Jump to content

STARL1GHT

PC Member
  • Posts

    4,123
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by STARL1GHT

  1. 9 часов назад, Crazy_Reiser сказал:

    Нет возможности включить PhysX в игре, несмотря на то что в панели управления NVIDIA всё настроил. 

    NVIDIA заканчивает поддержку PhysX. 

    9 часов назад, kylaksqw123 сказал:

    У ДЕ кажется лицензия кончилась или что то вроде того.

    Или что-то вроде того.

    Спойлер

    5p1hf5T.png

     

  2. Комментарии по текущему обновлению:

    Тенно! Это внеочередное крупное обновление! Несмотря на факт, что некоторые важные элементы, которые находятся в разработке, пока не введены в игру, как, например Кора, это обновление содержит в себе все изменения и исправления, над которыми мы работали на протяжении всего прошедшего месяца. Как и во всех крупных обновлениях в этом году, здесь могут присутствовать некоторые нежелательные нововведения. Мы проверили всё, но нельзя исключать вероятность того, что какая-нибудь мелочь пойдет не так. Пожалуйста, дайте нам знать, если обнаружите что-то очень странное или сломанное!

    DojoRework_NewsHeader.jpg&key=c895cffcd6

     

    Реорганизация Додзё
    Если Вы недавно в Warframe и пропустили нашу удобную инструкцию по навигации в Додзе здесь: https://www.warframe.com/news/the-tenno-guide-to-clans, не переживайте. Ссылка никуда не денется, и мы как раз собираемся детально рассказать, что будет представлять из себя "Реорганизация Додзе"!

    Во-первых, стоит упомянуть, что данное изменение сильно привязано ко всестороннему улучшению функциональности. У нас в планах на ближайшее время есть также еще больше обновлений с улучшением освещения, а также мысли относительно "Постройки Вашей Собственной Полосы Препятствий", поэтому продолжайте следить за тем, что происходит.

     

    Ну а теперь, к Реорганизации!

    С этим изменением перед нами стояло несколько целей:

    1. Подарить Вам лучшие инструменты для декорирования.
    2. Предложить еще больше украшений.
    3. Предоставить больше функциональности внутри Додзе.

     

    • Новая и улучшенная система Расположения Декораций уже здесь и, вероятнее всего, заполнит Ваше игровое время в Warframe на ближайшие несколько дней! Эта новая система Декорирования предназначена и для украшения Додзе, и для Вашего Орбитера.

    ▪ Расположение Декораций теперь происходит с использованием технологии свободной камеры, как в Каптуре!

    ▪ Расположение Декораций приобрело следующие новые опции:

    • Приподнять/Опустить
    • Показать лицевую сторону объекта
    • Толкнуть/Потянуть
    • Расположение: Привязка к Поверхности или Свободное Размещение

    *Если Вы испытываете трудности при попытке разместить Украшения, дважды нажмите F для отключения Привязки к Поверхности (ведутся работы над исправлением этой ошибки)

    • Цикличная Привязка к Сетке

    ▪ Украшения и в Додзе, и в Орбитере теперь могут располагаться в воздухе.

    ▪ Кнопки, предназначенные для управления Расположением Украшений, могут быть изменены в разделе "Настройки -> Управление"

     

    • Преобразуйте Ваше Додзе со всеми новыми Украшениями и Визуальными Эффектами, стилизованными под внутриигровые Фракции! Более 60ти новых Украшений на выбор, чтобы придать Вашему Додзе совершенно иной образ (мы убедительно просим Вас избегать конструировать снеговиков, горящих пламенем с Вашими новыми приобретенными способностями):
    1. Бочки, Батареи, ЛАВОЧКИ Корпуса и другие украшения!
    2. Помосты, Топливные танки, Трубы Гринир и еще больше возможностей!
    3. Пар, Искры, Пламя и прочие спецэффекты!

     

    • В Додзе также произошло улучшение освещения! Мы планируем ввести еще больше изменений относительно освещения, и да, я обещаю избегать любых цветовых каламбуров ради всех нас.
    • Загружайтесь на любую миссию из Додзе, используя Звездную Карту в Обсерватории!
    • Теперь Вы будете иметь доступ к Арсеналу при нажатии клавиши ESC, если Вы построили Обсерваторию в Вашем Додзе.
    • Увеличена вместимость Украшений во всех комнатах Додзе!
    1. Клановый Зал теперь имеет вместимость 600.
    2. Главный Зал Клана имеет вместимость 700.
    3. Большой Зал Клана имеет вместимость 800.
    4. Великий Зал Клана имеет вместимость 900.
    5. Грандиозный Клана Зал имеет вместимость 1000.
    6. Коридоры теперь имеют вместимость 200.
    • У всех остальных комнат в Додзе вместимость Украшений разнится - уточняйте на панели Строительства Додзе.

     

    • Участники Кланов теперь могут жертвовать в Клан свои собственные Украшения из Орбитера, используя Сокровищницу! Эти Декорации будут показаны как "[название предмета] (Хранилище)" в меню выбора Украшений.
    1. Украшения из Хранилища могут быть выбраны в меню ESC > Украшения > Персональные Украшения.
    2. Только Архитекторы могут располагать украшения из Орбитера в Додзе.
    3. Архитекторы могут просмотреть Украшения Орбитера в меню Хранилища, зайдя в раздел Украшения > Персональные Украшения, и выбрать любые из пожертвованных Кланом Декораций.
    4. Так как Архитекторы - единственные, кто может располагать Украшения из Орбитеров в Додзе, только они будут видеть эту опцию в Хранилище.
    5. Украшения из Орбитера не могут быть удалены из Додзе, они лишь вновь отправятся в Клановое Хранилище, откуда они вновь смогут быть достаны, если Вам захочется.
    6. Украшения из Орбитера НЕ МОГУТ быть возвращены обратно в инвентарь Орбитера, из которого они были пожертвованы в Клановое Хранилище.
    • Вы увидите кнопку подтверждения с данной информацией при попытке пожертвовать собственные Декорации из Орбитера в Хранилище Вашего Клана.

    * Пожалуйста, обратите внимание, что следующие предметы не могут быть пожертвованы в Клановое Хранилище:

    • Все Модельки Варфреймов/Врагов, Дисплеи и уникальные предметы (рисунки Ниивы и т.д.)
    • Фигурка Амбуласа
    • Фигурка Сталкера
    • Фигурки Теневых Воинов (Аколитов)
    • Статуэтка Курии
    • Священный Сосуд
    • Орнамент Оро
    • Донда Рэлла
    • Тотем огонька "Известность"
    • Статуэтка Тысячелетней Рыбы
    • Скульптуры Аятан - мы знаем, как многие из Вас наслаждаются построением монстроподобных существ из Аятанок, но мы хотим избежать возможных слез о потерянном навсегда Эндо после совершенных вложений, которые невозможно будет вернуть назад. Когда все уже привыкнут к системе невозвратного пожертвования Декораций в клановое Хранилище, мы снимем это ограничение.

