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[DE]Lasse

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  1. Atlas Prime: Hotfix 25.8.1 Ein (vielleicht) letzter Hotfix, bevor das Team für die kommende Mainline alle Hände voll zu tun haben wird; mit Grendel, Ember / Vauban Rework und mehr! Wir kommen wieder, falls Hotfix-Notfälle eintreten! Ergänzungen: • 2 neue Tipps wurden zu Gauss' Fähigkeiten hinzugefügt. Verbesserungen: • Es wurden umfangreiche Verbesserungen an der Skriptlaufzeit vorgenommen: • Es wurden 356 KB an generiertem Code entfernt, indem Redundanzen entfernt, sowie individuelle Interfaces kreiert wurden. • Runtime-Dateien wurden komprimiert, um 136 KB Speicher einzusparen und Cache-Lokalität zu verbessern. • RTTI-System wurde spezifiziert, was den Overhead enorm reduziert. Bei einer i5-5960X reduzierte dies die Skriptausführung um 100 μs. • Das klingt erst einmal nach nicht sehr viel, aber es ist wichtig im Hinterkopf zu behalten, dass viele Prozessoren nur 32 KB Instruction Cache aufweisen; langsamere Systeme profitieren wahrscheinlich mehr von dieser Änderung. • Es wurde einige kleinere Verbesserungen am Ladevorgang des Orbiters, sowie Dojos vorgenommen. • Ein Ruckler wurde behoben, der auftreten konnte, wenn Khoras Drosselkuppel aktiviert wurde. Änderungen an Touchpad / Mausrad: • Verbesserte Unterstützung für Scrollvorgänge mit dem Touchpad (nicht alle Laptop-Treiber unterstützen DirectInput). • Unterstützung für analoge Mausradeingaben, damit schnell nach ganz oben oder unten gescrollt werden kann. • Es wurde behoben, dass Warframe in randlosem Vollbild zu Problemen mit dem Scrollen per Mausrad führte. Hyena Änderung (nur Razorback-Missionen): Ein Exploit, der genutzt werden konnte, um Orokin Zellen zu farmen wurde uns durch Meldungen von Spielern, sowie auch unserem internen Warnsystem bewusst gemacht. Zusammengefasst bedeutet dies, dass Spieler die Hyenas beliebig oft spawnen lassen konnten, indem Räume betreten und wieder verlassen wurde, was jeweils zu einem 100 % Drop einer Orokin Zelle führte. Infolge dieses Exploits verringert sich die Droprate von Orokin-Zellen von Hyenas in der Razorback-Mission, abhängig davon, wie viele spawnen, was mehrere Versuche zulässt, ohne dass der Ertrag allzu groß wird. Bitte beachtet, dass Spieler, die aufgrund dieses Exploits gesperrt sind, nach diesem Hotfix manuell entsperrt werden. Gauss Änderungen: Sichtbarkeit während Mach-Rausch wurde verbessert und das Wackeln der Kamera wurde reduziert bei längerer Bewegung. Änderungen: • Atlas Primes Rumbler behält das Prime-Aussehen bei, auch wenn ein anderer Atlas-Skin ausgestattet ist. • Einzige Ausnahme ist der Atlas-Skin: Karst, der eigene Rumbler hat. TennoGen Änderungen & Fixes: • Wisp-Helm: Damas wurde aktualisiert, um dem Körper besser zu entsprechen. • Texturen vom Rocks des Ivara-Skin: Kuvael wurden leicht angepasst. • Überschneidungen beim Wisp-Helm: Damas wurden korrigiert. Fixes: • Problem behoben, bei dem Tusk Klopfer Doma (und möglicherweise andere) bisweilen forthüpften und verschwanden. • Es wurde behoben, dass Arkana: Pistolero keine unendliche Munition bei 100 % Effizienz verlieh, bei Waffen, die pro Schuss mehr als eine Kugel abfeuerten. • Es wurde behoben, dass sich die Beleuchtungseffekte der Laterne aus Nightwave Botschafter Attentaten radikal änderte, wenn man sich durch einen Durchgang