OuterSkeleton
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皆さん、デュアル系の武器はお好きでしょうか。俺は大好きですよ。
以前に、「二丁持ち」というトピックがありましたが、今回はこの二丁持ちについての新提案をしたいです。
https://forums.warframe.com/index.php?/topic/156685-2%E4%B8%81%E6%8C%81%E3%81%A1/
アップデートでミッションに持っていける武器を自由に選択できるようになり、武器育成や縛りプレイなどゲームの幅が広がりましたね。
さてこの「武器を持っていくか/いかないか」という仕様を使えば二丁持ちを実現できるのではないかと考えた次第です。
仮に『Dualモード』としますが、具体的にはこの『Dualモード(仮)』を使用するためには武器装備スロットを複数使用します。
つまり、今まで《プライマリ》《セカンダリ》《近接》として使用していたスロットを、ある程度自由に選択できるようにするということです。
こうすることでプライマリ武器二丁持ち、セカンダリ武器二丁持ち、近接武器二刀流、果ては違う銃同士でアキンボしたり、銃と近接を両方装備なんてこともできるかもしれません。
仕様上この『Dualモード(仮)』は数多くの組み合わせを生み、新しいプレイスタイルを確立できると思います。
ネックは各弾薬数の調節や特殊武器、現時点で存在するDual系武器ですが、そこは制限をかけたりすればいいと思います。
この『Dualモード(仮)』のもうひとつの利点ですが、「異なる属性攻撃を同時に繰り出せる」ということです。
今まで違う属性の攻撃をしようと思ったら、武器を切り替えたり、フレームのパワーを使うしかなかったですしね。
「これだけじゃ強すぎないか」という疑問が浮かぶかもしれませんが、複数のスロットを占領してしまうので「使用武器の制限」という調節になると思われます。
またこの方法ならば今までに実装されたDual系武器の立場を奪わずに済むと考えます。今まで通り3つのスロットをフル活用できるわけですからね。
自分からの提案は以上です。皆さんからの意見をお待ちしています。
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「調査」や「問題」といった言葉も見受けられるので、不具合の可能性も捨てられません。
いずれにせよ公式の発表待ちでしょうね。
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早期にマーカーをつけることができれば、位置を把握できるので戦いやすくなりますよ。
背後からのフイウチはぐっと減るはずです。
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SARYNのGORGON装着位置について
SARYNがGORGON(正確にはGORGON WRAITH)を装備すると何故かこんな下の方に装着されます。
装備位置を上に上げてはいただけませんか。
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フォーラムを見ていると、外装系に関するトピックが数多く見受けられたのでこのような場を設けさせていただきました。
各フレームごとに
・バッジの位置を直してほしい
・シャンダナの位置がおかしい
・装備武器がフレームにめり込んでる
――などなど、数多くの不満点があると思います。
そういったものの改善案や要望などを書き込んでいってください。
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感染オスプレイは一昔前のトキシックエンシェントやクローラーを思い出しまして、「うぜぇwwwww」と思いつつも楽しくプレイできました。
ただ毒霧のおかげでさらにセンチネルが「ぽーんっ!」と壊れやすくなったので、ぜひ専用の耐性MODなどを追加してほしいところですね。
正直高レベルでは一瞬で壊れますし。
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ついに実装ということでDEさんありがとうございます!
ところでVANDALシリーズはこれで4つ目ですね。
私はBRATON VとLATO Vは持っていないのですが、SNIPETORON Vを所持しております。
ここで今回配布のPROVA VANDALとSNIPETORON VANDALの画像をご覧ください。
・・・もう光の反射加減とか関係なしで色味が違うと思います。
正直、同時に装備すると違和感が半端ないです。
SNIPETRON VANDALの色味は気に入っているので、それに合わせてPROVA VANDALの色味を調節してはいただけませんでしょうか?
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つまり多くの武器・フレームが、ゲーム全体にわたって無双できることが理想ということですか?
