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  1. Dante Liberato: Hotfix 35.5.7 Questo hotfix contiene diverse correzioni di arresti anomali che sono state esposte dagli aggiornamenti del server eseguiti in tempo reale nell'ultima settimana. Gli aggiornamenti ora dovrebbero essere stabili e i server di matchmaking, presenza, città, stazione e Dojo funzionano tutti in modo più efficiente, ma continueremo a monitorare! Modifiche alla difesa speculare dell'Archimedea Profonda: • Le seguenti modifiche sono state apportate in base al feedback ricevuto dai giocatori sulla difficoltà delle missioni Difesa Speculare nell'Archimedea Profonda, ma si applicano ai Warframe: • Apportate le seguenti modifiche a Hollow Vein: • Ridotta notevolmente la frequenza con cui colpisce i bersagli della Difesa con il suo attacco laser a distanza. • Prima: poiché i bersagli della Difesa erano molto più grandi dei giocatori, venivano applicati diversi hit tick di fila su questi bersagli provocando danni ingenti. • Ora: colpirà i bersagli della Difesa solo una volta con il suo attacco laser. • Modificata la logica di targeting dell'attacco AoE per migliorare la frequenza con cui viene utilizzato. • Prima: una volta iniziato l'attacco e quando questo si trovava vicino a qualcosa come un bersaglio della Difesa, si attivava e persisteva indefinitamente. • Ora: l'attacco si attiverà solo quando i giocatori si trovano nelle vicinanze e verrà annullato quando i giocatori non si troveranno più nel suo raggio. • Risolto un possibile problema per cui Hallow Vein teoricamente poteva rendere alleati, bersagli della difesa e giocatori colpiti dal suo attacco laser permanentemente vulnerabili al fuoco amico. • Modificata la quantità con cui i Resti di Citrine (Tyana Pass) e i Glifi Vosphene (Munio) curano il rispettivo bersaglio della Difesa Speculare. • Prima: raccogliere la quantità richiesta dei suddetti oggetti ripristinerebbe 5.000 punti salute. • Ora: raccogliere abbastanza oggetti ripristinerà 3.500 punti salute più il 15% della salute massima del bersaglio della Difesa, assicurando che gli oggetti raccolti si adattino meglio all'aumentare dei livelli pur mantenendo un livello di difficoltà. • I bersagli della difesa Auricle e Vitreum ora hanno una riduzione del danno del 75% contro le armi e le abilità Rogue Voidrig e Bonewidow. Modifiche e correzioni generali - Archimedea Profonda: • Gli oggetti non posseduti verranno ora indicati come tali nell'interfaccia utente dei parametri individuali della Configurazione dell'Archimedea Profonda: ora saranno contrassegnati con un "!" e avrà il tag "NON POSSEDUTO" nel tooltip. • Il tag apparirà solo se non possiedi l'articolo specifico mostrato o nessuna delle sue varianti. • Nel tentativo di comunicare meglio ai giocatori che hanno abilitato l'Elite Archimedea, lo abbiamo reso più evidente nella schermata Archimedea Profonda aggiungendo un indicatore "Elite Archimedea attiva" sopra il pulsante "Inizia ricerca". • Aggiunto un effetto grafico a impulsi ai pulsanti "Sblocca" e "Inizia Ricerca" (in particolare quando l'Elite Archimedea è abilitata). • Il consumo di salute/energia di Vampyric Liminus ora può influenzare gli alleati generati (spettri, abilità che generano unità NPC, ecc.) e i veicoli (Necramech e Merulina). • Risolto il problema con il modificatore personale "Gear Embargo" dell'host che si applicava a tutta la squadra anche se non si sceglieva di giocare con il modificatore. • Risolto il problema per cui Vampyric Liminus poteva essere contrassegnato dalla deviazione della missione di invulnerabilità alchemica. Sono invulnerabili e non possono essere colpiti dall'Anfora. Ciò era causato da un bug che permetteva a Vampyric Liminus di subire colpi dopo un effetto stordimento. • Risolto il problema con l'icona rotta che appariva per l'Hek nell'interfaccia utente di caricamento dei parametri individuali. • Risolto un errore di script causato da Vampiric Liminus e dalla migrazione dell'Host. • Risolti i commenti impertinenti del Necraloid sul fatto che chiudevi la schermata Archimedea Profonda prima ancora di aver sbloccato la settimana con gli Impulsi di Ricerca. Ora, condividerà i suoi veri sentimenti solo dopo che ti sarai impegnato e poi ti sarai ritirato da tale impegno. Modifiche e correzioni alla linea di vista (LoS): Come menzionato nel nostro ultimo Hotfix 35.5.6, il team continua ad affrontare e valutare le segnalazioni dei giocatori su ulteriori problemi di LoS. Sebbene la qualità e la coerenza dei controlli della LoS siano migliorate in modo significativo, non siamo ancora soddisfatti al 100% e talvolta i risultati sono ancora imprevedibili. Il team sta indagando sui controlli della LoS in generale che occasionalmente presentano strane interazioni con il terreno, i nemici, ecc. il che sta causando incoerenze nei controlli. Stiamo cercando di risolvere questo problema nel prossimo aggiornamento cert (maggiori informazioni su cosa significa qui). Per oggi, abbiamo apportato miglioramenti alla LoS alle seguenti abilità Warframe: • Aegis Storm di Hildryn (controllo Raycast) • Nell'hotfix 35.5.6, abbiamo fatto in modo che Aegis Storm esegua i controlli della LoS dal pavimento su cui si trova Hildryn, ma ciò potrebbe essere limitante in base al suo posizionamento. Quindi, l'abbiamo modificato in modo che i controlli avvengano da Hildryn ai nemici che si trovano in LoS e nel raggio d'azione dell'abilità. • Sentient Wrath di Caliban (controllo rendering) • Oltre al controllo del rendering, abbiamo anche apportato miglioramenti per risolvere i problemi per cui i controlli della LoS fallivano su nemici chiaramente visibili che si trovavano dietro il terreno. • Blood Altar di Garuda • I controlli della LoS per Blood Altar rimangono gli stessi (simile al raycast, esegue una scansione per identificare se ci sono ostruzioni lungo il percorso verso il bersaglio), ma abbiamo aggiunto l'abilità per Blood Altar di eseguire un salto aggiuntivo per aiutare a ripulire piccoli ostacoli, poiché i controlli della LoS potrebbero fallire su bersagli chiaramente visibili ma parzialmente dietro il terreno. • Plunder di Hydroid (controllo rendering) • Oltre al controllo del rendering, non è più dipendente dal FOV per evitare problemi in cui impostazioni basse del FOV potrebbero causare l'ostruzione della LoS da parte del corpo di Hydroid. • Inferno di Ember (controllo rendering) • Oltre al controllo del rendering, non dipende più dal FOV, il che causava problemi per cui i nemici al di fuori del FOV (impostazioni FOV basse) non venivano considerati nei controlli. • Risolto il problema con l'abilità Pull di Mag che attirava i nemici da tutte le direzioni invece che in un cono direttamente di fronte a lei come previsto. • Questo è stato introdotto accidentalmente con l'hotfix 35.5.6 come parte dei nostri sforzi per migliorare la coerenza dei controlli LoS con Pull. Il comportamento consolidato da molti anni è che Pull funziona solo nella direzione in cui stai guardando, quindi lo abbiamo riportato allo stato previsto ma con la nuova e migliorata logica di controllo della LoS. • Risolti i problemi con le seguenti abilità Warframe che non ignoravano il terreno per i nemici che si trovavano fino a 5 metri dal punto di partenza dell'abilità: • Dark Verse di Dante • Seeking Talons di Garuda • Magnetize Explosion di Mag Cambiamenti: • Apportate modifiche al mix audio per i suoni di raccolta, mira e lancio dell'Anfora nelle missioni Alchimia. Ciò dovrebbe aiutare questi suoni a essere più udibili durante gli incontri tesi. Ottimizzazioni: • Risolti i problemi relativi alle prestazioni dei client (FPS scesi a 15) durante gli obiettivi Specchio Void a Duviri. Correzioni: • Risolto il problema con Sandstorm di Inaros che non raccoglieva i nemici direttamente sotto di lui. • Risolto il problema con il mod potenziamento "Pacifying Bolts" di Nyx che non lanciava 3 Psychic Bolts aggiuntivi come previsto. • Risolto il problema per cui i Mod Requiem con punteggio massimo non scendevano di grado dopo che una Parazon aveva pugnalato con successo un Kuva Lich/Sorella di Parvos. • Risolto il problema con l'effetto grafico di Sandstorm di Inaros che persisteva indefinitamente se annullata/riutilizzata ripetutamente. • Risolto il problema per cui gli Ostron su Cetus durante l'obiettivo "Void Sling per rompere il Velo" della quest Nuova Guerra avevano il comando "Attacco Furtivo". • Risolto il problema per cui i giocatori venivano abbattuti ogni 5 secondi dopo aver lasciato l'Arsenale in una città/Stazione quando il Mod Negate era equipaggiato sul loro Wyrm. • Risolto il problema con il motivo della Pattern pelo Nexus con arancione/verde sotto il pelo. • Risolto il problema con l'interfaccia utente dell'Arsenale per i Necramech che mostrava solo le statistiche di attacco corpo a corpo. • Risolto il problema con il caricatore di Onos che utilizzava sempre il suo colore predefinito indipendentemente dal colore scelto dal giocatore. • Risolto il problema con la schermata di potenziamento dell'evoluzione di Onos che mostrava solo una parte dell'arma e non tutta. • Risolto il problema con Celestial Twin di Wukong che indicava che aveva bisogno di munizioni mentre utilizzava il Nataruk. • Risolto il problema per cui Valkyr Prime non teneva la freccia del Nataruk in mano mentre era equipaggiato il suo set di animazione nobile. • Risolti i problemi di ridimensionamento dell'Elmo Batomorpha di Yareli. • Risolto il problema per cui i nemici (in particolare Anatomizer e i Droni Necramite) nei Laboratori di Albrecht erano suscettibili a rimanere bloccati sul terreno. • Risolti i problemi relativi ai requisiti della quest Protocollo Deadlock nel Codex in cui mancava la menzione del completamento del raccordo Saturno. • Risolto il problema con l'impossibilità di chiudere la schermata di panoramica della missione utilizzando lo stesso collegamento con cui l'avevi aperta nelle missioni Index e Conclave. • Risolto il problema con la descrizione russa di Shield Charger che non mostrava correttamente Regen. • Risolti più casi di errori causati dall'adesione a una Taglia Profit Taker mentre la Quest Vox Solaris (in particolare un replay) era attiva. • Per evitare ulteriori problemi, l'azione contestuale per parlare per iniziare le taglie Profit Taker è ora disabilitata mentre la quest Vox Solaris è attiva. • Risolti un paio di rari arresti anomali che potevano verificarsi all'avvio del gioco. • Risolto un errore di script causato dal clic su Cephalon Simaris nella schermata di gestione Associazione. • Risolto un errore di script dell'Arcane Magus Aggress se il giocatore veniva ucciso/rigenerato dopo aver iniziato un attacco pesante. • Risolto un errore di script che si verificava durante la visualizzazione delle statistiche dell'abilità Penumbra dell'Itzal. • Risolto un errore di script che si verificava quando un Thrax Legatus veniva ucciso durante il suo attacco a raggio. • Risolto un errore di script nell'abilità Chyrinka Pillar di Qorvex. • Risolto un errore di script che si verificava quando si raccoglievano i resti di Citrine nella missione Difesa Speculare su Tyana Pass. • Risolto un errore di script che si verificava quando i nemici tentavano di generarsi nell'Ipogeo. • Risolto un errore di script che poteva verificarsi dopo la migrazione dell'host mentre il portale dell'Ipogeo era attivo a Duviri. • Risolti errori di script che potevano verificarsi alla migrazione dell'Host dopo aver completato gli obiettivi del forziere a Duviri. Per l'elenco dei problemi noti per Dante Liberato, visita il nostro thread dedicato: https://forums.warframe.com/topic/1388578-dante-unbound-known-issues-thread/
  2. Dante Liberato: Hotfix 35.5.6 L'hotfix di oggi continua gli sforzi della scorsa settimana per rispondere al feedback della comunità dopo le modifiche apportate all'hotfix 35.5.3. Più specificamente, abbiamo modificato Dark Verse, Pageflight e Tragedy di Dante, il Potenziamento Divine Retribution di Nezha e il potenziamento "Slam Capacity" dell'Arca Triton tenendo presente il sentimento dei giocatori. Abbiamo anche apportato modifiche alla qualità della vita ai controlli Sovraguardia e Line of Sight (LoS) su altri Warframe in base al feedback innescato dai cambiamenti di bilanciamento di Dante. I dettagli completi sono elencati di seguito nelle sezioni dedicate. Ci sono stati molti cambiamenti in un breve lasso di tempo, molti dei quali avrebbero probabilmente ricevuto una considerazione più attenta prima del rilascio. Le modifiche al bilanciamento vengono apportate sempre e solo con le migliori intenzioni per la salute generale del gioco, ma dobbiamo riconoscere l'esagerazione. Le modifiche combinate dell'Hotfix di venerdì scorso e di oggi riconoscono ciò e sono destinate a rettificare e correggerne il corso. Dante - Cambiamenti Come promesso la scorsa settimana, abbiamo apportato ulteriori modifiche a Dante come parte del nostro continuo impegno per rispondere al feedback dei giocatori riguardo alle modifiche al bilanciamento apportate nell'hotfix 35.5.3. Dark Verse: • Resi più affidabili i controlli della Linea di Vista (LoS) di Dark Verse per allinearla a Tragedy. • In seguito ai miglioramenti apportati alla LoS di Tragedy la scorsa settimana, abbiamo applicato la stessa logica a Dark Verse per garantire che i nemici all'interno della LoS siano adeguatamente considerati per evitare casi in cui essere solo parzialmente visibili non attiverebbe il controllo. Questo fa parte dei maggiori miglioramenti alla LoS descritti nella sezione "Miglioramenti alla linea di vista" di seguito. Pageflight: • Restituito l'aumento del danno effetto applicato ai nemici colpiti dai suoi Paragrimm. • Al grado massimo, l'aumento del danno effetto è del 50% (scalabile con la Potenza Abilità). • Questo era un elemento non documentato/non intenzionale di Pageflight al momento del rilascio che abbiamo deciso di rimuovere, ma così facendo abbiamo infranto la nostra promessa di "non toccare i danni" con Dante, quindi lo abbiamo restituito e ora ha la documentazione adeguata nella interfaccia utente abilità! Tragedy: • A causa del ritorno dell'aumento del danno effetto di Pageflight, abbiamo aggiunto un limite di danno di 1 miliardo a Tragedy, puramente come misura preventiva contro gli errori di gioco. Questo è il nostro limite massimo di danni nel gioco, a testimonianza di quanto potenti possano essere Pageflight e Tragedy con la giusta configurazione. Monitoreremo il feedback e le prestazioni per un periodo di tempo più lungo prima di rivederli nuovamente. Aggiornate le interazioni Sovraguardia con Vex Armor, Rage e Hunter Adrenaline Come annunciato la scorsa settimana, abbiamo cambiato il modo in cui la Sovraguardia interagisce con gli effetti che beneficiano della ricezione di danni su Warframe per renderlo più cooperativo. Nello specifico, Vex Armor di Chroma e i Mod Rage e Hunter Adrenaline. Le conversazioni riguardanti le abilità con la Sovraguardia di Dante sono diventate un fattore trainante per esaminare queste interazioni e trovare modi in cui possiamo farle funzionare a vantaggio del gioco cooperativo. Nel complesso, questi cambiamenti mirano a creare un accordo armonioso tra i guadagni spesso imprevedibili della Sovraguardia da parte degli alleati e Vex Armor, Rage e Hunter Adrenaline. Le seguenti modifiche si aggiungono alle funzionalità esistenti. Vex Armor di Chroma In precedenza, la Sovraguardia impediva a Chroma di beneficiare dei suoi potenziamenti di Vex Armor (poiché bloccava i danni su Salute e Scudi). Quindi, abbiamo apportato la seguente modifica per consentire ai giocatori di ricevere i buff attraverso tutte le fonti di Sovraguardia: Ora: le uccisioni corpo a corpo garantiscono un aumento dell'armatura del 15% e le uccisioni a distanza un aumento del 15% del danno dell'arma (raddoppiato al 30% per le uccisioni a distanza con punti deboli). Questo ha il vantaggio aggiuntivo dell'autosufficienza in cui i giocatori hanno molto più controllo sui buff, invece di dover fare affidamento sull'imprevedibilità del danno inflitto dai nemici. Rage e Hunter Adrenaline In precedenza, la Sovraguardia concessa dagli alleati poteva impedirti di ottenere energia da queste modifiche (poiché bloccava i danni inflitti alla salute). Quindi, nel tentativo di creare un'esperienza più cooperativa tra i due, abbiamo apportato la seguente modifica: Ora, Rage e Hunter Adrenaline possono convertire il danno in Sovraguardia concesso dagli alleati in Energia mentre gli scudi sono inattivi. Più specificamente, si attiveranno quando l'ultima fonte di Sovraguardia proviene da un alleato (include gli Spettri Warframe con abilità Sovraguardia generate dagli alleati). Ciò consente ai Warframe senza scudi, come Inaros e Nidus, di essere in grado di rigenerare energia tramite questi Mod quando sarebbero stati precedentemente bloccati dalla sovraguardia concessa dagli alleati. Ecco i dettagli esatti delle statistiche: • Rage: +40% (stessa efficacia della funzionalità base) del Danno sulla Sovraguardia concessa dagli alleati all'Energia mentre gli Scudi sono inattivi. • Hunter Adrenaline: +45% (stessa efficacia della funzionalità base) del Danno sulla Sovraguardia concessa dagli alleati all'Energia mentre gli Scudi sono inattivi. NOTA: I Warframe che si concedono Sovraguardia, come Kullervo o Rhino, non saranno in grado di attivare Rage e Hunter Adrenaline dalla propria Sovraguardia. Solo la Sovraguardia concessa dagli alleati è idonea perché questa è l'unica interazione potenzialmente dannosa per la tua build (ad esempio, il tuo alleato mette Sovraguardia sulla tua Rage-Build Nidus). Anche Necramech Rage e Kinetic Diversion (Archwing) hanno avuto le stesse modifiche applicate con le interazioni della Sovraguardia: • Necramech Rage: Converte +15% del Danno alla Sovraguardia ottenuta dagli alleati in Energia. • Kinetic Diversion: Converte +40% del Danno alla Sovraguardia ottenuta dagli alleati in Energia. Cambiamenti Generali alla Sovraguardia: • Il Mod Potenziamento Icy Avalanche di Frost ora garantirà Sovraguardia agli alleati non giocatori nel raggio (ad esempio Sentinelle, Compagni, Spettri). Miglioramenti alla Linea di Vista (Los) Come annunciato la scorsa settimana, abbiamo rivisitato i controlli della LoS su altri Warframe per allinearli alla versione nuova e migliorata della LoS di Dante aggiunta nell'Hotfix 35.5.4. Per ribadire, ora ci sono due varianti del controllo della LoS: 1. Il primo tipo di controllo verifica se qualsiasi parte del nemico è stata disegnata sullo schermo, in modo che qualsiasi parte di un nemico, grande o piccola, sia considerata visibile/idonea a superare il controllo LoS. 2. Il secondo tipo di controllo riguarda i nemici che non sono sullo schermo. Ora controlliamo la LoS della testa, del busto e dei piedi del nemico invece che solo del corpo, il che aumenterà l'affidabilità anche lì. Per le abilità che colpiscono i nemici in un cerchio completo intorno a te, vengono utilizzati entrambi i controlli: una volta per valutare i nemici che puoi vedere e poi una seconda per controllare i bersagli ai lati e dietro di te che non sono visibili. Le seguenti abilità Warframe hanno ricevuto i miglioramenti sopra menzionati: • Radial Blind di Excalibur (controllata) • Radial Howl di Excalibur Umbra (controllata) • Dark Verse di Dante (controllata) • Sickening Pulse dell'Helminth (controllata) • Pillage di Hildryn (controllata) • Pull di Mag (controllata) • Potenziamento Null Star di Nova (Controllato) • Aegis Storm di Hildryn (controllo Raycast dal pavimento dove Hildryn è sospesa) • Whipclaw di Khora (controlli Raycast da più punti attorno all'impatto della frusta) • Chyrinka Pillar di Qorvex (controlli Raycast dalla parte superiore e centrale del pilastro) Le modifiche di cui sopra risolvono anche tangenzialmente il problema del FOV basso che impedisce il verificarsi dei controlli LoS (questo è stato segnalato soprattutto per Dark Verse di Dante, Pillage Hildryn, Whipclaw di Khora, Prism di Mirage e Pull di Mag). Ulteriori miglioramenti alla LoS nell'aggiornamento futuro: Le seguenti abilità Warframe riceveranno lo stesso trattamento in un aggiornamento futuro, poiché richiedono l'aggiornamento cert (maggiori informazioni su cosa significa qui) per essere lanciate su tutte le piattaforme. • Fire Blast di Ember • Rotorswell di Gyre • Potenziamento Tesla di Vauban • Anche se è necessario un aggiornamento cert per applicare i nuovi controlli LoS su Tesla di Vauban, nel frattempo abbiamo corretto l'AoE delle miniere che venivano bloccate da oggetti non statici. Il potenziamento impediva alle mine di comportarsi come fanno nel loro stato non potenziato in cui controllano la copertura per oggetti statici (geometria del livello), quindi lo abbiamo corretto in modo che sia soggetto agli stessi controlli Tesla Nervos AoE. • Tailwind di Zephyr (Dive Bomb) Come scritto sopra, non abbiamo finito con il miglioramento della LoS e continueremo a valutare dove è possibile apportare ulteriori miglioramenti. Le nuove segnalazioni relative alla LoS verranno esaminate per futuri hotfix/aggiornamenti. Grazie, Tenno! Cambiamento di Divine Retribution di Nezha Divine Spears ora ha un raggio base fisso di 14m (adattabile con Portata abilità) invece della precedente riduzione della Portata abilità del 50% mentre il Potenziamento è equipaggiato. Dopo aver letto il feedback dei giocatori, ridurre la portata di Divine Spears del 50% ha reso il potenziamento piuttosto limitante e ha scavato pesantemente nello spazio dello slot Mod per adattarlo. Quindi gli abbiamo dato un raggio base per mantenerlo entro limiti ragionevoli, ma anche per riportarlo a un livello molto più gestibile senza cadere negli estremi (come era prima dei cambiamenti). Modifiche alle caratteristiche "Capacità Schianto" di Arca Titron Arca Titron era un'anomalia rispetto alla rielaborazione dell'Attacco Schianto in Dante Liberato, poiché il suo tratto unico consentiva numeri di danno ridicoli. Volevamo portare il danno inflitto a un livello più ragionevole, ma di conseguenza abbiamo reso l'arma troppo sottopotenziata. Per risolvere questo problema, abbiamo apportato le seguenti modifiche all'Arca Titron in base al feedback della comunità che abbiamo ricevuto dopo le modifiche apportate al buff nell'hotfix della scorsa settimana: • Ridotte le cariche massime da 10 a 5. • Volevamo rendere più semplice per i giocatori raggiungere le cariche massime in modo che possano beneficiare più spesso dell'aumento del danno abbattimento e della portata. • Abbiamo anche modificato l'aumento del danno schianto e della portata per carica per accogliere la modifica delle cariche massime: •Aumento dell'aumento danno abbattimento per carica a +250% (invece di +100%) per un totale di +1.250% (invece di +1.000%). •Aumento del raggio schianto a terra per carica a 2m (invece di 1m) per un totale di 10m (come prima!). • Risolto il problema per cui l'attivazione dell'Effetto Elettricità garantito di Slam Capacity per l'Attacco Schianto non si verificava. Correzioni - Archimedea Profonda: • Risolto il problema con il ridimensionamento della difficoltà dell'Angelo Void in base al numero totale di morti della squadra, invece che all'individuo abbattuto come previsto. • Risolto il problema con il quale si continuavano a guadagnare punti ricompensa abbinando la configurazione dopo aver disattivato le opzioni durante il conto alla rovescia del voto della missione. • Risolto il problema con la possibilità di risvegliare più Angeli Void contemporaneamente dopo che più compagni di squadra erano caduti e avevano bisogno di essere rianimati. • Risolto il problema per cui i Client non riuscivano a vedere le icone elementali "Invulnerabilità Alchemica" sui nemici nelle missioni Alchimia. • Risolto il problema con l'impossibilità di completare le missioni Archimedea Profonda a causa della generazione dello Stalker. • Ciò era dovuto alla generazione dello Stalker dall'altra parte delle porte chiuse, che impedivano ai giocatori di completare la missione. Abbiamo disabilitato la generazione degli Stalker nelle missioni dei Laboratori di Albrecht (inclusa l'Esca Stalker) per evitare che questo e problemi simili si ripetano nell'Archimedea Profonda e nelle missioni base. • Risolti diversi errori di script causati dalle opzioni di caricamento (in particolare quando si verifica la migrazione dell'host). • Risolto un errore di battitura nella descrizione della missione deviazione Difesa Speculare "Glifi Spinati". • Risolto il problema con il testo non localizzato che appariva nella schermata Archimedea Profonda per le opzioni di configurazione. Correzioni: • Risolto il problema per cui i giocatori non riuscivano a effettuare matchmaking per le missioni Fratture Omnia situate sulla Zariman o nei Laboratori di Albrecht. • Risolta la possibilità che le Tubature Precarie nelle missioni Alchimia si generassero sotto il pavimento nelle nuove zone rilasciate con Dante Liberato, rendendole non bersagliabili a meno che non con gli Attacchi Schianto. • Risolto il problema con l'impossibilità di scambiare Mod nel Dojo immediatamente dopo averli classificati. • Risolto il problema con gli Arcane Residual che non si attivavano mentre si cavalcava Merulina. • Risolto il problema per cui Akjara presentava strani schemi di tiro che portavano a una scarsa precisione. • Senza l'aggiunta del Multishot, il bug gli faceva sparare i proiettili lungo una linea a destra del punto di mira. Con il Multishot, avrebbero sparato lungo una linea a sinistra del punto di mira. Ora dovrebbe sparare correttamente i suoi proiettili in un raggio medio attorno al punto di mira. • Risolto il problema relativo alla perdita di funzionalità dopo aver lanciato Wrathful Advance di Kullervo mentre si impugnava un'arma secondaria con un Glaive Corpo a Corpo. • Risolto il problema per cui l'Evoluzione V di Onos non si sbloccava dopo aver completato una missione in solitario con un'arma Incarnon equipaggiata in ogni slot (come richiesto) se il giocatore aveva un'arma Exalted attiva durante l'estrazione. • Risolto il problema per il quale i sarcofagi Murmur distrutti non venivano sempre conteggiati per la sfida taglia Cavia "Trova X sarcofagi Murmur". • Risolto il problema per cui le Cariche Lohk non si generavano in modo affidabile per completare la sfida Taglia Cavia "Trova e attiva X Cariche Lohk". • Risolto il problema con la quest Cuore di Deimos che non procedeva se il giocatore raggiungeva la porta del Cipher Requiem mentre l'obiettivo "Uccidi Infested" era ancora attivo. • Ora, la porta del Cipher Requiem rimarrà chiusa fino a quando non avrai sconfitto tutti i nemici infestati per evitare che il problema si ripeta. • Risolto il problema con Tharros Strike di Styanax infusa su un altro Warframe tramite Helminth che non aveva proiettili visibili. • Risolto il problema con i Cloni Hall of Mirror di Mirage che ostruivano la visuale del giocatore (invece di svanire quando era nel reticolo) dopo aver lanciato Eclipse con il Mod Potenziamento Total Eclipse. • Risolto il problema con la possibilità di avere più di 4 giocatori in una missione Railjack. • Risolto il problema per cui Warframe con abilità cicliche non avevano le statistiche per ciascuno dei loro effetti nella schermata delle abilità. Nello specifico: • Reservoirs di Wisp • Tribute di Titania • Spectral Scream di Chroma • The Lost di Xaku • Minelayer di Vauban • Risolto il problema con il backtracking dell'interfaccia utente dopo aver aperto la schermata Frammenti Archon tramite l'Arsenale e aver selezionato rapidamente il pulsante "Frammenti Archon" nella schermata Helminth. • Risolto il problema con la casella delle descrizioni delle sfide nel profilo che appariva nera quando si passava da una scheda all'altra. • Risolto il problema con il materiale di vetro sulle fiale e sull'Elmo di Lavos che risultava troppo luminoso nelle aree di illuminazione GI. • Risolto il problema con l'Arsenale Veicoli (per Archwing, K-Drive e Necramech) che presentava un'illuminazione molto più scura rispetto all'Arsenale standard nell'Orbiter. • Risolto un crash relativo alla distruzione di Merulina di Yareli dopo la generazione. • Risolto un crash causato dalla migrazione dell'Host che si verificava in una parte segreta dei Laboratori di Albrecht. • Risolto il problema con "Equipaggia trappole sifone cinetico" della Quest Catene di Harrow che richiedeva istruzioni mancanti su come acquisirle. • Risolto il problema con la Skin Carnivex di Valkyr che le faceva tenere gli archi in modo goffo in una delle sue animazioni inattive. • Risolto il problema per cui l'Onos appariva sul braccio sinistro di Yareli invece che su quello destro come previsto durante l'utilizzo del Mod Potenziamento Loyal Merulina. • Risolto il problema con l'Onos che presentava uno sfarfallio eccessivo nel movimento del raggio. • Risolto il problema con il nome della fazione Narmer che non veniva localizzato nel popup del nodo missione. • Risolti i problemi relativi ai popup informativi nella Fucina che apparivano sugli oggetti per i quali non erano mostrati i componenti di creazione. • Risolti problemi di sfarfallio dell'ambiente in una delle zone dei Laboratori di Albrecht. • Risolto un buco in una delle porte nel tileset dei Laboratori di Albrecht. • Risolto il problema con l'impossibilità di distruggere le grate in alcune aree del Tileset dei Laboratori di Albrecht. • Risolti diversi errori di script nelle Taglie Cavia. Per l'elenco dei problemi noti per Dante Liberato, visita il nostro thread dedicato: https://forums.warframe.com/topic/1388578-dante-unbound-known-issues-thread/
  3. Dante Liberato: Hotfix 35.5.4 Modifiche e correzioni - Dante Modifiche e correzioni alla linea di vista di Tragedy (LoS): Come risultato dell'hotfix di ieri e del comprensibile feedback che stiamo ricevendo, volevamo risolvere lo stato chiaramente non corretto dei controlli LoS di Tragedy di Dante. Non è stato implementato secondo i nostri standard. Sappiamo che si è trattato di un cambiamento impopolare, che è stato notevolmente aggravato dal fatto che a) è stato lanciato in uno stato difettoso e b) che i controlli LoS in generale soffrono di ampie incoerenze. Il nostro primo passo è migliorare il modo in cui i controlli della LoS funzionano con Tragedy per correggere le incoerenze e l'inefficacia. Utilizzeremo quanto appreso da questo incidente per esaminare altri casi di problemi di controllo della LoS per un aggiornamento futuro. • Migliorati i controlli della linea di vista di Tragedy per nemico per essere molto più tolleranti e affidabili e risolvere i molti casi segnalati dai giocatori di non essere in grado di colpire affatto i nemici. Ora considera non solo i nemici che Dante vede ma anche quelli visibili sullo schermo/tramite la telecamera, quindi qualsiasi parte di essi, grande o piccola, è considerata visibile/idonea a superare il controllo della LoS. • Per analizzarlo un po' più a fondo: • Nemici posizionati direttamente dietro o davanti a Dante • Abbiamo fatto in modo che i nemici entro 5 metri da Dante siano automaticamente considerati visibili; non sono richiesti controlli LoS. • Nemici a malapena al riparo o che erano appena corsi al riparo • Nemici posizionati ad un'altezza diversa da Dante dove sono ancora parzialmente in vista • I nemici che non vengono catturati dalla schermata "Il nemico è sullo schermo?" (dietro di te o al tuo lato) utilizza un rilevamento del bersaglio migliorato in cui ora controlliamo la linea di vista sulla testa, sul busto e sui piedi del bersaglio. In precedenza controllavamo solo il busto. Ciò migliorerà l'affidabilità nel colpire i nemici anche quando non sono direttamente sullo schermo. • Risolto il problema per cui Tragedy non colpiva/influenzava i nemici ragdoll che si trovavano nella LoS. • Questo era un bug particolarmente brutale considerando il numero di abilità, armi e altri effetti che possono far sì che i nemici vengano ragdollati. Questo problema ha anche contribuito ai numerosi scenari in cui Tragedy non veniva applicata. Con le modifiche di cui sopra, è qui che avrebbe dovuta essere originariamente la LoS di Tragedy. Come accennato in precedenza, stiamo anche prendendo ciò che abbiamo imparato da Dante e apporteremo miglioramenti generali ai controlli della LoS nel loro insieme in un aggiornamento futuro. Abbiamo fornito dettagli su come intendiamo farlo nel post di oggi, ma in breve renderemo i controlli della LoS a tutti i livelli molto più affidabili di quanto non siano attualmente. Aumento della Sovraguardia di Light Verse e Triumph: Il secondo pilastro del feedback che vogliamo affrontare riguarda le modifiche alle capacità di Sovraguardia di Dante. Siamo andati troppo in profondità con la diminuzione iniziale e quindi stiamo aumentando il guadagno di Sovraguardia di Light Verse e Triumph a una via di mezzo tra i loro stati pre e post bilanciamento. • Aumentata la Sovraguardia ottenuta da Light Verse da 250 a 350 al Grado Massimo. • Aumentata la Sovraguardia ottenuta da Triumph da 2000 a 3000 al Grado Massimo. Sapevamo che avremmo potuto affrontare i miglioramenti della LoS e gli ostacoli della Sovraguardia oggi senza esitazione. Tuttavia, questa è solo la punta dell'iceberg del feedback e sappiamo che c'è altro che è stato condiviso oltre a ciò che possiamo realizzare oggi riguardo la LoS, Sovraguardia e molto altro. Quindi continueremo a elaborare e valutare il feedback e ti invitiamo a continuare a condividere nel forum secondario dedicato al Feedback di Dante. Apprezziamo il tuo contributo e il modo in cui ci aiuta a migliorare insieme. Grazie, Tenno. Correzioni - Archimedea Profonda: • Risolto il problema per cui i Client non erano in grado di interagire con gli Angeli del Void per rianimare l'Host caduto per la seconda volta in una missione a causa della mancanza dell'azione contestuale. • Risolto il problema con il ripristino giornaliero delle opzioni di caricamento anziché settimanale (al normale orario di ripristino) come previsto. • Tutte le condizioni per l'Archimedia Profonda vengono ripristinate settimanalmente, quindi i Modificatori Configurazione seguono questo standard. • Risolto il problema con il messaggio che richiedeva di sconfiggere gli Angeli del Void per rianimare i giocatori abbattuti che rimanevano sullo schermo per i Client. • Risolto il problema con il tag [PH] che appariva nel tooltip aggiuntivo Impulsi di Ricerca nella schermata Netracella. • Risolto un errore di script che poteva verificarsi tra una missione e l'altra. • Risolto un crash causato dal recupero dopo essere stato abbattuto nell'Archimedea Profonda. • Ciò causava anche un problema per cui il tuo Warframe apparentemente "inciampava" da tutte le parti prima di bloccarsi. Correzioni: • Risolto un crash causato dalla sfida Taglia Cavia "Completa una missione sterminio in 6 minuti". • Risolto il problema per cui l'Angelo del Void nella quest Angeli della Zariman, così come quelli nelle missioni Armageddon Void, non aveva un indicatore di obiettivo. • Risolto il problema con il quale l'illuminazione all'interno dell'Orbiter (non al Campo Drifter) cambiava da chiara a scura mentre ti muovevi quando le impostazioni di Illuminazione dinamica o Ombre solari erano disabilitate. • Risolti alcuni artefatti superficiali che si verificavano nel Campo Drifter. • Risolto il problema per cui la raccolta di munizioni secondarie nel Simulacrum non caricava il fuoco secondario del Grimoire. • Risolto il problema con l'effetto sonoro degli schizzi provocati dal lancio di anfore contro i crogioli che si sentivano in tutto il livello. • Risolto il problema con il Grimoire assegnato a un NPC amico (ad esempio, salvataggio di un bersaglio, ecc.) che faceva sì che le munizioni secondarie si attaccassero al giocatore. • Risolti i problemi relativi agli schemi i cui costi di creazione superavano i crediti posseduti dal giocatore che apparivano in cima all'elenco della Fucina quando ordinati per "Stato". • Risolto il problema con la comparsa di sfere blu luminose sulle condutture nella missione Disturbo di Armatus. • Risolto il problema relativo all'illuminazione rotta nel tileset Assassinio Laboratorio Sottomarino Grineer (Titania). • Risolto il problema con il tag [PH] che appariva nella TennoGuide quando veniva richiesto di visitare Onkko dopo aver completato la quest La Guerra Interna. • Risolti alcuni intoppi durante il caricamento nelle missioni Venus. • Risolto un incidente causato dalla direzione del colpo dell'arma. • Risolti i crash causati dalla riassegnazione dei Glifichiave ai giocatori dopo la migrazione dell'Host. • Risolto un errore di script nelle taglie delle Vault d'Isolamento. Dante Liberato: Hotfix 35.5.5 • Ulteriori correzioni riguardanti le Condutture nelle missioni Disturbo Armatus che avevano delle sfere blu. Per l'elenco dei problemi noti per Dante Liberato, visita il nostro thread dedicato: https://forums.warframe.com/topic/1388578-dante-unbound-known-issues-thread/
