を向上させる新しいビデオアップスケーリングオプションを3つ実験的に追加します。
メリット:
このオプションを設定すると、向上版グラフィックエンジンが有効になっている間、視覚的な品質への影響を最小限に抑えながらパフォーマンスを向上させることができます。 つまり、1080p以上の解像度(1440pまたは4Kなど)でゲームをプレイしている方に一番多くのメリットをもたらす事でしょう。 低スペックのパソコンでもメリットは得られますが、解像度1080p以上の場合に最高の性能を発揮します。設定方法:
このオプションは、設定の [ビデオ]タブからアクセスできます。アップスケール処理:使用される画像解像度のアップスケール処理を設定する。 現在利用可能な方法はFSR2.2とDLSS(NVIDIAがサポートされている場合)です。
• NVIDIA RTX ドライバーの最小バージョン要件: 512.15解像度重視:アップスケール処理の解像品質を設定する。
シャープ処理:アップスケール処理時に発生する画像のシャープ処理の度合いを設定する。
アップスケーラーを有効にして品質レベルを選択すると、内部レンダリング解像度がより小さいサイズに固定されます。 そして、その後時間アルゴリズムを使用してアップスケーリングされます。つまり、時間アンチエイリアシングと同様に、前のフレームからの情報が使用されます。
動的解像度と非常によく似ていますが、アップスケーリング設定は固定解像度でレンダリングされ、パフォーマンスに基づいて動的に調整されません。 そのため、アップスケーリングが有効な場合、ダイナミックレゾルーションは自動的に無効になります。
新しいオプションに関するあらゆるご意見・ご感想をお待ちしています。 特に、このオプションが有効になっているときのゲームの視覚的な品質に関心を持っています。 (例:プレイ中、目に見える「汚れ」やその他の奇妙な視覚的な問題) また、この設定が何を行うかなどの説明が明確であるかも知りたいと思っています。
DirectTX 12 PSO キャッシュをデフォルトで有効化(実験的)
WarframeのパフォーマンスをDirectX 12 使用時向上させるための継続的な努めの一環として、ランチャーへ新しい設定が追加されます。この設定はデフォルトでオンになっています。
DirectX 12レンダラーを使用している場合、「シェーダーキャッシュ」を有効にするとゲームのパフォーマンスを向上できます。 ゲームによって準備されたシェーダーを保存することにより、特に古いCPUでプレイ中に見られるロード時間とスタッタリングなどの発生を減少できるはずです。
• DX12の「クラシック」モードと「強化」モードの両方に適用されます。 DX11は影響を受けません。
• ゲームによって使用されるストレージ容量がわずかに増加します。この機能は新しい、実験的なものです。「シェーダー キャッシュ」が有効になっているときにゲームのビジュアルに非常に奇妙な現象が発生した場合はお知らせください。 または、ゲームのパフォーマンスが著しく向上したかどうかをお知らせください。
最適化:
• 最適化されたフリップモデルを使用する場合、DirectX 11のフレーム レートが向上し、入力遅延が短縮されるように。
• 「フリップモデル最適化」はデフォルトで有効に。
• このオプションは当初「実験的」として導入されました。そして、追加されて以来、正常に動作しています。 Windows 10でフチなし全画面とウィンドウモードでのDirectX 11パフォーマンスを向上させます。
• DirectX12パフォーマンスに対して体系的なマイクロ最適化を実行。
• DirectX 11に関するコードを最適化。
• DirectX 12レンダリングに対するマイクロ最適化を実行。
• DirectX 12に関するコードを最適化。
• DirectX 12で発生するクラッシュを修正。
• DirectX 12を統合グラフィックプロセッサーで利用するときに有効な体系的なマイクロ最適化を導入。
• メモリ使用量を体系的にマイクロ最適化。
• 全機種でのレンダリングへマイクロ最適化を実行。
• DirectX 11 および「フリップモデル最適化」使用中にゲームのウィンドウのサイズを変更した後に発生する可能性のあるフレーム ペーシングの問題を修正。
• 基礎ゲームコードを最適化。
• テクスチャに関するコードを最適化。
• グラフィックシステムに関するコードを最適化。
• FXコードを体系的にマイクロ最適化。
• レンダリングに対して体系的なマイクロ最適化を実行。
• アニメーションメモリへマイクロ最適化を実行。
• アニメーションコードを最適化。
• 『サクリファイス』クエストのシネマチックで登場するUmbraを最適化。
• 植物が生い茂っている広いマップへロードするとき処理へマイクロ最適化を実行。
•ゲームのスタートアップに対してマイクロ最適化を実行。
• 多くのマルチショットを使用するときに発射体の粒子数を減らすため、以下の武器 VFXを最適化。
• Paracyst
• Cernos Prime
• Drakgoon
• Kuva Bramma
• Kuva Chakkurr
• Mutalist Cernos
• Miter
• Nagantaka Prime
• Teshinの洞窟で滴る水滴を最適化。
• コンパニオンスペクターと通常のWARFRAMEスペクターを同時に展開し、弾薬を収集しようとしたときに起きるパフォーマンスに関する問題を修正。追加点:
• 本日のアップデートでのKullervoの登場を皮切りに、今後リリースされる新しいWARFRAMEごとに、購入可能なビルドスロットの数を1つずつ追加。
• Kullervoの登場を機に、ビルドスロット数は20から21に更新されました。
• 好機漂流者性能値ランク4「多数のWARFRAME」をアンロックすると、デュヴィリに入る前に星系マップからTeshinの洞窟提供品をプレビューできるように。
アイテムに付与されているフォーマ数も表示されます。
• 設定で漂流者カスタマイズ機能を追加。 「コントローラー」で「キー設定」オプションを選択し、キーボード・マウスタブに移動すると利用できます。
• メインステージとサイドミッションをクリアすると、デュヴィリのミニマップと詳細マップに「完了」アイコンが表示されるように。
• シミュラクラムの敵設定に「鋼の道のり」オプションを追加。 有効にすると、敵のヘルス、装甲値、シールドがさらに+250%増加します。
• ランクをアンロックして報酬道のり選択画面に戻った後、サーキットの報酬にスキップボタンを追加。
• 複数のランクをアンロックした場合、プレイヤーが報酬画面でスタックしてしまう問題に対処するため。
• Teshinの洞窟において、漂流者の近接武器にカーソルを合わせるとポップアップの説明文が表示されるように。
• 購入前に詳細を確認できます。
• Helminth活性化とアルコンの欠片の統計バフをTeshinの洞窟の「設定」画面に追加。
• 鋼の道のり版サーキットの報酬選択画面において、所有および使用済みIncarnon Genesisに各アイコンを追加。
• プレイヤーが必要である素材を見つけやすいように、素材の説明文へ見つかる場所の詳細を追加。
• Acrithisとの通信に会話アニメーションを追加。
• タム集めを成功させた後のVFXを追加。
• 別のデュヴィリ住民にも、オロワームを恐れてうずくまるアニメーションを追加。
• すべてのリレーのコンクレーブに雲と明るい青空を追加。変更点:
• プライマリおよびセカンダリ武器のアルケインスロットへのアクセス要件を変更。プライマリ/セカンダリアルケインアダプターを所有するか、鋼の道のりにアクセスできると、スロットへのアクセスが許可されるように。
• この変更前は、鋼の道のりをアンロックすることが唯一の方法でした。 アルケインとアルケインアダプターがAcrithisの提供品から入手できることを確認し、Acrithisからアルケインアダプターを購入したプレイヤーがすぐにアルケインスロットにアクセスできるように条件が変更されました。
• デュヴィリにおいて、隠されたチェストの目標の可読性を改善。
• サイドミッションの目標となった場合に判別しやすいよう、目標とコンテキストアクションのテキストを更新しました。
• メインのスパイラルのステージの一部で登場する隠しチェストは「隠されたロイヤルチェスト」と呼ばれるようになり、サイドミッションのチェストと比較して目立つよう固有のグリフが付けられます。
• 隠されたチェストがアンロック後に表示されなかったり、「ロックされた」外観が更新されないことがある問題を修正しました。
• デュヴィリマップにおけるVoid ミラーサイドミッションを更新。 これにより、プレイヤーは出現するミラーを介してサイドミッションを識別してから開始できるようになります。
• アンダークロフトにおいて、DaxエクシマスとヘビーユニットがMercyで倒されるように。
• Dax勢の敵は、複数の状態異常のスタックから影響を受けるように。
• Dax Gladiusはスタンスのブロックから少し早くノックアウトするように。
• 以前は、ブロック開始から3秒間はノックアウトされませんでした。 今後はこの期間が半減されます。
• レリック精錬の確認ボタンは、グリッドランクから選択しなくても光輝なレリックに更新されるように。
• Shawzinのコントローラーのキー設定に次の変更を追加。
• 上面ボタンで「曲」を設定し、デュヴィリの難易度を選択できるように。
• これにより、アップデート「デュヴィリ・パラドックス」以降発生していた「曲」が正しいトリガーに変更され特定のコードを演奏できない問題を修正。
• 新しいスカイ、アース、およびウォーター・フレットオルタのキー設定を、左右のバンパーと右トリガーの初期設定に追加。
• アップデート「デュヴィリ・パラドックス」で複数のフレット入力が必要なノートがすべて十字キーに割り当てられたため、複数のフレット入力を必要とする音程を合わせられない問題を修正。
• これらの「オルタ」キー設定は、使用しようとした場合にのみShawzinのUIに表示されます。それ以外の場合は、初期設定のフレット設定が優先されます。
• 新しい「コード」キー設定を追加し、十字キー上の初期値に設定。
• これにより、スカイ・フレットとウォーター・フレットの両方を必要とするコードを演奏できるようになります。
• スラックス勢はエクシマス勢と同じ割合でLast Gaspのゲージを埋めるように。
• ゲーム内マーケットでプレミアム通貨で購入できるアイテムは、それぞれのストアページに移動する前に、詳細が表示されるように。
• この変更は、クロスプラットフォームプレイに向けた現在進行形の変更の一部となります。
• 全ての漂流者の近接武器の説明文で、機能をよりわかりやすく更新(編集部分は太字で表示されます):