     

    Расширенное отображение в Discord:

    Позвольте Вашим друзьям в Discord увидеть, где и как Вы играете в Warframe! При включенной опции, Ваш аккаунт Discord будет отображать следующую информацию в режиме реального времени:

    • Тип миссии и сложность уровней
    • Планету и локацию
    • Открытые слоты в отряде

     

    Автообнаружение контролерра

    Совершенно новая опция, названная Интерфейсом для Контроллера, теперь позволит игре автоматически определить контроллер. Если Автообнаружение включено, оно попытается вычислить, что Вы используете для навигации в игре. Поэтому, если Вам нравится распоряжаться Модификаторами посредством мыши, Вы можете использовать ее, чтобы переставлять их и видеть обыкновенный Интерфейс под мышь и клавиатуру, а затем взять в руки джойстик, нажать на кнопку, и Интерфейс определит, что Вы поменяли устройство, и следом за ним изменит отображение иконок на кнопках под значки контроллера.

    В пределах настроек Интерфейса Контроллера Вы также можете перманентно включать/выключать внешний вид для контроллеров, что переключит режим отображения кнопок в только стандартный (как для мыши и клавиатуры), или только джойстиковый (данная фукнция работает отдельно от авто-определения и режима Steam Big Picture).

    Наконец, Вы можете выбрать удобный набор иконок для интерфейса с новой опцией Наборов Иконок Контроллера. Вы можете выбрать между иконками XBOX1, XBOX360, PS4, Steam и авто-определением (Автообнаружение будет отображать иконки XB1). Однако, при использовании контроллера Steam всегда будут отображаться иконки Steam.

     

    Основные дополнения

    • Добавлена команда для Чата "Не беспокоить" (режим Offline). Активация этой опции заблокирует получение любых уведомлений о приватных сообщениях и приглашениях в отряд. Однако, если Вы сами инициируете приватный чат или уже будете иметь открытые приватные чаты при активации этой опции, Вы сможете продолжить обмениваться сообщениями.
      • Активируйте режим "Не беспокоить", используя команду /offline  в чате.
      • Отключите режим "Не беспокоить", используя команду /online в чате.
    • Добавлены новые Украшения для Орбитера:
      • Фигурка Эквинокс в Дневной Форме
      • Фигурка Эквинокс в Ночной Форме
      • Фигурка Эквинокс в Комбинированной Форме
      • Растение Ропака
      • Растение Даару
      • Растение Аранья
      • Лежак питомца Куккура
    • Теперь Вы можете изменять внешний вид и экипировку Вашего Оператора, а также имеете доступ к Ветвям Фокуса на Цетусе!
    • Добавлено "Время Миссии" на Экран Результатов Миссии над статистикой игроков.
    • Добавлены новые категории в Кузницу: Рыбалка, Усилители, Зо и Рудные залежи.
      • Если у Вас нет чертежей из данных категорий, Вы не будете видеть соответствующие вкладки в Кузнице.
    • Добавлены категории в меню изменения Оператора: ВНЕШНОСТЬ, ТЕЛО, УСИЛИТЕЛЬ.
    • Добавлено описание к эмоции Медитации:
      • Поза для концентрации разума.
    • Добавлена небольшая задержка при активации Звездной Карты, чтобы Вы могли видеть, как Ваш Варфрейм опускается на колени, перед тем, как планеты предстают перед взором.
    • Добавлены всплывающие подтверждения к большинству опций в Загрузчике Warframe.


    Изменения звуковых эффектов

    • Звуки попадания по врагам: Если пуля попадает в Гринирского солдата в глубокой лесной чаще, и рядом нет никого, кто мог бы это услышать, издает ли она звук? НУ, ТЕПЕРЬ ЕЕ ТОЧНО БУДЕТ СЛЫШНО! Попадание в цель и нанесение урона врагам с оружия теперь будет сопровождаться более характерным звучанием, чтобы лучше сигнализировать, что Ваши выстрелы наносят урон. Также Вы будете отчетливее слышать свист от летящих снарядов и звуки попадания по различным поверхностям окружающей среды. Это нововведение особенно полезно при стрельбе во врагов на широкой дистанции. Вас мы тоже слышим отчетливо и громко, поэтому данное усиление звука может быть включено/отключено в Настройках Аудио. Посмотрите и послушайте, как наш аудио-директор George Spanos, демонстрирует нововведение в действии: https://twitter.com/GameSoundDesign/status/973602069809594368 .
    • Ползунки Громкости: Теперь ползунки Звуков в Меню настроек Аудио вычисляют свои смещения друг между другом более корректно. Когда ползунки сдвинуты левее, они будут правильно выбирать, какие из звуков не должны быть слышны в тишине. Говоря в общем, комбинация звучаний в Warframe теперь симфонирует гармоничнее.
    • Заглушение Эффектов: Теперь система заглушения звуковых эффектов работает по более логичной схеме, чтобы продемонстрировать улучшенные звуковые сочетания.
    • Добавлен свистящий звук рассекаемого воздуха прямо перед приземлением при прыжках с большой высоты/расстояния.
    • Добавлены новые звуки прицеливания и снятия прицеливания при использовании Основного и Вторичного оружий.

     

    Изменения Каптуры

    • Улучшена точность при регулировке ползунка Продолжительности (увеличивается на 0,1 при использовании стрелочки вокруг ползунка). Это означает, что предельный минимум для движений камеры стал еще меньше!
    • Улучшена оптимизация для Продвинутого Управления Камерой.
    • Движущаяся камера теперь остановится, если Вы решите изменить ее положение, пока она находится в движении.
    • Улучшения относительно добавления/удаления позиций камеры во время ее движения в Каптуре.

     

    Изменения Святилища Эйдолона

    • Как большинство Тенно уже заметили, Осколки Эйдолонов необходимы для продолжения Вашей охоты на Гантулистов и Гидролистов. Текущие изменения касаются не механики самого Святилища, но того, каким образом используются сами Осколки в случае неудачной миграции Хоста или потери соединения с сервером.
    • Бриллиантовые/Сияющие Осколки теперь не удаляются из инвентарей игроков до тех пор, пока не появится соответствующий Эйдолон.
    • Игроки теперь могут убрать свой Осколок после того, как положили его на Святилище (пока не появился соответствующий Эйдолон, в каком случае они исчезли бы из инвентарей навсегда, поглощенные Святилищем).
    • Все Осколки исчезают из Святилища и возвращаются в инвентари игроков, если миграция Хоста происходит до появления соответствующего Эйдолона.
    • Все Осколки исчезают из Святилища и возвращаются в инвентари игроков, если Ночь закончится до появления соответствующего Эйдолона.
    • Все Осколки исчезают из Святилища и возвращаются в инвентари игроков, если Игроки выгружаются с Равнин до появления сооветствующего Эйдолона.
    • Вомбалисты больше не оставляют за собой Ядра Владеющих Разумом, когда они "автоматически умирают" на рассвете. В отличие от вампиров, они не погибают от солнечного света, а просто возвращаются туда, откуда прибыли ночью.

     

    Улучшения визуальных эффектов

    Основываясь на отзывах, мы привносим в игру некоторые изменения, связанные с интенсивностью визуальных эффектов в Warframe, особенно, связанных с Эйдолонскими битвами!

