Jump to content

Allternatif

PC Member
  • Posts

    45
  • Joined

Posts posted by Allternatif

  1. Merhaba arkadaşlar;
    Eğer donanımız çok kötü değilse, sisteminize aşırı yüklenmeden oldukça akıcı ve iyileştirilmiş bir görsel ile oynamak için, hem kendi tecrübem hem de internet üzerinden topladığım bilgilere dayanarak bir grafik ayarları derlemesi paylaşmak istedim. Kişisel tercih olarak bulanıklık kapalıdır, ayrıca görüntüyü olabildiğince net ve keskin kullanmaktayım. 

    İlk olarak Orbiter'de aldığım kısa bir video;
     


    Ayarlarımız da şöyle;
    Arayüzün sağ üst köşesinde bulunan minik çark simgesinden açılan genel oyun ayarları;

    2024-02-27_07_59_35-Ayarlar.jpg?ex=66025

    NVIDIA Denetim masasından "Program Ayarları" kısmına gelip varsa warframe yoksa "Ekle" tıklayarak oyunun kurulu olduğu dizinden (Warframe.x64.exe) uygulamasını ekleyip aşağıdaki ayarları uyguluyoruz;

    2024-02-26_21_15_39-NVIDIA_Denetim_Masas

    2024-02-26_21_15_51-NVIDIA_Denetim_Masas

    2024-02-26_21_15_59-NVIDIA_Denetim_Masas

    Daha sonra oyuna girip ESC > Seçenekler > Görüntü ayarlarından;

    2024-02-27_04_06_24-Warframe.jpg?ex=6602

    2024-02-27_04_06_54-Warframe.jpg?ex=6602

    2024-02-27_04_07_46-Warframe.jpg?ex=6602

    2024-02-27_04_08_23-Warframe.jpg?ex=6602

    Son olarak da arama kutucuğuna "körlü" yazıp aratınca aşağıdaki renk körlüğü ayarı geliyor, burada yaptığımız ayar normalde bazı renkleri (yeşil - mavi - kırmızı) görmekte zorluk çekenler için göremediği yerine bir diğer renk ile değiştirmeye yarıyor fakat biz filitre seviyesini %15 - 25 arasında tutarak renk değiştirmek yerine o renge hafif bir parlaklık kazandırmış oluyoruz. Bu da relay yada açık dünya alanlarında daha belirgin olmasını sağlıyor.

    2024-02-27_08_31_50-Warframe.jpg?ex=6602 

    Ayarlarımız bu kadar arkadaşlar, umarım beğenirsiniz. Bu ayarlarla ilgili görüşlerinizi ve deneyimlerinizi paylaşmayı unutmayın. :)

    • Like 2
    • Albrecht Entrati, krallığımızı (Warframe) Boşluk'a (Void) ilk bağlayan öncüydü. Eşsiz bir zekâya ve bol kaynaklara sahip olan bu adam, Orokin imparatorluğunun güneş sistemi boyunca ve hatta güneş raylarının (Solar Rail) yardımıyla uzak yıldızlara kadar genişlemesine zemin hazırladı. Onun boşlukla olan bağlantısı Orokin teknolojisinin büyük çoğunluğunun temeli oldu ve en büyük miraslarından birini, yani bizi (Tenno) doğurdu.

     

    • Temelde Orokin teknolojisinin babasıydı, ancak başarılarının bir bedeli vardı, çünkü Albrecht boşluğu araştırırken, hangi yönden baktığınıza bağlı olarak kötü niyetli veya esrarengiz bir şeyi ortaya çıkardı. Bu keşfin ağırlığı kavrayışımızın da ötesinde, kadim bir güç ve elbette bunun ardından yaşadığı korku, ölümüne ya da ortadan kaybolmasına kadar hayatının geri kalanında onu takip etti. Çünkü hala hayatta olabileceğine dair ipuçları var elbette... Ama tüm bunlardan önce, Albrecht'i boşluğu ve onun getirebileceği gücü anlamaya yönelik doymak bilmez bir arayış yönlendiriyordu. Ama bu aynı zamanda kendi mirasının da parçalanmasına yol açacaktı...

     

    • İnsanoğlunun güneşin ani ölümünden daha uzun yaşayamayacağı düşüncesi onu araştırmalarına teşvik etti. Ona göre insanoğlunun hayatta kalabilmesi için, seyahat ve keşif için bir yola ihtiyacı vardı. Ancak diğer tüm bilim insanı arkadaşları ona gülüp alay edip terk ettiler. Fakat daha sonra koruyucu bir seriglass camla çevrili laboratuvarında başarılı oldu ve boşluğa adım attı. Kendisini karanlık, siyah yıldızların olduğu parlak bir varoluş düzlemine, ters bir gerçekliğe bakarken buldu. Ancak cam gerçeklikle gerçek dışılık arasında gidip gelirken paramparça oldu ve onu hâlâ laboratuvarı olduğuna inandığı yerin zeminindeki kırık camların üzerine yüzüstü bıraktı. Ama aslında olan bu değildi, laboratuvarının aynalanmış, kırılmış bir parçasıydı. Boşlukta sürükleniyordu, kafası karışmıştı, kesiklerle kaplıydı ve acı içindeydi.