  4. Dante Liberato: Hotfix 35.5.3 NUOVA MODALITÀ DI GIOCO: ARCHIMEDEA PROFONDA Intraprendi pericolose spedizioni di ricerca nei Laboratori di Albrecht! L'Archimedea Profonda è una sfida settimanale con tre missioni da completare in un'unica sequenza. Le ricompense vengono assegnate in base a una serie di fattori, il cui principio fondamentale è che maggiore è il rischio, maggiore è la potenziale ricompensa. Continuate a leggere per saperne di più! Prima di entrare nel nocciolo della questione, siamo entusiasti di mettere nelle vostre mani l'Archimedea Profonda e attendiamo il feedback mentre i giocatori si impegnano in questa impegnativa modalità di gioco. Utilizza i nostri forum dedicati a bug e feedback ora che questa modalità è attiva! Requisiti • Completare la Quest Sussurri nelle Mura • Grado 5 con l'Associazione Cavia • Dopo aver raggiunto il Grado 5, verrà riprodotta una trasmissione speciale dal Necraloid, che ti indirizzerà a lui nel Sanctum Anatomica per l'Archimedea Profonda. Se eri già al grado 5 prima dell'aggiornamento, quando carichi il Sanctum Anatomica verrà riprodotto automaticamente e il Necraloid sarà accessibile lì per iniziare l'Archimedea Profonda. Livello di Difficoltà L'Archimedea Profonda ha un livello di difficoltà estremamente elevato ed è progettato per mettere davvero alla prova te e il tuo arsenale. Livello Nemico: • Normale: 250 - 275 • Elite Archimedea: 375-400 (ulteriori informazioni sull'Elite Archimedea nella sezione dedicata di seguito) NOTA SULLE RESTRIZIONI DELLA CONFIGURAZIONE: Oltre a una serie di modificatori di difficoltà, non ci sono opportunità tra una missione e l'altra per modificare la configuazione. Ciò significa che la configurazione con cui avvii l'Archimedea Profonda è la configurazione che utilizzerai in tutte e tre le missioni. Sebbene possa essere tentata da solo, ti consigliamo vivamente di partecipare nell'Archimedea Profonda con una squadra che ha preparato la propria Configurazione ed è pronta ad affrontare le sfide future. Dove e come accedere L'Archimedea Profonda inizia al Necraloid nel Sanctum Anatomica! Trovalo di stanza al secondo livello del Sanctum Anatomica. Come Iniziare Quanto segue semplifica come tuffarsi nell'Archimedea Profonda in tre passaggi, ma le sezioni che seguono forniscono maggiori dettagli su cosa puoi aspettarti in preparazione per le missioni future. 1. Interagisci con il Necraloid per aprire la schermata Archimedea Profonda e usa gli impulsi di ricerca per sbloccare: I giocatori possono scambiare 2 dei 5 impulsi di ricerca Netracella settimanale per accedere all'Archimedea Profonda della settimana. In questo modo avrai possibilità illimitate di giocare alle missioni Archimedea Profonda, con ogni livello di ricompensa guadagnato una volta prima di ogni ripristino settimanale il lunedì alle 0:00 UTC. Puoi visualizzare e interagire con la schermata Archimedea Profonda prima di sbloccare l'accesso ogni settimana, ma non potrai iniziare le missioni finché non avrai sacrificato i tuoi impulsi di ricerca Netracella. Ulteriori impulsi di ricerca per la settimana del lancio dell'Archimedea Profonda: Abbiamo dato ai giocatori 5 impulsi ricerca Netracella aggiuntivi per questa settimana con il rilascio dell'Archimedea Profonda per garantire che chiunque soddisfi i requisiti possa partecipare all'Archimedea Profonda per il suo debutto! Questi sono in aggiunta ai soliti 5 Impulsi settimanali, quindi 10 in totale se non ne hai ancora utilizzato nessuno sulle Netracelle questa settimana. Questi impulsi aggiuntivi scadranno al prossimo ripristino Lunedì 8 Aprile alle 0:00 UTC. 2. Seleziona i Parametri Individuali (se presenti) Hai la possibilità di selezionare i Parametri Individuali che verranno applicati a tutte e tre le missioni - questi aumentano la difficoltà complessiva in cambio di punti ricerca, che possono sbloccare gruppi di ricompense. Scopri di più su come sbloccare le ricompense Archimedea Profonda nella sezione "Punti Ricerca & Ricompense" più in basso. Questi parametri non sono necessari per iniziare l'Archimedea Profonda, se non sei all'altezza della sfida extra. I Parametri Individuali sono costituiti da modificatori di configurazione, modificatori personali ed Elite Archimedea: tratteremo ciascuno di questi in dettaglio nelle rispettive sezioni dedicate di seguito. 3. Seleziona il pulsante "Inizia Ricerca" In questo modo inizierà il conto alla rovescia della missione. Entra nei Laboratori per iniziare le missioni con tutti i parametri che avevi attivato. Buona fortuna, Tenno! Limitazioni della Missione Le missioni Archimedea Profonda, simili alle Netracelle, hanno le seguenti restrizioni per impostazione predefinita: Nemici Potenziati: • La Salute e gli Scudi dei nemici aumentano del 100% e un ulteriore 50% per ciascun membro della squadra fino a un massimo del 300%. • Maggiore possibilità di Eximus. Restrizioni della Rigenerazione: • No Rianimazioni: Le rianimazioni automatiche vengono disabilitate. Invece, 30 secondi dopo che un Tenno è stato ucciso, nella missione apparirà un Angelo del Void dormiente che porta il glifo del Tenno caduto. Risvegliati e sconfiggi l'Angelo per resuscitare il Tenno morto. Ogni successivo Angelo del Void sarà molto più forte. • Questi Angeli del Void avranno solo una barra della salute e non includeranno lo stadio dell'Angelo del Void Etereo per sconfiggerli. • Problema noto: i client non sono in grado di interagire con gli Angeli del Void due volte in una singola missione per far rivivere l'Host caduto: speriamo di risolvere questo problema entro il prossimo Hotfix! • Penalità Last Gasp: l'Attivazione dell'Abilità Focus Last Gasp riduce il timer di 2 secondi. • Il Sanguinamento si Riduce: Il timer del sanguinamento si riduce dopo ogni rianimazione, fino a un minimo di 5 secondi. • Mortis Strike: Dopo essere morto per 3 minuti subirai un Mortis Strike. Dopo 3 Mortis Strikes non riceverai più ricompense per questa corsa. Mentre sei morto verrà visualizzato un timer per tenere traccia del tempo fino al prossimo Mortis Strike. • Tutte le ricompense delle missioni ottenute prima di ricevere 3 Mortis Strike verranno conservate, incluse le ricompense per il completamento delle missioni. • Esempio: se hai ricevuto il tuo terzo strike nella Missione 3, manterrai comunque le ricompense guadagnate dalle Missioni 1 e 2. • Il timer del Mortis Strike inizia solo quando il timer di dissanguamento di un giocatore scade e questo è completamente morto. • Il timer Mortis Strike si accumula mentre un giocatore è morto, in attesa di essere rianimato. Il contatore è cumulativo e non si azzera alla rianimazione, quindi cerca di rimanere in vita, Tenno! Limitazioni sui materiali di consumo: • Aumento del tempo di recupero: Ogni tipo di Ripristino ha un tempo di recupero di 3 minuti applicato. Questo tempo di recupero influisce su tutti i tipi ripristino. Parametri Individuali Esistono due tipi di parametri individuali che possono essere selezionati dal giocatore: Configurazione e Modificatori Personali. L'attivazione di qualsiasi parametro individuale aumenta i potenziali punti ricerca di uno per tutte e tre le missioni (per un totale di 3 punti ricerca per parametro) in cambio di rendere questi incontri già difficili ancora più letali. Aumentando i tuoi punti ricerca puoi sbloccare ulteriori gruppi di ricompense. Tratteremo i punti ricerca in modo più dettagliato nella sezione "Punti Ricerca & Ricompense". Configurazione Questi parametri vengono applicati in base alla tua configurazione di equipaggiamento. Abbina la tua Configurazione Arsenale a uno qualsiasi dei Warframe, delle armi primarie, delle armi secondarie o delle armi corpo a corpo elencate nella schermata Archimedea Profonda per aumentare il valore dei tuoi punti ricerca di un punto per equipaggiamento per missione. Per attivare uno qualsiasi dei Parametri di configurazione, i giocatori devono cambiare il loro equipaggiamento nell'Arsenale. L'abbinamento delle armi Warframe, Primarie, Secondarie e Corpo a Corpo attiverà automaticamente i relativi Parametri. Disattivali cambiando il tuo equipaggiamento con qualcosa di diverso da quello elencato. I Parametri di Configurazione si ripristinano settimanalmente lunedì alle 0:00 UTC. Modificatori Personali Questi modificatori influenzano direttamente i giocatori, fornendo una sfida in cambio di un aumento dei Punti Ricerca. Questi vengono applicati individualmente, consentendo a un giocatore di aumentare la sfida per se stesso senza influenzare i suoi compagni di squadra. Per attivare/disattivare uno qualsiasi dei modificatori personali, selezionali semplicemente nella schermata Archimedea Profonda. Ecco l'elenco di tutti i possibili Modificatori Personali: • Gear Embargo: L'equipaggiamento non può essere utilizzato. • Powerless: Tutte le abilità sono disabilitate finché non uccidi 50 nemici. • Secondary Wounds: Ottieni 1 Effetto Perforazione ogni volta che subisci danni. • Lethargic Shields: Attesa Ricarica dello Scudo aumentata del 500% • Ammo Deficit: Le munizioni ripristinate dai drop e dall'equipaggiamento sono ridotte del 75% • Fractured Armor: Utilizzare un'abilità riduce l'armatura del 10% per 10s. • Untreatable: Le raccolte non guariscono, e le Sfere Salute non possono essere raccolte. • Abbreviated Abilities: Durata Abilità ridotta del 75%. • Concussive Drain: Subire danni alla salute consuma anche 5% dell'energia massima per colpo. • Transference Distortion: La trasferenza in Operatore e Drifter è bloccata. • Terminal Velocity: Infliggi 0 danno mentre non ti muovi. • Framecurse Syndrome: L'Attivazione di un'Abilità ti infligge 50 danni. • Knifestep Syndrome: Perdi 2 Salute quanto ti muovi. Saltare mette in pausa l'effetto. • Energy Exhaustion: Perdi 2 Energia per secondo per ogni nemico entro 10 metri da te. • Ammo Scarcity: Le Munizioni si esauriscono costantemente. Le armi a batteria si ricaricano lentamente. • Exposure Curse: Gli scudi vengono rimossi. • Sanguine Syndrome: Ogni volta che subisci danni, subisci anche l'Effetto Sanguinamento. • Vampyric Syndrome: Perdi Salute ogni secondo. Uccidere i nemici ripristina Salute. • Conductive: Subisci danno Elettrico ogni pochi secondi. Deviazioni della Missione e Variabili di Rischio Ogni missione Archimedea Profonda ha la propria Deviazione e Variabile di Rischio, modificatori che rendono le missioni sostanzialmente più difficili. Ogni singola missione Elite Archimedea ha anche la propria variabile di rischio aggiuntiva con cui confrontarsi. Deviazioni Le deviazioni sono all'altezza del loro nome: deviano dai limiti di un tipo di missione standard, costringendo nuove strategie ad adattarsi alle loro condizioni. Sono variazioni degli elementi di missione con cui potresti già avere familiarità, progettate per tenere all'erta anche i Tenno più esperti. Ecco l'elenco di tutte le possibili deviazioni: • Necramech Influx: i Necramech appaiono con maggiore frequenza. • Fissure Cascade: Le fratture si insinuano nella missione, facendo aumentare il livello del nemico di 1 ogni 10s. Distruggile per impedire che il livello aumenti ulteriormente. • Damage Link: I nemici entro 10m l'uno dall'altro formano un gruppo collegato al danno. Qualsiasi danno inflitto a un individuo viene distribuito equamente all'intero gruppo. • Armatura Sigillata: I nemici subiscono il 90% in meno di danno dai colpi non deboli. • I punti deboli verranno evidenziati con questa deviazione attiva. • Torri Parassitarie (Sopravvivenza): Le Torri di Supporto Vitale si attivano solo dopo che 20 nemici sono stati uccisi entro un raggio di 15m da esse. • Supporto Ostile (Sopravvivenza): il sistema di consegna della torre di supporto vitale è disabilitato. I Necramech si generano ogni 90 secondi e rilasciano 6 moduli di supporto vitale quando vengono uccisi. • Aree Pericolose (Sopravvivenza): attiva le torri di supporto vitale per purificare le aree pericolose per la tua squadra. • Merci Pericolose (Alchemia): Le Anfore infliggeranno il danno elementale associato mentre vengono trasportate. • Invulnerabilità Alchemica (Alchemia): Il 10% dei nemici è dotato di un'impervia Barriera Elementale che può essere distrutta solo da un'Anfora dell'elemento corrispondente. • Anfora Eximus (Alchemia): Le unità Eximus rilasciano sempre un'Anfora ma sono le uniche unità a rilasciarle. • Erosione dei Sensi (Difesa Speculare): L'Auricle e il Vitreum subiscono danni nel tempo, la raccolta dei Glifi Vosphene richiesti fermerà il degrado e li guarirà parzialmente. • Inflazione di Glifi (difesa speculare): il sistema di sicurezza richiede il doppio di glifi Vosphene per essere attivato. • Glifi Trappola (Difesa Speculare): I Glifi Vosphene sono dotati di trappole esplosive con un portale che Teletrasporta coloro che lo toccano a 250m di distanza. Una volta rivelato il portale la sua durata è di 45s. • Esaurimento Radioattivo (Difesa Spettacolare): tutti i nemici sono invulnerabili e subiscono danni solo quando viene loro inflitto l'Effetto Radiazione. I Chyrinka Pillar appaiono casualmente e infliggono l'Effetto Radiazione. • Glifi Spinati (Difesa Speculare): ogni glifo infligge una piccola quantità di danni quando viene raccolto. • Fronte Coordinato (Assassinio): le unità Eximus supportano il Fragmented Tide e la sua forma finale. • Marea Implacabile (Assassinio): Il Fragmented Tide non smette mai di attaccare. • Coorte Angelica (Assassinio): gli Angeli del Vuoto combattono insieme alla forma finale del fragmented. • Due Fragmented (Assassinio): Affronta due forme di Fragmented nella battaglia finale. • Gruzzling Ingrossati (Disturbo): tutti i Gruzzling sono Eximus. • Condutture Parassitarie (Disturbo): il timer di un conduttura viene messo in pausa a meno che un giocatore non si trovi entro 10 metri, più giocatori nel raggio d'azione accelereranno il timer. Le condutture prosciugheranno lentamente gli scudi di tutti i giocatori nel raggio d'azione. • Doppio Demolisher (Distrurbo): Due Necramech Demolisher attaccheranno qualsiasi Conduttura, ma la loro salute sarà ridotta. Variabili di Rischio Le variabili di rischio si concentrano maggiormente su nemici e armi, progettate per rendere le infinite ondate di nemici più spietate che mai. I Tenno vorranno controllare le Variabili di Rischio prima di tuffarsi in un'Archimedea Profonda per assicurarsi che siano preparati per qualunque cosa si trovi di fronte a loro. Ecco un elenco di tutte le possibili variabili di rischio: • Rigenerazione Ostile: la salute del nemico si rigenera lentamente. • Liminus Vampirico: Lento, immortale, il Liminus Duviri assorbe salute ed energia dagli alleati che si avvicinano troppo. • Mentre sono immortali, sono influenzati dagli effetti CC. Inoltre, infliggono danni maggiori ai giocatori con Sovraguardia. • Aberrazioni Adattive: i nemici ottengono resistenza ai danni elementali che sono stati loro inflitti. La resistenza viene persa se non viene subito danno da quell'elemento per 5 secondi. • Belligeranti rafforzati: tutti i nemici hanno una protezione pari al 50% della loro salute massima. • Scontri a distanza: sono presenti solo nemici con attacchi a distanza. • Distanza Ravvicinata: Sono presenti solo i nemici con attacchi corpo a corpo. • Nemici Fortificati: Si possono incontrare unità Guardian Eximus, inclusi i Necramech Guardian Eximus. • Myopic Munitions: I nemici subiranno danni solo se un giocatore si trova entro 15m da loro. • Impulsi postmortali: i nemici uccisi esplodono con l'energia void. • Elemental Protency: I nemici infliggono +100% di Danno Elementale e hanno +85% di Resistenza al Danno Elementale. • Rinforzi Eximus: verranno schierate ulteriori unità Eximus. Meccanica aggiuntiva della missione infinita (sopravvivenza e difesa speculare): riduce il timer della missione Evocare e sconfiggere un'unità Rogue Necramech Eximus ridurrà il timer della missione di 45 secondi nelle missioni Sopravvivenza e Difesa Speculare. Per evocare un Rogue Necramech, individua i dispensatori che i Rogue Culverin usano per evocare Rogue Necramech nelle missioni dei Laboratori di Albrecht. Interagisci con il terminale lì per evocare un'unità Rogue Necramech. C'è una probabilità del 50% che l'unità generata sia un Eximus! Una volta utilizzato un terminale, tutti i distributori di Necramech vengono messi in un tempo di recupero di 60 secondi. Elite Archimedea Per i Tenno veramente coraggiosi, l'Elite Archimedea è l'Archimedea Profonda standard portata fino a 11, con livelli nemici aumentati e variabile di rischio aggiuntiva per missione. Come sbloccare e abilitare: Completando tutte e 3 le missioni di Archimedea Profonda con punti di ricerca pari o superiori a 25 sbloccherai l'Elite Archimedea in modo permanente. Dalla schermata Archimedea Profonda, è facile come selezionare il pulsante "Elite Archimedea" per abilitarlo. Punti Ricerca & Ricompense I giocatori possono guadagnare fino a 5 Ricompense (più risorse) ogni settimana dall'Archimedea Profonda, a seconda dei loro Punti Ricerca totali. 3 ricompense sono disponibili dall'Archimedea Profonda, mentre tutte e 5 sono disponibili dall'Elite Archimedea se i giocatori saranno all'altezza della sfida. Le ricompense di ciascun gruppo Ricompensa possono essere guadagnate solo una volta alla settimana, quindi l'unico modo per guadagnare più Ricompense è aumentare i tuoi Punti Ricerca prima di iniziare le tue missioni. Punti Ricerca: I Punti Ricerca determinano le ricompense assegnate al termine di ogni missione di successo dell'Archimedea Profonda. Possono essere incrementati abilitando Parametri Individuali e l'Elite Archimedea. Sebbene l'Archimedea Profonda possa essere tentata un numero illimitato di volte in una settimana, il Punti Ricerca non si accumula tra i tentativi. In altre parole, ogni tentativo è indipendente dal precedente. Le ricompense vengono guadagnate in base al singolo tentativo effettuato, non alla somma dei tuoi tentativi durante la settimana. • Il completamento di tutte e 3 le missioni dell'Archimedea Profonda assegna 3 Punti Ricerca. • Il completamento di tutte e 3 le missioni Elite Archimedea assegna 10 Punti Ricerca aggiuntivi, per un totale di 13. • L'Elite Archimedea viene sbloccata dopo aver completato l'Archimedea Profonda con almeno 25 punti ricerca, che richiede ai giocatori di completare l'Archimedea Profonda con tutti i parametri individuali abilitati. • Ogni parametro individuale aggiunge 1 ulteriore punto ricerca per missione, per un massimo di 24 punti ricerca bonus guadagnati completando tutte e 3 le missioni con ogni parametro individuale abilitato. Il numero massimo di Punti Ricerca possibili è 37 (13 da Elite Archimedea, 24 da Parametri Individuali). Gruppi di ricompense: Abilitare l'Elite Archimedea e tutti i Parametri Individuali fornisce un valore di ricerca massimo di 37 per sbloccare ricompense! Ci sono cinque gruppi di ricompense che possono essere sbloccati tramite punti ricerca e tre pacchetti di risorse aggiuntivi. Questi pool di ricompense hanno le loro tabelle di rilascio distribuite su tre diversi livelli: Argento, Oro e Diamante. Ricompense d'Argento Queste ricompense condividono il loro pool di ricompense con Netracelle, quindi ottenere entrambe le ricompense d'argento è proprio come se avessi usato i tuoi 2 impulsi di ricerca per affrontare 2 Netracelle. NOTA: le tabelle drop delle Netracelle sono cambiate con Dante Liberato, quindi l'elenco seguente è l'elenco delle ricompense appena aggiornate. È disponibile un'analisi completa di ciò che è cambiato esattamente nella sezione "Modifiche alla tabella drop Netracella" delle note di Dante Liberato. • Frammento Archon Cremisi • Frammento Archon Azzurro • Frammento Archon Ambra • Adattatore Arcane Corpo a Corpo • Melee Crescendo • Melee Duplicate • Frammento Archon Cremisi Tau-forgiato • Frammento Archon Azzurro Tau-forgiato • Frammento Archon Ambra Tau-forgiato Le Ricompense Argento sono disponibili con 5 e 10 Punti Ricerca, il che significa che il minimo per riceverle è: • 5 punti ricerca: completa tutte e 3 le missioni Archimedea Profonda con 1 parametro individuale abilitato. • 10 Punti Ricerca: completa Archimedea Profonda con almeno 3 parametri individuali o l'Elite Archimedea abilitati. Pacchetto Lanterne Entrati Completando un'Archimedea Profonda con almeno 15 punti ricerca guadagnerai un pacchetto di 15 Lanterne Entrati. • 15 Punti Ricerca: completa Archimedea Profonda con almeno 4 parametri individuali o l'Elite Archimedea abilitati. Ricompense d'Oro Queste ricompense contengono gli stessi oggetti delle Ricompense d'Argento, ma con maggiori possibilità di ottenere le ricompense più rare! La possibilità di ricevere un adattatore arcane corpo a corpo è ridotta, con un conseguente aumento del tasso di rilascio di arcane Melee Duplicate e Melee Crescendo. Inoltre, i frammenti Archon hanno il doppio delle probabilità di essere Tauforgiati rispetto alle Ricompense d'Argento! NOTA: le tabelle drop delle Netracelle sono cambiate con Dante Liberato, quindi l'elenco seguente è l'elenco delle ricompense appena aggiornate. È disponibile un'analisi completa di ciò che è cambiato esattamente nella sezione "Modifiche alla tabella drop Netracella" delle note di Dante Liberato. • Frammento Archon Cremisi • Frammento Archon Azzurro • Frammento Archon Ambra • Adattatore Arcane Corpo a Corpo • Melee Crescendo • Melee Duplicate • Frammento Archon Cremisi Tau-forgiato • Frammento Archon Azzurro Tau-forgiato • Frammento Archon Ambra Tau-forgiato Le Ricompense d'Oro sono disponibili con 20 e 31 Punti Ricerca, il che significa che il minimo per riceverle è: • 20 Punti Ricerca: completa l'Archimedea Profonda con almeno 6 parametri individuali o l'Elite Archimedea abilitati. • 31 Punti Ricerca: completa l'Elite Archimedea con almeno 6 parametri individuali abilitati. Pacchetto Vosfor - Esclusivo per l'Elite Archimedea Completare un'Archimedea Profonda con almeno 28 e 37 punti ricerca ti farà guadagnare 20 Vosfor (28 punti) e 50 Vosfor (37 punti). • 28 Punti Ricerca: completa l'Elite Archimedea con almeno 5 parametri individuali abilitati. • 37 punti ricerca: completa l'Elite Archimedea con tutti i parametri individuali abilitati. Ricompensa Diamante - Esclusivo per l'Elite Archimedea Questa ricompensa finale è la migliore in assoluto, garantendo un frammento Archon Tauforgiato o un Arcane Leggendario Corpo a Corpo (Melee Crescendo, Melee Duplicate)! La Ricompensa Diamante è disponibile per 34 Punti Ricerca, il che significa che il minimo per ricevere la ricompensa è: • Completa l'Elite Archimedea con almeno 7 Parametri Individuali abilitati per raggiungere 34 Punti Ricerca. Modifiche al bilanciamento di Dante: Da quando Dante è stato reso disponibile, è diventato rapidamente uno dei preferiti dai fan! Riconosciamo quanto sia stato divertente interpretare questo mago Leverian armato di penna, ed è qualcosa che abbiamo mantenuto in prima linea mentre determinavamo le seguenti modifiche al bilanciamento. Questi cambiamenti non hanno lo scopo di sospendere il fattore divertimento ma di mantenere la nostra filosofia sul perché abbiamo ridotto le cose in Warframe (gioco automatizzato, distruttivo per la squadra o eccessivamente dominante). Dopo molte revisioni e considerazioni sui feedback, abbiamo riconosciuto che non era il danno che Dante può infliggere a dover essere affrontato, ma piuttosto il suo accumulo di Sovraguardia. Crediamo ancora che Dante sia in una posizione forte anche con questi aggiustamenti, poiché il nostro obiettivo fin dall'inizio non è mai stato quello di nerfarlo. Tuttavia, la ricerca dell'equilibrio non si trova solo nei nerf, ma anche nei buff! Quindi abbiamo dedicato un po' d'amore anche a Wordwarden e Triumph. • Aumentato il danno dell'arma di Wordwarden sugli alleati protetti dal 30% al 50%. • Wordwarden sembrava un po' fiacca rispetto al resto delle abilità di Dante, quindi le abbiamo dato un potenziamento per incoraggiare i giocatori a sperimentare e ad impegnarsi di più con essa. • "Tragedy" di Final Verse ora colpisce solo i nemici all'interno della linea di vista. • Questa sembrava la modifica più ragionevole a Tragedy poiché poteva essere lanciata una dopo l'altra senza troppa attenzione al posizionamento. Quindi, per renderla un'abilità più attiva, i nemici ora devono trovarsi nel raggio d'azione della tua linea di vista per esserne colpiti. • Ridotta la quantità di Sovraguardia ottenuta da "Triumph" di Final Verse da 5.000 a 2.000 al Grado massimo. • Per compensare un po', abbiamo aumentato la rigenerazione base della guardia al secondo di Triumph da 50 a 100 al grado massimo (può ancora essere modificata con Potenza Abilità). • Ridotta la quantità di Sovraguardia ottenuta da Light Verse da 500 a 250 al Grado Massimo (può ancora essere modificata con Potenza Abilità). • Aggiunta la statistica Limite Sovraguardia alla descrizione "Triumph" di Final Verse per chiarire che ci sono casi in cui il limite per Light Verse e Triumph può essere diverso (ad esempio: quando si utilizza il Mod Precision Intensify). • "Pageflight" di Final Verse non applica più danni da effetto aumentati ai nemici colpiti dai suoi Paragrimm. • Questo era un elemento non documentato di Pageflight, ma per motivi di trasparenza volevamo informarti della sua rimozione. Riteniamo che la sua rimozione garantisca un migliore equilibrio e sinergia con il danno effetto inflitto da Tragedy. • NOTA: questa non è una rimozione dell'effetto di vulnerabilità aggiunto ai nemici da Pageflight. Stiamo solo rimuovendo i danni aggiuntivi involontari subiti dagli effetti. Puoi continuare a condividere il tuo feedback nel sottoforum dedicato al Feedback di Dante. Dante - Cambiamenti Generali & Correzioni: • Aggiornati i video dell'abilità Final Verse di Dante per mostrare meglio l'HUD personalizzato. • Apportati miglioramenti alle animazioni del cast di Final Verse di Dante per consentire un concatenamento di abilità più fluido. • Risolto il problema con il Mod Archon Intensify che si attivava dopo il lancio del Light Verse di Dante indipendentemente dal fatto che i giocatori fossero effettivamente guariti. Ora Light Verse attiverà l'Intensificazione degli Archon solo se la Salute viene ripristinata. • Risolto il problema per cui le skin Tomo venivano capovolte quando equipaggiate sul Noctua. • Risolto il problema per cui lo Spettro Dante lanciava Final Verse interferendo con l'HUD Dante personalizzato del giocatore che mostrava quali versi erano attivi. • Risolti diversi arresti anomali causati dallo sparo a un nemico con il Noctua di Dante mentre si guidava Kaithe o K-Drive. • Risolto il problema con l'impossibilità di sparare con le armi dopo aver lanciato Fractured Blast (infusa su Dante tramite Helminth) alla fine di "Triumph" di Final Verse. • Risolto un bug per il quale l'arma corpo a corpo appariva brevemente alla fine di ogni lancio di abilità di Dante se era equipaggiata in mano. GI - Cambiamenti & Correzioni: • Aumentata la luminosità complessiva dell'Orbiter per tenere meglio conto delle ombre e delle decorazioni del giocatore. • Risolti problemi con riflessi e lacune nei volumi di illuminazione GI. • Illuminazione migliorata nell'arsenale dell'Orbiter bilanciando le ombre in modo che non siano così dominanti. • Questo era un punto di feedback prevalente da parte dei giocatori poiché faceva apparire i colori più scuri di quelli visti nella tavolozza colori, rendendolo piuttosto difficile da modellare. • Illuminazione migliorata nel passaggio della stanza di Trasferenza per correggere l'aspetto a blocchi dell'illuminazione. • Migliorati i fulmini durante la transizione tra la navicella e l'orbiter nel Campo Drifter. • Risolto il problema relativo all'illuminazione rotta sul portale tra la navicella e l'orbiter nel Campo Drifter. • Risolto il problema relativo alla linea del volume di riflessione che appariva nei materiali di vetro nella stanza dell'Helminth. • Risolto il problema relativo alle decorazioni con superfici riflettenti simili al vetro visualizzate come cerchi luminosi a bassa risoluzione. • Risolto il problema per cui l'Arsenale, la Camera di Trasferenza e la Stanza dell'Helminth non venivano illuminati correttamente quando l'illuminazione dinamica era disabilitata nelle impostazioni. • Risolte diverse decorazioni che avevano pochissima illuminazione quando il preset grafico era impostato su basso, in particolare: • Carte Prex • Pegmatite di Argon • Pietra Agkani • Ludoplex • Risolti i problemi relativi ai volumi di illuminazione GI che si sovrapponevano ad altri livelli nel Tileset dei Laboratori di Albrecht. • Risolto il problema con la superficie dell'acqua nella stanza dell'Helminth che presentava una tinta blu innaturale causata dall'illuminazione GI. Modifiche e correzioni al buff "Slam Capacitor" di Arca Triton: Con le modifiche apportate agli Schianti nell'aggiornamento Dante Liberato, l'Arcan Titron in particolare ha beneficiato del buff generale agli Schianti grazie al suo tratto unico "Schianti". Dato che gli attacchi schianto ora sono interamente a danno radiale, scalano con le modifiche e hanno un moltiplicatore 2x applicato a tutte le armi corpo a corpo, gli attacchi schianto con l'Arca Triton stavano portando a numeri di danni ridicoli (raggiungendo anche miliardi). Tenendo questo a mente, abbiamo apportato le seguenti due modifiche per riportarlo a uno stato più equilibrato: 1. Modificato il buff del danno dello schianto dello Slam Capacitor da moltiplicativo ad additivo. Prima: ogni carica dello slam capacitor moltiplicava il danno dello schianto base per 2 fino a un massimo di 10 cariche, per un totale di un moltiplicatore di 1024x. Una combinazione del moltiplicatore al massimo e dei potenziamenti che abbiamo apportato agli attacchi schianto ha permesso ai giocatori di raggiungere quei numeri di danno indisciplinati in pochissimo tempo. Ora: ogni carica dello slam capacitor accumula in modo additivo il danno dello schianto base fino a un massimo di 10 cariche. Per fare un confronto, si calcola in modo simile al Mod Seismic Wave, ma alle cariche massime garantisce un aumento del danno da schianto del +1000%. 2. Modificata la durata della carica dello Slam Capacitor da 20 secondi a infinita. Prima: le cariche scadevano dopo 20 secondi, a meno che non venissero ripristinate uccidendo i nemici o utilizzandole. Adesso: le cariche ora vengono archiviate a tempo indeterminato, il che significa che puoi utilizzarle in qualsiasi momento senza doverle aggiornare costantemente. Mentre stavamo esaminando l'Arca Triton per le modifiche di cui sopra, abbiamo trovato altri elementi che possiamo modificare/risolvere: Gli attacchi schianto eseguiti nelle combo di posizione per l'Arca Triton non consumano più le cariche dello Slam Capacitor. In primo luogo, non erano sempre idonei a ricevere il potenziamento, il che significava che consumavano cariche senza alcun beneficio. Quindi ora puoi continuare a eseguire le tue combo senza preoccuparti che le cariche vengano consumate accidentalmente. Risolto un problema per cui un giocatore che effettuava un attacco schianto con l'Arca Triton eliminava le cariche Arca Triton di tutti gli altri nella squadra. Note Mancanti dell'Aggiornamento 35.5.0: Un Tenno attento potrebbe aver notato che alcune abilità non interagiscono più con i nemici immuni al controllo della folla allo stesso modo. Ciò è dovuto a una modifica apportata con Dante Liberato, ma purtroppo non inclusa nelle note. Queste particolari interazioni non rientravano nella progettazione prevista dell'immunità CC, quindi abbiamo rimosso questi valori anomali per ripristinare i comportamenti previsti. Ai nemici con immunità al controllo della folla (es: Sovraguardia) sono state rimosse le seguenti interazioni: • Potenziamento Ice Wave Impedance di Frost (in particolare la scia ghiacciata che li rallenta) • Rhino's Stomp (effetto lento) • Primary Obstruct (blocco dell'arma) • Exodia Epidemic (sospensione del nemico) • Zenurik Temporal Drag (effetto lento) • Breach Surge di Wisp (accecamento) • Halikar (disarmo) • Muzzle Flash di Mesa (accecamento) • Proboscis Cernos (stordimento e avvicinamento) • Potenziamento Counter Pulse di Mag (disabilitazione e disarmo della robotica) • Potenziamento Fracturing Crush di Mag (immobilizzazione) • Malicious Code (immobilizzazione) Cambiamenti Sovraguardia - Giocatore: • I giocatori con Sovraguardia non verranno più trascinati verso i Trauma Clamp nell'Ipogeo. Aggiunte: • Aggiunta un'azione contestuale "ascolta" nel Leverian di Dante per coloro che hanno già preso la sua Carta Prex. • Ciò consente ai giocatori di riascoltare il dialogo di Drusus che è stato attivato quando hanno preso la Prex! Cambiamenti: • Raddoppiato il tasso di rilascio dei reagenti nelle missioni Cascata Void Frattura Omnia. • Abbiamo ricevuto segnalazioni secondo cui ci voleva molto tempo per aprire le reliquie a causa del basso tasso di drop, quindi abbiamo aumentato il tempo per alleviare il problema. • Inaros ora può annullare Sandstorm con un attacco Corpo a Corpo! • Utilizzare Surging Blades di Yareli non ti immobilizzerà più sul posto. • Gli Aquablade hanno già ricevuto questa modifica con Dante Liberato, ma ora anche la sua versione aumentata ha ricevuto lo stesso trattamento. • Mentre è equipaggiato il Mod Potenziamento "Divine Retribution", la portata base di Divine Spears di Nezha è ridotta del 50% (a tutti i gradi Mod). • Non volevamo modificare il Mod in modo da alterare la funzionalità che lo rende così efficace rimuovendone l'efficacia, quindi abbiamo aggiunto una riduzione della portata per mantenerne la potenza entro un livello ragionevole. • I nemici addormentati dal Set Mod Aero ora sono aperti alle esecuzioni corpo a corpo. • Modificata la polarità del mod Aura Dreamer's Bond da Madurai a Universale, come promesso in Sussurri nelle Mura: Aggiornamento 35.1 dove è stato introdotto! • Ciò significa che aumenterà la capacità Mod indipendentemente dalla polarità dello slot Aura. • Dato che questo Mod Aura viene assegnato completando il Raccordo Terra a Venere, volevamo renderlo molto più amichevole per i nuovi giocatori e utile in Warframe. • I nemici che sono già in uno stato ragdoll non verranno più trafitti dagli Schianti a Terra Void Spikes di Ruvox. • Questo risolve diversi scenari in cui i nemici potevano essere uccisi istantaneamente da una combinazione di Void Spike e altre abilità con effetti ragdoll (come Divine Spears di Nezha o Tentacle Swarm di Hydroid). • Onos - Modifiche e Correzioni: • Aumentato il potenziamento del danno di Impaler Ferocity da +10% a +200% per 10 secondi. • Si tratta di un importo fisso e non si accumula fino a 10x come il precedente "+10% fino a 10x cariche". • Aumentato il potenziamento della velocità dei proiettili di Swift Deliverance da +30% a +50%. • Abbiamo anche risolto un problema per cui questo potenziamento veniva applicato solo mentre si mirava. • Risolto il problema relativo all'evoluzione "Sequential Skullbuster" che non reimpostava le cariche consecutive di colpi alla testa dopo aver mancato un colpo su un nuovo nemico. • Risolti i problemi relativi all'anello del proiettile della forma Incarnon dell'Onos e al posizionamento degli effetti grafici della scia del colpo. • Risolto il problema con una mesh fluttuante che persisteva dall'Onos mentre si trovava nella Forma Incarnon dopo lo scambio con l'opzione "Mostra quando nella fondina" è attivata. • Risolto il problema con la transizione dell'Onos da/verso gli effetti sonori Incarnon che non erano sincronizzati con l'animazione. • Risolto il problema con la posizione della fondina dell'Onos sulla coscia invece che sulla mano. • Risolto il problema con cui l'Onos non era visibile durante la guida su K-Drive/Merulina. • Chiarita la descrizione del Mod Potenziamento Guardian Armor di Chroma per specificare "compagni di squadra" anziché "alleati" poiché influisce solo sui personaggi controllati dal giocatore. • Ora dice: "La salute di Chroma assorbe il 50% dei danni inflitti ai compagni di squadra nel raggio di affinità. Le uccisioni di squadra ripristinano il 5% della sua salute in 3 secondi e aumentano la durata di Vex Armor di 1s". • Aumentata la quantità di Affinità ottenuta uccidendo Rogue Bonewidow Eximus per abbinarla ad altre unità Eximus. • Aggiornate le descrizioni dell'Evoluzione Incarnon per fornire maggiori istruzioni sull'accesso alle sfide dell'Evoluzione Incarnon. • Ora si legge: "Sfida completata. Seleziona Potenzia per sbloccare la sfida successiva." • Aggiornati i video di anteprima dell'abilità di Inaros per mostrare con precisione la sua rielaborazione. Correzioni: • Risolto un problema che poteva causare il matchmaking dei giocatori nella difficoltà errata delle Taglie Cavia/Holdfast (selezionando Percorso d'Acciaio ma caricando in Normale). • Risolto il problema per cui i Glaive non riuscivano a lanciare mentre erano in volo se i giocatori tenevano premuto il salto mentre tentavano di lanciare. • Risolto il problema per cui i client potevano guadagnare ricompense per il completamento delle taglie per le taglie di difesa dello specchio cavia se abbandonavano la missione dopo una sola ondata. • Risolto il problema per cui Qorvex perdeva cariche di Disometric Guard ogni 5 secondi a causa degli Effetti causati dal gioco che pensava che gli fosse stato inflitto un Effetto rallentamento. • Risolto il problema relativo a una combinazione di Dispensary di Protea e della Forma Incarnon di Onos che causava il superamento della quantità massima di munizioni delle armi primarie. • Risolto il problema con le statistiche delle abilità nella schermata di potenziamento che non si aggiornavano per mostrare il costo energetico modificato. • Risolto il problema con l'abilità Sonic Boom di Banshee che rimuoveva l'armatura senza il Potenziamento equipaggiato. • Risolto il problema con l'effetto sonoro "Incarnon Pronto" riprodotto quando si passava da/a un'arma in Forma Incarnon o si tornava al Warframe con un'arma in Forma Incarnon equipaggiata. • Risolto il problema con l'utilizzo della Trasferenza per tornare al Warframe mentre si catturava un animale da Conservazione causando una perdita di funzionalità e l'impossibilità di completare la Conservazione. • Risolto il problema con il raggio visivo di Fusion Strike di Caliban che svaniva prima della scadenza della durata effettiva. • Risolto il problema con la seconda missione Frattura Void Railjack di fila (se avviata dalla Navigazione del Railjack) che non assegnava una ricompensa Reliquia. • Risolto il problema con lo schermo sul retro della Syandana TennoCon 2024 che non assumeva correttamente il colore dell'Energia. • Risolto il problema con l'inserimento di Dante in un segmento iniziale della quest Sussurri nelle Mura con conseguente arresto della progressione. • Risolto il problema con la Fucina che mostrava uno schema come creabile anche se un giocatore non dispone di crediti sufficienti. • Risolto il problema con la possibilità di equipaggiare su Chroma sia le modifiche dei Mod Potenziamento Vexing Retaliation e Guardian Armor. • È consentito equipaggiare un solo Potenziamento per Abilità. • Risolto il problema con l'impossibilità di sparare con le armi dopo aver lanciato il Xata's Whisper da uno Xaku a cui era stata iniettata l'abilità Noctua di Dante tramite Helminth. • Risolto il problema per cui le Stanze Sfida Orokin non ricompensavano i Mod Drift. • Risolto il problema con le munizioni Grakata rimanenti che determinavano la quantità di munizioni del Corinth di Kahl-175 a disposizione al momento del ritiro nella Quest La Nuova Guerra. • Ora avrà sempre munizioni piene al momento della raccolta! • Risolta l'assenza dell'opzione per ridurre il livello del clan tramite la schermata Gestione clan. • Risolto il problema con l'effetto sonoro della combo di blocco in avanti riprodotto per tutti i membri della squadra indipendentemente dalla distanza quando si utilizzava un'arma corpo a corpo con lo Stile Clashing Forest equipaggiato. • Risolto un problema per il quale un volume vagante fuori limite sporgeva parzialmente da una scala nel Tileset dei Laboratori di Albrecht. Ciò ha causato l'oscuramento dello schermo durante l'attraversamento di questo punto particolare. • Risolto un problema con i nemici che si generavano nel terreno in una stanza specifica nel tileset Laboratori di Albrecht. • Risolto il problema con la duplicazione di Merulina di Yareli dopo la migrazione dell'Host quando era equipaggiato il Mod potenziamento "Loyal Merulina". • Risolto il problema per cui Rogue Bonewidow, Rogue Bonewidow Eximus e Demolisher Bonewidow richiedevano 20 scansioni per essere sbloccati completamente nel Codex. • Ora richiedono solo 3 scansioni ciascuno per completare la voce del Codex. Se hai completato almeno 3 scansioni o più prima di questo hotfix, la voce ora dovrebbe essere completata automaticamente! • Risolto il problema con la versione inclusa di Nourish di Grendel che non utilizzava la descrizione "Alterata" delle statistiche nella schermata di aggiornamento. • Risolto il problema con il vantaggio Evoluzione della pistola e della lama del Ceramic Dagger Incarnon che utilizzava la descrizione errata e Breacher's Opportunity che era vuoto. • Risolto il problema con l'abilità Final Stand di Styanax che utilizzava i colori predefiniti della lancia se era equipaggiata la skin Styanax Tonatiuh. • Risolto il problema con le piume sullo scudo di Styanax Tonatiuh che non utilizzavano tinte personalizzate durante la sua animazione inattiva. • Risolti i problemi di posizionamento della fondina per pistola e pistole doppie sulla skin Styanax Tonatiuh. • Risolto il problema con un quadrato che appariva ai piedi di Inaros quando si lanciava Scarab Shell con l'Ephemera Sand of Mars equipaggiata. • Risolte le sezioni sulla parte inferiore dell'elmo Khora Urushu e sulla parte posteriore che non assumevano correttamente il colore dell'Energia. • Risolto il problema con il collo dell'Elmo Sevagoth Ezriel che non era ancorato al corpo o si adattava in base al movimento. Ciò faceva sì che l'elmo si agganciasse al corpo come un pezzo solido. • Risolto il problema con la scala dell'elmo Yareli Batomorpha che non corrispondeva alle dimensioni degli altri suoi elmi. • Risolto un problema relativo alle texture sul retro dell'elmo Yareli Batomorpha. • Risolto il problema per cui la quest Archwing appariva in fondo al Codex invece di essere elencata in base all'ordine di completamento. • Risolto il problema con il quale Grakata di Kahl scompariva dalla sua mano dopo un filmato nella prima fase della quest La Nuova Guerra. • Risolto il problema con il waypoint nella quest Cuore di Deimos che portava i giocatori nella direzione sbagliata dopo essere tornati al Necralisk dalla fase "Discesa al Cuore". • Risolti gli elementi dell'interfaccia utente sovrapposti durante il tentativo di rivendicare o recuperare estrattori di risorse nel menu di navigazione. • Risolto il problema con il nome di un nodo nella Mappa Stellare che si sovrapponeva alla sua stessa interfaccia utente se erano disponibili più modalità (es: Frattura Omnia, Nightmare, ecc.). • Risolto un problema di softlock che si verificava quando si tentava di rimuovere un clan da un'alleanza. • Risolto il problema con il quale la musica nelle missioni Disturbo raddoppiava o si interrompeva completamente dopo la migrazione dell'Host. • Risolti i problemi relativi ai segnalatori obiettivo speciali per alcuni tipi di nemici (Demolisher, Demolyst e Gruzzling) che apparivano quando venivano generati nel Simulacrum. • Risolto il problema con la decorazione fioriera Clatharc che appariva nera quando veniva posizionata nell'Orbiter. • Risolta la perdita di funzionalità durante il confronto con Kullervo se il giocatore parlava con il Warden a Duviri mentre si teletrasportava su un Materlith. • Risolto il problema con il buff dell'HUD Swarm Kavat di Inaros che utilizzava l'icona del buff Pageflight di Dante. • Risolto il problema con il quale il dispositivo "Cristallo Entrati" nel Tileset dei Laboratori di Albrecht non era localizzato. • Risolto il problema con il filmato di estrazione che mostrava il sarcofago di Inaros dopo essere entrati nella zona di estrazione con la passiva di Inaros attiva. • Risolto un crash relativo all'abilità Mach Rush di Gauss. • Risolto un crash causato dall'abilità Sleight of Hand di Mirage alla fine di una missione. • Risolti i crash causati dall'abilità Sands of Khra dei Gruzzling. • Risolto un raro incidente nelle missioni Disturbo Armatus. • Risolto un crash causato dal lancio di Sea Snares di Yareli subito prima di entrare in Dissanguamento. • Risolti diversi problemi di punteggiatura fuori posto in alcune voci del Leverian di Dante. Per l'elenco dei problemi noti per Dante Liberato, visita il nostro thread dedicato: https://forums.warframe.com/topic/1388578-dante-unbound-known-issues-thread/
