アップデート 15.2.0 in フィードバック Posted November 13, 2014 今回の問題は、シンジケートポイントの算出が経験値に依存していた結果招いた事態であり、 また、シンジケートポイントが経験値に依存した状態でのViverにおける不自然なまでの敵の大量発生が原因です。 シンジケートポイントの算出方法の変更、Viverの湧き量の調整などの変更であれば納得はいきますが、 Viverでのポイント稼ぎで使われたフレームスキル(Excalibur,Mag,Trinity)のnerfによる対応というのは、あまりにも見当違いです。 nerfの撤回と改善を希望します。
アップデート 15.2.0
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今回の問題は、シンジケートポイントの算出が経験値に依存していた結果招いた事態であり、
また、シンジケートポイントが経験値に依存した状態でのViverにおける不自然なまでの敵の大量発生が原因です。
シンジケートポイントの算出方法の変更、Viverの湧き量の調整などの変更であれば納得はいきますが、
Viverでのポイント稼ぎで使われたフレームスキル(Excalibur,Mag,Trinity)のnerfによる対応というのは、あまりにも見当違いです。
nerfの撤回と改善を希望します。