    • Уменьшены некоторые эффекты шума/сияния на нескольких способностях Варфреймов.
    • Уменьшены некоторые эффекты шума/сияния на Усилителях Операторов при взрывах/вспышках.
    • Значительно снижены яркость и продолжительность визуальных эффектов от способностей Тералиста (и его вариаций), чтобы помочь уладить визуальный беспорядок.


    Основные изменения

    • Улучшена обработка редких случаев повреждения кэша, которые могли привести к сбоям при запуске игры.
    • Увеличены размеры хитбоксов у конечностей Эйдолонов (слабых точек), чтобы упростить стрельбу по ним в движении.
    • Исправлен возникающий дополнительный индиктаор урона "0" за каждую пулю, попадающую в конечность Тералиста. Дробовики больше не будут поливать Эйдолона конфетти из ноликов с каждым выстрелом по слабой точке.
    • Шанс Статуса у Болтора Прайм увеличен с 32% до 34%.
    • Экран выбора Осколков теперь будет показывать, сколько Бриллиантовых или Сияющих Осколков Вы можете преобразовать в Фокус (Изначально это число отображалось, только если Вы уже выбрали, какого вида Осколки собираетесь преобразовать).
      Спойлер

      JEpgqxc.png&key=0e5d6bb943905ea314ed0ce4

       

    • В Бездне открылось еще больше запертых дверей, за которыми могли скрываться редкие предметы. Не первый день известно, что классическое сочетание Пронзания Навылет и Вакуума могло собрать эти предметы для Вас, но теперь сезон открыт для всех!
    • Снижено требуемое количество в задании "Убейте Х Даргинов, используя Лук" в соответствующих заданиях Модов Разлома, чтобы выровнять сложность и затраты по времени в сравнении с другими испытаниями Разломов.
      • Существующие Моды Разлома с подобным заданием остались неизменны.
    • В описании Рыбных Приманок теперь указывается, в какое время дня соответствующая рыба может появиться.
    • Немного изменены расцветки каждого Рыболовного Гарпуна, чтобы лучше различать их, когда они экипированы.
    • Изменены иконки Рыболовных Гарпунов в магазине у Рыбачки Хаи-Лук, увеличены изображения наконечников, чтобы лучше визуально различать каждый Гарпун.
    • Теперь Вы можете искать Зо в Вашем инвентаре, используя его данное Вами название.
    • Обновлен внешний вид "Теней Мёртвых" Некроса, чтобы помочь игрокам лучше отличать союзных мобов от врагов.
    • Обновлен материал ткани Санданы Веризмо и внешний вид Скина Бравура на Болтор, чтобы они выглядели более металлизировано (для улучшенного отражения света и подчеркивания деталей) и сочетались со Скином Маэстра на Октавию.
    • Особое сообщение возникает теперь на пользовательском интерфейсе при подборе Синдикатского Медальона или Огонька Цетуса (как с Кристаллами Аргона).
    • Теперь Вы можете открыть дверь на Арену к Амбуласу, если, по обстоятельствам, оказались тем неудачливым Тенно, которого союзники оставили за пределами поля боя, инициировав сражение с боссом без Вашего участия.
    • Улучшено движение камеры при полете на Арчвинге, чтобы исключить случаи раздражающего подрагивания экрана.
    • Убрана возможность поставить Линзу Фокуса в Улучшенный Усилитель, так как лишь на 30 ранге экипировки появляется такая возможность.
    • Изменен Арчвинг-мод Отравленная Обойма, чтобы он соответствовал по затратам вместимости другим элементальным модам на Арчвинг.
    • Убрано с интерфейса отображение пассивных способностей Фокуса, которые работают 100% времени, за исключением способности Вазарина "Лечебная Душа".
    • Обновлена локализация описания мода "Карательный Запал", чтобы лучше объяснить, как он работает.
    • Аятанские Скульптуры (одинакового вида и заполненности) теперь могут ставиться в Орбитер друг за другом (нет необходимости каждый раз выбирать скульптуру из длинного списка), как приведено здесь:
      Spoiler

       

       

    • Древние Зараженные теперь будут использовать больше способов для атаки, стоя в радиусе ближнего боя с Вами, а не просто пытаться сбить Вас с ног или притянуть к себе.
    • Отряды, которые провалили Контракт на Равнинах, теперь будут закрыты, чтобы предотвратить игроков от присоединения к уже проваленной миссии.
    • Улучшена механика виражей на Арчвинге в небе, чтобы уменьшить частоту их непроизвольного совершения.
    • Теперь Вы можете стрелять во время активации аугмента Форсажный Выхлоп на небесном Арчвинге.
    • Получение строчки в топ-20 еженедельных соревнований, где приняло участие от 50 человек, теперь будет сопровождаться получением уведомления о Вашем результате!
    • Стражи и их оружие теперь будут отображать характеристики при размещении на них ссылки в Чате или просмотре в Кодексе.
    • Ссылки на предметы из ТенноГена теперь можно размещать в Чате!
    • Оттенки неокрашенного Скина на Нэчжу Дракун обновлены с освещением темных зон и приведены в большее соответствие с изображениями из Мастерской.
    • Подправлены цвета на Скине Мираж Митра, чтобы привести в соответствие с изображениями из Мастерской Steam.
    • Обновлены текстуры на броне Сарва по просьбе создателя.
    • Увеличена скорость открытия дверей на локациях подводных лабораторий Гринир.
    • Убрана возможность покупать несколько одинаковых шлемов/сандан в Магазине. С изменением системы установки Мистификаторов эта опция больше не нужна.
    • Обновлено описание наборов Виньеток, чтобы указать, что каждый из них также включает 2 модельки Варфреймов.
    • Предпросмотр наборов Брони в Магазине теперь будет отображать Вашего текущего экипированного Варфрейма/Стража.
    • Усилители Операторов теперь будут отображать, из каких частей они собраны в окне Изменения Оператора.
    • Улучшена навигация ИИ на картах Поселений Гринир.
    • Улучшена навигация ИИ на карте обороны Подводных Лабораторий Гринир.
    • Улучшена навигация ИИ на картах выживания Галеона Гринир.
    • Улучшена навигация ИИ на карте обороны Ледяной Планеты Корпуса.
    • Улучшена навигация ИИ на картах спасения Аванпостов Корпуса.
    • Улучшена навигация ИИ и техника укрытия на карте обороны Луа.
    • Обновлены все случаи упоминания с маленький буквы слов Гринир, Корпус, Варфрейм, чтобы написание было исключительно с заглавной буквы по всей игре и на всех языках.
    • Обновлена моделька Элитного Солдата Гринир в Кодексе.
    • Исправлены эффекты мерцания на Сандане Веризмо.
    • Увеличено количество отображаемых предметов в списке "Самые используемые" в Вашем профиле, а также добавлена возможность пролистывать их, используя мышь.
    • Произведены небольшие изменения описания Повышения Рангов Мастерства, чтобы оно легче читалось.
    • Увеличена ширина текстового окна для описания Мистификатора на экране Управления Мистификаторами.