  5. Dante Liberato: Hotfix 35.5.1 Cambiamenti: • Illuminazione GI modificata nell'Orbiter per migliorare l'illuminazione su varie Decorazioni. • Risolto anche un problema con i ripiani in vetro che apparivano traslucidi negli Alloggi Personali. • Rimossa la possibilità di utilizzare il Noctua in Archwing/Sommergibile Archwing. • Corrisponde allo standard di altre armi Exalted simili. • Questa modifica risolve anche i casi in cui Dante perdeva l'accesso alla sua arma secondaria e alle sue abilità quando in Sommergibile Archwing con il Noctua attivo. • Aggiunto un limite di durata al Mod Potenziamento Guardian Armor di Chroma. • Questo potenziamento doveva offrire ai giocatori un modo per estenderne la durata, ma è stato rilasciato senza limiti, ottenendo numeri piuttosto impressionanti. Per motivi di equilibrio, abbiamo limitato questo tempo bonus alla durata attuale di Vex Armor con mod. Correzioni: • Risolto il problema con l'impossibilità di scambiare i Riven appena identificati. • Risolto un problema che causava il caricamento delle decorazioni Dojo Tributa nell'ordine sbagliato, con conseguenze sui display creati dai giocatori utilizzandole. • Risolto il problema con l'azione contestuale per accedere all'Archimedea Profonda che appariva nel Sanctum Anatomica. • Promemoria: l'Archimedea Profonda arriverà con un hotfix la prossima settimana, come annunciato all'inizio di questa settimana! • Risolti i problemi con la nuova illuminazione GI nell'Orbiter, Railjack e nella schermata di accesso che causavano la mancata visualizzazione di luci cruciali in tempo reale in base a determinate impostazioni video. • Risolto il problema per il quale il Morgha del Rogue Bonewidow aveva una cadenza di tiro estremamente alta per i Client rispetto all'Host. • Risolto il problema per cui i colori dell'Energia Rossa apparivano rosa/magenta su Warframe, Accessori (in particolare Syandana con effetti VFX) e Armi. • Risolti anche i casi in cui i colori energetici rosso, arancione e marrone sembravano più gialli. • Risolto il problema relativo al ritorno da una migrazione dell'host con il Noctua equipaggiato, con il risultato che una versione non modificata del Noctua sostituiva l'arma secondaria di Dante. • Risolti i problemi relativi al fatto che la Fog of War diventava bianca invece del suo grigio predefinito originale con il nuovo sistema di illuminazione GI nell'Orbiter. • Risolto il problema per cui gli effetti elementali si applicavano all'intera Skin Asta Tequihua invece che solo alla parte che colpisce. • Risolto il problema per cui le Lanterne Entrati rilasciate dal Gruzzling venivano conteggiate come progressi verso l'Atto Nightwave "La caccia è aperta" (Trova X Medaglioni Associazione). • Risolta una perdita di funzionalità che poteva verificarsi quando si accedeva all'elenco delle impronte dell'incubatrice. • Risolto il problema con il blocco del corpo a corpo automatico dopo aver interagito con la schermata di permanenza/abbandono nel Circuito. • Risolti i problemi relativi agli Schianti a Terra che non beneficiavano delle modifiche danno schianto corpo a corpo. • Risolto il problema con la statistica secondaria "Raccolta munizioni" che non era visibile all'interno del tooltip del caricatore. • Risolto il problema per cui il Rogue Bonewidow non appariva nel Codex. • Risolti i problemi di disallineamento dell'animazione dell'Onos durante il suo attacco esplosivo in Forma Incarnon. • Risolto il problema con la possibilità di uscire dalla mappa nello scenario captura Ufficio di Albrecht e Recipiente Abbandonato. • Risolto il problema che causava l'uscita dal Leverian con una schermata nera e il gioco in bianco e nero. Non confermeremo né negheremo se questo ti ha riportato a Warframe 1920. • Risolti i problemi relativi al movimento sporadico dell'effetto del raggio del Onos. • Risolto il problema con l'impossibilità di progredire nella quest Alta Marea se si tentava di riparare il Railjack senza far parte di un clan (che era un vecchio requisito di quei tempi che in qualche modo si ripresentava!). • Risolto il problema di clipping a metà del terreno quando si schierava l'Archwing come Chroma mentre Effigy era attiva. • Risolto il problema con la cintura di utilità di Protea che attraversava molte Syandana. • Risolto il problema con un errore durante il tentativo di acquistare qualcosa da Cephalon Simaris. • Messaggio di errore: "Impossibile completare la transazione. Nessun addebito effettuato sull'account. Per cortesia riprova più tardi". • Risolti alcuni piccoli problemi visivi che potevano verificarsi su alcuni accessori per armi. • Risolto un crash causato dall'opzione contestuale "Torna a Duviri" che appariva nella lobby dell'Ipogeo quando più del 50% della squadra era ancora a Duviri (introdotta in Dante Liberato). • Risolto un crash causato dal nuovo nodo Armatus su Deimos. • Risolto un crash causato dall'abilità Final Verse di Dante. • Risolto un crash causato dal passaggio del mouse sopra la Guida Tenno durante una missione. • Risolto un crash in Captura durante una qualsiasi degli Scenari paesaggio Duviri. • Risolto un crash estremamente raro che poteva verificarsi quando ci si univa a una missione in corso. • Risolti diversi errori di script causati dai nemici Gruzzling. • Risolto un errore di script che poteva rompere la finestra di chat se la si apriva mentre si era disconnessi. • Risolto un errore di script causato dall'opzione Rimozione di Gruppo nell'elenco degli amici. • Risolto un errore di script causato da Merulina di Yareli. • Risolto un errore di script causato dal Mod potenziamento Damage Decoy di Loki. • Risolto un errore di script causato dall'interfaccia utente dell'incubatrice. • Risolti diversi errori di script causati dall'abilità Final Verse di Dante. • Risolto un errore di script causato dall'abilità Roar di Rhino. • Risolto un errore di script causato dalla visualizzazione dei membri dell'equipaggio da Ticker. • Risolto un errore di script causato dall'abilità Mach Rush di Gauss. • Risolto un errore di script causato dall'abilità Vex Armor di Chroma. • Risolto un errore di script causato da Scarab Swarm di Inaros. • Risolto un errore di script causato da Wrathful Advance di Kullervo. • Risolto un errore di script causato dal Rogue Necramech nella quest Sussurri nelle Mura. • Risolto un errore di script nelle Netracelle causato dal trasporto del GlifoChiave Knifestep e dall'utilizzo di Trasferenza/Merulina/Necramech. • Inoltre, è stato risolto il problema con il Knifestep che non si attivava in modo coerente durante lo spostamento. • Risolto un errore di script durante l'ordinamento per Posseduto/Rarità nell'elenco degli Arcane accessibile dalla schermata di aggiornamento (questo causava una perdita di funzionalità). • Risolto un errore di script che si verificava durante l'interazione con le taglie Percorso d'Acciaio su Cetus, Fortuna e Necralisk. • Risolto un errore di script causato dalla rimozione del Noctua da Dante tramite l'Helminth e dal lancio delle sue altre abilità. • Risolto un errore di script causato dall'abilità Pageflight di Dante. • Risolto un errore di script causato da una delle targhe nel Leverian di Dante. • Risolto un errore di script causato dalla nuova legenda della mappa (introdotta in Dante Liberato). • Risolti diversi errori di script (in particolare durante l'utilizzo di Merulina/il controllo del Necramech) nella missione Effervo, Assassinio su Deimos. Dante Liberato: Hotfix 35.5.2 Cambiamenti: • Aggiornata la descrizione dello schema Onos e Ruvox per indicare che compaiono anche nella missione Disturbo Armatus su Deimos. • Migliorati i volumi di teletrasporto nel Tileset dei Laboratori di Albrecht per evitare problemi con i giocatori che vengono generati in punti strani. Correzioni: • Risolto il problema per cui la Distrubo di Armatus non ricompensava il maggior numero di Capillari dei Recipienti per ogni Necramech Demolisher distrutto negli intervalli normale/percorso d'acciaio: • Normale: 2-4 Capillari dei Recipienti (prima di questa correzione ne venivano ricompensati solo 2-3). • Percorso d'Acciaio: 5-7 Capillari dei Recipienti (prima di questa correzione ne venivano ricompensati solo 5-6). • Risolto il problema con il Display TennoCon 2024 (dal Pacchetto Digitale TennoCon 2024) che aveva dimensioni errate, facendolo apparire allungato. • Risolto il crash che poteva verificarsi all'avvio se avessi copiato la tua installazione da Steam a un'altra distribuzione (ad esempio: Epic Games Store). • Risolto il problema con la ricezione di un importo errato in Reputazione (rispetto a quanto pubblicizzato nell'interfaccia utente delle taglie) dalle taglie del Percorso d'Acciaio nei Laboratori di Albrecht e nella Zariman. • Risolto il problema per cui i client che giocavano con Dante non infliggevano danni completi da Tragedy di Final Verse. • Risolti i casi in cui il potenziamento del danno Eclipse di Mirage non si applicava alle armi Corpo a Corpo. • Risolto il problema per il quale i cloni di Hall of Mirror di Mirage potevano involontariamente sparare a tempo indeterminato con il raggio di carica dell'Onos. • Risolto il problema con il mod potenziamento "Damage Decoy" di Loki che non applicava l'effetto radiazione sui nemici. • Risolto il problema relativo all'uso dell'abilità Switch Teleport di Loki su un'IA amica che faceva sì che altre IA diventassero ostili contro di essa. • Risolto il problema con il mod potenziamento "Parasitic Vitality" di Nidus che non si adattava alla Potenza Abilità. • Risolto il problema per cui le uccisioni di squadra non contribuivano al mod potenziamento "Guardian Armor" dell'Host Chroma, il che significava che non ripristinava la salute dell'host e non aumentava la durata di Vex Armor come previsto. • Risolto il problema con Toxic Lash di Saryn che applicava solo un'istanza di Danno Tossina alle armi con Tiro Multiplo invece di un secondo colpo di Danno Tossina per ogni istanza di danno, come previsto. • Risolto un crash causato dal Mirage che lanciava Sleight of Hand in prossimità di Merulina di Yareli con il Mod Potenziamento "Loyal Merulina" equipaggiato. • Risolto il problema con il mancato rilevamento dei progressi nella sfida Evoluzione IV di Onos e Ruvox (Apri X condutture nella modalità disturbo su Armatus, Deimos), rendendone impossibile lo sblocco. • Risolti i problemi relativi all'impossibilità di lasciare le aree del Sommergibile Archwing (rilanciandoti in acqua invece di metterti a terra) e spesso riscontrando una perdita di funzionalità dopo il tentativo. • Nota: potrebbero essere necessari un paio di tentativi prima di riuscire a uscire con successo dai volumi d'acqua dopo questa correzione. • Inoltre, se stai giocando con un controller, avvicinarti all'uscita con la levetta analogica ti permetterà di uscire dall'acqua dopo un paio di tentativi. Tuttavia, l'utilizzo dell'azione contestuale per uscire causa ancora lo stesso problema. • Continueremo a cercare modi per risolvere questi problemi, ma potrebbero trattarsi di correzioni di codice che richiedono un aggiornamento Cert. • Risolto il problema relativo alla visualizzazione degli Arcane non leggendari nella schermata Netracella. • Questi sono stati rimossi dalle tabelle di rilascio in Dante Liberato per bilanciare meglio la tabella di rilascio generale. Leggi tutti i dettagli nelle note ufficiali! • Risolto il problema per cui alcuni Incarnon secondari mancavano del nuovo reticolo speciale introdotto con Dante Liberato quando erano in forma Incarnon. • Risolto il problema per cui Rogue Bonewidow ucciso non contribuiva alla sfida Taglia Cavia "Elimina X Rogue Voidrig". • Aggiorneremo il titolo e la descrizione di questa sfida per riflettere questo cambiamento in un futuro Hotfix! • Risolto il problema per cui Dante perdeva le sue animazioni personalizzate mentre impugnava il Glaive e l'Arma secondaria. • Risolto un problema con i proiettili dell'Onos che impediva loro di essere assorbiti nella bolla di Magnetize di Mag e di farli rimbalzare letteralmente nella stratosfera. • Risolto il problema del tremolio estremo della telecamera quando si utilizzava l'abilità Wrathful Advance di Kullervo. • Risolto il problema per cui la Carica Lohk generata nella stessa stanza potevano avere lo stesso buff. I buff ora saranno più casuali! • Risolto il problema con il colore nero dell'Energia che appariva bianco (nell'Orbiter e in missione). • Risolto un crash che poteva verificarsi all'avvio del gioco su macchine con specifiche inferiori. • Risolto un raro crash che si verificava quando si raccoglieva un frammento decreto proprio mentre si smontava da Merulina nell'Ipogeo. • Risolto un crash relativo alla passiva di Qorvex. • Risolto il problema con il colore verde della Skin Styanax Tonatiuh che a volte appariva quando si cambiavano gli elmi. • Risolto il problema con la visualizzazione della texture del pelo si rompeva durante la visualizzazione degli accessori Kubrow nel mercato in gioco se il tuo Kubrow non è equipaggiato o sta vagando per l'Orbiter. • Risolto il problema per il quale le decorazioni fioriere Lua non avevano texture quando venivano posizionate nell'Orbiter e/o nel campo Drifter. • Risolto il problema con il volume del teletrasporto nel Tileset dei Laboratori di Albecht che generava i giocatori fuori dalla mappa. • Risolto il problema con il fucile Tranq che uccideva involontariamente gli Avichaea invece di tranquillizzarli (RIP). • Risolto il problema per cui i tooltip delle abilità nella schermata di potenziamento mancavano delle descrizioni (mostravano solo le informazioni sulle statistiche). • Risolta anche la strana spaziatura che si verificava nel tooltip per le abilità bloccate. • Risolto il problema per cui nel Grimoire mancava la descrizione della caratteristica unica. • Ora: "Il fuoco secondario rilascia una sfera voltaica che viaggia lentamente ed esplode dopo 6 secondi, eletrizzando un nemico ogni secondo entro 6m. La scarica si concatena a 2 nemici aggiuntivi entro 6m." • Risolto il problema per cui gli slot Mod nella schermata di aggiornamento venivano visualizzati in rosso anziché in verde per i Mod con polarità universale (ad esempio: Dreamer's Bond). • Risolto il problema per cui l'Ephemera Fog of War non funzionava bene con l'illuminazione GI. • Risolto il problema per cui i capillari dei recipienti venivano ordinati in fondo alla schermata dei risultati di fine missione. Ora verrà ordinato più in alto. • Risolto il problema con l'interfaccia utente delle ricompense sovrapposte quando si uccideva l'ultimo Necramech Demolyst nella Disturbo. • Risolto il problema con la visualizzazione di un testo PH quando si tentava di attivare il modulo Incarnon dell'Onos su Merulina. • Risolto il problema con la visualizzazione del testo PH nella ruota di accesso rapido Dojo e Stazione. • Risolti diversi errori di script relativi all'attivazione degli effetti delle Fratture Void. • Risolto un errore di script causato dall'abilità Feast di Grendel. • Risolto un errore di script causato dalla Passiva di Dante e da"Tragedy" di Final Verse. • Risolto un errore di script causato dall'abilità Psychic Bolts di Nyx. • Risolto un errore di script nell'obiettivo Specchio del Void Duviri. • Risolto un errore di script causato da Rogue Voidrig nei Laboratori di Albrecht. • Risolto un errore di script che si verificava da una combinazione dei Mod Manifold Bond ed Electro Pulse. • Risolto un errore di script quando si tentava di contribuire alla Tesoreria di un clan nella stessa Alleanza. • Risolte alcune lingue in cui mancava il testo localizzato in alcuni menu. Per l'elenco dei problemi noti per Dante Liberato, visita il nostro thread dedicato: https://forums.warframe.com/topic/1388578-dante-unbound-known-issues-thread/
  6. AGGIORNAMENTO 35.5: DANTE LIBERATO Difendi il Leverian dalle grinfie avide di Parvos Granum e dei Corpus! Drusus, curatore e custode del Leverian, chiede il tuo aiuto per sfuggire al pollice dorato di Parvos. Spetta a te rintracciare il suo assistente e capo cronista, il Warframe Dante. Padroneggia le abilità di Dante mentre affronti nuove Missioni e sfide più grandi che mai. Continua a leggere per saperne di più riguardo l'Aggiornamento 35.5: Dante Liberato! Buon 11° anniversario, Tenno! Il futuro del Sistema Origin non è mai stato così luminoso, o così pieno zeppo di entusiasmanti possibilità! La prossima era di Warframe è ora arrivata e tutti i Tenno, vecchi e nuovi, sono invitati a unirsi a noi mentre onoriamo sia questa eredità che il nostro sorprendente futuro - insieme. I festeggiamenti continuano con Dante Liberato! Accedi ora fino al 31 Dicembre 2024 per ottenere l'arma corpo a corpo Dex Nikana e il glifo dell'undicesimo anniversario. La Dex Nikana ha anche una caratteristica unica: il moltiplicatore della combo corpo a corpo aumenta ogni 11 colpi. Il moltiplicatore massimo della combo è 11x. Scopri di più su cos'altro sta succedendo in Warframe per celebrare il suo 11° Anniversario, inclusi allerte in gioco, Giveaway e altro ancora: https://www.warframe.com/news/11-year-anniversary L'Archimedea Profonda verrà lanciato la prossima settimana! Come annunciato all'inizio di questa settimana, abbiamo deciso di lanciare Dante Liberato senza la modalità di gioco Archimedea Profonda. Verrà invece lanciata con un hotfix la prossima settimana su tutte le piattaforme. Data la complessità della modalità di gioco e tutte le attente considerazioni progettuali richieste nel suo sviluppo, vogliamo assicurarci che quando arriverà nel suo stato migliore! Come ulteriore promemoria, l'Archimedea Profonda richiede 2 impulsi di ricerca Netracella per poter giocare. Con questo in mente, vogliamo rassicurarti che aggiungeremo un bonus unico di 5 Impulsi di Ricerca Netracella con il suo rilascio la prossima settimana, che durerà fino al successivo ripristino settimanale (lunedì 8 aprile alle 0:00 UTC). Ciò garantirà che tutti coloro che soddisfano i requisiti possano provare l'Archimedea Profonda, anche se le cinque Netracelle settimanali sono state completate! C'è ancora tanto da esplorare in Dante Liberato: continua a leggere per saperne di più! Dante Liberato è un aggiornamento principale! Un aggiornamento principale significa che tutto ciò su cui il team ha lavorato dall'uscita di Sussurri nelle Mura è incluso in questo aggiornamento (con l'ovvia eccezione dei contenuti non pronti per il rilascio). È molto probabile, come per tutti gli aggiornamenti Mainline, che alcune cosine scappino, quindi controlleremo le segnalazioni di bug e i feedback nei subforum dedicati a Dante Liberato per risolverli negli hotfix successivi. Se uno qualsiasi dei termini qui sopra ti è nuovo, visita "Il Lessico Warframe per gli Aggiornamenti" per saperne di più sullo sviluppo di Warframe. Aggiornamento 35.5: Dimensioni download di Dante Liberato: ~1,46 GB NUOVO WARFRAME: DANTE Ricercatore di conoscenza. Custode della storia. Audace ricercatore della storia Leverian. Dante compone racconti arcani per sostenere gli alleati e devastare i nemici. Abilità Passiva: Chronicler's Mark Il Noctua scansiona i bersagli, registrando informazioni per il tuo Codex. Probabilità Effetto aumentata del 50% sui bersagli completamente scansionati Abilità 1: Noctua Impugna il potere delle cronache di Dante. Personalizza il Noctua con i Mod Tomo che migliorano le Abilità del Warframe e premiano il combattimento strategico. Il fuoco primario rilascia pagine che si stracciano in pezzi letali quando vengono colpiti. Il fuoco secondario rilascia un'onda con Attraversamento infinito. In quanto Arma Exalted, il Noctua può essere personalizzato (le Skin Tomo possono essere equipaggiate sul Noctua!) e potenziato nell'Arsenale. Ha anche un tratto unico; non ci sono restrizioni sul numero di Mod Tomo che possono essere equipaggiati su di esso. Abilità 2: Light Verse La composizione rivitalizzante di Dante garantisce a lui e ai suoi alleati Sovraguardia e aumenta la loro Salute. Questa è l'abilità Railjack di Dante. Abilità 3: Dark Verse La composizione di Dante dissangua i nemici nelle vicinanze, infliggendo loro Danno Taglio. Questa è l'abilità Helminth di Dante. Abilità 4: Final Verse Dante deve comporre altri due Versi prima di mettere un punto alla sua storia. TRIUMPH: Due Light Verse lanciati in successione rinvigoriscono gli alleati con un buff che aumenta la salute e garantisce la Sovraguardia. Uccide e aiuta a rigenerare brevemente la Sovraguardia. TRAGEDY: Due Dark Verse lanciati in successione attaccano i nemici. Qualsiasi danno nel tempo subito si accumula in una singola esplosione. WORDWARDEN: Un Light Verse seguito da un Dark Verse supporta gli alleati con copie del Noctua. Le copie del Noctua sincronizzano i loro attacchi con gli attacchi dell'alleato designato. PAGEFLIGHT: Un Dark Verse seguito da un Light Verse evoca Paragrimm che piombano sui nemici, rendendoli vulnerabili alla probabilità effetto e allontanando gli attacchi nemici dagli alleati. Il Leverian di Dante Tenno, Drusus ha un disperato bisogno del tuo aiuto. Fagli visita nel Leverian di Dante (accessibile tramite il Codex) per conoscere Dante e capire perché Drusus sta richiedendo il tuo aiuto. Anche la Carta Prex di Dante può essere tua, se riesci a soffiare via polvere dal suo Leverian per trovarla. Requisiti d'Ingresso: Per accedere al Leverian di Dante tramite il Codex è necessario aver completato le Quest Protocollo Deadlock e Sussurri nelle Mura. Dopo averlo fatto, Drusus ti invierà un messaggio di posta invitandoti a unirti a lui nel Leverian. I giocatori che hanno già completato queste Quest, riceveranno questo messaggio dopo aver scaricato l'aggiornamento ed effettuato l'accesso. Come Acquisire Dante • Drop Table Armatus, (Deimos): Schema e Schemi dei Componenti di Dante hanno la possibilità di essere la ricompensa del nuovo nodo Disturbo Armatus, Deimos (ulteriori informazioni nella sezione 'Nuovo Nodo Deimos'). • Negozio "Ricerca Dante" di Loid: lo Schema di Dante e gli Schemi dei Componenti possono anche essere acquistati da Loid nel Sanctum Anatomica utilizzando i Capillari dei Recipienti (guadagnati da Armatus). • Mercato in gioco: Dante è disponibile singolarmente per Platinum o come parte della Collezione Dante. Aumento Massimo Slot Equipaggiamento: Con il rilascio di Dante, il numero massimo di Slot Configurazione acquistabili è stato aumentato da 24 a 25. NUOVE ARMI INCARNON RUVOX Gli esperimenti sul Void di Albrecht hanno rivelato il vero potenziale distruttivo di questi pugni. Nella forma Incarnon, esegui Schianto a Terra per trafiggere i nemici nelle vicinanze con gli spuntoni. Come acquisire Ruvox: Innanzitutto, per acquisire il Ruvox devi prima completare le quest Sussurri nelle Mura e Protocollo Deadlock per ottenere l'accesso ad Armatus! • Drop Table Armatus, Deimos: Schema e Schemi dei Componenti della Ruvox hanno la possibilità di essere la ricompensa del nuovo nodo Disturbo Armatus, Deimos (ulteriori informazioni nella sezione 'Nuovo Nodo Deimos'). • Negozio "Ricerca Dante" di Loid: lo Schema della Ruvox e gli Schemi dei Componenti possono anche essere acquistati da Loid nel Sanctum Anatomica utilizzando i Capillari dei Recipienti (guadagnati da Armatus). • Mercato in gioco: la Ruvox è disponibile singolarmente per Platinum o come parte della Collezione Dante. * I giocatori possono acquistare questo oggetto senza i prerequisiti della quest, ma Sussurri nelle Mura deve essere completata per sbloccarne il pieno potenziale. ONOS Gli esperimenti sul Void di Albrecht hanno rivelato il vero potenziale distruttivo di questo cannone da polso. Nella forma Incarnon, attira il potere ambientale per infliggere danni sempre maggiori ai nemici. Alla massima potenza, rilascia un'esplosione di calore. Come Acquisire Onos: Innanzitutto, per acquisire la Onos devi prima completare le quest Sussurri nelle Mura e Protocollo Deadlock per ottenere l'accesso ad Armatus! • Drop Table Armatus (Deimos): Lo Schema dell'Onos viene ricompensato dal nuovo Nodo Disturbo di Deimos, Armatus (ulteriori informazioni nella sezione "Nuovo Nodo Deimos: Armatus (Disturbo Murmur)" di seguito). • Negozio "Ricerca Dante" di Loid: lo Schema Onos possono anche essere acquistati da Loid nel Sanctum Anatomica utilizzando i Capillari dei Recipienti (ottenuti da Armatus). • Mercato in Gioco: L'Onos è disponibile per Platinum. * I giocatori possono acquistare questo oggetto senza i prerequisiti della quest, ma Sussurri nelle Mura deve essere completata per sbloccarne il pieno potenziale. NUOVO NODO DEIMOS: ARMATUS (DISTURBO) Drusus Leverian ha un debito con Parvos Granum, che cerca l'acquisizione totale del Leverian. Senza donazioni sufficienti, i fondi finirono e stipulò un accordo con Parvos che potrebbe segnare la fine del Leverian. Visita il Leverian di Dante per scoprire esattamente cosa sta succedendo, per ascoltare la storia di Dante e impedire a Parvos di rimuovere Drusus dal suo stesso museo. È possibile accedere alla Disturbo Murmur tramite il nodo ARMATUS su Deimos dalla Mappa Stellare o dalla Navigazione del Laboratorio nel Sanctum Anatomica. Può anche apparire come una taglia da Fibonacci. Come sbloccare il nodo: Completa le quest Protocollo Deadlock e Sussurri nelle Mura. Ciò è dovuto al fatto che forniscono un contesto sostanziale alla missione! Cosa aspettarsi Contattando i Tenno per agire come associati sul campo, Drusus ti chiederà di recuperare artefatti Entrati di alto valore dal sistema di Condutture di Albrecht per rafforzare la sua resistenza finanziaria. Entra ancora una volta nei Laboratori per difendere le Condutture Arteriali dal gigantesco Necramech Demolisher adornato da Obol e dai Gruzzling consuma-chiavi (scopri di più su questo nuovo nemico nella sezione dedicata di seguito!) per guadagnare nuove ricompense. Come Giocare I Gruzzling detengono le chiavi, ciascuna correlata ai simboli della Lingua Void di Xata, Lohk, Khra e Vome, invece del quadrato, triangolo, cerchio e diamante visti nelle normali missioni Disturbo. Qualsiasi nemico distrutto può rilasciare una Chiave, come la normale Disturbo, ma puoi eliminare i Gruzzling vaganti per guadagnare una chiave garantita. Inserisci la chiave in una Conduttura e aspettati dei ''fardelli'': buff nemici o pericoli ambientali. O forse Loid annullerà uno svantaggio per farlo diventare un vantaggio mentre affronti i Demolisher. Ricompense delle Rotazioni: • Schemi Principali e dei Componenti di Dante • Schema Ruvox, Schema Lama e Schema Guanto • Schema Onos • Endo • Reliquie Void Visita le Tabelle dei Drop ufficiali di Warframe per ulteriori informazioni. Nuova Risorsa: Capillari dei Recipienti Questi capillari, un sottocomponente cruciale nella costruzione dei recipienti di Albrecht Entrati, si ottengono distruggendo i Necramech Demolisher. • Normale: 2-4 Capillari dei Recipienti per Necramech • Percorso d'Acciaio: 5-7 Capillari dei Recipienti per Necramech Nuovo menu del Venditore Loid: Ricerca Dante I Capillari dei Recipienti possono anche essere scambiati con Loid nel Sanctum Anatomica per le ricompense di rotazione elencate sopra (Schemi Dante, Schemi Ruvox, Schemi Onos). Inoltre, i giocatori possono acquistare qui i Trasmutatori Riven per 50 Capillari dei Recipienti. Originariamente erano esclusivi delle tabelle drop di Eidolon, ma ora hanno un percorso di acquisizione alternativo tramite Loid! Scopri di più su questo nuovo negozio da Loid nella sezione "Negozio Ricerca Dante" di seguito. Cambiamenti della Qualità della Vita - Disturbo Con l'introduzione del nuovo nodo Disturbo su Deimos, abbiamo colto l'occasione per apportare alcune modifiche alla qualità della vita in generale della modalità. Sebbene i giocatori siano molto coinvolti dalla Disturbo, le richieste di ridurre l'enfasi sulla componente audio sono in prima linea. Tenendo presente l'accessibilità, la Disturbo ha ricevuto alcune modifiche alla qualità della vita in modo che tutti i giocatori possano gestire facilmente la modalità di gioco. L'intenzione è quella di supportare al meglio chi ha difficoltà con i segnali audio. • Individuare i Demolisher ora è più semplice! Quando senti il segnale acustico, riceverai un indicatore obiettivo che ti condurrà al tuo nemico. • Più ti avvicini al Demolisher, meno l'indicatore svanirà. • Quando sei nella linea di vista, il segnalatore nemico diventa permanente. • La conduttura rossa ora è gialla per promuovere la chiarezza visiva tra le icone e il Demolisher. • Le Condutture dei nodi di Disturbo originali hanno ricevuto un aggiornamento del suono! • Quando si inserisce una chiave in una Conduttura, il rumore dell'inserimento è molto più pronunciato. • I giocatori che hanno disabilitato l'opzione "Abilita Trasmissione Suggerimenti" non sentiranno più le trasmissioni tutorial per la Disturbo. NUOVO NEMICO: GRUZZLING Creature avide nate dall'Indifferenza, questi piccoli imbroglioni Murmur adorano rubare le Chiavi delle Condutture e altri ambiti oggetti dal Laboratorio di Albrecht. Nel nuovo Nodo Deimos, Armatus (Disturbo), i Gruzzling trasportano le Chiavi necessarie per attivare le Condutture. In qualsiasi altra missione dei Deimos/Laboratorio di Albrecht (incluse le Netracelle), questi esseri avidi contengono uno dei seguenti: • 3x Lanterna Entrati • 1x Voca Eco • 1x Arcane Corpo a Corpo Entrati Comune: • Melee Retaliation • Melee Fortification • Melee Exposure • Melee Influence • Melee Animosity • Melee Vortex CAMBIAMENTI AI LABORATORI DI ALBRECHT E AL SANCTUM ANATOMICA Negozio "Ricerca Dante" È stato aggiunto un nuovo negozio a Loid nel Sanctum Anatomica dove potrai acquistare i seguenti articoli per Capillari dei Recipienti: • Schema Dante e Schemi dei Componenti • Schema Onos • Schema Ruvox e Schemi dei Componenti • Trasmutatore Riven • Nuovi Scenari Captura: • Scenario Recipiente Abbandonato • Scenario Rifugio di Dante • Nuova stanza Simulacrum: Sanctum Simulacrum • Simula una battaglia nel Sanctum Anatomica! Questo simulacrum consente di impostare la difficoltà del nemico di 25 livelli sopra il massimo standard. • 100,000 Crediti Espansione del tileset dei Laboratori di Albrecht! Molte nuove zone (circa 15!) sono state aggiunte al tileset dei Laboratori di Albrecht! Esplora nuovi passaggi, stanze (forse anche alcune segrete) e molto altro ancora con questa espansione ambientale. Una delle zone era presente nella demo di Warframe: 1999 del TennoCon 2023, il primo a scoprirla ha il diritto di vantarsi. Le nuove zone presentano anche l'illuminazione GI e i sistemi di nebbia volumetrica, per creare una sensazione più realistica mentre navighi attraverso le nuove aree di questo labirinto Entrati. Nuovi Toni Somachord Nuovi toni del somachord sono stati aggiunti ai Laboratori di Abrecht! Scansionandoli sbloccherai le seguenti tracce Sussurri nelle Mura per il Somachord del tuo Orbiter: • Murum Vull • Nessun Dio Superiore alla Conoscenza • Piattaforma 7 • Sanctum Anatomica • In Carne ed Ossa • Fragmented • Vashtav • Yara Jeliira • Il Ritorno del Maestro L'offerta settimanale dei frammenti Archon è stata spostata al Sanctum Anatomica Le offerte settimanali Frammenti Archon sono state spostate dal negozio di Chipper e sono ora disponibili da Bird3 nel Sanctum Anatomica! Il frammento Archon si trova specificamente nelle offerte dei Tesori Luccicanti. Il frammento Archon settimanale diventa disponibile una volta raggiunto il grado 5 con l'Associazione Cavia e può essere acquistato per 30k Reputazione Cavia. Averli da Chipper significava che i giocatori dovevano ripetere settimanalmente le missioni Distruggi Narmer per acquisire le azioni necessarie per acquistarli. Nel tentativo di rendere i frammenti Archon più accessibili e di aggiornare il percorso di gioco per acquisirli, sono stati spostati nel Sanctum Anatomica. Con questa modifica, abbiamo modificato alcune battute di Chipper per rimuovere i riferimenti ai frammenti Archon. Questa frase continua a vivere nei nostri cuori "Ho ricevuto i frammenti archon, se sei interessato. Un solo proprietario precedente. Modifiche alla Tabella Drop delle Netracelle Allo stesso modo della modifica di cui sopra per rendere i frammenti Archon più accessibili, abbiamo apportato le seguenti modifiche alle tabelle drop delle Netracelle. 1. Rimossi tutti gli Arcane non leggendari (come elencato di seguito) • Melee Exposure • Melee Animosity • Melee Retaliation • Melee Influence • Melee Vortex • Melee Fortification 2. Tassi di ottenimento adeguati alla luce della rimozione degli Arcane di cui sopra Nel complesso, il tasso di ottenimento della maggior parte delle ricompense è stato aumentato di circa il 40-50%, ad eccezione dell'adattatore arcane corpo a corpo che è stato leggermente ridotto per far fronte all'aumento del tasso di frammenti archon e arcane leggendari. Ecco i nuovi tassi drop per ogni ricompensa: • Frammento Archon Cremisi - 17,50% (invece del 9,17%) • Frammento Archon Azzurro - 17,50% (invece del 9,17%) • Frammento Archon Ambra - 17,50% (invece del 9,17%) • Adattatore arcane Corpo a Corpo: 15% (invece del 20%) • Melee Crescendo - 10% (era 5.62%) • Melee Duplicate 10% (era 5.62%) • Frammento Archon Cremisi Tauforgiato - 4,17% (invece del 2,50%) • Frammento Archon Azzurro Tauforgiato - 4,17% (invece del 2,50%) • Frammento Archon Ambra Tauforgiato - 4,17% (invece del 2,50%) Anche le tabelle dei drop ufficiali di Warframe sono state aggiornate con le modifiche di cui sopra! Modifiche Generali e Correzioni ai Laboratori di Albrecht e al Sanctum Anatomica: • Ora puoi abbracciare i membri Cavia nel Sanctum Anatomica! La nuova opzione "Conforta" appare nelle loro opzioni quando interagisci con loro. Per quelli di voi che lo sanno, potete essere d'accordo sul fatto che hanno bisogno di tutto il conforto possibile! • Risolto il problema con le informazioni relative ai drop delle taglie dei Laboratori di Albrecht che mancavano dalle tabelle drop pubbliche. • Aggiunte nuove animazioni ai nemici della fazione Murmur in modo che reagiscano alle abilità Stasis di Limbo, Stomp di Rhino e Crush di Mag. • Yareli verrà ora smontata automaticamente da Merulina quando si inietta la sonda Atropos negli scanner Vitreum. • Le armi ora verranno nascoste durante l'animazione per iniettare la Sonda Atropos nello scanner Vitreum. • I crogioli nelle missioni Alchimia ora si dissolveranno dentro/fuori invece di generarsi/scomparire dal nulla. • Aggiunto diorama dettagliato per l'acquisto delle decorazioni disponibili presso Bird3 nel Sanctum Anatomica. • Riequilibrati Hollow Vein e Anatomizer per renderli meno una spugna antiproiettile e reso l'Anatomizer più una minaccia nelle missioni. • Ridotti i valori di salute totale di questi nemici per renderli più facili da eliminare, specialmente per le varianti Eximus. La loro grande riserva di salute era stata creata per aiutare la loro sopravvivenza poiché non hanno scudi o armature, ma il risultato era un po' troppo pesante per i nostri gusti. • Aumentata la frequenza di attacco e l'area di effetto delle granate per l'Anatomizer per renderlo una presenza più attiva in battaglia. Inoltre è stato leggermente aumentato il raggio d'azione con cui interagirà con i giocatori. • Risolto anche il problema per cui l'Anatomizer si stordiva a causa delle sue stesse granate. • Risolto il problema per cui il danno dell'attacco del raggio di The Hollow Vein era legato al frame rate (danno per frame). • Maggiore è il frame rate, maggiore sarà il danno inflitto. Quindi lo abbiamo disaccoppiato dal frame rate e gli abbiamo assegnato un tick rate definito per evitare che ciò accada. • Hallow Vein è ora vulnerabile alle abilità, agli stordimenti e agli abbattimenti dei Warframe. • Questo nemico è già abbastanza forte e le resistenze che aveva erano per lo più invisibili ai giocatori, il che lo rendeva ancora più difficile da affrontare. • Le Rogue Bonewidow ora possono essere generate nei Laboratori di Albrecht dai Rogue Culverin. Ciò significa che ora c'è una probabilità 50/50 che si generi un Rogue Voidrig o un Bonewidow (e un'ulteriore possibilità che siano anche unità Eximus). • Anche gli Enemy Bonewidow sono stati rielaborati! Maggiori informazioni a riguardo nella sezione dedicata "Rielaborazione Enemy Necramech - Bonewidow" in queste note. • Risolto il problema con il quale la porta Anacoeremo nelle missioni Netracella non si apriva se la migrazione dell'Host si verificava dopo che era stata hackerata ma non veniva attivata per l'apertura, lasciando i giocatori che ritornavano nell'impossibilità di iniziare la missione. • Risolto il problema per cui le missioni Percorso d'Acciaio iniziate tramite l'ascensore Sanctum Anatomica non generavano Accoliti. • Risolto il problema per cui le Sentinelle che aprivano i Sarcofagi Murmur non contavano per la sfida Taglia "Trova X Sarcofagi Murmur". • Risolto il problema con i contenitori su Persto (Deimos) che non rilasciavano capsule di supporto vitale. • Risolto il problema per il quale le raccolte Voca non venivano conteggiate ai fini dell'Atto Nightwave "La caccia è iniziata" e della sfida Riven "Trova X Medaglioni Associazione". • Risolto il problema per cui i nemici della fazione Murmur che non potevano essere disarmati non subivano danni dalle abilità di disarmo (es: Radial Disarm di Loki). • Risolto il problema con il quale l'Anatomizer poteva essere disarmato (es: Radial Disarm di Loki). • Poiché l'Anatomizer ha solo un attacco a distanza, quando è disarmato non ha modo di attaccare con il corpo a corpo come fallback, quindi non è più influenzato da abilità/attacchi disarmanti. • Risolto il problema per cui le Netracelle avevano un livello nemico errato se veniva avviata una taglia nel Cambion Drift prima di parlare con Tagfer. • Risolto il problema per il quale Whisper/Scathing Whisper veniva ucciso insieme al resto dei nemici quando il livello di allerta raggiungeva lo 0% nelle missioni Netracella. • Risolto il problema per il quale i Lumbering e Shuffling Fragment non finivano mai nella pancia di Grendel e invece scomparivano completamente quando veniva lanciata Feast su di loro. • Ciò è stato causato dalla mancanza di animazioni di recupero su questi nemici, che ora abbiamo aggiunto! Con ciò, ora possono anche essere correttamente rigurgitati. • Problema noto: non hanno alcuna velocità quando vengono rigurgitati e si genereranno sopra Grendel quando vengono lanciati. • Risolto un problema di crash quando si camminava verso Loid nelle fasi finali della quest Sussurri nelle Mura. • Risolto errore di script causato dall'interruzione durante la fase della quest Sussurri nelle Mura in cui raccogli per la prima volta il Grimoire. • Risolto il problema per cui un muro casuale del tileset dei Laboratori di Albrecht appariva in posizioni non previste, causando buchi nella mappa. • Risolto il problema con il Mocking/Scathing Whisper che si estendeva in modo strano in reazione alle abilità Warframe. • Risolto il problema con i Rogue Culverin che non sparavano ai giocatori mentre si riaggiustava il posizionamento. • Risolto il problema per cui Tagfer mancava delle sue linee vocali specifiche per reagire all'accettazione o al rifiuto della missione Netracella. • Risolto il problema per cui l'Host utilizzava un'animazione di lancio sbagliata per lanciare le anfore nei crogioli nelle missioni Alchimia dopo la migrazione dell'Host. • Risolto il problema relativo all'interazione e all'uscita dal terminale POM-2 nel Sanctum Anatomica che attivava i Mod Parazon. • Risolto il problema per cui i supporti della Sonda Atropos non aggiornavano la luce da verde a rossa se raccolti da Yareli mentre era su Merulina. • Risolto il problema