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[DE]Kanna

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Posts posted by [DE]Kanna

  1. PlayStation: ゲーム内マーケットからTennoConデジタルパックを購入できない不具合について

     

     

    PlayStationをご利用の皆さん、こんにちは。 

    私たちは本日、TennoCon 2023 デジタルパックの販売を開始いたしました。ご希望の方は、PlayStation Storeからお求めください。https://store.playstation.com/en-ca/product/UP2097-CUSA00080_00-0107648914248770

    ご不便をおかけいたしますが、来週ホットフィックスが導入されるまで、デジタルパックをゲーム内マーケットからお求めいただくことができません。 そのため、デジタルパックのご購入をご希望の方は、PlayStation Storeから直接ご購入いただきますようお願いいたします。  

    ご理解、ご協力のほどお願いいたします。
     

    • Like 3
  2. ホットフィックス一時停止に関するお知らせ
     

     

     

    皆さん、こんにちは。

    タイトルで述べたとおり、サーティフィケーションビルドに取り組んでいるため、ホットフィックスは当面の間行われません。しかし、重大な不具合などが発生している場合、必要に応じて導入される場合もあります。

    「デュヴィリ・パラドックス」アップデートが実装されてから発生していた各機種に関する問題を修正するためには、サーティフィケーションを通す必要があるものもあります。

    開発チームは引き続き皆さんからのバグ報告やご意見をお待ちしています。サーティフィケーションを通してからホットフィックスを再開する予定です。

    ホットフィックス以外でもWarframeチームは活動を続けています。 配信、コンテストやデジタルチケットの販売開始などをお楽しみください。

    今週行われる活動:  

    twitch.tv/warframe にて毎週行われるPrime Time(東部標準時間木曜日午後6時から)やtwitch.tv/warframeinternational からお送りするスペイン語配信をご覧ください。 ご視聴いただけると、Twitch Dropを入手できます。

    TennoCon 2023 デジタルチケットの販売は本日、東部標準時間5月18日の販売開始を予定しています。 詳細については、この記事をご覧ください。

    また、東部標準時間5月19日午後1時まで春の星系マップDojoショーケースへのエントリーを受け付けています。 参加内容や獲得できる賞品についての情報は、この記事をご覧ください。  

    Warframe 10周年記念イベントはまだまだ続きます。

    新しいアニバーサリーアラートは、東部標準時間5月19日金曜日午前11時から開始され、リソースブースターウィークエンドは5月19日午後2時から22日午後2時まで開催されます。

    詳細については、公式10周年記念サイトをご覧ください: https://www.warframe.com/anniversary

     

    • Like 3
  3. デュヴィリ・パラドックス:ホットフィックス 33.0.10

    この週末に皆さんがスパイラルと『デュヴィリ・パラドックス』クエストをお楽しみいただけるよう、ゲームプレイに支障をきたす問題一点に対応します。

    修正点:

    • クエストやスパイラルで「導きの手」アビリティの機能が失われる原因であるスクリプトエラーを修正。
    • Like 4
  4. デュヴィリ・パラドックス:ホットフィックス 33.0.8

    変更点:

    • Teshinの洞窟にいる間、プロフィールドロップダウンを追加し、どのロードアウトが未所有かを明確に。
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       • この変更が入る前は、未所有のアイテムがランク0と表示されていましたが、アイテムを所有しているという印象を与えるため、あまり役に立っていませんでした。 情報を明確にするため、このアイコンを追加します。
    • Teshinの洞窟にいるときに漂流者からWARFRAME(またはその逆)への転移アニメーションをより滑らかなものに。
    • 祭壇を組み立てる要素のVFXを若干更新。
       • 「設定が変更されています。変更を保存しますか?」 プロンプトに対してキャンセルできるボタンを追加。
       • 「キャンセル」を選択するかESCキーを押すと、ポップアップ画面から解除され、必要に応じて設定の調整を続けられます。 「保存しない」を選択しても、以前と同様に設定ウィンドウから出ることが可能です。

    修正点:

    • オロワーム戦で発生するホスト移行に関する問題をいくつか修正。この問題により、オロワームのステージをスキップすることができてしまうため、オロワーム戦を進行できない場合もありました。
    • アンダークロフトから脱出するときにホスト移行が発生すると、プレイヤーが強制的にデュヴィリへ戻され、目的マーカーが失われるため、ミッションを進行できなくなる問題を修正。
    • オロワーム戦の最終ステージでホスト移行が発生するため起こるクラッシュを修正。
    • 分隊メンバーがデュヴィリでマウ給餌を行っているときに他のプレイヤーがオロワームを制御すると起こるクラッシュを修正。
    • オロワーム戦の最初のステージで、多くのプレイヤーがオロワームを制御すると、オロワームがスタックする問題を修正。
    • オロワーム戦をクリアした後にホスト移行が発生すると、クライアントがデュヴィリへ強制的に戻され、ポータルから脱出できなくなる問題を修正。
    • ホスト移行が発生した後、Acrithisと対話しようとすると、クライアントがスタックする問題を修正。
    • サーキットでホスト移行が発生すると、クライアントが同じサーキットステージをもう一度行うことになり、進行が妨げられる問題を修正。
    • クライアントとしてプレイ中、アンダークロフトポータルに入った後に漂流者からExcalibur Umbraに切り替えるとロードエリアへスタックする問題を修正。
    • 隠されたチェストから遠く離れた場所で新しい目的を発動すると、Daxパトロール隊がいる隠しチェストを開くことができず、スパイラルステージを進行できなくなる問題を修正。
    • Teshinの洞窟でTitaniaが利用可能と提示され、別のWARFRAMEを選択する前にアビリティを発動すると、どのWARFRAMEでもTitaniaのRazorwingを利用できる問題を修正。
    • オロワーム戦が繰り広げられているとき、ホストが利用する言語がクライアントのUIへ表示される問題を修正。
    • Incarnon Genesisを装備した投てき武器(Kunaiなど)がIncarnon GenesisモードにいなくてもIncarnon モードSFXを再生する問題を修正。
    • Incarnonモードが終わるときに流れるはずのSFXが流れない問題を修正。
    • 激怒と嫉妬スパイラルで漂流者に対して奇妙な視覚効果を引きおこるポータルの「溶かす」VFXを修正。
    • 『デュヴィリ・パラドックス』クエストのチュートリアルステージでアビリティコールアウトが重なって表示される問題を修正。
    • デュヴィリで表示されるローカライズテキストが途中で途切れる問題を修正。
    • Teshinの洞窟でローカライズされた戦闘ヒントUIが重なって表示される問題を修正。
    • 目標を繰り返したり放棄したりした後に起きるドローン保護依頼ミッションに関するスクリプトエラーを修正。
    • アンダークロフトで発生する可能性があったクラッシュを修正。
    • デュヴィリ風景でホストが転移サージを利用すると、Teshinの洞窟にいるクライアントも強制的に転移能力を使う問題を修正。
    • Kahl守備隊のChipperの提供品ストアで、どんなに時間が残っていてもアルコンの欠片のタイマーが0と表示される問題を修正。
    • ケイスに乗っていると、Laetumが間違った手に装備される問題を修正。
    • Teshinの洞窟でRipkasが装備されていないとまれに起こるクラッシュを修正。
    • オロワームに組みついたときに発生するスクリプト エラーを修正。
    • Dax Heraldの遠距離ダメージを与えるフィールドアビリティで発生するクラッシュを修正。
    • Lotusのパラドックスの道のりを選ぶときに表示される字幕の句読点を修正。
    • 大きなアーマーピースに対してConqueraエフェメラを装備するとVFXがちらつく問題を修正。

    デュヴィリ・パラドックス:ホットフィックス 33.0.9

    • 前回のホットフィックスを導入した際、インデックスで起こるソフトロックを解消するため、このホットフィックスを導入します。

    修正点:

    • ラウンド終了時にインデックス投票画面でプレーヤーがゲームからソフトロックされる原因となっていたスクリプトエラーを修正。
       • 開発チームはインデックス終了時に強制的にゲームを終了することになったプレイヤーに対してクレジットを返金するスクリプトを実行します。 スクリプトが完了次第、英語スレッドにてお知らせします。

    • Like 4
  5. デュヴィリ・パラドックス:ホットフィックス 33.0.7

    変更点:

    • BansheeのSilenceはクラウドコントロール(CC)に耐性を持つ敵(VIPボス、オーバーガードなど)を気絶させないように。 敵は気絶しなくなるのに代わり、Silenceアビリティの影響を受けている間、自分のアビリティを発動できません。
       • この変更を導入する主な動機は、BansheeのSilenceによりThrax Legatusがマップをすり抜けて落ちるため、スパイラルとサーキットステージを進行できなくなる問題を解消することです。 また、この変更によりSilenceが他のスタン、よろめき、ノックダウンなどの効果 と一貫性を保つようになります。
    • 祭壇を組み立てるミッションへ以下の変更を導入:
       • 祭壇を組み立てるピースのVFXを赤に変え、見つけやすいようになりました。
       • ピースをピックアップした後にプレイヤーから祭壇へ移動するオーブを更新し、より見やすいようにしました。  
       • 祭壇を組み立てるミッションへ最適化を実行。
    • StrunのIncarnon Genesis進化IIの「Blazing Barrel」 の説明を発砲時へ更新。
       • 変更後:ダメージを₊2増加する。 発砲時:₊5% マルチショット。 最大5回まで重複する。
    • アンダークロフトでLusciniaの歌を始める合図の半径や音の大きくなる方法など調整。
    • 読みやすさを改善するため、漂流者性能値の説明文から不要なスペースを削除。
    • オロワームの攻撃VFXを更新。

    修正点:

    • 王宮騎士の兵舎と巨人の安息地の近くの隠しチェストが地下に出現する問題を修正。
    • アゴラの近くにある隠されたチェストが開かないため進行が妨げられる問題を修正。
    • Shadows of the Deadをオロワーム戦で発動するとホスト移行が発生する問題を修正。
    • Teshinの洞窟でホスト移行が発生するとクライアントが目的を持たない状態になる問題を修正。
    • 『デュヴィリ・パラドックス』クエストで漂流者の回復アビリティを使うよう指示されても発動できないためクエストを進行できなくなる問題を修正。
    • オロワーム戦でホスト移行が発生するときにオロワームを操作している場合、オロワームが意図された航路を辿らず、空中でグルグル回る問題を修正。
    • アンダークロフト発掘ミッション中にホスト移行が発生すると、敵が出現しなくなるため、ミッションを進行できなくなる問題をさらに修正。
    • ホスト移行がアンダークロフトで発生すると、カウントダウンタイマーが欠落した状態でミッションにスタックしてしまう問題を修正。
    • クライアントとしてプレイ中、ホスト移行が発生する前に祭壇のピースがドロップすると、祭壇を組み立てるミッションを完了できなくなる問題を修正。
    • オロワーム戦を完了してからホスト移行が発生すると、クライアントが同じミッションに帰ってきてもポータルから脱出できない問題を修正。
    • Teshinの洞窟で持久性能値ランク10を使ってミラーを操作すると無敵になる問題を修正。
       • なお、デュヴィリに入る前にミラーを操作すると、持久ランク2・4・7および戦闘ランク10の要素が機能しなくなる問題も重ねて修正。
    • フル分隊のホストがクラッシュしたりゲームを終了すると報酬と素材を失う問題を修正。
    • クライアントがExcalibur Umbraを装備しながらアンダークロフトへロード中漂流者へ転移すると、分隊メンバー全員がロードエリアへスタックするためスパイラルとサーキットを進行できなくなる問題を修正。
    • オロワーム戦が終わり、プレイヤーがチェストを見ているときにダウンすると起こるクラッシュを修正。
    • デュヴィリ・エクスペリエンスをプレイ中、ホスト移行が発生すると起こるクラッシュを修正。
    • デュヴィリのスパイラルが切り替わるときに起こる空に関するクラッシュを修正。
    • Teshinの洞窟からWARFRAMEとしてデュヴィリに入ることができる問題を修正。
    • Syamのヘビー攻撃のショックウェーブが近接ダメージMODの効果を発揮しない問題を修正。
    • Ceramic DaggerのIncarnon進化 II「Gun and Blade」と「Breacher's Opportunity」がダメージボーナスを適用しない問題を修正。
    • Boltor PrimeのIncarnon進化 IV の状態異常確率が意図したよりも低い問題を修正。(修正前は10%で現在は18%です)
    • デュヴィリでヴィルトゥオーゾランクの曲をすべて完了したら入手できるCourtly Shawzinが正しく配布されないため、Shawzinを取得したことがないプレイヤーがShawzinを好きな時にプレイできなくなる問題を修正。  
       • この問題に遭遇したテンノは次回ログイン時、Shawzinがインベントリに配布されます。 アーセナルのエモートホイールへ装備して、ミッションでShawzinを奏でよう。
    • オロワーム戦をクリアするとデュヴィリマップが完全に消えてしまう問題を修正。
    • Stalkerのテレポートアビリティ(好機性能値ランク10)を使うと、防衛ターゲットへテレポートするため、Stalkerがターゲットへクリッピングする問題を修正。
    • Dax Equitemに遭遇しているときに一時停止メニューを開くと画面にメニューが残る問題を修正。
    • Teshinの洞窟でプレイヤーが同時にカスタマイズミラーを使えない問題を修正。
    • Teshinの洞窟でWARFRAMEとしてミラーと交流すると起こる問題を修正。
    • クライアントとしてプレイ中、HUDでメイガス アグレスのクールダウンタイマーを見ることができない問題を修正。
    • ケイスの名前が文字制限(24)を超えると保存されない問題を修正。
       • また、UIで制限がわかりにくい問題も重ねて修正。
    • Hawk Bishamo パウルドロンへ選択したエネルギーカラーが一貫性を保たない問題を修正。
    • Bishamo Hawkレギンスが選択したエネルギーカラーを使用しない問題を修正。
    • ZenoriuとErlang Prime オキュラスを漂流者に装備すると起こる配置に関する問題を修正。
    • Redline発動中、Gauss Nitrolyst ヘルメットが開閉しない問題を修正。
    • デュヴィリでAcrithisとLusciniaの位置に関する問題を修正。
    • Teshinの洞窟からオービターに戻るときに発生する長いヒッチングを修正。
    • フォーカス道をアンロックするときに起こるヒッチングを修正。
    • WARFRAMEのバフがミッションで最初に発動するときに発生するヒッチングを修正。
    • デュヴィリセッションへDojoおよびZarimanからパブリックマッチメーキングを利用して参加しようとすると、DojoやZarimanへ飛ばされる問題を修正。
    • コーパス・氷の惑星タイルセットで床に大きな隙間があるため範囲外に行ける問題を修正。
    • パラドックスの道のりを選んだプレイヤードルムゾーンで転移能力を使うと漂流者に対するカメラの位置がずれる問題を修正。
    • Protosomid ショルダーガードがオービターのアーセナルで見えなくなったり点滅する問題を修正。
    • クライアントの漂流者の外装が他のプレイヤーに対して正確に更新されない問題を修正。
    • スライ バルパファイラのSly Devolution MODが非常に長い小数点を持つ問題を修正。  
    • Teshinの洞窟で漂流者用の近接武器を購入できるコンテキストアクションが布告UIプロンプトと重複する問題を修正。
    • 特定のレールジャックミッションを中止するときに発生するスクリプトエラーを修正。
    • 「戦術的配置」布告が「士気向上」と同じアイコンを使用する問題を修正。  
    • 分隊の残りのメンバーがそろっていないのにも関わらずZarimanエレベーターへ接近すると「PH」テキストが表示される問題を修正。
    • デュヴィリのオリオン・タワーの近くにあるテレポートボリュームがプレイヤーを落下ループに閉じ込める問題を修正。
    • オロキンタワータイルセットでプレイヤーが境界線を越えることができる問題を修正。
    • WarframeコンパニオンアプリでZarimanへエクストラクターを配置できない問題を修正。
    • Granum Voidの粒子ピックアップSFXがGranum Voidの外でも聞こえる問題を修正。
    • Daecretスキンを装備しているとTonkorの爆発SFXがとても大きく流れる問題を修正。
    • ファウンドリをすばやくスクロールすると発生するスクリプトエラーを修正。
    • アップグレード画面に入るとき起こるスクリプトエラーを修正。
    • オロワームを倒した後ホスト移行が発生するとAcrithisが中庭へ登場するため起こるスクリプトエラーを修正。
    • 漂流者の導きの手アビリティにより起こるスクリプト エラーを修正。

    • Like 3
  6. デュヴィリ・パラドックス:ホットフィックス 33.0.6

    Acrithisの提供品とIncarnon Genesisインストールの素材コストの変更:

    Acrithisの提供品やCavaleroのショップでIncarnon Genesisをインストールするときに必要な素材コストを引き下げます。

    デュヴィリ・パラドックスが実装されてから早くも1週間が経ちました。皆さんからのご感想も多く寄せられ、毎日興味深く読ませていただいています。 その際、Acrithisの提供品とIncarnon Genesisをインストールするときに費やす素材の量を調整する必要があると認識しました。

    今回の調整では、平均的なプレイヤーがスパイラルをクリアするときに集められる素材の量を反映するものです。 以下のIncarnon Genesisのインストールに必要な素材が調整されます。アリエットの鱗、真珠層石、サッゲン・パール、アグリストーン、ラメンタス。

    Acrithisの提供品ストアからすでにアイテムを購入された方へ差額を返品するスクリプトを実行します。また、もう一つ別のスクリプトを実行し、Incarnon Genesisのインストールにかかる素材の差額を返品します。 すでに多くのアイテムが購入されたため、皆さんの労力を無駄にしないためにスクリプトが流される予定です。

    いつこのスクリプトが実行されるかなどの最新情報は、英語スレッドをご覧ください。

    変更点:

    • リソースブースターは、マウ給餌で取得したデュヴィリの魚の素材に適用されるように。
       • 開発チームはリソースブースターがアンダークロフトのルーニック・コンパクトから得られるルーン・マロウに対して効果を発揮できるよう調整中です。
    • 次のSkana武器の「Elemental Excess」Incarnon Genesis進化に関する変更点を導入します。
       • Prisma Skana:状態異常確率を20%増加(変更前:30%)
       • Skana Prime:状態異常確率を10%増加(変更前:24%)
          • Incarnon Genesis武器は各バリアントで異なる統計を持ち合わせます。今回の変更は、Skanaが他の武器と一貫性を保つために導入されます。
    • タムがプレイヤーに反応する範囲をわずかに拡大し、集められているときの移動速度を増加。

    修正点:

    • 一時停止メニューで「デュヴィリを出る」を使用すると、素材とピックアップ報酬が保存されない問題を修正。
    • 近接武器MODがEdunのヘビー攻撃へ影響を与えない問題を修正。
    • マウ給餌中、騎乗性能値「戦友行旅」を使用して分隊メンバーの元へテレポートすると、プレイヤーが水中にスタックする問題を修正。
    • ケイスに乗りながらTeshinの洞窟で漂流者とケイスのカスタマイズを行える問題を修正。
       • この問題を修正し、このような不具合が発生しないよう、Teshinの洞窟へケイスを召喚できないようになりました。
    • アンダークロフト発掘ミッション中にホスト移行が発生すると、敵が出現しなくなるため、ミッションを進行できなくなる問題を修正。
    • アンダークロフト防衛ミッションでホスト移行が発生すると、敵が生産されなくなる問題を修正。
    • アンダークロフトでホスト移行が発生すると、適切に回復できなくなる原因であったスクリプトエラーを修正。
    • 「レンジャーリロード」布告と「有利な決闘者」布告を持っている場合、「レンジャーリロード」が「有利な決闘者」を発動しない問題を修正。
    • 「有利な決闘者」布告が現在別の武器で有効な場合、該当する武器で有効にならない問題を修正。  
    • 「恐ろしい大当たり」布告がダメージ増加を他のダメージ増加布告に適用するため、特定の布告を組み合わせると、とても多くのダメージ増加サイクルを引き起こす問題を修正。
       • 例:Bombastineの悪意は、攻撃しヒットしたときに起こるダメージを使い毒を拡散します。 恐ろしい大当たりが同時に発動された場合、バフが2倍になっていました。
    • 分隊メンバーがデュヴィリで保護活動を行っているときにアンダークロフトへ引き込まれると起こるクラッシュを修正。
    • サーキットを中止すると起こるクラッシュを修正。
    • オロワームが召喚されると空中にあるDominus Thraxの手にスタックする問題を修正。
    • アンダークロフトを出た後にフラッドのバイトプラストドローンが残る問題を修正。
    • フラッドミッションラウンドの終了時に起こるクラッシュを修正。
    • エニグマ要素にクリティカルダメージを与えると起こるクラッシュを修正。
    • レールジャックミッションに失敗すると、ロードトンネルかミッション終了画面でスタックする問題を修正。
    • 『デュヴィリ・パラドックス』クエストの第1ステージ(ケイスアビリティがアンロックされていない状態)でケイスのアビリティUIがグレー化されてなく、利用可能に見える問題を修正。
    • ケイスと一緒にアンダークロフトポータルに飛んでもテレポートされず、デュヴィリ風景に戻るだけの問題を修正。
    • アンダークロフトと祭壇を組み立てるミッションで起こる敵の奇妙な動きを修正。
    • 監視するパラグリムがボブルヘッドのベースを持っている問題を修正。
    • クライアントとしてプレイ中、Dax Equitemのアニメーションが遅れる問題を修正。
    • Dax Equitemが動けなくなるため発生するアニメーションに関する問題を修正。
    • 『デュヴィリ・パラドックス』クエストでシネマチックをスキップすると起こるクラッシュを修正。
    • ホスト移行が発生しているときにスパイラルが切り替わると起こるクラッシュを修正。
    • Loot Detector MODを装備していても、ルーニック・コンパクトがミニマップで表示されない問題を修正。

    • 好機性能値ランク10でStalkerをプレイできる場合、Stalkerがカスタムミニマップアイコンを使わない問題を修正。
    • 漂流者に対してTelosシャンダナを装備すると起こる位置に関する問題を修正。
    • アンダークロフトポータルに入ったときの輝きVFXがほとんどの武器や外装品に適用されない問題を修正。
    • 転移能力を使った後にポータルへ入ると(Teshinの洞窟またはアンダークロフト)輝きVFXが残る問題を修正。
    • Teshinの洞窟でTysisの「しっぽ」が武器の上に浮いて見える問題を修正。
    • 導きの手を発動すると、分隊メンバーのオーディオFVがお互いに聞ける問題を修正。
    • Greedy Milkスクロールを作成する条件をすべて満たしていても製作できない問題を修正。
    • アークウイングガン展開装置の召喚音FXが2回再生される問題を修正。
    • ケイスに乗っているときに起こるクラッシュを修正。
    • ProteaのTemporal Anchorに関するスクリプトエラーを修正。
    • 布告ロールに関連するスクリプトエラーを修正。

    • Like 4
  7. デュヴィリ・パラドックス:ホットフィックス 33.0.5

    変更点: 

    • メイガスロックダウンは今後、敵のアビリティ無効化保護を尊重するように。
       • 開発チームはこの変更を慎重に導入します。メイガスロックダウンが人気の高いアルケインであることは認識していますが、このアルケインによってゲームが中断されるというシナリオが続いていたため(下に記載されている修正点をご覧ください)、今回調整することになりました。 メイガスロックダウンの機能はクラウドコントロール(CC)に耐性を持ち合わせるVIPやボスに対するルールの例外として存在していました。 また、メイガスロックダウンはオーバーガードを持つ敵(エクシマス、クバ トロカリアンなど)に対して意図されているとおり影響を及ばせないのに関わらず、エイドロン、クバクラウドやスラックス勢に対して影響を与えていました。 WARFRAMEが持つその他のアビリティ(例:VaubanのBastilleなど)は影響を与えないので、メイガスロックダウンも足並みをそろえるよう今回の調整が入ります。 この変更は、アビリティの影響を受ける敵(デモリッシャーやアコライトなど)に影響を与えず、アルケインとの既存の相互作用を維持します。 
       • 上記変更により、アンダークロフトで遭遇するThrax Legatusがマップを通り抜けてアクセスできない場所に移動する問題を修正。この問題はストーリーとサーキットの進行を妨げる場合がありました。 原因はThrax Legatusが無形のクローンアビリティを使っているときにメイガスロックダウンが発動されるため起きると判明しました。 
    • アンダークロフトポータルに近づいたとき発生するVFXを追加。 
    • デュヴィリの道のりを選択した新規プレイヤーも、ドルムゾーンを装飾できるように。 
    • 『デュヴィリ・パラドックス』クエスト中のハッキングミニゲームを簡略化。 
       • タイマーを削除。この変更により制限時間が無くなりました。 
       • 長押しの音符を撤去。
    • サン・シルフとシルフセラに関する次の変更を導入。 
       • サン・シルフが位置する場所の周辺にシルフセラの「種」が4つ浮かぶように。 
       • サン・シルフの8m以内に近づくと、シルフセラの「種」3つが空中に放出され、ゆっくりと降下しながら風に飛ばされます。 
       • サン・シルフの近くに立つとシルフセラを無制限に入手できる問題も重ねて修正。 
    • Dax Equitemに次の変更を加え、戦いをより魅力的でやりがいのあるものに。
       • 分隊と戦う際、アビリティの使用率を上げただけではなく、ターゲット論理も改善。
       • 基礎ヘルスをわずかに増加。 
       • アビリティを発動したり飛んだ時に流れるアニメーションを更新。 
    • Incarnon Genesis武器のサウンドFXを更新・修正。
    • DreadのIncarnonモードのVFXを更新。 

    最適化:

    • デュヴィリ市民とのやり取りにマイクロ最適化を実行。

    修正点:

    • スパイラルセッションをホストからとても遠い場所からクライアントとして始めると、サイドミッションの「祭壇を組み立てる」に必要なフラグメントの3つのうち2つしかドロップしない問題を修正。
    • ホスト移行が発生すると、防衛ターゲットが出現しないため、進行できなくなる問題を修正。
    • 『デュヴィリ・パラドックス』クエストで漂流者の戦闘チュートリアルを行っているときに死亡すると、漂流者がA-ポーズにスタックするため、クエストを進行できなくなる問題を修正。
    • 多くの布告を持っているプレイヤーがDax Equitemを攻撃すると戦闘が壊れたりクラッシュする問題を修正。
    • オロワーム戦が終わった時点で集めていた素材やエニグマからの報酬が脱出時セーブされない問題を修正。
       • 「デュヴィリを出る」メニュー オプションを使用したときに同じように起こる現象も調査中です。
    • 転移サージが有効な時に保護生物と交流すると、スクリーンシェイクとクレンジングプロンプトが表示される問題を修正。
    • 新しいデュヴィリナビゲーション地域から仲裁をアクセスできない問題を修正。
       • 仲裁は鋼の道のりのようにOrigin太陽系ノードをすべてクリアすると解除されます。デュヴィリの開拓は必要ありません。
    • ホスト移行が発生した後オロワームを制御するステージでクライアントがスタックするため、オロワーム戦を続行できない問題を修正。
    • ドルムゾーンのミラーを介して漂流者をカスタマイズすると、誤ってオペレーター専用の装飾品が表示される問題を修正。
       • 漂流者で利用するためにオペレーター用のカスタマイズアイテムを購入してしまった場合、サポートまでご連絡ください。 「Revert Operator Cosmetics Mirror Purchase」とタイトルに記載していただけると、迅速に対応できます。
    • ケイスに乗りながらアンダークロフトのポータルへ近づいてもVFXが欠落しているため、機能していないように見える問題を修正。
    • デュヴィリの隠されたチェストサイドミッションでホスト移行が発生すると起こるクラッシュを修正。
    • アンダークロフトに入る直前に近接武器を投てきすると、武器を失ってしまう問題を修正。
       • この問題はPC版のみで解消されています。 その他の機種は次のサーティフィケーション待ちとなります。
    • ケイスに乗りながら島の端を飛んでいると、デュヴィリの全く新しい場所へテレポートされる問題を修正。
    • ホスト移行後、クライエントとしてプレイしているプレイヤーの画面にDax Equitemが馬の中に立っているように見える問題を修正。
    • ホスト移行後、予期しない場所で出現する問題を修正。
    • アンダークロフトで、ホスト移行が発生すると起こるヒッチングを修正。
    • クライアントとしてプレイ中、Teshinの洞窟で起こるヒッチング問題をさらに修正。プレイヤーが分隊から切り離される可能性がありました。
    • デュヴィリの他の地域で発生していたヒッチングを修正。
    • Teshinの洞窟のMOD設定で特定のMODが表示されない問題を修正。この問題は特にHelminthに注入したアビリティの増強MODで起こっていました。
    • クライアントがK-ドライブまたはMerulinaから降りた後、起こるカメラの位置に関する問題を修正。
    • 目標ポイントから遠い場所でK-ドライブを召喚するとカメラが目標ポイントへ移動する問題を修正。
    • 敵を倒すと戦闘音楽が途切れてしまう問題を修正。
    • ケイスを召喚した瞬間にエモートを使用するとケイスが怪物化する問題を修正。
    • マウを給餌中に「 /unstuck コマンド」を使用すると、マウが池から飛び出し歩き回る問題を修正。
    • サーキットでランク10に到達した後、サーキット進捗バーが点滅しUIを超えて伸びる問題を修正。
    • 鋼の道のりサーキット進捗UIが各ウィンドウ(ナビゲーションとミッション進行状況)で異なる量を表示する問題を修正。
    • デュヴィリの激怒スパイラル中、隕石がクライエントに対して動かず、すぐに消えてしまう問題を修正。
    • デュヴィリでサイドミッションを起動するときにフレームレートが落ちる問題を修正。
    • 『デュヴィリ・パラドックス』クエスト中にマウ給餌とShawzinスポットが示される問題を修正。
       • サイドミッションにはクエストをクリアしてから挑戦してください。
    • コーデックスの失われたデュヴィリの島欄で「学者の土場」の3ページ目の会話が再生されない問題を修正。
    • CaveleroのInarnon GenesisジオラマでLex Primeのマガジンが突き出ている問題を修正。
    • デュヴィリでクライエントの漂流者がブリードアウト中、Aポーズをとる問題を修正。
    • デュヴィリ市民がオロワームにまったく反応しない問題をさらに修正。  
    • プレイヤーとデュヴィリ市民が時々地面から少し浮いている問題を修正。
    • Incarnonモードの準備ができていることを示すHUDインジケーターが間違った近接Incarnon武器を使う問題を修正。
    • ParisのIncarnon モードでスキンを使用すると矢印が間違った方向を向く問題を修正。
    • Teshinの洞窟でZhugeから矢が出ている問題を修正。
    • ホストがHallowed Reckoningの正しいサイズの半径をアビリティ威力MODに基づいて認識しない問題を修正。
    • 受信ボックスメッセージへ添付されたMODにカーソルを合わせると説明文が途切れる問題を修正。
    • クライアントが隠されたチェストをハッキングしている最中にデュヴィリを出ると起こるスクリプトエラーを修正。
    • デュヴィリで動物を浄化し立ち去るときに起こるスクリプト エラーを修正。
    • デュヴィリで動物を浄化した後に撫でると起こるスクリプト エラーを修正。
    • サイドミッション「祭壇を組み立てる」に関するスクリプトエラーを修正。

