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-Mr.RubiO-

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  1. Please, revert work Blood Rush, I need in high levels
  2. thanks for the nerf all melee, specially the redeemer. Bad idea for DE
  3. La peor decisión por parte de DE haber hecho el cambio a melee, ahora todas las armas que yo usaba y sus ataques por defecto son irreplicables, la redeemer ya no es capas de disparar tan solo apretando la E. Por que no dejar eso como estaba? y agregar los combos después de ese ataque por defecto que era en la guardia Baile de Balas... Me devuelven apenas 3 formas luego de haber hecho un nerfeo asqueroso a la gran mayoría de las armas??? cada una ocupaba 6 formas, no 3...
  4. No, romperá el mercado de los mods, es importante la economía del juego, sobre todo teniendo en cuenta que ahora los wf de looteo volvieron a la normalidad
  5. A mí parecer solo te incomoda ver una diferencia tan notoria en los colores respecto a antes, solo te queda buscar una nueva configuración de colores y nueva configuración gráfica dentro del juego. A mí personalmente me gustó demasiado el nuevo cambio, ahora a un WF puedes verle cada uno de los contornos y detalles, mientras que antes parecían cualquier cosa, los colores son mucho más vivos y hay más desagradado y sombreado, no encuentro que se vean plasticina como dicen muchos, de hecho los que dicen plasticina probablemente sea porque afecte principalmente a alguien que juegue en graficos bajos, pero todo en ultra es diferente. El único problema actualmente es que hay zonas con exceso de brillo, en eidolons el hidrolyst hace que la pantalla colapse en destellos blancos aun con la cantidad de efectos y resplandor al minimo
  6. In the 4th phase of the Profit-Taker, enemies are not being generated that throw the archcanon ammunition, please solve it, it was like that since yesterday 29 when they entered Gauss. Sorry for my English, I went to the translator to comment on this 😞
  7. Para entender la historia no debes ser un simple mortal como la mayoría de los que juega, si bien no está completa y aveces lo que narran los personajes es como si llegaras en medio de la mitad de todo lo que ha sucedido y quedas totalmente colgado, wf tiene una historia muy profunda, pero la manera de narrarla es prácticamente como si fueran versos o poesías, la historia jamás ha sido narrada a detalles, si no con pequeños fragmentos a lo largo del juego que tienen diálogos que de algún modo narran las cosas como de manera metafórica además de las anteriores mencionadas, no tal cual son, muchas parecen adivinanzas (mensajes ocultos es la mejor referencia a adivinanzas). Todo lo que se narra en WF de algún modo está enlazado, pero el juego deja los diálogos a tu imaginación, por eso dije que no debes ser un simple mortal, lo que ves, lees y escuchas dentro del juego debes proyectar tu mismo la idea de lo que es y será, con el paso del tiempo eso ha ido cambiando bastante y las cosas ya están un poco más claras, pero en general siempre ha sido así, y la comunidad es la que de algún modo ha ido uniendo todos los fragmentos de historia, e interpretando todos esos diálogos de una manera más simple, porque como dije arriba, son narradas de una manera diferente, es como abstracto, como si es algo y a la vez no. Yo desde un principio capté el concepto de los diálogos, su manera de narrar, y realmente me intriga saber quién o quienes son los creadores de todo eso, debe ser una persona que sea escritor y haya estudiado literatura, porque hay muchos diálogos que son expuestos de la misma manera que muchos libros en general, en especial esos libros que se componen de palabras complejas y que gran parte de su historia o sea de lo que sea que se tratasen, dejan toda la imaginación al lector y pueden interpretarse de mil y un maneras. WF para mi es un juego divertido, que en un principio me atrapó porque soy un chino farmer, pero cuando comprendí muchas piezas de todo lo que se narra es lo que realmente me atrapó y me tiene aquí durante 3 años consecutivos, saber que pasará en el futuro, que sucederá con ciertos personajes, o que aparecerá, aunque los personajes principales son contados con una mano, tienen mucho potencial para exprimirse, pero aun así, como mencioné la imaginación, resulta curioso pensar en que algún día quizás veas al líder Ergo Glast envuelto en un problema y pase a ser alguien de la historia principal después de haber sido un simple lider de un sindicato que nos entregó la historia del Gambito de Glast y Ambulas. Si no tienes la imaginación suficiente, te aconsejo pasarte por la wiki de warframe en inglés y aunque no sepas inglés, usa la traducción automática de chrome y igual entenderás. Revisa cada personaje del juego, cada historia, y demases, así verás como todo está conectado y que la historia más que a medías, está recién comenzando. No se como puedes decir que la historia es mala realmente, es solo cosa de escuchar a Onkko? o la Historia de Unum, hace que vuele mi imaginación.
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