Jump to content

[DE]Mag

Warframe Support
  • Posts

    300
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by [DE]Mag

  1.  

     

    Witajcie Tenno!

    Zrównoważyliśmy ilości Reputacji przyznawanych za każdy etap Zlecenia Plagi z Gwiazd we wszystkich trzech trybach, aby rozwiązać problem porzucania misji po ukończeniu pierwszego etapu. Nie podlega wątpliwości, że nie jest to zamierzony sposób rozgrywki i miał negatywny wpływ podczas rozgrywek publicznych, jeśli trafiliście na drużynę, która polegała na tej strategii. W gruncie rzeczy ta strategia jest niezdrowa dla gry i wymaga poprawek. Zdajemy sobie także sprawę z tego, że każdy Etap różni się "inwestycją czasu", która została uwzględniona w poniższych wartościach.

    Nowy rozkład Reputacji według etapu Zlecenia jest następujący:

    Plaga z Gwiazd — Poziom Standardowy
    Etap 1 - 50
    Etap 2 - 300
    Etap 3 - 100
    Etap 4 - 575
    Łączna Reputacja Zasobów Operacyjnych: 1025 (wcześniej 1000)

    Plaga z Gwiazd — Zaawansowana
    Etap 1 - 200
    Etap 2 - 1000
    Etap 3 - 300
    Etap 4 - 1700
    Łączna Reputacja Zasobów Operacyjnych: 3200 (wcześniej 3050)

    Plaga z Gwiazd — Ścieżka Stali
    Etap 1 - 200
    Etap 2 - 1100
    Etap 3 - 400
    Etap 4 - 2100
    Łączna Reputacja Zasobów Operacyjnych: 3800 (wcześniej 3650)

    Dodatkowa Reputacja Zasobów Operacyjnych:
    Zlecenie Standardowe: 25
    Zlecenie Zaawansowane: 75
    Zlecenie Ścieżki Stali: 100

    Dodatkowa Reputacja Zasobów Operacyjnych jest ogólnie niższa, ale powinniście otrzymywać ogólnie więcej Reputacji niż wcześniej.

     

  2. Witajcie Tenno i dziękujemy za cierpliwość w czasie oczekiwania. Nie mieliśmy lekkiego zadania i otrzymaliśmy wiele opowiadań. Prawie wszystkie spełniały również techniczne kryteria (tematyka, długość tekstu, użycie obowiązkowego słowa klucza, użycie czynności z listy).

    Po wewnętrznym głosowaniu następujący gracze otrzymają Revenant Prime Access:

    Soremes-Daxales za "Samotny dom"

    Spoiler

    "Handlarz był znany wśród Ostron. Często u nich bywał i zawsze przywoził to co trzeba, a interes dawał niewielki, ale pewny zarobek. Jednak w noc Naberusa wszystko poszło nie tak.

    Może zaczęło się gdy chciał oszczędzić czas i nocą przeszedł przez Stary Las?

    Może gdy zapatrzony w Księżyc zszedł na tą przeklętą polanę?

    Może kiedy zamiast uciec, przeszukiwał wciąż tlące się resztki chaty?

    Jakby nie było – znalazł wśród stosu ciał przerażoną Dziewczynę. Jak się szybko okazało, jako jedyna przeżyła atak. Wołała o pomoc wciąż będąc w szoku, nie wiedziała kto, ani dlaczego ani jak. Ponoć przyszli nagle. Płakała i mówiła nieskładnie – rodzinę ma niedaleko.

    „Odprowadź mnie” błagała.

    Z duszą na ramieniu, lecz poruszony krzywdą, Handlarz doprowadził Dziewczynę do oddalonego nieco gospodarstwa. Jednak w powietrzu czuć było, że coś jest nie tak. Cisza i brak świateł nigdy nie są dobrym sygnałem.

    Wszędzie noc i mgła.

    Zapukał do chaty, drzwi zamknięte. Cisza. Przerażony Handlarz zdołał jednak wejść przez nieumiejętnie zamaskowane wejście do piwnicy.

    „Wejdź! Szybko!” Handlarz ponaglał dziewczynę uchylając odryglowane drzwi.

    Jednak dom nie był pusty. Właściciele siedzieli schowani na piętrze. Przerażeni.

    W strachu, opowieść wysnuli o potworze. Legenda, z dziada pradziada - jest tu stwór który czeka gdzieś w mroku. Oszalały eksperyment Orokin, mówili. Uwarunkowany. W Naberusa się objawia. Świateł wtedy nie palić, muzyki nie grać to nie wejdzie bez wyraźnego zaproszenia. Pokrąży i pozłorzeczy, ściany odrapie, lecz nigdy nie…

    Przerażone oczy wlepione w przestrzeń za ramieniem Handlarza były dla niego jak grom. Zrozumiał od razu, co zaprosił do chaty. Kątem oka zdążył tylko ujrzeć błyszczące ślepia i upiorny uśmiech Dziewczyny.
     
    Puste oczy martwego Handlarza skierowane były w kierunku paleniska w którym tliła się ostatnia iskierka. Stuku-puku, gałęzie pukały o szybę. A wiatr niósł krzyki w dal."


    BlesynH za "Na Zarimanie"

    Spoiler

    Isabell, moja piękna Isabell. Pamiętasz, jak spoglądając na jeden z księżyców Jowisza, spędzaliśmy razem czas w parku na Zarimanie. W blasku Twych oczu widziałem wtedy miliony gwiazd, gdy z pasją spoglądałaś w niebo. Uśmiechając się, wtuliłaś się we mnie, ogrzewając mym ciepłem swoje wiecznie zmarznięte dłonie. Były jak delikatne odłamki lodu. Bałem się wtedy nawet drgnąć, miałem wrażenie, że mój ruch mógłby je skruszyć i zamienić w pył. Obiecałem Ci, że już zawszę będę Cię chronić. Pamiętam tę noc, tak jak każdą inną chwilę spędzoną z Tobą. Oboje odeszliśmy zbyt szybko Isabell. Twój umysł, równie delikatny i nieskalany jak ciało, nie był w stanie oprzeć się spaczeniu pustki. Isabell, dlaczego? Smukłe rysy Twej twarzy zatarły się i zmieniły się w ciemność, kruche dłonie zmieniły w szpony, Twoje słodkie niegdyś usta wydają z siebie tylko krzyk. Pojawili się znikąd, gotowi by odesłać Cię w nicość. Spętali Twoje nowe ciało i pozbawili duszy. Isabell, zawsze byłaś mym aniołem. Nie odejdę stąd bez Ciebie. Teraz słyszę tylko Twój głos, Twoją pieśń, która dodaje mi sił. Pustka kieruje mnie do zwycięstwa. Już niedługo Isabell, już wkrótce będziemy razem.



    CharyPoter za "Dawna Tradycja"

    Spoiler

    W tych czasach każda okazja do zabawy była dobra. Kiedy Marka opowiedziała znajomym zasłyszaną legendę o starożytnym festiwalu Orokin, którego czas przypadał na obecną porę roku, wiedzieli, że to jedna z tych okazji.

    Naberus. Święto tego, co straszne. A jak najlepiej odczuć ten zimny dreszcz na plecach połączony z iskierką ekscytacji? Pierwsze co im przyszło na myśl, to wyzwania; im obrzydliwsze lub straszniejsze, tym lepiej. Każdemu były wymyślane dwa wyzwania, z których mógł wybrać jedno. Gdy przyszła kolej na wyzwanie dla Da’reka, grupa była wyjątkowo zgodna – wszyscy chcieli zobaczyć jak ten wiecznie popisujący się Ostron zje przechodzącego obok robaka, mając nadzieję, że nie da rady.
    - A druga opcja? – zapytał.
    - Albo to, albo idź na Równiny i przynieś nam Ognika. – odpowiedziała jedna osoba. Wybór był prosty, wszyscy wiedzieli co ich czeka na Równinach o tej porze. Jednak zamiast obrzydzonej twarzy Da’reka, w świetle ognia widać było tylko jego uśmieszek.

    Da’rek szedł przez noc, kierując się na południe, w stronę wody. Słyszał, że tam rybacy nieraz widzą cenne Ogniki Szedł jak najciszej. W nocy na żer wychodziły drapieżniki, a patrole Grineer były wyczulone na każdą zbliżającą się osobę. Ale było tam też coś, przy czym wszystko to wydawało się niczym.

    Przeraźliwy dźwięk, połączenie pełnego żalu wycia i ścierającego się metalu rozerwał ciszę nocy. Krzyk Eidolona. Z miejsca, gdzie jeszcze przed chwilą była ciemna noc, jak spod ziemi wyszedł tytan złożony ze skał, drzew i furii.

    Młody Ostron zaczął uciekać, nieważny kierunek, nieważne jak długo, byle jak najdalej. Wbiegł do napotkanej jaskini. Wszystko ucichło, słychać było jedynie tłumiony rękami ciężki oddech Da’reka. Przerażony, uzmysłowił sobie, że coś go złapało za kostkę. Spojrzał w dół. Jego wzrok napotkał martwe oczy czegoś, co przypominało martwą karykaturę Grineer. Jednak z całą pewnością to coś nie było martwe.

    Ostatnie co usłyszał, to dźwięk odpalanej piły.

     



    Zespół był pod dużym wrażeniem historyjki zgłoszonej przez Amaterana1 pt. "Zły Bliźniak", natomiast nie mogliśmy jednomyślnie potwierdzić spełnienia wszystkich warunków konkursu, dlatego zdecydowaliśmy się na honorowe wyróżnienie.
     

    Spoiler

    Demon Pustki uśmiechał się.
    Nieludzki grymas rozłamywał jego pysk na pół, gdy szczerzył swe zbyt liczne zęby w okrutnym świetle Lua. Niemożliwie długi język wił się w ciemnościach jego paszczy niczym żywe stworzenie. Rozgwieżdżone oczy płonęły żarem obumierających światów. A w spowitych potwornym światłem pazurach rozpadały się resztki Barana, ostatniego z Archonów.
    Wreszcie zaczął się śmiać.
    Okropny dźwięk zrodzony z szaleństwa nierzeczywistości. Groźba w raniących, wysokich tonach i mord w pomruku furii burzy Pustki. Obietnica i ostrzeżenie ze szczęk horroru zrodzonego z pychy Orokin.
    Spojrzał z pogardą na strzaskaną maszynę u jego stóp.
    — Wasz czas się skończył.
    I bezlitosna Pustka wydarła życie z Erry, syna Hunhowa, pozostawiając jego wypaloną skorupę, by zgniła pod leniwym blaskiem księżyca wraz z pozostałościami armii Narmeru.
    — Teraz /ja/ tu władam.


    Gratulujemy wszystkim wygranym!

    • Like 5
  3. KONKURS NA MIKROPOWIEŚĆ 300 SŁÓW - NOCE NABERUSA (edycja polska!)
    NAPISZ SWOJE PRZERAŻAJĄCE OPOWIADANIE O WARFRAME I WYGRAJ!

    Nights of Naberus 100-word microfiction contest

    Nie ma lepszego sposobu na świętowanie Naberusa, festiwalu śmierci Orokin, niż zebranie się razem i dzielenie się strasznymi historyjkami! Oto konkurs mikropowieści Naberusa! Celem jest napisanie krótkiej opowieści umieszczonej w uniwersum Warframe i zainspirowanej Naberusem. Brzmi jak wyzwanie? Będzie ciekawiej: Zapoznamy się z każdym ze zgłoszeń i wybierzemy trzech zwycięzców, którzy otrzymają pakiet Revenant Prime Access, a ich historyjka zostanie zamieszczona na naszym forum i wiadomościach w grze!

    Jeśli jesteście zainteresowani, zapoznajcie się z opisem i zasadami poniżej.

    KONKURS NA MIKROPOWIEŚĆ 300 SŁÓW - NOCE NABERUSA
    Konkurs rozpoczyna się już dziś. W celu wzięcia udziału należy przesłać historyjkę o długości do 300 słów, która zawiera jedno z obowiązkowych słów i jedną z obowiązkowych czynności z list poniżej.

    Historia musi być oryginalnym dziełem Waszego autorstwa, jej akcja musi dziać się w uniwersum Warframe i musi zawierać elementy horroru. Oprócz tego, macie pełną dowolność! Patrol Grineer napotkał przerażającego, niewidzialnego wroga? Młody Ostron zakradł się nocą na Równiny Eidolon w ramach zakładu? Rozbujajcie wyobraźnie — najważniejsze, by historyjka była straszna, przerażająca i mrożąca krew w żyłach!

    Jeśli potrzebujecie inspiracji, zapoznajcie się z przerażającą opowieścią Babci o Naberusie.

    Spoiler

    Czy chcesz usłyszeć historię o Naberusie?

    Opowiadałam ją moim wnuczętom, kiedy byli mali. Bardzo dobrze!
    Dawno temu, w czasach Orokin, złoci ludzie mieszkali w okropnym luksusie.
    Jeśli ich ciało niedomagało, brali sobie nowe, tak jakby zbierali Mapriko w sadzie.
    Taka była tajemnica Kuvy.
    Co stało się w takim razie ze śmiercią i chorobami? Och, było ich pełno, po prostu nie pośród Orokin.
    Oni byli ponad zwyczajną śmierć.
    Ich pogarda była tak wielka, że ogłosili wyjątkowy dzień, w którym nabijali by się z tego.
    W czasie Naberusa, nocy upamiętnienia, błyszczący ludzie śmiali się ze śmierci.
    Ubierali się w stroje przypominające dawne dni. Dni śmiertelności.
    Czaszki szczerzyły w upiornych uśmiechach. Korytarze błyszczały demonicznym światłem. Na jedną noc, piękno było na wygnaniu.
    Zgnilizna i potworność dzierży władzę.
    W czasie jednego specjalnego Naberusa, troje pięknych Orokin było znudzonych, jak im się często zdarzało.
    Naberus już stracił swój urok, jeśli o mnie chodzi, wzdychał jeden.
    Maski i kostiumy są dla dzieci, westchnął drugi.
    Po co podążać za tłumem, zastanawiała się trzecia. Czy nie jesteśmy śmietanką wśród śmietanki?
    Haha! Zbierajcie się, moi całuśni, moi pyszni; poślijcie po niebieską Kuvę i gorące światła; mam dla nas zabawę, która wszystkiemu zaradzi!
    A w korytarzu, za zasłoną, samotna, cicha dziewczynka usłyszała ich i nic nie rzekła.
    A ta trójka była tak nikczemna, jak myślisz, co oni zrobili?
    Zeszli w niziny, na ulice, złapali trójkę biednych Ostron i zabrali ze sobą do zdobionych sal.
    Jednego obrali niczym owoc ze skórki, udekorowali odłamkami szkła, a jego odsłonięta żuchwa szczękała niosąc echo dookoła.
    Szkarłatne były odciski jego stóp.
    Innego kończyny pozawijali, kark poskręcali i zrobili paczkę,
    aż poczłapał jak niezdarny, makabryczny krab, z wydłubanymi oczami i siorbiąc nosem.
    Trzeciej naciągnęli ręce i nogi.
    Chodziła na patykowatych kończynach niczym pająk, a jej wnętrzności lekko zwisały.
    Szeptała cicho, z przeciętym na pół językiem i syczała, gdy szła.
    Wyśmienite kostiumy zrobiliśmy, rechotało troje Orokin. Teraz je wypróbujmy i odwiedźmy naszych przyjaciół!
    O jakie będą wrzaski! Och! Nasze imiona będą żyły wiecznie na Dworze, taki to będzie psikus!
    Tymczasem. Cicha dziewczynka przyniosła im niebieską Kuvę,
    aby mogli przejąć te zmasakrowane ciała tylko na krótką chwilę, zanim wrócą do swoich własnych.
    Napili się i poszli spać, a kiedy się obudzili, znaleźli się w trzech makabrycznych formach.
    Tak się wybrali, po schodach, na zewnątrz, na miasto, w noc pełną banerów, masek i dzikich harc.
    Szczęku-szczeku, siorbu-siorbu, szeptu-syku.
    Możecie sobie wyobrazić, że było mnóstwo krzyków i śmiechów. Taka przebiegłość. Taki pomyślunek!
    Ale w wysokim pokoju wieży, cicha dziewczynka patrzała na twarze trójki śpiących Orokin.
    Podeszła i otworzyła małe drzwiczki z kości słoniowej, o których wiedzieć nie powinna,
    i wyciągnęła flaszkę, za którą by ją zeszklono za samo choćby patrzenie.
    Flaszkę pełną czerwonej Kuvy. Szkarłatna pieczęć Ciągłości. Permanentna.
    I przechyliła ją w głąb trzech. okrutnych. gardeł.
    Z cichym śmiechem odeszła w podskokach, by nigdy nie powrócić.
    Wiele krzyków rozbrzmiało tej nocy w czasie Naberusa. Ale kiedy wzeszło słońce,
    nikt nie wydzierał się tak głośno jak trójka, która odkryła, że jest uwięziona w trzech bestialskich ciałach, jakie sama sobie zgotowała.
    Na wieki wieków.
    Tak więc słuchaj uważnie, Tenno, i strzeż się. Bo możesz usłyszeć jak nadchodzą dzisiejszej nocy.
    Szeptu-syku o tyczkowatych kościach,
    Siorbu-siorbu o pustych oczodołach,
    i obdarty ze skóry z posoką lejąca się na posadzkę szczęku-szczeku.
    Wesołego Naberusa!

    Aby Wasza historia mogła zakwalifikować się do konkursu, musi spełnić następujące warunki:

    - Opowieść musi być oryginalnym dziełem Waszego autorstwa.
    - Historia nie może przekroczyć 300 słów i musi być napisana po polsku.
    - Historia musi zawierać przynajmniej jedno słowo z listy obowiązkowych słów (poniżej).
    - Historia musi zawierać przynajmniej jedną czynność z listy obowiązkowych czynności (poniżej).

    Wszystkie zgłoszenia powinny zostać przesłane przez ten Formularz Google. Zgłoszenia do konkursu mogą zostać przesłane do 5:59 dnia 31 października 2022 roku. Trzech zwycięzców zostanie ogłoszonych na Forum i w grze następnego dnia i otrzymają pakiet Revenant Prime Access!

    LISTA OBOWIĄZKOWYCH SŁÓW
    Aby pomóc w rozbudzeniu Waszej kreatywności i postawić przed Wami dodatkowe wyzwanie, opowieści muszą choć raz użyć przynajmniej jednego z następujących słów. Możecie odmienić słowo, ale musi zachować oryginalne znaczenie.

    Do wyboru:

    - Kuva
    - Stalker
    - Eidolon
    - Naberus
    - Orokin
    - Pustka
    - Helminth
    - Anioł
    - Harrow
    - Stuku-Puku

    LISTA OBOWIĄZKOWYCH CZYNNOŚCI
    Wszystkie zgłoszenia muszą także zawierać jedną z poniższych czynności. W odróżnieniu od obowiązkowych słów powyżej, te czynności nie muszą zostać przedstawione dokładnie tak, jak napisano. Możecie wykazać się kreatywnością i dowolnie przedstawić te czynności, jeśli zostaną one odpowiednio jasno przedstawione

    Do wyboru:

    - Patrząc na Księżyc
    - Biegać boso
    - Rój
    - Ochronić kogoś
    - Pożegnanie z ukochaną osobą
    - Pukanie w szybę
    - Poszukiwać czegoś cennego
    - Pozostawać w tyle
    - Wołać o pomoc
    - Smród, od którego zbiera się na wymioty
    - Brak amunicji
    - Ślepy zaułek

    Teraz macie już wszystko, czego potrzebujecie, więc pora zacząć pisać! Wszystkie zgłoszenia powinny zostać przesłane w tym formularzu do 31 października 2022 roku przed godziną 5:59. Zwycięzcy zostaną ogłoszeni następnego dnia na oficjalnych forach Warframe i w wiadomościach w grze. Powodzenia!

  4. Wiadomość od [DE]Rebecca i [DE]Steve:

     

    Tenno,

    Od ponad 10 lat piszę do ciebie posty. Zawsze nazywałam cię Tenno. To się nigdy nie zmieni. Inne rzeczy natomiast ulegają zmianom. Jesteśmy w nowym rozdziale Warframe. Niezmiennie pisałam z perspektywy kogoś, kto wiernie wierzył w społeczność jako kluczową część tego, co czyni Warframe wspaniałym. I ta wiara pozostanie ze mną teraz, gdy będę bliżej współpracować z deweloperami, dzięki którym wszystko jest możliwe. Jeśli społeczność zawsze była sercem Warframe, to deweloperzy są jego duszą.

    To ogromny zaszczyt być częścią przyszłości Warframe w roli Creative Director. Jeszcze większym zaszczytem jest możliwość współpracy z członkami zespołu, którzy dorastali do ról, tworząc nowe kierownictwo Warframe. Znacie już niektórych z tego zespołu, a za kulisami jest o wiele więcej nowych twarzy. Są to wspaniali ludzie, których bardzo szanuję i wiem, że poczujecie to samo w czasie wspólnej podróży przez te zmiany.

    Jeśli chodzi o część zespołu Digital Extremes, która podejmuje prace nad drugim, niesamowitym projektem: Soulframe, nie odeszli daleko. Będę tęsknić za nimi podczas Devstreame'ów Warframe, ale nie mogę się doczekać kolejnego pokolenia ludzi, których oślepią światła naszego studio. Mam nadzieję, że będę z nich dumna, oraz będę często nękać ich swoimi wyborami Fashion Frame. Teraz nic mnie nie powstrzyma.

    Jakie mamy szczęście, że Science Fiction i Fantasy mogą teraz istnieć pod jednym dachem. Wysłanników oraz Tenno czeka świetlana przyszłość.

    Zobaczymy się wkrótce,
     

    [DE]Rebecca

    ---------------------------------------------------------------------------------------

     

    Tenno,

    Digital Extremes było moim domem przez całość mojej kariery w branży gier. 20 lat, 10 z tych lat spędzone nad Warframe, które znacie - ale w prawdzie, Warframe rozpoczęło się znacznie wcześniej. Projekt Warframe istniał niegdyś w mojej wyobraźni jako Dark Sector we wczesnych latach 2000. Przeobrażenie "Dark Sector" w "Warframe" było osiągnięciem, które odmieniło życie moje oraz reszty zespołu Digital Extremes. Myślę, że mogę powiedzieć "Udało się nam". A w pewien sposób, myślałem, że to ostatnie, co wspólnie stworzymy - chcę jednak opowiedzieć inną historię.

    Prace nad Soulframe oficjalnie się rozpoczęły. Mamy nadzieję, że dołączycie do nas podczas tej podróży. Jest ona możliwa tylko dzięki społeczności, która wierzyła w Warframe i pozwoliła nam na 10 pięknych lat prac nad Systemem Origin; zespołem Warframe, który wierzył we mnie - a co ważniejsze - ja wierzyłem w nich. Wiem, że są zdolni do wspaniałych czynów, tak jak miało to miejsce z opowieścią Tenno. Teraz część z nas skupiła się na gatunku Fantasy, by opowiedzieć historię Soulframe.

    Chcę, aby częścią spuścizny Digital Extremes było zarówno Fantasy, jak i Science Fiction. Chcę spędzić tyle czasu pracując nad Soulframe, ile spędziłem nad Warframe. A moje włosy siwieją z każdym dniem.

    Do zobaczenia wkrótce, Wysłannicy.

    Wszyscy pracujemy wspólnie i zawsze będziemy.

    [DE]Steve

     

    • Like 3
  5. Czy włączyliście "odbiorniki", by oglądać TennoLive 2021 i dołączyć do nas?  Mamy nadzieję, że podobały Wam się pierwsze zapowiedzi na żywo Nowej Wojny i nadchodzącego konfliktu.

    Podczas transmisji mieliśmy nadzieję, że zorganizujemy interaktywną zabawę, na Przekaźniku i udostępnimy Wam serię scen, uruchamianych na Waszej własnej platformie w czasie rzeczywistym. W prezencie za udział wszyscy, którzy dołączyli do Przekaźnika podczas rozgrywki na żywo, otrzymaliby Pancerz Tannukai i skórkę Miecza Tannukai.

    Niestety... Natknęliśmy się na poważne problemy z siecią z powodu przytłaczającej liczby entuzjastycznych Tenno, którzy próbowali dołączyć do zabawy. Problemy te nie mogły zostać rozwiązane w bardzo krótkim czasie, który mieliśmy do dyspozycji. Nie jesteśmy pewni, czy wszyscy mogli zobaczyć interaktywne demo lub czy otrzymali prezent, który chcieliśmy podarować.

    Z powodu tej niepewności wyślemy przedmioty Tannukai za pośrednictwem wiadomości w skrzynce odbiorczej każdemu, kto zalogował się do gry 17 lipca, po godzinie 15:00 czasu polskiego i podczas Tennoconu!  Przepraszamy za rozczarowanie wszystkich, którzy nie mogli zobaczyć Przekaźnika na żywo.

    Zaczniemy wysyłać wiadomości wkrótce na wszystkich platformach. Ten post zostanie zaktualizowany po zakończeniu skryptu. Poczekajcie na zakończenie skryptu, zanim zgłosicie obawy dotyczące nieotrzymania prezentu przez zgłoszenia do Wsparcia lub na Forum.

    Aktualizacja:

    • Nintendo Switch ukończone! (18:44 czasu wschodniego)
    • XBOX ukończone!  (18:51 czasu wschodniego)
    • Playstation ukończone! (18:56 czasu wschodniego)
  6. 862a4769ca07ee98a12b97534e899288.jpg

    Witajcie przyszli widzowie TennoConu!

    Chcielibyśmy Wam przypomnieć...

    PONOWNE POŁĄCZENIE kont Twitch i Warframe jest KONIECZNE, aby otrzymać tegoroczne Nagrody Twitch podczas TennoConu. Jeśli nie połączyliście ponownie kont od czasu premiery Nagród Twitch 2.0, prosimy zrobić to teraz.

    Nawet jeśli wasze konta były połączone od dłuższego czasu, premiera Nagród Twitch 2.0 wymagała ponownego połączenia kont, aby móc brać udział w promocji.

    Uwaga:

    - Jeśli połączyliście konta od czasu wydania Nagród Twitch 2.0. i otrzymywaliście nagrody z sukcesem, nie musicie ponownie ich łączyć.

    - Jeśli chcecie przetestować konta, aby mieć pewność, że są poprawnie połączone, możecie uczestniczyć w obecnej Kampanii Łupów:

    Instrukcje, jak ponownie połączyć konta:

    • Zaloguj się na właściwe konto Twitch na https://www.twitch.tv/, z którego korzystasz podczas oglądania transmisji Warframe
    • Odłącz Warframe od Twitch klikając ten link: https://www.warframe.com/twitch/unlink_action
    • Udaj się na https://www.twitch.tv/settings/connections, następnie znajdź Warframe w kategorii INNE POŁĄCZENIA, naciśnij ODŁĄCZ i zatwierdź przyciskiem TAK, USUŃ

    56422bc2a35c73ef5b1942d204540ded.png

    • Zaloguj się na https://warframe.com/ używając swojego konta i platformy, na której chcesz otrzymywać nagrody
    • Otwórz stronę https://www.warframe.com/user i wybierz opcję "POŁĄCZ KONTO TWITCH"

    1944650c4fbf9423dee1a6d0d0bf7a47.png

    • Upewnij się, że konto Twitch jest połączone tutaj https://www.twitch.tv/settings/connections, i sprawdź czy Warframe jest wymieniony w sekcji "INNE POŁĄCZENIA"
    • Upewnij się, że konto Warframe jest połączone tutaj https://www.warframe.com/user (powinno wyświetlać "Połączone z [Nazwa użytkownika]") i pokazuje Twoją nazwę użytkownika na Twitch
    • Gotowe!

    Powtarzamy, bardzo ważnym ponowne połączenie kont - nawet jeśli połączyliście je przed Nagrodami Twitch 2.0 - abyście mogli otrzymać Nagrody Twitch TennoConu.

    Dziękujemy! Do zobaczenia w sobotę - aby dowiedzieć się o Nagrodach Twitch podczas TennoCon 2021, udajcie się na oficjalną stronę.

    • Like 2
  7. Aktualizacja 30.5: Siostry Parvosa

    42e9bfb4e8cd602a244780dd7cbbfaac.png

    AKTUALIZACJA 30.5 SIOSTRY PARVOSA, PUBLICZNA TABLICA TRELLO: https://wrfr.me/2UserTy

    SIOSTRY PARVOSA
    Dni zbierania zboża przez Parvosa Granuma są już daleko za nim. Jego najnowsze osiągnięcie, stworzone z technologii i pragnienia rodziny, doczekało się realizacji. Wykorzystujące najnowsze osiągnięcia Corpus, Siostry Parvosa są gotowe odebrać wasze Sektory i wasze życie.

    System Liczy Kuvy, oryginalnie wprowadzony w Aktualizacji Stara Krew podczas Halloween 2019, został rozszerzony o nową frakcję! Aktualizacja Siostry Parvosa sprowadza nowych osobistych wrogów z Corpus dla was i Systemu Origin. Ci, którzy zaznajomieni są z systemem Liczy Kuvy odnajdą się wśród Sióstr Parvosa, ale w całkowicie nowym doświadczeniu Corpus!

    Nowy zwiastun czeka na tych, którzy ukończyli Zew Tempestarii i Wewnętrzną wojnę…

    cc6dafaff45ef37b939a596ec7801197.jpg

    Poniżej opisano, jak od początku do końca zdobyć Siostrę:

    Po pierwsze, gracz nie może posiadać Licza Kuvy, to znaczy, że Licz Kuvy i Siostra nie mogą ścigać go jednocześnie - albo jedno, albo drugie! Po uwolnieniu się spod wpływu Licza Kuvy (proces jest teraz sprawniejszy jak możecie przeczytać poniżej), nadszedł czas, by wejść do Pustki Granuma!  

    By zasłużyć na Siostrę, konieczne jest wejście do Pustki Granuma znajdującej się w pomieszczeniach Statku Corpus. Wykorzystując Benitowe Korony Granuma jako ofiarę dla Złotej Ręki, wejdziecie do Pustki Parvosa Granuma, w której stawicie czoła Błędnym Widmom. Osiągając przynajmniej 1 Rangę w Pustce Granuma, przyzwiecie Siostrę.

    Po powrocie na Statek Corpus, odrodzi się w nim Kandydatka! Gracz, który powali Kandydatkę, będzie miał możliwość wykonania dobicia. Po pokonaniu Kandydatki, broń Siostry zostanie wyświetlona nad nią, a one staje się podatna na dobicie Parazonem. Decydując na dobicie się Kandydatki, stworzy to Siostrę w Systemie Origin. Warframe użyty do zabicia Kandydatki określa typ Obrażeń i jest wyświetlany na Ogarze Siostry - tak, mają własne zwierzaki!  

    Po powrocie do Orbitera, ujawnione zostaje imię Siostry i przejmuje ona istniejący ekran Licza Kuvy, na którym wyświetlane są jej cechy, umiejętności ORAZ jej Ogar. Nowością w systemie Liczy są Ogary, osobiści zabójcy Sióstr, których zadaniem jest utrudnianie Wam życia w Sektorach kontrolowanych przez Siostry.  

    Wasza Siostra rozpoczyna wtedy swoje rządy nad Systemem Origin, przejmując węzły, i wejście do jej Sektora nie będzie łatwe. Aby ułatwić tworzenie rozgrywek, sprawiliśmy, że wszystkie węzły pod wpływem Licza lub Siostry są stałe w zależności od poziomu. Siostry Parvosa na Poziomie 1 zaczynają na Wenus! Po wejściu na węzeł pod wpływem Siostry, wysyłany jest jej Ogar! Te Ogary są znacznie większym zagrożeniem niż Sługi Licza Kuvy, tempo zdobywania Szeptów jest znacznie większe. Dodatkowo, dobicie Ogara może przyznać Relikty Requiem! Typowo w stylu Corpus, Siostra zabierze wszelkie Kredyty zdobyte w danej misji.

    Kontynuując walkę z Ogarem Siostry na węzłach pod jej wpływem, zwiększa się szansa na odrodzenie się Siostry w misji. Proces testowania kolejności Requiem na waszej Siostrze jest podobny do Liczy Kuvy, ponieważ porażka podnosi ją, ale zamiast zapewniać Kuvę, każda próba Requiem przyzna wam i członkom waszej drużyny 5-10k Kredytów.

    Gdy użyjecie prawidłowej sekwencji modów Requiem na Waszej Siostrze, ucieknie ona po raz ostatni, a Wasze następne spotkanie jest zagwarantowane na jej Okręcie flagowym podczas misji Railjacka w Proximie Neptuna (minimum 5 poziom Inherencji Pilotażu)! Zajmijcie się nią, kiedy będziecie gotowi. Inni Tenno, którzy chcą walczyć z własną Siostrą Parvosa, zostaną dobrani do tego samego węzła, gdzie możecie walczyć ramię w ramię, aby pokonać swoich unikatowych wrogów jeden po drugim!

    Ukończcie cele Railjacka, aby zdobyć dostęp do Okrętu Flagowego. Przemierzając korytarze Okrętu Flagowego w poszukiwaniu waszej Siostry, musicie pokonać Widma Warframe, które ją chronią.

    Po dokonaniu Miłosierdzia Parazonem sekwencją Requiem, staniecie przed znajomym wyborem Konwertowania lub Pokonania Siostry. Konwertowanie Siostry zapewnia zwrot wszystkich skradzionych Kredytów, pozwala jej losowo dołączyć do misji jako sojusznik i kwalifikuje ją do członkostwa w Załodze Railjacka (włączając w to Dyżur)! Pokonanie Siostry zapewnia zwrot wszystkich skradzionych Kredytów, charakterystyczną Broń Siostry oraz Efemerę (jeśli dotyczy).

    a555e4fa0338dbf37d3abfd295654710.jpg

    BROŃ SIÓSTR PARVOSA
    Wypatrujcie upragnionej broni, używanej przez waszą Siostrę Parvosa! W sumie jest do zdobycia 8 nowych broni, podarowanych przez samego Parvosa Granuma!

    ENVOY DOGMATU
    Ta dyskretna wyrzutnia rakiet sprawdzi się zarówno na spotkaniu zarządu jak i nieformalnym wyjeździe. Rakiety naprowadzane są przewodowo dla zwiększonej celności, ale przemieszczają się wolniej. Opatentowany System Dyplomatki Granuma przeładowuje broń, kiedy jest ona schowana.

    DIPLOS DOGMATU
    Kataloguj i kasuj za pomocą tej pary samonamierzających pistoletów z samonaprowadzającym się pociskiem. Strzelaj z biodra, aby uzyskać bardziej konwencjonalne wrażenia. Opatentowany system Dyplomatki Granuma przeładowuje pistolety w kaburze.

    7dab510893b981a7e97c119be0ac651c.jpg

     

    SPIREX DOGMATU
    Zdominuj rywali dzięki błyskawicznie szybkim pociskom tego pistoletu. Strzały w głowę przyśpieszają przeładowanie.

    Warianty Główne:
    TETRA DOGMATU
    Parvosowe ulepszenie klasycznej Tetry. Wolniejsza prędkość strzelania w zamian za większy magazynek. Ogień alternatywny pozwala teraz wystrzelić cały magazynek jako granatnik wystrzeliwujący pociski o dużym polu rażenia.

    KARABIN STRUMIENIOWY DOGMATU
    Zmodyfikowany dla Sióstr Karabin Strumieniowy o zwiększonej szybkostrzelności i zasięgu. Ładowanie zostało zastąpione magazynkami z amunicją, aby zaspokoić większe zapotrzebowanie na energię.

    ARCA PLASMOR DOGMATU
    Niestandardowy wariant klasyka Corpus. Oszałamiające ładunki teraz odbijają się i mają większy zasięg kosztem wolniejszej szybkostrzelności i przeładowania. Wrogowie, którzy przeżyją zostają pochłonięci przez radiację.

    Warianty Broni Bocznej:
    CYKRON DOGMATU
    Ten przeprojektowany Cykron jest wyposażony w załamujący się dysk energetyczny, który może rozdzielić się od głównego celu trafiając do 2 dodatkowych pobliskich celów.

    7f8c70b620ffa326db0377bea00b2e7f.jpg

     

    DETRON DOGMATU
    Inżynierowie Parvosa Granuma sprawili, że to okrutny już pistolet, stał się jeszcze bardziej śmiercionośny z dodatkowym alternatywnym trybem ognia, który opróżnia cały magazynek w jednej niszczycielskiej serii.

     

    EFEMERY SIÓSTR PARVOSA
    Siedem nowych Efemer w stylu Corpus!

    EFEMERA SYBILLINA
    Informacja płynie niczym prąd w tej Efemerze, skonfiskowana skonwertowanej lub pokonanej Siostrze Parvosa.

    EFEMERA ZARINA
    Piekielnie królewska Efemera, skonfiskowana skonwertowanej lub pokonanej Siostrze Parvosa.

    EFEMERA GLORIANA
    Lodowato władcza Efemera, skonfiskowana skonwertowanej lub pokonanej Siostrze Parvosa.

    EFEMERA LUCRETIA
    Knuj przepełnione jadem intrygi wraz z tą Efemerą, skonfiskowaną skonwertowanej lub pokonanej Siostrze Parvosa.

    EFEMERA HYPATIA
    Promienna Efemera, skonfiskowana skonwertowanej lub pokonanej Siostrze Parvosa.

    EFEMERA KYRUNA
    Rażąca Efemera, skonfiskowana skonwertowanej lub pokonanej Siostrze Parvosa.

    EFEMERA SOLENA
    Przyciągająca jak magnes Efemera, skonfiskowana skonwertowanej lub pokonanej Siostrze Parvosa.

    885e4e3aa0611a21fcb587145a7c6c4b.jpg

    OGARY
    Każda Siostra Parvosa posiada swojego Ogara. Dodatkową nagrodą za Pokonanie Siostry jest zyskanie jej Ogara jako Towarzysza! To nie wszystko! Ogary to modułowi Towarzysze i w dodatku do otrzymania Ogara Siostry, macie także szansę na osobny Komponent Ogara, aby rozpocząć proces tworzenia swojego własnego, w pełni spersonalizowanego Ogara jako Towarzysza! Każdy napotkany Ogar może mieć element różnych komponentów (porównywalnie z tworzeniem Towarzyszy MOA).

    Schematy Komponentów Ogara można wymieniać w handlu. Odwiedźcie Golenia na Fortunie, by poskładać Ogara - Towarzysza, używając swoich części! Tutaj możecie także Oddać swojego Ogara Goleni, za 4000 Reputacji Zjednoczonego Solaris. Przyznawana jest wyższa ilość względem Towarzyszy MOA, ze względu na mechaniki pozyskiwania Ogara.

    *Zbudowany Ogar zawiera broń, dlatego wymaga 2 Gniazd Strażnika.

    INSTRUKCJE OGARA

    Instrukcje Ogarów przyznawane są na podstawie Modelu, Wspornika i Stabilizatora wybranego u Golenia na Fortunie.

    *Statystyki Instrukcji na maks. randze.

    Instrukcje Modelu:

    • Model Hec - Instrukcja: Audyt Równowagi
      • Tworzy serię fal uderzeniowych, które powalają wrogów w zasięgu 15m i zadają 300 obrażeń.
    • Model Dorma - Instrukcja: Audyt Windykacji
      • Emituje impuls magnetyczny, który rozbraja wrogów w zasięgu 30m.
    • Model Bhaira - Instrukcja: Pusty Audyt
      • Neguje Aury i Umiejętności przeciwników Eximus, Ogar przejmuje Aurę na 60s.

    Instrukcje Wspornika:

    • Wspornik Urga - Instrukcja: Zróżnicowana Odmowa
      • Tworzy 3 Widma, które walczą przez 30s i zadają 85% obrażeń Ogara.
    • Wspornik Zubb - Instrukcja: Wymijająca Odmowa
      • Teleportuje się na bezpieczną odległość i aktywuje pole przemieszczenia, zyskując 75% szansy na uniknięcie wrogiego ognia przez 8s.
    • Wspornik Cela - Instrukcja: Refleks Odmowy
      • Tworzy tarczę, która odbija 90% otrzymanych obrażeń (w tym obrażenia sojuszników) jako fale zadające Obr. Magnetyczne przez 10s, w zasięgu 12m.

    Instrukcje Stabilizatora:

    • Stabilizator Hinta - Instrukcja: Synergiczny Prospekt
      • Wystrzeliwuję iskrę, która wyszukuje najbliższego wroga w zasięgu 30m, zadając 300 Obr. Elektrycznych w zasięgu 10m. Iskra odbija się do 7 razy, wyszukując najbliższego wroga w zasięgu 30m.
    • Stabilizator Wanz - Instrukcja: Powietrzny Prospekt
      • Oznacza wrogie cele w zasięgu 27m, w które spada Uderzenie Orbitalne, zadając 1200 Obr. Wybuchowych w promieniu 7m.
    • Stabilizator Frak - Instrukcja: Skupiony Prospekt
      • Wystrzeliwuje promień energii, który zadaje 900 Obr. od Ognia w ciągu 4.5s.

    BROŃ OGARA

    Broń Ogara jest przyznawana po odebraniu zbudowanego Ogara z Warsztatu (po pokonaniu Siostry Parvosa) lub podczas budowy Ogara u Goleni na Fortunie. Typ broni białej zależy od modelu Ogara.

    Akaten (Model Ogara Hec)
    Obdzierające Ataki w Walce Wręcz w postaci obrażeń Przebijających oraz Tnących.

    Batoten (Model Ogara Dorma)
    Przebijające ataki w Walce Wręcz Ogara zadają obrażenia Miażdżące oraz Przebijające.

    Lacerten (Model Ogara Bhaira)
    Dewastujące Ataki w Walce Wręcz Ogara w postaci obrażeń Miażdżących oraz Tnących.

     

    NOWY ZASÓB: SZCZĄTKI WIDMA
    Obojętny pył powstały z cząstek wyładowanych przez Widmo, może zostać zebrany i użyty w projektach robotyki po ponownym naładowaniu.

    Błędne Widma w Pustce Granuma mają teraz szansę upuścić Szczątki Widma. Ten Zasób może zostać wykorzystany podczas tworzenia Komponentów Ogara.

     

    NOWA WARFRAME: YARELI
    Nieustannie w ruchu, pełna życia Yareli włada gniewem oceanu. Oryginalna surferka.

     

    PASYWNA Yareli zyskuje +100% szansy na Obrażenia Krytyczne broni bocznej, kiedy jest w ruchu przez przynajmniej 1.5s.

     

    MORSKIE SIDŁA
    Stwórz trzy kule wody, które podążają za przeciwnikami i rosną przy kontakcie, jednocześnie unieruchamiając ofiarę i zadając obrażenia.

    MERULINA
    Przyzwij Merulinę, stworzenie morskich fal i inspirację dla K-Drive. Merulina ochrania Yareli przejmując znaczną część otrzymywanych przez nią obrażeń.

    *Asymilowane Umiejętności przez Helminth nie mogą być używane, kiedy Merulina jest aktywna.

    WODNE OSTRZA
    Przedzieraj się przez wrogów używając trzech wirujących, wodnych ostrzy.

    *Wodne Ostrza są umiejętnością Yareli dla Helmintha!

    PRZYPŁYW
    Wciągnij wrogów w miażdżący wir, a następnie rozrzuć ich solidnym tryśnięciem wody. Każdy przeciwnik złapany przez wir zwiększa obrażenia wybuchu.

    Yareli może zostać zakupiona na Rynku w grze, jej Schemat można zdobyć przez Zadanie Surfera, a jej części dostępne są w nowym pomieszczeniu WARSZTATU NAWIEWNIAKÓW w Dojo!

     

    3f2ae7aca12195fff37b3527ac18efb8.jpg

    ZADANIE YARELI - SURFERKA
    Tenno, którzy ukończyli Zadanie Vox Solaris Quest, otrzymają wiadomość od Roky po zalogowaniu się, by rozpocząć zadanie Surfera. Nawiewniaki mają historię do opowiedzenia – posłuchacie, Tenno?

    Jeśli kupicie Yareli za Platynę, po ukończeniu Zadania otrzymacie Mod Riven w dodatku do schematu Yareli oraz jej karty Prex!  

    *Dla tych, którzy przypadkiem sprzedadzą Schemat Yareli - dodatkowy schemat można znaleźć wśród Darów Simarisa po ukończeniu Zadania Surferka.
    ** Możliwość przełączenia się do i z Operatora, kiedy Yareli znajduje się na Merulinie zostanie dodana w przyszłej Poprawce.
    *** Znany problem: Kamery ignorują Yareli, kiedy jeździ na Merulinie. Zostanie to naprawione.

    KOMPRESSA
    Wystrzel salwę zjadliwych, hiperciśnieniowych bąbelków wodnych, które otaczają cele i eksplodują z potężną siłą. Charakterystyczny pistolet Yareli.

    Zakupcie pistolet Kompressa na Rynku w grze lub jako Dar Nawiewniaków za Reputację.

    SYANDANA MERULINA
    Tańcz pośród fal wraz z charakterystyczną Syandaną Yareli.

    Zakupcie Syandanę Merulinę na Rynku w grze!

    YARELI: HEŁM PHYSALIA
    Alternatywny hełm dla Yareli!

    Zakupcie Hełm Physalia Yareli na Rynku w grze, lub wśród przyszłych rotacjach Darów Gwiezdnego Szlaku.

    f611ca8c992f258a9f9170aac15ede1f.jpg

     

    YARELI: ZESTAW DUMNYCH I ZWINNYCH ANIMACJI
    Zakup te Animacje na Rynku w grze i wyposaż je w dowolnie wybranym Warframe'ie!

    Zakup Zestaw Zwinnych i Dumnych Animacji Yareli na Rynku w grze!

     

    KOLEKCJA SURFERKI

    Młoda władczyni wynurza się z falistego morza, ozdobiona do bitwy. Zawiera Warframe Yareli, Hełm Yareli Physalia, Pistolet Kompressa, Syandanę Merulina, Dekorację Serca Surferki oraz 3-Dniowe Wzmacniacze Kredytów i Biegłości.

    Zakupcie Kolekcję Surferki na Rynku w grze! Kiedy ta Kolekcja zostanie podarowania przyjacielowi, otrzymacie dodatkowo kopię Dekoracji Serca Surferki!

    NOWA BROŃ LICZY KUVY
    Hej ho, przekąsko, zgadnij, kto wrócił z nową bronią? Licze Kuvy!

    Zwróćcie uwagę na Czerwie Kuvy z następującą bronią:

    ecba478b2e15fc3b309710052c7880d1.jpg

    HEK KUVY
    Ta już potężna strzelba, wykonana na polecenie samej Robaczywej Królowej, posiada teraz dodatkową możliwość strzelania ze wszystkich czterech luf jednocześnie.

     

    91899ad5f8810ccb493b00405ffcbda9.jpg

    GRATTLER KUVY
    Zmieniony dla maksymalnej śmiertelność, Grattler Kuvy wciąż rozbija cele wybuchowymi pociskami, ale teraz natychmiast osiąga maksymalną szybkostrzelność.

     

    026292788d661b14906ef1f3d506eb2f.jpg

    ZARR KUVY
    Jeszcze silniejsze działo Zarr, aby sprostać wymaganiom Liczy Kuvy. Z silniejszym wybuchowym ostrzałem i dalekosiężnymi strzałami odłamkowymi.

     

    394e7b246022e862ce541ed910bdb630.jpg

     

    ZMIANY, POPRAWKI I DODATKI LICZY

    Redukcja Szeptów
    Wraz z wprowadzeniem Sióstr Parvosa do systemu Liczy, ponownie przyjrzeliśmy się ogólnemu wymogowi Szeptów z innej strony; jak Szepty działają w kontekście Sióstr, oraz jak to działało z istniejącymi Liczami Kuvy.

    W rezultacie tego zmniejszyliśmy wymagania Szeptów za samo zabijanie Sług, by wystarczało średnio 12-13 misji zamiast 18-19.

     

    Poprawki tworzenia rozgrywek oraz spójność regionów

    Zmieniliśmy sposób, w jaki robicie postępy w walce z waszym Liczem, określając stałe regiony wpływu w zależności od poziomu Licza!.

    Problem, który chcemy w ten sposób, to rozproszone tworzenia rozgrywek dla graczy poszukujących Szeptów. Gracze często mieli ten sam cel, ale nigdy na siebie nie trafiali, ze względu na położenie ich Liczy w Systemie Origin.

    Szczegóły tych zmian to:

    1) Licz Kuvy rangi 1. pojawi się na Ziemi
    2) Licz Kuvy rangi 2. pojawi się na Marsie
    3) Licz Kuvy rangi 3. pojawi się na Ceres
    4) Licz Kuvy rangi 4. pojawi się na Sednie
    5) Licz Kuvy rangi 5. pojawi się w Fortecy Kuvy

    *Uwaga: jeśli mieliście aktywnego Licza przed aktualizacją, przejdzie on przez lokacje obecnych wpływów, zanim dostosuje się do nowej dynamiki Regionu.

     

    Nowy Mod Requiem - OULL
    Przez nieskończone twarze, niezliczone formy, rozwija się mnogość.

    (Zastępuje dowolny Mod Requiem wymagany do ukończenia sekwencji)

    Nowy Mod Requiem - Oull liczy się jako prawidłowa sekwencja Requiem niezależnie od umiejscowienia w Parazonie, w momencie miłosierdzia na Liczu lub Siostrze Parvosa! Tak jak Mody Requiem, Oull może być użyty trzy razy.

    Masz 25% szansy zdobycia tego nowego moda Requiem, gdy wasz Licz Kuvy lub Siostra Parvosa uciekają po użyciu poprawnej sekwencji Requiem. *Ten Mod Requiem wypadnie tylko dla gracza, do którego przypisany/a jest pokonany/a Licz/Siostra.

     

    Nowe ULTIMATUM REQUIEM
    Przejmijcie kontrolę nad swoją Nemezis dzięki ULTIMATUM REQUIEM - wezwaniu, któremu nie mogą się oprzeć! Nowy Sprzęt, który pozwala na przyzwanie aktywnego Licza Kuvy lub Siostry Parvosa na pojedynek w węźle pod ich wpływem! Naszym zamiarem tutaj jest dodanie opcji wymuszenia starcia na Waszych warunkach.

