Jump to content

STARL1GHT

PC Member
  • Posts

    4,123
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by STARL1GHT

  1. — Добавлена платформа, поддерживающая голосовой и текстовый чаты одновременно.

    — Так же есть несколько мест в клане под толковых и адекватных игроков. Не торопимся и, как всегда, гонимся за качеством.

     

    Прочитавшему это желаем хорошего времени суток и приятной игры ;]

  2. Наверное я что-то пропустил...

    Очевидно это разные фреймы.

    Нежа, скорее всего, китайский фрейм. Т.е. в 18 его мы не увидим. Я что-то путаю?

    Всё верно. Не туда вставил просто. Спасибо!

  3.  Я думаю что в ДЕ кто-то крепко получил по шапке за такую мистику

    Ну, эту инфу давно слили за долго до этой Обновы, и все знали про Пр. Патронники, Обтекаемости, Ярости, Призматичный Бракк и т.д.

     

    Вопрос в другом, что нам делать с этой инфой? Потому как файлы в игре есть - а выпустить игроку могут и через пол года, а могут и вообще не выпустить.

  4. Нельзя быть настолько оленями и не понять о чем тут идет речь!

    Это ты не понял ответа игроков. Ошибочно считать, что большинство игроков не знает описанной тобой проблемы. Да - это так, все глобальные обновления выпускаются, в среднем, раз в сезон, а контента в них ровно на 3-4 дня. Ну и?

     

    Критика должна быть созидательной. Если у тебя, автора топика или у кого-то ещё есть идеи как исправить проблему - напишите в англо-ветке, а можно параллельно и здесь. Предложите разработчику вариант решения - возможно, он заметит вас и что-то с вашего предложения себе возьмет. Не нужно думать, что разработчик не знает проблем своего детища.

     

    Откровения типа "всё понерфлёно"\"игра умирает и/или умерла"\"невозможно так играть" уже не в новость для всех и воспринимается, без конструктивной критики, не более как плач и сопли.

  5. i6B1E5b.jpg

     

     

    Присоединись в эту пятницу, 13-го ноября в 22:00 по МСК(21:00 по Киеву), к 63-й трансляции с разработчиками!

     

    Где смотреть: На официальном канале игры

     

    Кто и что там будет: "Подозрительные лица" присоединяться к Ребекке на диван, чтобы ответить на вопросы от нашего сообщества + покажут нам некоторые предметы, которые ещё находятся на стадии разработки.

     

    Призы за просмотр: Почему бы и нет? Разработчики раздадут 3-м игрокам, в ходе трансляции, по 1,000 платины!

     

    Хотите задать разработчикам свой вопрос? Задайте его в этой спец. теме. (учтите, спец. тема закроется 13-го ноября в 18:00 по МСК(17:00 по Киеву)).

     


    Текстовый перевод c 63-й онлайн трансляции разработчиков

    ВЫХОДНЫЕ УДВОЕННЫХ РЕСУРСОВ+СИГНАЛЫ ТРЕВОГИ НА РЕАКТОРЫ ОРОКИН

    — Три отдельные 24-х часовые Сигналы Тревоги на Реакторы Орокин.

    — Выходные с удвоенным выпадением ресурсов (с Магазинными Ускорителями будет х4).

    — Скидка на некоторые товары и многое другое!

     

    "ЛУЧНИЦА"(БУДУЩИЙ ВАРФРЭЙМ)

    — По поводу того, какое у неё будет имя, будет решать и голосовать Совет Основателей.

    — Некоторые её способности будут поддерживать скрытый режим(стэлс) игры.

     

    ПРИЛОЖЕНИЕ ПОД ТЕЛЕФОНЫ(WARFRAME NEXUS)

    — В Приложении, по сравнению с тем разом, когда вы его видели, произошло много обновлений, которые положительным образом сказались на качестве приложения в целом.

    — Возможно это будет вам казаться как дежавю, но в планах оправить приложение на сертификацию уже на следующей неделе.

