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Kaminaught

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Posts posted by Kaminaught

  1. Just use whips (scoliac) or sticks (tipedo, orthos, tonbo) and with (a big plus) Primed Reach.

     

    Didn't try with Serro.

     

    I use Loki for his decoy. It's full of advantages, you can set where is your battlefield, to put where is not a slope.

    Send a decoy right at the dogs then get him back to your location (at distance from the nest) then beat the dogs to death while you're inv, for better dmg.

    Don't go in combo mode. It's useless, too slow to kill.

  2. Perso, j'ai pas aimé l'event.

    Pour ceux qui commencent à me connaître, j'ai du mal à apprécier les derniers travaux de DE. On peut dire que j'ai une dent contre eux.

     

     

    Points positifs:

    * Nouveaux ennemis, buggés certes,

    * Nouvelle tentative/test/idée de DE intéressante mais...

    * 1 Moyen de se faire des crédits (c'est peut-être un bug) avec l'offrande à 100k, observé maintes fois en solo runs.

    Parfois elle n'est pas consumée après un run réussi, ainsi on peut lancer un autre run et obtenir un autre 100k + bonus donc parfois avec une offrande de 100k, nous pouvons faire 2 runs donnant (100k+bonus1) + (100k+bonus2) = gain de 100k+

     

    Points négatifs:

    * Le synopsis est mauvais. Pour nous présenter ces nouveaux moas et leurs capacités, De a mal conçu l'affrontement.

    Un affrontement (surtout avec un nouvel ennemi) devrait être conçu avec une certaine tension et 'suspense'.

    Là, nous avons un temps d'attente relativement long pendant que ces moas font leur one-moa-show. Et la restriction du LoS durant le transfert est limite absurde. Mauvaise idée, mauvais concept.

    * Tentative de changement de rythme dans un jeu action, surtout quand DE prône le mouvement, le mouvement et le mouvement...

    Chose qu'ils ont débuté avec le raid.

    * Temps des différentes phases de l'event (transfert notamment),

    * Les moas sont mal equilibrés et cela rend l'event très frustrant à cause des one shot-kill même sous iron skin ou link.

    Tout particulièrement avec le isolator, celui qui possède des capacités de nullifier.

    Le knock down des moas sont hors de proportion, on reste à terre, stunned, pour des secondes pendant que le moa vous achève.

    Aucune chance de survie = event "pourri"

    Le knock-down est d'autant plus frustrant, rageant quand l'affrontement se fait dans un environnement clos, petit et surtout quand on n'a pas la possibilité de changer le lieu de l'affrontement.

    * RNG pour la présence d'un moa sur la map.

    C'est perso mais je trouve pas fun de rencontrer 10 isolators en 10 runs consécutifs, surtout en solo.

     

    J'ai beaucoup d'autres points négatifs mais ce sont des points ponctuels, personnels et non généraux.

     

     

    J'ai l'impression que DE bâcle de plus en plus souvent leurs events.

    Peut-être parce qu'ils ont/bossent sur des projets plus importants ou parce que le noyau des premiers/fondateurs de DE ont imposé leurs vues et décisions.

    Au final, peu de fun, des tests/tentatives (assez obscures pour nous) qui se révèlent négatifs voire très négatifs.

    Tout cela a une conséquence sur la communauté, sur les joueurs (nouveaux et vétérans). Et pas dans le bons sens en général.

     

     

    Je joue de moins en moins à WF, je log quand des alertes, des events m'intéressent, je les fait (du moins je fais la partie de l'event dont la/les récompenses m'intéresse(nt)) puis je me déconnecte.

    C'est rush sur rush, "vite pour que je me déconnecte, pour que je puisse faire autre chose..."

    Il n'y a plus de plaisir à jouer à WF, c'est devenu de plus en plus rébarbatif. Pourtant j'adore ce jeu, j'ai plus de 1700 heures à mon actif, je suis founder et je suis à 10000 du MR19.