     

    Исправления

    • Исправлен сбой, который мог произойти, если Вы оставляли экран Навигации открытым, глядя на мерцающие иконки неоткрытых локаций на Звездной карте на протяжении семи часов.
    • Исправлена потеря функциональности, вызванная попыткой одновременно достать компаньона из стазиса и открыть его предпросмотр, используя контроллер.
    • Исправлена остановка прогресса на миссии убийства босса Раптор, которая происходила, если Хост подбирал бомбу, и она взрывалась у него в руках.
    • Исправлена неработающая кнопка "Назад" в "Продвинутом Управлении Камерой" в Каптуре (при этом ESC продолжал работать).
    • Исправления относительно Контрактов на Эйдолонскую Охоту, которые автоматически проваливались после входа на Равнины через двери Цетуса.
    • Исправлены Ядра Владеющих Разумом, пропадающие после миграции Хоста.
    • Исправлено нанесение незначительно меньшего урона по Синовиям Эйдолона из-за их прикрытых хитбксов.
    • Исправлены ошибки репликации, не позволяющие Клиентам видеть взрывы от кругов Гидролиста.
    • Исправлена невозможность видеть свое Основное оружие после использования Переноса в Оператора и обратно, при удержании в руках Электрического Щита Вольта.
    • Исправлена поломка анимации при просмотре на то, как Хост удаляет Кисту, будучи Клиентом в другом Лисете. Теперь Ваш Варфрейм не исчезнет (от отвращения?) будучи Клиентом, когда это происходит. Извините, Тенно, но если Вы последуете за Хостом в эту комнату, Вы будете на это смотреть и Вам обязано это понравиться!
    • Исправлено воздействие статуса Холод (и других замедляющих эффектов) на способность Гары "Дробленая плеть", срезающее ее урон.
    • Исправлена броня Керамика, наплечники которой не экипировались на Рино в Скине Мастодонт.
    • Исправлены враги, застревающие в текстурах при навигации по карте обороны Луа.
    • Исправлены отверствия в текстурах на лифтах а Бездне и Кораблях Корпуса.
    • Исправлены редкие случаи, когда расчеты скорости камеры в Каптуре могли зависнуть в бесконечной петле.
    • Еще больше исправлений относительно открывающихся дверей Цетуса, являющих перед Вами черную пропасть.
    • Больше исправлений относительно многочисленных ошибок скрипта, связанных с пользовательским интерфейсом.
    • Исправлены второй слот под Мистификаторы в Варфреймах, который не работал в случае, если был экипирован шлем Экскалибура Декс.
    • Исправлены маркеры направления на картах Подводных Лабораторий Гринир, которые иногда некорректно указывали, куда бежать.
    • Исправлена возможность активировать Арчвинг в узких углах на Равнинах, что приводило к застреванию в ландшафте. Игроки теперь не будут иметь возможность призвать Арчвинг в таких местах, где возможно застревание в текстурах в связи со специфической геометрией Равнин.
    • Исправлено нежелательное телепортирование назад на картах Ледяной Планеты Корпуса.
    • Исправлено ядро на Лесных картах Гринир, которое сияло слишком ярко.
    • Исправлена возможность видеть своего Варфрейма и Оператора одновременно при активации Арсенала на Цетусе после выхода Оператором.
    • Исправлен Нозамовый Резак, имеющий увеличенную отдачу при игре с высокой частотой кадров.
    • Исправлено излишнее сияние в комнате с двигателями в Бездне в квесте "Второй Сон".
    • Исправлена полоса здоровья Финального Босса в Вирмиуса, отображавшаяся на экране, если Вы продолжили играть в мини-игру после победы над ним.
    • Исправлена ошибка скрипта, вызванная попыткой изменить положение камеры в Каптуре в тот момент, когда камера находилась в движении.
    • Исправлена инвертированная логика поведения анимации двуручных оружий, которая приводила к тому, что эффекты взрыва возле стволов пистолетов не соответствовали фактическому моменту вылета пули из ствола.
    • Исправлена анимация Аксомати, которая не показывалась при стрельбе.
    • Исправления в отношении потенциальной ошибки скрипта, вызывающей проблемы с пользовательским интерфейсом при повторном заходе на Равнины.
    • Исправлен редкий случай сбоя при заходе на Равнины в качестве Клиента.
    • Исправлены случаи прыжков Клиентов во время парирования, при этом парирование не отменялось (до этого Вы могли наблюдать Клиентов, парирующих прямо в прыжке, хотя по-хорошему одно отменяет другое).
    • Исправлены отсутствующие звуки Лисетов и других Десантных кораблей при эвакуации со следующих карт:
    1. Луа
    2. Ледяная Планета Корпуса
    3. Крепость Гринир
    4. Подводная Лаборатория Гринир
    5. Поселение Гринир
    6. Верфи Гринир
    • Исправлено слишком продолжительное отображение спецэффектов после использования способности Зефир "Попутный Ветер".
    • Исправлен некорректный внешний вид некоторых стен в Галлеоне Гринир.
    • Исправлена ошибка скрипта при возвращении в Орбитер.
    • Исправлена потенциальная ошибка скрипта, которая возникала, когда Вас атаковал Вомбалист.
    • Исправлена ошибка скрипта, которая происходила при попытке добавить/удалить позицию камеры в Каптуре во время того, как камера уже двигалась.
    • Исправлена ошибка, при которой если Клиент был убит в Даргине, он терял возможность управлять камерой и двигаться.
    • Исправлены трудности при установке уровней ускорения камеры в Каптуре, если камера в тот момент уже находилась в движении.
    • Исправлены некоторые случаи не-английского текста, который переключался с полужирного на обычный шрифт во время прокрутки в Магазине.
    • Исправлены черные квадраты, которые в редких случаях могли появляться вместо визуального следа от оружия.
    • Исправлены звуки перезарядки, которые не проигрывались, если к Берстону Прайм применялся Скин Солнцестояния.
    • Исправлены отсутствующие отражения на металлческих текстурах в сцене Каптуры Хромакей.
    • Исправлено устаревшее уведомление "спасибо", появляющееся после приобретения дополнительного Слота Снаряжения.
    • Исправлен мод Последовательность Напряжения, который не применялся к Изгнанникам Гринир.
    • Исправлена способность Экскалибура "Ослепляющий Свет", препятствующий повторному применению способностей, которые это позволяют, пока он активен.
    • Исправлены прерывистые звуки движения при нажатии клавиш вперед-назад при полетах на Даргине.
    • Исправлены способности Нидуса "Личинка" и "Зараза", которые иногда показывались абсолютно черными в момент применения.
    • Исправлены враги, которые иногда не поднимались на ноги после того, как были опрокинуты "Резонирующим Взрывом" Банши.
    • Исправлены враги, которые автоматически присаживались в неправильных местах на Лесной карте обороны Гринир.
    • Исправлены различные зазоры в картах Аванпоста Корпуса.
    • Исправлен отсутствующий маркер цели после победы над Спектром при открытии Узла планеты.
    • Исправлено отсутствие фокусировки при приближении в некоторых частях Навигации.
    • Исправлено неполучение какого-либо сообщения на интерфейсе после успешного отправленного приглашения игрока к себе в Орбитер.
    • Исправлена неспособность Клиентов увидеть врагов, которых слишком далеко опрокинуло.
    • Исправлена возможность бесконечно прыгать после зависания на стене и прыжка на Зиплайн от Веревочной стрелы Ивары.
    • Исправлены случаи, когда игроки оказывались заперты в комнате Гельминта в чужом Орбитере.
    • Исправлена ошибка скрипта при некоторых атаках от Гантулистов или Гидролистов.
    • Исправлена невозможность выгрузиться с Равнин, если все другие участники отряда мертвы.
    • Исправлена аура Древнего Целителя, которая снижает получаемый урон, что сказывалось негативно на значениях от способности Инароса "Пожирание".
    • Исправлено проигрывание звука двигателей Арчвинга в случаях, когда движения как такового не было, но была просто зажата клавиша Shift без сопровождающих клавиш направления.
    • Исправлена надпись на приглашении на "Равнины Эйдолона: Свободное Перемещение", которая отображалась как просто "Приглашение в игру".
    • Исправлен очень нестандартный случай, когда зажатие левой кнопки мыши и одновременно правый клик на окошке в чате, чтобы открыть диалоговое окно списком, а затем клик по любой другой части экрана, открывал выплывающий список вновь.
    • Исправлено несколько элементов локализации, где "Тенно" не было написано с заглавной буквы.
    • Исправлены случаи потери Стража будучи Хостом на Равнинах.
    • Исправлено появление в начале миссии на карте Газовый Город Корпуса, если вы спускаетесь в лифт, прежде чем дверь закроется, но после того, как лифт уже уехал.
    • Исправлен "Контроль Разума" Никс, воздействовавший на Сталкера и заставляющий его ходить, как будто он что-то потерял.
    • Исправлена неоткрывающаяся дверь на миссиях Спасения на карте Галлеона Гринир.
    • Исправлено сообщение об ошибке «Сперва вам нужно включить в настройках» в Каптуре, при попытке отключить ГРИП, если она отключена в ваших настройках.
    • Исправлено сообщение об ошибке в Каптуре при попытке изменить фильтр с нейтрального цвета с коррекцией цвета, отключенной в параметрах.
    • Исправлено некорректное отображение на дверях в маленьких тупиковых комнатах на карте Подводная Лаборатория Гринир.
    • Исправлены случаи, когда враг постоянно бежал к цели Обороны, а потом убегал от нее.
    • Исправлена ошибка, появляющиеся, когда игрок выходил из Даргина и зависал в воздухе, когда тот был уничтожен.
    • Исправлена ошибка, когда Грастрагская Тройка атаковала врагов вместо игрока, при появлении с Маячков на миссиях с Зараженными.
    • Исправлены зазоры в текстурах на Равнинах.
    • Исправлена некоторая коллизия и дыры в Личной Комнате Орбитера.
    • Исправлено описание набора "Керамика" для соответствия правильному названию скинов.
    • Исправлены хитбоксы на ногах босса Амбуласа.
    • Исправлена эмоция Нарта, которая выглядела некорректно при использовании на всех Варфреймах, кроме Октавии.
    • Исправлен отсутствующий текст на объектах в квесте "Новые Загадки".
    • Исправлен вертикальный выстрел Кернунна Прайм без экипированого скина на стрелы. 
    • Исправлены иконки пользовательского интерфейса в нескольких местах, которые не отображались с правильными шейдерами.
    • Исправлена механика выбора установленных украшений, сразу меняющая место их размещения.
    • Исправлен конфликт ввода с опцией "Нажмите-чтобы-говорить", приводящий к тому, что у некоторых людей переставала работать система перемещения и изменения Украшений.
    • Исправлена возможность выбора украшения, размещенного в соседней комнате Орбитера.
    • Исправлена потенциальная ошибка скрипта при открытии Контейнеров на миссиях будучи Клиентом.
    • Убран блокирующий невидимый объект на карте Ледяная Планета Корпуса, описанный здесь.
    • Исправлена ошибка механики возвращения из текстур, когда игроки застревали в бесконечном цикле телепортаций на карте Ледяной Планеты Корпуса. 
    • Исправлено множество устаревших описаний оружия. 