per cui le Sonde Atropos non apparivano nella mano di Yareli per diversi secondi dopo essere state raccolte mentre era su Merulina. • Risolto il problema con l'impossibilità di lanciare Anfore Alchemiche mentre sei su Merulina. • Risolti gli oggetti lanciabili (es: Necraweb Canister di Voidrig) che mancavano delle linee di proiezione dell'arco/anteprima della traiettoria in alcune aree del tileset dei Laboratori di Albrecht. • Risolto un problema per cui avresti dovuto effettuare nuovamente l'accesso o eseguire una missione dopo aver completato la quest La Nuova Guerra per accedere al messaggio di posta in arrivo che sblocca la quest Sussurri nelle Mura. • Risolti più casi in cui i condotti di calore nelle missioni Alchimia si generavano molto lontano dai giocatori. • Migliorato il modo in cui le tile nei Laboratori di Albrecht vengono randomizzate per evitare casi in cui alcune tile non apparivano. COLLEZIONE STYANAX TONATIUH Lo spirito guerriero si reincarna nell'immagine di un dio. La sua collezione include la Skin Asta Tequihua, la Syandana Huitzilin e la Decorazione Chimalli & Tequihua per il tuo Orbiter. Include l'Accessorio Ausiliario: l'Ornamento Styanax Tonatiuh sono accessori ausiliari che possono essere equipaggiati/disequipaggiati nell'arsenale. Il mosaico verde giada sull'area del petto e delle spalle presenta anche un nuovo materiale che sfrutta una caratteristica di rivestimento trasparente migliorata che è stata aggiunta allo shader. Fornisce quell'effetto "iridescente" quando la luce lo colpisce a determinati angoli. Skin Styanax Tonatiuh Lo spirito guerriero si reincarna nell'immagine di un dio. Le nappe Styanax Tonatiuh sono accessori ausiliari che possono essere equipaggiati/disequipaggiati nell'arsenale. Skin Asta Tequihua Ogni colpo dimostra che il serpente è sia creatore che distruttore. Syandana Huitzilin Dispiega le tue ali monolitiche Decorazione Chimalli & Tequihua Onorerai Styanax Tonatiuh nel mettere in mostra questi preziosi armamenti. Bonus regalo: regala questo pacchetto a un altro giocatore e ricevi in cambio la decorazione Chimalli & Tequihua come bonus regalo! La Collezione Styanax Tonatiuh può anche essere acquistata dal Mercato in gioco in cambio di Platinum. Possono anche essere acquistati separatamente. TENNOGEN UNBOUND Il primo lotto di TennoGen per il 2024 offre 6 nuovissime creazioni di artisti di talento della comunità, disponibili su tutte le piattaforme! Sevagoth, Gyre e Yareli hanno ricevuto ciascuno i loro primi pezzi TennoGen! Arrivano con una nuovissima Syandana, Skin Spada e Navicella per assicurarsi un atterraggio con stile. • Skin Sevagoth Ezriel di Goosmo • Skin Gyre Kuvael Monarch di Erneix • Elmo Yareli Batomorpha Alt di Ventralhound • Syandana Ezriel di Goosmo • Skin Spada Ezriel di Goosmo • Skin Mantis Vammatar di Ventralhound Come affermato nell'articolo "TennoGen e Salvataggio Multipiattaforma" di Novembre 2023, il TennoGen acquistato su PC può essere utilizzato solo su PC. È possibile accedere agli articoli TennoGen acquistati per Platinum tramite Salvataggio Multipiattaforma su piattaforme con licenza. NUOVE AGGIUNTE NEL MERCATO IN GIOCO Collezione Dante Scrivi un nuovo capitolo per il guardiano della storia. La Collezione Dante include Dante Warframe, l'Arma Ruvox e quanto segue: Elmo Dante Cantist Per chi è a metà del viaggio. Come tutti i nuovi Elmi Alternativi rilasciati, il suo Schema sarà aggiunto al Negozio di Crediti Nightwave in futuro. Decorazione Vitreum Osservatore Un occhio vigile per l'Orbiter. Pettorina e Spallacci Oranist Armatura che ricorda delle pagine di pergamena dorata. Syandana Rencowl Una Syandana che ricorda gli scriptorium. Decorazione Paragrimm del Noctua Un Paragrimm emerge dalle pagine del Noctua per farti compagnia nel tuo Orbiter. Bonus regalo: regala questo pacchetto a un altro giocatore e ricevi in cambio la decorazione Paragrimm del Noctua come bonus regalo! La Collezione Dante è disponibile per l'acquisto dal Mercato in gioco! Tutti gli oggetti nella Collezione possono essere acquistati anche separatamente. Fanno anche parte del Pacchetto Cronache di Dante. Pacchetto Inaros Eternal Onora Inaros con oggetti che ricordano la sua casa nel deserto. Questo pacchetto include l'Ephemera Sands of Mars, il Glifo King Inaros e la Decorazione Sarcofago di Inaros. Ephemera Sands of Mars Lascia che le familiari sabbie di Marte ti accompagnino. Decorazione Sarcofago di Inaros Inaros si sente il benvenuto in qualsiasi spazio con questo sarcofago protettivo in esposizione. • Dato che la passiva di Inaros è cambiata e non entra più nel suo Sarcofago (ulteriori informazioni al riguardo nella sezione "Rielaborazione di Inaros" di seguito), ora puoi averlo come segno del ricordo della sua vita precedente come tomba di rinascita. Glifo King Inaros Mostra con orgoglio il Warframe conosciuto come il Dio Re. Tutti gli oggetti nel Pacchetto Inaros Eternal possono essere acquistati anche separatamente. Oltre a questo nuovissimo pacchetto a tema Inaros, lo abbiamo anche rielaborato! Visita la sezione "Rielaborazione Inaros" per scoprire cosa è cambiato. Pacchetto Ornamenti Void VI Ottieni il massimo dal materiale morfico creato durante il Salto Void della Zariman. Questa collezione include la Skin Banshee Voidshell, la Skin Loki Voidshell, la Skin Nekros Voidshell, e la struttura materiale corrispondente a ogni Skin. Collezione Banshee Voidshell Adorna Banshee con il materiale morfico creato durante il Salto Void della Zariman. Questa collezione include la Skin Banshee Voidshell e la struttura materiale Onde Sonar. Collezione Loki Voidshell Adorna Loki con il materiale morfico creato durante il Salto Void della Zariman. Questa collezione include la Skin Loki Voidshell e la struttura materiale Squame di Murkray. Collezione Nekros Voidshell Adorna Nekros con il materiale morfico creato durante il Salto Void della Zariman. Questa collezione include la Skin Nekros Voidshell e la struttura materiale Punto Necrotico. Emote Redline Provoca i tuoi nemici con questa nuova emote presente nel trailer di Gauss Prime! Decorazione Vitreum Osservatore Un occhio vigile per l'Orbiter. Disponibile anche nel Pacchetto Cronache di Dante! Copricapo Ostarus Manifesta la gioia dei fiori che sbocciano e dei Raplit saltellanti in tutte le stagioni. Una nuova cosmetica arriverà nel mercato in gioco il 3 Aprile alle 14: 00 ET! Adorna il tuo Warframe con un paio di orecchie che sicuramente renderanno geloso anche il più sicuro dei Rablits. Presentano la tecnologia implementata nei nostri nuovi aggiornamenti della Pelliccia Kubrow per dare loro una sensazione davvero soffice. A differenza del suo predecessore stagionale (Copricapo Lepus), il Copricapo Ostarus è un oggetto permanente del mercato e una volta acquistato potrai indossarlo tutto l'anno! Nota sugli articoli stagionali: Il copricapo Lepus continuerà a tornare ogni anno nel mercato in gioco per crediti nella sua consueta modalità limitata nel tempo. Al momento non ci sono piani per trasformare altri oggetti stagionali in oggetti del mercato in gioco aggiornati e permanenti, ma potremmo rivalutare la cosa in futuro. Pacchetto Arte della Comunità I Un pacchetto di glifi che evidenziano vari Warframe, creati dagli Artisti della Comunità CalamityDeath, Kirdy, Ritens, UpsideDownSmore, e StudioCyen. • Glifo Kullervo Comunità • Glifo Chroma Comunità • Glifo Equinox Comunità • Glifo Titania Comunità • Glifo Revenant Comunità Questo è il primo di una nuova serie di Pacchetti - Pacchetto Arte della Comunità! Questi pacchetti si concentreranno su vari Warframe e personaggi, con illustrazioni realizzate nello stile degli artisti della comunità. Scopri di più sugli artisti che hanno creato i glifi nel nostro articolo qui: https://www.warframe.com/news/introducing-community-art-packs Pacchetto Glifi della Comunità 11° Anniversario Un pacchetto con i glifi dell'Artista della Comunità DarikaArt. • Glifo Comunità - Graffiti Cavalero • Glifo Comunità - Graffiti Little Duck • Glifo Comunità - Graffiti Madre Questi glifi saranno ottenibili anche attraverso la nostra campagna Twitch Drop per l'11° Anniversario. ESPANSIONE FRAMMENTO ARCHON: FUSIONE D'ASCENSIONE Il processo di Fusione d'Ascensione consente di fondere insieme tre frammenti Archon dello stesso tipo per creare un singolo frammento tauforgiato. Requisiti • Segmento Helminth Frammento Archon: Lo Schema si ottiene completando la Quest Veilbreaker. • 3 frammenti Archon dello stesso tipo. • Segmento Coalescente Helminth: Lo schema viene acquistato da Bird3 nel Sanctum Anatomica. • Se hai già il segmento Helminth Coalescente sul tuo Helminth, ora sono disponibili sia la Fusione Coalescente che la Fusione d'Ascensione! • 100 Stele: risorsa ottenuta dai Laboratori di Albrecht. Come sbloccare la Fusione d'Ascensione Lo Schema del Segmento coalescente Helminth può essere acquisito da Bird3 nel Sanctum Anatomica dopo aver raggiunto il grado 2 (Ricercatore) nell'Associazione Cavia. Dopo averlo costruito e riscattato dalla tua Fucina, torna alla stanza dell'Helminth nel tuo Orbiter per installarlo. Per i giocatori che hanno già installato lo schema del Segmento Helminth Coalescente, la Fusione d'Ascensione è pronta per l'uso! Come utilizzare la Fusione d'Ascensione • Passo 1. Dopo aver installato il Segmento, interagisci con la sedia Helminth e seleziona il pulsante "Frammenti Archon". • Passo 2. Seleziona la nuova icona Fusione d'Ascensione situata sulla destra dell'UI del Frammento Archon. • Passo 3. Fai scorrere il mouse su uno dei tre slot sullo schermo per selezionare il tipo di Frammento Archon che desideri fondere insieme. Una volta selezionato un Frammento Archon, il resto degli slot verrà automaticamente riempito con lo stesso tipo dal tuo inventario (saranno selezionabili solo i tipi con 3 o più Frammenti). Il frammento Archon Tauforgiato fuso dai frammenti di base apparirà al centro. Passa il mouse sopra il Frammento Archon Tauforgiato per visualizzarne in anteprima le statistiche e i bonus. • Passo 4. Seleziona il pulsante "Fusione" per completare il processo. • Requisito Fusione: 100 Stela per ogni Fusione. NUOVI MOD POTENZIAMENTO WARFRAME 11 nuovi Mod Potenziamento Warframe sono disponibili dalle Offerte Associazione! Le Statistiche sottostanti sono mostrate al Grado Massimo. Elusive Retribution (Baruuk - Elude) Ogni attacco Elude di Baruuk aumenta la velocità di attacco corpo a corpo e il danno critico corpo a corpo del 5% fino a 6 cariche. Le cariche durano 6s. Disponibile nelle offerte Arbiters of Hexis e New Loka. Guardian Armor (Chroma - Vex Armor) La salute di Chroma assorbe il 50% dei danni inflitti agli alleati nel raggio di affinità. Le uccisioni di squadra ripristinano il 5% della sua salute in 3 secondi e aumentano la durata di Vex Armor di 1s. Disponibile tramite le offerte di Cephalon Suda e The Perrin Sequence. Recrystalize (Citrine - Crystallize) I nemici uccisi dalle escrescenze cristalline barcollano e diffondono i cristalli ai nemici entro 16m. Disponibile nelle offerte Red Veil e Steel Meridian. Wrath of Ukko (Kullervo - Storm of Ukko) Wrathful Advance sposta la tempesta di pugnali nel luogo del teletrasporto e ne aumenta la durata di 6s. Disponibile nelle offerte New Loka e Steel Meridian. Valence Formation (Lavos - Passiva) Dopo aver utilizzato l'Abilità, applica l'Elemento Abilità come 200% di Danno Elementale alle tue armi con Effetto garantito per 20s. Disponibile nelle offerte New Loka e Red Veil. Damage Decoy (Loki - Decoy) L'esca può essere lanciata sui nemici. I nemici che attaccano l'esca riceve 5 Effetti casuali e il danno riflesso aumenta del 350%. Disponibile nelle offerte Arbiters of Hexis e Red Veil. Divine Retribution (Nezha - Divine Spears) Quando un nemico trafitto subisce un effetto, l'effetto si diffonde a tutti i nemici trafitti. Le esplosioni della lancia applicano un danno effetto pari a 1.5x. Disponibile nelle offerte Cephalon Suda e Steel Meridian. Parasitic Vitality (Nidus - Parasitic Link) Nidus e tutti gli alleati a cui è legato ottengono il 4% Salute Massima per Mutazione durante Parasitic Link. Disponibile tramite le offerte di Steel Meridian e The Perrin Sequence. Axios Javelineers (Styanax - Axios Javelin) Una coppia di Spettri di Styanax si genera per lanciare giavellotti, creando vortici all'impatto. Impala un nemico per aumentare la durata del vortice di 5 secondi. Disponibile nelle offerte Arbiters of Hexis e New Loka. Warrior's Rest (Excalibur Umbra - Passiva) La Potenza Abilità di Umbra aumenta del 15% ma non combatte più in modo indipendente al fianco del suo Operatore. Disponibile nelle offerte Arbiters of Hexis e Red Veil. Loyal Merulina (Yareli - Merulina) Non utilizzi più Merulina. Invece, la segue e lancia Sea Snare sui nemici vicini. Tempo di Ricarica di 2s. Disponibile dalle Offerte di Cephalon Suda e New Loka. CAMBIAMENTI ABILITÀ WARFRAME Oltre all'attesissima rielaborazione di Inaros, le abilità di alcuni altri Warframe sono state modificate con questo aggiornamento. Ecco un elenco di ciò che tratterà questa sezione: • Rielaborazione di Inaros • Eclipse & Prism di Mirage • La passiva di Gara • Nourish di Grendel (solo Helminth) • Decoy e Switch Teleport di Loki Dopo aver scaricato l'aggiornamento ed effettuato l'accesso, tutti i giocatori riceveranno un messaggio di posta in arrivo con i seguenti elementi per aiutarti a sperimentare nuove build e infusioni Helminth per questi Warframe: • 2 x Forma • Pacchetto Risorse Helminth, sufficiente per nutrire il tuo Helminth una volta per tipo di risorsa! • 750 Oxium • 6000 Rubedo • 50 Ganglion • 12,500 Kit Polimeri • 3,000 Cryotic • 4,000 Plastidi • 5 Cetus Wisps Rielaborazione di Inaros Risveglia ancora una volta il re del deserto e comanda le sabbie con molta più ferocia che mai! Passiva • Inaros guarisce ancora eseguendo Esecuzioni corpo a corpo sui nemici. Questo è invariato. • Lo speciale stato di sanguinamento di Inaros in cui poteva trascinare i nemici verso il suo sarcofago e indebolire la loro salute è stato sostituito: • Ora: quando Inaros muore, si trasforma in una versione di sabbia di se stesso con movimento normale e attacco corpo a corpo. Metti a segno un certo numero di colpi sui nemici prima che scada il tempo per rigenerarti, ma più spesso morirai, più nemici dovrai colpire! Abilità 1: Desiccation Sostanzialmente invariato, ma abbiamo risolto i problemi con alcuni nemici che non erano vulnerabili alle Esecuzioni corpo a corpo! Ora, questo dovrebbe essere più coerente. • Dessication è ora l'abilità Railjack di Inaros (in precedenza era Devour). Abilità 2: Sandstorm (era Devour) Devour è stata completamente rimossa e sostituita da una Sandstorm migliorata. • Inaros diventa un turbine di tempesta di sabbia, ora con animazioni e movimenti più veloci, quindi sembra meno punitivo. • Inaros è ora invulnerabile mentre gira con Sandstorm. • Sandstorm ora ha una durata invece di essere un potere canalizzato. (Non bloccherà la Rigenerazione dell'Energia in modalità Sandstorm). • Puoi ancora scegliere di interrompere anticipatamente il potere, se lo desideri. • Invece di scagliare i nemici ovunque nel livello, li trascina sotto i tuoi piedi così puoi usare le esecuzioni corpo a corpo se lo desideri. • Inaros rigenera 50 Salute al secondo (base, scala con la Potenza Abilità) per ogni nemico trattenuto nella sua Sandstorm. Abilità 3: Scarab Shell La quarta abilità di Inaros è stata divisa in due diverse abilità che sono più facili da usare e riflettono le sue due caratteristiche principali. • Armatura aumentata da 240 a 350 (al massimo) e ora può essere aumentata con la Potenza Abilità. • Scarab Shell può essere caricata spendendo Salute per darti Armatura. Ora c'è un indicatore unico sulla tua HUD che mostra l'attuale livello di carica di Scarab. • Caricare Scarab Shell non ti impedisce più di muoverti. • Il Mod Potenziamento "Negation Swarm" è stato ritirato, il suo effetto speciale è ora parte dell'abilità base: mentre Scarab Shell è attivo, gli effetti ostili vengono ignorati con un piccolo costo in Armatura. • Questa meccanica faceva inizialmente parte del mod potenziamento "Negation Swarm", che è stato completamente rielaborato. • Per ulteriori informazioni sul ritiro di Negation Swarm, consulta la sezione "Modifiche ai Potenziamenti" di seguito. • Bilanciato per il Conclave: Scarab Armor non infligge danni AoE durante la carica. Abilità 4: Scarab Swarm • Scarab Swarm non richiede più di caricare l'abilità investendo Salute. • Al momento del lancio, i nemici in un cono vengono attaccati da scarabei che infliggono 1/10 della salute massima di Inaros come danno corrosivo al secondo. • I nemici che muoiono mentre sono colpiti da Scarab Swarm si trasformano in uno Swarm Kavat (massimo 3 Swarm Kavat possono essere attivi contemporaneamente). • La quantità massima di Swarm Kavat può essere aumentata fino a 5 volte con il Mod Potenziamento Dessication's Curse. • Gli Swarm Kavat possono muoversi e attaccare indipendentemente, e i loro attacchi fanno sì che ulteriori nemici vengano afflitti da Swarm. • Bilanciato per il Conclave: gli Swarm Kavat non si generano e il ridimensionamento della salute è dimezzato. Modifiche al Mod Potenziamento di Inaros: • Dessiccation's Curse: invece di trasformarsi in una copia sabbiosa di se stessi alla morte, i nemici diventano Swarm Kavat in grado di applicare Scarab Swarm sui loro bersagli. • La descrizione del mod recita: "Uccidere un nemico accecato con una mossa finale ha una probabilità del X% di evocare uno Swarm Kavat che diffonderà Scarab Swarm." • Elemental Sandstorm: Nessuna modifica! • Negation Swarm è stata sostituita da Negation Armor: quando Inaros subisce danni fatali, consuma Scarab Shell per curarsi e diventare brevemente invulnerabile. Al termine, Inaros subisce un forte Effetto Sanguinamento. Rielaborazione di Eclipse di Mirage Dopo numerosi input da parte della comunità, l'abilità Eclipse di Mirage non determina più il buff (Solar o Lunar Eclipse) da applicare in base al livello di luce dell'ambiente, sarà sempre alla massima forza ed è ora un'abilità Premi/Tieni Premuto! Nel suo stato precedente, Eclipse era piuttosto inaffidabile. Un passo in qualsiasi direzione poteva cambiare improvvisamente il buff o diminuirne la forza, lasciando ai giocatori poco controllo sui suoi benefici. Inoltre, non funzionava correttamente in ogni area del gioco, in particolare nei Mondi Aperti e nei Laboratori di Albrecht dove solo il buff Solar Eclipse era attivo a piena potenza, anche di notte. Le modifiche elencate di seguito influenzano sia Mirage che Eclipse applicati tramite Helminth (con alcune eccezioni degne di nota elencate sotto la sua Efficacia ridotta). Come funziona: • Premendo Eclipse si ottiene il potenziamento Lunar Eclipse (maggiore riduzione del danno). • Tenere Premuto Eclipse fornisce il buff Solar Eclipse (aumento del danno dell'arma). Modifica della scala: Poiché l'abilità non dipende più dal livello di illuminazione per determinare il tipo di buff, anche i buff stessi non si adattano più in base al livello di luce. Invece, il loro effetto massimo precedente ora è quello base (influenzato dalla Potenza Abilità): • Solar Eclipse ora a un danno Arma base aumentato del 200%. • Lunar Eclipse ora ha una riduzione del danno base del 75%. • Abbiamo abbassato il limite di riduzione del danno al 90% (in precedenza 95%), per allinearlo con le altre abilità di riduzione del danno (Splinter Storm di Gara, Preserving Shell di Citrine, ecc.). Modifica dell'Efficacia ridotta dell'Helminth: Eclipse è stata una delle abilità più popolari dell'Helminth, quindi risolvendo la sua inaffidabilità relativa alle fonti di luce e garantendo i suoi buff, è stato necessario un ribilanciamento per compensare. Questa modifica non influisce sull'abilità per Mirage, solo se applicata tramite Helminth. • Solar Eclipse ora a un danno Arma base aumentato del 30%. • In precedenza era pari al 150%, è stato ridotto per corrispondere all'efficacia ridotta di Roar di Rhino. • Lunar Eclipse non è cambiata. • Anche il limite massimo di riduzione dei danni rimane invariato al 75%. Modifiche a Prism di Mirage Nella sua forma attuale, il ridimensionamento del danno di Prism è influenzato dall'illuminazione ambientale nella posizione di Mirage, il che pone gli stessi problemi di incoerenza di cui soffriva Eclipse. Il team ha rivisto Prism e apportato modifiche simili a Eclipse: • Rimosso il ridimensionamento dei danni in base all'illuminazione ambientale. • Prism ora ha una sinergia estrinseca con Eclipse • Se Solar Eclipse (Danno Arma) è attiva, il danno di Prism aumenta del 100%. • Se Lunar Eclipse (Riduzione del Danno) è attiva, il costo energetico al secondo di Prism viene ridotto del 50%. Questo costo energetico viene calcolato dopo aver considerato l'efficienza abilità, consentendogli di superare il normale limite di efficienza. Cambiamento alla Passiva di Gara Analogamente alle modifiche di Eclipse/Prism di Mirage, ci siamo resi conto che anche la Passiva di Gara si basava sullo "stare nella luce" e, pertanto, avrebbe avuto gli stessi problemi di Mirage per quanto riguarda l'illuminazione GI e le aree di illuminazione incoerenti. Abbiamo rimosso il ridimensionamento con illuminazione (stando alla luce) e apportato le seguenti modifiche: • Quando si lancia un'abilità, c'è una probabilità base del 15% di accecare radialmente i nemici vicini per 10 secondi. • Ogni lancio senza blind aumenta le tue possibilità del 20% finché non crea un radial blind. Cambiamenti a Nourish Helminth Nourish è di gran lunga l'abilità dell'Helminth più utilizzata, quindi abbiamo ritenuto necessario ridurne leggermente l'efficacia solo per la versione dell'Helminth. Il nostro obiettivo è rimuovere le situazioni in cui sembra "Stai giocando male se non usi Nourish", senza rendere l'abilità inutilizzabile. Nourish quando infusa tramite l'Helminth ora presenta le seguenti modifiche: • La rigenerazione del moltiplicatore di energia base è stata ridotta da 2x a 1,6x. • Il buff base del danno virale è stato ridotto dal 75% al 45%. 20%. Tutto il resto relativo a Nourish tramite l'Helminth rimane invariato. Modifiche alle Abilità di Loki Decoy: In precedenza, Decoy aveva una quantità fissa di Scudo (400) e Salute (200). Ora, Decoy converte il 15% (base, varia in base alla forza abilità) della salute e degli scudi nemici entro 15m (base, varia in base alla portata abilità) in salute e scudi propri! Ciò dovrebbe rendere Decoy molto più utile nelle missioni di livello superiore, poiché può sopravvivere a una maggiore esposizione agli attacchi nemici! Switch Teleport: • Loki ora ottiene un breve potenziamento della velocità di movimento (aumento del 50% per 5 secondi) dopo aver utilizzato Switch Teleport (cresce con Potenza e Durata Abilità). • Inoltre, Switch Teleport non ti bloccherà più sul posto dopo il teletrasporto. Modifiche alle Abilità di Yareli Aquablade e Riptide: Yareli non è più bloccata sul posto quando lancia Aquablade e Riptide! Ora l'animazione del casting riguarda solo la parte superiore del corpo per consentirti di rimanere agile e mobile. Merulina: aggiunta un'animazione di scossa e un VFX all'elemento dell'interfaccia utente di assorbimento dei danni di Merulina nell'HUD, per indicare meglio quando è stata distrutta. Personalizzazione per Warframe con Abilità Invisibilità I Warframe ora hanno la personalizzazione dell'Invisibilità: non dovrai più essere rigorosamente trasparente! I Warframe con Abilità Invisibilità (Loki, Ivara, Ash, Octavia e Voruna) ora troveranno opzioni di personalizzazione nell'Arsenale sotto Aspetto > Accessori > Accessori Ausiliari. Invece di rendere l'Invisibilità strettamente trasparente, i giocatori possono personalizzarla da più traslucido/semitrasparente a non trasparente con un bagliore energetico che brilla dal tuo personaggio. Opzione semi-invisibilità: Opzione invisibilità luminosa: Un bagliore alternativo e opaco, per quando il Warframe è nascosto. Non altera la percezione del nemico. La colorazione dell'invisibilità è influenzata dal colore energetico primario del tuo Warframe. FRATTURE OMNIA VOID È disponibile un nuovo tipo di Frattura Void! Trovate sui nodi della Mappa Stellare precedentemente non toccati dalle Fratture Void, è apparsa una nuova, Frattura Omnia, che consente ai Tenno di aprire le Reliquie Lith, Meso, Neo o Axi - qualunque cosa scelgano! C'è una Frattura Omnia sempre disponibile sia in difficoltà Standard che nel Percorso d'Acciaio. I Tenno devono avere accesso al rispettivo nodo sulla Mappa Stellare per poter accedere alla Frattura Omnia correlata, incluse eventuali Quest necessarie per il nodo: • La Quest Guerra Interna delle missioni di Sopravvivenza Congiunta su Lua • Quest Angeli della Zariman per la Zariman • Quest Sussurri nelle Mura per i Laboratori di Albrecht Le Fratture Omnia possono essere trovate su: • Lua: Yuvarium (Sopravvivenza Congiunta) • Lua: Circulus (Sopravvivenza Congiunta) • Zariman: Everview Arc (Marea Void) • Zariman: Tuvul Commons (Cascata Void) • Laboratori di Albrecht: Cambire (Alchimia) • Laboratorio di Albrecht: Persto (Sopravvivenza) AGGIUNTE PERCORSO D'ACCIAIO Percorso d'Acciaio: Holdfast & Cavia Il Percorso d'Acciaio è ora disponibile come taglie Holdfast e Cavia. L'accesso alle varianti Percorso d'Acciaio è possibile tramite un'interfaccia utente di selezione quando si parla con un Organizzatore di Taglie. Come cambiare la difficoltà delle Taglie: Quando interagisci con un Organizzatore di Taglie, seleziona "Taglie" e modifica la difficoltà nella parte in alto a sinistra dello schermo, sotto il tuo grado e il limite giornaliero. Con le taglie Percorso d'Acciaio, guadagnerai il 50% in più di reputazione dalle taglie Cavia, mentre Holdfasts ti farà guadagnare il 50% in più di Voidplume Calamo, arrotondato per eccesso (ad esempio, le taglie SP di livello 5 ti ricompenseranno con 8 Piume)! Come sempre, troverai molte somiglianze tra queste taglie e altre missioni Percorso d'Acciaio nel Sistema Origin. I nemici sono più resistenti e di livello più alto, guadagnerai un'Essenza d'acciaio garantita al completamento della Taglia del Percorso d'Acciaio e gli Accoliti avranno un nuovo territorio per "torturarti". Espansione Incursione Percorso d'Acciaio: Zariman e i Laboratori di Albrecht Le Incursioni Percorso d'Acciaio sono una caratteristica familiare nel Sistema Origin, con cinque nodi della Mappa Stellare scelti ogni giorno per ricompensare con 5 Essenze d'Acciaio aggiuntive ciascuno al completamento. Con Dante Liberato, una sesta Incursione aggiuntiva farà la sua apparizione ogni giorno. Questa nuova aggiunta funzionerà come le Incursioni esistenti, ma apparirà solo all'interno dei Laboratori di Albrecht e la Zariman, il che significa che un'incursione giornaliera avverrà sempre su uno di questi Tileset. Le cinque Incursioni esistenti non vedranno alcun cambiamento e non appariranno sui nodi Zariman o Laboratori di Albrecht. MIGLIORAMENTI DEL PERCORSO NUOVO GIOCATORE In seguito al nostro lavoro su Abisso di Dagath e Sussurri nelle Mura, abbiamo ulteriori miglioramenti al percorso dei nuovi giocatori. Questa serie di modifiche tocca una varietà di aspetti del gioco, inclusi i requisiti Raccordo, la difficoltà delle Quest e molto altro ancora. Introduzione di Cephalon Simaris Stiamo aggiungendo Sintesi al percorso Raccordo (vedi "Modifiche Raccordo" per maggiori dettagli), e abbiamo apportato le seguenti modifiche per migliorare la prima introduzione di un Tenno a Simaris. • È stata spostata la posizione dell'interazione "parla" per Cephalon Simaris in modo che i giocatori non debbano avvicinarsi così tanto. • Opzione di dialogo tutorial aggiornata per indicare meglio che si tratta di un tutorial. • Ora si legge "Insegnami come eseguire la Sintesi". • Aggiunto un punto di passaggio alla console delle offerte dopo aver completato la Simulazione di Sintesi. • Risolto il problema con la necessità di parlare nuovamente con Simaris dopo il suo dialogo introduttivo. Ora la conversazione continuerà senza interruzioni! Acquisizione dell'Amp Mote Ricevere il tuo primo Amp da Onkko diventa vitale subito dopo La Guerra Interna. In questo momento, un messaggio di posta in arrivo da una figura misteriosa che racconta di una porta segreta a Cetus è tutto ciò che indirizza i nuovi giocatori ai Quill. I nuovi giocatori non sono mai costretti a trovare la porta e ricevere il loro Amp per progredire, il che può causare problemi nel momento in cui devono giocare Il Sacrificio. Per risolvere questo problema, ora rendiamo l'acquisizione dell'Amp Mote un requisito esplicito per progredire nella serie di quest principale: • Rimosso il requisito Mot dalla Quest Catene di Harrow e sostituito con il requisito di visitare Onkko a Cetus. • Aggiunta una nuova casella di posta dopo aver completato La Guerra Interna che invita i giocatori a visitare Onkko a Cetus Modifiche Raccordi • Raccordo Mercurio: • Aggiunto "Completa la Quest: Vox Solaris" agli incarichi Raccordo Mercurio • Rimosso l'incarico "Salvare un ostaggio nella missione Linea su Venere" • Aggiunto il Protocollo Deadlock come ricompensa del Raccordo Saturno. • In precedenza veniva assegnato da Vox Solaris, ma poiché richiede il grado maestria 4, molti nuovi giocatori non sarebbero in grado di accedervi. Posizionandolo più avanti lungo il percorso del Raccordo dà loro più tempo per ottenere il Grado Maestria prima di immergersi. • Aggiunto il compito "Esegui una sintesi per Cephalon Simaris" al Raccordo Urano. • Eseguire la sintesi e scansionare i bersagli sono compiti vitali per la progressione del giocatore, quindi stiamo aggiungendo un'introduzione ufficiale tramite Raccordi. • Aggiunto "Visita Maroo" agli incarichi del Raccordo Phobos. • Abbiamo anche migliorato il flusso del pulsante "Visita Maroo" nella schermata dei Tesori Ayatan per adattarlo a quello di Varzia. Ora ai giocatori verrà presentata una schermata introduttiva su Maroo e verranno portati direttamente al suo Bazar. Messaggi di posta in arrivo bloccati con livello di maestria Il seguente contenuto è già bloccato dietro il Grado Maestria, ma i giocatori ricevono i dettagli a riguardo prima di raggiungere quel Grado Maestria. Ora, questi messaggi non verranno inviati finché i giocatori non avranno soddisfatto i requisiti del Grado Maestria. • La quest Waverider verrà ora consegnata tramite posta in arrivo dopo aver completato Vox Solaris E raggiunto il grado maestria 3. • Il messaggio di posta in arrivo Tyana Pass di Otak verrà ora recapitato dopo aver completato Cuore di Deimos E raggiunto il grado maestria 3. • Tyana Pass originariamente non prevedeva un requisito di grado maestria, ma lo stiamo aggiungendo per non distrarre i nuovi giocatori dalla serie di quest principali. Modifiche al Pacchetto Railjack del Mercato Con i significativi miglioramenti apportati all'acquisizione nel corso degli anni, inclusa l'aggiunta di Alta Marea al percorso della storia principale, abbiamo rivisitato i Pacchetti Railjack del Mercato aggiunti nel 2021. Data la facilità aggiornata di acquisire un Railjack, il nostro obiettivo è modificare il costo dei Railjack: i giocatori pazienti possono continuare a guadagnarlo tramite il percorso della storia principale, ma per coloro che vogliono pilotare la propria nave prima di Alta Marea, il costo di 400 Platinum è stato percepito troppo ripido. Per iniziare, abbiamo rimosso i seguenti articoli dal mercato: • Pacchetto Firepower La Nuova Guerra • Railjack • Pacchetto Railjack Captain Al loro posto, stiamo introducendo un nuovo pacchetto Starter Railjack, che offre i seguenti articoli per 175 Platinum: • Railjack • 4 Slot Membri dell'Equipaggio • 4 slot Componenti e Armamenti Coloro che hanno acquistato uno qualsiasi dei pacchetti rimossi riceveranno la differenza di valore tramite uno script di rimborso Platinum nei prossimi giorni. Fai riferimento al nostro PSA ufficiale per i dettagli dello script di rimborso: https://forums.warframe.com/topic/1388577-psa-railjack-market-purchase-refund-script/ Modifiche alle Quest Miglioramenti e correzioni della Veglia di Saya: • Aggiunta un'evidenziazione bianca attorno ai frammenti di vetro per renderli più facili da trovare e scansionare. • Rimosso il requisito di hackerare la porta del Trailer. Ora si aprirà, consentendo ai giocatori di iniziare immediatamente a cercare e scansionare i frammenti. • Spostato uno dei frammenti di vetro in una posizione più visibile. • Modificati i livelli dei nemici nel Galeone per essere alla pari con i livelli dei nemici sul mondo aperto. • I giocatori ora devono completare la taglia introduttiva "Mettiti alla prova" di Konzu prima di poter iniziare la Veglia di Saya. • In precedenza avresti potuto iniziare questa quest se fossi stato trasportato nelle Piane di Eidolon e avessi completato una taglia diversa. Ora questa taglia introduttiva deve essere completata prima! • Questa modifica limita anche l'accesso completo al tabellone delle taglie delle Piane di Eidolon dietro questa taglia introduttiva. Utilizzare qualcuno come taxi non la sbloccherà più per te. • Risolto il problema con la necessità di parlare due volte con Saya a Cetus per avviare la Veglia di Saya. Ora la conversazione continuerà senza interruzioni dopo la sua introduzione! • Risolto il problema con la visualizzazione di una casella vuota nel menu Interrompi invece della scritta "Cetus" durante la quest Veglia di Saya. • Risolto il problema per cui la Liset non si animava correttamente nel filmato Estrazione Eidolon nella Veglia di Saya. Tempi di costruzione dello Schema Quest: Abbiamo ridotto il tempo di creazione degli schemi relativi alle seguenti quest a 10 secondi e aggiornato il costo urgente a 0 Platinum: • Nightfall Apothic, Twilight Apothic, Sunrise Apothic (Il Bosco d'Argento) • Esca Bruciata, Segnale Chroma, Marchio Chroma (Il Nuovo Estraneo) • Cephalon Railjack (Alta Marea) • Ascaris Negator (Premio di Vor) • Componenti Teorema di Limbo (Il Teorema di Limbo) • Mandachord (L'Inno di Octavia) • Capsule Pherliac Potenti (il Precetto Jordas) Altre Modifiche alle Quest: • Aggiunti 60 Kuva alle ricompense della missione Quest Il Sacrificio in modo che i giocatori possano costruire più facilmente Excalibur Umbra. • Aggiunto un segnalatore alla sfera con cui i giocatori devono interagire per iniziare la quest Apostasia. • Ridotta la salute del drone nella quest Vox Solaris per rendere più semplice abbattere prima dell'hacking. • Aggiunti messaggi introduttivi di Kuva Lich e Sorelle di Parvos dopo il completamento delle loro missioni prerequisite (La Guerra Interna e Richiamo della Tempestarii). • Gli enigmi dei Messaggi nascosti ora appariranno nella TennoGuide per aiutare i giocatori a trovarli più facilmente. (o per aiutare coloro che hanno cancellato accidentalmente i messaggi in arrivo -- oops!) • Aggiunto l'obiettivo "Ottieni le Trappole Cinetiche" alla fase "Pagamento con la Sintesi" della Quest Il Nuovo Estraneo. • Riordinate le quest secondarie suggerite dalla Guida Tenno per dare priorità alle quest che introducono i giocatori a nuovi sistemi e a quelle che offrono Warframe. MODIFICHE ALL'ATTACCO CORPO A CORPO Cambiamenti all'Attacco Schianto a Terra Corpo a Corpo Prima di Dante Liberato, gli attacchi corpo a corpo con schianto a terra erano distribuiti tra due istanze di danno: apparivano nell'interfaccia utente dell'Arsenale (include la finestra delle statistiche quando si passa sopra l'equipaggiamento e la schermata di potenziamento) come segue: • Schianto a Terra: Indica il Danno inflitto a un nemico colpendolo direttamente con uno Schianto a Terra. • Nota: in questa sezione delle note ci riferiremo a questa statistica come "Colpi Schianto Diretti" per evitare confusione tra tutti i termini. Questo termine indica che l'istanza di danno proviene dal colpo diretto corpo a corpo su un nemico mentre eseguiva il tuo schianto a terra. • Il danno sui colpi schianto diretti era scalabile con i Mod. • Danno ad Area Schianto: Indica il Danno aggiuntivo inflitto a tutti i nemici nel raggio di uno Schianto a Terra. • A parte alcuni Mod specifici (Seismic Wave, ecc.), il Danno Schianto Radiale era bloccato su un valore fisso e non cresceva con i Mod. Cosa è cambiato: 1 - Gli attacchi con schianto a terra ora sono interamente Danni Radiali Gli attacchi con schianto a terra ora hanno solo un'istanza di danno; Danno Radiale! Ora è l'intera somma del danno inflitto dagli attacchi con schianto a terra invece di essere "aggiuntivo". Ciò significa che i Colpi Schianto Diretti non esistono più. Tutto il danno inflitto da un attacco a terra ora è puramente radiale. Con questa modifica, vale la pena notare che abbiamo mantenuto anche la riduzione del danno sugli attacchi schianto, dove il danno diminuisce man mano che il nemico si allontana dal punto di impatto, ma con alcune modifiche: • In precedenza: i danni potevano ridursi fino a circa lo 0% al limite del raggio d'impatto. • Ora: il danno scenderà al 50% (del danno totale) al limite del raggio d'impatto per gli attacchi schianto normali e al 70% per gli attacchi schianto pesanti. 2 - Il danno radiale dell'attacco con schianto a terra ora scala con i mod Dato che gli attacchi schianto ora sono puramente danni radiali, abbiamo reso il suo danno scalabile con i mod, mentre in precedenza non lo era. Ciò potenzia efficacemente gli attacchi schianto a terra poiché ora puoi aumentare direttamente il suo danno e applicare l'effetto dell'arma (ereditato dai mod), che alla fine migliora la sua scalabilità per i contenuti di fine gioco. Vale la pena notare che tutte le modifiche qui sopra si applicano solo agli attacchi schianto a terra AEREI/SALTO (in aria + mira verso il basso + corpo a corpo) e agli attacchi schianto a terra AEREI/SALTO (in aria + mira verso il basso + corpo a corpo pesante). Non influenzano gli attacchi schianto che fanno parte delle combo stile. Ad esempio, gli attacchi Schianto durante le combo infliggono danni fissi e non scalano con i Mod. Al momento non abbiamo intenzione di cambiare questa situazione. 