・Duviri素材が洞窟で獲得できること
少ないながらも定期的に獲得できて良いと思います。獲得量とかは個人の裁量で多い少ないあると思うので割愛します。
以下改善してほしい点です。
→獲得時のエフェクトが眩しすぎるので抑えてほしい。
→20時間経過したかを分かるようにしてほしい。例として、獲得できる状態で洞窟にアクセスするとマーカーが出る等。(見落としてたらすみません)
・新規布告の追加
フィニッシャーで発動する布告やODMODみたいな布告で戦闘の幅は広がりましたが、増えた布告の個数に対しPickできる布告は4つのままとなっています。
選択肢を5個に増やしてほしいまではいきませんが再抽選できる回数を3回から増えると嬉しく思います。
・フレーム「Kullervo」のフィードバック
オーバーガードにアダプテーションが効かないことが仕様と判明したので・・・。
アビリティでオーバーガードが付与できますが、Kullervoと他フレームで耐久力に大きな差があるのでバフしてほしいです。
Kullervo:アビリティ威力や装甲値などの影響を受けない5000が上限のオーバーガード
Rhino:アビリティ威力や装甲値などが影響し、ダメージを受けることでオーバーガードが増える。さらに上限が無い。
これだけでもKullervoに耐久力が無いことがわかりますが、シールドが無いためオバガとヘルスの合計を超えるダメージを受けると即ダウンとなります。
Rhinoは極端な話1発5000万みたいなダメージ受けようがシールドが1あればシールドゲーティングでダウンしません。
それに同じシールド0のNidusはパッシブでダウンを肩代わり+3番の90%ダメカットと4番でリジェネ、Inarosは4番アビでKullervoより圧倒的な高ヘルス高装甲値となります。
上記踏まえたうえでKullervoの耐久力を上げてほしいです。
→2番によるオーバーガード付与の上限を無くす。一度に付与できるオーバーガードの量を増やす。
→2番発動時にダガーが敵に刺さるまで無敵。
→4番内にいる間はヘルスが0になるときにクールタイム有でヘルス2で耐えるみたいな特殊効果。etc...
青アルコンやUmbralMODを刺せば鋼の高レベル結合耐久もある程度は今の仕様のままでも行けなくもないですが、それ以降や鋼サーキットのことを考えると耐久面が乏しいのでバフをお願いします。
Kullervo自体は使ってて楽しいフレームです。