• Azothane:「Azothaneは先読みの力に長けた戦士に形勢逆転の機を与える。 パワー攻撃はAzothaneを地面に突き刺し、冷気の状態異常を与える5つの天の刃を前方に飛ばして爆発させる」
• Sampotes:「Sampotesは力で全てを解決したい戦士に適している。 パワー攻撃はSampotesを地面に叩きつけ敵に衝撃波でダメージを与えて火炎状態異常を付与する」
• Syam:「Syamは高みを目指す戦士が望む獲物。 パワー攻撃は敵を宙に浮かせ強力な斬撃を繰り出す」
• Edun:「Edunは器用な戦士にこそ相応しい。 パワー攻撃は砂塵を巻き起こし近くの敵をノックダウンし目をくらませる」
・Sun & Moon:「Teshinの2つの刀。 パワー攻撃は2つの爆発的なエネルギーのアークを放つ」
『デュヴィリ・パラドックス』クエストに関する変更点:
• 漂流者の導きの手のアビリティは、デュヴィリの「祭壇を再建する」で祭壇の欠片を追跡し、見つけやすくなるように。
• デュヴィリのロード画面でケイスを移動できるように。
• Teshinの洞窟で提供される武器のランダム化ロジックに次の変更を追加。
• 武器カテゴリ(プライマリ、セカンダリ、および近接)ごとに所有武器数が10個未満の場合、マスタリー習得した所有武器が連続して提供される割合を削減。
• たとえば所有しているプライマリ武器が10個未満の場合、マスタリー習得済みの所有プライマリ武器が洞窟に出現する確率が減少します。 Teshinの洞窟では、多様な武器を試す機会を提供しています。上記の変更はその目標を維持し、武器の多様性が優先されます。
• すでにマスタリーを習得し、売却した武器が提供される割合を削減。
• マスタリー習得後に売却した武器が、Teshinの洞窟で頻繁に提供されることは望まれないことだと考えられます。 そのため、未所有かつマスタリー未習得の武器が優先して提供されるように変更が加えられました。
• (例えばKhoraを二体など)WARFRAMEや武器を複数所有している場合、 最も多く極性付与されたものが表示されます。
• いくつかのバリアントを持つ武器は、これらのオプションを適切にサイクルするように。
• この変更が行われるまでは、多くのバリアントを持っていてもTeshinの洞窟で武器が一点しか表示されませんでした。 例えば、Prisma MacheteとMachete Wraithを持っていてもPrisma Macheteしか表示しないという不具合が発生していました。 この変更後、各バリアントオプションが適切にサイクルされるようになります。
• Incarnon Genesesがインストールされている所有武器のバリアントは、他のすべてのバリアントよりも優先されるように。
• たとえばIncarnon GenesisがインストールされているMK-1 Bratonは、インストールされていないBraton Primeよりも優先されます。 Braton PrimeにIncarnon Genesisがインストールされると、Braton Primeが優先されるようになります。
• 鋼の道のり版サーキットの後期ステージ(11+)から付与されるクレジットの量を1,500から50,000に増加。
• デュヴィリで漂流者として戦っている時、ダウン状態の敵は方向を示すHUDの「矢印」を非表示に。
• Teshinの洞窟からデュヴィリに入ると、クライアントがHUDを失う可能性があるまれな問題を修正。
• Somachordトーン、Frame Fighterフラグメント、またはコーデックスフラグメントがすでにスキャンされたことを通知する新しいVFXを追加。
• デュヴィリのアークハーバーで見つかるパラグリムエニグマに関する以下の変更を導入。
• 壁上のグリフが正しい場合見える視覚的なインジケーターを追加。このインジケーターは壁が覆われていない限り見えるはずです。
• ディスクの1つを取り外し、メモリデバイスがエニグマの完成に不可欠な役割を果たすように。
• マウ給餌に割り当てられる時間を増加し、給餌の難度を軽減。
• 垂直方向のFOVを適切に伝えるため、敵のセキュリティカメラとそのVFXの検出ロジックを改善。
• 垂直方向のFOVは大幅に収縮され、視野角がわずかに下向きに傾いていたため、可視範囲をはるかに超えて検出する問題が軽減されるはずです。
• Calibanのデフォルトカラーにわずかな変更を追加。大きな変化は見られませんが、現在の Calibanファッションを見直して好みに合わせて設定するとよいかもしれません。
• 『新たな大戦』クエストを始めるときに表示されるポップアップ画面へ「このクエストを開始するにはオペレーターアンプを入手する必要があります」という注意書きを追加。
• デュヴィリの会話サウンドを更新。
• クルビエの足踏みのボリュームを増加。
• クルビエの遠吠えがアニメーションとよりよく一致するように。
• オーブを破壊するときに流れるSFXを追加。
• 撫でる時に流れる音響を追加。
• デュヴィリのプランターの命名規則と説明を更新。
• デュヴィリ住民がケイスと対話する際のアニメーションを更新。
• Fulminのプライマリ爆破発射VFXの位置を改善。
• デュヴィリのリミナスにおける暗闇エリアの霧のVFXを改善。
• リレーNPCとの会話終了アニメーションのタイミングを改善。
• ナルメル破壊ミッションのオーディオを調整。
• Zarimanのアルマゲドンミッションのオーディオを調整。修正点:
• ルーン・マロウがリソースブースターの影響を受けない問題を修正。
• クライアントに目標のUIが表示されなくなり、ホスト移行後に前のアンダークロフトステージでスタックする問題を修正。
• 近接攻撃の途中で「照準」をタップすると、再度タップするまで武器が照準モードで固定される問題。
• 鋼の道のりのオロワーム戦において、ホスト移行後にクライアントがケイスを失う問題を修正。
• 鋼の道のりのオロワーム戦のワームリングリング追跡フェイズ中にケイスから降りることができ、その結果再出現できなくなる問題を修正。
• さらなる問題を防ぐため、この段階ではケイスから下馬できないように。
• 鋼の道のりのオロワーム戦において、ケイスが出現時に騎乗しないと、セカンダリ武器への切り替えができなくなる問題を修正。
• Sevagoth's Shadowが布告の恩恵を受けない問題を修正。
• クライアントが接続を失って再参加しようとすると、アンダークロフトミッションの残りの時間、漂流者としてスタックする問題を修正。
• 転移するか復活するまで、アンダークロフトでフォーカスアビリティ(特にVazarinのMending SoulとEnduring Tides)が機能しない問題を修正。
• アンダークロフトを出た後もVazarinのGuardian Shellが持続する問題を修正。
• サーキットフラッドミッションでホスト移行が発生すると、クライアントがバイトプラストオーブコンテナを失い、最終的に射撃、ジャンプ、復活などできなくなる問題を修正。
• デュヴィリにおいて、アンダークロフトのフラッドミッションを終了した後、クライアントのバイトプラストオーブコンテナが消えない問題を修正。
• タム集めがアクティブなとき、マウ給餌をするとタムが消えて完了できなくなる問題を修正。
• タム集めの目標が同時に複数出現することにより、プレイヤーの機能が失われる問題を修正。
• この問題の再発を防ぐため、タム集めは一度に一つだけ出現するように。
• デュヴィリの目標を完了すると誘導されたばかりのタムが消える問題を修正。
• コントローラー使用中に近接攻撃を仕掛けると、銃をリロードできなくなる問題を修正。
• 付近にある別のサイドミッションへ取り組むと、プレイヤーがデュヴィリの目標UIを失う問題を修正。
• ホスト移行後、クライアントにサーキット防衛ミッションの目標が表示されなくなり、敵が出現しなくなる問題を修正。
• 鋼の道のりをアンロックしていないプレイヤーを鋼の道のりサーキットのミッションへ招待すると、鋼の道のり版サーキットの報酬選択画面でスタックする問題を修正。
• 鋼の道のり版サーキットへの招待を承諾すると、鋼の道のりの画面ではなく、通常の報酬道のり画面が開く問題を修正。
• 鋼の道のりをアンロックしていないときに鋼の道のり版サーキットミッションへの招待を受け入れた後、ミッション参加資格がないことを通知するポップアップの前に鋼の道のり版サーキットの報酬画面が表示される問題を修正。
• ホスト移行後、新しいホストがサーキットの次のステージにテレポートされない問題を修正。
• ホストがミッション完了後、即座にホスト移行すると、クライアントがアンダークロフトでスタックする問題を修正。
• プレイヤーが倒された後、アンダークロフトのロビーに戻れる問題を修正。
• ロビーで待機中のクライアントと、まだオープンワールド風マップ内にいるクライアントが両方存在する時に、ホスト移行が発生すると、スパイラルのメインステージとしてアンダークロフトミッションが自動的に完了する問題を修正。
• ホスト移行後、Teshinの洞窟における漂流者の近接武器選択がクライアントに保存されない問題を修正。
• 退出したオロワーム戦に再参加すると、ホストにランダムなロードアウトが表示される問題を修正。
• オロワームがダメージを受けると、クライアントに対してヘルスUIリングが更新されない問題を修正。
• Acrithisの提供品において、ローテーションのタイミングに関するいくつかの問題を修正。
• ほとんどの場合、レア布告を購入できない問題を修正。 今後はより定期的に提供されます。
• Origin太陽系素材と船内装飾品(監視するパラグリムを除く)が意図したよりも短い時間で表示される問題を修正。
• 上記のアイテムが常に五つ未満しか表示されない問題を修正。 カテゴリごとに常に五つのローテーションオプションを利用できるように。
• 「射撃入力で近接攻撃」が有効になっている場合、デュヴィリで保護生物を浄化できない問題を修正。
• コンパニオンの種類を(センチネルからクブロウのように)変更し、コンパニオンの外観設定スロットの購入をしようとすると、プラチナが消費されスロットが追加されない問題を修正。
• 開発チームは、この問題の影響を受けたプレイヤー向けのスクリプトやサポートを検討中です。
• 古いアカウントでモアの外見スロットが購入されると、スロットが提供されない問題を修正。
• プロセス中にランダムに漂流者近接に切り替わるため、クライアントがOrviusでオロワームに連続して二回以上挑めない問題を修正。
• クライアントがアンダークロフトのロビーにいるときにホスト移行が発生した後、敵が出現しなくなる問題を修正。
• デュヴィリでホスト移行が発生すると機能が失われる問題を修正。
• 鋼の道のりのオロワーム戦に再参加すると、ホストのケイスが欠落する問題を修正。
• オープンワールド風マップでホストが強制脱出すると、ケイス騎乗中のクライアントがデュヴィリロード画面でスタックする問題を修正。