bewegte. • Es wurde behoben, dass sich die Beleuchtungseffekte der Laterne aus Nightwave Botschafter Attentaten veränderten, abhängig davon ob sie sich auf dem Boden befand oder gehalten wurde. • Es wurde behoben, dass sich die letzte Ayatan-Skulptur eines Typs an den Clan-Tresor spenden ließ. • Es wurde behoben, dass man von Seilrutschen abgeworfen werden konnte, wenn man mit Level-Geometrie kollidierte, anstelle nur anzuhalten. Es wurden ebenfalls andere Kollisionen behoben, die mit anderen Spielern / Gegnern auf Seilrutschen passieren konnten, wenn man sich eigentlich ungehindert weiter bewegen können sollte. • Es wurde korrigiert, dass Kills manchmal dazu führten, dass Errungenschaften doppelt so schnell abgeschlossen wurden. • Es wurde behoben, dass Versorgungsschiffe in Gas City manchmal verschwanden, bevor sie zu sehen waren. • Es wurden Verbesserungen daran vorgenommen, dass Condor-Versorgungsschiffe im Orbis-Tal bisweilen im Himmel feststeckten und keine Einheiten mehr abwarfen. • Fehlerhafte Darstellung der Effekte des Strahls von Khoras Drosselkuppel wurde behoben. • Fehlende Codex-Beschreibung von Henker Harkonar wurde ergänzt. • Soundeffekte von Pax: Ladung werden ab sofort korrekt abgespielt. • Eine Reihe von fehlerhaften Dekorationstexturen, die sich mit anderen Levelsets überschnitten wurde repariert. Wie hier aufgeführt: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/dc0zjh/i_was_in_the_middle_of_a_syndicate_spy_mission_in/ • Die unerreichbare Beute im Befallene Corpus Levelset wurde versetzt. Wie hier aufgeführt: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/ddgo8x/worst_pain_known_to_tenno/ • Ein Schreibfehler im Kampf der Quest "Die Jordas-Regel" wurde korrigiert. • Schreibweise von "Armor" in der Aura-Mod: Schäfer wurde angepasst. • Es wurde behoben, dass "Aufzug aktivieren" an einem der Aufzüge in den Ebenen von Eidolon nicht lokalisiert war. Atlas Prime: Hotfix 25.8.1.1 Verbesserungen: • Es wurden einige übereifrige Fehlerberichte deaktiviert, die zu UI-Abstürzen bei UI-Ereignissen mit schlechtem Timing führen konnten. Änderungen: • Das Material des Jotunheim Syandana wurde verbessert, um Texturprobleme zu beheben.
  2. Atlas Prime: Update 25.8.0 Verkörpere die herkulische Kraft des Berges mit Atlas Prime. Dieser Titan beinhaltet die Tekko Prime, Dethcube Prime Wächter und mehr! Holt euch die neueste Prime-Ausrüstung mit Atlas Prime Access und Prime-Zubehör: https://www.warframe.com/de/prime-access • Neue Axi-Relikte für Atlas Prime, Tekko Prime und Dethcube Prime sind nun auch in Rotation C in Galleone Störung, Lua Störung, sowie Jupiter Störung erhältlich. • Ein 3-Tage-Booster: Beutechance für Mods ist an folgenden Orten erhältlich: • Baro Ki'Teers Angebote während Atlas Prime Access erhältlich ist • Anstelle des Booster: Credit Belohnung aus Einsätzen. Mirage Prime, Kogake Prime und Akbolto Prime haben den Vault betreten! Mit der Schließung dieses Vaults verändern sich die folgenden Syndikatopfer: • Arbiters of Hexis Syndikatopfer Mirage Prime Systeme wurde durch Equinox Prime Neuroptik ersetzt. Mit diesem neuen Prime Access kommt die nächste Welle von Änderungen der Riven-Disposition! Bitte besucht unseren Dev Workshop Beitrag, um alle Änderungen zu sehen: Ergänzungen: • Die Pathocyst hat neue Sounds erhalten. • Eine neue Unterkategorie mit dem Namen "MEISTGENUTZTE AUSRÜSTUNG" wurde