     

    Исправления Конклава

    • Исправлена возможность телепортации / рывка при выполнении определенных комбинаций движений в Конклаве.
    • Шлем Экскалибура из Декс скина теперь возможно экипировать в Конклаве.
  3. В 09.03.2018 в 00:26, Velvet.Remedy сказал:

    Хочу организовать сервер Teamspeak для игроков.

    Дело, конечно же, ваше, но давно уже есть Дискорд. По моему мнению он сейчас на голову выше всего остального в сегменте.

  4. ZephyrPrime_Keyart.png&key=4cb9563e262d3

    ПРАЙМ ДОСТУП С ЗЕФИР

    • Зефир Прайм: Повелевайте небесами золотой птицей разрушения.
    • Глифы: Покажите свою преданность со всеми новыми глифами!
    • Тайберон Прайм: Искусство в сочетании с изобретательностью, с этой великолепной смертоносной винтовкой.
    • Кронен Прайм: Древние клинки, совершенные для сегодняшнего боя.

    1597bfec2fb48276f96ba241f30db697b8472976

    УКРАШЕНИЯ ПРАЙМ ДОСТУПА

    • Костюм для оператора "Коммодор": Возьмите командование вместе с этим королевским костюмом.
    • Броня Кавата Тибор Прайм: С этой золотой броней вселяйте страх и уважение любому врагу с каждой атакой Кавата.
    • Генно-Маскирующий набор Тибор Прайм: Дополните вашу броню для кавата этим элегантным шаблоном меха.

    БОНУС: Сегмент Инкубора и стартовый комплект для Кавата.

    Accessories_Keyart.png&key=488df5efa1ee7

     

    Дата анонса на ПК и XB1 20 Марта и 21 Марта на PS4 (Европа).

    Вы также сможете найти реликвии в игре, содержащие чертежи и детали, необходимые для создания Зефир Прайм, Тайберона Прайм и Кронен Прайм.

     

     

     

     

     

     

     

  5. dfe219228117620a786691182ebee930.jpg&key

    Уступая место новому Прайму, Прайм Доступ с Мираж будет закрыт на всех платформах 20 Марта!

    https://www.warframe.com/prime-access

    ПРАЙМ ДОСТУП МИРАЖ

    • Мираж Прайм
    • Глифы
    • Когаке Прайм
    • Акболто Прайм

    mirageprimeacessories_.png&key=5b4a0385c

    УКРАШЕНИЯ ПРАЙМ ДОСТУПА

    • Сандана Аббера Прайм
    • Набор брони "Атавист"

     

    Также Вы можете найти в игре реликвии, содержащие чертежи и детали, необходимые для создания Мираж Прайм, Когаке и Акболто Прайм.

  6. 899e6c8f96bd04dbb6bde2d93fb7c607.jpg&key

    20 Марта Вобан Прайм, Фрагор Прайм и Акстилетто Прайм будут перемещены в Хранилище Прайм, и их реликвии больше не будут выпадать игре.

    Если у вас уже есть сила этих Праймов или вы имеете реликвии в вашем Инвентаре, они останутся после перемещения в Хранилище. 

    Тэнно, не медлите. Получите эти Праймы прежде чем они перестанут быть доступными!

