Jump to content

voghich

PC Member
  • Content Count

    7
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

4

About voghich

  • Rank
    Initiate
  1. конечно, фреймы - это уже не ниндзя - это орудия террора и геноцида, убивать сотнями в секунду, как в японских масслешерах - это не надоест никогда, но я хотел сделать акцент именно, на негарантированную, но вероятную и непредсказумую ситуацию, которая будит весь "божественный" потенциал, позволяя прочувствовать, что "всё правильно сделал" при менеджменте модов, оружия и т.д., а так-же придаст каждой миссии новое предчувствие. на горизонте маячат "владеющие разумом" и в любых миссиях, возможно сделать появление разведгруппы, которая не шотнется от прокаста сарины, с которых, если не вайпнуться и всех перебить, а последнему не дать смотаться, с определенным шансом, может упасть что-то из их арсенала или информация, какая-то часть, какой-то ресурс для крафта и т.д. или-же появление демонов, как на корабле, возникает шайка демонов тенно, которая имунна к обычному оружию и очень больно бьет и надо расчехлять усилители, при этом всём, напор спавна обычных мобов не прекращается, да еще на ту беду и сталкеры могут прискакать, а почему-бы нет 😉
  2. На мой взгляд, основная проблема варфа - дикая переимбованность фреймов, оружия.. хотя это, в свою очередь и привлекает определенную аудиторию изи фармом, баланс игры финансово склоняется в сторону именно этой "аудитории легкости", все в игре можно получить слишком изи и эта легкость подкупает многих. но ощущение неуязвимости и вседозволенности, ощущение того, что предстоящее игровое событие - лишь какая-то рутина, на которую придется потратить время, всего пару минут, на пути к желаемому чему-то, как-то убивает само понимание что фреймы - это ниндзя, а не боги, что мисии - это быстрые, молниеностные диверсии, а не геноцид с тотальным уничтожением всего личного состава противника, потеря ощущения этих ФУНДАМЕНТАЛЬНЫХ ОСНОВ ВАРФРЕЙМА притупляет желание стремиться к какому-то развитию в игре.. очень редко, но бывает из-за каких-то причин вдруг, непредсказуемо пропадают все участники события и остаешься один против огромного количества врагов рассчитанных балансом на целую группу и вот тут мобилизуешься, напрягаются такие участки "игровой воли", которые в этой игре никогда не затрагивались, возникает некий "азарт бога", расчехляешь главный калибр реально применяя всю имбу переимбованности, впиваешься в клавиатуру и мышь, награда не важна, важно доказать, что и это полчище тебе по плечу... вот именно в эти моменты мне полностью нравиться варфрейм.. я такие моменты часто ловил перед какими-то большими патчами, когда часто крашатся клиенты, а иные выходят из-за потери "изи" в которое они хотят играть, сейчас я просто принципиально тащу до 8й волны, частенько соло и это мне какое-то время нравилось, пока качал фокус... разработчики этой игры очень внимательны к таким вещам, которые появляются из багов и принятые, становятся мощными фичами игры - это очень правильная тенденция и ввести в игру внезапное, непредсказуемое (типо сталкер), кардинальное усложнение ситуации, заставляющее мобилизоваться и задержаться на миссии (например: хорошими наградами) - это было-бы довольно интересно, это заставит изменить отношение к активностям, как к чему-то полностью предсказуемому.
×
×
  • Create New...