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(PS4)juanma301996

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  1. No es lo único en lo que me baso, lo que pasa es que es de lo que me ha dado tiempo hablar. Warframe podra ser un juego online, pero aspira a tener una buena historia. De hecho desde la primera aventura te dejan claro que la historia va a ser muy importante en el juego con la aventura de Vorr. Dejan que muchas. cosas sean un enigma, como la identidad del warframe, porque se supone que te lo quieren contar después. Yo no exijo que el Warframe tenga una historia espectacular pero si que por lo menos sepan contartela bien, porque si no da la impresion de que la historia esta ahí de relleno y que es completamente innecesaria. Se ha criticado mucho a Anthem por ejemplo por su modo historia mientras se decía que el Warframe tenía una historia al nivel de la de un triple A
  2. Sé que voy a herir la sensibilad de muchos con este post. No pretendo menospreciar a los jugadores de Warframe, ni tampoco quiero dar a entender que este juego sea una completa ....(cosa no muy buena). Pero dista mucho de ser un juego perfecto, de hecho ni siquiera lo consideraría un "buen juego". Lo único que ha hecho que Warframe haya llegado hasta donde está ahora ha sido el tóxico amor que siente su comunidad hacia este juego y esa capacidad que tiene para mantenerte enganchado cuando comienzas a jugarlo. Sin embargo, conforme avanzas en el Warframe te vas dando cuenta de que dentro del bonito envoltorio del caramelo no hay nada, no es más que un cascarón vacío. A lo largo de este post ,voy a intentar hacer un análisis del Warframe y a explicaros porque el Warframe para mi no es un buen juego. Puede que me este equivocando, pero espero que respeten mi opinión, al igual que yo respetaré la vuestra. Historia La historia no está bien contada Empecemos con lo más aclamado entre las supuestas virtudes del Warframe. Muchos jugadores dicen haberse enamorado de este título porque tiene una de las historias más complejas que han visto en un rpg gratuito. Y lo cierto es que no creo que la historia sea mala, de hecho parece bastante compleja y profunda... parece. Todavía no sé muy bien de qué va la historia del Warframe, y no es que no haya mostrado interés por leer los diálogos o por ver las cinemáticas... las pocas que hay en el juego. Simplemente no consigo conectar con ella, siento que se me escapa. Y es algo que no me ha pasado con otros juegos. La historia del Bioshock 1 y del 3 por ejemplo, se me quedó grabada a fuego en la memoria y también la de Life is strange. Pero en Warframe había muchos momentos de " no se qué ....está pasando" o de "no me acuerdo de nada de lo que pasó antes". Y yo creo que esto se debe principalmente a tres motivos. 1 La historia se cuenta con diálogos y no con imágenes: El juego pretende que nos metamos en la historia leyendo o escuchando, si sabes inglés, unas pocas líneas de diálogo que además son bastante confusas, pues tienes la impresión de haber aparecido a la mitad de algo "grande" que ha sucedido en la historia. Ilustrémoslo con un ejemplo, la introducción de la aventura "Sueños robados" "Esto es inesperado, después de décadas de búsquedas los grinner han encontrado el último de los códices arcanos para perderlos a manos de una ladrona...." El juego da por sentado que tu conocías esos códices arcanos (de ahí que Lotus diga "los códices" y no "unos códices"), que sabías de su importancia y que cuando Lotus te aparezca en forma de holograma en tu buzón tu vas a decir "Oh vaya Lotus, el universo entero está en peligro, ahora mismo me pongo mi traje de ironman spacial ninja y me voy a zurrar a los malos" Pero para mí no fue más que otra de las ........... tareas de Lotus, pues no sé absolutamente nada de esos códices, me importan menos que los mórficos que tengo que recolectar para fabricar a Rhino. Supongamos que el mensaje hubiera sido: "Esto es