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OuterSkeleton

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Posts posted by OuterSkeleton

  1. 皆様ご存知の通り、切断属性の攻撃で敵を倒すと死体が千切れ飛んでネギトロにできます。

    気持ち良くて見栄えもいいですが、正直他の属性にもこのような特有の演出が欲しいですね。

    そこで属性毎に仕留め演出の案を考えてみましょう。

     

    ・既存

     切断:例の切断

     番外編ーチャネリング:蒸☆発

     

    ・ここから案

     

    衝撃:当たった部位がグシャッと音を立ててひしゃげ、ビロンビロンになる

    刺突:敵を「あべし!」する(テーレッテー)のは冗談として、当たった部位に穴が開いて膨らんで破裂する

        とか格好いいと思います。

    火炎:敵は燃え尽きて美容に良さそうなサラサラパウダーに変貌する(灰になる)

    冷気:FrostのAvalancheのように敵が氷漬けになって粉砕される

    電撃:黒焦げ(必然)

    毒:相手の肉体が溶解し、衣服や機械部品を残して溶ける

    爆発:相手の死体は無残に粉砕される

    放射線:体が自然崩壊する

    ガス:撃たれた部分だけが溶ける

    磁気:MagのCrushのように骨が磁化してクシャポン玉

    感染:やばい腫瘍が大量に出来てそれに食い尽くされる

    腐食:完全凍結状態のようにカチコチになってスカスカになり、Voidのコンテナの如くボロッと崩れる

     

    皆様からも仕留め演出の案をお願いします!

    いい案だと思います!

    上手く調整すれば近接による爽快感も出せるんじゃないでしょうか。

     

    凍結ダメージによる粉砕はそれこそDamage2.0以前から以後もあったと思います。

    感染ダメージのフィニッシュはSARYNのVENOMのように拡散感染とかあるといいかもですね。

  2. MOD選択のUIですが一番下に表示されるMODが半分見切れてます・・・マウスオーバーすらしづらいので直していただきたい。

    ホットフィックス14.0.6で修正が入ったみたいですね。おつかれさまです。

    やっぱり見づらいです・・・まだ見切れている部分があるのでせめて三列表示にしていただきたい。

    sMJavQ4.jpg

     

    あとファウンドリのUIですが、完成品を受け取るときに警告文が出てこなくなったのは、ファウンドリに大量の完成品をぶち込んだままの自分からしてみると超怖いです。ここはYES/NOの表示が欲しいところ。

  3. Warframe の新しいパワーの追加案として、装備しているだけで効果を発揮する、パッシブ型のパワーというのはどうでしょう?

    例えば

    対象フレーム: Excalibur

    MOD名: Sword Master

    効果: 格闘武器(剣のみ?)の威力が上がる。

    ランク0: 5%

    ランク5: 30%

    対象フレーム: Saryn

    MOD名: Vaccine

    効果: Saryn を中心とした一定範囲内の仲間は、毒に対する免疫を持つ。 DoTダメージは徐々に減る。

    ランク0: 10% 毒ダメージ軽減。 範囲 5m

    ランク5: 50% 毒ダメージ軽減。 範囲 10m

    ただの MOD じゃないのはフレームに個性を持たせたいのと、元ネタが Dota だからです。

    すでに近接威力を上げるオーラがあったり毒耐性MODもあるっちゃあるんで・・・

     

    パッシブというからにはもっとこう、逆に「Sarynを中心とした一定範囲内の敵相手に毒ダメージ」とかだと面白いんじゃないでしょうか。

  4. 宇宙船(?)もいらない。

    前の方がはるかに快適。

     

    個人的には戻して欲しい。

     

    プレイヤーシップ《ライセット》への意見は下記リンクにお願いします。

    https://forums.warframe.com/index.php?/topic/264802-%E3%80%90u14%E3%80%91%E3%80%8A%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88%E3%80%8B%E3%81%AB%E9%96%A2%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%AE%E6%84%8F%E8%A6%8B%E3%83%BB%E8%A6%81%E6%9C%9B/

     

    あとリンク先でLQ84iさんもおっしゃられてますが

     

    批判をするにしてもその理由や改善案を添えなければ話になりません。

    何も考えずに辛辣な言葉を放つことは簡単ですが、そこからは何も生まれません。

     

    U14について「前の仕様に戻して欲しい」という意見は少なからず聞かれますが、

    それは考える事を放棄した意見だと思います。

    戻すとしても「どこを」「どの程度」「どのように」戻すかを明示していただけると

    意義ある議論ができると思います(全 ☆ 部とか無しですよ・・・。)

    それに加え批判するとしてもその前に何らかの方法で現仕様と求められる利便性

    の折り合いを付けられないか考えてからにして下さい。

     何か画期的な調整を思いついたのなら、それは是非ポストすべきでしょう。

    ベータのフィードバックは攻撃ではなくて議論をするべき場所です。

    というふうにおっしゃられてますのでそこを考慮していただければ幸いです。

     

     

    まあ各メニューからのアクセスのしづらさは想像以上ですよね!