    Każda Konwersja lub Pokonanie Licza lub Siostry Parvosa daje wam 25% szansy na zdobycie Ultimatum Requiem. *Ten Mod Requiem wypadnie tylko dla gracza, do którego przypisany/a jest pokonany/a Licz/Siostra.

     

    Nowa dynamika konfrontacji Licza Kuvy

    Czy jesteście gotowi stawić czoła Liczom Kuvy?

    Licze Kuvy również otrzymały nową dynamikę ostatecznych pojedynków w Railjacku! Wasz Licz Kuvy ucieknie teraz na Galeon, kiedy zostanie osłabiony poprawną sekwencją Modów Requiem. Po odblokowaniu Requiem, wyświetlony zostanie nowy węzeł pojedynku w Proximie Saturna (min. Inherencji 5). Każdy Tenno, który osłabił swojego Licza, może go teraz znaleźć i zniszczyć!

    Naszym zamiarem było odtworzenie prezentacji starcia z Liczem podczas TennoCon 2019. W ten sposób pozbyliśmy się losowości w ostatnim starciu. Są to gwarantowane walki, do których możecie się wcześniej przygotować! Zabierzcie odpowiedni sprzęt do tego zadania.

    Skróciliśmy cykl Liczy Kuvy i przyznaliśmy większą kontrolę Tenno poprzez redukcję wymaganych Szeptów, dodanie Modu Requiem OULL, dodanie Ultimatum Requiem oraz zmianę przebiegu rozgrywki! Ostateczna walka ma teraz miejsce na waszych warunkach i mamy nadzieję, że docenicie wysiłki włożone w poprawienie i uproszczenie tego systemu!

     

    Poprawa jakości życia Fuzji Valencyjnej broni Kuvy i Sióstr:

    Fuzja Walencyjna stała się bardziej intuicyjna dzięki tej Aktualizacji! Wykorzystywać będzie ona teraz zachowanie dodane do Railjacka, które było znacznie łatwiejsze do zrozumienia!

    • Przed tą Aktualizacją, połączenie dwóch broni Kuvy w Arsenale poprzez Fuzję Walencyjną było zależne od kolejności wyboru broni, co wpływało na ostateczny typ obrażeń.
    • W tej Aktualizacji, połączenie dwóch broni Licza Kuvy (lub Dogmatu Siostry) pozwoli wybrać, który typ obrażeń chcecie zachować.  Wartość obrażeń dalej korzysta z tej samej logiki.
      • Ma to na celu zmniejszenie zamieszania związanego z rezultatem Fuzji i ułatwić zachowanie pożądanego typu obrażeń. Podwójna Fuzja nie będzie już konieczna, by zachować typ obrażeń, jeśli wykorzystano broń o różnych typach obrażeń.

     

    Zmiany adaptacyjnego skalowania obrażeń dla Liczy:

    W naszej historii projektowania bossów, dodaliśmy takie mechaniki jak osłabienie nakładających się wzmocnień i zmniejszenia obrażeń w postaci mechanik jak chociażby pancerz. W czasie od premiery Liczy Kuvy dokonaliśmy zmian tego, jak zachowują się obrażenia graczy przeciwko Liczom. Dokonaliśmy takich zmian, jak pozwalanie na efekty Statusu oraz redukcja obrażeń, aby doprowadzić do bardziej wyrównanej walki. Jak wielu bossów w Warframe, Licze także posiadają mnożnik obrażeń.

    Znaleźliśmy błąd w kodzie redukcji obrażeń, naprawiliśmy go i poprawiliśmy redukcję obrażeń Liczy Kuvy.

    Ten system zwykle obejmuje przypadki bardzo wysokich obrażeń, jak Arquebex Voidriga vs. Licz Kuvy, sytuacja która jest teraz możliwa, ponieważ ostateczna bitwa znajduje się w Railjacku. Podczas testowania Voidriga przeciwko Liczom, one ledwo przeżywały przez sekundę i doszliśmy do wniosku, że trzeba przejrzeć kod redukcji obrażeń! Odkryliśmy błędy, wymagające naprawy oraz funkcje wymagające poprawek, aby uwzględnić te nowe sytuacje. Naszym jedynym zamiarem jest utworzenie walki, która trwa dłużej niż kilka chwil - udanych łowów i niech wasza współpraca i siła ognia prowadzą was do zwycięstwa! Będziemy się uważnie przyglądać tym zmianom, aby zapewnić odpowiedni balans walki, która wymaga pracy zespołowej i konsekwentnej, agresywnej rozgrywki, ale nie wydaje się też niemożliwa. Czekamy na wasze opinie!

    Ogólne zmiany i poprawki Liczy:

    • Zaktualizowano ekran Poradnik Liczy, aby uwzględniał nowy przebieg rozgrywki Liczy oraz Siostry.
    • Zmieniono kategorię „Schwytane Licze” na „Konwertowani przeciwnicy” w oknie Handlu.
    • Jeśli nie posiadacie żadnych Liczy Kuvy lub Sióstr Parvosa w historii Kodeksu, wyświetlone zostanie powiadomienie, że nie napotkaliście żadnych.
    • Dodano nowe transmisje Liczy Kuvy w następujących przypadkach:
      • Drwina Licza po pokonaniu gracza
      • Drwina Licza po powaleniu gracza
      • Drwina Licza po zabiciu gracza
    • Naprawiono zmianę wyglądu Licza Kuvy innych graczy po niepowodzeniu próby Modów Requiem.
    • Naprawiono wyciąganie Parazonu jako broń boczną, jeśli migracja hosta wystąpiła w momencie odtwarzania animacji dźgnięcia Licza Kuvy.
    • Naprawiono przypadki, w których Parazon stawał się niewidzialny lub nie wykonywał animacji podczas prób Licza Kuvy.
    • Naprawiono utykanie w animacjach dźgnięcia Licza Kuvy przez innych graczy.

     

    ODNOWIENIE PARAZONU

    Ataki Parazonem zostały wprowadzone wraz z Aktualizacją Stara Krew, jako sposób dokonania zabójstwa Miłosierdzia. To stylowe i uniwersalne ostrze posiadało ważną rolę we wszystkim, co związane z Liczami Kuvy, ale ich rola w ogóle gry była mniej pewna. Istnieją problemy, które trzeba rozwiązać, a poniżej opisaliśmy, jak tego dokonaliśmy!

    Problemem z zabójstwami Miłosierdzia jest to, że trudno je wykonać, przez co interakcje z systemem są zbyt rzadkie! Miłosierdzie można aktywować tylko wtedy, gdy życie przeciwnika osiąga 20% lub mniej. W praktyce znaczy to, że nigdy nie wiecie, kiedy będzie to miało miejsce. A gdy już się wydarzy, zwykle jest za późno! Przeciwnik tonie w efektach Statusu, członek drużyny rzuca Umiejętnościami, albo wasz Kavat odczuwa większą niż zwykle żądzę mordu, a Wy nie jesteście w stanie dokonać Miłosierdzia.

    Zmieniamy ich zachowanie, dodajemy nowe Mody (dziękujemy Radzie Projektanckiej!) oraz odświeżamy system.

    Ta zmiana opiera się na podstawowej zasadzie: chcemy, aby można było na nich bardziej polegać i wykorzystywać bardziej strategicznie, by gracz mógł zdecydować, czy chce korzystać z Miłosierdzia czy nie.

    Nasza zmiana opiera się o następującą zasadę:

    Zabójstwo Miłosierdzia jest gwarantowane na OKREŚLONYCH przeciwnikach, kiedy ich życie spadnie poniżej 40% (60% dla Corpus, ale wymaga braku Tarcz).

    Są to następujące jednostki:

    • Wszyscy przeciwnicy typu Eximus
    • Grineer
      • Ciężkozbrojne
      • Kanonierzy
    • Corpus
      • Scrambus
      • Załogant Niwelujący
    • Plaga
      • Starożytni

    Ta logika opiera o się o następujący, pospolity scenariusz:

    Wyobraźcie sobie, że widzicie w oddali Ciężkozbrojną. Na Waszym Parazonie założony jest mod "Krew za Energię". Wiecie, że potrzebujecie Energii, więc zaczynacie strzelać do Ciężkozbrojnej mając pewność, że kiedy spadnie do 40% życia, możliwe będzie zabójstwo Miłosierdzia, a Wy otrzymacie Energię!

    Możecie planować i podejmować decyzje!

    Oznacza to także, że zmienia się efekt Status Obr. Miażdżących:

    Przed: Efekt Status Obr. Miażdżących zwiększał szansę wystąpienia możliwości dokonania zabójstwa Miłosierdzia.

    Po: Efekt Status Obr. Miażdżących zwiększa okno zabójstwa Miłosierdzia na podatnych przeciwnikach. Znaczy to, że zamiast aktywować się przy 40% jak opisano powyżej, efekt Status Obr. Miażdżących pozwala na wykonanie go wcześniej, nawet przy 80% życia (4% za efekt Status). Nałożenie efektów Statusu Obr. Miażdżących czyni wartościowe cele bardziej podatnymi na zabójstwa Miłosierdzia. Obr. Miażdżące można wtedy wykorzystać do strategicznego pozbywania się VIP-ów z walki!

    Zapytacie pewnie: Ale co w przypadku bardzo wysokich poziomów?

    Dokonaliśmy zmian od czasu oryginalnego Dev Workshopu.

    Do poziomu 150, Dobicie Parazonu aktywuje się przy 40% pozostałego życia.
    Po przekroczeniu tego poziomu, próg obniża się o 1% co każde 5 poziomów, do minimum 10%! Paski życia podatnych przeciwników będą posiadały znacznik, wskazujący ten próg.

    Ta zmiana ma na celu uczynienie systemu bardziej przejrzystym dla graczy, a także nadal gwarantować możliwość dobicia na wysokich poziomach.

    Dodatkowo, jako że Parazon doczekał się odnowy, Bomba Powietrza Zephyr nie wpływa już na dobicie odkrytych wrogów.

     

    AKTUALIZACJA NAGRÓD BURZ PUSTKI ORAZ NOWA BROŃ BIAŁA DOGMATU

    W szalejących Burzach Pustki odkryto dawno zagubione SKAŻONE HOLOKLUCZE! Miliony takich Holokluczy zaginęły w Pustce, kiedy okręt flagowy Parvosa Granuma został zniszczony. Sam Ergo Glast z Sekwencji Perrin wysoce pożąda tych artefaktów i oferuje w zamian za nie nową technologię broni Granuma (nie wymaga dobrych relacji z Syndykatem)!

    Każda Burza Pustki w Proximie może przyznać Skażone Holoklucze jako Pospolitą nagrodę misji. Zastępują one Łzy Pustki w Nagrodach Misji Burz Pustki.

    BURZA PUSTKI - ZIEMIA
    2x Skażony Holoklucz: Pospolity 37.50%

    BURZA PUSTKI - WENUS
    2x Skażony Holoklucz: Pospolity 37.50%

    BURZA PUSTKI - SATURN
    4x Skażony Holoklucz: Pospolity 37.50%

    BURZA PUSTKI - NEPTUN
    3x Skażony Holoklucz: Pospolity 37.50%

    BURZA PUSTKI - PLUTON
    5x Skażony Holoklucz: Pospolity 37.50%

    BURZA PUSTKI - PROXIMA WOALU
    6x Skażony Holoklucz: Pospolity 37.50%

    Odwiedźcie Ergo Glasta w Przekaźniku i poznajcie jego nowe, cotygodniowe Oferty. Co tydzień Ergo będzie mieć 1x wersję każdej nowej Broni Dogmatu do walki wręcz z dodatkowymi Obrażeniami / Żywiołami za 40 Skażonych Holokluczy.

    Odwiedzając Ergo co tydzień ze Skażonymi Holokluczami w garści, możecie zebrać je wszystkie na Transfer Walencyjny tydzień po tygodniu, aż zdobędziecie najlepszy możliwy wariant każdej broni. Jeśli kolekcjonowanie jest bardziej waszym stylem, Ergo zawsze będzie coś oferował!

    Towary Ergo Glasta:

    41c412be1b73d1836b38b3da95ee23b5.jpg

     

    AGENDUS DOGMATU
    Realizuj program działań przy użyciu tego masywnego młota. Ciężkie ataki wystrzeliwują dewastujące dyski energetyczne.

    EXEC DOGMATU
    Wykorzystaj najnowocześniejszą technologię Granuma dzięki temu masywnemu ciężkiemu ostrzu. Uderzenie w ziemię wysyła kaskadową grupę trzech fal uderzeniowych, podczas gdy Ciężkie Uderzenie w ziemię uwalnia serię fal uderzeniowych.

    LIVIA DOGMATU
    Eleganckie linie Dyplomatki Granuma ukrywają nieskończenie ostre oburęczne ostrze. Zablokowane ataki mają szansę na powiększenie kąta blokowania. Notka: System Dyplomatki Granuma zatrzymuje licznik kombinacji, gdy jest schowany. Podobnie do Xorisa, jeśli posiadacie broń o nieskończonym czasie kombo, Umiejętności pseudo-wręcz wykorzystają licznik kombinacji przy użyciu.

    50b4509fafb03aa03af03780f06807df.jpg

    GRIGORI DOGMATU
    Podczas Ciężkiego Ataku w Ślizgu ta kosa Corpus wystrzeliwuje wirujący energetyczny dysk, który rykoszetuje po polu bitwy. Jego żywotność zależy od wielkości licznika Kombinacji Broni Białej. Notka: System Dyplomatki Granuma zatrzymuje licznik kombinacji, gdy jest schowany. Podobnie do Xorisa, jeśli posiadacie broń o nieskończonym czasie kombo, Umiejętności pseudo-wręcz wykorzystają licznik kombinacji przy użyciu.

     

    DODATKI, ZMIANY I POPRAWKI RAILJACKA

    • 10. RANGA DOWÓDZTWA RAILJACKA: Przedstawiamy Elitarnych Członków Załogi! Umożliwia rekrutację silniejszych członków załogi u Ticker.
      • Ci Elitarni Członkowie Załogi posiadają dwa dodatkowe Punkty Kompetencji i posiadają losową cechę opartą o to, w której Kompetencji posiadają najwięcej punktów.
        • Na przykład, jeśli posiadają najwięcej Punktów Kompetencji w Artylerii, ten Członek Załogi może posiadać bonus "50% more obrażeń podczas korzystania z broni Zetki". Jeśli ich Kompetencja Pilotażu posiada najwięcej punktów, mogą posiadać bonus "Zwiększa efektywność silników Lavan o 25%". I tak dalej!
    • Misje Infiltracji i Przetrwania Corpus zostały dodane do rejonów Proximy Corpus! Wraz z tymi dodatkowymi trybami gry nadchodzą całkowicie nowe tabele nagród zawierające broń AMBASSADOR (patrzcie niżej), komponenty Asha, Mody Railjacka, Parazonu i nie tylko! Udaj się na warframe.com/droptables, aby poznać wszystkie szczegóły! Możecie zauważyć, że misje Railjack Corpusu zostały zmienione i dodano nowy węzeł Corpusu w danym rejonie, aby je pomieścić:
      • Proxima Wenus:
        • Nowa Węzeł Przetrwania, Nieszczęsny Rozłóg
        • Węzeł Orvin-Haarc jest teraz misją Infiltracji (wcześniej Eksterminacja)
      • Proxima Neptuna:
        • Nowy Węzeł Infiltracji, Gromada Brom
        • Kry Enkidu są teraz misją Przetrwania (wcześniej Volatile)
      • Proxima Plutona:
        • Nowa Węzeł Przetrwania, Pole Fentona
        • Wędrowna Oś jest teraz misją Infiltracji (wcześniej Orfiks)
    • Członkowie Załogi Railjacka są teraz bardziej wyluzowani poza misją.
    • Naprawiono utykanie członków załogi w wieżyczkach, jeśli otrzymali nowy rozkaz, kiedy byli w trakcie wchodzenia do nich.
    • Naprawiono pozostającego w bezruchu pilotującego członka załogi, kiedy cele znajdowały się za daleko.
    • Naprawiono niemożność korzystania z Mapy Taktycznej podczas pilotowania przejętego Załogowca.
    • Naprawiono błąd skryptu przy wezwaniu "Dyżurującego" członka załogi.
    • Naprawiono nieskończone ładowanie z Suchego Doku po drugiej misji Railjacka, jeśli poprzednia misja zakończyła się sukcesem i miała miejsce migracja hosta.
    • Naprawiono powtarzanie transmisji przedstawiających cel pierwszej misji, jeśli wykonano wiele misji Railjacka pod rząd.
    • Naprawiono utratę funkcjonalności po rozpoczęciu misji Railjacka, kiedy otwarty był ekran Gwiezdnego Szlaku.
    • Naprawiono nieaktualizowanie pozycji wejścia do Frachtowca po odrzuceniu każdego z członów w misjach Railjacka Corpus.
    • Naprawiono nakładanie się broni Liczy Kuvy w interfejsie zarządzania Załogą.
    • Naprawiono brakujący ruch ust członków załogi podczas mowy.
    • Naprawiono wyświetlanie powiadomienia "Naciśnij (Przycisk), aby otworzyć Menu Taktyczne" u graczy, którzy nie posiadali Inherencji Taktyki.
    • Naprawiono nieaktualizowanie wskaźnika Kadłuba Railjacka w HUD, kiedy przebywano w ekranie Kuźni.
    • Naprawiono pozostający po ukończeniu misji Obrony znacznik Statku Flagowego.
    • Naprawiono nieoznaczanie Zadania Wzbierający Przypływ jako ukończone, kiedy zakupiono Railjacka na Rynku w grze i nie zalogowano się ponownie.
    • Naprawiono odłączanie się kamery, w przypadku gdy klient próbował przejść do Operatora podczas opuszczania Szczególnego Miejsca w Railjacku.
    • Naprawiono brak powiadomienia przy podniesieniu Moda w misji Railjacka.
    • Naprawiono naprawiono nieskończony tunel ładowania misji Railjacka, jeśli wystąpiła podczas niego migracja hosta.
    • Naprawiono wyświetlanie żółtego prostopadłościanu przed oknem Railjacka w tunelu ładowania, kiedy rozpoczynano misję.
    • Naprawiono przypadki niezdolności Klientów do wystrzelenia z Artylerii Dziobowej.
    • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić podczas opuszczania misji Przetrwania w Railjacku.
    • Naprawiono tymczasowe wyświetlanie członków innej załogi na Railjacku w Suchym Doku Przekaźnika.
    • Naprawiono zacinające się czasem uzbrojenie Railjacka.
    • Naprawiono wyświetlanie Dyżurujących członków załogi jako Pana Ziemniaka, z pomieszanymi częściami ciała i głowy.
    • Naprawiono nieznikające Zjawy, kiedy powrócono do Dojo po ukończeniu misji Railjacka.  

     

    NOWA BROŃ: AMBASSADOR
    Natychmiast doprowadź negocjacje do końca dzięki temu karabinowi szturmowemu Corpus. Dowolnie przełączaj się między wybuchowymi strzałami snajperskimi, a szybkostrzelnym, elektrycznym trybem szturmowym.  Schemat i komponenty mogą zostać znalezione w węzłach Przetrwania w Railjacku Corpusu.

    NOWE MODY PARAZON

    Dodaliśmy 5 nowych modów Parazonu! Znajdźcie je już dziś i dodajcie nowe funkcje do swoich Parazonów!

    • Drenaż Mocy (Miłosierdzie) - 100% szansy na uzyskanie +50% Siły Umiejętności dla następnej użytej umiejętności.
    • Złośliwe Oprogramowanie (Miłosierdzie) - 50% szansy, że wrogowie w promieniu 15m skulą się ze strachu na 8 sekund.
    • Ustawienia Fabryczne - Wykonaj 3 zabójstwa Miłosierdziem w ciągu 40 sekund, aby ożywić poległego Strażnika lub Towarzysza.

    Wkład Rady Projektanckiej:

    • Szybkie Miłosierdzie - Zwiększa szybkość zabójstw miłosierdzia o 50%.
    • Zapora Sieciowa - Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 75% podczas hakowania.

    Te nowe mody Parazonu można zdobyć wykonując misje Infiltracji Railjacka Corpus.

     

    NOWA SKÓRKA EMBER: PYRAXIS
    Ember osiągnęła swoją najbardziej palącą formę, pierwotny płomień. Koncept stworzony przez Debbysheen!

    SYANDANA VOLCA
    Czwarta Zasada Termodynamiki Ember: dobrze wyglądać w akcji.

    483d42e1fe71a1761f4606b89c304f37.jpg

     

    MIOTACZ OGNIA: SKÓRKA PLAZM
    Skórka miotacza ognia, która jest gorętsza niż żar, którym pluje.

    Skórkę Ember Pyraxis, Syandanę Volca oraz skórkę Miotacza Ognia Plazm możecie znaleźć na Rynku w grze.

    eefe9b6b7348c49b69052d02fba9deab.jpg

      

     

    NOWE DARY SYNDYKATÓW
    Syndykaty, które znacie i kochacie, rozszerzyły swoje oferty!

    Każdy Syndykat otrzymał swój własny Zestaw Pancerza, byście mogli pokazać komu jesteście lojalni! Włącznie z Zestawem Pancerza Ostron u Hoka na Cetus oraz Zestawem Pancerza Solaris u Wrednej Zuud na Fortunie! To w sumie 8 zastawów Pancerza do zebrania! Jest to rekordowa ilość wydanych zestawów w jednej aktualizacji!

    DODATKOWO każdy Syndykat (oprócz Ostron i Solaris) posiada teraz nowe Gesty oparte o animacje Członków Załogi Railjacka!

    Wszystkimi tymi nowymi Darami można się wymieniać!

    caf04d0bb26db7d14fa4f02f4d2e22e1.jpg

     

    NOWE ZASZCZYTY ŚCIEŻKI STALI

    Teshin poszerzył ofertę Zaszczytów Ścieżki Stali!

    • Szyfr Ukrytego Modu Riven (raz na tydzień)
      • Ten szyfr może zostać wykorzystany, by ominąć Wyzwanie wybranego Modu Riven.
        • Zastępuję opcje Transmutacji/Cyklu w stacji Modów, gdy wybrano Ukryty Mod Riven

    2fca02cd78e4434023f286a7172ad37e.jpg

     

    • Nowy Mod Strzelby - Przeciwwaga
      • -60% Odrzutu Broni
    • Figurka Noggle - Teshin
    • Zestaw do Herbaty Orokin (Dekoracja)
      • Ten Antyk Orokin należał kiedyś do potężnego Daksa.
    • Glify "W Akcji"
      • Gauss w Akcji
      • Grendel w Akcji
      • Xaku w Akcji
      • Protea w Akcji
    • Adapter Arkanum Broni Bocznej (patrz zmiany BRONI BIAŁYCH/GŁÓWNYCH poniżej)
      • Łączy się z Bronią Główną, aby odblokować gniazdo Arkan.
      • Aby zobaczyć to Gniazdo Arkanum, konieczne jest uzyskanie dostępu do Ścieżki Stali, aby nie mylić nowych graczy.
    • Adapter Arkanum Broni Bocznej (patrz zmiany BRONI BIAŁYCH/GŁÓWNYCH poniżej)
      • Łączy się z Bronią Boczną, aby odblokować gniazdo Arkan.
      • Aby zobaczyć to Gniazdo Arkanum, konieczne jest uzyskanie dostępu do Ścieżki Stali, aby nie mylić nowych graczy.

       
    f4807c673c02f02208a68c45b48c9dee.jpg

    ZMIANY W STALOWEJ ŚCIEŻCE I ŁUPACH

    W aktualizacji Arkana Deimos wprowadziliśmy kilka zmian Ścieżki Stali i sposobu pozyskiwania Esencji Stali. Naszym celem było zwiększenie liczby miejsc, w których wydajnie można zdobywać Esencję Stali i jednocześnie ograniczyć związaną z tym losowość. Po obserwacji zwyczajów graczy ponownie pojawiła się tendencja do rozgrywania długich misji oraz poleganie na losowości rozgrywki, przez co zwykła, niezoptymalizowana strategia stosowana na Ścieżce Stali wydaje się mniej opłacalna.

    Ponieważ w tej aktualizacji wprowadziliśmy nowe nagrody Ścieżki Stali, chcemy wpłynąć na dane strategie, jednocześnie podnosząc średnią ilość zdobywanej Esencji Stali. Mamy nadzieję, że te zmiany pozytywnie wpłyną na doświadczenia związane z zawartością tej aktualizacji – powinniście być w stanie grać w grę tak, jak chcecie, bez poczucia przymusu do stosowania dominujących strategii.

    • Akolici będą od teraz pojawiać się częściej podczas misji Ścieżki Stali, co spowoduje zwiększenie ilości zdobywanej Esencji Stali!
    • Najazdy Ścieżki Stali będą od teraz nagradzały pięcioma Esencjami Stali zamiast trzech.
    • Esencja Stali zniknie, jeżeli nie zostanie podniesiona w ciągu 5 minut. Jeśli znacznik interfejsu zacznie migotać, pamiętajcie, aby zebrać łup, zanim zniknie!
    • W ramach spójności, Esencja Vitus podlega tym samym zasadom i pozostanie na ziemi przez 5 minut, zanim zniknie.
    • Akolici będą teraz teleportowani w bezpieczne miejsce, jeśli zostaną wciągnięci do wody. Naprawia to ich natychmiastową śmierć, w przypadku wciągnięcia ich do wody przez Kosmiczne Zmiażdżenie Itzala.

    Akolici będą teraz upuszczać 1 z 6 nowych Arkanów po śmierci!

    BEZWZGLĘDNOŚĆ BRONI GŁÓWNEJ
    Po zabiciu:
    +30% Obrażeń przez 4s. Kumuluje się do 12 razy.
    +30% Prędkości przeładowania
    +100% Maks. Amunicji

    OGŁAWIANIE BRONI GŁÓWNEJ
    Po Zabójstwie Strzałem W Głowę:
    120% Obrażeń przez 24s. Kumuluje się do 3 razy.
    30% do Mnożnika trafienia w Głowę.
    -50% Odrzutu Broni

    ZWINNOŚĆ BRONI GŁÓWNEJ
    Po zabójstwie Bronią Białą:
    +60% Obrażeń przez 20s. Kumuluje się do 6 razy.
    +%60 Tempo Przełączania Broni.
    +7.5s Czas Trwania Kombinacji.

    BEZWZGLĘDNOŚĆ BRONI BOCZNEJ
    Po zabiciu:
    +30% Obrażeń przez 4s. Kumuluje się do 12 razy.
    +30% Prędkości przeładowania
    +100% Maks. Amunicji

    OGŁAWIANIE BRONI BOCZNEJ
    Po Zabójstwie Strzałem W Głowę:
    120% Obrażeń przez 24s. Kumuluje się do 3 razy.
    30% do Mnożnika trafienia w Głowę.
    -50% Odrzutu Broni

    ZWINNOŚĆ BRONI BOCZNEJ
    Po zabójstwie Bronią Białą:
    +60% Obrażeń przez 20s.
    Kumuluje się do 6 razy.
    +%60 Tempo Przełączania Broni.
    +7.5s Czas Trwania Kombinacji.

     

    ZMIANY BALANSU BRONI BIAŁEJ I GŁÓWNEJ

    Podzielony Arsenał

    Tenno,

    Tenno musza uwzględnić wiele czynników przed wybraniem odpowiedniej broni do danej misji...

    • Która broń jest odpowiednio silna, by podołać na tym poziomie?
    • Która broń jest najlepsza przeciwko tej frakcji?
    • Która broń jest najłatwiejsza w obsłudze i najwydajniejsza?
    • Która broń sprawia najwięcej frajdy w użyciu?
    • Które Mody sprawiają, że broń sprawuje się najlepiej?

    Typowy gracz zada sobie przynajmniej jedno z tych pytań, zanim wybierze broń. Nie wszystkie bronie są sobie równe, ale w najlepszym wypadku, każde pytanie miałoby kilka odpowiedzi, by umożliwić Tenno podjęcie samodzielnego wyboru spośród wielu opcji, zachowując różnorodność. Jeśli jedna kategoria broni przyćmiewa wszystkie inne, my, jako twórcy, musimy wkroczyć i zapewnić możliwość wyboru, by gra pozostała interesująca.

    Przedstawiamy broń białą, oraz Mody, z których można na niej korzystać. Tenno spędzili lata na opanowywaniu swoich ostrzy, ale w wyniku tego, broń Główna i Boczna zbierała tylko kurz. Im dłużej zwlekaliśmy z poruszeniem tego problemu, tym większy się on stawał.

    Zmieniamy broń białą i główną w jednym celu: aby doświadczenie walki było bardziej zbalansowane, szczególnie na wyższym poziomie gry (Ścieżka Stali itp.).

    Ogółem rzecz ujmując, mamy wrażenie, że statystyki broni są w odpowiednim miejscu, ale to Mody nie wystarczają. Oraz analogicznie, niektóre Mody broni białej były zbyt potężne. Zamierzamy poruszyć ten problem na dwa sposoby: po pierwsze, ostrożnie osłabiając niektóre z Modów broni białej; po drugie, oferując większy potencjał reszcie waszego Arsenału poprzez Arkana Broni Głównej i Bocznej, oraz Galwanizowane Mody.  

    Naszym celem jest zachęcenie was do wykorzystania całości Arsenału podczas misji. Przełączanie się między Bronią Główną, Boczną i Białą powinno być poprawną strategią, w przeciwieństwie do niepodważalnej dominacji Broni Białej w obecnej mecie. Chcemy, aby Broń Biała pozostała przyjemna i potężna podczas przedzierania się przez System Origin, ale chcemy także by gracze mogli doświadczyć podobnej potęgi Broni Głównej i Bocznej, jeśli tego sobie zażyczą.

    Kluczowa jest tutaj możliwość wyboru - możliwość, która jest ograniczana przez przepaść między Bronią Białą i całą resztą. Nasze podejście do zmniejszenia tej przepaści obejmuje zmiany istniejących Modów, dodanie nowych, oraz wprowadzenie kolejnych ulepszeń Broni Głównej i Bocznej.

     

    SPIS TREŚCI

    • Osłabienie Modów Broni Białej
    • Zmiany Broni
    • Arkana Broni Głównej i Bocznej
    • Galwanizowane Mody
    • Nagrody Logowania

    Jeśli wolicie obejrzeć podsumowanie tego Warsztatu oraz Aktualizacji "Siostry Parvosa", dostępne jest poniżej:

    https://www.youtube.com/watch?v=G4wt-4Bx3Cg

    Osłabienie Modów Broni Białej

    Przygotowaliśmy 5 kategorii zmian:

    Berserker
    Napływ Krwi
    Stan Przeciążenia
    Glaivy
    Nukor Kuvy

     

    Berserker:

    Bonusy Prędkości Ataku Broni Białej są częścią tego, co przyczynia się do ich dominacji. Jest to w szczególności prawdziwe, kiedy osiąga się wartości Prędkości Ataku tak wysokie, że psują animacje - jak obecny Berserker. "przy Trafieniu Krytycznym". Wiecznie aktywny bonus Prędkości Ataku jest udostępniany przez pojedynczy Mod i sprawia, że niemożliwe jest wyróżnienie pojedynczych ciosów oraz drastycznie zwiększa zadawane obrażenia.

    Nadal chcemy wspierać możliwość zwiększenia Prędkości Ataku i Obrażeń Broni Białej, ale nie w takim stopniu, jak obecnie.

    Berserker zmienia się z:
    +30% Szybkości Ataku (Maks: 75%) na 24s przy Trafieniu Krytycznym

    Na:
    Furia Berserkera, wyklucza się z Furią.
    Po zabójstwie Bronią Białą:
    +35% Szybkości Ataku (Maks: 70%) na 10s. Kumuluje się do 2 razy.

    Jest to ważne, ponieważ:

    - Nie polega już na Trafieniach Krytycznych.
    - Dodaje lepiej określony wzrost oparty o "Zabójstwa" zamiast "Trafienia krytyczne" (co zwykle oznaczało od zera do maksimum, kiedy jeden atak trafiał trzech przeciwników).
    - Zmieniono nazwę na "Furia Berserkera", by lepiej dać graczom znać, że Mod wyklucza się z Furią / Furią Prime.

     

    Napływ Krwi:

    Maksymalna wartość Napływu Krwi zostaje zmniejszona. Zmienia to możliwość osiągnięcia Czerwonych Trafień Krytycznych przy pomocy pojedynczego Moda (na większości broni, istnieją wyjątki), konieczne będzie teraz wsparcie go dodatkowymi Modami, Arkanami lub umiejętnościami Warframe.

    Jeden mod, który mógł przyznać najlepszy poziom Trafień Krytycznych był zbyt potężny.

    Napływ Krwi zmienia się z:
    +60% Szansy Obr. Krytycznych wzrasta wraz z Mnożnikiem Kombo

    Na:
    +40% Szansy Obr. Krytycznych wzrasta wraz z Mnożnikiem Kombo

     

    Stan Przeciążenia

    Maksymalna wartość Stanu Przeciążenia zostaje zmniejszona. Minęło trochę czasu, od kiedy zmieniliśmy tego Moda po raz pierwszy, tym razem także doszliśmy do wniosku, że nie jesteśmy zadowoleni z tego, jak wypada on w porównaniu z innymi Modami Obrażeń (jak Punkt Nacisku Prime). Zmniejszyliśmy bonus do 80%, by był porównywalny z Punktem Nacisku Prime przy 3 nałożonych efektach Status, tak jak pierwotnie. Pozostaje faktem, że maksymalne możliwe obrażenia są teraz niższe, uważamy, że aktualny mod jest nadal bardzo potężny po najnowszej zmianie.

    Możliwy powinien być teraz rzeczywisty wybór: czy chcę mieć dostęp do większych obrażeń od razu, czy rozwijać je wraz ze Statusem?

    Stan Przeciążenia zmienia się z:
    +120%% Obrażeń broni białej za każdy typ zmian statusowych nałożonych na cel.

    Na:
    +80%% Obrażeń broni białej za każdy typ zmian statusowych nałożonych na cel.

    Zmiany Broni

    Glaive

    W późnym 2020 dokonaliśmy odnowy klasy broni Glaive, by była potężniejsza i przyjemniejsza w użyciu. Ogółem uważamy, że zmiany te przyniosły zamierzony efekt, ponieważ broń taka jak Glaive Prime wzniosła się z zapomnienia na szczyty popularności, dzięki nowej zdolności zadania ogromnych obrażeń za pomocą ciężkiego ataku.

    Jednakże, zmiany te doprowadziły do powszechnego problemu: gracze, którzy korzystali z wysokiej prędkości ataku często przypadkowo wyrzucali Glaive, kiedy próbowali wykonać podstawowy atak wręcz, a mechanika "złap i wyrzuć" często doprowadzała do niezamierzonego rzutu. Przegląd naszego systemu walki wręcz wydawał się dobrą okazją, by poruszyć ten problem, oraz pozwolić na ogólną poprawę balansu, mającą odzwierciedlić moc tej niedawno odnowionej klasy broni.

    Mając to na uwadze, następujące zmiany Glaive współgrają ze sobą:

    Po pierwsze, czas ładowania ciężkiego ataku został zwiększony z 0.6 sekundy do 1.2 sekundy. Zwiększony czas ładowania sprawia, że znacznie trudniej jest wyrzucić Glaive.

    Wraz ze zwiększonym czasem ładowania, gracze są w stanie łatwiej wykonać szybki rzut. W tej chwili, obrażenia szybkiego rzutu są zbliżone do ciężkiego ataku, więc w ramach zachęty do podejmowania decyzji, naszą drugą zmianą jest zmniejszenie obrażeń szybkiego rzutu do około 50% wartości maksymalnej. Dokładne wartości są następujące:

    • Cerata
      • Zmniejszono obrażenia bezpośredniego trafienia z 366 do 201
      • Zmniejszono obrażenia ataku radialnego z 549 do 333
    • Falcor
      • Zmniejszono obrażenia bezpośredniego trafienia z 460 do 250
      • Zmniejszono obrażenia ataku radialnego z 690 do 345
    • Glaive
      • Zmniejszono obrażenia bezpośredniego trafienia z 210 do 116
      • Zmniejszono obrażenia ataku radialnego z 315 do 190
    • Glaive Prime
      • Zmniejszono obrażenia bezpośredniego trafienia z 328 do 180
      • Zmniejszono obrażenia ataku radialnego z 490 do 296
    • Halikar
      • Zmniejszono obrażenia bezpośredniego trafienia z 298 do 163
      • Zmniejszono obrażenia ataku radialnego z 447 do 225
    • Halikar Wraith
      • Zmniejszono obrażenia bezpośredniego trafienia z 503 do 263
      • Zmniejszono obrażenia ataku radialnego z 621 do 329
    • Kestrel
      • Zmniejszono obrażenia bezpośredniego trafienia z 168 do 92
      • Zmniejszono obrażenia ataku radialnego z 252 do 126
    • Orvius
      • Zmniejszono obrażenia bezpośredniego trafienia z 390 do 215
      • Zmniejszono obrażenia ataku radialnego z 520 do 293
    • Pathocyst
      • Zmniejszono obrażenia bezpośredniego trafienia z 524 do 288
      • Zmniejszono obrażenia ataku radialnego z 786 do 393
    • Xoris
      • Zmniejszono obrażenia bezpośredniego trafienia z 240 do 120
      • Zmniejszono obrażenia ataku radialnego z 480 do 250

     

    Nukor Kuvy

    W tej serii zmian zostanie również osłabiona broń palna którą jest - co nie powinno nikogo zaskoczyć - Nukor Kuvy. Jest to dominująca Broń Boczna o niesamowitej mocy, która była uzasadniona, biorąc pod uwagę metodę jej zdobycia. Zachowa swoje charakterystyczne zachowanie, ale ogólna siła ognia zostaje nieznacznie zmniejszona następującą zmianą:
    - Zmniejszono ilość celów, na które przeskakują promienie, z 4 do 2

     

    Vermisplicer

    Zmniejszono ilość połączonych przez macki Vermisplicera przeciwników z 5 do 3.

    Po pierwszej publikacji Dev Workshopu zauważyliśmy, że zachowanie Vermisplicera jest bardzo podobne do Nukora Kuvy. W tym celu chcieliśmy zapewnić, że w tej aktualizacji spójnie podejdziemy do każdej broni, której promienie przeskakują między przeciwnikami.

     

    Ku Broni Głównej i Bocznej…

    Mając za sobą wszystkie informacje o tym, jak zmniejszamy moc niektórych broni, przejdźmy teraz do tego, jak zwiększamy moc dostępnej Broni Głównej i Bocznej.

     

    Arkana Broni Głównej i Bocznej

    Zaczniemy od największej zmiany: Do Broni Głównej i Bocznej możecie dodać teraz Gniazda Arkanum (nie jest to finalna nazwa), oraz wyposażyć w nie nowe Arkana, które zwiększają moc broni i nagradzają zróżnicowaną rozgrywkę.

    Całe nasze podejście do wzmocnienia broni palnej w Arsenale opiera się o zamysł, że strzelanie jest fundamentalnie bardziej zróżnicowane niż walka wręcz: istnieje broń oparta na celności, broń obszarowa, broń szybkostrzelna (i cała reszta). Należy uwzględnić czasy przeładowania, pojemności magazynków i nie tylko. Chcemy ulepszyć te opcje poprzez nagradzanie poprawnego ich użycia - stąd Arkana!

    Ponieważ wydajność broni palnej jest problemem w późnej fazie gry, te Ulepszenia także można zdobyć w późno dostępnej zawartości - mianowicie Ścieżce Stali. Będziecie mogli zdobyć Adaptery Gniazd Arkan jako Zaszczyty Ścieżki Stali, a same Arkana będą nagrodą za pokonanie Akolitów! Zwiększamy również częstotliwość występowania Akolitów, co znaczy także, że będziecie otrzymywać więcej Esencji Stali, oraz częściej będziecie mieli więcej szans na zdobycie poszukiwanych Arkan. Wypadać będą one ze wszystkich Akolitów!  

    Istnieje 6 Arkan (3 dla Broni Głównej i 3 dla Bocznej), które możecie ulepszyć i zainstalować w nowe Gniazda:

     

    BROŃ GŁÓWNA

    Pierwsze Arkanum Broni Głównej jest zaprojektowane z myślą o broni, która skupia się na atakach obszarowych lub szybkostrzelności. To Arkanum nagradza zabicia następującymi bonusami, na maks. randze:

    • BEZWZGLĘDNOŚĆ BRONI GŁÓWNEJ
      • Po zabiciu:
        +30% Obrażeń przez 4s. Kumuluje się do 12 razy.
        +30% Prędkości przeładowania
        +100% Maks. Amunicji
      • Im więcej zabijacie, tym większe zyskujecie obrażenia. Świetnie!
      • Drugie Arkanum Broni Głównej jest zaprojektowane z myślą o precyzyjnej broni. Sprawcie, by wasze trafienia w głowę równały się poprawionej wydajności (z wyjątkiem ataków obszarowych)!
    • OGŁAWIANIE BRONI GŁÓWNEJ
      • Po Zabójstwie Strzałem W Głowę:
        120% Obrażeń przez 24s. Kumuluje się do 3 razy.
        30% do Mnożnika trafienia w Głowę.
        -50% Odrzutu Broni
      • Ostatnie Arkanum Broni Głównej jest zaprojektowane z myślą wykorzystania całego wyposażenia, przedstawiamy synergię z Bronią Białą:
    • ZWINNOŚĆ BRONI GŁÓWNEJ
      • Po zabiciu bronią białą:
        Zwiększa obrażenia karabinu o +60% przez 20 sekund. Kumuluje się do 6 razy.
        +60% Tempo Przełączania Broni.
        +7.5s Czas Trwania Kombinacji.

     

    BROŃ BOCZNA
    Broń Boczna otrzyma taki sam wybór Arkanów, co Broń Główna, ale we własnej wersji. Znaczy to, że wyposażyć będziecie mogli Precyzyjną Broń Boczną jak Knell, szybkostrzelną Broń Główną jak Grakata oraz Arkana, które będą najlepiej do nich pasować!

    Statystyki będą takie same dla wariantów Broni Bocznych nowych Arkanów:

    • BEZWZGLĘDNOŚĆ BRONI BOCZNEJ
      • Po zabiciu:
        +30% Obrażeń przez 4s. Kumuluje się do 12 razy.
        +30% Prędkości przeładowania
        +100% Maks. Amunicji
    • OGŁAWIANIE BRONI BOCZNEJ
      • Po Zabójstwie Strzałem W Głowę:
        120% Obrażeń przez 24s. Kumuluje się do 3 razy.
        30% do Mnożnika trafienia w Głowę.
        -50% Odrzutu Broni
    • ZWINNOŚĆ BRONI BOCZNEJ
      • Po zabiciu bronią białą:
        Zwiększa obrażenia karabinu o +60% przez 20 sekund. Kumuluje się do 6 razy.
        +60% Tempo Przełączania Broni.
        +7.5s Czas Trwania Kombinacji.

    Ostatecznie wszystkie Arkana kumulują się do takiej samej sumy obrażeń, więc znaczenie ma to, jak chcecie do niej dotrzeć. Precyzja? Ściana pocisków? Synergia z walką wręcz? To wasza decyzja!

    Adaptery Arkanów są przedmiotem, który musicie zainstalować na broni, którą chcecie jeszcze bardziej ulepszyć. Adaptery Arkanów Broni Głównej i Bocznej dostępne są wśród Zaszczytów Ścieżki Stali. Arkana zdobyć można pokonując Akolitów na Ścieżce Stali.

    Galwanizowane Mody

    Nasze obserwacje braku balansu w Arsenale stają się oczywiste, na wyższym poziomie rozgrywki. Znaczy to, że chcemy by wasz postęp w tej zawartości miał wpływ na wasz poziom mocy. Wprowadzając nową serię Modów, chcemy dać wam narzędzia umożliwiające osiągnięcie optymalnej rozgrywki, oto Galwanizowane Mody!

    Ogólne podejście do Galwanizowanych Modów jest takie, że podstawowe ulepszenie jest słabsze niż standardowego wariantu Moda, ale warunkowe bonusy pozwalają osiągnąć im wartości znacznie większe, niż "konwencjonalne" Mody w Arsenale. Będą one dostępne wśród Zaszczytów Arbitrażu.

    Nowe Galwanizowane Mody:

    • Galwanizowany Celownik
    • Galwanizowana Dyfuzja
    • Galwanizowany Strzał
    • Galwanizowana Luneta
    • Galwanizowana Komora
    • Galwanizowany Instynkt
    • Galwanizowane Piekło
    • Galwanizowane Przyspieszenie
    • Galwanizowane Zrozumienie

     

    Ogólne zmiany Zasięgu Broni Strumieniowej:

    Niszczące Przedłużenie oraz Złowrogi Zasięg można teraz wyposażyć w modzie Exilus, a ich opis został zmieniony z "+x Zasięgu" na "+x Długości Promienia"

    Dlaczego: Mimo, że wciąż jesteśmy w trakcie sprawdzania wszystkich Modów, pewne dobrze uzasadnione sugestie trafiły do gry już teraz!

     

    Nagrody Logowania

    Podobnie jak w przypadku wieli z dużych odnów i zmian w przeszłości, chcemy uszanować inwestycję czasu i zasobów włożonych w Arsenały naszych graczy! Jako że są to zarówno rozległe i szczegółowe zmiany, przygotowaliśmy ogólne nagrody dla wszystkich graczy, z kilkoma bonusami za spełnienie pewnych warunków.

    Wraz z premierą Aktualizacji 30.5: Siostry Parvosa, gracze otrzymają następujące nagrody przy logowaniu:

    1. Wszyscy gracze, którzy osiągnęli 5. Mistrzowską Rangę otrzymają 5 zbudowanych Form.
    2. Wszyscy gracze, którzy osiągnęli 5. Mistrzowską Rangę otrzymają 3-dniowy Wzmacniacz Biegłości.
    3. Wszyscy gracze, którzy posiadają Nukora Kuvy otrzymają dwie dodatkowe Formy.
    4. Wszyscy gracze, którzy posiadali kiedykolwiek DOWOLNĄ broń Kuvy LUB Skonwertowanego Licza LUB posiadają aktywnego Licza otrzymają 1 Requiem Ultimatum (nowy przedmiot pozwalający przyzwać Licza lub Siostrę do walki)!
    5. Gracze, którzy posiadają Skonwertowanego LUB Pokonanego Licza Kuvy otrzymają OULL, który jest Uniwersalnym Modem Requiem!

    Podsumowując…

    Siostry Parvosa wprowadzą te zmiany na wszystkich platformach. Wprowadzanie tych zmian jest zakorzenione w naszych celach, a jeśli ich nie osiągniemy, będziemy bacznie obserwować, co wymaga poprawy. Miejcie nasze cele i wizję na uwadze, kiedy będziecie dzielić się opiniami!  

     

    OGÓLNE ZMIANY MODÓW

    • Krytyczne Opóźnienie - Zwiększono szansę trafienia krytycznego z 187% do 200% i zmniejszono -36% szybkostrzelności do -20%
    • Pełzające Trafienie - Zwiększono szansę trafienia krytycznego z 187% do 200% i zmniejszono -36% szybkostrzelności do -20%
    • Krytyczne Spowolnienie - Zwiększono szansę trafienia krytycznego z 48% do 200% i zmniejszono -30% szybkostrzelności do -20%, nie działa z Blunderbuss/Blunderbuss Prime
    • Zwiększono szansę Ostrożnego Strzału z 90% do 100%

     

    ZMIANY W MODOWANIU BRONI BIAŁEJ DEKONSTRUKTORA:

    Aktualizacja Siostry Parvosa przyniesie 3 nowych Towarzyszy w postaci Ogarów, każdy z własną unikalną Bronią Białą. Podczas przeglądania Broni Towarzyszy zauważyliśmy stary problem z Heliosem oraz wieloma modami, w które możemy go wyposażyć, ale nie do końca chciały one działać na Broniach Białych Towarzyszy. Istnieje również „niewidzialne przenoszenie sprzętu”, w którym, jeśli umieścić Mody na swoim Dekonstruktorze (lub wersji Prime), wpłyną one one na Broń do Walki Wręcz, co jest wieloletnim niedopatrzeniem, z którym do tej pory żyliśmy, niemniej zbliżamy się do szczegółowych zmian w tej Aktualizacji, w rezultacie których poprawiamy to zachowanie.

    W większości są to Mody wpływające na kombinacje oraz ciężkie ataki, ponieważ Towarzysze nie mają takiej funkcji oraz innych odstających mechanik. W rezultacie następujące Mody będą niekompatybilne z nadchodzącymi trzema broniami Ogarów i nie będą już działać z Dekonstruktorem i Dekonstruktorem Prime:

    • Uszkodzenia Wewnętrzne Amalgam
    • Skażony Cios
    • Trwający Cios
    • Lista Ofiar
    • Napływ Krwi
    • Wyższy Bieg
    • Dryfujący Kontakt
    • Przewód Energii
    • Ostatnie Pociągnięcie
    • Skupienie Energii
    • Skupiona Obrona
    • Drwina Obrońcy
    • Śmiertelny Cios
    • Uderzenie Życia
    • Okaleczający Cios
    • Zasłona
    • Ożywienie
    • Spirala Reakcji
    • Bezwzględna Kombinacja
    • Fala Sejsmiczna
    • Prawdziwa Kara
    • Krwawiące Rany
    • Gladiatorska Potęga
    • Gladiatorski Pośpiech
    • Gladiatorski Nawyk
    • Żuwaczki Carnis
    • Kolce Jugulus
    • Klatka Saxum
    • Drapieżny Zasięg
    • Protonowe Przywarcie
    • Techniczna Grawitacja
    • Szczep Infekcji

     

    AKTUALIZACJE HEMINTHA:
    Osiągnąć można teraz Rangę 15. i nie tylko! W kwestii zwiększenia maksymalnego poziomu Helmintha (z 10 do 15), wprowadziliśmy także Wzmocnienia, które przyznają trzykrotną wartość doświadczenia, co Asymilacja. Powinny pomóc wam awansować, wraz ze Wzmacnianiem Arsenału.

    Podobnie jak w innych MMO, wysiłki włożone w Helmintha przed zwiększeniem poziomu nie zostaną teraz naliczone.