3- Aggiunto un moltiplicatore 2x al suo danno radiale I colpi diretti avevano un moltiplicatore 2x-3x (a seconda della classe dell'arma) per tenere conto del fatto che in realtà era piuttosto difficile metterli a segno, quindi il moltiplicatore aiutava a rendere quei rari casi di grande impatto. Dato che i colpi diretti non esistono più, abbiamo tenuto conto della loro rimozione applicando un moltiplicatore 2x al danno radiale di attacco di schianto su tutte le classi di armi. Per i motivi elencati direttamente qui sopra (danno radiale ora scalabile con i Mod) e per motivi di equilibrio, il moltiplicatore 2x (3x per Schianti a Terra pesanti) sul danno radiale mantiene il danno inflitto senza esagerare. Come appaiono i cambiamenti nell'Arsenale: Gli attacchi corpo a corpo con schianto a terra ora hanno una sola statistica principale nell'arsenale: ATTACCO SCHIANTO. Il numero elencato accanto indica il suo danno radiale. Noterai che con tutte le modifiche di cui sopra, il danno da attacco schianto di alcune armi corpo a corpo è cambiato. In precedenza "Schianto a Terra" nell'interfaccia utente informava di "Schianti Diretti", che per alcuni tipi di armi corpo a corpo (es: Asta, Spada, Nikana a due mani, ecc.), aveva applicato un moltiplicatore 3x. Ora, poiché "Slam Attack" nell'interfaccia utente indica danno radiale e ha applicato un moltiplicatore 2x a tutti i tipi di corpo a corpo, il danno per quelle armi potrebbe differire. Ma ora che puoi ridimensionare il danno degli schianti con i Mod, queste differenze possono essere facilmente recuperate e anche di più. Abbiamo anche aggiunto una statistica del Raggio Schianto al tooltip per informare meglio i giocatori in gioco: "L'attacco Schianto a Terra colpisce tutti i nemici attorno al punto di impatto entro X metri" Vale la pena notare che il raggio schianto per ciascuna classe di armi è rimasto invariato. Miglioramenti all'Esecuzione Corpo a corpo Le Esecuzioni corpo a corpo sono state aggiornate per standardizzare l'idoneità delle esecuzioni tra nemici e armi. In precedenza, se un nemico non aveva un'animazione esecuzione preparata per un determinato tipo di arma, i giocatori non sarebbero stati in grado di eseguire su di lui quella specifica mossa. Abbiamo aggiunto animazioni predefinite per tutti i tipi di armi per evitare questa restrizione, il che significa che tutti i nemici* ora dovrebbero essere idonei per ogni tipo di esecuzione. • Aggiunto anche un nuovo VFX per mostrare quando un nemico è aperto alle esecuzioni. Dovrai comunque metterti nella posizione corretta per eseguire la mossa finale con questo VFX attivo! • Ciò include le aperture all'esecuzione create dalle abilità Warframe (es: Desiccation di Inaros) e le Esecuzioni a Terra. • Con questa modifica i nemici volanti (Corpus Ospreys, Anatomizer, ecc.) non sono ancora idonei per le esecuzioni corpo a corpo. • Aggiunte nuove esecuzioni Mercy uniche sui nemici Hollow Vein, Severed Warden, Anatomizer, Lumbering Fragment e Shuffling Fragment! Ognuno con le proprie animazioni personalizzate per attenersi davvero ai Murmur con stile. • L'azione contestuale per eseguire una mossa finale sui nemici Murmur in volo (Anatomizer e Severed Warden) non sono ancorati ai loro corpi e appariranno invece sull'HUD quando ti trovi nel loro raggio. Questo è un approccio sperimentale per trovare modi per includere Esecuzioni su altri nemici in volo in futuro. Correzioni del corpo a corpo automatico • Risolto il problema con il blocco del corpo a corpo automatico (anche senza input) dopo aver interagito con oggetti e altre azioni durante l'attacco corpo a corpo. In particolare: • Interagire con i tributi della Mano d'Oro • Selezione del Decreto Duviri • Entrando nel portale Carneficina al Santuario • Selezione della ricompensa Frattura Void Infinita • Apertura della Dotazione • Usare la Trasferenza • Interagire con le torrette nel Railjack • Problema noto: siamo consapevoli che questo problema può verificarsi dalla schermata Rimani/Lascia nel Circuito. • Risolto il problema con l'auto-corpo a corpo in una certa posizione nella fase "Risveglia il Dormiente" della quest Sussurri nelle Mura che faceva saltare un'interazione. • Risolto il problema con il blocco del corpo a corpo automatico dopo aver tenuto aperto il menu delle abilità e del corpo a corpo automatico contemporaneamente mentre si utilizzava un controller. • Risolto il problema con il blocco del corpo a corpo automatico dopo aver aperto il menu di pausa/finestra di chat mentre si teneva premuto il pulsante di attacco corpo a corpo. CAMBIAMENTI DELLA QUALITÀ DELLA VITA UI Nuove categorie di ordinamento dell'interfaccia utente Schermata di selezione Arcane Warframe (Arsenale): Abbiamo aggiunto categorie di ordinamento per aiutarti a trovare gli Arcane che desideri equipaggiare sul tuo Warframe. Ora possono essere ordinati in base ai loro effetti: • Salute • Scudi • Armatura • Resistenza • Energia • Abilità • Danno Arma • Statistiche Armi • Velocità di Movimento • Compagno • Speciale • Arcane che non rientrano nelle categorie precedenti a causa dei loro effetti unici. Ad esempio: Arcane Trickery (all'uccisione tramite Esecuzione: 15% di possibilità di diventare invisibile per 5s). Schermata di selezione dello scenario Captura: Con oltre 100 scenari Captura da possedere, scorrere il menu Captura potrebbe essere piuttosto noioso per trovare lo scenario che stavi cercando, soprattutto se non ricordi il suo nome. Per aiutarti a dedicare più tempo alla captura invece che allo scorrimento, abbiamo aggiunto categorie di ordinamento alla schermata Scenari Captura! Scegli tra Fazione, Associazione, Quest, Paesaggio aperto e altre schede a tema per trovare esattamente quello che stai cercando. Un ringraziamento a tutti gli incredibili artisti Captura là fuori! Schermata di selezione delle decorazioni dell'Orbiter: Ora è più facile che mai far sentire il tuo Orbiter come a casa con le nuove categorie delle decorazioni! Dedica più tempo a posizionare i tuoi Floof in modo che sembri che stiano organizzando un tea party e meno tempo scorrendo la schermata di selezione per trovare il cucchiaio Zariman (un componente chiave per qualsiasi tea party) con queste categorie di ordinamento: • Statue • Floof • Display • Mercante • Decorazioni che possono essere acquistate da vari venditori (Hombask, Ticker, ecc.). • Mercato • Tenno • Include decorazioni ottenute tramite quest/eventi, targhe grado maestria e altro ancora! Nuovi menu di Viaggio Veloce: Orbiter, Stazione e Dojo Non dovrai più viaggiare attraverso strati di menu per viaggiare velocemente! Ora puoi tenere premuto il comando Dotazione/Decreti (la "Q" predefinita sulla tastiera) nell'Orbiter per visualizzare un menu radiale con le seguenti opzioni: Orbiter: • Navigazione • Arsenale • Fucina • Mod • Decorare • Helminth (se hai installato il segmento Helminth) • Operatore (se hai completato la quest Il Secondo Sogno) • Sali a bordo del Railjack (se hai completato la quest Alta Marea) • Codex • Reliquie Void • Amici • Mercato Stazioni: Queste opzioni possono variare a seconda della Stazione che stai visitando. • Navigazione • Arsenale • Teshin • Cephalon Simaris • Offerte Darvo • Associazioni • Selezionando questa opzione si aprirà un menu secondario per ciascuna Associazione disponibile nella Stazione. • Ergo Glast • Onori d'Arbitrato • Amici • Mercante Void (Quando Baro Ki'Teer visita la Stazione in cui ti trovi) Dojo: Come previsto, se non hai costruito alcune stanze (come lo spazioporto, ecc.), queste non appariranno. • Navigazione • Arsenale • Allestisci Negozio • Trasportatore • Stazione di Scambio • Vault • Spazioporto • Settore Cremisi • Decorare • Sale Ricerca • Selezionando questa opzione si aprirà un menu secondario per ogni stanza di ricerca nel tuo Dojo (Lab Tenno, Lab Bio, Lab Energetico, Lab Chimico, Lab Orokin, Lab Ventkid e Antro di Dagath). • Amici • Clan Modifiche alla Schermata d'Aggiornamento • Trascinando i Mod ora verranno fornite più informazioni visive nella schermata Potenziamento: • Trascinando un Mod ora manterrà le stesse proporzioni di un Mod "aperto" ma ridotto, in modo da poterlo ancora identificare, la sua polarità e il suo costo di capacità quando lo sposti sullo schermo. • Gli slot con polarità corrispondenti al Mod trascinato sono ora evidenziati in verde e hanno un leggero effetto pulsante per indicare che sono idonei. Gli slot con polarità non corrispondenti sono evidenziati in rosso. • Passando con il mouse su uno slot verrà ora mostrato come il suo costo capacità sarà influenzato in base alle relative Polarità. • È stato reso più ovvio che le statistiche del tipo di danno vengono influenzate quando si scambia un'arma o ne si modifica una. Ora, quando apporti modifiche, i tipi di danno che subiscono un impatto negativo verranno spostati più in basso nell'elenco e appariranno leggermente trasparenti, in modo che sia più facile individuare le modifiche tra i confronti. • Aggiunto un tag "SOVRALIVELLAMENTO" sull'equipaggiamento il cui grado massimo supera 30 (armi Kuva/Tenet, Necramech, ecc.). • Aggiunto un tag "BONUS VALENZA" per le armi Kuva/Tenet per indicare che sono idonee per la Fusione di Valenza e per esporre il loro tipo di bonus al danno. • Aggiunto un suggerimento quando si passa con il mouse sopra gli slot Exilus bloccati per informare i giocatori che "richiede un adattatore per armi Exilus" per sbloccarli. • Aggiunti nuovi effetti visivi quando gli slot Exilus vengono sbloccati. • Aggiunti nuovi effetti visivi quando si sblocca lo slot adattatore arcane. Rielaborazione dell'interfaccia utente di Warframe, armi e statistiche Railjack Guardare un muro di statistiche può essere travolgente, soprattutto per i nuovi giocatori che stanno familiarizzando con tutte le informazioni importanti contenute in quelle schermate. Nel tentativo di evidenziare le informazioni più importanti e ridurre il rumore visivo generale, abbiamo apportato le seguenti modifiche alle schermate che mostrano le statistiche di Warframe, Arma e Railjack: • Le statistiche ora sono organizzate in ordine di importanza. • Le statistiche principali (le più importanti) sono visibili in ogni momento in queste schermate. • Le statistiche secondarie (ramificate dalle statistiche fondamentali) sono state spostate in tooltip che possono essere visualizzate passando il mouse sulle rispettive statistiche fondamentali. • Aggiunte diverse nuove statistiche principali e secondarie per aiutare a comunicare informazioni più rilevanti ai giocatori. • Migliorato il modo in cui vengono presentate le descrizioni nei tooltip delle statistiche principali per distinguere meglio tra la descrizione della statistica principale e le sue statistiche secondarie. • Aggiunta una linea di demarcazione per separare le statistiche principali da quelle secondarie. • Aggiunte icone freccia accanto a ciascuna statistica secondaria. • Aggiunte nuove intestazioni alle statistiche di gruppo e per organizzarle meglio. • Aggiunto un tag "Statistiche di base" e "Statistiche aggiornate" nella parte superiore delle finestre delle statistiche per indicare che tipo di statistiche vengono visualizzate. • Alcune statistiche non sono più visibili in ogni momento e sono ora considerate "Condizionali", il che significa che ora appariranno solo quando i Mod alterano tali statistiche. • Rimosse/modificate alcune statistiche. Dettagli esatti: La sezione seguente fornisce i dettagli essenziali su tutte le modifiche di cui sopra e su come appariranno esattamente per ciascun tipo di equipaggiamento. Di seguito abbiamo anche fornito ulteriori informazioni sulle modifiche specifiche apportate a determinate statistiche. Ecco una guida per comprendere meglio come abbiamo scritto come lo vedrai nell'interfaccia utente: • Tutto ciò che è contrassegnato come "Nuovo" è una statistica che è stata esposta nell'interfaccia utente con questo aggiornamento. • Tutto ciò che è contrassegnato come "Condizionale" è una statistica che appare solo a seconda che siano stati equipaggiati Mod correlati. • Tutto ciò che è contrassegnato come "Nuova intestazione" indica che è stata aggiunta una riga di testo all'interfaccia utente per classificare meglio le statistiche che seguono. Statistiche Warframe: • Salute • Scudo • Statistiche Secondarie Scudo: • Durata Shield Gate: quando gli scudi si rompono, ottieni invulnerabilità per Xs. Aumentare gli scudi massimi allunga il tempo di invulnerabilità. • Attesa Ricarica Scudo (Novità): il tempo in secondi tra il danneggiamento degli Scudi e la ricarica: Xs. • Ricarica degli Scudi (Novità): il tasso di recupero degli scudi dopo essere stati esauriti: X%/s. • Armatura • Statistiche Secondarie dell'Armatura: • Resistenza Tau (Condizionale) • Condizione: appare solo con i Mod Umbral equipaggiati. • Resistenza Danno Elementale • Energia • Statistiche Secondarie Energia: • Energia iniziale (quanta ne hai quando carichi le missioni) • Recupero Energetico (Novità): l'energia viene recuperata a X/s. • Velocità Scatto - nessuna statistica secondaria Abilità (nuova intestazione) • Durata • Efficienza • Statistiche Secondarie Efficienza: • (Nuovo) Calcolo dell'efficienza: le abilità costano il X% del loro costo originale. • (Nuovo) Calcolo dell'efficienza delle abilità canalizzate: tenendo conto anche degli effetti della durata dell'abilità, le tue abilità canalizzate costano l'X% del loro costo originale. • Portata • Forza Statistiche armi primarie/secondarie: Nota: per evitare confusione, di seguito è elencato il nuovo ordine di tutte le statistiche delle armi primarie e secondarie combinate. Ciò significa che vedrai le statistiche che si applicano ad alcune armi ma non a tutte (ad esempio: le armi con attacco radiale avranno la statistica Portata ma non altre). • Cadenza di Tiro • Sparo Multiplo • Caricatore • Statistiche Secondarie Caricatore: • Munizioni Massime (Condizionale) • Condizione: appare sulle armi che hanno un qualsiasi numero di munizioni massime (>0) • Munizioni Raccolte • Ricarica • Precisione • La precisione viene ora visualizzata come segue: • Molto Basso • Basso • Medio • Alto • Molto alto • In precedenza, i numeri mostrati nelle statistiche di precisione non erano, infatti, del tutto accurati rispetto a ciò che i giocatori stavano sperimentando. Ad esempio, il Grinlok aveva una precisione di 44,4, il che poteva portare i giocatori a presumere che i suoi colpi non sarebbero stati molto precisi, ma in realtà lo erano. Quindi ora, nell'interfaccia utente indicherà correttamente che ha un'alta precisione. • Statistiche Secondarie di Precisione: • Deviazione con Mira: x gradi • Deviazione massima (Nuovo): X gradi • Abbiamo anche cambiato le descrizioni dei Mod che utilizzavano "Dispersione" invece di "Precisione", in modo che "Precisione" sia l'unico termine che utilizziamo per descrivere questo attributo in generale. • Azione • Rumore (Condizionale) • Le armi silenziose lo mostrano per impostazione predefinita. • Condizione: appare con i Mod del livello di rumore. • Abbiamo anche aggiunto un nuovo tag "SOPPRESSO" per quando vengono applicati dei mod al rumore ma non abbastanza per essere totalmente silenzioso. • Attraversamento (Condizionale) • Le armi con qualsiasi quantità di Perforazione (>0) lo mostrano per impostazione predefinita. • Condizione: appare con i Mod Attraversamento. • Portata • Propensione Riven Danno • Probabilità Critico • Moltiplicatore Critico • Effetto • Statistiche Secondarie effetto: • Probabilità effetto per colpo (Novità): probabilità effetto effettiva per ogni effetto per colpo. • Probabilità Effetto Radiale (novità): possibilità effetto per ogni stato per attacco radiale. • Danni da impatto, perforazione e taglio • Danno Elementale • Diminuzione del Danno/s • Danno Totale Attacco Radiale • Portata • Danno Impatto, Perforazione e Taglio (condizionale) • Danno Elementale • Diminuzione • Danno Totale Statistiche armi Corpo a Corpo: Primario • Velocità d'Attacco • Portata • Schianto a Terra • Gli attacchi con schianto a terra hanno ricevuto alcune modifiche che hanno influito sul modo in cui le statistiche vengono visualizzate nell'interfaccia utente. Maggiori dettagli nella sezione dedicata "Modifiche agli attacchi con schianto a terra in corpo a corpo" delle note sopra. • Statistiche secondarie dell'attacco schianto: • Raggio Schianto (nuovo): l'attacco Schianto a Terra colpisce tutti i nemici attorno al punto di impatto entro X metri. • Attacco in Scivolata • Durata Combo • Statistiche secondarie sulla durata combo: • Probabilità conteggio combo (nuovo e condizionale): probabilità conteggio combo aggiuntiva X% • Condizione: appare solo con i Mod Probabilità Combo. Ciò farà apparire anche la durata della combo della sua statistica principale in modo che questa statistica secondaria sia accessibile nel suo tooltip. • Combo Iniziale (Condizionale): le nuove Combo iniziano con X punti invece che con Zero. • Condizione: appare solo quando si equipaggiano i Mod Conteggio Combo Iniziale. Ciò farà apparire anche la durata della combo della sua statistica principale in modo che questa statistica secondaria sia accessibile nel suo tooltip. • Continuazione • Angolo di blocco (condizionale) • Le armi corpo a corpo con spada e scudo hanno questo di default. • Condizione: appare solo con i Mod Blocco. • Propensione Riven Danno • Probabilità Critico • Moltiplicatore Critico • Effetto • Statistiche Secondarie effetto: • Probabilità effetto per colpo (Novità): probabilità effetto effettiva per ogni effetto per colpo. • impatto, perforazione e taglio • Danno Elementale • Danno totale (condizionale) • Condizione: appare solo quando è presente più di un tipo di danno. Attacco Pesante • Danno • Schianto a Terra • Gli attacchi con schianto a terra hanno ricevuto alcune modifiche che hanno influito sul modo in cui le statistiche vengono visualizzate nell'interfaccia utente. Maggiori dettagli nella sezione dedicata "Modifiche agli attacchi con schianto a terra in corpo a corpo" delle note sopra. • Statistiche secondarie dell'attacco schianto: • Raggio Schianto (nuovo): l'attacco Schianto a Terra colpisce tutti i nemici attorno al punto di impatto entro X metri. • Possibilità Tennokai (nuovo e condizionale) • Condizione: Appare solo con i Mod Tennokai (ad eccezione del Mod Discipline's Merit, che consente opportunità Tennokai ogni 4 colpi corpo a corpo invece che in modo casuale). • Carica (Condizionale) • Condizione: appare solo con i Mod Carica. Statistiche del Railjack: Railjack • Scafo • Armatura • Scudo • Capacità Forgia • Motori • Ricarica Scudo • Attesa Ricarica Scudo Mod battaglia (nuova intestazione) • Forza • Precedentemente "Potenza Mod Battaglia" • Durata • Precedentemente "Durata Mod Battaglia" • Portata • Precedentemente "Portata Mod Battaglia" Cambiamenti Generali dell'UI: • Aggiunto "Evoluzione Incarnon disponibile" all'elenco a discesa delle notifiche per informare i giocatori quando hanno un'arma Incarnon con evoluzioni in sospeso. Passandoci sopra verrà visualizzato l'elenco delle armi Incarnon disponibili per l'evoluzione nell'Arsenale/a Cavalero. • Nota: il tooltip elencherà solo le armi Incarnon che hai equipaggiato, quindi qui verranno mostrate un massimo di 3 armi (primaria, secondaria e corpo a corpo). • Aggiunta una categoria "EVOLUZIONE DISPONIBILE" alla schermata "Evolvi armi Incarnon" di Cavalero che ordinerà le armi disponibili per il potenziamento. • Queste armi ora hanno anche l'etichetta, l'icona e il supporto speciale "Evolvi" per indicare che sono disponibili dei potenziamenti. • Aggiunta la possibilità di visualizzare i Mod Potenziamento compatibili con l'abilità Helminth selezionata nella schermata Infondi abilità. Segui la richiesta "VISUALIZZA POTENZIAMENTI" per un elenco completo dei Mod Potenziamento compatibili. • Aggiunta una leggenda della mappa per Cetus, Fortuna, Chrysalith, Necralisk/Sanctum Anatomica per aiutare i giocatori a identificare e localizzare dove si trova ciascun venditore. • La leggenda è accessibile aprendo prima la mappa e premendo "L" come indicato per aprire l'elenco. • Questo formato ora si applica anche alle Legende Dojo. In precedenza il menu Leggenda sarebbe stato sempre presente nei Dojo. Ora apparirà solo quando viene aperta la mappa del Dojo. • Per evitare spoiler, la leggenda per i membri Cavia nel Sanctum Anatomica è nascosta dalla Leggenda Necralisk se la quest Sussurri nelle Mura non è stata completata. • Ora puoi ordinare le armi in base al grado maestria nel tuo profilo e nel tuo Codex. • I Riven appena svelati ora appariranno per primi nella schermata Mod quando vengono ordinati per "Recenti". • Le ricompense non identificate verranno ora ordinate in cima all'elenco di fine missione. • Aggiunto un tag "Posseduto" ai tooltip delle Ricompense Circuito per informare i giocatori se possiedono un oggetto e quanti. • Aggiunto un tag "Posseduto" nel tooltip delle risorse raccolte nella schermata di fine missione. • Le abilità Warframe sono ora visibili dalla schermata di anteprima dell'Arsenale! Passa il mouse sopra le icone delle abilità per leggerne la descrizione. • Ora puoi visualizzare le Passive Warframe dalla schermata Potenziamenti Arsenale. Passa il mouse sopra l'icona Passiva per leggere la loro descrizione. • Aggiunte molte altre descrizioni dei buff mancanti dell'HUD, in particolare potenziamenti Incarnon, potenziamenti Warframe, buff Fratture Void, bonus Set Mod, mod Sentinella, tratti unici dell'arma, mod Conclave, Attitudini Drifter e molti altri ancora! • Modificato il tooltip accanto al titolo "NUOVI OGGETTI" nella schermata di aggiornamento da "VAI AL MERCATO" a "VISUALIZZA NEL MERCATO": il tooltip precedente portava i giocatori a credere di poter fare clic su di esso per andare al mercato in gioco, il che non è il caso. • I numeri dei danni ora appariranno sotto i reticoli e gli indicatori di colpo per migliorare la visibilità. • Aggiunto un nuovo reticolo per le armi corpo a corpo Incarnon per a) comunicare meglio quando la forma Incarnon è pronta e b) mostrare meglio quanta carica Incarnon è rimasta. • Ora apparirà un indicatore nella parte inferiore del reticolo quando la Forma Incarnon è pronta per essere attivata. • Mentre sei nella Forma Incarnon appare un reticolo personalizzato che mostra quanta carica è rimasta tramite una barra di avanzamento nella sezione interna. • Aggiunti anche nuovi effetti sonori quando si passa da e verso un'arma nella forma Incarnon. • Problema noto: siamo consapevoli che ad alcune delle armi corpo a corpo Incarnon manca questo nuovo reticolo! Stiamo cercando una soluzione. • Apportati alcuni aggiornamenti visivi al reticolo delle armi Incarnon primarie/secondarie per migliorare la visibilità in modo simile alle modifiche sopra riportate per le armi Incarnon corpo a corpo: • Ora apparirà un nuovo indicatore nella parte inferiore del reticolo quando la Forma Incarnon è pronta per essere attivata. • La carica rimanente nella barra è ora di colore blu (il bianco precedente era a volte molto difficile da vedere in contrasto con l'ambiente). • Aggiornata l'interfaccia utente di Revive per renderla visivamente più distintiva durante la missione. Apportando questa modifica, abbiamo anche aggiornato i suoni rianimati per un po' di rifinitura extra! • Aggiunto un nuovo effetto sonoro simile al battito cardiaco mentre i giocatori sono in dissanguamento. • Aggiunto un nuovo effetto sonoro quando i giocatori muoiono senza ulteriori rianimazioni. • Aggiunti nuovi effetti sonori di rilancio e SFX in caso di risveglio riuscito. • Aggiunti suggerimenti sui Mod (passando con il mouse sopra i Mod con parole in grassetto nella descrizione) per i seguenti termini: • Atterramento: I nemici cadono a terra, rendendoli vulnerabili alle Esecuzioni Corpo a Corpo. • Sonno: I nemici diventano incapaci di eseguire azioni e sono vulnerabili alle Esecuzioni Corpo a Corpo. • Disarmare: i nemici disarmati perdono le armi da fuoco e possono essere solo in combattimenti corpo a corpo. • Sollevato: alcuni attacchi corpo a corpo possono sollevare i nemici in aria, rendendoli temporaneamente incapaci di attaccarti. • Aggiornata la descrizione al passaggio del mouse "Salute" per non essere specifica per Warframe. • Ora è: ''Ammontare del danno che può essere subito prima di essere incapacitato." • Il pulsante "Indietro" del Mercato in gioco ora richiamerà la cronologia degli elementi cliccati nell'elenco "Visualizza correlati". Il pulsante "Esci" ti porterà alla pagina principale del mercato quando sarai a diverse pagine di profondità. • Spostato il testo che descrive che un nodo è bloccato in una descrizione comando (al passaggio del mouse) per evitare problemi in cui il testo potrebbe fare clic all'esterno dell'interfaccia utente della Finestra di stato mondiale. • Il mercato in gioco ha una sezione "NUOVO" sulla pagina di destinazione per aiutarti a sfogliare tutte le nuove aggiunte. MIGLIORAMENTI DUVIRI Cambiamenti nella qualità della vita • Le ricompense e i progressi del circuito vengono ora conservati dopo ogni fase completata. • Ad esempio, se sei alla Fase 6 e l'obiettivo di difesa viene distrutto, manterrai tutti i progressi del circuito e le ricompense guadagnate nelle ultime 5 Fasi. • Un "!" ora apparirà nella Mappa Stellare e nella schermata di navigazione di Duviri quando le ricompense del Circuito saranno disponibili per essere riscattate. • Aggiunta la possibilità di lasciare l'area di attesa dell'ipogeo, tramite la nuova azione contestuale "Ritorna a Duviri" sul portale. • Questa azione contestuale diventa disponibile a condizione che il timer del teletrasporto non sia iniziato (10 secondi se più del 50% dei giocatori è entrato nel portale). • Questo dovrebbe risolvere il problema dei giocatori che rimangono abbandonati nell'area di attesa dell'ipogeo perché i loro compagni di squadra non si uniscono a loro. Assassinio Circuito: modifiche al Jackal Corrotto L'introduzione della modalità Circuito Assassinio del Corrupted Jackal è stata progettata con una svolta al combattimento standard del Jackal per un tocco un po' più impegnativo. Tuttavia, i giocatori hanno affermato che il combattimento può porre rapidamente fine alla corsa del Circuito della tua squadra e di te poiché è piuttosto difficile da sconfiggere. Nel tentativo di rendere lo scontro meno arduo e di migliorarne la percentuale di successo complessiva, abbiamo apportato le seguenti modifiche: • Ridotto significativamente il danno torretta. • Ridotto significativamente il danno e il raggio del suo attacco a grappolo di granate al plasma. • I cluster di granate al plasma ora prenderanno di mira solo i giocatori al di fuori della bolla durante il loro effetto/attacco Grid Wall. • Dato che il cluster di granate al plasma ha un raggio molto più piccolo ed è molto meno punitivo, volevamo assicurarci che i giocatori si sentissero ancora coinvolti in questo segmento del combattimento quando lasciano la bolla. • Aumentato leggermente il ritardo dell'utilizzo del cluster di granate al plasma durante lo stato Grid Wall per darti un po' più di tempo per liberare l'area. • Rimosso l'effetto annullante dal suo attacco Massive Shockwave. • Risolto il problema con le abilità del Corrupted Jackal disabilitate da Silence di Banshee nel Circuito. • Ciò interromperebbe temporaneamente il progresso poiché avrebbe dovuto usare il suo attacco Grid Wall per procedere con il combattimento. Miglioramenti e correzioni generali • Abbiamo apportato modifiche significative all'infrastruttura delle missioni Duviri per risolvere i bug diffusi causati dalle migrazioni degli host. Queste modifiche dovrebbero risolvere varie instabilità causate dalle migrazioni degli host, inclusi problemi specifici come i seguenti: • Essere bloccato nell'Ipogeo o in una schermata di caricamento permanente se si verifica una migrazione dell'host durante il conto alla rovescia per il completamento della fase. • I client sono Drifter Duviri nell'Ipogeo dopo il ritorno da una migrazione dell'host. • Migrazione al termine di una fase Marea Void Ipogeo con conseguente perdita dell'obiettivo della missione per i giocatori che ritornano. • I giocatori che ritornano nella battaglia contro il Jackal avranno uno schermo scuro nella fase successiva del Circuito. • La migrazione durante la transizione di fase dopo lo scontro con il Jackal a volte causa il crash o il malfunzionamento del nuovo host. • Migrazione dell'host durante il ritorno a Duviri dall'Ipogeo con conseguente perdita degli obiettivi della missione. • L'host muore, migra e si ricongiunge con conseguente impossibilità di essere rianimato al ritorno. • Uscire da morti nella fase Kaithe del Combattimento dell'Orowyrm del Percorso d'Acciaio con conseguente perdita di funzionalità al momento del ricongiungimento. • Grave problema per il caricamento dei client in una nuova sessione del Circuito dopo una migrazione dell'host. • Gli effetti grafici blu della seconda fase del combattimento dell'Orowyrm del Percorso d'Acciaio persistono per il resto del combattimento dopo la migrazione dell'host. • La migrazione dopo la rottura dell'anello finale dell'Orowyrm ha impedito ai giocatori che ritornavano di completare il combattimento a causa della riproduzione non corretta del filmato. • La migrazione nell'Ipogeo ha causato la divisione di un giocatore dalla squadra nella propria sessione con una configurazione casuale. • I giocatori che tornano a una missione Ipogeo dopo la migrazione dell'Host come Operatore invece che come Drifter e vengono espulsi dalla mappa. • Un caso di schianto durante la migrazione nella fase Kaithe del combattimento Orowyrm Percorso d'Acciaio. • Il messaggio "Decreti Esauriti" che appare quando si apre il menu Decreti mentre si è al livello massimo ora apparirà solo una volta e poi tornerà all'accesso alle Emote. • Questo risolve il problema per cui i giocatori non erano in grado di accedere alla ruota delle emote dopo aver raggiunto il massimo dei decreti poiché utilizzavano lo stesso comando. • Aggiunta una notifica all'interfaccia utente che chiarisce il motivo per cui stanno aspettando nell'Ipogeo mentre i giocatori stanno caricando o il 50% dei giocatori non è nell'Ipogeo. • Risolto il problema relativo alla permanenza nella Grotta di Teshin se il giocatore utilizzava lo specchio dell'aspetto del Drifter mentre il resto della squadra si teletrasporta alla prima fase del circuito. • Risolto il problema con il teletrasporto fuori dall'Ipogeo durante l'esecuzione dell'emote Shawzin che faceva rientrare i giocatori nel combattimento Orowyrm in uno stato rotto. • Risolto il problema per cui il Frammento Decreto si compenetrava nel terreno per i client in varie tile dell'Ipogeo. • Risolto il problema per il quale gli indicatori della minimappa Duviri non si popolavano correttamente ai bordi della mappa. • Risolto il problema per cui la mappa Duviri presentava per breve tempo un orientamento errato all'apertura. • Risolto il problema per cui il pesce Duviri guadagnato dal Nutrimento del Maw non utilizzava il pop-up degli oggetti rari. • Risolto il problema con l'impossibilità di guidare Merulina di Yareli attraverso la cupola del Jackal Corrotto nel Circuito. • Risolto il problema con il quale i progressi dell'account non venivano aggiornati accuratamente nel profilo durante la visualizzazione su Duviri. • Risolte le texture del terreno sconnesse nei tileset Circuito (in particolare nell'Anfiteatro). • Risolto il problema con il quale veniva fatta oscillare violentemente dalla corda della Campana Tubolare a Duviri se un altro giocatore le sparava mentre interagivi con essa. • Risolto il problema per cui la schermata del Decreto rimaneva aperta quando veniva trascinata nella lobby del Circuito Duviri. • Risolto un lungo problema di blocco/intoppo che si verificava al terzo membro di una squadra che faceva migrare l'Host in una nuova squadra nel Circuito. • Risolti i problemi relativi al percorso degli indicatori di obiettivo dalle grotte Duviri verso l'esterno che non si aggiornavano se si prendeva un'uscita diversa che non faceva parte del percorso previsto. • Non si aggiornerà immediatamente dopo aver lasciato la grotta, si aggiornerà quando i giocatori si troveranno a circa 50 metri dal suolo. • Risolto un raro problema per cui i client potevano rimanere bloccati nel caricamento infinito a Duviri dopo la migrazione dell'host. • Risolto il problema relativo alla raccolta di oggetti a Duviri mentre il Drifter scambiava automaticamente l'arma equipaggiata con la Sirocco. • Risolto il problema per cui i giocatori rimanevano bloccati in Warframe dopo aver utilizzato Trasferenza immediatamente dopo aver completato il primo obiettivo Ipogeo a Duviri. • Risolto un errore grammaticale nella richiesta di conferma per la scelta della ricompensa del Circuito Duviri Percorso d'Acciaio. • Risolto il problema per cui i Frammenti Decreto si generavano nel terreno in alcune tile dell'Ipogeo. • Risolto il problema per cui i giocatori rimanevano nei Warframe dopo aver utilizzato Trasferenza dopo aver completato il primo Ipogeo a Duviri. • Risolto il problema per cui i giocatori rimanevano bloccati nella posa a T di Warframe dopo aver sconfitto l'Orowyrm. • Risolto il problema con la ricezione di XP da un Orowyrm precedente se l'Host migrava prima di aprire il baule e caricarlo in un'altra missione Duviri. • Risolto il problema per cui i client non erano in grado di utilizzare Trasferenza nell'Ipogeo dopo aver sconfitto l'Orowyrm. • Risolto il problema relativo alla migrazione dell'host nella Grotta di Teshin e al suo ricongiungimento che faceva cadere il giocatore nel mondo come "TUTA". • Risolto il problema relativo alla migrazione dell'host durante il filmato Orowyrm che riportava i giocatori nell'arena senza Orowyrm. RIELABORAZIONE BONEWIDOW NEMICO Coloro che si sono avventurati nei Laboratori di Albrecht e nelle Vault di Isolamento hanno acquisito molta familiarità con il robusto Necramech armato di scudo noto come Bonewidow. Gran parte di ciò che è cambiato con Bonewidow in questo aggiornamento corrisponde alla rielaborazione di Voidrig avvenuta nell'aggiornamento Sussurri nelle Mura con gli stessi obiettivi; riducendo la difficoltà e migliorando la leggibilità dei loro attacchi e abilità. In definitiva, poiché sconfiggerli è fondamentale per ottenere i componenti necessari per costruire il tuo Necramech personale, vogliamo che la loro sequenza di combattimento sia molto più raggiungibile e divertente nel complesso! Le modifiche seguenti si applicano aI Bonewidows nei Laboratori e nelle Vault di Isolamento. Cambiamenti Generali: • Bonewidow ora può ricevere danni ovunque (con attenuazione del danno) invece che solo nei suoi punti deboli. Ora, quando i suoi punti deboli vengono presi di mira, riceverà un danno maggiore. • Questo cambiamento dovrebbe rendere la lotta molto meno faticosa, incentivando comunque i giocatori a prendere di mira i punti deboli. Poiché ora è suscettibile agli attacchi da tutte le angolazioni, è stata aggiunta l'attenuazione del danno (danno massimo per istanza e limiti al secondo) per mantenere un livello di difficoltà ed evitare che sia un colpo singolo. • I punti deboli di Bonewidow hanno ricevuto un aggiornamento visivo per renderli più facili da identificare. Ora appaiono come fiale piene di una sostanza liquida che può essere presa di mira e distrutta. • Modificato l'Archgun di Bonewidow da Mausolon a Morgha (con cadenza di fuoco modificata più lenta). • Voidrig usa Mausolon, quindi volevamo dare a Bonewidow il suo Archgun! • Rimosso il piccolo numero di scudi che aveva (la statistica, non il suo vero scudo fisico). • Il waypoint per Bonewidow apparirà ora in rosso (simile a Voidrig). • Il livello del Bonewidow nemico verrà ora mostrato nell'HUD. • Risolto il problema per cui Bonewidow non si riprendeva subito dopo aver mancato il suo attacco in corsa. Modifiche ad Abilità e Attacco: • Generale: • Bonewidow ora alternerà più frequentemente gli attacchi corpo a corpo e quelli a distanza per interagire meglio con i giocatori. • Aggiunti nuovi effetti visivi davanti a Bonewidow durante il suo attacco in corsa per comunicare più chiaramente l'ampiezza del danno. • Risolto anche un bug per il quale i giocatori potevano essere abbattuti dall'altra parte del muro contro il quale si era schiantato Bonewidow. • Migliorata la direzione di mira quando Bonewidow spara con la Morgha, in modo che punti correttamente la sua Archgun nella direzione dei giocatori a cui sta sparando. • Firing Line: • Ridotto il numero di colpi per raffica da 2 a 1. • Bonewidow ora ruoterà verso il giocatore prima di usare la sua abilità Firing Line e rimarrà bloccato sul posto per tutta la durata dell'abilità. • Bonewidow ora si fermerà per un breve momento dopo Firing Line prima di continuare con altri attacchi. • Aggiornato l'effetto grafico dei "raggi" per lanciare l'"esplosione" dopo che i raggi collassano sui nemici, in modo che l'effetto appaia più d'impatto. • Questa modifica è stata applicata anche al giocatore Bonewidow. • Aggiunti nuovi effetti sonori quando viene lanciata Firing Line. • Shield Maiden: • Migliorata l'hitbox del suo Scudo per rendere più facile sparare e distruggere. • Maggiore salute dello scudo. • Aggiunti nuovi effetti visivi quando viene lanciata Shield Maiden (lo scudo viene generato). • Bonewidow ora stordisce quando il suo scudo viene rotto. • Aggiunti nuovi effetti visivi quando danneggi il suo scudo per migliorare la leggibilità di quando sta per rompersi. • Aggiunti nuovi effetti sonori per quando Bonewidow lancia Shield Maiden. • Aggiunti nuovi effetti sonori quando lo scudo subisce danni dai giocatori e quando viene rotto. • I suoni verranno modificati anche in base alla quantità di danni inflitti allo scudo. • Aggiunti nuovi effetti visivi all'attacco a distanza di Shield Maiden per comunicare meglio quando sta arrivando e aiutare i giocatori a schivarlo/sfuggire. • Ironbride (Attacco Corpo a Corpo): • Quando vengono colpiti dall'arma corpo a corpo Ironbride, i giocatori ora vengono spinti leggermente indietro e barcollano brevemente. (nessun atterramento o stordimento, solo spinto). • Aggiunta una nuova animazione di rotazione di 90 gradi per aiutare Bonewidow a effettuare una transizione più elegante durante i suoi attacchi corpo a corpo. • Bonewidow ora può eseguire un attacco combo da 3 colpi con la sua Ironbride. • Ha origine dalla versione giocatore di Exalted Ironbride di Bonewidow! Inoltre, sono state apportate le seguenti modifiche ai Voidrig nemici: • Migliorata la precisione della direzione in cui guarderanno i Voidrig nemici mentre si muovono usando il loro attacco in corsa. AGGIORNAMENTI ILLUMINAZIONE VOLUME GI Sia l'Orbiter, il Railjack, che il Campo Drifter hanno il loro sistema di illuminazione aggiornato alla nuova tecnologia GI Volume introdotta per la prima volta nell'aggiornamento Sussurri nelle Mura. Tuttavia, tutte e tre le sedi continueranno a ricevere modifiche per perfezionare l'attuale illuminazione GI. I giocatori troveranno l'illuminazione Orbiter, Campo Drifter e Railjack composta da elementi di illuminazione contrastanti in tempo reale. Il nostro obiettivo è integrare l'illuminazione GI Volume per migliorare entrambe queste aree ritraendo le ombre, i colori, i personaggi e l'illuminazione ambientale in modo più fedele a come li immagineresti. Per essere più specifici, la nostra illuminazione GI crea una migliore parità tra il modo in cui i personaggi e l'ambiente interagiscono con l'illuminazione riflessa o ambientale. Inoltre, l'interno del tuo Orbiter utilizza molte più fonti di luce diretta in tempo reale, molto più di prima! Mentre le superfici precedenti potevano utilizzare pochi contributi in tempo reale tramite l'illuminazione integrata, l'aumento dell'illuminazione dinamica e la migliore parità del nostro sistema GI consentono agli oggetti di essere illuminati in modo più accurato nell'ambiente circostante, sia in movimento che statici. Un'illuminazione più dinamica in genere significa ombre dinamiche migliori e più interessanti. L'obiettivo è ottenere una maggiore precisione nell'illuminazione dei personaggi e degli oggetti nell'ambiente circostante! Il Campo Drifter ha introdotto nuovi sistemi di nebbia volumetrica per migliorare l'atmosfera dell'area. Con l'illuminazione GI, i personaggi saranno illuminati in modo più accurato rispetto al loro ambiente. Questi sistemi di illuminazione combinati creano una nuova sensazione per il Campo Drifter. Anche se questo è lo stesso sistema che abbiamo usato nei Laboratori di Albrecht, questa è la prima volta che lo adattiamo ad un paesaggio esterno! Abbiamo ulteriormente sviluppato questo sistema di nebbia volumetrica per adattarlo meglio agli ambienti esterni. Qui il sole irrompe attraverso strati di nebbia e vegetazione, mentre le luci dell'Orbiter illuminano la nebbia torbida davanti al teletrasporto della Liset. Come si vede dalla nebbia davanti al teletrasporto della Liset o dall'ombra proiettata della Sala di Trasferimento, l'illuminazione in tempo reale illumina l'ambiente locale in modo molto più accurato. Come si vede dalla nebbia davanti al teletrasporto della Liset o dall'ombra proiettata della Sala di Trasferimento, l'illuminazione in tempo reale illumina l'ambiente locale in modo molto più accurato. Altri aggiornamenti sull'illuminazione del volume GI: • Abilitata l'illuminazione GI per materiali "vetro"/trasparenti sui Warframe. Include (ma non limitato a) le parti in vetro di Gara, le parti trasparenti di Sevagoth Glaukus, le parti trasparenti di Nidus Phryke e altro ancora. Il vantaggio è che sembrano tutti aggiornati e migliorati grazie al modo in cui interagiscono con le aree in cui è abilitata l'illuminazione GI. • Questo risolve anche i colori energetici sui Warframe con materiali "vetro" che non assumono i loro colori energetici e vengono spenti. Ciò si verificava nel Tileset Sanctum Anatomica e Laboratori di Albrecht perché non funzionava bene con il nuovo sistema di illuminazione GI. Quindi, abbiamo abilitato l'illuminazione GI su questi materiali in modo che interagiscano e abbiano un aspetto migliore in queste aree! • Miglioramento della gradazione del colore della nebbia volumetrica per evitare problemi di sovrasaturazione e oscuramento in alcuni casi. • Sono state apportate ottimizzazioni al momento in cui la qualità della nebbia volumetrica è impostata su ALTA. • Apportate alcune correzioni di bug e miglioramenti alla matematica di campionamento della Nebbia Volumetrica. Se vedi qualche illuminazione rotta nel Railjack, Orbiter e/o nel Campo Drifter a causa della nuova illuminazione del volume GI, includi uno screenshot nella tua segnalazione di bug in modo che il nostro incredibile team lighting possa indagare. AGGIORNAMENTI DEL PELO DEI KUBROW I tanto attesi aggiornamenti al Pelo Kubrow sono qui! I tuoi fedeli