inesperado, después de décadas de búsqueda he encontrado la figura de One Piece que me faltaba en mi colección, pero ha caido en manos de una otaku poser que no se ha visto ni Naruto.Ve a buscarla" Incluso en el último caso hubiera sentido más emoción. Pero es que para colmo, el juego nos cuenta el resto de la historia mientras estamos en medio de una misión, liándonos a tiros con los enemigos... ¿pero quién demonios se va a parar a leer los subtítulos o a intentar entender lo que dice el personaje mientras 30 robots corpus le están poniendo bien calentita la armadura de titanio? Cuando Maroo nos explica qué es lo que hizo con el códice y porqué la persiguen los grinners, ¿no hubiera sido mejor enseñárnoslo a través de una cinemática? Porque claro, como es un indie lowcost, no tienen dinero ni para cinématicas, pero si para diseñar mapas como las Llanuras de Eidolon y le Valle del Orbe. Os parecerá una tontería, pero es uno de los pilares de una buena historia. "Muestre ,no cuentes" .No me aburras con un diálogo interminable entre dos personajes. Haz que los grineers aparezcan y que tenga que enfrentarme junto a Maroo a ellos. O por lo menos que las misiones sean algo más que la misma ...... (cosa aburrida) que hacemos siempre con la voz de fondo de Lotus y Maroo. Lo peor desde luego es ese teaser que aparece al final de la aventura. ¿De verdad me estás diciendo que mi recompensa por recorrer medio marte para encontrar las tres partes de ese códice que no me importa ....(nada) es una voz de ultratumba diciendo, "todo es silencio, uy que silencio hay , todo es calma...calma.... vaya calma" Después de pasarme el Segundo Sueño le empecé a encontrar sentido a estas palabras pero la primera vez que las escuché el único que estaba en silencio era yo, enfadado con Digital Extreme Y esto no pasa solo aquí, tambien lo vuelven a hacer en la aventura de las Arenas de Inaros. ¿Tanto habría costado mostrar los recuerdos de Baro en forma de figuras de arena que reproduzcan lo que sucedió en ese momento en lugar de estar cinco minutos parado en un sitio mirando la pared como un ....? Supongo que diréis algo como "bueno pues busca información en la wiki de warframe". Pero es que es el juego el que tiene que ser capaz de contarme la historia, no tendría que recurrir a ningún apoyo en forma de muro de texto, y mucho menos si ni siquiera está incluido en el juego. 2 Una historia en forma de película de Antena 3 Antena 3, para los que no sois españoles, es un canal de televisión conocido por poner muchos anuncios. ¿Porqué hago esta comparación tan extraña? Os lo explicaré brevemente. Todo sabemos que en Warframe las aventuras aparecen como los episodios de un anime. No se van entrelazando la una con la otra, diluyéndose en las misiones que haces para avanzar en el juego. Completas el planeta X, haces unos cuantos retos que te pide el juego y obtienes como recompensa un capítulo más de la historia. Y el problema de este sistema es que desde que llegas al punto A hasta que llegas al punto B no pasa NADA. ¿Recordais que mientras completábais Venus o Mercurio hubiera algun adelanto de la aventura de los sueños robados? ¿Había en Neptuno alguna pista sobre lo que iba a pasar en la guerra interna? Y aparte de las aleatorias apariciones de los sintientes, veías en Urano al menos una escena en la que empezaras a intuir que lotus te ocultaba algo? No, en absoluto, las misiones en este juego no son más que un obstáculo o una serie de desafíos clónicos para acceder a la continuación de la historia. El escenario por supuesto es siempre el mismo, y la dificultad no cambia demasiado. ¿No se supone que ,conforme nos acercamos al boss, los enemigos deberían ser más duros y el paisaje más oprimente y siniestro? Pero es que hasta los bosses carecen de la mas mínima influencia en la historia. Tomemos como ejemplo a Jackal, el boss de Venus, esa especie de araña robótica. Sinceremente no encuentro ningún motivo por el que tendría