    通信のタイミングでメニュー開いてると被るわそれ以前にキャラが視界に重なって邪魔だわで・・・

    悪いのは見た目良くして使い勝手悪し、ということなんですがそもそもの原因はその表示方法にあると思うんですよね。

     

    改善案1

    ディスプレイから見て斜め方向にインターフェースが表示されるので見づらいんです。

    各メニューにアクセスしたら旧UIのように水平に表示するのではいけなかったのでしょうか。

    しかもポインタの移動にあわせて動くのが邪魔です。ミッション時UIのようにオプションが欲しいですね。

     

    改善案2

    アクセスを開始した位置によってキャラがメニューに超被ります。邪魔です。見えない。おい自キャラちょっとそこどけ状態。

    改善案1に加えてキャラを見せる必要はないと思うわけです。どうしてもキャラ見せたいなら透過するような処理をするか、オプションでのON/OFFくらいつけてもいいのでは。

     

    改善案3

    各メニューによってはアクセスの際に超動きますよね。アーセナル用UIとか。

    正直酔う・・・というかほんとにそういう演出は簡略化するかするにしてもユーザーのこと考えて欲しい。

     

    とりあえず以上です。

  5. 2chのスレから適当に抜粋。あってるかどうかはわからないけどね。

     

    Vor's Prize ミッション名などはうろ覚え
    地球傍受→星系画面解放
    地球救出→マーケット解放・Darvo救出
    地球ハイジャック(掃滅?)→ファウンドリ・MOD管理画面等解放
    地球ハイジャック(コーパス資材確保?)→ファウンドリ→その他→ASCARIS NEGATOR作成(チュートリアルでおじさんに着けられた変なの解除)
    地球掃滅(妨害? 旧奪取みたいなことした後、船のリアクターを壊す)→水星解放
    水星抹殺→おじさんブっころ・金星解放
    金星抹殺→コーデックスのクエスト欄にクブロウクエスト追加・BIGINで開始
    木星Elara5分→クブロウ孵化器アンロック(クリア後リログ推薦?)
    地球E prime クブロウの卵入手(クブロウの巣から、確定入手ではない?)

    ・クエスト更新されない・進めないときはリログ
    ・ソロでやりたいならESC押して右下のマッチングから変更
    ・クブロウ関連はマーケット→エクストラ→素材にもある(GENETIC CODE TEMPLATEなど)
    ・pt抜けるときは左上の自キャラの小窓から
     

  6. 目的の場所まですぐに行くためなのでしょうが、母船が少し窮屈すぎて狭所恐怖症な身にはかなり厳しいです…。

    DOJOに加入している人は母船とは別にやや余裕のある部屋なんかも貰えたり、もしくは後々のアップデートであるらしい船体のカスタマイズ機能で広さや間取りも弄れるようにしていくれると助かります…。

     

    艦橋と設備の部屋をつなぐ通路がめちゃくちゃ狭いですよね。

    そしていちいち設備の部屋に下りるのがめんどくさいです。

    各機能へのアクセスしづらさは変更の必要があるように感じました。

  7. ついに初心者2.0が実装ですね。

    さて不肖ながらも新チュートリアルをプレイさせていただきました。良いところも悪いところも同時にあったものと思います。

    そこで次代のTENNOのためにもよりよいチュートリアルへと昇華させるのが私たち先輩TENNOとしての役目ではないでしょうか!

    「Warframe初めたばかりだぜ!」だという初心者TENNOも、「興味あるからプレイしてやんよwww」というプロTENNOも意見・要望・感想などの書き込みをどうぞよろしくお願いします。

  8. モーションとかでなく単純な性能の話になってしまいますがご容赦を。

     

    Meleeが使われにくい理由のひとつに攻撃力の低さも考えられますね。

    銃は近接の攻撃力と同等かそれ以上の攻撃を遠距離でバンバン出せますけれど、近接はそうじゃない。

    基礎攻撃力をただ上げればいいという問題ではないでしょう。ならばMODに一工夫加えてみては?

    Pressure Point MODのランクは現在5ですから、SerrationやHornet Strikeのようにランクを10まで上げてはどうでしょうか

    簡単には攻撃力を上げられないけれども頑張って育ちきったときに真に近接が光る感じで。

    現在優秀な複合雷MODがありますし、今後イベント氷複合MODなども出てくるでしょう。

    そこでさらにあまり出番のないShocking Touchや、North Windも補正率を90%にすれば全体的な強化になると思います。

  9. マチェット忘れてましたね。

    MACHETE WRAITHとPROVA VANDALで二刀流とか燃えますよね! 電気ダメージですが!