• Siroccoでクイックショットを仕掛けているときに他のプレイヤーがOrviusを掴んだ場合、徒歩でOrviusを投げることができない問題を修正。
• デュヴィリでホストが倒されている間にダウンすると、クライアントが自動的に復活する問題を修正。
• Cintaが意図しないオルトファイア攻撃をする問題を修正。
• 問題の「オルトファイア」(地雷を展開し、プレイヤーを後方に打ち上げる)は、Dax Arcusの敵のみを対象として設計されました。 誤ってプレイヤー所有のバージョンに紛れ込んでしまったために(不自然なアニメーションや低ダメージなど)多くの問題が発生していました。
• クライアントが前のアンダークロフトステージやホスト移行後のUIでスタックする問題を修正。
• 鋼の道のりにおいて、オロワーム戦の第2ステージでケイスに乗った状態で倒されると、クライアントが意図したSirocco以外の武器で再生産される問題を修正。
• 進行中のオロワーム戦に参戦し、チェストを開けると直後に倒される問題を修正。
• 戦闘の最初の段階でオロワームにラッチされると、(特にメニューを開いた後で)カメラが激しく揺れる問題を修正。
• ホスト移行後、鋼の道のりのオロワーム戦のケイスのフェーズ中に(Origin太陽系の漂流者とオペレーターへ)転移できる問題を修正。
• これにより、ダウンした場合にこのステージ中にLast Gaspを使用できる問題も修正。
• 出現直後にワームリングを倒すと、オロワーム戦が停止する問題を修正。
• 鋼の道のり版オロワーム戦でケイスのフェーズの終わりに向けてホスト移行が発生すると、ワームリングが再生産される問題を修正。
• 分隊でプレイしている場合、マウ給餌中に魚が光らない問題を修正。
• マウ給餌中にプレイヤーのミニマップアイコンがマップ外に表示され、プレイヤーがテレポートしにくくなる問題を修正。
• デュヴィリマップ内のプレイヤーがTeshinの洞窟にいる間に他のプレイヤーの名前が表示される問題を修正。
• NidusがHelminthでVirulenceを交換した後、MutationスタックUIが表示されない問題を修正。
• デュヴィリにおいてケイスで飛行中にFOVがランダムに最小化する問題を修正。
• ゲームを再起動すると、コントローラーのカスタム「アビリティメニュー」ボタンのキー設定が初期値に戻ってしまう問題を修正。
• ホスト移行後にサーキットの布告フラグメントが(すべて収集された後に)再生産される問題を修正。
• デュヴィリのDax勢から発射された発射物が、プレイヤーが正常に受け流した場合でも状態異常効果を適用する問題を修正。
• HildrynのAegis StormクラウドコントロールがDax Malleusのオーバーガードを回避する問題を修正。
• GrendelをプレイしているクライアントがFeastを発動してDax Malleusのオーバーガードを回避できる問題を修正。
• 『デュヴィリ・パラドックス』クエストの「炎の王子」ステージで、アンダークロフト掃滅ミッションを完了するために必要な敵の出現数が低すぎる問題を修正。
• 『デュヴィリ・パラドックス』クエストで失敗した後、アンダークロフト耐久ミッションの目標UIが画面に残る問題を修正。
• 『デュヴィリ・パラドックス』クエストでの回避方法に関するコントローラーボタンの間違ったコールアウトを修正。
• 「次/前のプレーヤーを観戦」オプションのコントロールをキー設定できない問題を修正。
• コントローラーの感度が突然非常に高くなる問題を修正。
• ホットフィックスの起動中にクバ・リッチやParvosシスターのミッションを完了すると、素材と報酬が保存されないまれな問題を修正。
• 傍受ミッションで最初のラウンドが完了後にラウンド報酬がスキップされる問題を修正。
• Teshinの洞窟の鏡で外装設定を切り替えると漂流者が非武装になる問題を修正。
• ケイスが他のオープンワールド風マップに出現したとき、デュヴィリのように初期設定で(方向入力が有効でない場合)自動的に滑走しない問題を修正。
• ファームアビリティを持つWARFRAMEが存在する場合、サーキットの敵が素材、重弾薬、クレジット、MODをドロップする問題を修正。
• 漂流者ランクをアンロックし、別のカテゴリを選択すると発生するソフトロックを修正。
• リレーでDarvoの店を訪問すると発生するソフトロックを修正。
• レールジャッククルーメンバーがミッション間で再出現しない問題を修正。
• ホストがレールジャックミッションを放棄した後、クライアントがロード画面でスタックする問題を修正。
• レールジャック揮発ミッションの「リアクターをCYの指定値で保つ」ステージ中にCephalon Cyの進行状況バーが暗くなる問題を修正。
• 期限が過ぎた仲裁ミッションに参加できる問題を修正。
• Excalibur Umbra(固有のAIバージョン)の武器の弾薬が、単一の弾薬の敵のドロップから即座に満杯まで補充される問題を修正。
• 漂流者の近接武器を使用中、WARFRAMEが突然スローモーションで動く問題を修正。
• ビサージュインク設定が複数の外装設定に保存されない問題を修正。
• アクティブなセッションから得た素材を使用して、デュヴィリでAcrithisの提供品を購入できない別の問題を修正。
• デュヴィリ・エクスペリエンスのShawzinのUIにおいて、正しいボタンのコールアウトの代わりに漂流者に与えられた最後の状態異常のアイコンが表示される問題を修正。
• 『デュヴィリ・パラドックス』クエストをプレイしている新規プレイヤーにギフトを送信できる問題を修正。
• クエストへの没入感を可能な限り維持し、無関係なアクティビティが多すぎて新規プレイヤーが圧倒されるのを避けることを目標としています。 さらに、プレイヤーがクエスト完了後にOrigin太陽系へ移動するまで操作できないアイテムを受け取らないようにしたいと考えています。
• 『デュヴィリ・パラドックス』クエストをクリアする前に、サーキットミッションへの招待を承諾できる問題を修正。
• 『Zarimanの天使』クエストがアクティブな間、星系マップのドルムゾーンノードが表示されない問題を修正。
• 新規プレイヤーが『デュヴィリ・パラドックス』クエストを完了後、『目覚め』クエスト前にRazorback Armadaのメッセージを受信する問題を修正。パラドックスの道のりにいる場合、『目覚め』クエストを完了後にメッセージが送信されるように。
• 『デュヴィリ・パラドックス』クエスト中にエレベーターへ向くとドルムゾーンに戻される問題を修正。
• デュヴィリ風景でホスト移行が発生すると、クライアントがWARFRAMEとしてスタックする問題を修正。
• ホスト移行が発生した後に「囚人を守る」サイドミッションへ参加すると新しいホストに多くの問題が発生する問題を修正。
• プレイヤーがネクロメカを操縦していると、結合耐久ミッションのローン・ガーディアンが有効化されない問題を修正。
• ソロプレイでのミッションを完了後にオービターに戻ると、デュヴィリスパイラルタイマーが1時間59分で止まってしまう問題を修正。
• VacuumとSomaのオルトファイアの相互作用により弾薬ピックアップのSFXが繰り返し再生される問題を修正。
• Gaussが操縦すると、アークウイングの動きが不安定になる問題を修正。
• スラックス・センチュリオンの通常攻撃がダメージを与えない問題を修正。
• 特定のアカウントが、『二番目の夢』クエストの最後に選択したフォーカス道にアクセスできない問題を修正。
• オロワーム戦のワームリングステージ序盤でホストが離脱しホスト移行が発生するとクライアントがオービターへ強制的に帰還される問題を修正。
• パラドックスの道のりを選んだ新規プレイヤーがドルムゾーンアーセナルミラーからアイテムを購入しようとすると発生するエラーを修正。
• 「HUDモーションを有効化」設定が有効になっていると、Razorwing Blitz増強MODを装備したTitaniaが、飛行速度と攻撃速度を上昇させ飛び回っているときに、UIが激しく揺れる問題を修正。
• 石棺から復活しようとする遺跡の守護者を倒した後、『Inarosの砂嵐』クエスト最終戦を完了できない問題を修正。
• 一時停止メニューからプラチナアイコンを選択すると、プラチナ購入ウィンドウUIが固着して他の場所に重なる問題を修正。
• Acrithisの字幕が「商品を見る」UIと重なる問題を修正。
• 『新たな大戦』後のオーブ峡谷において、中央整備場内の地面にあるガラスパネルを覗くとマップを透視できる問題を修正。
• ゲーム内マーケットの複数のコレクションの説明文に句読点が欠けていた問題を修正。
• Teshinの洞窟において、YareliがMerulinaを発動すると発生するスクリプトエラーを修正。
• さらなる問題を防ぐために、この機能はTeshinの洞窟では無効になりました。
• メニュープレビューにおいて、監視するパラグリムの装飾の、目の輝きVFXを修正。
• Magの防衛Magnetize(長押しで発動)とCatena Prime エフェメラを組み合わせると、画面の大部分を覆う非常に明るい視覚効果が表示される問題を修正。
• 漂流者の導きの手アビリティを連続して発動するとVFXとSFXが失われる問題を修正。
• 協力プレイパラグリムエニグマでクライエントとしてプレイしているプレイヤーがディスクを撃っても青いライトのVFXが表示されない問題を修正。
• クライアントとしてプレイ中、漂流者の導きの手アビリティを発動してもウィスプを生産したり見ることができない問題を修正。
• ホストが漂流者導きの手アビリティを発動すると、クライアントに対して1つではなく2つのウィスプが表示される問題を修正。
• デュヴィリで死亡して復活した後に漂流者の導きの手のウィスプが表示されない問題を修正。
• 分隊メンバーが漂流者の導きの手SFXを聞くことができ、発動時にカメラの「プルバック」効果が見える問題を修正。
• Teshinの洞窟のポータルに近づくときに流れるWARFRAME・漂流者のVFXが、アクティブでないときでも適用される問題を修正。
• 倒された場合に復活するまでVFXとSFXでスライドが持続される問題を修正。
• デュヴィリに滞在している間、Teshinの洞窟ポータルのVFXがオプションメニューの背景に表示され、持続する問題を修正。
• エモートが使用されるたびに、デュヴィリの「一卓二席」の目標において、ミラー化されたオペレーターがTポーズになる問題を修正。
• デュヴィリCaptura シーンのテレポート量が非常に少ない問題を修正。この問題により、プレイヤーが再出現する前に長時間にわたって自由落下する問題が発生していました。
• カーソルの位置によってクランメンバーリストをスクロールできない問題を修正。
• 提供品画面でFatherトークンを選択するときに起こるヒッチングを修正。
