mattepas

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  1. Bug Arsenal Warframe Dans relais

    En effet, là pour le coup Sunrhel c'est clairement un bug de Warframe.
  2. Bug Arsenal Warframe Dans relais

    Cela ne change rien que ce soit nouveau ou pas, il suffit que la machine qui a fait les composant ai u un léger souci, que les composants de bases étaient endommagés, ca peut s'être endommagé durant un transport, ... Bref même si c'est nouveau ca peut très bien avoir un souci pour des millions de raisons c'est pour cela qu'il y a une garantie, ce n'est pas pour couvrir le matériel si tu l'abîme c'est pour couvrir le matériel au cas où il y avait déjà un bug dedans à l'achat (même si ca couvre dans le cas où tu l'abîme). Mais par contre si il y a pleins de joueurs ayant le bug ca retire le problème de matériel, persos j'ai aussi le bug, maintenant il peut y avoir hasard avec 2 ou 3 personnes, il faudrait savoir si d'autres ont le souci pour pouvoir totalement écarté le souci matériel.
  3. Bug Arsenal Warframe Dans relais

    Par contre ce n'est pas le seul bug, quand j'ai voulu changer de sentinelle je me suis retrouver avec un bug assez hard, en visualisation j'avais 2 sentinelles et dans le moddage j'avais une sentinelle avec les précepte de l'autre sentinelle (qui bien sûr ne pouvaient-être équipés).
  4. Atelier des Dévs : Warframes revisitées

    Pas tant que ca laisse la possibilité aux autres joueurs de l'escouade de pouvoir jouer (donc taper un peu de mobs), si ca laisse une possibilité aux autres joueurs de jouer il n'y aura aucunes raisons de le Nerf. Par exemple Ember empêchait totalement les autres joueurs de jouer en Extermination et capture tandis que Banshee enlevait toute utilité aux autres joueurs en Def et Def Mobile mais avec leurs Nerf Ember = limite useless et Banshee son ulti ne possède plu assez de dégâts quand les ennemis sont loin du centre ce qui la remet à sa place de base qui est une ulti principalement pour contrôle. Maintenant faut juste attendre soit un up de Ember soit un rework complet, mais je ne pense pas qu'ils reviendront totalement en arrière, si ils remettent comme l'ancien ulti il y aura en tout cas un Nerf dedans (dégâts, portée ou conso).
  5. Confort de jeu = Caméra ! (idées)

    Comme le dit Sunrhel pour le Parkour 2.0 ca risque de vite donner la nausée à la première personne, de plus avec certains persos tu aurait plus de mal à savoir si tu a un effet actif ou pas (par exemple peau de fer de Rhino) et certains pouvoirs tu ne saurait pas si ils sont correctement placés (par exemple les clones de Mirages, tu ne saurait pas si ils sont dans un obstacle ou pas si tu ne les voit pas donc perte énorme de temps car tu devrait regarder à droite et à gauche avant de tirer pour être sûr que les clones soient bien placés). Pour la visée plus éloignée le souci serait dans les couloirs, ils sont trop étroit et donc cela gênerait trop les joueurs si c'était plus éloigné.
  6. Quand Le pack Mirage prime va t’il être retiré du PSN ?

    Actuellement elle est inconnue, tout ce qu'on peut dire c'est que si le prochain prime n'a pas de retard ca devrait-être vers mars mais de toute façon ca sera signaler minimum 1 semaine à l'avance.
  7. Atelier des Dévs : Warframes revisitées