den Statistiken hinzugefügt. Änderungen an Warframe Plündern-Fähigkeiten: Warframe Plündern-Fähigkeiten werden erneut in der Lage sein, mehrere Drops von bereits geplünderten Körpern zu erhalten. Ein einzelner Gegner kann pro Gruppe jeweils maximal von einer Fähigkeiten geplündert werden - so wie es auch vorher funktionierte, dies verdeutlicht es. Warframe Plündern-Fähigkeiten wurden der Eindeutigkeit halber in Gruppen unterteilt: 1. Plündern wenn am Leben: Ivara 2. Plündern wenn erstarrt: Atlas 3. Plündern wenn besiegt: Wukong, Khora, Hydroid. Ein Feind kann nur einmal getötet werden, er kann nicht mehrmals "sterben". 4. Leiche plündern: Nekros, Chesa Diese Änderungen stammen aus einer umfangreichen Konversation, die sich gestern um die Beute-Veränderungen aus "Das Jupiter-Abkommen" drehte. Alle Informationen sind hier zu finden: TennoGen Änderungen & Fixes: • Abtönung des Ivara-Skin: Kuvael und Mirage-Skin: Jester wurde verbessert. • Volumen-Definition des Ivara-Skin: Kuvael wurde optimiert. • Es wurden Verbesserungen am Wisp-Skin: Damas vorgenommen, um die Naht auf ihrer Kapuze zu entfernen. • Wisp-Helm: Graxx wurde überarbeitet, um den Stoff schwerer erscheinen zu lassen. • Ash-Helm: Ryuga wurde überarbeitet, um den Spezifikationen des Erstellers zu entsprechen. • Die Texturen des Saryn-Skin: Ion wurden überarbeitet. • Das Jotunheim Syandana zeigte inkorrekte Energiefarben an: behoben. Änderungen: • Atlas' Rumbler Beschwörungen verursachen nun eine Flut von Felsen, wenn sie beschworen / vernichtet werden. • Belohnung aus Credits-Kisten in Neptun, Laomedeia Störung-Missionen wurde erhöht, anhand des Feedbacks: • Rotation A ist nun ausschließlich eine 100 % Chance auf 2x 10.000 Credits-Kisten. • Rotation B ist nun ausschließlich eine 100 % Chance auf 3x 10.000 Credits-Kisten. • Rotation C hat nun eine 95 % Chance auf 5x 10.000 Credits-Kisten. • Das Universal Medaillon bleibt bei einer 5 % Chance • Ihr erinnert euch daran, dass wir "Höhere Credit-Belohnungen als bisher für diesen endlosen Modus ansprachen. Es ist zwar keine perfekte Herausforderung für den Index, aber es stellt eine Abwechslung dar für Spieler, die etwas Anderes möchten." Wir sind noch nicht im Index-Territorium, aber es ist zumindest lukrativer. Teilt eure Meinung mit uns! • Verschleierte Riven-Mods für können jetzt mit jedem Sentinel-Waffentyp genutzt werden, anstelle eines bestimmten Typs (z. B. Schrotflinte). Alle verschleierten Wächter Riven-Mods sind ab sofort "Begleiter-Waffen Riven-Mod". • Terminologie für Zielgleiten / Wandhalten wurde überarbeitet. • Teralyst Spachausgabe ist nun etwas abgemilderter, wenn eine Transmission von Onkko abgespielt wird. Verbesserungen: Es wurde ein Skriptfehler behoben, der auftreten konnten, wenn Garas Glasreif aktiviert wurde. Gauss Änderungen & Fixes: Passiv: • Geschwindigkeitserhöhung aufgrund der Schildregeneration wurde von 80 % auf 120 % max. erhöht. • Aufladegeschwindigkeit der Batterie durch Bewegung wurde auf 25 % erhöht. Das Erreichen der maximalen Sprintgeschwindigkeit (ohne Mods) dauert nun 20 Sekunden, anstelle von 25. • Die Batterie ermüdet ab sofort nicht mehr im Sanctuary Ansturm Teleporter. • Gauss Phantome starten mit 80 % Batterie. • Vertikale Beschleunigung wird ab sofort nicht mehr mit einberechnet. Mach-Rausch: • Verleiht ab sofort 1 % Batterieaufladung pro im Schub getroffenen