compagni canini ora sfoggiano una pelliccia più realistica in cui vorrai affondare le mani. Abbiamo apportato i seguenti aggiornamenti alla pelliccia dei Kubrow per ottenere un aspetto più realistico: • Miglioramento della risposta all'illuminazione e all'ombreggiatura in diversi ambienti per una migliore risoluzione delle texture. • Migliore densità del pelo per renderlo più morbido e soffice. • Aggiunta profondità al colore e all'ombreggiatura della pelliccia. • I giocatori potrebbero voler rivisitare il fur fashion dei loro Kubrow per adattarla ai loro gusti alla luce di questi cambiamenti! Le modifiche di cui sopra si applicano solo a Kubrow Compagni per ora, Kubrow Selvatici/Nemici riceveranno gli stessi aggiornamenti in un aggiornamento futuro. Problema noto: cambiando i colori del motivo della pelliccia del Nexus, il tuo Kubrow avrà una pelle arancione/verde sotto la pelliccia. CONVERSIONE PER DRIFTER DELLA TUTA HAZTECH & SMELTER Rappresentare Solaris ora è possibile con il tuo Drifter! Le maschere, gli spallacci, la corazza, i gambali e apparel Smelter e Haztech sono stati tutti convertiti per poter essere equipaggiati sul tuo Drifter. *Nella foto: Collezione Haztech (a sinistra) e Collezione Smelter (a destra) equipaggiate su Drifter femminili. L'acquisto o la costruzione di una qualsiasi di queste personalizzazioni includerà sia la variante Operatore che quella Drifter! Per quelli di voi che già possiedono oggetti Smelter/Haztech, le versioni Drifter verranno aggiunte al vostro inventario dopo aver scaricato l'aggiornamento ed effettuato l'accesso. AGGIUNTE GENERALI • Nuovi toni del Somachord sono stati aggiunti a [REDATTO]. Scansionando sbloccherai le seguenti tracce per il Somachord del tuo Orbiter: • Connessi per Sempre • Void Granum • Sono state aggiunte oltre 100 decorazioni Dojo a tema Laboratori di Albrecht. Per aiutarti a trovarle nell'elenco, ciascuno di esse è intitolata "Laboratorio Entrati". • Aggiunta la nuova schermata di fine missione Medaglie per le seguenti modalità di gioco: • Cascata Void - la maggior parte delle uccisioni Thrax • Marea Void – Gran parte del Vitoplast depositato • Armageddon Void - raccolta della maggior parte dell'Argozene • Aggiunti volumi di teletrasporto agli spazi trasversali nella quest Il Risveglio che richiedono il Bullet Jump su di essi e attenuata la collisione delle pareti rocciose per renderle più facili da scalare. • Queste modifiche sono state apportate per aiutare i giocatori nel loro processo di apprendimento e familiarizzare con i comandi di Warframe. Ora, se cadi negli spazi vuoti, ti genererai dall'altra parte per procedere attraverso la quest e non avrai la stessa probabilità di rimanere bloccato mentre scali i muri. • Aggiunti nuovi gruppi di battaglia preimpostati al Simulacrum per consentire ai giocatori di evocare una varietà di nemici con un clic! Ogni squadra evoca 20 nemici predeterminati su cui testare le tue build. Ogni squadra viene sbloccata dopo aver scansionato il 30% della fazione, il che significa che questa funzione ti consentirà di generare nemici che non hai completamente scansionato. Le squadre sono disponibili per le seguenti fazioni: • Grineer • Corpus • Infestazione • Orokin • Narmer • Murmur • Sentient MODIFICHE GENERALI • Gli avatar dei giocatori non rimangono più bloccati agli angoli degli ostacoli quando salgono un pendio o quando scivolano lungo un muro non perfettamente verticale. Gli angoli appiccicosi sono spariti! • Questo è stato un problema costante per Warframe durante il suo sviluppo, e il risultato di questo cambiamento dovrebbe essere un movimento più fluido e un'esperienza di parkour per i giocatori! • Abbiamo aggiornato le linee vocali degli operatori per varie quest, utilizzando i doppiatori dei Drifter introdotti con La Nuova Guerra. Anche se apprezziamo il contributo dei nostri doppiatori operatore originali, il nostro obiettivo era garantire che i doppiatori del Drifter interpretassero le loro controparti operatore. Ciò garantisce la coerenza dei doppiatori nel gioco, il che è particolarmente importante nella nostra storia narrativa principale. • Le seguenti quest e scenari presentano le nuove registrazioni dei dialoghi: • Il Secondo Sogno • La Guerra Interna • Il Sacrificio • Apostasia • Prologo Chimera • Erra • I bark degli operatori in missione (es: "Il mio Warframe è forte") non sono stati modificati in questo aggiornamento, ma saranno rivisti in una versione futura. • La raccolta di munizioni secondarie e universali ora aggiungerà cariche al fuoco alternativo delle armi del Tomo (Grimoire e Noctua di Dante). • Poiché il Grimoire e il Noctua di Dante hanno munizioni infinite, questi pickup non avevano alcuna utilità. Quindi abbiamo dato loro uno scopo per il Grimoire e tutte le armi del Tomo in futuro. • Modifiche all'incubatrice Kubrow/Kavat: • Ora puoi creare un compagno Kubrow/Kavat e allo stesso tempo averne uno equipaggiato! • Come funzionava: incubare un nuovo compagno privava l'equipaggiamento di quello attualmente equipaggiato per l'intera durata dell'incubazione. Ciò significava anche che non avevi accesso alle altre opzioni Compagno disponibili. • Come funziona adesso: quando incubi un nuovo Compagno pur avendone uno equipaggiato, il tuo Compagno equipaggiato rimarrà attivo nel segmento Incubatore del tuo Orbiter. Ciò significa che potrai regredire il suo invecchiamento genetico, saperne di più, consegnare, create impronte e rinominare il Compagno equipaggiato. Una volta completata l'incubazione, l'incubatore si chiuderà con una notifica per riscattare e nominare il tuo nuovo compagno. Una volta che avrai riscattato il tuo nuovo amico peloso, verrà automaticamente messo in stasi per accedervi in seguito e tornare al tuo compagno equipaggiato. • Se non hai un compagno equipaggiato al momento di riscattarne uno nuovo, il tuo amico peloso verrà automaticamente impostato per vagare per il tuo Orbiter. • Miglioramenti al menu Impronta: • Non è più necessario che il Kubrow/Kavat su cui vuoi creare le Impronte sia equipaggiato per farlo! • In precedenza: dopo aver creato le impronte del compagno equipaggiato, questo lo disequipaggiava. • Ora: il Compagno verrà comunque disequipaggiato se crei Impronte di un Compagno equipaggiato, ma! Puoi continuare a creare impronte dei compagni che non sono equipaggiati. Ciò evita di dover equipaggiare un compagno tramite l'arsenale, andare all'incubatrice, creare impronte e tornare all'arsenale per equipaggiare un nuovo compagno, ecc. ecc. • Aggiunta l'opzione per far maturare i piccoli Kubrow/Kavat dall'interfaccia utente di Impronta. • Ciò evita che i giocatori debbano equipaggiare il piccolo Compagno tramite l'Arsenale per poi farlo maturare presso l'Incubatrice. • Una volta che sono maturi, puoi continuare con il processo di creazione dell'impronta senza dover mai lasciare questa schermata! • I giocatori che non hanno ricevuto la Syandana Gigelor Prime con l'acquisto della Syandana Gigelorum Prime prima di giovedì 4 marzo alle ~ 15:00 ET, ora la avranno nei loro account dopo aver scaricato l'aggiornamento ed effettuato l'accesso! Il PSA originale fornisce più contesto per coloro che sono interessati. • La penalità di inattività ora farà sì che il tuo Warframe faccia cadere qualsiasi oggetto cruciale della missione (es: Data Mass) se sei inattivo mentre controlli l'Operatore. • Questo serve per consentire ai giocatori attivi di continuare la missione raccogliendo quegli oggetti dal giocatore inattivo. • Tyl Regor dovrebbe attaccare i giocatori più spesso nelle sue missioni Assassinio! Apportati piccoli miglioramenti anche alla logica del nemico maniacale durante il suo combattimento. • Animazione tremolante leggermente ridotta sulla decorazione Necramite. • Aggiornato il messaggio di dialogo Plasma Thrax dell'Archimedea Yonta che dice "Scambia Plasma Thrax Lunare". • Aggiornata la descrizione di Blessing di Trinity per comunicare con precisione la riduzione del danno da essa offerta. • In precedenza la descrizione indicava che "[ha dato agli alleati] una certa resistenza ai danni", il che non è accurato in quanto la resistenza ai danni è una meccanica separata non offerta da Blessing. • Ora: Ripristina la salute e gli scudi degli alleati nelle vicinanze riducendo il danno che subiscono dai nemici." • Aggiornate le descrizioni di varie risorse del mondo aperto per indicare il pianeta da cui provengono e per comunicare in modo più chiaro i percorsi di acquisizione specifici per le risorse minerarie. • Aggiornata la descrizione dell'Atto Nightwave "Non Rovinare Tutto" per riflettere il nuovo Nodo Disturbo su Deimos. • Rimossa la menzione della necessità di cavalcare Merulina nella descrizione del potenziamento Surging Blades per indicare che può essere utilizzato con il nuovo potenziamento Loyal Merulina. • Ora recita: "Attiva Aquablades quando l'abilità è in uso o in fase di recupero per lanciare una lama. [...] Nessun costo di energia mentre si cavalca Merulina." • Aggiornata la descrizione dell'abilità Well of Life di Trinity per spiegare meglio la sua meccanica: • "Crea una sorgente di vita su un nemico. Gli alleati vicino al bersaglio rigenerano gradualmente la salute e sono immuni agli effetti. Il danno degli effetti inteso per gli alleati nelle vicinanze verrà assorbito dal nemico. Gli alleati guadagnano salute aggiuntiva quando attaccano il bersaglio.'' • Modificata la descrizione dell'abilità Tribute Thorns di Titania da "Danno" a "Riduzione del Danno" per specificare meglio l'effetto del potenziamento. • Aggiornati i materiali della Skin Nidus Phryke per aumentare il livello generale di dettaglio e la qualità delle texture. • I giocatori potrebbero dover modificare il loro fashion frame per adattarsi a queste modifiche, ma dovrebbero notare un miglioramento generale su questa skin Deluxe! • Per risolvere i casi di dissanguamento infinito (spesso dovuti a una combinazione del Mod Undying Will e Renewal di Oberon), la riduzione del sanguinamento è ora limitata al 90%. • Aggiunto un nuovo metodo per calcolare i colori a bassa e alta energia per aggiungere più profondità ai colori. Sono state inoltre apportate piccole modifiche alla fusione dei colori energetici sugli effetti visivi per una maggiore profondità nei colori. • Apportati lievi aggiornamenti allo eye shader. • Ora puoi linkare in chat qualsiasi tipo di pesce dai Mondi Aperti! • Il Sumdali Manus ora può essere linkato in chat se lo possiedi. • Cambiato il nome dell'Atto Nightwave "Cristallino" (Completa 3 ondate di Difesa Speculare) in "Specchio, Specchio". • L'Atto originariamente prendeva il nome da Tyana Pass (Marte), poiché era l'unico nodo di Difesa Speculare. Ora che abbiamo Munio (Deimos), lo abbiamo rinominato per racchiuderli entrambi meglio! • I giocatori Salvataggio Multipiattaforma che non hanno ricevuto la Syandana Synkra dopo aver tentato di aggiornare il proprio indirizzo email prima dell'hotfix 35.1.2, ora sarà nei loro account con questo aggiornamento! • Aggiornato l'effetto grafico dei colpi delle armi a distanza nell'ambiente (es: i fori dei proiettili) - ha anche il vantaggio di essere più ottimizzato. • Leggermente aggiornate le icone della ricerca del Dojo. • Aggiornate le seguenti descrizioni del bonus di incorporamento dell'Archon Topazio per renderle più precise: • "Ripristina X Scudi quando uccidi un nemico con Danno Esplosione." • "Aumenta la Probabilità Critico dell'Arma Secondaria del X% ogni volta che uccidi un nemico affetto da Effetto Fuoco. Massimo X%." • Aggiunta una descrizione della caratteristica unica alla schermata di potenziamento di Acrid: "I colpi applicano un effetto Tossina garantito". • La visualizzazione del teletrasporto Wrathful Advance di Kullervo ora non apparirà se il teletrasporto è bloccato o non è possibile (ostacoli sul percorso, spazi, ecc.). • Aggiornato il lancio del fuoco primario e i tempi di rilascio del Grimoire per creare una sensazione più coerente mentre spara i suoi proiettili (questo è puramente un cambiamento visivo!) • Ora riceverai un messaggio quando tenti di invitare un giocatore Multipiattaforma mentre il Multipiattaforma è disabilitato che informa che deve attivarlo per poterlo invitare. • Le seguenti unità Eximus ora erediteranno le abilità/gli attacchi della loro unità base: • Ancient - afferra il giocatore e lo trascina verso di loro • Scorpion - afferra il giocatore e lo trascina verso di loro • Flameblade - teletrasporto • Brood Mother - generazione di Maggot • Heavy Gunner - schianto a terra • Shockwave Moa - onda d'urto • Comba - attacco magnetico • Sniper Crewman - generazione di Ratel • Apportati miglioramenti al percorso dei waypoint sott'acqua in uno specifico tile Laboratorio Marino Grineer. • Aggiornata la descrizione del potenziamento della possibilità di drop dei mod per includere il suo impatto sulle percentuali di rilascio di Endo e Arcane. • Ora è: ''Raddoppia la probabilità che i nemici rilascino Mod, Endo e Arcane." • Orientamento predefinito e dimensioni migliorati delle anteprime 3D nel menu Decorazione Dojo. • Lo Schema principale del Cinta è ora scambiabile! • La decorazione Totem Prominence Wisp ora può essere donata al Dojo! • Aggiornate le seguenti descrizioni delle Sfide Riven per spiegare meglio cosa è necessario per completarle: • "Esegui un'uccisione con un colpo alla testa durante la planata" ora è "Esegui un'uccisione con un colpo alla testa durante la planata" • Il Grimoire ora sarà chiuso quando riposto nella fondina, per evitare strani problemi di animazione. • Rimosse le voci Codex Narmer Thumper e Narmer Thumper Bull, poiché solo il Narmer Thumper Doma può generarsi durante le taglie Narmer, rendendo impossibile completare queste voci. • Helminth ora ha il pulsante "NUTRI" disponibile dopo che gli hai fornito una risorsa. In precedenza si riceveva il messaggio "NUTRI" solo dopo aver premuto ESC dopo l'alimentazione. OTTIMIZZAZIONI • Effettuate diverse ottimizzazioni all'occupazione di memoria su tutte le piattaforme. • Abbiamo ottimizzato la memoria dei livelli e il tempo di caricamento dei livelli nei Mondi Aperti (Orb Vallis, Piane di Eidolon e Cambion Drift). • Effettuate micro-ottimizzazioni alla minimappa. • Realizzate micro-ottimizzazioni sistemiche al codice del gioco. • Effettuate micro-ottimizzazioni sistemiche all'utilizzo della CPU di rete. • Effettuate micro-ottimizzazioni sistemiche al caricamento dei contenuti. • Apportate ottimizzazioni al sistema di suggerimenti dei link chat. • Effettuate micro-ottimizzazioni al sistema di interfaccia utente e al rendering dell'interfaccia utente. • Realizzate micro-ottimizzazioni sistemiche alla memoria utilizzata da Steam Input. • Realizzate micro-ottimizzazioni sistemiche al runtime dello script. • Apportati alcuni miglioramenti per prevenire il congelamento durante il caricamento nelle sessioni di Dojo, Stazioni, Città e Conclave. • Risolto il problema per tutti i giocatori della squadra che subivano intoppi dopo aver violato uno dei terminali di evocazione di Necramech nei Laboratori di Albrecht. • Risolto il problema con lo scambio degli slot Aspetto con le Skin Heirloom nell'Arsenale che causavano intoppi. • Effettuate una serie di micro-ottimizzazioni sistemiche all'elaborazione delle stringhe. • Apportate una serie di piccole ottimizzazioni all'avvio del gioco. • Prestazioni migliorate di ReduceFrameLatency in DirectX 11. • Realizzate micro-ottimizzazioni sistemiche per la generazione del codice per la build Windows. • Ottimizzato il Grimoire nel momento in cui viene raccolto per la prima volta nella Quest Sussurri nelle Mura. • Risolto un piccolo intoppo che poteva verificarsi quando si generavano i droni Necramite amichevoli. • Ottimizzato l'effetto VFX che si verifica dopo l'iniezione delle Sonde Atropos negli scanner Vitreum per evitare che causi problemi di prestazioni. • Risolti diversi punti di caricamento causati dalle abilità dell'operatore. • Risolto il problema che poteva verificarsi quando si apriva il menu Pausa in un paesaggio aperto. • Risolto il problema del caricamento causato da Jen Dro quando imitavano un Warframe nell'Index. CORREZIONI PRINCIPALI • Risolto il problema per cui le Ephemera Shard non mostravano correttamente gli effetti grafici per i frammenti Archon Tauforgiati Viola, Topazio e Smeraldo equipaggiati. • Risolto il problema per cui gli Arctic Eximus creavano un breve rallentamento su tutta la mappa al momento della generazione. • Risolto il problema relativo all'evidenziazione degli alleati applicata alle sentinelle e ai compagni nell'arsenale. • Risolto il problema con lo scenario captura Lunaro Arena che costringeva i giocatori a utilizzare le configurazioni del Conclave. • Risolto il problema con la possibilità di effettuare attacchi pesanti a mezz'aria. Ora gli attacchi pesanti a mezz'aria eseguiranno uno schianto pesante a terra come previsto. • Risolto il problema con l'impossibilità di eseguire uno schianto a terra corpo a corpo se avviato in Trasferenza. • Corretta la descrizione di Dreamer's Wrath che affermava che aumentava la Finestra di Opportunità invece dell'Opportunità di Probabilità. • Risolto il problema con l'effetto sonoro di Wrathful Advance di Kullervo sugli attacchi pesanti. • Risolte alcune abilità di Wisp che non consumavano Inner Might al momento del lancio. • Risolti vari effetti sonori che non venivano replicati per i client nelle missioni Alchimia. • Risolto il problema per cui i nemici nell'intestino di Grendel morivano all'istante se saltava da un dirupo con loro all'interno. Ora si rigenereranno in sicurezza sulla sporgenza da cui sono stati lanciati. • Risolto il problema per il quale il colore dell'energia non si applicava a tutti i materiali trasparenti degli Spallacci Glaukus di Sevagoth, dello Spallaccio Gillychap e dell'Ombra di Sevagoth Glaukus. • I giocatori potrebbero voler modificare il loro fashion frame per adattarlo a questa correzione! • Risolto il problema con il Mod Potenziamento Volatile Variant dello Sporothrix che non funzionava per i client. • Risolto il problema con l'impossibilità di eseguire l'estrazione in solitario dalle missioni Alchimia. • Risolto il problema con il posizionamento dei fiori Helminth utilizzando le posizioni scelte dall'account PC Salvataggio Multipiattaforma di un giocatore, anche se aveva scelto un account Console come principale. • Risolto il problema per cui la Wolf Sledge e Sigma & Octantis non erano in grado di attivare il Tennokai (il contatore combo veniva ancora consumato). • Risolto un bug per il quale il segno corrosivo passivo di Hydroid sui nemici non veniva visualizzato dagli altri giocatori. • Risolto il problema con la passiva di Hydroid che impediva il funzionamento delle altre abilità di rimozione dell'armatura. • Risolto il problema relativo alle "Opportunità [per i Tennokai] Discipline's Merit che si verificavano ogni 4 colpi corpo a corpo senza contare tutti i colpi di un'arma corpo a corpo Exalted e di un'arma corpo a corpo standard quando equipaggiate su entrambe. • Risolto il problema per cui Yareli non era in grado di interagire con gli agenti nella missione Zona Abissale mentre cavalcava Merulina. • Risolto il problema per cui il percorso Wrathful Advance di Kullervo veniva bloccato dopo lo scambio da e verso l'Operatore. • Risolto il problema per cui l'adattatore arcane corpo a corpo non veniva elencato per primo nella schermata di fine missione quando veniva ricompensato dalle Netracelle. • Il corpo a corpo sarà ora disabilitato in quest'area per evitare che i momenti chiave vengano saltati. • Risolto il problema con il pulsante di randomizzazione che assegnava armi incompatibili a Sentinelle e Compagni. • Risolto il problema per cui potevi ritrovarti rivolto nella direzione sbagliata dopo essere uscito da Wormhole di Nova se ci entravi durante la planata. • Risolti i problemi con i nemici equipaggiati con armi a raggio (in particolare i Fusion Moa) che continuavano a tracciare e sparare ai giocatori mentre erano invisibili. • Risolto il problema con il D-Pad sinistro del controller che saltava sullo slot del colore emissivo sinistro (quando si passava sopra lo slot del colore emissivo destro) e portava invece il cursore fino alla configurazione C. • Risolto il problema con il rotolamento durante l'attivazione dell'abilità Cloud Walker di Wukong che impediva ai giocatori di girarsi mentre camminavano sulle nuvole. • Risolto il problema per il quale le uccisioni effettuate durante Final Stand di Styanax non venivano conteggiate ai fini dell'atto quotidiano Nightwave "Gioco di potere". • Risolto il problema con Minelayer e Bastille di Vauban che non consumavano le cariche Arcane Steadfast. • Risolto il problema con il frame rate basso (sotto i 30 FPS) che influenzava l'efficacia dell'attenuazione del danno. • Una combinazione di frame rate basso e armi ad alta cadenza di tiro/danno consentiva di colpire rapidamente con un colpo solo i nemici con attenuazione del danno (Archon, Kuva Lich, ecc.). Fondamentalmente, un frame rate basso estenderebbe il tempo impiegato dall'attenuazione del danno per attivarsi e aumentare in relazione al danno al secondo inflitto. Abbiamo scoperto che questo problema era presente prima delle modifiche apportate all'attenuazione del danno nell'aggiornamento Abisso di Dagath, ma è diventato evidente solo in seguito a causa dell'aumento del danno massimo per istanza di danno e del danno al secondo. Abbiamo quindi corretto questa interazione involontaria garantendo che il frame rate non abbia alcun impatto sull'attenuazione del danno. Per sicurezza, questa correzione non ha cambiato nulla sulle attuali funzioni previste di Attenuazione del Danno. • Risolto il problema per cui gli attacchi in scivolata pesante corpo a corpo non funzionavano con vari meccanismi, inclusi ma non limitati a Tennokai, decreti attacco pesante (es: Salted Wound), ecc. • Risolti gli effetti negati da Disometric Guard di Qorvex che continuavano a far fallire le sfide Riven con la condizione "senza essere afflitti da un effetto". • Risolto il problema con il filmato della fase 4 del Profit Takers che non veniva riprodotto e portava alla perdita di funzionalità nel combattimento Percorso d'Acciaio. • Risolto il problema con l'equipaggiamento di un frammento Archon Viola nello slot più a destra della schermata Incorporamento e il fatto di lasciare vuoti alcuni degli altri slot causando un aumento del bonus al danno elettricità oltre i valori previsti. • Risolto il problema per cui le armi dei client infliggevano solo danni ai nemici nei tornado di Zephyr, ma non effetti. • Risolto il problema per il quale i Tornado di Zephyr perdevano la loro hitbox per le armi dei giocatori e perdevano il loro stato adattato dopo aver raggiunto il limite di danno. • Risolto il problema con il quale il bersaglio Cattura su Giove diventava invincibile se abbattuto mentre volava in giro con il jetpack. • Risolto un problema per cui se possedevi un'efficienza di attacco pesante e la durata della tua combo era pari a zero, recuperavi immediatamente tutta la tua combo iniziale invece di rigenerarla nel tempo. • Risolto il problema con il mandonel che conservava un colpo completamente carico (non rilasciato) anche dopo aver eseguito un'azione che avrebbe dovuto ripristinarlo come previsto (rotolamento, ricarica, ecc.). • Risolto il problema per il quale nel tooltip dell'evoluzione "Swift Punishment" della Latron Incarnon mancava la descrizione del buff "Con velocità di scatto 1.2 o superiore". • Risolti i problemi relativi alle obbligazioni di debito familiari e anticipate che raramente venivano visualizzate nelle offerte dei Casi di Ticker. • Ora, i casi che offre includeranno sempre almeno 3 casi comuni, 1 caso non comune e 1 caso raro per garantire che i titoli di debito rari possano essere acquisiti in qualsiasi momento. • Risolto il caso in cui la missione Sopravvivenza non si avviava correttamente se la trasmissione iniziale veniva interrotta aprendo il menu di pausa. • Risolto un problema che impediva l'attivazione della Passiva di Gara lanciando Splinter Storm. • Risolto il problema con la scomparsa della lancia da pesca dalla dotazione dopo essere stata uccisa e rianimata nella quest Cuore di Deimos, che impediva ai giocatori di completare la fase "La spedizione Exocrine". • Risolta una perdita di funzionalità dopo aver scelto la ricompensa del Pacchetto Reliquie nelle offerte di Grado 2 dell'Associazione Entrati. • Abbiamo rimosso l'opzione per evitare che questo bug si ripresenti. • Risolto il problema con Minelayer e Bastille di Vauban che non consumavano le cariche Arcane Steadfast. • Risolto il problema con il Rakta Dark Dagger e il Sancti Magistar che non fornivano rispettivamente Scudi e Salute per il danno inflitto alla Sovraguardia nemica (in precedenza contava solo il danno inflitto al nemico. Scudi e salute). • Risolto il problema per il quale le esecuzioni con azioni contestuali non attivavano gli Arcane "All'Esecuzione" (Arcane Trickery, Arcane Ultimatum, Melee Crescendo). CORREZIONI GENERALI • Risolto il problema con parte dell'Apparel Haztech mancante sugli Operatori femminili. • Risolti i problemi con i client che riscontravano intoppi durante l'utilizzo dell'Arsenale nel Simulacrum. • Risolto il problema con l'impossibilità di catturare Servofish con Qorvex utilizzando le lance da pesca Stunna e Shockprod. • Risolto il problema con le sfide Riven "Cattura X pesci senza perdere un tiro" che si ripristinavano dopo ogni lancio se si tentava con Qorvex. • Risolto il problema con la fusione coalescente dei Frammenti Archon che non visualizzava un messaggio di successo in caso di fusione riuscita. • Risolto il problema per cui i giocatori senza clan mostravano un clan senza nome di grado 0 nel loro profilo. • Risolto il problema con il ritorno al Dojo da una missione dopo che i Riven svelati con successo non rivelavano i Riven finché i giocatori non tornano sul loro Orbiter. • Ora il Riven verrà rivelato al ritorno al Dojo! • Risolto il problema per il quale il buff del Mod Critical Mutation Catabolyst diminuiva erroneamente se i giocatori ricaricavano mentre erano su Merulina, anche se venivano colpiti 3 nemici. • Risolto il problema con i compagni (es: Kavat, Kubrow, ecc.) che scomparivano per Titania se si trovava in Razorwing durante una migrazione dell'host. • Risolto il problema con il bonus del Mod Aerodynamic che non si applicava al momento dell'installazione, richiedendo ai giocatori di accedere nuovamente alla schermata di aggiornamento affinché funzioni. • Risolto il problema per cui i Mod Potenziamento nelle anteprime link di chat venivano visualizzati come non posseduti se erano per abilità Helminth Infuse. • Risolto il problema per cui alcuni modelli Corpus venivano allungati in modo strano dopo la morte. • Risolto il problema per cui gli operatori che sanguinavano nella Fase 11 della Quest Il Sacrificio se il giocatore aveva sbloccato Last Gasp. • Risolto il problema con la tuta e i capelli dell'operatore che apparivano prima dell'operatore durante un determinato filmato nella Quest La Guerra Interna. • Risolti i problemi relativi ai cursori delle luci Captura che mostravano grandi numeri decimali quando "Impostazione 3 luci" era disattivato. • Risolto il problema per cui il Lone Guardian veniva influenzato da Speed di Volt nelle missioni Sopravvivenza Congiunta. • Risolto il problema con il conteggio delle build delle decorazioni del Dojo che aumentavano quando veniva visualizzata l'anteprima di una decorazione. • Risolto il problema con la possibilità di utilizzare i temi dell'interfaccia utente senza acquistarli passando dal controller alla tastiera e al mouse durante l'anteprima. • Risolto il problema per cui i client non riuscivano a passare attraverso una porta nelle missioni Spionaggio Kuva. • Risolti alcuni buchi sulla mappa nel Tileset Foresta Grineer. • Risolto il problema con un contenitore di risorse fluttuante su Orb Vallis. • Risolti i problemi relativi ai punti di passaggio che portavano i giocatori su percorsi confusi nella missione Ara, Cattura su Marte. • Risolto il problema con un simbolo involontario che appariva nella skybox del Tileset Nave Infestata. • Risolto il problema con una sezione della mappa mancante nel tile della Nave Infestata. • Risolto il più piccolo errore di battitura nella descrizione della passiva dell'arma Aeolak. • Risolto il problema per cui l'effetto sonoro dell'Obelisco Requiem veniva riprodotto più e più volte se avviato in un'area piena di residui Fass. • Risolto il problema con il messaggio di errore sbagliato che appariva dopo aver acquistato un oggetto da un venditore e poi tentato di acquistare qualcosa tramite l'Arsenale. • Risolto un errore di script se si usciva dal gioco mentre la Mappa Stellare era aperta. • Risolto un errore di script relativo ai laser del nodo di sicurezza delle navi capitali Corpus nelle missioni Empyrean. • Risolti gli effetti sonori di ricarica mancanti per varie armi mentre si era su un K-Drive. • Risolto il problema per cui Kullervo non aveva il pulsante di selezione della Skin nell'Arsenale. • Risolto il problema per il quale gli effetti di stato VFX fluttuavano sotto Severed Warden invece che sul suo corpo. • Risolto un raro caso in cui i caccia Railjack non si generavano. • Risolto il problema per il quale il corpo a corpo automatico persisteva dopo essere usciti da una torretta/posto di pilotaggio del Railjack se l'input corpo a corpo veniva mantenuto quando si entrava. • Risolti vari problemi di navigazione nel Tileset Orokin Void. • Risolti vari problemi di navigazione nel Tileset Relitto Orokin. • Risolti problemi di spaziatura tra il testo del titolo e la linea di divisione nella schermata di aggiornamento. • Risolto il problema per il quale i Droni Domestik negli Scenari Captura lasciavano cadere casualmente Mod che non potevano essere raccolti (e si attaccavano a Warframe, rovinando le loro foto!). • Risolto un problema con il set di animazioni nobili di Excalibur Umbra che causava un'errata fusione dell'arco inattivo con le altre animazioni. • Risolto il problema per cui un pezzo del pavimento faceva clip con le tile vicine nel tileset Luna Orokin e Zariman. • Risolto il problema con la possibilità di fuggire attraverso la mappa come Titania in Razorwing in alcune aree del Tileset Luna Orokin. • Risolto il problema per cui lo Spettro Qorvex non ruotava per affrontare i nemici quando si lanciava Crucible Blast. • Risolto il problema con la possibilità di interagire con i bollettini dei Sette Crimini nella Fortezza di Kullervo durante il combattimento con Kullervo. • Per evitare di distrarre dal combattimento o interagire accidentalmente con loro e mettere i giocatori in una posizione vulnerabile stando fermi. I giocatori possono comunque interagire con questi prima o dopo il combattimento! • Risolto il problema per cui il menu di pausa veniva trascinato sopra la visuale della telecamera della cella di Kullervo dopo aver interagito con uno dei bollettini nella Fortezza di Kullervo. • Risolto il problema con il messaggio di posta inviato dopo aver completato la quest La Nuova Guerra che non includeva il mittente in base alla scelta della fine della quest. • Risolto un raro caso in cui l'Host non era in grado di tornare a Cetus dalle Piane di Eidolon. • Ciò è stato causato dalla transizione dell'Host alle Piane di Eidolon da Cetus mentre i Client erano ancora in fase di caricamento su Cetus. • Risolti i problemi di offset con lo Spallaccio Gillychap su diversi Warframe (in particolare Qorvex e Frost). • Risolto un crash del client che poteva verificarsi se gli Spettri Warframe lanciavano un'abilità. • Risolto il problema con la barra di ricerca che non visualizzava risultati se erano presenti trattini e spazi aggiuntivi tra le parti del nome di un elemento. • Risolto il raro crash che poteva verificarsi quando si tornava sull'Orbiter dopo essersi disconnessi da un combattimento con gli Eidolon. • Risolto il problema per cui le trasmissioni rimanevano inattive sullo schermo se il menu di pausa veniva aperto mentre erano attive durante il gioco in solitario. • Ora scomparirà all'apertura del menu e riprenderà dopo l'uscita dal menu. • Risolti tutti i contenitori fragili nel Tileset Galeone Grineer durante il Railjack Cintura Korm che fluttuava sopra il terreno. • Risolto il problema con Loid nel Sanctum Anatomica che pronunciava le battute per accettare Voca anche quando non ne consegnavi nessuna. • Risolto il problema per il quale l'effetto grafico dell'anello orizzontale di Molecular Prime di Nova risultava piuttosto visibile. Attenuato in modo da non bloccare la visione. • Risolto il problema per il quale il taglio di capelli 002 del Drifter attraversava il volto del Drifter mentre cavalcava un Kaithe. • Risolto un lungo vuoto nella texture su una delle pareti nella sala Dojo Sala del Galeone. • Risolto il problema per cui Skittergirl continuava a perseguitare un giocatore che tornava in una missione Zariman in solitario dopo la migrazione dell'host. • Risolto il problema con il testo nella schermata di aggiornamento che non rientrava nei limiti dell'interfaccia utente per alcune lingue. • Risolto il problema con un annuncio di clan scaduto nel Bazaar di Maroo che impediva al Fondatore di lasciare il proprio clan solo composto da una sola persona. • Risolto il problema con la lama di una Zaw Corpo a Corpo (in particolare con Sepfahn Strike e la Skin Undercutter equipaggiati) che fuoriusciva dalla guaina e non rimaneva nella guaina quando si avanzava. • Risolto il problema con l'opzione di viaggio veloce "Dormizone" che appariva nel menu di pausa mentre ci si trovava nel Dormizone durante la quest Paradosso Duviri. • Selezionando questa opzione verrà visualizzato il popup "Lascia Duviri" e selezionando "Sì" verrà visualizzata una schermata nera e Lotus improvvisamente dirà "Sogno" nel momento più spaventoso. Per il bene di tutti, abbiamo rimosso quel pulsante Dormizone che non apparteneva a quel posto. • Risolto il problema per cui le icone dei buff dell'HUD persistevano e si sovrapponevano all'interfaccia utente del menu. • Ora verranno nascosti se è presente uno sfondo dell'interfaccia utente attivo quando il profilo del giocatore è aperto. • Risolto il problema con l'effetto grafico della Corruzione applicato ai nemici dalle Fratture Void che non si applicava a tutte le parti del corpo del nemico (in particolare gli elmi Grineer). • Risolto il problema con la dissolvenza a nero che non funzionava correttamente durante la principale rivelazione cinematografica del Secondo Sogno. • Risolto il problema con il modello default del Grimoire (nessuna skin equipaggiata) che non appariva a terra dopo essere stato disarmato da un Drahk Master. • Risolto un problema per il quale un indicatore di obiettivo nelle missioni Railjack del tileset Nave Corpus conduceva i giocatori a una tromba delle scale per la quale non era necessario viaggiare per l'estrazione. • Risolto il problema per il quale i sigilli risultavano molto luminosi e spenti nel Tileset dei Laboratori di Albrecht e nel Cambion Drift. • Risolto il problema con i Medaglioni Associazione (e altri loot) che apparivano sotto le macerie nel tileset Cantieri Navale Grineer. • Risolti gli effetti visivi e sonori del Salire di Grado riprodotti nella schermata Nightwave "Sintonizzati" se hai ricompense in sospeso. • Risolto un problema per cui i giocatori venivano spinti arbitrariamente da volumi invisibili associati ai nastri trasportatori nel Tileset Cantiere Navale Grineer. • Risolto il problema con la decorazione Dojo botola di accesso Solaris grande che presentava texture interrotte. • Risolto il problema per il quale la decorazione Dojo Bandiera Corporazione Corpus non aveva la bandiera e diventava solo una cornice. • Risolto il problema per cui appariva un effetto grafico splash di grandi dimensioni durante l'anteprima della decorazione Dojo Cascata (delicata). • Risolto il problema con le bandiere di stoffa sulle decorazioni Dojo Ostron (pesce) e Ostron (frutta) che fluttuavano lontano dalle loro cornici di legno nella schermata di anteprima. • Risolto il problema con la decorazione Dojo Esplosione di Scintille che non era visibile quando la qualità delle particelle GPU era disabilitata. • Risolte diverse decorazioni Dojo di piante che avevano fogliame parzialmente o completamente trasparente nella schermata di anteprima. • Risolto il problema per cui le spore sulla decorazione del Dojo Spore infested risultavano piatte. • Risolto il problema per cui il diamante giallo di "posizionamento" era ancora visibile dopo aver costruito completamente la decorazione del Dojo Dardo Elettrico. • Risolto il problema con la griglia nella schermata Dissoluzione Arcane che non veniva visualizzata correttamente quando la si apriva per la prima volta. • Risolto il problema con il Sigillo Tenno VIP East che aveva un titolo e una descrizione PH. • Risolto il problema per cui il Glifo Tenno VIP East non aveva uno spazio tra "Tenno" e "VIP" nel suo nome. • Risolto un errore di script causato dal Ghoul Devourer che perdeva traccia del suo bersaglio durante il suo attacco in salto. • Risolto il problema per cui i Client non riuscivano a vedere gli effetti visivi persistenti dell'abilità Fusion Strike di Caliban. • Risolto il problema con gli Scaffali e il Somachord negli alloggi personali che apparivano attraverso la vignetta VFX. • Risolto un errore di script dopo la disconnessione durante la visione di un video al passaggio del mouse. • Risolto il problema con la porta di estrazione che appariva duplicata e rimpicciolita durante l'animazione di estrazione nei Tileset Luna Orokin e Relitto Orokin. • Risolto il problema per cui Kullervo e un paio di oggetti nella sua cella nella Fortezza di Kullervo fluttuavano leggermente sopra il terreno. • Risolto un raro errore di script che poteva verificarsi passando il mouse sopra i titoli nella schermata Associazione. • Risolto un problema di compensazione con la Pettorina Glissanda Prime quando equipaggiata su Wisp Prime con la Skin Somnium. • Risolto il problema per cui i nemici nella quest Nuovo Estraneo non correvano verso l'obiettivo di Difesa. • Risolto il problema relativo al crash relativo alla presenza di parentesi quadre nel MOTD del clan/alleanza. • Risolto il problema per cui le sfere di gioco in un paio di test grado maestria avevano effetti grafici estremamente esagerati. • Risolto il problema con la cisti di Kullervo nascosta nel collo. Ora dovrebbe essere completamente visibile e pronta per la puntura! • Risolto il problema per cui parte dell'acqua di Yareli aveva un movimento ondulato diverso rispetto al suo FX. • Risolti problemi di prestazioni causati dall'esplosione simultanea di più unità Necramech. • Risolto un errore di animazione di Lotus durante il filmato dell'epilogo della Nuova Guerra. • Risolto il problema per cui Grendel inciampava alla fine di Polverize se rimaneva senza energia ma aveva ancora dei nemici nello stomaco. Non dovrebbe inciampare quando ha la pancia piena! • Risolto un crash causato dalla migrazione di un host mentre la porta si apriva all'inizio della seconda fase delle Taglie Vault di Isolamento. • Risolto il problema per cui i giocatori vedevano le taglie duplicate di Madre nel Necralisk al ritorno dal Cambion Drift dopo aver completato una taglia Vault di Isolamento. • Risolti gli artefatti casuali che apparivano sul bordo superiore dei Glifi. • Risolti i casi di ripristino dei nomi Mod Config che a volte non funzionavano. • Risolti problemi di prestazioni nel Dojo causati da una grande quantità di decorazioni della statua Tributa. • Risolto il problema per il quale il testo del Faretto Appunti e della Statua Tributa era visibile attraverso i muri del Dojo. • Risolto un raro crash per i nuovi utenti di Nintendo Switch durante l'accesso. • Correzioni mod Conclave: • Corretta la descrizione delle statistiche della velocità di sprint di Sword Alone da "+1.3" a "+30%". • Risolto il problema con i Mod Conclave Air Thrusters e Deft Tempo che non influenzavano le statistiche dello slide. • Risolto il problema con il Mod Conclave Tactical Retreat che aumentava l'attrito dello scivolo invece di diminuirlo. • Risolto il problema per cui Armored Acrobatics, Deft Tempo e Tactical Retreat non utilizzavano la % nelle descrizioni delle statistiche. • Risolto il problema con Tempered Bound che riduceva accidentalmente