    J'ai des armes qui attendent dans mon inventaire, qui pourront me faire passer MR19 mais... bof pas envie.

     

     

    C'est dommage.

    C'est en grande partie la faute de DE.

    Ex: Le mod "Greeding Pull" n'aurait jamais dû être ajouté au jeu.

    N'importe qui avec un peu de jugeote aurait vu son potentiel à causer des problèmes de style de jeu, style de jeu qui va à l'encontre de ce que veut DE. Mais ils l'ont quand même ajouté. Et maintenant ils ont des problèmes avec des exploits sur certaines missions qu'ils tentent de résoudre "maladroitement". C'est aberrant.

     

     

    Je fais confiance à WF qui est un jeu avec un grand potentiel mais je n'ai pas confiance en DE avec leurs décisions.

    Cet event en est la preuve toute faite.

    Des nouveaux ennemis, des idées intéressants mais des conceptions, des choix ridicules pour ne pas dire absurdes, incompréhensibles.

    Rien de neuf sous le ciel de DE à part le grind, le farm et la frustration.

     

    Et c'est dommage car le jeu pourrait être bien meilleur, il mérite mieux.

    L'année prochaine, peut-être...

     

  3. This alert can be done solo with a stick weapon type (ortho, tonbo, tipedo with reach mod).

     

    Just use enemy radar/enemy sense to detect manics, stay somewhere narrow (In Sparta style!) and melee (without using/going in combo mode because the combo animations will make you vulnerable) any manic shown on your map.

     

    With Loki, it's easier because you can bait them with the decoy and extra dmg with inv.

     

     

    Besides that, it's a boring mini-event/alert, as usual...

  4. Solution:

    Implement an "Unwanted Players List" where you can put the player's name you don't want to play with in the future. When you are looking for a squad, these players will be ignored in the search.

    By the time, these as... will be isolated, nobody will/want to play with them.

     

    How can you insert a name in this list?

    Screenshot your game for evidence to show, look during game who is the as... and in "recent players" menu, find the name, right-click and put it in the list.

     

    Case solved!

  5. In MMOs, raids are run by guilds and only with their own guildmates, most of the time. 

    Rarely with outsiders. The only exceptions are what we called "open raids" where a small and experimented group of raid leader(s) run those raids with any players but it's very compartmentalized.

     

    In raid, each thing is under control of sub-raid leaders, trusted people chosen by the main raid leader who, him, has the power of god, his word is absolute, because the secret of a successfull raid is discipline. 

    We have to manage the energy, the exhaustion, the wildness of raiders.

     

    The lengths of raids are not a problem, it's the challenge (the tactics can only be found only in term of weeks, even of months) and the awesome reward(s).

     

    A raid in most of the MMOs, needs a lot of raiders because the opponent(s) or the phases to be fought are difficult, high and/or complicated.

    The need of specialized groups is high (Main-Tanks, Assist-Tanks, Healers, Support, CC, DPS, Kiters, Pullers, buffers, rez team....)

    The organisation behind the raids is huge with lots of chat channels and sub chat channels. Informations always flow in channels and some channels are restricted to a few.

    Most everything are timed.

    People not knowing what to do is a DPS and they act only when it has been called.

     

    A 8 people squad is not a raid, it's a strike team.

    * force them to stand on pads, smiling at raging opponents and asking for more is very masochist. That gives a feeling of a lack of imagination.

    * If the environment of a raid is "toxic" for raiders (HP, energy being constantly drained out, underwater raid, restricted movements...), there is always a must-have item or a pre-raid quest to do for an item/a blessing to help/immune the raider against the toxic effect.

    * The reward(s) at the end is worth it. Something with powers higher than the rewards of standard or difficult quests or Something specific to a class.

    Most of the time, something that everybody can see and recognize at the first sight, Something with a specific design. Something that winners can "brag about".

     

     

    Here it's not a raid, just a skirmish, a strike operation.

     

    Warframe can not be put in comparison with the others MMOs.