    • Like 6
  8. デュヴィリ・パラドックス:ホットフィックス 33.0.4

    • アンダークロフト(デュヴィリ風景とサーキット)防衛に関する変更点:
    • アンダークロフトの防衛ステージの難易度に関するプレイヤーからのフィードバックに基づく以下の変更を導入します。 防衛ターゲットがとても速く倒されてしまう状態を緩和するよう調整されます。この問題は特に鋼の道のりで起きていました。
    • 防御ターゲットのレベルがステージ間でスケーリングされるように。
       • 防御ターゲットのスケーリングは、レベル50まで敵のレベルスケーリングと並行します。 レベル50以降は、サーキットでのチャレンジのレベルを維持するため、時間の経過とともにスケーリング率が低下します。
    • 鋼の道のり防御ターゲットの初期レベルを76から101に増加。
    • 防御ターゲットのシールドが回復する速度を上昇。
    • 防衛ターゲットがスラックス勢から受けるダメージを減少。
    • 防御ラウンドは、誰かが防御ターゲットの半径に入ったときにのみ開始するように。
    • この変更により、プレイヤーが防衛ターゲットを見つけて守る前にターゲットへ殺到する敵へ対処できるようになります。

    変更点:

    • Sun & Moon、Edun、Sampotes、Azothane、Syamの設計図(WARFRAME用)をCephalon Simarisの提供物へ追加。
       • Sun & Moonの設計図は、『デュヴィリ・パラドックス』クエストを完了した後、Cephalon Simarisの提供物から購入できます。 Edun、Sampotes、Azothane、およびSyamの設計図は、漂流者バージョンを取得した後に購入できます。
    • Zylok、Despair、Hate、SibeaのIncarnonモードのVFXを更新。
       • アンダークロフトでのLusciniaの音響に関する調整を導入。

    修正点:

    • ケイスを命名するために15プラチナが必要である問題を修正。
       • ケイスを命名・改名するときに間違って消費されたプラチナを返金するスクリプトを実行します。 スクリプトが完了次第、英語スレッドにてお知らせします。
    • Epicクライアントからの購入が反映されない問題を修正。
       • デュヴィリ・パラドックス実装後にEpicからプラチナなどを購入された方は、このホットフィックスをダウンロードしてログインするとアカウントへ反映されます。ご不便おかけし申し訳ございません。
    • ホストがエニグマの近くにいない場合、クライアントがエニグマを見たり操作できない問題を修正。この問題によって、スパイラルステージの進行が停止する可能性がありました。
       • クライアントが特定のエニグマ要素のVFXを見ることができない問題も重ねて修正。
    • エニグマ要素を押している間、またはOrigin太陽系ミッションで協力ドアを開こうとするときに死亡すると起こる可能性があったクラッシュを修正。
       • また、ホストとしてプレイ中、クライアントがエニグマ要素を押すときに不安定なアニメーションが表示される問題も重ねて修正。
    • アーティザン・ハムレットの近くでエニグマのグリフプレートを拾えない問題を修正。
    • ホスト移行が発生するとオロワームが無敵状態に陥る問題を修正。
    • オロワームとの戦闘シネマチックが流れているときにホスト移行が発生すると起こるクラッシュを修正。
    • ホスト移行が発生するとワームリングがオロワームを追跡しなくなる問題を修正。
    • とても高いダメージを与えるため発生する可能性があるクラッシュを修正。
    • 目的ビームが環境によってブロックされているため、「反射を光へ誘導する」任務を完了できない問題を修正。
    • 「漂流者の初期設定HUDを優先」オプションを有効化しているとオロワームアリーナに入ってからUIの機能が失われる問題を修正。
    • Teshinの洞窟でのホストとクライアントの両方のスポットロード問題を修正。この問題により、プレイヤーが分隊から切り離される場合がありました。
    • いくつかの祭壇が地面に出現する問題を修正。
    • 「失われたデュヴィリの島」フラグメントを集め終わった後、空の受信ボックスメッセージを受け取る問題を修正。
    • 100以下のメニュースケールを使うと「失われたデュヴィリの島」フラグメントの一番上の行が途切れる問題を修正。
    • 「失われたデュヴィリの島」フラグメントを見ているときにコーデックスで最後に選んだページが次のページに引き継がれる問題を修正。
    • 漂流者しか対話できないはずのエニグマ要素をケイスが対話できる問題を修正。
    • 巨人の安息地の下にあるエニグマを起動するために必要な感圧版が欠落している問題を修正。
    • 電源復旧任務の風車が、電源が復旧されていない時もブレードを回転させる問題を修正。
    • Nami SoloのIncarnon フォームのVFXが特定のホルスターや位置によって視界を遮る問題を修正。
    • Cavalero画面でNami SoloのVFXが進化画面を覆う問題を修正。
    • Subvolvシャンダナのオフセットの問題を修正。クリッピングを減らし、意図した取り付けポイントに近づけました。
    • GrendelとTitaniaに対してSubvolvシャンダナを装備すると起こるクリッピング問題を修正。
    • Bishamo HawkとLarkオペレーターセットで起こるオフセット問題を解決に向けて改善。
    • 漂流者のLark ヘルメットのメッシュ位置を修正。
    • 監視するパラグリムのジオラマが空である問題を修正。
    • 新規プレイヤーが『デュヴィリ・パラドックス』をプレイ中、ドルムゾーンにランダムなアイテムが浮かぶ問題を修正。
    • クエストとスパイラルでデュヴィリ市民がオロワームの存在を怖がらない問題を修正。
    • Teshinの洞窟のMOD設定画面で、所有するMODの数が表示される問題を修正。
    • Opticor Vandalによって倒された敵が引き起こす問題を修正。
    • Edunのデフォルトエネルギーカラーが青ではなく茶色である問題を修正。
    • 『デュヴィリ・パラドックス』クエストのステージ4と5の間でログアウトすると発生するスクリプト エラーを修正。
    • Dax Equitemを有効化・無効化すると起こるスクリプトエラーを修正。
    • Dax Equitemのフィニッシャーアニメーションで起こるスクリプトエラーを修正。
    • リミナスが出現した瞬間にリミナスを倒すと起こるスクリプトエラーを修正。
    • いくつかのエニグマ要素に関するスクリプトエラーを修正。
    • Ghost Mirrorエニグマに関するスクリプトエラーを修正。
    • ミッション間を移行するときに起こる、HUDの分隊情報に関連するスクリプトエラーを修正。
    • カスケードミッションに参加するときに起こるスクリプトエラーを修正。
    • 「幸福の前兆」ステージで起きるスクリプトエラーを修正。
    • オロワームとの戦いを終え、Acrithisと対話したときに起こるスクリプトエラーを修正。

    • Like 4
  9. Lepusうさ耳 が取り外されます

     

     

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    テンノ、いよいよ5月を迎えました。 春のお祝いにふさわしいうさ耳を取り除くときがやってきました。 東部標準時間5月3日午前10時を持ちまして、皆さんのアカウントからLepusうさ耳とSpring Step エフェメラを取り除きます。 これらアイテムが収納されるまでにとっておきの一枚をCapturaモードで撮ってみよう。 

    心配は無用です、テンノ。 来年、春の季節に近づくと、またLepusうさ耳とSpring Step エフェメラが戻ってくる予定です。 

    • Like 3
  10. Nora's Mix Vol. 3 終了日 + Nightwaveの今後について

     

     

    「やぁ、夢見るもの達」

    「Nora's Mix Vol. 3」がまもなく終了します。 現在のNightwave「Nora's Mix Vol. 3」は東部標準時間5月11日午後2時  5月18日午後2時をもちまして終了します。このNightwaveシリーズが終わるまでにNora's Mix Vol. 3クレドを交換することをお忘れないようご注意ください。 残ったNora's Mix Vol. 3 クレドはシリーズ終了後、クレジットと交換に売却できます。

    Nora's Mix Vol. 4

    Nora's Mix Vol. 4は東部標準時間5月18日午後2時から開始します。 

    Nora's Mix Vol. 4の開始日はただ今調整中です。開始日が決定次第お知らせいたします。

    今までお楽しみいただいたNightwaveシリーズと同様、Nora's Mix Vol. 4には重複保護機能が備わっています。 すでにアンロックした報酬がもう一度配られないよう、重複できないアイテム(スキンなど)のランク報酬へ到達したときにはNora's Mix Vol. 4クレドを入手できるよう調整されています。

    新規&再登場アクト!
    Nora's Mix Vol.3 でお楽しみいただいたアクトに加えて、次の新しいアクトもお楽しみいただけます。

    新ウィークリーアクト

    曇りなし
    ミラー防衛を3ウェーブ完了する。

    新報酬

    Nightwave アクトを完了すると、次の新アイテムを獲得できます。まだ決定していない名前や説明文は(仮)と表示されます。

    (仮)Kaithe's Grace シジル
    (仮)ケイスを連想させるシジル。

    Ocucor武器増強
    Sentient Velocity: 倒した敵一体につき、Ocucorはマガジンの20%を回復する。 状態異常確率とクリティカル確率は、生えてくるエネルギー触手一本ごとに60%増加する。
    *以上の統計は最大ランク時のものです。

    (仮)感染体クロウ系スキン
    (仮)クロウ系近接武器用の感染体スキン。

    Baruuk Doan グリフ
    Baruuk Doanが描かれたグリフ。

    Battacor武器増強
    Sentient Blast: セカンダリ射撃からの放電は無限の貫通距離があり、代わりに接触時の爆発が消える。 3体以上の敵に当てることで消費したチャージを補充し、次の放電のクリティカル率とクリティカルダメージが300%上昇する。
    *以上の統計は最大ランク時のものです。

    (仮)デュヴィリの英雄ディスプレイ
    (仮)「デュヴィリ物語」に登場する、忠実なカイスの背中に乗った英雄を描くディスプレイ。

    Fabled 遺伝子設計キット
    Euleria Entratiはデュヴィリの伝説で登場した怪物をモチーフにクブロウの品種改良を依頼し、そのDNAを抽出させた。

    Keelerスーツ(漂流者)
    Nora Nightが土星のKeeler Gapから回収したスーツ。 頑丈な素材にリブリーザー管が付き、減圧空間を考慮したデザインであることを示している。 フード、スーツ、スリーブとズボンを含めます。

    前回のNightwaveシリーズから厳選された報酬もNora's Mix Vol. 4で登場する予定です。 さらに、Noraのストアでは、VolunaのAnukasヘルメット、Citrineのケイスヘルメットをはじめ、Nightwaveシリーズのシジルとエンブレムのコレクションを入手できます。

    アップデートが実際に入るまで、ご紹介した内容が変わる場合もありますのでご注意ください。
    ______

    「Nora's Mix Vol. 3」終了後から「Nora's Mix Vol. 4」の登場までには、準備期間が設けられています。 現在のNightwave「Nora's Mix Vol. 3」は東部標準時間5月11日午後2時をもちまして終了します。残っているNora's Mix Vol. 3クレドを消費するようお勧めします。 また、上記事項はすべて、実装の予定をしておりますが、開発チームの裁量により変更される場合もあります。十分にご注意ください。

    -------------------

    最終更新日:東部標準時間5月24日午前6時45分
     

    この訂正を基に以下の情報をお知らせします。

    • Nora's Mix Vol. 3の終了日が東部標準時間5月18日午後2時に変更されましたことをお知らせします。
    • Nora's Mix Vol. 4の開始日はVol. 3の終了日に変更があったことに伴い、ただ今調整中です。開始日が決定次第お知らせいたします。
    • Nightwave Nora's Mix Vol 4. は東部標準時間5月24日午後2時から開始予定です。お楽しみに。
    • Like 4
  11. デュヴィリ・パラドックス:ホットフィックス 33.0.3

    変更点: 

    • Ack & Brunt、Soma、Vasto、Burston、Bronco Incarnon GenesesのVFXを更新。 
    • デュヴィリ地域画面でリングを表示するために視覚的な更新を導入。 
    • 漂流者の2番アビリティを「ターゲットレーダー(『新たな大戦』限定にします)」から「導きの手」へ改名。 
    • Incarnon GenesesのSFX にいくつかの修正と更新を導入。例えば、ホスト・クライアント間でどのように聞こえるかなど。 

    オロワーム戦に関する修正点:

    • プレイヤーがポータルへ操縦する直前にホスト移行が発生すると、オロワーム戦第1ステージでスタックしてしまう問題を修正。この問題により、オロワーム戦が進行できない場合もありました。 
    • ケイスに乗っているときにOriusをピックアップすると、漂流者がOrviusではなく、通常の近接武器を使い始める問題を修正。 
    • ケイスに乗っているときにオロワームからの投射物に当たりラグドール化するため、動けなくなり、戦闘を続行できなくなる問題を修正。 
    • オロワームを倒した後、デュヴィリに戻るとSiroccoが失われる問題を修正。 
    • オロワームのエネルギー波を制御しようとして攻撃を受けると機能が完全に失われる問題を修正。蘇生された後に画面が極端に暗くなったり、その他の問題が発生していました。 
    • ホスト移行後、オロワーム戦の最初のステージで起こるクラッシュ修正。 
    • クライアントとしてプレイ中、ノーマル版オロワーム戦で転移能力を使用できない問題を修正。
    • オロワーム戦の最終ステージでポータルが残る問題を修正。  
    • ホスト移行後、発生するスクリプトエラーを修正。
    • オロワームから落下するときに発生する可能性があったスクリプトエラーを修正。 

    『デュヴィリ・パラドックス』クエストに関する修正点:

    • Daxがマップから落ちるため、特にステージ1で再出現しない問題を修正。この不具合により、残りのステージへ進行できなくなっていました。
    • デュヴィリ・エクスペリエンスでストーリーステージを影響している問題も重ねて修正。
    • いくつかのクエストステージ終了後に表示されていたミッション完了画面を修正。
    • クエストのステージ8を終えるとTeshinの洞窟のポータルからVFXが欠落する問題を修正。
    • クエストのラビリットがミニマップで敵として示される問題を修正。  
    • シネマチックシーンでTeshinとウサギのアニメーションに関する問題を修正。
    • Teshinの洞窟に戻ったときに起こる照明に関する問題を修正。
    • クエストをクリアしてから、ドルムゾーンでOrdisとの会話が表示されない問題を修正。
    • ただし、『Vorの秘宝』クエストをクリアしていない場合は、クリアするまでOrdisからの通信はありません。
    • 「炎の王子」ステージで起きるスクリプトエラーを修正。

    最適化

    • 『デュヴィリ・パラドックス』クエストの最初のステージで起こるパフォーマンスに関する問題を修正。
    • 低スペックのPC向けに、ドルムゾーンの照明(特にデュヴィリに入るドア)に関するパフォーマンスを改善。

    修正点:

    • チェストのガーディアンを倒した後、ストーリーステージから目的のウェイポイントが消える問題を修正。 
    • サーキットで間違ったミッションへ突入する結果となるホスト移行に関する問題を修正(例:掃滅の途中で耐久ミッションに変わるなど)。 
    • 対象になる武器を一つしか持っておらず、他のIncarnon武器(Incarnon Genesis武器と、Felarx、Innodem、Laetum、PhenmoreとPraedos)を持っていない場合、Cavaleroの「Incarnon武器を進化させる」オプションが機能しない問題を修正。
       • 進化を選択することはできていましたが、UIはその旨反映していませんでした。この問題により、プレイヤーはIncarnon Genesisが装備されていることを確認できませんでした。 
    • 多くのダメージ布告を持っている場合、Dax Equitemへダメージを与えた後、Dax Equitemがスタックする問題を修正。 
    • サーキット報酬道のり選択画面で「ノーマル」と「鋼の道のり」を切り替えると発生する可能性があったクラッシュを解決に向けて改善。 
    • アーセナルのMOD設定に装備されたベールRivenがTeshinの洞窟との同じビルドで表示される問題を修正。 
       • この問題はUI上の問題で、装備している武器に統計は適用されていませんでした。 チャレンジをクリアしたときに装備していない武器用のRiven MODであった場合、Teshinの洞窟のMOD設定リストに表示されなくなります。 
    • オロワームアリーナとアンダークロフトでマップから落ちてプレイヤーが生産されなくなる問題を修正。 
    • タム集めのステージでプレイヤーが死亡すると、タムがいなくなり、残りのステージを進めなくなる問題を修正。 
    • クライアント(またはホスト)がチューブラーベルを連続で入力すると機能が失われる問題を修正。この問題により、クライアントは上昇・下降状態にスタックしていました。
    • サーキットに失敗したのにも関わらず、サーキット進捗を得たように表示される問題を修正。 
       • サーキットを失敗したり、中断した場合、サーキット進捗を得ることはできません。 
    • プロフィットテイカー戦の第3ステージで目標ポイントが表示されないため、戦闘を続行できなくなる問題を修正。   
    • Teshinの洞窟でMOD設定を見ると、Kuva・Tenet武器のボーナスが表示されない問題を修正。 
    • 最近入手した漂流者用近接武器が(プラチナで購入したものかパトス・クランプと交換に手に入れたもの)がデュヴィリへ入るときに装備していないように見える問題を修正。 
    • Bombastineの悪意布告(ヘッドショット時、3秒間~ダメージを得る)が絶対零度布告の冷気ダメージによって発動する問題を修正。
    • Teshinの洞窟でDrakgoonがデフォルトのMOD設定を持ち合わせない問題を修正。
    • アンダークロフトでロビーからミッションに切り替わるときに白く点滅する問題を修正。   
    • クライアントとしてプレイ中、Teshinの洞窟で「MOD設定」コンテキストアクションを使用すると、ホストが見えなくなる問題を修正。 
    • Teshinの洞窟でのホストとクライアントの両方のスポットロード問題を修正。この問題により、プレイヤーが分隊から切り離される場合がありました。  
    • 新しいアカウントでゲームを開始すると、WARFRAME・パラドックスの道のりを選択する画面に黒いものが表示される問題を修正。
    • ケイスをインベントリからプレビューすると逆立ちを行う問題を修正。  
    • Cintaの説明文が設計図の取得方法を案内しない問題を修正。 
    • クルビエが隠されたチェストの場所に生産される問題を修正。  
    • Opticor Vandalによって倒された敵が引き起こす問題を修正。 
    • 周囲・AoEダメージを生産する布告によってダメージの影響を受けると起こるエニグマに関する問題を修正。 
    • クライアントが以下のようなエニグマ要素を認識しない問題を修正。 
       • ホストがエニグマから40メートル以上離れていると、レーザーディスクが跳ね返るケース。 
       • ディスクがエリア外に持ち出されたときの様々な要素によって引き起こされるケース。 
       • ニーモニック・アジュタントスキャナーによるケース。 
       • 特定の彫像 - クライアントがアクティブ化することを不可能にするケース。 
    • インベントリ画面からケイスをクレジットと交換に売却できる問題を修正。 
       • ケイスは売却できないようにデザインされています。 
    • 『Zarimanの天使』クエストのイントロシネマチックで、オペレーターではなくWARFRAMEが表示される問題を修正。 
    • パラドックスの道のりを選んだプレイヤーが漂流者からオペレーターへ転移できてしまう問題を修正。  
    • マップの穴からTeshinの洞窟の外を見れる問題を修正。 
    • Arithisの馬車馬で発生するクリッピング問題を修正。
    • アーマーをBaruuk DoanスキンとBishamo Larkセットに対して装備すると起こるオフセットに関する問題を修正。
       • 同様に引き起こされている問題は今後とも対応されていく予定です。
    • Dojo研究UIのコンプレッションに関する問題を修正。  
    • レジェンダリランク3昇進テストにコンパニオンが出現する問題を修正。
    • 同じ洞窟で、サイドミッションが2つ同時に生産される問題を修正。 
    • KunaiにIncarnon Genesisを装備すると起こるクラッシュを修正。
    • UIに関するさまざまなスクリプトエラーを修正。 
    • 隠されたチェストがチェストの生産ポイントへ目標ポイントを配置するときにポイントが使い果たされると起こるスクリプトエラーを修正。
    • 祭壇のかけらを拾い上げているときに祭壇がすでに設立され消えているため起こるスクリプトエラーを修正。 
    • Ghost Mirrorエニグマに関するスクリプトエラーを修正。この問題はホスト移行によって引き起こされていた可能性があります。 
    • 洞窟での任務が近くで二つ生産され、開始と再開が近すぎると起こるスクリプトエラーを修正。 
    • アンダークロフトポータルに関するスクリプトエラーを修正。
    • プレーヤーが進行中のデュヴィリセッションに参加または退出して、報酬が与えられている場合に起こるスクリプトエラーを修正。 

    調査中の不具合: 

    デュヴィリ・パラドックスアップデートノートの最後の欄に記載されていた不具合のリストです。更新されたものは修正済みと表記されます。 できるだけ早く解消できるよう努めてまいりますので、どうぞよろしくお願いいたします。 「コード修正要」と示されている不具合はサーティフィケーションを通す必要がある項目です。 

    • (修正済み)サーキットのミッションに失敗して失われたサーキットの進行状況が、UIに反映されてない問題。
    • (修正済み)ケイス騎乗中にオロワーム投射物に当たると、永遠にラグドール化されスタックする問題。
    • (修正済み)ホスト移行が起きると発生する問題: 
       • ホスト移行後、オロワーム戦の最初のステージで起こるクラッシュ修正。 
    • (コード修正要)長押し照準オプションを使用し、近接スイングを中断したプレイヤーは、再度照準をタップするまで照準が停止します。
    • アンダークロフトに入った後クライアントは不死身になり、UIの問題が発生する可能性があります。 
    • ホストが脱出を選択すると、クライアントは最後にサーキットでクリアしたステージを繰り返すことになる問題を修正。 
    • (コード修正要)Teshinの洞窟提供品としてHekの強化改造版が提供されるときに、Kuva HekまたはVaykor Hekを所有しているプレイヤーは、通常のHekを取得する場合がある問題。 
    • 特定の条件を完了した後、スパイラルでの目標が進行しない問題。 
    • リソース ブースターがルーン・マロウに対し適用されない問題。
    • クライアントがロードすると、他のプレイヤーの漂流者が体のない状態で表示される問題。
    • ファウンドリにおいて、特定の素材にカーソルを合わせてもドロップ場所が表示されない問題。
    • マルチプレイヤー セッションでマウ給餌を行っているときの魚の照明に関連する問題。 
    • Teshinの洞窟のWARFRAME設定画面で、装備されたアルコンの欠片が表示されない問題。 これはUIのみの問題で、装備されたアルコンの欠片は洞窟のWARFRAMEに適用されています。 
    • (修正済み)Teshinの洞窟で装備を表示すると、Kuva武器やTenet武器のボーナス統計が表示されない問題。
    • しゃがみを切り替えると、ケイスが全力疾走できなくなる問題。
    • Acrithisの提供品ストアの特定のアイテムにジオラマがない問題。

    • Like 4
  12. デュヴィリ・パラドックス:ホットフィックス 33.0.2

    変更点:

    • Sun & Moonのパワー攻撃アビリティは、カスタムカラーを適用するように。
    • Aetigoケイスのひづめをより滑らかに見えるように調整。
    • 「失われたデュヴィリの島」フラグメントを拾うコンテキスト アクションの可視性を向上。
    • 漂流者ひげスタイル 004の形状とメッシュを更新して、クリッピング問題を回避。

    『デュヴィリ・パラドックス』クエストに関する修正点:

    • 一部のデュヴィリの若者が洞窟に隠れない問題を修正。
    • 漂流者アニメーションセットを装備している場合、BombastineとTeshinが交流するシネマチックで漂流者が腕を振り回す問題を修正。
    • Teshinの洞窟へのポータルが最初に入った後も表示されたままになる問題を修正。
    • クエストをクリアしてから、ドルムゾーンでOrdisとの会話が表示されない問題を修正。
       • ただし、『Vorの秘宝』クエストをクリアしていない場合は、クリアするまでOrdisからの通信はありません。
    • カメラがスムーズにズームイン・アウトせず、キャラクターの位置に固定される問題を修正。

    修正点:

    • サーキット(ノーマル版と鋼の道のり版両方)でステージ4以降、進行できなくなる問題を修正。
       • 詳細はこちらからお知らせしています。
    英語版:https://forums.warframe.com/topic/1346478-psa-the-circuit-stage-4-progression-issues/
    日本語版:https://bit.ly/3NkHnq0
    • サーキット報酬道のり選択画面で「ノーマル」と「鋼の道のり」を切り替えると発生する可能性があったクラッシュを修正。
    • 漂流者アビリティ「導きの手」に関するクラッシュを修正。
    • ホスト移行中にプレイヤーがデュヴィリを離れてオービターに戻ると起こるクラッシュを修正。
    • アンダークロフトに入るときにホスト移行が発生すると起こる問題を修正。
    • Daxパトロール隊を倒すとストーリーのメイン目標マーカーが消えてしまうため、次に何をすればいいのかわからなくなる問題を修正。
    • デュヴィリ・エクスペリエンスでコミをプレイしようとすると進行が止まる問題を修正。
    • Excaliburを非装備でアンダークロフトに入ると起きる以下の問題を修正。
       • クライアントがサーキット開始のカウントダウンを選択し、ホストがロードアウトに何も選択していない場合。
       • ホストはクライアントを招待してポータルを通過したのにも関わらず、クライアントが招待を受け入れてセッションにロードされていなかった場合。
    • Aetigoケイスのエミッシブの詳細が欠落している問題を修正。
       • Aetigoケイスの血統を装備している場合は、新しく改善されたカラーチャネルを利用するために ケイスを再製作する必要があります。
    • Wisp Somniumスキンの腕メッシュの位置に関する問題を修正。
    • Sigma SeriesショルダープレートをWisp Somniumスキンに装備した場合に起きる位置に関する問題を修正。
    • 鋼の道のりサーキットで起こるスクリプトエラー各種を修正。
       • 鋼の道のりサーキットには、スクリプトエラーを引き起こすマップロードに関する問題が多々存在するため、ノーマル版サーキットに比べてパフォーマンスに関する問題を引き起こしやすくなっています。 この修正により、鋼の道のりサーキットのパフォーマンスは大幅に向上されました。
    • 漂流者の導きの手アビリティの視覚効果を修正。
    • Teshinの洞窟の鏡にUmbraのディテール(スカーフ、ふんどし)が表示されない問題を修正。
    • 漂流者の近接武器をゲーム内マーケットで表示したときにゲーム内で獲得できる方法を示さない問題を修正。
    • Dax Arcusが矢を放った直後に倒された場合、Dax Arcusの矢のVFX が空中に残る問題を修正。
    • ノーマル版BroncoがTeshinの洞窟でデフォルトMOD設定を所持しない問題を修正。
    • チューブラーベル(エニグマ)のVFXが誤操作する問題を修正。
    • 何度でも購入できるアイテムを持っている場合、アイテムがゲーム内マーケットに表示されない問題を修正。
    • Kahlのカスタマイズメニューでヘルメットが表示されない問題を修正。
    • コントローラーを使用しながらMerulinaに乗っているとYareli がアビリティを発動できない問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1346524-unable-to-cast-yarelis-abilities-with-the-ability-menu/?ct=1682599888
    • Bishamo Larkアーマーセットのオフセットの問題を修正。
    • エニグマを解読するときに起こるスクリプトエラーを修正。
    • アンダークロフトポータルに関連するスクリプト エラーを修正。
    • タム集めに関するスクリプトエラーを修正。
    • 祭壇の破片を拾うことに関するスクリプトエラーを修正。
    • 生物保護の最後の浄化ステップで起こるスクリプトエラーを修正。
    • デュヴィリのミラーポータルパズルに関するスクリプト エラーを修正。
    • 隠されたチェストを開くときに起こるスクリプトエラーを修正。
    • デュヴィリハッキングパズルを失敗すると起こるスクリプトエラーを修正。
    • レベルを移動中、分隊UIで起こるスクリプトエラーを修正。