que pelearme con ese bicho. ¿No podría simplemente esquivarlo, pasar con disimulo por detrás y continuar al siguiente planeta? Es verdad que hay juegos donde los bosses no son importantes para la historia, pero por lo menos están bloqueando el camino. Y ni siquiera se puede decir que Jackal este haciendo eso. El fantasma de Warframe que está en el rail solar si que está suponiendo un obstáculo para mí. Mientras que Jackal solo es uno más de esos monstruos que están en la lista negra de Lotus, y que tengo que matar porque ...patata. No vaya a ser que escape al exterior como uno de esos miles de clones suyos que pueblan el Valle del Orbe. ¿Y a veces no echáis de menos a Vorr?Ese villano tan carismático, que estuvo apunto de matarnos y que tenía tanto poder que ni siquiera la propia Lotus podía detenerlo cuando se metía en nuestra cabeza? Pues al final acaba resucitando de una forma inexplicable en Ceres ( se suponía que lo matamos en Mercurio) y juntándose con un robot psicópata para (intentar matrnos) en una batalla que sería digna de aparecer en los créditos del Dark Souls ( como una versión china de Smough y Ornstein). Luego resucita otra vez para quedarse como guardián del vacío. Es decir, que no lo volvemos a ver ni en una sola aventura. Ya que lo han resucitado dos veces, podrían haberlo hecho una tercera vez para que apareciera en la guerra interna. ¿No va la aventura sobre la reina de los Grineers? Por esto considero que la historia es una pelicula de la tele con sus buenos 30 minutos de anuncio entre escena y escena. Me hace gracia cuando la gente criticaba Anthem porque alargaba la duración del juego poniéndote misiones secundarias obligatorias, cuando Warframe es igual o peor. O si no que se lo pregunten a quien haya hecho la misión de encontrar una marca aleatoria en el mapa tres veces para avanzar a Fobos o la de hallar tres alijos dentro de tres armarios de localizacion completamente aleatoria en tres misiones de sabotaje... ¿O como olvidar esos 1000 ducados, 5 fragmentos de eidolons, 15 celulas de orokins y 24 horas de espera para completar el prólogo de Quimera. No es por quejarme del grindeo, ¿pero no créeis que cuando ya haya conseguido esos materiales habrá pasado tanto tiempo que habré perdido por completo el interés por ver la continuación de la historia? Y lo peor son desde luego esas aventuras que no son aventuras. Consigue tus archialas, cría a tu Kubrow, desbloquea a tal warframe del que ya tienes su versión premium... Oh, que emocionante. 3 No hay relación ni influencia de la historia en el juego. Si, ya sé lo que me vais a decir, pero es que el tenno.... Bueno, olvidémonos del tenno y de la Guerra Interna. Quitando esas dos, ¿hay alguna aventura que, despues de completarla, tenga una influencia importante en lo que vemos cuando entramos en una misión o cuando estamos en la propia nave? La respuesta es un rotundo no. Termina la aventura de la Guerra Interna y vete al cónclave. Allí seguirás viendo a Tenshin con su quiosco de mods para el competitivo, ni siquiera te dice alguna frase profunda después de que le hayas salvado la vida, en plan "Tenno te has ganado mis respetos" Nah, ¿para qué? Nadie se fija en esos detalles. No os imaginais lo que cuesta introducir una nueva frase en un npc que repetirá el mismo diálogo hasta el infinito. Después de la aventura de los sueños robados, ...ya puedes ir al bazar de Maroo. Y bueno, tienes el códice en el cuarto de baño, por si necesitas papel higiénico. Tras completar el Prologo de la apostasía, DE tenía la oportunidad perfecta para demostrar al jugador la soledad y la angustia que debía sentir el operador tras la desparición de Lotus, silenciando la voz de Lotus por completo. ¿Que hacen en lugar de eso? Ponen una version ciberpunk de Lotus, con la skin secundaria lila y la voz autotuneada. Claro, es que si Lotus no me dice que extermine a todos los enemigos en una mision de exterminio, no se lo que tengo que hacer, me