     

     

    そもそも複数の属性を持っている時点で敵の持つ弱点ごとに構成を悩む必要がほとんど無くなるわけですよね?

    腐食+冷気と放射線+毒でもあればおそらく大抵の弱点は補えるでしょうし。

    そうなると例え100%と100%別々だとしても、

    プライマリ×2持っていけばどんな敵でも余裕なんて状況になるんじゃないかと。

    持ち替えの必要すらないですから。

    なので多少ダメージの計算は変えた方がいいと思います。

    それか他のデメリットを付けるとか?

    言われてみればそうですね。しかしただ単純にダメージを減らすのは面白くなさそうです。

    リロード時間の増加やその他のデメリットとして『ジャム(排莢不良)』や『オーバーヒート(過熱)』などがあればよりスリリングになるかもしれませんね。

     

    《ジャム》・・・・・射撃時に一定の確率で排莢不良が発生。新たに排莢時間が発生する。

    《オーバーヒート》・・・・・射撃を長時間続けていると発生。一定の冷却時間中は使用不可に。

     

    このようなデメリットを実装することで、「ギア使って弾幕はっとけばいいじゃん」といったことは防げると思います。

    逆に「オーバーヒート覚悟で瞬間火力を上げてやる!」とか新しい攻撃方法が生まれたりするかもしれませんね。

    また既存のDual武器にはこれらのデメリットを設けなければ、立場を食われる心配の種も減ると思います。

     

    P.S.二丁銃は銃を少し傾けて斜めにするとカッコイイ気がします。ワザマエ!

  10. 問題はひとつと言いましたが、考えてみたらもう2個ありました。

     

     

    ひとつは近接武器をDualモードに適用させるかどうか。

    適用するならモーションを1から作るか既存のDual武器のモーションを使いまわすか、

    それに加えてスタンスMODはどうするかといったところが問題になるかと。

     

    モーション使いまわしならロンソとダガー、あとウィップのみが無難かな・・・?

    スタンスは微妙なところですが。

    属性が武器ふたつ分なら、たとえスタンス無しでも使う人はいるんじゃないでしょうか

    (というよりスタンスの入手難度を考えるとこっちメインになりそう)。

     

     

    それともうひとつは威力。

    ダメージの計算式は単純に50%+50%でしょうか?

    近接Dualは是非ともほしいですね。腰に差したいマチェット二刀流したいです。

    ただ単に二刀流と言っても武器の組み合わせでモーションも変わると思うので、そのモーションだけでも作業量は大変なものになるはず・・・

    さすがに「Dualモード(仮)」スタンスは厳しいのではないかと。それでももし追加するなら時間を掛けてになるはず。

     

    威力ですけど別に攻撃力100%+100%=200%!ってわけではなく、攻撃力100%と100%の同時使用ってだけなんで武器単独の攻撃力は変わりません。

    しかもその考え方だと「使用MODの統合」ではないかと思うので「複数属性の同時攻撃」ができなくなってしまうと考えます。

    手数が増えた分の威力・残弾数・装填弾数・攻撃速度etcの心配だと思うのですが、

     

    「これだけじゃ強すぎないか」という疑問が浮かぶかもしれませんが、複数のスロットを占領してしまうので「使用武器の制限」という調節になると思われます。

    上記の点でバランスは取れてると思うわけです。もしもそれでバランスが崩壊したならそのときに調節すればいいと。

    しかし攻撃速度やリロード速度系MODに関しては効果半減でしょうか。

  11. いいアイデアだと思います。

    ただひとつ問題があるとすれば、同じカテゴリ2つ(プライマリ2つとか)装備して、もう一つを別のカテゴリ(近接とか)にした場合、

    件のDualモード以外を使っているときはどのように携行するのかっていうところですかね。

     

    単純に重ねて携行でもいいと思いますが、見た目気にする人もいると思うのでそこもなにかアイデアがあるといいですね。

    それは由々しき問題ですね。

    しかし心配は御無用です。例として挙げられていた「プライマリ×2」「近接×1」で考えてみましょう。

     

    たとえば背中にプライマリを二つ装備、腰部に近接武器を収納してしまえば見た目上の問題は解決できると思われます。

    より具体的な案として、外装選択画面でモーションを選択するみたいに、装備位置をいくつか選択できるようにするなどはどうでしょうか。

    背中に装備するデュアル系の武器も、「Dualモード(仮)」中は 左右の両腰部などに装備位置を変更すれば良いでしょうね。

    まあ単に腰に差す二刀流が好きなだけなんですけどね!

     

    ただサイズの関係上、ヘビー系の武器などはDualプライマリ中は装備できないでしょうね。

    他にもDual弓とかDual武器二種で4丁とか無茶なものはそれこそ制限を掛ければ良いと思います。

     

    P.S.銃4丁使いは個人的に興味がありますが、補助腕とか実装されませんかね?

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