eccessivamente lo scivolamento. • Risolto il problema con il bersaglio cattura su Copernicus (Lua) che rimaneva bloccato in un circuito vicino alla posizione di estrazione. • Risolti i problemi relativi agli obiettivi e ai punti di passaggio degli Elementi richiesti nel Crogiolo nelle missioni Alchimia che si sovrapponevano tra loro. • Risolto un intoppo che poteva verificarsi dopo aver aperto la Posta in arrivo per la prima volta dopo molto tempo e ci sono molti messaggi in sospeso. • Ora apparirà un'icona di caricamento per indicare che i messaggi si stanno caricando. • Risolto un crash nelle missioni Localizzatore di Grendel su Europa. • Risolti problemi di artefatti sulle carte Mod nell'interfaccia utente. • Risolto il problema con il nodo Railjack del volo libero su Terra Proxima che contava ai fini dell'Atto Nightwave "Missione completata" (Completa 15 missioni qualsiasi). • Risolto il problema per cui nella descrizione di diverse risorse del paesaggio aperto mancava il pianeta da cui provengono. • Risolta la perdita di funzionalità quando si tentava di visualizzare in anteprima i Warframe dall'Inventario. • Risolto il problema per cui le caselle di ricerca facevano distinzione tra maiuscole e minuscole per alcuni caratteri ciriliici. • Risolto il problema per cui Excalibur veniva cancellato nell'anteprima del mercato in gioco del Pacchetto Tributo Deimos. • Risolto il problema con l'impossibilità di linkare in chat gli scarabocchi di Javi se non li possiedi. • Risolto il problema con il set di animazione Agile/Nobile di Qorvex che facevano sì che la mano sinistra si agganciasse al fucile. • Risolto il problema con la medaglia "Maggior numero di Demolisher uccisi" nella schermata di fine missione che veniva assegnata solo ai clienti e non al giocatore che aveva effettivamente effettuato il maggior numero di uccisioni. • Ora la medaglia viene assegnata correttamente al giocatore che ha ucciso e aiutato a uccidere i Demolisher. • Risolto il problema per cui la figlia trasmetteva Le Notti di Naberus (mentre l'evento era disponibile) durante la quest Cuore di Deimos. • Risolto un errore di script causato dalle Fiale di Vetriolo nei Laboratori di Albrecht. • Risolto un raro crash che poteva verificarsi quando si era inattivi vicino a un personaggio nel Sanctum Anatomica durante la quest Sussurri nelle Mura. • Risolto il problema per cui i client non riuscivano a passare attraverso una porta che sembrava sbloccata nella stanza Vault C su Pago (Fortezza Kuva). • Risolto un crash dopo aver ucciso un Deimos Genetrix nel Cambion Drift. • Risolti i problemi di offset con la tuta Commodore Prime. • Risolto un problema per cui usare l'attacco corpo a corpo per passare da Operatore a Warframe e poi usare immediatamente Trasferenza poteva lasciarti con un Operatore invisibile. • Risolto un errore di script quando l'Angelo del Void appariva nelle missioni Armageddon Void. • Risolti i problemi relativi al percorso dei nemici nelle aree orientali di Duviri. • Risolto un problema relativo alla mancata corrispondenza tra movimento e animazione degli NPC che si trovano su piattaforme mobili. • Risolti diversi buff dell'HUD delle primarie Incarnon (Gorgon, Burston, Torid, Dread, Braton, Paris e Ghoulsaw) che utilizzavano un'icona generica invece della propria. • Risolto il problema per cui alcuni personaggi nei filmati venivano rivolti nella direzione sbagliata. • Risolto il problema per cui mancava il testo localizzato dell'Evoluzione Incarnon del Dread. • Risolti i problemi di ombreggiatura sulla Skin Octavia Iridos. • Risolto il problema per cui il Warframe inginocchiato dalla schermata di accesso si sovrapponeva al menu di pausa se veniva aperto immediatamente dopo l'accesso. • Risolti alcuni casi limite in cui l'AI non si dirigeva correttamente verso il bersaglio e poteva girare in tondo. • Risolto il problema per cui alcune animazioni dello scatto di Qorvex venivano interrotte quando si utilizzava Amalgam Barrel Diffusion. • Risolti i problemi relativi ai messaggi di posta in arrivo della Guerra Interna e Il Richiamo della Tempestarii che non consentivano la riproduzione del filmato di apertura della Quest. • Risolto il problema per cui le decorazioni nella stanza Dormizone che si trovavano vicino alla porta del corridoio d'ingresso della caverna venivano influenzate dall'illuminazione di quella stanza. • Risolto il problema relativo alla ricezione delle risorse Deimos se ci si univa a una missione pubblica del Cambion Drift, si usciva e ci si univa a un'altra missione del Cambion Drift. • Risolto il problema relativo al fatto che restare troppo vicini alla porta delle Piane di Eidolon durante l'estrazione poteva impedire il caricamento della porta. • Risolto il problema per cui Psychic Bolts di Nyx poteva cessare di applicare effetti non dannosi ai bersagli dopo aver giocato per un breve periodo per i Client. • Risolto il problema relativo all'annullamento di Riptide di Yareli entrando in modalità Operatore desincronizzando i futuri lanci di Riptide. • Risolto il problema con Wrathful Advance di Kullervo che causava movimenti improvvisi della telecamera quando si utilizzava lo Syam. • Risolta l'impossibilità di generare l'Hulrling Fragment e il Shuffling Fragment nel Simulacrum. • Risolto il problema con la possibilità di posizionare le decorazioni vicino alla carta prex Dagath nella stanza del Dojo Antro di Dagath se il decoratore l'aveva raccolta. • Ciò ha consentito di impedire ad altri giocatori di raccogliere la carta Prex posizionando le decorazioni! • Risolti i problemi relativi alle navi Grineer che apparivano negli skybox delle missioni Caccia Archon per i client. • Risolto un problema per il quale un barile esplosivo nella missione La Nuova Guerra non era coerente con gli altri barili. Tutti uniti. • Risolto un problema con un elemento paesaggistico fluttuante e un volume di blocco involontario nel Cambion Drift. • Risolto il problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati nell'angolo di un tile Foresta Grineer. • Risolto un buco sulla mappa nel Tileset Asteroide Grineer. • Corretto un buco di livello nel tileset Corpus Outpost. • Corretto un buco di livello nel tileset Città Gas Corpus. • Risolti i casi in cui rimanevi bloccato in un ciclo di caduta infinito nel tileset Lua. • Risolto il problema del leggero ritaglio tra due tile del tileset relitto Orokin. • Risolti i problemi relativi alla Torretta Senta fluttuante nel tileset Nave Infestata. • Risolto un problema relativo al percorso dei punti di passaggio interrotto nelle missioni Caccia Archon Amar. • Risolto un caso di riflessione speculare infinita in una zone della Zariman specifica. • Risolto il problema con la possibilità di camminare sott'acqua in uno stagno specifico nelle Piane di Eidolon. • Risolta la collisione mancante per una struttura Grineer nelle Piane di Eidolon. • Risolto il problema con la skin dell'operatore che appariva molto lucida durante l'anteprima della cosmetica dell'operatore. • Risolto il problema con il piedistallo mancante nello scenario Camera di Lotus quando si era in squadra. • Risolti diversi problemi relativi a diverse decorazioni Dojo Infested che presentavano modelli di anteprima danneggiati nella schermata di anteprima. • Risolti i problemi di prestazione causati dai nemici Eximus che occupavano la maggior parte dello schermo del giocatore. • Ora il loro Eximus FX svanirà se visto da vicino per risolvere questo problema! • Risolte le descrizioni dei requisiti di costruzione di Gauss Prime e Acceltra Prime che facevano erroneamente riferimento alle missioni Disturbo. • Risolta la perdita di funzionalità per gli utenti del controller quando si chiudeva un menu mentre il cursore passava sopra una notifica nell'angolo in alto a destra dello schermo. • Risolto il problema con l'intrappolamento nell'Arena Ropalolyst se si verificava una migrazione dell'host dopo che il Ropalolyst era stato ucciso. • Risolto il problema per cui i volti degli operatori venivano distorti quando si utilizzavano le emote di pilotaggio e combattimento New Loka. • Risolto il problema con l'icona del set di animazione Valkyr Carnivex che appariva allungata nel mercato in gioco. • Risolti gli oggetti trattenuti (Datamass, Supporto vitale, ecc.) che bloccavano completamente lo schermo quando si sparava contemporaneamente al Grimoire. • Risolto il problema con la statua di Gara nel Simulacrum della sala da ballo in cui mancavano le spalle in vetro e i pezzi posteriori. • Risolto il problema con l'effetto luminoso sulle serrature da campo dell'Orphix che persistevano anche dopo averle colpite con l'Orvius durante la fase Teshin della Quest La Nuova Guerra. • Risolto il problema con il fuoco e gli angoli del Grimoire che venivano interrotti quando veniva utilizzato con i set di animazione di Wisp. • Risolto il problema per cui il Vulkar (base e Wraith) era disallineato nella mano di supporto di Warframe (sinistra), causando il alle dita di fare clip attraverso il corpo dell'arma. • Risolto un problema per cui i messaggi di posta provenienti dalle Quest e altri luoghi finivano per avere un timestamp del 1° gennaio 1970 ed era impossibile contrassegnarli come letti o eliminarli. Un ringraziamento ai messaggi di posta in arrivo che lo tengono fermo da 54 anni. • Risolti diversi casi in cui il nome di Albrecht veniva scritto in modo errato in molte lingue. • Risolto il problema con la schermata delle impostazioni dopo aver effettuato l'accesso per la prima volta dopo la creazione dell'account, visualizzando valori predefiniti errati per alcune impostazioni durante l'utilizzo di un controller. • Risolto un crash che poteva verificarsi quando Kuva Lich/Sorella di Parvos eseguiva un'esecuzione su di te. • Risolto un crash nella quest Richiamo della Tempestarii dopo il filmato di Vala nella fase finale. • Risolto il problema con la cisti Helminth che si generava all'interno dell'elmo di Gauss Prime invece che sul collo, rendendola quasi impossibile da vedere. • Risolto il problema per cui le ginocchiere Red Veil erano disallineate sulla Skin Mag Voidshell. • Risolto il problema con l'impossibilità di aggiornare la vignetta negli Alloggi Personali e la visualizzazione del messaggio "Impossibile impostare il nuovo diorama. Per cortesia riprova più tardi". • Risolto il problema con la decorazione Dojo Artigianato - Scrivania per Abaco che presentava un errore di ortografia nel nome. • Risolto il problema con il tooltip di Perforazione che indicava erroneamente che ha una riduzione del danno del 90% al massimo invece dell'80% previsto. • Risolto un errore di battitura in uno dei suggerimenti sulle abilità di Qorvex. • Risolto il problema con la Syandana Impetus Prime che non si trovava nella posizione prevista sulla schiena dei Warframe. • Risolto il problema per cui uno dei bracci robotici nel Tileset Grineer Ocean mancava di collisione, il che significava che i giocatori potevano attraversarlo. • Risolto il problema per il quale la lucertola nell'Accampamento dei Drifter rimaneva bloccata in posa nel terreno vicino all'acqua. • Risolte alcune incoerenze dei segnalatori della minimappa quando si sovrapponevano. • Risolto un errore di script che si verificava quando si sceglieva un destinatario del regalo da un elenco di giocatori con lo stesso nome. • Risolto un problema di blocco che si verificava quando si tentava di caricare la prima fase di un replay della quest La Guerra Interna. • Risolto il problema relativo al crash causato da una combinazione di nemici ragdoll e Razorwing di Titania. • Risolto il problema con il numero 99 che appariva nella schermata di potenziamento quando l'Ephemera Xianlong di un altro giocatore passava attraverso l'interfaccia utente mentre si trovava in una Stazione/Città. • Risolto un errore HUD con il Grimoire. • Risolti i suggerimenti che a volte non utilizzavano il tema dell'interfaccia utente selezionato (nella schermata in cui sono supportati i temi dell'interfaccia utente). • Risolto il problema per il quale i proiettili Grenade Fan di Protea a volte non sparavano correttamente. • Risolto un crash causato dal lancio dell'abilità Warframe mentre si era in Ragdoll dopo essere stati espulsi dal K-Drive. • Risolto un errore di script causato dal Client che abbandonava la missione mentre Elemental Ward di Chroma era attiva. • Risolto un buco sulla mappa nel soffitto di un tile nella quest Secondo Sogno. • Corretta la presenza di un buco nel tileset Foresta Grineer. • Risolto il problema con il quale veniva teletrasportato fuori limite entrando in un buco della mappa nelle missioni Cascata Zariman nei panni di Titania in forma Razorwing. • Risolto un errore di script durante il risveglio dell'Angelo del Void nella Zariman • Risolto il problema per cui gli Stalker generati utilizzando le Esche Stalker a volte attaccavano dopo la loro morte. • Risolto il problema per cui i giocatori ricevevano un messaggio sull'interfaccia utente abbattuto/rianimato quando il Necramech di un compagno di squadra esplodeva nei Laboratori di Albrecht. • Risolto il problema relativo all'interruzione dell'Orbiter e al successivo viaggio verso il Necralisk con conseguente caricamento nel Sanctum Anatomica. • Risolto il problema con il blocco della progressione nelle Taglie Vault di Isolamento a causa della migrazione dell'Host proprio quando il giocatore Client lancia l'Esca contro la porta. • Risolto il problema per cui vari oggetti del Codex nelle Orb Vallis non potevano essere scansionati dopo aver completato La Nuova Guerra. • Risolti i seguenti problemi nella descrizione della caratteristica unica dell'Afentis: • Valori di velocità di ricarica errati: mostrava il 100% quando doveva essere il 50%. • Non vengono visualizzati i valori per cadenza di tiro e munizioni massime. Per un elenco dei problemi noti, visita il nostro post di monitoraggio qui: https://forums.warframe.com/topic/1388578-known-issues-dante-unbound/
  7. Sussurri nelle Mura: Hotfix 35.0.10 Cambiamenti: • Aggiornamenti continui ai suoni nella schermata di selezione Warframe della Quest Awakening. Correzioni al Salvataggio Multipiattaforma: • Risolto il caso in cui un account unito poteva essere membro di due clan diversi. • Ciò è stato causato dall'unione di un account Console in un clan con un account PC che ha una richiesta clan in sospeso che è stata accettata dopo l'unione. Gli account interessati sono stati restituiti al clan a cui appartenevano sull'account di console prima dell'unione. Correzioni: • Risolti i problemi dei client che riscontravano problemi di prestazione quando utilizzavano il mod Astral Bond sulla loro Sentinella. • Risolto il problema con le personalizzazioni della Sentinella acquistate dall'Arsenale che non si equipaggiavano sulla Sentinella e facevano scomparire l'interfaccia utente della personalizzazione dallo schermo. • Risolto il problema con la disattivazione dell'opzione Profondità di Campo su Captura per la prima volta che non faceva nulla. • Risolto il problema con il quale la quantità di Aya posseduta non si aggiornava nel popup "Titolo successivo" dell'Associazione dopo averla utilizzata per i sacrifici Giuramento dei gradi 4/5. • Risolto il problema per cui l'indicatore della batteria di Gauss si sovrapponeva all'interfaccia utente del contatore combo se superiore a 2x. • Risolto il problema per cui il Badge Zenurik era comicamente grande e posizionato sopra la testa di Gauss Prime. • Risolti diversi problemi di compensazione con gli emblemi (quando Gauss Prime ha una skin equipaggiata), il set di armature Prisma Latron e l'armatura Pettorina e Gambali Protovyre su Gauss Prime. • Risolto il problema per cui i Coildrive nell'Orb Vallis avevano un percorso irregolare, che spesso li portava a sbattere contro i muri e spostarsi da un lato all'altro. Quindi in pratica quello che vedi sulla strada durante gli inverni Canadesi. • Risolto il problema con lo stato "posseduto" per i pacchetti non Platinum (es. Accesso Prime, Pacchetti Sostenitore, ecc.) nel Mercato in gioco non vengono visualizzati per i giocatori che effettuano l'acquisto per la prima volta. • Risolti i problemi degli artefatti causati dai bagliori delle lenti. • Risolto il potenziale errore di script causato dall'inclusione di caratteri speciali da parte di Alleanze/Clan nel messaggio del giorno. • Risolto errore di script nella schermata di fine missione. • Risolto errore di script nella Grotta di Teshin quando il gioco selezionava una configurazione mod per l'arma exalted del tuo Warframe.
  8. Sussurri nelle Mura: Gauss Prime: Hotfix 35.0.9 ACCESSO GAUSS PRIME Fai mangiare la polvere ai tuoi nemici con Gauss Prime, ora nell'Accesso Prime! Gauss Prime L'argento vivo prende forma. Gauss Prime non tollera alcun accenno alla sconfitta. Acceltra Prime Affronta i tuoi nemici con un'agilità letale. Quest'arma si ricarica più rapidamente quando chi la impugna sta correndo, raggiungendo il picco di velocità con Gauss. Akarius Prime Impugna un paio di lanciarazzi dorati. Scatta per ricaricarli più velocemente. La ricarica raggiunge la massima velocità quando impugnati da Gauss. Syandana Altra Prime Un indumento splendente che si addice al Redentore di Altra. Esclusivi Glifi Gauss Prime Il Pacchetto Accessori Gauss Prime Include: • Armatura Doppline Prime: L'armatura iconica ed estetica di Gauss Prime. • Syandana Altra Prime: Un indumento splendente che si addice al Redentore di Altra. • Elmo Gauss Prime Blazargaze*: Lo stile incontra l'aerodinamica. • Statuetta Noggle - Gauss Prime*: Una statuetta di Gauss Prime con la testa tremolante. • Floof Gauss Prime*: Un tenero floof realizzato in filo dorato. • Le Statuette Noggle per ogni Warframe Prime vengono storicamente distribuite tramite messaggi di posta alla fine dell'anno. Dato che Gauss odia far aspettare qualcuno, stiamo dando loro i riflettori che meritano insieme ad aggiunte bonus tra cui l'adorabile Floof Gauss Prime e l'aerodinamico Elmo Gauss Prime Blazargaze. • Booster Affinità e Risorse - 90 Giorni *Questa serie di Accessori Prime include oggetti bonus come l'Elmo Alternativo Blazargaze Prime, Statuetta Gauss Prime e Floof Gauss Prime! Questi oggetti sono limitati al Pacchetto Accessori Prime (incluso il Pacchetto Completo) ma saranno offerti nella sua futura rotazione Risorgenza Prime. Ottieni subito accesso a Gauss Prime dal Mercato in gioco o guadagna Reliquie in gioco per creare Gauss Prime, Acceltra Prime e Akarius Prime nella tua Fucina. Ora che l'Accesso Gauss Prime è disponibile, i seguenti oggetti sono stati aggiunti alla Vault Prime per una futura rotazione Risorgenza Prime. Se hai Reliquie che contengono questi oggetti rimarranno nel tuo Inventario. • Garuda Prime • Nagantaka Prime • Corvas Prime Cambiamenti al Sacrificio dell'Associazione: A partire da questa Vault, tutti i Sacrifici Associazione per il Giuramento al Grado 4 e 5 sono stati sostituiti con Aya: • Grado 4 = 2 Aya • Grado 5 = 3 Aya Questa modifica riduce la quantità di tempo spesa per acquisire e creare parti Prime specifiche per salire di livello in un'Associazione e offre ai giocatori ulteriori utilizzi per l'Aya. Dato che l'Aya proviene da molte fonti, raggiungere i gradi più alti è ora molto più accessibile in quanto non è più interamente legato al RNG delle Reliquie. Cambiamenti Disposizione Riven: Poiché con ogni round di Accesso Prime vengono aggiornati i numeri della Disposizione Riven, controlla tutti i dettagli qui: Cambiamenti: • Rimossa l'abilità dei nemici di infliggere colpi critici a giocatori, bersagli di difesa, estrattori, bersagli di salvataggio e tutti gli altri bersagli amici. • Nella maggior parte dei casi, i nemici equipaggiati con le armi del "giocatore" (ad esempio il Grineer Ballista che usa il Vulkar) potrebbero mettere a segno colpi critici perché tali armi utilizzano la stessa configurazione critica della loro controparte del giocatore. Con la mancanza di feedback per informare i giocatori sul perché o sul modo in cui si stavano verificando picchi di danni improvvisi, questi nemici potevano facilmente mettere a repentaglio una missione. Inoltre, sebbene abbia senso premiare i giocatori per aver sferrato colpi alla testa critici, il fatto che un nemico colpisca o meno una testa è fuori dal controllo del giocatore, il che alla fine ha reso quasi impossibile contrastarlo. Quindi, nel tentativo di fornire danni più coerenti e prevedibili da parte dei nemici, abbiamo rimosso la loro capacità di infliggere colpi critici. • Modificato il pulsante "Stato episodio" di Nightwave in "Stato Nightwave" nel menu di navigazione. • Questo pulsante appare quando i giocatori hanno attivato la visualizzazione Droni Risorse nella loro navigazione. • Apportati aggiornamenti ai suoni nella schermata di selezione e nei filmati della quest Il Risveglio. • (Hot-dropped Lunedì) Riabilitata la possibilità di diminuire il Grado del tuo Clan. • Come spiegato nel PSA, questa misura temporanea è stata adottata durante l'Operazione: Gargoyle's Cry per risolvere un bug che impediva ai Clan di progredire nell'Operazione dopo aver diminuito il proprio Grado. Poiché l'Operazione si è conclusa Lunedì, ora puoi diminuire. Modifiche e correzioni dei Laboratori di Albrecht: • Risolto il problema con il raggio di ricerca sulla mappa per i droni Necramite che non apparivano nelle missioni Netracella (inclusi i Sussurri nelle Mura nella fase della Quest). • Risolto il problema per il quale l'indicatore del raggio "uccidi i nemici per abbassare il livello di sicurezza" nelle missioni Netracella si generava molto lontano dalla Matrice di Sicurezza. • Risolto il problema per cui le condutture di calore nelle missioni Alchimia si generavano molto lontano dai giocatori. • Risolto il problema con i Mocking Whisper che diventavano indefinitamente invulnerabili usando il suo attacco Exalted Bladestorm e colpendo un giocatore Revenant che aveva la Skin Mesmer attiva. • Risolto il problema con l'impossibilità di eseguire l'evento Quick Time alla fine della quest Sussurri nelle Mura se l'attacco Corpo a Corpo è vincolato allo scorrimento della rotellina del mouse su/giù. • Per risolvere questo e altri potenziali problemi, ora potrai 'premere' durante questi eventi anche se l'opzione "Pressione Ripetura dei pulsanti" è impostata su "Mantieni" (sia per le impostazioni di tastiera/mouse che per quelle del controller). • Risolto il problema per cui i sarcofagi Murmur diventavano indistruttibili dopo la migrazione dell'Host. • Risolti gli obiettivi Taglia che apparivano nelle missioni Netracella dopo aver avviato una Netracella dal Sanctum Anatomica mentre il voto Taglia era attivo. • Risolto il problema per cui i client non sentivano l'allarme durante la fase "uccidi i nemici per abbassare il livello di sicurezza" della missione Netracella. • Risolti gli effetti sonori delle porte nel Sanctum Anatomica e del muro di ventilazione nei laboratori che non erano sincronizzati con le loro animazioni. • Ottimizzata la durata dell'effetto sonoro dell'allarme di ricerca del Vitreum nella missione Assassinio, Effervo per adattarla all'effetto pulsante. • Migliorato il bilanciamento tra i suoni che si verificano quando si apre la Netracella. • Risolti alcuni problemi con le fiale di vetriolo che presentavano problemi di ridimensionamento della mesh con le loro pozzanghere. • Risolto il problema con la testa dell'Operatore che ruotava di 180 mentre posizionava una Sonda Atropos in un Vitreum nella missione Assassinio, Effervo. Correzioni al Salvataggio Multipiattaforma: • Risolto il problema per cui un account principale veniva selezionato automaticamente se uno degli account collegati era stato creato dopo la data limite per la fusione (24 Novembre alle 14:00 ET). • Ora, nel caso in cui entrambi gli account siano stati creati dopo la scadenza, potrai sceglierne uno come principale durante il processo di collegamento. Ciò si applica solo al primo collegamento (come è avvenuto sin dal lancio): una volta che all'account PC sono stati collegati altri account, quell'account PC viene impostato come principale. • (Hot-dropped Lunedì) Ulteriori correzioni a vari problemi (es: impossibilità di equipaggiare/disequipaggiare Kubrow) che si verificano quando si uniscono account che hanno entrambi i Kubrow in vari stati (incubazione, incubato, ecc.). Per prevenire ulteriori problemi, gli account appena uniti avranno automaticamente 1 dei 2 Kubrow in Stasi. Correzioni: • Risolto il problema con la sinergia tra le abilità Reap e Sow di Sevagoth (i nemici esplodono quando vengono colpiti da Reap mentre sono seminati con Sow) che non funziona per i Client. • Risolto il problema con il mod Dreamer's Wraith che aumentava solo il danno critico degli attacchi pesanti del 20% invece del 32% previsto (al grado massimo). • Risolti i seguenti problemi con Secondary Outburst quando utilizzato dai client: • Risolto il problema per cui i moltiplicatori combo dei client non venivano consumati quando si passava all'Arma Secondaria. • Risolto il problema con il danno secondario dei client che infliggeva meno del danno previsto mentre i buff di Secondary Outburst erano attivi. • Risolto il problema relativo al bonus incorporato "ottieni X danno critico corpo a corpo" del Frammento Archon Viola che applicava un danno aggiuntivo non intenzionale +25% oltre ai valori previsti (sia per la versione base che per quella Tauforgiata). • Risolto un ulteriore +25% (+37% per Tauforgiato) applicato oltre al "Guadagno +25%/+37% danno critico corpo a corpo" del Frammento Archon Viola. Quando l'energia massima è superiore a 500, l'aumento del danno raddoppia'' di bonus incorporamento. • Questo bug faceva sì che il bonus superasse ben oltre i valori previsti e descritti. Per dirla in breve, quando è inferiore a 500 Energia il Frammento fornisce +50%/+74% e quando è superiore a 500 fornisce +75%/+111% (risultato dal +25%/+37% applicato in aggiunta al previsto +50%/+74%). Per quanto ne sappiamo, questo bug è stato riscontrato dal rilascio del Frammento Archon Viola nell'aggiornamento Sussurri nelle Mura, quindi capiamo se questa correzione è deludente per coloro che lo utilizzano in questo stato da allora. Ma nell'interesse di garantire correttamente i bonus previsti, come delineato nell'interfaccia utente, lo abbiamo riportato al suo design originale. • Risolto il problema per cui il clone di Wukong era inattivo all'inizio della prima e della seconda fase del combattimento Caccia Archon. • Risolti i casi in cui le Armi Exalted potevano non essere modificate a Duviri. • Le Armi Exalted usano i Mod nella Configurazione che selezioni per il tuo Warframe nella Grotta di Teshin, ma nel caso in cui una Config non avesse Mod equipaggiati sull'Arma Exalted, non c'era un sistema di fallback per assicurarti di non entrare a Duviri con esso senza mod. Ora, se viene selezionata una configurazione Mod Warframe che non ha alcuno mod equipaggiato per l'Arma Exalted, il gioco sceglierà la configurazione Mod Exalted che utilizza la maggior capacità Mod (come nel caso di altro equipaggiamento nella Grotta di Teshin) per prevenire i giocatori dall'entrare a Duviri con un'arma Exalted ridotta all'osso. • Risolto il problema con il filmato introduttivo della quest Cuore di Deimos che non veniva riprodotto per i giocatori su macchine con specifiche basse, impedendo loro di progredire nella Quest. • Risolto il problema per il quale i membri dell'equipaggio Terra Sniper di livello 6 erano in grado di sparare con un colpo ai droni Corpus nelle taglie Fortuna. • Erano in grado di infliggere più di 1.000 danni per colpo, quindi abbiamo modificato i loro cecchini perché non sembravano più adatti alle taglie di livello inferiore. • Risolto il problema con la scheda "Accessori" che appariva nell'Arsenale anche se il Warframe non aveva alcuna personalizzazione disponibile. • Risolto il problema per il quale gli oggetti del pacchetto scomparivano dalla pagina del mercato in gioco del pacchetto dopo aver premuto il pulsante "Annulla" dalle opzioni "Conferma acquisto". • Risolto il problema con l'effetto grafico dell'anello di Chaos Sphere di Nyx che appariva come una linea molto sottile. • Risolto il problema per il quale il supporto aereo "Richiamo Kahl" della Skaut mancava del nome e della descrizione nell'HUD. • Risolto il problema per cui Figlia e Figlio utilizzavano le loro linee vocali non classificate dell'Associazione Entrati al Grado 5. • Risolto un raro problema che poteva consentire l'annullamento della costruzione di una Stanza Dojo quando era già terminata. • Risolto il problema che si verificava quando si selezionava la Decorazione Altare Grimoire posizionata mentre si era in modalità decorazione. • (Nota mancante dall'hotfix 35.0.7) Risolto il problema con la decorazione dell'altare del Grimoire in cui mancava un pannello sul fondo.
  9. Sussurri nelle Mura: Hotfix 35.0.8 Ciao Tenno, l'Hotfix di oggi include ulteriori modifiche dietro le quinte così come una manciata di correzioni: ci vediamo stasera su twitch.tv/warframe per il nostro primo Prime Time del 2024! Correzioni Generali: • Risolto il problema per cui nella Skin Sevagoth Glaukus mancava la lapide deluxe personalizzata. • Risolto il problema con il Moltiplicatore Danno Critico Finale di Tenacious Bond che era funzionante. • Sebbene l'interfaccia utente indicasse che era attivo, in realtà non si stava attivando e applicando al giocatore. Ora lo farà! • Risolto un errore di script dopo aver chiuso il pop-up "Non abbastanza Platinum". • Risolto un errore di script causato da Melee Duplicate. • Risolto un errore di script causato dai terminali di evocazione Necramech. • Risolto un raro crash causato dall'abbandono di un giocatore (in particolare durante le sessioni Duviri). • Risolto un crash probabilmente causato da una combinazione di Mirage e alcuni potenziamenti.
  10. Sussurri nelle Mura: Hotfix 35.0.7 Ciao Tenno e buon anno nuovo! Questo hotfix include correzioni e miglioramenti al Salvataggio Multipiattaforma necessari prima di renderlo nuovamente disponibile questo Gennaio. Date a venire: rimani sintonizzato! Correzioni al Salvataggio Multipiattaforma: • Risolti rari casi in cui la selezione di un account che non ha completato il Premio di Vor come account principale durante il processo di fusione causava problemi di progressione per l'account unito. • Risolto il raro caso in cui gli account PC e console uniti che erano nello stesso Clan non ne facevano più parte nell'account unito. • Se hai sperimentato questo problema e desideri assistenza per tornare al tuo Clan, puoi inviare un ticket a support.warframe.com. • Risolto un raro caso in cui gli acquisti TennoGen effettuati tramite Steam Workshop venivano erroneamente bloccati sull'account di Console di un giocatore invece che sull'account PC (come previsto) se il giocatore aveva effettuato l'accesso su Console al momento dell'acquisto. • Stiamo lavorando su uno script per correggere questo problema per i giocatori interessati. • Risolto il problema per cui l'incubazione del compagno non procedeva dopo aver unito due account che avevano entrambi un Compagno attivo. D'ora in poi, le nuove unioni trasferiranno automaticamente i Compagni in Stasi per evitare questo problema. • Se hai riscontrato questo problema e hai bisogno di assistenza per riottenere l'accesso a quei Compagni, puoi inviare un ticket a support.warframe.com. Cambiamenti: • Modificato il bonus di incorporamento del Frammento Archon Viola che influenza la raccolta di Salute/Energia in modo che funzioni in modo simile al Mod Equilibrium. Ora, le Sfere Salute/Energia possono essere raccolte se una è piena, ma l'altra non deve applicare il bonus. • Modificato il bonus di incorporamento del Frammento Archon Topazio "Rigenera gli Scudi quando infliggi a un nemico l'Effetto Esplosione" in modo che non si applichi più quando viene attivato lo Shield Gate. • È stato possibile ottenere un grado involontario di invulnerabilità utilizzando questo effetto mentre si attiva continuamente lo Shield Gate, quindi è stato modificato per funzionare in modo simile all'abilità Lethal Progeny di Caliban, dove la ricarica dello Scudo viene disabilitata quando lo Shield Gate viene attivato e riprende solo quando gli scudi iniziano a rigenerarsi. • Modificato il numero richiesto di giocatori necessari per iniziare la lotta contro il boss Effervo da tutti i membri della squadra alla metà. Questo risponde al feedback secondo cui la lotta contro il boss potrebbe richiedere molto tempo per iniziare (e potenzialmente comportare migrazioni dell'host) se i giocatori stanno raccogliendo Voca, risorse, ecc., invece di spostarsi nella zona del boss. I giocatori fuori dalla zona verranno ora teletrasportati nell'arena una volta attivata. • Modificato lo Schianto a Terra del Pangolin Prime per corrispondere alla sua versione base: • Ora applica un effetto taglio forzato. • Modificato il tipo di danno Impatto a Perforazione. • Sostituito il pulsante "Salta" nella schermata Ricompense del Circuito con l'opzione "Continua" se sono disponibili più ricompense. Questo ha lo scopo di impedire ai giocatori di saltarle tutte e ora mostrerà la ricompensa successiva. • Le offerte Arcane dai Venditori ora vengono visualizzate come senza grado. • Passando il mouse sopra l'Arcane ora verranno visualizzate sia le statistiche del grado massimo che quelle senza grado. Questo per evitare che i giocatori pensino di acquistare un Arcane al grado massimo. • Aggiunta una Configurazione Mod Predefinita per il Grimoire nelle opzioni della Grotta di Teshin. • La sfera del Mandonel ora ruoterà più velocemente durante la ricarica per un po' di luce aggiuntiva! • Rimossa la menzione dei Sigilli Associazione nella descrizione dei suggerimenti dell'Atto Nightwave "Lealtà", poiché non sono più necessari con il sistema del Giuramento per ottenere Reputazione. Ottimizzazioni: • Effettuate piccole ottimizzazioni alle prestazioni del database lato server. Modifiche e correzioni ai Laboratori di Albrecht/Sanctum Anatomica: • Miglioramento del tasso di spawn dei nemici Anatomizer e Severed Warden nelle Taglie Alchimia. In particolare per risolvere il problema dell'impossibilità di completare la sfida Taglie "Uccidi X nemici volanti". • Risolto il problema per cui gli Schemi individuali delle Lenti Eidolon della Scuola Focus venivano ricompensati nella rotazione C della missione Sopravvivenza, Persto invece dello Schema Lenti Eidolon previsto. • Ogni singolo Schema Lente aveva un tasso di ottenimento del 10% per ogni tipo, quindi abbiamo modificato le tabelle di drop per compensare questo cambiamento aumentando il tasso di ottenimento per lo Schema Lente Eidolon, Canna e Ricevitore del Mandonel. Ulteriori dettagli nelle tabelle di drop pubbliche. • Risolti i casi in cui Rogue Voidrig non veniva generato/segnato sulla mappa. • Con questa correzione, la sfida delle taglie "Uccidi 2 Rogue Voidrig" è stata riattivata! È stato disabilitato nell'Hotfix #2, poiché il problema di cui sopra impediva il completamento delle Taglie. • Risolto il caso in cui Rogue Voidrig si teletrasportava improvvisamente in una posizione diversa dopo essere stato generato da un Rogue Culverin. • Risolto il problema con le animazioni del Rogue Culverin che apparivano durante la generazione di un Rogue Voidrig. • Risolto il problema con il raggio di ricerca sulla mappa per i droni Necramite che non apparivano nelle missioni Netracella (inclusi i Sussurri nelle Mura nella fase della Quest). • Risolti i problemi relativi ai contenitori ricompensa nelle Netracelle con diverse voci del Codex. • Risolto il problema per cui la rottura di un Sarcofago Murmur contava come più di uno ai fini della sfida Taglia "Trova X Sarcofagi Murmur". • Risolti i problemi che si verificavano dopo l'hacking di un terminale di evocazione Necramech. • Risolto il problema con il numero massimo di Vitreum che possono essere attivati simultaneamente nella missione Assassinio, Effervo che non cresceva in base alle dimensioni della squadra. • Risolto il problema con le icone del tipo di danno che apparivano accanto all'interfaccia utente "Vitreum Seeking" nella missione Assassinio, Effervo invece di "A, B, C…" per indicare quale Vitreum è attivo e dove. • Risolto il problema per cui gli Occhi Murmur non scomparivano dopo che il suo tempo era scaduto nella missione Assassinio, Effervo. • Migliorata la precisione della direzione in cui i mobili rotti voleranno via una volta distrutti. Stiamo mantenendo collettivamente i Necramite occupati in tutta questa insensata demolizione di mobili. • Risolte alcune personalizzazioni dei colori dei personaggi che non apparivano nelle loro trasmissioni. • Risolta la perdita della funzionalità dell'interfaccia utente nella schermata di personalizzazione dei colori di alcuni personaggi dopo il salvataggio. • Risolto il problema per cui i diorami di aumento di grado Cavia venivano offuscati dall'interfaccia utente del venditore se si interagiva con essi prima che apparissero. • Risolto il problema con l'apertura dell'equipaggiamento dell'operatore nel Sanctum Anatomica nella fase "Ritorno al futuro" della Quest Sussurri nelle Mura che causava la perdita di funzionalità. • Risolto il problema per il quale il waypoint della minimappa per la pagina del Grimoire non scompariva dopo averla raccolta nella fase "Perso e Ritrovato" della quest Sussurri nelle Mura. Risolto anche il problema con la trasmissione "missione completa" di Lotus che giocava sull'estrazione. Correzioni Generali: • Risolti i problemi relativi ai crash della scheda grafica AMD DirectX 12. • DirectX 12 è stato disabilitato nell'Hotfix 35.0.4 come soluzione temporanea mentre lavoravamo su una correzione (PSA qui). Abbiamo riattivato il DirectX 12 per le schede grafiche AMD in questo hotfix ora che abbiamo fatto alcuni progressi, ma ti invitiamo a continuare a condividere il tuo feedback se i problemi persistono. • Risolto il problema per cui i bonus di incorporamento del Frammento Archon Topazio non si attivavano dai nemici che venivano uccisi nelle condizioni richieste. • Ad esempio, se uccidessi un nemico con danni elettrici, ciò non attiverebbe il bonus incorporato che consente di ottenere danni da abilità sui nemici affetti dall'effetto elettricità. Con questa correzione, se il colpo mortale stava per applicare la condizione richiesta, conterà ai fini del bonus di incorporamento. • Risolto il problema relativo al bonus di incorporamento del frammento archon topazio "Rigenera gli scudi quando infliggi a un nemico l'effetto esplosione" che rimuoveva i sovrascudi quando attivato. • Risolto il problema per cui la schermata delle offerte di Madre risultava vuota quando si interagiva con lei immediatamente dopo essere arrivata al Necralisk. • Risolto il problema con l'impossibilità di completare l'Enigma nella Fortezza di Kullervo a causa della mancata apertura della porta del bersaglio finale. • Risolto il problema con il pool di munizioni per le armi primarie che aumentava oltre la quantità massima prevista dopo aver trasformato l'Angstrum nella sua forma Incarnon e raccolto munizioni mentre la Primaria era disattivata. • Risolto il problema per cui nei set animazione di Wisp mancava un'animazione personalizzata durante l'esecuzione con il Grimoire. The floor is lava è ufficialmente tornato! • Risolto il problema per cui i client non vedevano alcune delle animazioni del Mandonel. • Risolto il problema con la doppia impugnatura con la Skin Epitaph Cirriped equipaggiata che causava problemi di compensazione dell'Epitaph. • Risolto il problema con il braccio del Voidrig del giocatore che non si muoveva quando si mirava verso il basso mentre era fermo. • Risolto il problema con l'effetto sonoro dell'esplosione del proiettile del Grimoire che a volte si interrompeva. • Risolti gli effetti sonori dell'esplosione dei proiettili mancanti per gli Archgun Morgha e Kuva Ayanga. • Risolti i problemi di illuminazione piatta nel Cambion Drift. • Risolto il problema con la mossa Esecuzione "Ultime parole" in cui mancava l'icona del danno esplosione nella schermata Mod Stile High Noon e Bullet Dance. • Risolto il problema con il supporto per la vibrazione del controller mancante nella Skin Shock Rifle Stahlta. • Risolto il problema con l'icona mancante nell'HUD per il buff "Fortress Salvo" dell'Incarnon Burston. • Risolto il problema con le icone errate utilizzate nell'HUD per gli appassionati dei buff evoluzione Incarnon di Zylok e Kunai.