• マスタリーランク試験を受験中にエクシマス勢の敵が関与している状態で発生する問題を修正。
• デュヴィリのヒッチングに関する問題を修正。
• UIテーマを変更すると発生するヒッチングを修正。
• クライアントが布告を選択するときに発生する問題を修正。
• 特定の種類のスクリプトのバグで発生する可能性のある問題を修正。
• 有効な拡張グラフィック エンジンを使用してDirectX 12でプレイするときの多数の小さな問題を修正。
• Carrier Primeの右翼の取り付け角度に関する問題を修正。
• フレンドタブを開いているときに敵によってノックダウンされると、フレンドタブが画面に残る問題を修正。
• モアがコンテナの下を歩くことがないため、潜入&妨害ナルメル破壊ミッションにおいて、コンテナでモアを潰すことができない問題を修正。
• クライアントがデュヴィリNPCと対話する時、変遷なしでアイドルアニメーションにスナップする問題を修正。
• デュヴィリNPCのマスクのテクスチャを修正。
• Wings エフェメラがGhost Mirrorの「分解」効果の影響を受けない問題を修正。
• Trio Orbit エフェメラが表示されないはずの場所で表示される問題を修正。
• 例: 転移時、アーセナルでのカスタマイズ時
• グランドスラム時、Azothaneが適切なエネルギーカラーを表示しない問題を修正。
• Loneryderズボン(漂流者)を購入しなくても一時的に着用できる問題を修正。
• デュヴィリのGhost Mirror目標において、クライアントオペレーターの外観に関する問題を修正。
• エネルギーカラーが黒に設定されている場合、Cortegeのビームが見えなくなる問題を修正。
• 潜入&妨害ナルメル破壊ミッションでコンテナをドロップできない問題を修正。
• デュヴィリのノースウインド村の近くの洞窟で発生するテクスチャに関する問題を修正。
• ドッグ・デイズCapturaシーンの岩のテクスチャを修正。
• Dojo装飾品のコピー機能が常に設定値と初期値を維持しない問題を修正。
• 王の宮殿近くの装飾品が建物にクリッピングする問題を修正。
• K-ドライブに乗るとカメラがガクガク動く問題を修正。
• Jackalの手榴弾と衝突するとカメラが「ポップ」する問題を修正。
• 「チャレンジ進捗」画面でRivenチャレンジの説明文がファイルパスとして表示される問題を修正。
• Masker's Theodolite クルースーツに対して起きるシャンダナの位置に関する問題を修正。
• Khinn シャンダナのオフセットに関連する問題を修正。
• 漂流者Keelerスーツのオフセットに関連する問題を修正。
• 特定のシャンダナが(オロワームやエニグマなどに)に掴まれると正確に表示されなくなる問題を修正。
• Fabled クブロウファーパターンが、互換性のないチョーカーやアーマーを無効にする問題を修正。
• 多数のチョーカーやアーマーは初期値のクブロウに取り付けるように設計されており、Fabled クブロウファーパターンとの併用によりクブロウの外観が大幅に変更されていました。
• Vikasa Aegis チェストアーマーを装備すると発生する複数のWARFRAMEに対して起こるクリッピングと取り付け角度に関する問題を修正。
• Teshinの洞窟でWARFRAMEとしてミラーと対話するとWARFRAMEが画面に残る問題を修正。
• Teshinの洞窟でホストとクライアント両方がミラーを開こうとすると起こるUIに関する問題を修正。
• 分隊メンバーがデュヴィリのチューブラーベルと対話すると、近くのプレイヤーが空中に引きずり込まれる問題を修正。
• YareliがMerulinaに乗りながら進行中のロパロリスト暗殺ミッションに参加すると、永続的にAポーズのままスタックし、すべての機能が失われる問題を修正。
• Eukar クロー スキンを装備したKazeru Prime スガトラにおいて、アタッチメントポイントに関する問題を修正。
• 漂流者/オペレーターのよそ者のフードを開いた状態で顔のアクセサリーが隠れる問題を修正。
• 入力がリバウンドした場合にコンテキスト アクションUIが適切に配置されない問題を修正。
• グリニアガレオン・タイルセットのマップホールを修正。
• ケレスとセドナにあるグリニア造船所防衛タイルセットのエレベーターの照明コントラストを修正。
• グリニアアステロイドタイルセットのテーブル上でグリニアヘルメットが点灯していないように見える問題を修正。
• コーパス・アウトポストタイルセットのマップホールを修正。
• レールジャックナビゲーションで鋼の道のりデイリーアラートを選択すると場所が表示されない問題を修正。
• 画面を覆う黒い四角形が表示される問題を修正。
• ナルメル破壊 潜入妨害ミッションでマップを透視できる問題を修正。
• ウィッシュリストタブに移動した後、プロフィール内のアイテムを表示するホバー時のツールチップが画面上に張り付く問題を修正。
• 設定検索バーで「タップ・長押し」を検索すると「ボタン連打設定」オプションが表示されない問題を修正。
• プレイヤーがグリニアガレオン・タイルセットの特定の個所で動けなくなる問題を修正。
• グリニア海底研究所タイルセット内の壊れた目標マーカーの航路を修正。
• コーパス・アウトポストタイルセットの特定の岩が地面と接続しない問題を修正。
• デュヴィリのウォーターシェッド・ハムレット付近の一部の地形テクスチャがオーバーハングから突き出ている問題を修正。
• デュヴィリのフェアショア・ハムレット付近のエニグマが地面に出現する問題を修正。
• デュヴィリの要塞付近で浮遊するコブニック堆積物を修正。
• デュヴィリのワームソウル砦付近で浮遊するドラクルート堆積物を修正。
• デュヴィリのモイライ・クロッシングとルナーロ・コート付近の洞窟で浮遊するタソマ堆積物を修正。
• アンダークロフト防衛ミッションおよびアンダークロフト発掘ミッションの開始時にHUDに空白の四角形のアイコンが表示される問題を修正。
• プレビューでDojo装飾品を回転できない問題を修正。
• Dojo装飾品検索バーに入力するとウィンドウ全体が移動し、カテゴリタブが選択できなくなる問題を修正。
• ネクロメカへ転移すると、透明化アビリティ発動時のサウンドが遮断される問題を修正。
• グリニアガレオン・タイルセットの一部で素材コンテナが空中に出現する問題を修正。
• グリニアガレオン・タイルセットの廊下が暗すぎる問題を修正。
• コーパス船タイルセットの装飾のコリジョンが表示されない問題を修正。
• 『新たな大戦』後のオーブ峡谷にあるBallasの頭像が点灯していない問題を修正。
• ルアの一部のプランターが点灯していないように見える問題を修正。
• 『Vorの秘宝』クエストの「ナビモジュールを入手する」ステージにおいて、マップの一部がタイルセットの残りの部分よりもはるかに明るくなる問題を修正。
• デュヴィリのアークハーバーで発生するいくつかのクリッピングを修正。
• グリニアガレオン・タイルセットのファンが壊れてクライアントにオーディオが再生されない問題を修正。
• プレイヤーがレールジャックを所有していなくても『新たな大戦』クエストを開始できる非常にまれな問題を修正。
• 無関係なカスタマイズ領域にVoidshell スキンの「ランダム素材」ボタンが表示される問題を修正。
• 『新たな大戦』クエストの一卓二席ステージにおいて、漂流者が選択されている場合、突然変異した漂流者とオペレーターが表示されるまれな問題を修正。
• 新しいPride ディスプレイ 2023とグリフをチャットリンクできない問題を修正。
• マウの牙にチャットリンクできない問題を修正。
• レールジャックミッションで主力艦の弱点を撃つことによるクラッシュを修正。
• アルコン討伐戦潜入ミッションのクラッシュを修正。
• プレーヤーがダウン中にゲームを終了すると発生するクラッシュを修正。
• 鋼の道のりのオロワーム戦において、ワームリングが出現するときにクライアントがゲームを強制終了するとホストがクラッシュする問題を修正。
• オロワーム戦の最初のステージでホスト移行が発生すると発生するクラッシュを修正。
• デュヴィリのアンダークロフトポータルによって引き起こされるクラッシュを修正。
• アンダークロフトでの防衛ミッションに関連するクラッシュを修正。
• Enemy Radarとガス状態異常効果を生み出す武器を使用すると発生するクラッシュを修正。
• DirectX 12使用中にゲームを閉じると発生する可能性のあるクラッシュを修正。
• デュヴィリでの戦いの最初のステージでオロワームを操作することによって引き起こされるクラッシュを修正。
• オロワーム戦を行っている分隊に再参加しようとした後に起きるクラッシュを修正。
• フォーチュナーからエレベーターでオーブ峡谷に移動するときに発生するクラッシュを修正。
• 分隊ホストのDojoに参加すると発生する可能性のあるスクリプトエラーを修正。
• 目標がテレポートボリュームに欠落すると発生する場合のあるスクリプトエラーを修正。
• K-ドライブレースの最後のチェックポイントに到達するときのスクリプトエラーを修正。
• デュヴィリのサイドミッション「囚人を守る」におけるスクリプトエラーを修正。
• Wispスペクターのスクリプトエラーを修正。
• デュヴィリのAcrithisと、ホスト移行に関連するスクリプトエラーを修正。
• アンダークロフト耐久ミッションのスクリプトエラーを修正。
• デュヴィリの「祭壇を組み立てる」目標に関連するスクリプトエラーを修正。
• デュヴィリの目標地点によって引き起こされるスクリプトエラーを修正。
• 「脱獄」ナルメル破壊ミッションのVen'kraボス戦に関連するスクリプトエラーを修正。
• 敵にメッシュがない時まれに発生するスクリプトエラーを修正。
• 戦闘の最初の段階でオロワームをポータルに飛ばすときのスクリプトエラーを修正。- 5
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TennoCon 2023「We All Lift Together」カバー曲募集
テンノの皆さん!
TennoCon 2023特別プロジェクトに向け、「We All Lift Together」のカバー曲を募集しています。 2023年は『Warframe』の10周年であると同時に、アップデート「フォーチュナー」実装から5年を記録します。 登場以来、「We All Lift Together」はテンノコミュニティにとって1種の団歌となりました。
TennoCon 2021では30人以上のミュージシャンと12の言語をフィーチャーした「Sleeping in the Cold Below」のカバーメドレーが紹介されました。 今年の投稿を楽しみにしています!