     

    • Ölmediğini fark etti. Sonra o paramparça seriglass'ın üzerinde yürüyen ayak seslerini duydu. Başını kaldırdığında kızını ve bir başarısızlığı görmeyi beklerken, kendisinin bir yansımasını, temelde ona benzeyen ve onu çocukluk adıyla, "küçük Bengel" diye çağıran bir varlığı görünce şok oldu. Bu kulağa tanıdık geliyor, değil mi? Tekrar tekrar çocuk (Hey Kiddo) diye çağrılmak, çocukmuşsunuz gibi konuşulmak, bir bakıma aşağılanmak gibi. Bu varlık, elbette, şu anda duvardaki adam (The Man in The Wall) olarak bildiğimiz şeydir. Ama kafası karışmış ve korkmuş olan Albrecht dönüp portalın girişine doğru koştu. Acı içinde portaldan atladıktan ve yere kustuktan sonra göremediğini ya da konuşamadığını fark etti, ancak diğer varlığın gerçekliğimize gelmeye çalıştığını hissedebiliyordu. Bu yüzden parçalanmış camı aldı ve kendi kanını kullanarak, yaptığı portala atıfta bulunarak "kapat" kelimesini yazdı ve kızı da memnuniyetle kapattı.

     

    • Ancak tam da varlığın parmağı içeri girerken onu keserek kapanmıştı. Elbette bu parmak üzerinde deneyler yapıldı ve şu anda oyunda Railjack'lerimizde bulunan "Relik Lahiti" (Reliquary Drive) haline geldi. Ancak Albrecht hikayesini, o gün Boşluk'tan kaçanın kendisi mi yoksa varlık mı olduğunu bilmediğini söyleyerek bitiriyor. Kulağa garip geliyor değil mi? Çünkü hikayeyi anlatan Albrecht "Kaçan ben miydim, yoksa diğeri mi?" diyor. Albrecht Entrati hayatının sona ermesi için duyduğu özlemi dile getirdikten sonra köken (Origin) sistemden kaybolmuş gibi görünüyordu. Dolayısıyla kuvayı almayı reddetti. Bununla birlikte, Duviri onun nihai kaderine dair ipuçları barındırıyor olabilir. Acrithis (Duviri arşivcisi) yıllar önce Duviri'ye gelen bir yabancının Boşluk'a ve ulaşamayacağı diyarlara dair hikâyeler anlattığından bahsetmişti. Bu kişi kendisinden bilgin olarak bahsediyordu ve görünüşe göre Albrecht'in ta kendisiydi. Duviri Kralı ona Boşluk'un gizemlerini araştırmak ve incelemek için bir laboratuvar kurma hakkı verdi. Temel olarak başlangıç sistemindeki orijinal laboratuvarının aynısı olacaktı.

     

    • Duviri'nin öneminin bir kefaret sürümü ortaya çıkaracağı saatin geleceğini ve yardıma ihtiyacı olacağını söyledi. Ancak gizemli bir şekilde bilim adamlarının inişiyle, laboratuvarının bulunduğu ada bir gecede buharlaştı (Duvardaki adam içeri girmeye çalıştığı için) ve Albrecht'i de beraberinde götürdü.  Duviri'de adaların, üzerimize geldikçe boşluk tarafından yutulmak gibi bir huyu vardır. Bilgin Duviri'de, nasıl geldiğini ama aynı kolaylıkla nasıl gittiğini anlatan yeraltındaki boş bir mezarla anılıyor. Mezar taşındaki şiirden bir dize diğerlerinden daha fazla göze çarpıyor. "Yabancı, baba, bilgin" diyor ama tam olarak kimin yazdığı bilinmiyor. Şimdi, Orokin imparatorluğu geriledikçe, ailesi kendilerini Deimos'taki evlerinde bir şekilde inzivaya çekilmiş buldular, güç merkezine olan uzaklıkları nedeniyle imparatorluğun hayati altyapısıyla bağlantıları azaldı. Ancak Albrecht ile ilgili bazı alt bölümlerde, laboratuvarının evinin içinde ya da altında olarak tanımlandığını belirtmek gerekir. Ve çok tanıdık görseller gibi görünen telkari (ince gümüş tellerin birleştirilmesiyle yapılan bir gümüş işleme sanatı) altın ve nadir mermer kesimleriyle dekore edilmiştir.