  7. 13 часов назад, Prozector сказал:

    это криво слепленная оптимизация из глины и палок

    Отчасти. Но если ОСина не захламлена, игра ведет себя гораздо стабильнее. Я постоянно грешу в первую очередь на это, когда люди жалуются.

     

    По теме. Когда-то был гайд, может поможет.

     

  8. 2 часа назад, Exler_ сказал:

    Однако даже если не учитывать это, у меня все-равно есть сомнения, что кто-то самостоятельно занимается переводами на форуме

    Главное желание, и четкое понимание для чего ты это делаешь. Информацию все равно тянут с Форума, Реддита и твиттера, и твои переводы где-то в разделе все равно заметят.

    До сих пор где-то в закромах ссылки остались:

    Спойлер

     https://forums.warframe.com/index.php?/topic/591268-devstream-66/ 
    2. https://forums.warframe.com/index.php?/topic/565063-devstream-64/ 
    3. https://forums.warframe.com/index.php?/topic/559828-devstream-63/ 
    4. https://forums.warframe.com/index.php?/topic/553918-devstream-62-%E2%80%94-%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%B3/ 
    5. https://forums.warframe.com/index.php?/topic/546516-devstream-61-%E2%80%94-%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%B3/ 
    6. https://forums.warframe.com/index.php?/topic/530457-devstream-60-%E2%80%94-%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%B3/ 
    7. https://forums.warframe.com/index.php?/topic/523293-devstream-59-%E2%80%94-%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%B3/ 
    8. https://forums.warframe.com/index.php?/topic/515439-devstream-58-%E2%80%94-%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%B3/ 
    9. https://forums.warframe.com/index.php?/topic/495412-devstream-57/ 
    10. https://forums.warframe.com/index.php?/topic/488211-devstream-56/ 
    11. https://forums.warframe.com/index.php?/topic/481196-%D1%87%D1%82%D0%BE-%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%BE-%D0%BD%D0%B0-devstream-55/ 
    12. https://forums.warframe.com/index.php?/topic/474380-devstream-54-%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%B3/ 
    13. https://forums.warframe.com/index.php?/topic/467071-devstream-53-%E2%80%94-%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%B3/ 
    14. https://forums.warframe.com/index.php?/topic/454505-devstream-52-%E2%80%94-%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%B3/ 
    15. https://forums.warframe.com/index.php?/topic/447243-devstream-51/ 
    16. https://forums.warframe.com/index.php?/topic/439544-devstream-50-%E2%80%94-%D1%87%D1%82%D0%BE-%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%BE/

    1. https://forums.warframe.com/index.php?/topic/575391-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%BC-warframe-%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%B0/ 
    2. https://forums.warframe.com/index.php?/topic/562992-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%BC-warframe-%D0%B7%D0%B0%D0%BB%D0%B0-%D0%B2%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9-%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8%D0%BD/ 
    3. https://forums.warframe.com/index.php?/topic/526599-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%BC-warframe-%D0%B2%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9-%D0%B3%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D1%80/

    1. https://forums.warframe.com/index.php?/topic/585415-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D1%81%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA-%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9-%D1%81%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%BD%D0%BE%D0%B2/ 
    2. https://forums.warframe.com/index.php?/topic/583321-%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-1814/ 
    3. https://forums.warframe.com/index.php?/topic/578553-%D1%82%D1%8D%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%B5%D0%BD-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D0%B0/ 
    4. https://forums.warframe.com/index.php?/topic/550294-%D1%82%D1%8D%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%B5%D0%BD-%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F-%D0%B2-steam-%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE-%D0%BF%D0%BE-%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7/ 
    5. https://forums.warframe.com/index.php?/topic/528187-%D1%81%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8F%D0%B1%D1%80%D1%8C-11-%D0%B5-%D1%81%D0%B0%D0%BC%D1%8B%D0%B5-%D0%BE%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D1%8B%D0%B5-%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B-%D0%BD%D0%B0%D1%88%D0%B5%D0%B3%D0%BE-%D1%81%D0%BE%D0%BE%D0%B1/ 
    6. https://forums.warframe.com/index.php?/topic/526816-%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0-%D0%B2%D1%83%D0%BB%D0%BA%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0/ 
    7. (Очень много текста) https://forums.warframe.com/index.php?/topic/520196-digital-extremes-%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%B8-%D0%BD%D0%B0-%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9-reddit%D0%B0-%D0%BE%D1%87%D0%B5%D0%BD%D1%8C/ 
    8. https://forums.warframe.com/index.php?/topic/510089-%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8-%D0%B1%D0%BE%D0%BD%D1%83%D1%81%D0%BE%D0%B2-%D0%B8%D0%BD%D1%81%D0%B0%D0%B9%D0%B4-%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE-%D1%81-tenno-vip-2015/ 
    9. https://forums.warframe.com/index.php?/topic/494165-%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D1%8F%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BE%D0%B1-%D0%BF%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D0%B5%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5-220715/ 
    10. https://forums.warframe.com/index.php?/topic/500455-гайд-по-реликвиям-история-двух-сестёр/?p=5658297 
    10. https://forums.warframe.com/index.php?/topic/402448-hotfix-15141-rus/ 
    11. https://forums.warframe.com/index.php?/topic/395737-developer-workshop-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%86%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-npc/
    12. https://forums.warframe.com/index.php?/topic/391927-%C2%AB%D0%BE%D0%BF%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D1%81%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D0%B0%C2%BB/ 
    13. https://forums.warframe.com/index.php?/topic/340194-обновление-1510-1513/?p=3863049 
    14. https://forums.warframe.com/index.php?/topic/306717-%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8B-%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-back-to-school/ 

     

    Еще добавлю, что стоит почитать эту тему: 

    И на ее основе написать пассаж в ТП.

    Никогда не был и не буду против людей, готовых оказывать помощь по мере своих сил, лишь бы это было не на словах, и не только в первые 1-2 месяца.

     

  9. Эта тема посвящена часто задаваемым вопросам относительно Модераторов Сообщества и персонала DE.

     

    В: Кто такие Модераторы Сообщества на самом деле?

    О: Когда наш Форум прошел десятки тысяч закрытых бета-версий, его запуск и нагрузка на поддержание увеличилась до такой степени, что ответы на сообщения от игроков стали отнимать все свободное время и стали почти "работой с полной занятостью". Потому Digital Extremes связались с несколькими людьми с просьбой о том, будут ли они на добровольных началах помогать и поддерживать установленные  правила поведения. Эти люди выполняют свою работу в свободное время, не являются сотрудниками DE, и им не платят.

     

    В: Но они посвящены в тайные секреты и их заявления репрезентативные, верно?

    О: Где заканчиваются инструменты Форума, Модераторы Сообщества такие же обычные игроки как и все другие. Они видят те же патчноуты, играют в одну и ту же игру, и получают такую же поддержку от службы поддержки игроков. Они смотрят онлайн-трансляции и читают Форум, иногда они получают инструктаж по общим темам, но, если Модератор Сообщества явно говорит, что его слова не подкреплены указанием сверху, то он просто пишет собственное мнение, вес которому что и другим постам от обычных игроков.