次のフォームを使ってカバー曲をエントリーしよう! このフォームは公式にサポートされているすべての言語へ翻訳されています。日本語でのエントリーでも可能ですので、ぜひご検討ください。
投稿はこちらから:https://forms.gle/cCdQFq1dkutnQmXu5
投稿に関するガイドライン:
- 投稿は1人につき1つまで。
- 投稿作品はオリジナルである必要があります。
- 音声のみあるいは動画投稿が可能です。
- 音声のみの投稿ファイルタイプは「.wav」で提出するようお願いします。
- すでにカバーを作成した方でも、このフォームから正式にエントリーできます。
- コミュニティガイドラインに沿わないようなカバーは失格になり、該当するメールアドレスからの投稿は今後、失格とみなされます。
- 注意事項:すべてのエントリーがDigital Extremes社の裁量で使用できるわけではありません。 場合によっては、登録メールアドレスの方まで連絡を差し上げることがあります。
たくさんの皆さんへエントリーしていただくため、バックコーラスとカラオケバージョンをこちらからダウンロードし利用できます:https://drive.google.com/file/d/1X6kDvZyNMwNI7kUuqe1JwQGmQJqeYY10/view?usp=sharing
Google Driveリンクからファイルをダウンロードし、バックミュージックか曲の一部としてお使いください。メドレー曲の一部として使用するため、投稿作品は以下のガイドラインに従うようお願いします:
- BPM: 134
- キー:Cシャープマイナー
- 拍子記号:4/4
このスレッドとフォームは日本時間の7月16日午前3時まで受け付けています。
皆さんからのエントリーを楽しみにしています、テンノよ!
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Warframe.com ウェブサイトの問題を調査中です
皆さん、こんにちは。
Warframeでは現在、ウェブサイトに接続できない問題が発生している模様です。開発チームは現在問題を調査中です。
この度はご不便をおかけし誠に申し訳ございません。最新情報は英語版スレッドにてご覧ください。
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今週と来週のサーキット報酬の内容について
皆さんこんにちは。
私たちは現地日曜日の夜、サーキットの報酬ローテーションがリセットされず、前回のローテーションが取り入れられているという報告を確認しました。
解決策について話し合った後、プレイヤーの皆さんがすでに「間違った」報酬リストの入手に向けて取り組んでいるため、このまま重複した報酬リストを維持することにします。 来週のリセット時に新しい報酬へ交換される予定です。
この度はご不便をおかけし誠に申し訳ございません。
* 次のローテーションはウィーク1のものになります。- 3
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Dexファッションフレームコンテスト
最高のDexファッションフレームを極めよう。
Dexスキンに焦点を当てたコンテストでWarframe10周年を祝いましょう。 Captura画像、ゲーム内スクリーンショットおよびイラストを投稿し、入賞を目指そう。
英語の公式コンテストスレッドへDexスキンを使ったファッションフレーム画像を投稿してください。 Twitterおよびその他ソーシャルメディアへの投稿も受け付けています。エントリーに正しいURLを添付してください。 編集されたCaptura画像も認められます。
賞品:
• トップ10に選ばれた入賞者には10周年記念エンブレム、シジル、グリフと750プラチナが贈られます。
• さらに入賞一位は、お好みのPrime Accessバンドルと1000プラチナが贈られます。 (ファウンダーパックを除く)作品例:
応募ルール:
• 投稿作品は1プレイヤーにつき1つまで。
• 画像は1プレイヤーにつき1つまで。 エントリーへ複数の画像が送られた場合、最初の一枚のみが選考されます。
• 投稿はオリジナル作品であること。
• 公式コンテストスレッドに予約投稿をしないこと。
• 投稿作品はオリジナルイラスト、Captura画像およびゲーム内スクリーンショットであること。動画は投稿できません。
• 公式英語コンテストスレッドに必ず投稿すること。
• 画像のクオリティと創造性から総合的に審査します。 このコンテストは、今から日本時間7月6日の午前2時まで開催されます。皆さんからの作品を楽しみにしています!
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アップデート「Kullervo:7つの罪」:実装される予定の変更・修正点
皆さんこんにちは。
私たちは現在、アップデート33.5「Kullervo:7つの罪」が実装されるまでホットフィックスを一時停止しています。この記事では、アップデートがリリースされるときに修正される項目リストをご紹介します。 これら変更・修正点はコードの導入を必要とするものであるため、サーティフィケーションプロセスが必要です。 サーティフィケーションなどの開発用語が不明な場合、「Warframeアップデート用語集」をご覧ください。
「Kullervo:7つの罪」アップデートで修正される予定の不具合:(このリストは完全なものではありません。その他修正も入る予定です)
• ルーン・マロウがブースターの影響を受けない問題。
• 殺人鬼の自信布告が、広範囲の効果を持つアビリティを使用した後、ミッションの残り時間の間WARFRAMEの速度を低下させる問題。アンダークロフトとオロワームアリーナでよく見られていました。
• Sevagoth's Shadow が布告の影響を受けない問題。
• Stalker武器のフルセットとDreadのIncarnon進化「Coup de Grace」を同時に使用しながらミッションに参加するとゲームがクラッシュする問題。回避策:別の武器や進化を利用してください。
• 近接攻撃の途中で「照準」をタップすると、再度タップするまで武器が照準モードで固定される問題。
• 「レンジャーリロード」がHemaの機能を妨げる問題。
• Incarnon Genesisを搭載した武器を使うと、Incarnon進化チャレンジ「Incarnon武器を全スロットに装備した状態でミッションをクリアする」が解除されない問題。
• レールジャックミッションを放棄した後ホスト移行が発生するとクライアントがロード画面へスタックする問題。
• 既存の装飾品をコピーしても、拡大縮小や方向が維持されない問題。
• Incarnonアダプターを搭載した武器を検索できない問題。
• 傍受ミッションの報酬がラウンドをスキップする問題。
• 被写界深度を設定していると、Acrithisの提供品ストアとコミボードがぼやける問題。
• Zylok Incarnon の発射体が敵の体を「カバー」とみなす問題。
• デュヴィリのAcrithisのストアからアイテムを購入できない問題。
• 状態異常によってDual Toxocystのヘッドショットチャレンジがリセットされる問題。
• Zariman鋼の道のりトロフィーを得るためにデュヴィリミッションが要される問題。
• よそ者のフードが開いている場合、オペレーターのアクセサリーが表示されない問題。
• WARFRAMEステージでケイスから降りると、鋼の道のり版オロワーム戦でケイスを失うことになる問題。
• Atomos Incarnon 発射体が目に見えない問題。
• アーセナル画面で近接Incarnon武器にIncarnon統計が表示されない問題。さらに多くの不具合を調査中です。上記項目はすでに確認され、修正される予定の項目です。
調査中の項目
• HateのIncarnonフォームが自己よろめきを発動する問題。
• SomaのIncarnonフォームのダメージ出力とHat Satya増強MODとの相互作用に関する問題。クオリティー・オフ・ライフ改善点:
Devstream第171回でお知らせしたとおり、次のQoL改善点を調整中です。
• デュヴィリに入る前に星系マップからTeshinの洞窟の提供物をプレビューできる機能。
• 特定の漂流者性能値に関連付けられています。
•(参考開発画像)
• 「静的」アンダークロフトポータルをサイドミッションとしてプレイできるように。
• 鋼の道のりサーキットアルケインはこのミッションから入手できます。
• 設定画面で漂流者のキーバインドのカスタマイズオプションの追加。
• 一度に複数のグレードのロックを解除すると、サーキットの報酬ポップアップ画面をスキップできるように。
• マウ給餌に割り当てられる時間を増加し、給餌の難度を軽減。
• Incarnon アダプターをアンインストールする機能を追加。 詳しい情報については公式アップデートノートをご覧ください。
• デュヴィリロード画面でケイスを操作できる機能を追加。デュヴィリ・パラドックスに関するご意見・ご要望をお寄せいただきありがとうございます。 引き続き不具合やフィードバックなどを、デュヴィリ・パラドックス専用サブフォーラムまでお寄せください。 日本語サブフォーラムでは、日本語でのフィードバックも承っています。どうぞご活用ください。
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Warframeアップデート用語集
この記事ではWarframeのアップデート用語をご案内します。 フォーラムで投稿されるお知らせなどで利用される恒久的な記事として機能するでしょう。
「コード」
「コード」とは、ゲームエンジンへ直接加えるプログラミングを指します。 対応する不具合や新しく導入される機能などの性質によっては、コードの調整が必要となる場合があります。
コードに変更を加えると、アップデートを実装する前に各コンソール機種のサーティフィケーション(認証)プロセスを通す必要があります。 コンソール・サーティフィケーションでは、 ご利用の機器でクラッシュしたりコア機能で問題が発生しないことが念入りにチェックされます。 「コード」に含まれないもの(スクリプトやアセットなど)はすべてホットフィックスで調整されます。
さらに、クロスプレイがスムーズに機能するか確認されます。
「ホットフィックス」
「ホットフィックス」は、コードに触れない変更や修正点を含める小さなパッチを指します。 ホットフィックスは通常、メインラインアップデート後に発生している不具合などへ対応するため導入されます。 コードの調整が必要なため、ホットフィクスで修正できないものは、次のサーティフィケーションビルドに含まれます。
次のメインラインアップデートに備えるため、ホットフィックスが一時停止される場合もあります。 ほとんどの場合、開発チームがサーティフィケーションビルドを適切に準備する期間として適用されます。
「サーティフィケーションビルド」
「サーティフィケーションビルド」とは、サーティフィケーション・プロセスに提出するパッケージを指します。
「メインラインアップデート」
「メインラインアップデート」とは、特定の期間にわたって取り組んできたすべての項目で構成されるアップデートを指します。 メインラインアップデートは通常、多くの変更点や修正点などを含みます。 このようなメインラインアップデートもサーティフィケーションプロセスが必要です。
メインラインアップデートを実装したときに出版されるパッチノートで、「実装されるはずでなかった項目を見つけることがあるかもしれません」と記載されている場合があります。実装されるはずでなかった変更や修正点が間違ってアップデートで実装されると、新しい不具合などが発生する場合あるからです。このような不具合はホットフィックスにて対応されます。