    — Пока только под Android и iOS. В будущем, разработчики надеются, что приложение будет доступно и для владельцев Windows Phone.

     

    18-Е ГЛОБАЛЬНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ(U18)

    Работа над ним идёт полным ходом и разработчики надеются, что смогут выпустить его к заявленной дате — к концу Ноября.

    — В нём будет варфрэйм "Лучница".

    — В нём будет кинематографический квест "Второй Сон".

    — В нём будет обновлённая "награда за вход в игру".

    — В нём будет пересмотр\переработка снайперских винтовок.

    — В нём будет возвращение Заряженных Атак.

    — В нём будет возможность понизить тип клана.

    — В нём будет какая-то новая система вылетов для ветеранов игры.

    — В нём будут новые Ивэнты, сразу же после запуска Обновления.

    — В нём будет новая Рапира Тэнно, правда выйдет она чуть позже, но разработчики надеются, что анонс будет всё таки в 2015 году.

    — Нажми

    , чтобы увидеть отрывок из кин-квеста "Второй Сон".

     

    ИЗМЕНЕНИЕ СНАЙПЕРСКИХ ВИНТОВОК

    — Сн. Винтовки будут иметь различный уровень масштабирования.

    — Уровень зума будет зависеть от самого оружия, а так же будет давать некое усиление к характеристикам.(Например, Ланка, с каждым новым уровнем масштабирования, получит увеличение шанса крит. атаки.)

    — Прицеливаясь, при некотором кол-ве последовательных выстрелов, — это будет усиливать урон сн. винтовки. (теперь 3-и последовательных выстрела увеличат урон сн. винтовки на 50%)

    — В будущем, возможно, могут быть различные усиления от комбо-выстрелов для таких показателей как, например, скорость перезарядки.

    — Прицел наведения будет иметь возможность сокращения до уровня обычных винтовок.

    — Нажми

    , чтобы увидеть изменённую Ланку.

     

    АУГМЕНТЫ ДЛЯ АТЛАСА И ЭКВИНОКС

    — Пока нет точной даты релиза. Некоторые характеристики могут измениться до релиза, но основной концепт уже утверждён.

    — Члены Совета Основателей завершили голосование по поводу этих Аугментов:

     

    Перевод скрина с аугментами от Durandalle

    Победители среди вариантов аугментов для Атласа.

        1. При использовании способности Атлас оставляет след где пролетел на способности, который превращает в камень врагов если они через него пройдут.
        2. Атлас может создавать несколько стен, но не сможет выполнить вторую часть способности, разрушая стену и превращая её в атакующую способность.
        3. Окаменевшие цели будут автоматически отсканированы, и если убить их пока они каменные будет шанс дополнительного дропа.
        4. Вместо двух големов призывает 1-го более сильного. У голема больше ХП, автоматически агрит на себя ближайших врагов, и направлен на контроль вместо урона, но он намного медленнее.
     
    Победители среди вариантов аугментов для Эквинокс.
        1. Другая половина Эквинокс временно освобождается и атакует врагов оружием, которые было экипирована при касте.
        2. Убийство врагов под действием этой способности в обоих формах "разбрасывает" способность на ближайших врагов.
        3. Форма дня: Весь урон союзников в зоне действия ауры увеличивает силу ауры. Форма ночи: Урон нанесённый врагами в зоне действия ауры постепенно их замедляет.
        4. Форма дня: Уменьшает щиты врагов когда восстанавливет щиты союзникам.(?) Форма ночи: Уменьшает ХП врагов когда восстанавливает ХП союзникам.

        ((?) - то ли аугмент работает только на лечение в ночной форме, то ли я что-то пропустил и дневная форма восстанавливает щиты союзникам, то ли аугмент будет давать возможность регенить щиты союзникам в дневной форме.)

    cdf6fdbb8ae409d14b7d9605a4585a41.png

     

     

    МИССИИ "ВЫЛЕТОВ\ВЫЛАЗОК" ДЛЯ ВЕТЕРАНОВ ИГРЫ

    jyO3xgL.jpg

    — Это будут миссии с высоким уровнем сложности.

