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GPTPTG

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  1. GPTPTG

    杜康

    希望这游戏不要走上传统网游的老路 没事出个新区域 一窝蜂之后完了就完了 然后再等下个新区域 之前游戏里的朋友聊这游戏如何刺激人消费 我的理解是老玩家已经没有什么消费动力了 主要还是靠新鲜血液的进入 毕竟他们才是大头 至于宣传上还得靠老玩家 考虑到段位以及刷的本质 3个月基本上决定了是否会坚持玩上1年 网游要没事拿点新东西出来 这就像一个不断扩建的游乐园 人口基数决定了是否需要排队等待才能玩到游乐设施 而不断扩建带来的问题就是 感觉什么都要做 什么都赶 什么都要忙 只是看起来有很多事要做 可回过头来看 更像一个臃肿的系统 这游戏把装甲部件放在各BOSS 还有通过世纪来做到各种兼顾 这点在对待不断进入的新血液的照顾上做的很好 金星平原出宣传视频时真的无限期待 毕竟地球平原的夜灵设计的真的很好 可当蜘蛛真的出来时感到了一股反胃的感觉 当时升蜘蛛集团真的是每天坚持就上去打1次蜘蛛 硬生生的靠毅力升到5 就没再去过了 这次的飞船图 本来一开始的氛围真的很好 不过后续随着慢慢碰到的各种BUG问题 明知道会有很多问题需要快速处理 偏偏还是新年休息这段时间放出的大更新 我总感觉这次更新的放出时间点是为了应付股东和股市 扯了这么多 主要是今天上线 好友栏里唯一的好友 没了 我想他这回是真的决定卖号了吧 然后想到了 一个人在空荡荡的宇宙里 本以为应该情怀的开着飞船游荡在空洞的宇宙中 看着NPC各种打来打去 而自己只是作为一个旁观者在那里发呆 但现在的飞船图莫名的让我想起了FC的小蜜蜂 也是好久没有因为网游里的好友散了 产生了这种落寞的感觉 真的好久了 我想我也是差不多该考虑离开了 扯这么多另一个原因是想到了 不断出新东西但人越来越分散 官方需要考虑做出类似地球瘟疫之星类似的周期活动来把玩家像羊群一样从一个地方赶到另一个地方 形成周期性的循环 如果只是单纯的 周期性出点新东西 这样下去基本游戏人数就固定了 而且消费能力也固定了 就像WOW一样 从之前看的新闻来看 WOW开新区域新等级后 要不断的去调整升级速度等来让新人不至于太累 希望官方在 飞船图和虚空平原上 能找到类似 世纪一样的处理办法
  2. 飞船天赋 是否考虑改成 激活有数量限制 除了内源之力用来解锁每个天赋等级 再设计个实际激活点数 比如 分配 10 5 3 1 或者点数在少点 同时 每个天赋被激活的点数数量影响附加效果强度 什么的 战术 技能等级进一步提升 对应铸造冷却减少 操控 提升飞船移动速度 一些闪避几率 枪炮 飞船武器伤害提升 对应铸造冷却减少 工程 提升护甲 有几率不出现维修图标
  3. https://warframe.huijiwiki.com/wiki/阿耶檀识宝物
  4. 希望飞船武器能设计成灵活性高的来让玩家找到适合自己手感的 材料用来升级各属性最大值 材料消耗无限递增翻倍成长 伤害 射速 有效距离的数值理论上无上限 枪管数量 除了影响单次子弹数量 同时变相影响暴率 触发 过热速度初始值 实际射速=射速/枪管数量 实际过热速度滑块增长幅度=过热速度增长幅度X枪管数量 伤害 射速 有效距离 滑块位置影响 过热速度的滑块位置 过热速度 影响 过热冷却 区间 影响 取值范围 根据最大值 浮动决定区间内的数值范围 所在区间位置决定 过热速度和过热冷却 递增增长幅度 数值调整只能在船坞进行 