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mattepas

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  1. personellement je ne voit que le support pour régler ce bug, peut-être que qqn d'autre saurait t'aider plus.
  2. il n'y a pas besoin d'emblème de clan pour cela (notre clan est resté facilement 1 an sans emblème et on avait accès à la Gestion). En tout cas, moi j'ai bien l'impression que tu as un Bug avec la Gestion de Clan.
  3. Sauf que certains sont trop gros pour cela (imagine un Kubrodon dans ton vaisseau, ça prendrait énormément de place et serait forcément sur le chemin (alors que kuaka et condroc tu peut les mettre sur les étagères du quartier personnel pour qu'ils ne soient pas sur le chemin)).
  4. @ViiSari attention que Riven Market et Warframe Market sont 2 sites différents, même si les 2 sont des sites qui ne sont pas gérés par DE. Du coup, je sais pas si tu lui as donner le Discord du site qu'il cherchait ou pas.
  5. Actuellement pour le rework de la mêlée, on n'est qu'à la phase 1 sur 3. Dans les phases 2 et 3 il reste la modification des postures, la suppression de la canalisation et la modification des combos.
  6. Pas mal comme idée, ca pourrait-être sympas. Par contre, sont-ils possibles à combiner ou ne peut-il y en avoir qu'un seul de la sorte d'équipé ? Pas mal, mais pas certains que les joueurs soient intéressé par cela. Peu de chances que les joueurs en ai envie, car du coup ton Redeemer a besoin de munitions avec ton mods alors que de base il n'a pas besoin de munitions. De plus, tu as une posture qui utilise principalement les tirs donc ce mods bloquerait trop vite la posture. Tu peut oublier, dans la refonte de la mêlée, ils comptent totalement supprimé la canalisation. Dans la modification de la mêlée, il comptent déjà modifié les postures, du coup je dirait juste que vaut mieux attendre la modif avant de continuer d'en parler, mais certainnes idées sont intéressantes.
  7. Tu as modifié pour faire en sorte qu'on ne puisse pas abusé en utilisant tout le temps une autre arme, et a mis l'exception pour les armes exaltée, c'était une bonne idée de base, mais il y a un cas où tu n'a pas penser, c'est Hildryn (et limite Ivara aussi) car contrairement aux autres ca consomme le bouclier et peut ainsi rester tout le temps avec son arme exaltée (pour Ivara c'est le fait que l'énergie n'est consommée que quand elle tir et donc elle peut profité de toutes les régen d'énergie). Limite pour les armes exaltée, je serait toi je laisserait blocage de rengainement ce qui bloquerait le pouvoir pendant les 4 secondes (après tout c'est pas énorme) et ferait juste passer les 15 secondes en 30 secondes (très rare sont les poivoirs canalisés durant 30 secondes après tout) comme cela tu empêche de garder le Bonus trop longtemps avec les armes exaltée de ceux qui ne sont pas via canalisation.
  8. Pourquoi ne pas modifié totalement cela, tu pourrait directement en faire une posture, ce serait la première posture spécifique à une arme et qui soit syndicale mais ca serait pas mal je pense. Pas mal, mais de base le cycron n'a pas beaucoup de munitions dans le chargeur, et une fois qu'il commence à charger c'est quand même rapide (mais il prend du temps avant de lancer son rechargement). Donc soit ton mod devrait modifié le systèmes de rechargement pour qu'il commence directement le rechargement en le faisant plus lent soit de toute façon il peu probable que les joueurs recommences à tirer avec avant la fin du rechargement tellement il est rapide. Sauf que l'arme n'étant plus dans tes mains, normalement tu change automatiquement d'arme ce qui fait que tu ne saurait pas lui ajouter cet effet. de base tu as 60 munitions dans l'Hema (tu peut donc avoir en tout 4 425 armure en bref bah tu prend 1 de dégâts contre des lvl 100+ [et encore même pas certains, ca serait peut-être une immunité totale]) c'est beaucoup trop, ca aurait été une arme avec environ 10 munitions ca aurait pas été un souci, mais avec autant de munitions l'armure irait beaucoup trop haut. Pas certain que ce soit intéressant, car cela veut dire que tu consomme 1 munition dont tu sacrifie à chaque fois 90% des dégâts, il est limite plus intéressant de l'utilisé normalement et d'ajouter de la cadence de tir pour diminuer la charge. En bref, tu met cela sur une warframe qui peut-être invisible et tu es tranquille car les ennemis seront forcément "tués furtivement".
  9. Le souci, c'est que cela ne ferat que faire un énorme travail pour un élément très faible que tu peut facilement contourner en ajoutant de nouveaux mods. Car si tu modifie les mods, tu risque d'avoir pleins de bugs différents qui vont s'ajouter sur ces mods, donc pour minimiser les risques il serait plus facile pour DE de créer directement des nouveaux mods pour le PVE ayant les mêmes effets en améliorés.
