Jump to content

ReDRoS

Disciple
  • Posts

    82
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by ReDRoS

  1. 1 problem conclave balance of weapons and frames

    2 problem of the conclave, people who farm kills for beginners sitting at 2-3 rank of the conclave with 60k + kills for each cheat

    3 conclave problem no dedicated servers

     

    4 problem of the conclave - there is no possibility to withdraw the cheater from the round and prevent him from entering the server

    5 problem of the conclave; mobility of frames; double jumps; etc., the battle is similar to a grasshopper's dance.

    6 fashion problem most of them are useless, they would review bonuses or remove them altogether

    In general, my opinion is purely the regime is not bad, but it requires radical changes, or it will be 3.5 koleki in the round

     

     

    p .s for not knowing the language I'm sorry
  2. Il y a 6 heures, [DE]Danielle a dit :

     

     

    spores virus 

    miasm corrosion 

    Corrosion is necessary only for high-level missions where people go to the assembled party with aggressive emissions or a magician, this dispute requires a virus, a virus, and for regular missions, this is better because it works for almost all mobs

    miasm is not enough% removal protection or an increase in the duration of a tick for 0.5 seconds and the corrosive status

    I always put Sarin on a level with Reno both on survivability and control and on boot Sarina gives the status of the virus by the arguments of Reno gives Roar % of the damage right away it turns out that something strange and not very useful to remove the protection can be Aura frames that were done for this (redone)
     in the rest all very much it is pleasant

  3. il y a 3 minutes, Morthal a dit :

    Just watched the Twitch stream for Saryn changes. Wanted to highlight the part where I prove the uselessness of Viral to Corrosive, in Saryn's Spore ability. Pay attention to how long it takes to strip armor compared to all the alternatives already in game.
     

     

    I'm talking about this and say a very long time you just had to give miasma% withdrawal of armor and disputes to change but not to touch the virus

    • Like 1
  4. Disputes now work well in terms of growth on the map minus on regular missions, mobs sometimes end earlier than before you have time to argue the virus's priority, since it is suitable for most purposes

    molting now it is almost useless except to give the chance to throw up a dispute and have time to post the status of the virus I would like to see molting as a grove mobile skin that explodes as it approaches the enemy and creates a gas cloud (gas status)

    toxic whip is not effective skill and the use of it is a regen of energy when there is no protection in the trini party due to spores and whip protection it does not give at 300% + strength is written that the damage is absorbed at block 1. + means if the unit catches damage completely blocked such there is no wanted to see a whip on all kinds of weapons and a bonus when hit in a dispute that made a cloud of gas

    miasm is not a bad skill now the minuses do not have the status of corrosion that does not give the opportunity to kill the armored target a small radius even at 280% of the moult the explosion too in a very small radius they do not cover the radius of the spores thus sometimes they do not allow them to propagate the change in the damage is not needed there was enough duration norms but it is necessary to increase the duration of oglu

    and so I would like to see from the sarin an extremely difficult frame that would depend on the accuracy of firing on the spores but with the bonus in the form of clouds and active moulting that I could take it off and she would walk either with me or to the nearest mob to rework the animation skills in the visual plane of the toxic whip is extremely inadequate as is the moult and miasma in 2018

    my experience of playing on the sarin 32% of playing time and boliee 900k murders on it I play all possible missions 

    6ae730b696a312153c7d0e90536ab2cb-full.jp

    sorry for my english it's all a translator

  5. il y a une heure, StrongCrayon a dit :

    Next time give raids the option for public lobbies.  I find it very boring to play according to predefined "best" squad setups (2 Trins, Nova, Vauban, whatever).  Some of us enjoy going into a pug and needing to strategize around a randomized team construct.  "Oh, I'm playing today with a Wukong, an Ash, a Saryn, 2 Limbos, a Nyx, and a Frost?  Hmmm, how can I adapt my gameplay using the frame that I brought in order to best synergize with this particular squad?"  That would be more challenging and fun for me.  If public lobbies were possible I would actually play raids.

    such would like to see and on the plains during the battle with the Eidolon Teralyst now it all boils down to chrome, trinity, volts, harrow!

  6. 20 hours ago, White_Lugaru said:

    Работает по аналогии с Зенистаром.

    Работают. Статус, наложенный при попадании метаемой волной, длится дольше, чем без модов.

    Т.к. не тратится энергия при попадании.


    Стоит учесть, что большинство модов ближнего работает на само оружие, а не на его вторичную атаку.

    Меня интересует в костацисте только вторичная атака так как она нормально контролит но из за того что не работает размах это не то что надо зенистар еще не по лучил по этому хз что там  по поводу статус модов на шанс то мод который средоточие не работает по поводу основной атаки уже писал что оружие рубит не плохо но сильно уступает по радиусу и урону галатину или лесиону да понятно что класс оружия разный но все же.

    P .s Повторюсь я не хочу что бы костацист вертел все просто хочу что бы хотя бы норм контроль был в виде размаха  в вторичной атаке хотя мб оно не кому и не интересно проще зенистар взять и разок в проход кинуть и не напрягаться 

  7. Провел я кучу время над тестами  Костацист в итоге практически не какие моды не работает в вторичной атаке (то что плюет волна коррозия)

    1 Размах прайм (просто Размах) не как не влияет на волну

    2 Такие моды как Счетчик тел и Текучее касание не набирает комбо 

    3 Избыточное состояние не увеличивают урон пробовал под 3 статусами и без статусов урон не изменился по идее должен был вырости на 180% 

    4 Ответное лечение и Удар жизнь не лечит 

    5 Имея на оружии 100% статуса выбить статус на волне не так просто с 2-4 попыток 

    6 Моды на длительность статуса так же не работает 

    В итоге мы имею хорошую ближку статусную, не очень удачный комбы так как улетает долеко а толк не много с очень маленьким радиусом с Размахом прайма радиуса 3+ метр вторичная атака которая не всегда останавливает врага и  урона от волны совсем нет. 

