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Tessador

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Posts posted by Tessador

  1. Wie immer tolle Arbeit @Fabpsi, danke dafür. Wie hab ich nach der Klinge gesucht als 5. Hinweis... Bei mir war es statt einer Klinge die Gleve (die ich schon hatte). Waren dann doch die Handschellen an der Decke die gefehlt haben (10min den Boden abgesucht, dachte die Fesseln schon gehabt zu haben) 🤓

    Der Bossfight war mal tatsächlich was erfrischend anderes. Nur das dieses nervige Wimmelbildspiel wird hoffentlich nicht nochmal verwendet

    PS zum Verbindungsstück im multiple Choiceteil:

    Spoiler

    achtet beim Verbindungsstück auf den unteren Bereich (hab paar Anläufe gebraucht um bei den 3 Auswahlmöglichkeiten überhaupt den Unterschied zu sehen) 

     

    • Like 1
  2. Bis DE nichts offizielles veröffentlicht können wir alle nur spekulieren. Der aktuelle Prime Vault wurde am 26.05. geöffnet. Der davor am 11.02. Dem 3  bis 3 1/2 Monatsrhythmus nach wäre bald der nächste dran und ich denke der wird auch nächste oder übernächste Woche angekündigt. Da die Frames und ihre Waffen keinen festen Rhythmus folgen, wäre alles hochspekulativ was kommen wird. 

    Am längsten haben wir Mag nicht mehr gesehen, zuletzt im Prime Vault vom 13.11.2018, Frost und Ember waren als 2. längstes nicht mehr im Prime Vault (29.01.2019). Aber ebenso wäre es möglich das wir Banshee (Vault am 18.12.2018) und/oder Hydroid (Vault am 06.07.2019) wieder zu Gesicht bekommen. Da Hydroid aber erst kürzlich verschenkt wurde, würde ich diesen eher ausschließen. Möglicherweise kommen auch zwei völlig andere Frames.

    Hier kannst du die Daten zum Vault selber nachlesen und spekulieren:

    https://warframe.fandom.com/wiki/Prime_Vault

    hmm... spekulieren... bald kommen die Spekulatius wieder in die Läden... Kekse \o/

    • Like 1
  3. vor 30 Minuten schrieb .-KG-..-BornStoned-.:

    Dann kann ich den auch löschen... das Spieler immer Fehler im Denken von DE finden müssen ^^ oder aber man soll einfach mehr ausgeben

     

    Am 25.8.2020 um 23:11 schrieb [DE]Molly:
    Um dieses System nutzten zu können, müsst ihr das Segment: Helminth erhalten.
    Dieses könnt ihr im "Herz von Deimos" über das Mitglied des Entrati Syndikats erwerben, dass sich um den Naturschutz kümmert (sobald ihr Rang 3 bei den Entrati erreicht habt). Dann baut und installiert es in der Helminth-Kammer auf eurem Orbiter und fangt eure Helminth-Reise an!

    es ist durchaus hilfreich sich den betreffenden Teil auch mal durchzulesen^^ Sobald du das Segment hast kommst du mit jedem Frame auch ohne Zyste rein.

     

    vor 33 Minuten schrieb .-KG-..-BornStoned-.:

    und da DE es ja nicht auf die Reihe gebracht hat bei dem großen Update am Stuhl eine "JA ich will entfernen" einzubauen

    jein, die Auswahlfunktion gibt es sobald du das Segment installiert hast, da man dann zwischen Zyste und Helminthfunktion wählen kann, wäre natürlich ein QoL das auch vorher zu haben. Da allerdings bei der Interakton "Zyste entfernen" steht, liegt der Fehler bei dir und nicht DE. Für jede Interaktion eine Bestätigung abgeben zu müssen, damit niemand einen Fehler machen kann (was dennoch vorkommt, weil "jaja ich weis was ich tu, schnell klick"), wäre nur nervig.

    • Like 1
  4. Am 25.8.2020 um 23:11 schrieb [DE]Molly:

    Saxum: Panzer (Warframe) - +60 Rüstung, +90 % Gesundheit

     

    Am 25.8.2020 um 23:11 schrieb [DE]Molly:

    Jugulus: Panzer (Warframe) - +90 % Rüstung, +60 Gesundheit

     

    Am 25.8.2020 um 23:11 schrieb [DE]Molly:

    Carnis: Panzer (Warframe) - +60 % Rüstung, +90 % Gesundheit

    müsste bei allen 3 +60 % Rüstung, + 90 % Gesundheit heißen.

     

    Am 25.8.2020 um 23:11 schrieb [DE]Molly:

    HÖHLEN-FISCHE:
     

    • Duroid - Ein lebendes Fossil mit Ursprüngen in der Orokin Ära. Dieser scheue Fisch versteckt sich in den tiefsten Höhlen unter der Oberfläche von Exocrine Ansammlungen.

     

    • Aquapulmo - Diese Fische wurden in Entrati "Experimenten" absichtlich mit dem Befall infiziert.
    Sie ernähren sich von organischen Ablagerungen in den Höhlensystemen.