「中間アップデート」
「中間アップデート」とは、大型アップデートと次の大型アップデートの間に実装される小規模のアップデートを指します。 コードが変更・修正されるため、サーティフィケーションを通す必要があります。 中間アップデートはホットフィックスの機会を減らすため、頻繁に行われることはありません。
この記事が皆さんのお役に立つと幸いです。 ご理解、ご協力のほどお願いいたします。
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「Kullervo:7つの罪」アップデートまでホットフィックスを一時停止します
皆さん、こんにちは。
私たちはDevstream第171回で次回メインラインアップデート「Kullervo:7つの罪」 の内容をご紹介しました。 配信を逃してしまった方も、YouTubeおよびDevstream振り返りから詳細をご覧いただけます。
開発チームは「Kullervo:7つの罪」アップデートの調整に専念するため、アップデート実装までホットフィックスを一時停止します。 その間、日々の業務は通常通り継続され、フォーラムまで寄せられる報告やご意見の収集を行う予定です。
アップデートが実装されるまで次のコンテンツにもご参加いただけます。
• Prime TimeやWarframe Internationalなどの生配信。
• Warframeは昨年に続き、コベナント・ハウスのチャリティーイベントに参加しています。 「メインミッション」に関する詳細、ご支援またはコベナント・ハウスに関するご案内はこのページをご覧ください。https://wrfr.me/chmm23
• オフライン版TennoConが日本時間8月27日に復帰します。 会場チケットはおかげさまで完売いたしましたが、デジタルパックは引き続きお求めいただけます。詳細については https://www.warframe.com/tennocon をご覧ください。次回アップデートがが導入されるまでお待ちいただきありがとうございます。
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デュヴィリ・パラドックス:ホットフィックス 33.0.14
修正点:
• ケイスに乗りながらデュヴィリ風景からポータルを使い入場しオロワーム戦をクリアすると、クライアントがマップから無限に落ちる問題を修正。
• フラッドミッション中にアンダークロフトでホスト移行が発生すると敵が出現しなくなる問題を修正。
• 隠されたチェストミニゲームをクリアしてもチェストが開かない問題を解決に向けて修正。
• ZephyrのTornadoesに関するスクリプトエラーを修正。
• サンクチュアリ交戦からオービターに戻ると表示されるミッション終了画面で起こるスクリプトエラーを修正。- 3
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デュヴィリ・パラドックス:ホットフィックス 33.0.13
変更点
• Dual Toxocyst Incarnon Genesisの進化 IVの説明文を正確なものへ更新。登場してから説明文更新後の機能を発揮していましたが、説明文が明確でなかったため更新されます。
• 更新前:「リロードせずに0/17体の敵を倒す」
• 更新後:ヘッドショットを連続0/17回決める」
• リロードしてもチャレンジはリセットされないため、説明文から外されました。 ボディショットを決めるとリセットされます。
• ホットフィックス33.0.11へ寄せられたご意見を基に以下の布告の説明文を更新。
• 毒塗りの手:
• 更新前:3回近接攻撃を行うたびに~%の毒ダメージを与える。
• 更新後:3回近接攻撃を行うたびに~%の毒ダメージと状態異常を与える。
• 絶対零度:
• 更新前:クリティカルヒットは~%冷気ダメージの追加ヒットを与える。
• 更新後:クリティカルヒットは~%冷気ダメージの追加ヒットと状態異常を与える。
• 私たちは前回のホットフィックスで、布告によるダメージの仕組みに基づき(状態異常が確実に与えられる)、布告が登場した当初の説明にあった「状態異常の保証確率」についた説明を撤去しました。 しかし、布告の説明文以外では明確な詳細出なかったので、再度付け加える方向で意見をまとめました。
修正点:• アンダークロフト防衛ミッション中にホスト移行が発生すると目標テキストが消える問題を修正。
• ホスト移行が発生すると敵が無限に出現する問題を修正。必要な数の敵を倒しても目的を達成したとみなされないため、「~体の敵を倒す」カウンターが誤作動していました。
• ホスト移行が発生するとクライアントのスパイラルステージの素材報酬が保存されない問題を修正。
• ホスト移行が発生するとアンダークロフト(サーキット・デュヴィリモード)へ敵が出現しなくなる問題を解消に向けてさらに修正。この問題により、生命維持カプセルなどを得るために敵を倒す必要がある耐久や発掘ミッションを失敗する事象が発生していました。
• ホストが遠い場所にいると、クライアントが「祭壇を組み立てる」に取り掛かってもアイテムがドロップしない問題を解消に向けて改善。
• 毒塗りの手布告が毒状態異常を確定で付与しない問題を修正。
• AtomosのIncarnon Genesis進化II特典が機能していない問題を修正。
• ホスト移行後、アンダークロフト発掘ミッションで最後の掘削機が出現しないためミッションを進行できなくなる問題を修正。
• ホストとしてプレイ中、オロワーム戦闘アリーナで死亡した後に転移するとスタックする問題を修正。
• オロワーム戦の第2ステージでワームリングが重なって出現する問題を修正。
• 有効な布告が複数ある場合、耐久性能値ランク1の「屈強な布告」(アクティブな布告ごとに漂流者へ +25 ヘルス付与される)が +25を超えるヘルスを付与していた問題を修正。
• 例えば、同じ布告を2つ持っていて3つ目を選択すると、意図された₊25ヘルスではなく、₊75ヘルスとカウントされていました。
• KuvaまたはVaykor Hekを所有していても、Teshinの洞窟で常に基礎Hekが表示される問題を修正。
• 所有する同じ系統の武器で一番強いものが選択肢に現れるはずです。
• ホスト移行時にケイスが引き起こすクラッシュを修正。
• アンダークロフトでタイルセット特有のボックスに敵が当たるとプレイヤーを無視して静止する問題を修正。
• グリニア勢が防御ミッションでプレイヤーや防御目標に向かって走り隠れた後、攻撃しなくなる問題を修正。
• Incarnon Genesis ToridがIncarnonフォーム形態中にSarynのToxic Lashで敵を打つとチャージを獲得する問題を修正。
• すでにIncarnonフォームである間はチャージを獲得できないようにデザインされています。
• 好機性能値ランク3「ラッキーオープナー」を得ていると、布告UIがTeshinの洞窟のUI要素に重なる問題を修正。
• Teshinの洞窟の武器選択とカスタマイズのコンテキストアクションが、トリガーから離れると一時的に重複する問題を修正。
• デュヴィリロード画面でケイスの翼が体から途切れている問題を修正。
• 紹介システムから得られる報酬を繰り返し受け取る問題を修正。
• Incarnon Genesisを使いながら武器のピントを外して再度ピントを合わせるとアーセナルのIncarnon武器の統計が消える問題を修正。
• Incarnon Genesisボウ(Paris& Dread)から放たれた矢が、Incarnon Genesisを解除するまで消えない問題を修正。
• クライアントのIncarnon Genesisボウの矢筒(ParisとDread)とセカンダリポーチ(DespairとKunai)が、Incarnonフォームから抜け出した後もデフォルトの外観に戻らない問題を修正。
• ロード画面で「武器を発砲する」入力がランディングクラフトの「ブレーキ」入力として認識しない問題を修正。
• 初めてゲームにログインしたときに表示される黒い画面で、画面上部が黒く表示されない問題を修正。
• キャバットのGrace MODの説明文が、Citrine:最後の願い ホットフィックス32.3.2で変更された項目を反映していない問題を修正。
• 変更前:最高25m/秒・30m/秒・35m/秒・40m/秒までの速度のハードランディングを無効化する。
• 変更後:ハードランディングの落下を25%・50%・75%・100%抵抗する。
• 採掘中に発生するスクリプトエラーを修正。
• オルトファイアに関するスクリプトエラーを修正。
• 設定画面を開いたり閉じたりすると起こるスクリプトエラーを修正。
• ラグドール化された敵によって引き起こされるクラッシュを修正。
• まれに発生するクラッシュを修正。
• インベントリからSyamを売却できない問題を修正。
• ホストとしてオロワーム戦の第2ステージへ突入するためにポータルに入り、オロワームを操縦していると起こるクラッシュを修正。
• ホストとしてオロワーム戦の第2ステージへ突入するためにポータルに入り、オロワームを操縦していると起こるスクリプトエラーを修正。
• Teshinの洞窟で発生するスクリプト エラーを修正。
• カスケードミッションで起こるスクリプトエラーを修正。調査中の不具合:
• ローンストーリー・オロワーム戦をクリアしチェストを開いた後クライアントがマップから落下する問題。
• 当面の回避策:クライアントがオロワームを制御していたり、デュヴィリ風景からポータルに入った時点でクライアントが乗客であったり歩いている場合、クライアントはマップから落下することはないでしょう。- 3
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デュヴィリ・パラドックス:ホットフィックス 33.0.12
皆さん、こんにちは。 UI要素が引き起こすソフトロックやクラッシュへ対応するため、小さなホットフィックスをお届けします。
修正点:
• UI要素によって引き起こされるいくつかのソフト ロックの問題を修正。
• 数値フィールドに文字を入力すると起こる問題(例: 漂流者の顔をブレンドし、Capturaでスライダーを調整するときなど)
• 設定内のテキストフィールドをクリアした場合。
• テキストフィールドに小数点を追加。これはホットフィックス33.0.11で修正された小数点に関する問題を一時的に巻き戻したものです。
• ミラー防衛ミッションのBelricとRaniaのクリスタルフラグメントをチャットリンクできない問題を修正。- 3
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デュヴィリ・パラドックス:ホットフィックス 33.0.11
皆さん、こんにちは。 本日のホットフィックスは、先週のお知らせで説明したサーティフィケーションビルドです。多くの変更・修正点をはじめ、Nora's Mix Vol.4の詳細や開始時刻をお知らせします。
このホットフィックスが導入されるまでお待ちいただきありがとうございます。 今後のアップデート内容などについては、本日後ほど発表される次回Devstreamにてご期待ください。
NIGHTWAVE: NORA’S MIX VOL. 4:本日午後2時開始予定
「お時間が参りました、夢見るもの達」
今までお楽しみいただいたNightwaveシリーズと同様、Nora's Mix Vol. 4には重複保護機能が備わっています。 すでにアンロックした報酬がもう一度配られないよう、重複できないアイテム(スキンなど)のランク報酬へ到達したときにはNora's Mix Vol. 4クレドを入手できるよう調整されています。
新規&再登場アクト!