    Sauf que dans ce cas c'est perte de l'utilité du Riven sur une arme pas fortement jouée (car avant les Rivens c'était rare de voir qqn utilisé les fouet excepté le Lecta Secura). Et justement ces joueurs Casus ne prennant pas la peine de passer en solo ou amis uniquement pour éviter de gêner ceux qui veulent prendre leur temps pour la mission ou aumoins pouvoir faire qqch autre que simplement courrir jusqu'à l'extraction sans toucher un seul mob. L'essence du jeu est le farming pour être de plus en plus fort, et cela a toujours été dit donc changer l'essence même du jeu revient à faire un autre jeu à la place. Le souci est l'abus qu'en a fait les joueurs sans prendre la peine de faire en sorte de ne pas ennuyer ceux qui voulaient réellement jouer en groupe, si ceux-ci avaient penser au fait que ceux qui veulent jouer ont envie de pouvoir taper du mobs eux aussi ils se seraient isolés quand ils font du rush et il n'y aurait jamais u de Nerf. Parce que beaucoup de joueurs font simplement les moutons, ils ne font aucuns builds, ils ne font que copier des builds qu'ils ont vu sans même réfléchir à pourquoi l'équipement a un build comme celui-là, il y a plusieurs warframes ayant plusieurs utilités mais dont les joueurs font des builds purement pour le faire sur 1 seule utilité et ensuite viennent simplement dire qu'il sert à rien car moins puissant que tel ou tel warframe. Par exemple, je vois assez fréquemment des Rhino qui partent purement Tank Dans ce cas ils peuvent aussi bien prendre une trinity qui en avec son 3 et son 4 peuvent tank tout aussi bien sans jamais être à court d'énergie via son 2, alors qu'un Rhino tank + puissance et durée ca permet de bien tank + boosté les dégâts + contrôle pleins d'ennemis et ca il y a pas énormément de warframes ayant ces 3 utilités là. De plus Limbo est une warframe très polyvalente, même si il est meilleur dans la protection d'alliés il peut très bien se jouer dans toutes les missions sans poser souci à ses alliés à condition de savoir le jouer (ce qui n'est pas fréquent). Le souci c'est que très peu de joueurs vont au delà de la vague 20 dans les missions endless (peu importe le niveau), dès qu'il y a du challenge les joueurs abandonnes limite le challenge (persos j'ai éssayer plusieurs fois de trouver des escouades pour des missions dans la forto Kuva j'en ai jamais trouver, les def Archwing les joueurs prennent rarement la peine de défendre les 2 objectifs ils en abandonnent pratiquement tout le temps un des 2 dès les 10 premières vagues, ...) donc si tu met du contenu HL si il n'y a pas la récompense hyper intéressante les joueurs n'iront jamais dedans (par exemple les survies les 3/4 des joueurs n'y vont qu'en espérant avoir un Riven). Parce que de base ils ont été penser pour pouvoir se focus sur 1 seule tâche pendant que leurs alliés s'occupent des autres tâches, par exemple Ember ne sert qu'à DPS mais tombe comme une mouche si elle n'OS pas ou n'est pas protégée (c'est d'ailleurs bien pour cela que les joueurs se plaignent du Rework, dont le but est d'obliger les joueurs à la jouer en groupe comme elle était supposée être jouée), alors que d'autres peuvent DPS tout en survivant plus facilement mais en contre-partie ils auront moins de DPS et moins de tanking ce qui leur permettra qu'en solo ils iront plus loin en solo que celui qui n'est utile qu'à une seule tâche. Les passifs sont surtout là pour légèrement aider, le but n'est pas de compter totalement sur eux pour faire tout le taff à notre place, on peut déjà être content qu'ils aient mis des passifs à toutes les warframes car avant Inaros il n'y en avait pas et il a fallut au moins un bon mois entier après la sortie d'Inaros pour commencer à voir les passifs des autres warframes arrivés et ils se sont stabilisés seulement vers 2017 (sachant qu'Inaros était en mars 2016). Leurs but est aussi de coller à la nature de la warframe donc sachant que chaque warframe a entre 1 et 3 rôles ils ne peuvent pas être utile dans tout les cas de figures.
  8. Bug Arsenal Warframe Dans relais

    a-tu éssayer de faire des changements graphiques ? il se peut que soit ta carte graphique se faisant assez vieille ne supporte plu certains effet, soit qu'une option graphique bug dans le jeu. En tout cas j'ai aussi le bug, quand je change qqch dans l'arsenal (sur Cetus et les Relays) tout disparait.
  9. Besoins d'aide/avis

    De toute façon il faudra que tu fabrique toutes les armes et warframes, au moins pour monter ton MR vu que ton MR augmente par rapport aux équipements que tu up dans le codex (sachant que les formatage ne changent rien au codex).
  10. Atelier des Dévs : Warframes revisitées

    Sauf que là c'est uniquement avec Volt que c'est wtf donc ils cibleraient plus volt pour le nerf.
  11. Besoins d'aide/avis

    Non, ca c'est plus pour des armes ayant de base une bonne chance de statut avec des dégâts physiques. Les dark Sector c'est des missions endless infestées se trouvant sur toutes les planètes (exceptés néant et épave) ayant une difficulté plus élevée mais donnant plus de ressources et plus d'xp (mais via les kills avec 1 seul équipement spécifique que l'xp est boostée).
  12. Atelier des Dévs : Warframes revisitées

    Non, car les slides attaques tu clean pas une grande zone d'un seul coup, ce qui permet aux autres de jouer aussi.
  13. Besoins d'aide/avis

