[DE] Pablo, para no tirar a la basura la animación del charco, podría tener una segunda pasiva en donde al quedar incapacitado(stun) o caer de una gran altura(mismo trigger de a pasiva de Rinho) se convierta en charco durante un muy, muy breve periodo de tiempo, agregando un iframe y una pequeña curación y recuperación de energía.
[DE] Pablo, to save the old puddle animation, can be added as a second passive, when hydroid becomes incapacitated(stunned) o falls from a great hight, becomes a puddle for a very very short time adding a iframe & also can recover a little health and energy from it.