    向上版グラフィックエンジンは、PC版の新しいデフォルトです。 ご利用のPCのニーズに合わせてパフォーマンスを調整できる設定が多数あります。どうぞご活用ください。

    調査中の不具合:

    デュヴィリ・パラドックスアップデートノートの最後の欄に記載されていた不具合のリストです。更新されたものは修正済みと表記されます。 できるだけ早く解消できるよう努めてまいりますので、どうぞよろしくお願いいたします。
    • (修正済み)ホスト移行が起きると発生する問題:
       • ホスト移行中にプレイヤーがデュヴィリを離れてオービターに戻ると起こるクラッシュを修正。
       • アンダークロフトに入るときにホスト移行が発生すると起こる問題を修正。
    • 長押し照準オプションを使用し、近接スイングを中断したプレイヤーは、再度照準をタップするまで照準が停止します。
    • アンダークロフトに入った後クライアントは不死身になり、UIの問題が発生する可能性があります。
    • ホストが脱出を選択すると、クライアントは最後にサーキットでクリアしたステージを繰り返すことになる問題を修正。
    • Teshinの洞窟提供品としてHekの強化改造版が提供されるときに、Kuva HekまたはVaykor Hekを所有しているプレイヤーは、通常のHekを取得する場合がある問題。
    • 特定の条件を完了した後、スパイラルでの目標が進行しない問題。
    • ケイス騎乗中にオロワーム投射物に当たると、永遠にラグドール化されスタックする問題。
    • リソース ブースターがルーン・マロウに対し適用されない問題。
    • クライアントがロードすると、他のプレイヤーの漂流者が体のない状態で表示される問題。
    • ファウンドリにおいて、特定の素材にカーソルを合わせてもドロップ場所が表示されない問題。
    • マルチプレイヤー セッションでマウ給餌を行っているときの魚の照明に関連する問題。
    • Teshinの洞窟のWARFRAME設定画面で、装備されたアルコンの欠片が表示されない問題。 これはUIのみの問題で、装備されたアルコンの欠片は洞窟のWARFRAMEに適用されています。
    • Teshinの洞窟で装備を表示すると、Kuva武器やTenet武器のボーナス統計が表示されない問題。
    • しゃがみを切り替えると、ケイスが全力疾走できなくなる問題。
    • Acrithisの提供品ストアの特定のアイテムにジオラマがない問題。
    • サーキットのミッションに失敗して失われたサーキットの進行状況が、UIに反映されてない問題。

    • Like 4
  13. デュヴィリ・パラドックス:ホットフィックス 33.0.1

    デュヴィリ・パラドックスが実装されてから一回目のホットフィックスです。 皆さんからのデュヴィリに関する感想をお聞きして、とっても嬉しい気持ちでいっぱいです。しかし、油断は禁物です。 これからも皆さんからの報告に基づき必要に応じてホットフィックスを導入していく予定です。

    デュヴィリ・パラドックスに関する不具合やフィードバックなどは、デュヴィリ・パラドックス専用サブフォーラムまでお寄せください。 https://forums.warframe.com/forum/1823-update-33-the-duviri-paradox/ 日本語サブフォーラムでは、日本語でのフィードバックも承っています。どうぞご活用ください。https://bit.ly/420LxHC

    『デュヴィリ・パラドックス』クエストに関する変更点:
    • クエストとデュヴィリ・エクスペリエンスからケイスレースを一時的に撤去。ケイスレースステージを隠されたチェスト任務へ置き換えました。
       • ケイスレースはとても好ましいアクティビティです。 しかし、開発チームは、ケイスレースが引き起こす不具合によってクエストが進行できない重大な問題の解決策を検討中です。 問題を適切に解消するため、ケイスレースは一時的に取り除かれました。 週末を迎えるまでに解決できることを目標としています。  
    • クエストのヒントを「チェストのガーディアンを倒す」から「チェストを開きガーディアンを倒す」へ変更。
    • オロワーム戦をわかりやすくするためのヒントを含める通信を追加。

    『デュヴィリ・パラドックス』クエストに関する修正点:
    • 非常に古いアカウントがログイン時にクエストを受け取れない問題を修正。
    • 「貪欲な廷臣」ステージ中に復活した後、ケイスがプレイヤーの隣に出現しない進行ストッパーを修正。
    • 『Vorの秘宝』クエストが終わってからすぐに『デュヴィリ・パラドックス』クエストを始めると、漂流者をドルムゾーンでカスタマイズできない問題を修正。
    • 「橋を渡る方法を探す」ステージでケイスに乗りながら漂流者が橋から落ちると、カメラの配置で起きる問題を修正。
    • 「炎の王子」ステージの後、隠されたチェストマーカーがクリアされない問題を修正。
    • クエスト開始時の「手が導く脱出路を追う」ヒント中に、漂流者の導きの手アビリティがプレイヤーを意図した場所から遠ざける問題を修正。
    • ハッキングパズルに失敗した後、隠されたチェストの目標ポイントが2つ表示される問題を修正。
    • ケイスのチュートリアル中にマーカーに到達しても次のステージに進むための次のマーカーが発動されない問題を修正。
    • Daxの戦闘チュートリアルが2回目のキルをカウントしない問題を修正。
    • クエストでTeshinの通信中にBGMが再生される問題を修正。
    • クエストの開始時にDaxが壊れた橋を飛び越えてプレイヤーを追いかける問題を修正。
    • パラドックスの欠片を集めた後にプレイヤーが死亡するとTeshinの洞窟へのポータルが消えてしまう問題を修正。
    • クエストを開始してからすぐにクエストを中止すると起こるクラッシュを修正。
    • 最初のステージで発生するスクリプト エラーを修正。
    • 「貪欲な廷臣」ステージで起こるスクリプトエラーを修正。
    • 「炎の王子」ステージで起きるスクリプトエラーを修正。
    • クエスト中に起きるまれなクラッシュを修正。
    • アンダークロフトおよびクエストのアンダークロフトステージを中止するときに起きるスクリプトエラーを修正。
    • 最終シネマチックで起きるスクリプトエラーを修正。
    • オロワームが初めて出現したときに起こるスクリプトエラーを修正。
    • Teshinと交流しているときに発生するスクリプトエラーを修正。
    • クエストの序盤でDaxに対する戦闘チュートリアルで起きるスクリプトエラーを修正。

    デュヴィリ・エクスペリエンスに関する変更点:
    • オロワーム戦で漂流者に起きるアニメーションに関する問題を修正。
       • オロワームの最後のノードにジャンプすると流れる漂流者の着陸アニメーションを改善。
       • 漂流者からオロワームへの移行を新しいVFXとSFXを使い改善。 オロワームが漂流者転移するときに流れるVFXとSFXを改善。
    • 完璧なパリィを行った後にDax勢が気絶する時間を短縮。

    デュヴィリ・エクスペリエンスに関する修正点:
    • オロワームステージ移行中(ポータルに入るとき)にホスト移行が発生すると起こるクラッシュを修正。
    • オロワームアリーナへロード中にプレイヤーが死亡すると、画面が真っ白になり、戦いを進行できなくなる問題を修正。
    • クライアントが新しいホストの分隊へ参加すると布告が正しく追跡されないため発生する問題。
       • 選択した布告は復元されているようですが、スタックは復元されていないようです。これにより、以前にスタックされた布告がオプションとして再度ポップアップされた場合に、さらに問題が発生していました。
    • 戦友行旅を利用してマップ上の他のプレイヤーの元までジャンプすると起きるケイスの向きに関する問題を修正。
    • オロワームを操作中、マターリス(騎乗ランク4性能値)へテレポートできる問題を修正。
    • グリフエニグマが円盤を撃った後にグリフを表示しない問題を修正。この問題は特に、デュヴィリの町の隣にエニグマが生産された場合発生していました。
    • 漂流者のブリードアウト・蘇生ステータスがHUDに表示されない問題を修正。
    • Teshinの洞窟でアビリティ武器が選択したWARFRAMEと同じMOD設定を使わない問題を修正。
       • アビリティ装備(Venariのようなコンパニオンも含める)はアンダークロフトで利用できますが、WARFRAMEで選択したMOD設定やデフォルトMOD設定を利用します。 つまり、MOD構成をすでに選択している場合はカスタムMOD設定を使い、ない場合はデフォルトMODを使用します。
    • スパイラルの最終ステージでオロワームを制御するときに起こるスポットロードとヒッチを修正。
    • アビリティ装備(Venariのようなコンパニオンも含める)はアンダークロフトで利用できますが、WARFRAMEで選択したMOD設定やデフォルトMOD設定を利用します。 つまり、MOD構成をすでに選択している場合はカスタムMOD設定を使い、ない場合はデフォルトMODを使用します。
    • アンダークロフトでクライアントがセッションへの接続を失った後、漂流者としてスタックする(そしてWARFRAMEに転移できなくなる)問題を修正。
    • アンダークロフトに入った直後にProteaのTemporal Anchorを使用すると待機エリアに戻る問題を修正。この問題により、アンダークロフトミッションを脱出したり分隊に再度参加できなくなる不具合が引き起こされていました。
    • 射撃入力で近接攻撃設定をオンにしていると漂流者がクイックショットを行えなくなる問題を修正。
    • エマージャンス セイヴァーがアンダークロフトでクライアントを無敵にする問題を修正。
    • セッション中に収集した素材を使用してデュヴィリいるArithisから提供品を購入できない問題を修正。
    • WARFRAMEとデフォルト設定のすべてのMODをしていても、Teshinの洞窟のデフォルトMOD設定が「未所有」と表示される問題を修正。
       • リストされているMODを所有していない場合にのみ表示されるはずです。
    • 隠されたチェストのヒントマーカーが戦闘中に消える問題を修正。
    • WARFRAMEと漂流者の間で(転移同調を使用して)転送すると、デュヴィリで流れるはずのリスポーンアニメーションが取り消される問題を修正。
    • Dax勢がパトロールの航路を辿らずさまよう問題を修正。
    • 嫉妬スパイラル中、Dax勢のAOE攻撃の半径が、本来あるべき場所まで届いていない問題を修正。
    • オロワームのビーム攻撃がアクティブなスパイラルに合わせて適切に色分けされていない問題を修正。
    • オロワーム戦の第2ステージで、シネマティックが流れているときにオロワームのアニメーションが繰り返される問題を修正。
    • エニグマを発動すると流れるVFXがジオメトリをクリッピングし、遠くから答えを表示する問題を修正。
    • クライアントとしてプレイ中、ローディング画面でケイスの尻尾が二重に表示される問題を修正。
    • アンダークロフトのフラッドで亀裂へバイトプラストを収めるときに流れるはずのVFXが欠落している問題を修正。
    • デュヴィリ周辺の納屋の藁が点灯せず真っ暗になる問題を修正。
    • デュヴィリでの「Limnusを退治する」依頼で発生する特大ミニマップマーカーを修正。
    • Teshinの洞窟でWARFRAMEを選択すると発生するスクリプトエラーを修正。
    • オロワームへ繋がっているときにホスト移行が発生すると起こるスクリプト エラーを修正。
    • デュヴィリ周辺の市民と会話しようとすると起きるスクリプト エラーを修正。
    • オロワーム戦でLast Gaspによって引き起こされるスクリプト エラーを修正。
    • Ghost Mirrorに遭遇すると起こるスクリプト エラーを修正。
    • Dax EquitemがDax Heraldsと交流すると起こるスクリプトエラーを修正。
    • Siroccoのチャージショットで起こるスクリプトエラーを修正。

    変更点:
    • ケイスのカスタマイズアイテムは、Teshinの洞窟からのみ購入できるように。 ケイスバンドルは引き続き、ゲーム内マーケットからお求めいただけます。
    • Incanon Genesis武器のサウンドSFXを修正・改善。
    • Sun & Moon近接武器のサウンドSFXを調整。

    修正点:
    • ホットドロップされた修正点:
       • 報酬の道のりの選択が保存されないためサーキットを開始できない問題を修正。
    • リリースされるはずではなかったアイテム「Keelerフード(オペレーター)」を撤去。
       • この不具合に遭遇し、すでにこのフードを購入したプレイヤーに対して、修正スクリプトを実行します。アイテムはインベントリから外され、プラチナが返金されます。もしかしたらNora Nightがこのフードについて計画を立てているかもしれません… スクリプトが開始/終了したら、このスレッドを更新します。(最新情報は英語スレッドにてご覧ください)
    • Azothaneの特殊な衝撃波攻撃 (ブロック₊近接攻撃)がコンボ カウンターに貢献しない問題を修正。
    • Guandao用Riven MODをEdunに装備できる問題を修正。
    • 暗殺者のラッシュ布告が敵を倒した時に大きな音のSFXを発動する問題を修正。
    • まったく新しいプレイヤーとしてクエストを完了した直後にインベントリにアクセスしようとすると起こるクラッシュを修正。
    • Feldune漂流者フードにフードトグル機能が備わっていない問題。
    • エクストラクターをZarimanノードに展開できない問題を修正。
    • 放浪者の顔ひげが顔に食い込んでしまう問題を修正。
    • 『Vorの秘宝』クエストでアスカリス解除装置を装備している間、漂流者の髪の毛が表示されない問題を修正。
    • 用心深いパラグリム装飾品をDojoに寄付できる問題を修正。
       • このアイテムは一度しか手に入らないので、寄付をできないように調整します。
    • ベントキッズバッシュラボにGreedy Milk K-ドライブスクロールを寄付するときに起こるソフトロックを修正。
    • クライエントがホストのCintaのSFX/VFXを聞いたり見ることができない問題を修正。
    • 新しいデュヴィリCaptura シーンから説明文が欠落している問題を修正。
    • Incarnon Genesis進化の説明にPHタグが表示される問題を修正。
    • 「オペレーターFelduneウエストバンド」が誤って「ギア」と名付けられていた問題を修正。
    • 漂流者のひげの説明文がPH表記されている問題を修正。
    • アーマーをBaruuk Doanスキン、漂流者Loneryderスーツ、Limbo Voidshellスキン、Wisp SomniumスキンとBishamoセットに装備すると発生するオフセットに関する問題を修正。
    • サーキットのグレードでShell Compressionが意図されていた確率より高い確率でドロップする問題を修正。
    • デュヴィリCapturaシーンをチャットリンクできない問題を修正。
    • コントローラーを使用している間、転移同調( 戦闘漂流者性能値ランク3)で表示される「転移可能」ポップアップが漂流者アビリティUIと重なる問題を修正。
    • D-Padを使用してドロップダウンを見ているときに、コントローラーの仮想カーソルが「ソロ」マッチメイキングオプションではなくロードアウトUIエレメントにスナップする問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1286215-incorrect-d-pad-behavior-in-navigation/

    向上版グラフィックエンジンは、PC版の新しいデフォルトです。 ご利用のPCのニーズに合わせてパフォーマンスを調整できる設定が多数あります。どうぞご活用ください。

    調査中の不具合:
    デュヴィリ・パラドックスアップデートノートの最後の欄に記載されていた不具合のリストです。更新されたものは修正済みと表記されます。 できるだけ早く解消できるよう努めてまいりますので、どうぞよろしくお願いいたします。
    • (修正済み)アンダークロフトにおいて、クライアントとして倒されると、復活時に白い画面が表示される問題。
    • (修正済み)デュヴィリVoid亀裂フラッドFXが欠落する問題。
    • (修正済み)ProteaがTemporal Anchorを発動すると、アンダークロフトのロビーへ戻る問題。
    • (修正済み)Feldune漂流者フードにフードトグル機能が備わっていない問題。
    • (修正済み)サーキットグレードでShell Compression MODのドロップ率が意図されたものより高い問題。
    • (修正済み)ホスト移行が起きると発生する問題:
       • クライアントが新しいホストの分隊へ参加すると布告が正しく追跡されないため発生する問題。
          • 選択した布告は復元されているようですが、スタックは復元されていないようです。これにより、以前にスタックされた布告がオプションとして再度ポップアップされた場合に、さらに問題が発生していました。
       • オロワームステージ移行中(ポータルに入るとき)にホスト移行が発生すると起こるクラッシュを修正。
    • Teshinの洞窟提供品としてHekの強化改造版が提供されるときに、Kuva HekまたはVaykor Hekを所有しているプレイヤーは、通常のHekを取得する場合がある問題。
    • デュヴィリとアンダークロフトの両方において、ホスト移行に関連する問題。 特定の条件を完了した後、スパイラルでの目標が進行しない問題。
    • ケイス騎乗中にオロワーム投射物に当たると、永遠にラグドール化されスタックする問題。
    • リソース ブースターがルーン・マロウに対し適用されない問題。
    • クライアントがロードすると、他のプレイヤーの漂流者が体のない状態で表示される問題。
    • ファウンドリにおいて、特定の素材にカーソルを合わせてもドロップ場所が表示されない問題。
    • マルチプレイヤー セッションでマウ給餌を行っているときの魚の照明に関連する問題。
    • Teshinの洞窟のWARFRAME設定画面で、装備されたアルコンの欠片が表示されない問題。 これはUIのみの問題で、装備されたアルコンの欠片は洞窟のWARFRAMEに適用されています。
    • Teshinの洞窟で装備を表示すると、Kuva武器やTenet武器のボーナス統計が表示されない問題。
    • しゃがみを切り替えると、ケイスが全力疾走できなくなる問題。
    • Acrithisの提供品ストアの特定のアイテムにジオラマがない問題。
    • サーキットのミッションに失敗して失われたサーキットの進行状況が、UIに反映されてない問題。

    • Like 2
  14. サーキットでステージ4から進行できない問題についてのお知らせ

     

     

    皆さん、こんにちは。

    私たちは現在、最終ホットフィックス以降、サーキットゲームモードで発生する問題を認識しています。 プレイヤーの皆さんはノーマル版と鋼の道のり両方でステージ4に進むことができません。

    開発チームは問題を確認し、東部標準時間の4月27日に解決できるよう調整中です。 問題が解決できるまで、サーキットの報酬を失わないよう、ステージ3で脱出することをお勧めします。

    この度はご不便をおかけして申し訳ありません。ご理解のほどお願いいたします。

    • Like 5
  15. アップデート33:「デュヴィリ・パラドックス」に関するフィードバック日本語版

    「デュヴィリ・パラドックス」アップデートがただ今、実装されました。

    英語のフォーラムスレッドと同様、日本語コミュニティからのフィードバックを募集します。このスレッドには日本語スタッフが毎日目を通す予定ですので、皆さんがお気付きになった点を投稿してください。


    フィードバックを書き込むときに気をつけていただきたい次の3点に目を通してから投稿ください。

    1.できるだけ簡潔に
    強く感じているトピックについてできるだけ短く、簡潔に要点を捉えて説明してください。他のプレイヤーが内容を理解できるようにできるだけ難しいゲーム用語、ニックネームなどは避けてください。

    2. ゲームから引用した証拠や具体的な例を挙げてください
    具体的なポイントを引用して主題をサポートしてください。例えば「XはYに比べて統計値が優れている」や「このアビリティはXと兼用すると劣っている」などの書き込みをお願いします。

    3. 発言するときはマナーを守ってください
    議論はフィードバックの自然な部分ですが、攻撃的な口調は他のプレイヤーがむきになってしまう傾向があります。そして、個人的な攻撃やマナーを守らない書き込みはせっかくいいアイデアであっても取り入れられる確率は低くなります。どうぞ皆さんが納得できるような書き方をしてください。

    日本語サブフォーラムでは通常通り、バグ報告を承ることができません。お手数をおかけしますが、英語版フォーラムまでご投稿ください。なお、日本語クライアント特有の不具合を見つけた場合(文字化け、日本語クライアントだけでクラッシュなど)は速やかにサポートまでご連絡ください。

    • Like 3
  16. アップデート 33:デュヴィリ・パラドックス

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    デュヴィリ・パラドックスの登場です!

    デュヴィリの誕生です。 正確な場所や「いつ」を特定するのは難しいかもしれませんが、漂流者の冒険が始まります。 今すぐ『デュヴィリ・パラドックス』クエストを始めて、Dominus Thraxの娯楽のために「生」「死」と「再生」と終わりのないサイクルに閉じ込められてしまった漂流者を助けよう。 ベテランプレイヤーから新しくWarframeの旅を始めるプレイヤーまで、今すぐデュヴィリ・パラドックスの世界に飛び込むことができます。 クエストをクリアすると、次の3つのデュヴィリゲームモードがあなたを待っています。

    • サーキット:WARFRAMEを操りながらアンダークロフトで繰り広げられるサーキットは、エンドレス形式のゲームプレイを中心に展開され、報酬が毎週変わります。 難度と報酬のオプションを選択してから挑むこのゲームモードでは新しいアルケイン、Incarnon GenesisやWARFRAMEとそのパーツの設計図などの報酬を得ることができます。
    • デュヴィリ・エクスペリエンス:デュヴィリを気が向くまま体験できます。 オープンワールド風マップでスパイラルストーリーとサイドミッションなどに挑戦しよう。 このゲームモードでは、デュヴィリを思い通りにたっぷり楽しめます。
    • ローン・ストーリー:オロワームの怒りに一刻も早く立ち向かう任務が託されます。スパイラルストーリーのみを備えているローン・ストーリーでは、デュヴィリを合理化されたバージョンで体感できるでしょう。

    心を強く揺さぶる、印象的で極めて非現実的なデュヴィリでは、次の新しいコンセプトを学べます。

    • スパイラル:デュヴィリの風景はDominus Thraxの気まぐれなスパイラルによって変わります。それぞれのスパイラルには独自のストーリー、ユニークな脅威、さらにデュヴィリ住民を悩ます環境の変化が存在します。
    • 布告:布告は漂流者とWARFRAMEをサポートするアップグレードです。 任務やアクティビティを完了すると、デュヴィリとアンダークロフトでの戦闘で役に立つ布告が選べます。
    • 漂流者近接:漂流者は敵を反撃するために近接武器を手に入れました。 仕掛けられた攻撃を受け流しクイック攻撃を試みるか、パワー攻撃でDaxを切り倒そう。
    • アンダークロフト:アンダークロフトにはお馴染みの敵勢だけではなく、新しい敵勢も出現します。WARFRAMEでの戦闘を可能にするため、デュヴィリのルールは書き換えられました。
    • 漂流者性能値:性能値は、漂流者のデュヴィリ体験に役立つ「戦闘」「騎乗」「好機」と「持久」スキルを強化する恒久的なアップグレードシステムです。
    • ケイス:多くの島で成り立つデュヴィリで容易な移動を可能にする頼もしい旅の友です。
    • サイドアクティビティ:デュヴィリでは、新しい敵やオロワーム戦だけはなく、マウ給餌、Shawzinの演奏、「コミ」などさまざまなサイドアクティビティを楽しめます。

    「デュヴィリ・パラドックス」アップデートは、Dominus Thraxが想像する「現実」の限界を超えるものが多く詰まっています。 Warframe全体で利用できるIncarnon Genesis、新種アルケインやカスタマイズアイテムも多々発見できるでしょう。

    • INCARNON GENESIS:武器にVoidの力を注入し、特殊なアップグレードを試みよう。 鋼の道のりをマスターした者にはIncarnon Genesisが与えられ、あまり出番がなかった武器へ新しい力を吹き込むことができます。
    • 漂流者用近接武器:漂流者・WARFRAME共々利用可能な5種の近接武器を今すぐゲットしよう。 これら近接武器の設計図を入手するために必要なパトス・クランプはオロワームを倒すと獲得できます。
    • 新しいデラックススキンやカスタマイズアイテム:才能あるコミュニティアーティストがデザインしたBaruuk DoanコレクションとWisp Somniumコレクションを今すぐチェックしよう。 漂流者用の転移スーツ・顔の特徴やビサージュインクなどはゲーム内マーケットからプラチナで購入できます。

    漂流者、デュヴィリがあなたを呼んでいます。 Dominus Thraxは今まで難なくスパイラルをコントロールしてきたかもしれませんが、あなたならそのサイクルを断ち切ることができるでしょう。 それぞれのスパイラルが更新されるとき明かされる、あなたに秘められた力を発見してください。デュヴィリを変える… 色で染める… 絶好のチャンスの到来です。 Dominus Thraxへ挑戦状を叩きつけ、終わりのないスパイラルからの脱出に挑むのです。

    「デュヴィリ パラドックス」は、初心者、経験者を問わず、すべてのプレイヤーがプレイできます。

    デュヴィリへの旅を今すぐ始めて、サイクルを断ち切ろう。

    デュヴィリ・パラドックス専用サブフォーラム

    皆さんからのバグ報告やご意見・ご感想を承るために設立する「デュヴィリ・パラドックス」専用サブフォーラムをご活用ください。

    「デュヴィリ・パラドックス」は、メインラインアップデートです。つまり「 Citrine:最後の願い」以降、開発チームが取り組んできたすべてが、このアップデートで導入されます。 これまでのメインラインアップデート同様、問題が発生する可能性は否めません。皆さんからのご報告を基に不具合やフィードバックを確認・検証し、必要に応じてホットフィックスを導入していく予定です。

    貴重なご報告とご意見をいつもお寄せいただきありがとうございます。

    目次

    このアップデートでは多くのコンテンツが登場します。 パッチノートを読みやすくするため、この目次をご活用ください。

    Spoiler

    • Warframeの旅を始める者よ、道のりを選択せよ
    • クエスト『デュヴィリ・パラドックス』
       • デュヴィリに入る
       • デュヴィリ・エクスペリエンス
       • ローン・ストーリー
       • サーキット
    • Teshinの洞窟
       • ビルドを選択する
       • 漂流者性能値
       • 漂流者の近接武器を選択する
       • 漂流者の戦闘スタイル
       • 漂流者のカスタマイズ
       • ケイスのカスタマイズ
          • 新しいゲーム内マーケットパック:ケイス
       • スパイラル
          • スパイラル物語
          • 布告
          • アンダークロフト
          • オロワーム
       • ケイスを騎乗しよう
          • ケイスをコントロールする方法
          • ケイス アビリティ
       • サイドミッション
          • マウ給餌
          • 生物保護
          • Shawzin演奏
          • エニグマ
             • 新武器:CINTA
          • 隠されたチェスト
          • 「コミ」
          • ケイスレース
          • タム集め
          • 囚人救出
          • 祭壇を組み立てる
          • 電線を再接続する
       • デュヴィリ:鋼の道のりバージョン
       • デュヴィリの風景を探索しよう
          • マップの位置
          • デュヴィリの敵
          • マターリス
          • デュヴィリ素材
       • ドルムゾーン:ロック解除された通路
       • 「失われたデュヴィリの島」フラグメント
       • デュヴィリの商人:ACRITHIS
       • 新しいアルケイン
       • 新ゲームモード:サーキット
          • ゲームプレイ
          • 報酬パス(道のり)を選ぼう
          • 鋼の道のり版サーキット
       • INCARNON GENESIS
       • ゲーム内マーケット新アイテム & バンドル
       • 新DOJO施設と装飾品
       • 新しいDOJO顔料
       • BISHAMO HAWK & LARK アーマーセット
       • 新しいサウンドアンビエンスシステム
       • 向上版グラフィックエンジン:デフォルト設定へ
       • PC版最低スペックの変更
       • 追加点
       • 変更点
       • 最適化
       • 修正点

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    Warframeの旅を始める者よ、道のりを選択せよ

    Warframeを今から始める皆さん、ようこそ。 あなたの旅は、選択した道のりを辿ります。 初めてゲームを開くと、道のりが二通り表示されます。

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    WARFRAMEの道のり

    好奇心旺盛で恐ろしい力を持ち合わせる戦士のあなたは、自分にとって適切な道のりだと感じるかもしれません。 周囲に略奪を図るグリニア帝国の一団が近づきつつある今、WARFRAMEを指揮する力が試されます。

    アビリティや威力を持ち合わせるWARFRAMEとして旅を始めよう。 Origin太陽系を探索しながら、多くの謎を明かすことになるでしょう。 あなたの旅は『目覚め』から始まります。『目覚め』でスターターWARFRAMEと武器を選択し、多くの課題に立ち向かおう。

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    パラドックスの道のり

    多くの者が辿ったことがない道のり…  ループするパラドックスは、時間と現実の壁を歪ませ、あなたのストーリーを物語の最後から語ります。 狂乱の王の囚人であるあなたは、選択肢が残っていないように感じるかもしれません。

    この道のりでは、異なる次元から到来した謎の漂流者として物語が始まります。 あなたの旅は『デュヴィリ・パラドックス』クエストから始まり、私たちが知っている現実の境界の外に存在する場所を探索します。 この場所でもWARFRAME術をマスターする方法を学ぶことになりますが、目的は異なります。

    大きな決断を迫られているように感じるかもしれませんが、心配はありません。 やがて、二つの道のりは交ることになるでしょう。 どちらの道を選んでも、謎を解明したり、新しいスキルを発見することができます。  