Gegner. • Aufladegeschwindigkeit der Batterie durch andauernde Bewegung wurde um 33 % erhöht. • Auf dem Boden (aber nicht in der Luft) kann nun gesprungen werden, ohne dass der Schub abgebrochen wird. • Eine kleine Synergie mit Thermale Zweisamkeit wurde hinzugefügt; wird eine Blase durchquert, so wird der Schaden zum Schub und Einschlag hinzu addiert. • Es wurde behoben, dass der Fähigkeiten-Bildschirm "Distanz pro Energie" anzeigte und, unbeabsichtigterweise, sowohl Effizienz, als auch Wirkungsdauer beeinflusste, was zu einem Energieverlust und einer Diskrepanz mit der UI führte, wenn Wirkungsdauer-Mods genutzt wurden. Energie pro Meter ist ab sofort Energie pro Sekunde: nicht durch Mods beeinflusster Energieabzug bleibt unverändert, und Geschwindigkeit-Mods erhöhen ab sofort den Energieabzug nicht mehr. Deswegen bleibt der Energieabzug entweder gleich oder wird besser, aber in keinem Fall schlechter. Kinetische Rüstung: • Betterieverbrauch durch Schaden wurde um 33 % gesenkt. • Wenn aktiviert, verleihen Nahkampfangriffe eine kleine Menge Batterieaufladung. Thermale Zweisamkeit: • Dauer der Blase wurde von 4 / 6 / 8 / 10 zu 6 / 9 / 12 / 15 erhöht. • Minimaler Radius wurde von 33 % auf maximal 50 % erhöht. • Schaden für Hitze und Kälte wurde in zwei Werte aufgeteilt. Schaden des Hitzemodus wurde verdoppelt. • Explosionsschaden wird nicht mehr angezeigt, sondern nutzt den verwendeten Schaden (Hitze oder Kälte) + den zusätzlichen Schaden durch das Beenden des Status. • Der Rüstungsabzug durch die Explosion wurde von 0 - 50 % auf 0 - 100 % erhöht. • Rüstungsabzug durch Explosion wird ab sofort berechnet, bevor der Explosionsschaden ausgeteilt wird, was diese effizienter macht. Grenzwert: • Grenzwert lädt sich ab sofort 33 % schneller auf. • Chance auf zielsuchende Projektile wurde von 33 % auf 50 % erhöht. • Passiver Batterieabzug wurde um 33 % verringert. Allgemein: • Neuer Soundeffekt hinzugefügt, wenn Gauss' Grenzwert gefüllt ist, sowie wenn er überschritten wurde! • Es wurde behoben, dass Zielgleiten während Gauss' Mach-Rausch angewendet werden konnte, wenn nur ein Schwert ausgerüstet war, was einen zu Zephyr machte. • Es wurde behoben, dass Gauss während Mach-Rausch über Wasser nicht springen konnte und somit nass wurde. • Es wurde behoben, dass Schnitt Statuseffekte bei Gauss vollen Schaden anrichteten, während Kinetische Rüstung aktiv war. Statusschaden wird mithilfe der Schadensreduktion berechnet, die beim Aktivwerden des Status verfügbar ist. Fixes: • Es wurde behoben, dass Verbündete ihren Buff aus Ungestrafte Flut verloren, wenn Ungestrafte Flut an anderer Stelle gewirkt wurde. • Es wurde behoben, dass es nicht mehr möglich war durch Menüs zu Scrollen, wenn das Mausrad für das Scrollen durch Shawzin-Noten festgelegt war. • Es wurde behoben, dass die Gesundheitsanzeige für Gegner gelb blieb, auch wenn diese ihre Rüstung für Clients auf 0 reduziert hatten. • Problem behoben, bei dem ein allzu stark beschädigter, korrumpierter Vor unverwundbar wurde und gefangen in einer Animation. • Es wurde behoben, dass Arch-Gewehr Animationen angezeigt wurden, wenn in Archwing-Missionen die Waffe gewechselt wurde. • Es wurde behoben, dass der Text des Nachrichten-Signals für Gäste auf dem Orbiter unsichtbar war. • Es wurde behoben, dass eine Corpus-Konsole in einem Grineer-Levelset auftauchte. Wie hier