explota el cerebro. Y avisarte de la llegada de cápsulas de oxígeno no es para nada una función que pueda hacer Ordis o el propio operador, no, en absoluto . Es más, podían haber aprovechado esa aventura para introducirnos un dilema muy interesante. ¿Considera el operador a Ordis como un compañero o solo como una máquina? En lugar de eso, prefirieron recurrir a la lotus punk, porque era mucho más barata, y como este es juego free to play, ¿para que nos vamos a quejar? Ya es suficiente con que estos seres misericordiosos nos dejen jugar a su juego, es que no hacía falta ni que pusieran ninguna aventura. Hay otro tema que también me hace cosquillas en las celúlas Orokins. Stalker. Sí el famoso Stalker, con diferencia, el villano más de ....bajo cociente intelectual que jamás ha existido. Se supone que en la aventura del segundo sueño lo matamos..., pero al final resulta que esta vivo y nos sigue persiguiendo, el sabrá porqué. Y eso me lo puedo tragar pero alguien puede explicarme de una forma lógica y coherente porqué Stalker quiere vengarse de cada Boss que mato. Que se quiera vengar de Vorr, lo podría entender, tal vez para Stalker era una víctima de la crueldad sin limites de los warframes, pero ¿ Lephantis? ¿En serio? Estamos hablando de un bicho que quería infectar todo el sistema solar y convertirnos en mutantes zombificados, hice un favor al universo al matarlo, pero el bueno de Stalker quiere vengarse de un monstruo que podría haber intentado devorarle. ¡Viva la coherencia! Lo de Stalker no es, claramanete, un caso aislado. Ocurre tambien por ejemplo tras acabar la mision de Solaris Unida. Guay, ahora al fin somos libres, el reinado del terror ha terminado. El camino sera duro, pero nada nos parara. Ahora voy a hacer unas misiones en el valle del Orbe para apoyar a la causa y... espera, este holograma que aparece encima de la puerta del ascensor es una imagen del antiguo dictador de Fortuna abrazando a un obrero mientras sonrie y con una frase cursi debajo. Vaya que... revolucionario me siento. Por detalles como este pienso que la historia de warframe tiene mucho potencial pero esta tán mal implementada que no puedes disfrutar ni un 5% de lo que la hubieras disfrutado si se la hubieran trabajado. Se notá a leguas que las aventuras fueron un añadido más, como las nuevas armas o warframes que salen cada año, que ni siquiera se han molestado en pulir los detalles. Y por supuesto, viendo como está el panorama, jamás llegaremos a ver una reestructuración de los mapas para que la historia encaje en el juego. Yo prefiero una historia no del todo bonita y sin mucho atractivo pero bien contada que un galimatías de diálogos profundos y escenas espectaculares. Y hasta aquí lo dejaré, si tengo ganas a lo mejor hablaré de otros aspectos del warframe que no me gustaron. Si es que no me da pereza escribir tanto.
  3. Los desarrolladores podran hacer lo que quieran pero eso no significa que no podamos quejarnos. Veo en esta comunidad una falta enorme de autocrítica, cada vez que alguien saca un post quejandose de algo es siempre lo mismo. Solo te encuentras gente justificando los fallos que pueda tener el juego con diversas excusas. Y todos sacan la misma conclusion. El Warframe es perfecfo, el problema es tuyo que no sabes jugarlo bien... El problema que tiene el Warframe es que no es como un League of Legends, aqui inviertes recursos ,tiempo y hasta dinero en los Warframe o las armas. Me parece bien que hagan nerfeos, pero no que un personaje acabe en la basura de la noche a la mañana. O que jueguen con el tema de los rivens mods. Poneos en el lugar de la persona que invierte horas y horas recolectando kuva para conseguir su riven mods de su arma favorita. El juego se empeña en nerfearlo y al final todo ese sacrifico no ha servido para nada. Te sientes completamente estafado. Y direis bueno pues no tengas riven mods. ¿Y entonces para que ponen los riven, si no quieren que los usemos?