     

    NOWY SYSTEM HELMINTHA: WZMOCNIENIA HELMINTHA

    Syn był zajęty opracowywaniem nowych biotechnologii dla Helmintha. Odwiedźcie SYNA w Nekralisku na DEIMOSIE, aby zdobyć Schemat Nowego Segmentu Wzmocnień Helmintha, wymaganego do ulepszenia swojego Helmintha, by mógł wykonać nowych operacji: Wzmocnień!

    Wzmocnienia Helmintha już dostępne! Usiądźcie, Tenno. Helminth ma dla was coś nowego!
    Każdego tygodnia, Wasz Helminth będzie miał smaka na 3 różne Warframe'y. Możecie wejść w interakcję z Helminthem używając tych Warframe'ów i wybrać tygodniowe wzmocnienia (Ofensywne oraz Funkcjonalne/Obronne)! Na przykład:

    • Zephyr: 200% Siły Umiejętności i Niewrażliwość na Status
    • Atlas: 200% Szansy Obr. Krytycznych Broni Głównej i +1000 Pancerza
    • Excalibur: 250% Obr. Broni Białej i 75% Wydajności Umiejętności

    Po wstrzyknięciu Wzmocnienia, będzie trwało ono przez tydzień, zanim wpływ Helmintha zaniknie. Sprawdzajcie ofertę Helmintha każdego tygodnia!

    Helminth zapamiętuje teraz Twoje interakcje - co każde 10 wykonanych Wzmocnień, dane będzie Ci wybrać, który Warframe zostanie Wzmocniony następnym razem!

     

    NOWE UMIEJĘTNOŚCI HELMINTHA

    Dzięki pomocy naszej wiernej Rady Projektanckiej, Helminth posiadł nowe Umiejętności! Każda z nich zostaje odblokowana wraz z jedną nowych Rang Helmintha (11, 12, 13, 14, 15)!

    • PASOŻYTNICZY PANCERZ (Ranga 11)
      • Poświęć Tarcze, aby wzmocnić Pancerz przez krótki czas.
    • OBRZYDLIWA ODPORNOŚĆ (Ranga 12)
      • Zyskaj odporność na Efekty Statusowe.
    • ŻARŁOCZNA METASTAZA (Ranga 13)
      • Zużyj Energię, aby się uleczyć i oddać Energię każdemu sojusznikowi.
    • OBRZYDLIWY PULS (Ranga 14)
      • Roześlij falę, która zwiększa już nałożone na przeciwników Efekty Statusu. Efekty Obr. Tnących, Obr. Ognia i Obr. Trujących są duplikowane, a ich czas trwania jest odświeżany.
      • Siła Umiejętności nie ma wpływu na tę Umiejętność.
    • ZŁOTY INSTYNKT (Ranga 15)
      • Wyślij krótkotrwałą Iskrę Pustki, którą przyciągają najbliższe Medaliony, Rzeźby Ayatan, rzadkie skrzynie, niezeskanowane Kurie lub Fragmenty.

     

    UPROSZCZENIE SYSTEMU TOWARZYSZY

    System Towarzyszy otrzymał odnowę, której tak długo potrzebował! Od czasu premiery w Aktualizacji Szalony Cefalon w 2014, system Towarzyszy przeszedł wiele zmian: redukcja rozpadu DNA, dodanie opcji "Przekaż do Lotus", usunięcie negatywnych efektów braku Lojalności lub Spójności DNA, usunięcie Stazy - lista się ciągnie!

    Poniżej znajdują się nasze starania w celu usprawnienia struktury Systemu Towarzyszy, która ma już prawie 7 lat! Dokonaliśmy następujących zmian w oparciu o opinie Społeczności i wewnętrzne cele:

    Regresja Genetycznego Starzenia

    W Inkubatorze możecie wybrać teraz opcję "Regresja Genetycznego Starzenia" istniejącego dorosłego Towarzysza, by przywrócić jego niedojrzały stan (szczenię, kocię, itp.). Miejcie na uwadze, że założone na Towarzysza Pancerze/kosmetyki zostaną usunięte. W dowolnej chwili możecie także pozwolić Dojrzeć Towarzyszowi, co przywróci go do poprzedniego stanu wraz z poziomem, statystykami i założonym Pancerzem/kosmetykami. Towarzyszy można odmładzać i postarzać nieograniczoną ilość razy!

    Usunięcie Lojalności i Stabilności

    Usunęliśmy Spójność DNA oraz Lojalność z ekranu zarządzania Towarzyszem, oraz usunęliśmy Stabilizatory DNA z Rynku. Wcześniej tylko Segment Inkubatora - Ulepszenie Nutrio był w stanie całkowicie zapobiec degradacji DNA. Stabilność i Lojalność nie są już problemem!

     

    Zmiany zachowania Modów Odporności na Obrażenia:

    Poniższe zmiany mają miejsce z powodu następującego scenariusza:

    Otrzymaliśmy zgłoszenie gracza, w którym połączenie Modów Mrocznych, Adaptacji oraz Piorunochronu przyznawało dowolnemu Warframe całkowitą odporność na ataki Eidolona Hydrolysta.

    Zanim poznaliśmy ten przypadek, upewniliśmy się, że osiągnięcie 100% Odporności na Obrażenia nie było możliwe, ponieważ byłaby to po prostu przesada. Mogliście to zobaczyć na żywo, kiedy redukcja obrażeń Modów "w czasie przebywania w powietrzu" została ograniczona. Mimo możliwości osiągnięcia 100% odporności na obrażenia, górną granicą było 90%.

    W odpowiedzi na to, oraz aby uniknąć przeoczeń w przyszłości, zmieniamy zachowanie redukcji obrażeń. Działa ona teraz w oparciu o "pozostałe obrażenia" zamiast aplikowania wszystkich Mnożników w jednej operacji.

    Przykład:

    Uznajmy następujący przypadek:

    4 Mody 25% Odporności na Obrażenia:

    STARE ZACHOWANIE: (25% + 25% + 25% + 25%) = 100% Redukcji Obrażeń

    NOWE ZACHOWANIE: Otrzymuj 25% mniej obrażeń = otrzymuj tylko 75% obrażeń

    0.75 x 0.75 x 0.75 x 0.75 = 31.5% otrzymywanych obrażeń - 68.5% redukcji obrażeń

    035833d1416351972fd277a13912aaaa.jpg

     

    NOWY PRZECIWNIK NA DEIMOS: JUGULUS REX

    Ci wzmocnieni wrogowie nie staną przed byle kim! Znajdź i rozwiąż zagadkę Potwora Jamy Cenote w głębi Dryfu Kambionu, by przyzwać Jugulusa Rex.

    Przeciwnicy Jugulus Rex są teraz źródłem Modów Nekramecha z Operacji: Jad Orfiksa:

    • Nekramechowe Odbicie
    • Nekramechowa Nagana
    • Nekramechowa Naprawa
    • Nekramechowe Wyczucie Wroga
    • Nekramechowy Wróżbita
    • Nekramechowy Szał
    • Nekramechowy Awiator

     

    NOWE POMIESZCZENIE DOJO

    Przedstawiamy WARSZTAT NAWIEWNIAKÓW! Zarzuć trochę Skegu lub posklejaj pierwszej klasy projekt Nawiewniaków, albo gadżet gwizdnięty Nefowi. Możecie tutaj znaleźć badania Powłoki, Neurooptyki oraz Systemów Yareli!

    Nowe Glify i Wyświetlacze Społeczności

    W oczekiwaniu na aktualizację Siostry Parvosa, zleciliśmy pięciu artystom społeczności stworzenie 3 nowych Glifów i 2 nowych Wyświetlaczy, które są teraz dostępne w grze! Zdobądźcie te przedmioty osobno za Platynę, lub jako część pakietu grafik Sióstr Parvosa społeczności na Rynku w grze! Dostępne będą one też jako Nagrody w Kampanii Twitch rozpoczynającej się 9. lipca o 1:00 czasu polskiego.

    • Glif Społeczności Vala stworzony przez FrostyNovaPrime
    • Glif Społeczności Gara Prime stworzony przez SpaceWaifu
    • Glif Społeczności Yareli stworzony przez Joriale
    • Wyświetlacz Społeczności Yareli stworzony przez Trash_Frame
    • Wyświetlacz Społeczności Vala i Parvos stworzony przez Finlaena

     

    978a816ac0b208250e0176e97fcd417a.png

     

    APLIKACJA MOBILNA WARFRAME: AKTUALIZACJA 4.14.0
    Nowe funkcje i poprawki jakości życia trafiły do Aplikacji Towarzyszącej gry Warframe, dostępnej na urządzeniach Android i iOS! Oprócz umożliwienia budowy i odbioru przedmiotów z Warsztatu, umieszczenia Dronów, czytania Kodeksu, aplikacja zawiera teraz…

    • WSPARCIE SYNDYKATU
      • Podgląd obecnej Reputacji, aktywnych Alarmów Syndykatów oraz Medalionów.
    • WSPARCIE WYRÓŻNIONYCH KLANÓW
      • Podgląd wyróżnionych Klanów na waszej platformie.
    • POPRAWKI PRZEKAŹNIKA BARO KI'TEER
      • Dodano możliwość przełączenia się między Przekaźnikiem TennoConu Baro oraz zwykłym, kiedy oba są obecne.
    • ZAKTUALIZOWANE POZYCJE PRZYCISKÓW (iOS)
      • Przyciski Potwierdź i Anuluj przeniesione w celu zapewnienia spójności i przejrzystości.

    OGÓLNE DODATKI

    • 1. Legendarna Ranga jest już dostępna dla kwalifikujących się Tenno, dzięki nowej Warframe Yareli i ogromie broni w tej Aktualizacji!
      • Mistrzowska Ranga powyżej 30 są uważane / nazywane jako „Legendary 1”, „Legendary 2” itd.
    • Nowa broń biała: Cadus
      • Samotny Tenno użył kiedyś tego kija bojowego, aby odeprzeć chmarę Zainfekowanych.
        • Schemat broni Cadus może zostać zakupiony na Rynku w grze!
    • Nowość - HARROW: HEŁM CRUCIUS!
      • Alternatywny Hełm Harrowa, pastora tajemnych wersetów Pustki. 
        • Schemat Hełmu można uzyskać na Rynku w grze lub z przyszłych ofert Gwiezdnego Szlaku.
    • Dodano nową opcję kursora myszy inspirowaną Yareli! Aby ją wybrać, udajcie się do Opcje > Interfejs > Personalizacja Interfejsu.
    • Dodano unikatowy dźwięk "woosh" i zaktualizowano animacje Arch-broni białej Kaszas.
    • Nowy Wyzwania
    • Cele Ekipy
      • Zdobądź 10. Rangę Dowództwa
    • Odroczone Zebranie
      • Zdobądź każdą broń Sióstr Parvosa
    • Rozwój Strategiczny
      • Ukończ wszystkie węzły Railjacka w Proximach Corpus

    ZMIANY ARBITRAŻU

    • Podwojono szansę wypadnięcia Esencji Vitus z Dronów Arbitrażu z 3% do 6%!
    • Esencja Vitus zniknie, jeżeli nie zostanie podniesiona w ciągu 5 minut. Jeśli znacznik interfejsu zacznie migotać, pamiętajcie, aby zebrać łup, zanim zniknie!

    OGÓLNE ZMIANY

    • Taśma Amunicyjna zwiększy teraz rezerwę Mausolona do 1800 zamiast 1799.
    • Dostosowano efekty ekranu Plagi (efekty Golema Jordas czy lokacje Fass w Dryfie Kambionu) by były bardziej pomarańczowe, ponieważ wcześniejsza czerwień mogła być obrana za krew/obrażenia Życia.
    • Zmieniono nazwę "REGALIA" na "ZNAKI", by ułatwić zrozumienie systemu nowym graczom.
    • Zaktualizowano kształty ust członków Nowej Loki dla każdej z głosek, by poprawić ogólną jakość.  
    • Zaktualizowano mimikę twarzy Nory Night, by jej usta lepiej odpowiadały wypowiadanym głoskom.
    • Dodano ikony "Dostępnych Sesji" do listy Przyjaciół, by wskazać, kiedy gracze mogą dołączyć.
    • Zaktualizowano efekty wystrzału Karabinu Strumieniowego.
    • Zaktualizowano okienko "Przeglądaj Uprawnienia" Klanu.
    • Dodano informacje "Gotowość na Ceremonie Wstąpienia" oraz "Ceremonia Wstąpienia w toku:" jako powiadomienie z oknie zarządzania Klanem.
    • Poprawiono cieniowanie i kształt twarzy Operatorów.
    • Galwanizowane Ostrze Archwing zostało przemianowane na Przewodzące Ostrze, aby zapobiec myleniu go z Galwanizowanymi Modami Ścieżki Stali.
    • Zaktualizowano kształty ust Boona - poprawiony lipsync dla naszego ulubionego rebelianta na K-Drive.
    • Zaktualizowano powiadomienie błędu podczas wymiany na "Nie udało się złożyć oferty; Twój partner handlowy już posiada jeden lub więcej z oferowanych przedmiotów i nie może otrzymać duplikatu." podczas próby przekazania skórki, która jest już posiadana przez tego gracza.
    • Dodano możliwość wskazania walut w prawym górnym rogu ekranu, co wyświetli dymek przedstawiający ich nazwy i opisy.
    • Dodano brakujący dźwięk ładowania/przeładowania naziemnych Archgunów do kosmicznych wersji.
    • Gracze mogą teraz instalować Katalizator Orokin / Reaktor Orokin na nieozdobionych przedmiotach modułowych, w szczególności:
    • Kitguny (Główne + Boczne)
    • Zaw (Walka wręcz)
      • Modularni Towarzysze (Moa + Ogary)
        • Brak możliwości zainstalowania Reaktora lub Katalizatora na nieozdobione, modułowe przedmioty znacznie spowalniał postęp tych przedmiotów. Gracze, którzy byli gotowi zainwestować w modułowe przedmioty nie byli w stanie modyfikować ich z wykorzystaniem pełnej pojemności, przez co były one znacznie osłabione. Więc usunęliśmy to ograniczenie!
    • Zmieniono pozycję kamery po wyjęciu broni bocznej na K-Drive, aby lepiej lepiej przedstawiać walkę.
    • Zaktualizowano opis Moda Płomienny Porządek Spectry z +Zasięg na +Długość Promienia.
    • Wszystkie K-Drive mogą teraz wykonać uderzenie w ziemię! Mod K-Drive Bomba Lądowa zwiększy teraz obrażenia i zasięg fali uderzeniowej.
    • Dodano efekty małego i dużego uderzenia z powietrza K-Drive., oraz ustawiono domyślny kolor na pomarańczowy.

    OPTYMALIZACJE:

    • Ogólne mikrooptymalizacje systemu.
    • Zoptymalizowano czas inicjalizacji Dojo.
    • Dokonano mikrooptymalizacji synchronizacji stanu świata.
    • Dokonano mikroooptymalizacji kodu tworzącego obiekty.
    • Dokonano mikrooptymalizacji misji Burz Pustki.
    • Dokonano mikrooptymalizacji śledzenia zabójstw.
    • Poprawiono ostrość launchera na ekranach wysokiej rozdzielczości.
    • Naprawiono wiele możliwych wycieków pamięci w grze.
    • Zoptymalizowano zużycie pamięci na wszystkich platformach.
    • Zoptymalizowano teksturę efektu i zaoszczędzono 300KB pamięci.
    • Zoptymalizowano zużycie pamięci w Orb Vallis.
    • Zoptymalizowano zużycie pamięci podczas odradzania przeciwników.
    • Zoptymalizowano otwieranie interfejsu Sprzętu w misji.
    • Zoptymalizowano zużycie pamięci przez wszystkie poziomy.
    • Rzeźby Ayatan wczytują się teraz dynamicznie, kiedy jest to konieczne, zamiast ciągłego pozostawania w pamięci, co pozwala zaoszczędzić ~3.5MB.
    • Zoptymalizowano renderowanie roślinności na wszystkich platformach.
    • Zredukowano wielkość sterty na wszystkich platformach o 2MB.
    • Nieznacznie zoptymalizowano rozmiar kodu na wszystkich platformach.
    • Zoptymalizowano zużycie pamięci na wszystkich platformach.
    • Dokonano systemowych mikrooptymalizacji całej gry.
    • Dokonano mikrooptymalizacji interfejsu w misjach, które posiadają migające znaczniki.

    ZMIANY I POPRAWKI KONTROLERA:

    • Naprawiono nakładanie się zakładek i przycisków Okna Stanu Świata w trybie Ścieżki Stali, kiedy używano kontrolera.
    • Naprawiono niemożność otworzenia Kontraktów Załogi u Ticker na Fortunie, gdy korzystano z kontrolera.
      • Wyświetlane jest teraz powiadomienie prawego spustu, by otworzyć kontrakty.
    • Naprawiono niemożność wybrania węzła misji w Nawigacji, gdy używano kontrolera.

    POPRAWKI

    • Naprawiono utratę funkcjonalności po wykonaniu Zrywu Pustki podczas Indeksu.
    • Naprawi Furię Oszczepów Excalibura, która stawała się permanentna i której efekty nakładały się, poprzez manipulację ponownego użycia umiejętności i czasu wzmocnienia.
    • Naprawiono niegroźny błąd skryptu, mogący wystąpić po migracji hosta w trakcie pojedynku z Liczem Kuvy.
    • Naprawiono niewyświetlanie Substratu u członków drużyny, kiedy oboje graczy znajdowało się w Nekramechach lub na K-Drive'ach.
    • Naprawiono wiele jednostek Archwing Corpus, które przestawały atakować i poruszać się w pewnej odległości od gracza.
    • Naprawiono znikające Warframe lub broń podczas misji Zabójstwa Szakala (Fossa, Wenus), kiedy gracz znajdował się zbyt blisko ściany w jednym z wyświetlaczy holograficznych po prawej/lewej stronie względem wejścia.
    • Naprawiono pewne materiały skórek Atlas Karst i Nidus Phryke.
    • Naprawiono znikające paski życia u szczytu ekranu, kiedy skala interfejsu nie była ustawiona na 100.
    • Naprawiono umieszczone zbyt wysoko okno umiejętności Warframe na Rynku w grze.
    • Naprawiono awarię podczas wczytywania Orbitera po wyjściu z Dojo.
    • Naprawiono Towarzyszy utykających w połowie animacji, kiedy wchodzono lub opuszczano Deimosa.
    • Naprawiono niezdolność wybrania opcji "Potwierdź" w oknie Konfiguracji Helmintha, kiedy wybrano umiejętność, którą próbowano zastąpić.
    • Naprawiono tekst Sojuszu Klanu, który mógł wykroczyć poza ramy interfejsu.
    • Poprawiono błędny opis Moda Konklawe Furia Stanu. Wcześniej "+ 20% Szybkostrzelności, -50% Szybkości Mocy" Teraz: "+20% Prędkości Ataku, -50% Regeneracji Energii".
    • Naprawiono obniżanie bonusu Zestawu Modów Syntetycznych do pojedynczego Moda po śmierci.
    • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić podczas próby rozczłonkowania wroga.
    • Naprawiono wyświetlanie powiadomienia interakcji przy stacji Strażników u graczy odwiedzających Orbiter.
    • Naprawiono brak możliwości przełączenia się do broni bocznej podczas jazdy na K-Drive.
    • Naprawiono niemożność użycia pewnych Widm podczas jazdy na K-Drive (Clem, Uzdrawiający Starożytny, itp.).
    • Naprawiono dziury w suficie Fortuny.
    • Naprawiono awarię podczas otwierania ekranu Umiejętności w Arsenale.
    • Naprawiono błąd skryptu podczas próby zmiany konfiguracji grafiki używając strzałek w Opcjach.
    • Naprawiono błędne tekstury towarzyszy MOA w Podglądzie Zdobienia u Goleni na Fortunie.
    • Naprawiono możliwość odzyskania Energii przez Ivarę podczas Grabieży, ze źródeł jak Wampiryzm Energetyczny Trinity lub Odnowa Energii Zespołu.
    • Naprawiono przesunięcie promienia Gammacora podczas jazdy na K-Drive.
    • Naprawiono migotanie Modów podczas ulepszania ich w Stacji Modow.
    • Naprawiono niemożność chwycenia i przeciągnięcia suwaka w menu Metamorfozy Helmintha.
    • Naprawiono utykanie Grineer na działkach, kiedy zostali oflankowani i próbowali zwrócić się w stronę gracza.
    • Naprawiono niewyrzucanie łusek z Corintha podczas celowania.
    • Naprawiono dziurę w mapie niedaleko Wielkiego Mózgu w Dryfie Kambionu.
    • Naprawiono odstające Napierśniki i Naramienniki Paradiso oraz Serii Sigma na Atlasie Prime, kiedy korzystano ze skórki Blade of the Lotus.
    • Naprawiono błąd skryptu w umiejętności pasywnej Wukonga.
    • Naprawiono problemy z animacją ręki Matki, kiedy opuszczała swój kokon w Dryfie Kambionu.
    • Naprawiono niewidoczny "Specjał Dnia" u Goleni i Roky na Fortunie.
    • Naprawiono rzadki przypadek samoistnego wykonania akcji kontekstowej po powrocie z trybu Operatora.
    • Naprawiono błąd skryptu związany z teleportacją.
    • Naprawiono skalowanie modelu emitującego cząsteczki GPU.
    • Naprawiono niedziałający w Wyposażeniu Konklawe przycisk "Kopiuj Kolory Warframe".
    • Naprawiono niewyświetlanie wartości Biegłości podczas jazdy na K-Drive.
    • Naprawiono utratę możliwości strzelania z broni bocznej podczas sprintu K-Drive.
    •    Będzie to teraz działać podobnie do ruchu pieszego - strzelanie sprowadza gracza z powrotem do biegu.
    • Naprawiono wyświetlanie poziomów Umiejętności Warframe jako 255, kiedy zostały zdobyte na K-Drive.
    • Możliwe poprawki wielu rzadkich awarii.
    • Naprawiono migotanie śniegu i dymu, kiedy znajdowały się blisko siebie w strefie ewakuacji Lodowej Planety Corpus. Naprawia to także migotanie podczas przerywnika pod koniec misji.
    • Naprawiono dziurę w lokacji Kolonii Grineer.
    • Naprawiono awarię mogącą wystąpić, gdy korzystano z testowych sterowników na Windows 7.
    • Naprawiono niegroźny błąd skryptu mogący wystąpić po przejechaniu grobu Ghouli na K-Drive.
    • Naprawiono dźwięki trafienia promienia Karabinu Strumieniowego.
    • Naprawiono błąd skryptu związany ze Świętymi Włóczniami Nezha.
    • Naprawiono możliwe automatyczne wyrzucenie Glaive po zdetonowaniu go wcześnie w locie.
    • Naprawiono automatyczny rzut Glaive po wykonaniu ciężkiego ataku, jeśli został wcześniej złapany w powietrzu.
    • Naprawiono migotanie Warframe, kiedy aktywny był Cień Pustki Unairu.
    • Naprawiono brakujące dźwięki upadku Nekramecha po przejściu ze skoku do biegu/chodu.
    • Naprawiono przesunięty i obrócony magazynek Lexa Prime, kiedy używano skórki Lex Konklawe.
    • Naprawiono niezadawanie więcej niż jednego ciosu pod rząd przez Terrańskich Okopowców.
    • Naprawiono utratę możliwości wykonania przewrotu, skoku, strzelania, akcji kontekstowej itp. przez dłuższy czas, po spadnięciu z K-Drive.
    • Naprawiono błąd skryptu w umiejętnościach Pryzmat i Zaćmienie Mirage.
    • Naprawiono przypadki niespójnych czasów gry między hostem a klientem, w przypadku migracji hosta (np. Wisp pozostająca niewidzialną po skoczeniu po migracji hosta).
    • Naprawiono niepodnoszenie poziomu Licza Kuvy, jeśli utracono połączenie przed użyciem Parazonu na Liczu.
    • Naprawiono rozciągnięty wzmacniacz kombinacji K-Drive po prawej stronie windy Fortuny w Orb Vallis.
    • Naprawiono niebieską sferę pojawiającą się między nogami Warframe, kiedy podniesiono punkty w Indeksie.
    • Naprawiono obiekty unoszące się poza kapsułą Obrony w misji Obrony na Stephano, Uran.
    • Naprawiono niemożność kolorowania Efemery Crania.
    • Naprawiono brakujący efekt lodu Efemery Śniegu.
    • Naprawiono niekorzystanie broni palnej przez Maniakalnych Kanonierów, dopóki gracz nie znalazł się poza zasięgiem, oraz rzucanie przez nich nieistniejących granatów.
    • Naprawiono brak wpływu Tłumików Bezwładności na licznik kombo K-Drive.
    • Naprawiono możliwość kręcenia kamerą podczas łapania Celu Uprowadzenia.
    • Naprawiono silniejsze efekty oszołomienia na hoście względem klientów, kiedy korzystano z Ostrożnego Strzału.
    • Naprawiono wyświetlanie dziwnej sfery w Operatorze w trybie Pustki, podczas misji Indeksu.
    • Naprawiono błędne ikony skórek Kuza i Hellkite Liseta na Rynku w grze.
    • Naprawiono niewidoczne w pewnych jasnych skórkach interfejsu (Orokin, Tenno i Nidus) ikony umiejętności Helmintha.
    • Naprawiono nieotwieranie się menu drużyny, jeśli za daleko przejechano je kursorem.
    • Naprawiono problemy z położeniem pewnych Syandan i Pancerzy na członkach załogi.
    • Naprawiono utratę zdolności użycia Nawigacji przez Hosta Railjacka, jeśli w misji Wolny Lot miała miejsce migracja hosta.
    • Naprawiono pojawianie się losowego moda po otworzeniu i zamknięciu menu pauzy, kiedy przebywano w fotelu pilota Railjacka.
    • Naprawiono widoczne szwy na powierzchni Szczególnego Miejsca platformy Grineer w misjach Railjacka.
    • Naprawiono nietypowo jaskrawe kolory Pilota Dargyna.
    • Naprawiono opcję "Dodaj Przyjaciela" automatycznie wybierającą wiadomość, zamiast nazwy.
    • Naprawiono problemy z wyświetlaniem ekranu Uprawnień Sojuszu w kilku językach.
    • Naprawiono błędne zabarwienie ikon Mistrzowskiej Rangi w powiadomieniu zakończenia misji.
    • Naprawiono odtwarzanie dźwięków silników Railjacka podczas przeglądania Railjacka na Rynku w grze.
    • Naprawiono brakujący okrąg zasięgu Pozostających Czyraków, kiedy używano niskich ustawień graficznych.
    • Naprawiono odłączenie kamery od Warframe, jeśli przełączono się do Operatora nad obszarem teleportacji.
    • Naprawiono rzadkie problemy z animacjami podczas jazdy na K-Drive.
    • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić, jeśli dołączono do misji, kiedy NPC rzucał Magnetyzm.
    • Naprawiono zaliczanie klonów Cieni Umarłych Nekrosa jako zabitych wrogów w teście 30. Mistrzowskiej Rangi.
    • Naprawiono wyświetlanie misji Więzienia Nihila nad węzłem Taranis w Pustce.
    • Naprawiono powiadomienie wzmocnienia Arkanum Pobudzenia i Arkanum Łaski wyświetlane jako czas odnowy, zamiast czasu trwania. Wyświetlane jest teraz jako osłabienie.
    • Naprawiono pojawianie się czarnych kwadratów na Syfonach Kuvy, kiedy korzystano z SMAA i Poświaty.
    • Naprawiono problem związany z kolorem pulsu znacznika ewakuacji na minimapie.
    • Naprawiono wyświetlanie koloru energii Wara jako niebieski zamiast czerwieni.
    • Naprawiono przypadek, w którym znacznik nieskończonej Obrony nie był usuwany między misjami.
    • Naprawiono niewyrzucanie magazynka Magnusa podczas przeładowania, kiedy jeżdżono na K-Drive.
    • Naprawiono brakujące kolizje w kilku zakamarkach w misjach Obrony Gazozo.  
    • Naprawiono utratę możliwości korzystania z Xorisa jako broni białej, po zdetonowaniu go, kiedy Widmowy Krzyk Chromy był aktywny.
    • Naprawiono brak wpływu moda As Ciężkiej Broni, kiedy używano Nekramecha.
    • Naprawiono migające tekstury podłogi w pomieszczeniach Podwodnego Laboratorium Grineer.
    • Naprawiono błąd skryptu umiejętności Niebiański Bliźniak Wukonga.
    • Naprawiono błąd skryptu w umiejętności Zaćmienia Mirage.
    • Naprawiono wyświetlanie białych kwadratów w interfejsie.
  8. Aktualizacja 29.10.0: Proxima Corpusu i Modernizacja Railjacka

    27b022679646e8762c8d627b890f0987.png

    Railjack Corpusu przybył, Tenno. Krocząc dalej po ścieżce "oferuj to, co zostało pokazane", w końcu dotarliśmy do Proximy Corpus! Po przeanalizowaniu obecnego stanu Railjacka, podczas prac nad Proximą Railjack, wiedzieliśmy, że będziemy musieli nie tylko dodać nową zawartość, ale też odnowić już obecną. Nasza pierwotna wyprawa z Empireum w 2019 była krokiem w nieznane, ale mimo potknięć, celowaliśmy w Lua. Nasza początkowa wizja mająca zapewnić świeżą rozgrywkę i doświadczenia rozwinęła się do stanu, w którym była nazbyt skomplikowana i posiadała za wysoki próg wejścia. Aktualizacja Proximy Corpusu i Modernizacja Railjacka mają na celu uprościć doświadczenie Railjacka zarówno dla nowych jak i powracających graczy. Zachęcamy was do sprawdzenia tego trybu gry ponownie, wiele się zmieniło! A jeśli dopiero zaczynacie przygodę z Railjackiem, witamy. To doskonały czas, by zacząć.

     

    Jak mogliście zgadnąć. Aktualizacja Proxima Corpus i Odnowiony Railjack są aktualizacją główną! W typowym dla aktualizacji głównych stylu, pewne niewydane jeszcze rzeczy mogą się prześlizgnąć i powodować problemy. Prosimy dać nam znać w odpowiednich wątkach, jeśli natraficie na cokolwiek!

     

    Możecie zgłaszać opinie i raporty błędów tutaj:

    https://forums.warframe.com/topic/1253287-update-29100-bug-hunting-megathread-read-first-post/

     

    e04aff037b283d7ca4ddba2e1130e73e.jpg

     

    PROXIMA CORPUSU:

    Aktualizacja Railjacka Corpusu nadeszła! Ta Aktualizacja wprowadza pełne doświadczenie Railjacka Corpusu, dzięki całkowicie nowym regionom i Puntom Zainteresowania do odkrycia.  

     

    Nowe Regiony Proximy Corpusu

     

    Załoganci i Roboty wzbijają się w powietrze i znacznie rozszerzają Mapę Proxim - trzy nowe planety (Proxima Wenus, Neptuna i Plutona) wprowadzają nowych wrogów, nowe interesujące miejsca i nie tylko. Najtrudniejsze misje Railjacka Corpusu zostaną dodane do Proximy Woalu.

     

    66af890ebe39879421c0452321d5167b.jpg

     

    Pula dostępnych misji również została poszerzona, w naszych staraniach, aby jeszcze bardziej połączyć doświadczenie Railjacka z typową rozgrywką Warframe.

     

    Niektóre z tych nowych typów misji są już dobrze znane - klasyczne tryby Obrony i Eksterminacji będą czasami głównym celem misji Railjacka. Przedrzyjcie się jako zespół do okrętu flagowego, a po zakończeniu wycofajcie się z powrotem do Railjacka.

     

    Jeśli szukacie łupów, ci chciwi Corpus w Proximie mają wiele sekretów do odkrycia! Otwórz każdy pojemnik, wejdź na każdy statek, wymęcz każdego wroga!

     

    Każda misja Proximy Corpusu posiada swoje struktury gotowe do eksploracji i szabrowania przez niestrudzonych Tenno. Pomyślnych łowów!

     

    Kopalnie Lodu: Proxima Neptuna

    Wrak Frachtowca: Proxima Plutona i Woalu

    Wrak Tarczy Orokin: Proxima Wenus

     

    Dodaliśmy również dwa nowe typy misji!

     

    Pierwszy rodzaj, nazwany „Orfiks”, będzie znany każdemu, kto grał w Operację: Jad Orfiksa - pokonaj Świadomych, wykorzystując Operatorów i Nekramechy do ominięcia niwelujących stref. Podobnie jak w Operacji, jeśli nie posiadacie własnego Nekramecha, w misji dostępne będą powalone Nekramechy. Zamiast nagradzać walutą wydarzenia, nagrodami w tej misji mogą być Arkana, oferując alternatywę dla drużyn polujących na Eidolony. Węzły Orfiksa będą zablokowane, jeśli nie skończyliście zadania Drugi Sen, z powodu znacznych spoilerów!

     

    Drugi jest znany jako Volatile! Ten całkowicie nowy typ misji zapewnia możliwość sabotażu okrętu flagowego. Pomóżcie Cefalonowi Cy od wewnątrz, doprowadzając do awarii reaktora wykorzystując otoczenie, jednocześnie odpierając Inżynierów, którzy spróbują Was powstrzymać!  

     

    Pełna lista nagród jest dostępna na stronie publicznej tabeli nagród na PC: warframe.com/droptables 

     

    Poniżej znajduje się lista innych nagród dostępnych w Railjacku Corpus:

    • Penta Carmine

      • Specjalny wariant granatnika Penta, o zwiększonej szybkostrzelności i podwojonej pojemności magazynka.

        • Znajdź schemat i komponenty Carmine Penta we wrakach frachtowców Corpus w Railjacku!

    • Athodai

      • Działo odtworzone na podstawie technologii napędowej zapewnia solidnego kopa. Zabójstwa strzałem w głowę dają Przeciążenie, które blokując drugorzędne funkcjonalności maksymalizuje szybkostrzelność i wydajność amunicji na krótki czas.

        •  Znajdź schemat i komponenty Athodai we wrakach Tarczy Orokin w Railjacku Corpus!

    • Nowy mod karabinu: Krwotok Wewnętrzny

      • Efekt Statusu Miażdżącego ma 35% szansy na nałożenie Efektu Statusu Tnącego (x2 gdy Szybkostrzelność jest poniżej 2.5).

        • Znajdź mod Krwotoku Wewnętrznego we wrakach Frachtowców Corpus, Kopalniach Lodu i wrakach Tarcz Orokin w Railjacku!

    • Nowy mod pistoletu: Krwotok

      • Efekt Statusu Miażdżącego ma 35% szansy na nałożenie Efektu Statusu Tnącego (x2 gdy Szybkostrzelność jest poniżej 2.5)

        •   Znajdź mod Krwotok we wrakach Frachtowców Corpus, Kopalniach Lodu i wrakach Tarcz Orokin w Railjacku!

    • Nowa postawa wachlarzy: Wotywna Rzeź

      • Precyzyjne, skupione łuki i cięcia nie skrępowane litością.

        • Znajdź postawę Wachlarzy we wrakach Frachtowców Corpus, Kopalniach Lodu i wrakach Tarcz Orokin w Railjacku!

    • Nowy Strażnik: Nautilus

      • Z instrukcjami "Automatyczne Omni" i "Kordon", ten Strażnik jest idealnym towarzyszem podczas długich podróży na pokładzie Railjacka.

        • Znajdź schemat i komponenty Strażnika Nautilus w Kopalniach Lodu Railjacka Corpus!

    • Relikty Nyx Prime, Hikou Prime i Scindo Prime

    • Relikty Valkyr Prime, Venka Prime i Cernos Prime

      •  Permanentnie udostępniliśmy Nyx/Valkyr Prime i ich broń Prime w Railjacku Corpus! Znajdźcie ich Relikty w nowych Wrakach Fraktowców Corpus, Kopalniach Lodu i Wrakach Tarczy Orokin w Railjacku!

    • Arkana Warframe w Rotacji C (tj. co każde 12 Orfiksów) w nieskończonym trybie Orfiks w Railjacku Corpus.

    • Ash i Oberon zostali dodani do nagród Railjacka! Schematy komponentów Oberona mogą zostać znalezione w punktach zainteresowania Railjacka Grineer oraz Bonusach Potyczek, a schematy komponentów Asha w misjach Obrony Railjacka Corpus.

      • Permanentnie usunęliśmy schematy Asha i Oberona z nagród Maniaków i Eximusów. Dokonaliśmy tego, aby powiązać Railjacka z nagrodami należącymi bardziej do "rdzenia rozgrywki Warframe", oraz aby uprościć ich zdobywanie od strony tworzenia rozgrywek.

     

    Opinie dot. Misji Corpus i Szczególnych miejsc, megawątek:

    https://forums.warframe.com/topic/1253291-update-29100-corpus-missions-points-of-interest-feedback-megathread-read-first-post/ 

     

    CorpusRJ.thumb.jpg.4a6a7f3cab676024f27f8

     

     

    NOWI WROGOWIE RAILJACKA CORPUSU

     

    08f9e84e722334e2217f2bae176bdf5b.jpg

    Wraz z odsłonięciem nowych regionów Proximy nadchodzą także nowi przeciwnicy Corpus w Railjacku! Proximy Corpusu są wypełnione specjalnymi jednostkami, zaprojektowanymi by wytrzymać zewnętrzne rubieże Mapy Gwiezdnej, a także was załatwić.

     

    Każda Proxima Corpus posiada swoje jednostki:

    Proxima Wenus: TARO

    Proxima Neptuna: AXIO

    Proxima Plutona: VORAC

    Proxima Woalu (węzły Corpus): ORM

     

    Uzbrójcie swoje Railjacki, by przegonić myśliwce HARPI wyposażone w szybkostrzelne działka plazmowe, myśliwce WEAVER, które obracają się wystrzeliwują namierzające kule naładowanej plazmy, myśliwce BASILISK wyposażone w namierzające wieżyczki, które wystrzeliwują skupione wiązki energii, i nie tylko!

     

    Weź szturmem Okręty flagowe Sztyca walcząc z: RAKNOIDAMI ATLOC, które zostały ulepszone o wyrzutnię rakiet zamontowaną na tułowiu; jednostkami specjalnymi VAMBAC wyposażonymi w wyrzutnie granatów zbliżeniowych; MOA CULVERI uzbrojonymi w skupioną wiązkę termiczną; jednostkami Elitarnymi Proximy Corpusu - AURAX i wieloma innymi!

     

    Uprowadźcie wrogie Załogowce Corpus i przejmijcie kontrolę nie tylko nad ich lotem, ale także siłą ognia w postaci Roju Pocisków!

     

    NOWE SUROWCE RAILJACKA

     

    Płyta Tikoru

    Pancerz ze stopu o dużej gęstości, używany do budowy ofensywnych statków kosmicznych.

     

    Ten surowiec jest najważniejszym zasobem Kuźni dla Tenno! Helminth może zostać nakarmiony Płytami Tikoru, co uzupełnia Żółć.

     

    USUNIĘTE ZASOBY RAILJACKA

    Usunęliśmy sześć typów surowców Railjacka z tabeli nagród:

    • Pustrele

    • Koperniki

    • Trachony

    • Kesslery

    • Brakoid

    • Fresnele

    Chcieliśmy zmniejszyć ilość surowców Railjacka wprowadzonych podczas premiery. Pozostaną w waszych Ekwipunkach i rozważamy możliwość ponownego ich wprowadzenia w późniejszym terminie. Wszystkie Schematy wymagające tych przedmiotów zostały zaktualizowane, by odzwierciedlały istniejące Surowce, a wypadające zasoby zostały zastąpione Płytami Tikoru, gdzie było to konieczne. Te Surowce zostały także usunięte z karty dań Helmintha. Jeśli zobaczycie jakieś pozostawione wzmianki o tych Surowcach w grze, które mogliśmy przeoczyć, prosimy dajcie nam znać!

     

    W przypadku Tenno, którzy przekazali te Zasoby na Szczątki, część waszego wkładu zostanie uznana jako zasób, który je zastępuje. Na przykład, jeśli dołożono 60% wymaganych Koperników na Karcinoksa, ten wkład 60% zostanie zachowany po aktualizacji Schematów.

     

    Dodatkowo, wykorzystujemy tę okazję, aby uprościć formuły Kuźni i zmniejszyć różnorodność potrzebnych materiałów. Wszystkie możliwe do wytworzenia przedmioty wymagać będą kombinacji następujących zasobów:

    • Płyty Tikoru

    • Tytanu

    • Diod Kubicznych (Proximy Corpusu)

    • Węgliki (Proximy Grineer)

     

     

    NOWY STRAŻNIK SKUPIONY NA RAILJACKU

     

    bb751b004d8897ed83f6b59e8ab606e9.jpg

    Nautilus

    • Z instrukcjami "Automatyczne Omni" i "Kordon", ten Strażnik jest idealnym towarzyszem podczas długich podróży na pokładzie Railjacka.

     

    Nautilusa możecie znaleźć na Rynku za Platynę, lub jego Schematy i Komponenty w Kopalniach Lodu Railjacka Corpus!

     

    Instrukcja Automatycznego Omni

    • Nautilus ma 100% szansy na naprawienie pobliskich uszkodzeń kadłuba Railjacka i ugaszenie pożarów. Czas odnowienia: 20s

     

    Instrukcja Kordon

    • Nautilus zmusza wrogów w promieniu 30m od celu do zebrania się w grupę, aby ułatwić namierzanie. Czas odnowienia: 15s

     

    Obie Instrukcje Automatyczne Omni oraz Kordon są przyznawane automatycznie po zbudowaniu lub zakupieniu Strażnika Nautilus!

     

    MODERNIZACJA RAILJACKA

    Co się zmieniło:

    Warframe ma kilka kluczowych cech, które pomogły jej przetrwać próbę czasu w świecie gier wideo. Jedną z tych mocnych stron jest poczucie „ciągłości”; ostrza i broń palna łączą się ze sobą, a cele misji są jasne, wymagają refleksu i wyczucia. Od pierwszej wizyty Mapy Gwiezdnej postęp misji przekłada się na postęp w Złączach, które prowadzą do Zadań i innych systemów, które są wprowadzane w naturalny sposób.

     

    Wejdźcie na pokład Railjacka, technologii okresu Starej Wojny, która w dzisiejszych czasach przeniosła całą walkę Warframe na Orbitę. Próbowaliśmy wielu niekonwencjonalnych rzeczy. Chociaż niektóre elementy oferowały niepowtarzalną alternatywę dla istniejącej formuły, nie było to dla wszystkich, a wiele skarg dotyczyło oddzielenia od rdzenia rozgrywki. I my się z tym zgadzamy. Cytując czcigodnego Cefalona Cy: Mamy pracę do wykonania.

     

    Kiedy ponownie odwiedzamy Railjacka w 2021 roku, naszym ogólnym celem jest uproszczenie tych niedociągnięć i lepsze zintegrowanie „ciągłości” charakterystycznej dla Warframe. Ciągłość w misjach ewoluowała na przestrzeni lat, dzięki ciągłemu odnawianiu i odświeżaniu zawartości Warframe. Od „Skoków Balistycznych” do „Samotnych Ostrzy”; nasza droga rzadko jest prosta. Jeśli któryś z Tenno zdecydował się spersonalizować swojego Railjacka i nazwać go Tezeuszem, to jest on na właściwym tropie.

     

    Czym jest “Modernizacja Railjacka”? Nazwa jest z pozoru prosta. W tym warsztacie deweloperskim zagłębimy się w szczegóły w kolejności, z jaką spotkacie przedstawioną zawartość.

     

    Poniżej znajduje się lista skryptów / zmian konta, mających miejsce przy logowaniu, oraz dalsze wyjaśnienia:

     

    Lista skryptów i korekt na koncie gracza:

    1. Przyznać graczom nowy Pleksus, jeśli posiadają już Archwinga - w innym przypadku, przyznać Pleksus po ukończeniu zadania Archwing!

    2. Przyznać graczom pakiet "Wczesnego Użytkownika" w oparciu o 3 kryteria opisane poniżej!

    3. Przyznać klanom pamiątkową Statuę, jeśli zbudowały Suchy Dok!

    4. Przemienić cały Dirak w Endo

    5. Przemienić cały, zainwestowany w Sloty, Dirak w Endo

    6. Zamienić wszystkie Awioniki w Mody

    7. Usunąć wszystkie zbędne Mody i zamienić je w nowe mody "Aury Pleksus", a pozostałe w Endo

    8. Zamienić wszystkie reaktory I, II, i III Poziomu na Reaktory z nowymi atrybutami, zgodnymi z nowym projektem

     

    Poziom 1 - 20-40% specjalizacji producenta

    • Vidar: Zasięg

    • Lavan: Czas Trwania

    • Zetki: Siła

     

    Poziom 2 - 50-80% specjalizacji producenta

    • Vidar: Zasięg

    • Lavan: Czas Trwania

    • Zetki: Siła

     

    Poziom 3 - 40-60% specjalizacji producenta i 20-40% drugorzędnego bonusu

    • Vidar: Zasięg, Czas Trwania

    • Lavan: Czas Trwania, Siła

    • Zetki: Siła, Zasięg

     

    1. Usunąć wszystkie wzmianki "Energii Strumieniowej" i dostosować się do nowej terminologii.

    2. Zresetować wszystkie Inherencje do 0, gracze muszą znowu przydzielić punkty!

     

    1. Co się stanie po zalogowaniu?

       Łatwiejszy Dostęp

       Awioniki staną się Modami

       Poznajcie „Pleksus”

       Dirak zostanie przekonwertowany w Endo

       Inherencja 2.0 - ponownie rozgospodarujcie swoją Inherencję!

       Inherencja Dowództwa.

       Nowy Element Railjacka: Poszycie

       Zmiana kosztów naprawy Szczątków

       Wcześniejsi Użytkownicy

       Usprawnione Dobieranie Graczy (od teraz przestrzegamy zasad!)

       

    2. Co się zmieniło w misjach?

       Nowy układ Railjacka (pomniejszone wnętrze).

       Koniec ze wskaźnikiem Przyspieszenia!

       Kuźnia i indywidualne zasoby surowców

       Reaktory

       Mody Bitewne

       Awarie i Zagrożenia

       Zunifikowane typy obrażeń

       Zmiany Sektorów

     

    3. Co dalej?

       Burze Pustki i Relikty!

       Aktualizacja 30: Zew Tempestarii

       

    1. Co się stanie po zalogowaniu?

    Łatwiejszy Dostęp:

     

    Po pierwsze: jeśli nie zbudowaliście jeszcze swojego Railjacka w zadaniu Wzbierający Przypływ, koszt komponentów statku i czas potrzebny na zbudowanie każdego z nich zostały znacznie zmniejszone (różnica w kosztach zostanie opisana w kompensacji dla wczesnych użytkowników poniżej). Mówiąc krótko: mniej grindu.

     

    Jeśli wolicie od razu wskoczyć do akcji w już zbudowanym Railjacku, to będzie również dostępny na Rynku w grze za Platynę w nowej kategorii Railjack (do zakupu wymagane jest posiadanie Archwinga). Zadanie Wzbierający Przypływ zostanie automatycznie ukończone po nabyciu Railjacka z Rynku w grze - Zadanie może zostać w dowolnej chwili powtórzone z Kodeksu! Możliwe, że zauważyliście pewien wzór - kiedy wydaliśmy Nekramechy, również nie były one dostępne za Platynę w momencie premiery. Ich pojawienie się na rynku nastąpiło wiele miesięcy później wraz z Operacją: Jad Orfiksa. Może wydawać się to paradoksalne, że jako darmowa gra nie umieszczamy tych nowych przedmiotów na Rynku. Nie istnieje żaden dobry powód dlaczego tak się wydarzyło, a gracze z Platyną - kupioną lub wymienioną - naprawdę jasno dali do zrozumienia, że chcieliby mieć możliwość kupienia nowych przedmiotów. I teraz mogą.

     

    A Ci, którzy preferują bezpłatną ścieżkę, mogą cieszyć się krótszymi czasami oczekiwania i obniżonymi kosztami budowy własnego Railjacka!

     

    Awioniki staną się Modami:

     

    Porozmawiajmy teraz o AWIONICE. Zanim pomyślicie o wyjściu w przestrzeń kosmiczną, sprawdźcie ponownie Awionikę swojego Railjacka, która zostały przerobiona na... MODY Railjacka!

     

    Zgadza się, już nie ma Awioniki. Cały system został całkowicie zmieniony, w tym Awioniki zostały przekształcone w zwykłe mody, więc wszystko zostało zdemontowane i zresetowane. Czasy, w których można było ulepszać sloty i trzeba było się modlić, żeby host miał Awionikę, której chcieliście użyć, już minęły. W rzeczywistości nawet nie wyposażacie już rzeczy na samym Railjacku…

     

    Poznajcie „PLEKSUS”:

    Zamiast tego Tenno otrzymają „PLEKSUS”, który będzie im towarzyszył na każdej misji Railjacka i będzie zawierał trzy typy Awionik, które już znacie. Mody Bitewne/Taktyczne pozostają takie same, ale są od teraz osobiste i będą dostępne na pokładzie każdego Railjacka. Zintegrowane Mody będą oddzielone podobnie jak mody Warframe: Dedykowane miejsca na mody, które przynoszą korzyści tylko Wam, oraz mody Aury, które przynoszą korzyści Railjackowi i całej drużynie. Mody Aury Pleksusa po prostu trafią do wyznaczonego gniazda Aury, podobnie do tego, jak to działa w Warframe'ach!

     

    Pleksus posiada fabrycznie zainstalowany Reaktor Orokin!

     

    Zdobędziecie także punkty Mistrzostwa swoim Pleksusem dzięki Biegłości zdobytej w misjach Railjacka, co pozwoli wam użyć Formy na Pleksusie dla maksymalnego potencjału!

     

    Ekran Modów Zintegrowanych Railjacka:

    0aa6974fbb549e0185e5eacb44690142.jpg

     

    Ekran Modów Bitewnych Railjacka:

    837651da60dad7662259c27f736471e9.jpg

     

    Ekran Modów Taktycznych Railjacka:

    d166a49f4ab6a755f5e9b642bc544ce6.jpg

     

    Koszty Modów Railjacka zostały ponownie zbalansowane, aby uwzględniały nowy system modowania PLEKSUS.