     

    • Kymaeros - Der Befall hat sich diese Fische für seine eigenen Bedürfnisse zu nutze gemacht. Sie fungieren als Antikörper im Exocrine, der unbefallene Lebewesen abwehrt. Er kann in den höhlenartigen Arterien von Deimos gefunden werden.

     

    • Chondricord - Ein Triumph in der Orokin Biotechnik. Dieser robuste Fisch hat sich an die Umgebung von Deimos angepasst und scheint seltsamerweise gegen den Befall resistent zu sein.
    Er gedeiht prächtig in den Höhlen.

     

    • Vitreospina - Sollte dieser Fisch früher einmal eine höhere Funktion gehabt haben, dann wurden diese mittlerweile vollständig ausgelöscht und es bleibt nichts, als eine automatisierte Hülle aus Metall und Fleisch zurück.
    Er erkämpft sich eine primitive Existenz in den Höhlensystemen.

     

    • Barbisteo - So gierig, wie der Befall selbst, frisst dieser Fisch die Überreste anderer Fische.
    Er scheut das Licht und zieht geschlossene Höhlenumgebungen vor.

     

    • Myxostomata - Dieser extrem seltene Fisch ist fast ausgestorben, da sein vergoldetes Orokin Fleisch bei Räubern als Delikatesse gilt.
    Er verbirgt sich mit Vorsicht in Höhlen.

     

    OBERFLÄCHEN-FISCHE:

     

    • Ostimyr - Mit überflüssigen und mutierten inneren Organen voll gestopft, ist dieser penetrante Fisch sehr beliebt. Er taucht oft an den Bereichen der Oberfläche auf, die von dem Licht des Lindwurms Vome erhellt werden.

     

    • Cryptosuctus - Während der Orokin Ära waren diese Fische ursprünglich Aasfresser, doch sind sie schon lange dem Befall vollständig verfallen und nun fressen sie gierig die schwebenden Sporen. Sie können überall auf Deimos Oberfläche gefunden werden.

     

    • Glutinox - Diese massigen Fische sind Kannibalen. Sie steigen mit Vomes Licht auf und absorbieren seltene Gase. Sobald sich Fass erhebt, kehren sie in ihre Verstecke zurück und fressen kleinere Artgenossen.

     

    • Amniophysi - Diese Fische schlüpfen aus durchsichtigen Hülsen, die sich in der befallenen Landschaft formen.
    Die Strahlen von Fass regen sie zur Aktivität an.

    Hier ist Amniophysi und Kymaeros vertauscht (übrigens auch in den englischen Update-Nodes). Kymaeros ist während Fass auf der Oberfläche zu finden, während Amniophysi in den Höhlen rumgeistert. Aquapulmo habe ich ein einziges mal gefunden und das auf der Oberfläche, aber keine Ahnung zu welcher Zeit und ob der sich einfach nur verirrt hatte.Tlwdfmj.jpg

    WG7h070.jpg

  5. Die Setbeschreibung hat einen kleinen Fehler: statt "getötet" müsste es "töten" sein.

    fOoHrbr.jpg?1

     

    Bei der Tagebau (Endlos) Aufgabe von Mutter hat sich auch ein Fehler eingeschlichen: da Ressourcen im Plural benutzt wird, müsste es sitzen heißen.

    8bQMApL.jpg?1

     

    hach, wenn ich schon mal am Korinthen ausscheiden bin 🙂

    Eine mächtige befallene (Adjektiv, daher klein) Kreatur...

    ofTnzXY.jpg?1

     

    Bleibt entspannt und gesund. Und danke für eure tolle Arbeit. Wenn ich auch nur einen Bruchteil davon machen müsste, wäre dieser Thread hier endlos und das nicht nur weil mein Englisch für die Arbeit zu schlecht wäre 🙂

  6. Bei den Antigenen von Sohn steht in der Beschreibung vom Predasit - Antigen: Ibexan, dass es  auf die Madurai Polarität abstimmt, sollte jedoch Naramon sein.

    Das Antigen: Elasmun ist bereits beim Predator für Madurai zuständig. Ibexan ist im Handelsbereich neben dem Vulpaphyla - Antigen Plagen, welches Naramon gibt.pmcxQQX.jpg?1

    • Like 1
  7. vor 4 Minuten schrieb (XB1)ShonFr0st:

    Radiation doesn't bypass armor, it just has a 75% damage bonus

    Radiation ignore 75% of alloy armor, which eidolons have, and has a 75% damage bonus against it. 

    https://warframe.fandom.com/wiki/Eidolon_Teralyst

    https://warframe.fandom.com/wiki/Damage/Alloy_Armor

    https://warframe.fandom.com/wiki/Damage/Radiation_Damage

    As with all damage types effective against armorRadiation b Radiation damage's type modifier works in two ways: it ignores a percentage of the target's armor, and increases the damage dealt in the same way as a type modifier against hitpoints. Practically speaking, this means that Radiation b Radiation damage is only reduced by 25% of a target's whole Alloy Armor and the base damage is increased by +75%.

    • Like 3
  8. The Base damage is fix stat. If you have 100 of every ips with no mods, the Base damage is 300. If you modify one of the ips, like slash 100%, the ips damage is 400, but the base damage stay 300 for the elemental calculation. It´s more like an extra weapon stat.