そういう話ではなく、高レベルミッションであまりにも厄介なアーマー持ちの敵をどうするかという話です。
現時点のアーマーでは、敵のヘビー級一体を倒すのに必要な弾薬数が多すぎるんです。
特に耐久では生命維持装置の管理も必要なため、殲滅力が落ちてくるとその時点でミッションを終了せざるをえません。
敵とは違い、プレイヤーはどうがんばっても攻撃力・防御力が一定ラインで止まってしまいます。これはプレイヤーの強化に上限があるためです。
つまり、敵が強くなるにつれてプレイヤーの殲滅力が足りなくなってしまう、ということです。
これがオロキンやグリニアではなく、コーパスや感染体なら話は別です。
攻撃力は別として、防御力が一定の彼らは高レベルでも比較的簡単に倒せます(あくまでアーマー持ちに比べてという話ですが)。
敵の攻撃力や耐久性が上がることを否定しているわけではありませんし、ましてや無双や俺TUEEEEEEEEしたいと言ってるわけでは断じてありません。
申し上げたいのはこのトピックなどの意見を酌んで、より良いシステムにしてほしいということなのです。
ダメージ軽減補正の見直し、物理属性強化MODの調整、対高レベル用新要素の追加(例としてMelee2.0のコンボ補正)など手直しできる点はまだまだあるのではないでしょうか。
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大量の敵を一気に倒すのって、低レベルのミッションに行くんじゃダメなんですか?
それだとおもしろくないので却下です。
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マチェットスタンスに追加された新コンボ『EEガード+EEEE』ですが最初からガードを押しっぱなしにしておくと、確定で出せる。
ぐるぐる回って永遠と敵をなぎ倒したい人にオススメ。
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常に背景の3Dが移動する状況で、しかもUIも半透明なので微妙な点滅だけじゃわかりにくいですよね。
色が変わるくらいしてくれないとどの地点がクラックされてるかわからないです。
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それ本気で言ってます?
いや、そこまで本気ではないですよ。衝撃でも切断でも基礎攻撃力が高ければ強いですしね。
でもグリニアのアーマーはやっぱり厄介ですから・・・貫通のボーナスには期待してしまって、という感じですかね・・・
なんかややこしいこと言ってしまいましたね。
まあいうなればやはりアーマーに何かしらの変更があればうれしいんですよね。
ぶっちゃけ高レベルでは大量の敵を一気に倒す爽快感とか一部の武器・能力を除いてできないのが現状ですので。
というかガス属性とかにもっと焦点を当ててほしい。
感染体雑魚に効くといっても特殊効果で発生するのは毒ダメージですし、それにはとくにボーナスが発生するわけでもないし・・・
やっぱり完成途上かなと感じてしまうんですよね。
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貫通属性一強な状況をなんとかしてほしいものですが。
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50%OFFが来たので「やったー!」と意気込んで、課金しようと思ったら何かが間違っていたのか、
課 金 し た 1 0 0 0 Y E N が パ ー に ! ! ちくしょうめ!
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21時前後から焼く23時か0時頃までアジア地域だとチャットが繋がらないのです。
それまでは普通にリクルートなども出来て会話も出来るのですけど。
これは使用しているPC上の問題なのか、サーバーそのものなのか原因が分かりません。
日本時間の21時頃はIN率が多く、この時間帯にリクルートしたいのですけど、いつも支障が出ます。
解決策も分からないので分かる方は回答お願いします。
自分のコメントは「Edit」ボタンで編集可能ですよー、という前置きはさておき一度再インストールしてみてはいかがでしょうか。
と言っても、アンインストールしただけでは、まだいくつかの設定が残っているのでドライブ内のWarframeフォルダを一回根こそぎ掃除してみてはいかがでしょうか。
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ミッション成功・失敗・中断に関わらず、使用時点で消費にしたらもう文句のつけようがない。
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空中スライディング中にタイミングを合わせて武器変更すると空中で器用に一回転する。それだけ。
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あくまで仕様上のもので、バグ技はナシの方向がいいでしょうね。
今回は移動用の小技編で。
1)ダッシュ→スライディング→ダッシュ(以下エンドレス)
スライディングの加速とダッシュによる減速の回避を組み合わせた移動法。
スライディング中はスタミナが回復する仕様を利用したNINJAの基本技能。
2)空中スライディング格闘(空中スラ格)
攻撃速度が速い武器にFuryなどの攻撃速度を上げるMODなどを装備し、空中でスライディング格闘(スラ格)をすることで超加速する。
通称《コプター》。代表例としては《DUAL ZOREN》など。
3)壁ジャンプ
壁走りを一瞬だけ行う(壁走りの予備動作をした瞬間にキーから指を離す)ことで、空中スラ格に次ぐ高速移動を実現できる。
ちなみに壁走りの際ダッシュキー(Shiftキー)を押していると、空中でスタミナがみるみる減っていくので注意。
4)空中制動
空中で進みたい方向に向かってスライディングするだけ。その際空中スラ格も併用するとより効果的。
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それなら断然《月》ですね。(正確には衛星なわけですが)
さて勢力はどうするかという所ですが、地球がグリニアセクションなわけですから、やはりその衛星の月もグリニア領でしょうかね。
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グリニアのローラー、レギュレーター(フォボス+地球)、グリニアシーカーが投げる小さいローラー(アレって名前なんって言うんでしたっけ?)や、コーパスのオスプレイ全種、監視カメラにタレット(アクティブ+ノンアクティブ関係なしに発動可能)、オロキンのアクティブなタレット、MOAから切り離されたドローン…これらの機械に対しては全てSmiteが発動可能ですが、現状、オロキンのシールドタイプのオロキンドローンに対してのみ、Smiteを発動をすることができません。
ですので、シールドタイプのオロキンドローン(オロキンがゲシュタルト崩壊してきただろう?)に対しても、Smiteが発動するように調整していただけないでしょうか?