     

    Hiperostrzał

    Stary maks. koszt: 13

    Nowy maks. koszt: 15

     

    Drapieżnik

    Stary maks. koszt:: 8

    Nowy maks. koszt: 11

     

    Zagęszczenie Punktowe

    Stary maks. koszt: 10

    Nowy maks. koszt: 15

     

    Artyleria Dziobowa

    Stary maks. koszt: 9

    Nowy maks. koszt: 16

     

    Mamy nadzieję, że powrót do znajomego ekranu ulepszeń pomoże zmniejszyć czas potrzebny do zrozumienia systemu przez nowych graczy. Przejście na osobiste zestawy modów powinno również pozwolić na bardziej spójną rozgrywkę, w tym w meczach publicznych.

     

    Dla dodatkowej wygody, Pleksus można modyfikować w kilku miejscach: w terminalu w Suchym Doku (jak wcześniej), w nowych Suchych Dokach na Przekaźnikach (dostępnych za pośrednictwem szybkiej podróży), a nawet na własnym Orbiterze!

     

    Orbiter.thumb.jpg.c42807bf3433d5c1da0989

     

    Dirak zostanie przekonwertowany w Endo

    Ponieważ Awioniki są teraz traktowana jak zwykłe Mody, Dirak (zasób ulepszający Awioniki) zostanie przekształcony w Endo, aby zapewnić większą spójność ulepszania. Cały Dirak wydany na ulepszenie Slotów zostanie zwrócony (do 39 000 Diraku w Endo, jeśli maksymalnie ulepszyliście swoje Sloty), a wszystkie istniejące zapasy Diraku zmienią się w Endo po zalogowaniu się w Aktualizacji 29.10.0 w stosunki 1:1.   

     

    Inherencja 2.0

    Przejdźmy do Inherencji! Po pierwsze, podczas logowania musicie ponownie rozgospodarować CAŁĄ swoją Inherencję! Ponieważ zaszło tak dużo zmian, chcemy mieć pewność, że wszyscy od nowa będą mogli rozgospodarować swoje Inherencje. Daje nam to możliwość zmiany różnych kierunków rozwoju, równocześnie nagradzając postęp graczy.

     

    Oto pełna tabela obecnych zmian 10 Rang wszystkich Inherencji:

     

    Taktyczne

    Pilotaż

    Artyleria

    Inżynieria

    1

    Taktyczny System:

    Używaj Modów Taktycznych i skorzystaj z systemu śledzenia załogi przez Menu Taktyczne [L].

    Przyspieszenie:

    Przytrzymaj, aby skorzystać z dopalaczy.

    Synchronizacja Celu:

    Wskaźnik trajektorii lotu i namierzanie uzbrojenia.

    Wykorzystanie Omni:

    Przyśpieszona neutralizacja zagrożeń i naprawa kadłuba.

    2

    Kineza umiejętności i Nadzorca:

    Umiejętności Warframe'ów mogą być użyte jako wsparcie taktyczne. Umożliwia użycie kamery śledzenia załogi.

    Manewr Wektorowy:

    Wciśnij, by skorzystać ze Stateczników kierunkowych.

    Widmowe Oko:

    Ulepszona reprojekcja i zawieszenie wieżyczek pozwalające na walkę w każdym kierunku.

    Szybkie Wsparcie:

    Zmniejsza czas odnowy ładunków Wsparcia Powietrznego o 50%.

    3

    Łącze Dowodzenia:

    Szybka Podróż w obrębie statku. Koordynuj członków drużyny dzięki interfejsowi poleceń.

    Uniknięcie Wektorowe:

    Pociski pobliskich wrogów tracą namierzenie celu w czasie Manewru Wektorowego.

    Wyrzutnia Archwinga:

    Rozmieszczenie wysoce rozpędzonego Archwinga w strefie walki. Wyrzutnia Archwinga zadaje obrażenia myśliwcom i przebija kadłuby wrogich Załogowców.

    Kuźnia Uzbrojenia:

    Uzupełnij Uzbrojenie podczas bitwy.

    4

    Przywołanie Nadświetlne:

    Omni może być użyte do powrotu na statek z dowolnego miejsca poza nim.

    Manewr Driftu:

    Podczas manewru Wektorowego, wciśnij i przytrzymaj, aby driftować.

    Furia Archwinga:

    Zwiększa zasięg przyciągania Archwinga o 25m, zasięg broni białej 0,75m i obrażenia o 20%.

    Kuźnia Ładunków Dome:

    Uzupełnij Artylerię Dziobową w czasie bitwy. 

    5

    Przywołaj Nekramecha:

    Przywołaj Nekramecha na każdej misji Railjacka.

    Wzmocnione Szabrowanie:

    Trzykrotnie powiększ promień zbierania podczas przyspieszania, dryfowania lub uniku. Ukryte Wraki zostają oznaczone.

    Nekramechowa Furia:

    Zwiększa Obrażenia Broni Nekramecha o 20%.

    Optymalizacja Kuźni:

    Zwiększ zbiory Kuźni o 25%. Umożliwia budowę Odnów Kadłuba.

    6

    Taktyczna Wydajność:

    Redukuje zużycie Energii przez Mody Bitewne o 25%.

    Zakłócacz Kapsuł:

    25% Szansy na zablokowanie systemów celowniczych nadlatującej Kapsuły Abordażowej, przez co nie trafia i wybucha.

    Zimny Spust:

    Zmniejsza Przyrost Ciepła o 20%.

    Akcelerator Kuźni:

    Zwiększa szybkość przetwarzania Kuźni o 25%.

    7

    Taktyczna Odpowiedź:

    Redukuje czas odnowienia Modów Taktycznych o 20%.

    Nekramechowy Pośpiech:

    Zwiększa Prędkość Ruchu Nekramecha o 10%.

    Zaawansowana Artyleria:

    Zmniejsza czas regeneracji po przegrzaniu o 50%. Zwiększa zasięg Wyrzutni o 50%.

    Pełna Optymalizacja:

    Zwiększ zbiory Kuźni o kolejne 25%.

    8

    Czas odnowienia Taktycznego Mgnienia Archwinga i Nekramecha:

    Redukuje czas ładowania Mgnienia Archwinga o %. Redukuje czas odnowienia przywołania Nekramecha o 25%.

    Aeronauta:

    Prędkość Archwinga zwiększona o 20%.

    Mściwy Archwing:

    Zwiększ siłę Archwinga: Obrażenia +25%, Siła Umiejętności +20%, Zasięg Umiejętności +20% i Wydajność Umiejętności +20%. 

    Czujny Archwing:

    Zwiększa wytrzymałość Archwinga. Życie +30%, Tarcza +30%, i Pancerz +30%.

    9

    Szybka Taktyka:

    Redukuje czas ładowania Modów Taktycznych o kolejne 20%.

    Taranująca Prędkość:

    W czasie Przyspieszenia redukuje otrzymywane obrażenia o 25%. Taranowanie wrogów podczas Przyspieszenia zada 2000 Obrażeń Miażdżących. 

    Szybkie Chłodzenie:

    Przeładowanie przegrzanej broni, spowoduje jej całkowite schłodzenie w 0,5 sekundy.

    Czujny Nekramech:

    Zwiększ obronę Nekramecha. +25% Życia i +25% Tarczy.

    10

    Dołączenie Nadświetlne:

    Przenieś się z Railjacka do członka załogi.

    Mgnienie Railjacka:

    Dwukrotnie wciśnij przycisk Skoku, by natychmiast przesunąć Railjacka w przód (Mgnienie), pozostawiając za sobą turbulencje, które spowolnią na pobliskich wrogów.  

    Refleks Celowania:

    Celownik wieżyczek automatycznie naceluje na wskaźnik naprowadzania na 3 sekundy, ale wieżyczki przegrzewają się 20% szybciej.  

    Anastaza:

    Naprawiaj zdalnie wszystkie zagrożenia na pokładzie

     

     

    Megawątek opinii Inherencji Railjacka 2.0:

    https://forums.warframe.com/topic/1253290-update-29100-railjack-intrinsics-20-feedback-megathread-read-first-post/ 

     

    Usunęliśmy manewr Driftu / Skoku, ponieważ często powodował on niezamierzone kolizje.

    Piloci mogą swobodnie manewrować swoimi statkami z dużymi prędkościami, gdy nauczą się nowego systemu ograniczając ryzyko wypadków!

     

    Inherencja Dowództwa

    Najnowsza i długo wyczekiwana Inherencja Dowództwa debiutuje! Dowództwo wprowadza całkowicie nowy wymiar do rozgrywki Railjacka, dając opcję zatrudnienia załogi, która będzie spełniać znajome obowiązki Railjacka: Pilotaż, Artylerię, Naprawę i Walkę! Dla tych, którzy chcą samotnie udać się w przestrzeń, zatrudnienie załogi może pomóc ze wszystkimi aspektami przetrwania i rozwijania się w Proximach.

     

    Wraz z możliwością ponownego przyznania punktów Inherencji w tej Aktualizacji można teraz przypisać swoją Inherencję także w specjalizacji Dowództwa, jeśli jest to istotne dla Twoich preferencji rozgrywki:    

     

    Dowództwo

    1

    Pierwszy Członek Załogi:

    Odblokowuje pierwszego członka załogi i możliwość jego zatrudnienia u Ticker.

    2

    Zdobywanie Kompetencji:

    Pozwala przyznać 1 punkt kompetencji członkom załogi.

    3

    Drugi Członek Załogi:

    Odblokowuje drugiego członka załogi.

    4

    Zdobywanie Kompetencji:

    Pozwala przyznać 1 punkt kompetencji członkom załogi.

    5

    Trzeci Członek Załogi:

    Odblokowuje trzeciego członka załogi.

    6

    Zdobywanie Kompetencji:

    Pozwala przyznać 1 punkt kompetencji członkom załogi.

    7

    Przekwalifikowanie:

    Umożliwia ponowne przyznanie przypisanych punktów kompetencji.

    8

    Nietypowi Członkowie Załogi:

    Konwertowane Licze stają się dostępne jako członkowie załogi. (Licze mogą tylko chronić Railjacka przed wrogami)

    9

    Na Dyżurze:

    Jeden z członków Twojej załogi może zostać wezwany na Dyżur i może zostać przyzwany do pomocy w dowolnej misji poza Railjackiem.

     

    Wasz "Zastępca Oficera" dołączy do Was w misjach, by pomóc w ograniczonym czasie - ale nie mogą opuścić swojego stanowiska na Railjacku na zbyt długo!

    10

    *RANGA 10 BĘDZIE DOSTĘPNA PÓŹNIEJ*
    Wkrótce

    Po odblokowaniu Inherencji Dowództwa i miejsc na członków załogi, nadszedł czas odwiedzić Ticker na Fortunie. Pomoże Wam się skontaktować z najróżniejszymi osobami z całego systemu za odpowiednią cenę! Ich cena może zależeć od Waszych relacji z niektórymi Syndykatami - część załogi dołączy do Was ze zniżką, a inni podwoją cenę! O wszystkim decydują Wasze relacje z Syndykatami.

     

    Każdy możliwy do zatrudnienia członek załogi posiada zestaw kompetencji w następujących dziedzinach: Pilotażu, Artylerii, Naprawie, Walce, oraz Wytrzymałości.

     

    Wasza załoga pomoże utrzymać Railjacka w gotowości podczas misji w drużynach liczących mniej niż 4 graczy. To znaczy - Wasza załoga pomoże Wam, pod warunkiem, że inni Tenno nie mogą! Każdy członek załogi jest dostępny na zawsze po zatrudnieniu, ale jeśli chcecie mieć więcej niż 3 członków załogi, musicie kupić więcej miejsc dla załogi za pośrednictwem Rynku w grze lub „zakończyć kontrakt” z członkiem załogi, aby zwolnić go ze służby.

     

    Trenowanie i zarządzanie załogą

    Po zatrudnieniu członka załogi u Ticker, udaj się do ekranu zarządzania w Suchym Doku, wejdź do zakładki Załogi, by "PRZYDZIELIĆ ZAŁOGĘ" w swoim Railjacku.

     

    Jeśli nie macie dostępu do Suchego Doku w klanie, nie obawiajcie się! Możecie znaleźć ogólnodostępne Suche Doki na przekaźnikach poziomu drugiego i trzeciego (Saturn - Kronia i Pluton - Orcus na PC) na każdej z platform.

     

    3f1f2af51c5afc2285bba8768403ffa0.jpg

     

    Tutaj możesz dostosować Wygląd, Przypisać broń, Trenować i przypisać Rolę każdego zatrudnionego członka załogi.

     

    Wygląd

    Wykorzystajcie swoją kolekcję kosmetyków Fashionframe i wyposażcie swoich członków załogi w Pancerze i Syandany. Kolory członków załogi mogą zostać dostosowane wedle waszych upodobań!

     

    Wybierz broń główną

    Przekaż załodze swoją siłę ognia, dzieląc się bogactwem swojego arsenału! Możecie im powierzyć każdy karabin, strzelbę lub pistolet (żadnych włóczni ani łuków), który posiadacie wraz z modyfikacjami i personalizacją. Wszelkie zmiany dokonane na broni załogi wpłyną na nią także w Arsenale, abyście sami mogli z niej też skorzystać. Broń może być wyposażona tylko przez jednego Członka Załogi w danej chwili, kilku członków załogi nie może używać tej samej broni z Waszego Arsenału.

     

    Trening

    Zdobywajcie "Punkty Kompetencji" poprzez rangi Inherencji Dowództwa, by zwiększyć umiejętności w pewnych rolach:

    Pilotaż: Określa maksymalną prędkość Railjacka, gdy pilotuje go członek załogi.

    Artyleria: Określa celność i przyrost ciepła, gdy członek załogi operuje wieżyczkami pomocniczymi.

    Naprawa: Określa czasy naprawy i samoleczenia członków załogi.

    Walka: Określa obrażenia zadawane przez członka załogi.

    Wytrzymałość: Określa poziomy życia i tarczy członków załogi.

     

    Te Punkty Kompetencji mogą zostać przydzielone dowolnemu członkowi załogi. Na przykład, jeśli macie odblokowane 3 Punkty Kompetencji, możecie je przypisać do każdego członka załogi. Jeśli następnie zakończycie kontrakt z tym członkiem załogi i zatrudnicie innego, będziecie mogli od razu przypisać do niego 3 Punkty Kompetencji. Krótko mówiąc, nie są zużywane/ekskluzywne dla danego członka załogi!

     

    Dodatkowo, po osiągnięciu 8 Rangi Dowództwa, przekonwertowane Licze Kuvy stają się dostępne jako członkowie załogi Waszego Railjacka szczycący się defensywną potęgą, są niesamowicie wytrzymali i trudni do pokonania dzięki ich wysokiej statystyce życia. Ich rolą jest wyłącznie ochrona Railjacka przed intruzami, gdy pozostali członkowie załogi zajmują się resztą! Członkowie Załogi w postaci Liczy Kuvy są dostępni tacy, jacy są i nie można ich szkolić ani dostosowywać. Jeżeli wymienicie konwertowanego Licza Kuvy, który jest członkiem załogi, to zostanie on z niej usunięty.

     

    82fd6348417d0fd612f15f2600f03125.jpg

     

    Przypisz Rolę

    Przed wylotem, przypiszcie określone role członkom załogi, lub zmieńcie ich zadanie podczas misji poprzez Menu Taktyczne! Do wyboru jest Pilot, Obrońca, Strzelec i Inżynier.

     

    I to wszystko! Wy i wasi członkowie załogi Railjacka jesteście gotowi na Proximy!

     

    Megawątek opinii dot. Inherencji Dowodzenia:

    https://forums.warframe.com/topic/1253289-update-29100-command-intrinsic-feedback-megathread-read-first-post/ 

     

    Nowy Element Railjacka: Poszycie

    Mimo że mody zostały spersonalizowane, komponenty Waszych statków, takie jak tarcze, silniki i broń (Zbrojenia i Komponenty), nadal będą zależne od gospodarza rozgrywki. Ta Aktualizacja będzie zawierać szereg nowych broni do zebrania i ulepszenia (opisane poniżej), ale także całkowicie nowy komponent: Poszycie. Ponieważ mody na Życie i Pancerz nie dotyczą już bezpośrednio Railjacka, ten komponent określa wartości Życia i Pancerza Waszego statku.

     

    a3f1113d20ad5f34097bf8fed7c76a29.jpg

     

    Te nowe Komponenty Poszycia mogą zostać znalezione w misjach Grineer i Corpus jako Szczątki, które możecie naprawić i użyć do Fuzji Walencyjnej w Suchym Doku, tak jak inne Komponenty Railjacka.   

     

    Zmiana kosztów naprawy Szczątków

    Mówiąc o tarczach, silnikach i broni (Uzbrojeniu i Komponentach), znacznie zmniejszyliśmy zasoby wymagane do odbudowy szczątków, które znajdziecie. Mówiąc prościej, jeszcze raz mniej grindu.

     

    Wcześni Użytkownicy

    Teraz informacja dla „wczesnych użytkowników”. Niezależnie od tego, czy jesteście kimś, kto już „ukończył” Railjacka, czy macie tylko kilka godzin rozgrywki za sobą - mamy wiele pakietów, do których możecie się zakwalifikować!

     

    Klany z Suchym Dokiem:

    6b2fa3bfe85697ab8fcb1f2acb1e6c47.jpg

    W uznaniu za stworzenie domu dla Railjacka i Cefalona Cy.

     

    Ekskluzywny, Klanowy Pomnik Railjacka jest udostępniony każdemu klanowi, który zbudował Suchy Dok lub rozpoczął badania nad dowolnym poziomem Technologią Railjacka, by uwzględnić także klany, które usunęły swój Suchy Dok.

     

    Poziom 1:

    -4 maksymalnie ulepszone Sloty Awioniki

    +1 Odbudowanych Szczątków

     

    1x Dron Przyspieszonej Naprawy

    2x Gniazda Uzbrojenia

    10x Okruch Riven

    Dodatkowe mody dla Railjacka

    • Wir Municji

    • Kuźnia Bitewna

    • Taran Cząsteczkowy

    • Wyłom Pustki

    • Pakiet Zasobów Railjacka

    Paczka pospolitych i niepospolitych zasobów Railjacka

    • 1000 Płyt Tikoru

    • 2500 Diod Kubicznych

    • 3500 Węglików

    • 3500 Tytanu

    • 75 Isos

    • 75 Prątków Gallos

    • 75 Asterytu

     

    Poziom 2:

    -7 maksymalnie ulepszonych Slotów Awioniki

    +3 Odbudowanych Szczątków

     

    Wszystko z 1. Poziomu

    2x Dron Przyspieszonej Naprawy

    15x Okruch Riven

    10 000 Endo

    7-dniowy Wzmacniacz Surowców i Biegłości

    Pakiet Zasobów Railjacka #2

    Paczka niepospolitych i rzadkich zasobów Railjacka

    • 125 Isos

    • 125 Prątków Gallos

    • 125 Asterytu

    • 10 Kondensatorów Akrux

    • 10 Kommów

    • 10 Absencjum

     

    Poziom 3:

    - Ulepszono wszystkie Sloty Awioniki

    +6 Odbudowanych Szczątków (np. wszystkie gniazda posiadają zbudowany przez was przedmiot).

     

    Wszystkie nagrody Poziomu 1. i 2.

    3x Dron Przyspieszonej Naprawy

    Legendarny Rdzeń

    Forma Umbra

    Pakiet Zasobów Railjacka #3

    • 15 Kondensatorów Akrux

    • 15 Kommów

    • 15 Absencjum

     

    DODATKOWO: Wszelkie zużyte Drony Przyspieszonej Naprawy zostaną zwrócone, nawet jeśli nie kwalifikujecie się do poziomów nagród.

     

    Zmiany w tworzeniu rozgrywek

    Po skonfigurowaniu Railjacka i Pleksusa nadszedł czas, aby znaleźć misję. Skorzystaliśmy z okazji, aby usprawnić tworzenie rozgrywek w Railjacku, by lepiej przestrzegały zasad z głównej części rozgrywki. Kiedyś gra jako Host wymagała rozpoczęcia misji z własnego Railjacka (przez Orbiter lub Suchy Dok). Teraz kliknięcie sektora, na którym nie ma otwartych oddziałów na zwykłej Gwiezdnej Mapie, spowoduje rozpoczęcie własnej misji, zamiast wyświetlać komunikat o braku otwartych oddziałów i prosząc o udanie się do Suchego Doku (lub na tył statku).

     

    Co się zmieniło w misjach?

    Nowy projekt Railjacka

    Przy pierwszym wejściu na pokład Waszego Railjacka zauważycie kilka kluczowych zmian…

     

    Nie ma już lewej i prawej wieżyczki w pomieszczeniu za kokpitem; zamiast tego znajdziecie wejścia do „grzbietowej” wieży na szczycie statku i „brzusznej” wieży na dole. To sprawia, że obrót o 360 stopni jest znacznie bardziej sensowny i poprawi wrażenia z celowania w ruchu, ponieważ teraz domyślnie patrzycie w kierunku lotu statku.

     

    Zwiedzając dalej swojego nowego Railjacka, prawdopodobnie pamiętacie, że znajdował się tutaj duży otwarty obszar z kilkoma pokład, łączący się z wyrzutnią Archwing na górze i ładownią z tyłu. Ten obszar w zasadzie już nie istnieje - wszystkie podstawowe funkcje statku zostały skompresowane w jednej mniejszej przestrzeni, aby skrócić czas przemieszczania się między stanowiskami. W rezultacie usunięto Arsenał z tej przestrzeni. Podczas szybkiej podróży do "Arsenału" z menu pauzy podczas pobytu w Railjacku, kiedy jest on w Suchym Doku, zostaniecie teraz po prostu teleportowani do Arsenału w swoim Dojo.

     

    Koniec ze wskaźnikiem Przyspieszenia!

    Wracając do kokpitu, możliwe jest wybranie węzła i rozpoczęcie misji z Suchego Doku. Po wejściu do sektora, wasz Railjack będzie zdawał się lżejszy i żwawszy, niż kiedykolwiek wcześniej… Podniesiona została nie tylko bazowa prędkość Railjacka, ale usunięto także wskaźnik przyspieszenia! Znacznie ułatwia szybkie dotarcie do celów misji.

     

    Piloci MOGĄ strzelać podczas przyspieszenia, ale kosztem spowolnienia Railjacka, zamiast całkowitego zatrzymania jak wspomniano w Dev Workshopie, przyspieszenie zostanie wznowione po zakończeniu ostrzału. Dodaliśmy krótki czas odnowy do manewru Uniku, by zbalansować usunięcie wskaźnika przyśpieszenia, ale wciąż można go wykonać częściej, niż przed zmianą!

     

    Po otworzeniu menu Taktycznego, zauważycie że mapa jest teraz statyczna, co było popularnym życzeniem graczy. Załoga zostanie również wyświetlona u dołu ekranu, pozwalając na podgląd ich pozycji i wydawanie rozkazów.

     

    fe192abc48739345de459667a75dcef1.jpg

     

    Kuźnia i indywidualne zasoby surowców

    Więc teraz kule, pociski i myśliwce latają żwawo w gorączce walki. Celujesz na rój myśliwców Corpus, wykorzystujesz własną umiejętność awioniki i... o nie! Ktoś wykorzystał już całą Energię Strumieniową!

     

    Jeśli przydarzyła się wam taka sytuacja, nie martwcie się. Od tej aktualizacji wszystkie zasoby amunicji Railjacka są oddzielne dla każdego gracza, ale amunicja wytworzona w Kuźni uzupełnia zapasy wszystkich Tenno. Od Rewolitu po Ładunki Dome, od teraz będziecie musieli martwić się tylko zużyciem własnej amunicji, ale dedykowani Inżynierowie mogą nadal mieć ogromny wpływ na rozgrywkę, jeśli drużyna jest w potrzebie. Te materiały będą także powoli odnawiane, więc Railjack zawsze będzie w pełni wyposażony przed opuszczeniem Suchego Doku, nie ma już potrzeby "Rafinowania" pod koniec misji.  

     

    W ramach przejścia z Railjackowej Awioniki na Pleksus graczy, umiejętności Bitewne/Taktyczne będą teraz zasilane energią Warframe, a Energia Strumieniowa zostanie całkowicie usunięta z gry (wszelka Awionika z nią powiązana zostanie przemieniona w Endo). Pozwala to graczom wykorzystywać istniejące już narzędzia generowania Energii w rozgrywce Railjacka, lepiej spajając ze sobą te części gry. W przypadku Warframe'ów niekorzystających z Energii, jak Lavos i Hildryn, czasy odnowy i Tarcza-jako-energia będą funkcjonować bez zmian.

     

    W dodatku, Kuźnia może tworzyć Energię dla Warframe'ów! Oznacza to, że oprócz istniejących strategii gracza, sama Kuźnia będzie regularnie produkować duże ilości Energii Warframe'a za pośrednictwem gracza. Podobnie jak w przypadku amunicji, Energię wytworzoną w Kuźni, otrzyma cały oddział, więc pamiętajcie, aby podziękować swoim Inżynierom!

     

    I na koniec dodajemy nowy przedmiot do wytwarzania: Odnowę Poszycia! Wytworzenie tego przedmiotu natychmiast odnawia “Życie” Waszego Poszycia. Wraz z tym nowym przedmiotem i wszystkimi pozostałymi zasobami z Kuźni, nowy surowiec nazywany Płytą Tikoru (można go znaleźć na misjach Railjacka) będzie niezbędny do zapewnienia sprawnego funkcjonowania Railjacka!

     

    Mody Bitewne

    Strategicznie zaplanujcie używanie Modów Taktycznych z Waszego Pleksusa. Dodaliśmy mechanikę balansującą potencjalne nadużywanie Modów Bitewnych - Mody Bitewne mają wskaźnik, który zwiększa koszt Energii, jeśli użyjecie tych samych umiejętności w krótkim odstępie czasu! Po prostu zrównoważcie używanie Modów Bitewnych, a uzyskacie najbardziej efektywną i zabójczą strategię!

     

    Dokonaliśmy także zmian balansu modów Railjacka, w tym Modów Bitewnych. Prosimy odnieść się do sekcji "ZMIANY MODÓW BITEWNYCH RAILJACKA", by zapoznać się ze szczegółami!

     

    Reaktory

    A teraz - porozmawiajmy o Reaktorach. Istniały, by dać wam Pojemność Awioniki i Energię Strumieniową. Obie te mechaniki zostają usunięte, więc nową rolą Reaktorów jest określenie bonusów Siły, Zasięgu i Czasu Trwania Awionik Bitewnych Railjacka!

     

    Jeśli posiadaliście Reaktory przed tą aktualizacją, możecie zobaczyć jak się zmieniły, by pełnić nową rolę w sekcji "Lista skryptów i korekt na koncie gracza" u góry notek!

     

    Awarie i Zagrożenia

    • Zagrożenia Elektryczne zakłócają teraz minimapę i uniemożliwiają użycie Menu Taktycznego.

    • Nadchodząca Katastrofa zadaje teraz obrażenia wszystkim graczom na pokładzie, aż zostanie naprawiona.

    • Zagrożenie Lodowe zamraża teraz interaktywne elementy Railjacka, jak stanowisko pilota, kuźnie, wyrzutnię Archwing i wieżyczki.

    • Zagrożenie Pożarowe sprawia teraz, że broń przegrzewa się szybciej i schładza się wolniej.

    • Wyrwy w Kadłubie zostały całkowicie usunięte.

     

    Zunifikowane typy obrażeń

    Railjack odziedziczył wiele znanych typów obrażeń, ale z pewnymi zmianami. Obr. Miażdżące zastępują obr. Balistyczne, obr. od Zimna zamiast obr. Mroźnych i tak dalej. Usuwamy drugą warstwę typów Obrażeń Railjacka, aby ujednolicić i oprzeć system na tym, do czego gracze mieli czas się przyzwyczaić i nauczyć: podstawowych obrażeniach elementarnych Warframe. To znaczy że:

    Obr. Balistyczne = Obr. Miażdżące

    Obr. Plazmowe = Obr. Przebijające

    Obr. Cząsteczkowe = Obr. Tnące

    Obr. Mroźne = Obr. od Zimna

    Obr. Jonowe = Obr. Elektryczne

    Obr. Zapalające = Obr. od Ognia

    Obr. Chemiczne = Obr. Toksyczne

     

    Zmiany Sektorów

    Sektory Railjacka, które znacie są podzielone na Poximy Ziemi, Saturna i Woalu. Oczywiście, że jest wybór, ale ten wybór nie ma żadnego znaczenia, a jedyną opcją jest „Potyczka” - a przynajmniej tak się wydaje, dopóki nie zapamiętacie, które punkty zainteresowania znajdują się na jakich węzłach. I co wtedy?

     

    Sprowadza się to do zbyt częstego powtarzania małego zestawu misji i ignorowania wielu pozostałych. Ponieważ uważamy, że istnieje lepszy kierunek rozwoju dla Railjacka, wprowadzamy pewne zmiany, usuwając niektóre istniejące sektory Grineer.

     

    Obejmuje to usunięcie sektora Punkt Gian. Decyzja nie była łatwa, ale w interesie ulepszenia różnorodności misji uznaliśmy, że jest to konieczne. Zasadniczo wzięliśmy to, co było dobre w Punkcie Gian (szybka misja nagradzająca dużą ilością Biegłości) i umieściliśmy w celach samego Railjacka, tak aby różnorodna treść była powtarzana w więcej niż w kółko w jednym sektorze.

     

    Dodatkowo Proxima Corpusu wprowadzi wiele nowych rodzajów misji do gry (i to nie będzie już tylko „Potyczka”!). Dodaliśmy również misje Corpusu do najdalszych zakątków kosmosu w Proximie Woalu.

     

    Lista wszystkich usuniętych węzłów Railjacka:

    • Gromada Posit

    • Stacja Minhast

    • Satelity Phanghoul

    • Pasy Jex

    • Pas Rian

    • Uskok Vila

    • Uskok Spiro

    • Rya

    • Punkt Gian

    • Pole Wojennych Forteli

    • Mogiła Ganalena

     

    3. Co dalej?

    Ta sekcja opisuje nadchodzącą zawartość, niezawartą w tej Aktualizacji.

     

    Burze Pustki i Relikty!

    Mimo naszych oryginalnych planów, nie możemy wydać Burz Pustki w tej Aktualizacji, ze względu na ilość zmian i dodatków w nowym Railjacku. Ale to w porządku, ponieważ tematycznie należą do Aktualizacji 30: Zew Tempestarii, która jest na wiele sposobów oparta o Burze Pustki. Kiedy Burze Pustki nadejdą, będą oferować Tenno możliwość wykorzystania Reliktów Pustki w misjach Railjacka! Opcjonalne misje będą w rotacji podobnie do Szczelin Pustki na normalnej Mapie Gwiezdnej, ale dużo większe i w mniej przyjaznej pogodzie.

     

    Oraz oczywiście, historia z Burzami Pustki zostanie ujawniona w…  

     

    Aktualizacji 30: Zew Tempestarii

    U30Tempestari4K_v5.thumb.jpg.33865780128

     

    Cała praca włożona w Aktualizację 29.10.0 jest przygotowaniem fundamentów pod Aktualizację 30: Zew Tempestarii. Aktualizacja 30 przyniesie Zadanie Sevagotha, zwiastun nowego nikczemnika i nie tylko. Planujemy też wydać aktualizację na wszystkich platformach w tym samym czasie! Więc, tak jak Aktualizacja 29.10.0 wyjdzie pierw na PC, Aktualizacja 30 przyniesie to wszystko i Sevagotha w tym samym czasie na konsolach.

     

    Premiera Liczy Corpus, tzw. Queenpins wciąż jest planowana jako osobna aktualizacja w przyszłości. Coś w stylu "Aktualizacja 30.5". Nie przyzwyczajajcie się do tego numeru Aktualizacji, bo może się zmienić.

     

    Nowe Zbrojenia Railjacka

     

    Proxima Corpusu nadchodzi z całkiem nowym zagrożeniem i wymaga nowej siły ognia! Cztery nowe rodzaje Zbrojenia Railjacka można znaleźć jako Szczątki pozostałe po przeciwnikach Corpusu grając w misje Railjacka.

    • TALYN

      • Szybkostrzelne działo laserowe: podpala cele swoimi promieniami. Szybkość ognia rośnie wraz z czasem ostrzału.

    • VORT

      • Projektor impulsów elektrycznych: emituje salwę szerokich naładowanych łuków, które mogą zniszczyć systemy wroga.

    • GLAZIO

      • Zamontowany na statku lodołapacz: bombarduje ciężkimi odłamkami lodu powodując uszkodzenia słabych punktów wroga.

    • LAITH

      • Powtarzalny miotacz odłamków: wystrzeliwuje fragmenty ścierne o dużej prędkości, rozrywając na strzępy kadłuby i pancerze wroga.

      •  

    Zmiany Zbrojenia Railjacka:

    Od czasu premiery Railjacka, otrzymaliśmy wiele opinii o uzbrojeniu, w związku z czym dokonaliśmy pewnych zmian w oparciu o wydajność i odczucia. Ogółem obrażenia Zbrojeń Railjacka zostały zwiększone, by lepiej reprezentować przedzieranie się przez chmary wrogów tak, jak ma to miejsce na ziemi. Zmienione zostały odrzut i rozrzut pewnych Zbrojeń (jak Działko Apoc czy Karcinoks), by miały bardziej "kinowy" wygląd dział w kosmosie, przy zachowaniu ich efektywności.

     

    Railjack jest szczytem technologii walki w kosmosie okresu Starej Wojny i chcieliśmy, aby te zmiany lepiej odzwierciedlały tę moc.

     

    DZIAŁKO APOC

    • Zwiększono Obrażenia z 53 do 126

      • MK I Sigma/Vidar - obrażenia zwiększone z 96 do 227

      • MK II Sigma/Vidar - obrażenia zwiększone z 164 do 386

      • MK III Sigma/Vidar - obrażenia zwiększone z 263 do 618

      • Lavan MK I - obrażenia zwiększone z 96 do 243

      • Lavan MK II - obrażenia zwiększone z 164 do 414

      • Lavan MK III - obrażenia zwiększone z 263 do 662

      • Zetki MK I - obrażenia zwiększone z 144 do 275

      • Zetki MK II - obrażenia zwiększone z 246 do 468

      • Zetki MK III - obrażenia zwiększone z 395 do 748

    • Zwiększono prędkość lotu pocisków Działka Apoc.

    • Zwiększono odrzut Działek Apoc Railjacka.

    • Zwiększono rozmiar pocisków Działek Apoc.

    • Zmniejszono Przyrost Ciepła Działka Apoc Zetki z 20 do 18.

    • Zmniejszono celność Działek Apoc.

      • Dzięki zwiększeniu rozmiaru pocisków i dystansu walki, obniżenie celności nie powinno mieć żadnego wpływu na rozgrywkę, a być zmianą czysto kosmetyczną, nadającą pociskom naturalnie wyglądającą różnorodność

     

    KARCINOKS

    • Zwiększono rozmiar pocisków Karcinoks.

    • Zmniejszono celność Karcinoks.

      • Zmniejszenie celności jest kosmetyczne, ponieważ jej efekty są negowane przez zwiększony rozmiar pocisku

    • Zwiększono Obrażenia z 30 do 80

      • MK I Sigma/Vidar - obrażenia zwiększone z 54 do 144

      • MK II Sigma/Vidar - obrażenia zwiększone z 92 do 245

      • MK III Sigma/Vidar - obrażenia zwiększone z 148 do 392

      • Lavan MK I - obrażenia zwiększone z 54 do 155

      • Lavan MK II - obrażenia zwiększone z 92 do 263

      • Lavan MK III - obrażenia zwiększone z 148 do 420

      • Zetki MK I - obrażenia zwiększone z 81 do 187

      • Zetki MK II - obrażenia zwiększone z 138 do 319

      • Zetki MK III - obrażenia zwiększone z 222 do 510

    • Zwiększono szansę statusu Karcinoks:

      • Sigma i Vidar:

        • MK I z 8 do 12%

        • MK II z 12 do 17%

        • MK III z 17 do 24%

      • Lavan:

        • MK I z 12 do 17%

        • MK II z 17 do 24%

        • MK III z 24 do 34%

      • Zetki:

        • MK I z 12 do 18%

        • MK II z 18 do 26%

        • MK III z 26 do 36%

     

    KRIOFON

    • Zwiększono Obrażenia z 400 do 972

      • MK I Sigma/Vidar - obrażenia zwiększone z 720 do 1750

      • MK II Sigma/Vidar - obrażenia zwiększone z 1224 do 2975

      • MK III Sigma/Vidar - obrażenia zwiększone z 1959 do 4760

      • Lavan MK I - obrażenia zwiększone z 720 do 1873

      • Lavan MK II - obrażenia zwiększone z 1224 do 3184

      • Lavan MK III - obrażenia zwiększone z 1959 do 5094

      • Zetki MK I - obrażenia zwiększone z 1080 do 2275

      • Zetki MK II - obrażenia zwiększone z 1836 do 3868

      • Zetki MK III - obrażenia zwiększone z 2939 do 6188

    • Zmniejszono przyrost ciepła Kriofonu Sigma, Vidar i Lavan z 250 do 150. Zetki z 350 do 250.

     

    FOTOR

    • Zwiększono Obrażenia z 15 do 27

      • MK I Sigma/Vidar - obrażenia zwiększone z 27 do 49

      • MK II Sigma/Vidar - obrażenia zwiększone z 46 do 84

      • MK III Sigma/Vidar - obrażenia zwiększone z 74 do 135

      • Lavan MK I - obrażenia zwiększone z 27 do 53

      • Lavan MK II - obrażenia zwiększone z 46 do 90

      • Lavan MK III - obrażenia zwiększone z 74 do 145

      • Zetki MK I - obrażenia zwiększone z 41 do 59

      • Zetki MK II - obrażenia zwiększone z 69 do 101

      • Zetki MK III - obrażenia zwiększone z 111 do 162

    • Zwiększono Przyrost Ciepła Fotor Sigma/Lavan/Vidar do 10, oraz Zetki do 18.

     

    PULSAR

    • Zwiększono Obrażenia z 52 do 120

      • MK I Sigma/Vidar - obrażenia zwiększone z 94 do 216

      • MK II Sigma/Vidar - obrażenia zwiększone z 160 do 368

      • MK III Sigma/Vidar - obrażenia zwiększone z 256 do 589

      • Lavan MK I - obrażenia zwiększone z 94 do 232

      • Lavan MK II - obrażenia zwiększone z 160 do 394

      • Lavan MK III - obrażenia zwiększone z 256 do 631

      • Zetki MK I - obrażenia zwiększone z 141 do 281

      • Zetki MK II - obrażenia zwiększone z 240 do 478

      • Zetki MK III - obrażenia zwiększone z 384 do 766

     

    ZMIANY MODÓW BITEWNYCH RAILJACKA:

    Wprowadziliśmy wiele zmian w Modach Bojowych (dawniej Awionice), biorąc pod uwagę, że reaktory zwiększają teraz ich Siłę, Zasięg i Czas Trwania. Ich początkowe statystyki musiały zostać nieco obniżone, ponieważ można je teraz dostosowywać, a nie chcieliśmy, aby ich wzmocnione wartości przekraczały zamierzone właściwości. Posiadanie reaktora najwyższego poziomu w prawie wszystkich przypadkach sprawi, że Wasza Awionika Bojowa przewyższy ich poprzednie statystyki!

     

    Mod Bitewny:

     

    Poprzednio

    Nowa wartość

    MK II Max

    MK III Max

    Impuls Zaćmienia

    Obrażenia

    300

    600

    1080

    960

     

    Zasięg

    250

    150

    360

    320

     

    Zasięg Manualny

     

    200

       

    Środki zaradcze

    Czas trwania

    10

    10

    18

    16

               

    Wir Municji

    Czas trwania

    15

    10

    18

    16

     

    Zasięg

    150

    80

    144

    128

               

    Taran Cząsteczkowy

    Obrażenia

    1500

    1000

    1800

    1600

     

    Czas trwania

    6

    5

    9

    8

               

    Miażdżąca Seria

    Czas trwania

    20

    5

    9

    8

     

    Zasięg

    60

    200

    360

    320

     

    Obrażenia

    500

    6000

    10800

    9600

               

    Więzy

    Czas trwania

    20

    15

    27

    24

     

    Zasięg

    200

    120

    216

    192

     

    Obrażenia

    3000

    2000

    3600

    3200

     

    Zasięg Wybuchu

    120

    80

    144

    128

     

    Podatność na obrażenia

    N/A

    50

    90

    80

               

    Płomienie Feniksa

    Obrażenia

    300

    200

    360

    320

     

    Zasięg Wybuchu

    275

    250

    450

    400

     

    Wzmocnienie Broni

    N/A

    60

    108

    96

               

    Salwa Poszukiwawcza

    Obrażenia

    1800

    3000

    5400

    4800

               

    Wyłom Pustki

    Obrażenia

    300

    200

    360

    320

     

    Czas trwania

    25

    20

    36

    32

     

    Zasięg

    150

    100

    180

    160

     

    • Mod Bojowy Więzy (poprzednio Awionika) został zbalansowany pod kątem nowej rozgrywki:

      • Usunięto "Strzel, by zniszczyć".

      • Związani przeciwnicy po śmierci eksplodują, zadając obrażenia w okolicy.

      • Związani przeciwnicy otrzymują dodatkowe obrażenia od broni Railjacka.

      • Komentarz dewelopera:

    Więzy banalizowały rozgrywkę Railjacka, pokazując, jak śmiertelny był dla Myśliwców przez ściąganie ich w jedno miejsce. Chcemy uzasadnić zmiany Więzów ze względu na nowo dodane treści. Więzy dalej by banalizowały walkę z użyciem Railjacka, więc wprowadziliśmy zmiany, aby skupić jego zabójczy potencjał na uwięzionych wrogach, jednocześnie nagradzając taktyczne rozmieszczenie.

    • Impuls Zaćmienia: Dodatkowe impulsy zależne od liczby trafionych przeciwników przez pierwszy impuls. Impuls Zaćmienia będzie teraz detonowany przy trafieniu.

    • Płomienie Feniksa (wcześniej Ognisty Feniks): Bronie Railjacka zyskują dodatkowe obrażenia od ciepła, gdy ta umiejętność jest aktywna.

    • Salwa Poszukiwawcza lepiej radzi sobie teraz z wyszukiwaniem celów dla wszystkich pocisków. Dodatkowo, pociski zaczynają z niską prędkością i przyspieszają, gdy posiadają cel.

     

    NOWA I WYCOFANE MODY RAILJACKA (AWIONIKI)

    Jak wspomniano powyżej w sekcji „LISTA SKRYPTÓW”, wszystkie Awioniki zostały przekształcone w Mody Railjacka. Wycofane Mody Railjacka zostały zamienione na nowe i otrzymano Endo za te, które zostały całkiem usunięte.  Zwrócone Endo jest równe całkowitej ilości wykorzystanej na (w obecnej chwili) Mody i wartości Rozłożenia, opartej o ich rzadkość.

    Wycofane Mody Railjacka

    Zastępstwo

    Ogniwo Anodowe

    Maksima

    Splot Kadłuba

    Przegroda

    Matryca Opancerzenia

    Ostatni Bastion

    Matryca Rzezi

    Hartowane Poszycie

    Adrenalina Wyrwy

    Matryca Niezłomności

    Uskrzydlona Stal

    Uskrzydlona Siła

    Uskrzydlona Burza

    Uskrzydlony Cyklon

    Matryca Najeźdźcy

    Głęboka Ładownia

    Radiator

    Splot Fazowy

    Skorupa Ablacyjna

    Termatyczny

    Cewka Polarna

    Matryca Dostrajania Orgonu

    Hiperstrumień

    Całkowicie usunięto (zwrot Endo)

    Świadome Wzmocnienie

    Całkowicie usunięto (zwrot Endo)

     

    Nowe Zintegrowane Mody Railjacka:

    Nowe Mody Zintegrowane Railjacka można dostać po pokonaniu różnych przeciwników Corpusu lub Grineer grając w misje Railjacka.

     

    Ogień Zaporowy

    • +9% Maksymalnych Tarcz za każdego zabitego wroga na 10s (kumuluje się do 10 razy)

    Wzmacniający Ogień

    • PRZY TRAFIENIU KRYTYCZNYM: Odnawia 3% Tarcz

    Udręka Robala

    • +27% Obrażeń Artylerii zadawanych Grineer

    Nemezis Granuma

    • +27% Obrażeń Artylerii zadawanych Corpus

    Karmazynowa Fatyga

    • +27,5% Obrażeń Broni za każdego zabitego wroga na 8s (kumuluje się do 5 razy)

    Zakłócająca Częstotliwość

    • PRZY TRAFIENIU KRYTYCZNYM: 51% szans na przebicie wrogich Osłon

    Katujące Głowice

    • +51% szans na przebicie wrogich Osłon

    Ochronne Strzały

    • +30% Obrażeń Wieżyczek, gdy Tarcze są powyżej 75%

     

    Nowe Zintegrowane Mody Aury Railjacka:

    Nowe Zintegrowane Mody Aury Railjacka można dostać po pokonaniu różnych przeciwników Corpusu lub Grineer grając w misje Railjacka.

     

    Matryca Opancerzenia

    • +22,5% Kadłuba i Pancerza, +22,5% Maksymalnych pojemności i Regeneracji Tarcz

     

    Matryca Rzezi

    • Przy 100% Kadłuba, +15% Obrażeń Wieżyczek, 20% szansy na Odbicie 25% Obrażeń przy 80% Osłony, +6% Efektywności Awioniki

     

    Matryca Dostrajania Orgonu

    • +22,5% Pojemności Kuźni, -15% Czasu Odnowienia Kuźni, +15% Odporności na Obrażenia od Żywiołów, +18% Pojemności Cieplnej Wieżyczek

     

    Matryca Niezłomności

    • -12% Szansy na Wyrwę, +15% Odnowienia Osłon podczas obecnej Wyrwy, +30% Pancerza, gdy Kadłub poniżej 36%

     

    Matryca Najeźdźcy

    • +15% Szybkości Archwinga i Obrażeń, +24% Tarcz Archwinga i Pancerza, +45% Szybkości i Obrażeń Porwanego Załogowca

     

    Megawątek Opini Nowego Ekwipunku Railjacka:

    https://forums.warframe.com/topic/1253288-update-29100-new-railjack-equipment-feedback-megathread-read-first-post/ 

     

    Ogólne zmiany i poprawki Railjacka:

    • Dodano okna poradnika podczas korzystania z Pleksusa, Inherencji, Mapy Gwiezdnej Railjacka i Suchego Doku po raz pierwszy.

    • Schemat Ignis Wraith został dodany do misji Grineer w trybie Railjacka jako nagroda Szczególnych miejsc!

    • Wybór węzła Suchego Doku w Nawigacji Railjacka, gdy przebywano w Orbiterze, przeniesie teraz gracza bezpośrednio do Suchego Doku, zamiast domyślnego punktu startowego w Dojo.

    • Mechanika pojawiania się myśliwców Railjacka została dostosowana, aby wrogowie pojawiali się teraz w mniejszych, rozproszonych grupach, aby zapewnić bardziej angażujące doświadczenie Railjacka.

      • Często logika pojawiania się myśliwców Railjacka powodowała, że w tym samym czasie pojawiały się duże, skupione grupy przeciwników, których można było łatwo usunąć jednym celnym trafieniem (Miny Wiążące itp.).    

    • Dodano nowe dźwięki przyspieszenia i zatrzymania przyspieszenia Railjacka!

    • Usunięto pakiety z Dirakiem z Rynku w grze.

      • Ponieważ Awionika została zmieniona na Mody Railjacka, możecie po prostu kupić zestawy Endo w ich miejsce, jeśli chcecie.

    • Dodano zakładkę "RAILJACK" do Stacji Modów.

    • Dodano "Następna Moc" oraz "Użyj wybranej mocy" do opcji skrótów klawiszy Railjacka (aby skonfigurować, należy wejść w Opcje > Sterowanie > Railjack > Dostosuj przypisanie klawiszy).

    • HUD wyświetla teraz także wybraną moc, jeśli wybraliście przypisanie dla "Użyj wybranej mocy" (wcześniej to było dedykowane wyłącznie dla kontrolera).

    • Zaktualizowano pociski broni Railjacka, ślady, efekty trafienia oraz wystrzału dla poprawienia widoczności/impaktu.

    • Zgodnie z opiniami graczy, używana broń i ekwipunek Railjacka będzie mieć etykietę "wyposażono" w oknie Złomowania Szczątków i nie pozwoli na złomowanie takiego przedmiotu.

      • Dostosowaliśmy to również do normalnego ekwipunku, co oznacza, że wszystko, co jest obecnie wyposażone, jest oznaczone i nie może zostać sprzedane.

    • Zaktualizowano efekty trafienia bronią Archwing.

    • Usunięto nieużywaną opcję "Podglądu" z ekranów Złomowania Szczątków Railjacka.

    • Zaktualizowano ikony Railjacka w Konfiguracji Komponentów, Zbrojeń i Ulepszeń Railjacka, by lepiej odzwierciedlały to, co mają przedstawiać.

    • Komponenty Szczątków/Ekran Złomowania wyświetli teraz unikatowe, szczegółowe statystyki przedmiotu, po jego wskazaniu.

    • Naprawiono awarię Klientów w czasie misji Railjacka.

    • Naprawiono nieaktualizowanie Inherencji dla Klientów po powrocie z misji Railjacka do Suchego Doku.

    • Naprawiono niewyświetlanie Railjacka w Suchym Doku, gdy gracz był Klientem w innym Dojo i przyjął zaproszenie od Hosta, który przebywał w swoim Dojo. Naprawia to także niemożność wejścia na pokład Railjacka, który i tak był niewidzialny.

    Naprawiono Apoc, powodujący, że wewnętrzne dodatki statku nie były poprawnie animowane.

    Naprawiono skórkę Railjacka wydającą się zbyt zieloną/niebieską na Rynku w grze.

    Naprawiono nagrody Kredytów w misjach Railjacka, które nie były wymienione na ekranie podsumowania misji.  

    Naprawiono Uzbrojenie Galwark, które generowało tylko pojedynczy impuls o niskich obrażeniach zamiast ciągłego strumienia lub impulsów.