Nora's Mix Vol.3 でお楽しみいただいたアクトに加えて、次の新しいアクトもお楽しみいただけます。
曇りなし
ミラー防衛を3ウェーブ完了する。
新報酬
Nightwave アクトを完了すると、次の新アイテムを獲得できます。
オロワームの激怒シジル
オロワームを連想させるシジル。
Ocucor増強MOD:Sentient Surge(統計は最大ランク時のものです)
倒した敵一体につき、Ocucorのマガジンの20%を装填する。 状態異常確率とクリティカル確率は、生えてくるエネルギー触手一本ごとに60%増加する。
Battacor 増強MOD:Sentient Barrage(統計は最大ランク時のものです)
セカンダリ射撃からの放電は無限の貫通距離があり、代わりに接触時の爆発が消える。 ヒットした敵の数に応じてチャージが1つ補充され、フルチャージに達することで次の放電のクリティカル率とクリティカルダメージが300%上昇する。
Eukar クロー スキン
クロー武器専用のバイオティックなスキン。
Baruuk Doan シルエット グリフ
Baruuk Doanが描かれたグリフ。
デュヴィリの英雄ディスプレイ
「デュヴィリ物語」に登場する、忠実なカイスに乗った英雄を描くディスプレイ。
Fabled 遺伝子設計キット
Euleria Entratiはデュヴィリの伝説で登場した怪物をモチーフにクブロウの品種改良を依頼し、そのDNAを抽出させた。
Keeler スーツ コレクション(漂流者)
Nora Nightが土星のKeeler Gapから回収したスーツ。 頑丈な素材にリブリーザー管が付き、減圧空間を考慮したデザインであることを示している。 フード、スーツ、スリーブとズボンを含めます。 漂流者とオペレーター専用。
前回のNightwaveシリーズから厳選された報酬もNora's Mix Vol. 4で登場する予定です。
新クレド提供品
Nora Nightの提供品ストアでNora's Mix Vol.4クレドを交換しよう。
• Voruna's Anukas ヘルメットの設計図
• Citrine's Kalite ヘルメットの設計図
• 前回のNightwaveシリーズから厳選されたシジルやエンブレム変更点:
• Teshinの洞窟でMOD設定が表示される方法に次の変更を加えました。
• WARFRAMEと武器のMOD設定Aが容量の40以上を使用している場合、容量の上限に達している別のMOD設定ではなく、MOD設定Aをデフォルトで使うように。 設定Aが40以上の容量を使っていない場合、その他の容量ができるだけ上限へ満たされているMOD設定を選ぶようになります。
• 私たちの当初の意図は、最大容量に達している設定が最も効果的であるという理論に基づき、最大容量に達している設定をデフォルトで使用するようデザインされていました。 皆さんからのご意見を確認した結果、この選択システムは混乱を引き起こしていいたため、MOD設定Aをデフォルトで使用するよう変更しました。
• 容量を使うオーラおよびスタンスMODを含むMOD設定は、デフォルトとしてふさわしくないと判断されないように。
• 新しい布告を選ぶときに、アクティブな布告のコレクションを素早く確認できるように。
• 「射撃入力で近接攻撃」が有効な場合、デュヴィリでデフォルト近接入力を行うと漂流者のクイックショットが発動されるように。
• この変更はホットフィックス33.0.1で修正された「射撃入力で近接攻撃設定をオンにしていると漂流者がクイックショットを行えなくなる問題」のフォローアップ変更です。
• また、漂流者の近接攻撃の「戦闘ヒント」で、「射射撃入力で近接攻撃」が有効になっている場合、クイックショットに武器射撃入力を使用するという誤った記述があったため、その点も重ねて修正しました。
• 設定がオンの場合、近接入力バインドが正しく呼び出されるようになりました。
• Prisma Lenzがトレード可能に。
• プロフィールにカーソルを当てると表示されるドロップダウンへ「フレンドを追加」オプションを追加。
• 漂流者シャンダナと外装のカスタマイズ画面に「スーツカラーをコピー」ボタンを追加。
• 以下の布告の説明文を更新。それぞれの仕組みの違いを強調し、読みやすさを向上させました。
• 毒塗りの手:
• 変更前:3回近接攻撃を行うたびに~%の毒ダメージを与え、確定で状態異常を付与する。
• 変更後:3回近接攻撃を行うたびに~%の毒ダメージを与える。
• 注: 状態異常ダメージは常に適用されることが想定されるため、 保証された状態異常確率は引き続き発生します。
• 絶対零度:
• 変更前:クリティカルヒットは~%の冷気ダメージを与え確定で状態異常を付与する。
• 変更後:クリティカルヒットは~%冷気ダメージの追加ヒットを与える。
• 注: 状態異常ダメージは常に適用されることが想定されるため、 保証された状態異常確率は引き続き発生します。
• オロワームを倒した後流れるLusciniaの台詞を変更。
• Incarnon Genesisをインストールする際、確認プロンプトに武器名が表示されるように。
• 例:Prisma SkanaにIncarnon Genesisを装着しますか?
• 漂流者の「導きの手」アビリティのVFXを改善。最適化:
• 10MBのメモリを節約する広範なゲームの最適化を実行。
• 鋼の道のりVoid亀裂ミッションの通信によって引き起こされる小さなヒッチングを修正。
• Dark Split-Swordを装備した状態でゲームにロードすると発生するヒッチングを修正。修正点:
• 鋼の道のり版オロワーム戦の第2ステージで出現するケイスと対話できないため、ミッションを進行できなくなる問題を修正。
• アンダークロフトへ引き込まれてから転移すると、クライアントとしてプレイしているプレイヤーがデュヴィリ漂流者としてスタックする問題を修正。
• 漂流者近接武器(Syam など)を使用してWARFRAMEとして近接ブロックを行うときに起こる次の問題を修正。
• 敵の攻撃による発射体をブロックしても100%ブロックできない問題を修正。
• 敵の発射武器が発射した者に跳ね返る問題を修正。漂流者がDaxの矢をパリィするときのみ機能するはずでした。
• アークハーバーの近くでエニグマをクリアしたときにピックアップ報酬が島から落ちてしまうため、クライアントが拾えない問題を修正。
• 協力して解読するエニグマのVFX要素が表示されない問題を修正。
• エニグマの対話要素がとても小さいため発動しにくい問題を修正。
• 漂流者性能値持久ランク2の「癒しの布告」がアンダークロフトでWARFRAMEに適用されない問題を修正。
• 漂流者性能値持久ランク1の「屈強な布告」がケイスから降りるまで適用されない問題を修正。
• 「抗えない砲撃」布告が近接攻撃の発射速度を加速する問題を修正。
• クライアントとしてプレイ中、デュヴィリからアンダークロフトへロードすると、他のプレイヤーの漂流者の胴体が欠落している問題を修正。
• クライアントが分隊を抜けてもケイスがデュヴィリ風景へ残る問題を修正。
• また、この問題に遭遇した際ホストが残ったケイスに乗ることができ透明化する問題や、ケイスを降りた後、分隊に戻ったクライアントが非表示になる問題も重ねて修正しました。
• 死亡したプレイヤーがアンダークロフトのカウントダウンタイマーを見ることができる問題を修正。
• ホスト移行が発生するとアンダークロフト(サーキット・デュヴィリモード)へ敵が出現しなくなる問題を修正。この問題により、生命維持カプセルなどを得るために敵を倒す必要がある耐久や発掘ミッションを失敗する事象が発生していました。
• この問題に対応するため、開発チームは引き続き修正点を導入していく予定です。UIの目標テキストが消えるという関連問題も解消に向けて調査中です。
• ケイスのダッシュバインドがデフォルト以外に変更された場合、UIコールアウトが更新されない問題を修正。
• 「近接武器のみ」モードでエニグマディスクを投げるためのコールアウトバインドが間違っている問題を修正。
• 『デュヴィリ・パラドックス』クエストで、漂流者がケイスがない状態で橋の向こうへ出現するため、クエストを進行できなくなる問題を修正。
• 『デュヴィリ・パラドックス』クエスト「炎の王子」ステージでTeshinの洞窟にいるとき、プライマリ・セカンダリ武器の上に乗っても武器を選択できない問題を修正。
• Teshinの洞窟で漂流者に対してProtovyreカスタマイズアイテムをプレビューしていると、チャレンジを進行したり、場合によってはクリアすることができる問題を修正。 チャレンジをクリアすると、基礎バージョンを所有していなくても、次の進化アイテムが送信されていました。
• 影響を受けたアカウントに対してこの問題を修正するスクリプトを実行します。詳細や開始時間が決まり次第、英語スレッドにてお知らせします。
• プレイヤーがデュヴィリに再ロードすると、ランダムなロードアウトを装備を取り入れる問題を修正。
• Ghost Mirror エニグマを解いているときにアンダークロフトへ送られるとケイスを召喚できなくなる問題を修正。
• 「布告をシャッフル」をダブルクリックすると、新しく得た布告が逆さまな状態で表示される問題を修正。
• コミをプレイ中「不正な」移動(斜めの配置など)を試みたときにスクリプト エラーを引き起こしていて、ホットフィックス33.0.2で修正された問題に関連する問題をもう一度修正。
• 『デュヴィリ・パラドックス』クエストで漂流者の戦闘チュートリアルで死亡するとケイスを召喚できなくなる問題を修正。
• 新しいグレードの報酬を得たタイミングでサーキットを見ると起こるクラッシュを修正。
• クライアントとしてプレイ中、Dual IchorのIncarnonフォームが、敵を倒した後に毒の雲を生成するという本来の機能を持ち合わせない問題を修正。
• クライアントとしてプレイ中、Dax Arcusがアビリティを発動するときにGrendelのFeastアビリティを使うと時間のずれや移動が中断される問題を修正。
• 転移サージが有効な間、デュヴィリでマウ給餌を行うとWARFRAMEとして残る問題を修正。
• オロワーム戦をクリアし、王の宮殿エリアを離れるときに表示される脱出ポータルからVFXが欠落している問題を修正。
• 『デュヴィリ・パラドックス』クエストで最初に登場するときに導きの手のVFXが間違った色を使う問題を修正。
• 『デュヴィリ・パラドックス』クエストの最終ステージでオロワームが吐く炎のVFXが輝く問題を修正。
• アクティブなセッションから得た素材を使用して、Acrithisの商品を購入できない問題を修正。
• ホスト移行が発生すると、デュヴィリで集めた素材と報酬が保存されない問題をさらに修正。
• ホスト移行が発生した後に新しいホストがデュヴィリを離れると素材や報酬が保存されない問題を修正。
• ホスト移行が発生した後、新しいホストが新しい布告を得て「デュヴィリを出る」オプションを使うと、素材と報酬を失う原因となるホスト移行を修正。
• ケイスに騎乗中ホスト移行が発生した場合、最後の布告以降に獲得した素材が失われる問題を修正。
• ケイスに乗っている際、ファーブリーズ・ハムレットの洞窟の近くでスタックする問題を修正。• デュヴィリで2つ以上の戦闘目標が同時に発生したときにウェーブが混同される問題を修正。
• 基礎報酬の道のりが選択されていないと鋼の道のりサーキットを開始できない問題を修正。
• GrendelのRegurgitateがオーバーガードで敵を遅くする問題を修正。
• オーバーガードを持っている敵はスロー効果の影響を受けないようデザインされています。 ただし、Regurgitateのスロー効果が有効な間にオーバーガードが解除された場合、残りの持続時間はターゲットに適用されます。
• ProteaがアンダークロフトでGrenade Fanをピックアップできない問題を修正。
• GarudaのSeeking Talonsの切断ダメージがエクゾディア フォースを発動するため、重大なラグを引き起こす問題を修正。
• この問題は、ループによって作成される何百ものダメージインスタンスによるものでした。 アップデート32.2でSarynのToxic Lashへ適用されるエクゾディア フォースに関する変更と同様、パフォーマンスの問題を防ぐために必要な修正です。