  4. Lo cierto es que tienes toda la razón pero cuando te quejas de algo en el Warframe resulta siempre que la culpa es tuya, por no tener paciencia, no del juego por ser aburrido. Si fuera un juego de Bioware y no de Digital Extreme ya estaría la gente echando fuego por la boca. A ve, me lo puedo tomar con calma. También puedo tomarme con calma las absurdas misiones de sabotaje, los bugs, la falta de contenido, la jugabilidad pesima, la excesiva facilidad de los enemigos, los graficos de nintendo DS, los mapas horribles que necesitan un urgente reworks, los warframes inutiles y las armas-supositorio, el parkour de relleno, las archialas, el autodaño, la nula cooperacion entre jugadores. El problema del warframe es que es un looter shooter donde el farmeo es el único fin del juego, es farmear por farmear, farmear para conseguir algo con lo que farmear mejor que te ayudara a farmear mejor un recurso para farmear un arma que farmea mejor. Y encima el loot es muy pobre, casi todo lo acabas consiguiendo comerciando.
  5. Lo que yo quería decir es que al final se hace más rentable comprarle el mod a un jugador que rollearlo tu. No tienen porque dar todo el control a los jugadores sobre el stats, solamente permitirle que no siga frustandose rolleando un mod del que no le va a tocar nada. Respecto a lo de la disposicion tal vez tengas razon , pero el sistema no puede basarse solo en la popularidad. Al final acaban penalizando armas que no son tan buenas, solo que estan sobrevaloradas.
  6. Si lo que quieren los creadores del juego es que utilice armas poco populares no van bien encaminados. Agradezco que me deis ánimo para seguir intentandolo, pero yo no voy a invertir toneladas de tiempo y paciencia en un arma normalilla o incluso mala. Lo que han comentado de que se usa otras armas para eidolons tambien es cierto. Pero no hay que ver solo el daño, las armas más efectivas siguen siendo los francotiradores, por su alcance y su capacidad de hacer mucho daño en un solo punto sin perderlo en una explosion, como la opticor. Además salvo la opticor todas esas armas que mencionar tienen ya una disposicion baja. Si pudiera tener un mod agrietado especializado en eidolons para la zarr lo usaria, solo por echarme unas risas. Pero es tan costoso el proceso de conseguir kuva que no veo que merezca la pena.
  7. Por cierto la disposicion agrietada no deberia ser en función de la popularidad. A mi eso me parece una verdadera gilipollez. Que un arma se use mucho no quiere decir que este rota. ¿Porque demonios me tiene que penalizar el juego porque a la gente le de por usar mi arma favorita? ¿Que culpa tengo yo o el arma? A lo mejor la gente la usa porque es más comoda, más sencilla de usar, más bonita , o porque esta de moda. Por otra parte,¿ que un arma mala se vuelva muy buena, no era acaso el objetivo del juego?¿ Porque se quejan entonces de que un agrietado puede mejorar un arma inútil? No es que no haya tenido suerte, es que el sitema de los mod agrietados es frustante. Tienes sucederte un milagro para poder tener el mod que buscas.
  8. Pero con las reliquias yo tampoco que me quejo, porque sabes que tarde o temprano te va a tocar la que tu quieres. El kuva es diferente, te puedes pasar un mes farmeando y que al rollear solo te toquen porquerías. Te sientes como si hubieras perdido el tiempo. Además farmear kuva es extremadamente aburrido. Se que el warframe es un juego de grindeo pero por lo menos cuando farmeas otros recursos sabes que con cada misison estas mas cerca de conseguir lo que quieres, o en fisuras al menos te puede tocar otra cosa que luego vendas en el mercado, aunque sea como basura prime. Sinceramente yo no creo que el arma vaya a estar más rota ni se haga mas popular por hacer más facil el farmeo de kuva. Yo soy jugador de Ps4 , y no se si en PC es diferente, pero lo único que veo en eidolons son lankas y rubicos, nada más. Si fuera mas facil farmear kuva, verias más gente con una snipetron o una vulkar fantasma, con su mod agrietado. Como mínimo deberian reducir el coste de las armas con mala disposición, porque encontrar a un jugador que se moleste en rollear un mod de la vulkar fantasma es muy complicado. Por no hablar de todas las estafas que hay en el riven market por lo dificil que es saber el precio exacto de un mod. En fin, que si lo que el juego quería era hacer que las armas poco populares se usaran así no lo va a conseguir en absoluto, nadie se va a frustar rolleando un mod de un arma mala, cuando cualquier mod de un arma buena de disposición 1 va a ser mucho más útil.