     

    442b0ee878ccebfd6bc2466a397ca898.png

     

    NOWA KOLEKCJA SKÓREK ZEPHYR HARRIER

     

    Zephyr: Skórka Harrier

    Przemierzaj przestworza w zapierającym dech w piersiach stylu.

     

    Statek Desantowy: Skórka Arclite

    Zaskocz innych Tenno, wkraczając do misji wraz z tym oszałamiającym, opływowym statkiem desantowym.

     

    Kolekcja Operatora Harrier

    Odważny, radykalny wygląd, który mówi wszystkim, że rządzisz przestworzami. Zawiera Kombinezon Harrier, Rękawice Harrier, Spodnie Harrier i Kaptur Harrier.

     

    Motyw Zephyr Harrier

    Wzmocnij swój Interfejs dzięki tym niesamowitym personalizowanym wizualizacjom.

     

    Kolekcja Zephyr Harrier

    Wznieś się na nowe wyżyny jako Zephyr dzięki tej turbodoładowanej luksusowej kolekcji. Zawiera skórkę Zephyr Harrier, Skórkę Arclite Statku Desantowego i Motyw Zephyr Harrier.

     

    Dodatkowo, zawiera Zwinny i Dumny zestaw animacji Zephyr Harrier! Zgodnie z innymi Luksusowymi Animacjami (Khora Urushu, etc.), kiedy to są dostępne dla Zephyr oraz Zephyr Prime, ale dopiero po zakupie Zephyr Harrier, mogą być wyposażone jako Animacje innych Warframe'ów.

     

    Są one dodane tylko do podstawowego zakupu Skórki Harrier Zephyr lub przy zakupie Kolekcji Zephyr Harrier.

     

    ZMIANY UMIEJĘTNOŚCI ZEPHYR:

    Zephyr często jest postrzegana jako jedna z najmniej popularnych Warframe. Wielu Tenno w pełni opanowało umiejętności Zephyr, mimo to wciąż pojawiają się opinie, jak ją poprawić. Podczas budowy jednego z największych dotychczas pakietów Deluxe, musieliśmy znaleźć czas, by przejrzeć także umiejętności Zephyr.

     

    Podmuch Wiatru

    Usunięto mechanikę przytrzymania od początku, zamiast tego możliwe jest przytrzymanie w dowolnej chwili podczas lotu, co włączy tryb unoszenia się, co utrzyma Was w powietrzu zużywając Energię w czasie. Unoszenie się pozwoli także na poruszanie się, zamiast blokować Was w miejscu. Podskoczcie podczas Unoszenia się, aby je anulować. Unoszenie się uniemożliwia zdobycie energii przez Syfon Energii, Energetyzujący Zryw, Wampiryzmu Energetycznego Trinity itp.

    • Uważamy, że mechanika z przytrzymywaniem się nie sprawdza, ponieważ stanie w miejscu w Warframe jest bardzo niebezpieczne w przypadku gry na wyższych poziomach, a czas spędzony na przytrzymywaniu się to czas stracony na strzelaniu.

     

    Zwiększono obrażenia Nurkującej Bomby z 500 do 4500 na maks. randze, by lepiej nagradzać czas i umiejętności wymagane, by korzystać z niej skutecznie. Bomba Nurkująca skieruje teraz gracza w kierunku, w którym się poruszają.

     

    Wybuch Powietrzny

    Zmieniono wybuch obszarowy, który rozrzuca przeciwników na krótkotrwały wir (podobnie jak Modyfikację Mach-Zderzenie Gaussa) by przyciągnięcie działało spójniej.

    • Polegamy na mechanice przyciągania, ponieważ świetnie współdziała z Tornadami, pozwalając na wciąganie w nie wrogów.

     

    Turbulencja

    Brak zmian!

     

    Tornado

    • Dotknięcie tworzy stacjonarne tornada, przytrzymanie tworzy wędrujące. Zmniejszono ilość Tornad do 3, by zapobiec nadmiernemu rozrzucaniu przeciwników oraz zwiększono siłę przyciągania Tornad, aby przeciwnicy w nich pozostawali.

    • Podstawowy zasięg przyciągania został Zwiększony do poziomu synergii z Wybuchem Powietrznym; nie jest już konieczne użycie Wybuchu Powietrznego, by zwiększyć zasięg przyciągania.

    • Jeśli wróg zginie będąc przetrzymywanym przez Tornado, zostanie teraz wyrzucony, aby zapobiec marnowaniu pocisków na latające ragdolle.

    • Oraz na koniec, przy tworzeniu stacjonarnych Tornad, pojawią się one tam, gdzie celujesz, zamiast na pobliskich przeciwnikach.  “Mobilne" Tornada wciąż będą pojawiać się na przeciwnikach.

     

    Opinie o Tornadach składały się z dwóch głównych argumentów:

    • Tornada za bardzo rozrzucają przeciwników.

    • Siła przyciągania Tornad była dosyć niska, więc czasem przyciągały przeciwników tylko po to, by wyrzucić ich w drugą stronę. Po wrzuceniu przeciwnika w Tornado, często byli z niego wyrzucani.

     

    Pasywne

    Odnowa Zephyr: Umiejętność pasywna dodaje 150% dodatkowej Szansy Trafienia Krytycznego w locie do broni głównej/bocznej/białej.

     

    Ogólne zmiany Zephyr:

    • Zaktualizowano efekty wszystkich czterech umiejętności Zephyr i dodano efekt wybuchu pod koniec Turbulencji (nie zmienia funkcjonalności).  

     

    ZMIANY I POPRAWKI LAVOSA:

    • Wężowe Ukąszenie:

      • Zwiększono podstawowy zasięg z 8m do 10m.

        • Co tu więcej powiedzieć? Więcej zasięgu dla biczy! Uważajcie, bo gryzą.

      • Zwiększono głębokość ataku Wężowego Ukąśzenia.

        •  Znaczy to, że między Lavosem a jego celem może istnieć większa różnica wysokości, w której atak wciąż na niego wpłynie, zgodnie z opiniami graczy!

    • Wysyp Fiolek: Można nim teraz kierować!

      • Podobnie jak Grzmot Gaussa, po użyciu możecie skorzystać z przycisków ruchu lub celownika, by pokierować Lavosem podczas Wysypu Fiolek.

    • Sonda Transmutacji:

      • Zwiększono podstawową redukcję czasu odnowy z 1s do 1.5s.

      • Dokonano poprawek wyznaczania ścieżki Sondy Transmutacji.

        • Występowały problemy z utykaniem Sondy na przeszkodach, ale dokonaliśmy zmian, aby zmniejszyć szanse ich wystąpienia!

    • Katalizacja: Zwiększono prędkość ruchu Sond Katalizacji.

      • Po użyciu, Sondy Katalizacji osiągają teraz maksymalny zasięg szybciej.

    • Dodano półsekundowe opóźnienie do Wysypu Fiolek i Sondy Transmutacji, zanim możliwe będzie przerwanie umiejętności, by zapobiec przypadkowemu ich wyłączaniu.

    • Naprawiono wnikanie/przechylanie się Napierśnika Lodestar, Naramienników Heartwood i Nagolenników Arca na Lavosie.

    • Naprawiono wartość 175 puli Energii Lavosa na Rynku, ponieważ nie posiada jej (nie korzysta z Energii). Wyświetlana będzie teraz wartość "0".

     

    NOWE PRZEDMIOTY NA RYNKU

    498471265cca91badd20006a83094245.png

     

    ZESTAW KAPITANA RAILJACKA

    Natychmiast przejmij dowodzenie nad Railjackiem dzięki temu zestawowi, który zawiera Railjacka, 4 Gniazda Załogi i Strażnika Nautilusa.

     

    *Jest to wygodny zestaw, który nie jest objęty zniżkami i można go kupić tylko raz. Każdy przedmiot można zakupić oddzielnie. Zakup wymaga posiadania Archwinga.

     

    ZESTAW STRAŻNIKA NAUTILUS

    Wyposaż się w wydajnego i zabójczego Strażnika Nautilus, idealnego towarzysza na rejsy Railjacka. Nautilus może samodzielnie naprawiać uszkodzenia i zbijać wrogów razem, umożliwiając ich trafienie. Zawiera akcesoria kosmetyczne Skrzydeł, Maski i Ogona.

     

    ZESTAW AKCESORIÓW STRAŻNIKA NAUTILUS

    Dostosuj swoich Strażników i nadaj im głębokomorski wygląd dzięki zestawowi akcesoriów Nautilus. W zestaw wchodzą Skrzydła, Maska i Ogon. Nie zawiera Strażnika Nautilus.

     

    *Wszystkie dodatki kosmetyczne Strażnika Nautilus można kupić oddzielnie.

     

    GNIAZDO CZŁONKA ZAŁOGI

    Dodaje nowe Gniazdo Załogi

     

    ZMIANY WALKI WRĘCZ:

    Chcemy dać znać Tenno, którzy nie śledzą naszych transmisji Devstream, że aktywnie przyglądamy się podziałowi między bronią białą i podstawową pod względem mocy i śmiertelności. Wielu Tenno dawało przykłady, w których „Broń Główna po prostu nie może konkurować z Bronią Białą” i zgadzamy się z tym. Planujemy zrobić pełny, szczegółowy przegląd tego problemu i dostarczyć graczom szczegółowe Warsztaty na temat tego, co mamy w zamysłach. Warsztaty będą przygotowane w ciągu kilku następnych tygodni.

     

    Jednak w tej aktualizacji mamy pojedynczą zmianę Walki wręcz. Większość gwarantowanych oszołomień wrogów przy Walce wręcz została usunięta. Kilka pozostaje bez zmian, blokowanie naprzód i neutralne kombinacje blokowania. Ta zmiana oznacza w praktyce skuteczne usunięcie nieskończonych ataków kontrolujących tłum w zwarciu. Potencjał kontroli tłumu wraz ze skalowaniem potencjału Obrażeń jest kategorią, jaką mogliśmy od razu zmienić, aby dać graczom szansę wypróbowania tej pojedynczej zmiany w kontekście obecnej rozgrywki.

     

    Ta zmiana jest raczej niewielka w sensie praktycznym, a po rozegraniu misji z tą zmianą, możecie dać nam znać, co myślicie.  

     

    Inne zmiany Walki wręcz:

    • Zmniejszono ruch do przodu w trakcie Ciężkiego Ataku Wachlarzem Bojowym.

      • Opis modu Odbicia został zmieniony z "Obrażeń odbitych w trakcie blokowania" na:

      • +40% Szansy na Oszołomienie przy Bloku

      • +10% Szansy na Ogłuszenie przy Bloku

    • Zwiększono rzadkość z pospolitej do nieprzeciętnej

     

    JAKOŚĆ DŹWIĘKU, SPRAWDZENIE I POPRAWKI:

    Wielkie Pomniejszanie: Faza 3 przyniosło zastąpienie xWMA OPUS oraz nowym kodekiem ADPCM! W miarę upływu dni zdaliśmy sobie sprawę, że musimy poprawić kod, aby sprawdzić, jak działają niektóre z przykładowych kodeków. W tej wersji kodu uwzględniono poprawki wielu problemów, które widzieliśmy w zachowaniu pierwszego kodeka ADPCM, a także poprawki wielu awarii związanych z nowym kodekiem OPUS, którego zaczęliśmy używać w poprzedniej głównej aktualizacji.

     

    Aby otrzymać tą rewizję, ta Aktualizacja wymusi ponowne pobranie niektórych plików dźwiękowych. Wszystko dla większego dobra!

     

    ZMIANY JAKOŚCI ROZGRYWKI w DOJO, ZMIANY I POPRAWKI:

    4f52cd03e19b10af28052ef500712712.jpg 

    • Zupełnie nowa Otwarta Przestrzeń w pomieszczeniach Dojo: Gwiezdny Rynek! Duża hala targowa Corpus z widokiem na gwiazdy!

    • 161 całkiem nowych dekoracji Dojo w tematyce Corpusu! Od ekranów holo, po platformę aukcyjną, Dojo może być Twoją perełką Corpusu!

    • Usunięto Ranking Kolejności Holu Dojo. Zbudujcie większą, wielką i największą Halę Klanu w dowolnej kolejności.

    • Możecie teraz przeglądać Dekoracje. Konsole pokojów dają architektom możliwość podglądu niedokończonych dekoracji przez 60 sekund.

    • Zmniejszyliśmy obszary czerwonych stref w Dojo! Buduj w pobliżu drzwi - a nawet bezpośrednio przez nie!

    • Odkryjcie sześć nowych stylów tła w Laboratorium Tenno w nowej konsoli badań. Po zakończeniu badań możecie zmienić tło otwartej przestrzeni używając konsoli pokoju!

      • Tło Ceres

      • Tło Deimosa

      • Tło Ziemi

      • Tło Saturna

      • Tło Wenus

      • Tło Pustki

    • Usunięto konsole służące do badania i konstrukcji Kolei Solarnej z Laboratorium Orokin. To także usunie powiadomienia Kolei Solarnej! Badania Smoczych Kluczy pozostają nietknięte.

      • Kilka lat temu Koleje Solarne zostały wycofane w 16. aktualizacji, ale te konsole pozostały w Laboratorium Orokin. Zgodnie z prośbami, teraz już oficjalnie przeszły na emeryturę!

    • Ukończone Badania nad elementami Dojo będą również oznaczone jako takie z ikoną „Zbadane” w tle.

    • Śledzenie Ukończonych Badań dla Laboratorium Chemicznym i Laboratorium Orokin będzie teraz prawidłowo wyświetlało dostępne badania.

      •  Na przykład: Ignis Wraith będzie teraz ukryty w statystykach klanu, jeśli badanie nie zostało ukończone, zgodnie z tym, o co prosili nas gracze.

    • Zmiany Interfejsu Badań w Dojo:

      • Wymagania dotyczące przedmiotów pojawiają się teraz w wyskakującym okienku.

        • Interfejs wyświetli również czy przedmiot, który jest wymagany do rozpoczęcia badania, został jeszcze zbadany, czy nie.

      • Badania pokazują teraz wymagania do zbadania w pierwszej zakładce po najechaniu kursorem zamiast wymagań do wytworzenia, dopóki badanie nie zostanie ukończone.

      • Wymagania do wytworzenia pojawiają się w drugiej zakładce przy niezbadanych przedmiotach.

    • Stan „Oczekiwanie na Fundusze” ma teraz własną ikonę, dzięki czemu można jednym rzutem oka odróżnić coś, co jest badane, a czymś, co nadal wymaga wkładu.

    • Stan „W toku” pokazuje teraz pozostały czas w wyskakującym okienku.

    • Nowo zbadane przedmioty są wyświetlane jako „Nowe” przez 2 tygodnie w wyskakującym okienku.

    • Naprawiono wyświetlanie treści "tekstu" Boi Informacyjnej oraz Statuy Tributa przez ściany po umieszczeniu ich w Dojo.

    • Naprawiono Dekoracje bez jakichkolwiek siatek kolizji: Przyroda Vallis: Grzybki lądowe (szeroki i wysoki).

    • Naprawiono niemożność zmniejszenia Dekoracji Dojo po zbyt dużym powiększeniu: Plaga: Struktura (odnoga).

     

    DODATKI I ZMIANY INTERFEJSU:

    • Personalizujcie swój HUD własnymi opcjami dostosowywania HUD! Wybierajcie spośród wielu elementów HUD, aby zmienić ich schemat kolorów korzystając z waszych Próbników koloru. Możecie także wybierać spośród kolekcji gotowych zestawów, od przyjaznych daltonistom, po ustawienia z motywem Warframe'a.

    c37ed4036e97f1d66411f7006f0a0aa3.jpg

    • Okno Stanu Świata zostało odświeżone pod względem wizualnym jak i funkcjonalności!

    • Zakładka Wydarzeń: Polecane wydarzenia, takie jak Gwiezdne Dni, Dary od Lotus, Plaga z Gwiazd itp., dostarczą więcej informacji na pierwszy rzut oka:

    e2476b5766063b883b84b3f64e14c8b4.png

    • Opcja najechania kursorem:
      •  Inwazje i Misje Mobilizacji mają teraz specjalne opcje po najechaniu kursorem, aby zmniejszyć natłok informacji w interfejsie.

    3b273008bcc5c02f3e1325305310b0b2.png

    • Najazdy na Stalową Ścieżkę pojawią się we własnej zakładce w Oknie Stanu Świata po zmianie na misje Ścieżki na Mapie Gwiezdnej.

    • Misje Koszmaru będą się pojawiać w zakładce Alarmy w Oknie Stanu Świata.

     

    ZMIANY, POPRAWKI I DODATKI OCHRONY GATUNKU:

    • Kiedy zwierzęta odradzają się w pobliżu (poza spotkaniami aktywnego Śladu), usłyszycie teraz sygnał dźwiękowy dochodzący z miejsca, w którym się odradzają, podobny do tego, jaki słyszycie podczas używania Przynęty. Pomoże to Wam z grubsza dowiedzieć się „kiedy, co i w jakim kierunku”, kiedy się pojawią, gdy będziecie wędrować po Dryfie Kambionu lub Równinach Eidolon.  

    • Zmniejszono minimalny zasięg spotkań z otoczeniem do 25-35 metrów z 50 metrów, aby zwierzęta mogły odradzać się bliżej waszej pozycji.

    • Dodano nowe, spotkania Mergoo w środowisku na Równinach Eidolon! Możecie je teraz znaleźć na dziko, latające dookoła lub siedzące na ziemi.

    • Dodano dwie animacje bezczynności Mergoo w czasie Chwytania.

    • Naprawiono polowanie Towarzyszy na Kondroki, Kuaki i Mergoo na Równinach Eidolon, eliminując w ten sposób wszelkie szanse na Ochronę Gatunku.

     

    ZMIANY I POPRAWKI KONTROLERA:

    • Dodano wstrząsy kontrolera do kilku odgłosów walki wręcz, ciężkiego lądowania Tenno, skoków balistycznych i nie tylko!

    • Naprawiono domyślne powiadomienie interfejsu „1 2 3 4” przy nasyceniu żywiołami Lavosa zamiast domyślnych powiązań kontrolera. Dostosowano także interfejs użytkownika, aby wyjaśnienia nasycenia i przycisków były bardziej czytelne.

    • Naprawiono brak możliwości wyłączenia w kontrolerach niektórych umiejętności (takich jak Kroczący Pośród Chmur Wukonga i Wysyp Fiolek Lavosa) bez ponownej aktywacji menu umiejętności.

    • Naprawiono „wznoszenie/opadanie” pojawiające się jako podwójne wiązanie w opcjach Dostosuj kontroler > Opcje umiejscowienia. Pokażą teraz swoje unikalne przypisania.

    • Naprawiono niezapisywanie niestandardowych nazw konfiguracji, jeśli wirtualny kursor nie znajduje się nad gniazdem konfiguracji podczas korzystania z kontrolera.  

    • Naprawiono wyskakujące powiadomienie „Tworzenie sesji nieudane”, pojawiające się dwukrotnie po odłączeniu przewodu kontrolera i próbie rozpoczęcia misji.

    • Naprawiono awarię podczas uzyskiwania dostępu do Arsenału za pomocą kontrolera.

    • Naprawiono niedziałający przycisk powiadomienia, pojawiający się podczas handlu i używania kontrolera.

     

    Optymalizacje:

    • Zoptymalizowano wiele mikro-zacięć, które występowały podczas korzystania z DirectX 12 (więcej ulepszeń jest w przygotowaniu).

     

    Dodatki ogólne:

    • Dodano suwak głośności w opcjach Dźwięku dla "Głośności własnej Shawzin".

    • Dodano tło siatki do ofert u sprzedawców na Cetus, Fortunie i Nekralisku, aby rozróżnić, czy ich wymagania są spełnione.

    • Dodano suwak dla Głębi Ostrości Horyzontu na zdjęciu Fotobudki.

    • Dodano opcję "Automatycznie wybieraj pola tekstowe" w Opcje > Interfejs. Wybrać możecie "Wszystkie", "Z wyjątkiem Rezultatów Misji" i "Żadne".

    • Dodano wskaźnik zużycia pamięci karty graficznej w panelu wydajności.

    • Diwata i Diwata Prime posiadają teraz postawę Skrzydłoostrza. Kombinacja "Walc Wróżki" jest wyświetlana w ekranie Kombinacji, gdy Skrzydłoostrze jest aktywne.

      • Naprawia to także brakujące efekty smug Diwata/Diwata Prime.

     

    Ogólne zmiany:

    • Poprawiono informację "Nowa wersja Warframe jest dostępna! Proszę powrócić do Suchego Doku lub Przekaźnika i ponownie uruchomić grę." by wskazać, że możliwe jest teraz zadokowanie w Przekaźnikach.

    • Dokonano następujących zmian, by zmniejszyć poziom trudności ostatecznej walki misji Protokół: Martwy Punkt:

      • Naraz żywe mogą być tylko 2 Błędne Widma.

      • Zwiększono ilość czas potrzebny Błędnym Widmom na znalezienie Błędnego wroga do wzmocnienia.

      • Błędni przeciwnicy mogą zostać wzmocnieni tylko do 20. poziomu.

      • Dodano pomocną poradę do Xorisa: "Przytrzymaj, po czym puść [Przycisk], aby rzucić Xorisem i złapać Cząsteczki Widmowe".

    • Zmniejszono obrażenia wieżyczki Zajadłej Artylerii Widma Protei.

    • Zwiększono czas opóźnienia regeneracji Tarczy Widma Protei.

    • Zmniejszono Życie i Tarczę Widma Protei.

    • Dodano poradę, kiedy Widmo Protei jest podatne na atak naładowanego Xorisa: "Zdetonuj Xorisa, gdy Protea cofa czas!"

    • Zmniejszono Kotwicę Czasową Widma Protei, by aktywowała się w spójnym odstępie czasu, by ułatwić trafienie jej w tym okresie.

    • Zmniejszono wielkość paczki Asterytu dla Helmintha z 1500 do 300.

      • Opinie graczy i porównanie z innymi ilościami wykorzystania Asterytu doprowadziło nas do wniosku, że 1500 to zdecydowanie za dużo!

    • Pleksus będzie przekazywany jako nagroda za ukończenie Zadania Archwing.

    • Jak wcześniej wspomnieliśmy już w sekcji Railjack Corpusu, wraz z dodaniem na stałe Reliktów Valkyr Prime + towarzyszących jej broni Prime oraz Nyx Prime + towarzyszących jej broni Prime do misji Railjacka Corpus, musimy dostosować niektóre ceny sprzedaży w Dukatach, ponieważ ich rzadkość się zmienia:

      • Valkyr Prime Powłoka: z 100 na 65 Dukatów

      • Valkyr Prime Systemy: z 100 na 65 Dukatów

      • Scindo Prime Rękojeść: z 45 na 25 Dukatów

      • Cernos Prime Cięciwa: z 45 na 25 Dukatów

    • Krytyczne Opóźnienie oraz Pełzające Trafienie dostały wzmocnienie szansy na trafienie krytyczne z +48% do +187%.

    • Te nowe Mody mają większy efekt, jeśli Szybkostrzelność spadnie poniżej 2,5, a to wzmocnienie zapewnia synergię między tymi Modami. W rezultacie Krytyczne Opóźnienie i Pełzające Trafienie nie mogą już być wyposażone odpowiednio z Uderzeniem Punktowym i Gambitem Pistoletowym.

    • Zwiększono maksymalny bonus zestawu (wszystkie 3 mody) dla Mrocznej Intensyfikacji z 50% do 75%, by zgadzała się z innymi modami Umbra.

    • W misjach Skarbców izolacyjnych można teraz poprawnie wyznaczać punkty orientacyjne unoszących się w powietrzu Scyntylantów. Kiedy wskażecie Scyntylantów, oznaczy go jako takiego, zamiast tworzyć domyślny wskaźnik na ścianie lub przez/za nią.

    • Przynęty i Feromony są teraz konsekwentnie rozmieszczane w kole Sprzętu Ochrony Gatunku i są uporządkowane według powiązanego gatunku. Dodatkowo, jeśli nie posiadacie Feromonu, nadal będzie się on pojawiał w kole, ale po prostu nie będzie nadawał się do użytku.

    • Zmniejszono czas tworzenia komponentów Odonaty (Zadanie Archwing). Bariera czasowa do stworzenia Odonaty dla nowych graczy wydawała się nadmierna, ponieważ Zadanie Archwing jest na wczesnym etapie w ogólnym postępie gry i oczywiście kluczowym dla Railjacka.

      • Komponenty Odonata: Zmniejszono do 1 minuty z 30 minut każdy z nich.

      • Archwing Odonata: Zmniejszono z jednego godziny do 10 minut.

    • Widma Xaku mogą teraz używać swoich wszystkich czterech Umiejętności!

    • Wprowadzono liczne ulepszenia nawigacji sztucznej inteligencji i punktów odradzania w lokacjach statków Corpusu, Lasów Grineer, Równin Eidolon i Wraków Orokin.

    • Zaktualizowano wymagania dotyczące Inicjacji i Zasobów Rangi 1 dla Arbitrów Syndykatu Hexis, aby używać bardziej przyjaznych dla nowych graczy Surowców. Stalowa Płyta i Gal są teraz potrzebne zamiast Nano Zarodników i Czujników Neuronowych.

    • Zaktualizowano różne ikony broni i pakietów Figurek Noggle na Rynku w grze, aby pasowały do zaktualizowanych wymiarów interfejsu użytkownika.

    • Usunięto możliwość sprzedaży schematu Zabójstwa Zainfekowanego Alada V z zadania Pacjent Zero.

      • Zapobiega to potencjalnemu blokowaniu się graczy przed otrzymaniem komponentów Mesy.

    Wpisanie „Brak” na pasku wyszukiwania w Arsenale dla broni spowoduje teraz zwrócenie wyboru „Brak”, aby można było zdjąć przedmiot.

    Ściszono zbyt głośne pętle wiatru w jaskiniach Równin Eidolon.

    • Ulepszone znaczniki celów w jaskiniach Dryfu Kambionu.

    • Ulepszona nawigacja/wyznaczanie ścieżek przez sztuczną inteligencję w jaskiniach i tunelach Równin Eidolon.

    • Usunięto odległość uzbrojenia Kuvy Tonkora od pocisków.

    • Konsola wiadomości będzie teraz ukryta, dopóki gracz nie ukończy Zadania Nagroda Vora.

    • Zaktualizowano wygląd lewego panelu w oknie Darów Syndykatu.

    • Wprowadzono ulepszenia i poprawki funkcji znaczników celów na Orb Vallis.

    • Dopracowano i zaktualizowano animację synchronizacji mowy Nory Night.

    • Ulepszono znaczniki wrogów na minimapie dla większych zestawach poziomów (na przykład Podwodne Laboratorium Grineer). Powinny być teraz dokładniejsze w śledzeniu wrogów, gdy poruszają się po poziomie.

    • Syn będzie teraz należycie karał za zabijanie Welocypodów, tak jak robi to już ze wszystkimi innymi zwierzętami.

    • Przecenione przedmioty na Rynku w grze (ze sprzedaży lub kuponu) mają teraz przekreśloną cenę regularną z nowo obniżoną ceną obok niej.

    • Dodano szczegółowe statystyki broni białej do ekranu Ulepszeń Nekramecha. Teraz możecie zobaczyć całokształt sprawności swojego Nekramecha w walce wręcz podczas modowania!

    • Hildryn nie będzie już otrzymywać Tarczy z funkcji, które zapewniają regenerację energii na sekundę. Nadal będzie konwertować podniesioną Energię w dodatkowe Tarcze. Naprawia to niezamierzoną mechanikę, w której takie rzeczy jak Syfon Energii czyniły ją nieśmiertelną.

     

    Poprawki:

    • Naprawiono odradzanie dekoracji Dojo w wielkiej stercie, zamiast w zamierzonych miejscach.

      • Poprawki związane z losowymi awariami mogącymi wystąpić pod koniec aktualizacji.

    • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić po zaakceptowaniu zaproszenia do Dojo, gdy przebywano w ekranie Nawigacji Railjacka.

    • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić, gdy zabito Amalgam Corpus podczas, gdy odtwarzał animację odrodzenia.

    • Naprawiono błąd sprawiający, że odliczanie głosowania rozpoczynało się natychmiast, tak, jakby ktoś wymusił jego rozpoczęcie

    • Naprawiono niemożność sortowania broni modułowej, której nazwy zaczynały się na "P" przy załączaniu w czacie.

    • Naprawiono błąd zapisywania, mogący wystąpić w pewnych etapach zadania Wewnętrzna Wojna, jeśli opuszczono lub miała miejsce porażka w nieodpowiednim momencie.

    • Naprawiono wyszukiwanie przez Golema Jordas bardzo skomplikowanych ścieżek wokół szczątków pomiędzy punktami orientacyjnymi.

    • Naprawiono zyskiwanie Zdrowia za każdym razem, gdy dokonano Transferencji z i do Nekramecha, zamiast zachowywania wartości Życia/Tarczy w czasie Transferencji.

    • Naprawiono uzyskiwanie Wzmocnienia Obrażeń przez Utrwalanie Celu Zephyr, gdy trafiono sojuszników.

    • Naprawiono naprawiono niewyświetlanie statystyk broni Strażników i Moa w porównaniu w Arsenale.

    • Naprawiono naprawiono nieużywanie broni przez Excalibura Umbra, gdy dokonano Transferencji do Operatora, kiedy ten walczył samodzielnie.

    • Naprawiono zepsutą walkę z Nihilem, jeżeli klient odwiedzający Orbiter miał klucz i rozpoczął walkę. Naprawia to także możliwość rozpoczęcia walki z drużyną.

    • Naprawiono błąd przy zakupie schematu Soczewki Fokusu z Arsenału po Ulepszeniu przedmiotu.

    • Naprawiono konieczność podwójnego ponownego logowania, aby pojawiła się nagroda w skrzynce odbiorczej z Łupem Twitch.

    • Naprawiono awarię podczas ekstrakcji z Dryfu Kambionu do Nekralisku jako Klienta.

    • Naprawiono rzadką awarię podczas próby ładowania na Orb Vallis lub Równinach Eidolon.

    • Naprawiono awarię podczas wybierania Złotego Trofeum Fałszywy Zysk w menu Dekoracji Dojo.

    • Naprawiono awarię serwera przy rozłączaniu Klienta.

    • Naprawiono rzadką awarię, mogącą wystąpić podczas wychodzenia z gry.

    • Naprawiono awarię występującą po użyciu Arsenalu, a następnie Helmintha.

    • Naprawiono awarię występującą po przyjęciu zaproszenia do Dojo.

    • Naprawiono niezapisywanie preferencji sortowania w Menu Wstrzyknięcia Helminth i menu Karmienia, gdy przełączono się między tymi menu.

    • Naprawiono wyświetlanie czasami zepsutej animacji Lynx podczas walki wręcz.

    • Naprawiono pojawianie się Awikei na liście odradzania się Symulakru.

    • Naprawiono ekran Postępu Misji i ekran Rezultatów misji, które nie wyświetlały Biegłości zdobytej dla broni Strażnika.

    • Naprawiono sortowanie sprzętu przez filtr Użycie, które powracało do Alfabetycznego, jeśli wykonało się więcej niż jedną rundę niekończącej się misji Szczeliny Pustki.

    • Naprawiono rozbieżności w tekście podczas jednoczesnego otwierania Czatu i Rynku w grze.

    • Naprawiono nakładanie się interfejsu użytkownika części interfejsu statystyk Ampa w menu wyboru Ampa.

    • Naprawiono wyświetlanie ikony wyposażonego Kavata jako ogólnej, a nie specyficznej dla danej rasy.

    • Naprawiono błąd skryptu podczas powrotu na Orbiter, gdy ktoś z drużyny miał wyposażony Atterax.

    • Naprawiono brakujące efekty w Geście Prawdziwego Mistrza.

    • Naprawiono odwrotne mocowanie prawego Nagolennika: Kuva Stragh.

    • Naprawiono znikanie wszystkich powiadomień misji Orbitera po ukończeniu Testu 1 Mistrzowskiej Rangi, gdy zadanie Nagroda Vora było aktywne.

    • Naprawiono 5-sekundowe zacięcie przy wyborze Znaku Operatora.

    • Naprawiono następujące Wyzwania Gwiezdnego Szlaku pojawiające się u graczy, którzy nie ukończyli Wewnętrznej Wojny:

      • Reanimator: Znajdź i przejmij kontrolę nad Upadłym Nekramechem na Deimosie

      • Pradawny Obelisk: Aktywuj Obelisk Requiem na Deimosie

      • Zimna Stal: Zabij 1000 Wrogów na Ścieżce Stali

      • Mniej Uczęszczana Ścieżka: Ukończ 5 Misji Ścieżki Stali

      • Nekralizer: Zabij 100 wrogów używając Nekramecha

    • Naprawiono nie odblokowywanie się Wyzwania Gwiezdnego Szlaku: Reanimator.

    • Naprawiono Wyzwania „Zabij To Ogniem” i „Robacza Jazda”, które nie śledziły Hosta ani Klientów.

    • Naprawiono niekończenie się dla Klientów Wyzwania Gwiezdnego Szlaku Pradawnego Obelisku.

    • Naprawiono dwukrotne pojawianie się zdobytej Biegłości Fokusu na ekranie interfejsu Rezultatów Misji w Archgunach / Ciężkich broniach. To był problem interfejsu, a Biegłość Fokusu nie była nagradzana dwukrotnie.

    • Naprawiono Excalibur Umbra trzymający pochwę broni podczas całego ostatniego filmu w Zadaniu Wyrzeczenie.

    • Naprawiono kamerę przelatującą przez ściany Orbitera po wyjściu z ekranu Drzewek Fokusu.

    • Naprawiono przesunięcie Emblematów, gdy założone je wraz z prawym naramiennikiem Daedalus.

    • Naprawiono wiele przypadków przenikania geometrii Syandany Centuria Solstice przez wiele Warframe'ów i skórek.  

    • Naprawiono wyświetlanie czarnych kwadratów w pomieszczeniach Statku Corpus, gdy korzystano z następujących ustawień: Klasyczny Silnik Graficzny, SMAA, włączona Poświata i Niskie Szczegóły Geometrii.

    • Naprawiono pozostające znaczniki już zebranych łupów w pewnych ukrytych pomieszczeniach pomieszczeń Gazozo.

    • Naprawiono blokujące widok Warframe'y podczas rozmowy ze sprzedawcami w Cetus lub Fortunie.

    • Naprawiono niedziałające przełączenie trybu ognia Zenitha, jeśli w tym samym czasie wykonano unik.

    • Naprawiono błąd uniemożliwiający odtwarzanie muzyki, gdy odrodzono się bezpośrednio w misji Otwartego Świata.

    • Naprawiono licznik posiadanych Form podczas polaryzacji Nekramechów, zliczając również Aury i Formy Umbra, których nie można używać na Nekramechach. Licznik będzie teraz pokazywał tylko zwykłą Formę.

    • Naprawiono migające drzwi w pewnych misjach w pomieszczeniach Galeonu Grineer.

    • Naprawiono niedziałające kolory emisyjne na łuku Paris Prime. Według zgłoszenia: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/kvnu75/paris_prime_holes_dont_light_up_properly_instead/

    • Naprawiono niewidoczne dekoracje i dostosowane kolory orbitera u klientów zaproszonych do sceny Fotobudki Orbitera hosta.  

    • Naprawiono niezdolność klientów do trafienia słabych punktów (jak np. Orfiksy) z broni o szerokich pociskach, jak Fluctus.

    • Naprawiono Transferencję do Operatora jako klient, podczas pobytu w scenie Orbitera Fotobudki, zamiast tego zmuszające hosta do wyjścia do Operatora.

    • Naprawiono naprawiono kilka akcji kontekstowych wyświetlanych w elementach otoczenia, w szczególności Rybaczka Hai-Luk w Cetus.

    • Naprawiono wyświetlanie efektu Nekramechowej Wydajności w kolorze czerwonym, zamiast zielonego, w ekranie ulepszeń.

    • Naprawiono utykanie magazynka Burstona Prime w lewej dłoni, gdy używano skórki Solstice.

    • Naprawiono utykanie w czarnym ekranie podczas wychodzenia ze Skarbca Izolacyjnego, jeśli zostaliście wyrzuceni z trybu Operatora podczas korzystania z Przełyku.

    • Naprawiono brakujący Hełm ozdobnego Nekramecha (z ukrytą nazwą, która jest odniesieniem do pewnej serii gier) we wgłębieniu w pomieszczeniu Syndykatu Nekraloid po etapie "Ostatnia przejażdżka" zadania Serce Deimosa.

    • Naprawiono problemy z pikselami związane z efektem maskowania Egidy Pustki Vazarin.  

    • Naprawiono niezadawanie obrażeń bańkom Negujących Załogantów przez Larkspur, gdy był używany jako Ciężka Broń.

    • Naprawiono niemożność rozpoczęcia zlecenia Arkanowego Skarbca, jeśli klient dołącza do rozgrywki i rozpoczyna zlecenie Skarbca Izolacyjnego. Naprawia to także nieotrzymywanie nagród za ukończenie Zleceń Deimosa.

    • Naprawiono przenikanie obiektów przez poziom Fortecy Grineer.

    • Naprawiono wyświetlanie czarnego kwadratu obok przycisku wyboru Epizodu w ekranie "ODTWÓRZ" Gwiezdnego Szlaku.

    • Naprawiono brakujące tło w oknie Wymiany, jeśli zaakceptowano ją podczas pobytu w Ekwipunku.

    • Naprawiono psucie się kamery po wyjściu z ekranu Handlu, jeśli zaakceptowano wymianę z ekranu Modów.

    • Naprawiono mody Zguby zwiększające obrażenia dwukrotnie.

    • Naprawiono nakładanie efektu modów Zguby dwukrotnie na obrażenia efektów status.

    • Naprawiono wyświetlanie pewnych kolorów jako czarne zamiast białe w niektórych skórkach interfejsu.

    • Naprawiono rzadką awarię mogącą wystąpić, gdy gracz odrodził się z bonusem prędkości poruszania się/sprintu.

    • Naprawiono utykanie kamery w miejscu zamiast podążania za graczem po dołączeniu do klonów Burzy Ostrzy Asha.

    • Naprawiono kiepsko oświetlone i trudne do zauważenia Kurie w pomieszczeniach Gazozo.

    • Naprawiono brakujące kolizje dużej formacji skalnej poniżej wieży C w misji Przejęcia na Gaia, Ziemia.

    • Naprawiono brak animacji Rzeźb Ayatan po użyciu opcji automatycznej instalacji Gwiazd Ayatan.

    • Naprawiono niemożność otwarcia okna Ulepszania dla Towarzyszy/Strażników i otrzymywania komunikatu „Załadowany przedmiot nie został jeszcze załadowany. Poczekaj i spróbuj ponownie później".

    • Naprawiono blokowanie rozpoczęcia następnej fali obrony po użyciu umiejętności kontroli na przeciwnikach, którzy tworzą nowe jednostki.

    • Naprawiono błędną ikonę obrażeń od ognia w opisie obrażeń wybuchu umiejętności Witryfikacja Gary. Teraz będą wyświetlane poprawne ikony obrażeń Przebijających, Tnących i Miażdżących.

    • Naprawiono wyświetlanie dodatków Warframe w opcjach Operator > Wygląd > Właściwości.

    • Naprawiono monochromatyczne pomieszczenia po przekroczeniu Portalu Rzezi Sanktuarium jako klient. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1245122-sanctuary-onslaught-colors-desaturated/

    • Naprawiono opis broni Dekonstruktor niewskazujący na to, że zadaje także obrażenia Przebijające i Tnące.

    • Naprawiono niezdolność usłyszenia czatu głosowego graczy drużyny przeciwnej w Konklawe.

    • Naprawiono niezamierzony efekt ociekania Wisp przez cały czas trwania Błędnych Ogników.

    • Naprawiono spamujące przełączanie umiejętności trybu Obronnego u Voidrig powodujące wiele problemów. Przełączanie, w momencie gdy umiejętność jest aktywna, jest teraz niemożliwe.

    • Naprawiono czarne kwadraty unoszące się poniżej powierzchni Dryfu Kambionu.

    • Naprawiono punkt odrodzenia w scenie Dział Orbitalnych na Statku Corpus Fotobudki.

    • Naprawiono niewidzialną z pewnych odległości ścianę klifu w Dryfie Kambionu.

    • Naprawiono nieodtwarzanie przerywników filmowych podczas oglądania powtórki Serii 3. Gwiezdnego Szlaku: Emisariusz.

    • Naprawiono opisy wyzwania Gwiezdnego Szlaku "Szabrownik", które wspominało o odblokowywaniu Skarbców we "Wraku" zamiast na "Deimosie".

    • Naprawiono niskie punkty odrodzenia w pewnych miejscach Dryfu Kambionu.

    • Naprawiono wpływ Aury Bojowa Dyscyplina na Nekramechy.

    • Naprawiono zacinanie muzyki i dźwięku aż do ponownego uruchomienia gry, gdy przełączono się ze zwykłej Nawigacji do Nawigacji Railjacka i rozpoczęto misję Railjacka.

    • Naprawiono punkty odrodzenia przeciwników znajdujących się poza mapą i inne problemy z nawigacją w pomieszczeniach Stoczni Grineer i Dryfie Kambionu.

    • Naprawiono gubienie kolorów przez Zyskobiorczynię na czas trwania walki, gdy Voidrig aktywował umiejętność Trybu Obronnego.

    • Naprawiono 12ms zacięcie podczas ładowania Okna Stanu Świata.

    • Naprawiono niewykorzystywanie drugorzędnego koloru energii przez efekty Syandany Cremata. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1246690-cremata-syandana-dosent-combine-energy-colours/

    • Naprawiono zauważalne linie na panelach podłogowych w pomieszczeniach Galeonu Grineer.

    • Naprawiono bardzo zauważalną spoinę na drzwiach Ewakuacyjnych Liseta.

    • Naprawiono czarne okienko z poradami, jak korzystać ze skanera Kodeksu, nakładające się na kawałek szkła, które należy zeskanować w drugim etapie zadania Czuwająca Saya.

    • Naprawiono nieprzyciągającą powalonych przeciwników Modyfikację Mach-Zderzenie Gaussa.

    • Naprawiono przypadki nieskończonego skalowania aury Rosnąca Siła, gdy klienci korzystali z Archwinga.

    • Naprawiono wnikanie strasznego Operatora, którego imienia nie wolno wymawiać, w geometrię Liseta.

    • Naprawiono nieodradzanie Towarzyszy, gdy Titania wyczerpie energię podczas formie Skrzydłoostrza po Transferencji do Operatora.

    • Naprawiono wiele punktów odrodzenia przeciwników, będących w ziemi w wielu pomieszczeniach Lodowej Planety Corpus i Fortecy Grineer.

    • Naprawiono problemy z orientacją w kontenerach magazynowych poziomu Laboratorium Grineer.

    • Naprawiono wieżyczki Lynx i Terrańskiego Klawisza strzelające z podstawy wieżyczki zamiast z działka.

    • Naprawiono brak misji Zakłóceń Syndykatu z przeciwnikami poniżej 15 poziomu. Naprawia to przypadki, w których przeciwnicy nie odradzali się po pierwszej fali.

    • Naprawiono błędne wartości życia Warframe'ów po migracji hosta, które przyjmowały wartości czegokolwiek, w czym gracz znajdował się w czasie migracji (Nekramech, Operator, itp.).

    • Naprawiono nieporuszającego się i nieatakującego Excalibura Umbra wyposażonego tylko w broń białą, z wyjątkiem blisko znajdujących się przeciwników, kiedy gracz przeszedł w tryb Operatora.

    • Naprawiono detonowanie pocisków Akariusa na Tarczy Elektrycznej Volta, zamiast przebijanie jej.

    • Naprawiono nieusuwanie czasomierzy umiejętności, jeśli zostały przedwcześnie usunięte, gdy przebywano w trybie Operatora.

    • Naprawiono wzmocnienie Chytra Degeneracja, pokazujące po aktywacji te same wartości uników, co Instynkt Przetrwania. Wartości pasują teraz do opisu Moda.

    • Naprawiono problem umieszczania materiału skalnego poziomu Stoczni Grineer.

    • Naprawiono nieaktualizujące się znaczniki graczy, po oznaczeniu nowego miejsca.

    • Naprawiono brak tłumaczeń akcji kontekstowej "Opuść/Wznieś osłonę".

    • Naprawiono otwieranie jednostek Demolki w misjach Zakłóceń na dobicie, przez niektóre umiejętności (jak usypiające strzały Ivary).

    • Naprawiono odtwarzanie dźwięku "wyboru" przy otwieraniu okienek z paskami wyszukiwania.

    • Naprawiono punkty odradzania poza mapą na poziomie Stoczni Grineer.

    • Naprawiono brak ikony Syndykatu w znakach wodnych na Modach Syndykatu.

    • Naprawiono zmianę szkół Fokusu w określonym wyposażeniu w Arsenale, która nie zachowywała zmiany. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1235653-switching-focus-school-in-simulacrum-does-not-work-correctly/

    • Naprawiono ciągłe odtwarzanie efektów dźwiękowych punktów mutacji Nidusa po wejściu do sceny Fotobudki, aż nie przełączono się do Operatora.

    • Naprawiono rozwiązywanie drużyny zamiast migracji hosta w Nekralisku, gdy host opuści drużynę.

    • Naprawiono rozciąganie nóg Frosta i wnikanie w niego pelerynek (ze wszystkimi skórkami, w tym Frost Prime) w ekranie logowania.

    • Naprawiono wyświetlanie niepoprawnej rangi i Mistrzostwa Nekramecha w Profilu.

    • Naprawiono niemożność zatrzymania ślizgu Nekramecha po trafieniu w przeszkodę pod ostrym kątem.

    • Naprawiono brak negowania grawitacji przez mod Powietrzna Przewaga, jeśli nie szybowano przed i po przewrocie.

    • Naprawiono niedziałające śledzenie wyzwań Gwiezdnego Szlaku w misjach Ścieżki Stali, jeśli Ścieżka Stali nie była włączona na Mapie Gwiezdnej

    • Naprawiono położenie dłoni i lewego ramienia Xaku w animacjach Zwinnych i Dumnych.

    • Naprawiono problemy z rozmyciem w ruchu Syandan Płaszcz Laddak i Splot Kuva, gdy były założone na Wukonga Prime.

    • Naprawiono niemożność handlu Genotypami Lisafili lub Predasyta.

    • Naprawiono brakujące ikony Genotypów Lisafili lub Predasyta.

    • Naprawiono szarfę z tyłu Kombinezonu Operatora Commodore Prime wystającą prosto w powietrze podczas oglądania go w dioramie profilu.

    • Naprawiono niedziałający suwak Ekspozycji w Fotobudce.

    • Naprawiono niedziałający Syfon Kuvy, odradzający się w pomieszczeniu Statku Corpus.

    • Naprawiono odradzanie się Syfonu Kuvy w podłodze pomieszczenia Osady Grineer.

    • Naprawiono przycisk Syndykatu w ekranie darowizn Quillów i Vox Solaris pokazujący reputację Cetus i Fortuny, zamiast Quillów i Vox Solaris.

    • Naprawiono niepoprawne wyświetlanie animacji unoszącego się Scyntylantu w pomieszczeniu Skarbca Izolacyjnego, gdy obserwował go host.

    • Naprawiono brakujący efekt dźwiękowy przywołania nadświetlnego Statku Desantowego podczas przerywnika ewakuacji pod koniec misji w Placówce Corpus.

    • Naprawiono gwałtowne wibrowanie Bubonico, gdy pojawiało się w oknie Wyposażenia na ekranie Pomieszczeń mieszkalnych Orbitera.

    • Naprawiono brakujące, niebieskie nuty w tanecznych lokacjach przekaźnika Larunda na Merkurym.

    • Naprawiono naprawiono niestrzelającą broń w trybie ognia auto salwo, gdy przycisk strzału był przytrzymany, jeśli zostało to przerwane akcją jak np. unik.

    • Naprawiono broń strzelającą serią, w której możliwe jest zbuforowanie wystrzału, wystrzeliwującą pierwszy strzał w serii podczas uniku.

    • Naprawiono nieprzyznawanie Reputacji Gwiezdnego Szlaku za ukończenie wyzwania Nakarm Bestie aż do ponownego wejścia na statek lub zalogowania się.

    • Naprawiono pozostający efekt zakłócenia Fass, jeśli dokonano Transferencji do Operatora lub Nekramecha podczas chodzenia po mazi w Dryfie Kambionu.

    • Naprawiono niemożność podniesienia rangi Syndykatu, jeśli nie zebrano poprzedniej nagrody z podniesienie rangi.

    • Naprawiono brakujące statystyki walki wręcz na ekranie ulepszeń Nekramecha. Statystyki Zasięgu, Szybkości, Ataku i Ataku z wyskoku są teraz widoczne.

    • Naprawiono wyświetlanie błędu "Nie można było zsynchronizować bazy danych Warframe z powodu braku połączenia z internetem." przy próbie dodania do listy przyjaciół gracza, który już się na niej znajduje.

    • Naprawiono nieotrzymywanie Żetonów Syna od razu po uwolnieniu towarzysza Predasyta lub Lisafili, jeśli posiadano w tej chwili 0 Żetonów. Naprawia to także niemożność wykorzystania lub wymienienia otrzymanych Żetonów, aż do wyjścia i powrócenia do Nekralisku.

    • Naprawiono spadek o połowę statystyki Kontynuacji Uderzeń Wilczego Kafara, gdy założono Mod Postawy.

    • Naprawiono nieoznaczenie jako kompletne Wyzwania "Pieniądze nie kupią Szczęścia" po jego ukończeniu.

    • Naprawiono zacinanie się w powietrzu po wpływie na nią efektów wypychania w otoczeniu (pady skoków Dryfu Kambionu itp.).

    • Naprawiono brakujące zielone efekty wizualne leczenia podczas wskrzeszania członka drużyny.

    • Naprawiono Mire pojawiającego się w hologramie Warsztatu podczas budowy Nezhy Prime.

    • Naprawiono wyświetlanie błędnej ikony podglądu koordynowanej sceny Fotobudki Deimos.

    • Naprawiono błąd skali interfejsu, która mogła być ustawiona poniżej minimalnej wartości, jeśli zapisano ustawienia, gdy w pole wpisano wartość spoza zakresu.