    • Like 1
  9.  

    vor 11 Minuten schrieb Seainhn:

    This is disproportionately difficult to accomplish.  It requires one of a handful of frames with specific builds and requires you to make it through the entire mission without setting off a single alarm of any kind, even cameras.  You could run an otherwise perfect stealth mission but one mob on the periphery or one camera popped into activity and the entire run is ruined.  I'm all for challenge but there's an unpleasant amount of luck involved in this one that belies any skill you show, otherwise seeming to require omnipresence to know everything that is occuring, even in places you cannot see.

    *sigh* very frustrated.

    there´s a lot of frames that can do it. Not only stealth, I play it with Mag. Kill all enemys, cameras etc with a wide range build. Play a low level spy, like Venus. The lasertraps are easy, and all enemys die fast.

  10. only in the bounty, that´s the thing with random loot. Sometimes you have luck, sometimes not. The Chance of that Blueprint is 0% in Stage 1, 9,52% in the other, and for the final stage it is 21,82%.

    8 times without one is not unlikely

  11. Wiki say it realy clear:

    https://warframe.fandom.com/wiki/Coaction_Drift#Notes

    • When maxed, this will increase your aura's strength to (1 + 15%) ^ 2 = 1.3225x for yourself, and 1.15x for everyone else.
      • For example, when combined with Mod TT 20pxSteel Charge, it will increase your melee damage by 1.3225 × 60% = 79.35%, and increase your squadmates' melee damage by 1.15 × 60% = 69%.
    • Does not work with Mod TT 20pxGrowing Power nor Mod TT 20pxPower Donation; Mod TT 20pxShield Charger however is affected.

     

     

    It is no Bug and Coaction Drift works multiplicativ (two times for yourself).

  12. Don´t forget, you buy only the blueprints from players and have to build it self. Keep in mind that Mesa Prime needs to build:

    Nitain Extract from Nightwave ,

    Argon Crystals and Control Modul you get first time from Void,

    Orokin Cells first time from Ceres and

    Nano Spores first time from Saturn or Orokin Derelict.

    I think you get problems with that ressources with MR2. The relicts aren´t vaulted, the price will not rise quickly.

    https://warframe.fandom.com/wiki/Mesa#Prime

    https://warframe.market/items/mesa_prime_set

     

    • Like 1
  13. you self can´t do it. You can trade him with a special dojo room. Your trade partner get it as new active lich. (He must have no active lich. He can get the weapon (kill) and ephemera, but can´t retrade him after converting)

    Sometimes, after you die in mission, one of your convert lichs come for a short time as support in the mission.

  14.  

    Self Damage Changes:
    We are getting rid of Self Damage and replacing it with something else: instead of Self Damage, it’s now ‘Stagger’. This change completely removes the chance of killing yourself, and instead now creates scenarios where you will interrupt yourself - or ‘Stagger’ - to varying degrees if you aren’t careful. 

     

    The degrees of Self-Interrupt start with a small stumble all the way to full knockdown depending on how close you are to the center of explosion. Any Mods referring to Self Damage will be converted to acknowledge Stagger.

    With this Self-Interrupt system, we have added dozens of new recovery animations that harness a ninja-like recovery experience. By pressing ‘Jump’ at the correct time, you can execute a ninja-skill-based knockdown recovery to ALL in-game knockdowns. This ninja recovery window is indicated by a glowing FX on your Warframe.

     


    In addition to Self Damage being removed, some of the more powerful AOE weapons without Self Damage presently will have the Stagger added, but it should only be noticeable in cases of extreme inaccuracy on the player’s part. The Weapons include: 


    Kuva Chakkurr
    Opticor
    Opticor Vandal
    Battacor
    Simulor
    Synoid Simulor
    Ferrox
    Astilla
    Shedu
    Kuva Seer
    Cyanex
    Staticor
    Pox
    Tombfinger
    Granmu Prism
    Exard Scaffold

    In the original Dev Workshop, we said:
    As a result of this overall systemic change, Weapons with Stagger will be getting approximately a 20% buff in Damage, with any weapons with AOE receiving a 50% Radial Damage Falloff from central impact. 

    This is no longer accurate after continued testing. What we are doing now is:

    No damage buffs have been added, but any weapons with AOE are receiving ~20% increase in Radius. Additionally, AOE weapons are receiving a 90% Radial Damage Falloff from central impact. This means on the very outer section of the explosion Radius 10% of the Damage will be dealt. Tactics will be deadly - aim true, Tenno. 


    Why: Several players brought up the history of the Tonkor and we want to make sure we ship this change in a place that’s conservative in its starting point from a balance perspective. The complete removal of Self Damage does change the pace of destruction with some of the game’s most powerful weapons, so we want to make sure we can iterate upwardly instead of releasing a bonanza of explosions with no other choices. 

    With the removal of Self Damage, Cautious Shot Mod has been changed to be Rifle compatible and reflect the new Stagger mechanic:

    • +90% chance to reduce the Stagger effect from self-imposed Radial Attacks.

     

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