     

    В: Но Модераторы Сообщества могут влиять на игру больше, чем обычные игроки. Это так?

    О: Опять же, они просто очередной участник Форума. Во всяком случае, Модераторы Сообщества читают все отзывы и совокупные донесения, которые перенаправляются в DE — больше глаз, чтобы просеять несчетное количество тем. Эти донесения в конечном итоге обрабатываться DE, и некоторые из них находят ответы в общих обсуждаемых темах. В прошедшем, иногда бывают обсуждения с Командой Сообщества DE, но Модераторы Сообщества не имеют "прямой линии" с разработчиками.

     

    В: Итак, кто такие Модераторы Сообщества?

    О: Ниже представлен список нынешних Модераторов русского Сообщества. Модераторы Сообщества со значком [!] рядом с их ником также являются Глобальными Модераторами,  и могут модерировать английскую ветку форума.

     

    Модераторы русского сообщества

     

     

    В: Хорошо, а какие сотрудники DE заняты Форумом?

    Администраторы

    Русский язык


     

    В: Итак, чем же заняты Модераторы Сообщества?

    О: Они следят за соблюдением правил поведения. Они также переносят темы в надлежащие для их тематики ветки форума, закрывают обсуждения, которые вышли за рамки, отвечают на первоуровневые вопросы и жалобы, переименовывают вводящие  в заблуждение темы и дают предупреждения, когда происходит нарушение правил.

     

    В: Хорошо, меня предупредили о нарушении правил. Что дальше?

    О: В идеале ничего. Вы получите предупреждение с указанной причиной. Если вы понимаете за что вам дали предупреждение и больше не нарушали, никаких последствий не будет. Предупреждение — это всего лишь указатель на то, чтобы вы успокоились и вернулись в правильное русло, а так же служит пометкой для другого персонала, что бы они могли увидеть вашу историю, если будут взаимодействовать с вами. Пока у вас ниже 3-х предупреждений — ничего не произойдет. 

    Если вы получите три предупреждения, доступ на Форум будет приостановлен на три дня. Это не блокировка, а лишь временная приостановка доступа. Вы все еще сможете играть, вы просто не сможете читать и публиковать ваши сообщения на Форуме игры. В случае повторных или серьёзных нарушений правил, таких как "приступы гнева", вы так же можете столкнуться с премодерацией — это означает, что вы сможете публиковать свои сообщения только в том случае, если сотрудники DE / Модераторы Сообщества одобрят их.

     

    В: Я получил предупреждение, но не согласен с им. Что мне делать? 

    О: Первое, что необходимо сделать — задать вопрос в ЛС Модератору Сообщества. Объясните, почему вы не согласны с предупреждением, и не стесняйтесь так же оперировать правилам поведения. Имейте ввиду, что Модераторы Сообщества работают на основе рейтинга "От 17 лет"(Mature), с прицелом на ругательства, сквернословие и ненадлежащее поведение. Ровно как и более грубых нарушений правил. Цель состоит в том, чтобы поддерживать Форум в дружественной атмосфере.

    Если Модератор Сообщества, о котором идет речь, не отвечает или его ответ не удовлетворяет вас, вы можете сообщить об этом в процессе жалобы. Нажмите "Пожаловаться" в сообщении, с которым вы не согласны, и нажмите кнопку "Отправить жалобу". Это создаст жалобу. В сообщении, пожалуйста, опишите вашу проблему, а другие Модераторы Сообщества и сотрудники DE будут знать о ней.

    Если результат этой эскалации все равно вас не удовлетворяет, свяжитесь с @[DE]Marcus, написав ему в ЛС. Будьте готовы к некоторой задержке, поскольку команда довольно загружена — Модераторы Сообщества существуют, чтобы свалить эту работу на свои плеч и в первую очередь. Другие иноязычные игроки могут связаться с соответствующим языковым представителем.

     

    В: На сколько остаются предупреждения? 

    О: Баллы предупреждений истекают ровно спустя год после момента, когда они были выданы. Устные предупреждения не имеют баллов нарушений. Другая категория предупреждений может быть постоянной, временной или с отсутствующими баллами нарушений. Любое другое нарушение оставит вас с баллом нарушения на год. Баллы нарушения видны только получателю, поэтому никто больше не видит их.

     

    В: Для чего нужны жалобы?

    О: Через сообщение или профиль жалобы оповещают всем модераторов. Вы можете использовать жалобы, чтобы предложить закрепить тему, либо указать на то, что она находиться в несоответствующем разделе, либо указать на то, что она вводит в заблуждение свои заголовком, или нарушает правила. Ваша жалоба будет рассмотрена как только кто-то из модераторов будет не занят. Учитывая объем жалоб и дополнительную активность, Модераторы Сообщества обычно не пишут в ЛС пользователям по поводу процесса, но если это важно для вас, вы можете запросить уведомление.

     

    • Like 2
  10. В 25.12.2017 в 16:52, mihail_a сказал:

    Привет,мы хотели бы присоединиться

    Спасибо, с вашего сообщения мы сразу поняли что вы за клан. 

    Спойлер

     

     

    В 23.12.2017 в 10:06, STARL1GHT сказал:

    В заявке на вступление желательно как можно более подробно описать свой клан. Это поможет нам лучше понять что вы за клан. 

     

     

     

  11. 3 минуты назад, --VLP--Ijenius сказал:

    Чем на форуме полутора калекам угрожать, лучше сразу региональных собирателей на неделю банить. Заодно ммгом решится проблема "через день все по-прежнему".

    Это не угрозы. На данный момент инструментарий наказания не достаточно продуман для того, чтобы "мигом решить проблему". Это необходимо делать несколько иначе, по моему мнению. Да даже временные костылики предлагались(один из примеров: первой вкладкой в ру-чате открывается рекрутинг).

    Спойлер

    Но спасибо что знаешь чем мне надо заняться. 

     

  12. udaRjRg.png

    Конфедерация — это союз независимых кланов, объединенных ради простого общения и походов на миссий любого рода сложности и полезности. 

    Мы — коллектив, который стремиться иметь в своих рядах активных, адекватных и общительных игроков.

     

    ЕСЛИ ВЫ ВОЗЖЕЛАЛИ ПРИСОЕДИНИТЬСЯ

    Спойлер
    • Вы ответственно относитесь к набору игроков в свои ряды, а ваш состав состоит из активных, опытных и адекватных игроков.
    Спойлер
    • Сидеть в игре «24\7» конечно же не нужно. Все мы взрослые люди, и у всех нас есть семьи, работа, другие увлечения, т.п. Но вы должны понимать, что неактивные и необщительные кланы мы в своих рядах не держим.
    • В заявке на вступление желательно как можно более подробно описать свой клан. Это поможет нам лучше понять что вы за клан. 
    • Ваш клан не выше «Теневого»(до 30 человек) и вы не планируете поднимать его тип.
    • У вашего клана нейтральная или положительная репутация в игре.

     

    АЛЬЯНС

    • Пик онлайна в Альянсе: С 18:00 по 23:00(МСК/Киев/Минск) в будние дни. Выходные — по ситуации. 
    • Минимальный онлайн: С 24:00 по 17:00(МСК/Киев/Минск) в будние дни. Выходные — по ситуации. В зависимости от наличия контента в игре. 
    • Излишней «уставщиной», постоянными сборами глав, вселенскими планами «объединиться и поработить» мы не болеем.
    • Все внутриальянсовые моменты решаются выбором большинства. 

