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Yaerion

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  1. Territory Control of a Lich not appearing in the Navigation Room of Relays It seems that the nodes/territory controlled by a Lich are not properly handled in the Navigation room of the Relays: the "bloody effect" is there on the planets, but when I launch a tainted node, I don't have the choice to select the "Territory Control" mission of the Lich. I tested it on 2 different relays, and asked a buddy to also test this: same bug.
  2. Merci pour la trad! Ah, c'est pas mal ça, ça va ptet créer des paradoxes où des armes de base seront plus puissantes avec un Riven que l'arme améliorée, ce sera rigolo. Ca donne une petite raison de garder les armes de base dans son inventaire. Les collectionneurs vont être contents.
  3. C'est Octavia qui a l'Invisibilité la plus longue et pratique: le fonctionnement de son pouvoir permet d'être invisible indéfiniment (et ce pour toute l'équipe si bien coordonnée), mais requiert 2 charges mentales pour cela: renouveler le pouvoir de temps en temps, et faire le geste de l'invisibilité pour renouveler celle-ci. Si tu gères bien cela, c'est l'invisibilité la plus longue et pratique de toutes. Ensuite, l'invisibilité d'Ivara est infinie (tant que tu as de l'énergie bien sûr), mais se brise si tu sprintes. Et tu ne peux pas bénéficier des Consommables de régénération d'énergie, des Auras Siphon d'énergie ou de la régen d'énergie de la Faille de Limbo, car l'invisibilité d'Ivara est un pouvoir à drain. C'est à cause de ces 2 éléments que je la place après Octavia. Toutefois, Ivara peut aussi créer une bulle qui rend invisibles tous les alliés à l'intérieur, et elle peut la renouveller indéfiniment tant qu'elle a de l'énergie (en créant plusieurs bulles). Les bulles ne l'empêche pas de profiter des consommables, auras et faille, mais elles gênent la mobilité car tu ne dois pas sortir des bulles. Loki vient ensuite avec son 2. (son Augmentation de pouvoir donne toutefois une grande valeur ajoutée à son invisibilité). Ensuite vient Ash avec son 2. (pareil, son Augmentation de pouvoir donne une bonne valeur ajoutée à une équipe coordonnée). Ensuite vient Wisp, via son passif, qui ne requiert pas d'énergie, mais demande d'être constamment en l'air (ne pas toucher de surface plus de qq centièmes de seconde), et ne pas tirer sur les ennemis, ce qui est la charge mentale la plus lourde et l'invisibilité la plus contraignante.
  4. Ah ça, du point de vue des joueurs, on est tous d'accord: raccourcir/faciliter les constructions de Forma serait très largement apprécié de tous. Je ne fais que rapporter ce que d'expérience j'ai vu sur les forums au cours de toutes ces années: des centaines de topics allant dans ce sens, et jamais DE n'a donné l'ombre d'un espoir qu'ils voulaient changer l'état actuel des choses pour les formas, même une réduction d'une heure ou deux comme Gilga tu le suggères. Cela dit, rien n'empêche de garder espoir et continuer de les bombarder de feedback objectifs à ce sujet avec des suggestions de solutions innovantes; qui essaie n'obtient pas toujours, qui cesse d'essayer n'aura jamais rien, comme dit le proverbe. Tiens, par exemple Gilgamelchi: ton argument pourrait être utilisé de manière ultra-large (manoeuvre rusée qui impactera les formas indirectement => demander que tous les crafts de 24, 72h soient réduits de 2h par exemple, pour permettre comme tu dis de récupérer les items le jour de fin du craft plutôt que 24h plus tard). Car si on demande QUE pour les formas, ça va probablement être refusé: les temps de crafts sont sûrement gérés selon des "tiers" de durée: créer une exception peut rajouter du code, outre le fait de casser des principes "théoriques". C'est le genre de tactique innovante de suggestion qui peut peut-être avoir un impact différent sur comment DE voit les choses. Quoi qu'il en soit, il faut suggérer tout ça dans les parties anglophones de feedback, vu que les community managers/devs ne surveillent pas nos forums. Ornithos: oui, les formas partent très vite. Une pile de 50 formas peut disparaître en 2 ou 3 jours. C'est pour ça qu'il ne faut jamais arrêter d'en construire, même lorsqu'on a l'impression d'avoir une bonne avance. Ils sont requis pour des tas de choses: formater les équipements d'Arsenal, des salles de dojos, certaines recherches du dojo, beaucoup de crafts d'armes, mais aussi certains crafts d'items (et parfois à coup de 2 ou 4 formas). Et comme si ça ne suffisait pas, DE change souvent les armes et warframes, ce qui peut requérir de nouveaux formatages (comme pour Vauban et Ember récemment, par exemple), ou ajoute des mods qui bouleversent les builds (*lorgne avec les sourcils froncés les mods Umbra*) au point de demander 2 ou 3 polarisations de plus.