aufgeführt: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/daxl4c/i_just_realized_something_this_corpus_console_has/ • Ein Loch im Corpus Außenposten Verteidigung Levelset wurde behoben. Wie hier aufgeführt: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/dbdzqw/found_this_hole_on_corpus_defence_map/ • Es wurde behoben, dass die AI in Grineer Unterwasserlabor Levelsets versuchte, sich durch Fenster zu bewegen. Wie hier aufgeführt: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/dbih0j/im_trapped_in_a_glass_case_of_emotion/ • Es wurde behoben, dass Clients im Corpus Eisplanet Levelset keine Wegpunkte mehr sehen konnten, wenn zuvor eine Auslöschung-Mission absolviert wurde. • Ein schwächlich beleuchteter Korridor im Grineer Unterwasserlabor Levelset wurde überarbeitet. • Es wurde behoben, dass im Befallene Corpus Schiff Levelset eine Tür durch die Wand hindurch ragte. • Es wurde behoben, dass ein Baum im Grineer Wald Levelset nicht kollisionsfähig war. • Es wurde behoben, dass Clients im Archwing keine "Projektil im Anflug" Mitteilung angezeigt bekamen. Atlas Prime: Hotfix 25.8.0.1 Änderungen: • Die Steinwand von Atlas Prime's Tektonik hat jetzt ein Prime-Aussehen! TennoGen Fixes: • Es wurde behoben, dass die Anhänger am Gara-Helm: Zamariu nicht die ausgewählte Energiefarbe anzeigten. Fixes: • Es wurde behoben, dass Warframe-Fähigkeiten/Transferenz aufgrund der Tastenbelegung nicht verwendet werden konnte, während Atlas' Gigantischer Rumbler-Augment aktiv war.
  3. TennoGen & Nightwave Episode 5: Hotfix 25.7.7 Entwickler Hinweis: Tenno! Wir haben den September in Bezug auf Neuerungen etwas ruhiger angehen lassen. Wir wollten uns intern Zeit nehmen, um das gesamte Team auf die Fertigstellung des berüchtigten Whiteboards zu konzentrieren. Unsere erstaunliche und engagierte TennoGen-Community generiert ihren Erfolg jedoch mit unseren Updates! Ihr werdet also feststellen, dass die Überschrift dieser Woche TennoGen Runde 17 gewidmet ist. Was unsere jüngsten Änderungen der Schiedsgerichts-Belohnung betrifft: Das Team sieht sich nicht nur Feedback an, sondern auch Statistiken. Derzeit untersuchen unsere Statistiken die Auswirkungen des Hinzufügens von Vitus zu Drohnen, die Belohnungsbalance zwischen verschiedenen Missionstypen und die gesamte Belohnungsausbeute und vergleichen Schiedsgerichte sowohl vor, als auch nach der Änderung. Haltet die Augen offen für zukünftige Anpassungen. Die letzte Episode von Nightwave: Serie 2 ist auf allen Plattformen live! Wir haben auch einen offiziellen Endtermin für Nightwave: Serie 2! Ihr habt bis zum 13. Oktober Zeit, um aufzusteigen und Belohnungen zu erhalten, einschließlich des Operator Anzug: Botschafter, Zweihand Nikana-Skin: Maligna, Ephemera: Sporen und mehr! Anmerkung zu Episode 5: Ohne zu viel über Episode 5 zu verraten, wollten wir ein paar Informationen über EIFERER-CODES teilen. Eiferer-Codes sind erforderlich, um an einer neuen Begegnung teilzunehmen, die in Episode 5 stattfindet. Was ist ein Eiferer-Code? Wenn du dies bemerkt hast, weißt du, dass das Abschließen dieser Schritte dir Zugang zu Eiferer-Missionen gibt: 1 Eiferer-Code wird nach Abschluss von 3 Befallenen Ausbruch Missionen auf einem Planeten unter einem Ausbruch erworben. 