• Pugilモードへ切り替えた後、VoidrigとBonewidowの装備が失われる問題を修正。
• この問題は、ネクロメカを操作中、有効であるはずでない「武器交換」バインディングがオンになっているため発生していました。 Pugilモードで振りかざす操作は意図されたように近接バインドを利用できます。
• Gaussが分隊にいるとき(プレイヤーとスペクター)、Helminthの注入を得たWukongがThermal Sunderを何度も発動できるため、極めて高いダメージを与えられる問題を修正。
• Teshinの洞窟でTitaniaが利用可能と提示され、別のWARFRAMEを選択する前にアビリティを発動すると、どのWARFRAMEでもTitaniaのRazorwingを利用できる問題をさらに修正。
• 予期せずアンダークロフトへテレポートされるケースを修正。
• デュヴィリ素材をチャットリンクできない問題を修正。
• Acrithisの提供品ストアとGrandmotherのストアから同じ装飾品を数回購入できない問題を修正。
• シータスの老人のSuumbaatからラジアンセンチラムを複数購入できない問題を修正。
• サーキットミッション完了画面でミッション時間が正しく表示されない問題を修正。
• Baruuk Doanスキンを装備しながらKi'Teer GrethとAlastornを装備すると起こるクリッピングを修正。
• フルスクリーンでシネマチックやその他のビデオを再生するとフレーム レートが同期せず、視覚的な歪みが発生する問題を修正。
• コーパス船タイルセットの天井内にシンジケートメダルやその他アイテムが生産される問題を修正。
• マウ給餌が「冷徹」エリートウィークリーアクトの進行に対してカウントされる問題を修正。
• 「フレンドリファイア」Nightwaveアクトがウィークリーアクトであるのにも関わらず、デイリーアクトとして取り扱われる問題を修正。また、「没収」はデイリーアクトであるのにウィークリーアクトとして取り扱われる問題も重ねて修正。
• 十分なポイントを集めたのにもかかわらず、Nightwave画面を開くと流れるはずのランクアップSFXとVFXが欠落している問題を修正。
• 味方に対してSlash Dashを利用した後、ExcaliburのPurging Slash増強MODが100%シールドを回復すると記載されている問題を修正。
• この問題はUI上のみの問題で、70%がいつも適用されていました。
• 漂流者Bishamo Hawk・Larkクイラスに装備されているシジルが偏って表示される問題を修正。
• 漂流者Bishamo Lark セットに装備した場合、チェストアーマーの位置に関して発生する問題を修正。
• Drifter Bishamo Hawk セットに装備した場合起きるシャンダナの位置に関する問題を修正。
• Wisp Somnium スキンに対してSudaチェストピースを装備すると起こる位置に関する問題を修正。
• K‐ドライブを操縦中、Incarnon Genesisを搭載したFuris、Atomos、Lex、BroncoとVastoの外装品が表示されない問題を修正。
• エフェメラを装備せずにカスタマイズ画面に入り、オペレーターへエフェメラを装備すると起こる色に関する問題を修正。
• 方向キーまたはコントローラーの方向パッドでアクセスでき、不要なスクロールオプションを含む布告選択UIを修正。
• Glaiveで二刀流モードを使用しながらK-ドライブに乗っていると、ZylokのIncarnonフォームが表示されない問題を修正。
• ケイスに乗っていると、Incarnon変身アニメーションが流れない問題を修正。
• Void Slingを利用すると間違ったSFXが流れる問題を修正。
• 本日の一言が特定の文字を含めるためクラン・連盟のチャットが中断される問題を修正。
• ケイスの飛行ジャンプのSFXが再生されない問題を修正。
• デュヴィリでIllumina Judiciumエモートを利用すると起こるSFXに関する問題を修正。
• Incarnon Genesisがインストールされている武器で弾薬が0に達すると起こるSFXスパムを修正。
• Zaw ポールアーム近接にKalynex ポールアームスキンを装備すると、セオレム コンテージョンの発射体のVFXが六角形になる問題を修正。
• KohmakにProtokol Spectre ピストルスキンを装備すると起こる大音量のSFXを修正。
• コーデックスフラグメントが含まれていないタイルセットでSomachordトーンが生成されない問題を修正。
• フィルターを変更した後、ポスターカスタマイズ画面の「色補正」スライダーの小数点以下の桁数が多すぎる問題を修正。
• Captura設定の小数形式の問題を修正。
• Helminth椅子に座っているときにコンパニオンが「HELMINTHへ給餌」画面の後ろにランダムにテレポートしたりドロップしたりする問題を修正。
• 剣とハンマー近接の「シューッ」というSFX効果が大きすぎる問題を修正。
• アーセナルでアルケインインテンションを見ていると起こるクラッシュを修正。
• 『新たな大戦』クエストのクイックタイムイベントに関するスクリプトエラーを修正。
• Sevagothを使用している者と同じ分隊に参加すると起こるスクリプト エラーを修正。
• Ghost Mirrorミッションで起こるスクリプトエラーを修正。
• EquinoxのMend & Maimアビリティを解除すると起こるスクリプトエラーを修正。
• HydroidのUndertowアビリティに関するスクリプトエラーを修正。
• YareliのRiptideに関するスクリプトエラーを修正。
• Capturaモードで「高等カメラ制御」に移動して再生ボタンを押すと起こるスクリプト エラーを修正。
• スナイパークルーマンがラーテルを配備するときに起こるスクリプトエラーを修正。
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皆さん、こんにちは。
Nightwave Nora's Mix Vol 4. は東部標準時間5月24日午後2時から開始予定です。お楽しみに。- 2
デュヴィリの再演:ホットフィックス 33.6.1
in アップデート情報
Posted
デュヴィリの再演:ホットフィックス 33.6.1
公式のドロップテーブルURLに関する変更:
公式Warframeドロップ テーブルURLが更新されました。 Wisp Primeのレリックやその他の今後のコンテンツのドロップ場所を探しているプレイヤーは、必ずブックマークを以下のURLに更新してください:
https://warframe-web-assets.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/uploads/cms/hnfvc0o3jnfvc873njb03enrf56.html
warframe.com/droptablesへのアクセスからも、リダイレクトされます。 古いリンクを使用している場合でも正しいページへリダイレクトされますので、ご安心ください。
PC限定 - ランチャークラッシュ
Warframeランチャーを起動しようとするとすぐにクラッシュする問題が一部のプレイヤーへ発生しております。 この問題の影響を受ける場合は、回避方法について公式 PSA にアクセスしてください。
PC限定 - ランチャークラッシュ
Warframeランチャーを起動しようとするとすぐにクラッシュする問題が一部のプレイヤーへ発生しております。 この問題の影響を受ける場合は、回避方法について公式 PSA にアクセスしてください。
https://forums.warframe.com/topic/1361335-psa-echoes-of-duviri-launcher-crashing-immediately-on-start/
変更点:
• Larkspur Prime Rivenの性質が0.5から0.6へ増加。
• Riven性質の変動に関する投稿でお知らせした通り、更新が見送られていました。 |
英語版: https://forums.warframe.com/topic/1361177-july-2023-riven-dispositions/
日本語版:https://forums.warframe.com/topic/1361279-rivenriven%E6%80%A7%E8%B3%AA%E3%81%AE%E5%A4%89%E5%8B%95%EF%BC%9A2023%E5%B9%B47%E6%9C%88%E7%89%88/
• アンロックに必要なノードを示すよう「鋼の道のり:デュヴィリはロックされています」メッセージを更新。
修正点:
• ダメージ数値強化の輪郭が欠けている問題を修正。
• アンダークロフトのJackalに対してParazonフィニッシャー中にホスト移行が発生すると、残りのプレイヤーがミッションを進行できなくなる問題を修正。
• Argo & Velの強攻撃から出現する Glaiveによってプレイヤーが自傷ダメージを受ける問題を修正。
• 『Vorの秘宝』クエスト中にMODを売却および分解でき、それによりクエストを進められなくなる問題を修正。
• Clearvoy Prime スーツ(漂流者)のさまざまなオフセットの問題を修正。
• スペクターが特定の種類の弾薬を拾えないことに関連するクラッシュを修正。
• この修正にはコードの変更が必要なため、次回のサーティフィケーションビルドまで、コンソール上で(WukongのCelestial Twinを除く)すべてのスペクターに無限の弾薬が与えられます。
• コード変更とサーティフィケーションビルドについては、Warframeアップデート用語集をご確認ください。
• デュヴィリCapturaシーンの入手方法をより明確に。
• Voidタイルセットで欠落していた床の部分を修正。
• 特定のWARFRAMEでArgo & Velのシールドが浮いているように見える問題を修正。
• イースターカラーアイコンを使用したアクセシビリティカラーパレットを修正。
• Brimonの会話オプションがすべて大文字で表示される問題を修正。
• Wisp PrimeがカスタムMoteのないWispスキンを装備していると、Mote Primeを使用しない問題を修正。
• 注:この修正は、カスタムMoteテクスチャを持つWisp スキン(特定のTennoGenアイテムなど)には影響しません。
• ConclaveにおいてIron Skinが枯渇すると、Rhinoに本来の0.5秒ではなく60秒の無敵時間が与えられる問題を修正。
• Dx12が無効になっていても、高シェーディング品質切り替えが表示される問題を修正。
• Argo & Velのスガトラの位置のずれを修正。
• Anku Inarnonがスライド攻撃の範囲と切断ダメージのボーナスから適切に恩恵を受けず、状態異常効果を与えない問題を修正。
• クライアントとしてプレイ中、GrendelのFeastが正しく機能しなくなり、NourishやRegurgitateを使用することもできなくなる問題を修正。
• クライアントとしてサーキットでJackalに対してフィニッシャーを仕掛けると、正しく記録されない場合があるため、戦闘ステージを進行できなくなる問題を修正。
• アンダークロフトのJackalに対してParazonフィニッシャー中にホスト移行が発生すると、残りのプレイヤーがミッションを進行できなくなる問題を修正。
記述されていなかった変更点:
• ダメージ数値の強化設定での新しいアビリティダメージ表示により、特定のWARFRAMEアビリティのクリティカル率が弱体化されていると思われるかもしれません。 一部のWARFRAMEアビリティには、ダメージ出力に実際の影響を与えることなく、単にダメージ数値に威力を加えるためにクリティカル率乗数が設定されていました。 このダメージ強化システムによりその余分な威力は不要になりました。そのため機能しないクリティカル率値は削除されましたが、アビリティの全体的な機能とダメージは変更されていません。
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