  5. Ca arrive! Bienvenue sur les forums et bonne continuation pour la suite!
  6. Cette suggestion a été faite des millions de fois en zone anglophone, mais DE n'a jamais levé un sourcil pour laisser rêver qu'ils considéraient l'idée, que ce soit en réduction du temps de craft ou en autorisant la construction simultanée de plusieurs formas. Les formas doivent être une source régulière de petites dépenses populaires de platinum dans le jeu (soit par impatience en accélérant la construction, soit en achat de pack de formas), d'où leur choix de ne pas y toucher depuis toutes ces années malgré les innombrables suppliques sur les forums. Il leur faut des stratégies marketting pour encourager les microtransactions. Warframe est un jeu free-to-play, du coup il faut bien qu'il y ait quelques petites limitations qui démangent ^^ Il est tout à fait possible de ne dépenser aucun platinum, mais il faut s'armer de patience pour les items comme les formas, et apprendre à anticiper: toujours crafter des formas, même lorsque tu n'as pas besoin: ça te permet d'avoir une pile prête à l'emploi dès que du nouvel équipement sort.
  7. Salut! Comme indiqué dans ce topic [ https://forums.warframe.com/topic/1012630-traductiono%C3%B9-signaler-les-erreurs-de-traduction/ ], tu dois signaler les erreurs dans la section Game Translations de ta plateforme. Pense à mettre [French] ou [Français] dans ton titre de topic afin de faciliter l'identification de ton signalement pour tous les traducteurs qui surveillent cette section. (tu peux parler en français dans ton titre et ton message même si les autres topics sont en langue étrangère, vu que ce sont les traducteurs FR qui vont te lire).
  8. Salut à toi! Je te conseille vivement de traduire en anglais ce feedback, et de le poster plutôt dans le topic de feedback general officiel sur la mise à jour 26: C'est le meilleur moyen que ton retour soit entendu (et je gage que ça leur fera plaisir, dans tout le brouhaha des critiques et demandes de révisions, d'avoir des avis entièrement positifs), car les Community Managers ne viennent/lisent pas ici. Les employés référents FR de DE qui s'occupent des parties francophones croulent sous d'autres tâches, ils ne peuvent pas relayer nos feedbacks personnels.
  9. I tend to agree with you, OP, damage-centered abilities (and frames that rely on them) are rendered useless pretty quickly. This problem comes imo from the scaling of the enemies, when frames do not scale. DE use this desynchronized-scaling mechanic as an equivalent of difficulty for ages, but it's not. Damaging abilities, given their numbers, are set to a certain range of levels (let's say an interval of 10 levels). Before this interval, enemies die too easily so we can't fully benefit of the side effects of the ability, beyond it, they will barely notice the damage. Buffing or nerfing damage (on a frame or weapon) will just move the "design interval" to a higher or lower level, but resolves nothing to the main problem: it will be inadapted to everything that is not in this interval. This problem would be solved if stats scaling was abandoned, and abilities (and weapons) balanced around enemies that have the same stats in the whole game. Difficulty would come from the design+variety of the enemies, and penalties applied to the Tenno (slight energy reduction, slightly more crit chance from the enemies, slightly reduced accuracy, etc). The more a mission would last, the more penalties would be cumulated (like a system of "Fatigue", exposing the Tenno to more and more dangers). Even if the Tenno has multiple penalties, his/her weapons and abilities would still damage decently, and function as expected in their design, and thus be effective on enemies: s/he would just need to be more and more careful about her/his behavior/gameplay because of the accumulated Fatigue. Such a system would allow to balance all abilities and weapons within a stable base (with no need to constantly keep up with powercreep to compensate the neverending scaling), so that none of them would become useless at some point. And we would still have difficulty. Real difficulty. Not unfair, silly, unplayable (and unrealistic!) scaling. Some missions with scripted difficulties (like Sorties or Arbitration) could start with a given level of Fatigue (and thus penalties right from the start), forcing players to play with caution, but with any equipment they like. </current thoughts>