    — Это будут миссии связаны со шкалой прогресса(прогрессией).

    — Там будут различные ограничения(например, "использовать можно только оружие ближнего боя" и т.д).

    — Возможность проходить раз в день.

    — Уникальные награды.

     

    ДРУГАЯ ИНФОРМАЦИЯ

    — Следующий Сигнал Тактической Тревоги будет или под Рождество или на Рождество.

    — В какой-то момент будет  возможность миграции аккаунтов(с ПК на Консоль; НО НЕ наоборот).

    — В штабе DE идут дискуссии о мистификаторах и не привязанности их к косметическим предметам.

    — Идет работа над новой стойкой для длинных мечей. 

    — Больше работы над Сариной. 

    — Нажми

    , чтобы увидеть превью игры за Nezha. Характеристики способностей:

    8MKKNPh.png

    — Скин "Защитник Храма" для Рино будет выпущен в Ноябре. В какой-то момент, разработчики даже подумывали об новых Бессмертных скинах для персонажей.

    — По-началу, предметы, которые выиграли конкурс и были созданы в Мастерской Steam, будут доступны только через Steam и будут продаваться за реальную валюту, а не Платину.

    — Некоторые предметы из Мастерской Steam пока недоступны, это связанно из-за некоторых ограничений и прочего, но в будущем они должны быть доступны.

    Скорее всего этой сандане немного изменят основные цвета(которые по-умолчанию).

    3a379b1606f00af7950939578ac84086.png

     

     

     

    DevStream63Overview-website.jpg?itok=kNR

     

     
    18-е глобальное обновление на подходе и это значит, что мы проведем небольшой обзор прошедшей 63-й онлайн трансляции с Разработчиками и всего того, что наша команда вам подготовила. В этом обзоре мы кратко рассмотрим новую систему вылазок для ветеранов игры, предстоящего изменение снайперских винтовок, и (руки вверх!) покажем временной эксклюзив из Китая — Нэчжу. Но это, конечно, не всё, что на трансляции обсуждали!
     
    Если вы хотите посмотреть, что было на DevStream #63 —
     
    WARFRAME NEXUS \ ПРИЛОЖЕНИЕ НА ТЕЛЕФОНЫ
    Прогресс над приложение идет довольно прекрасно, сперва приложение будет только под Android и iOS, остальное платформы, возможно, получат поддержку в будущем.

    yJdWaNp.jpg

     
    UPDATE 18 \ 18-Е ГЛОБАЛЬНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ
    В настоящее время команда разработчиков работает изо всех сил, чтобы выпустить обновление к концу Ноября. В обновлении будет много сюрпризов. Вот несколько элементов, которые вы можете ожидать от 18-го Обновления:
    • Изменения награды за вход в игру
    • Изменение снайперских винтовок
    • Варфрэйм "Лучница"
    • Заряженные атаки
    • Система вылетов\вылазок для ветеранов игры
     
    КЛАНОВЫЕ СОБЫТИЯ(ИВЭНТЫ) С СОПЕРНИЧЕСТВОМ
    Мы, конечно, рассматриваем возможность возвращения клановых ивэнтов, но в последнее время мы сфокусированы над общем устранением недостатков игры. Безусловно, мы не забыли об ивэнтах и в настоящее время есть несколько проектов над которыми идет работа, которые, в будущем, должны вернуть дух конкуренции кланам! 
     
    ПОБЕДИВШИЕ В ГОЛОСОВАНИИ СОВЕТА ОСНОВАТЕЛЕЙ АУГМЕНТЫ ДЛЯ ЭКВИНОКС И АТЛАСА
    Недавно совет Основателей голосовал по поводу аугментов для Атласа и Эквинокс, оставив разработчиков с большим списком потенциальных аугментов для этих персонажей. Предложенные варианты просто фантастические, и мы будем работать на тем, хотя и будут небольшие корректировки, чтобы суть аугментов осталась нетронутой аж до самого их релиза. 
     