    Je ne parle pas forcément des mods de chances de statut, par exemple Porte-tempête et feu des enfers pour la plupart des armes critiques ne sont pas utiles (sauf comme bouche-trou), pour doubles-zoren tu a frappe fièvre, fil volcanique et impact brûlant que tu peut remplacer par des mods pour critique (c'est aussi des bouche-trous pour les armes crit). Pour les ressources les Dark Sector en donnent plus, pour Valkyr ca dépend si tu reste en ulti non si tu l'utilise principalement pour te heal ca devient intéressant. Si tu compte les garder oui. Ca dépend de toi cela, les basloks jumeaux c'est statut donc c'est pas le même gameplay,
  14. Besoins d'aide/avis

    MK1-Paris: c'est un arc pour débutant, donc il a des dégâts réduit par rapport à la version normale, donc tu peut commencer par prendre le Paris au lieu du MK1-Paris, de plus tu l'a build statut alors qu'il est mieux en critique donc je te conseil de modifié le moddage de ton arc pour faire critique au lieu de statut. Sicarus: c'est une arme qui n'a pas un grand avenir, je te conseil de la changer dès que tu le peut. Doubles Zoren: Tu peut allez encore plus haut en dégâts, ici tu l'a orienté Statut mais il est mieux en critique, de plus comme beaucoup d'armes de mêlée jumelles les attaques tournoyantes font plus de dégâts (du fait qu'il y a 2 attaques en 1 tour car 2 armes). Excalibur: Rage est utile sur les warframes pouvant se régénéré facilement ou en combinaison avec pensée rapide, ce que tu peut faire pour excalibur c'est augmenté la puissance la portée et la durée, avec l'ultime qui prend en fonction de ta puissance et de l'arme de mêlée ca peut faire un carnage. Si tu veut de la diversité il faut surtout commencer par prendre de meilleurs armes principales et secondaires, ensuite quand tu mods une arme regarde quelles stats sont les plus élevées pour concentré ton moddage sur ces stats là. Pour les warframes il faut surtout connaitre leur rôle si c'est un tank (privilégie l'armure le bouclier et la santé avant les pouvoirs), si c'est un soutien (augmenté vie ou bouclier en fonction de celui plus élevé ou si il peut donner du proto-bouclier, et ensuite focus sur les pouvoirs), si c'est un défenseur (focus sur la portée et durée de pouvoir généralement), si c'est un dps (focus sur les pouvoirs, généralement la puissance et la portée) attention que certains donnent l'impression d'être d'un certain rôle alors qu'ils sont d'un autre rôle ou qui ont plusieurs rôle (par exemple Saryn donne l'impression d'être DPS alors que c'est un rôle secondaire chez elle, son but est plus de soutenir en affaiblissant les ennemis avec son poison et son viral). Pour les armes de mêlée la plupart font plus de dégâts bruts ou de dps que les armes principales et secondaires, du fait que tu doit prendre le risque de venir en mêlée et donc de te faire tirer dessus par tout les ennemis plus facilement (même si il y a des exception)
  15. Atelier des Dévs : Warframes revisitées

    Sauf que le but d'un rush c'est de totalement bâclé une mission sans aucunes aide, alors que les missions normales c'est de jouer en groupe et de faire la mission le plus correctement possible. Donc au final ceux qui devraient allez solo ou en amis c'est les rushers puisqu'ils n'ont pas besoins de groupes pour leurs missions puisqu'ils font tout en solo à une vitesse plus rapide que des groupes. Pas vraiment, c'est surtout que les warframes où il y a de l'abus sont moins polyvalentes que leurs homologues généralement, par exemple Ember en dehors de faire des dégâts si tu utilise pas les mods d'augments elle n'a strictement rien. Et vu que ember pouvait se déplacer en faisant ses dégâts sur une très large zone les joueurs en abusaient avec les rushs ce qui nuisait au teamplay, et malheureusement comme beaucoup le soulignent Equinox peut faire exactement la même chôse donc les joueurs vont remplacer Ember par Equinox et DE va faire la même chôse (ce qui est dommage). Puisque niveau dégâts tu a Mirage qui concurence (voir dépasse) Ember mais elle ne peut pas se déplacer tout en visant aussi vite les ennemis, Saryn fait tout autant de dégâts mais c'est sur la durée du coup ca intéresse pas les rushers vu que ca prend plus de temps pour tuer les mobs, et il y a moyen de trouver pleins d'autres warframes ayant des dégâts aussi élevés que ceux de Ember mais la plupart ne peuvent soit pas se déplacer aussi vite soit font sur la durée, et c'est pour cela que les joueurs utilisaient Ember pour les Rush (et qu'ils vont passer sur Equinox qui va ensuite avoir le même coup à cause des plaintes), c'est au rushers à comprendre que si ils veulent pas à chaque fois des nerfs ils doivent pas gêner ceux qui veulent jouer en groupes.