    道のりを決める選択肢が提示される前に、メニューからゲーム設定をカスタマイズする機会が設けられています。 Warframeの冒険を続けるにあたり、さらなるカスタマイズオプションが利用可能になります。

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    クエスト『デュヴィリ・パラドックス』

    「行き詰まったと感じたことはあるか?  ハムスターみたいに車輪を回し続けて。 結局… 堂々巡りで同じ所に戻ってくる」

    漂流者は、デュヴィリの狂った王「Dominus Thrax」の娯楽のために「生」「死」そして「蘇生」と終わりのないサイクルに閉じ込められてしまいました。 生き抜く希望を失いそうな今、予期せず現れた古い友人が、パラドックスから逃げ出す方法を伝授してくれるかもしれません。

    『デュヴィリ・パラドックス』はログイン後コーデックスからかナビゲーション画面に設置された新しいデュヴィリトグルボタンからソロモードでお楽しみいただけます。

    現在、制限がかかっているクエストをプレイしていない限り(『内なる紛争』『新たな大戦』など)、すべてのプレイヤーが『デュヴィリ・パラドックス』クエストにアクセスできます。

    クエストをクリアすると以下のアイテムを入手できます。

    • デュヴィリで移動するために便利なHistornam ケイス
    • 漂流者用のSun & Moon近接武器
    • WARFRAME用のSun & Moon近接武器の設計図
    • Mountain's Edge - Dual Nikanas スタンスMOD (WARFRAME用)
    • 「デュヴィリ・エクスペリエンス」「ローン・ストーリー」「サーキット」へのアクセスクエストに関するフィードバックやバグ報告はこちらからご投稿ください:
    https://forums.warframe.com/forum/1826-the-duviri-paradox-quest/

    デュヴィリに入る

    『デュヴィリ・パラドックス』クエストをクリアすると、デュヴィリへアクセスできる入り口が利用可能になります。

    ナビゲーションコンソール経由:
    画面右上に表示されるデュヴィリ地域からアクセスできます。

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    ドルムゾーン経由:
    『デュヴィリ・パラドックス』クエストをクリアした方はナビゲーション画面デュヴィリ地域からドルムゾーンへアクセスできます。 『Zarimanの天使』クエストをクリアして、Zarimanのドルムゾーンへアクセスできる方は、ドルムゾーンからデュヴィリへアクセスできます。

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    これらのアクセスポイントを利用すると、デュヴィリを3つの異なる方法で体験できます。 それぞれに独自のユニークな構造とゲームプレイが用意されています。

    Origin太陽系への冒険を始めたプレイヤーは、お馴染みのシステムがデュヴィリの世界でも適用されることに気付くかもしれません。
    • デュヴィリでの行動は、Nightwaveアクトに貢献します。
       • 『Vorの秘宝』クエストを完了していないプレイヤーも Nightwaveアクトを進行できます。 しかし、『Vorの秘宝』クエストをクリアするまでNightwaveメニューは表示されません。
    • アンダークロフトで使ったWARFRAMEや武器に対してアフィニティを得ることができます。
       • このアフィニティからも、誓約したシンジケートの地位ポイントを得ることができます。
    • 関連するブースターはゲームプレイに適用されます。
       • 注:アフィニティブースターは、漂流者の性能値に対して効果を発揮しません。
    • フォーカスは、装備したレンズとスラックス勢から獲得できます。

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    デュヴィリ・エクスペリエンス
    仕様通りに繰り広げられるデュヴィリ。 ストーリー(スパイラル)とサイドミッション全てを含みます。 デュヴィリの多くのキャラクターによって語られるガイド付きストーリーを通して、任務が与えられます。

    デュヴィリ・エクスペリエンスに関するフィードバックやバグ報告はこちらからご投稿ください:
    https://forums.warframe.com/forum/1830-the-duviri-experience/

    ローン・ストーリー
    螺旋する、スパイラルの物語。 サイドミッションのないデュヴィリ。 リアルタイムで進行するストーリーの内容に注目しよう。ローン・ストーリーは、デュヴィリ・エクスペリエンスと同じ課題と報酬を提供します。ローン・ストーリーに関するフィードバックやバグ報告はこちらからご投稿ください:
    https://forums.warframe.com/forum/1830-the-duviri-experience/

    サーキット
    新しいWARFRAME限定ゲームモード。 WARFRAMEを操りながらアンダークロフトで繰り広げられるサーキットは、エンドレス形式のゲームプレイを中心に展開され、報酬が毎週変わります。 詳細については「サーキット」欄をご覧ください。

    サーキットに関するフィードバックやバグ報告はこちらからご投稿ください:
    https://forums.warframe.com/forum/1824-the-circuit/

    ローン・ストーリー、デュヴィリ・エクスペリエンス、サーキットへの訪問はTeshinの洞窟から始まります。

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    Teshinの洞窟

    デュヴィリへの冒険は、Teshinの洞窟で装備を用意する段階から始まります。 Teshinの洞窟は他のオープンワールドとは異なり、街(ハブ)ではありません。 洞窟はデュヴィリの一部ではなく、セッションを始めるステージとして機能します。

    洞窟ではロードアウトを選択できるだけではなく、漂流者の性能値への投資、漂流者の近接武器の選択(および購入)、ケイスと漂流者をカスタマイズすることも可能です。

    ビルドを選択する
    Teshinの洞窟に入ると、ランダムなWARFRAMEと武器のオプションが表示されます。 オプションはあなたのアーセナルからランダムで引き出され、各カテゴリー(WARFRAME・プライマリ・セカンダリ・近接武器)の最低一点はまだ所有していないアイテムが表示されます*。(注:全アイテムを持っている場合は所有アイテムが表示されます。)

    * 持っていないWARFRAMEと武器は常にベースバージョンになります。 そのため、Excalibur Primeではなく、Excaliburが選択肢に登場したり、Vaykor HekやKuva Hekではなく、Hekが提示されます。

    また、所有していないWARFRAMEの数が10体以下の場合、 Teshinの洞窟で同じWARFRAMEが立て続けに出現する可能性が抑えられています。 同様の仕組みが武器の選択にも適用されます。

    ランダムオプションでは、あなたが所有するWARFRAMEと武器のバリアントの中で最も強力なバージョン(統計とボーナス効果に基づいたもの)が優先的に提示されます。例えば、HildrynとHildryn Primeを両方持っている場合、 Hildryn Primeが優先されます。

    漂流者の好機性能値の基礎ランクでは、3つのWARFRAMEオプションと各武器タイプの一つと武器もう一点が提示されます。 特定の「好機」漂流者性能値ランクをアンロックすると、選択できるWARFRAMEと武器のオプション数が増えます。 詳細については「漂流者性能値」欄をご覧ください。
    新しいスパイラルが始まると、新しいランダムなオプションが利用可能になります。 デュヴィリでの任務から脱出に成功すると(例:オロワームを倒してポータルを使用するか、サーキットステージ完了画面で「脱出を選ぶ」)、デュヴィリへ次回訪問するときにTeshinの洞窟で利用可能な装備がシャッフルされます。

    Teshinの洞窟は、利用可能な装備や機能をテストしたり練習するための安全な場所を提供します。デュヴィリの冒険へ出発するまでに、選択した装備を試してみよう。 WARFRAMEを切り替えたり、「設定」コンテキストアクションを利用すると、エネルギーが補充されます。

    1. WARFRAMEを選ぼう
    最も重要な選択をしてください。独自の威力とアビリティで戦場を駆け抜けるWARFRAMEを提示されるオプションから選んでください。

    Teshinはマスタリーランク3以下のテンノに、数々のWARFRAMEを用意してくれます。このチャンスを握りしめて、操作方法の基礎をマスターしよう。

    • Frost
    • Mirage
    • Nezha
    • Oberon
    • Protea
    • Rhino
    • Saryn
    • Styanax
    • Wukong
    • Volt
    • Excalibur
    • Mag

    Origin太陽系を探索しながら装備をランクアップし、マスタリーランク3を超えると、Teshinの洞窟に提示されるWARFRAMEリストのロックが解除されます。

    それぞれのWARFRAMEに近づき「設定」コンテキストアクションを使って、威力やアビリティに関する知識を深めよう。 各アビリティアイコンにカーソルを合わせると、統計が表示され、パッシブやアビリティについて学ぶこともできます。

    2. 武器を選ぼう
    WARFRAMEを選択すると、次はプライマリ・セカンダリ・近接武器のオプションが表示されます。

    武器に近づき「設定」コンテキストアクションを使うと、利用可能な武器の統計を確認できます。

    組み立て式武器(Zaw & Kitgun)はTeshinの洞窟に出現しません。また、ヘビー武器もギアホイールが必要なため、リストに入っていません。

    WARFRAME & 武器の外装
    選択するWARFRAMEや武器の外装は現在アーセナルで設定されているオプションAを使い、設定がない場合はデフォルト外装を纏います。 武器の外装を変更するには、ドルムゾーンかオービターのアーセナルをアクセスして設定Aをカスタマイズしてください。

    (ヒント:外装や設定名をドラッグすると、外観とアップグレードの両方のメニューで順序を変えられます。)

    ゲーム内マーケット:Teshinの洞窟提供品:
    Teshinの洞窟に表示されているアイテムを入手したい場合は、ゲーム内マーケットのデュヴィリを特集した「Teshinの洞窟提供品」タブをご活用ください。このタブを使うと、最後にTeshinの洞窟を訪問した時に表示されたWARFRAMEと武器がリストアップされます。

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    プラチナを消費して購入すると、これら装備に瞬時にアクセスできます。また、Origin太陽系からどの様に入手できるか学ぶこともできます。

    3. MOD設定を決めよう
    WARFRAMEと武器の両方にとって重要な要素「アップグレード」です。 MODは敵に対する装備の有効性を高めるために不可欠なアイテムです。

    WARFRAMEと武器のMOD設定は、Teshinの洞窟でアイテムに近づいたときに提示される「設定」プロンプトから変更できます。

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    この場面では、所有している装備のすべての構成*から選べます。 所有していない装備を使う時には、デフォルトMODが提供されます。 なお、40以上のMODコストを使用している設定が優先され表示されます。

    *表示されるMOD設定は最低MOD1枚が搭載されている設定であることが条件です。

    Teshinの洞窟で利用可能なMOD構成は、アーセナルのものを真似ますが、次のようなアップグレードも適用できます。

    • アルケイン(装備された設定に関連付けられます)
       • アルケイン蘇生:持久性能値のランク3と8をアンロックしたテンノに与えられる蘇生に加えて、アルケインからの蘇生もデュヴィリで使用できる合計カウント数に適用されます。
    • Helminthへ注入されたアビリティ(割り当てられた特定の設定を適用します)
    • Helminthシステム活性化(すべての設定に適用されます)
    • アルコンの欠片(すべての設定に適用されます)

    デフォルトMOD構成:
    デフォルトMODは所有しないWARFRAMEと武器用に提供される代替MODのプリセットです。 すべてのWARFRAMEと武器には、その装備の特性・長所・短所に基づいて選ばれたMODの組み合わせがあります。 これらMOD構成は、新参戦プレイヤーが利用するゲームのビルドを意識して組まれたものです。装備が整っているテンノは、自分でアレンジしたMOD構成を利用できます。

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    WARFRAMEのMOD構成には6つのアビリティと生存性MOD(Flow、Continuity、Streamline、Stretch、Intensify、Vitality)とWARFRAME特有のヘルス・シールド・装甲値MOD(Redirection、Steel Fiberなど)2つが確実に組まれます。

    武器のMOD構成には、3つのベースMOD(プライマリ・セカンダリ:Serration、Split Chamber、Vigilante Armamentsなど。近接:Pressure Point、Fury、Reachなど)、武器タイプによって使われるMOD3つ(クリティカル率、ダメージや状態異常効果など)とダメージタイプによるMOD2つ(物理・属性ダメージ)によって組まれます。
     ダメージMODは武器の強度に合わせようとします。例えば、火災放射器のIgnisは火炎ダメージMODのみを利用します。 HildrynやLavosの様に特別なWARFRAMEに対してFlowを組まなかったり、TonkorやExergisに発射速度が必要でないものには、MODをオーバーライドする場合もあります。

    ダメージMODは武器の強度に合わせようとします。例えば、火炎放射器のIgnisは火炎ダメージMODのみを利用します。 HildrynやLavosの様に特別なWARFRAMEに対してFlowを組まなかったり、TonkorやExergisに発射速度が必要でないものには、MODをオーバーライドする場合もあります。

    所有しないWARFRAMEと武器はデフォルトMODのみを使用します。「設定」ボタンを押してチェックしよう。 また、「設定」ボタンは、Warframeの統計やアビリティに関する情報も表示されます。デュヴィリに向かう前に知識を深めることができるでしょう。

    MOD設定は洞窟で武器が出現したところに戻り、「設定」コンテキストアクションを選ぶといつでも交換できます。

    所有している装備のMOD設定を調整するためには、オービターやドルムゾーンなどの安全な場所に戻ることをお勧めします。 アーセナルのMOD設定に適用されたすべての変更は、所有しているWARFRAMEと武器に対して適用されます。

    未知の世界に飛び込みたい方は、WARFRAMEや武器を選択しなくてもデュヴィリを訪問できます。 選択するロードアウト(MOD設定を含める)をランダムで選べます。

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    漂流者性能値に投資しよう
    Teshinの洞窟では、漂流者の真の力を解き放つことが可能です。 スパイラルのメインステージやデュヴィリのサイドミッションをクリアしたり、サーキットを生き残ると、漂流者性能値を獲得できます。

    性能値をランクアップすると、漂流者の戦闘能力の強化、ケイス騎乗中のパワーと汎用性の向上、運気のアップやデュヴィリでの持久性の向上を期待できます。

     

    戦闘

    漂流者の戦闘能力を向上させる。

    騎乗

    ケイスへの騎乗を強化する。

    好機

    漂流者に幸運とより多くの選択肢を与える。

    持久

    漂流者の耐久性を強化する。

    ランク 1

    命取りな布告

    発動している布告ごとにダメージが+10%追加される。

    ケイス召喚

    1番アビリティをタップしてケイスを召喚する。

    布告拡充

    布告を選ぶとき選択肢を1つ追加する。

    屈強な布告

    発動している布告ごとに漂流者の最大ヘルスへ+25追加される。

    ランク 2

    アドレナリンサージ

    デュヴィリで回復時に移動速度が5秒間上昇する。

    騎手の強み

    敵の攻撃による振り落としへの耐性が上昇する。

    武器庫拡充

    Teshinの洞窟で選べる武器を2丁増やす。

    癒しの布告

    布告を得ることでヘルスとエネルギーを全回復する。

    ランク 3

    転移同調

    デュヴィリでWARFRAMEを短時間召喚する能力である転移サージをアンロックする。転移ゲージが満タンの時に5番アビリティを押すことで転移を行う。

    蹄の踏み付け

    ケイスに乗っている間、3番アビリティを押すことでケイスが踏みつけ、敵をノックバックさせてアーマーを減少させる。

    ラッキーオープナー

    デュヴィリに入ると、おまけの布告を得る。

    決心

    デュヴィリでの蘇生回数が一つ増える。

    ランク 4

    高速攻撃

    デュヴィリで漂流者のパワー攻撃クールダウンが30%短縮される。

    ファストトラベル

    マップを使用し、指定したデュヴィリの場所やマターリスへ高速移動する。

    多数のWARFRAME

    Teshinの洞窟で選べるWARFRAMEを一体増やす。

    巧みな防衛者

    発動している布告ごとにヘルスが+25追加される。 ジャストパリィはヘルスが+50追加する。

    ランク 5

    高速アビリティ

    デュヴィリで漂流者のアビリティクールダウンが20%短縮される。

    快走経路

    ケイス騎乗時に植物や岩が地図上にマークされる。

    トレジャーファインダー

    +50%の確率でレアな布告を獲得できる。

    生まれつきのサバイバー

    最大ヘルスが50%上昇する。

    ランク 6

    ニューラルパルス

    デュヴィリでは、導きの手が3秒間敵の弱点を明らかにする。  弱点をヒットするとダメージが2倍になる。

    手堅い下馬

    ケイスに乗っている間、4番アビリティを押すことでケイスから降りて150のオーバーガードを得る。 使用間に150秒のクールダウンあり。

    新たな持ち札

    デュヴィリを訪れるごとにに最大3回まで、提案された布告を拒否して新しい布告の選択肢を得られる。

    精緻な力

    ジャストパリィは、転移サージのチャージを追加で得る。

    ランク 7

    ウェポンマスター

    デュヴィリで武器のクリティカル発生率を+20%加算する。

    我慢強い騎手

    ダッシュ間のクールダウンを短縮する。

    武器庫最大拡充

    Teshinの洞窟で選べる武器を2丁増やす。

    狙撃手の報酬

    ヘッドショットを当てると5秒間毎秒10ヘルスを回復する。

    ランク 8

    転移共鳴

    Transference Surgeの持続時間が50%増加する。

    固有名

    ケイスを名付ける。

    多様なWARFRAME

    Teshinの洞窟で選べるWARFRAMEを一体増やす。

    根気

    デュヴィリでの蘇生回数が一つ増える。

    ランク 9*

    ランク9の性能値は、デュヴィリの外でも適用されます。

    筋肉量

    漂流者が与えるダメージが25%増加する。 Origin太陽系では、漂流者とオペレーターがこの効果を受ける。

    乗り手との絆

    Origin太陽系のオープンワールドでケイスを召喚可能にする。

    希少品の商人

    Arithisの在庫は1日1個のアルケインを補充する。

    頑丈

    漂流者は毎秒+5ヘルス回復する。 Origin太陽系では、漂流者とオペレーターがこの効果を受ける。

    ランク 10

    圧倒する力

    デュヴィリでアビリティ使用時にダメージが3秒間150%増加する。

    戦友行旅

    マップを使用し、他の漂流者の居場所へ高速移動する。

    黒の来訪者

    Teshinの洞窟にまれに意外な味方がプレイ可能なWARFRAMEとして現れる。

    死の欺き

    致死ダメージを受けた場合20%のヘルスを残し、3秒間無敵状態になる。 200秒のクールダウン。

     

    性能値に関する詳細

    手堅い下馬 ‐ オーバーガード:
    オーバーガードは追加ヘルスを漂流者とWARFRAMEに与え、オーバーガードが残っている限りノックダウンに耐性を得る。 詳細についてはこの記事後半をご覧ください。

    巧みな防衛者 ‐ 精密なパリィ:
    敵が攻撃する瞬間にタイミングを合わせて近接ブロックすると、ジャストパリィを行う。 ジャストパリィは敵に隙を生じさせ、近接攻撃でフィニッシャーを行えるようになる。

    *ランク9性能値:
    各カテゴリーのランク9に到達すると、デュヴィリ以外の場面でも性能値が漂流者とオペレーターに適用されます。獲得した能力を使用して、パラドックスの外での戦闘や経験に役立たせよう。

    乗り手との絆 ‐ ケイスを召喚する:
    乗り手との絆をアンロックしたテンノは、アークウイングの召喚と同様に、ギアホイールアイテムを使用して、オープンワールドでケイスを召喚することができます。 装備すると、ギアホイールの左隅に自動的に表示されます。(レールジャックミッションのオムニツールに似ています) ケイスのアビリティも重ねて適用されます。
    *注:オペレーターは現在、デュヴィリまたはその他オープンワールドミッションでケイスに乗ることができません。この機能は将来、追加される可能性があります。

    マスタリーポイント
    漂流者性能値は次のマスタリーランクテストに向けたマスタリーポイントも付与します。 性能値ランクを上げるとマスタリーポイントが1500上昇し、全性能値をアンロックすると最大60,000ポイントを得られるでしょう。

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    漂流者の近接武器を選択する
    ポータルの向こうにいる敵を倒すために必要な近接武器を漂流者に与えよう。

    『デュヴィリ・パラドックス』クエストをクリアすると入手できるSun & Moon二刀流近接武器に加えて、Teshinの洞窟から近接武器種を入手または購入できます。 洞窟の一番右端で確認できます。

    次の近接武器は、WARFRAME(デュヴィリとOrigin太陽系)と漂流者(デュヴィリのみ)が利用でき、それぞれにユニークな属性が付与されています。

    SUN & MOON
    Teshinの2つの刀。

    • WARFRAME:Sun & Moonは、新しい「二刀流」カテゴリーで最初に登場する武器です。 新しいMountain's EdgeスタンスMODと組み合わせると、範囲が広く鋭い動きを期待できるでしょう。
    • 漂流者:パワー攻撃は2つの爆発的なエネルギーのアークを放つ。

    SYAM
    Syamは高みを目指す戦士が望む獲物。

    • WARFRAME:ヘビー攻撃は衝撃波を繰り出す。
    • 漂流者:パワー攻撃は強力な斬撃を繰り出す。

    AZOTHANE
    Azothaneは先読みの力に長けた戦士に形勢逆転の機を与える。

    • WARFRAME:ブロックと近接攻撃を同時に行うことでAzothaneを地面に突き刺し、近くの敵を衝撃波でダメージを与えコンボカウンターが上昇する。
    • 漂流者:パワー攻撃はAzothaneを地面に突き刺し、5つの天の刃を召喚し漂流者と共に戦い、一定時間が過ぎると爆発する。

    EDUN
    Edunは器用な戦士にこそ相応しい。

    • WARFRAME:ヘビー攻撃はEdunを投げつけ、 敵に刺さると爆発する。
    • 漂流者:パワー攻撃は砂塵を巻き起こし近くの敵をスタンし目をくらませる。

    SAMPOTES
    Sampotesは力で全てを解決したい戦士に適している。

    • WARFRAME:範囲の広いスラムとヘビースラム攻撃を誇る。
    • 漂流者:パワー攻撃はSampotesを地面に叩きつけ敵を衝撃波でダメージを与える。

    これらの近接武器を入手する方法は2つあります。

    1. プラチナで購入する
    瞬時にWARFRAMEと漂流者の両方で利用できるようになります。 購入した近接武器は、デュヴィリに入る前にTeshinの洞窟で漂流者に装備できます。WARFRAMEには、アーセナル画面から装備できます。 各近接武器は単品かバンドルでセットとして購入できます。

    ヘビーストライク近接バンドル
    優雅さと力を融合させた武器で敵を打ち倒そう。 ヘビーストライク近接バンドルは漂流者(デュヴィリのみ)とWARFRAME(デュヴィリとOrigin太陽系)で利用できるAzothane、Syam、Edun、Sampotes近接武器を含みます。

    2. パトス・クランプを使って設計図を入手する
    瞬時に漂流者でのみ利用できるようになります。 WARFRAMEで利用する場合、ファウンドリへ設計図が送られるので製作してください。

    新しい近接武器を入手したら、武器の右側に用意されているダミーを使い、スキルを磨き上げよう。 漂流者としての近接武器の扱い方を学べます。

    近接武器で得られるマスタリーポイントは、WARFRAMEに限られています。

    以下の「漂流者の戦闘スタイル」欄から、近接武器の使用方法などについて学ぼう。

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    漂流者の戦闘スタイル

    漂流者がデュヴィリの危険に立ち向かうために必要なスキルを磨こう。

    漂流者の武器攻撃スタイル
    ベース近接攻撃(デュヴィリのみ)と遠距離攻撃に加えて、漂流者は次の様に敵を攻撃できます。

    クイックショット(長距離):
    近接武器を装備した状態で、マウス右ボタンを長押ししながら左クリックをして、Siroccoを使い素早く撃ちます。

    パワー攻撃(近接):
    マウス右ボタンを長押ししながらミドルクリックで、装備している近接武器の特殊攻撃を使用します。

    パワー攻撃を行うと、照準の下にクールダウンメーターが表示され、次いつ使えるか確認できます。

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    ターゲットロック(近接):
    マウスの右ボタンを押しながらRキーを押して有効にし(もう一度使用すると無効化)、昇順で敵をロック。近接武器を集中させます。

    ターゲットロックは生物保護活動でも利用できます。

    パリィ(近接):
    マウスの右ボタンを長押ししながら、タイミングの良いブロックで敵の近接攻撃や長距離攻撃に対抗しよう。 脆弱な状態でXを使用してフィニッシャーを実行します。 発射物があなたに当たる直前に、遠距離の敵からの攻撃を反射できます。

    漂流者アビリティ

    漂流者には、機動性、追跡、戦闘能力を向上させるアビリティが備わっています。 『デュヴィリ・パラドックス』クエストでアビリティを解除したら、Teshinの洞窟で新しい力を試すことができます。

    1. ケイス召喚&乗馬/下馬
    漂流者性能値「騎乗」ランク1でアンロック。

    ケイスを召喚する。 アビリティを再度発動して下馬する。 近接ボタンを使って下馬することも可能です。また、敵からダメージを受けた時に降りる場合もあります。

    2. 導きの手
    「導きの手」は、主要な目的や周辺のサイドミッションへの導きとなる光を出現させる。 導きの手は、保護活動で遭遇が始まると生物保護対象を優先します。

    3. 回復薬
    漂流者のヘルスを100回復させ、状態異常効果をクリアする。

    4. 煙幕
    煙幕グレネードを投げ、半径10メートルにスモークを放出する。範囲内の漂流者と仲間を不可視化させる。

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    漂流者のカスタマイズ
    Teshinの洞窟にある鏡に近づくと、漂流者の外観などをカスタマイズできます。 漂流者の衣類(顔のアクセサリー・転移スーツ・シジル・外装品・アニメーションセットとシャンダナ)とその特徴(頭・ヘアスタイルと髭スタイル・目・声とビサージュインク)を自由に選択できます。

    デュヴィリ住民を魅了する、とっておきの組み合わせを見つけよう。

    新しい漂流者転移スーツ
    漂流者LoneryderとFelduneコーデの登場です。 各アイテムは単品かコレクションとして、ゲーム内マーケットから購入できます。

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    Loneryder コレクション(漂流者)
    埃立つどんなに険しい道も乗り越える一張羅。 漂流者用に仕立てられている。 Loneryder フード、スーツ、スリーブとズボンを含めます。

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    Feldune コレクション(漂流者)
    戦いの熱気に備えろ。 漂流者用に仕立てられている。 Feldune フード、スーツ、スリーブ、ズボンとギアを含めます。

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    (画像はManipuraとAruビサージュインクを使用しています)

    新種ビサージュインク
    漂流者のルックスを整えるために、新しいビサージュインクが登場します。 Sharpshooter、Heavy Striker、ManipuraとAruビサージュインクは個別購入するか、コレクションからお求めいただけます。

    パラドックス・ビサージュインクコレクション
    デュヴィリの伝説がこれらのデザインのモチーフとなり物語ります。 パラドックス・ビサージュインクコレクションはSharpshooter、Heavy Striker、Manipura、Aruビサージュインクを含みます。

    *ビサージュインクは漂流者にのみ適用できます なお、各ビサージュインクは個別に購入できます。

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    漂流者の顔ひげ
    スタイリッシュな顔ひげが登場します。 アーセナル・ドルムゾーンとTeshinの洞窟で漂流者をカスタマイズするときに選べる髭のスタイルは4種あり、 無料のひげ一点(漂流者ひげ 004)以外はプラチナを消費して購入できます。

    新種漂流者ヘアスタイル
    デュヴィリ・パラドックスのトレイラーで印象的な漂流者のヘアスタイル「オペレーターカット 002」は、『デュヴィリ・パラドックス』クエストをクリアするか漂流者に「他の」方法でアクセスした方に無料で追加されます。

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    (画像は漂流者ノーブルモーションを使用しています)

    漂流者アニメーションセット
    漂流者用アジャイル・ノーブルモーションが登場します。 アニメーションセットは、ゲーム内マーケットからか漂流者カスタマイズ画面の「衣服」≻「アニメーションセット」タブから無料で利用できます。

    *漂流者アニメーションセットは漂流者のみ装備でき、オペレーターには装備できません。

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    (画像はAetigo ケイス、Dyrncaul シャンフロン、Aebolg テールとカスタムカラーを使用しています)

    ケイスのカスタマイズ
    信頼してデュヴィリの風景を一緒に駆け巡ることができる「ケイス」 を人目を引くようスタイリッシュなものへ仕立て上げよう。 ケイスにも様々なカスタマイズオプションが用意されています。 特徴や色などを変えて、あなたの旅をお供する素敵なケイスをコーデしよう。 詳細については「ケイスを騎乗しよう」欄をご覧ください。

    血統
    ケイスには多数の血統があり、独自の伝説も語り継がれています。 『デュヴィリ・パラドックス』クエストをクリアすると入手するHistornam ケイスに加えて、ゲーム内マーケットから購入できるケイスが存在します。  

    • Aetigo:Aetigoケイスはデュヴィリの最南端にある島の在来種である。 かつてその瞳は彼らが駆け巡った緑豊かな平原を表すエメラルド色であったが、灰色の世界で彼らの瞳の輝きは消え失せた。
    • Histornam:偉大なるDominus Thraxはどの種よりもHistornamケイスを好んだと伝えられる。 それもその筈、何故ならカレはHistornamケイスに乗り騎手の心得を学んだのだから。
    • Psyacus:Psyacusケイスは小心者にとって恐怖の存在である。 デュヴィリ市民の言い伝えでは、Psyacusケイスに乗る者は勇敢か無情であるとされる。