    • Naprawiono Wyzwania Gwiezdnego Szlaku, które wymagały powrotu do Cetus, Fortuny lub Nekralisku, nie mające wyskakujących okienek interfejsu i transmisji podczas przechodzenia między otwartą lokacją, a miastem.

    • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić przy dołączaniu do drużyny w środku misji na Dryfie Kambionu.

    • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić w Kambionie Dryfu, gdy Obelisk Requiem otrzymywał obrażenia.

    • Naprawiono błąd skryptu przy wylogowaniu się, gdy zadanie Wzbierający Przypływ jest aktywne.

    • Naprawiono błąd skryptu podczas przeglądania opisu Umiejętności.

    • Naprawiono błąd skryptu podczas używania opcji "Dołącz do dowolnej Załogi" przez Mapę Gwiezdną/Nawigację Railjacka.

    • Naprawiono błąd skryptu związany z używaniem Symulakrum jako Operator.

    • Naprawiono błąd skryptu związany z Venari Khory.

    • Naprawiono przypadki Nekramechów nie mogących podnosić kul zdrowia.

    • Naprawiono opóźnienie pierwszej nuty w instrumencie melodii, gdy używano pakietu Bombast Mandakordium.

    • Naprawiono przywracanie domyślnej skórki Nekramecha po jego zniszczeniu. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1248927-necramech-skin-changes-upon-death/

    • Naprawiono niedziałające w Orbiterze, Dojo i Railjacku unikatowe animacje chodzenia i uniku Wisp oraz Titani.

    • Naprawiono awarię podczas siadania w fotelu Helmintha.

    • Naprawiono błąd skryptu przy użyciu Kotwicy Czasowej Protei w Railjacku.

    • Naprawiono opis Schematu Octavi Prime na Rynku, będący taki sam, jak podstawowy. Schemat Octavi Prime posiada teraz unikatowy opis.

    • Naprawiono awarię podczas wczytywania do misji Railjacka.

    • Naprawiono niewyświetlanie moda Lodowe Okowy Prime w Kodeksie, niemożność załączenia go w Czacie oraz wymiany, jak ogłoszono tutaj: https://forums.warframe.com/topic/1252753-primed-chilling-grasp-tradable-by-next-pc-hotfix/

    • Naprawiono awarię przy powrocie do Suchego Doku po wykonaniu kilku misji Railjacka pod rząd.

    • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić w zadaniu Wyrzeczenie, jeśli Kotwicy Czasowej Protei użyto przed Transferencją do Umbry.

    • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić w etapie Przejęcia Zasobów Zlecenia na Orb Vallis.

    • Naprawiono pakiety na Rynku zawierające przedmioty, które można zakupić tylko jednokrotnie, niebędące oznaczonymi jako Posiadane/Niemożliwe do zakupienia, gdy posiadano już jednorazowy komponent.

    • Naprawiono wyświetlanie hologramu Mire podczas budowy Octavi Prime w Warsztacie.

    • Like 3
  9. Prosimy komentować, gdy chcecie pomóc z aktualizacją kodów. Poprzedni temat był założony przez Netruitusa, naszego Tłumacza-Wolontariusza i byłego Moda - niestety nie jest on już aktywny w grze, a doszukiwanie się aktualnych kodów w odpowiedziach może być dla nowych graczy uciążliwe.

    Najnir zaoferował pomoc w tym temacie i mamy nadzieję, że będziecie chętnie korzystać z nowych kodów. Jeśli ktoś chce pomóc przy ich aktualizacji, wystarczy śledzić ten wątek oraz dodawać nowe w odpowiedzi.

    Dziękujemy wszystkim Tenno za wsparcie Społeczności Warframe!

    • Jedno zgłoszenie na kategorię i na gracza. Wybierzcie najlepsze! (*Nie, nie można brać udziału w obu kategoriach, należy wybrać tylko jedną!)

    Zasady są zawsze takie same i zawsze nie pozwalały jednej osobie "zwiększyć" swoich szans na wygraną poprzez pojawienie się na wielu ujęciach. Ponieważ hojność i dobroczynność na święta jest czymś super, Odpowiedziałam powyżej w kwestii scenariusza, że jeśli ktoś gościnnie/jako manekin lub część tła :p chce się pojawić u kogoś na zdjęciu i napisze, że nie będzie oczekiwał nagrody, ponieważ planuje inne, własne ujęcie - wtedy moglibyśmy to zaakceptować, ale nigdy ten sam duet, nawet w dwóch kategoriach nie otrzyma nagród za to samo zdjęcie* lub minimalnie inne. Ujęcie jest oceniane także w swojej oryginalności, tak więc zrobienie "scenki" i ujęć z dwóch kamer, byleby dostarczyć 2 fotki nie zapewni wygranej, a jeśli wygra jedno, to tylko jedna osoba według opisanej sytuacji. Próbując obejść zasady w ten sposób tak naprawdę zmniejszy się szanse na wygraną i lepiej po prostu wziąć udział grupowo <3

    Chyba Darvo za dużo podpowiada niektórym Tenno na zapleczu ;-) i się zaczęło to nadmiernie komplikować.

  10. @Knight_of_CydoniaaLiczy się praca grupowa, ale jeśli oboje wpiszecie w poście pseudonim drugiej osoby i ona pod postem napisze, że zrzeka się nagrody za to konkretne ujęcie, jeśli byłoby zwycięskie - wtedy biurokracja Corpus nie będzie grzmieć o łamanie zasad. Prosimy tylko rozważyć, że nie chcemy waśni klanowych/pomiędzy Tenno, jeśli obraz A wygra, a obraz B nie.

  11. KONKURS: Impreza Świąteczna!

    124813426_image(6).png.5f01538efa0511000

     

    To sezon świątecznych imprez, Tenno! Chcemy się dobrze bawić z Wami, Waszymi przyjaciółmi i członkami Waszego klanu. Udostępnijcie nam kilka zdjęć! Możecie iść solo lub zrobić zdjęcie z maksymalnie trzema innymi członkami swojej rodziny Tenno.

    Istnieją dwie podkategorie konkursu: Zrzuty ekranu Dojo oraz Obrazy Fotobudki
     

    Jak wziąć udział: Kategoria zrzutów ekranu Dojo

    Zróbcie zrzut ekranu w swoim Dojo, który pokaże świąteczną radość Waszego klanu! Może do Was dołączyć do 3 innych członków Klanu.

    Podzielcie się swoimi zgłoszeniami w tym temacie na polskim subforum do naszej oceny.

    ALBO

    Prześlijcie Tweet zgłoszenia używając tagu #TennoHolidayParty, jeśli chcecie wziąć udział angielskiej wersji konkursu, ale pamiętajcie, że nie możecie wtedy brać udziału na polskim subforum!
     

    Jak wziąć udział: Kategoria sceny Fotobudki

    Zróbcie zdjęcie sceny Fotobudki, które pokaże Waszą świąteczną radość! Może do Was dołączyć do 3 innych Tenno.

    Podzielcie się swoimi zgłoszeniami w tym temacie na polskim subforum do naszej oceny

    ALBO

    Prześlijcie Tweet zgłoszenia używając tagu #TennoHolidayParty, jeśli chcecie wziąć udział angielskiej wersji konkursu, ale pamiętajcie, że nie możecie wtedy brać udziału w konkursie na polskim subforum!
     

    Potrzebujecie przykładu?

    HolidayPartyExamplePost.PNG.e559e9eb0b76524dcf96433c07a47ccd.PNG

    Udział w kategorii zrzutów ekranu Dojo!

    Zasady

    • Zgłoszenie nie może być edytowane.
    • Zgłoszenie musi być Waszą oryginalną twórczością.
    • Jedno zgłoszenie na kategorię i na gracza. Wybierzcie najlepsze! (*Nie, nie można brać udziału w obu kategoriach, należy wybrać tylko jedną!)
    • Maksymalnie 4 graczy na zdjęciu.
    • Jeśli na Waszym obrazku pojawią się inni Tenno, podajcie ich pseudonimy. Każdy na zdjęciu otrzyma nagrodę, jeśli Wasze zgłoszenie wygra!
    • Ujęcie do zgłoszenia należy dokonać w trybie Sceny Fotobudki lub Waszym Dojo.
    • Zgłoszenie musi być stosowne dla społeczności Forum.
    • Nie rezerwujcie "miejsca" w wątku Forum angielskim, napisz pojedyncze zgłoszenie w polskim subforum.
    • Nie publikujcie zarówno na Twitterze, jak i na Forach. Wybierz jedną lokalizację! Jeśli wrzuciliście zgłoszenie do oficjalnego, angielskiego konkursu, to nie możecie brać udziału w naszej polskiej wersji i vice versa.
      • Zgłoszenia muszą znajdować się w polskim oznaczonym wątku konkursowym
      • Zgłoszenia na Twitterze muszą mieć tag #TennoHolidayParty, ale nie możecie wtedy brać udziału w żadnej forumowej edycji
    • Zgłoszenia niezgodne z tymi zasadami zostaną zdyskwalifikowane.

    Nagrody - Zdjęcia w Dojo

    1. miejsce – Nezha Prime Access (+ podzielenie się Waszym kostiumem na Twitterze @PlayWarframe, jeśli weźmiecie udział w angielskiej wersji konkursu!)
    2. miejsce – 1000 Platyn!
    3. miejsce – 750 Platyn!
    4. miejsce – 500 Platyn!
    5. miejsce – 250 Platyn!

    Nagrody - Sceny Fotobudki

    1. miejsce – Nezha Prime Access (+ podzielenie się Waszym kostiumem na Twitterze @PlayWarframe, jeśli weźmiecie udział w angielskiej wersji konkursu!)
    2. miejsce – 1000 Platyn!
    3. miejsce – 750 Platyn!
    4. miejsce – 500 Platyn!
    5. miejsce – 250 Platyn!

    Zwycięzcy zostaną wyłonieni na podstawie kreatywności i ich świętowania! Wasz świąteczny entuzjazm może zabłysnąć wszędzie, od fashion frame po dekoracje.

    Ten konkurs zaczyna się teraz i będzie trwać do czwartku, 17. grudnia, do godziny 22:00 czasu polskiego!

    WSZYSCY POLSCY GRACZE Z KAŻDEJ PLATFORMY MOGĄ UCZESTNICZYĆ!

    Wesołego imprezowania, Tenno!

     

     

  12. Aktualizacja 29.5: Arkana Deimos

    d505b56ab26743418ade08cd8d0a0797.jpg

    Od wydania Serca Deimosa zagłębiliście się w zgniłe wzgórza oraz jaskinie Dryfu Kambionu i odkryliście znane miejsce z Entrati. Deimos nie przestaje ropieć w Systemie Origin, a jego wnętrze skręca się i przewraca, aby odsłonić nowe oblicze!

    W tej aktualizacji Deimos: Arkana wyrastają nowo odkryte Skarbce Izolacyjne w Podziemiach Dryfu Kambionu. Nowy Nekramech, Bonewidow, oczekuje na Was z nowym, naostrzonym arsenałem w dotychczas niezbadanych, zgniłych tunelach.

    Przygotujcie swój Karabin Usypiający i celujcie pewną ręką. Na gnijącym krajobrazie Dryfu Kambionu zauważono Undazło oraz Neksyferę. Pamiętajcie, aby patrzeć w obie strony przekraczając Egzokrynę; nowy przeciwnik Mitozyt Deimos może zaatakować z każdej strony!

    Uzbrójcie się w ogrom Broni Plagi, stwórzcie nowe Kitguny Plagi rozerwijcie wrogów na strzępy w stylu Gary: Kolekcji Kaleida, i nie tylko w Deimos: Arkana!

    535bd3d84e028df0d65a9f6018f9e91c.jpg


    NOWE ZLECENIA SKARBCÓW IZOLACYJNYCH NA DEIMOSIE:
    Podziemia Dryfu Kambionu, które do tej pory poznaliście ukazują nowe obszary do odkrycia.

    Matka oferuje 3 nowe Zlecenia Skarbców Izolacyjnych! Te nowe Zlecenia Skarbców Izolacyjnych stają się dostępne po ukończeniu pierwszego poziomu Skarbca Izolacyjnego, następnie Matka oferuje kolejne nowe Zlecenie Skarbca. W miarę odblokowywania nowych Zleceń Skarbców poziom trudności będzie wzrastał, aby dopasować się do wymaganego Skarbca Izolacyjnego, a nagrody będą się różnić w zależności od Zlecenia.

    Dodatkowo 4 nowe ruiny Skarbców Entrati będą na Was czekać w Zleceniach Skarbców Izolacyjnych!

    d55e4add23417e380740506cf0ec14d0.jpg

    Ogólne zmiany Skarbców izolacyjnych:
    • Usunięto resetowanie cyklu Vome/Fass na poziomach Zleceń Skarbców Izolacyjnych.
       • Często resetowanie cyklu Vome/Fass podczas Zlecenia Skarbców Izolacyjnych było zrozumiale mylące, szczególnie dla nowych graczy, i było zgłaszane bardziej jako „błąd” niż funkcja - więc usunęliśmy jego wpływ na poziomy Zleceń Skarbców Izolacyjnych! Ponadto, wraz z dodaniem nowych Zleceń Skarbców Izolacyjnych, czas, jaki może zająć drużynie/graczom w pojedynkę, może przekroczyć cykle Vome/Fass.
    • Zwiększono szybkość Loida/Otaka w Skarbcach Izolacyjnych!
    • Obniżono Życie bazowe Loida/Otaka o 37,5% by zrekompensować podniesienie prędkości.
       • Powolna prędkość Loida/Otaka była częstym problemem wymienianym w opiniach, którym należało się zająć, ale zwiększenie prędkości sprawiło, że ich podróż była zbyt łatwa, ponieważ wrogowie ledwo byli w stanie ich porysować, próbując ich dogonić.
    • Zmieniono znacznik HUD Otaka/Loida na standardową żółtą wersję, aby pomóc ich odróżnić od wrogów.
    • Dostosowano ścieżkę Loida/Otaka, aby była bardziej równomiernie rozmieszczona pod względem odległości, żeby uniknąć długiego powolnego powrotu do Krypty, gdy wszystkie 4 Generatory są aktywowane lub gdy skupiska Generatorów są bardzo blisko siebie.
    • Dostosowano początkowe przejścia transmisji w Skarbcu Izolacyjnym, aby nieco przyspieszyć akcję i trochę szybciej wejść w kolejne fazy.
    • Scyntylanty mają szansę pojawić się w Zleceniach Skarbców Izolacyjnych.
       • Nowe Zlecenia Skarbców Izolacyjnych prowadzą was z powrotem przez ukończone wcześniej Krypty i dalej do Podziemi. Pojawianie się Scyntylanta daje nową szansę na pojawienie się kolejnego, nawet jeśli Scyntylant został już znaleziony w Skarbcu.
    • Przełyki w Zleceniach Skarbców Izolacyjnych mają teraz funkcję wciśnij i przytrzymaj, aby uniknąć przypadkowej interakcji, i tym samym konieczności ponownego zejścia, aby dostać się do Generatorów Skarbca.
    • Zbalansowany wrogi Voidrig (oraz wkrótce Bonewidow) walczy w Skarbcach Izolacyjnych o bardziej sprawiedliwe doświadczenie, zamiast obejmować stanowisko poprzednich Liczy Kuvy:
       • * Wrogi Nekramech Voidrig i Bonewidow są teraz pod mechaniką „Liczy” z podatnością na Efekty Statusu, co oznacza, że możecie teraz nakładać Efekty Statusowe na Nekramechy! Ponadto, aby było to zrównoważone, dodano pewne odporności na obrażenia i malejące korzyści dla umiejętności Warframe.
          • Odporności na obrażenia mają zastosowanie do zdolności ruchu, takich jak Grom Dźwiękowy Banshee, aby zapobiec wystrzeleniu Nekramecha w słońce. Zmniejszające się efekty są obecne, aby również zapobiec "zabiciu na strzała" - na równi z Liczami Kuvy.
       • Wydłużono czas odnowienia rzucania niewrażliwości w postaci tarczy przez Voidrig (oraz Bonewidow) podczas swojej fazy "rozbrojenia".
          • Nekramechy mają mieć krótsze czasy odnowienia w przypadku braku obu ramion. Skrócenie czasu odnowienia było jednak zbyt wysokie i często widzieliście, jak Nekramechy Voidrig ponownie wykorzystują swoją tarczę w ciągu kilku sekund!
    • Dodano znacznik celu do Stacji Przynęt, jeśli rzut Przynętą nie trafił w potwora.


    NOWE ZLECENIA SKARBCÓW IZOLACYJNYCH NA DEIMOSIE:

    Nowe Zlecenia Skarbców Izolacyjnych i 3 nowe typy spotkań w ramach Zleceń!

    Delicje Deimosa!
    Córka zleciła Wam eskortowanie/ochronę przyjaznego JUGGERNAUTA POLIPO-KNURA, który szuka Polipów Grzybiczych! Wszyscy doskonale wiemy, co się dzieje, kiedy ktoś nam przeszkadza w posiłku…

    Badania Plagi!
    Zaobserwowano ciekawe zachowania Plagi w interakcji z płynami organicznymi w podziemnych jaskiniach. Sabotujcie urządzenie pozyskujące płyny, rzućcie je w Plagę i zbierzcie próbki!

    Pęknięcia na Deimosie!
    Tajemnicza mgła otacza cały obszar i doprowadza stworzenia do szaleństwa! Zneutralizujcie efekty mgły za pomocą emiterem i uszczelnijcie szczeliny mgły, zanim stworzenia spróbują otworzyć szczeliny.

    MEGAWĄTEK DO RAPORTOWANIA BŁĘDÓW ZLECEŃ SKARBCÓW IZOLACYJNYCH: https://forums.warframe.com/topic/1236087-deimos-arcana-new-bounties-isolation-vaults-megathread/

    b041ddae0f408eddfad547f4a6940a75.jpg
     

    NOWY NEKRAMECH - BONEWIDOW:
    Ten przerażający Nekramech, stworzony na cześć matriarchatu Entrati, jest solidnym, walczącym na froncie wojownikiem. Przedkładając pancerz i życie ponad siłę tarcz, Bonewidow może chwytać i miotać wrogów, rozstawiać ciężką tarczę do obrony osobistej i przedzierać się przez szeregi wrogów za pomocą masywnego ostrza wojennego.

    Umiejętności:

    HAK
    Przebij i przytrzymaj cel. Użyj ponownie, aby rzucić ofiarą, raniąc ją i wszystkich pozostałych w pobliżu miejsca uderzenia.

    TARCZOWNICZKA
    Unieś tarczę Bonewidow, aby blokować nadchodzące obrażenia.

    LINIA OGNIA
    Zmieć otaczających wrogów na linię ognia za pomocą wiązki mocy.

    EGZALTOWANA ŻELAZNA DAMA
    Wzywa niszczycielskie egzaltowane ostrze.

    *Znajdźcie Schemat Bonewidow, a także wymagane komponenty u Loida za Reputację Nekraloidów!

     

    MORGHA
    Przebijajcie się przez wrogów energetycznymi pociskami wystrzelonych z podwójnej lufy. Wysysajcie esencję życiową wrogów, która jest następnie wykorzystywana do stworzenia masywnego pocisku moździerzowego. Starożytna broń Entrati została zbudowana dla Nekramechów, ale działa również jako Archgun.

    *Znajdźcie Schemat Morgha, a także wymagane komponenty u Loida za Reputację Nekraloidów!

    MEGAWĄTEK DO RAPORTOWANIA BŁĘDÓW BONEWIDOW:

     

    Nowe Nekramechowe Mody (na maks. randze):

    Nekramechowy Przepływ
    +150% Maks. Energii

    Nekramechowa Wydajność
    +60% Wydajności Silników

    Nekramechowy Dryf
    +150% Wydajności Unoszenia

    Nekramechowe Tarcie
    +60% Wydajności Ślizgu

    *Znajdźcie Nekramechowe Mody w nagrodach z nowych Zleceń Skarbców Izolacyjnych lub u Loida za Reputację Nekraloidów!

     

    NOWI KITGUNY PLAGI
    Serce Deimosa przyniosło „Sprzedawcę Broni” Entrati, Ojca, o którym wspominaliśmy, że przyniesie Kitguny Plagi - i oto one! Kupcie części u Ojca i odwiedźcie znajomą Wredną Zuud na Fortunie, aby je zbudować!

    KOMORY:
    Vermisplicer
    Broń Główna: Dalekosiężna ssawka przyczepia się do celu, a następnie rozdziela się, aby zaatakować do pięciu następnych wrogów.
    Broń Boczna: Trzy krótkodystansowe ssawki zajadle przyczepiają się do celów i je rozszarpują.

    Sporelacer
    Broń Główna: Wystrzeliwuje woreczki z zarodnikami, które eksplodują, tworząc toksyczną mgłę przy każdym odbiciu. Automatyczny.
    Broń Boczna: Wystrzeliwuje woreczki zarodników, które w momencie uderzenia pękają na trzy mniejsze toksyczne pociski. Półautomat.

    CHWYTY:
    Palmaris
    Chwyt boczny ze zmniejszonymi obrażeniami kosztem większej szybkostrzelności.

    Ulnaris
    Chwyt główny ze zmniejszonymi obrażeniami kosztem większej szybkostrzelności.

    ŁADOWNIKI:
    Arcroid

    Ładownik o małej pojemności zapewniający zrównoważoną Szansę na Obrażenia Krytyczne oraz Szansę Statusu.

    Macro Arcroid
    Ładownik o dużej pojemności zapewniający zrównoważoną Szansę na Obrażenia Krytyczne oraz Szansę Statusu.

    Thymoid
    Magazynek o większej pojemności ale dłuższym czasie przeładowania.

    Macro Thymoid
    Ładownik o dużej pojemności z długim, uciążliwym czasem przeładowania.

    MEGATEMAT OPINII KITGUNÓW PLAGI:
    https://forums.warframe.com/topic/1236085-deimos-arcana-infested-kitguns-megathread/

     

    NOWE ARKANY KITGUNÓW I WARFRAME'ÓW
    Urzeczywistnianie... synergia... SYNERGISTNIENIE! (:p żartujemy, WSPÓŁDZIAŁANIE)! Arkana Pozostające i Arkana Twierdzeń mają na celu współdziałanie ze sobą, aby umożliwić inną metodę zadawania obrażeń od żywiołów. Odkryjcie nowe, współdziałające Arkana dla Kitgunów i Warframe'ów będące nagrodami nowych Zleceń Skarbców Izolacyjnych.

     

    Arkana Kitgunów (na maks. randze)
    Pozostająca Wiremia
    20% szans na stworzenie kałuży toksycznej krwi na 12s, zadającej 40 Obrażeń Toksycznych/s. Stanie na tym obszarze nałoży obrażenia Toksyczne na Arkany Twierdzeń.

    Pozostający Odór - Za zabicie Kitgunem:
    20% szans na stworzenie lodowatej mgły na 12s, zadającej 40 Obrażeń od Zimna/s. Stanie na tym obszarze nałoży obrażenia od Zimna na Arkany Twierdzeń.

    Pozostający Czyrak - Za zabicie z Kitguna:
    20% szans na stworzenie wybuchowego roju na 12s, który eksploduje, gdy wrogowie się do niego zbliżą, zadając 80 obrażeń od Ognia w zasięgu 10 m. Stanie na tym obszarze nałoży obrażenia od Ognia na Arkany Twierdzeń.

    Pozostające Porażenie - Za zabicie Kitgunem:
    20% szans na wytworzenie naelektryzowanego kolca na 12 s, zadającego 200 obrażeń Elektrycznych wrogom w promieniu 10 m. Stanie na tym obszarze nałoży obrażenia Elektryczne na Arkany Twierdzeń.

     

    Arkana Warframe'ów (na maks. randze)

    Twierdzenie Zakażenia
    Przebywanie w strefie Pozostającego Arkanum tworzy sferę, która orbituje wokół gracza co 2s. Sfera uderzy najbliższego wroga w zasięgu 15m zadając *150 obrażeń, *zwiększając jego podatność na typ obrażeń sfery o 200% na 6s.  Sfery będą aktywne przez *30s po wyjściu ze strefy.
    +1 Wskrzeszenie Arkanum.

    Twierdzenie Łagodności
    Przebywanie w strefie Pozostającego Arkanum zwiększa obrażenia broni o *6%/s, nakładając się do 15 razy. Efekt pozostaje aktywny przez 5s po opuszczeniu strefy.
    +1 Wskrzeszenie Arkanum.

    Twierdzenie Infekcji
    Przebywanie w strefie Pozostającego Arkanum zwiększa obrażenia towarzyszy oraz przyzwanych sojuszników w zasięgu *90m o *24%/s, nakładając się do 15 razy. Efekt pozostaje aktywny przez 5s po opuszczeniu strefy.
    +1 Wskrzeszenie Arkanum.

    MEGAWĄTEK DO RAPORTOWANIA BŁĘDÓW ARKANÓW: https://forums.warframe.com/topic/1236088-deimos-arcana-new-arcanes-megathread/

    70aecede56403431fb64559aea62b6bd.jpg


    NOWY PRZECIWNIK NA DEIMOS - MITOZYT
    Do tanga trzeba dwojga, Tenno. Wcześniej znany jako "Splitter", sprytny Mitozyt dzieli się na pół, by walczyć i zwyciężyć jako Diploid. Zarówno Mitozyt jak i Diploid nadrabiają w swoich kończynach to, czego brakuje im w manewrowości!

    ****Nowy Zestaw Modów Mitozytowych

    Przewidywaliśmy wypuszczenie zestawu modów Mitozyt wraz z Arkana Deimos. Jednak po przeglądzie, mody te wymagały nieco więcej czasu w piekarniku i chcieliśmy wyjaśnić to tym, którzy mogli się z nimi spotkać w dowolnej formie w klastrze testowym, aby wyjaśnić ich los! Wrócimy do deski kreślarskiej i wydamy je w późniejszym terminie!

    Ataki wręcz w powietrzu wykonują teraz atak obrotowy zadając +20% Obrażeń, powtarzając się 2x po sobie.

    Mitozytowa Skorupa
    +60% Pancerza, +90% Życia

    Mitozytowe Pazury
    +90% Obr. Tnących, +60% Szansy Statusu

    +90% Obr. Tnących, +60% Szansy Statusu

    Aby skorzystać z premii zestawu modów, po prostu wykonaj Neutralny Podniebny Atak Wręcz (skocz Spacją, bez kierunku WSAD i następnie użyj Ataku wręcz!)

    NOWE OFERTY RODZINY ENTRATI
    Babcia ma nową opcję "Ulecz Rodzinę", która pozwala Wam wymienić Surowce Deimos za Żetony każdego z członków rodziny Entrati.
    Razem z Babcią "Ulecz Rodzinę", by zyskać możliwość wykorzystania zbędnych Surowców, Kryształów i Części Ryb, aby otrzymać Żetony członków rodziny Entrati w inny niż dotychczas sposób. Na przykład użyjcie mieszanki Surowców i Części Ryb dla Żetonów Syna! Użyjcie mieszanki Klejnotów i Surowców dla Żetonów Córki! Wracajcie często, by sprawdzić jak możecie Uleczyć Rodzinę.

    8adbc8171e1852960baa55613c3aff24.jpg

    Loid (a może Otak...) przechwalają się najnowszą Skórką Strażnika: Loid - dostępną za Reputację Nekraloidów u Loida! Ten wierny Nekraloid od wieków służy rodzinie Entrati. Teraz jest gotów wykonywać Twoje rozkazy. Skompletujcie ten dwulicowy wygląd Maską, Ogonem i Skrzydłami.

    efc846ab0823d94b6732a083fa009269.jpg

    Loid wszedł w posiadanie nowej Rzeźby Ayatan Kitha! Stworzona, by upamiętnić potęgę i prestiż rodziny Entrati, a także by chronić ich wspólne wspomnienia. W przeciągu kolejnych lat wiele się zmieniło, a to, co kiedyś jasno świeciło, pociemniało i przygasło. Lecz nawet pojedyncza Gwiazda Ayatan może wszystko zmienić.

    33b8f752c44da4faefcecd48c31f82cc.png

    Syn ma nowe Mody Instrukcji Lisafili i Predasyta dostępne za Reputację Entrati!
    Lisafila
    • Symbioza męczennika: Wysysa i zachowuje 20 Życia ze zwłok w promieniu 25m aż po 25% Maks. Życia swojego Tenno. Jeśli Życie Tenno spadnie poniżej 10%, zwierzę poświęci się i odnowi jego życie równe zachowanemu Życiu.
    Predasyt
    • Lotny Pasożyt: Wypluwa czerwia, co 15s, który przykleja się do najbliższego wroga i prowokuje innych wrogów w zasięgu 40m do atakowania go. W momencie śmierci wrogowie w zasięgu 10m otrzymują 400 Obrażeń Wirusowych oraz 100% szansy Efektu Statusu.

    05bf9a6a7a235fa5bbc706dab7a13281.png
     

    NOWY K-DRIVE PLAGI!
    Babcia dorwała nowy K-Drive Plagi i możecie go zdobyć, wypełniając każdą z jej tras wyścigów w Dryfie Kambionu! Gdy już zdobędziecie części Krę-gorączki, Bryko-Chrząski, Nodulitu i Stiby, odwiedźcie swoją kumpelę Roky w Fortunie, aby zbudować K-Drive Plagi!

     

    ZMIANY JAKOŚCI ROZGRYWKI NA DEIMOSIE:
    Tenno spędzili dużo czasu z rodziną Entrati i podzielili się cennymi spostrzeżeniami na temat ulepszania ich systemów! Arkana Deimos przynoszą wiele pożądanych ulepszeń jakości rozgrywki:

    • Wskaźniki czasu Vome/Fass będą widoczne podczas przeglądania mapy w Nekralisku!
       • Cetus i Fortuna otrzymały takie same opcje.

    5c698a43da7647fe3b355cef5fd3384b.png
    • Podwojono częstotliwość wypadania Thaumiki przy wydobyciu! Zmniejszyliśmy także szansę na zdobycie Namalon podczas Wydobycia w Dryfie Kambionu, dzięki czemu szansa na zdobycie Thaumiki jest znacznie zwiększona.
       • Nekratyna, jak i Taumika były rzadkie w podobnym stopniu, ale Destylat Taumiczny jest używany do szerszej gamy schematów, więc spodziewajcie się, że będzie pojawiał się znacznie częściej w żółtych złożach minerałów.
    • Zadania Ochrony gatunku od Syna są teraz bardziej satysfakcjonujący i dostępne! Na tą zmianę wpływają dwa główne czynniki:
    • Wyższa jakość schwytania w ramach Ochrony gatunku zapewni teraz lepsze nagrody, tak jak w przypadku innych naszych krajobrazów na Otwartych Światach. Punktacja „Dobre” przechwycenia zapewni teraz 2 Plakietki schwytania zwierząt zamiast 1, a „Perfekcyjne” przechwycenie zapewni 3 Plakietki!
    • Przeorganizowano wymianę Żetonów Syna w oparciu o statystyki ekwipunku gracza. Tańsze oferty będą wymagały częściej spotykanych stworzeń, a droższe oferty z większą liczbą Żetonów będą wymagały stworzeń, które są trudniejsze do zdobycia.
    • Maksymalny poziom Nekramecha zwiększy się teraz o 2 wraz z każdą Formą aż do Rangi 40!
       • Z dwunastoma gniazdami na Mody do zapełnienia, miało sens zapożyczenie mechaniki Polaryzacji wprowadzonej wraz z Paracesis. Ta zmiana wywołała również dyskusję na temat ograniczenia misji związanych ze zdobywaniem poziomów Nekramecha (tylko na Otwartych Mapach). W rezultacie zwiększyliśmy Zasięg Dzielonej Biegłości w misjach gry swobodnej (więcej szczegółów poniżej). Nadal mamy plany, aby umożliwić rozstawianie Nekramechów w normalnych trybach misji w późniejszym terminie - bądźcie czujni!
       • Jeśli wasze Nekramechy osiągnęły Rangę 30 przed tą aktualizacją, zachowacie pełną ilość Punktów Mistrzostwa. Nadal możecie podnieść go do Rangi 40, by odblokować dodatkowe gniazda Modów!
    • Włączono Bramkowanie Tarcz dla przyzwanych Nekramechów! Otrzymacie teraz krótką niewrażliwość na obrażenia, gdy Tarcze Nekramecha zostaną rozbite.
    • Medaliony Uniwersalne można teraz wymienić w Nekralisku u Babci za Reputację Entrati, oraz u Loida za Reputację Nekraloidów.
    • Zlecenie Latroxa Une zostało zrównoważone, by poruszyć kwestie czasu trwania misji oraz zbyt trudnego w porównaniu z innymi Zleceniami, wyzwania dodatkowego:
       • Podwojono Życie i Tarcze Drona.
       • Tarcze Drona regenerują się teraz po opróżnieniu.
       • Próbki wypadają częściej.
       • Do ukończenia misji wymagana jest mniejsza ilość próbek.

     

    ZMIANA DZIELONEJ BIEGŁOŚCI W GRZE SWOBODNEJ:
    Zwiększyliśmy Zasięg Dzielonej Biegłości w misjach w grze swobodnej z 50 metrów do 250 metrów! Wprowadzając zmianę mającą na celu podniesienie poziomu Nekramecha do 40, wywołało to rozmowę o awansowaniu Nekramecha i jego ograniczeniu do misji w grze swobodnej. Wraz z dodaniem Bonewidow, wydawało się właściwe, aby zwiększyć Zasięg Dzielonej Biegłości dla tych znacznie większych zestawów map. Chociaż zawsze lepiej jest trzymać się razem, mamy nadzieję, że zasięg 250 metrów pozwoli Wam zarówno szybciej awansować Nekramecha, jak i zapuścić się nieco dalej w krajobraz.

     

    RYBOŁÓWSTWO I OCHRONA GATUNKU:
    Undazło i Neksyfera grasują teraz po Deimosie. Pomóżcie Synowi przestudiować te nowe okazy dzikiej fauny Plagi!

    36d0d0d98ce087356d5a3b3a5ac70375.png

    UNDAZŁO
    Te osobliwe stworzonka zamieszkują Egzokrynę, żywiąc się zanieczyszczeniami i składając tam swoje jaja. Nie zainicjują ataku, ale jeśli sprowokujesz Undazło, przygotujcie się na unikalną dla każdego wariantu obronę.
    *Znajdźcie Echo-Wabik Undazła i Gruczoł Feromonów w Ofercie Syna!
    NEKSYFERA
    Te ociężałe stworzenia zamieszkują jaskinie, gotowe rzucić się prosto z sufitu na na niespodziewające się niczego ofiary. Lądowanie każdego wariantu niesie unikatowy efekty. Pośpieszcie się chwytając Neksyfery, ponieważ może szybko się unieść poza wasz zasięg! Zakopią się w sklepieniu sufitu, aby szybko uciec.

    *Podobnie to Welocypodów, Neksyfera jest stworzeniem spotykanym w otoczeniu i możecie ją znaleźć w Dryfie Kambionu.

    9603b1c7b01222cee2c3911a49089601.png

    Egzokryna jest domem dwóch nowych gatunków Ryb! Złów nieuchwytnego Flagelokanta i Lobotrysida, by dostarczyć je Córce!

    FLAGELOKANT
    Okazy te były pierwotnie pasożytami, rozmnażającymi się wewnątrz wyrmowatego ciała Fass i rozrzucane po Deimosie w gruzach jego wybuchowej zguby. Są przyciągane przez jego światło. Przetworzone Resztki Fassa są potrzebne do zwabienia Flagelokanta!

    LOBOTRYSID
    Muskularna ryba z trzema ogonami, Lobotrysid trałuje przez opary Egzokryny po powierzchni Deimos, gdy dominuje Vome.

     

    ZMIANY I POPRAWKI RYBOŁÓWSTWA I OCHRONY GATUNKU:
    • Możliwość tworzenia genotypu oraz hodowli Predasytów oraz Lisafili.
       • Mutageny i Antygeny są dziedziczne przy hodowli, pozwalając towarzyszom nakładać korzyści.
       • Predasyty i Lisafile mogą być nazwane tylko przy ozdabianiu, więc nadawanie imienia po wykluciu jest pomijane.
       • Predasyty i Lisafile nie mogą być łączone z niemodułowymi towarzyszami.
       • Genotypy Predasytów i Lisafili mogą być pozyskane jedynie po ozdobieniu.
    • Karabin Usypiający i Echo-Wabik są wyłączone podczas zadania Serce Deimosa.
       • Gdyby ta opcja była włączona, nie bylibyście w stanie niczego złapać ani spojrzeć na mapę, ale była szansa, aby to zrobić na punkcie startowym.
    • Towarzysze Predasyty i Lisafile mają teraz własne opisy, niezależne od dzikich osobników z Dryfu Kamibonu.
    • Poprawienie śladów, aby rozwiązać niektóre z bardziej gwałtownych skoków w górę wymaganych, aby podążać wyznaczoną ścieżką.
    • Wprowadzono wiele aktualizacji dźwięków Wabików i efektów miksowania. Dodano więcej opcji dźwięków do wybuchu odchodów (mniam). Dokonano również korekty taktowania transmisji.
    • Zwiększono liczbę pojawiających się Kryptileksów w Punktach Przyzwania z 1 do 2-4.
    • Zwiększono liczbę dostępnych Punktów Przyzywania w obszarach Wielki Mózg, Seraj Plagi, Undulatum i Perspektywa Albrechta.
    • Dodano strzałkę wysokości do znaczników Ochrony gatunków.
       • Zmniejsza to liczbę Punktów Przyzwania, które trafiają do jaskiń. Dla tych, które pojawią się w jaskiniach, wskaźnik strzałki wysokości powinien złagodzić to zamieszanie.
    • Dodano premie do zwierząt Deimos, gdy są zranione przez Plagę i zmniejszono maksymalne Życie dzikich Predasytów i Lisafili, więc nie musicie czekać, aż Plaga zrani zwierzęta.
    • Naprawiono utratę wszystkich funkcji sterowania na krótki czas po rzuceniu Włócznią Rybołówstwa - najczęściej występującą w Dryfie Kambionu.
    • Naprawiono brakującą animację podnoszenia drona z Kryptileksami, która powodowała wyskakiwanie animacji po przechwyceniu.
    • Naprawiono nieodnawiające się startowe punkty Ochrony Gatunku na Deimosie, co uniemożliwiało pojawianie się pewnych spotkań.
    • Naprawiono niektóre Punkty Przyzwań Ochrony Gatunków pojawiających się pod Egzokryną.
    • Naprawiono pojawianie się w otoczeniu wyłącznie zwykłych ryb i ignorowanie przynęty (rybołówstwo Włócznią nadal działało zgodnie ze swoją mechaniką).
    • Naprawiono Rybołówstwo po zmianie czasu na krajobraz, które nie zmieniało dostępnych ryb.

    MEGAWĄTEK DO RAPORTOWANIA BŁĘDÓW OCHRONY GATUNKU: https://forums.warframe.com/topic/1236093-deimos-arcana-conservation-changes-megathread/

    OGÓLNE ZMIANY DEIMOSA:
    • Nekramechy (Bonewidow i Voidrig) mają teraz wbudowany Zbieracz!
    • Interfejs szybkiej podróży Nekralisku wyświetla teraz odpowiedni Żeton każdego członka rodziny Entrati.
    • Żetony Entrati, do których nie masz wymaganych zasobów, będą teraz wyświetlane na szaro w menu zdobywania Żetonów każdego członka rodziny Entrati. Dzięki temu nie musicie najeżdżać kursorem i przeglądać każdego Żetona osobno, aby sprawdzić, czy macie wymagane zasoby.
    • Dodano „Żetony Matki” obok samej ikony Żetonu na ekranie „Szczegóły nagrody” Matki.

    09b29a595765df70e555f494c23e924a.jpg
    • Dodano kategorię „Wymagania spełnione” do sprzedawców w Nekralisku. Wybranie tej kategorii posortuje towary na podstawie tego, czy macie potrzebę ich zakupu.
    • Dodano filtry „Wygasanie” i „Żetony” do sprzedawców w Nekralisku.
       • „Wygaśnięcie” sortuje Żetony według czasu pozostałego do ich wygaśnięcia. Żetony, które tracą ważność wcześniej, zostaną posortowane, by wyświetlać się na górze listy.
       • „Żetony” sortuje Żetony według ilości w pojedynczym zakupie. Innymi słowy, im większa liczba Żetonów w jednym zakupie, tym wyższa będzie pozycja na liście.
    • Dodano więcej linii bezczynności Otaka w Nekralisku podczas interakcji z nim.
    • Dodano kolejny punkt kontrolny wyścigu "Spojrzenia w otchłań" w Dryfie Kambionu, aby lepiej prowadzić gracza.
    • Zwiększono przyrost Biegłości dla wariantów Juggernautów na Deimosie do 500.
       • Zrobiono to, aby być bardziej spójnym z odmianami Saxum Deimos.
    • Dokonano niewielkich aktualizacji tekstur skóry Syna i naprawiono problemy z miejscami łączenia na szyi.
    • Dokonano niewielkich zmian w teksturach Córki, aby lepiej dopasować jej głowę do ciała.
    • Od teraz, gdy Vome jest aktywna, wrogowie w Dryfie Kambionu będą na swojej broni mieć nałożone niebieskie efekty energetyczne.
    • Dodano Skoczki i zwierzęta z Chronionych Gatunków Deimosa do Kodeksu.
    • Poprawiono ścieżki podążania wrogów w ciasnych podziemnych obszarach w Dryfu Kambionu.
    • Zmieniono liczbę Obelisków pojawiających się w Dryfie Kambionu z 6 na 5.
    • Wraz z wprowadzeniem najnowszych Zleceń przejrzeliśmy miejsca pojawiania się Obelisków i stwierdziliśmy, że zajmowały one wolne miejsca, które naszym zdaniem będą lepiej wykorzystywane do nowych celów Zleceń! Miejsca te były również trudne do manewrowania i mało dostępne, przez co wrogowie często mogli utknąć w odłamkach Obelisku.

     

    NOWA BROŃ PLAGI:
    Wasz Arsenał stanie się o wiele bardziej oślizgły dzięki nowym egzemplarzom broni Plagi!

    CATABOLYST

    Rozbijajcie wrogów przy pomocy strumienia żrącej żółci o krótkim zasięgu. Przeładuj, aby rzucić pęcherzem na amunicję niczym granatem. Im mniej pocisków zostanie w magazynku, tym większe zada on obrażenia.

    *Zdobądźcie schemat Catabolysta z Badań Laboratorium biologicznego w Dojo!

    CERNOS PROBOSCIS

    Wersja Łuku Cernos Mutalist, każda strzała uwalnia rój lepkich macek po trafieniu. Te podobne do języka organizmy przyczepiają się do pobliskich nieszczęśników i przyciągają ich do siebie, zanim staną się częścią tej obrzydliwej mazi.

    *Zdobądźcie schemat Cernos Proboscis z Rynku w grze.

    48a9928686e21f0ef9e4c05072e66a76.jpg

    PULMONARS

    Zapanuj nad złośliwą ewolucją tej starożytnej broni białej, jaką są nunchaku Plagi. Uderzaj i zarażaj tymi dwoma pulsującymi kawałkami mięsa złączonymi więzadłem.

    *Zdobądźcie schemat Pulmonars z Rynku w grze.

    e3529cc9aedfe4ec9085c32784b4a7fc.jpg

    BUBONICO

    To ręczne działo Plagi zaleje wrogów szybkostrzelnym, toksycznym terrorem. Wystrzel z daleka potrójną salwę wybuchowych toksycznych pęcherzy przy pomocy alternatywnego strzału. Następnie użyj głównego trybu z bliska, by wyładować wielokrotną salwę zabójczych jadowitych kolców.

    *Zdobądźcie schemat Bubonico z Badań Laboratorium biologicznego w Dojo!

    499e4bbb369f1caaabeb8bf623afde82.jpg

    SPOROTHRIX

    Ten karabin dalekiego zasięgu wystrzeliwuje ostre jak brzytwa, przesiąknięte mikrobami kolce, które po trafieniu nadal atakują, po czym gwałtownie rozrywają cel, pozostawiającą mgłę zarodników. Zabójstwa w głowę przez lunetę zwiększają śmiertelność.

    *Zdobądźcie schemat i komponenty Sporothrixa z nowych Zleceń Skarbców Izolacyjnych.

     

    03f58268f6f1425522dcb1d7a5c4a59e.jpg

    ARUM SPINOSA

    Przedzieraj się przez wrogów przy pomocy tych dwóch liści z rzadkiej rośliny Arum Spinosa. Użyj Ciężkiego Ataku, by uwolnić toksyczne szpikulce w stronę przeciwników.

    *Zdobądźcie schemat i komponenty Arum Spinosa z nowych Zleceń Skarbców Izolacyjnych.

    0766c87b533ef96d49779252aebd822a.jpg

    MEGAWĄTEK DO RAPORTOWANIA BŁĘDÓW BRONI PLAGI: https://forums.warframe.com/topic/1236089-deimos-arcana-tenno-reinforcements-megathread/

    KOLEKCJA UZBROJENIA KAMBIONU
    Nowe bronie wyłoniły się z kipiącego horroru Plagi, a każda z nich wnosi nowe, żywe spojrzenie na jej moc. Zawiera naładowany żółcią pistolet Catabolyst, łuk Cernos Proboscis, Nunchaku Pulmonars i niszczycielskie Działo, Bubonico.

     

    PONOWNE SPOJRZENIE NA GLAIVE'Y:
    Wiele z tych zmian skupia się na ulepszeniu unikalnych opcji rozgrywki, które może zaoferować Glaive. Zaczniemy prosto, od mechaniki rzucania i wespniemy się wyżej:

    Ciężki Atak (inaczej detonacja Glaive'a) zada teraz więcej obrażeń, regularniej! Zwiększono obrażenia, a osłabienie obszarowe zostało usunięte, co oznacza największe obrażenia bez względu na to, która część eksplozji trafi wroga. Powinno to zachęcić do korzystania z unikalnej funkcji detonacji Glaive'ów; kolejnej opcji uzupełnienia wymachiwania i rzucania bronią, pozwalającej na zadanie ogromnych obrażeń w razie potrzeby.

    Mechaniki przytrzymania działają teraz w trybie wyjętej broni białej! Kiedy dodaliśmy możliwość dzierżenia Glaive'a razem z dowolną jednoręczną bronią boczną, wprowadziliśmy system rzucania Glaive'ami, który był szybszy i bardziej intuicyjny. Ten nowoczesny system dla rzutów z ziemi i powietrza został zastosowany w trybie czystej walki wręcz, czyniąc Glaive'y spójniejszymi, bez względu na to jak są używane.

     

    W trybie „Glaive + Pistolet”, gracze muszą używać przycisku ataku wręcz, aby zdetonować Glaive podczas lotu. Mając w ręku tylko Glaive, przycisk alternatywnego strzału nie odpowiada już za dodatkową broń, co pozwala na nieco więcej elastyczności - naciśnij alternatywny strzał, aby zdetonować broń ciężkim atakiem, lub kliknij uderzenie, aby łatwo ją przywołać

    Glaive można teraz rzucać w ślizgu! Naciśnij, by wykonać zwykły atak z obrotu, lub przytrzymaj, by rzucić. Dodany poziom elastyczności stylu gry Glaivem.

    Komenda wyrzucenia broni białej może zostać "wprowadzona do kolejki", jedna po drugiej! Znane także jako "buforowanie", znaczy to że przytrzymanie przycisku ataku wręcz podczas powrotu Glaive'a do waszej dłoni rozpocznie ładowanie kolejnego rzutu najwcześniej, jak to możliwe. Z tej zmiany wynika płynna rozgrywka: rzuć Glaive, przytrzymaj atak wręcz gdy wraca, złap, wyrzuć, powtórz.

    Glaive mogą zostać rzucone wielokrotnie w pojedynczym skoku! Ograniczenia takiego typu rzutu zostały usunięte, by pozwolić na kombinacje rzutów.

    Ze wszystkimi poprawkami, rzut i detonacja Glaive powinno stać się bardziej znaną i skuteczniejszą metodą użycia tych broni. Ale dopiero zaczynamy!

    Kolejną cechą, która wyróżnia Glaive spośród innej broni białej, jest możliwość ich użycia wraz z jednoręczną bronią boczną. Ten tryb "Glaive + Pistoletu" otrzyma także kilka ulepszeń:

    Kombinacje postaw broni białej są teraz dostępne w trybie Glaive i Pistoletu! Użycie kombinacji broni nie będzie już ograniczać możliwości walki w zwarciu i ruchu, czyniąc Glaive'y jeszcze bardziej zabójczymi.

    Glaive + Pistolet korzysta teraz z automatycznego blokowania walki wręcz, gdy nie celujecie lub strzelacie! Ta funkcja wprowadzona w ostatnich aktualizacjach Systemu Walki Wręcz działa teraz w trybie kombinacji broni, oferując korzyści płynące z wyposażenia walki wręcz jednocześnie utrzymując broń boczną w gotowości.

    Mamy nadzieję, że po połączeniu wszystkich tych zmian rozgrywka Glaivem będzie bardziej płynna, zabawna i wyjątkowa. Aby zachęcić do odkrywania tych nowych mechanik, dokonujemy też zmian opcji modowania Glaive'a, poprawiając stare mody i wprowadzając nowe wybory do wypróbowania!

    Mod Glaive'ów Wzmocniony Rzut otrzymał odpowiednie premie:
    • Zwiększono Przebicie na Wylot z 0,6 do 2m.
       • +2m Przebicia na Wylot. Przy kolejnym rzucie: +100% Obrażeń od Rzutu (do maks. 3 kumulacji)
    • Dodano 60% Prędkości pocisku.

    Ten Mod będzie idealnym dla tych, którzy preferują styl „łap i rzuć”, wprowadzony przez zmiany w kolejkowaniu ataków broni białej.

    Nadchodzą także dwa nowe Mody, by umożliwić jeszcze większe dostosowanie stylu gry…
    Lotny Rykoszet: 100% Szansy na eksplozję przy Odbiciu (Usuwa Przebicie na wylot).

    Lotny Szybki Powrót: -4 Odbicia. +100% Promienia Rażenia. 100% szansy na eksplozję przy Odbiciu (Usuwa Przebicie na wylot).