  11. Sussurri nelle Mura: Hotfix 35.0.5 Correzioni Frammento Archon Topazio: • Risolti i problemi relativi ai tratti del Frammento Archon Topazio che applicavano i potenziamenti ogni 5 uccisioni anziché ogni uccisione, dove descritto. • Risolto il problema con il buff di rigenerazione Scudi fornito da un frammento archon topazio che non funzionava. • Non otterrai il buff di rigenerazione dello scudo quando viene applicato un danno Esplosione. • Risolto il problema con il buff della probabilità critico dell'arma secondaria fornito dal frammento archon topazio che non funzionava. Correzioni: • Risolte varie abilità che non rispettavano l'effetto immunità ai boss su tutti i boss Octopede. • I boss Octopede ora sono più in linea con gli altri boss nemici. • Risolto un crash relativo ai Rogue Culverin che si verificava utilizzando le console Necramech. • Risolto un crash relativo a The Severed Warden. • Risolto un altro caso in cui potevi posizionare più Gargoyle Jahu Vigile nel Dojo. • Inoltre, abbiamo aggiunto un messaggio di errore quando tenti di duplicare la Decorazione. • Risolto il problema con la World State Window nel tuo Orbiter che mostrava 0% al di sotto della percentuale di progresso effettiva per l'Operazione: Gargoyle's Cry. • L'Hotfix #4 aveva una soluzione parziale a questo problema, ora dovrebbe funzionare correttamente. • Risolto il problema relativo all'animazione di lancio errata durante la missione Alchimia se ti riunivi alla squadra a causa di una migrazione dell'host. Dai un'occhiata al nostro thread sui problemi noti: https://forums.warframe.com/topic/1374373-whispers-in-the-walls-known-issues-thread/ Sussurri nelle Mura: Hotfix 35.0.6 Correzioni al Salvataggio Multipiattaforma: • Risolta l'impossibilità di unire il tuo account di console se dovevi creare un nuovo Account PC dopo la data limite del 24 Novembre per poter Unire. • Se hai riscontrato il problema e non hai collegato gli account, il sito Web ora dovrebbe indicare che gli account verranno uniti • Se hai riscontrato il problema e hai collegato gli account, contatta il supporto • Risolti alcuni account uniti che non ricevevano vari messaggi delle Quest, il che comportava l'impossibilità di avviarle. • Risolto il problema per cui le abilità Helminth dell'account unito venivano sbloccate sull'account principale. Le abilità degli Helminth sono determinate dall'account principale scelto.
  12. Sussurri nelle Mura: Hotfix 35.0.4 Crash DirectX 12 All'inizio di questa settimana abbiamo pubblicato un annuncio relativo a DirectX 12 che causava arresti anomali con Warframe durante l'utilizzo di una scheda grafica AMD. Il team sta ancora cercando una soluzione stabile per questo problema, ma per il momento stiamo disabilitando temporaneamente il DirectX 12 per le schede grafiche AMD con architettura RDNA2 o inferiore. Questo viene fatto per garantire che gli utenti interessati possano avere un'esperienza Warframe stabile durante le festività finché non troveremo una soluzione permanente. Operazione: Gargoyle's Cry - Modifiche e Correzioni: • Ora puoi accedere al Negozio Operazione tramite il Gargoyle Jahu Vigile nei clan di altri giocatori! • Nota: Non puoi contribuire al progresso della Maledizione, ma potrai acquistare merci con Schegge Grottesche. • Ulteriore importanza per l'ordinamento delle ricompense per Maledizioni e Schegge Grottesche, quindi ora appaiono in cima all'elenco nella schermata Progresso Missione. • Il Fragmented Trio (Anchorite/Suzerain/Zelator) ora cercherà gli avversari occultati se avvertono un nemico nascosto nelle vicinanze, invece di arrendersi. • Ora questi nemici useranno i loro attacchi ad area per trovarti se sentono che sei nascosto nelle vicinanze! • Modificato il raggio d'attacco del Fragmented Trio per adattarlo meglio ai suoi effetti. • Modificata l'abilità Cascading Fragmentation del boss segreto per infliggere più danni e crescere in modo più aggressivo, ma verrà attivata più avanti nel combattimento. • Risolto il problema con il boss segreto che non rilasciava Stele. • Risolto il problema relativo all'uccisione dell'Angelo del Void che non si registrava in Effervo, impedendo ai giocatori di completare la missione. • Risolto il problema per cui Titania era ancora in grado di fluttuare se Razorwing veniva disabilitato durante il combattimento contro un boss segreto. • Risolto il problema con il calcolo del livello del nemico Assassinio Percorso d'Acciaio su Effervo per essere più coerente. • Risolto il problema per cui Gargoyle's Cry non appariva nella parte superiore della scheda Operazione nella Mappa Stellare. • Risolti vari crash relativi alle migrazioni degli host su Effervo (Deimos). • Risolto un errore di script relativo all'Operazione: Gargoyle's Cry. • Risolta la possibilità di posizionare più Gargoyle Jahu Vigile nei Dojo del Clan. • Queste decorazioni hanno un costo capacità pari a 0 in modo da non impedire ai clan di posizionarle: di conseguenza, sono limitate a 1 per Dojo tenendo presenti le preoccupazioni sulle prestazioni (e la tua tolleranza per la sfacciataggine di un certo membro Cavia). • Risolto il problema per cui le ricompense dell'Operazione venivano influenzate dai booster se raccolte in un modo specifico. • Risolto il problema con la World State Window del tuo Orbiter che mostrava lo 0% di progresso per l'Operazione. Risolto anche il problema per cui i progressi verso gli obiettivi venivano mostrati qui se non completavi Sussurri nelle Mura. Cambiamenti: • Aggiornata la descrizione nella finestra di conferma della Fusione Coalescente Frammento Archon per indicare che è un'azione permanente. Ai giocatori verrà ora richiesto di digitare "Conferma" per completare la fusione. • "La fusione dei Frammenti Archon è permanente. Questa azione non può essere annullata. Digita CONFERMA per confermare." • Aggiunto un indicatore ai frammenti storia rilasciati dai Murmur. • Il waypoint nemico dei Murmur è stato modificato in bianco per farlo risaltare tra gli altri waypoint obiettivo. • Il Pacchetto Mod Tennokai non richiede più il completamento della Quest Sussurri nelle Mura per essere acquistato nel Mercato. • I giocatori possono accedere a Tennokai senza il Segmento Potenziamento Corpo a Corpo installato nel loro Arsenale, quindi non vediamo alcun motivo per bloccarlo dopo il completamento della Quest. • Modificati gli indicatori sulla minimappa dell'Associazione Cavia in giallo per migliorare la visibilità. • Il ruolo del clan "Promozione" è stato rinominato "Promotore" per essere coerente con la denominazione degli altri ruoli. • Aggiornata la descrizione bonus incorporata del Danno Esplosione Frammenti Archon Topazio per comunicare più chiaramente l'effetto. • Ora: "Ottieni X Salute per ogni nemico ucciso con Danni Esplosione." • Aggiunti effetti sonori mancanti al Portale Taglie nel Sanctum Anatomica. • Modificati gli effetti sonori dell'ascensore del Sanctum Anatomica per avere una sequenza più chiara e ottimizzati i suoni affinché abbiano una frequenza meno acuta. • Ridotta la quantità di punti deboli del Rogue Culvern richiesti nella sfida delle taglie Cavia per risolvere i problemi dei giocatori che avevano difficoltà a completarla. • Modificata l'esplosione del punto debole del Rogue Culvern per adattarla al livello e infliggere meno danni ai giocatori. Ottimizzazioni: • Effettuate varie piccole ottimizzazioni del server. Correzioni: • Risolti i problemi relativi agli attacchi pesanti durante l'utilizzo del transfert che facevano sì che i giocatori rimanessero bloccati in un loop infinito di Esplosioni Void come Operatore/Drifter. • Non possiamo garantire che si tratti di una soluzione perfetta, ma dopo i test speriamo che questo problema sia almeno meno diffuso! • Risolto il problema per cui i generatori di Murmur lasciavano dietro di sé una luce incredibilmente brillante nelle missioni dei Laboratori di Albrecht. • Risolti ulteriori casi in cui i giocatori non ricevevano il messaggio per il completamento della Quest Sussurri nelle Mura. • Coloro a cui mancano ancora le ricompense Quest dovrebbero vedere il messaggio al momento dell'accesso! • Risolto il problema per cui il Severed Warden non contava nelle sfide delle taglia Cavia "Uccidi x nemici Murmur volanti". • Risolto il problema per cui le missioni Assassinio Murmur (Effervo) e Alchimia (Cambire) su Deimos non avevano checkpoint di blocco della sessione. Ora i giocatori non potranno unirsi alla tua squadra una volta completati i seguenti obiettivi nelle tue missioni: • Dopo l'implementazione del primo scanner Vitreum su Effervo • Dopo che il primo Crogiolo è stato riempito su Cambire. • Risolto il problema per cui i livelli dei nemici non aumentavano nel tempo nelle missioni Alchemia Percorso d'Acciaio. • Risolto il problema con il fallimento di una missione Netracella che contava ai fini del limite settimanale se il giocatore interrompeva o falliva la missione dopo l'apertura della Vault. • Risolto il problema con il buff critico secondario del Framment Archon Topazio che non funzionava come previsto. Risolto anche il problema con la variante Tauforgiata che veniva limitata al 50% anziché al 75%. • Risolto il problema per il quale i bonus dei Frammenti Archon Topazio erano limitati al valore di 1 Frammento indipendentemente dal fatto che fossero incorporati più Frammenti. • Ora se hai 5 Frammenti Topazio incorporati, la tua Probabilità Critico Arma Secondaria sarà limitata al 250% invece del solo 50% di prima, ad esempio. • Risolti gli effetti di diffusione dell'influenza corpo a corpo applicati ai nemici invulnerabili. • Risolto il problema per cui l'Influenza Corpo a Corpo poteva attivare Exodia Force. • Risolto il problema per il quale il Potenziamento Critical Mutation Catabolyst applicava erroneamente i suoi potenziamenti alla Probabilità Critico e al Danno Critico, portando a danni significativamente più alti del previsto. • Risolto il problema con Tentacle Swarm di Hydroid che lanciava in aria i nemici Murmur invece di afferrarli. • Risolto il problema per il quale il Precetto Cordon di Nautilus colpiva i nemici che avrebbero dovuto essere immuni agli effetti di controllo della folla. • Risolto il problema per cui Yareli non rilasciava automaticamente Defixio nella zona di Estrazione quando cavalcava Merulina nelle missioni della Zona Abissale. • Risolto il problema con il calcolo del livello del nemico Assassinio Percorso d'Acciaio su Effervo per essere più coerente. • Risolto il problema per cui Shroud of Dynar di Voruna non veniva estesa con le uccisioni corpo a corpo. • Risolto il problema per cui la statistica della durata dell'Aggrappata di Aerodynamic non si adattava correttamente al grado Mod nell'Arsenale o nel menu Mod. • Si trattava di un bug riguardante solo l'interfaccia utente e non aveva alcun impatto durante la missione. • Risolto il problema per cui i giocatori non ottenevano ricompense o affinità dalla Fase 1 della quest Sussurri nelle Mura. • La schermata di fine missione non apparirà al momento dell'estrazione come decisione stilistica, ma dovresti ottenere tutto ciò che hai guadagnato! • Risolto il problema per cui i Whisper Mocking/Scathing diventavano invulnerabili se colpiti da attivazioni di Ghiaccio durante determinati punti del combattimento. • Risolto il problema per cui Loid aveva un anello al naso in un filmato della quest Sussurri nelle Mura. • Risolto un crash relativo al Potenziamento Critical Mutation del Catabolyst. • Risolto un problema per il quale il muro faceva clip nella mappa sul tile Laboratori di Albrecht. • Risolto il problema per cui gli attacchi Tennokai a volte si verificavano nell'ordine sbagliato se venivano effettuati più attacchi pesanti di seguito. • Risolto il problema con la mancata collisione di Loid nella fase 9 della quest Sussurri nelle Mura. • Risolto il problema con la distorsione dell'animazione dei Rogue Culverin durante l'interazione con le console. • Risolto il problema con l'animazione di lancio sbagliata quando si rientrava in una missione Alchimia. • Risolti i problemi relativi alla comparsa di notifiche di nuovi messaggi di posta in arrivo nelle schermate Quest Completata. Riceverai comunque quelle notifiche quando lasci la schermata, ora non rovineranno il momento. • Risolti i problemi con i dispenser degli scanner Vitreum che continuavano a ruotare verso i giocatori quando erano inattivi. • Risolto il problema per cui i nemici sul Passo Tyana si generavano davanti ai giocatori. • Risolto il problema con la ricezione delle ricompense della rotazione della Difesa Speculare solo nel primo round quando si giocava una taglia su Munio (Deimos). • Risolto il problema con Molt di Saryn, Razorwing di Titania e Decoy di Loki che generavano anfore alchemiche alla morte. • Risolto il problema con l'impossibilità di estrarre dalle taglie Sopravvivenza su Persto (Deimos) se il supporto vitale si esauriva. • Risolto il problema con lo Stalker che poteva rilasciare più oggetti nella Difesa Speculare Munio.
  13. Sussurri nelle Mura: Hotfix 35.0.3 L'hotfix di oggi, insieme ad alcune correzioni e modifiche elencate di seguito, contiene alcuni preparativi per l'Operazione: Gargoyle's Cry, che è ora disponibile. Un "Come Giocare" completo verrà pubblicato insieme al suo lancio per darti tutti i dettagli su come giocare, ricompense e molto altro ancora. Aggiunte: • Ora dopo aver selezionato una taglia nel Sanctum Anatomica apparirà un portale di teletrasporto che ti porterà direttamente al punto di inizio della missione (in modo simile alle Taglie Zariman). Modifiche alla Quest Cuore di Deimos: Visto che Cuore di Deimos è un requisito per sbloccare la quest Sussurri nelle Mura, sono state apportate le seguenti modifiche per renderlo più adatto ai nuovi giocatori. • Fase "Trova Padre all'interno del Cambion Drift": • Ridotto il numero di Jugulus che compaiono dopo l'ultima resistenza del Necramech. • Fase "Spedizione Exocrine": • Ridotto il numero di Jugulus che si generano con i nemici Infested che devono essere eliminati al di fuori del Necralisk. • Ridotta la quantità di nemici Infested che devono essere eliminati al di fuori del Necralisk. • Aggiunto il collegamento della Dotazione al messaggio "Equipaggia la Lancia da Pesca" per indirizzare meglio i giocatori su come farlo. Cambiamenti: • Regolato il volume su Necraloid nella quest Sussurri nelle Mura in modo che i giocatori possano avvicinarsi a lui. Prendendo appunti da Simaris, vedo. • Apportati miglioramenti al posizionamento dello sfondo per le schermate di acquisto del Mercato in gioco. • I Sarcofagi Murmur ora mostreranno il loro nome quando ci si passa sopra con il reticolo per aiutare i giocatori a identificarli meglio! • Aggiunti segnalatori alle ricompense ottenute sconfiggendo i Murmur e il Trio Fragmented. • Aggiunte le console Evoca Necramech sul tileset Laboratori di Albrecht. • Il reindirizzamento attivato ora può essere linkato alla chat! • Migliorate le prestazioni del Tileset dei Laboratori di Albrecht disattivando gli effetti distruzione per gli oggetti che sono fuori dalla vista. • La decorazione del Dojo "Poltrona Duviri" è stata rinominata "Sedia del Senato Duviri" e la descrizione è stata aggiornata in modo che corrisponda. • Ridotta la dimensione del bagliore dell'effetto grafico del proiettile caricato del Mandonel. • Apportate modifiche alle animazioni di recupero del Rogue Culverin. • Apportate modifiche alle animazioni del Lumbering Fragment. • Aggiornati i tempi degli effetti sonori del Rogue Culverin per adattarli meglio all'animazione. Netracelle - Cambiamenti e Correzioni: • Aumentati i livelli dei nemici Netracella di +30 per aumentare leggermente la difficoltà. • Risolto il problema per cui le Netracelle avevano i modificatori Percorso d'Acciaio applicati se la Mappa Stellare del giocatore era impostata sul Percorso d'Acciaio. Rimane inteso che non esiste alcuna variante di Netracella Percorso d'Acciaio. • Aggiunti ulteriori effetti sonori di movimento ai Droni Necramite. • Ulteriori correzioni per cui i Necramite non avevano gli effetti pulsanti blu previsti nelle missioni Netracella. • Risolti i problemi relativi a un crash relativo alle Netracelle. • (Nota persa dall'ultimo Hotfix) Risolto il problema con la possibilità di attraversare la mappa come Titania Razorwing per entrare nella Netracella. Correzioni: • Siamo anche a conoscenza e stiamo esaminando il problema della versione Tauforgiata che utilizza il buff predefinito del 50% invece del 75% previsto. • Risolto il problema con la ricezione di un Riven difettoso (senza statistiche o compatibilità) dopo aver attivato un Riven impilabile e quindi aver utilizzato immediatamente un Riven Cipher su di esso o talvolta dopo essere tornato al tuo Orbiter dopo aver completato la sfida di sblocco. • Eventuali Mod Riven "vuoti" esistenti che avevi prima di questo hotfix dovrebbero tornare allo stato previsto all'accesso o al completamento della missione. • Risolti vari livelli di perdita di funzionalità quando si utilizzava Chyrinka Pillar o Containment Wall di Qorvex in un campo annullatore. • Risolto il problema con il Tennokai che non si applicava agli attacchi pesanti. • Risolto il problema con il conteggio dell'inventario che non si aggiornava immediatamente dopo la fusione dei Frammenti Archon con la Fusione Coalescente. • Risolto il problema per cui l'esposizione corpo a corpo contava la Trasferenza come abilità utilizzata. • Analogamente all'Arcane Power Ramp, l'Arcane richiede che venga lanciata un'abilità (energia consumata) per attivare il potenziamento del danno corrosivo sugli attacchi corpo a corpo. • Risolto il problema con l'impossibilità di progredire nella quest Alta Marea dopo aver acquistato il Pacchetto Nuova Guerra Firepower o un Railjack dal mercato in gioco prima della fase "Ispeziona il Motore Reliquiario". • Risolto il problema con Irradiating Disarm di Loki che causava diversi problemi ai nemici Fragmented nella quest Sussurri nelle Mura e nella missione Effervo, Deimos. • Risolto il problema per cui le rianimazioni venivano ripristinate dopo la migrazione dell'host in una variante della missione segreta in cui erano disabilitate. • Risolto il problema con il quale il boss nella variante della missione segreta veniva nominato in modo errato per i client dopo la migrazione dell'host. • Risolto il problema per cui la quantità di Vosfor ricevuta dalla dissoluzione dell'Arcane Momentum era inferiore al previsto. • Risolta la descrizione di Magus Aggress che diceva "Probabilità critico" invece di "Danno critico" come previsto per la funzione dell'Arcane sin dal lancio. Ora si legge: • "Alla Trasferenza Warframe Corpo a Corpo: Le Lame Pesanti infliggono +300% Danno Critico per 4 attacchi consecutivi. Tempo di ricarica: 20." • Risolti i problemi relativi agli elementi del Tileset Quest di Sussurri nelle Mura che apparivano nelle missioni regolari dei Laboratori di Albrecht. • Risolto il problema per cui gli Amp apparivano nel filmato della quest Sussurri nelle Mura. • Risolto il problema per cui un certo cancello nella quest Sussurri nelle Mura si apriva troppo presto e non veniva riprodotto alcun suono quando lo faceva. • Risolto il problema per il quale i Murmur venivano uccisi immediatamente dopo aver generato il Fragmented Trio su Effervo (Deimos). • Risolto il problema per cui i Sussurri rimanevano bloccati in alcuni dei lanci di abilità, rendendoli invincibili e immobili. • Risolti i problemi relativi alle porte dei Laboratori di Albrecht che non si aprivano dopo aver iniziato la Taglia/Missione dal Sanctum Anatomica. • Risolto il problema con l'impossibilità di attirare i nemici Murmur con Embrace dell'Ombra di Sevagoth. • Risolto un problema relativo al volume di teletrasporto involontario nel Tileset dei Laboratori di Albrecht. • Risolto il problema relativo alla mancanza di texture delle mani di Albrecht nella sequenza introduttiva del filmato Sussurri nelle Mura. • Risolto il problema per cui i proiettili caricati della Pistola Pesante Velocitus non venivano rilevati come colpi se erano troppo vicini al terreno. • Risolto un errore di script nella fase 1 della quest Sussurri nelle Mura. • Risolto il problema con la possibilità di saltare il filmato di estrazione nelle missioni dei Laboratori di Albrecht. • Risolto il problema con i nodi dei Laboratori di Albrecht sulla Mappa Stellare che potevano essere abbinati alle varianti Taglia di quelle missioni. • Risolto il problema per cui i Necramech dei giocatori non rigeneravano gli scudi. • Risolto il problema per cui i Rogue Necramech nei Laboratori di Albrecht non avevano le resistenze alla salute previste per i Macchinari. • Risolto il problema per cui i Rogue Necramech perdevano le loro animazioni di recupero dopo essere stati colpiti da ragdoll. • Risolto il problema per il quale la statistica "+% danno elettrico primario" del Frammento Archon Viola non si aggiornava se più di questi effetti Frammento erano infusi in un Warframe. • Risolto il problema con Disometric Guard di Qorvex che non cresceva con il grado. • Con questa modifica, non abbiamo aumentato le statistiche dell'abilità al Grado 30, invece abbiamo ridotto le statistiche ai gradi inferiori per corrispondere alla scalabilità con le altre abilità Warframe. • Risolto il problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati nella prima fase della quest Sussurri nelle Mura. • Risolto un errore di script relativo ai generatori di Murmur. • Risolto il problema con i nemici che apparivano involontariamente nel filmato Sussurri nelle Mura. • Risolto il problema per cui i proiettili caricati della Pistola Pesante Velocitus non venivano rilevati come colpi se erano troppo vicini al terreno. • Risolto il problema con l'Ignis di Jarka che fluttuava nel Campo del Drifter. • Risolto il problema con Grasp of Lohk di Xaku che non prendeva di mira il Fragmented Trio. • Risolto un errore di script causato da Freeze di Frost. • Risolto un buco nel Tileset Difesa Speculare, Munio. • Risolto un errore di script nelle fasi finali della quest Sussurri nelle Mura. • Risolto un crash relativo ai Sussurri. • Risolto un errore di script con il Fragmented Trio. • (Nota mancata dall'ultimo Hotfix) Risolto un raro arresto anomalo nel passaggio dall'hub alla zona aperta. Dai un'occhiata al nostro thread sui problemi noti: https://forums.warframe.com/topic/1374373-whispers-in-the-walls-known-issues-thread/
  14. Sussurri nelle Mura: Hotfix 35.0.2 Cambiamenti: • Ridotto il Grado Cavia richiesto per acquisire il Segmento Fusione Coalescente dell'Helminth da 4 a 2. • Ciò si riferisce a Loid che ti invia un messaggio di posta quando raggiungi il Grado 2 informandoti che il Segmento è ora disponibile. • Sostituita temporaneamente la sfida Riven "Uccidi X Dargyn Pilot prima che tocchino terra" con "Uccidi X nemici con colpi alla testa". • C'è un bug che impedisce a questa sfida di progredire (come riportato qui: https://forums.warframe.com/topic/1369805-kill-dargyn-pilot-riven-challenge-not-functioning-properly/page/2 /), quindi lo abbiamo sostituito mentre continuiamo a indagare. • Aggiunto il motion blur alle Sculture Ayatan, un personaggio particolarmente depresso, e al drone Necramite nel Sanctum Anatomica. • Migliorata la visibilità del pulsante "Dissolvi Arcane" nella schermata del venditore di Dissoluzione Arcane nel Sanctum Anatomica. • Aggiornati i colori della decorazione per Orbiter Sedia del Senato Duviri per differenziarla dalla versione Dojo, è stata anche rinominata Poltrona Duviri. • Modificato il mirino del Mandonel per rimuovere la barra di carica non necessaria e correggere i casi di sfarfallio. • Ridotte le collisioni dei membri Cavia in modo che i giocatori non rimbalzino su di loro. Correzioni alla Quest Sussurri nelle Mura: Le Sfere di Energia ora verranno rilasciate dai nemici durante il segmento Arthur della quest per permetterti di utilizzare le sue abilità più spesso! • Risolto il problema per cui i giocatori non ricevevano oggetti dalla quest (in particolare il Grimoire) se riscontravano problemi di rete nel momento in cui venivano consegnati ai loro account. • Risolto il problema con la missione fallita nella prima fase della quest. • La quest progredirebbe ma i giocatori vedrebbero "Missione Fallita" e non riceverebbero gli oggetti raccolti durante la missione. • Risolti i casi in cui capelli e vestiti ''esplodevano'' nei filmati delle quest. • Risolto il problema con la possibilità di vendere il Grimoire per evitare problemi di progressione nella quest. • Se hai venduto il Grimoire e non riesci a progredire nella quest, crea un ticket al nostro team di supporto: https://support.warframe.com/hc/en-us • Risolto il problema con la possibilità di interagire con il Grimoire nei panni dell'Ombra di Sevagoth durante un combattimento cruciale della quest. • Risolti alcuni effetti visivi che non apparivano per il Drifter durante il finale della quest. • Risolto il problema con l'indicatore dell'obiettivo che puntava alla Netracella durante la quest duplicata. • Risolti i casi in cui gli indicatori dei punti di passaggio per i Droni Necramite non apparivano durante la fase Netracella della quest. • Risolto il problema con l'apertura della porta della navigazione del Laboratorio nel Sanctum Anatomica quando avrebbe dovuto essere chiusa a chiave durante determinate fasi della quest. Ciò causava confusione poiché i giocatori l'avrebbero sentita aprirsi. • Risolto il problema per cui un certo cancello non veniva chiuso nella quest se arrivavi troppo presto. • Risolto un raro errore di script relativo a una telecamera nel Sanctum Anatomica durante la quest. • Risolti diversi errori di script nella quest. • Risolto il problema con l'icona del tuo compagno che veniva visualizzata nell'HUD durante la sezione del 1999 della quest Sussurri nelle Mura. • Risolto il problema per il quale i giocatori venivano permanentemente rallentati se erano Operatori/Drifter durante un certo segmento della prima missione della quest. • Risolto il problema per cui i giocatori potevano uscire in anticipo da una determinata missione senza completare l'obiettivo (e perdendosi alcuni filmati interessanti). Netracella - Cambiamenti e Correzioni: • I droni Necramite nelle missioni Netracella ora hanno barre della salute per identificarli meglio come quelli che devono essere distrutti. • Aggiunto un ulteriore effetto sonoro di reazione ai droni Necramite nelle missioni Netracella quando vengono colpiti. • Aggiunto un suono dell'interfaccia utente per quando la Netracella è pronta per essere aperta. • Risolto il problema con il teletrasporto nella Netracella dopo aver attraversato la mappa in una determinata posizione. Ora teletrasporterà i giocatori al punto di passaggio fuori dalla Netracella. • Risolto il problema per cui i Droni Necratite che dovevano essere distrutti nelle missioni Netracella raramente avevano il loro VFX blu pulsante. Ora che questo problema è stato risolto, dovresti essere in grado di identificarli meglio per la distruzione! • Risolto il problema con la barra di avanzamento dell'hacking nelle missioni Netracella che si ripristinava momentaneamente dopo la migrazione dell'host. • Risolto un errore di script durante la migrazione dell'host dopo l'hacking del terminale durante una missione Netracella. Modifiche e Correzioni Taglie Cavia: Le taglie Cavia offrono nuove sfide da completare, ma a volte le tessere generate per la missione impedivano ai giocatori di progredire, oppure i giocatori avevano altrimenti problemi a completarle. Di conseguenza, abbiamo rimosso o corretto le seguenti sfide per contribuire a migliorare il flusso delle taglie! • Rimossa temporaneamente la sfida Taglia "Uccidi X Rogue Necramech". • C'è un problema con i Rogue Necramech che non compaiono sempre su cui stiamo ancora indagando, quindi per il momento abbiamo rimosso questa sfida poiché è difficile da completare mentre questo bug è attivo. • Rimosse temporaneamente le sfide "Uccidi X Murmur Volanti" dalle rotazioni delle Taglie Cavia poiché solo un tipo di nemico Murmur volante contava come progresso verso di essa. • Puntiamo ad aggiungere nuovamente questa sfida una volta che saremo in grado di risolvere il problema. • Rimossa temporaneamente la sfida "Evoca Necramech" dalle rotazioni delle Taglie Cavia poiché i giocatori non erano in grado di completarle costantemente. • Puntiamo ad aggiungere nuovamente questa sfida una volta che saremo in grado di risolvere il problema. • Risolto il problema con la generazione di un numero insufficiente di Sarcofagi Murmur nella missione Difesa Speculare (Munio, Deimos) per completare la sfida Taglia "Trova X Sarcofagi Murmur". • Abbiamo anche fatto in modo che le tessere con la generazione garantita del Sarcofago Murmur appaiano sempre nelle missioni Sopravvivenza (Persto, Deimos) per risolvere lo stesso problema relativo all'impossibilità di completare la sfida. • È stato inoltre aumentato il numero di spawn del Sarcofago Murmur in varie tessere dei Laboratori di Albrecht per aumentare ulteriormente le possibilità dei giocatori di trovarli. • Rimossa la sfida Taglia "Elimina i nemici con il Vitriol" dalle missioni Sterminio (Nex, Deimos) e Assassinio (Effervo, Deimos). • Era possibile completare queste missioni prima di questa sfida, che avrebbe impedito la generazione dei nemici e quindi reso impossibile l'estrazione (poiché la sfida Taglia non era stata completata). Modifiche e correzioni alla Missione dei Laboratori di Albrecht: • Modificati i drop risorse nei Forzieri Entrati dei Laboratori Albrecht e nei Sarcofagi Murmur per diminuire leggermente il tasso nelle casse più comuni e aumentare il tasso in quelle più rare. • Risolto il problema per cui la Stele aveva un drop involontariamente alto su vari nemici Murmur. • Risolto il problema per cui i giocatori non potevano selezionare le missioni Percorso d'Acciaio nella schermata di selezione delle missioni del Sanctum Anatomica. • Migliorato il modo in cui il Mod Parazon Auto Breach interagisce con i nuovi terminali di hacking per rendere più chiaro ciò che è stato utilizzato. • Miglioramento del percorso dei waypoint nelle missioni dei Laboratori di Albrecht. • Risolto il problema per cui gli Oboli Entrati cadevano attraverso la mappa. • Risolto il problema con le ricompense ottenute durante l'Alchimia (Cambire, Deimos) che non venivano visualizzate nella schermata di avanzamento della missione. • Risolto il problema con il pop-up della ricompensa dopo aver completato un round di Sopravvivenza su Persto, Deimos che non usciva. Risolti anche i problemi relativi alla mancata visualizzazione delle ricompense nella schermata di fine missione dopo l'estrazione. • Risolto il problema per cui i progressi del Crogiolo Alchimia nell'interfaccia utente si reimpostavano e non venivano tracciati correttamente dopo la migrazione dell'host. • Risolto il problema con la comparsa di più Crogioli dopo le migrazioni dell'Host nelle missioni Alchimia. • Risolti i problemi relativi agli squarci nel terreno da cui i nemici Fragmented strisciano fuori e che non apparivano nelle missioni dei Laboratori Albrecht non quest mentre la missione era attiva. • Risolto il problema con l'effetto grafico dell'anteprima dell'esplosione per le Fiale di Vitriol che non apparivano nei Laboratori di Albrecht se la missione era stata avviata come taglia o dal laboratorio di navigazione. • Questa è una nuova funzionalità rilasciata con l'Aggiornamento 35 che ti consente di vedere il raggio dell'esplosione posizionando il mirino sull'oggetto esplosivo! • Risolti rari problemi che si verificavano con il Tileset (illuminazione e buchi sulla mappa) durante la transizione tra bersagli di difesa nella missione Difesa Speculare (Munio, Deimos). • Risolto un errore di script nella missione Assassinio (Effervo, Deimos). • Risolti diversi errori di script derivanti dalle abilità lanciate da un certo nemico. • Risolto il problema con l'avatar del nemico rilegato che persisteva dopo la morte. • Risolti diversi errori di script durante l'estrazione dalle missioni dei Laboratori di Albrecht. • Risolto un buco sulla mappa nel tileset. • Risolti vari buchi minori sulla mappa e un punto in cui i giocatori potevano rimanere bloccati nel Tileset dei Laboratori di Albrecht. • Risolto un crash nelle missioni. Ottimizzazioni: • Effettuate micro-ottimizzazioni sistemiche all'utilizzo della memoria di DirectX 12. Correzioni Generali: • Risolto il problema con il Passo Tyana e la missione di Difesa Speculare di Marte che non iniziava dopo essere entrati nel raggio del bersaglio di difesa. • Risolto il problema relativo alla schermata Aggiornamenti in evidenza che utilizzava l'aggiornamento precedente anziché quello più recente. • Se desideri dare un'occhiata agli aggiornamenti precedenti in quella schermata c'è un pulsante "Cronologia Aggiornamenti"! • Risolto il problema con il Warframe del giocatore che proiettava un'"ombra" sulle finestre della schermata di aggiornamento, con il risultato che i giocatori non erano in grado di leggere il testo. • Risolti i problemi con i membri dei Cavia che pronunciavano le battute vocali errate se i giocatori erano di grado 0 nell'Associazione. • Risolto il problema di illuminazione nel diorama del mercato di Qorvex in gioco. • Risolto il problema per cui l'effetto grafico dell'energia di Sevagoth nel diorama della Collezione Glaukus di Sevagoth appariva nero invece del bianco predefinito. • Risolto il problema per cui i frammenti degli Appunti di Albrecht non venivano visualizzati nell'ordine in cui erano stati sbloccati nel Codex. • Risolto il problema per cui Wisp non aveva la sua animazione di corsa personalizzata quando utilizzava il Grimoire. • Risolto il problema con le armi che diventavano invisibili dopo aver schierato l'archgun pesante in zone aperte. • Risolto il problema con l'impossibilità di interagire con la decorazione per il Dojo Torcia Duviri dopo averla posizionata. • Risolto anche il problema con il costo capacità che diventa 1 invece dei 20 previsti. • Risolti diversi problemi di compensazione con la Skin Glaukus di Sevagoth. • Altre correzioni in arrivo! • Risolto il problema con il launcher che riproduceva la OST di Duviri invece di Sussurri nelle Mura. • Risolti diversi errori di script di una particolare macchina nel Sanctum Anatomica. • Risolto un errore di script quando si selezionava un Warframe nell'Arsenale. • Risolto un errore di script nell'abilità Chyrinka Pillar di Qorvex. • Risolti diversi errori di script durante il posizionamento di un Mod. • Risolti i crash causati dal fuoco secondario del Grimoire Dai un'occhiata al nostro thread sui problemi noti: https://forums.warframe.com/topic/1374373-whispers-in-the-walls-known-issues-thread/
  15. Sussurri nelle Mura: Hotfix 35.0.1 Cambiamenti: • Hotdrop (già live!): Abbiamo aggiunto un Reattore Orokin bonus al Pacchetto Sostenitore Sanctum! Installalo sul tuo nuovo Vasca Kavat dal Pacchetto o utilizzalo per qualcos'altro. • Eseguiremo uno script per coloro che hanno già acquistato il pacchetto. Script Completato! • Lo Spallaccio Gillychap ora può essere acquistato separatamente in cambio di Platinum nel Mercato in gioco! Il tuo nuovo migliore amico e compagno di squadra ti aspetta! • Se desideri un rimborso della Collezione Sevagoth Glaukus (che includeva lo Spallaccio Gillychap), crea e invia un ticket al nostro team di supporto: https://support.warframe.com/hc/en-us • Apportate leggere modifiche all'animazione di Hollow Vein. • Realizzato il mix audio e le regolazioni del suono per una macchina particolare nell'hub del Sanctum Anatomica e nella nuova missione Assassinio (Effervo, Deimos). • Apportate modifiche ai suoni inattivi di Qorvex. • Apportate modifiche al percorso del Necramite nel Tileset dei Laboratori di Albrecht. • Aggiornata la schermata di aggiornamento Sussurri nelle Mura per indirizzare meglio i giocatori su come iniziare la Quest. • Aggiunta una descrizione alla Ninna Nanna di Sevagoth per comunicare correttamente di cosa si tratta. Modifiche e Correzioni alla Quest Sussurri nelle Mura: • I droni Necramite riparatori non verranno più generati durante la fase "Trova e Distruggi il Drone Necramite per continuare" della fase Netracella nella Quest, così come in tutte le missioni Netracella dopo il completamento della quest. Ora appariranno solo i droni che devono essere distrutti per evitare confusione tra i due. • Aumentata la portata del segnalatore del Necramite durante la fase "Trova e Distruggi il Drone Necramite per continuare" della missione Netracella, per aiutare i giocatori a scovarli più facilmente. • Risolto un problema di blocco che si verificava quando si parlava con uno dei membri dell'Associazione Cavia subito dopo aver completato la quest Sussurri nelle Mura. • Risolto il problema con le console di evocazione del Necramech che non venivano disabilitate visivamente durante la Quest. • Risolto un errore di script che si verificava quando si raccoglieva il Grimoire nella Quest. • Risolto il problema di sincronizzazione dei dialoghi nel filmato dell'epilogo di Sussurri nelle Mura. • Risolti diversi errori di script causati da alcuni filmati nella quest Sussurri nelle Mura. Correzioni della Missione Laboratori di Albrecht: • Risolto il caso in cui Host e Client a volte potevano ottenere ricompense diverse o nessuna alla fine dei round Alchimia. • Risolto il problema con il caricamento di punti importanti che si verificava all'apertura della schermata di avanzamento della missione in una missione dei Laboratori di Albrecht. • Risolto il problema con il testo sulle decorazioni per muro nel Tileset Laboratori di Albrecht. • Risolto il problema per il quale gli effetti grafici di Thurible di Harrow risultavano estremamente luminosi nel Tileset dei Laboratori di Albrecht. • Risolti diversi errori di script che facevano sì che l'Host si riunisse dopo la Migrazione dell'Host una volta sconfitta la creatura voidborn rilasciata dal Grimoire nelle missioni dei Laboratori di Albrecht. • Risolto il problema del combattimento z sulle rocce nel Tileset dei Laboratori di Albrecht. • Risolto il problema per cui le linee vocali dei Cavia non uscivano correttamente dal canale centrale nell'audio surround 5.1. • Risolto il problema per cui i giocatori potevano uscire dalla mappa nel Tileset Laboratori di Albrecht. • Risolto un crash relativo alle Taglie Cavia. • Risolto il problema con la schermata di aumento del grado dei Cavia che non aumentava con le impostazioni di scala del menu. Correzioni Sanctum Anatomica: • Risolto il problema relativo all'interazione con la macchina nell'hub di Sanctum Anatomica che contava per le sfide Cipher e Atto Nightwave "Hacker" (non è necessaria alcuna sequenza di hacking attiva per interagire con essa!). • Risolto il problema per cui gli altri giocatori nel Sanctum Anatomica erano visibili mentre interagivano con la macchina. • Risolto il problema con l'impostazione della scala del menu che influenzava lo schermo della macchina nel Sanctum Anatomica, per cui i bordi apparivano neri e gli elementi dell'interfaccia utente sullo schermo non erano più intrattabili. • Risolti gli errori di punteggiatura dei sottotitoli quando si parla con uno dei venditori nell'hub di Sanctum Anatomica. • Risolto un errore di script durante la chiusura del gioco dall'hub di Sanctum Anatomica. Correzioni Generali: • Risolto il problema con lo slot Exilus nella schermata di aggiornamento per le offerte delle Armi Corpo a Corpo nella Grotta di Teshin che appariva prima di completare la quest Sussurri nelle Mura e installare il Segmento Potenziamento Corpo a Corpo. Ciò causava la sovrapposizione degli slot Exilus e Stile nell'interfaccia utente. • Risolti i problemi di offset con la Skin Epitaph Cirriped. • Risolto il problema per cui le icone delle decorazioni Vosphene per il Dojo venivano pixelate/deformate nella finestra di anteprima, rendendole difficili da vedere. • Risolto il problema per cui a volte si verificava un effetto sonoro indesiderato mentre si giocava con Sevagoth con la sua Skin Glaukus equipaggiata. • Risolto il problema con la schermata dei momenti salienti dell'Aggiornamento 35 che non veniva visualizzata all'accesso dopo aver scaricato l'aggiornamento - assicurati di controllare per saperne di più sulle funzionalità di Sussurri nelle Mura. • Risolto il problema con la visualizzazione della finestra di chat quando era aperto il menu Schermata di Aggiornamento. • Risolto un errore di script durante la chiusura del gioco durante la nuova missione Difesa Speculare su Deimos. • Risolto il problema con il pulsante Indietro dopo aver acquistato un oggetto del mercato in gioco tramite la schermata di aggiornamento che non riportava correttamente alla schermata di aggiornamento o rifletteva la proprietà degli oggetti. • Risolto un raro incidente nell'arena Ipogeo. • Risolto un errore di script nell'abilità Grasp of Lohk di Xaku. • Risolto un errore di script nell'abilità Rumbler di Atlas. • Risolto un errore di script nell'abilità Chyrinka Pillar di Qorvex. • Risolto un errore di script nell'abilità Sol Gate di Wisp. • Risolto un errore di script relativo all'equipaggiamento del Mod Focused Defense. • Risolto un errore di script che si verificava quando si parlava con Konzu.
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