  10. Cool, merci de la traduction! Mise à jour 26, l'update vampirique. Entre la tête des liches, les Kavats Vasca et Halloween, ya pas risque d'overdose de sang Kuva? 😛 Je suis impatient de les affronter, mais je suis surtout très intrigué par le Parazon. Toutes ces fonctions diverses que ça permet, ça me fait carrément penser aux "Omni-Tools" de mass effect: leur sorte d'ordi portatif qui sert à tout, pirater, communications, décryptage, scans, y compris embrocher les ennemis ou modifier l'armure pour certaines classes. En tout cas, l'idée me plait. La mêlée, chuis pas tant que ça impatient. Je la trouve déjà assez puissante, ce qui me gêne ce sont les inégalités titanesques d'utilité entre les différentes classes d'armes. Genre les armes d'hast avec la portée de 18 terrains de football sont le choix idéal pour à peu près tout. Les dagues qd on veut faire du furtif ou très haut niveau, le reste c'est la dinette pour faire mumuse. Les Gunblades et les Glaives ont qq situations où elles peuvent être utile, mais ça reste tellement rare/situationnel que c'est pas vraiment notable. Nerfer les chances de critiques sur attaque tournoyante, c'est bien, mais à mon avis le problème vient surtout de la portée des armes. Quand on sait qu'on peut frapper 10 ennemis avec une arme d'hast (et donc autant de pts de combo), alors qu'avec une épée faut litteralement toucher le nombril de l'ennemi pour avoir un minimum d'effet. Et ça ce n'est que pour l'aspect "spin-to-win" qui ruine un peu la mêlée, je ne parle même pas de ces moments pathétiques où tu tapes avec ton arme comme un taré sans parvenir à toucher un rampant ou un osprey parce que t'as pas de portée et que ta posture ne tape pas à tous les niveaux, alors que les armes d'hast dégomment tout en un ou deux swings, peu importe leur hauteur par rapport au sol... Bref, la portée et les hitboxes, c'est la seconde bête noire, plus que la "puissance" de la mêlée. Les Liches et le recrutement des Liches => ça a l'air fun. Des liches qui débarquent en mission pour aider ça va être cool. j'espère vraiment qu'un jour on pourra faire comme dans Assassin's Creed et appeler nos sbires sur un groupe d'ennemis (ou un ennemi un peu balèze) pour débrousailler un peu (avec des limitations, bien évidemment, ce serait pas un truc à spammer). Et les envoyer faire des missions pour nous sur le système Origine, durant lesquelles ils pourront collecter des trucs voire gagner de la puissance (mais faudrait s'occuper aussi de les soigner et de leur racheter de l'équipement de temps en temps sinon ils peuvent plus partir en mission ou nous assister dans les nôtres). Kavat Vasca: je suis content, ils ont choisi un Kavat qui peut réanimer; à mon avis il fallait au moins ça pour le rendre valable vis-à-vis des autres Kavats. Pour l'arsenal, les petits changements ont l'air bien. Je rêve du jour où on pourra changer les configs A,B,C directement via l'interface principale de l'arsenal, sans rentrer dans le menu d'Améliorations par mods.
  11. Les partenaires sont des personnes seules, non-professionnelles pour la plupart, donc impossible de prévoir ce qui est "normal" ou pas dans leurs démarches. Note qu'en plus, contrairement aux codes (Glyphes ou platinum), les Streamers ne peuvent pas t'envoyer directement le Prime Access, c'est une opération que seuls les DE peuvent faire en ayant ton pseudo en jeu + ta plateforme. Donc ça rallonge les délais, car une fois que le streamer sait qui tu es et où placer le pack, il doit en avertir DE, qui à leur tour feront le nécessaire quand ils seront disponibles. Donc il est fort probable que ton délai soit dû à DE plus qu'au Streamer, car ils ont des tas de choses à faire + distribuer des Prime Access à tout un tas de monde (vu que tous les streamers+sites partenaires ont des Prime Access à faire gagner, donc collecter tous les gagnants puis délivrer les packs doit leur prendre du temps). A priori, les streamers Warframe Partners sont les plus fiables des streamers concernant l'attribution des lots, car ils ont le plus à perdre en cas de plainte auprès de DE: leur statut de Partner officiel + sanction effective sur leur compte (allant jusqu'au ban). Donc théoriquement (et je n'ai jamais entendu une affaire d'un Partner qui aurait fait ce genre de manoeuvre, donc c'est aussi vrai statistiquement ^^), il n'y a pas de raison que le Partner ne te fasse pas obtenir le lot que tu as gagné. Il a peut-être été occupé/distrait par toutes ses activités (même si je pense plutôt qu'il a fourni tes infos, mais le délai est dû à DE), n'hésite pas à lui envoyer une relance pour t'assurer qu'il a bien transmis à DE, en lui expliquant que tu es un peu inquiet du délai, et que tu le remercies par avance. 