2 Planeten befinden sich immer unter einem Ausbruch, was bedeutet, dass du 2 Eiferer-Codes pro Tag erhalten kannst. Falls ihr Eiferer-Codes in eurem Inventar habt, so könnt ihr der Anzahl entsprechend häufig spielen und zusätzlich weitere Codes verdienen. Fun Fact: Diese mysteriöse Begegnung wird als permanenter, neuer Bosskampf zurückkehren, nachdem Nightwave Series 2 am 13. Oktober endet. TENNOGEN RUNDE 17 WARFRAME-SKINS Ash-Skin: Ryuga von Rekkou https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1835445270 Baruuk-Skin: Graxx von Faven https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1824768158 Frost-Skin: Hisame von Malaya und AMO_017 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1802551758 Harrow-Skin: Veles von Vulbjorn, the graphical walrus https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1844198623 Ivara-Skin: Kuvael Huntress von Erneix https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1843174920 Loki-Skin: Jotunheim von Mz-3 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1711318464 Mirage-Skin: Kuvael Jester von Erneix https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1552756160&searchtext Saryn-Skin: Ion von Yatus https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1711994225 • Hinweis: Es ist vom Designer beabsichtigt, dass dieser Skin seinen Farbton beim Kanalisieren nicht ändert. Trinity-Skin: Nightingale von Matzan481 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1616477554 Wisp-Skin: Graxx von Faven https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1824768987 WARFRAME-HELME Gara-Helm: Rouen von Hydroxate https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1809140963 Wisp-Helm: Damas von FrellingHazmot https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1832943485 86ef1d513b2b6e96e11d1361c3223731.jpg WARFRAME-RÜSTUNG Brustplatte: Diva von lukinu_u https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1843075078 Brustplatte: Fhan'Epak von Faven https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1840271987 Brustplatte: Paxis von Malaya und Jadie https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1845166460 OPERATOR-ACCESSOIRES Oculus: Jotunheim von Mz-3 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1845132003 Oculus: Konvalyst von lukinu_u https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1843095298 Oculus: Vuoto von Oh_Shimmy https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1845793673 Oculus: Yureilyst von lukinu_u https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1843081945 SYANDANAS Jotunheim Syandana von Mz-3 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1711328911 Paxis Syandana von Malaya und Jadie https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1833615473 WAFFEN-SKINS Langschwert-Skin: Insidia von Hitsu San und Reil https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1819885862 Nikana-Skin: Khatuun von VoidPunch https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1794814744 Stangenwaffen-Skin: Lahnss von Faven https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1824770631 Peitschen-Skin: Wuush von Faven https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1835456310 Verbesserungen: • Es wurden experimentelle Optimierungen der Update-Geschwindigkeit von Inhalten, insbesondere bei aktivierten Antiviren-Programmen vorgenommen. • Es wurden einige Mikro-Optimierungen bei Updates und dem Laden des Spiels vorgenommen. • Engine Startvorgang leicht optimiert. • Es wurden einige Mikro-Optimierungen beim Laden