    シャンフロン
    シャンフロンは、独自のセンスを持つスタイリッシュなヘッドアーマーです。 単品のシャンフロンはプラチナで購入することができます。また、ゲーム内マーケットのパックに含まれている場合もあります。

    • Sviari:Sviari シャンフロンの鋭い角はケイス騎手の威厳を表す。
    • Dyrncaul:Dyrncaul シャンフロンの曲がった角は幸福をもたらすと伝えられる幻獣タムを連想させる。
    • Irdeni:Irdeniシャンフロンはデュヴィリの変化する空の色を連想させる。
    • Kheyur:Kheyur シャンフロンはどのようなフォーマルオケージョンであれ、それに適した外装である。

    テール
    テールは、血統(該当するテールを含める)をプラチナを消費して購入するか、Teshinの洞窟およびゲーム内マーケットから単品購入できます。 また、ゲーム内マーケットのパックに含まれている場合もあります。

    • Aetigo:Aetigoケイスは、この威厳ある尻尾を語らずには始まらない。
    • Histornam:Histornamケイスは、この高貴な尻尾を語らずには始まらない。
    • Psyacus:Psyacusケイスは、この先細い尻尾を語らずには始まらない。
    • Caersid:Caersidテールは復讐に燃える戦士の精神を表す。
    • Heoro:Heoroテールを持つケイスは栄光をもたらす。
    • Velific:Velificテールで優雅に動くケイスを彩ろう。
    • Aebolg:Aebolgテールのさらけ出された骨は、生命の尊さを認識させる。

    サドル
    ケイスに乗っている時間をできるだけ快適にしたい漂流者におすすめです。 単品のサドルはプラチナで購入することができます。また、ゲーム内マーケットのパックに含まれている場合もあります。

    • Dovin:Dovinサドルの深いカーブと軽量の構造は、ケイスとの穏やかなコミュニケーションを取りつつバランスを重視したデザインである。
    • Vaidurian:Vaidurianサドルの乗り心地はデュヴィリを長時間ケイスに乗り探検するのに最適である。
    • Sohseki:Sohsekiサドルはスタイルと快適性が合わさった一品。 高く飛び上がり着地してもクッションが騎手を守る。

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    新しいゲーム内マーケットパック:ケイス

    ケイスと相思相愛のテンノは、ゲーム内マーケットからパックをチェックしよう。

    グラスランド・スティードパック
    デュヴィリでは緑豊かな草原を駆け巡ったAetigoケイスの伝承があります。 グラスランド・スティードパックではその風景が蘇る。

    Aetigo ケイス、Caersid テール、SvirariシャンフロンとSohseki サドルが含まれます。

    アウトランド・スティードパック
    デュヴィリでは人々に恐怖をもたらしたPsyacusケイスの伝承があります。 アウトランド・スティードパックはその恐怖に打ち勝てる者の証。

    Psyacus ケイス、Aebolg テール、IrdeniシャンフロンとDovin サドルが含まれます。

    スティード・レガリアパック
    デュヴィリの騎手はケイスの手入れを怠りません。

    Velific テール、Dyrncaul シャンフロン、Kheyur シャンフロンとVaidurian サドルが含まれます。

    ロイヤル・スティードパック
    高貴な馬は、王にこそ相応しい。 グラスランド・スティードパックとアウトランド・スティードパック、 さらにスティード・レガリアパックの全アイテムが含まれます。

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    スパイラル
    デュヴィリの住人はスパイラルが変わるたびに漂流者へ助けを求めます。 彼らは自分自身の感情を整理しながら、Dominus Thraxの感情の嵐を辿るあなたを導くでしょう。

    強力な武術に頼りながらさまざまなチャレンジをクリアし、ミッションで優位に立てる「布告」を集めよう。

    スパイラルに挑戦すると、ナレーターがその他オープンワールドの依頼ミッションステージのように任務を提示します。 デュヴィリでは漂流者として課された任務をこなし、アンダークロフトでは選択したWARFRAMEとして戦うのです。

    スパイラルのエンディングまで生き残ることに成功すると、オロワームとワームリングとの対戦が待ち構えています。

    スパイラルのメインステージとサイドミッションをクリアすると、漂流者性能値やその他報酬を得られます。 入手した性能値をTeshinの洞窟で消費し、漂流者のスキルやアビリティを解放しよう。

    スパイラル物語
    感情的なDominus Thraxの世界は、彼のあらゆる感情や気分によって変化します。 Dominus Thraxが引き起こすスパイラルは時間ごとに変わり、デュヴィリを強い感情で塗りつぶします。天候や環境を変化させ、その土地の住民を苦しめるでしょう。 詳細については「デュヴィリの風景を探索しよう」欄をご覧ください。

    デュヴィリでは全部で5つのスパイラルが存在し、異なるナレーターによって語られます。

    スパイラルは2時間ごとに巡回します。

    1. 幸福
    「幸福の前兆」

    このスパイラルのほのぼのとした環境に惑わされないでください、テンノ。幸福の前兆「Mathila」の物語にも多くの危険が伴います。

    幸福スパイラル期間中、敵はVoidダメージを吹き込まれています。Voidエネルギーの壊滅的な攻撃波や衝撃時にヘルスリーチに要注意です。

    2. 激怒
    「炎の王子」の物語

    デュヴィリの空は真紅で染まります。 火の王子は「Lodun」の物語と、権威をもたない王族に対する怒りについて語ります。

    激怒スパイラル中、敵は火炎ダメージを備えています。衝撃で爆発し溶けた火の玉や敵をチャージして残された炎の跡に要注意です。

    3. 嫉妬
    「貪欲な廷臣」の物語

    テンノ、空からねたみに満ちた緑色の視線があなたに向けられます。貪欲な廷臣「Bombastine」のストーリーには彼が常に嫉妬心で満ちている状況を語ります。

    嫉妬スパイラル中、敵は毒ダメージを備えています。衝撃で飛散する酸の発射体から酸で満ちたガイザーに間欠泉に要注意です。

    4. 悲哀
    「哀愁のソプラノ」

    荒涼としたデュヴィリは、骨の奥深くまで震えを残します。 悲しみに満ちたソプラノ「Luscinia」は、過度に悲しみに耽っている物語を語ります。

    悲哀スパイラル中、敵は冷気ダメージを備えています。地面から噴出する氷のスパイクから、身も凍るような凍った領域オーラに要注意です。

    5. 恐怖
    「恐怖の共謀者」の物語

    デュヴィリでは、次に何が待ち受けているか明確ではありません。 恐怖の共謀者「Sythel」は彼女を悩ませ麻痺させる恐怖についてお話します。

    恐怖スパイラル中、敵は電気ダメージを備えており、電気アークの連続ビームやテレポート操作を含める攻撃を仕掛けてきます。

    デュヴィリからの帰還方法

    スパイラルの終結まで進んだ場合でも、デュヴィリを途中で抜け出しても、ミッションで獲得した報酬と性能値は最後に入手した布告として保存されます。 スパイラルのサイドミッション(布告を得られます)やメインステージをクリアすると、報酬の進行のチェックポイントとして機能します。

    デュヴィリから脱出したい場合、一時停止メニューを開いて「デュヴィリを出る」を選択するとドルムゾーンかオービターへ帰還できます。

    漂流者の道を選択した新規プレイヤーの場合:オービターへの帰還オプションは、『デュヴィリ・パラドックス』クエストを完了し、「Vorの秘宝クエストを開始する」マーカーに向かうと利用可能になります。

    デュヴィリを脱出できるもう一つの不幸な方法は、生命力を失い、蘇生できなくなったときです。

    布告

    布告はデュヴィリにいる間、漂流者とWARFRAMEに適用されるアップグレードです。 デュヴィリを訪れるたびに、様々な組み合わせを選択でき、威力と万能性を発揮します。

    布告はメインステージをクリアしたり、サイドミッションやアンダークロフトを生き抜くと入手できます。 分隊を組んでいる場合、サイドミッションに挑んでいる勇敢な漂流者も含める分隊の全員が効果を得られます。

    布告を得ると、布告を選ぶことを指示するポップアップ画面が表示されます。

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    布告を獲得するたびに利用可能な3つのランダム化されたオプション(ベース性能値時)が表示され、 選択した布告はデュヴィリにいる間、適用され続けます。 布告は、最大量の重複数に達するまで報われます。最大重複数に到達すると、「布告枯渇」と示されます。

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    プレイヤーは度々、レア布告を入手することがあります。レア布告は、金色の境界線で示されます。 布告に関する「レア」とは、通常の布告の2倍の統計を得られることを意味します。(しかし、該当する布告で獲得できるスタック最大量まで)

    アンダークロフトでラウンドを完了し、スパイラルの最終ステージ(オロワームを倒す)をクリアするとレア布告が保証されます。また、デュヴィリでAcrithisの提供品ストアに遭遇するとボーナスで一回レア布告を得られます。

    布告の下部にあるアイコンは、最大スタック数に到達するために必要な数を示します。

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    選択した布告は、一時停止メニューからいつでも確認できます。

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    布告はまた、漂流者の性能値と相互作用を持っています。 新しい性能値のロックを解除すると、デュヴィリへの進出へ利点をもたらす機能を得ます。例えば、ランク6の「新たな持ち札」性能値では、提示された布告を最大3回までリロールできる機能を得ることでしょう。

    デュヴィリで獲得できるすべての布告のリストは次のとおりです。
    *でマークされた値はスタックできます。この欄では最大スタック数に到達したときの統計を表示します。

    気高き一撃
    近接攻撃は2回ヒットする。

    渾身の一振り
    敵にヒットしなかった近接ヘビー攻撃は衝撃波を繰り出し180%*のダメージを与える。

    毒塗りの手
    3回近接攻撃を行うたびに300%*毒ダメージを与え、100%の確率で状態異常を付与する。

    凍え砕く霜
    冷気状態異常効果を受けた敵に対し240%*のダメージを与える。

    Lusciniaの苦難
    近くの敵は冷気状態異常効果を受け、移動速度が下がる。

    Lodunの憤怒
    周囲の敵に毎秒50の火炎ダメージ*と15%の確率で状態異常を付与する。 ヒットした敵は3秒間+50%の火炎ダメージを受ける。

    殺気ある勢い
    移動中与えるダメージが毎秒15%上昇する*。 最大150%*まで重複。 動きを止めると重複は徐々に減衰する。

    雪崩の如く
    ローリングを行うと氷爆を落とす。 爆発は付近の敵に冷気ダメージ250*を与え10スタックを付与する。 WARFRAME使用時は爆発範囲が2倍になる。

    有利な決闘者
    リロード後最初のショットが与えるダメージが+400%*増加する。

    空間加速
    アビリティを発動することで5秒間移動速度が150%*上昇する。

    暗殺者のラッシュ
    キル時:7秒間パルクールのスピードが50%上昇する。

    根気強い消耗戦
    ターゲットは、ショットごとに受けるダメージが10 %増幅する。

    抗えない砲撃
    各ショットは短時間発射速度を累積で30%*上昇する。

    報復の一撃
    グランドスラムとパワー攻撃は5秒間攻撃速度を75%*上昇させる。

    王家の怒り
    近接攻撃を当てることで3秒間累積でクリティカル率が30%*上昇する。

    いぶる一撃
    近接攻撃に炎をまとい210%*の火炎ダメージを与える。

    高ぶる苦痛
    近接攻撃によるクリティカルは7秒間150%*のクリティカルダメージを与える。

    バウンスバック
    アビリティ発動時、消費されたエネルギーの25%と、漂流者転移チャージ速度の30%が6秒間返還される。

    二重の拷問
    状態異常は2倍のダメージを与える。

    レンジャーリロード
    ローリングを行うことで装備している武器をリロードする。

    決闘者の気勢
    クリティカルヒット時、3秒間近接武器の攻撃速度を90%*上昇させる。

    士気向上
    ヘルス最大時、WARFRAMEは毎秒エネルギーを5回復し、漂流者は20%の転移を回復する。

    戦術的配置
    ダメージを受けた後、すぐにローリングを行うことで受けたダメージの75%*を回復する。

    殺人鬼の自信
    近接キル時、120オーバーガード*を得る。 WARFRAME使用時はオーバーガードブーストは2倍になる。
    オーバーガードは追加ヘルスを漂流者とWARFRAMEに与え、オーバーガードが残っている限りノックダウンに耐性を得る。 詳細についてはこの記事後半をご覧ください。

    膨れる悪夢
    状態異常を付与することでヘルスを100*回復する。

    瘴気の接近
    戦闘中、10秒ごとに5秒間持続する毒霧を残す。 毒霧内の敵は毎秒25衝撃ダメージと25毒ダメージを受ける。

    密接感染
    状態異常を受けた敵は50%の確率で10m内の敵へ同じ状態異常を付与する。

    恐ろしい大当たり
    20m内にいる状態異常を受けた敵の数に応じてダメージが+100%*上昇する。

    羨望の経済
    アビリティを発動することで次に発動するアビリティが90%*の確率でWARFRAMEのエネルギーコストが0になるか漂流者のクールダウンが0になる。

    熟練の戦士
    漂流者のアビリティクールダウンが45%*短縮される。 WARFRAMEは+45%*アビリティ効率を得る。

    神速
    各布告は移動速度を10%増加させる。

    クリティカルロール
    ローリング後、4秒間クリティカルダメージを120%*増加する。

    目の間
    ヘッドショット時、3秒間ダメージが150%*増加する。

    回避的な地鳴り
    ローリングは付近の敵へ300ダメージ*を与えよろめかせる。 WARFRAMEの場合ダメージ範囲が2倍になる。

    絶対零度
    クリティカルヒットは200%*の冷気ダメージを与え確定で状態異常を付与する。

    物騒な茨
    クリティカルダメージが2倍になる。

    Bombastineの悪意
    ヘッドショット時、30%の確率でターゲット周囲の敵に150%*の毒を付与する。

    欲張りな回復
    敵を倒すことでヘルスを50%*回復する。

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    アンダークロフト
    Warframeの世界とデュヴィリ王国の間を分ける境界はとても薄く、 現実とDominus Thraxの想像力が衝突するアンダークロフトではさらに薄いものとなっています。 デュヴィリ王国に一度足を踏み入れると、スパイラルの一部としてアンダークロフトのポータルに遭遇する場合があります。 アンダークロフトはWARFRAMEとオペレーター専用任務です。Teshinの洞窟で選択したWARFRAMEと武器を装備に挑戦しよう。

    ポータルの向こう側に到着したら、任務の開始です。 提示された目的をこなし、報酬を手に入れよう。

    託されるミッションタイプのリストは以下のとおりです。

    • 防衛(5ウェーブをクリア)
    • 耐久(5分間生存し続ける)
    • 発掘(300クライオティックを掘る)
    • フラッド(亀裂を5つ塞ぐ)
    • 掃滅(求められる数の敵を倒す)

    アンダークロフトには様々な特性があります。

    • プレイヤーにEnemy Senseが自然に備わっています(敵の位置がミニマップへ表示されます)。
    • プレイヤーはギアを使用できず、コンパニオンも装備できません。
       • アビリティ装備(Venariのようなコンパニオンも含める)はアンダークロフトで利用できますが、WARFRAMEで選択したMOD設定やデフォルトMOD設定を利用します。 つまり、MOD構成をすでに選択している場合はカスタムMOD設定を使い、ない場合はデフォルトMODを使用します。
    • Teshinの洞窟に入る前に装備したフォーカス道とオペレーター装備が取り入れられます。また、オペレーターか漂流者、どちらを選ぶかもあなた次第です。
    • 特定のエリアではエネルギーピックアップが出現します。 探し出しエネルギーブーストを受けよう。
    • ルーン・マロウはアンダークロフトでのみ発見できます。 ルーニック・コンパクトコンテナを破壊し素材をゲットしよう。

    アンダークロフトでは、Origin太陽系でお馴染みの敵とデュヴィリ敵勢が出現します。ロードアウトは慎重に選びましょう。

    ローン・ストーリーとデュヴィリ・エクスペリエンスからアンダークロフトを訪問する
    スパイラルからアンダークロフトに足を踏み入れた場合、アンダークロフトでの滞在時間は短いものです。 ミッションの目的(例:防衛ミッションで5ウェーブクリアする)をクリアすると、デュヴィリ王国に戻り、デュヴィリでの冒険を続けられます。

    デュヴィリのポータルからアンダークロフトへ移動した場合の報酬:
    • 布告x1
    • 漂流者性能値 x6
    • デュヴィリの素材:アグリストーンとサッゲン・パール

    サーキットのアンダークロフト
    サーキットはアンダークロフトで繰り広げられるエンドレスゲームモードです。独自の報酬のみちのりと機能が備わっています。 このゲームモードの詳細については「サーキット」欄をご覧ください。

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    オロワーム

    デュヴィリの空を舞う、とてつもない規模の強力な獣。 そう簡単に倒せないオロワームのうなり声はデュヴィリ全体に響きます。 スパイラルの最終ステージでこの壮大な生物に立ち向かおう。

    オロワームは防御システムとして胴体にエネルギー波を流し、よじ登ることに成功したものを撃退します。また、ワームリングに守りを託す場合もあります。 火の玉を発射する前に、円を描いて渦巻くので注意しよう。

    オロワーム戦を生き残るには、漂流者とWARFRAMEの戦術を鍛え、デュヴィリ全域で繰り広げられるマルチステージ戦をこなす必要があります。 ケイスを騎乗してうまくコントロールできることもオロワームと戦うために重要な要素です。

    オロワームを倒すと、勝利品が詰まったチェストが現れます。 チェストには、パトス・クランプx10(鋼の道のりではx15)、漂流者性能値x15(鋼の道のりでは22)とレア布告が含まれています。 パトス・クランプは漂流者とWARFRAME用の新しい近接武器をはじめとするAcrithisの提供品ストアからアイテムを入手するために必要なアイテムです。 詳細については「ACRITHIS」欄をご覧ください。

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    ケイスを騎乗しよう

    『デュヴィリ・パラドックス』クエストを完了すると、飛行能力を秘めたケイスを入手します。 ケイスは漂流者が地上でも空中でもデュヴィリを素早く移動できる手段を提供するでしょう。

    ケイスをコントロールする方法

    ケイス召喚:
    漂流者「騎乗」性能値ランク1へ到達すると、漂流者の1番アビリティをアンロックし、ケイスを召喚できます。
    • デフォルト設定:1をタップ

    空を舞う:
    • 地上:バレットジャンプの様に、屈みながらジャンプして離陸します。
       • デフォルト設定:Ctrl(長押し)またはVの後にSpace
    • 飛行中: ローリング設定を使用して、ケイスの翼を展開します。
       • デフォルト設定:Shiftをタップ
    • 空中の漂流者:漂流者で落下している場合、ケイスを召喚すると翼が自動的に展開され、安全な地上に戻れます。
       • デフォルト設定:1をタップ

    飛行コントロール:
    ケイスの飛行には「グライド」と「フリー」モードが存在します。 ケイスは飛行中、前方に滑空し、方向を変えなくても周囲を見渡すことができます。 方向入力(前・左・右・ダッシュ)を長押しすると、ケイスはフリーモードを使い、照準を使いながら空中を自由に移動します。 方向入力を離すと、ケイスはグライドモードに戻ります。

    • 飛行中上昇:ジャンプ設定を使用し、上昇します。
       • デフォルト設定:Space
    • 飛行中降下:しゃがみ設定を使用して降下します。
       • デフォルト設定:Ctrlをタップ
    • 飛行中にロール:迫ってくる発射物をかわすのに役立ちます。
       • デフォルト設定:Shiftをタップ

    加速:
    • ダッシュ設定を使い、ケイスの速度を上げよう。
       • デフォルト設定:Shift

    減速:
    • しゃがみ設定を使用し、ケイスの速度を落とします。
       • デフォルト設定:Ctrl
    • 飛行中:ダッシュボタンを離すと、飛行中のケイスの速度を落とせます。

    ケイス アビリティ
    ケイスのアビリティは漂流者性能値を介してアンロックされます。

    1番アビリティ - 召喚&乗馬/下馬
    漂流者性能値「騎乗」ランク1でアンロック。

    1番アビリティを発動しケイスを召喚する。 一番アビリティを再度発動してケイスから下馬する。 近接ボタンを使って下馬することも可能です。また、敵からダメージを受けた時に降りる場合もあります。

    2番アビリティ - 導きの手
    常時使用可能

    漂流者はケイス騎乗中「導きの手」アビリティを維持する。これにより、主要な目的に役立つウィスプが出現し、一時的にデュヴィリに色彩が与えられる。

    3番アビリティ - 蹄の踏み付け
    漂流者性能値ランク3でアンロック

    ケイスは飛行中も力強く地面を踏み付け、衝撃波を繰り出して範囲内の敵をよろめかせダメージを与える。

    4番アビリティ - 手堅い下馬
    漂流者性能値ランク6でアンロック。

    ケイスに乗っている間4番アビリティを使用すると、オーバーガードを150付与する。オーバーガードとは、追加ヘルス保護を150付与し、残量がある限りノックダウンへ耐性を提供する防御メカニズムです。 使用間に150秒のクールダウンあり。

    サイドミッション

    デュヴィリにはDominus Thraxを楽しませるのに十分なサイドミッションが用意されています。 サイドミッションをクリアすると、分隊メンバーに布告x1、漂流者性能値x3、デュヴィリ素材が配布されます。 サイドミッションの多くは、デュヴィリマップで示されます。

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    マウ給餌
    デュヴィリでの「釣り」はモリ突き漁と全く違うものです。モリやベイトではなく、マウへ足を踏み入れてみよう。 マウ給餌は水辺付近に存在する転移パッドから始められます。漂流者はゴールデン・マウを短期間操作しながら、魚を追いかけてむさぼることができます。

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    マウのコントロール方法
    • 加速 - ダッシュ(デフォルト:Shift)
    • むさぼる - 武器の発射または近接攻撃(デフォルト:マウスの左ボタンおよびE)
    • 急いでむさぼる ‐ ジャンプ(デフォルト:Space)

    マウ釣りの進行状況は、画面上部のバーから確認できます。
    • グレード 1 - 10匹の魚をむさぼる:釣り素材を獲得(分隊メンバーと共有されます)
    • グレード 2 - 15匹の魚をむさぼる:釣り素材を獲得します。オービターの個人部屋の水槽に加えられる魚を入手できる可能性もあります。

    デュヴィリミッションごとに1回、マウ給餌のグレード1に到達すると、漂流者性能値x3、デュヴィリ素材(釣り以外)と布告x1を入手できます。

    マウ給餌で入手できる魚は次のとおりです。

    イナーク
    デュヴィリは巨大なイナークの甲羅の上に立っているという説もある。 当然、巨大なイナークが何の上に立っているのか疑問に思う人もいる。 もちろん、答えは他のイナークだ。

    サイラン
    サイランはゴールデンマウの好物である。

    ハーヴ
    ハーヴは水面近くで泳ぐことを好む。 デュヴィリの市民はしばしば彼らを丸太と見間違えるため、ハーヴが牙を見せると驚くことになる。

    ナマエス
    ナマエスは、尻尾の筋肉を緊張させて恐ろしい武器として進化させた生物である。

    セオン
    首とフードを膨張させるセオンの能力のおかげで、大半の捕食者はセオンを丸呑みにできないが、ゴールデンマウはその防衛機構を乗り越えられる。

    マウ給餌から得られる素材は次のとおりです。

    真珠層石
    コレクターは、真珠層石の独特な起源によく驚嘆する。 その美しさは、普通の小石がゴールデンマウによって飲み込まれ、吐き出された結果生まれる。

    アリエットの鱗
    デュヴィリの魚は種によって異なる特徴を持つが、一様に美しい色彩の鱗を持つように進化した。

    マウの牙
    美味しい食事に夢中のあまりなくしても気付かなかったようだ。

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    生物保護

    デュヴィリを移動するにつれて、Voidの腐敗にまみれた生物に遭遇することがあります。 デュヴィリ市民のKoralは生物保護活動に熱心です。付近で困っている生物がいれば知らせてくれるでしょう。 保護する生物は土地を一掃する歩哨のような眼差しから見つけられます。しかし要注意です。生物の好奇心旺盛なビームに近づきすぎると、警告が表示されます。 Voidの腐敗の影響下にある間、生物たちの奇妙で独特の仕草が観察できます。

    生物たちはあなたの存在に気付き、十分な時間が経過したりダメージを与えすぎるとすぐさま逃げ出そうとします。 見つからないよう注意を払いながら頭を使って生物たちを確保し、Voidの混乱から救出してください。

    Voidの影響を受けている生物を確保するためにはまず、腐敗を取り除くのに十分な距離まで接近します。 生物たちがあなたの存在に気付くと、Voidの影響を拭う作業を迅速に行わなければいけません。 しかし、浄化に成功すると、解放された生物は落ち着きを取り戻し、撫でられるようになります。 また、飼いならすのに成功すると、解放された生物は感謝の気持ちを示すため、隠されたコンテナの在処を明かしてくれるかもしれません。

    保護を完了するためには、生物を鎮圧するときにボタンを繰り返し押す必要があります。 この入力には、「タップ」から「長押し」に切り替えることができる、ユーザー補助オプションも備えられています。 ゲーム内設定のユーザー補助設定画面で「ボタン連打設定」から有効化できます。

    また、デュヴィリを探索しているときに、穏やかで飼い慣らされている生物に遭遇することもあるでしょう。 これらの生物を保護する必要はありませんが、必要に応じてペットとして飼うこともできます。 Voidの影響を受けている生物とは異なり、ペット生物は迷走攻撃によって気付つけられたり動揺することはありません。

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    保護する必要がある生物は次のとおりです。

    クルビエ
    クルビエは非常に忠実である。 群れのため、自身を危険にさらすことを躊躇わない性質が見られる。

    タム
    タムは柔らかい草と綺麗な水がある場所に生息し、群れで行動します。 これらを捧げるタム飼いにはタムが幸福を与えると伝えられる。

    ケザット
    ケザットはパラグリムやラビリットを狩り、甘やかされるのを好む。

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    Shawzin演奏

    デュヴィリの住民のために演奏会を開きましょう。 Shawzinは観客の近く、または漂流者が一人で演奏できる場所で見つけられます。 演奏できる曲は場所によって異なり、難度も「ノーマル」と「ヴィルトゥオーゾ」の二段階用意されています。

    デュヴィリ散策する度に一回、どの難度でどの曲を演奏しても、布告x3、性能値と素材を得られます。 つまり、より多くの報酬を入手するためには、演奏が終わってから新しいShawzinを探すことが求められます。しかし、報酬は得られませんが、同じShawzinで同じ曲を繰り返し演奏することもできます。

    すべての曲をヴィルトゥオーゾ設定でクリアすると、Courtly Shawzinを入手できます。デュヴィリでデザインされたエレガントな装飾とユニークな音色でエリート観衆を喜ばせよう。

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    *このShawzinはデュヴィリで 1 回しか入手できないため、Dojoにこのアイテムを寄付することはできません。

    Courtly Shawzinはオービターやドルムゾーンに飾ったり、演奏することが可能です。 アーセナルでエモートホイールにShawzinを装備し、美しい音楽をミッションで奏でよう。 Shawzinの曲は、デュヴィリ王国の独自の場所から見つかります。Thraxの世界を探索して全曲見つけよう。

    注:Shawzinの演奏は、気分を落ち着かせるものです。50メートル以内に敵がいる場合は、敵を退治するまでShawzinを演奏できません。

    エニグマ

    デュヴィリには、数多くの神秘的なパズル「エニグマ」が存在します。 エリア内で別の時間と場所から届いたグリフプレートを探し出し、パズルを解読して報酬を入手しよう。

    特定のパズルは開始するためにプレイヤーが2人必要な場合もあります。これらパズルはマルチプレイヤーのデュヴィリセッションでのみ表示されます。 分隊メンバーと協力してパズルに挑戦してください。

    エニグマを解読すると次の報酬を得られます。
    • Cintaの設計図(新ボウ武器)
       • 分隊でプレイするとドロップ率が上がります。
    • サイドミッションの報酬:デュヴィリ素材、布告x1、漂流者性能値x3
    • エニグマ・ジャイラム ‐ デュヴィリ・エニグマを見事解決した証。
       • エニグマを解読すると獲得でき、Acrithisの提供品でWatchful Paragrimm装飾品を購入するために入手できます。

    新武器:CINTA
    Cintaは矢を連射でき、素早いチャージは衝撃波を放ち、フルチャージは集中された強力な一撃を放つ。

    Cintaを所有していない場合、Teshinの洞窟のオプションとして表示されますが、デフォルトMODを使うことになります。 デュヴィリで設計図を獲得できるだけでなく、ゲーム内マーケットから購入すると瞬時にアクセスできます。

    エニグマはスパイラルのステージでも登場します。

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    チェストを解放する
    デュヴィリには、隠されたチェストがたくさん散らばっており、 鍵を開くには、様々な任務をクリアする必要があります。 電線を繋げたり、デュヴィリ・ハッキングパズルをマスターしたり、チェストを守っている敵を倒して、豊かな報酬を入手しよう。

    隠されたチェストはスパイラルのステージでも登場します。

    デュヴィリ・ハッキングパズル
    デュヴィリに散在するチェストやチャレンジでは、報酬にアクセスするために解読する必要があるパズルに遭遇します。ハッキングパズルは、よいタイミングと忍耐が要されます。 回転するリングに沿ってノードをタイミングよく選択し、パズルを解読してください。