😉 Et sinon dans les faits, faut juste vérifier dans ton arsenal que tu possèdes les items. Ca passe assez inaperçu sans ça (sauf s'ils ont changé et font maintenant une notif dans la Messagerie). Bref, il te suffit de contrôler chaque jour si t'as Atlas Prime. Quand tu l'auras, ça voudra dire que c'est bon, le pack a été activé pour ton compte ^^
  12. I am really impatient to test Vauban, his new kit seems very promising. And this is the first time he has real damage abilities. I feel like i'm gonna enjoy his 3d. All of his powers seem usable, and the trick to combine Bastille and Vortex was a really nice idea. These powers were redundant in the "total incapacitation of the enemies" role. Now they synergize well. Too bad that the Tesla Drones are not 4-elements-able : nitrogen drone that slows down until the target is completely frozen, napalm drone, toxic drone. However, it's not a big deal. Regarding Ember, I think it's way too harsh to consume ALL of her energy if Immolation reaches 100%. I hope this will be changed to percentage of her energy, (somewhere below 50%). Because, without her energy and powers, Ember is just a plucked chicken. Feathers aside, the come back of a defensive ability is really welcome. It would be really cool that her Immolation would also reduce the duration of status inflicted to her (like... she's not immune to procs, but the effects are immediately cauterized by her Immolation. This effect could be applied to allies close to her.). Her ultimate seems way more interesting gameplay-wise, rather than just "you press 4 at the beginning of the mission then you're done." And the visual FX of it are epic, it makes her more "mage"-like. I'm just concerned about the fact that she's all "FIRE FIRE FIRE BUUURN". Could you introduce some day (like Saryn) diversity in her damage-types to improve her versatility & strategies? I don't know, her ultimate could deal a "Blast" for the first instance of damage (then the enemies are burning, so "Fire" damage). Her 3 could have a portion of it dealing Corrosive damage (the overheat melting elements), or her 1 generate Gas damage (the smoke intoxicating enemies). What I mean is that dealing Fire with each power is a bit disappointing/limitating. We get it, she's the Flame Lady, but more diversity in the manifestations/actions of the fire would be greatly appreciated (burning, melting, cauterizing, exploding, blinding, intoxicating...) Thanks for reading.
  13. Merci pour les trads! \o/ Je suis vraiment impatient de tester Vauban, ça a l'air très prometteur. Et c'est la première fois qu'on introduit des dégâts sur lui. Je sens que je vais bien m'amuser avec son 3. Tous ses pouvoirs ont l'air utiles, et le coup de combiner Bastille et Vortex est vraiment bien vu. Ces pouvoirs étaient redondants dans le rôle "incapacitation totale des ennemis". Dommage que les Tesla ne puissent pas être des 4 éléments de base : drone de glace qui ralentit jusqu'à geler, drope qui brûle, drone qui empoisonne. M'enfin, c'est pas capital. Concernant Ember, je trouve ça vraiment trop raide que l'Immolation consomme TOUTE l'énergie si jamais tu atteint 100%. J'espère qu'ils changeront cela en seulement un pourcentage de l'énergie. Parce que bon, sans son énergie et ses pouvoirs, Ember c'est une brindille. Sinon le retour d'une capacité de protection est vraiment bienvenu. Ce serait bien que l'Immolation réduise également la durée des statuts néfastes sur ember (genre elle y est pas forcément invulnérable, mais elle cautérise ultra vite. Affecté par les mods). L'ulti a l'air bien plus intéressant niveau gameplay, plutôt que "tu balances au début de la mission et c'est fini". Pis le rendu visuel est épique, ça fait très "mage". La grande inconnue dans tout ça: quid des augmentations?