von Leveln vorgenommen und einige harmlose Log-Warnungen eliminiert. • Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, wenn ein Spieler ein Phantom einsetzte und dann das Spiel verließ. • Problem behoben, das auftreten konnte, wenn Haltungs-Mods in Missionen aufgesammelt wurden. • Es wurde ein Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn eine Riven Mod gerollt wurde, die sich nicht in der momentan ausgewählten Kategorie befand. Fehlende Änderung zu Verdampfen aus Update 25.7.0: Dies war ursprünglich für die bevorstehende Veröffentlichung von Dethcube Prime gedacht, aber aber es schlich sich aus dem Mainline-Update ein. • Verdampfen Grundschaden von 600 wird jetzt durch Mods auf der Waffe deines Wächters multipliziert. • Verdampfens max. Reichweite 4 Meter auf 30 Meter erhöht. • Abklingzeit von 30 Sekunden auf 10 Sekunden reduziert. Zusätzliche Änderung zu Verdampfen: • Verdampfen hat jetzt Durchdringung und kann mehrere Gegner auf einmal treffen. • FX von Verdampfen aktualisiert. Änderungen: • Die Masken: Norg, Mutter, sowie Grineer erscheinen nun mit höherer Wahrscheinlichkeit in Nakaks Laden. Dies behebt auch einen Fehler, der dazu führen konnte, dass sie niemals erschienen - sorry! • Wächter Rivens haben keine "mit einem aktiven Haustier" Voraussetzung mehr. Existierende Rivens mit dieser Voraussetzung zeigen ab sofort "ohne zu sterben oder niedergeschlagen zu werden" an. • Reflektierende Texturen vom Kopf des Operators wurden entfernt, um den Glanz etwas zu reduzieren. • Nightwave Stiller Eliminator Taten sind ab sofort genauer beschrieben, damit deutlicher wird, dass das minimale Gegnerlevel 30 ist, nicht das maximale: • Vorher: • Beende eine Auslöschung-Mission gegen Level 30 Gegner oder höher, ohne Alarm auszulösen. • Neu: • Beende eine Auslöschung-Mission gegen Level 30 Gegner oder höher, ohne Alarm auszulösen. • Revenants Schröpfen Fähigkeit führt nun ausschließlich zu einer Animation des Oberkörpers; der Unterkörper bleibt bewegungsloser. • Die Soundeffekte der Glaive wurden verstärkt, so dass deren Abpraller nun besser hörbar sind. Störung Änderungen / Fixes: • Die minimale Reichweite, in der Markierungen von Demolysten unsichtbar für den Spieler werden, wurde von 8 auf 5 Metern reduziert. • Es wurde behoben, dass die roten Markierungen für Demolysten in Gas City nicht angezeigt wurden. Fixes: • Es wurde behoben, dass Spieler, die nach einer Host Migration zurückblieben, den Kampf gegen das Phantom in "Maske des Revenant" nicht abschließen konnten. • Es wurde korrigiert, dass Gegner in Sanctuary Ansturm herumstanden. • Es wurde behoben, dass keine Gegner in der ersten Hälfte der letzten Mission von "Der Archwing" spawnten. • Es wurde behoben, dass Warframe Aussehen-Links sich auf Operatoren bezogen. • Es wurde behoben, dass der Akarius Granatwerfer für Gegner nicht zielsuchend war, wenn als Client gespielt wurde. • Es wurde behoben, dass die erhöhte Krit. Chance von Jäger: Synergie nicht für Begleiter angerechnet wurde. • Es wurde behoben, dass Void-Schub innerhalb von "Der Innere Krieg" keine Bewegung auslöste, wenn die Fähigkeit unmittelbar nach der Transferenz zum Operator ausgeführt wurde. • "Credit" Schreibfehler in der Kollektion: Gauss wurde behoben. • Es wurde behoben, dass die Effekte von Gift im Nahkampf verkehrte Energiefarben anzeigten. • Es wurde behoben, dass Eidolon Jagd Aufträge