    W przeciwieństwie do Ciężkiego Ataku, wybuchy z tych Modów NIE ZUŻYWAJĄ licznika Kombo. Wybierzcie Lotny Rykoszet by spowodować tyle chaosu pojedynczym rzutem, jak to jest możliwe, lub Lotny Szybki Powrót dla szybkich, ukierunkowanych ataków.

    *Pozyskajcie Mody Lotny Rykoszet oraz Lotny Szybki Powrót od przeciwników w Dryfie Kambionu na Deimosie!

     

    Poniżej znajdziecie kilka specyficznych dla wybranych broni zmian:

    Cerata
    • Dodano gwarantowane nałożenie Efektu Statusu Toksycznego przy Detonacji Ciężkiego Ataku.
    • Zwiększono obrażenia Trafienia krytycznego rzutu z 2.2 do 2.3x.
    • Zmniejszono osłabienie obszaru oddziaływania efektu o z 50% do 30%.

    Falcor
    • Dodano gwarantowane nałożenie Efektu Statusu Elektrycznego przy Detonacji Ciężkiego Ataku.
    • Zmniejszono osłabienie obszaru oddziaływania efektu o z 50% do 40%.

    Glaive
    • Dodano gwarantowane nałożenie Efektu Statusu Miażdżącego przy Detonacji Ciężkiego Ataku.
    • Zmniejszono osłabienie obszaru oddziaływania efektu o z 50% do 40%.

    Glaive Prime
    • Zmniejszono osłabienie obszaru oddziaływania efektu o z 50% do 40%.

    Halikar
    • Dodano gwarantowane nałożenie Efektu Statusu Miażdżącego przy Detonacji Ciężkiego Ataku.
    • Zmniejszono osłabienie obszaru oddziaływania efektu o z 50% do 40%.

    Kestrel
    • Dodano gwarantowane nałożenie Efektu Statusu Miażdżącego przy Detonacji Ciężkiego Ataku.
    • Zmniejszono osłabienie obszaru oddziaływania efektu o z 50% do 40%.
    • Zmniejszono maksymalną, nałożoną na siebie kontrolę tłumu z Przewrócenia do Oszołomienia.

    Orvius
    • Dodano gwarantowane nałożenie Efektu Statusu Zimna przy Detonacji Ciężkiego Ataku.
    • Zmniejszono osłabienie obszaru oddziaływania efektu o z 50% do 40%.
    • Szybkie rzuty wykonują teraz Atak w powietrzu.

    Pathocyst
    • Dodano gwarantowane nałożenie Efektu Statusu Wirusowego przy Detonacji Ciężkiego Ataku.
    • Zmniejszono maksymalną, nałożoną na siebie kontrolę tłumu z Przewrócenia do Oszołomienia.

    Xoris
    • Dodano gwarantowane nałożenie Efektu Statusu Elektrycznego przy Detonacji Ciężkiego Ataku.

    Wilczy Kafar
    • Teraz wykorzystuje mową mechanikę Glaive'a "przytrzymaj atak, by rzucić" (bez rzucania w powietrzu tym razem).
    • Wilczy Kafar teraz eksploduje po trafieniu w czasie rzutu.

    Specyficzne dla Glaive'ów zmiany wyświetlania statystyk:
    • Usunięto wartość Obrażeń z Ciężkiego Ataku, ponieważ ta wartość nie była już wykorzystywana.
    • "Atak obszarowy" został przemianowany na "Atak z odbicia".
       • Ta statystyka jest wyświetlana tylko wtedy, gdy broń jest wyposażona w mod, który ma szansę na wybuch przy potwierdzeniu odbicia (np. nowe mody Glaive, czyli Lotny Rykoszet i Lotny Szybki Powrót!)
    • Dodano statystykę dla % Szansy na wybuch przy odbiciu.
    • Dodano statystykę „Ciężki Atak Obszarowy” do kategorii Rzutu i Naładowanego Rzutu.

    MEGAWĄTEK DO RAPORTOWANIA BŁĘDÓW GLAIVE'ÓW: https://forums.warframe.com/topic/1236096-deimos-arcana-glaive-changes-megathread/

    RUNDA 2 ZMIAN I POPRAWEK XAKU:
    Śledziliśmy wątki, aby poznać Wasze zdania na temat nowej, zaktualizowanej formy Xaku. Ucieszyliśmy się, gdy zobaczyliśmy, że wprowadzone zmiany spotkały się z pozytywnym odzewem, i że idziemy we właściwym kierunku. Ale jak wielu zauważyło, gdzie również się z tym zgadzamy, nasza praca nie jest jeszcze skończona przy tym Warframe'ie naszej Społeczności!

    Więc oto jesteśmy w drugiej Rundzie zmian opartych na najbardziej wyróżniających się i szeroko dyskutowanych punktach, które zauważyliśmy w rozmaitych tematach. Niezależnie od tego, czy chodzi o analizowanie pierwszej Rundy, czy o zupełnie nowe spojrzenie na umiejętności Xaku, dziękujemy za podzielenie się!

    Ogólne zmiany:
    • Opis zdolności „Zagubiony” będzie teraz zawierał oddzielne opisy „Oskarżenia”, „Zaprzeczenia” i „Spojrzenia”.

    Szept Xata (Efekt Statusu Pustki):
    • Efekt statusu Pustki będzie teraz nakierowywał pociski w części ciała, w które zostały one wystrzelone.
       • Jak to będzie wyglądać: Jeśli trafisz przeciwnika w głowę z włączonym Szeptem Xata i aktywowany zostanie efekt statusu, bańka przekieruje wszystkie pociski w głowę. Jeśli strzelisz w stopy, pociski zostaną przekierowane w stopy itp.! Jest jednak możliwym, że nawet jeśli Status Pustki aktywuje się na głowie a my strzelimy w dół bańki, to pociski trafia w dolną część ciała, po czym zostaną przekierowane na głowę.
       • To jest ogólna zmiana działania Statusu Pustki! Teraz, gdy mamy Warframe, który może okiełznać obrażenia Pustki jednym przyciskiem, skupmy się na nim i podyskutujmy na temat samego efektu. Dla tych z was, którzy nie są zaznajomieni z tematem, Status Pustki w obecnym stanie tworzy bańkę atraktora pocisków, która kieruje je w środek tułowia wroga, niezależnie od tego, w jakim miejscu się aktywuje. Ponieważ Szept Xata nakładka obrażenia Pustki wszystkim broniom, gracze Xaku coraz częściej zauważają, że obecna pozycja nakierowywania pocisków przez bańkę uniemożliwia jakąkolwiek próbę strzału w głowę wroga, dopóki jej czas nie wygaśnie. To jeden z głównych powodów nadchodzącej zmiany. Uniemożliwienie trafienia w głowę ostatecznie ogranicza zadawane przez Was obrażenia, usuwając możliwość mnożników, gdy są one aktywne. Teraz będziecie mogli wykorzystać swoje umiejętności strzelania w głowę, aby uzyskać lepsze efekty, mając jednocześnie więcej opcji skupiania pocisków tam, gdzie chcecie. Zauważcie, że niezależnie od tego, gdzie wystąpi efekt statusu, będzie on nadal uniemożliwiał wrogom strzelanie do Was bez przekierowywania ich pocisków z powrotem do środka bańki.

    Uścisk Lohk:
    • Ponowne rzucenie umiejętność teraz kradnie bronie do maksymalnej wartości.
       • Jak to będzie działać: Będziemy mogli używać ponownie umiejętność aż wartość skradzionych broni nie będzie maksymalna. Innymi słowy, możemy dodawać bronie do ich aktualnej liczby. Przykładowo, jeśli wasza maksymalna ilość wynosi 6 broni i macie już 3 aktywne, Uścisk Lohk może zostać ponownie użyty, aby "uzupełnić" pozostałe 3 bronie. Nowo złapane bronie z ponownego użycia będą miały własny czas trwania, niezależny od poprzednich -Podobnie jak Zajadła Artyleria Protei.
       • Umożliwiliśmy ponownie użycie umiejętności w pierwszej Rundzie i ustawiliśmy ją tak, aby zastąpiła całą pulę broni, która była już aktywna. Nasze pierwsze założenie było takie, żeby pozwalało to na "odświeżenie" kiedy wystąpiła niepożądana grabież. Ale bardziej sensowym rozwiązaniem jest podążanie za sposobem działania umiejętności Cieni Umarłych Nekrosa. Teraz możecie zachować swoich latających asystentów z automatycznym celowaniem i ponownie użyć tej umiejętności, aby uzupełnić lub doładować na maksa na żądanie. Ta zmiana zapewni nam znacznie większą kontrolę nad maksymalną ilością broni, jaką możemy mieć w jednej chwili.
    • Dodano śledzenie HUD dla aktywnych broni.

    Grasp.PNG
       • Po naszej ostatniej zmianie dotyczącej ponownego użycia, pomyśleliśmy, że bardzo pomocne byłoby dokładne pokazanie liczby aktywnych broni, aby wiedzieć, ile możemy jeszcze dodać przy ponownej aktywacji. Zamiast liczyć je ręcznie, jedna po drugiej, gdy unoszą się i strzelają, jest to znacznie lepsze dla oczu!
    • Skradziona broń nie będzie już atakować niewrażliwych wrogów.
       • Obecnie skradzione bronie atakują przeciwników z szarymi paskami zdrowia, oznaczającymi, że są niewrażliwi na obrażenia. Oczywiście nie ma sensu, ponieważ tacy przeciwnicy nie mogą zostać zranieni i ostatecznie odwracają uwagę od możliwych do zabicia celów. Nie wspominając o tym, że Czas Trwania umiejętności jest marnowany. W rezultacie usunęliśmy niewrażliwych wrogów z puli celów, a skradzione bronie będą teraz skupiać się na wrażliwych celach w zasięgu.
    • Bronie umiejętności Uścisk Lohk będą stawały się ciemniejsze, gdy czas ich cykl aktywności będzie dobiegał końca.
       • Chociaż pasek umiejętności odlicza czas trwania po rzuceniu, ta wizualna zmiana oferuje inny sposób określenia, kiedy należy ponownie użyć Uścisku Lohk, zamiast czekać, aż umiejętność całkowicie wygaśnie lub konieczności kontrolowania/ponownego sprawdzania paska zdolności.
    • Uwaga dotycząca "Zasięgu" Uścisku Lohk:
       • W pierwszej Rundzie pokazaliśmy jak rozróżniać „Zasięg łapania" Uścisku Lohk od „Zasięgu” umiejętności. Następnie zwiększyliśmy "Zasięg Łapania" i zostawiliśmy "Zasięg" nienaruszony, ponieważ "testy na strzelnicy były nieco zbyt dzikie w pierwszej Rundzie". Podczas kontynuacji testów, okazało się, że to prawda. W każdym scenariuszy gdzie zwiększyliśmy "Zasięg", nawet lekko, zbliżaliśmy się do niepożądanego efektu, z uwagi na tak zwane "afkowania". (Tutaj przychodzi na myśl "Świat w Ogniu" w wykonaniu Ember, zanim zostało to zmienione na "Inferno"). W rezultacie „Zasięg” pozostanie nietknięty w tej rundzie.

    Zagubiony: Oskarżenie
    • Realizujemy nasz prezentowany pomysł z pierwszej Rundy i sprawiliśmy, że można ponownie rzucać Oskarżenie!
       • Jak to będzie wyglądać: Tak samo jak w przypadku Uścisku Lohk w drugiej Rundzie! Będziecie mogli używać umiejętności tak długo aż nie będziecie mieli maksymalnej ilości sprzymierzeńców. Przykładowo, jeśli Wasza maksymalna wartość wynosi 10, a macie 5 aktywnych sprzymierzeńców, ponowne użycie Oskarżenia "uzupełni" grupę o 5 nowych kolegów. Wrogowie skażeni z ponownego użycia umiejętności nie podlegają czasowi umiejętności z pierwszego użycia Oskarżenia.
       • Obecnie Oskarżenie nie może zostać rzucone ponownie, dopóki czas trwania nie dojdzie do zera lub wszyscy wrogowie pod wpływem umiejętności nie zostaną zabici. Co oznacza, że często nasza załoga skażonych nie jest wydajna w powodu niskiej frekwencji. Z takich oraz innym powodów, proszono o zmianę. A my chętnie się za nią zabierzemy!
    • Dodano śledzenie HUD dla "Oskarżonych" przeciwników

    Accuse.PNG
       • To będzie wyglądać znajomo, ponieważ dodaliśmy to samo dla Uścisku Lohk i wyjaśniliśmy powyżej, ale chcemy potwierdzić, że mieliśmy taki sam zamiar z Oskarżeniem! Pomyśleliśmy, że pomocnym będzie wiedzieć, ilu posiadamy wrogów, którzy są "Oskarżeni", aby wiedzieć, ilu więcej możemy dodać przy ponownym użyciu. Zamiast liczyć ich ręcznie, jeden po drugim, gdy ciągle biegają, jest to znacznie lepsze dla oczu!

    Zaginiony: Spojrzenie
    • Zwiększony promień podstawowy z 8m do 12m.
       • Zwiększenie podstawowego zasięgu promienia na dotkniętych "Spojrzeniem" wrogów był bardzo pożądany, ponieważ redukcja obrony dotyczy wrogów znajdujących się na obszarze dotkniętym umiejętnością. Jak zauważyliśmy w pierwszej Rundzie, oceniliśmy Spojrzenie i jego skuteczność w przypadku sprawdzonych konfiguracji, które maksymalizowały jego efekty. Zwiększenie podstawowego zasięgu promienia to idealny punkt dla balansu. Poprawia skuteczności umiejętności oraz jednocześnie panuje nad tym, co już zostało uznane za potężne dzięki poszczególnym konfiguracjom. Zamiarem tej zmiany jest zwiększenie przestrzeni dla większej ilości wrogów, których obrona będzie zmniejszona bez zbędnego dłubaniu ze skalowaniem czegoś, co i tak jest uznawane za bardzo dobrą umiejętność gdy jest użyta w strategicznym miejscu.

    Zaginiony: Zaprzeczenie
    • Zwiększona szerokość wiązki Zaprzeczenia i podstawowy zasięg (25m do 40m).
    • Prosta zmiana ułatwiająca namierzanie i zadawanie obrażeń większej liczbie wrogów. Więcej huku dla Waszego promienia!
    • Zaprzeczenie może był teraz użyte podczas ruchu.
    • Obecnie animacja Zaprzeczenia blokuje Xaku w jednym miejscu. Chociaż zwiększyliśmy prędkość rzucania umiejętności w pierwszej Rundzie, było to za mało by zapewnić swobodę jaką daje nam parkour, z którym jesteśmy dobrze zaznajomieni w Warframe. Usunięcie blokady przywraca fantazję bycia ninja, jednocześnie wykorzystując synergię między Zaprzeczeniem i Uściskiem Lohk, którą dodaliśmy w pierwszej Rundzie. Jak powiedzieliśmy w naszym pierwszym warsztacie Dev Xaku, „większa siła ognia… szybciej”, ale tym razem naprawdę mamy to na myśli!

    Poprawki:
    • Naprawiono Szept Xata Xaku, który czasami nie nakładał wzmocnienia obrażeń lub Statusu Pustki podczas używania broni Komorex.
    • Naprawiono Szept Xata Xaku, który nie używał zamierzonej Szansy Statusu dla broni pociskowej.
    • Naprawiono ikonę Szeptu Xata w HUD w prawym górnym rogu, która odliczała pozostały czas niezależnie od tego, czy Rozległy Nie-Czas jest aktywny. To był tylko błąd wizualny i tak naprawdę nie wpłynął na efekt "zamrożenia czasu'' z Rozległym Nie-Czasem i innymi zdolnościami Xaku.
    • Naprawiono niepoprawnie zlokalizowaną skórkę Xaku.
    • Naprawiono brakującą głowę i zbroję Xaku na ekranach Treningu Modów.
    • Naprawiono zasłanianie kamery i nieprawidłowe celowanie, jeśli Uścisk Lohk stworzy uzbrojenie Shedu.

     

    ŚCIEŻKA STALI - AKOLICI DOŁĄCZAJĄ DO WALKI I NIE TYLKO!

    6608b07a18273cf1642b1bcdff6b8e33.png

    Ścieżka Stali zapewnia Tenno dwie rzeczy: trudniejszą podróż na Mapie Gwiezdnej i nową ekonomię Esencji Stali, aby zdobyć trochę sprzętu.

    Postanowiliśmy ponownie przyjrzeć się nabywaniu Esencji Stali, ponieważ obecnie ludzie czują się zmuszeni do rozgrywania ekstremalnie długich misji opartych na makrach, aby zoptymalizować swoje przebiegi. Preferujemy spróbować czegoś innego.

    621cc45cf265d33c880abf72c9aef8f2.jpg

    Przedstawiamy: Akolici jako Mini-bossowie i Najazdy Ścieżki Stali (Codzienne Alarmy)!

    • Każdego dnia losowo wybieranych jest pięć misji Ścieżki Stali, a ich ukończenie zapewni 3 Esencje Stali za każdy Najazd. Co więcej, odblokuje to węzeł, nawet jeśli jeszcze nie dotarliście do tej części Ścieżki Stali! To powinno między innymi poprawić dobieranie graczy.
       • UWAGA: Najazdy na Stalową Ścieżkę pojawią się w sekcji Alarmy w Oknie Stanu Świata po ustawieniu trybu Ścieżka Stali.
    • Kiedy będziecie grali jakąkolwiek misję Ścieżki Stali, Akolici będą się pojawiać i atakować - pokonanie Akolity zapewni gwarantowane upuszczenie 2 Esencji Stali. Strzeżcie się! Jeśli zostaniecie pokonanie przez Akolitę, ucieknie on i nie otrzymacie żadnej Esencji Stali!
       • *Akolici Ścieżki Stali mają tą samą mechanikę Statusu jak ta, którą otrzymali Licze wcześniej w tym roku.
       • *Zredukowano obrażenia ataku wręcz Udręki i Zjadliwości, by uniknąć częściej zgłaszane sytuacje "zabicia na strzała".
    • W esencji (ha), praktycznie nie ma już elementu losowości (RNG) w Esencji Stali. Dzienne Najazdy gwarantują 3 na Alarm, a Akolici zawsze będą pojawiać się w zwykłych misjach (bez końca w misjach nieskończonych). Czas, w którym zdecydują się pojawić, może być nieco przypadkowy, ale jeśli zabijesz moby (przyp. tłum. normalnych przeciwników), to nadejdą!
       • Prosimy odnotować, że Akolici nie pojawią się w misjach Archwing na Ścieżce Stali.
    • Zaszczyty Ścieżki Stali Teshina będą miały tygodniowe przedmioty do zakupienia! Łącznie jest 8 przedmiotów, co oznacza, że 8-tygodniowy cykl sklepu do jego resetu i kupowania od nowa. Oczekujcie przedmiotów takich jak Schemat Formy Umbra, Modów Riven Strzelb i nie tylko!

    MEGAWĄTEK DO RAPORTOWANIA BŁĘDÓW ŚCIEŻKI STALI: https://forums.warframe.com/topic/1236094-deimos-arcana-steel-path-changes-megathread/

    NOWE MODYFIKACJE:

    Gauss - Grzmot - Mach-Zderzenie
    Fala uderzeniowa pozostawia za sobą próżnię, która przyciąga wrogów w zasięgu 8m.

    Garuda - Poszukujące Szpony - Siekające Szpony
    Naciśnij, aby zadać obrażenia obszarowe w promieniu *9m dookoła Garudy. Szpony Garudy zyskują 100% szansy na dodatkowy punkt Licznika Kombo przy trafieniu celów znajdujących się pod efektem Statusu Krwawienia.

    * Jeśli przycisk zostanie zwolniony wcześniej, animacja zostaje skrócona a zasięg zwiększony do 9 metrów dla tej Modyfikacji!

    Revenant - Zniewolenie - Pakt Sług
    Zyskaj 25% Obrażeń Broni Głównej za każdego aktywnego Sługę

    Wisp - Skrzące Wyładowanie - Krytyczne Wyładowanie
    Teleportacja do Dzbanka kosztuje 50% Energii i zapewnia 10% Szansy na Trafienie Krytyczne Karabinom Snajperskim za każdy przebyty metr na 9s. Maksimum 350% szansy na Trafienie Krytyczne.

    Znajdźcie te Modyfikacje w odpowiednich Syndykatach już dziś!

    c14430f6590c80f125ff46f998aacca9.jpg

     

    ZMIANY UMIEJĘTNOŚCI WARFRAME'ÓW:
    Pierwsza grupa na naszej liście pt. „ogarnąć wszystkie Warframe'y”! Naszym zamiarem jest danie każdemu Warframe'owi trochę lepszej jakości rozgrywki, a nie laserowe poprawki skupiające się tylko na jednej postaci na raz.

    Ash:
    • Burza Ostrzy: Nakłada na cel pełną liczbę znaków na raz (zamiast konieczności poruszania myszą). Energia jest teraz zużywana za oznaczony cel, a nie za każdy pojedynczy znak.
    Atlas:
    • Kamienna Ściana: Zadaje Tnące obrażenia obszarowe, kiedy otrzyma obrażenia od wrogów. Obrażenia obszarowe są zależne od ilości utraconego życia.
    Chroma:
    • Widmowy Krzyk: Usunięto Szansę na Status, teraz zawsze wynosić będzie 100%. Wrogowie trafieni oddechem będą zadawać obrażenia innym wrogom poza obszarem działania umiejętności. Możecie się teraz przełączać między żywiołami w locie dzięki Widmowemu Krzykowi - nie jest to już zależne od Waszego podstawowego koloru emisyjnego!
    • *Zwiększono Obrażenia na sekundę Widmowego Krzyku z 200 na 400 na Maks. Randze!
    • Nowa umiejętność pasywna: Rada Projektancka zasugerowała „Lot smoka” - umiejętność pasywną, która pozwala Chromie na wykonanie dodatkowego skoku/skoku balistycznego, podczas którego wyrastają smocze skrzydła, aby zapewnić mu dodatkową dominację w powietrzu!
    Nekros:
    • Pięść Duszy: Natychmiast zabija cele poniżej 25% zdrowia, zamieniając ich w dodatkowe klony cienia (albo leczy istniejące, jeśli liczba jest maksymalna).
    • * Pięść Duszy Nekrosa ma teraz nową mechanikę: Naznaczony na Żniwa. Wrogowie, którzy zostali trafieni przez Pięść Duszy, ale nie zginęli, mają określony czas, w którym mogą stać się Cieniami, jeśli zostaną zabici podczas Naznaczenia!
    Nidus:
    • Larwa: Wrogowie zabici, gdy są trzymani, mają szansę na wygenerowanie punktu Mutacji dla Nidusa.
    Zephyr:
    • Wybuch Powietrzny: Obrażenia zwiększają się za każdy trafiony cel. Cele z <30% Życia stają się otwarte dla wykończenie Parazonem.
    • * Wybuch Powietrzny zadaje teraz 75% dodatkowych obrażeń za każdego wroga trafionego pociskiem LUB obrażeniami od eksplozji.
    • * Wybuch Powietrzny wymusza teraz obrażenia efektu Tnącego dla tych, którzy zostaną trafieni tym kawałkiem powietrza.
    • Tornado: Nieco lepiej trzyma wrogów. Dotknięcie tworzy stacjonarne tornada, przytrzymanie tworzy wędrujące.

     

    NOWE ULEPSZENIE ORBITERA:
    Te Suche Doki są dobrze eksploatowane, Tenno! Dzięki Arkanom Deimos, Orbiter otrzymał trochę liftingu, a także nową warstwę szkła! Konsole Modów, Reliktów jak i Przejścia na Railjacka otrzymały kilka nowych animacji, świeżą warstwę farby i ogólne ulepszenia wyglądu. Jeśli posiadacie Railjacka, serdecznie polecamy sprawdzenie!

    Uwaga: niektóre z waszych dekoracji mogły się nieznacznie przesunąć w nowym układzie, więc mogą być konieczne pewne poprawki, aby przywrócić obiekty na ich pierwotne miejsca.


    NOWY PRZEDMIOT NA RYNKU: GARA DELUXE

    e1ba0a2732c89bb4eec8d89939918c4c.png
    KOLEKCJA GARA KALEIDA
    Arkana Deimos prezentują nową luksusową skórkę Gara Kaleida, Syandanę Glistor i skórkę dla długich mieczy Rephrax! Zanurz broń w szkle i patrz, jak twoi wrogowie rozpadają się pod twoją elegancją!

    Zawiera dodatek: Odłamki Gwiezdnego Szkliwa.

    GARA: SKÓRKA KALEIDA
    Udekorowana ostrym szkłem z uderzająco potężną pozą, skórka Gara Kaleida Deluxe ma zupełnie nowy wygląd, a także dwa unikalne zestawy animacji dla tej pięknej Warframe.

    Zawiera dodatek: Odłamki Gwiezdnego Szkliwa.

    SYANDANA GLISTOR
    Tafle polerowanego szkła tworzą tę elegancką Syandanę. Podobnie jak sama Gara, nie jest tak krucha, jakby się wydawało.

    MIECZ: SKÓRKA REPHRAX
    Rozszczep światło na kolory tęczy dzięki skórce ostrego jak brzytwa szkła dla mieczy.

    ODŁAMKI GWIEZDNEGO SZKLIWA
    Oszałamiaj dodatkami na plecy Gary Kaleida.

     

    ZMIANY, POPRAWKI I DODATKI DOJO:
    Dodatki:
    Nowa Komnata Plagi!
    Ogromna oddychająca i pulsująca komora, idealna do budowania krainy Plagi waszych snów.

    b13647af9eea6f78e95d33b9208dd3ef.jpg

    Nowe Dekoracje Plagi!
    Czy w Waszych Dojo brakowało "Dużej, pękniętej torbieli Plagi"? A może "Świecącego słupka Plagi"? No cóż.... macie szczęście! Zostało dodanych jeszcze WIĘCEJ Ozdób Plagi do Waszych Dojo!

    Nowe Dekoracje Entrati do Dojo!
    Wybierajcie spośród mnóstwa Dekoracji Entrati: od Zepsutych fragmentów Zegara, aż po Fragmenty Lustra Pustki, oraz wszystko pomiędzy!

    *Zarówno nowe Dekoracje Plagi, jak i Entrati mają zmniejszony koszt surowców (o 25%), co jest częścią większej aktualizacji jakości rozgrywki Dojo, która wkrótce nadejdzie!

    Zmiany:

    • Możecie teraz zmienić nazwę każdego pokoju Dojo w menu „Opcje pomieszczenia”!
    • Dla lepszego zrozumienia zmieniono nazwę przycisku badań przedmiotów Dojo na „Rozpocznij badania” zamiast „Rozpocznij projekt”.
    • Zmieniono nazwę sortowania badań klanu i wyboru pokoju z „ZALEŻNOŚĆ” na „WYMAGANIA WSTĘPNE”, aby dopasować to do bocznego panelu wytwarzania pod względem dokładności.
    • Kliknięcie Warunku Wstępnego badań klanu spowoduje teraz wybranie tego badania, w którym będzie można natychmiast je rozpocząć.
    • Dźwięki dekoracji Dzwon Dojo można teraz zmieniać za pomocą suwaka „Głośność efektów dźwiękowych” w Opcjach.
    • Dodano możliwość ponownego nazwania Transportera po umieszczeniu go w swoim Dojo Klanowym.
    • Wyłączono umiejętności pasywne Warframe'ów podczas wchodzenia na Tor Przeszkód Dojo i wyłączono kilkusekundową nietykalność podczas rozpoczynania toru.
    • Rozmawialiśmy z Projektantami Dojo w społeczności i otrzymaliśmy ich opinie na temat torów przeszkód. Te zmiany wynikają z ich zdania, że dwa powyższe przykłady dają graczom nieuczciwą przewagę. Na myśl przychodzi umiejętność pasywna Zephyr. Tymczasowa nietykalność na początku toru była odbiciem w zwykłych misjach, ale używano jej do ominięcia niektórych pułapek. Ogólnie rzecz biorąc, te zmiany pozwalają niepowtarzalnym projektantom Dojo naprawdę rzucić wyzwanie tym, którzy próbują swoich dzieł i robią to uczciwie.

    Poprawki:
    • Naprawiono Dekoracje Dojo, które posiadały około 38 znaków, co powodowało ich ucięcie na krawędzi ekranu.
    • Naprawiono niemożność zmniejszenia kilku Dekoracji Dojo po ich uprzednim powiększeniu (na przykład Chłodziwo z Vallis).
    • Naprawiono brak możliwości poruszania dużymi Dekoracjami w trybie ograniczonego ruchu, gdy te znajdowały się poza polem widzenia gracza.
    • Naprawiono problem z wyzwalaczami Pułapek Dojo na torze przeszkód, gdzie po zmianie rozmiaru przestawały się skalować.
    • Naprawiono pojawianie się PH obok opcji „Resetuj obrót” w trakcie obracania Dekoracjami Dojo.
    • Naprawiono domyślny biały kolor dekoracji Dojo Statua Tributa podczas próby jej przesunięcia.
    • Naprawiono wszystkie warianty Rozpłatnicy, które w Dojo wyglądały tak samo.

    NOWA ZAKŁADKA WIADOMOŚCI SPOŁECZNOŚCIOWYCH:
    Możecie zauważyć, że konsola wiadomości ma nowy dodatek w swoim świeżo zaktualizowanym Orbiterze! Teraz wiadomości Społeczności mają swoją własną zakładkę i będą zawierać listę wszystkiego, co się dzieje w społeczności Warframe, wiadomości takie jak transmisje na żywo, konkursy, akcje charytatywne lub ważne wiadomości społecznościowe!

     

    DODATKI I ZMIANY DŹWIĘKU:

    NOWY, Zaawansowany Pogłos:
    Zaawansowany pogłos jest już dostępny w tym, co nazywamy wprowadzeniem „Beta”! Jest to całkowicie nowy system pogłosu, który wykorzystuje metodę Splotu (Odpowiedź Impulsowa). Oznacza to, że zamiast używać w grze algorytmicznego pogłosu (Stary), możemy zamiast tego używać rzeczywistych przestrzeni. Możemy nasycić system pogłosu nagraniem prawdziwej przestrzeni pogłosowej i połączyć to z dźwiękami gry. Dzięki temu uzyskacie bardziej realistyczne, żywe i głębokie brzmienie. Byliśmy zajęci dostosowywaniem ustawień pogłosu do wszystkich pomieszczeń. Możecie więc teraz doświadczyć tej zmiany w całej grze!

    Dostosowaliśmy również sposób łączenia pogłosu. Kiedy przechodzicie z różnych obszarów, musimy mieszać pogłosy (pomyślcie o małej przestrzeni przechodzącą w większą). Kiedyś robiliśmy to na podstawie odległości, ale teraz obliczamy to na podstawie czasu. Pozwoli to na dokładniejsze odczucie przejścia.

    „Zaawansowany pogłos” jest domyślnie włączony, możecie przełączyć się z powrotem na „Stary pogłos” w opcjach audio, jeśli chcecie.

    b022df1c6b277431d2893c6009967424.png

    Ogólne Dodatki i Zmiany Audio:
    • Dodane dwa zupełnie nowe utwory na Deimosie! Czas zacząć układać choreografię do ciachania i siekania Plagi.
    • Dodano oddzielny suwak głośności WASZEGO Mandakordium w opcjach audio.
       • Gracze prosili o tą opcję od jakiegoś czasu i teraz możecie kontrolować swój własny poziom głośności Mandakordium w grze, zamiast dostosowywać główny suwak Efektów Dźwiękowych. Obejmuje to również Asymilowany Rezonator Octavii.
    • Muzyka we wszystkich przerywnikach filmowych jest teraz zgodna z suwakiem głośności Muzyki w opcjach Audio.
    • Poziomy muzyki w Dojo można teraz regulować za pomocą suwaka „Głośność Muzyki” w opcjach Audio.
    • Wszystkie dźwięki umiejętności Helmintha zostały zaktualizowane o nowe niestandardowe efekty!
       • Kiedy Helminth został wydany, użyliśmy istniejących efektów dźwiękowych w grze jako elementów zastępczych. Teraz zdolności Helmintha (takie jak Wzmocnienie, Wezwanie Mistrza itp.) mają swój własny, unikalny dźwięk, dzięki czemu wyróżniają się na tle innych!
    • W opcjach znajduje się teraz nowy suwak dźwięku „Nora Night”, którego można użyć do wyciszenia transmisji Nory w grze.

     

    ZMIANY AMPÓW OPERATORÓW:
    • Zmniejszono zasięg samo-oszołomienia przez Szkielet Shraksun, Pryzma Granmu, Szkielet Exard, Szkielet Dissic i Szkielet Propa.
    • Pocisk Phahd wybuchają teraz przy każdym odbiciu.
    • Zmniejszono obrażenia eksplozji Phahd z 3100 na 1100.

     

    OGÓLNE DODATKI:
    • Tablice Mistrzostwa zostały dodane jako nagroda za ukończenie każdego testu Rangi Mistrzowskiej! Po zalogowaniu się do Deimos: Arkana otrzymacie wiadomość do skrzynki odbiorczej, w której będą wszystkie zdobyte do tej pory Tablice Mistrzostwa! Czas urozmaicić tego świeżo wyglądającego Orbitera!
    • Dodano nowe wyskakujące okienko interfejsu podczas dostarczania ryb/klejnotów/itp. za Reputację, aby pokazać, ile jej zyskaliście za swoje hojne gesty.
    • Dodano etykietę „MAKS.” podczas przekazywania Żetonów Entrati, by oznajmić, kiedy osiągnęliście Limit Dzienny lub Limit ogólnej Reputacji Entrati.
    • Dodano opcję „Zmniejsz Efekty Wizualne Zespołu” w Opcjach Obrazu. Włączenie tej opcji zmniejszy efekty ich umiejętności i niektórych broni.
    • Dodano medale za liczbę zabójstw Demolystów i Dronów Arbitrażowych na ekranie Zakończenia misji.
    • Dodano Schemat "Maczeta" do Darów Simarisa.
    • Dodano zakładkę "Rekomendowane" do Rynku w grze.
    • Dodano przycisk "Syndykat" do ekranu "darowizn" na Cetus, Fortunaunie oraz Nekralisku, aby można było szybko przejść do ekranu danego Syndykatu.
       • Wybranie opcji "Wyjście" w ekranie Syndykatu przeniesie was z powrotem do ekranu darowizn. Możecie więc teraz przeskakiwać między ekranami, żeby zobaczył czy spełniacie wymogi lub szybko awansować za sprawą jednego przycisku!

    784ea7d862999454c85445951b549072.jpg
    • Dodano etykietę „ZAKUP JEDNORAZOWY” na przedmiotach, które można kupić tylko raz w tygodniu (np. Mod Riven od Palladino).

    • Dodano efekty pyłu ziemnego do wszystkich strzałów Arc Guna.
    • Dodano lekkie modyfikacje efektów Transferencji dla Warframe'a i Nekramecha.
    • Dodano nowe animacje i dźwięki do Skórki Włóczni Carcinus. Przepraszamy za dostarczenie tej skórki bez poprawnych animacji, przez co wyglądała statycznie. Nowe animacje i dźwięki obejmują:
       • Włócznia zostanie zwinięta podczas oglądania w Arsenale, a następnie rozszerzy się przy zmienieniu jej kolorów, aby zapewnić dokładniejszy obraz tego, jak będzie wyglądać po rozstawieniu.
       • Włócznia będzie teraz składać się w kaburze i rozkładać się po założeniu. Dodatkowo dźwięk wyposażania zmienił się z domyślnego.
       • Końcówka broni we Włóczni będzie teraz posiadała animację przy założeniu.
       • Okrągłe zaciski na końcówce broni ożyją podczas strzelania i wykonywania naładowanego strzału.
       • Animacja Przeładowania ma teraz dołączone efekty na końcówce broni. Dodatkowo dźwięk przeładowania zmienił się z domyślnego „świstu”.
       • https://giphy.com/gifs/OM4g6n5Agqqk8OyH6h

     

     

    OGÓLNE ZMIANY:

    • Zwiększyliśmy obecny limit Prestiżu Gwiezdnego Szlaku o kolejne 60 poziomów, aby Prestiżowi Tenno mogli nadal otrzymywać Kryształowe Kredyty do czasu zakończenia Szklarza w styczniu 2021 roku.
    • Przeniesiono węzeł „Zabójstwo: Zainfekowanego Alada V” z dala od Akkad, aby zapobiec przypadkowym kliknięciom.
    • Zmniejszono występowanie powtarzającej się animacji Helmintha podczas interakcji z nim.
    • Poprawiono wydajność podczas gry przy użyciu Banshee.
    • Włócznia: Skórka Carcinus ma własne animację i specjalnie zachowanie!
    • Zmniejszono zasięg samo-oszołomienia przez Sonicor
    • "Skrzydlate" Syandany, które mają fazy otwarta/zamknięta (Syandana Sari itp.), będą teraz otwarte w dioramie Końca Misji dla gracza, który jest w nią ubrany. To rozwiązuje problemy z nakładaniem się/przycinaniem dla reszty drużyny.
       • Zaktualizowano opisy Antygenów Lisafili i Predasytów dla Lisafili.
       • Zmieniono Gwiazdy Ayatan na ekranie Zakończenia Misji tak, aby były sortowane jako rzadkie zasoby.
       • Dodano efekt dźwiękowy świstu powietrza pod koniec ruchu Nunchaku.
    • Zmiany w ekranie Skarbów Ayatan:
    • Zaktualizowano ekran Ayatan, gdy nie posiadacie żadnych skarbów ani gwiazd Ayatan, aby wyświetlić wyjaśnienie systemu Ayatan.
    • Dodano przycisk „Odwiedź Maroo”, aby podróżować na Bazar Maroo.
    • Dokonano kilku poprawek na niektórych dioramach Rzeźb Ayatan i dioram Gwiazd, aby były lepiej widoczne.
    • Daliśmy Atlasowi trochę wysokości podczas wykonywania przewrotu w tył w czasie animacji bezczynności. Można by pomyśleć, że nie będzie tego potrzebował, ponieważ nie ma szyi, ale trzeba było to zrobić.
    • Zmieniono elementy wymienione w pakietach na Rynku i nie będą już wyświetlane wyłącznie przy użyciu WIELKICH LITER. Również zastąpiono "PRZEDMIOT (POSIADANY)" ikoną posiadania.
    • Zmieniono nazwy wszystkich sprzedawców na Fortunie i Cetus i nie będą już mieć imion wyłącznie przy użyciu WIELKICH LITER.
    • Zaktualizowano opis Arkanum Impulsu, aby zawierał wartość leczenia i promień.
    • Zmieniono wystrzeliwanie pocisku Buzloka, aby podczas celowania ukazywały się nieco poniżej lunety.
    • Wybrany kolor Energii będzie teraz nakładany na część efektów przy wskrzeszeniu się.
    • Zmniejszono skrajną zmianę ustawienia ekspozycji w trybie Fotobudki.
    • Zaktualizowano efekt rzutu Halikara/Halikara Wraith, aby przypominał efekty innych pocisków.
    • Przeniesiono pierwszy atak Postawy Roztropna Brzytwa, na ostatnie miejsce Młóconego Ziarna i odpowiednio dostosowano obrażenia.
    • Zmiany Cortage:
       • Zwiększono zasięg z 24m na 28m.
       • Dodano Przebicie na głównym trybie ognia przeciwko wrogom (nie będzie przebijać geometrii poziomów).
    • Pociski Exodii Zakażenia są teraz nieodłączną częścią Szansy na Obrażenia Krytyczne/Obrażeń Krytycznych oraz Szansy Statusu Zawa, w którym jest założona.
    • Usunięto możliwość wykonywania Gestów na K-Drive ze względu na łamanie funkcjonalności.
    • Poprawiono domyślne rozmieszczenie kart Prex TennoCon Deimos, aby były nieco wygodniejsze do umieszczenia podczas Dekorowania.
    • Zmieniono ikony Wyzwań Rangi Mistrzowskiej na nowy wygląd, który został dodany w Sercu Deimosa: Nezha Prime 29.3.0.
    • Ulepszenie animacji uderzenia w ziemie!
    • Teraz będziecie mogli się poruszyć po uderzeniu w ziemie w ten sam sposób, w jaki możecie strzelać lub przeprowadzić Atak wręcz.
    • Zmniejszono skalowanie pola widzenia w Grzmocie Gaussa, by nie stawało się zbyt absurdalne przy ekstremalnych prędkościach.
    • Zaktualizowane dekale na chatach w Cetus, aby używały modulowanego mieszania, by lepiej się wtapiały.
    • Dokonano pomniejszych poprawek animacji bezczynności Łuków, by zaradzić problemom z rozmyciem w ruchu i nie tylko.
    • Wyłączono znacznik życia na Załogowcach Grineer w misjach Railjacka, gdy reaktor został zniszczony.
    • Dokonaliśmy tej zmiany, by ułatwić rozpoznanie graczom poza Załogowcem czy jest on dalej aktywnym celem.
    • Poprawiono efekty strumieni w wielu obszarach gry.
    • Statystyka "Wielostrzał" nie będzie się już pojawiała, jeżeli jej wartość będzie równa lub niższa od 1.

    • Przerobiono efekt lufy i pocisku Fluctus.
    • Usunięto odległość uzbrojenia pocisków broni Akarius.
    • Usunięto odległość uzbrojenia pocisków broni Ayanga Kuvy.

     

    OPTYMALIZACJE:
    • Zremasterowano wstępnie obliczone odbicia w wielu poziomach, by poprawić jakość i zmniejszyć rozmiar na dysku.
    • Usunięto kilka zatorów podczas ładowania na Równiny Eidolon (oszczędność ~ 0,5 s).
    • Dokonano mikrooptymalizacji systemu dynamicznej muzyki.
    • Dokonano mikrooptymalizacji efektów broni.
    • Dokonano mikrooptymalizacji elementów Pancerza, które odtwarzały zbędne skrypty efektów.
    • Dokonano mikrooptymalizacji kodowi od przypisania klawiszy.
    • Dodano światło rzucające cień do Jaśniejącego Ostrza Excalibura, gdy włączone jest Odroczone Renderowanie.
    • Dokonano optymalizacji pamięci używanej przez Kodeks.
    • Dokonano optymalizacji pamięci używanej przez Mapę Gwiezdną.
    • Dokonano mikrooptymalizacji w przypadkach, w których Coba i Scrambus nie mogły się odrodzić.
    • Dokonano systemowej optymalizacji całego kodu rozgrywki.
    • Zoptymalizowane wykorzystanie pamięci po ulotnieniu się z regionów
    • Dokonano poprawek wydajności Poświęconej Ziemi Oberona poprzez drastyczną redukcję ilości pakietów przesyłanych przez internet przy rzuceniu.
    • Naprawiono potencjalny problem z wydajnością, polegający na tym, że sprawdzanie wrogów znajdujących się poza zasięgiem na Dryfie Kambionu odbywało się w każdej klatce po 8 sekundach zamiast co 8 sekund
    • Dokonano mikrooptymalizacji systemu zadawania obrażeń.
    • Naprawiono mały wyciek pamięci, który mógł wystąpić podczas pilotowania Railjacka.

     

    ZMIANY/POPRAWKI KONTROLERA:
    • Naprawiono kilka problemów powodowanych przez otwieranie menu pauzy podczas filmu Nowa Wojna z Kodeksu podczas korzystania z kontrolera. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1204201-orbiter-ui-breaks-when-exiting-new-war-cutscene/
    • Naprawiono zmianę ikony kontrolera ustawionej na Nintendo Switch w opcjach, która nie aktualizowała ikon dostosowywania kontrolera.
    • Naprawiono niemożność dostępu do filtra „NIEKOMPLETNY” na Helminth'cie za pomocą przycisków LB / RB. Według zgłoszenia:

     

    POPRAWKI:
    • Naprawiono awarię, która mogła być spowodowana ostrzeżeniem o namierzeniu rakiety, którą widać w czasie używania Archwing.
    • Naprawiono rzadki przypadek na Deimosie, gdzie nieskończone Zlecenie nie zapewniało Żetonów Matki aż do 3. Rundy.
    • Naprawiono rzadki przypadek niekończących się Zleceń Deimos przy użyciu niewłaściwej tabeli nagród o jeden etap za wcześnie.
    • Naprawiono rzadki przypadek nieskończonego białego ekranu po rzuceniu Skrzydłoostrza Titani w Symulakrum.
    • Naprawiono klony Sali Zwierciadeł Mirage zadające większe obrażenia krytyczne niż powinny, gdy Mirage nie ma założonych żadnych Modów.
    • Naprawiono możliwość rzucania Asymilowanych Umiejętności podczas Sztormu Egidy Hildryn.
       • To rozwiązuje szereg problemów, które były spowodowane przez wiele kombinacji Asymilowanych Umiejętności z Hildryn. Każda umiejętność przedstawiała nowy, indywidualny problem.
    • Naprawiono regenerację amunicji Nekramecha z tą samą szybkością, niezależnie od używanego Archguna.
    • Naprawiono dezaktywację wzmocnień Arkanów po przełączeniu się do/z Archwinga na Orb Vallis lub Równinach Eidolon.
    • Naprawiono utratę premii zestawu modów Gladiatora po wykonaniu Uderzenia Pustki jako Operator.
    • Naprawiono Wachlarze używających ataków miecza, gdy nie posiadało się zainstalowanej Postawy, co skutkowało zmniejszeniem obrażeń.