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    なお、リングの速度を加速・減速するオプションが提供されます。パズルを完成するために必要なノードを特定しやすくなるでしょう。

    リングのコントロール方法
    •「A」を使用してリングの速度を下げます
    •「D」を使用してリングの速度を上げます

    なお、リングの速度を加速・減速するオプションを使っても、パズルのタイマーの速度には影響を与えません。

    さらに精度が必要な場合、WまたはSを押してカーソルを上下に移動できます。

    タイマーが切れる前にパズルを解読できなかった場合、チェストを守るDax勢のグループに直面します。 Dax勢を打ち負かすと、チェストのロックが解除されます。

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    「コミ」

    コミはデュヴィリ住民の間でよく楽しまれているボードゲームです。 コミを見つけたら住民と一緒にリラックスしたゲームを楽しもう。

    ルールはシンプルなものです。
    • 相手の石を囲み捕獲する。
    • 自分の石を囲み相手から守る。
    • 斜め配置だけでは完全な防御と攻撃は行えない。 斜めに置いた場合石は繋がらない。
    • 石が捕獲された後、捕獲された石と同じ場所に設置はできない。
    • 石を10つ捕獲して試合に勝つ。

    コミヒント:

    • 相手の石の近くに自身の石を置き、捕獲の機会を作ろう。
    • ゆるく繋がった石列は柔軟性に長けていますが、防御面のケアも必要になります。
    • まずは盤面の真ん中に石を置きそこから布陣を広げよう。
    • 試合の終盤では石の捕獲に集中しよう。
    • 石を戦略的に捕獲させ、そこから敵の石を捕えることもできます。
    • 直結された石は最大の防御です。
    • 序盤はを広げ敵の手を制限しよう。
    • 盤面に置く石は目的を持って配置しよう。

    コミはいつでも終了できます。何回でも挑戦しよう。

    注:コミは、リラックスするためのゲームです。50メートル以内に敵がいる場合は、敵を退治するまでコミは開始できません。

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    ケイスのレース
    乗馬の腕を試そう!  ケイスに騎乗し、デュヴィリを駆け巡りながらゲートを次々にクリアしてください。 レース中に表示されるターゲットを無事撃つと、時間が追加されます。レースタイムが良ければ良いほど、より豪華な報酬を得られるでしょう。
    ケイスレースはスパイラルのステージでも登場します。

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    タム集め
    飼い主の囲いを脱走したタムを集めよう!  タムに徒歩やケイスに乗りながら近づくと、反対方法へ怖がって逃げます。タムを数匹追跡して囲いに戻してください。

    タム集めはスパイラルのステージでも登場します。

    囚人救出
    デュヴィリに閉じ込められているのは漂流者だけではありません。一部のデュヴィリ住民も苦境に陥っており、あなたの助けを必要としています。 囚人を捕らえようとする敵が囚人に近づくのを防ぐのです。 Daxを十分に遠ざけておけば、救出活動は確実に成功するでしょう。  敵を倒すと囚人が解放される速度が上がります。

    囚人救出はスパイラルのステージでも登場します。

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    祭壇を祭る
    デュヴィリにある祭壇を祭り、報酬を獲得しよう。 敵を倒して祭壇の欠片を集め、元に戻しましょう。

    祭壇を祭るアクティビティはスパイラルのステージでも登場します。

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    電線をつなぎ直す
    デュヴィリでも停電は起きます。 電線をつなぎ直し、チェストから報酬を得よう。

    電線をつなぎ直すアクティビティはスパイラルのステージでも登場します。

    デュヴィリ:鋼の道のりバージョン

    鋼の道のりで、高レベルのデュヴィリを体験しよう。 まだ鋼の道のりに挑戦したことがない皆さん、「鋼の道のり」とは星系マップからアクセスできる難度が高いミッションを指します。

     

    デュヴィリへのアクセス

    鋼の道のりをアンロックしていないプレイヤーはまず、星系マップのすべてのノードをクリアし、リレーでTeshinに話しかけてください。 その後、『デュヴィリ・パラドックス』クエストをクリアすると、デュヴィリ地域画面へ鋼の道のりトグルが表示されるようになります。

    注: 鋼の道のりを解除するためにデュヴィリミッションをクリアする必要はありません。

    鋼の道のり:追加メカニズム

    デュヴィリ版鋼の道のりの難度のスケーリングは、装備が通常ミッションと異なるため、星系マップで慣れているものとは違います。

    デュヴィリ版の敵のレベルは+20増加しますが、ヘルス・シールドや装甲値への調整はありません。 さらに、スパイラルの終盤で登場するオロワーム戦には、より難しい戦いに参加したい人のために追加ステージとメカニズムが導入されています。 鋼の道のりバージョンでデュヴィリを旅しながら、オロワーム戦をクリアすると、22性能値を得ることができます。さらに、パトス・クランプを15入手できます。
    アンダークロフトの敵は、敵レベル+100、ヘルス・シールドと装甲値は鋼の道のり調整を得て250%強化されています。

    敵の調整内容などは、デュヴィリナビゲーション画面の鋼の道のりトグルにカーソルを合わせると確認できます。

    アコライトは、デュヴィリ版鋼の道のりで登場しません。 しかし、スティール・エッセンスは以下の各モードにて引き続き入手することが可能です。

    • サーキット:報酬グレード9にて。詳細については、以下の「サーキット」欄をご覧ください。
    • オロワーム戦をクリアしたとき:スティールエッセンス x5

    注:デュヴィリ地域の鋼の道のりトロフィーとエモートは、今後のアップデートで登場する予定です。 ご理解とご協力のほどありがとうございます。

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    デュヴィリの風景を探索しよう

    マップの位置
    洞窟からバラックまで、 デュヴィリで訪れることができる場所は多々あります。 ダックスの兵士が占拠しているものもあれば、熱心な住民が居座っている場所もあります。

    また、現在アクティブなスパイラルに基づいて表示される特別な島もあります。 どんな秘密が秘められているかチェックしよう。

    アークハーバー
    「幸福」「嫉妬」「悲哀」スパイラルで出現します。

    円形劇場
    「幸福」「嫉妬」「激怒」「恐怖」スパイラルで出現します。

    デュヴィリの敵

    デュヴィリにはまだ遭遇したことがない敵が多く存在します。 Dax勢は気まぐれなDominus Thraxに服従する者です。影に潜むDax勢は、あなたの戦闘スキルを挑戦する手強い敵となるでしょう。 Daxユニットには、対抗できる特殊な操作が備わっています。次の攻撃の脆弱点を示す頭上アイコンに注意しよう。

    分隊でプレイしている場合、Daxのレベルはステージごとに +2 (鋼の道では +5) 増加します。また、ヘルスも分隊メンバーが増えるたびに増加します。

    Dax Herald
    このDaxは、近くにいるDax勢を集めるための旗を振ります。 彼らはポールアームで突き刺したり斬ったりする攻撃を仕掛け、漂流者に向かって移動するダメージフィールドを召喚します。 デュヴィリ全域で出現します。

    Dax Malleus
    この巨大なDaxは自分のサイズに合ったハンマーを持っていて、道を遮るもの叩いて粉々にします。 彼らはシールドを投影し、ブロックより回避する方が無難なスマッシュを仕掛けてきます。 デュヴィリ全域で出現します。

    Dax Gladius
    Dominus Thrax軍のこのDaxは、剣を持ち、近距離で一人づつ打ちのめすことを好みます。 彼らの攻撃は、ジャンプとダッシュで距離を埋めながら仕掛けることを専門とします。 彼らの速度は、強力な2段階グランドスラムと組み合わされ、地面に爆発を起こしてから空中に送り出すでしょう。 デュヴィリ全域で出現します。

    Dax Arcus
    Dax Arcusは弓道の訓練を受けており、敵から離れた場所にて攻撃を繰り広げます。 接近するとすぐに退却しますが、遠くから正確なショットを発射し、エリア内に矢の雨を付されることもあるでしょう。 デュヴィリ全域で出現します。

    リミナス
    凶悪な詰めと生命を吸い取る能力を持つ影の生き物であるリミナスは、 攻撃を受けると隠れ、しばらくするとその姿を現し攻撃を続けます。 デュヴィリの一番深い影に潜んでいます。

    ミニボス:Dax Equitem

    これらのDaxは騎乗戦闘で訓練されており、ケイスに騎乗中の漂流者と戦います。 他のDaxよりも手強いEquitemを倒すには複数のフィニッシャー攻撃が必要になるでしょう。 スパイラルストーリーの任務として見つかります。

    マターリス

    巨大なモノリスは、近づく者に癒しのオーラを与えヘルスを回復させる。 多くの者が通った道で発見される。

    騎乗性能値「ファストトラベル」へ到達し、マップを開きマターリスアイコンを選択すると、すぐ付近までテレポートもできます。 8a5cbc58ef7b7adedce96ba8883e0d81.png

     

    デュヴィリ素材

    以下の素材は、デュヴィリへ訪問する度に得ることができます。どんどんアクティビティをクリアしたり、素材を収穫しよう。 素材はAcrithisのストアを訪問してアイテムと交換するために使ったり、デュヴィリ武器を製作する時やIncarnon Genesisプロセスに役立ちます。  これらシステムはこの記事の後半に紹介します。

    コブニック エクストラクト
    デュヴィリ市民はコブニックの葉から活性効果のあるお茶を淹れる。

    イーバニー エクストラクト
    デュヴィリ市民はイーバニーの葉をすり潰し傷薬として応用する。

    コンラ・スプラウト エクストラクト
    コンラ・スプラウトから抽出される水分は甘く爽やかな味がする。

    ヤオ・シュラッブ エクストラクト
    ヤオ・シュラッブから発する暖かい光は寒く暗い場所をも照らす。

    ドラクルート エクストラクト
    ドラクルートはワームリングの主食である。

    タソマ エクストラクト
    悪夢に悩まされているデュヴィリの市民はタソマを求める。茎を絞りつぶすことで抽出される液体は穏やかな夢を誘うとされる。 しかし、洞窟内で繁殖するタソマは一般市民には入手が困難である。

    シルフセラ
    デュヴィリでは宙に舞うシルフセラは空の変化を予期すると伝えられている。 サン・シルフから見つかる。

    サッゲン・パール
    スラックスの戦士はサッゲン・ウェルから抽出した重たい液体を武器の研磨剤として使用する。

    アグリストーン
    アグリ・フォーメーションはオロワームの唾液が硬化したものと言われている。 デュヴィリの市民はアグリストーンを強力なお守りとして称えている。

    ルーン・マロウ
    ルーン・マロウはデュヴィリのコアから噴出する。 アンダークロフトでのみ見つけることができる。

    ラメンタス
    堕落者の囁き。 デュヴィリ倒したDaxからドロップする。

    真珠層石(マウ給餌)
    コレクターは、真珠層石の独特な起源によく驚嘆する。 その美しさは、普通の小石がゴールデンマウによって飲み込まれ、吐き出された結果生まれる。

    アリエットの鱗(マウ給餌)
    デュヴィリの魚は種によって異なる特徴を持つが、一様に美しい色彩の鱗を持つように進化した。

    マウの牙(マウ給餌)
    美味しい食事に夢中のあまりなくしても気付かなかったようだ。

    ドルムゾーン:ロック解除された通路

    Zarimanに踏み入れたことがない人にとって、テンノが休息を取れるドルムゾーンは初めて遭遇する場所でしょう。

    『Zaimanの天使』クエストをプレイしたことがないプレイヤーは、『デュヴィリ・パラドックス』クエストをクリアすると、ナビゲーション画面のデュヴィリ地域からアクセスできます。 ドルムゾーンを訪問したことがある方・ない方も、ロックされているドアの後ろに出現するアクセスポイントからデュヴィリに入れます。 Teshinの洞窟への通路では、次のものが見つかります。

    • 漂流者性能値
    • 「失われたデュヴィリの島」フラグメント
    • Acrithisと彼女の提供品
    • ミラー経由でアーセナルと漂流者の外観へアクセス

    「失われたデュヴィリの島」フラグメント

    記録保管人のAcrithisは、デュヴィリの失われた島々について多くのことを明らかにします。 「失われたデュヴィリの島」フラグメントを集めて、コーデックスに明かされる物語を読んでみよう。 フラグメントの付近にいると、独特な音色が聞こえます。

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    必要な数の失われたデュヴィリの島を集めると、コーデックス(オービター≻ユニバース≻フラグメント≻デュヴィリ)およびドルムゾーンのAcrithisの記録からストーリーを確認できます。

    フラグメントを集めると、漂流者性能値を5獲得できます。

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    デュヴィリの商人:ACRITHIS

    Acrithisは、Warframeの世界とデュヴィリを繋げる手助けをします。 デュヴィリ素材と交換に、Origin太陽系の素材、Capturaシーンやデュヴィリをテーマとした装飾品を入手しよう。

    また、このストアでは、パトス・クランプと交換に次のアイテムを入手できます。 提供品のうち5つは毎週日曜日の世界協定時間午前0時に交換されます。
    • オロキンリアクターまたはカタリストの設計図
    • エクシラスまたはアルケインアダプター
    • Riven MOD
    • フォーマの設計図
    • クバ

    デュヴィリアルケインは、好機性能値でランク 9 に到達すると、Acrithisから購入することもできます。 アルケインは一日一回、パトス・クランプと交換でき、提供品はリセット時交換されます。
    • アルケイン リーパー
    • アルケイン インテンション
    • プライマリ エグゼラレイト
    • ロングボウ シャープシュート
    • ショットガン ベンデッタ
    • プライマリ オブストラクト
    • セカンダリ シヴァー
    • メイガス アグレス

    Acrithisが提供するその他アイテム:
    • デュヴィリCaptura シーン(一日一回、世界協定時間午前0時に切り替わります)
    • Origin太陽系素材(数時間ごとにローテーション)
    • デュヴィリテーマの装飾品(数時間ごとにローテーション)
    • Watchful Paragrimm装飾品(エニグマを解読して得られるエニグマ・ジャイラムと交換)

    Acrithisの提供品は頻繁に入れ替わります。デュヴィリを訪れるたびにどのアイテムが提供されているかチェックしよう。 ドルムゾーンだけではなく、デュヴィリマップでもAcrithisに会うことができるでしょう。
    • Acrithisの馬車にて会えますが、スパイラルに応じて場所が変わります。
    • オロワームを倒した後、王宮の中庭で会えます

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    通常の提供品に加えて、Acrithisにデュヴィリで遭遇できれば、レア布告を購入することもできます。  デュヴィリへの訪問一回につき一度だけ購入できます。

    新しいアルケイン
    新しいアルケインで装備を強化しよう。
    以下の統計は最大ランク時

    アルケイン リーパー(WARFRAME)
    近接キル時: 10秒間、毎秒₊24の回復速度と₊660の装甲値を生成する。

    アルケイン インテンション(WARFRAME)
    発動しているチャネリングアビリティごとに最大ヘルスが+250追加される。

    プライマリ エグゼラレイト
    武器で衝撃状態異常時:10秒間、毎秒エネルギーを1.2回復する。 最大三回までスタックします。

    ロングボウ シャープシュート(プライマリ・ボウのみ)
    ヘッドショット時:次のショットに+300%のダメージ。

    ショットガン ベンデッタ(プライマリ・ショットガンのみ)
    ショットガンでターゲットの5m以内でキル時:15秒間₊180%マルチショットと₊75%リロード速度を得る。

    プライマリ オブストラクト
    武器による磁気状態異常付与時:ターゲットから15m内の敵の武器が無効化される。 クールダウン:10秒。

    セカンダリ シヴァー
    冷気状態異常のスタック数に応じて敵は₊45%のダメージを受ける。

    メイガス アグレス(オペレーター)
    WARFRAME近接転移時:ヘビーブレードが行う次の4回の攻撃は300%の追加クリティカルダメージを与える。 クールダウン:20秒。

    デュヴィリCAPTURA シーン
    3つの新しいCapturaシーンが登場します。 デュヴィリの風景でポーズを取ろう。
    • アンダークロフト オペラシーン
    • アンダークロフト パークシーン
    • オロワーム アリーナシーン
    • メインランド ハムレットシーン
    • ネザーバロウ リージョンシーン
    • アッパーヘイブン シーン
    • 城下町 シーン
    • Teshinの洞窟 シーン
    • アークハーバー シーン
    • 円形劇場シーン

    デュヴィリ装飾品
    デュヴィリ風の家を自分にとってとっておきの空間に変えよう。
    • アーティザン・ポット(広、白)
    • アーティザン・ポット(高、白)
    • アーティザン・ポット(広、緑)
    • アーティザン・ポット(高、緑)
    • アーティザン・ポット(低、緑)
    • ハムレット・プランター(エスファル)
    • ハムレット・プランター(ヒシック)
    • ハムレット・プランター(フェン)
    • デュヴィリ・ドリンクマグ
    • デュヴィリ・サーモス
    • デュヴィリ・ドリンクフラスコ
    • アーティザン・バレル(短)
    • アーティザン・バレル(長)

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    新ゲームモード:サーキット

    サーキットでは、一連のアンダークロフト任務をエンドレス形式でこなすことが求められます。Tenshinが提供する装備をマスターし、ウィークリー報酬を手に入れよう。 サーキットには道のりが2つ用意されていて、それぞれに独自の特典があります。

    • WARFRAME取得用のノーマル版サーキット
    • Incarnon Genesisを入手するための鋼の道のり版サーキット

    デュヴィリでの他の経験と同様、サーキットでは現在のスパイラルの影響を受けます。 アンダークロフトに足を踏み入れる前に、Teshinの洞窟でWARFRAMEと武器のロードアウトを選択しよう。

    (注: スパイラルごとに選択できる装備は、デュヴィリのすべてのバージョンで同じものになります。つまり、サーキットの両方の道のりも含めます。)

    デュヴィリのその他の任務とは異なり、サーキットでは主にWARFRAMEとしてプレイします。しかし、Origin太陽系でおなじみのオペレーター・漂流者モードも利用できます。 アンダークロフトでは、Teshinの洞窟に入る前に装備したフォーカス道とオペレーター装備(アンプ、アルケイン、外装を含む)が取り入れられます。また、オペレーターか漂流者、どちらを選ぶかもあなた次第です。

    ゲームプレイ

    装備を選択したら、ポータルの向こうにサーキットが待っています。 サーキットでは一連のミッションが脱出するまでエンドレス形式で託されます。

    託されるミッションタイプのリストは以下のとおりです。
    • 防衛(5ウェーブをクリア)
    • 耐久(5分間生存し続ける)
    • 発掘(300クライオティックを掘る)
    • フラッド(亀裂を5つ塞ぐ)
    • 掃滅(~体の敵を倒す)

    これらのミッションタイプはすでに挑戦したことがあるかもしれません。しかし、遭遇する敵の中には馴染み深い者もいれば、新しく参戦する者もいるでしょう。 各ステージをクリアすると、次のステージのミッションタイプがステージ完了画面に表示され、続行するか脱出するかを決めれます。

    各ミッションをクリアすると、4つの報酬が保証されます。

    • 布告x1
    • 漂流者性能値 x4
    • デュヴィリ素材
    • サーキット進捗

    ローテーションが組まれたドロップテーブルを使用する通常のエンドレスミッションとは異なり、サーキットの報酬は、サーキット進捗を消費してロック解除される報酬ランクをベースにします。 詳しく掘り下げてみましょう。

    ゲームプレイの制限
    サーキットではWARFRAMEとオペレーターに両方アクセスできますが、通常通りのゲームプレイとは少し異なります。(オペレーターへのアクセスは『二番目の夢』クエストをクリアすることが条件です) アンダークロフトではギアホイールとコンパニオン・センチネルを使えません。しかし、すべてのプレイヤーにはEnemy Senseが備わっています。

    多くのミッションタイプをプレイする任務を考慮して、Teshinの洞窟で最適なビルドを組んだ装備を整えよう。

    布告フラグメント
    各ミッションマップには布告フラグメントが散らばっています。(ヒント:フラグメントは少し光を放ちます) 3つ集めると、あなたとあなたの分隊に効果を発揮する追加の布告、性能値とデュヴィリ素材を入手できます。 タイルセットごとに3つのフラグメントが生産されますが、フラグメントの進行状況は全ステージで維持されます。

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    報酬の道を選択しよう

    サーキットの挑戦を受ける前に、報酬の道を選んでください。

    注:報酬の道を選択していない状態で、お友達からサーキットへの招待を受けた場合、参加する前に報酬の道を選ぶよう促されます。

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    ノーマル版サーキット:

    ノーマル版サーキットの報酬は、WARFRAMEを中心としたものです。 毎週(日曜日の協定世界時午前0時にリセット)ノーマルサーキットに初めて入ると、3つの選択肢の中から対象のWARFRAMEを選択するよう促されます。 選択肢はノーマルサーキットをプレイする前に決める必要があり、一度選択すると(次週まで)変更できません。注意深く選んでください。

    ノーマルサーキットで現在利用可能なWARFRAMEは、プライム版があるものかDojo研究で入手できないものへ限定されています。 各週様々なWARFRAMEから選択できます。 サーキットで利用可能なWARFRAMEの全リストは以下の通りで、表示順に予定されています:

    • Excalibur
    • Trinity
    • Ember
    • Loki
    • Mag
    • Rhino
    • Ash
    • Frost
    • Nyx
    • Saryn
    • Vauban
    • Nova
    • Nekros
    • Valkyr
    • Oberon
    • Hydroid
    • Mirage
    • Limbo
    • Mesa
    • Chroma
    • Atlas
    • Ivara
    • Inaros
    • Titania
    • Nidus
    • Octavia
    • Harrow
    • Gara
    • Khora
    • Revenant
    • Garuda
    • Baruuk
    • Hildryn

    より多くのWARFRAMEがサーキットへ追加されるとローテーションは少し変わりますが、このアップデート実装時、次のサイクルで切り替わります。

    第1週:
    • Excalibur
    • Trinity
    • Ember

    第2週:
    • Loki
    • Mag
    • Rhino

    第3週:
    • Ash
    • Frost
    • Nyx

    • 等々!

    報酬の道を選択すると、その週の報酬リストが表示されます。 各ステージを完了する度に、サーキットポイントを入手し、サーキット報酬層に加算されます。 この欄の後半でもう少し詳しく案内します。

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    報酬の道には、選択したWARFRAMEの各種設計図、WARFRAMEの増強MOD、および報酬プールから引き出されたその他アイテムが含まれます。

    ノーマル版サーキット:報酬リスト
    WARFRAMEに必要なアイテムをすべて集めるためには、10層進む必要があります。しかし、毎週特定の報酬層でアイテムが保証されます。
    • グレード2:WARFRAMEのニューロティックの設計図
    • グレード4:レアMOD
    • グレード5:WARFRAMEのシャーシの設計図
    • グレード7:WARFRAMEの増強MOD
    • グレード8:WARFRAMEのシステムの設計図
    • グレード9:WARFRAME用コモンアルケイン
    • グレード10:WARFRAMEの設計図

    注:これら「WARFRAME」はその週のサーキットで選択したWARFRAMEを指します。

    残りのグレード(層)(1、3、4、6、および 9)では、MOD、マスタリーランク2の武器設計図、一般的なWARFRAME用アルケイン、素材、およびクレジットを含む、報酬プールから引き出されるランダム化された報酬を得られます。

    報酬プールから得られるもの:
    • デュヴィリ素材やEndo
    • MOD各種(Serration、Corrosive Projection、Burning Wasp、Patagium など)
    • レアMOD - グレード4と6のみ(Continuity、Argon Scope、Iron Phoenixなど)
    • マスタリーランク 2 武器設計図
    • WARFRAME用コモンアルケイン
    • 10,000および50,000クレジットキャッシュ

    ノーマル版サーキット:グレード10以上の報酬リスト
    プレイしている週のメイン報酬を入手した後、引き続きサーキットをプレイすると、1500クレジットや250Endoで成り立つグレードを解除できます。

    サーキット報酬の全リストは、公式のドロップテーブルをご覧ください。「Duviri Endless」欄に記載されています。

    サーキットを魅力的だと感じるため引き続きプレイしているプレイヤーへの報酬として10₊グレードは提供されますが、各週の報酬プールを終了した後もこのゲームモードを継続する励みになるようには設計されていません。

    鋼の道のり版サーキット

    鋼の道のり版サーキットに挑戦すると、武器に新しく搭載できるIncarnon Genesisアダプターを入手するための通貨を得られます。 毎週(日曜日の協定世界時午前0時にリセット)ノーマルサーキットに初めて入ると、5つの選択肢の中から対象のIncarnon Genesisを2つ選択するよう促されます。

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    選択する順序に注意してください。報酬の道で利用できるグレードが決まります。 最初の選択肢はグレード5で解除され、2番目に選択したものはグレード10に到達するとアクセスできます。 順序は、選択内容の上にあるグレードアイコンに反映されます。

    Incarnonを選択中、確定ボタンを押すまでアイテムを変えたり、希望する順序を変更することができます。 しかし、一度確定ボタンを押すと、その週のIncarnonが固定されます。

    このアップデート実装時、30のIncarnon Genesisが鋼の道のり版サーキットから得られます。 各週そのうち5つがローテーションスケジュールに沿って選択できます。 なお、Incarnon Genesisを獲得するために、武器を事前に所有している必要はありません。どのようにこのアダプターをインストールできるかは「Incarnon Genesis」欄でご説明します。

    鋼の道のりサーキット:Incarnon Genesisスケジュール
    • 第1週:Braton・Lato・Skana・Paris・Kunai
    • 第2週:Bo・Latron・Furis・Furax・Strun
    • 第3週:Lex・Magistar・Boltor・Bronco・Ceramic Dagger
    • 第4週:Torid・Dual Toxocyst・Dual Ichor・Miter・Atomos
    • 第5週:Ack & Brunt・Soma・Vasto・Nami Solo・Burston
    • 第6週:Zylok・Sibear・Dread・Despair・Hate

    第6週が過ぎると、スケジュールが繰り返されます。

    報酬の道を選択すると、その週の報酬リストが表示されます。 各ステージを完了する度に、サーキット進捗を入手し、サーキット報酬層に加算されます。 報酬の道には、選択したIncarnon Genesis、スティール・エッセンス、および報酬プールから引き出されたその他アイテムが含まれます。

    鋼の道のり版サーキット:報酬リスト
    Incarnon Genesisを二つ集めるためには、10層進む必要があります。しかし、毎週特定の報酬層でアイテムが保証されます。
    • グレード2 & 8:レジェンダリ・デュヴィリアルケイン(アルケイン リーパー、セカンダリ シヴァー、ロングボウ シャープシュート)
    • グレード5:最初に選択したIncarnon Genesis
    • グレード9:スティール・エッセンス x 25
    • グレード10: 二つ目に選択したIncarnon Genesis

    残りのグレードは報酬プールから引き出されたアイテムがランダムで表示されます。

    報酬プールから得られるもの:
    • 新しいデュヴィリアルケイン
    • デュヴィリ素材
    • 6000 クバおよび 6000 Endoキャッシュ
    • Rivenの破片
    • エクシラスアダプターおよびフォーマの設計図
    • Riven MOD
    • 3日間ブースター

    注:各ステージをクリアしてもスティール・エッセンスを獲得することはできません。また、アコライトも出現しませんが、鋼の道のりでお馴染みの報酬は報酬プールに反映されます。 デュヴィリ・エクスペリエンスまたはローン・ストーリーでアンダークロフトのポータルをクリアすると、スティールエッセンスが与えられますが、サーキットでは同じように機能しません。

    鋼の道のり版サーキット:グレード10以上の報酬リスト
    プレイしている週のメイン報酬を入手した後、引き続きサーキットをプレイすると、デュヴィリアルケイン(レジェンダリアルケインは含まれません)、クレジットやEndoで成り立つグレードを解除できます。

    サーキット報酬の全リストは、公式のドロップテーブルをご覧ください。「Duviri Endless」の「Hard」欄に記載されています。

    サーキットを魅力的だと感じるため引き続きプレイしているプレイヤーへの報酬として10₊グレードは提供されますが、各週の報酬プールを終了した後もこのゲームモードを継続する励みになるようには設計されていません。

    その他サーキットから得られる報酬:
    サーキット報酬リストには次のアイテムも含まれます。
    • ルーン・マロウ(アンダークロフト限定)
    • クライオティック(発掘ゲームモードに遭遇した場合)
    • ステージをクリアし布告フラグメントを三つ集めると、デュヴィリ素材を報酬として得ることができます。
    • ステージをクリアし布告フラグメントを集めると、漂流者性能値を報酬として得ることができます。

    プレイヤーは装備したWARFRAMEや武器に対するアフィニティやフォーカスレンズを装備している場合、倒したスラックス勢からフォーカスポイントも得られます。ただし、フォーカスポイントを集めるには『二番目の夢』をクリアしていることが条件です。

    サーキット進捗を獲得して報酬をアンロックしよう
    サーキットでステージをクリアする度に、サーキット進捗を入手できます。サーキット進捗はミッション進行状況画面と続行・脱出ミッション画面で確認できます。 サーキットでステージを連続でクリアすると、より多くのサーキット進捗を得られます。

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    サーキットでミッションに失敗したり中止すると、獲得したサーキット進捗を失います。