避免交战中乱来导致BUG 就完事了 为了避免无限高之后 低区域数值过大 可以考虑设置个阀值 来让滑块尽量都控制在中间区域 为了避免后期只升级伤害 再添加个 子弹推力的属性默认100 受伤害升级慢慢变少 变少后 影响有效距离的衰减间距 比如滑块在1000 子弹推力50 有效距离衰减为500-1000 同时为了避免 子弹推力卡0来升级伤害 当子弹推力降到一定程度后伤害无法升级 直到给子弹推力回升下 消耗的材料数量随伤害等级逐步提升 再出个恶心的属性 准度校准 随场次 时间 等 缓慢降低 需要消耗材料来保持在 100 材料消耗数量跟一些属性等级挂钩来慢慢递增到一定程度后维持不变 也可以考虑给飞船出个 额外护盾或额外血量 该部份无法自动恢复 每500或1000为一个单位 堆叠层数影响材料消耗数量递增程度 ---------------- 图片应该看的到吧
  5. 不知道官方是否有朝 命运2 改的意思 如果是玩家只能调整自己心态了 至于浮动数值 这个最先要解决的是 先删除一大堆垃圾来保证掉率 这样才能变相反复刷同一个物品 不过针对 浮动区间 以及高区间的几率 就像开世纪看到金一样 分工这块 只能说调整自己心态 谁都可以说自己最累 心态越崩自己玩的越累 尽量别用极端去反映极端
  6. 研发里的急冻粒子炮III 的伤害需要从1959提高到至少2500 这还是在炮塔伤害MOD 提升76%的情况下 如果不考虑区格3级 基础伤得3000吧 如果伤害不提高 没有研发的价值 --------------- 子弹衰减距离 连射 点射 自动的毒提升最多 但手感上来说 这个怎说呢 连射打一个距离2500的小飞机 如果小飞机不是直线移动不明显 我只有连射 感觉连射攻击距离在1000以内的手感明显 急冻还是贴脸打的感觉 而且感觉子弹的飞行速度好像变慢了 ------------------------ 单次刷兵数量希望 6变8或12 通过观察决定是否降低下小飞机伤害什么的 ----------------------- 我不清楚小飞机的护甲减伤机制 套用维基里那个 有效血量=面板血量X(1+(护甲/300)) 来算 Flak: 300 to 150 Flak health: 250 to 375 500 / 562 Taktis: 250 to 125 Taktis health: 200 to 300 366 / 425 ------------------- 飞船图的节点什么时候整合或随机开放几个点 以保证公开还能匹配到人 ------------------- 至于玩家滥用防暴死机制 简单来说 可以考虑防暴死的倒计时改为递减 60-40-20-0 (一段时间内没有出现防暴死 倒计时重新变为60) 或者 防暴死加入一个冷却机制 直接60-0 让玩家利用倒计时和无敌这段时间选择加速跑 -------------- 在飞艇里看着地球上那些G佬战舰 都不主动打玩家 玩家真是贱皮子 走商业化 共同开发共同创造 多好 多和谐
  7. 报错分2种情况分析 1 登录等待很短 密码或账户确实有错误 2 等待时间很长 网络问题 我朋友就是用QQ邮箱注册的账号 除非最新有账号协议改变
  8. 以前陪我看行星的时候,叫人家布兰妮! 现在新人 胜旧人,叫我牛夫人!? 指挥官,你好像一条狗啊. 秦指挥官,早! ordis:我为什么要对你那么好? 秦指挥官:因为你是我的主人啊,你走了我一个人留在这里有什么意思啊? ordis:真的吗?坐!地下!手!乖,待会儿给你买件新衣服回去见你娘子。叫啊! 秦指挥官:汪! ordis:用心点儿。 秦指挥官:汪汪!汪汪汪汪汪!汪汪!