    ХОЛОДНОЕ МЕТАТЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ
    Добавление разнообразия оружия очень важно для нас, и мы определенно открыты для расширения нашей линии и холодного оружия, которое можно использовать в дальних атаках — например как метательные топорики.
     
    ВАРФРЭЙМ "НЭЧЖА"
    Нэчжа доступен пока только в Китае, но будет анонсирован в будущих, не таких далёких, обновлениях(предположительно Декабрь).
     
    Способности:
    1. "Огнеход" оставляет след огня, который наносит урон всем вошедшим на него врагам, а союзникам - снимает все негативные эффекты + повышает скорость их передвижения.
    2. "Пылающий Чакрам" функционирует как Глефа, но Нэчжа сможет перенестись к цели после броска. Телепортация к Чакраму после Огнехода активирует радиальный урон по прибытии к цели.
    3. "Оберегающий Ореол" создает защитное пылающее кольцо, которое оглушает и наносит урон всем врагам, которые подошли слишком близко.
    4. "Божественные Копья" пронзают врагов вокруг вас, нанося урон и оглушая их. Возможность будет переключаемой, чтобы дать контроль игроку нам тем, когда "захваченный враг" должен быть под действием способности.
     
    ИЗМЕНЕНИЕ СНАЙПЕРСКИХ ВИНТОВОК
    • Интерфейс прицеливания всех сн. винтовок будет переработан с учетом их собственной уникальной анимации.
    • Сейчас сн. винтовки имеют несколько уровней масштабирования, и мы на данный момент в процессе добавления к каждому уровню зума по усилению.
    • Последовательные выстрелы будут иметь комбо-шкалу, что в следствии заполнения будет повышать урон оружия.
    • В настоящее время разработчики рассматривают различные виды усиления при заполнении комбо-школы.
     
    ВЫЛЕТЫ\ВЫЛАЗКИ ДЛЯ ВЕТЕРАНОВ ИГРЫ
    • Это высокоуровневые миссии, которые будут связаны и будут требовать последовательного их завершения, используя только персонаж с макс. уровнем(30).
    • Каждая миссия будет иметь уникальные награды и модификации.
    • Миссии можно будет пройти раз в день, миссии не будут ограничены спецификой планет или локацией(тайлсэтом).
     
    МАСТЕРСКАЯ В STEAM
    • Первый раунд голосования прошел! Некоторые из работ будут анонсированы как только разработчики убедятся в том, что они не нарушают закон об авторском праве и могут быть реализованы в игре без каких-либо заминок. 
    • Все скины, которые были сделаны в Мастерской Steam, могут быть там же и куплены, но, на данный момент разработчики ищут альтернативу для игроков, которые просто хотят использовать(купить) их за платину в игре.
    • Вот победители первого раунда голосования:
    (прим. переводчика - вот другие победители 1 раунда: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/558958-tennogen-steam-workshop-round-one/)
     
    ДРУГИЕ МОМЕНТЫ
    • Разработчики и дальше будут реализовывать BPR-текстуры в игре.
    • Со временем будут выйдут новые "Бессмертные" скины для персонажей.
     

    Любительский перевод

    При копировании этого текста ссылка на Форум обязательна!

  6. За урон от звукового удара отвечает (внезапно) Урон.

    Вопрос по-прежнему в силе - за что отвечает Сила?

    А, ты про показатели в баре.

     

    Вполне возможно что это сила отталкивания(сила с которой NPS опрокидывается от способности), как вариант.

  7. То есть игрой с многим количеством персонажей, кастомньіми картами и халявньіми шапками? Уже ведь, конечно без карт :/ Учитьівая что шарфики можно получить у пирамидной барьіги.

    У этой игры есть не хилая такая негативная сторона, которая проявляется воздействием на человека. Что я имею ввиду? Google \ YouTube в помощь, там примеров-перлов полно.

  8. Это не он должен доказывать что ничё не нарушел, это DE обязаны иметь на руках доказательства нарушений.