  9. Eso de los precios perjudica a unos y beneficia a otros. Cuando salio la alerta del lobo para muchos debió ser una ostia mental, de costar 600 paso a costar 50. Pero la vida es así, explota la burbuja financiera y hay que joderse XD. No me parece bien que tengas que condenar a otros jugadores a frustarse y perder la pasion por el juego solo porque a ti en su momento el mod te costo 1500 pl.
  10. Me estás diciendo que un arma muy mala se va a convertir por arte de magia en un arma muy buena solo por ponerle un mod agrietado? Si ya veo a todo el mundo con su mod de la zhuge y de la viper. No veas, no paro de ver paris prime en eidolon tio jajaja. Además aparte de la lanka y de la rubico, hay algun arma con la que salga rentable tener un agrietado?. Yo tengo un mod de la opticor que me da 160 de daño , 100 de toxina y 70 de cadencia de fuego. Pero sinceramente no veo donde usarlo, para eidolon, no puedo, para fisuras , lo mismo da que vaya con el mod o sin el , igualmente desintegro a los enemigos. Incursiones es un chiste. Arbitramiento no tiene sentido. Y Warframe no es un juego competitivo. Además yo no pido que te den el kuva de gratis ni que puedas elegir todas las stats. Pero por lo menos te permitan bloquear una sola, aunque para eso tengas que gastar el doble de kuva en cada roll. Lo que sea que me haga sentir que esas 100 horas farmeando kuva no han sido un desperdicio
  11. Llevo varios meses jugando a este juego. No me considero un veterano, pero creo que le he dedicado suficientes horas para poder decir que sé de lo que hablo. Lo he probado casi todo del juego, algunas cosas las he encontrado muy repetivas y otras me han encantado. Pero no hay nada en este juego que este peor diseñado que el kuva y los mods agrietados. ¿Como puede ser que solo para darle dos rolls a un mod tengas que hacer una hora de supervivencia kuva? Y eso con potenciadores y el kavat, porque si no farmear kuva se hace completamente inviable. Las inundaciones de kuva por otra parte, solo te dan 1200, 2400 con potenciador, y 4800 si todos los planetas se alinean y el kavat te suelta el buffo. Esto, a decir verdad, se podría sobrellevar, si no fuera porque las stats de cada roll son completamente aleatorias. He visto gente que lleva 400 rolls con un mod y aún no le tocó lo que quería. "Confórmate con cualquier cosa buena" dirán algunos. Pero en armas con una disposición de 1 o de 2 cualquier cosa buena es equivalente a quedarte con un mod inservible. También habrá quién me diga que me olvide de los agrietados, que son opcionales. Bueno, tener continuidad prime o flujo prime también es opcional. Hacerte un chroma umbra para eidolones también lo es. Y ponerle reactores o catalizadores a las armas y los warframes. En ese sentido todo es opcional en este juego. Además se supone que los mods agrietados fueron diseñados para que las armas poco populares se usasen más. Yo tengo el inventario lleno de mods agrietados basura, e incluso de armas que me gustan. Pero me sale mas rentable rollear un mod de la lanka o de la plasmor arca hasta que me toque algo bueno y comprar esos mods a jugadores que hayan tenido más suerte que yo. En fin, me parece que el sistema de los agrietados y el farmeo de kuva necesita una mejora urgente. Deberían poner que se pudiera fijar una stats, o como mínimo, reducir el coste de kuva, ¿De verdad piensan los creadores de este juego que con solo 9 rolls es suficiente para que te toque algo bueno? Lo único que hago últimamente en el warframe es farmear kuva. Solo tengo una hora para jugar cada día y la tengo que desperdiciarla en farmear kuva para rollear un mod de la lanka que compre por 150 pl. Sinceramente esto del kuva me esta quitando las ganas de jugar. Todo lo demás que hay en el juego se puede conseguir con constancia y paciencia, pero los mods agrietados... Me encantaría saber vuestra opinión. ¿Os parece bien el sistema de los mod agrietados que hay ahora?
  12. El sifon de kuva me aparece incrustado en la pared, y otras bajo tierra.
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