  14. Salut. La Paracesis est une Lame Lourde qui possède une spécificité unique dans le jeu: elle peut monter jusqu'au niveau 40 (alors que pour tous les autres équipement c'est 30 le max). Pour ce faire, il faut la polariser 5 fois minimum (gain de 2 niveaux par polarisation). Le résultat octroie de la capacité de mod en plus (+10, soit 40 de capacité de mod par défaut, 80 si Catalyseur Orokin installé + 10pts avec la posture, soit un total de 90 max contre 70 pour les armes de mêlée normales), ainsi que des points de Maîtrise en plus (comptabilisés dans le Palier de Maîtrise global du jeu). Il faut donc que tu la polarises au moins 5 fois pour la maîtriser complètement. Cette arme est principalement faite pour détruire les Sentients (même si elle fonctionne très bien sur le reste des factions), contre lesquels elle fait des dégâts accrus (+60% Dégâts contre les Sentients au max, + une instance de proc du Néant au niveau 40 qui réinitialisera (en plus des dégâts additionnels) leurs résistances à chaque coup). Malheureusement, elle ne va pas être d'une grande utilité pour les affrontements Eidolon, même si elle peut être efficace sur les Vomvalysts. Elle se comporte ainsi car c'est un item de quête unique construit expressément par Ballas avec des matériaux imprégnés/conducteurs de l'énergie du Néant pour tuer des Sentients. DE a introduit des mécaniques spécifiques pour montrer que ce n'est pas une arme standard. Elle sera sûrement aussi utile pour des ennemis/missions Sentients à venir.
  15. Salutations Erghen. Tout d'abord: tu ne devrais jamais désactiver entièrement ton antivirus pour un programme, quel qu'il soit. Tu peux à la limite créer une exception dans ses règles de blocage pour le programme visé si tu as une grande confiance en celui-ci, mais désactiver totalement l'antivirus sous Windows est une très mauvaise idée. Ensuite, concernant ton problème; les échecs de mises à jour via le Lanceur de jeu sont généralement dus à: 1) l'adresse IP est bloquée par les serveurs. (ça peut aussi être que les serveurs sont indisponibles/en maintenance/surchargés, mais présentement ce n'est pas le cas, donc on oublie cette seconde possibilité ^^) 2) Le Lanceur n'arrive pas à correctement accéder aux fichiers et emplacements locaux nécessaires à ses procédures. 3) Les instructions mises en cache par le Lanceur sont corrompues/erronées/incompatibles avec les réglages Windows/réseau actuels. Comment résoudre le problème 1? Changer d'IP. Redémarrer la box peut parfois résoudre le problème, sinon se servir d'un proxy ou d'un VPN. Je te conseille quoi qu'il en soit de contacter le Support de Warframe https://digitalextremes.zendesk.com/hc/fr pour leur indiquer ton problème et ta bonne foi si tu dois avoir recours à un proxy ou VPN. Car si tu es responsable du ban IP (ou qqch sur ta machine) et que tu tentes de contourner la restriction, une nouvelle encore plus lourde sera probablement appliquée. Tu peux leur envoyer les fichiers Logs que le lanceur te propose d'obtenir quand tu obtiens un message d'erreur, pour les aider à diagnostiquer ton problème. Si tu es de bonne foi et que tu n'as pas commis d'infraction, ils pourraient débloquer ton IP "de base" afin que tu puisses jouer sans passer par un proxy ou VPN. (Parfois, avec les IPv4, il arrive que tu écopes d'une IP qui a déjà existé par le passé, laquelle aura été bannie car son utilisateur avait fait des bêtises). Comment résoudre le problème 2? En général, en lançant le jeu en mode Administrateur une fois (ou Steam si c'est la version Steam), en vérifiant au préalable que tous les pilotes sont à jour et que leur installation n'a pas eu d'erreur et que Windows est à jour. Comment résoudre le problème 3? La version simple, un peu brute de décoffrage, c'est, jeu fermé, d'aller dans C:\Users\Ton_nom_de_session_windows\AppData\Local (en tout cas, sur un Windows normal, je sais pas bien comment fonctionne bootcamp) et de supprimer le dossier [Warframe] qui s'y trouve. Ce dossier contient tous les fichiers locaux techniques que le lanceur utilise pour se souvenir des réglages de base sur ta machine. Ca n'affecte pas du tout ta progression dans le jeu, qui est sauvegardée sur serveur. le Lanceur va recréer ce dossier avec tout son contenu par défaut dès que tu le relanceras. S'il contenait des fichiers corrompus, des instructions mal effacées ou périmées, ça pourrait résoudre le problème s'il venait de là. Si malgré ces pistes rien ne fonctionne, il faudra attendre une réponse du Support de Digital Extremes, pour qu'ils t'indiquent des solutions plus spécifiques en fonction de ton log ou autres outils dont ils disposent.
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