    =

    На вашем аккаунте были обнаружены неоднократные случаи подозрительной активности, поэтому наша система автоматически заблокировала ваш аккаунт. По результатам "ручной" проверки у нас нет сомнений,что блокировка была сделана правильно и ваш аккаунт будет заблокирован перманентно.

    =

    Есть конечно в еуле пунктик про "без объяснения причин", но таки всё равно даже хотя бы сослаться на него было необходимо, если это оно и есть.

    =

    Никто не обязан тебе ничего объяснять, читай пользовательское соглашение

     

    ---------------------------

     

    Посоветуйте что делать?

    =

    Можешь написать в англ. ТП, если знаешь язык. Но я не думаю, что результат изменится в твоем случае.

     

    А вообще, нужно было:

    1. Не хамить. Агенты в ТП такие же люди как и ты.

    2. Не "Что здесь случилось - я не при делах. Разберитесь. Я требую!", а "Пожалуйста, подскажите, какие доказательства я могу представить, чтобы доказать свою непричастность. Прошу предоставить перечень того, если это возможно, что смогло бы снять с меня обвинение, я очень заинтересован в разрешении ситуации, прошу отнестись с пониманием."

     

    Возможно, после этого могла бы быть вероятность, что агент пошел бы тебе навстречу. А так.

     

    ----

     

    А чисто от себя, я думаю, исходя из того, что подобных вопросов и тем стало больше, владельцу аккаунта можно было бы и более подробно описывать за что его заблокировали. Потому как понятие "подозрительная активность" очень широко и абстрактно.

    =

    Сам нахамил - сам останешься теперь в бане, вежливо уточнить никто не мешал, возможно бы тебе пошли навстречу, но ты решил хамить.

  9. А ты понял вообще суть ответа ТП?

     

    Система выявила ПА, потом вручную проверили данные, всё сошлось и заблокировали, если верить тому тексту. ТС божится, что это "недоразумение", то по логике вещей он должен был показать что заинтересован в решении ситуации.

     

    И нет, я не знаю, что с него бы потребовали в случае, если бы согласились на вариант "предоставить доказательства". А может и вообще что-то другое предложили.

  10. Посоветуйте что делать? 

    Можешь написать в англ. ТП, если знаешь язык. Но я не думаю, что результат изменится в твоем случае.

     

    А вообще, нужно было:

    1. Не хамить. Агенты в ТП такие же люди как и ты.

    2. Не "Что здесь случилось - я не при делах. Разберитесь. Я требую!", а "Пожалуйста, подскажите, какие доказательства я могу представить, чтобы доказать свою непричастность. Прошу предоставить перечень того, если это возможно, что смогло бы снять с меня обвинение, я очень заинтересован в разрешении ситуации, прошу отнестись с пониманием."

     

    Возможно, после этого могла бы быть вероятность, что агент пошел бы тебе навстречу. А так.

     

    ----

     

    А чисто от себя, я думаю, исходя из того, что подобных вопросов и тем стало больше, владельцу аккаунта можно было бы и более подробно описывать за что его заблокировали. Потому как понятие "подозрительная активность" очень широко и абстрактно.

  11. Просто есть маленький нюанс, баффом это будут называть те, кто понятия не имел, что Сарина могла вытворять.

    А знаешь, ты возможно и прав, что это вовсе не бафф, да. Ночью, когда тестил, толпы косились очень хорошо и впечатления были хорошие, но когда начал думать, куда её новую теперь пристроить вне стен Симулякрума, с этой попыткой сменить ей амплуа, пока что ничего адекватного в ум не пришло. Если не найду её применение, так и будет.

     

    Но я бы не утрировал, ошибочно считать, что "сакральное знание" о том, что Сарина выдавала хороший моментальный урон, что в результате делало её хорошим ДД на среднем пласте игры, было только для избранных.

  12. бафф Сарины ^____^  \ Тестирую сборки

     

    Попытка сменить амплуа. Вышло не так идеально, как могло бы. 50\50, с одной стороны вроде как и бафф, а с другой КПД на среднем уровне игры упал. Так что.

×
×
  • Create New...