OuterSkeleton
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飛び道具、特殊能力持ちの相手に危険な接近戦を仕掛けるわけですから、攻撃力の大幅上昇くらいはあってもいいと思います。
>つまるところ近接武器に銃火器にない魅力があればいいわけでして、遠距離を食わない程度に魅力を追加することが解決への糸口だと私は考えます。
>ですから現状のアビリティだけではなく、武器の種類(棒・曲刀・ナックル・大剣・投擲刃など)に対して遥か昔システムとして採用されていたチャートシステムを改造した近距離武器専用のスキルシステムを導入を提案します。>大剣であればジャンプからの回転縦斬り、ナックルであれば強烈な闘気を纏った巨大な拳を放つ、というようなその武器の種類に最も好ましい攻撃をおこなうことができます。
>逆にデメリットとして、既存の一部のアビリティを食ってしまう可能性があります。
つまりは『必殺技システム』の導入、ということですな。
既存アビリティを食う可能性についてですが、近接武器の特性上『接近する』というリスクがありますのでバランスは取れるかと。
どのフレームでも使え、10000超のダメージを軽くたたき出すぶっ壊れ性能の範囲攻撃力を秘めたヘビーインパクトに比べれば可愛いものではないでしょうか。
しかしそうなると、今度はチャージ攻撃を食う可能性も・・・
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追加任務に見返りをってありましたね・・・すみません
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現時点において、ぶっちゃけ面倒なだけでメリットなし。
そんなミッション終了後の追加ミッション、通称『残業』について不満をぶちまけませんか?
つーかぶちまけようぜ。
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今は昔と違ってMOD変換や耐久によるレアMOD入手の確率も上がったので、トレードにそこまで魅力は感じないかな。
yogggeyさんも言っているとおり、自分で入手する喜びもひとしおだろうし。
まあトレードいらないって人は使わなければいいだk・・・おっと誰か来たようだ
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「ベータへのフィードバック」内に「DOJO内にシューティングレンジが欲しい」
というトピックがあります。
もしよろしければコメントお願いします。
みんなでDOJOをもっと盛り上げていきましょう!
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ランクアップテストは様々な練習に適しています。
射撃、近接、移動、ステルスキルetc...
そんなランクアップテストを一度きりしか遊べないのが残念でなりません。
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死のプレゼントを届けるサンタTENNOワロタwwwwwwwwwww
今回のハロウィンイベントとかもありましたし期待したいところですね
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スレ立てしようと思ったら既にスレ立てされていて驚きました。
わざわざありがとうございます!
仮想敵の位置や動き、数なども設定できれば様々な武器のテストに役立つのではないでしょうか。
追記
武器だけでなくアビリティの練習にも使えれば便利ですよね。
総合的な練習施設というのもありかもしれません。
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要望総合
in ベータへのフィードバック
新機能を追加するのであれば、DOJOにシューティングレンジが欲しいですね。
そうすればいちいち適当なステージに入って試し撃ちする必要もなくなりますし、落ち着いて射撃練習ができます。
攻撃しないダミーエネミーなどがあれば、近接武器の練習もできるかもしれませんしね。
と言ってもどこに意見を送ればよいのか分かりません。
ファウンダーなら意見できるんかな? 親切な誰か、俺の代わりに頼む。
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>>BeatMaxさん
お返事ありがとうございます。
こちらもついでに言えば、仮想敵や稼動的なんかもあればさらに便利カナーとか思いますね。
アステチックのタイムレコードは、クラン内でいい刺激になりそうですね!
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今思ったんだ。アスレチックコースはあるのに、なんで一番重要そうな射撃場がないんだろうって。
みんなあれでしょう? 適当なステージ入って壁撃ちとかしているじゃないですか?
DOJOに求められているのは一番重要な射撃や近接の練習施設だと思うんだ。
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ご苦労様です!
もしコピーするならDOJO関連アイテムは作っておいたほうがよさそうですね。
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求められるのは手先の器用さw
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DOJOといえば、部屋に入らないとその部屋のMAPが表示されないのが地味にストレス溜まりますね。
ちなみに謎の海外クランになぜか所属していますw
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高レベルだとわりかしすぐ死んでしまうので問題ないでしょう。
というか、100lv台の敵にソロ攻略で挑んでいる方もいるということもお忘れなく。
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Ixousさん>スロット追加は確かに便利そうですね。
でも限られたスロットの中でMOD構成を考えるからこそ、楽しいのではナイカナーとか思っちゃう自分です、ハイw
自分だったらやっぱりスキンですかね。
可愛いおなごの頭部スキンとかあったらイイナー。
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確かにスタミナが切れるのを軽減するために頻繁なスライディングはイライラしますね。それでもスタミナ切れますし。
なので試しに完全移動用MODセット(マラソン・クイックレスト・ラッシュ・マグレブ)を組んでみたら、ほぼ息切れせずに快適な移動が出来るようになりました。
スライディング加速MODや空中スラ格、一瞬の壁蹴りを使ったSPEEEEED感が楽しくて、低ランクでは主にこちらのビルドを使用していますね。
ですが、スタミナがかなり持つこのビルドでもスライディング移動は多用していますよ。もちろんスラ加速の恩恵を受けるためですが。
おそらく「スライディング移動をしたくなければ専用のMOD構成を組む」というのが公式の考えではないかと思われます。
まあスタミナ回復速度上昇や移動速度上昇のAURAがあれば話が早いんですけれどね。
追記
もしくはVOLTさんでSPEEEEEEDしてください。
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>未合成のMODをスタックさせるだけでもして欲しいですね。
10/10時点のアップデートで同ランクMODがスタックされるようになりましたね。
これ、すごく便利です。
>また、MODを右クリックorダブルクリックで取り外しできれば嬉しいですね。
付け加えて右クリックでMODを取り外せるようにもなってますね。やべえ、便利だわ。
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いい仕事だ。褒美にPS4版Warframe購入の権利をやろう。
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・時々グリニアステージの機動防衛で、貨物レールに乗ったPODのところで貨物レールにめり込みます。というか沈みます。
・ミッション選択時、戻るボタンを押すと、ミッションを再選択できなくなる。同時に戻るや招待、ズームアウトボタンが消失します。スクロールで惑星を切り替えれば一応元には戻りますが・・・
・時々近接攻撃のEボタンが無反応になるときがある。現状での対策はレバガチャのみです。
・まれに銃を背に背負った状態で発砲することがある。手には何も持ってないか、何故か近接武器が握られていることも・・・
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海老ことTrinityさんですかね。
ディスラプターの一撃だろうと、コーパスのレーザーだろうと、ヘビーガンナーやボンバードの重攻撃だろうと平気な顔してるトリさんまじ格好良い。惚れる。
そして味方のピンチに颯爽とBlessing掛けるあたりが最高。
あと、まな板とか言うな!
Damage 2.0 に関する情報
in ニュース・告知・ルール
Posted · Edited by OuterSkeleton
話を聞く限り、過去最大のアップデートの予感。
ACRID一強の時代は終わりを告げ、より、戦略性が求められるようになることは確実でしょうな。
BOLT属性、レーザー属性はどうなるのか?
オワコン扱いの実弾武器、近接はどう変化するのか?
そしてGRAKATAは依然最弱の座を譲らない。これは目に見えている。