あと、Renewalでございますが…Debuffを解除できるようにはなりませんか?現状の効果量・回復方法で75というエネルギー消費はちょっと厳しいと思います。Debuff解除では効果が強すぎるのでございましたら、体力が全回復したら残り効果時間に関わらず効果終了、ではなく、効果時間が切れるまで継続するようにしていただけるとありがたいです。(現状ですと大き目の切り傷ダメージ→Renewalで全快、効果終了→大き目の切り傷ダメージ→Renew(以下省略)という負の連鎖が…)
オロキンドローンは近接攻撃、パワーのターゲットに出来なかったりで謎の多いエネミーですよね。というかもしかするとただのオブジェクトなのかもしれないですね。
効果時間の限りバフ継続は確かに有効そうですね。
ちなみにグリニアシーカーが投げる小さいローラーの名前は『ラッチャー』のはずです。
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現代都市をモデルにしたタイルセットは欲しいですね。
アスファルトで舗装された道路、鉄筋コンクリートで造られた摩天楼の数々、うち捨てられた車!
もちろんWARFRAMEでは超の付く古代文明でしょうから所々崩壊しているかもしれませんね。
崩壊した街並みをTENNOたちが走り抜ける・・・ッ! ぜひ実装してほしいものです。
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Warframeも一年を突破しました、おめでたいことですね。
さてこの間に様々な武器が実装されました。その中には我々が使えないいわば《敵専用》装備も数多く存在します。
そして敵専用の《兵器》級装備の存在があります。
それはJACKALであったりRAPTORであったりVAY HEKの テラフレームであったりします。
前作DarkSectorではJACKALへの搭乗が可能でしたよね。
つ、使いてえ・・・っ!
搭乗可能な兵器に乗り回して敵集団を轢き殺したり、上空から無慈悲な絨毯爆撃を繰り返したりしてえ・・・!
TENNO自身が兵器そのものじゃんとかいうのは聞こえません。現地に置いてある装置を強奪するのも楽しそうですし、エンドコンテンツとして《ペット》枠に追加しても良さそうです。
WARFRAMEの力を増幅し、強化する新たな強化外装甲とか燃えませんか?
そんな装備、欲しくありませんか!?
皆さんの意見を広く求めます。
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DEVSTREAM#29で新しいPvPのような物の映像がありましたね。
ただ、これが実装されて特に問題なく楽しめるということであれば、新しい対人モード
の必要性が薄くなってしまう心配はあります。
ですが、やはり実装が楽しみです。
新しい対人モードが切望されていたのは、エンドコンテンツを称した『Darksector』がちょっとガッカリ感のある代物だったからではないでしょうか。
その点で新しい対人モードの必要性が薄くなる、といった心配は大丈夫だと思いますよ。
自分も新PvPが楽しみです!
LokiおよびAshの透明化スキル使用時の仕様変更について明確にして頂きたい
in フィードバック
Posted · Edited by OuterSkeleton
なるほど。確かによく見るとそういう意味に受け取れますね。
ステルス2.0でもくるんでしょうか。