verschleierte Belohnungen anzeigten. • Ein irreführende Markierung in der letzten Mission der Archwing Quest wurde korrigiert. • Die Statistiken von Ivaras Verstärkter Köcher zeigen nun korrekterweise Kritischer Schaden an, anstelle von Kritische Chance. • Arkana: Primär-Lader, Klingen-Lader, Pistolero, sowie Leibwächter zeigen auf maximalem Rang nun "+1 Arkana: Wiederbelebung" an. • Doppelte Untertitelung in Übertragungen von Darvo in "Vors Preis" wurden entfernt. • Es wurde behoben, dass sich Kuva Festung Verteidigungsmissionen nicht beenden ließen, wenn ein Geschützturm mittels Nyx' Gedankenkontrolle kontrolliert wurde. • Es wurde behoben, dass die Schoßröcke von Vauban Prime nicht durch die regulären, nicht-Prime Schoßröcke ersetzt wurden, wenn "Prime Details" deaktiviert wurden. • Es wurde behoben, dass die zufällige Relikt Login Belohnung "Relikt-Paket", anstelle von "Relikt" anzeigte. • Es wurde behoben, dass in schneebedeckten Bereichen in "Der Innere Krieg" falsche Soundeffekte für Fußstapfen abgespielt wurden. • Eine verkehrt zugeordnetes "Ausrüstung" Eingabefeld wurde entfernt, welches auftauchen konnte, wenn man vom Handelsbildschirm zum Emotebildschirm wechselte. • Es wurde korrigiert, dass der Bildschirm für Belohnungen aus Void-Rissen aufgrund von zu extremer Helligkeit schwer zu lesen waren. TennoGen & Nightwave Episode 5: Hotfix 25.7.8 Verbesserungen: • Problem behoben, bei dem es zu einem Spielabsturz kommen konnte, wenn der Posteingang aufgrund von Verbindungsproblemen nicht aktualisiert werden konnte. Änderungen: Die aus Mods gewonnene Resistenz in der Luft ist nun auf 90 % begrenzt, um mögliche Werte von mehr als 100 % zu unterbinden. Änderungen & Fixes: Nightwave • Belohnungen von Botschafter-Bossen werden ab sofort nur noch im Endbildschirm angezeigt, damit Missionen nicht mehr abgebrochen wurden, wenn eine ungewollte Belohnung erhalten werden würde. • Zealoid Prälat und Bastion Codex Scans wurden von 30 auf 3 gesenkt. • Zealoid Prälat und Zealoid Bastion wurden aus dem Simulacrum entfernt, da es zu Funktionalitätsproblemen kommen konnte. • Es wurde behoben, dass Zealoid Prälaten auf der Stelle liefen, wenn diese getötet wurden, ohne Arlos Flamme aufgehoben zu haben. Fixes: • Es wurde korrigiert, dass Arkana Klingen-Lader den erhöhten Faktor (2 %) anzeigte, nicht als Prozentzahl (200 %). Das Arkana verhielt sich weiterhin ordnungsgemäß und rechnete 200 % an. Wie hier berichtet: https://forums.warframe.com/topic/1130656-tennogen-nightwave-episode-5-hotfix-2577/page/5/?tab=comments#comment-11055621 • Es wurde behoben, dass die Maske: Norg, sowie die Maske: Mutter zeitweise einen Preis von 1 Credit anzeigte. • Verhalten der Kleidung des Wisp-Helm: Graxx, sowie Wisp-Helm: Damas wurde korrigiert. • Fehlende Haartexturen des Ash-Helm: Ryuga wurden ergänzt. • Es wurde behoben, dass der Gara-Helm: Rouen den falschen Urheber in der Beschreibung angab. • Es wurde behoben, dass der Loki-Skin: Jotunheim nicht die ausgewählte Energiefarbe anzeigte. • Es wurde behoben, dass Oculus: Jotunheim, Konvalyst, sowie Yureilyst nicht die ausgewählte Energiefarbe anzeigten. • Es wurde behoben, dass das Email-Symbol nicht der Farbe des ausgewählten UI Themas entsprach. • Fehlende Lokalisierung für Zielgleiten / Dauer des Wandhaltens der Mod: Aerodynamisch wurde ergänzt.
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