     

    • Evinin bu olay sırasında Deimos'ta mı yoksa başka bir yerde mi olduğunu tam olarak bilmiyoruz. Ancak Deimos'ta kızı Euleria'nın (ismi infested olduktan sonra Gomaitru "Anne" olarak değişmiştir) Boşluk'u araştırmak ve belki de babası Albrecht'i bulmak için kullandığı bir laboratuvar olduğunu da biliyoruz (tabii laboratuvarın orijinal yeri orasıysa). Fakat Euleria istila edildi ve hafızasının çoğunu kaybetti. Orokin İmparatorluğu'nun çöküşünden binlerce yıl sonra, kızı Euleria, babası Albrecht'in hala bir şekilde hayatta olduğuna inanıyordu. Görev sırasında Deimos'un istilası altında gerçek önemi çoktan unutulmuş olan seriglass bir cam parçasına, muhtemelen parçalanmış orijinal camın bir kalıntısına, ona yol göstereceğini düşünerek sarıldı. Daha sonra başka bir seriglass parçası keşfettik ve bu da kızının babasının hafızasına olan bağını koparmasına ve onu aramayı bırakmasına yardımcı oldu. Şimdi kızı, kısa bir yorumda Albrecht'in Boşluk'un eninde sonunda Orokin İmparatorluğu'nun çöküşü olacağı kehanetine de atıfta bulunuyor, Albrecht'i Boşluk içinde aradığını, bunun onun zayıf dokunuşlarını kazandığını, ancak aslında onu asla bulamadığını hatırlıyor. Ve hafızasının parçalarından, gerçek babasını kovalamaktan ziyade aslında duvardaki adamı kovaladığı düşünülebilir. Kocası Vilcor (baba), Albrecht'i arayışının tanışmalarından önceye dayandığını, yani babasını tanışmalarından çok önce aradığını belirtir. Loid ayrıca hem kendisinin hem de Otak'ın Deimos'taki mevcut Entrati ailesine hizmet etmeden önce Albrecht'in komutası altında olduklarından bahsetmektedir.

     

    Trivia;

    - Şahsen hiç görülmemiş olsa da, benzerliğini temsil eden heykeller İzolasyon Mahzenleri'nin içindeki gizli bölümlerde bulunabilir.

    - Albrecht'in taktığı başlık, bozulmuşların (Corrupted) kafalarına yerleştirilmiş zihin kontrol cihazlarına benzemektedir. Bunun Albrecht'in bu aygıtların yaratıcısı olduğu anlamına mı geldiği, yoksa karşılaşma sırasında kör olduktan sonra çevresini algılamasını sağlayan bir araç mı olduğu ya da sadece dönemin bir Orokin moda ürünü mü olduğu bilinmemektedir. Tuhaf bir ayrıntı da, başlığın Vitruvius kayıtlarında kırık görünmesine rağmen, İzolasyon Mahzenleri'ndeki heykellerinde sağlam olmasıdır.

    - Benzer bir başlık Nef Anyo tarafından takılır, ancak yüz plakası yoktur. Onunki bir çeşit siperlik oluşturmak için aşağı doğru döner.

    - Ayrıca Uyanış (Awakening quest) sinematiklerinde ve görevinde Albrecht Entrati'ye benzeyen bir Orokin heykeli vardır.

    - Albrecht, eski Adalbert'in daha modern bir varyantı olarak Almanca kökenli bir isimdir (sırasıyla "asil" ve "parlak/ünlü" anlamına gelen "adal" ve "bereht" varsayımı, aynı zamanda aynı kökene sahip İngilizce Albright adıyla da akraba). "Bengel" de aynı şekilde "serseri" anlamına gelen Almanca bir kelimedir ve Albrecht'in bir takma ad varyantı değildir.

    - Tam adı "Albrecht Entrati" ve portresindeki uzun, dalgalı saçları, görelilik teorisini geliştirmesiyle ünlü bir fizikçi olan Albert Einstein'a bir saygı duruşu olabilir. (The New War) sırasında sınıfta öğretilen bir teori olan Ebediyetçilik, Einstein'ın görelilik teorisine kısmen benzemektedir.

    - Necralisk'teki Vitruvius kayıtları göz önüne alındığında, diğer benliğinden kesilen kopmuş parmakların, Zariman'ınkinin yanı sıra bir Railjack'in "Reliquary Drive" (Relik Lahiti)'ini inşa etmek için bir temel olduğu doğrulanmıştır. Parmaklar doğrudan kullanılmasa da, parmak kalıntıları şeklindeki kopyaları kullanılır.

    - Untime Form'un Albrecht'i aynada kopyalaması, "duvar"ın içinde/ötesinde bulunması ve ona çocukluk adı olan "Küçük Bengel" ile hitap etmesi, Duvardaki Adam'ın Operatör'ü kopyalamasına ve onlara babalarının taktığı lakap olan "ufaklık" (Kiddo) ile hitap etme alışkanlığına güçlü bir gönderme yapıyor.

     

    CA_AlbrechtEntrati.jpg

  2. My idea is normal weapons can be gilded like zaw =) the point is reducing the physical damage and increasing the status change. I think this sacrifice is a fairly balanced trade-off for transform the weapon to build the status type.

×
×
  • Create New...