  9. 就剩最后进基地杀指挥官 我看外面还有个主飞船就尝试射进去 结果可能快要进入主飞船时 任务完成 然后我被黑屏了 用 卡点自救命令无效 摁ESC 弹出的界面 角度非常扭曲 我理解为视角卡在一个非常扭曲的角度
  10. 你一开始说的 应该跟之前宣传视频里那个类似 变成现在这样可能就是为了避免更多问题 直接简单粗暴了 至于做成类似平原任务 这个涉及到星球删减问题 现在星球的分布 等于是把3难度做成独立区域 问题是过度的点太多了 导致人分散 至于掉落和掉落合理性这个实际还是跟升级用到的核心挂钩 几次更新前核心很好刷 最近感觉核心获得速度降低很明显---------至于掉落的武器部件可以考虑飞船图全域掉落 只不过几率比面纱低 飞船 平原 现在都面临同样的问题 热度就那一阵 过了就开始进入人烟稀少阶段 金星平原当时刷时就感觉地图做太大了 尺寸跟地球一样就行 现在还是大而空的感觉 蜘蛛 剧情里的那个体积看着好爽 结果到拿出来刷时那体积看着就跟个跟班的一样 1号蜘蛛刷的过程真的没法跟夜灵比 导致就算我朋友说2号比1号流程好玩多了 但我还是十分抵触 在我心中 夜灵 1号的开荒 2号的光柱 夜灵这BOSS战设计的太成功了 -------------- 有次跟一个3000血的飞船打一个90小飞机的图 小飞机等级没注意看 炮塔伤害还是可以就是过热太快 我烦躁的是 小飞机一次刷出6个引过来清了 然后再慢慢飞再引过来6个重复 关键就在要重复90/6次 遇到主飞船 如果侧翼不喜欢人间大炮 基本就要等外面的去处理 总体来说就是没有个痛快感 至于技能 如果有MOD能缓慢持续回蓝 我会考虑用 否则船主就算满蓝满火炮弹药我也不会去用 -------------- 这是我在飞船图还没正式出来前一些 幻想 关于 将推出的空战一些想法 如果把宇宙看做一个面 在这个面里设计几个运货的飞船所产生的线 线随机产生几个节点(运货的飞船 主要是当时想起了中枢那个扫描能查看日志的那个) 这样 线 或 节点会因为 玩家的决定而有变化 交叉 消失 乱入 变严重或降低难度 线分多种颜色 代表不同含义 来产生多种未知 或者 从起始点到终点产生一条线 在线的推进中 随机产生一个问号 玩家要选择是否调查问号(这个是因为想起了龙战士4) 面里存在动态的势力分布 I C G 线的走向 跟 玩家飞船雇佣的 NPC的派系有关联 希望 空战时不再有 中止任务 而是要玩家必须操控仪器来从当前空间 折越到指定空间 并且为这次折越争取时间 话说 玩家什么时候跟 中继站里的集团 甚至整个中继站翻脸 现实中有 拖船拉其他船回港 游戏里是否会设计 玩家拉其他派系的飞船回道场 分解再利用 感觉 虚空风暴 应该跟 虚空裂缝相结合 现在在各星球能部署的 无人挖据机 希望在空战里 能体现的更有意思 --------------- 要说现在的想法 就是 直接在各个星球之间建立一条线 上面随机弄几个问号 玩家想去看问号里有什么就去看下 不想就去弄下世纪 至于飞船 就是类似变形金刚里那种 对飞艇进行配置扩充 飞艇变船头拖着新船身到处瞎溜达
  11. 从飞船出来进入宇宙 没有进入飞行形态 直接自由落体 就算射进敌方主飞船 从主飞船里出来 也是自由落体 不清楚是否跟中途有人退出导致有关 -------------- 回船坞 卡过场 能摁出ESC 点中止 结果说任务已经完成 无法中止 又要 ALT+F4
  12. 任务完成 倒计时也结束 点了回船坞 提示等待玩家期间被入侵 清了怪后 没有进入结算 当时船体有多处需要修复的地方 都是 橙色 天青 AI说什么门没关之类的 等了一段时间 维修差1个没弄 期间又被入侵了一下 第2波入侵清了后 觉得一直没进入结算 我退的一瞬间听到了 过场加载的声音 好像是进入结算了 -------------------- 又一个卡结算情况是 正在进行中临时进来2人 3人一起把任务处理完出现倒计时后点星图但没有出现结算画面 我想尝试主机脱离 看他们运气时 其中一个主动退了 然后进入了结算阶段 ------------------ 现在等人 我是先在初始图跑一下 人差不多就去下其他图 感觉在其他图等系统分配 费劲
  13. 希望给驾驶员添加些更直观的功能 ------------------------------------- 现在改的氛围没以前好 希望小飞机伤害降低 提高点一次性出现的数量 现在要求消灭90架小飞机打一半以上时可能会出现找不到敌人的情况 (90本身就很烦) 希望减少击杀小飞机数量 最好多在场景里添加各种乱七八糟的东西进来 比如稍微多点敌方小型蓄力高能炮 岩石或宇宙里放点吸力地雷 地球的点缩减到3-4 土星取消或缩减到3 面纱2个 研究里 武器3级的伤害跟土星掉落的差不多 研发干脆取消3和0 把现在3的数值给2
  14. 引起注意么 想起了以前调侃时经常用到的一句话 "有意见可以提,但采不采纳就不关你的事了." 想知道管理员是否在做事 很简单 做点违反版规的事 就清楚了
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