Jump to content

Aragami

PC Member
  • Content Count

    121
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

35

About Aragami

  • Rank
    Silver Novice

Recent Profile Visitors

393 profile views
  1. Donc tu n'as pas la patience d'attendre quelque jour que les mods que tu désire soit dans la boutique de Nora, par contre tu avais la patience d'attendre des heures/jours/semaine/mois devant la liste des alertes que l'objet tant convoiter apparaisse et coïncide avec ton créneau horaire de jeu ... la logique s'envole vers d'autres cieux ! Quand à ton "ennuie" ... Warframe compte, prime compris, 69 warframe, 383 armes, 24 compagnon, 5 archwing, 19 armes archwing et j'en passe (chiffre venant du wikia anglais ici) ; sans parler des rangs de réputation des différentes Syndicats proposant chacun pléthore de mods et de cosmétique ; on rajoute à sa les dernier ajout de DE les Liches et le Railjack pour obtenir un telle océan de contenu que ne pas trouver d'objectif à atteindre serait mensonger.
  2. Rassure moi c'est une blague ou tu es vraiment sérieux @Ecaryuzan. Tu as vraiment connus le système d'alerte de warframe pour sortir autant d'argument foireux ? Tu veus vraiment retourner à cette époque où tu pouvais passer des mois sans voir l'ombre d'une patate, de croiser les doigts pour tomber sur le casque alternatif de tes rêves ou de fulminer parce que c'est encore le chassis de Vauban qui tombe ? Sa fait 7 ans que je joue à warframe et depuis la sortie des Nightwaves je respire enfin. Y'en avais marre de devoir rester à l'affut de la moindre alerte intéressante et de calquer notre vie sur celle-ci au risque de devoir choisir entre ingame et IRL.
  3. Je soutien cette idée de revalorisation de la furtivité sur Warframe. Cependant comme tu l'as évoquer @AnuKaneDai on vas devoir répondre à plusieurs questions épineuse : Pourquoi je m'amuserais/m'emmerderais à jouer furtif ? Sérieusement même dans les missions qui demande, logiquement, un minimum de discrétion (espionnage et sauvetage) la stratégie reste la même : un ou des gusgus qui fonce vers l'objectif sans ce préoccuper des alarmes ou de timer (sauf en sortie où l'option "Décodeur" n'existe pas). Et sa tout simplement parce que tu gagne rien de plus à être furtif ... enfin si tu as des bonus d'exp, tu peu aborder les combats avec plus de facilité et avoir un bonus 2x pour la réput avec Simaris (chose dont on se fout royalement quant tes à ta millionième warframe rang 30, que ton arsenal ces le gant de l'infini, et que Simaris sa fait la trente-sixième fois que tu le dévalise). Alors ok il y a le côté renouvellement de gameplay qui peut être incitatif mais sa vas être la même rengaine qu'actuellement : tu te met solo tu fais ta mission "furtif" dans ton coin avant de revenir à du farm bien bruyant parce que sa paye "mieux" et que ta besoin de ressources pour faire tourner ta machine de guerre. Qu'est ce que c'est être "Furtif" ? Je reviens sur tes propos @AnuKaneDai Désolé de te le dire mais toutes les warframes peuvent être furtif, mais toutes n'auront pas le même concept de furtivité : Excalibur peu aveugler ces adversaires avant qu'il donne l'alerte ; Banshee est silencieuse en toute circonstance ; Octavia peu se rendre invisible grâce à ses capacité (comme Loki, Ivara, Ash et d'autres sans doute) ; Rhino et Vauban peuvent littéralement stopper toute action ennemi qui les compromettrais ; etc ... D'ailleurs j'ai même pas besoin d'utiliser de capacité pour être furtif je prend mon arc, mon couteau et c'est partie pour clean une garnison remplie de grinner.
  4. Actuellement j'ai un problème avec la difficulté de warframe, ou plutôt avec sa paradoxale existence et inexistence. Je vais prendre pour exemple une partie que j'ai faite il y a quelque semaine dans le cadre d'un défi de Nora : une survie kuva pendant 60 min. Au début il n'y a aucune difficulté, on roule sur les mobs sans utilisé les capacités de nos warframes. Plus le temps passe et plus la "difficulté" augmenter ; les ennemies on plus de vitalité, tape plus fort, mais on arrive encore à gérer en utilisant intelligemment nos habilités, l'apparition d'ennemie spéciale est anecdotique. Puis on franchie un mur ; les ennemies gagne tellement en vitalité qu'ils deviennent des éponges à balles, tiré dans la tête reste efficace mais extrêmement dangereux vu qu'on ne tient pas 2 seconde sous le feu ennemie malgré nos millier de point de bouclier/santé ; on abuse des capacité défensive du Frost de notre groupe, en dehors on doit resté mobile et ne pas faire la moindre erreur sous peine d'être punie sévèrement par la masse de Grinner que l'on as de plus en plus de mal à gérer ; les ennemies spéciaux sont noyé sous la masse et n'ont plus de spécial que le nom. Autre exemple ma pire partie en Arbitrage : je suis venue, j'ai vu et j'ai perdu. Maintenant ma meilleur partie d'Arbitrage : avec un Hydoid on s'est barricadé dans une pièce avec son mur de tentacules en priant pour que les 10 min passe vite. Et deux dernier pour la route je vous présente le Stalker : je vide mon chargeur, je me met en opérateur, il est dead dread. Maintenant le loup de saturne 6 : j'ai vidé une vingtaine de chargeur qui ont entamé que 20% de sa vie avant de m'enfuir en criant comme une petite fille. Vous voyez où est le problème. D'un côté on as une difficulté qui est inexistante, soit parce que on est complétement surpuissant, ou parce que en plus de cela on s'est approprié les mécaniques propre à notre warframe et nos armes. Et de l'autre côté on as une difficulté monstre dû, en grande partie, au boost de puissance sans limite que reçoive les mobs à telle point que peu importe nos point de santé, de bouclier, d'armure ou le dps de nos armes que l'on peu atteindre cela ne représente rien. Mention pour les mobs spéciaux qui deviennent de plus en plus anecdotique parce qu'on comprend de mieux en mieux leur fonctionnement, mais aussi parce que ceci n'ont pas évolué d'un iota malgré l'ajout de plus en plus importante de mécanique en notre faveur. Le parfait exemple c'est le Stalker qui à connue un boost de puissance et de mécanique avec sa forme Shadow, avant de redevenir une blague quand les opérateurs pouvait sortir librement de leur warframe. La solution serait de faire la même chose qu'avec les boss : mettre en place des mécanique spécifique ou un point faible exploitable pour permettre la défaite de ces unité. Chose que DE est parfaitement capable de faire j'en veut pour preuve le Nox : vous pouvez y allé comme un bourrin mais si vous prenez le temps de visé la tête et de péter son casque il sera plus facile à battre. Bref, tout sa pour dire que j'espère que les développeurs de DE prennent le temps de faire le point et de rééquilibrer la difficulté entre gain de puissance et mécanique à maîtrisé tout en renforçant le besoin de coopération entre les joueurs, ils faut absolument qui casse nos habitudes de jeu, parce que si aujourd'hui l'Arbitrage est la représentation du EndGame de warframe alors j'ai bien peur que celui-ci se feras sans moi.
×
×
  • Create New...