  10. Passif: Trop faiblard, si tu regarde toutes les autres warframes, tu possède un passif qui peut fonctionner tout au long de la partie. Donc le fait que le Drone disparaisse après 1 réanimation est vraiment inutile au final (pour le même type de passif tu a Inaros qui a son passif qui fonctionne à chaque fois même si il est pas rez instant car doit siphonné de la vie, tu a Nidus qui a juste besoin d'avoir 15 stacks pour revenir full life si il est supposé mourir). Donc une passive qui ne peut fonctionner que 1 seule fois par partie ne sert strictement à rien, par contre ce que tu peut faire à la place, c'est que le drone possède un temps de réapparition qui pourrait-être diminué avec certaines actions de Vauban (par exemple tout les X participations de kills tu réduit le temps d'apparition du drone). 1) Pas fan, persos je préfère sa grenade électrique actuelle, je dirait qu'elle aurait juste besoin d'un buff. 2) -accélérant: je voit pas le rapport entre les critiques et la vitesse, pour moi le nom est à changer pour refléter le critique. -Accablante: C'est pas trop mal, le nom n'est pas sans rapport mais ne reflète pas non plus forcément le statut, probablement possible de trouver un meilleur nom. -Martiale: Tu veut dire quoi par dégâts brutes ? -Survie: C'est pas mal, ca reflète assez bien la régénération. 3) Donc la bastille étant sur le même sort que tes balises, tu doit switch entre les 2 je présume (comme avec les flèches d'Ivara). 4) Pas trop mal comme skill, mais je trouve cela assez faiblard, à haut niveau le skill ne servirat plus à rien, tu gagnera 4 secondes de sursis puis le drône serat OS. Tu es encore nouveau joueur, je te conseil de regarder un peu les différents reworks et les différentes capacités des warframes, tu verrat que tu t'es trop éloigné, généralement quand DE fait un rework la plupart des skills ne changent pas énormément c'est juste pour rendre la warframe plus adaptée alors que toi ton rework fait que Vauban n'a plus rien à voir avec sa version actuelle en dehors de sa Bastille. Et comme dit plus haut, DE n'a jamais fait de passive (et ne le ferat jamais) où il n'y a qu'une seule utilisation par mission.
  11. Pour les survies, quand tu fait plus de 40 minutes, faut penser à une stratégie avant d'y aller, par exemple la survie Kuva que j'ai fait qui était la plus longue c'était Harrow + Hydroid + Nekros + Nidus, on avait Harrow qui rendait masse énergie + vie et Nekros permettait de gagner plus de loot (dont des modules de survie) et avec son lien des ombres était assez tanky pour ne pas tomber. (Nidus et Hydroid c'était 2 inconnus qui ont rejoint la game, mais ils avaient plus ou moins le même intérêt). Au final on avait tenu plus de 80 minutes et on a quitté car on en avait simplement marre. Ar'bitrage, tout dépend du type de mission, des joueurs qui te rejoignes et de si tu a un boost ou pas (et évidemment si le boost est utile ou non, car Loki avec + 300% de puissance sert de toute façon à rien). Donc à ce niveau là c'est clair que si l'Arbitrage est la signification du End Game je préfère largement les autres missions endless. Stalker et loup de Saturne c'est encore différent, mais c'est vrai que depuis que l'on peut reset les résistances (car si l'opérateur ne pouvait pas enlever les résistances le sortir ne changerait pas grand chose au combat) il est devenu un peut trop facile. Loup de Saturne, si tu prend du corrosif tu détruit son armure et il devient facile à tuer (mais ca veut limite dire que tu prend une arme juste au cas où il apparaît) par contre faut toujours faire gaffe à ses dégâts colossaux.
  12. Il me semble que ce qui a été dit c'est que tu pourras utiliser le fusil tranquilisant en plus de la méthode actuelle, car quand tu capture un animal dans la vallée tu ne gagne aucun loot, donc dans les plaines ce serat pareil (ce qui est logique, puisque si tu le capture pour le sauver, à moins d'être un gros sadique psychopathe tu va pas arracher leurs ailes). Du coup soit les ressources données par les animaux des plaines disparaîtraient soit on pourras toujours les tuer pour le loot.
  13. true = vrai, false = faux, comme cela tu aurat la réponse que tu te posait pour true/false ^^ En tout cas, cela me parait pas mal, ca permettra au moins de réguler un peu le marché des Rivens avec le temps.
  14. Ah ok, c'est vrai que j'avais oublié que le Mantis mettait une borne de santé tellement je le voit jamais XD
  15. En effet cela pourrait être plus intéressant (je suppose que tu parle des tourelles déployées par Ordis et pas des tourelles Grineers). Il existe déjà 4 types de Bornes, tu a les Bornes de vies, de boucliers, d'énergies et celles de munitions. Un période d'invulnérabilité rendrait cela beaucoup trop abusif, car après tout les bornes sont cumulables et envois par vagues, ce qui veut dire que si tu place 2 bornes avec un décalage tu aurait moyen d'être invulnérable H24 (sauf si les ennemis t'éjectent en dehors de la zone d'action des bornes).
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