  6. I didn't have the opportunity to try the raid missions yet.

     

    But with all i've read about, i'm not sure i'm willing to give it a try.

     

     

    DE's raid concepts are a bit confusing for me.

     

    Stand still under heavy fire and frustrating hits while others teammates are working ... 

    Stand still for a long period of time although DE preaches mobility since ages ago...

     

    AFK system here?

    Doesn't that mean we don't have to fear this damocles sword in raid?

    ofc, i know that nobody can go AFK during a raid but it's a bit contradictory here.

     

    The time and effort spent on these raids are they worth it?
    The Rewards are they worth it?
    I doubt it!

     

    I think i will pass on the raids and those rewards!

    Better to stay old school with my already arcane helmets!

  7. Not raging or ranting here because i didn't have the opportunity to try the raid missions yet.

     

    But with all i've read about in forums, i'm not sure i want to try them, weighting the time, the efforts spent on raids and the rewards at the end.

    Better to stay old school with my arcane helmets!

     

     

    DE's raid concepts are a bit confusing for me.

    If teamworks mean some players have to stand still under heavy fire and frustrating hits while others are working ... No thanks

    Where are the synergies btw frames skills? Where are the teamworks with different skills from different frames?

    AFK system still apply here? Talking about AFK aka "AFK-damocles sword", in raid DE is asking us to stand still???

    Stepping and standing on pads for a long period of time??? Where since ages ago, DE forced us into mobility only!

     

    I think i will pass on the raids and those rewards!

  8. Pour les frames de début, je te conseille Rhino (Vénus) ou Mag (Mars).

    Tous 2 nécessitent 1x cell mais aussi 1x neural, 2x Morphics. Ne penses pas que le cell est l'unique difficulté ici, le neural est aussi difficile à trouver au début.

    -Rhino pour les bourrins. Je pense qu'ils se reconnaîtront...

    Par contre, c'est le Jackal qui drop les blueprints. En solo, ce sera très difficile pour les nouveaux joueurs.

    -Mag pour son premier skill (Pull) et peut-être son "bullet attractor", les autres skills sont peu efficaces pour les nouveaux joueurs car ils nécessitent des mods "spécifiques" et "élevés en rang".

    Le "Pull" pour attirer vers toi les ennemis tout en les mettant à terre. Le temps qu'ils se remettent debout, tu pourras les achever.

    Le "bullet attractor" pour les boss.

    Mais ne comptes pas sur Mag pour t'emmener loin dans le système, elle devient rapidement inefficace sans beaucoup de mods. Elle te servira plutôt pour avancer rapidement dans les premières planètes.

     

     

    Pour les armes principales, comme dit Haukai, prends le Karak.

    Ou encore le Boltor, je ne me rappelle plus si cela nécessite un rang de maîtrise minimum pour le crafter. Mais c'est moins cher que pour le Karak.

    Tous 2 nécessitent 2x neurodes.

     

     

    Pour les armes secondaires, suis le conseil de Claymd pour les Akvasto.

    Ils sont excellents au début.

    Je les utilisais jusqu'à ce qu'un event me récompensa du Brakk, qui lui, était un des meilleurs secondaires jusqu'à la sortie des armes syndicats.

     

     

    Pour les armes de mêlées, je n'ai pas de forts souvenirs avec les Doubles Epées d'Ether (Dual Ether) par contre, je me rappelle avoir utilisé pendant très longtemps les Doubles Epées de Chaleur/Feu (Dual Heat Swords) jusqu'à ce que je passe à Orthos.

    Ici, ce sont les Morphics qui sont peu commun à trouver (Dual Heat Swords - 2x, Dual Ether - 3x, Orthos - 4x)

     

     

    Pour les ressources telles que neural, neurodes, cell, morphic ou encore pour les crédits, fais les invasions de bas niveau.

    Les invasions contre les corpus peuvent te donner des neural, neurodes et cells aussi, voire plus facilement que de farmer Sargas Ruk pour les cells.