    • Naprawiono nieosiągalne Medaliony Syndykatu na niedawno odnowionych Statkach Corpus. Według zgłoszenia:

    • Naprawiono zadawanie negatywnych obrażeń Biczem Khora, gdy broń była wyposażona w Riven z negatywnymi Obrażeniami Dobicia.
    • Naprawiono obszarowy podstawowego trybu strzału Mausolona, który nie powodował samo oszołomienia.
    • Naprawiono Mody Zestawu Gladiatora (Nawyk, Potęga, Pośpiech), które nie kumulowały się ani nie nakładały zwiększonego bonusu zestawu do Szansy Krytycznej na mnożnik kombinacji, gdy zostały nałożone na Szpony Garudy (tyczy się jedynie przypadków, w których Szpony są jedyną wyposażoną Bronią Białą).
    • Naprawiono nienakładające się na Szpony Garudy mody Napływ Krwi i Krwawiące Rany (tyczy się jedynie przypadków, w których Szpony są jedyną wyposażoną Bronią Białą).
    • Naprawiono wędrujące Nekramechy mające problem ze wspinaniem się na poszczególne wzgórza na Dryfie Kambionu.
    • Naprawiono Botanika Oxylusa nie zużywającego skanerów.
    • Naprawiono przypadki dwukrotnego „autorytatywnie klienta”, (dla osoby odpowiedzialnej).
    • Naprawiono nieusuwanie efektów Efemery Baurahn Prime aż do opuszczenia Arsenału.
    • Naprawiono Migrację hosta podczas rybołówstwa, w wyniku czego pojawiały się „ryby zombie”, które się nie poruszają oraz nie można ich złapać.
    • Naprawiono nieodkładanie Sprzętu po migracji hosta - odrodzicie się teraz z bronią palną lub białą.
    • Naprawiono błąd K-Drive'a, który powodował, że mod Sok nie zapewniał nieustannej energii dla Klienta.
    • Naprawiono wszelkie zmiany dla punktu mocowania dwuręcznego Zawa w Arsenale, które nie były prawidłowo stosowane po wyjściu i przywracano domyślny standardowy typ mocowania.
    • Naprawiono upuszczanie Nośnika Danych przy dobywaniu Shedu.
    • Naprawiono rzadką awarię przy interakcjach z Helminthem.
    • Naprawiono problemy z umieszczaniem i przenikaniem zbroi Mittahk na poszczególnych Warframe'ach.
    • Usunięto napis „Zlecenie Nieudane” pojawiający się ponad napisem „Misja Ukończona” dla Gospodarza po ukończeniu Zlecenia i powrocie do Nekralisku.
    • Naprawiono pomniejsze problemy z efektami Skórki Zobov Strzelb.
    • Naprawiono teleportowanie się Towarzyszy podczas interakcji z Helminthem przy zamianie na innego futrzastego przyjaciela w Arsenale.
    • Naprawiono problem interakcji Dronów Doomestos z drzwiami do pokoju Helmintha.
    • Poprawki związane z kołysaniem w animacjach przeładowania Kitgunów Głównych.
    • Naprawiono możliwość wykonania Gestów w jednostce Nekramecha jako Klient. Koniec z tańczeniem robota.
    • Naprawiono wnikanie pewnych elementów otoczenia w siebie w jaskiniach Dryfu Kambionu.
    • Naprawiono opis Pasocyst, który mówi o broni jak o Kosturze a nie Broni Drzewcowej, jak być powinno.
    • Naprawiono problemy z nawigowaniem i utykaniem na małych wzgórzach przez Nekramechy w Dryfie Kambionu. Ja też Nekramechu… Ja też…
    • Naprawiono błąd w pisowni „pinnacle” w opisie Znaku Dziedzictwa Mistzostwa.
    • Naprawiono rzadki przypadek, w którym przedmioty Sprzętu nie zostają dodane do Koła Sprzętu.
    • Naprawiono znikanie mapy i znacznika osobistego Nekramecha po wejściu i wyjściu z niego.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że znacznik osobistego Nekramecha był widoczny na minimapie podczas jego pilotowania.
    • Naprawiono utknięcie w animacji Zrywu Pustki po przejściu do Nekramecha podczas kucania.
    • Naprawiono pojawianie się Keratinos na odwrót, które potem odzyskują swój wygląd gdy oglądany jest Pakiet Plagi Deimos na Rynku w grze.
    • Naprawiono nieprawidłową aktualizację interfejsu towarzysza podczas pilotowania Nekramecha.
    • Naprawiono wyświetlanie Asymilowanych Umiejętności Warframe jako schematów w Ekwipunku.
    • Naprawiono chybotanie broni podczas zmiany kierunku i strzelania z biodra podczas korzystania z Nekramechu.
    • Naprawiono brak możliwości wejścia do Arsenału przez menu pauzy podczas przebywania w Fotobudce Orbitera.
    • Naprawiono resetowanie Wyzwania "Potężny Wstrząs" nawet po jego ukończeniu.
    • Naprawiono jednoczesne otwieranie menu pauzy i wybieranie opcji podczas wchodzenia na pokład Railjacka, co powodowało zamrożenie gry w animacji menu pauzy.
    • Naprawiono blokowanie się uchwytów wieżyczki Railjacka w ramionach Klienta, gdy ten użył Menu Taktycznego do teleportowania się do innego gracza.
    • Naprawiono tryb obserwatora, który nie skupiał się na innym graczu, gdy w drużynie są tylko 2 osoby.
    • Naprawiono nieprzyjacielskie posiłki wroga w Zleceniach Dryfu Kambionu, które nie pędziły w kierunku graczy/celu Obrony.
    • Naprawiono pojawianie się „LotusWarframeCustomization” zamiast „Nie wybrano Efemery” na Vaubanie/Vaubanie Prime w Arsenale.
    • Naprawiono wyświetlanie opisu „Rzuć” dla umiejętności Nekrasieć w interfejsie Nekramecha po rzuceniu kanistrem.
    • Naprawiono czarną strefę na lustrze w Skarbcach Izolacyjnych.
    • Naprawiono utratę głowy przez Warframe'a, przy śmierci, a następnie wejściu do menu umiejętności.
    • Naprawiono kolczastą formę Khory nie przełączającą się pomiędzy Skórkami.
    • Naprawiono automatyczne akceptowanie Zleceń i uniemożliwianie klientowi głosowania, jeśli obaj gracze wczytują Dowolną misję w grze swobodnej z Orbitera.
    • Naprawiono niezamierzony zanurzalny obszar w Podwodnym Laboratorium Grineer.
    • Naprawiono animację przeładowania Boara, by zapobiec wnikaniu w bok broni.
    • Naprawiono niektóre problemy z głębią piór Kondroków na Równinach Eidolon.
    • Naprawiono samookaleczenia występujące podczas ragdollingu z K-Drive'a podczas korzystania z niektórych broni bocznych (zwłaszcza Athodai).
    • Naprawiono lewitujące bez ruchu, nieposiadające pilota Dargyny, które powinny spaść na ziemię zgodnie z zamierzeniem.
    • Naprawiono możliwość interakcji z Kavatem podczas animacji Helmintha.
    • Naprawiono Towarzyszy, którzy zostali "oddanie pod opiekę" sprzedawcom, ale nadal podążają za graczem nawet po skończeniu interakcji.
    • Naprawiono krajobraz w Placówce Indeksu, który podczas oglądania z daleka wyglądał jak czysto białe światło.
    • Naprawiono nieprawidłowy lot na tle Jupitera w czasie przerywnika podczas ekranu ładowania misji Ultor na Marsie.
    • Naprawiono nieprawidłowy lot na tle Wenus w czasie przerywnika podczas ekranu ładowania zadania Drugi Sen (powinien być pokazany Neptun).
    • Naprawiono wypadnięcie przez mapę Posterunku Corpus, które powodowało, że spadało się przez niebo i patrzyło z dołu mapy.
    • Naprawiono białe popsute drzwi w zestawie pomieszczeń Lasu Grineer.
    • Naprawiono zbyt intensywny poziom jasności efektów, gdy kilka z Bastylii Vaubana zostało rzuconych, do tego stopnia, że zakrywały cały ekran.
    • Naprawiono wyświetlanie się tablicy wyników K-Drive w Fotobudce Dryfu Kambionu.
    • Naprawiono kilka niestandardowych animacji bezczynności Warframe'a z Włócznią/ wariantami.
    • Naprawiono przywracanie domyślnych kolorów Energii Syandany w różnych sytuacjach.
       • Naprawiono podczas pilotowania Railjacka.
       • Naprawiono podczas zgonu w normalnej misji lub Symulakrze.
       • Naprawiono podczas zmiany konfiguracji wyglądu w Arsenale.
    • Naprawiono kilka problemów ze skórką Broni Miotanej Oscira:
       • Naprawiono przypadki, w których znikały kabury Skórki Miotanej Broni Bocznej Oscira.
       • Naprawiono problemy skórki, sprawiającej, że wyglądało to tak, jakby Warframe miał małe noże ukryte w dłoni po przeładowaniu.
       • Naprawiono problemy z modelami i skalą.
    • Naprawiono kilka problemów z efektami i pociskami w przypadku kilku pistoletów, gdy założono skórkę Pistoletu Oscira.
    • Naprawiono problemy z efektami skórki Podwójnych Sztyletów Zastra.
    • Naprawiono absolutnie gigantyczny wygląd Titani, gdy używało się narzędzia Omni, aby powrócić do Railjacka w Skrzydłoostrzu po wysadzeniu wrogiego statku.
    • Naprawiono brakujący znacznik "Posiadane" na broni Strażników w Warsztacie.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego użycie komendy /unstuck w czasie używania Archwing mogło spowodować umieszczenie gracza pod ziemią.
    • Naprawiono niedziałające w Fotobudce ustawienie ekspozycji.
    • Naprawiono podwojoną minimapę w pomieszczeniach Gazozo.
    • Naprawiono czarne ekrany związane z kumulowaniem efektów ze Skażonymi Załogantami.
    • Naprawiono niewyświetlanie się fragmentu pomieszczenia w pokoju bossa Railjacka w Spoczynku Kasjo.
    • Naprawiono wyświetlanie czasami w Interfejsie wielu nieprzetłumaczonych systemowych komunikatów błędów podczas problemów z połączeniem sieciowym.
    • Naprawiono problem z powrotem modów do walki wręcz (takie jak Napływ Krwi i Krwawiące Rany) nakładających kombinacje, które nie resetowały się w Operatorze z bardzo specyficznym wyposażeniem jako Klient.
    • Naprawiono brak resetowania Szansy na Trafienie krytyczne przy użyciu zestawu gladiatora dla Klientów, jeśli licznik kombinacji wyczerpie się, będąc w trybie Operatora.
    • Naprawiono efekt prostokąta pojawiający się wokół Zaćmienia Mirage podczas władania Tatsu ze Skórką Solstice.
    • Naprawiono awarię spowodowaną przez uzbrojenie Załogowca Grineer.
    • Naprawiono super jasne światła w przerywniku ewakuacji na Galeonie Grineer.
    • Naprawiono wiele problemów w pomieszczeniach Gazozo Corpus:
       • Naprawiono problemy z pikselami w niektórych zacienionych obszarach.
       • Naprawiono unoszące się detale w pewnych miejscach.
       • Naprawiono błędne materiały w pewnych miejscach.
    • Naprawiono zbyt jasne światła w pewnych miejscach.
    • Naprawiono oznaczenie Szczątków Railjacka jako "w naprawie", nawet jeśli nic nie zostało dodane do rekonstrukcji.
    • Naprawiono hologram Kostura i Broni drzewcowej, który zmniejszał się podczas tworzenia w Warsztacie podczas wchodzenia i wychodzenia z Warsztatu.
    • Naprawiono problem, który pojawiał się podczas otwierania Arsenału natychmiast po stworzeniu Nekramecha.
    • Naprawiono brak wyświetlanych informacji o drużynie w HUD podczas obsługi wieżyczki Railjacka, nawet jeśli są one włączone w Opcjach.
    • Naprawiono pojawianie się <SECONDARY_FIRE> zamiast wyświetlania się przycisku podczas rzucania Skondensowaną Termią w walce z Matką Wyzysku.
    • Naprawiono odtwarzanie transmisji Syna, która zagłuszała dźwięk zwierząt podczas używania Echo-Wabika.
    • Naprawiono unoszący się nad ziemią grzyb Plagi w Nekralisku.
    • Naprawiono flagę Stalowego Meridianu, która wyglądała na całkowicie przesadzoną i białą.
    • Naprawiono niektóre przecięcia i niewygodne pozycje osi w bezczynnych animacjach Nekrosa.
    • Naprawiono problemy z animacją łuku Artemidy Ivary/Ivary Prime.
    • Naprawiono wrzucanie graczy na siłę do Archwingów z poziomu Railjacka, gdy inni wycofują się z Załogowca Grineer.
    • Naprawiono wyświetlanie broni Głównej i broni Archgun podczas bycia w Archwing u Klientów. Było to szczególnie widoczne podczas używania Półcienia Itzala.
    • Naprawiono blokowanie się wrogów we własnej osłonie, gdy powinni poruszać się wokół niej.
    • Naprawiono niepoprawne podliczanie energii odzyskanej ze zdolności i śledzenia zabójstw Sług na ekranie Zakończenia Misji.
    • Naprawiono pewne błędne lokacje zasobów w Dryfie Kambionu.
    • Naprawiono brakujące rozmycie w ruchu na Ostronach w Cetus.
    • Dalsze poprawki dotyczących odsieczy wroga, które pojawiają się w pewnej odległości, ale nie pędzą do ataku.
    • Naprawiono zasoby unoszące się nad bagnami Dryfu Kambionu.
    • Naprawiono wiele latających roślin w pomieszczeniu walki z Ambulasem.
    • Naprawiono wartość suwaka „Zużycie” znajdującą się na 5. miejscu po przecinku po ustawieniu wartości i zamknięciu/ponownym otwarciu menu.
    • Naprawiono przypadki, w których wrogowie wielokrotnie opuszczali osłonę zaraz po schowaniu się za nią.
    • Naprawiono niepoprawne nakładanie się licznych skórek na Daikyu.
    • Naprawiono zbyt jasne drzwi Skarbca Orokin.
    • Naprawiono duplikację wyrzuconego magazynka Lexa Prime oraz Euphony Prime, podczas gdy mają na sobie skórkę pistoletu Oscira.
    • Naprawiono niepoprawne nakładanie się skórki pistoletu Oscira na Sicarus Prime.
    • Naprawiono Gruzełkowaty System Skrzeli i Fermentowany Pęcherz mające te same obrazki podczas załączania na czacie.
    • Naprawiono nieprawidłowe działanie Wzorów Futra na Kavatach Vasca.
    • Naprawiono przestarzały Somakord Wraku; teraz jest to Somakord Deimosa.
    • Naprawiono znikanie Znaków Operatora podczas zmiany ubioru.
    • Naprawiono dziurę w mapie Dryfu Kambionu.
    • Naprawiono popsute niebo na Złączu.
    • Naprawiono brakujące przesyłanie tekstur na umieszczonych Glifach, o ile się do nich nie zbliży.
    • Naprawiono drobny problem, który powodował, że Cysta była w pełnym rozmiarze na dioramie końca misji.
    • Naprawiono wyświetlanie "Nieznany Błąd" podczas próby rozpoczęcia Inkubacji Towarzysza, kiedy Szablon Genetyczny jest pobierany.
    • Naprawiono niemożność otworzenia podsumowania misji przy pomocy klawisza "Tab" w grze, jeśli gracz uda się do punktu ewakuacji przed ukończenie misji.
    • Naprawiono Nawigator Ivary, który podczas kontrolowania pocisku broni Vitrica leciał z maksymalną prędkością zamiast zwalniać dla większej kontroli.
    • Naprawiono Tarcze wektorowe Corpus ukazujące czarny trójkąt, gdy spogląda się na nie z odległości.
    • Naprawiono szaro wyglądające macki w pomieszczeniach Odzysku Plagi na Eris.
    • Naprawiono okno Profilowe, które pozostawało rozwinięte, mimo że Menu Pauzy jest zamknięte.
    • Naprawiono brak aktualizacji oświetlenia podczas zmiany interfejsu użytkownika do czasu ponownego załadowania strony.
    • Naprawiono możliwość włączenia swobodnej kamery poza Orbiterem w Fotobudce Orbitera.
    • Naprawiono pojawianie się dodatkowej Venari podczas przełączania swobodnej kamery w Scenie Orbitera w Fotobudce.
    • Naprawiono punkt mocowania tabardu z tyłu Oberona Prime, który był niższy niż ten pokazany na dioramie Kodeksu/Załączone na czacie.
    • Naprawiono brak powrotu do aktywnej Egzaltowanej broni po skończeniu używania Skanera.
    • Naprawiono Interfejs pozwalający na wybór Żetonów, nawet gdy posiadana była maksymalna Reputacja Entrati.
       • Od teraz pojawi się komunikat błędu wyjaśniający przyczynę.
    • Naprawiono chwilowe nadmierne poświaty na ekranie personalizacji Statku Desantowego.
    • Naprawiono obrażenia samookaleczenia zadawane przez Ayangę Kuvy.
    • Naprawiono kurczenie się Guandao Prime, gdy zmieniano jego kolor.
    • Naprawiono obiekt z teksturą widoczną przez Fortecę Kuvy.
    • Naprawiono wyświetlanie znaczników wrogich Statków w menu Ustawień w Railjacku.
    • Naprawiono wiele problemów ze skórką Łuków Oscira.
    • Naprawiono niedziałający poprawnie kolor energii na Kamach Podwójnych Prime.
    • Naprawiono niemożność założenia modów Zestawów Carnis, Jugulus i Saxum na Egzaltowaną broń Białą.
    • Naprawiono błędne mocowanie Syandany Tsujinasa na Excaliburze Umbra
    • Naprawiono jasny i przesadzony portal podczas Sabotażu Pustki.
    • Naprawiono wnikające w siebie obiekty w pewnym pomieszczeniu Lua.
    • Naprawiono statystkę Pola Widzenia dla Rozjemcy Mesy, które nie pokazywały zmian z Modami Zasięgu podczas przeglądania w Arsenale.
    • Naprawiono wybór "Brak" błędnie wyświetlający się jako Skórka do Equinox.
    • Naprawiono nieoświetlone części twarzy Nefa Anyo.
    • Naprawiono wiele problemów z kompresją grafik i ikon w ramach Wielkiego Pomniejszania.
    • Naprawiono rozciągniętą ikonę w Geście Prawdziwego Mistrza.
    • Naprawiono kilka problemów z przenikaniem kamery podczas akrobacji w pomieszczeniach Gazozo.
    • Naprawiono awarię po ukończeniu pierwszego etapu zadania Ukryte Wiadomości.
    • Naprawiono niemożność założenia Mutatora Karabinu na Veldt.
    • Naprawiono dziurę w pomieszczeniu Placówki Corpus, która umożliwiała patrzenie przez mapę.
    • Naprawiono problem polegający na drganiach Orbitera, których powodem było przeglądanie kolorów w palecie.
    • Naprawiono kamerę dla Nagolenników Galvanik, która była zbyt nisko umieszczona podczas oglądania na dioramie Rynku w grze.
    • Naprawiono błąd skryptu powiązany z umiejętnością Sen lub Wściekłość Equinox.
    • Naprawiono błąd skryptu związany z pętlą animacji wystrzału.
    • Naprawiono Wisp tracącą swoją głowę podczas jej duplikacji w czasie bezczynności przy użyciu zestawu zwinnych animacji.
    • Naprawiono brakującą animację łuku, gdy jest on założony z Xaku.
    • Naprawiono niepoprawne wyświetlanie czasu wytwarzania dla Odnowy Życia, Amunicji i Energii na Rynku w grze. To również naprawiło Schematy Antytoksyny.
    • Naprawiono opóźnienie postaci o jedną klatkę w przerywnikach filmowych.
    • Naprawiono ekstremalną szybkostrzelność niezmodyfikowanych broni Quartakka Kuvy i Quatza podczas szybkiego klikania myszką.
    • Naprawiono wiele dziur na mapie poprzez ekstrakcję, która pozwalała graczom na ucieczkę poza granice Placówki Corpus.
    • Naprawiono przebłyski Poświęconej Ziemi Oberona, gdy zanika.
    • Naprawiono przenikanie peleryn przez Frosta/Frosta Prime (na wszystkich skórkach) na ekranie logowania.
    • Naprawiono wyświetlanie się możliwości kupna Schematu Soczewki na ekranie konfiguracji Ampa w przypadku braku Soczewek. To również naprawiło wyświetlanie się nieposiadanych Soczewek jako posiadane w ekranie wyboru.
    • Naprawiono niektóre kamienie w Placówkach Corpus, którym brakowało kolizji.
    • Naprawiono przypadki, w których gracze mogli utknąć w pomieszczeniach Galeonu Grineer.
    • Naprawiono efekt dźwiękowy broni Sepulcrum, który po osiągnięciu 5 zabójstw odtwarzał dźwięk słyszany przez wszystkich graczy w drużynie, niezależnie gdzie się znajdowali.
    • Naprawiono losowe, nieoświetlone duże masy pojawiające się w pomieszczeniach Gazozo (szczególnie w misji Infiltracji na Amalthea, Jowisz).
    • Naprawiono niepoprawne resetowanie się spirali przy kolejnych strzałach pocisków, co powodowało, że efekt korkociągu wyglądał dziwnie podczas wystrzału z lufy.
    • Naprawiono problem z materiałem wylęgarni na Eksterminacji Ula w Zleceniach na Deimosie.
    • Naprawiono Ukryte Ładunki Wybuchowe dla broni Spira, Kunai, Hikou, Fusilai oraz Despair nie zadające obrażeń od wybuchu pobliskim wrogom przy bezpośrednim trafieniu.
    • Naprawiono niewidzialną platformę nad szczeliną w pomieszczeniu Placówki Corpus.
    • Naprawiono obracanie się celownika oraz pozostawanie czerwonym w walce z Nihilem podczas grania jako Titania.
    • Naprawiono niepoprawne wyświetlanie poziomy wrogów w normalnych misjach, gdy Zadanie jest aktywne na tym samym węźle.
    • Naprawiono problemy graficzne spowodowane dojrzewaniem Towarzyszy w Orbiterze.
    • Naprawiono odtwarzającą się animację kopuły Inkubatora po wybraniu nowego towarzysza lub przy jego dojrzewaniu. Zamiana będzie natychmiastowa i żadna animacja nie będzie odtwarzana zgodnie z zamierzeniami.
    • Naprawiono problem sieciowy, który powodował wymuszanie powrotu do ekranu logowania zaraz po otwarciu Mapy Gwiezdnej.
    • Naprawiono świecenie się głowni Skiajati z założoną skórką.
    • Naprawiono wybranie „Brak” jako towarzysza w Arsenale Railjacka, co powodowało, że kamera przenikała do samego Arsenału. Kolejnym powodem błędu było przełączanie się z zakładki towarzysza i z powrotem, co też zostało naprawione.
    • Naprawiono awarię związaną z Kodeksem.
    • Naprawiono problemy z renderowaniem w Syandanie Palatine.
    • Naprawiono Prime detale (głównie złote pierścienie), które zostawały na skórkach broni Soma Prime.
    • Naprawiono wyświetlanie w Profilu głównych Kitgunów jako nieopanowane.
    • Naprawiono wiele przypadków wyświetlania Pryzmatu w Profilu.
    • Naprawiono niemożność wykonania podwójnego skoku po aktywowaniu Rozjemcy po podskoku.
    • Naprawiono pojawianie się punktów Fokus zdobytych podczas misji w ekranie Rezultatów Misji a nie łącznej liczby posiadanych punktów Fokus. Teraz wszystkie powinny być wyświetlane tak, jak zamierzono.
    • Naprawiono pojawiania się aktualne wyposażonej broni w Articulach z Pozami z Bronią Palną.
    • Naprawiono przesadzone oświetlenie Kavatów w Kodeksie.
    • Naprawiono niektóre problemy z oświetleniem roślinności w niektórych pomieszczeniach.
    • Naprawiono problemy z tekstem na Mapie Taktycznej Railjacka, gdy używano Warframe'a z umiejętnościami Helmintha.
    • Naprawiono przypadki odradzania przeciwników w/pod mapą Dryfu Kambionu.
    • Naprawiono kolizję podziemnych obszarów Dryfu Kambionu z klifami na powierzchni.
    • Naprawiono idące bokiem Nekramechy, które zmierzały do wrogów przed namierzeniem celu.
    • Naprawiono liczne problemy z położeniem kamery podczas rozmowy z Ojcem, Matką i Otakiem.
    • Naprawiono interfejs śledzenia etapu Zlecenia dla nieskończonych Zleceń, który wyświetlany był jako ukończony w Rundzie 2. Teraz będzie resetowany po zakończeniu każdej rundy, tak jak powinien.
    • Poprawki ułatwiające ruch znaczników na Deimosie.
    • Naprawiono wpis Nekramecha w Kodeksie, który nie pokazywał, co upuszcza (po zeskanowaniu).
    • Naprawiono problemy załączania modów Nekramecha w czacie.
    • Naprawiono problemy z ikoną Nekramecha i dioramą podczas przeglądania w Kodeksie.
    • Różne naprawy oświetlenia na krajobrazach Europy/Fobos oraz Sedny.
    • Naprawiono niemożność załączenia skórki na Catchmoona broni głównej.
    • Naprawiono błąd, przez który wyświetlany był Mire podczas budowy Xaku w Warsztacie, zamiast hełmu postaci.
    • Naprawiono zniekształconą kartę Prex Nezhy w sekcji Kodeksu > Fragmenty.
    • Naprawiono efekt zamarzniętego dymu / pary na Stoczni Grineer.
    • Naprawiono Efemerę zarodników, która ukazywała się się jako prostokąty dla klonów Asha podczas Burzy Ostrzy.
    • Naprawiono błąd skryptu, który powodował, że Ghule się nie pojawiały.
    • Naprawiono błędne pozycjonowanie pętli dźwiękowej Burzowego Całunu Nekramecha, podczas przenoszenia się do Nekramecha, gdy umiejętność jest nadal aktywna.

    • Naprawiono nieprzyjemny, oślepiający, biały błysk podczas ładowania poziomu po pominięciu sekwencji w locie.
    • Naprawiono otrzymywanie przez Quassusa i Gunsena różnych liczników kombinacji Walki wręcz przy pierwszym trafieniu w Postawie Tnące Pióra. Obie bronie będą teraz miały te same 3 trafienia licznika kombinacji.
    • Poprawki wyszukiwania ścieżek przez AI i znaczniki celu misji w pomieszczeniach Lua.
    • Naprawiono ostre linie wodne i nierówne wodospady na krajobrazie Deimos Horend.
    • Naprawiono nadmiernie błyszczące podłogi w pomieszczeniach Statku Grineer.
    • Naprawiono wyczerpywanie się amunicji do broni bocznej podczas trzymania Nośnika Danych, co skutkowało przełączeniem na niewidzialną broń główną.
    • Naprawiono niszczenie osadowych pocisków Torida, na przykład przez Elektryczny Efekt Statusowy.
    • Naprawiono nakładanie się Interfejsu paska życia Keli De Thaym na komunikat ostrzegający o Ataku Orbitalnym.
    • Naprawiono pojawianie się Skórki Railjacka Sungem jako domyślnej Skórki Railjacka podczas oglądania z Orbitera. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1231000-railjack-skins-dont-apply-from-inside-your-railjack/
    • Naprawiono przypadek pojawienia się Towarzyszy Moa na podłodze Arsenału, a następnie spadania pod nią po założeniu.
    • Naprawiono Bazę Asteroidalną na Spoczynku Kasio, która nie wystrzeliwała rakiet.
    • Naprawiono brakujące ikonki Szkół Fokus na Soczewkach podczas podglądu w Ekwipunku.
    • Naprawiono Heliosa, który miał problemy ze zeskanowaniem czegokolwiek podczas pilotowania Nekramecha.
    • Naprawiono blokowanie animacji, która występowała przy wybraniu broń po użyciu Skanera przez Skrót Klawiszowy.
    • Naprawiono rzadkie przypadki, w których można było przyzwać Arch-Gun będąc w Skrzydłoostrzach Titanii.
    • Naprawiono Ack & Brunt, które nie rozwijał się w pełni podczas podglądu w Arsenale.
    • Naprawiono błąd, w którym najeżdżanie kursorem na Zlecenia Skarbca Izolacyjnego na Dryfie Kambionu w Trybie Okna skutkowało, że informacje dotyczące Zlecenia lądowały poza ekranem.
    • Naprawiono niebieskie ikony drużynowe na minimapie.
    • Naprawiono niemożność handlu wieloma kopiami modu Wykrywanie Słabego Punku na maks randze.

    MEGAWĄTEK DO RAPORTOWANIA BŁĘDÓW AKTUALIZACJI: https://forums.warframe.com/topic/1236078-deimos-arcana-bug-report-megathread-read-first-post/

     

    * Teraz, gdy dotarliście do końca informacji o aktualizacji, każda sekcja będzie zawierała szczegóły odpowiadające wątkowi, który stworzyliśmy na Weekendowy Test Publiczny. Wątki to:

    Kitguny + Broń + Arkana
    Nekramech + Zlecenia
    Zmiany Warframe + Modyfikacji
    Ścieżka Stali + Akolici

    Notatki #3 Publicznego Testu:

    Zmiany Kitgun + Broni + Arkan:

    Ogólnie rzecz biorąc, główny uwaga w tym tygodniu została podzielona między poprawkami broni a dużymi wzmocnieniami Arkanów, aby dać im kolejną szansę na użyteczność. Czytelność Arkanów, liczby i nie tylko zostały znacznie poprawione i zmienione w Arkana Deimosa!

    Zmiany broni:

    Bubonico
    • Zwiększono celność głównego trybu ognia
    • Zmniejszono opóźnienie regeneracji amunicji z .9 do .5 sekundy
    • Zwiększono tempo regeneracji amunicji z 6.75 do 16.875
    • Zwiększono szansę statusu alternatywnego trybu ognia z 53% do 57%
    • Zmniejszono szybkostrzelność głównego trybu ognia z 4.16 do 3.83

    Sporothrix
    • Zwiększono obrażenia z 363 do 371
    • Zmniejszono czas detonacji z 3 do .9 sekundy
    • Zwiększono prędkość pocisku z 190 do 270

    Proboscis Cernos
    • Zwiększono siłę przyciągania macek
    • Zwiększono rezerwę amunicji z 7 do 9

    Catabolyst
    • Dodano przebicie na wylot o wartości 0.9
    • Zwiększono wielkość magazynka z 19 do 27
    • Zwiększono rezerwę amunicji z 95 do 135

    Pulmonars
    • Zwiększona Prędkość Ataku

    Arum Spinosa
    • Zwiększono obrażenia z obrotu z 60 na 70
    • Zwiększono prędkość lotu szpikulców z 33 na 49
    • Zwiększono celność rzutu szpikulcami

    Arkana: Twierdzenie i Pozostające

    Arkana Twierdzenia oraz Arkana Pozostające były najbardziej kwestionowanymi przedmiotami na Wersji Testowej przez weekend. Podjęliśmy wspólny wysiłek, aby zresetować zasadę działania w kontekście (głównie tam, gdzie pojawia się działanie obszarowe) i przywrócić równowagę. Kolejnym krokiem będzie dla nas otrzymywanie opinii o na temat nowszej płynności i statystyk po ich wydaniu!

    W zauważalnych zmianach znajdziemy:
    • Arkana Pozostające będą teraz zostawiać obszar na pozycji wroga w chwili jego śmierci. Zobaczycie pierścień na ziemi (z ulepszonymi efektami), do którego możecie wejść, aby rozpocząć proces Pozostawania/Twierdzenia. Oznacza to, że nie będziecie musieli szukać zwłok, które mogły zostać zdmuchnięte w oddali - zamiast tego powinniście mieć łatwiejszy i szybszy sposób na znalezienie tych pierścieni AOE.
    • Znacząco zwiększono aktywny czas trwania ładunków po opuszczeniu obszaru (z 5 do 20 sekund).
    • Arkana Twierdzenia posiadają teraz 5 Rang, z odpowiadającymi statystykami.

    TWIERDZENIE INFEKCJI

    Wcześniej: Przebywanie w strefie Pozostającego Arkanum zwiększa obrażenia towarzyszy oraz przyzwanych sojuszników w zasięgu 60m o 4%/s, nakładając się do 15 razy. Efekt pozostaje aktywny przez 20s po opuszczeniu strefy.

    Teraz: Przebywanie w strefie Pozostającego Arkanum zwiększa obrażenia towarzyszy oraz przyzwanych sojuszników w zasięgu 90m o 24%/s, nakładając się do 15 razy. Efekt pozostaje aktywny przez 20s po opuszczeniu strefy.

    TWIERDZENIE ZAKAŻENIA

    Wcześniej: Przebywanie w strefie Pozostającego Arkanum tworzy sferę, która orbituje wokół gracza co 2s. Sfera uderzy najbliższego wroga w zasięgu 5m zadając 100 obrażeń i nakładając Efekt Statusu. Sfery będą aktywne przez 8s po wyjściu ze strefy.

    Teraz: Przebywanie w strefie Pozostającego Arkanum tworzy sferę, która orbituje wokół gracza co 2s. Sfera uderzy najbliższego wroga w zasięgu 15m zadając 150 obrażeń i zwiększając jego podatność na typ obrażeń sfery o 200% na 6s. Sfery będą aktywne przez 30s po wyjściu ze strefy.

    TWIERDZENIE ŁAGODNOŚCI

    Wcześniej: Przebywanie w strefie Pozostającego Arkanum zwiększa obrażenia broni o 4%/s, nakładając się do 15 razy. Efekt pozostaje aktywny przez 5s po opuszczeniu strefy.

    Teraz: Przebywanie w strefie Pozostającego Arkanum zwiększa obrażenia broni o 12%/s, nakładając się do 15 razy. Efekt pozostaje aktywny przez 20s po opuszczeniu strefy.

    POZOSTAŁE ZMIANY ARKAN:

    • Obrażenia Towarzysza przy pomocy Twierdzenia Infekcji zostały zwiększone z +90% na +360% na maks range oraz z maksymalną ilością ładunków
    • Pozostający Czyrak tworzy cysty na ziemi z wnętrza spustu zamiast ze zwłok wrogów.
    • Pozostające Porażenie wystrzeliwuje teraz Błyskawicę z kolca zamiast ze zwłok wrogów.

    Umiejętności Warframe'ów i Zmiany Modyfikacji:

    Skupiliśmy się na najbardziej konsekwentnie krytykowanych Warframe'ach w tym tygodniu, z kilkoma wyjaśnieniami, co ma nadejść (poza tym tygodniem). Ogólnie rzecz biorąc, czuliśmy, że Zephyr potrzebuje najwięcej uwagi i chociaż ludzie docenili aspekty Atlasa i Nekrosa, było też więcej do zrobienia przy ich zestawach.

    Chroma:
    • Oprócz tego, że Chroma może wybierać żywioły w czasie rzeczywistym (największa zmiana), HUD zmiany elementu Chromy używa teraz także kodowania kolorów zamiast samego kodowania ikon.
    • Zwiększono Obrażenia na sekundę Widmowego Krzyku z 200 na 400 na Maks. Randze. To, w połączeniu z 100% Szansą na Status i Łańcuchem Obrażeń, powinno prowadzić do bardziej śmiercionośnych lub przydatnych scenariuszy, zwłaszcza, że możecie teraz używać wszystkich 4 żywiołów!

    Nekros:
    • Pięść Duszy Nekrosa ma teraz nową mechanikę: Naznaczony na Żniwa. Wrogowie, którzy zostali trafieni przez Pięść Duszy, ale nie zginęli, mają określony czas, w którym mogą stać się Cieniami, jeśli zostaną zabici podczas Naznaczenia!
    • Jest to dodatek do zmiany 25% śmiertelności i leczenia Cienia.

    Zephyr:
    W tym tygodniu w centrum uwagi był Wybuch Powietrzny. Sprawienie, by eksplozja była ważną częścią skalowania obrażeń, zmienia korzyści trafiania grup przy pomocy tej umiejętności, co było detalem, o który w kilku postów prosiło lub próbowało nadać temu sens.
    • Wybuch Powietrzny zadaje teraz 35% dodatkowych obrażeń za każdego wroga trafionego pociskiem LUB obrażeniami od eksplozji.
    • Wybuch Powietrzny ma teraz 50% szansy na wywołanie Fizycznego Efektu Statusu przy trafieniu przez ten kawałek powietrza lub jego promienia eksplozji, mocno schylają się w kierunku obrażeń Tnących.

    Atlas:
    Ogólnie rzecz biorąc, nadal zamierzamy bardziej się przyjrzeć Tektonice Atlasa, ale z powodu pewnych komplikacji związanych ze sztuczną inteligencją i "pułapek" musieliśmy zresetować odliczanie, aby powrócić do tego z przyszłą serią umiejętności. Na razie ci, którzy zauważyli niewielki wzrost użyteczności w Obrażeniach Obszarowych/Oszołomieniu, które dodaliśmy do Bastionów Tektonicznych, skorzystają na tym, co zaobserwowano w Publicznej Wersji Testowej.

    Modyfikacja Siekające Szpony Garudy:
    Ogólnie mówiąc, działania, które uznaliśmy za konieczne do wypuszczenia, zostawiły Wzmocnienie Garudy w centrum uwagi. Wszystkie inne wzmocnienia działały zgodnie z oczekiwaniami, ogólnie lub w swoim zakresie, opinie były zgodne, że Garuda ma problem z "odczuciem".
    • Skróciliśmy czas animacji w przypadku wcześniejszego wypuszczenia i zwiększyliśmy zasięg do 9 metrów dla tej Modyfikacji!

    Ścieżka Stali + Zmiany Akolitów

    Oprócz pisemnych opinii i wyników ankiety, dokonaliśmy pełnego przeglądu statystycznego ilości Stalowej Esencji zdobytej przez ten weekend zarówno w Trybie Testowym, jak i na żywo, i przesuwamy się naprzód z wartościami podanymi w Wersji Testowej: 3 za Najazd i 2 za Akolitę (kwalifikujące się do Zwiększonej Ilości Zasobów).

    Zdecydowaliśmy się na te wartości z powodu tego, co się dzieje, gdy rozłożymy różne metody pozyskiwania: ludzie zdobywają Stalową Esencję z lepszymi wynikami podczas normalnej gry (tj. Nie wykryto AFK Makro)! W praktyce faktyczne poleganie na RNG i pojawianiu się Eximusów zniknęło. Będziecie mieć stabilne, przyjazne dobieranie graczy, aby solidnie zdobywać Stalową Esencję w krótszych odstępach czasu w większym obszarze zawartości.

    Naszym zdaniem lepiej jest nagradzać bardziej różnorodną rozgrywkę niż bezczynne strategie hiper nagradzania, a statystyki potwierdzają, że tak jest. Na papierze, 1% najlepszych misji będzie miał zauważalnie mniej Esencji Stali na godzinę (tj. Pojedyncza strategia AFK-Makro), każda inna strategia będzie miała ich więcej.

    • Akolici Ścieżki Stali mają teraz tą samą mechanikę Statusu jak ta, którą otrzymali Licze w Aktualizacji 27.3. wcześniej w tym roku. Oznacza to, że nieznacznie zwiększyliśmy ich życie (skalowane w zależności od wielkości drużyny), ponieważ możliwość użycia Efektu Statusu ułatwia ich zabijanie.
    • Zredukowano obrażenia ataku wręcz Udręki i Zjadliwości, by uniknąć częściej zgłaszane sytuacje "zabicia na strzała"
    • Stworzono bardziej regularne odstępy między pojawianiem się Akolitów i naprawiono problemy z ich brakiem po 30 minucie misji. Są gwarantowani w każdej misji i nieskończenie gwarantowani w misjach Nieskończonych!

    Zmiany w Zleceniach:
    Tempo i błędy nowych typów Zleceń zostały sprawdzone, z kilkoma detalami, które trzeba omówić:

    Kryptonim: Zlecenie Juggernaut Polipo-Knur:
    • Zmniejszono częstotliwość losowego węszenia Juggernauta o ponad 50%, aby przyśpieszyć tempo.
    • Juggernaut porusza się szybciej.
    • Zwiększone prawdopodobieństwo, że "trufla" będą bliżej, co przyśpieszy tempo przebiegu
    • Ogólne ulepszenia przebiegu.
    • Wrogowie pojawiają się się teraz na pozycji Juggernauta Polipo-Knura, dzięki czemu faza walki jest bardziej wciągająca

    Kryptonim: Zlecenie Oczyszczalnik:
    • Ogniwo Oczyszczalnika pojawia się częściej by przyśpieszyć tempo.

    Kryptonim: Spotkanie z Pęcherzem:
    • Zmniejszona obecność wrogów dystansowych, zwiększona gęstość wrogów i zmniejszone opóźnienie między dodatkowymi siłami. Zwiększono promień wybuchu pęcherza z 10 na 13 metrów.

    Zmiany Nekramecha Bonewidow:

    Ogólne zmiany Nekramechów
    • Nekramechy (Bonewidow i Voidrig) mają teraz wbudowany Zbieracz!
    • Wrogie Nekramechy są teraz pod mechaniką „Liczy” z podatnością na Efekty Statusu!
    • Zwiększono Zasięg Współdzielonej Biegłości w misjach Krajobrazowych z 50 na 250 metrów, aby pomóc w wyrównywaniu wszystkich poziomów na Otwartych Światach (kiedy Nekramechy zawitają na misjach innych niż Krajobrazowe, za zmiana wpłynie oczywiście na dynamikę poziomów).

    Zmiany Bonewidow
    Bonewidow została oznaczona jako rzecz, wymagająca największej uwagi, więc przyjrzeliśmy się każdej jej zdolności i zmieniliśmy umiejętności, zarządzanie energią i skalowanie.

    Hak
    • Poprawiono czułość celowania Haka w oparciu o kierunek kamery.
    • Dodano wzmocnienie obrażeń ataków wręcz podczas trzymania wroga na Haku.
    • Hak zużywa teraz energię tylko przy udanym trafieniu. Rzucenie trzymanego wroga nie kosztuje już energii.

    Tarczowniczka
    • Dodano skalowanie umiejętności Tarczowniczka w stylu "Żelaznej Skóry", znaczy to, że każde otrzymane obrażenia zaraz po użyciu umiejętności będą przekształcane w życie Tarczowniczki.
    • Poprawiono kąt blokowania Tarczowniczki, żeby wyglądało to bardziej sensownie dla przedniej części Nekramecha.
    • Blokowanie przy pomocy zarówno Żelaznej Damy, jak i Tarczowniczki zwiększy kąt blokowania.

    Linia Ognia
    • Zmniejszono koszt energii z 75 na 50

    Egzaltowana Żelazna Dama
    • Zwiększono ogólne obrażenia dla Egzaltowanej Żelaznej Damy, ponieważ jej prędkość ataku jest wolniejsza z założenia.
    • Do utrzymania Egzaltowanej Żelaznej Damy jest potrzebna teraz mniejsza ilość energii.
    • Ataki w ziemie są skuteczniejsze i bardziej intuicyjne.

    Nie wymienione zostały dziesiątki i dziesiątki poprawek, które dołączono do premiery, dotyczące bardziej szczegółowych błędów i problemów! Szczególne podziękowania kierujemy w stronę członków Publicznej Wersji Testowej za to, że dali nam tak dużo do roboty. Spędziliśmy tydzień ze spuszczonymi głowami, wprowadzając wiele znaczących zmian, które były zgodne zarówno z otrzymanymi opiniami, jak i naszymi celami rozwojowymi. Tak jak być powinno, wszystko będzie nadal otrzymywało iteracje i zmiany, gdy nasza społeczność jest zaangażowana na PC i konsolach!

    • Like 5
  13. Przypominam ponownie, że tylko 1 propozycja powinna znajdować się w poście i jest to wymóg kwalifikacji do  konkursu! Wiele dobry kawałków nie będzie mogło być wziętych pod uwagę, jeśli niektórzy nie przeedytują swojego posta, by zawierał tylko 1 tekst, a nie kilka propozycji.

    Dziękujemy za współpracę i Waszą super aktywność w konkursie!

    • Like 3
  14. 22 hours ago, Knight_of_Cydoniaa said:

    Tak mnie zastanawia jak to bedzie wygladac? Ordis bedzie cos gadac po angielsku a napisy po polsku beda calkiem inne?

    Tak, jest to kompromis dla wszystkich międzynarodowych społeczności, jaki mogliśmy wypracować w porozumieniu z Lotus!

    Tłumaczenie żartów, bardzo często opierających się na grze słów nie będzie działać dla większości języków. Dzięki temu, że w Warframe nie tylko tłumaczymy po prostu z angielskiego, ale ma miejsce lokalizacja gry, to dostaliśmy zgodę na dobranie lokalnych żartów z naszych społeczności. Osoby, które znają angielski, nadal będą słyszały oryginalny żart odegrany przez aktorów. Natomiast napisy będą opierać się na lokalnych zwycięzcach naszych konkursów.

    • Like 3
  15. Dziękuję za wzięcie udziału w konkursie i wasze szybkie reakcje!

    Tenno, którzy dali więcej niż 1 żart, czy możecie wybrać tylko 1 wpis do zgłoszenia w konkursie? Tylko jedna propozycja może być uznana, a wasz post musi spełniać wymogi opisane powyżej.

     

    Tak jak opisano powyżej ŻART ***LUB*** RIPOSTA, dodałam tekst na czerwono podkreślający 1 zgłoszenie/1gracz.

    @Diabel12 @griwes320 @Flameend11 @Senpai_m4n @LewPsychopataBartek

    • Like 1
  16. OrdisJokeContestHeader.png.56443b9c4f353

    Operatorze? Ordis zastanawia się... czy znasz jakieś dobre kawały?

    Ten konkurs jest dla wszystkich żartownisiów i słownych szermierzy! Ordis szuka nowych dowcipów i puent od Operatora. Napisz krótki żart, ripostę lub puentę i podziel się z nami. Zwycięzca zobaczy swój żart dodany w polskiej lokalizacji Warframe!


    Jak się zapisać:

    Napiszcie żart lub ripostę tak, jakby by zrobił to Cefalon Ordis w grze. Podzielcie się swoimi zgłoszeniami w tym temacie do naszej oceny!


    Zasady:

    • Jedno zgłoszenie na gracza (nie dawajcie wielu tekstów w jednym poście, nie dodawajcie więcej niż jednego posta)
    • Zgłoszenie musi być Waszą oryginalną twórczością
    • Kompozycja nie może przekroczyć 300 znaków
    • Zgłoszenie musi być w klimacie Warframe
    • Nie rezerwujcie wpisów w wątku konkursowym
    • Upublikuj pracę tylko w tym wątku, nie możesz brać udziału w konkursie anglojęzycznym lub innym
    • Wybrane prace staną się własnością Digital Extremes
    • Zgłoszenia niezgodne z tymi zasadami zostaną zdyskwalifikowane
       

    1813294872_OrdisSM.gif.79d1361489be9e0ff


    Wybór zwycięskich zgłoszeń:

    Zespół Warframe wybierze Top 10 po przejrzeniu wszystkich zgłoszeń. Zwycięzcy zostaną wybrani na podstawie dowcipu i humoru odzwierciedlonego w zgłoszeniach. Pamiętajcie, że Wasze żarty staną się częścią uniwersum Warframe! Zalecamy poszukanie inspiracji w fabule gry.

    Zespół Warframe oceni zwycięskie dowcipy i teksty po wstępnym wyselekcjonowaniu Top 10. Głosowanie zacznie się w piątek, 3. lipca i potrwa do czwartku, 9. lipca do godziny 13:00.


    Nagrody:

    • 1. miejsce: Titania Prime Access i dodanie Twojego dowcipu do polskiej lokalizacji Warframe!
    • 2. miejsce: 1000 Platyn i dodanie Twojego dowcipu do polskiej lokalizacji Warframe!
    • 3. miejsce: 750 Platyn i dodanie Twojego dowcipu do polskiej lokalizacji Warframe!
    • 4. miejsce – 750 Platyn!
    • 5. miejsce – 500 Platyn!

    Ten konkurs zaczyna się teraz i będzie trwać do czwartku, 2. lipca, do godziny 19:00 czasu polskiego!

    WSZYSCY POLSCY GRACZE Z KAŻDEJ PLATFORMY MOGĄ UCZESTNICZYĆ!

    Rozbaw nas, Operatorze!

     

    -------------------------

     

    Dziękujemy Wszystkim za udział w konkursie! Oto lista zwycięzców, których dowcipy będą skruszone w elektrony i przelane w cyfrowy mózg Cefalona Ordisa:
     
    1. @_ErVaL_: Operatorze, jak myślisz, co było piewrsze? Kubrow czy jajko?
    2. @Tobiasz1231: Operatorze nie wyglądasz zbyt dobrze... może wezwać AMBULAS?
    3. @Tyranq: Operatorze, Ordis postanowił skończyć z żartami. Nie nabrałeś się, prawda?
    4. @CharyPoter: Po dłuższym czasie AFK* Operatorze, czy to już Trzeci Sen? 
    5. @wilkolacek: Operatorze! Ordis w końcu naprawił usterkę (niezrozumiałe trzaski). Może jeszcze nad tym popracuję.

    Przypominamy, że tylko pierwsze trzy dowcipy będą dodane w grę, trzymające się osobliwości Ordisa, oraz klimatu Warframe.

    Gratulacje Tenno!

    • Like 4
  17. Kanał czatu Pytania i odpowiedzi (Q&A) jest dostępny w tym tygodniu na PC wraz z Protokołem: Martwy Punkt! Napisaliśmy krótki Przewodnik korzystania z Kanału Pytań i odpowiedzi (Q&A), który określa zasady i oczekiwania wobec nowych jak i doświadczonych graczy.  

    Poradnik korzystania z Kanału Q&A:

    Cel kanału Q&A pozostał taki sam, jak przy jego debiucie: "Udostępnić nowym i doświadczonym graczom miejsce do poszerzenia wiedzy, lub pomocy w bardziej dedykowany i zorganizowany sposób. Ten kanał będzie pierwszym, na jaki wejdą nowi gracze (zamiast Regionalnego, który będzie można włączyć w opcjach!)."

    Ten kanał - choć otwarty dla wszystkich graczy - posiada pewne zasady podobne do kanałów Wymiany i Rekrutacji, by osiągnąć powyższy cel. Tak jak we wszystkich przypadkach należy przestrzegać Kodeksu Postępowania, następujące tyczy się też kanału Q&A:

    • Szanujmy się, szczególnie nowych graczy na kanale zadających pytania, które wam są już dobrze znane. Wszyscy kiedyś byliśmy nowicjuszami!
    • Kanał Q&A nie służy do zwykłych pogaduszek. Czat Regionalny jest lepszym miejscem na dyskusje na inne tematy.
    • Kanał Q&A jest dedykowany wyłącznie pytaniom i odpowiedziom na temat systemów w grze.
       • Poniżej znajdują się przykłady tego, co zostałoby uznane za właściwe pytanie w tym kanale:
          • "Czy to dobry build na Lectę? [MODLINK]
          • "Który mod jest lepszy, Gwintowanie czy Ciężki Kaliber?"
          • "Który Warframe jest najlepszy do kontroli tłumu?"
       • Poniżej są przykłady pytań, które nie byłyby odpowiednie dla tego kanału, a lepiej nadawałyby się na Regionalny:
          • "Jak wygląda mój Warframe? [LOOKLINK]”
          • "Kto by wygrał w pojedynku: Tyl Regor czy Alad V?"
          • "Myślicie, że Konzu nudzi się gadanie o wczesnym lunchu każdego dnia?"

    Nowy kanał oferuje nowe możliwości dla społeczności i nowe sposoby uczenia się dla nas jako deweloperów z jego pomocą. Podobnie jak w przypadku wszystkich nowych funkcji w grze, będziemy monitorować i oceniać, czy należy wprowadzić zmiany, aby zapewnić utrzymanie naszego celu kanału i, co ważniejsze, że gracze zyskują dzięki niemu.

    Dziękujemy wszystkim i mamy nadzieje, że spodoba Wam się to nowe źródło wiedzy społeczności!

  18. Witajcie konsolowi Tenno!

    Chcemy przypomnieć, że podczas gdy bardzo łatwo możecie uruchomić Weryfikację Dwuetapową (2FA) na pecetowych kontach Warframe, warto także poświęcić chwilę, by zrobić to na Waszych konsolach i kontach przypisanych do nich.

    Użytkownicy Nintendo™ Switch:

    • Wejdźcie na https://accounts.nintendo.com/security i zalogujcie się, podając Wasze dane uwierzytelniające.
    • Kliknijcie „Sign-In and Security Settings”
    • Kliknijcie "Edit" w panelu ustawień Weryfikacji Dwuetapowej
    • Podążajcie za komunikatami i ustawcie Weryfikację Dwuetapową, używając darmowej aplikacji Google Authenticator.

    Użytkownicy Playstation:

    • Wejdźcie na https://www.playstation.com/pl-pl/ i zalogujcie się, podając Wasze dane uwierzytelniające.
    • Kliknijcie na Wasz obrazek profilowym w prawym górnym rogu i przejdźcie do "Ustawień Konta".
    • Kliknijcie „Bezpieczeństwo” po lewej stronie menu
    • Wybierzcie "Edytuj" w panelu Weryfikacji Dwuetapowej.
    • Podążajcie za komunikatami i ustawcie Weryfikację Dwuetapową, używając numeru telefonu komórkowego.

    Użytkownicy Xbox:

    • Wejdźcie na http://accounts.microsoft.com i zalogujcie się, podając Wasze dane uwierzytelniające.
    • Kliknijcie „Zabezpieczenia” w pasku menu
    • Kliknijcie przycisk „Więcej opcji zabezpieczeń” po prawej stronie
    • Kliknijcie link „Konfiguruj weryfikację dwuetapową”
    • Podążajcie za komunikatami i ustawcie Weryfikację Dwuetapową, używając aplikacji, telefonu lu alternatywnego adresu e-mail.

    W każdym z przypadków rekomendujemy regularne zmienianie hasła do Waszego konta, a skoro ustawiacie Weryfikację Dwuetapową, to macie idealną okazję, by zrobić to właśnie teraz.

    Poświęcajcie szczególną uwagę swojemu bezpieczeństwu online i dbajcie o siebie Tenno!

  19. On 2020-05-14 at 11:30 AM, Kazekami89 said:

    To dali dwa te same zadania tylko inaczej nazwali? 

    • Pancerny: Ukończ misję mając założoną tylko Broń Boczną
    • Westernowiec: Ukończ misję mając założoną tylko Broń Boczną

     

    Trochę bezsens.

    • Pancerny: Ukończ misję mając założoną tylko Broń Główną
    • Westernowiec: Ukończ misję mając założoną tylko Broń Boczną

     

    Dziękujemy za wyłapanie pomyłki! Wyzwanie Pancerny dotyczy broni głównej.

×
×
  • Create New...