    Что хотелось бы увидеть от оружки Размах пусть увеличивает либо длину либо ширину волны (лужиц) ну и статус обещанные 100% по поводу урона я бы не чего не трогал как для меня это последняя линия обороны в плане контроля когда тебя зажали Нулификаторы или нет энергии на фрейме.

    Мой билд    https://yadi.sk/i/ZVy8UJBk3HQztk

     

  8. Возможно баг но сейчас страж бьющий в поле под ассимиляцией наращивает урон и тратит энергию больше чем это делает моб по поводу вообще всей никс хаос сильно за нерфлен накладываешь хаос мобы стоят кучей и бегут всей кучей к тебе почему бы не дать хаосу просто статус радиации как от псионых зарядов первая способность если честно только она спасает никс от того что бы ее хаос стал совсем бесполезен ее спасет только реворк либо ап но такой что вернул старый хаос который реально мог держать толпу но при этом стоило начать убивать мобов как они начинали стекаться струйками к тебе 

     

    P .s некр и локи просто вертели никс в контроле и полезности и это печально 

  9. Не очень удобный прицел стрелять в даль в голову трудно так как после попадания почти вся цель замазана и теперь способности которые долго лупят врага не отмечаются на прицеле например споры Сарины и не понятно либо они кончились и надо еще подкинуть жара либо баг в прицеле 

  10. Играю Сариной почти 50% раздражает только пару вещей комбо если использовать 2 1 4 то урон не всегда проходит полный дальше 5 -10 метров если использовать комбо 2 1 2 4 урон вырастает на ура но если использовать билд 205% + 25% силы силы аура и 235% радиуса такое комбо без трини сложно мутить хотя реген 4 энергии выручает после ввода серебреной рощи увидел пару прикольных скилов у Спектра Орхидеи а точней ее линька которая создает 2 клонов которые ищут цель и при контакте взрываются образуя облако газа хотелось бы такой аугмент по поводу 3 скила надо сделать так что бы он снижал урон не в блоке а вообще и образую вокруг сарины ауру токсина а не только на оружии но даже без этих улучшений Сарина моя любимица и вполне нормально себя чуствует в моих билдах с 1 по 100+ лвл мобов как танк и как атакующий.

  11. 26 minutes ago, Vilmera said:

    учитывая историю с сарой симулор не вечен

    что не так с сариной ? у меня на ней 50% игры как была норм так и осталась только теперь комбо отбивать 2 1 2 4 ну да с этим не все смогут не 4 клацать) 

  12. 57 minutes ago, kylaksqw123 said:

    Перехват/оборона на снежных планетах пожалуй единственная достаточно большая локация. На других миссиях/таил сэтах конечно тоже бывают иногда большие комнаты. Но мы на них не задерживаемся.

    вся игра сделана под симулор кинул минус комната  и это печалит ( 

  13. 59 minutes ago, BlackBard- said:

    Пока не добавят миссии "прикрытия" или что-то типа "убийства со стелсом" с дальностью достаточной, что бы оправдать снайперский прицел - о снайперках можно забыть.

    Причем если вспомнить, на некоторых миссиях можно глянуть "метраж" локации, судя по нему - миссии для снайперок вполне могут быть.
    Либо эти циферки не относятся к реальности :clem:

    тут тема не про то что как и где использовать а добавят или нет зараженную снайперку вылазка просит снайпера а у зараженных нету только ее 

  14. 3 hours ago, zsNULLsz said:

    Сначала надо запилить миссии и карты, на которых можно было бы эффективно пользоваться снайперками. Поэтому, если уж и делать новую снайпу, то с упором на местную специфику.

    Снайперка с зараженной спецификой? Вообще, думаю - имеет место быть. Если например сделать механику, навроде токсоцистов, то вполне было - бы и в духе игры, и подходило бы для всех типов карт. Зарядил кому-то в жбан, а потом поливай, как из пулемета.

    тогда лучше сделать переключение режима стрельба с снайперки дает прицел и увеличивает урон но я бы тогда сделал кратность только 1 ну и при переключении был автомат или хотя бы полу автомат но с нормальной точностью типа Страдавар

  15. Раньше тоже думал что варфреймы это и есть тенно после прохождения квеста понял что это просто способ очередной войны но вот что для меня осталось загадкой зачем было делать половые отличия варфреймов ? Если они все же не являются тенно а просто костюм где то видел анонс обновы где идет тенно в собственном обличье скорей всего варфреймы получили таки разум и устроили бунт(типо сталкера и его приспешников) ибо мечик то сломал фрейм сам а не по воле тенно .

  16. 5 hours ago, Vilmera said:

    пускай сначала снайперские винтовки в целом до ума доведут

    да это пока не как не сделать пока такие карты комнаты 3 на 10 метров  и все снайпа если только соло бегать как то можно пострелять ради фана а так какой не будь с симулором пробежит и все желание отобьет ) но я все же не про сам класс снайперского оружия а про то что зараженную бы ) и желательно не муталист хотя и муталист по началу зайдет ) я бы апнул торид и сделал бы из него снайперку ) ему только не хватает стрельбы по прямой и скорости а так все не плохо ну и облако апнутЬ)

×
×
  • Create New...