    Les invasions infested peuvent de te donner des neurodes, des cells et beaucoup plus rarement des neurals.

     

     

    Mais, comme dit Einde, ne vends pas tes armes actuelles avant le rang 30, c'est pour le rang de maîtrise.

  9. Merci Claymd pour ce sum-up!

     

    Ma B.A. de la journée:

    Avec leur histoire d'event du néant où cela se fait anéantir, c'est un event ou une fois fait, cela changera les parties au néant définitivement?

    Car si cela change complètement le Void, cela fait voler en éclat le concept de bêta!

    Un bêta, c'est pour tester le jeu ET NON faire évoluer l'histoire sans possibilité de retour en arrière car en "release", il sera impossible aux joueurs de faire les parties Void que l'on connaît jusqu'à l'heure actuelle.

     

    Déjà que je grinçais des dents avec le AW, que je considère comme un add-on, une extension du jeu donc plus en bêta mais là.....

     

     

    Encore merci pour le sum-up, Claymd.

  10. Si tu n'y arrives pas, essaies avec Loki.

     

    - Tu distraits l'ennemi des consoles avec le decoy pendant tu élimines les ennemis les plus proches de toi.

    - Utiliser l'habilité 4 du loki "empêche" l'ennemi d'utiliser les consoles aussi.

    - Utiliser le téléport entre le decoy et toi, te permet de passer d'une tour à une autre.

  11. Current worse enemy : corpus/grineer with grenades.

     

    What i consider as the worse enemy : syndicate operatives.

    They are fools-with-guns running all around. And with their last fix forbiding them to cross your line of fire, they stay behind you or very close to you, even when you're invisible or under cover AND THAT, it's the worse because you got all the enemies fires going toward you, as if you have a perma "Bullet Attractor" on you.

     

    Current worse boss : They are all "easy" once you know what to do. If i have to choose one for being the worse, maybe the Raptor because of its flying all around.

  12. I bought a founder pack and plats.

    Yes, i spent (lot of) money on WF in the past.

     

     

    But not anymore, since 14.0, i stopped giving money to DE. I don't even remember the number of discounts (20%,50% or 75%) i had, but i let them all rot.

    I love wf, i love playing it but i hate DE, especially for what it has become and to where it's heading.

    If a business entertainment doesn't give me fun with its product, i won't/stop giving it a penny.

     

    Well, i bought the Nova prime access lately.

    Because at its release time, one of my customer asked me for a huge and long project.

    It was what i thought. I certainly thought that i wouldn't have time to play wf and go farming for Nova Prime parts then i decided to buy this prime access.

    The next day, i had an idea for this job and i solved it in the 1-2 next days.

     

    I guess i may continue to buy prime accesses from now but surely not buy any plats whatever the discounts i may get.

     

     

    Actually, i'm doing the pros and the cons for a founder package with another game, soon in closed beta (Skyforge).

  13. Perrin defense daily mission:

     

    Corpus tileset. The map is the same as Gilmaesh's post.

    2 medallions located in the tower shown in the picture from Gilmaesh's post.

     

    First medallion at floor 2:

    Warframe0090b_zps6z0ljv6u.jpg

     

    Second medallion at floor 3:

    Warframe0098b_zpsgehtcg7l.jpg

     

    Mission debriefing menu:

    Warframe0100b_zpsowxoaq32.jpg

    Funny enough, this screen showns "Wave 9" instead of "Wave 10"

  14. Tonight, I got 2x Syndicate interception daily mission :

     

    * Higher interception mission:

    Grineer tileset.

    No medallion.

    Rep earnt for 1 round : 11040 (no booster)

     

     

    * Middle mission : Interception

    Corpus tileset, the map is the same as Sannidor's.

    3 medallions at the bottom of the area. One in each large open container and the last one, a bit further, close to a door.

    Rep earnt for 1 round : 4430

     

    Warframe0075b_zpsycdimdwa.jpg

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