     

    КОММУНИКАЦИЯ

    Спойлер

    Безусловно, бывают всякие моменты и ситуации, но, ради сохранения порядка и рамок приличия в Альянсе мы требуем придерживаться небольших правил:

    1. Минимизировать употребление мата, зав. мата;
    2. Не дезинформировать, не попрошайничать, не оскорблять;

    Да просто вести себя как подобает здравомыслящему и культурному человеку.

     

    Discord-LogoWordmark-Color.png

    Торговля & Обмен & Подарки в Альянсе

    Спойлер

    Если это будет в адекватных рамках и не на правах постоянного-спама-в-чат-Альянса, то подобное приветствуется конечно.

    ЦЕННОСТЬ ТОВАРА УСТАНАВЛИВАЮТ И ОПРЕДЕЛЯЮТ САМИ ИГРОКИ!

    Но важно понимать, что попытки обмануть товарища(например, продажа по гораздо большей цене, чем текущая стоковая и\или рыночная цена товара, без предварительного уведомления о завышенной цене) будут очень жестко пресекаться, а к таким алчным людям будут применены очень жесткие меры, вплоть до исключения из наших рядов.

     

    КЛАНЫ

    Спойлер
    • -GENESIS-
    • STARBENDERS
    • Evil Drunk Dragons
    • CEHAT
    • Hieracon
    • 10 Tenno
    • Dark Reality
    • Fiver
    • Twilight Drake
    • Clem is Here
    • BACKSTABBER 

     

  13. 3 часа назад, RolandDischein сказал:

    Я сейчас уже не знаю, где искать, поэтому смотрю постоянно и регион и рекрутинг.

    Я помогу. Смотри всегда в сторону Рекрутинга, при наборе.

     

    3 часа назад, RolandDischein сказал:

    Я не против начинать с себя, но если я вижу в рекрутинге полторы калеки, пока все набирают в регионе, то и я буду искать в регионе, раз с этим ничего делать не хотят.

    Так вот, предупреждаю сразу и не двусмысленно: за умышленное нарушение правил чата будет бан чата на неделю, с последующим репортом в ТП.

     

    Потом не жалуйтесь на не справедливые наказания, превышение полномочий, ЧСВ модера и прочее.

     

     

     

  14. 20 часов назад, RolandDischein сказал:

    Вот только беда, все в регионе этим занимаются, а в рекрутинге буду я кричать, да перекатиполе иногда прокатываться. Игроки сейчас НИЧЕГО не смогут сделать, они вынуждены терпеть кучу "фигезо сиялка-брынчалка +100500 тел срочна!!" и искать группу там же просто потому, что больше негде и никакие правила этой ситуации не справляют.

    1. Ничего подобного, ситуация после релиза Равнин изменилась, и в рекрутинге тоже есть люди. Не выдумывайте.
    2. Не вынуждены, а целенаправленно пишут из-за лени в Регион, потому что первая вкладка и лень читать шапку. Хотите что-то изменить - начните с себя, если каждый из вас начнет целенаправленно писать рекрутинговые сообщения в Рекрутинг, игнорируя при этом регион, ситуация будет даже намного лучше чем сейчас.

     

    Дело в менталитете.

     

    20 часов назад, RolandDischein сказал:

    Тут 99,999% игроков игнорируют правила не потому, что они такие плохие, а потому, что у них выбора нет, если они в онлайн игре хотят играть с людьми.

    Нет. По глубокой беспросветной лени и глупости, не более. Выбор есть всегда.

    + бонус:

    Спойлер
    20 часов назад, a_lesnic сказал:

    Ты сейчас сказал - что если игрок не хочет читать патчноуты то он дефектен ?

    Я написал это:

    20 часов назад, a_lesnic сказал:

    Наоборот, корень зла как раз таки в игроках, которые в упор не видят что написано в шапке при входе во вкладку чата, которые не хотят читать правила и патчноуты.

    Нет ничего хуже, чем игрок, который не соблюдает правила и не разбирается в механике. С такими не приятно играть от слова совсем.

    20 часов назад, a_lesnic сказал:

    А что прости они не видят в шапке?

    Есть смысл зайти в игру и глянуть.

    20 часов назад, a_lesnic сказал:

    надеюсь вы увидите старания с моей стороны и поймете серьезность намерения

    Очередная тема посвященная Региону, без какой-либо внятной конкретики.

     

     

  15. 15 часов назад, RolandDischein сказал:

    Проблема, как раз таки, в этом, в бездействии модеров.

    Наоборот, корень зла как раз таки в игроках, которые в упор не видят что написано в шапке при входе во вкладку чата, которые не хотят читать правила и патчноуты.

    Англо-чат, как пример, не из-за того чистый, что модераторы работают, а в большей степени из-за людей, которые там находятся. Начните с себя, читайте что написано и не нарушайте правила.

    В 21.12.2017 в 02:03, a_lesnic сказал:

    Все чем позиционирует себя Warframe очень близко к идеалу

    Открою тайну - чисто личное имхо - в Рамке столько проблемных моментов, что аж страшно.

     

  16. В 17.12.2017 в 18:57, GodMar сказал:

    Вот вроде, соседняя тема, обновляют ребята что-то. Не проверял, но вроде годно.

    На том сервере вэбхуки и чужие англо-боты, которые при желании можно и самому настроить. Речь исключительно о боте.

    4 часа назад, GodMar сказал:

    Ну а так речь идет о немного другом, а именно "Есть ли рус. люди, которые держат Discord и которые создают бота под него"

    Не-а, интересует исключительно бот, которого при желании можно посадить на любой сервер. 

     

     

    Спойлер

    Наше дело предложить, ваше дело отказаться.

     

  17. 7 минут назад, RolandDischein сказал:

    Это все, что у меня есть, потому, что самого момента бана я даже не видел.

    Хорошо, спасибо. 

    8 минут назад, RolandDischein сказал:

    Учитывая скрин и то, что рекрутинг и торговля работали исправно, сомневаюсь, что это ошибка подключения к серверу.

    Нет, это бан Региона. Вот только меры предпринять модератор может только при наличии пользователя в онлайне. Так что модератор выдать вам его не мог, когда вы находились вне игры.

     

    И учтите на будущее, что бан чата никак не влияет на подбор игроков к вам на миссию.

  18. 6 часов назад, CruelCult сказал:

    Вот, хочу спросить совета у опытных торговцев, чтобы впредь избежать подобных ситуаций.

    Никак, потому что ты не можешь знать каким образом платина у другого игрока была добыта. Только немного, на будущее при разбирательстве в ТП, ты можешь себя обезопасить тем, что будешь скринить крупные сделки, где будет доказан факт твоей невиновности. + не совершать сделки с людьми, которые вызывают у вас подозрения по тем, или иным причинам.

    А вообще, нет ни одного сайта, который бы продавал платину по курсу ниже чем это делает официальный(с учетом 75% скидки).

     

×
×
  • Create New...