    最初のステージをクリアすると100サーキット進捗を獲得し、ステージ5では最大170獲得できます。

    • ステージ1:100サーキット進捗
    • ステージ2:110サーキット進捗
    • ステージ3:125サーキット進捗
    • ステージ 4:145 サーキット進捗(*さらに、ステージ4に到達すると一回限りのデイリーボーナス50サーキット進捗を得られます)
    • ステージ5+:170サーキット進捗

    プレイヤーはステージ4に到達すると、1日1回得られるボーナス50サーキット進捗も付与されます。 このボーナスは、1日に一度だけ得られ、毎日世界協定時間午後5時にリセットされます。

    鋼の道のりステージでは、ノーマル版と同じ量のサーキット進捗を得られますが、グレードごとにより多くのサーキット進捗が必要になります。

    INCARNON GENESIS
     

    新しく登場するIncarnon Genesisを使って、アーセナルにIncarnonの力を取り入れよう。 Incarnon Genesisは長く愛用されているのにも関わらず、忘れられていることもある武器に新しい命を吹き込むシステムです。 ZarimanのIncarnon武器と仕様は似ていますが、Incarnon Genesisシステムでは武器にIncarnon Genesisをインストールすることが求められます。

    Incarnon Genesisのアクセス条件:クリサリスのCavaleroをアクセスするために『Zarimanの天使』クエストをクリアすること。
    • 星系マップのノードをすべてクリアする。
    • 『デュヴィリ・パラドックス』クエストをクリアすると、鋼の道のり版サーキットへアクセスできます。

    今回のアップデートでは、次の武器(MK-1、Vandal、Primeなどのすべてのバリエーションを含む)がIncarnon Genesisの対象です。 今後さらに多くの武器のIncarnon Genesisを紹介する予定です。

    プライマリ:
    • Braton
    • Paris
    • Latron
    • Strun
    • Dread
    • Burston
    • Miter
    • Torid
    • Boltor
    • Soma

    セカンダリ:
    • Despair
    • Lato
    • Zylok
    • Kunai
    • Furis
    • Vasto
    • Atomos
    • Dual Toxocyst
    • Bronco
    • Lex

    近接:
    • Skana
    • Hate
    • Bo
    • Furax
    • Nami Solo
    • Ack & Brunt
    • Dual Ichor
    • Ceramic Dagger
    • Magistar

    入手方法

    Incarnon Genesisは鋼の道のり版サーキットから得られます。 プレイヤーは毎週5つの武器リストからIncarnon Genesisを得たい武器を2つ選択できます。そして、十分な量のサーキット進捗を獲得するとIncarnon Genesisを手に入れられます。 詳細は、上記の「鋼の道のり版サーキット」欄をご確認ください。

    Incarnon Genesisグレードのロックを解除すると、アイテムがインベントリに配布され、選択した武器へインストールできるようになります。

    インストール方法

    Incarnon GenesisをインストールするためにクリサリスのCavaleroを訪問してください。 クリサリスに到着する前に次の準備が必要です。

    1. Incarnon Genesis

    入手方法は少し上に記載されています。

    2. 対象の武器

    武器が対象になるかはアーセナルで確認できます。装備時に追加される特別な説明を探してください。

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    3. 必要な素材

    Incarnon Genesisを適切にインストールするためには、素材の投資が必要です。 各Incarnonには、パトス・クランプ(x20)とデュヴィリから得られる素材をインストールする必要があります。

    すべてのアイテムが準備できたら、Cavaleroに話しかけ、「Incarnon武器を進化させる」をアクセスしてインストールしてください。

    その他Incarnon武器と同様、対象の武器を装備して指定される課題をクリアすると、さらなる進化のロックを解除できます。

    ゲーム内マーケット新アイテム & バンドル

    次のアイテムやバンドル (上記欄で前述したすべてに加えて)は、ゲーム内マーケットからプラチナを消費して購入できます。

    今回のアップデートで導入される新しいアイテムやバンドルを見るのに役立つマーケットタブをご利用ください。
    • デュヴィリ・パラドックス:主なバンドルとアイテムを一覧表示します。
    • Teshinの洞窟提供品(「ピックアップ」欄で見つかります):最後にTeshinの洞窟を訪問した時に表示されたWARFRAMEや武器がリストアップされます。

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    フェイブル・ウォリアーパック
    デュヴィリの伝説で語られる英雄を模した服装。 フェイブル・ウォリアーパックは、Aesopexアーマー、Gabraiキャバットアーマー、孤高の漂流者スーツ、Lonesome Shawzinと「その果て」ビスタグラフを含みます。

    *各アイテムは個別に購入できます。

    AESOPEX アーマーパック
    分裂する可能性から誕生する美徳。 Aesopexショルダープレート、チェストプレートとレッグプレートが含まれます。

    *各アイテムは個別に購入できます。

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    BARUUK DOAN コレクション
    混沌の嵐の中、Baruuk Doanは一人穏やかにその中心にいる。 Baruuk DoanコレクションはBaruuk Doanスキン、Harmatt Sparringスキン、Khinnシャンダナを含みます。

    コレクションのコンセプトはコミュニティ・ファンアーティストのTBGKaruさんが手掛けました。

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    WISP SOMNIUM コレクション
    自然と超自然の融合体:Wisp Somnium。 このコレクションはWisp Somniumスキン、Subvolvシャンダナ、Privolv Fulminスキンを含みます。

    コレクションのコンセプトはコミュニティ・ファンアーティストのUndergroundWubwubmasterさんが手掛けました。

    *Wisp Somniumスキンは、彼女のReservoirとMotesも同じスタイルで飾ります。

    MESA VOIDSHELL コレクション
    ZarimanのVoidジャンプの最中に生み出されたMesa用の形態素材を使いこなそう。 このコレクションには、Mesa Voidshellスキンとエリス・サーフェス材質構造が含まれます。

    材質構造はVoidshellスキン専用です。

    LIMBO VOIDSHELL コレクション
    ZarimanのVoidジャンプの最中に生み出されたLimbo用の形態素材を使いこなそう。 このコレクションには、Limbo Voidshellスキンとロータス・パターン材質構造が含まれます。

    材質構造はVoidshellスキン専用です。

    Void 装飾バンドル IV
    ZarimanのVoidジャンプの最中に生み出された形態素材を使いこなそう。 このコレクションには、Mesa Voidshellスキン、Limbo Voidshellスキン、各スキンに対応する材質構造が含まれています。

    材質構造はVoidshellスキン専用です。

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    新TENNOGEN

    TennoGenプログラム変更後、初となるTennoGenアイテムをご紹介します。(詳細は以下をご覧ください) 才能あるアーティストが生み出した新アイテムをチェックしよう!

    • Gauss Nitrolyst スキン 製作者:Goosmo
    • Retrorolyst シャンダナ 製作者:edwino22&Erneixn
    • Caliban Scion ヘルメット 製作者:LostEpoch
    • Xaku Deathea スキン 製作者:kakarrot2812
    • Alocana シャンダナ 製作者:blazingcobalt
    • Katix イヤーピースオペレーター/漂流者アクセサリー 製作者:lex182&cedd00

    昨年発表したとおり、TennoGenアーティストからのデザイン応募締め切りシステムは廃止されました。今後は毎月、定期的に審議が行われます。 新方式への移行に関し、ご理解ご協力のほどありがとうございます。TennoGenアーティスト達の多大なるご協力のもと、ついに新アイテムをご紹介できる準備が整いました!

    私たちの目標は、アップデートのタイミングで、複数のアイテムを少しずつご紹介していくことです。今回のアップデートでは、六つのアイテムが登場します。

    TennoGen承認スレッドから、どのアイテムが承認され、いつリリースされるかなどの情報を得よう。

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    デュヴィリコミュニティアートパック
    コミュニティアーティストによってデザインされた、デュヴィリをテーマしたグリフとディスプレイのパックです。ケイスコミュニティディスプレイはSillfixさんがデザインを手掛け、BombastineコミュニティグリフはJorialeさんによってデザインされました。

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    BOMBASTINE ボブルヘッド
    Bombastineのボブルヘッド人形。

    ケイスコミュニティディスプレイ、BombastineコミュニティグリフとBombastineボブルヘッドはデュヴィリ・パラドックス実装記念Twitch Dropキャンペーン(東部標準時間5月10日午後2時まで)から無料で入手できます。https://forums.warframe.com/topic/1345854-the-duviri-paradox-celebratory-twitch-drops-starting-april-26/

    GAFORN 剣と盾スキン
    剣と縦の近接武器用スキンで、巨人の猛威を呼び起こそう。

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    新DOJO施設と装飾品

    70個のデュヴィリをテーマとしたDojo装飾品が登場! デュヴィリの伝説で登場する異世界的な洞窟をモチーフにしたDojo装飾品をお楽しみください。

    新しいDOJO顔料

    デュヴィリをテーマにした新しい顔料を今すぐ集めよう。
    • ハーモニー・グリーン(スラックス・センチュリオン)
    • ヴェルト・イエロー(スラックス・レガトス)
    • テンペスト・ブラウン(エクリプススラックス・センチュリオン)
    • アルゴン・パープル(ルア スラックス・レガトス)
    • フォルス・オレンジ(Void天使)

    クランDojoのテンノラボでカラーリングの研究を開始しよう。カラーリングの研究はZarimanミッションに出現するスラックスからか、Void天使からドロップされる顔料を収集して行えます。

    BISHAMO HAWK & LARK オペレーターセット

    BishamoオペレーターセットはBishamo HawkセットとBishamo Larkセットと改名されて登場します。 このDaxアーマーは男性・女性というラベルから切り離され、すべてのアイテムを男性・女性オペレーターが装着できるようになりました。また、漂流者用のアイテムも性別に関係なく装着できるようになります。

    Bishamo HawkとLarkセットを揃えるためには、リレーのTeshinの提供品からBishamoアーマーセットの設計図を入手して、通常どおり製作してください。 ファウンドリから製作したアイテムを取得すると、該当するBishamoアーマーが追加されます。
    例:Bishamo グリーブセットの設計図を製作すると次のアイテムを入手できます。
    • Hawk Bishamo グリーブ(オペレーター)
    • Hawk Bishamo グリーブ(漂流者)
    • Bishamo Lark グリーブ(オペレーター)
    • Hawk Lark グリーブ(漂流者)

    Hawk Bishamoオペレーターセット(以前Bishamoオペレーターセットと呼ばれていました*)のいずれかのパーツをすでに製作している場合、デュヴィリ・パラドックスアップデートを実装した後間もなく、該当するアイテムをインベントリに追加するスクリプトを実行します。

    また、以前女性用であったLark Bishamo グリーブからスカートを切り離し、Lark Bishamo アパレルとして追加しました。 Bishamo クイラスセットの設計図を製作すると、Lark Bishamoアパレルを入手できます。

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    *旧Bishamoオペレーターセットは、今回の変更を導入するために「Hawk Bishamoセット」と名称が変更されました。 しかし、この変更が入った後、Hawk Bishamoセットは男性オペレーター向けのアーマーを指し、Lark Bishamoセットは女性オペレーター向けのアーマーを指すようになります。

    新しいサウンドアンビエンスシステム

    デュヴィリは新しいサウンドアンビエントシステムをもたらします。この新しいシステムにより、オーディオエクスペリエンスは以前より改善されたものになるでしょう。
    • アンビエンスをいつでも変更できるように。 (例:スパイラルが切り替わるとき)
    • 屋内エリアのアンビエンスの精度を向上。 (例:洞窟や建物など)
    • 音楽のボリュームをより柔軟に調整できるように。オープンワールド風マップのさまざまなゾーンで音楽を変更できるようになりました。
    • ワークフローの改善により、アンビエンスの品質とディテールを全体的に向上。

    また、クエストのシネマチックシーンがプレイヤーの選択した音量設定を尊重しない問題も修正しました。 マスターボリュームスライダーがボイストラックとFXトラックの両方に適用されます。 なお、フェードアウト中に音楽が突然停止する問題も重ねて修正しました。 今後は音量を調整して適切にループします。

    向上版グラフィックエンジン:デフォルト設定へ

    今月フォーラムにてお知らせしたように、PC版Warframeでは向上版グラフィックエンジンがデフォルト設定になります。 この変更は、以前の記事で発表されたとおり、クラッシック・グラフィックエンジンを廃止する過程に伴うものです。 クラシック・グラフィックエンジンの廃止時期については今後発表される予定ですが、私たちの最終的な目標は、向上版グラフィックエンジンを介して皆さんに最高のWarframe体験を提供することです。

    向上版グラフィックエンジンを使う理由

    ゲームには向上版グラフィックエンジンを介してのみ表示される壁のデカール、タトゥー、顔ひげ、より正確な反射体、動的な照明や影などの詳細が多々存在します。 開発チームは、皆さんにWarframeやデュヴィリの素晴らしいグラフィックスをお楽しみいただきたいと願っています。

    新・旧世代のPlayStationおよびXboxではすでに向上版グラフィックエンジンが取り込まれています。PC版でプレイする皆さんにもきれいできめ細かなグラフィックス体験をお届けするときがやってきました。

    向上版グラフィックエンジンオプション:

    開発チームはクラシックグラフィックエンジンを段階的に廃止する際、パフォーマンス(性能)とスケーラビリティを保つことを優先しています。 しかし、次のゲーム内設定を調整すると、向上版グラフィックエンジンでもパフォーマンスを微調整することが可能です。

    • 「太陽の影」トグル:ビデオタブのグラフィック設定から無効・有効化できます。
    • 「デカール表示向上」:ビデオタブのグラフィック設定から無効・有効化できます。
    • [オプション] > [ビデオ] から [グラフィック] 設定を [中] または [低] に切り替えると、必要に応じてパフォーマンスを調整できます。
    • 新:SSAO 品質設定:アドバンスビデオオプションで、アンビエントオクルージョンの品質設定を中から高(または無効)に調整できます。
       • このアップデートが実装されるまで、向上版グラフィックエンジンの使用中に有効・無効にするためのトグルとして提供されていました。 今後、好みに合わせて調整できます。

    クラシックエンジンが廃止されるまで、クラシック設定に戻りたい場合、Warframeランチャーに表示される歯車をクリックし、ドロップダウンメニューから「クラシック」を選択してください。

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    または、ゲーム内の設定画面から変更できます。一時停止メニュー > [オプション] > [ビデオ] タブ > [グラフィックオプション] まで下にスクロールします。

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    クラシック・グラフィックエンジンを廃止する理由

    開発チームは現在、クラシック・向上版グラフィックエンジンを維持しています。そのため、グラフィックプログラマーの作業とテスト過程は(一つのエンジンを維持するより)多くの時間を費やす必要があります。また、アートチームはクラシック・グラフィックエンジン版を用意するため、できることが制限されてしまいます。

    クラシック・グラフィックエンジンの廃止計画が最初に発表された2020年から、開発チームは向上版グラフィックエンジンの機能をますます多くのコンテンツで取り入れてきました。 サポートするレンダリングエンジンが一つだけになると、以前現実化できなかった新しいコンテンツを提供できるようになるでしょう。

    向上版を標準版へ

    向上版グラフィックエンジンは最終的に、Warframeに欠かせないグラフィックエンジンへと進化します。 向上版グラフィックエンジンを使って、デュヴィリを含めるきめ細かな画像をお楽しみください。

    「デュヴィリ・パラドックス」アップデートで導入される向上版グラフィックエンジンに関する変更点:
    • 漂流者・オペレーターの髪の外観を改善。
    • 漂流者・オペレーターの目の外観を改善。 よりリアルになり、奥行きが増しました。
    • 植生の影を改善。

    向上版グラフィックエンジンについては、AMD Radeon 7000 シリーズ GPU をご使用の場合、公式フォーラムに記載されている問題を回避するため、ドライバーを23.4.2へ更新されることをお勧めします。https://forums.warframe.com/topic/1341772-warframe-crashes-before-the-login-screen-on-amd-2322-for-rx-7900-xtx-cards/

    PC版最低スペックの変更

    Warframeの最低スペックは、次のCPU機能を必要とするようになります。SSSE3・SSE4.1とSSE4.2*

    *ご利用のCPUがSSE、SSE2、SSE3、SSSE3、SSE4.1、SSE4.2をサポートしていることが必要です。

    このCPUインストラクションはIntel i7 860(2008年にリリースされたNehalemマイクロアーキテクチャ)やAMD FX-4170(2011年にリリースされたBulldozerマイクロアーキテクチャ)などのプロセッサーへ最初に追加されました。 ご覧のとおり、10年前に存在したパソコンでもこれらの機能をサポートしていたため、大半の皆さんは影響を受けないでしょう。

    これらCPU機能をサポートしていない古めのパソコンをご利用のプレイヤーの皆さんには、Warframeランチャーに警告が表示されるようになります。アップグレードを検討する時期が来たことをシグナルします。

    この変更はさらに、過去数年の間コンソール版Warframeで取り組んできた最適化をPC版でも実装できるようになることを意味します。

    追加点:
    • 新しく「漂流者の初期設定HUDを優先」オプションを追加。 この設定を有効化すると、デュヴィリの漂流者HUDが様式化されないバージョンで表示されます。
    • 「アンケート有効化」表示を追加。 設定画面[プライバシー]の[ソーシャル]タブからアクセスできます。 アンケートに参加したくない場合は、アンケート画面から切り替えが可能です。
       • プレイヤーの皆さんからご意見をいただくため、時折アンケートが実施されます。 この追加により、プレイヤーは各自の裁量でアンケートの参加または不参加を選択できるようになります。
    • ファウンドリでアイテムを表示させるとき、製作に必要な素材にカーソルを合わせると、その素材がドロップされる場所を確認できるように。
    • Greedy Milk、ハング・テンノ、Puppeteer K-ドライブ スクロールを、Dojoのバッシュラボで研究できるよう追加。
    • これらは、6周年記念のTwitch Dropキャンペーンからのみ獲得可能でした。今後は、バッシュラボから入手できるようになります。

    変更点:

    • Synth Charge MODを以下の武器にも装備できるように:
       • Sepulcrum
          • Synth Chargeのダメージボーナスは、 オルトファイアには適用されず、一回のショットでマガジン全体を使用します。
       • Pyrana
       • Pyrana Prime
       • Kuva Brakk
       • Zakti Prime
       • Tenet Detron
    • キーボードに比べてShawzinの使用難易度が高かったため、Shawzinのコントローラー設定初期値を変更。 [コントローラーコンフィグ]で元の状態に戻すことも可能です。
       • スカイ・フレット:十字キー左(L1から変更)
       • ウォーター・フレット:十字キー右(R2から変更)
       • アース・フレット:十字キー下(R1から変更)
       • 曲:R2(十字キー上から変更)
       • 楽器を変える:R3(十字キー左から変更)
    • 分隊メンバー間でのドルムゾーン招待方法を変更:
       • ドルムゾーンにいる間にテンノを分隊に招待しても、クライアントがホストのドルムゾーンに強制的にロードされないように。 移行する必要なく、現在地点から分隊への招待を受け入れるようになりました。 他のプレイヤーをドルムゾーンに招待し豪華な装飾を披露したい場合は、新しいオプション「ドルムゾーンへ招待する」を選択してください。
       • ドルムゾーンを出てクリサリスへ移動したいとき、すべての分隊メンバーを招待できるプロンプトを追加。
       • ドルムゾーンからの招待を受け入れることができない問題を修正。
    • 獲得したアフィニティの50%がWARFRAMEに与えられることに加えて、Parazon Mercyキルから得られるアフィニティ残りの50%は、Parazon Mercyを行う時に装備していた武器へ割り振られるように。
    • すべてのWARFRAME説明文を更新。
       • 新規プレイヤーにとって、Teshinの洞窟を経由してWARFRAMEと遭遇するのは初めての体験となります。プレイスタイルについて詳しく解説するよう説明文を更新しました。
    • 以下の武器は、アーセナル内で「バッテリー」で検索できるように:
       • Basmu
       • Bubonico
       • Tenet Cycron
       • Cycron
       • Flux Rifle
       • Fulmin
       • Tenet Plinx
       • Plinx
       • Shedu
    • Razer ChromaによるChroma Linkデバイスのサポートを追加。
    • アーセナルでIncarnonフォームのダメージ値を表示するとき、Incarnon武器の「ダメージ」ステータスを「Incarnonフォーム」に変更。
    • インデックスのリスク投資選択画面にミッションのヒントを追加。
    • 漂流者のミニマップアイコンを更新。
    • Caliban Cranion ヘルメットのレンダリングを微調整し、反射がより正確になるように。
    • 『Vorの秘宝』クエスト中のシータス寺院の照明を調整。
    • グラビリフター・ファクトリー装飾品の水FXのレンダリングを更新。
    • Nightwaveのアクト「狩りが始まる」の説明文を「見つける」でなく「拾う」と更新。アクトを完了するためには、シンジケートメダルを拾うアクションが必要です。
    • 用途を明確に示すよう、クレジットとプラチナのアイコンにカーソルを合わせると表示される説明文を更新。

    最適化:

    • ベースゲームコードをマイクロ最適化。
    • ロード時間とストリーミングをマイクロ最適化。
    • HUD処理のコードを最適化。
    • ランチャー更新中のメモリ使用量をマイクロ最適化。
    • いくつかのレベルでメモリフットプリントをマイクロ最適化。
    • スクリプトのパフォーマンスを複数マイクロ最適化。
    • アニメーションデータの保存方法を改善。
    • レベルの読み込みを最適化。
    • 防衛目標に関連するコードを最適化。
    • ロード時間とメモリフットプリントを体系的にマイクロ最適化。
    • タッチタイプを大幅に最適化。
    • 素材のロードをマイクロ最適化。
    • アークウイングとレールジャックミッションのメモリフットプリントを最適化。
    • 大きいマップのロードにかかる数秒間を最適化。
    • 複数の接続を最適化。
    • CPUの負荷軽減のため、進行トラッカーを最適化。
    • ライセットのメッシュデータを最適化。
       • これによりMirageの影がちらつく問題も修正。
    • ミッションの種類に応じて敵がMirageのSleight of Handを選択的に無視する問題を修正。 (例として、掃滅ミッションでは敵はMirageのトラップにかかりますが、耐久ミッションではアビリティが機能しません)
    • 男性オペレーターと女性オペレーターの間でデフォルトのカスタマイズを交換する際のローディングヒッチを修正。
    • 以下の場合にゲームが応答しなくなる問題を修正:
       • レールジャックのカスタマイズ中に、ゲーム内のマーケット選択画面からカラーパレットやアイテムを選択するとき。
       • チャット選択や、プレイヤーのプロフィールを表示した後、両方のメニューから終了を選択するとき。

    修正点:

    • 「Citrine:最後の願い」調査中の不具合リストから以下の問題を修正。
       セカンダリ エンカンバーをチェーン武器(Atomosなど)と一緒に使うと、プライマリターゲットはアルケインからボーナス状態異常を受けず、ダメージを受けたセカンダリターゲットがボーナス状態異常を得る問題を修正。  
       • セカンダリ エンカンバーがよろめきを状態異常としてカウントするため、意図しない効果が適用される問題を修正。
          • このアルケインは、よろめきではなく、物理・属性状態異常の効果によってのみ発動されるはずでした。
       • 以前アビリティ武器として機能していた多くのMODが正しく適用されない問題を修正。例えば、Internal BleedingやHunter MunitionsがIvaraのArtemis Bowに装備されていたり、アビリティ近接武器にLife Strikeが装備されていると正しく適用されていませんでした。 ValkyrのHysteriaに関して、ヘルス吸収でも同様の問題がありました。
       • 多くのWARFRAMEアビリティを発動すると、エイムグライドが中断され、以前は着地できなかった場所に強制的に着地させられる問題を修正。
       • Battacorがオルトファイアを使うために、3つすべてをチャージする必要がある問題を修正。
       • ソロモードでプレイ中一時停止すると、すべてのゲームプレイが中断されますが、継続的にエネルギーを使うアビリティのエネルギー消費が中断されない問題を修正。
          • これにより状態異常の影響を受けた敵が、ゲームの一時停止時に意図したとおりに動作しない問題も修正。
       • プレイヤープロフィールを開くたびに、装備のインベントリが複製される問題を修正。
       • 「対話」キーを立て続けに押すと、ロパロリストからプレイヤーが直ちに落ち、ロパロリストのシールドをリセットする問題を修正。
       • ZenurikのInner Mightが装備されていると、WARFRAMEアビリティ画面の「ドレイン」統計が0と表示される問題を修正。
       • アーセナルで並び替えができないセクションにアクセスすると、選択していた並び替えオプションがリセットされる問題を修正。
       • マスタリーレジェンダリランク3への昇進テストが間違ったものである問題を修正。
    • 近接武器を使用できないミッションにおいて、GarudaがTalonで近接フィニッシャーを実行できない問題を修正。
    • Explosive Legerdemain増強MODを装備したMirageが、Hall of Mirrors発動中に素早くSleight of Handを発動すると発生するパフォーマンスに関する問題を修正。 このパフォーマンスの問題を解決するため、Explosive Legerdemain増強MODへ以下の変更が加えられます。
       • 爆発半径はMODの影響を受けないように。 今後は常に15mとなります。
       • 闇の中で発動したときの地雷を最適化。
       • Hall of Mirrorsによって配置された複数の地雷のトリガーを最適化。 今後は、間隔が十分に近い複数の地雷をグループとして発生させるようになります。 後者の地雷が破壊された場合、トリガーは新しい地雷へ切り替わります。
       • 地雷トリガーがクライアントに複製されないように(ホストがSleight of HandsとHall of Mirrorsを複数回発動する場合、分隊メンバーにとって深刻なパフォーマンスの問題となっていました)。
       • 地雷は20秒の有効期限を持つように。但し敵を引き付けている間は一時停止します。 地雷一つにつき特定の敵一体を引き付けることが可能です。
          • 敵がトリガー範囲に入ると有効期限が延長されていたため、(敵が他の要因で先に倒れるなどして)爆発に至らなかった場合には、有効期限が無期限に延長される可能性がありました。 Sleight of Handが複数回発動されることにより地雷がスタックされ、パフォーマンス低下の原因になっていました。
    • Proboscis Cernosのスタン効果によって特定のボスが恒久的にスタンロックされる問題を修正。
    • 最後の感染状態異常が切れようとしているとき、敵をに感染状態異常効果を付与し、敵に火炎状態異常が付与されている間、敵が無敵になる可能性がある問題を修正。
    • Staticorを意図されたように両手ではなく、片手だけで発射する問題を修正。
    • 最後までチャージされたNatarukの弓矢攻撃が、チャージされていないショットとして発射される問題を修正。
    • Vaubanがアビリティ発動時、装備したArcane Steadfastが一貫して機能しない問題を修正。
    • 連続でミッションをプレイするとき、クライアントが前方重砲を使用すると機能が失われる問題を修正。
    • Yareliがプラットフォームから飛び降り近接攻撃を仕掛けながらMerulinaから降りようとすると、機能が失われる問題を修正。
    • K-ドライブやMerulinaに乗っているとき、オペレーターに転移して空中でWARFRAMEに戻ると、転移できなくなる問題を修正。
    • K-ドライブが意図したトリックの代わりにランダムにスピンする問題を修正。
    • Ash のShurikenがすべての貫通距離を失う問題を修正。
    • Magの破片が敵から引き抜かれ、Magが範囲内に入るまで地面で休眠状態になるのではなく、距離に関係なく周回し続ける問題を修正。
    • 天王星海底研究所タイルセットにおいて、水中でアークウイングモードに入った後も、GrendelのPulverizeフォームの特性を引き継ぐ問題を修正。
    • ナリファイアの影響を受けている間、Shadowの内外を切り替えた後もSavagothのDeath Wellが消費され続ける問題を修正。
    • Tenet PlinxとTenet Spirexの範囲攻撃に対し、装備したEnergizing Shotが機能する問題を修正。
       • MOD説明文に明記されている通り、AOEで機能しない仕様です。
    • 以下の武器の範囲攻撃の影響が(Firestormのような)爆発範囲MODの影響を受けない問題を修正。
       • Ferrox、Tenet Ferrox
       • Opticor、Opticor Vandal
       • Ambassador
    • Tenet Tetraのセカンダリ射撃がVoid亀裂バフの影響を受けない問題を修正。
    • さまざまな採掘場所が地形の下にある問題を修正。
    • Dethcubeに装備したVaporizeが、オーバーガードのクラウドコントロール耐性による防衛を無視し、ダメージを与える問題を修正。
    • VoltのElectric ShieldやVazarinのGuardian Shellが、爆発武器から受ける自己へのよろめきを防がない問題を修正。
       • これにより、Propa スカフォードアンプパーツがElectric ShieldとGuardian Shellを無視し、オペレーター自身がよろめく問題も修正。
    • PraedosのIncarnonフォームタイマーが、ヘビーグランドスラムにより更新される問題を修正。
       • 他のIncarnon近接武器はヘビー攻撃によってIncarnonフォームを発動し、Incarnonフォームタイマーが更新されることはありません。 そのため、Praedosも他のIncarnon近接武器と同様に機能するよう修正されました。
    • ホスト移行後に、ミラー防衛のローテーションがスキップされる問題を修正。
    • シミュラクラムでアーセナルに入ると、InnodemとPraedosのIncarnonフォームが失われる問題を修正。
    • Incarnon武器が進化前の状態に戻り、再び撃たれるまで他の分隊メンバーから見えなくなる問題を修正。
    • CitrineのFractured Blastが、ラグドール化した敵に影響を与えない問題を修正。
    • Parry MODが、敵の攻撃をパリィしフィニッシャー待機状態にするよう機能しない問題を修正。
    • タブを使いゲームに戻ると、ログイン画面へ戻る問題を修正。
    • クライアントとしてプレイ中、NaramonのKiller's Rushのボーナスが適用されない問題を修正。
    • プレイヤーがダウンした後に復帰すると、Death Knellのヘッドショットのバフが正しく機能しない問題を修正。
    • ヘルスバーのシールドと重なって表示されるため、コーパス勢がMercy攻撃の影響を受けていないように見える問題を修正。
    • Tenet Ferroxがオルトファイアでボーナス属性ダメージを使用しない問題を修正。
    • BonewidowがShield Maidenを発動中、シールドバッシングのアニメーションが再生されない問題を修正。
    • 『Sayaの眼』クエストにおいて、Sayaと対話しているWARFRAMEが別の方向を向く問題を修正。
    • Vorunaに装備した場合、Tennocon 2021 チェストプレートがずれる問題を修正。
    • Vorunaに装備した場合、ニースパースやレッグガードがずれる問題を修正。
    • Laetumをリロードするとデータマスや分裂キーなどのピックアップが宙に浮く問題を修正。
    • レールジャックを操縦しているときやタレットを使用しているときに、HUDが表示されなくなる問題を修正。
    • ホスト移行後、クライアントがレールジャックロードトンネルでスタックする問題を修正。
    • 転移すると、Oscira 投擲武器 スキン装備中のセカンダリ武器とWARFRAMEが浮いて表示される問題を修正。
    • コーパスレールジャックミッション中、ラクノイドが動いたり攻撃したりしない問題を修正。
    • オープンワールド風マップにおいてマップを開いていると、ネクロメカアビリティのUIが消えない問題を修正。
    • ネクロメカやK-ドライブなどの乗り物に乗っていると、Capturaオプションが表示されない問題を修正。
    • オーブ峡谷とエイドロンの草原において、新たな大戦前後のセッションが混在すると発生するマッチメイキングの問題を修正。
    • 『新たな大戦』クエストで、オペレーターの初期値の色がドルムゾーンの肖像画を薄い灰色に染める問題を修正。
    • 『新たな大戦』クエストにおいて、星系マップまで歩いていくとカメラがオービターでスタックする問題を修正。
    • 『新たな大戦』クエストで意図せず時期尚早に顔が公開される問題を修正。
    • コラプト ランサーエクシマス勢がアビリティを発動しない問題を修正。
       • スペクターのバージョンはこの影響を受けていませんでした。
    • インデックスの団体投資班がトランスロケーター間を何度も素早くテレポートする問題を修正。
    • 初期値の照準ドットが白黒にちらつく問題を修正。
    • Harrowが発動するThuribleの点滅に関連する問題を修正。
    • Dojoでボリューメトリックライトをオンにすると、オロキンタワーチェンバーの部屋の照明FX がオープンスペースの部屋に拡張される問題を修正。
    • リレーのペリン・シークエンスの部屋にいるモアのうち一体の照明が消えて表示される問題を修正。
    • コーパスアウトポストのドアパネルが行き止まりを照らさない問題を修正。
    • 感染シップタイルセットにおいて、コーパス隊の照明が消えて表示される問題を修正。
    • グリニア森林タイルセットの透過エリアを修正。
    • グリニア森林タイルセットにおいて、テレポートボリュームが高くまだエリア内にいてもテレポートする問題を修正。
    • 漂流者のキャンプにおいて、岩とオービターのランプが半透明で表示される問題を修正。
    • ミッションを終えて脱出するとき、ライセットの照明が消えて表示される問題を修正。
    • エンブレムをPaxis ショルダーアーマーの左側に装備すると、上下逆に表示される問題を修正。
    • Ki'Teer レッグプレートとショルダープレートの表面に関する問題を修正。
    • 初期設定の女性漂流者スーツでテクスチャが欠落する問題を修正。
    • SibearのVFXレンダリングを修正。
    • Zato ショルダープレートを取り外した後のExcalibur Zato スキン上で、エンブレムが浮いて表示される問題を修正。
    • オペレーターや漂流者がVaaditum Prime エフェメラを装備すると、転移したWARFRAME上に表示される問題を修正。  
    • 近接武器にScyth スガトラが装備されると表示されなくなる問題を修正。
    • TennoGenスキンを装備したGaruda Primeにおいて、プライム詳細を変更するとEdo Prime ショルダープレートの右側が意図した位置より高く表示される問題を修正。
    • 様々な漂流者衣装のウエストバンドがプレイヤーの下に配置される問題を修正。
    • 一度リロードするとPlazm 火炎放射器スキンのクリップが点滅する問題を修正。
    • Guandaoのテクスチャを修正して色合いを改善。
    • HildrynのHavenでFXが欠落する問題を修正。
       • この問題はHildryn Primeには影響していませんでした。
    • 最初の敵が攻撃された後、間違ったヒットFX を使用して同じフレームで複数の敵を攻撃する近接ヒットを修正。
    • Aegritにスキンを装備してもエネルギー サークルFXが削除されない問題を修正。
    • 一部のMODとアルケインの説明文から効果の一部が欠落している問題を修正。
    • 「ダブルジャンプでVoid Sling」オプションを無効にしても、ゲームの再起動後に保存されない問題を修正。
    • GarudaのBlood Altarがカスタマイズされた色を反映させない問題を修正。
    • 布の揺れに関するいくつかの問題を修正。
    • ショルダーアーマーでクリッピングするとChemtank シャンダナが表示されない問題を修正。
    • Sanguinax エフェメラの色設定ができない問題を修正。
    • 漂流者の目が大きく開きすぎて周囲を見回せない問題を修正。
    • 漂流者で外装品をプレビューすると、装備しているビサージュインクがゲーム内マーケットの背景に表示される問題を修正。
    • K-ドライブに乗っているとき、漂流者の武器ホルスターが体の中央に現れる問題を修正。
    • Hildryn Primeのノーブルモーションを使用すると、次のWARFRAME(プライム版を含む)の手がクリッピングする問題を修正。
       • Chroma
       • Hildryn
       • Hydroid
       • Revenant
       • Rhino
       • Grendel
       • Gyre
    • 弓から持ち替えるとき、近接武器が間違った手で保持される問題を修正。
    • Nidus Primeに装備した場合、クロウ系武器がずれる問題を修正。
    • プロフィール画面のエクストラタブにおいて、未使用アイテムがアルファベット順にソートされない問題を修正。
    • プレイヤーのプロフィール画面で、[招待]ボタンと[メッセージの送信]ボタンが機能しない問題を修正。
    • アーセナルで、Rhinoのモーションセッがアルファベット順にソートされない問題を修正。
    • Happy Zephyrプレイ中に発生するソフトロックを修正。
    • カンビオン荒地とオーブ峡谷のキノコの建造物へ飛ぶと、ジオメトリが大きく変形する問題を修正。
    • グリニアクルーシップの影に関する問題を修正。
    • 星系マップで「オープン分隊」が更新されず、常に「0」と表示される問題を修正。
    • セカンダリ エンカンバーアルケインの説明文にファイルパスが表示される問題を修正。
    • クエストをアクティブに設定しているとき、一時停止メニューを開くと発生するスポットロードを修正。
    • 『Zarimanの天使』クエストのドルムゾーンシネマティック中、まれにWARFRAMEがオペレーターのサイズに縮小する問題を修正。
    • 『新たな大戦』クエスト「上昇」ステージにおいて、気球で下降中にその場で走り続けジャンプの高さが影響を受ける問題を修正。
    • 『新たな大戦』クエスト「兄弟の為に」ステージにおいて、複数の草の塊がシネマティックスをブロックし空中に浮かんで表示される問題を修正。
    • 『新たな大戦』クエスト「兄弟の為に」ミッションにおいて、シンビリストをMercyで倒した後のシネマチックシーンで、ヘルスオーブがKahlを覆う問題を修正。
    • CapturaでKahlの外装を変更すると、KahlとWARFRAMEが融合して表示される問題を修正。
    • Kahl守備隊で最大ランクに達した後の漂流者のキャンプにおいて、釜のシチューが食欲をそそらない水のように表示される問題を修正。
    • 文法的に矛盾していた多くのDojo装飾品名を修正。
       • (英語表記の場合)多くのDojo装飾品名で、かっこ内の形容詞の間にコンマがない問題を修正。
          • 修正前:Bamboo Plant (Curved Single)、竹(湾曲、1本)
           • 修正後:Bamboo Plant (Curved, Single)、竹(湾曲、1本)
       • (英語表記の場合)オストロンキャノピーDojo装飾品の説明文において、色の説明がかっこ外に記述される問題を修正。
          • 修正前:Ostron Canopy Blue (Rectangular)、オストロンキャノピー(青、長方形)
          • 修正後:Ostron Canopy (Blue, Rectangular)、オストロンキャノピー(青、長方形)
       • Dojo装飾品のサイズ間隔が一貫していない問題を修正。 以下のようなフォーマットに統一されました。
          • ウォール(16 x 16m)の代わりに、ウォール(16x16m)
    • ネクロリスクでネクロロイド地位画面を表示すると、Loidの頭部が非常に明るく表示される問題を修正。
    • Carmine Pentaのパーツ、Nautilusのパーツ、ジーロイド プリレイトボブルヘッド、Snowday Frost ボブルヘッドをチャットリンクできない問題を修正。
    • ローラーのぬいぐるみが近くの装飾品の配置をブロックする問題を修正。
    • DirectX 11でまれに発生するクラッシュを修正。
    • 統合GPUやディスクリートGPU を使用するコンピューターで、Direct X 12が使用できない問題を修正。
    • アンチエイリアス設定を調整すると、設定で最大フレームレートの数値が変更される問題を修正。
    • 高DPIディスプレイ使用時にフォントがぼやける問題を修正。
    • リレーにいるときに新しいホットフィックスやアップデートが導入されると発生するクラッシュを修正。
    • ミラー防衛において、オブジェクトレンダリングに関連するクラッシュを修正。
    • オープンワールドのハブで依頼ローテーションが切り替わるとき、プレイヤーが自動的にログアウトすると発生するクラッシュを修正。
    • RevenantのEnthralに関連するクラッシュを修正。
    • ラクノイドに関連するクラッシュを修正。
    • KhoraのVenariに関連するクラッシュを修正。
    • Vsyncに関連するスクリプトエラーを修正。
    • Ghoulsawを装備してミッションを完了し、オービターに戻ると起こるスクリプトエラーを修正。
    • BaruukのLullに関連するスクリプトエラーを修正。
    • GyreのArcsphereに関するスクリプト エラーを修正。
    • コーデックスでフラグメントのカテゴリを切り替えるときに起きるスクリプトエラーを修正。

    調査中の不具合:
    以下の不具合は、引き続き調査中です。後日ホットフィックスやアップデートで修正されますので、しばらくお待ちください。

    • Teshinの洞窟提供品としてHekの強化改造版が提供されるときに、Kuva HekまたはVaykor Hekを所有しているプレイヤーは、通常のHekを取得する場合がある問題。
    • デュヴィリとアンダークロフトの両方において、ホスト移行に関連する問題。
    • 特定の条件を完了した後、スパイラルでの目標が進行しない問題。
    • アンダークロフトにおいて、クライアントとして倒されると、復活時に白い画面が表示される問題。
    • ケイス騎乗中にオロワーム投射物に当たると、永遠にラグドール化されスタックする問題。
    • リソース ブースターがルーン・マロウに対し適用されない問題。
    • デュヴィリVoid亀裂フラッドFXが欠落する問題。
    • ProteaがTemporal Anchorを発動すると、アンダークロフトのロビーへ戻る問題。
    • クライアントがロードすると、他のプレイヤーの漂流者が体のない状態で表示される問題。
    • ファウンドリにおいて、特定の素材にカーソルを合わせてもドロップ場所が表示されない問題。
    • マルチプレイヤー セッションでマウ給餌を行っているときの魚の照明に関連する問題。
    • Teshinの洞窟のWARFRAME設定画面で、装備されたアルコンの欠片が表示されない問題。 これはUIのみの問題で、装備されたアルコンの欠片は洞窟のWARFRAMEに適用されています。
    • Teshinの洞窟で装備を表示すると、Kuva武器やTenet武器のボーナス統計が表示されない問題。
    • しゃがみを切り替えると、ケイスが全力疾走できなくなる問題。
    • Acrithisの提供品ストアの特定のアイテムにジオラマがない問題。
    • Feldune漂流者フードにフードトグル機能が備わっていない問題。
    • サーキットグレードでShell Compression MODのドロップ率が意図されたものより高い問題。

    • Like 3
  17. ご連絡、ご提案ありがとうございます。

    フォーラムの仕組みについてのご意見ありがとうございます。担当の者に貴重なご意見としてお伝えいたします。

    「現時点(リプ時点)でいくつかのクランメンバー募集にて「スレッド上げ(Bumping)」行為が見受けられますが、具体的な回数や定量的な判断基準は設定されているのでしょうか?」

    このような行為を見かけられた場合、迷惑行為を行っているスレッドのURLを記入して、サポートリクエストをお送りください。本サポートの迷惑ガイドラインに沿って対応します。

    • Like 1
  18. On 2021-06-10 at 4:21 PM, kinoko_takenoko said:

    「スレッド上げ」の例として「まだ募集中です!」「申し込みはここから」や「この人までメッセージして応募してください」等と挙げられており
    しかし申請者に影響を与えるようなスレッド内容の更新であれば「スレッド上げ」とみなされないとの事ですが
    例えば投稿内容としては「この人までメッセージして応募してください」であっても
    メッセージを送る対象の人物が以前は応募の為にメッセージを送る対象ではなかった場合や
    メッセージを送る対象の人物から以前は応募の為にメッセージを送る対象(の一人)であった人物が外れている場合など
    メッセージを送る対象の人物の内容が変わっている場合は「申請者に影響を与えるようなスレッド内容の更新」である、として許容されるのでしょうか?

    お問い合わせありがとうございます。お問い合わせいただいているような状況の場合は、スレッドを一度閉じていただいて新しい募集スレッドを立てていただく方が無難です。どうぞよろしくお願いします。

  19. 【必読】トレーディングの方法・フォーラム利用のルール・安全なトレードのためのヒント

    トレード相手の募集を行う前に、トレードに関してのルールやよくある質問を必ずよく読んでください。

     【重要】トレードは、異なるプラットフォーム間では不可能です。トレード相手募集のスレッドにコメントする前に、相手が自分と同じプラットフォームであるかどうか確認してください。

    トレードには Dojo 内のトレーディングポストが必要です。これは自分のトレーディングポストでも相手のトレーディングポストでも利用可能なので、どちらかがトレーディングポストのある Dojo にアクセスできる状態ならば、相手を招待することによって両者とも同じ Dojo に入場することができます。 

    • トレードフォーラムにスレッドを立てる場合は、スレッドタイトルの最初に【PC】【PS4】【XB1】などと明記してください。これによってプラットフォームが分かりやすくなり、誤解を減らすことが可能です。またなるべくスレッドタイトルに「売り」か「買い」かを明記してください。
    • 基本的に1ユーザー当たり1スレッドのみとし、複数のスレッドを立てないようにしてください。「売ります」と「買います」が混在する場合は、自分のスレッド内で両方を併記してください。売り切れたなどの理由で自分の立てたスレッドの内容を変更したい場合は、最初のポストの右上にある「・・・」から「Edit」をクリックすることによって書き換えることができます。
    • 新しいスレッドを立てるためにすでに投稿したスレッドを削除するためには次の手順をご利用ください。
      • 現在の募集スレッドを削除するよう「Report(報告)」ボタンを使ってモデレーターへ知らせます。
      • 【重要】今現在、存在するスレッドがモデレーターによって削除されるまで待ちます。
      • *古い募集スレッドを投稿したのが二週間以内である場合、削除を依頼して再投稿することはできません。
      • 古いスレッドが削除されたら、募集スレッドを再投稿できます。
    • 特別な理由なく複数スレッドを立てたユーザーは、見つけ次第スレッドをすべて削除します。複数スレッド立てを繰り返すユーザーには、警告ポイントを加算します。
    • 自分のスレッドを上位に置いて多くの人に見てもらいたいからと、スレッドに「age」などと書き込む「押し上げ」や、別スレッドに本スレッドの URL を記入する「リンクスレッド」の行為は禁止します。詳しい情報はこのページをご覧ください。
    • 他の人が立てたスレッドに、売り・買いに出されているアイテムに対して「買います」「売ります」というコメントを返答するのではなく、よく読まれているスレッドだからと便乗して自分の売りたい・買いたいものを書き込むのはマナー違反です。独立した自分専用の別スレッドを立てましょう。そのようなコメントは見つけ次第削除、警告します(警告ポイント加算)。
       
    • Like 2
  20. 皆さん、こんにちは。

    Warframe日本語公式サブフォーラムでクラン募集スレッドやトレード相手募集欄で、スレッド上げや重複スレッドスパムが発生しています。

    この記事で取り上げられる「スレッド上げ」とは、最近書き込みがあったスレッドが該当するカテゴリーの最初のページ上部に表示されるよう、既存スレッドへ新しいコメントを書き込む行為を指します。このような行為は、スパム行為と認められる場合があり、過度にスレッド上げをしていることを見かけた場合、警告ポイントや「モデレートキュー」の対象になる可能性があります。「モデレートキュー」の対象になると、スレッドを立てたり、スレッドへ返信すると、モデレーターから許可が下りるまで、投稿したものが公表されません。

    それでは、「スレッド上げ」がどの様な行為を指すか詳しく検証してみましょう。 所属しているクランのクラン募集スレッドへ「まだ募集中です!」「申し込みはここから」や「この人までメッセージして応募してください」など、新しい情報を提供しない回答は、「スレッド上げ」の例となります。 「スレッド上げ」とみなされないものは、他のユーザーからクランに関する質問に対する回答や申請者に影響を与えるようなスレッド内容の更新内容などを投稿することです。

    日本語サブフォーラムのクランメンバー・連盟募集カテゴリーとトレード相手募集カテゴリー両方で、スパム行為が見受けられるため、既存ソート方法をスレッドへの最新の返信ではなく、スレッドの開始日に更新するよう変更します。 この変更により、「スレッド上げ」を行っても、フォーラムを回覧しているプレイヤーが並べ替え方法を切り替えない限り、スレッド上げされた投稿がリストの一番上に押されなくなることを意味します。 また、この変更は、「スレッド上げ」を容認するということでもありません。「スレッド上げ」は引き続きフォーラム管理の対象になります。 しかし、並べ替えの変更はおそらく、一時的な措置になるでしょう。

    クラン・連盟募集スレッドおよびトレード相手募集スレッドの再投稿については、次のことを行う限り許可されます。

    1. 現在の募集スレッドを削除するようスレッドの右上にある「・・・」から「Report(報告)」ボタンを使ってモデレーターへ知らせてください。

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    Report button 2.PNG


    「This comment is okay, but I want to tell a moderator about it」へチェックマークを入れたまま、コメント欄に「This is an old thread for the Japanese recruiting subforums.  Please delete this one to make a new thread」と記入してください。

    2. 【重要】今現在、存在するスレッドがモデレーターによって削除されるまで待ちます。
       *古い募集スレッドを投稿したのが二週間以内である場合、削除を依頼して再投稿することはできません。
    3. 古いスレッドが削除されたら、募集スレッドを再投稿できます。

    元の募集スレッドを削除せずに新しい募集スレッドを再投稿すると、両方のスレッドが統合される場合があります。また、場合によってはスパム行為であると警告される可能性もあります。 なお、古いスレッドを編集して、「削除」または「古いスレッドは無視してください」というコメントや編集をするだけでは再投稿する権利を得ることを示しません。必ずモデレーターに知らせてスレッドを削除するようお願いします。

    この新しいルールは、東部標準時間の6月22日に導入される予定です。ご理解、ご協力のほどお願い申し上げます。
     

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  21. 皆さん、こんにちは。

    Warframe日本語公式サブフォーラムでクラン募集スレッドやトレード相手募集欄で、スレッド上げや重複スレッドスパムが発生しています。

    この記事で取り上げられる「スレッド上げ」とは、最近書き込みがあったスレッドが該当するカテゴリーの最初のページ上部に表示されるよう、既存スレッドへ新しいコメントを書き込む行為を指します。このような行為は、スパム行為と認められる場合があり、過度にスレッド上げをしていることを見かけた場合、警告ポイントや「モデレートキュー」の対象になる可能性があります。「モデレートキュー」の対象になると、スレッドを立てたり、スレッドへ返信すると、モデレーターから許可が下りるまで、投稿したものが公表されません。

    それでは、「スレッド上げ」がどの様な行為を指すか詳しく検証してみましょう。 所属しているクランのクラン募集スレッドへ「まだ募集中です!」「申し込みはここから」や「この人までメッセージして応募してください」など、新しい情報を提供しない回答は、「スレッド上げ」の例となります。 「スレッド上げ」とみなされないものは、他のユーザーからクランに関する質問に対する回答や申請者に影響を与えるようなスレッド内容の更新内容などを投稿することです。

    日本語サブフォーラムのクランメンバー・連盟募集カテゴリーとトレード相手募集カテゴリー両方で、スパム行為が見受けられるため、既存ソート方法をスレッドへの最新の返信ではなく、スレッドの開始日に更新するよう変更します。 この変更により、「スレッド上げ」を行っても、フォーラムを回覧しているプレイヤーが並べ替え方法を切り替えない限り、スレッド上げされた投稿がリストの一番上に押されなくなることを意味します。 また、この変更は、「スレッド上げ」を容認するということでもありません。「スレッド上げ」は引き続きフォーラム管理の対象になります。 しかし、並べ替えの変更はおそらく、一時的な措置になるでしょう。

    クラン・連盟募集スレッドおよびトレード相手募集スレッドの再投稿については、次のことを行う限り許可されます。

    1. 現在の募集スレッドを削除するようスレッドの右上にある「・・・」から「Report(報告)」ボタンを使ってモデレーターへ知らせてください。
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    2. 【重要】今現在、存在するスレッドがモデレーターによって削除されるまで待ちます。
       *古い募集スレッドを投稿したのが二週間以内である場合、削除を依頼して再投稿することはできません。
    3. 古いスレッドが削除されたら、募集スレッドを再投稿できます。

    元の募集スレッドを削除せずに新しい募集スレッドを再投稿すると、両方のスレッドが統合される場合があります。また、場合によってはスパム行為であると警告される可能性もあります。 なお、古いスレッドを編集して、「削除」または「古いスレッドは無視してください」というコメントや編集をするだけでは再投稿する権利を得ることを示しません。必ずモデレーターに知らせてスレッドを削除するようお願いします。

    この新しいルールは、東部標準時間の6月22日に導入される予定です。ご理解、ご協力のほどお願い申し上げます。
     

  22. 皆さん、こんにちは。

    Warframe日本語公式サブフォーラムでクラン募集スレッドやトレード相手募集欄で、スレッド上げや重複スレッドスパムが発生しています。

    この記事で取り上げられる「スレッド上げ」とは、最近書き込みがあったスレッドが該当するカテゴリーの最初のページ上部に表示されるよう、既存スレッドへ新しいコメントを書き込む行為を指します。このような行為は、スパム行為と認められる場合があり、過度にスレッド上げをしていることを見かけた場合、警告ポイントや「モデレートキュー」の対象になる可能性があります。「モデレートキュー」の対象になると、スレッドを立てたり、スレッドへ返信すると、モデレーターから許可が下りるまで、投稿したものが公表されません。

    それでは、「スレッド上げ」がどの様な行為を指すか詳しく検証してみましょう。 所属しているクランのクラン募集スレッドへ「まだ募集中です!」「申し込みはここから」や「この人までメッセージして応募してください」など、新しい情報を提供しない回答は、「スレッド上げ」の例となります。 「スレッド上げ」とみなされないものは、他のユーザーからクランに関する質問に対する回答や申請者に影響を与えるようなスレッド内容の更新内容などを投稿することです。

    日本語サブフォーラムのクランメンバー・連盟募集カテゴリーとトレード相手募集カテゴリー両方で、スパム行為が見受けられるため、既存ソート方法をスレッドへの最新の返信ではなく、スレッドの開始日に更新するよう変更します。 この変更により、「スレッド上げ」を行っても、フォーラムを回覧しているプレイヤーが並べ替え方法を切り替えない限り、スレッド上げされた投稿がリストの一番上に押されなくなることを意味します。 また、この変更は、「スレッド上げ」を容認するということでもありません。「スレッド上げ」は引き続きフォーラム管理の対象になります。 しかし、並べ替えの変更はおそらく、一時的な措置になるでしょう。

    クラン・連盟募集スレッドおよびトレード相手募集スレッドの再投稿については、次のことを行う限り許可されます。

    1. 現在の募集スレッドを削除するようスレッドの右上にある「・・・」から「Report(報告)」ボタンを使ってモデレーターへ知らせてください。
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    2. 【重要】今現在、存在するスレッドがモデレーターによって削除されるまで待ちます。
       *古い募集スレッドを投稿したのが二週間以内である場合、削除を依頼して再投稿することはできません。
    3. 古いスレッドが削除されたら、募集スレッドを再投稿できます。

    元の募集スレッドを削除せずに新しい募集スレッドを再投稿すると、両方のスレッドが統合される場合があります。また、場合によってはスパム行為であると警告される可能性もあります。 なお、古いスレッドを編集して、「削除」または「古いスレッドは無視してください」というコメントや編集をするだけでは再投稿する権利を得ることを示しません。必ずモデレーターに知らせてスレッドを削除するようお願いします。

    この新しいルールは、東部標準時間の6月22日に導入される予定です。ご理解、ご協力のほどお願い申し上げます。
     

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  23. Octavia Prime:アップデート 29.9.0

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     OCTAVIA PRIMEの登場です!

    Octavia Prime で敵に破壊のシンフォニーを奏でよう。

     

    OCTAVIA PRIME

    音楽の支配者Octaviaで、最も壮大で絢爛なる破壊の交響曲を響き渡らせよう。 MOD極性が追加されているため、より多彩なカスタマイズを施すことができる。 更にOctavia Primeにはヒップホップをテーマにした「BOMBAST楽器」パックが含まれます!  

    TENORA PRIME

    このアサルトライフルが奏でるリズムはOctaviaのメロディーに合わせたようなスタカットを演じる。

    PANDERO PRIME

    Octaviaを象徴するPrimeのピストルで死の舞踏のビートを刻もう。

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    Octavia Prime AccessおよびPrime アクセサリーで最新のPrimeギアを入手するには、https://www.warframe.com/prime-accessをご覧ください

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    Equinox Prime、Stradavar PrimeとTipedo PrimeはこれをもちましてPrime Vaultへ収納されました。
    これらのアイテムがPrime Vaultへ収納されるため以下のシンジケートへの捧げ物が変更されます。

    • アービターズ・オブ・ヘクシス:Equinox PrimeニューロティックがAtlas Primeシステムへ。
    • アービターズ・オブ・ヘクシス :Tipedo PrimeハンドルがCorinth Primeバレルへ。
    • レッド・ベール:Equinox PrimeシステムがIvara Primeシャーシへ。
    • スティール・メリディアン:Equinox Prime ニューロティックがNezha Prime ニューロティックへ。 

    これによりこれらのアイテムはインベントリから外されません。これらのアイテムのパーツを含むVoidレリックを所持している場合はインベントリに残り、プレイすることが可能です。

    Riven性質の変動:

    新しいPrime AccessがリリースされるたびにRiven MODの性質は変動します。 更新された統計、情報はこのページをご覧ください。

    英語版: 


    日本語版: 

     

    さらに今回、Octaviaをモチーフにした9つの新しいエモートが登場します。

    リズムに乗って体を動かそう。 音楽に合わせてうなずくムーブ。 新しいエモートを使って滑らかなダンスを披露できます。 ゲーム内マーケットからエモートを見つけよう。

    最適化

    • DirectX 12関連のレンダリングへマイクロ最適化を行い、プリフェッチマイクロスタッターを削減。
    • DirectX11および12のレンダリングとプリフェッチを細かく最適化。

    その他の変更点:

    • 他のプレイヤーのオービターに設置されているNihilの小瓶からNihilのボス戦を開始できないように。  
       • この問題によりクラッシュが引き起こされていました。

    修正点:

    • シータスからエイドロンの草原に移動するときに起こるクラッシュを修正。
    • 「待機」するよう指示されているテンノスペクターが特定の武器をリロードしなくてもいい問題を修正。
    • クーラント ラクノイドがオーブ峡谷の関係ない防衛目標へテレポートする問題を修正。(例:Vox Solarisクエストの最終ミッションなど)
    • チャットリンクされた感染K-ドライブがノーマル版として表示される問題を修正。
    • Ivaraのエネルギーカラーを変更してもIvaraのArtemis PrimeのBowのエネルギーカラーが既存カラーで残る問題を修正。
    • Tickerの星の日のジオラマのカメラが奇妙な場所へ配置される問題を修正。 
    • NezhaのDivine Spiearsを解除すると起こるスクリプトエラーを修正。
    • Venariが攻撃を仕掛けると起こるスクリプトエラーを修正。

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